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【10カイ目の】ロボスレ(ノ□皿□)ノ シ【10電カイ始】

604名無しさん@2周年半:2005/09/25(日) 23:15:13 ID:T.XZz.S6
2HSが有利F稼げたら楽しいな

605名無しさん@2周年半:2005/09/26(月) 23:47:39 ID:WU79urEk
>>601
レシピキボン
自力じゃ3割くらいが限界…

606名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 08:23:44 ID:Y1SxAKH.
投げCH>HS青>JS>JP>JC>JK>JD>空ミサとか
投げCHでまだ光ってたらダッシュ降り際JSCHでノーゲージで空コンいけるべさ
これで普通に減る。投げ補正とか気にならない

607名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 17:39:50 ID:q/L/7wSY
ロボといえば何かって?

HS暴れにきまってんだろ

608名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 18:29:32 ID:HWaiw0I6
むしろ昇竜暴れだろ
発生3FでHSよりも確実

609名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 18:53:02 ID:.h9jzExg
HS暴れは保険付きなのが強いところ

610名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 19:05:03 ID:ZdZBpPDA
14●カイ幕ホームラン無敵減少か消滅 
ひどいだろ。よほど、ソル以外に無敵昇竜やるのがいやなんかね?

611名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 19:05:10 ID:rRPFQdPc
正直ゲージ効率最強のロボならRC昇竜でも問題無いだろ。

612名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 19:12:44 ID:e0NpUVmA
ゲージ効率が上がってるなら最強だが
少なくとも青リロじゃ効率最強じゃないな
攻めゲーで攻められてて直ガしなきゃゲージ溜まらないし
青キャンして切り返しても残りゲージ少ないとたいした事出来ない
髭使ってるとゲージ効率に驚けるよ

613名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 19:23:37 ID:IAklB6v.
その直ガの溜りが異常なんだが
ゲージに関して文句言えるキャラじゃなかった
少なくとも電力足りないって時点で直ガ精度や戦い方考えるべき
むやみにFD使ってないか?

614名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 20:01:26 ID:HWaiw0I6
そうだな、ロボは直ガだろ
後は充電の設置タイミングが駄目なのかも
何気にこのキャラってムズいよな

615名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 21:05:12 ID:qiiC/zTE
しかし、フォモに直ガはキツイ。
削りが、ヒドス。

616名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 21:05:35 ID:TVQOKppE
ゲージが溜りやすいのはわかる
しかしエディや髭がマッパパンチ!マッパパンチ!とかいってモリモリため
たゲージをコンボにしか使ってないのみてるとなんだかな〜とは思う

617名無しさん@2周年半:2005/09/27(火) 23:01:37 ID:3bGDj9I6
>>585
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカ-マ

618名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 00:56:11 ID:Fbt6oZe6
諸君等の愛したロボカイは死んだ
何故だ!

619名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 01:13:26 ID:.lt5KzPU
別に死んでないし

620名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 01:17:45 ID:SrJ6rbAs
生きてないし

621名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 02:19:21 ID:0aRY07Bs
た し か に

622名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 02:51:07 ID:8C5cda.2
>>610
HS鈍化ってマジなのかね
だけどそのサイトって技の熱量増加が書いてないんだよね〜
まぁ当てにするのも程々にって感じだ

623名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 03:08:17 ID:KdjOPlOw
>>610
青リロのS弁天みたいでかえってダメージ上がりそうなんだが。

624名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 03:37:08 ID:GohM5uvk
つかロボ使いって人口多いのか?
地元で使ってるの俺一人なんだけど…

あぁ、田舎だからか

625名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 03:55:51 ID:RIqxGON2
ナガオさんも塩澤さんも聖騎士にキャラ変えらしい・・・・
ありさかさんも変える可能性高いよなぁ・・・・

626名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 05:24:58 ID:hKRzu.w.
別にいいよ

627名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 05:41:02 ID:MNxN318s
HSと昇竜が…
死んだ…

628名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 07:39:28 ID:7k/mjTdI
とりあえず俺はしばらくロボでも頑張ってみるわ。
他の本キャラ候補も使ってくけど

629名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 12:02:39 ID:byZJUk1g
ゲセで/触ったのか?
どうだった?

630名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 12:28:40 ID:GOb/4zA6
使ってみた。
まず、HSは目に見えて遅くなってる。青あっても意味ないだろって感じ。
ほーむらんはリバサLV2の相打ち多かったんで、発生と同時に無敵が切れてるのかも。
相手の重ねミスも考えられるけど。

631名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:09:29 ID:pm4ksrWQ
ロボカイ死亡確認・・・とまではいかないけどかなり性能ダウン
廃熱の硬直がうんこ 青リロの感覚でやってると最初のうちは確実にオーバーヒートすると思う。
ただ火力はあまり下がってなくて空ミサの性能も相変わらずイイのでこれからの研究に期待だな

632名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:35:51 ID:vemVJq9U
遠Sは発生がロケテより早くなってるキガス

633名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 13:37:37 ID:hKRzu.w.
普通に戦える戦える

予想していた絶望感より全然マシ

634名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:12:37 ID:pLrMVWa2
しかし、持ち味がほぼ消えて完全にストイックなキャラと化した感があるな。
今までみたいにおかしい性能の技も減ったし
このキャラで安定して連勝できるようならプレイヤー性能高いと言ってもいいんじゃまいか。

635名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:24:43 ID:0CSfUtr.
今まで4強だったんだしまろやかになってよかったんじゃないか?
…にしても新しくやること思いつかないな

636名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:32:26 ID:pLrMVWa2
まぁね。俺も正直前の強さには若干引いてるとこあったし、強さ的には今ぐらいがいいのかも。

とはいえ、マジで開拓する要素探さんと使ってても飽きそうだね正直。
JHS弱くなった分空中ディバインみたいな新技ついてくれれば面白かったのに

637名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 14:40:56 ID:YQrIStzM
いい感じ
ほんとまろやか〜
十分勝てる
必殺技が追加されてれば研究要素があってよかったけどさ〜

まぁ地味にリターンを求めるようにしよう

ぜひぱぎゅ氏に使ってもらいたい

638名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 15:13:15 ID:FsC.6NkM
立ちH鈍化
近S超鈍化でコンボ入りにくい
昇龍3LVに青あり
前Hに青あり
前Pの判定強化?
JSの判定強化?
屈Sの距離が短く
カイ電波に補正
屈Kには補正なし
遠Sがロケテよりやや速く
前H3LVが超鈍化
2〜3LVもやや鈍化
カイ現象の硬直が長く
全体的に機動力ダウン&ゲージ効率ダウン


こんな感じ?


なかなか良調整だと思うw

639名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 15:25:06 ID:ZRqUnKEg
他キャラ使いだけど、痛カイ撃の高速化は凄い。

使えるのかどうかは知らんけど、初見ではマジビビる。

640名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 15:32:23 ID:CocmcLJo
ちょw昇竜青ってやりすぎw

641名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:09:10 ID:x5CAw/K6
カイ幕無敵あんまないな…。
んでチャリダスト使ったら二割ぐらいしか減らないでやんのW

642名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:16:13 ID:4U56AHgQ
待て、2S>HSは繋がるのか?

643名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:24:19 ID:MoieINsM
一応入るけどジョニー以上だときついですね

644名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:26:11 ID:4U56AHgQ
今まで通りダッシュ近Sから追撃可能?近S超鈍化とか書いてるけど。
青キャンのタイミングは?

645名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:32:08 ID:kvEiWXJY
ダメージ重視はもうダメだな。
電力優先か

646名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:33:24 ID:L0mg75UU
ポチョにも入ったよ
でもダッシュ近Sが遠Sに化けてエリアルいけなかった

647名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 16:34:46 ID:4U56AHgQ
ダッシュ近S>エリアル〜は無理かな
立Pでも挟むか

648名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:00:00 ID:/xZjhc4E
ゲージ全然たまんねえ・・・
なにこれフザケテルノ?

649名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:11:20 ID:.lt5KzPU
一歩前に出ろよ

650名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:12:08 ID:IRFlaVH.
昇竜の無敵はどうでしたか?
排熱青はガセ?

651名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:13:45 ID:4U56AHgQ
>>650
少し上を見ろ
あるっつってんだろ

652名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:14:58 ID:95IYrRP2
昇竜の青てタイミングどのあたり?

653名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:16:08 ID:l2idRNhU
そういえばオープニングアニメにロボとアバ追加してたね。
感電してるロボカワイス

654名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:16:36 ID:YCyI5uQ2
ダッシュ近S>HSができないのでダウン重視でいいかと
あとチャリのダメージ補正ってほんとにあるんですか?普通に青リロ並に減りましたが

655名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:16:54 ID:/xZjhc4E
>>652
上がりきった後
スキ消し

656名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:37:35 ID:VutPLYWw
JDの制空能力上がってない?
ダッシュJDとかもやたら飛ぶし

657名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:41:38 ID:4U56AHgQ
つか立Pの有利Fとかはちゃんとそのままなんだろうな

658名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:43:09 ID:IRFlaVH.
昇竜無敵を返してくれ

659名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 17:43:58 ID:J5MXFLEw
なんにせよそこまで絶望的じゃなさそうだ。ヨカッタヨカッタ
ところで、色はどうなってる?
出来れば各種ボタンの対応色を知りたい

660名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:11:13 ID:r8zhlovg
hs蒼でにくいなぁと思ってたけどHS自体が遅くなってたのね。
俺もなかなかの良調整だと思う。
空ミサの回転率があがった?ようなきがする。
カイ現のリターンが減ってるのがなぁ

661名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:27:06 ID:SrJ6rbAs
遠Sが鈍化してるのは俺のとこだけか?

662名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:28:19 ID:/xZjhc4E
誰かありさか3択試した?

663名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:33:24 ID:QBP1LxOA
>>661
ロケテの時はあんなもんじゃなかった
もっとひどい気がした

これはマシかと

664名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 18:39:17 ID:4dLRyVx.
空味噌は硬直減ったっぽい?
HS青がでねー


暗示にまけたああああ

665名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 19:54:34 ID:1QQ6CssQ
署名しようぜ

666名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:09:44 ID:rvXzmBOo
昇竜の無敵フレームどの位?
リバサで使えるの?

667名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:13:17 ID:byZJUk1g
>666
ディズィーの2Kに相討ちだった

668名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:20:10 ID:/xZjhc4E
もう無敵は無いものと考えていいかも
結構使ったけど一方的に負けか相打ちしかなかった

669名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:22:25 ID:lS7JWAb.
HS青のタイミング普通に全然変わってなかったけど。出ないのは下手くそなだけ

670名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 20:26:49 ID:QBP1LxOA
>>665
じょにー使いになればいいよばいばい

671名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:29:52 ID:4U56AHgQ
カイ幕は、もうチップの昇竜と同じ様な感じでFA。

672名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:31:17 ID:Q/4plMWk
正直それ以下だろ。リバサで出したら普通に潰されるんだから。

673名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:32:59 ID:Y4E/rDt6
遠S持続増えている?
地ミサ座談後振ってて相手カウンターがよくあるんだけど

674名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:34:45 ID:4U56AHgQ
え、ロボ今回リバサ無しか?
まさか遂に駄目駄目が実戦投入か?

675名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:36:57 ID:SrJ6rbAs
カイ幕LV3には無敵あるっぽい

676名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:37:44 ID:tqGhfvyk
空から攻めるとエディとか、いろんなキャラのしゃがみ状態に対応できない。逃げる時以外飛ぶなと言うことか?

677名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:41:43 ID:/xZjhc4E
JHS弱いな
あの軌道でキャンセルもできず攻撃LVも低いとか使いにくすぎる

678名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:46:36 ID:et8Q2V1k
>>669嘘つき

679名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 21:52:47 ID:O4BLnAlA
>>677ぴょんぴょん跳ぶ相手に、たまに牽制で振るくらいかな(´・ω・)言うほど使い道無い。
メイ戦で大分使ってみたけど、使うならバックジャンプで遠くからだな。慎重に振らないと、発生遅いから痛い目にあった。


見せとく感じかな。

680名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:24:28 ID:2TTi2QHM
読んでる限りでは個性のないダメダメなキャラにしか見えない

681名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:25:49 ID:ZvfZev9g
>>659覚えてる限りでは、Kが変な黄色、HSが暗い赤、ダストが暗い青
みたいな感じだったと思う。コインを入れるたびに色を変えたんだが、
どうも全体的に暗めの色が多かった気がする。

682名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:26:45 ID:ZUfWbv9.
せっかくやってきたのに駄目駄目が試せなかったな
どんな感じ使えばいいの?覚醒で連打可能とかワケワカラン、
追加頭突きのタイミングとかは?

正直覚醒じゃなくなってラストシェイカー的な技なのかと思ってた

683名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:28:02 ID:rSN.yDKg
地ミサがちょっと使いにくい・・・
有坂3択試せなかったし
結構ぎりぎりかも?

684名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:30:20 ID:wyGsOCLs
俺は>>669じゃないが俺もHS青のタイミングの違いを感じなかった。
サブだからかな?
成功率100%だったんだが…。
逆に俺のヘタれさを表す数値か。

685名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:42:44 ID:GXNt3/4g
なんか空ミサかなりピヨリやすくない?

686名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:43:48 ID:t9AHK4yg
発生が鈍くなったんだからHS青のタイミング変わって当たり前だと思うんだよね。

昇竜、リバーサルって表示出たのにカイの6HSをカウンターで喰らってびっくりした。
なんか個性のないキャラになっちゃってショック。

687名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:44:41 ID:5sR7G/es
HS青はやりづらくなってた。最初のうちだけ。
馬の硬直痛すぎ。HSの遅さも響く。ダストは青より
減らなくなってる。痛カイは浮きが低くなってるけど
密着付近で当てればFDCなり馬なりで拾えた。
昇竜青は頂点〜降り際付近。前HS青はレベル1しか試してない。
ダメダメのボタン連打は出したあとS連打でおkぽ?密着でも
23,4くらいで爆発。JHSやら屈Kやらで溜まる熱量と違って
減少が早いかなーとか思った。ノックバック大きくなってるかなんか
知らんけど、KS屈Sでも屈Sが届かなかったりで萎えまるね…。
アバとか相手だとマジで屈Sまであたんね。近Sは上のレスにある通りだった。
ありさかはどうも無理っぽいっつーか穴がありまくりんぐの悪寒。
昇竜の無敵はマジでなさげ。地対空でも負けたりしてリストカットしそうになった。

688名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:47:18 ID:5sR7G/es
あー、HS遅くなってよかったこと。立Kのヒット確認が楽。そんだけ。

689名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 22:49:41 ID:xZMu9eME
>>686
個性じゃなくてそれは(ry

690放置まとめの中の人:2005/09/28(水) 23:00:14 ID:r962ytn2
HPの垢PASSわすれちゃって更新デキナインデス

とかいう言い訳をしつつだいぶ長らく放置してました;
申し訳ありません。

受験云々も終わり、新生活も落ち着いてきたので
GGXX/稼動に合わせて、新しくHPを作り直します。

中の人はロボが本キャラではないので、色々至らぬところがあると思いますが
ロボスレの皆様どうか再びよろしくお願いします。

infoseek曰く2−7日後にHPコンテンツ利用ができるそうなんで、
それまでに頑張ってまとめたいなあ…とか思ったり。田舎なんでまだ/は触ってませんが('A`

691名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:01:01 ID:5sR7G/es
もうちょっとメモ
地上でHS青絡めたコンボのダメージが…。
近Sの発生遅くなってるおかげで立K刻みはともかく、KSとか
やると直ガで思いっきり割られるかもしれね。K刻みにしても、ヒット
確認楽になっただけで、HS青〜まで繋いでも大してダメージ取れない。
一部キャラにはマジで回しに弱くなったような。放熱は今のとこ使い道
わからんがね。確定でかつ既存のコンボより高いダメ取るのに組み込む
日は来るんだろうか…。

692名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:03:13 ID:saGRPg0Q
今日、昇竜何回も試してみたがカウンターくらいまくった
やっぱり昇竜の無敵なかったか・・・_| ̄|○

693名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:05:27 ID:rSN.yDKg
ダッシュ初速遅くなってない?
近Sでは拾うの無理だったけどHS青でもちょっときつかった
6HSは・・・何に使ったらいいの?;;

694名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:10:03 ID:5sR7G/es
伸びるネタかどうかわからんけど、昇竜が相打ちになってくれると限界から色々。
ありさかは今までの前J低空ダッシュじゃなくて、ちょっと待って相手の投げ間合い
ぎりぎりに着地できるように前Jとかいいかも。馬の硬直考えると青リロで使ってた
遠Sヒット確認はHSの方がまだラク。

695名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:15:48 ID:SBjDKK0Q
ありさか三択下段連ガになるか?
見た感じ無理そうだったけど・・・

696名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:20:33 ID:5sR7G/es
>>695
下段はむりぽ。投げ仕込みがないのをうまく活用してなんたらかんたら。

697名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:21:06 ID:oIQ3HekE
何時だかあったパラボナの話は結局ネタのまま搭載されず仕舞い?

698名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:23:46 ID:1Gsc6zhQ
火力はそこそこあったな。
遠S鈍化より近S鈍化が響く・・・
てかダッシュなんかトロく感じたし、マジでアクセル戦キツいかも。

699名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:25:46 ID:KHPmgU8U
http://www.guiltygearx.com/community/gal00.html
無敵昇竜返してくれと送っといた。

700名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:39:21 ID:saGRPg0Q
今思ったのたんですが、ミサ硬直消しできた?
今日試しわすれたのですが、どうでしょう?

701名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:40:49 ID:.iMoStKg
気分的にはコマ投げついて牽制弱くなったカイだな…。

702名無しさん@2周年半:2005/09/28(水) 23:42:06 ID:SrJ6rbAs
Pと屈Pが主力牽制技になる時がきたな

703名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:06:53 ID:9m43rrsE
ってか空ミサに青付いたってのはガせ?

704名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:11:15 ID:rgzwjLMQ
レベル2ミサの受身不能時間も減ってるよね

705名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:11:24 ID:xMpKUS0s
>>696
下段連ガじゃなくなると無敵もちには割り込まれるし
下手したら上いれっぱ安定か・・・
もとからファジーしやすかったけど更に微妙になったね(;´Д`)

706名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:18:17 ID:ERaJgl5E
他のキャラはさあ、アレが駄目でもコレがあるって感じだけど
ロボは全部駄目になってんじゃん
確かに前作はおかしい部分いっぱいあったけど今回の調整は酷い
早急に希望の光を見つけたいね('A`)

707名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:20:43 ID:ys8OUJ7g
カラーとかこんなんじゃなかったかな、確か
個人的な今回のお気に入りはDカラー

P:ノーマル
K:鈍い黄色
S:メカっぽい灰色
HS:ピンク
D:青
ST:??

708名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:21:27 ID:b4F2TTbM
そうね、カウンターでも拾いにくかった

709名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:23:51 ID:ys8OUJ7g
立Pはなんか硬直減ったな
攻撃レベルが下がってないことを祈る

710名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:30:52 ID:6ufNW062
なんで急に自虐ばっかになってるんだ。
さっきまで良調整つってたのにw


安定行動とってりゃ勝てるっていうキャラじゃなくなっただけじゃないの?
前HSのFRCとか使ってみたが、起き攻めで使えるぞあれ。
もっと前向きな人はいないのかよ……

711 名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:33:46 ID:2h4bC65c
ロボカイを愛すれば・・・勝てる!!!

712キャラ対策サイト:2005/09/29(木) 00:44:59 ID:win5/xKc
>>放置まとめの中の人
俺はキャラ変えるんでキャラ対策も一緒にお願いします。
いろいろお世話になりました。

713名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:46:29 ID:rqnL8CsU
ロボも酷いがアンジとアクセルはもっと酷い、
おまいらもこの3キャラ使ってた俺と頑張ろうぜ・・・

714名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:48:43 ID:87iW/iSI
アンジ<ロボカイ
ロボカイ<アクセル
アクセル>アンジ


おお三つ巴やん

715名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 00:49:25 ID:2av3pR3w
今回マジで守勢に回ったら勝てない希ガス
切り返し弱すぎ。
ホームランにカウンター連発で泣きたくなった。
あんなの昇竜じゃねえ。

716名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:04:49 ID:xDFdFq5M
正直どうやったらエリアルに持ってけるのか…。

717名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:13:12 ID:861TpG9g
むしろ今回のロボ昇竜は青リロアクセルの弁天よろしく
相打ちカウンターから拾ってダメージを奪うってコンセプトらしいが

718名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:20:07 ID:96kDeGfU
なんかバグとか見つかったらしいから調整版期待していいかもね

719名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:22:10 ID:Y7VLVm5o
>>707
STは黒に白がちょこっと。かっこよかった。俺のカラー

720名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:43:42 ID:qMGCWgQ2
とりあえず触ってみた感じなんだが、熱量増えまくりだよな。
弱体化してる部分しか見えてこなくて正直もうだめぽ。

Lv3技の性能はそのままくらいにして欲しかった・・・。
空ミソ攻撃食らうと消滅とか昇竜無敵殆ど無しとか酷すぎス

721名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 01:50:34 ID:861TpG9g
実際に使ってみた感じとしては
・近S鈍化
・6HS鈍化
・LV3空ミサが被ダメージ時に消滅

が個人的に痛かった。JHSは思ったより使えたな。

強化点として地ミサ発生速度アップは良かった。ありさか3択も出来たし。

722名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:03:32 ID:ERaJgl5E
ダストは
D>SPSPS>KS>ミサ
あたりでOK?
たぶん120〜150くらいか

723名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 02:14:44 ID:861TpG9g
あーそっか。JD弱まってるからレシピ変えないとダメなんだっけ。
メンドイからJD>JDで妥協してたよ。

テイウカダスト自体ほとんど使わなかったな。

724名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:02:03 ID:gURzfgZI
ていうかフリーズしまくりじゃないですか?
四回に一回はフリーズしてるんスけど…。
また回収ですか?

725名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:22:21 ID:861TpG9g
フリーズ報告なんてお前さんのレスで初めて見た。
どっちにしろスレ違い

726名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 03:27:35 ID:ZPLv2laU
>725
やぁなんかロボの技全然試せなくて…
相性の問題ですかね。
失礼しました。

727名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 04:25:53 ID:I.G8eDqo
CPUに駄目駄目>立ちK>近S〜とかやられた
頭突きを出さないでオラオラの部分だけで終わらせれば恐らくこちら有利
試して無いから分からんけど

728名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 09:11:40 ID:GDnN/B0M
>>722
D>SSSPSPS>KSミサ
ダスト直後にSS入れるのはどうだろ。

>>724
ロボカイがフリーズしたのかと思った
(+皿+)~゚

729名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 10:00:50 ID:Y7VLVm5o
それは処理落ちってことか

730名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 10:23:29 ID:MKTrPW7c
JDが、やたら相手を持ち上げる感じじゃない?
D→JD→SPSP→D で4割減ったよ

このレシピは青リロではキャラ限定だったんだけど、今回は全員に入りそう

731名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 11:33:48 ID:2av3pR3w
コンボとかで
前できてたので今回になってできなくなったのって
なんかある?
とりあえず前に比べて2SからHSで拾うのはきつい。(特に重量級)
後ありさか崩しも上でも書いてるけど微妙ですな。

732名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:31:45 ID:gURzfgZI
昇龍か立ちHSどっちか残しておいてほしかったがしかたないか

733名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:32:22 ID:CMmzQAlc
カイ現地上ノーマルヒット>ダッシュ立ちHSとか出来ないんでないの。
CH時でもダッシュ近S>2Sって繋げるのは相当辛いはず。その後の拾いも。
空中ヒット>立ちHSも色々難しそうだなー。

とにかく立ちHS使うコンボは全部厳しいってこった。なめてんのかコレ・・

734名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:41:43 ID:R9T3mfq.
昇龍青をコンボに使えないか?

735名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 12:56:39 ID:diRjcLbA
やばい、P、2P暴れ強いよ
HS代わりに使ってたら空中カウンター、2Pは近Sから色々

736名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:33:56 ID:bF.mZN8o
漢!キョウヘイブログ
http://blog.livedoor.jp/gets_girl/

737名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 13:54:22 ID:/B4x6bz2
誰か限カイ使った人いる?

738名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:11:33 ID:xDFdFq5M
ヴェノム相手に使ったら逆にこっちが固められてアボン
癖で昇龍うつとひどい目ばっかだぁ

739名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:23:19 ID:3zjz4kow
なんか6Pの範囲狭くなってねぇ?

740名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 14:34:09 ID:861TpG9g
6Pはあまり変わってない気がした

741名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 15:17:05 ID:5kGBM3z2
地ミサガードさせた時GB増えなくなったのは痛過ぎるわ。


そのかわりミサイルの回転率は上がったね。
あ、それとディズィの立Kにロボの2Kが完璧に負けるようになってたから弱体化かな?
ディズィの立Kが強化しただけかな

742名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 15:35:08 ID:861TpG9g
もともとディズィ立ちKなんてロボ2Kの天敵技だったジャン

743名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 16:37:11 ID:iacgppg.
http://www.guiltygearx.com/community/gal00.html
無敵昇竜返してくれと送っといた。

744名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:05:22 ID:ERaJgl5E
廃熱はLV3にならないようにコマメにやっといたほうがいいのかも
切り返しが無いのが辛すぎる・・
固められて暴走とかもうアホかと

お土産だぜ
ttp://www.imgup.org/file/iup93472.jpg.html

745名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 17:39:10 ID:NAeVLrkY
>>744
GJ

弱体化弱体化言われてるからどんな物かと思ったが
いがいといけるな コンボも結構へるし
うんこのようになってなくて良かった

746名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:20:23 ID:3SWSloLk
廃熱の青タイミングってLVごとに違うけ?
あと6Pが若干早い気がする

747名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 19:53:34 ID:2nK9E4p.
貯まったらもう限界するしかねぇ!
限界からとれるだけとる!

748名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 20:34:10 ID:3DwHn6fg
>>747
頑張れ

749名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:00:19 ID:v6ZsDMBg
6Pの判定が強くなってるような気がする。髭のJHSと相打ちした。他にもいろいろ。


限界もキメに行くときは使っていいんでね?

でも、おもったほどにはゲージ効率悪くなってないね。直ガでちゃんと溜るし。

750名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:17:36 ID:Rt/uSNMQ
なんだかHSの攻撃レベル下がってる気がするんだが

751 名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:27:40 ID:2h4bC65c
遠S使えるじゃん
カウンターでダウンだし

752名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:53:29 ID:9m43rrsE
廃熱青はLv1と2は同じタイミングで確認
てかLv3の発生が遅すぎ、Lv2のうちに排熱すべし
HS青のタイミングは変わってないっぽくて普通に出来ましたが
ダッシュ結構遅く感じた
あと痛快は普通に強く感じた、マジハヤス

753名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 21:56:37 ID:sh0VRHcA
立ちHSの発生は間違いなく遅くなってる。
伴って、FRCのタイミングもズレてるので、今までのタイミングでやると赤キャンでるよ。
2〜3フレーム遅いくらいかな

754名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:03:28 ID:.MsyCZjo
厨な俺は限界ラバーズで熱消費してる。
ってか、できそうに無いが
限界>駄目駄目って熱の溜まりはどうなるんだろう?

755名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:24:37 ID:OqmpLJhc
限界中なら駄目駄目はフルカウント続けても熱暴走なさそう。まあFDで離されて乙だが。

あとネタだけど、
(限界中で画面中央)屈S>HS青>駄目駄目(S連打)>電磁波>ダッシュで潜って痛カイ

まで持ってけた。既出だったらメンゴ

756名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:34:55 ID:9m43rrsE
>>753
一回も失敗しなかったんだけど、、、俺がヘタレなだけ?
>>755
2Sは何カウントの時ですかね?

757名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:42:49 ID:OqmpLJhc
>>756
カウントは・・・5カウントぐらいあったような・・・
ゴメン、うろ覚えで申し訳ない(´д`)

ってことで誰か検証を宜しく

758名無しさん@2周年半:2005/09/29(木) 22:46:42 ID:oHJmS56I
限界って強くなってない?放電を相手に当てさえすればかなり有利だと思った。
結構長い間固めててくれたし。気のせいかな。

759まとめの中の人:2005/09/29(木) 23:53:15 ID:DwjhCX/w
まだまだ空っぽですが、形だけできましたので報告をば

http://sincos2.hp.infoseek.co.jp/

です。旧HPの方はもう更新できないんで、これからこちらを更新して行きます

760名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:07:24 ID:uoQOQZqM
HSは変わった派と変わってない派がいるな ちなみに俺は変わった派

あと6Pの話でてたが変わったと思う、特に横に短くなってるっぽい

それと痛カイは必要助走距離長くなってない? なんか青リロと同じ感覚で振ると遠Sが…気のせいかな

761名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:10:23 ID:zpuh1EcE
痛快がうんたらはダッシュが遅くなったからか…自己解決orz

762名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:14:14 ID:23jFl1Io
2S>HS青の時は発生モーションがあからさまに見えるほど遅く感じたが
生HS青すかしの時は別にリロと同じ感覚で問題なかった
なんだろ?2S>HS時の2Sの硬直だけ長くなったとか?
何気にきつく感じるのが近S鈍化
テンポ悪いって(;´д`)

763名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:39:18 ID:Szt../kM
>>759
乙!期待してます。

764名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:49:48 ID:RK.PpfjE
Lv2空ミサ撃ったらジョニーのミストファイナー上段でかき消されたんですけど…

765名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:53:04 ID:bffGwihk
ミストは一応飛び道具判定だってのを忘れてない?

766名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 00:55:35 ID:ADuZzaIQ
全体的にゲージ溜めるのラクになってないか?
青リロに比べるとゲージに困ることが少ないぞ。
座談カイでかなりたまる感じ。

それともただやることがなくなっt(ry

767名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:08:16 ID:5A3dF.wE
一応前と同じような使い方できるけどほとんど何もかも弱体化されてるね。昇竜存在価値なさすぎ。
前Pの耐空性能は多少上がった気がするけど2段Jですかされるとやっぱり死ねる・・・。
痛快あてたあとの電力増加量が少し増えた気がするな。

768名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:36:48 ID:952ZH31M
昇龍強いから
相撃ちから強すぎ
ガードすると熱たまるのは笑ったが

769名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:44:10 ID:WJ9lf1Cs
遠SからCHヒット確認立ちHS青が普段どうりにしたらロマキャンすらならなかったorz
立ちPCHヒットしても近Sで拾いづらかった

痛カイがすごく当てやすかったのがかなりメリットだと思う

770名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:50:06 ID:Pbr.JUNQ
・近S、遠S、立ちHS、6HS鈍化
・2Sの射程が短く
・JHSが斜め上を攻撃するようになった
・JDの威力、ヒット数がダウン
・6P判定強化?
・全体的に機動力ダウン
・熱量が溜まりやすく
・痛カイ撃の突進スピードうp。ヒット時の浮きが低く
・LV3カイ幕ホームラン、6HSに青キャン追加
・カイ電波のヒット数に応じてGGが減少するように
・LV1、LV2カイ幕ホームランに無敵無し。LV3にはわずかだが無敵が存在?
・地ミサの発生が早く。有利Fが減少
・空ミサ、硬直が減少。ホーミングが弱く。LV3でも攻撃を食らうと消えるように
・カイ現象の硬直増加
・座談カイのマットが前方に出るように
・駄目駄目がボタン連打でhit数が増える。最後の頭突きが追加入力式に。

現時点で分かる変更点てこれぐらいかしら( ´∀`)?

771名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 01:56:44 ID:iR5b.bwg
立ちHSは変わってない気がするんだがなぁ。青まったく失敗しなかったし。
6Pは硬直減ってると思う。
あと空投げが壁バウンドするようになってた。

772名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:05:41 ID:8Ovag48o
ウチのホーム夜10時過ぎたら誰もいなくてやり放題。
とりあえず
6Pは上に判定強くなって隙が若干減ってる。これかなり自信ある
ダッシュ初速とバクステが前よりも遅い
マットの位置と充電量変わらず
LV2ホームラン、たぶん出始めに無敵で発生と同時に切れる。相討ちばっか
HS自信無いけどたぶん遅い。空振り青は簡単なのにガトからは全然出ず


こんな感じ。マジCPUしか相手いないから試してほしいことあればドゾ

つーか6HS青出ねー…

773名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:13:25 ID:Pbr.JUNQ
>>772
廃熱青は発生のちょっと前くらいかと
LV2昇竜はリバーサル表示出てるにも関わらず凹されたんだが・・・

せっかくなんで昇竜青のタイミングを調査して欲しい

774名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:15:49 ID:iR5b.bwg
昇竜青って覚醒のに青あるの?

775名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:20:07 ID:Pbr.JUNQ
いや普通のLV3ホームラン
LV2にアルかはわからないけど

776名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:21:50 ID:F2h3V2Tk
>>773
って事は煙出るちょい前ぐらい?
LV2は相討ち多かったんだが…もう一度調べてみるか。でもCPU相手だと中々デキナス

昇龍青って今出てる情報だと空振りかガード時に
頂点から少し降り始めだよね?じゃ明日たっぷり調べてる来る。
個人的には前にネタで出た空ミサ青を最後まで信じたい

777名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:32:55 ID:O7muhtVU
>>748
ネタじゃなくてまじで常時限界に今回は切り替えてるんだけど(´・ω・`)
いろいろ鈍化してるから限界しても厳しいけどガードさせた後に崩せれば・・・
はずしたら立ち直れなくらい大ピンチだけど
>>758
俺も強化されたように感じるんだが。
限界ガードさせればよほどネガティブったりゲージ補正かかってなければ
再度ゲージ半分貯まるから再度限界リロード。っとかもできるし

778名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 02:37:07 ID:iR5b.bwg
ドラインじゃあるまいし…
体力減るの差し引いて使う要素ない気がするが

779名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 03:55:39 ID:gMZFyxK2
限カイはドラインに比べれば優秀だろ?
あくまでドラインと比べてだが。

俺は青リロから使ってたから今回も使う。
これが俺のスパロボ魂。

780名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 05:47:11 ID:UTXCrmbI
俺のスパロボ魂はゼオラにハァハァすること

電波はGGってか補正ついてるっぽい
あとJSの範囲っぽいのが変わった気がする いままでCHとれた技に逆にとられたり とれなかった技にとれたり(自信ないけど)
座談も位置が微妙に前になった気が 少し違和感感じる

781名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 06:07:02 ID:.CfP3UZc
ロボは中堅くらいでやっていけそう。

でもミリアと対戦してみたら、死ぬほどきつかったorz

782名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 08:14:57 ID:LzzWUmRM
>>770
ホームラン無敵削除

783名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 09:22:47 ID:rAYX1J2s
こっちの起き上がりに闇慈の3P重ねられて、リバサ昇龍やったら一方的に負けたw


カウンターでぼよよーん

784名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 12:28:51 ID:s187nHZ.
>>770
電波は吸収中のガードバランス減少じゃなくて補正になってるよ。
後、LV2ホームランにも青がある。
それと、JDは弱体化してないと思うんだが。
後、地ミサはガードバランスが増えないし、相打ちで消滅するよ。

785名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 12:44:48 ID:YkQeaFtA
>>784
ふむ、LV2にも青あったか
一々>>770を改変するのもマンドイんで
変更点についてはまとめサイトの人におまかせするお

D>JD>JD>ミサ
で相変わらず減ってるとこみるとJDは弱体化してないのかも・・・
ただ座談は前になったと思うんだけど・・一歩前でなきゃ溜まんなくないでしか?

786名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 13:08:30 ID:P.0n5ndw
軽量キャラに、
屈S→立HSから、
ダッシュジャンプJS→JHS→着地→ハイジャンプKSPD
とか入らないかな?



スラッシュ出る前から妄想してたんだけど……

787名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 13:23:00 ID:0J2DTK6M
立ちHSの発生はほぼ間違いなく遅くなったと思うが
青失敗したことはほとんど無いな

そのあとのダッシュが出ないとかいうことなら何度かあったが。

788名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 13:33:57 ID:pOXACkOE
http://www.globetown.net/~chipp/so_vs_ab.mpg
http://www.globetown.net/~arufa/jo_vs_fa.mpg
http://www.globetown.net/~arufa/po_vs_ky.mpg
http://www.globetown.net/~arudou/so_vs_ab2.mpg
http://www.globetown.net/~arudou/so_vs_ve.mpg
http://www.globetown.net/~randou/jo_vs_in.mpg
http://www.globetown.net/~randou/jo_vs_ky.mpg
http://www.globetown.net/~merikuri/se_vs_an.mpg

789名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 13:36:52 ID:dPhtsHvo
立ちHS遅くなって青タイミングは変わってないんだと思う
だって、2S立ちHS青が青出てHS空振りとかしたんだものorz

790名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 13:43:24 ID:jJph8h/k
立ちkって何か変わった?心なしか発生遅いような

791名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 14:31:50 ID:ncV8Ovxs
アルカディアに昇竜の対打撃無敵削除ってかかれてたよ

792名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 14:56:55 ID:Szt../kM
Lv2昇竜青確認してきた。
青キャン使った後ゲージ空っぽだったから間違いないかと。
タイミングはLv3とかわら愛と思う。

JHSの位置が高くなってるけど、これ使って
JS→JHSスカシ電波ってかなりいいかも。
JSの後の下段警戒してる相手にもりもり当たる

793名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 15:10:18 ID:HQJm2jCQ
弱体化はしょうがないけど本当全体をただ弱体化させただけっぽくて萎える
煙青と昇竜青だけが希望の星か・・・・

794名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 16:03:55 ID:UyPZbcNA
青キャンのタイミングざっとまとめるか
昇竜:空中で身を翻す瞬間
排熱:HS青みたいな感じ

HS青:オレモハチワリクライシカデナクナッタ!!
痛快:これもHS青みたいなタイミングになった
2HS:なんか前より少し遅く押す感じ

本当にざっとだからもっと綺麗にまとめられる人頼んだ

795名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 16:33:51 ID:X7ozEqO6
2HS青あんまし変わんなかった気がするが。

796名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 16:47:46 ID:E4e4ZzKI
プレイしてきた。
昇竜いらないねコレ
打撃無敵削除するくらいなら技自体削除していいよ
あと、煙青強いね
特にLv2は地帯空に使えなくもない

797名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 17:01:09 ID:0J2DTK6M
煙青ダスト

マジ当たる

798名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 17:05:40 ID:Pbr.JUNQ
煙幕ダストw
強そう
明日試してくる

鰤に2K>2S>HS青>近S>エリアル〜確認
軽量級にはなんとかなるかも

799名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 17:43:41 ID:RqBaa8to
http://www.guiltygearx.com/community/gal00.html
無敵昇竜返してくれと送っといた。
/の次の新作で戻してくれるかも・・・

ザッパに戻ります

800名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 18:22:04 ID:MhlEUgyI
煙3択ですかぁあああああああああああああああ!?

801名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:41:29 ID:3Dodtosc
煙青キャンからの3択は主に起き攻めで使った方がいいんですかね?
ガトリングから使うと余裕で割り込まれるんですが。

802名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:50:56 ID:IOfGNIOk
>>799
消え失せろ

803名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:56:12 ID:zUbJEMYI
前作よりもきつくなったなぁ、と思う訳ですが。
私的に一番痛いのがJHSの軌道変更だと思うんですよ。
皆さん飛び込みに何使ってます?ミサイル撒いてからの飛び込みが前提なのですかね?
自分はJK→JSで強引に飛び込んでますが。

804名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 20:58:07 ID:MhlEUgyI
141 :G中の人:2005/09/29(木) 23:11:02 ID:nYbAQ9TC ?
■投げ仕込みについて
6+HS+S>HSとSは押したまんま4+K
これで出来たーよ

805名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:26:54 ID:Mgg.DAB6
女キャラ(軽量級)に
2K>2S>HS青>P>S>HJK>JS>JP>JD
入った。しかし男キャラHS青一回で拾えない…

806名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 21:39:56 ID:Ao9Pm2Mk
ヽ(□皿□)ノ ウワァァァーン

807名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:28:14 ID:2GoWI5mI
6HS青の有効活用法を考えないと先が見えない希ガス

808名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 22:42:38 ID:0J2DTK6M
6HS青後の考えられる選択肢

・ダストor下段

・地ミサ撃つか、ダッシュ立ちPなどやって攻め継続

・青とともに前J〜J攻撃と空かし着地下段の2択(投げもあり)

・前歩きから下段と投げの2択

・バクステ>カイ現でJ逃げ潰し

・もっかい6HS青〜


追加よろしく

809名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 23:34:41 ID:42OgbkIw
ちょっと大会行ってきたので色々スラロボのキャラ相性についてレポ。

・アクセルは思ったよりキツく無かった。今までの読み合いよりガンダッシュ
多めにしなけりゃいけないかもだが。ただちょい不利はつきそうな悪寒。

・テスタキツい。遠S鈍化により相手の遠Sと屈Sに発生負け多数。てかテスタS系統
早くなってね?2Kも2HSにCHでやられ多し。相手の6Kが前進効果ついたから
更に牽制キツく。で、マーキングついたら泣きたくなるぐらいしんどいです。

・アンジはまだ頑張れる、けど普通に負けれる。てか相手の近(?)Sが超強い。
開幕で勝てる技あんのかな?2HS?とりあえず遠Sと2Kは負け確認。
まあ慣れたら何とかなるレベルだと思われ。ただアンジに負けるロボって視覚的に何かイヤ。

・チプーも遠Sの鈍化が響く。差し合いつれーよ。

やっぱ遠Sの弱体化が痛い。あと昇竜でまともに勝てたのが数えるくらい。ゴミ技。
せめて発生まで無敵残しといてくれyp JHSの軌道変更も相当痛い。

大会でロボ俺しかいなかったロボ使いの独り言(愚痴)でした。お目汚しスマソ。

810名無しさん@2周年半:2005/09/30(金) 23:55:44 ID:Pbr.JUNQ
きれいなソルもきたないソルも急な角度でのJHSが落とせねぇ
つーか昇竜で相打ちすらとれない・・・
ソルの起き攻めに痛カイやるとVV一段目相殺するって前からだっけ?

811名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:01:00 ID:GNij1i/2
ポチョのスライドヘッドに昇竜を合わせたら
地上カウンターでダウン奪われたよ

812名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:19:53 ID:mi/JQE7s
昇竜は頭の中で無くなった事にする
じゃないと事故る、負ける

ロボカイやること無いね・・・

813名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:32:47 ID:4/blwlwk
通常投げノーマルヒットで地面バウンドになったらうれしいのに

814名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:36:41 ID:kSn.ZN6k
真面目に新要素無いね
弱体化激しいし
まさか、昇竜がほんとに使えないし
JHSの変更きついわ…
なんか新技とかあればまだモチベーションが意地できるんだけど…。


修正とか変更ってもう無いのかな?
鉄拳やバーチャはよくあるから、期待しててもOK?

そういえば修正版を出そうという署名を集めるって話がどこぞのスレで出てるらしいけど、どこだろ…雑談じゃないし…

815名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 00:40:17 ID:QlsXGUyc
まぁ昇竜は真上からの飛び込み潰すのと、一部の技に相打ち狙いで出すくらいだな。
その一部の技ってのもまだ研究してないが。

とりあえず今んとこ、新しい要素って6HS青からの連携くらいしか無いな…

816名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:07:33 ID:SRqVYX0c
やる事はあまり変わらなくても技のタイミングが青リロと
妙に当たってうぜぇ。って姉さまが言ってた
ショー対ホセメンドーサ戦みたいだ

817名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:12:39 ID:kOEEAQAQ
正直、修正版は出ないと思う。
というかこれくらいの出来で修正版出たらビビるよ。
とはいえ、やっぱ新要素ほしいね…ここだけだよまったりした空気w

カイ限早くなったおかげで、限界ラバーズからカイ現カイ現
相手空に逃げたら空ミサ昇竜青空ミサ適当ダメダメ…とかで連勝できた。
こういうスタイルでいくのは…無理かorz
HS青と昇竜青の使い道を考えるのが一番っぽいね。

818名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:46:31 ID:Zk08jSm6
メイも対した新要素がありません(´・ω・`)

819名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:49:33 ID:ve03kKcE
1Dで後ろに座談とか何か特殊技は無いんだろうか?

>>818
でも、何か困る事ある?

820名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 01:51:58 ID:QlsXGUyc
メイとかロボと比べたら大分やれる事増えてるだろ。一緒にしないでくれよw

しかもロボみたいに弱体化が目立つわけでもないし

821名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:21:40 ID:Zk08jSm6
>>820
ロボは前作で4強とまで言われてたキャラじゃないですか
メイはもともと強キャラですらありません
これ以上弱体化してどうするんですか(´・ω・`)

822名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:27:54 ID:rooNjjBc
アクセルなんてロボより弱体化が酷いぞ
中堅より上のキャラだったとは思うが、何であそこまで弱体したのか。
動きが重くてロボカイよりどんよりしてる

823名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:35:14 ID:QlsXGUyc
動きがなんとなく重いのはみんな一緒。
ゲームスピードというかJ以降時間とかダッシュ初速が全体的に落ちてる気がする

824名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 02:53:11 ID:Zk08jSm6
確かに

825名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 03:50:05 ID:W7Zo8Kac
なんか6HSがLv1からでも十分使えるようになった気がする
適当に撒くとCHとれたり
これが青つきの力か

826名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 03:53:44 ID:QlsXGUyc
レベル1の煙にわざわざ青使う気にはならんけどね

でも密着近S>レベル1 6HS青>立ちHSとかは繋がりそうではある。
どう考えても素直に近Sから繋げた方がいいが

827名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 03:57:23 ID:UqboSRNc
>>822
アクセル使いの自虐うざい
というか自虐全部うざいから

828名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 04:08:42 ID:N.M7c9bQ
>>827
糞みたいなレスしかできないお前もうざいよ

829名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 05:08:01 ID:WETH6NeU
コンボに6HS青はさむんだったらHS青はさんだほうがいいんじゃない?

830名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:19:06 ID:Ae4V9xQU
排熱青は起き攻めに使ったほうがいいと思う
アンジの煙起き攻めみたいなことができるし

831名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 06:26:47 ID:GyQPYGxk
なんかJDフルヒットするコンボない?
近S鈍化マジITEEEEEEEE

832名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 07:16:25 ID:SLrKvh3c
>>810前から


>>830軽量キャラとスレイヤーに
【屈K→屈S】→立ちHS→ダッシュジャンプ→【JS→ディレイJP】(JC)【JK→JD】→ミサイル

を確認。5割減る。


青リロでは、医者・チップ・ザッパ・ディズにも入ったけど、今回は立ちHSの鈍化やダッシュの初速が遅くなってるので、チップやザッパには入りにくそう。

833832:2005/10/01(土) 07:17:25 ID:LA0g3yVY
ごめんよ、間違えた。

830じゃなくて>>831

834名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 09:39:25 ID:hnzxLMz.
ロボの攻撃ミテからヴォルカ余裕でした

835名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 10:53:38 ID:dhKlmhfc
>>759
亀ですが乙。

836名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:04:07 ID:saAj7WTs
新要素ないってやついるけどそんなことなくね?青二つも増えたじゃん。
研究すること結構ありそうだし、悲観せんでもいいのでゎ。

837名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:15:56 ID:kOEEAQAQ
そういうこと言う奴に限って研究はしない

とりあえずホームランの割り込みポイント探さないとダメっぽいね。
適当に打ったらたいていカウンターもらうし。
リバサで打っても負けるから、リバサはなしで。

確認したのは梅喧のJHSに昇竜打ったらカウンター。
…あとはもろもろ直ガして出してもカウンターもらいまくったから覚えてない。
確かスレイヤーの近S直ガ→遠Sも負けた気がする。

あとぶっぱ昇竜から青してフォローウマーかと思ったら、青する前に反撃されてなんもいいことなかった。
基本的には梅喧とかディズィーに対して低空ダッシュ読みでホームラン→してこなかったら青

って感じになるのかな。まあ青したところでJHSがあれじゃ、
下りはFD以外することないっぽいけど…。

838名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 11:23:33 ID:kOEEAQAQ
IDがこえぇ永久永久

それはいい。
排熱青だけど、起き攻めに使うよりも固めにつかった方がいいとは思った。
ただ、暴れ潰しだったらカイ現で十分だから、レベル3のときはカイ現、
2の時は(熱量レベル2の時のみ)排熱青で攻めるのがいいっぽい。

そして崩したところで気がつくとゲージがなくてダメージは取れないorz
ダストもモーション変わらずで遅くなったからなかなか当たってくれないしね…。

あとありさかさんがロケテでやってたこと。
相手が闇慈だったから地ミサは打たないで、ダウンさせたら電波の間合いに近づく。
んで一瞬遅らせ近Sと電波の二択ってのをやってた。この近Sは投げ仕込み…かな?わかんないけど。
なんか投げ仕込みとか発見されたらしいけど、まあ今は使えそう。

長文かつあまり意味のないことでスマソ。

839名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:33:25 ID:QlsXGUyc
青二つ増えたって言っても、排熱青はともかく
昇竜青とかマジ隙消しくらいにしか使い道無いじゃん

連携に組み込むにも青タイミング遅すぎだし、コンボとして発展させれそうにも無い。

840名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 12:43:55 ID:tW.0kiFs
昇竜は封印の方向か・・・
って事はリバサないから普通に辛いね

841名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:16:34 ID:bMEANtoM
>>840
一応駄目駄目が使えない事も無い様な気がせん事も無い
今日は対ポチョ戦で、向こうが起き上がりにD重ねて来たからリバサ駄目駄目で勝ったw

842名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 14:21:01 ID:4/blwlwk
なぜか闇慈がつらいようにかんじる

なんかいい対策ない?

843名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:40:50 ID:nyG7wLu6
ロボのED見たいけど聖ソルに勝てないよ

844名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:50:03 ID:lhjDEhhI
駄目駄目を空中ヒットさせて追加攻撃出さなかったら立ちKとかで拾えないかな

845名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 15:57:50 ID:HKHLz5s6
>>842迂濶に動かない……かな。今までは強い技を振り回してたら勝てたけど、今回はそうはいかないから。
振るところを考える感じ?

ちゃんと読み勝たないと、今回の闇慈には勝てないな。


でも俺的に、まだ6:4つくよw

846名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 16:03:09 ID:p3Rcv51s
>>841
ということは駄目駄目発生まで無敵かも?

847831:2005/10/01(土) 16:27:43 ID:vR141FXE
>>832
Thx

暗示は起き上がり二択やこかされないように心がけるとだいぶよくなるはず
自分的にもやっぱまだまだ余裕

848名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 18:42:14 ID:aeUSvhtU
>>843
とにかくこかして起き攻めに痛カイやっとけば勝てる

849名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 19:58:37 ID:xIFA4/Uk
今日それで痛カイFD痛カイ(ryって繰り返してたらタイランで割り込まれた…

850名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:14:14 ID:LfMV6ZIk
そーいや煙青ダストって煙当たってたら繋がらない?

851名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 20:57:30 ID:WXALqv82
気がついたら空ミサしかしてなかった

852名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:09:58 ID:HOmXBsbY
遠立S(CH)>LV2排熱青>エリアルがいい感じだった。

853名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:28:04 ID:tW.0kiFs
>>852
レシピキボン

854名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 21:54:49 ID:WETH6NeU
>>853
852じゃないがそのまんまだろw

855名無しさん@2周年半:2005/10/01(土) 22:49:40 ID:nJgcS3B2
OP見て思ったんだがロボカイに骨はねぇだろw

聖ソルはリバサバクステがうざすぎる。
逆に利用しちゃうのもありだけど

856名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:24:26 ID:vwZ5MXCU
>>855
ボスソルのリバサバクステは立K>近Sを重ねればエリアルに持っていけた気がする。

857名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:35:52 ID:eTNjrdDE
ダウン奪って限界発動。起き上がりバクステに駄目駄目で余裕……とかいってたら



コマンドミスって地ミサが出て、超必喰らって逝ったorz

858名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:42:46 ID:.wY5iqAY
立ちKよりBS狩りは開眼じゃね 今作で繋がるかしらねーけど
/やりすぎて食費がなくなった…

859名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:43:08 ID:ssRh5iw6
自分的には、屈S短くなったのが痛いかな。
髭戦で読み勝って屈Kがヒットしても屈Sが届かなくて反確……ちょっと泣けたw

髭戦はDステ読んだらカイ現象なのかな。
ゲージ貯まるまでは大人しくしといた方が無難かも。
あと、排熱の発生が遅くなったから、排熱置くときの距離も考えなきゃいけないな……。

860名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 00:49:41 ID:G0oRwRGI
/入ってから量産型カイとしかやってない…
しかもD見えないからDだけのダメで負けたり…

対戦環境いいのウラヤマシス

861名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 01:41:10 ID:W408LmGs
>>853
854の言う通りそのまんまです。立HSと違ってヒット確認いらないし、ノックバックも
ないから使いやすいと思う。

862名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 02:06:35 ID:F4Uv35Ls
>>860
ダスト見えない人が人様を量産型呼ばわりするのはどうかと
今回別の選択肢のプレッシャー上がってるのがちょっとキツイけど
意識して集中してりゃ見てからガードできますぜ

863名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 02:26:13 ID:vwZ5MXCU
排熱青以外たいしたネタなさそうだから
限界ラバーズでやっていこうと思うんだけど
あれって電磁波当ててときやガードさせたときって何するのがベストなの?

864863:2005/10/02(日) 02:28:06 ID:vwZ5MXCU
×当ててとき
○当てたとき

連レス失礼

865名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 02:33:26 ID:yGCkUB3s
k>S(J仕込み)>昇竜LV2青>エリアル

とか妄想してみる

866sage:2005/10/02(日) 02:40:28 ID:5vBBG69k
ぶっちゃけ、もう空ミサ連発が一番つy(ry

867名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 02:41:27 ID:F4Uv35Ls
他キャラ使いが疑問に思ったんだが打撃無敵のない昇竜って何に使うんだ・・・?

868名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 02:47:38 ID:vwZ5MXCU
>>867
発生3Fのままなら直ガ割り込みに使えるんじゃないか?
相打ちなら追撃できるみたいだから相打ちでもいい。

869名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 09:06:23 ID:sw62qHvI
>>863当てたときは、とりあえず痛カイ当てて電力回復かな?
ガードさせたらまず座談置いて、そこからは鰤の俺キルみたいに上下段で崩す?
または、近S→屈P→近S→屈P………でGB貯めて、さらに地ミサ重ねて………とか……どうかな。


>>868ボロ負けする技もあるから、それを研究していかないといけないね。
今の所ボロ負けたのが、闇慈のJHSとJSと3P・肉のメガフィスト・アクセルの3P

870名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 11:56:38 ID:yGCkUB3s
このままじゃ未来が見えないんで青探しの旅に出ますね。

871名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 12:48:00 ID:1ZTZ5EPs
未来なんて無くても見つけてやる
ってことで俺もネタ探してくるノシ

872名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 13:06:02 ID:8jpN0V0Q
カイの6HSに駄目駄目が一方的に負けたのは気のせいだよな?

873名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 13:14:17 ID:Vi/br4Bg
カイ6HSなんて持続長いし普通に考えて負けそうだけど

874名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 13:58:09 ID:8jpN0V0Q
駄目駄目をガードされてカイ6HSの持続を喰らったたわけでもないんだがな
駄目駄目発生まで無敵あるって話だったけど密着部分の発生までしか無敵ないのかなってこと

875名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 14:00:28 ID:zHuaXu92
6HS先端当てで起き攻めされるとリバサは無理か

876名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 14:04:38 ID:Vi/br4Bg
昇竜もアレだし、カイは起き攻め6HS安定ってことか。
まぁロボ→カイへの起き攻めも相変わらず立ちP詐欺重ねで
割と安定なのは変わってないけど。

877名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 14:22:50 ID:r1DhrgNk
今回の主要牽制遠Sに加えて立Pと前Pになりそうなヨカーン
立Pは相変わらずCHで受身不能っぽいし、近距離の固めでも強い。
前Pも多分変わってない。と言うか今まで勝てなかった技にも勝てるっぽ。
ってか地ミサも攻撃食らうと消えるようになったのが超ITEEEEEEE

878名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 15:09:47 ID:R4e8Wx3M
ロボ使いだったけどキャラ変えした者だが
近S(J仕込み)>昇竜FRC>JK>JS>JC>JS>空ミサってできる?
妄想でしかないけどできそうな予感がするので・・・
弱体化したロボに多少なりの手助けになれば良いが・・・

879名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 15:26:11 ID:bZ4KDDeM
限界ガードさせてフィールド内からダッシュで押し出して電波とか

一発ネタだけど

880名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 17:00:04 ID:o1dcEJg2
今回カイと対戦してると画面端で一方的に固められて
自爆→再度起き攻めの流れで何もできずに死んだんですが
何かいい対策ありませんか?

881名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 17:12:38 ID:.cesbczk
HJ逃げで位置入れかえでなんとか・・・

起き攻めから考えていかないか?

今回地ミサ食らったら消えるからlv2の時にいままで重ねてたキャラへも見直したほうがいいかもね

ありさか3択に加えて
着地カイゲン
とか試してみてるけど今は結構機能してる

882名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 17:23:39 ID:zHuaXu92
キャラランクスレとか見てると
4弱に入りそうな勢い(´・ω・)

遠S判定弱くなったし牽制考え直さないと・・・」

883名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 18:18:48 ID:zHuaXu92
とりあえず地ミサ重ねるか煙青3択ですかね?
煙青の後どのくらい有利なのか知りたい

884名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 18:42:14 ID:fKFw2drg
昇竜は無敵は無いから割り込みは発生勝ち狙いだね。
つまり立ちHSで割り込むのと一緒。4F以上の隙間のある連携なら割り込める。
でもぶっちゃけ使う価値ないね・・・。立ちHSのがリターンもいいし。
早だし昇竜で空中の相手にカウンター狙うくらいか。

885名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 18:56:36 ID:ZB1PGm5M
……俺さ、お前ら大好きだよ。どんなに弱体化されてもみんな凄くポジティブで………。

頑張ろーぜ!



6Pは間違いなく強化。今までならカウンターで食らっていたような位置で、闇慈のJSに勝った。
起き攻めは、直ガで電力溜りやすいのは変わってないみたいだから、頑張って直ガ→DAA→近寄って起き攻め………エディや鰤にはDAAするタイミングを考えるかんじ?



あとは落ち着いてFDで距離離す。
カイの起き攻めをジャンプで逃げるときは、グリードセバーに気を付けて。


これからは昇龍で勝てる技、負ける技、相撃ちになる技を調べていかなきゃいけないと思う。

886名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 19:26:21 ID:RlMU1eLY
そんな弱くなってない思うんだけどなぁ…
まだまだ中堅はいけるよ

887名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 20:00:20 ID:tDuOwYSU
ああ、少なくとも鰤よりはイケル
メインの鰤で連敗して、ヤケクソ気味にロボ使ったら13連勝できますたYO

6Pマンセーヽ(´ー`)ノ

888名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 20:05:19 ID:1GSv0GfQ
正直鰤も勝てるぞ

889名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 20:06:43 ID:OYV./0jg
>>878
試してみる
ありがとう

890名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 20:11:17 ID:xOkNbqjM
ちょっとロジャーゲットに惑わされたけどなw 画面外からあのスピードで降ってこられた時は焦ったww


鰤戦は前と変わらないな。跳んだら駄目だ。

立ちHS対空とか巧く使って、とにかく火力で叩き殺すしかないか。遠Sは前から負けてたから大して変わらない。
ロジャーラッシュの弱体化が嬉しい。
前より楽になったんじゃないか?

891名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:15:16 ID:xOkNbqjM
みんな、昇龍で割り込んで勝てた技、負けた技、相撃ちになった技を報告しないか?


重要なことだし、みんなで調べていこうじゃないか、と思うんだけど………

892名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:29:52 ID:1ZTZ5EPs
いろいろと情報も集まってきたところで
#R青からの変更点まとめ最新版

・近S、遠Sの発生が鈍化
・立ちHSの発生が鈍化(体感で5〜6Fぐらい)青のタイミングはほぼ同じ(たぶん発生から4F)
・LV2廃熱の発生が鈍化。LV3廃熱の発生か超鈍化。LVに関係なく青が追加。タイミングは煙吹いた直後
・2Sの射程が短く
・JHSが斜め上を攻撃するようになった(一応根元には攻撃判定あり)
・6P判定強化
・空中投げに壁バウンド効果追加
・全体的に機動力ダウン
・熱量が溜まりやすく
・痛カイ撃の発生が早く。ヒット時の浮きが低くなった。
・カイ幕ホームランの対打撃無敵消失。青キャン対応技に。タイミングは宙返りを始める瞬間
・カイ電波に補正がかかった
・地ミサがLVに関係なく攻撃を受けると消滅するようになった
・空ミサ、硬直が減少。ホーミングが弱く。LV3でも攻撃を食らうと消えるように
・カイ現象の硬直増加
・座談の硬直が増加。以前より前方にマットを設置するように。少しでも下がると溜まらない。
・駄目駄目がボタン連打でhit数が増える。最後の頭突きが追加入力式に。

間違い あったらつっこみよろ

893名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:33:55 ID:4NSUYGWQ
マチガイナイッ!

894名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:36:12 ID:/QaZFano
今更ながら、空味噌青が釣りだったことが悲しい。

これから限界多用して熱消費しようかな。

895名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:38:25 ID:bsLlHKpo
2S短い?

896名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:44:50 ID:OpqjCxFc
カイ心の一撃の最後が攻撃範囲が狭くなってる
ジャムで二段目が当たらなかったら当たらなかった

勝手に50%と使って当たらないのは酷かった

897名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 21:58:10 ID:eTNjrdDE
>>895短いよ。>>859にも書いてあるが。


なんつーかな、青リロでアクセルに屈K→屈Sが繋がりにくかったのが、全キャラになったみたいな?

898名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 22:28:51 ID:1ZkgKAsQ
せめてLV3には無敵があってもいいと思うんだ

899名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 22:35:31 ID:yGCkUB3s
LV3はあるんじゃね?

900名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 22:37:32 ID:vwZ5MXCU
ねーよ

901名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 22:40:02 ID:yGCkUB3s
('A`)

902名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 22:58:35 ID:ZB1PGm5M
使ってみた感じ、LV3ホムランは1Fから3Fまで無敵あるんじゃないか?
発生と同時に無敵消失みたいな……

903名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 23:00:22 ID:OQBfcgZ2
>>892
後、一定以上の攻撃レベルの攻撃をガードすると熱量がたまるよ。

904名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 23:43:05 ID:CHiniWj.
>・立ちHSの発生が鈍化(体感で5〜6Fぐらい)青のタイミングはほぼ同じ(たぶん発生から4F)
発生遅くなったと思うけど、5,6Fは流石にない
3Fくらいじゃない?

あとは2HSの硬直が減ったくらいかな。ダストが少し遅くなったような気がしないでもない

905名無しさん@2周年半:2005/10/02(日) 23:45:03 ID:CHiniWj.
あぁスマソ
発生が5〜6Fって意味だったのかな
意味取り違えたか

906名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 00:02:28 ID:x8Ff91q6
ttp://segadirect.jp/Pages/StaticPage2.aspx?File=damedame.htm

アンケートで買わないにチェックして
ロボに新技をくださいって書いて送ってみた。

907名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 00:05:39 ID:TCenOkEU
>>906
もういいよ、このまま頑張ろう

908名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 00:58:47 ID:k7ERT0GQ
このペースだとそろそろスレタイを決めねばな。
埋まったのに次スレ立ってないという事態は避けたい。

【まだまだ】ロボスレ11(□皿□)b【中堅】

909名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 01:34:07 ID:WrAIwx/2
中堅以下でも俺は使い続ける。

【排熱青】ロボスレ11(□皿□)=3【やれやれだぜ…】

910名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 01:45:10 ID:RsQLjDGs
悪1のは1つも機械を使う人間の方だ!

911名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 02:14:14 ID:l5l1cPXE
鰤戦は前と同じく全然楽なんだけど、ヴェノムとか髭は相変わらずきちーね。
多分根っこは殆ど変わって無いから、青リロの対策も一応はいけそう。

スレタイ
中々に11部品を使っているな(□皿□) とかは?

912名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 02:14:36 ID:7WHpz0Ks
http://crstl.gh9.com/gedoh.php?m1=%C0%DA%A4%EA%CA%D6%A4%B7%A4%CB%CA%DD%B8%B1%A4%AC%A4%DB%A4%B7%A4%A4%A4%F3%A4%C0%A4%ED%A1%A9%BE%BA%CE%B5%A4%CB%C0%C4%A4%C4%A4%B1%A4%C6%A4%E4%A4%C3%A4%BF%A4%BC%A1%AA&m2=%CC%B5%C5%A8%A4%CF%BA%EF%BD%FC%A4%B7%A4%BF%A4%B1%A4%C9%A4%CA%A1%AA&d=d.jpg

913名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 03:05:52 ID:kMMZ3dNY
何となく11調整だ〜(□皿□)

914名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 03:34:07 ID:Pc57Gk4s
>>912
絶妙だな

915名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 06:47:43 ID:D4yn1S0s
>>908>>910がいいと思うな、俺は。

916名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 07:08:22 ID:LLI5U.e.
[整備が]ロボスレ11(□皿□)-3[ぬるいぞ]
とかは?

917名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 07:15:37 ID:p5YKinSc
はっきり言わせてもらうけど今回すごく弱くなったのはXXXで消されるための伏線だよ。
もともとゲストキャラだったんだし、使用人口を徐々に減らして削除反対運動とかを自作で無くす狙い。

918名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 07:21:24 ID:/BZ/hkJY
ネタとして受け取っておくから
次からスルーするからな?

919名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 08:02:10 ID:m99abQwY
11こと思いついた。お前俺のケツの中でオーバークロックしろ



いや、ふざけてないけど

920名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 08:05:09 ID:OBf5/fuU
>>919激しく痺れそうだなwww

921名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 09:30:21 ID:AHIQpYVY
カイ心の一撃にも無敵なくなってたぞ。
相手体力2割+バーストありでカイ電波ヒット→RC昇竜→相手脊髄バースト
画面ピカーンってなってんのにロボがぶっ飛ばされた。

922名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 11:00:16 ID:fhpISjfc
>>919
ワロスwwwww

923名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 12:37:47 ID:nfuIAgqw
>>921
なんてこった…。最後の希望が…。

924名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 13:42:58 ID:gMsqcNoQ
【11試合ニ】(⑪皿⑪)≡3【ナル訳ガ無イ】

【老いては子に従いやがれ!】Σm9(⑪皿⑪)【いやマジで!】

925名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 13:54:05 ID:kDko5XAc
限界中にコンボの締めにLv3空ミサ3回入って6割減った
CPUに

926名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 14:00:25 ID:IcA/QtME
>>919に一票いれとくwwwwwwwww

927名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 15:18:39 ID:MFKTgf.o
>>919で決まりなwwww

928名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 16:02:24 ID:jBcFx7Cg
>>921
それって若干距離が開いて当たったとかじゃない?
それだったらすでに#Rからあった(まあこっちは、吹き飛ばす瞬間にバーストだが)
まあ、事実上対空レベル3昇竜になるからよくわからんけど・・・
近間だったら使えないんじゃない?使えたらバグだろw

929名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 17:00:31 ID:1lEg7or6
バースト→暗転→バースト食らう
なら無敵無くなってるね
確か覚醒は60Fくらいの無敵があったはずだから

930名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 18:25:30 ID:taSaXyCU
ふむふむ

931名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 18:31:30 ID:C4DZHEN6
駄目駄目って無敵無かったっけ?普通に潰されたんだが。

932名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:00:38 ID:aY9SpS12
青リロからの変更点だが
今日 使ってみて 若干JPの攻撃判定の持続時間がすこーし長くなった気がする。
あくまで気がするだけかもしれん。あんま意味無いがな。

933名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:23:36 ID:Y6Qyr98.
>>931
発生前に無敵切れた気がする

934名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:35:51 ID:1lEg7or6
>>931
青では3〜14無敵だった
マジで駄目駄目

935名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 20:58:07 ID:Q46kHMJU
なんか俺こっちのが楽しいかも
ゲージ効率激増でミサイル打ちまくり青キャンしまくりで爽快w

936名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 21:10:01 ID:itVxAsVg
>>935
マジ惚れる

937名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 21:22:50 ID:sqqAtaAI
ホームランのLv2をソルのHSだったかな?スマソうろ覚え。
に相打ちだったよ。使えない情報かもしれんけど一応。

938名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 21:51:27 ID:MFKTgf.o
地ミサ、ロボが攻撃喰らうと消えるようになったんだよね。
アクセルに地ミサ重ねると、リバサ弁天or蜂巣でボロ負けなのだが……。


起き攻め、みんな何してる?
弁天読んでバクステとか、そこら辺は読み合いかな?

939名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 21:56:56 ID:1lEg7or6
>>938
2KとかバクステDとかかな
弁天の下段無敵なくなったのは大きい

940名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:12:32 ID:rpgXYpPs
ジョニーのジャックガード後何してますか?
遠Sとかしかやることないような気がするんですが・・・

941名無しさん@2周年半:2005/10/03(月) 23:55:46 ID:x8Ff91q6
昇竜青後J仕込まなくてもジャンプ出来るのを確認
たぶんバンデットとかと同じで自動でジャンプ属性付く様になったと思われ

青のタイミングも思ったより早かったし
追撃いけそうかも、頂点に達してすぐみたいな感じ



あと聖ソル倒してED絵見ました
なんかコミカルか感じだった、正直微妙っぽい
聖ソルは常時リバサバクステするっぽいから痛カイ重ねしてるだけでハメ殺せた

942名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 00:02:54 ID:lnNi2jlo
>>941
狂おしい程どれも既出
特にED絵はこのスレでうpされてる

943名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 00:59:33 ID:U6fPq1zE
>919に一票入れておきますね
問題はスレイタ収まりきるのかどうかだ

944名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 01:07:59 ID:lmsZz2Ig
>>939屈K持続重ねでリバサ弁天の選択肢に勝てるかな?

945名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 01:23:43 ID:ZVyL8x3o
>>924に一票。と言いたいとこだが>>919でw

しかしもう直ガ昇竜が使えないと思うと少し悲しいな。
立HSも遅くなったしこれからは不用意な割り込みは無しの方向なのかな?

946名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 02:15:34 ID:uwKlF1Sw
直ガ昇竜は今回のがリターン求められそうな気がするが
足払いや空中判定技にさえ気を付ければ普通に使えるかと
影はシラネ

947名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 02:26:53 ID:c417q8mM
今度3ONで大会あるんだが優勝してきますよ。
正直まだまだイケる。

948名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 06:39:42 ID:W1A0J3xE
ガンバレ!

949名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 13:17:40 ID:NwejodeQ
未だに新スレにいかないこのキャラが大好きです。

950名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 14:25:47 ID:M0FX2p9Q
今日がっつりやってくるんで、またキャラ対策とか新たな発見あれば書き込みます(・∀・)ゝ

951名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 15:34:04 ID:Lwi3.sD.
カイの固めマジ詰んデレ
スタン連打が抜けれない内に暴走するし投げ喰らっても痛いし
しかも切り返しのDAAガードされると反確なのね・・・
どうしろと・・・orz

952名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 15:37:50 ID:aNod/amI
>>950
マッパフェイント対策を一つ。
あれマジうざい

953名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 17:28:22 ID:ci3sglfE
何かつい癖でたまにカイ幕でリバサや割り込みしてしまうんだが
たまに決まったりするから色々調べてみた
どうもカイ幕の無敵時間は温度に比例して増えるみたい
熱LV3だと普通に発生後まで無敵続くぽい
無敵昇竜ないと思って打撃重ねまくってくるテスタにリバサしまくってやった
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。

954名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 17:41:10 ID:vNtPLdiA
何その星のファービィ

955名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 17:42:58 ID:5.cM21is
>>953
最後の2行は何だ?

固められて熱が上がるのはこの為か?

956名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 18:09:07 ID:Lwi3.sD.
ネタだよな・・・?
熱量で無敵が付加されるならかなり重要なことだしアルカディアに書いてあるはずだ
でもアルカディアだからなぁ・・・

957名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 18:39:34 ID:lCr.mGSM
>>953

三国志大戦本スレの人間かッ!

958名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 18:53:54 ID:DwfZDgjg
熱量で無敵時間が増える?マジで?マジなのか?

959名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 19:13:12 ID:XP01XpOg
マジだとかなり嬉しいんだがw
ってかマジで後半の二行は何さw

960名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 19:23:59 ID:Lwi3.sD.
>>959
つttp://blog.livedoor.jp/warata2ki/archives/50009226.html

調べに行きたいけど外雨・・・
気になるぜ

961名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 19:49:23 ID:4Bo0eJRQ
他にも熱量で変化する技あるのか?

962名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 20:58:50 ID:hXGhcJhg
<わかったこと・メイ戦>


メイの3Kが1Fから低姿勢になった為、起き攻めに地ミサを重ねると、リバサ3K確定。
これからは立ちK重ねをメインに。ガトリングから6HS青からの選択肢で攻めていく。


メイのJSに、6Pは基本的に勝てない。カウンター確定でコンボ不味いので気を付ける。昇龍はメイスタンプ・メイのJS・JHS・イルカにぼろ負けすることが多いので、昇龍の割り込みはあまり期待しないこと。



限カイを使って戦ってみたんだけど、攻めかたを研究していけば使えるかも知れない。

963名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 21:03:27 ID:XP01XpOg
ひとまず今一番重要なのは熱量の関係性だな

964名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 22:09:49 ID:lmsZz2Ig
俺、明日はゲーセン行けないっぽいから、みんな頼んだ!(ノд`)

また行けたときに、身内対戦で協力してもらって調べてみる。

965名無しさん@2周年半:2005/10/04(火) 22:28:22 ID:mqJ4YQA6
>>962
結局のところ、地ミサを重ねるメリットが大抵のキャラにないと思うんだが。
前作はありさか3拓や座談吸いを狙えたし、電力の回復も出来た。詐欺地ミサもあったし、ガードバランスも増えた。
でも、今回は上記のほとんどが出来ない、または難しいため、それほどの利点を感じないんだよねえ。
個人的に起き攻めには直で3拓をかけるべきだと思う。または開眼や痛快ね。

ちなみにメイだけど、やっぱり立ちPメインになりそう。イルカや浅い飛込みを落とせるし、なによりリスクが低い。
対空は正直、早だし昇竜しかなさそう。それでも負けるときは普通に負けるが。
今回は近づけさせずに空ミサで蜂の巣にするしかないんかね。でも、結局クジラで乙なんだよなあ。誰か対策をよろしく。

966名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 00:06:46 ID:kuxpSBUU
>>965身内に上手いメイの居る俺が頑張ってみる。


今日メイ戦がっつりやってきたんだけど、上りJPが割と判定勝ちできた。
牽制は控え目にしたほうがいいと思った。テポドンもたまに見せる程度でいい。じゃないと危険。
飛び込みは、位置関係をよく見て、6Pで返せるかどうかの判断が大事。あとは直ガから通常投げを狙う。
昇龍は無いと考えた方が無難。

とりあえず、立ち回り慎重に!


これからどんどん対戦して対策考えていくので、解ったことがあればまたここに書き込みます。

967名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 00:12:51 ID:GDsgO8BY
バックジャンプJSとかは?
縦イルカはJPでいけなかったっけ?

968名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 01:14:43 ID:QBuvfETs
今回ロボまじやばいな。前作も強くないし、ただダイヤ高いだけで、下位キャラのおかげと糞技と火力のおかげで四強入ってたものの。まず遠Sの発生は遅くなってもいいが判定がよわくなってるので、普通に攻められる。立ちHSの発生遅いので4Fで暴れ潰しができない。昇竜の無敵ないので普通に攻められる。直がのメリットがほぼない。ベノムとか端にこられるとDAAあてるしか逃げれない。昇竜無敵ないので、ガト→マッセ→ちょいダッシュ→ガト→マッセ→ちょいダッシュ×nでぬけれない。とんでもカーカスのボールでひきずりおろされて、フォルトはってないと空コンボやられるし、はるとゲージの20、30%はなくなる。後ろの客から笑われて恥ずかしかった。俺の弱いのが強いかもしれないがこのキャラなによりも死んでる。ヌレイヤーは吸血が恐くなったのが大きいし無敵が減ったので楽になったが、今度はディズだとガン逃げするやつは追えなくて勝てないし。ましてやメイまで不利がつきそうなヤカン。むこう遠S、立ちHS、昇竜が恐くないので、JSかJDで攻めてくるが昇竜は相殺が多いし、前Pで負けるから相手が真上か、ちょっと斜め上におったら逃げたほうがいい。ともかく他にも有利ついてたキャラが不利になった。萎える

969名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 01:19:48 ID:/fzvGIP2
>>968
赤ちゃんはコウノトリが運んで来るんだよ
まで読んだ

970名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 01:39:29 ID:rSOt/Igo
>>968自虐は自虐スレでどうぞ。ロボスレはポジティバーの集いです。



>>967縦イルカはJPで相討ちだった。ダメージと気絶値負けが痛いけど、コンボ喰らうよりまし。
JSは使える。
青リロより判定強いような錯覚に陥る。錯覚じゃないかも?
やたらとカウンターとれることがあるので、主なダメージ元はこれと、JP判定勝ちからのエリアルで。

971名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 01:49:45 ID:Mpzif0Gs
>>968
少しだけ。
フォモなんてガトにFD張ってれば問題無いし、マッセ来るの分かってる
なら上入れっぱでいいじゃない。

972名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 07:22:21 ID:SKe3idJU
>俺の弱いのが強いかもしれないが

どこの在日さんですか?

973名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 07:38:44 ID:fHvLsQXE
さて、今日は皆で熱量の関係性でも調べようジャマイカ
ってかHS青はHS+P・K・Sだとほとんど成功しないな
HS+K・S・HSだとかなり成功率が上がる気がする・・・
ちなみに青リロ時代はPKSでやってた

974名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 08:00:50 ID:v917nUlA
熱量で性能変わるとしたら限カイ中は技の性能が最大限引き出せるってことになるのか?

975名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 10:05:58 ID:b8Tv.9Ys
今回限界はかなりいけると思う。
相手が3〜4割なら使ってもリスクよりリターンの方がでかい(まあ、こっちの体力とも相談だが)
メイ戦はP,JP、痛カイ多めで良いんじゃない?
ヴェノムはいかに熱量ためないかが大切だと思われ。熱量レベル3からダークエンジェルとかつんだw

976名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 11:53:37 ID:S1hqxps6
>>968
たしかにそうだが愚痴はグチスレでどぞー
もう弱くていいんだよ。ちなみにベノムは相手に50%あって画面ハシにおいやられたらツんだも同然だから逃げろ。ともかく今回はメイに不利がつくのは正論かもしれない

977名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 12:00:26 ID:.EQ/CoBA
限界ネタは過去スレにあるのを参考にすれば良いよ
ダウン取ってからの発動パターンとかも結構確立してたし。

978名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 12:38:38 ID:vC2Iw07.
ヴェノムのカーカスはHJ避け+空中直ガーが基本。空中で直ガーできれば空中ダッシュできるんで、そこから逃げ。
しかし、ガード中に熱量溜まるやら、昇竜に無敵がないやら、各種牽制が弱体化やら、とにかく軒並みさらにヴェノムがつらくなった。
シューティングは強化されてるっぽいし、こっちは空ミサ弱体化(とはいってもまだいけるが)。
マッドを昇竜やHS青で返すのもかなりきつくなった。というか、HSよくて相打ちだね今回。
一応足払い1段目直ガー昇竜はあるっぽい。でも、かなり難しい。
なんか今回かなりつらいんだけど、なにかいい対策無いですかね。正直、強化されたっぽいJSと限界ぐらいしか望みがない気がする…。

979966:2005/10/05(水) 14:25:37 ID:9u5U0Oes
ヴェノムとは全然やってないから解らないけど、メイは正直不利つかないと思った。いや、真剣に。
理論上は不利ついてもおかしくは無いかもだけど、実際にやってみた感じではそこまでキツくなかった。


せいぜい5分かな…。それかロボ5.5有利くらい。
ただ、コンボ精度高いメイはやっぱ辛いw


これからは限カイだな(・∀・)
あと、6Pがやっぱり強い。

慎重に立ち回れば、結構なんとかなる。




…てか、あれだな。スラッシュになってからプレイヤー性能上がったような希ガスww

980名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 14:36:35 ID:PNXKglJM
熱量3のカイ熱って気絶値めちゃくちゃ高い
アバに2回入れたら気絶。

981名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 15:24:25 ID:1aU5MTtA
?!

982名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 15:48:38 ID:u2pVwU9w
JPHIT時連打キャンセルかかるようになった?

983名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 17:22:02 ID:eF6io.O6
>>982
それは青リロの時からでしょ。

984名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 17:47:29 ID:gHByEcTc
カイ熱って何のことかと思ったらEXの時に付けられた6HSの名称か
一瞬開眼のことかと思った

985名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 18:09:24 ID:kNIFVzlA
熱量上げてもリバサ表示されてるのに凹られた・・・>カイ幕

986名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 18:55:20 ID:dcUSneIc
結局ガセか……

987名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 20:32:31 ID:A.V7.B1s
下り際にJKがそこそこ使えないかな?

988名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 20:50:45 ID:tyilGxDQ
JSより発生速かったよね。
試してみるよ。


闇慈も青リロの時、降り際にJSとJK使い分けてたみたいだし。
根本に判定あるかどうかの問題かね。

989名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 22:16:33 ID:eF6io.O6
所で、今日やっとCPU戦できたんだが、空中ダッシュが早くなってるような。。。
気のせい?

990名無しさん@2周年半:2005/10/05(水) 23:46:43 ID:2gElI01.
>>989気のせいじゃない?
空中ダッシュは前と変わらないけど、全体的に動きが鈍くなってるから、速くなったような気がするだけ………とか、そんな感じじゃないかな。

991名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 02:14:21 ID:xUclQq6E
必死にネタ探そうとしてる皆さんに感動(゚∀゜)
ロボ使いに幸あれ(^ω^)

元ロボ使いの現アバ使いでした

992名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 02:35:27 ID:lWuQD4CA
ああどうも

993名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 03:00:05 ID:vYnLx8/I
レベル26HSの有利Fて変わってる?
体感でいいんで意見聞きたい

994名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 04:09:55 ID:ux0nNqrU
青リロの時から思ってたけど空コンの〆にJDって後の状況、良くないよね?
画面端でN受け身取られると真上から攻められる。
どうしてる?

995名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 07:35:04 ID:JCWihMSY
ミサイル撃つ

996名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 09:16:13 ID:fPIf3kig
昇竜
相打ちでウマー
外されても青キャン

997名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 09:27:01 ID:RSY/K8wA
次スレまで待つんだおまいら

998名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 09:59:11 ID:LS9E.kro
真上から攻められるんだったらJD連打してればいいんじゃね
ミサイルの方がCHとれた時のメリット大きいとか突っ込みはなしで

エリアル開発しないとなあ…いま自分がやってる前作と同じなのは安い(中量級)

999名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 10:56:19 ID:IGNdMAaU
つうかここまで露骨に弱体化した真意を問いたい。
他のキャラが弱体化したって聞くけどせいぜい一つ二つの技程度でしょ?
ロボとか主力技全部弱くなってるし・・・(;´д`)

1000名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 11:01:45 ID:Y/3N3DOU
梅!!













と嫌がらせに見せかけて
次スレが立つまでこっちに避難はどうでしょ?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1125399424/l100


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