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MOD制作 情報交換スレ

1閣僚変更modの人:2007/10/05(金) 00:36:56 ID:Se0Mqs1A
PARADOXゲーム全般のMOD制作に付いて情報交換するスレです
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1145641267/l50

総合避難所という事なので一応PARADOX全般と書いておきましたが
ほとんどHoI2の極東MOD製作が乗っ取っています。
ですが他の作品・MODもお気軽に。

283名無しさん:2008/04/29(火) 05:22:57 ID:grCojWR6
↑同じ状態です1946.01.03迄の間に何度も落ちます
フィリピンの閣僚が影のためですか?

284282:2008/04/29(火) 10:07:02 ID:IcDUCo.w
フィリピンの閣僚は差し込みました
1935playも1935playも3日目で落ちます

285if選択士:2008/04/29(火) 11:33:21 ID:6z2mbaUA
282>>far_east_events.txtが存在しないか、破損しているのでは?
  ¥dd内よりfar_east_events.txtを一旦移動したら282と同様なエラー文
  表示され落ちました。

286284:2008/04/29(火) 15:45:54 ID:fAyCWQ02
新しく極東を落としても同じです
解凍はLhaplusを使いup1920を行いました

287名無しさん:2008/04/29(火) 16:14:24 ID:???
他ので解凍してみたら?

288if選択士:2008/04/29(火) 16:30:01 ID:ViWyK2XA
資源バグ報告
1934シナリオにてトルコが実用エンジン技術所持しています。

289282:2008/04/29(火) 17:16:50 ID:bfGf9QsI
他の解凍ソフトでも同じ結果(泣)

290名無しさん:2008/04/29(火) 22:30:20 ID:???
んで、そもそもdb\far_east_eventsはちゃんと存在するの?

291if選択士:2008/04/29(火) 23:10:13 ID:ZMO.PygA
資源2.0-1934シナリオ疑問と感想
1939年4月までプレイして各国状況見ていくつかに以下の違和感があります。
1939 4月 各国開発生産状況疑問点(プレーヤー日本)
アメリカ
空戦ドクトリン
対陸支援→対陸海支援
自陣制空→侵攻制空が妥当では? 
艦船
超大型戦艦開発→通常系統戦艦では?  
航空機
近接支援機開発→アメリカイメージとして戦術爆撃機以上では?
1939 4月生産
戦車*1、自動車化*1、近支援*1(→アメリカ的に戦術爆撃機以上)他 海軍生産無し

ポーランド(同盟化):日本より海軍+艦船技術写真渡し→開発した(ポーランド的には不要では?1935aiは開発しない)
           駆逐艦増産(ポーランド的には不要では?)

フランス:空戦ドクトリン 侵攻制空→自陣制空が妥当では?
イギリス:空戦ドクトリン 対陸支援→対陸海支援が妥当では?(連合側は青写真優先が関係しているか?)

後、設計図奪取の成功率高すぎかと思われます。※資源in無でも世界から金集めて産業スパイプレイやっている比較として。

292名無しさん:2008/04/30(水) 01:04:50 ID:???
>>290
>>285のフォルダにはいるようだが。

293名無しさん:2008/04/30(水) 01:09:48 ID:???
>>292
>282のフォルダにあるかどうかってことじゃない?
同梱されてるのは確認したんで、展開ミスの可能性が。

294名無しさん:2008/04/30(水) 08:38:53 ID:???
正直、これ以上は放置でいいのでは……。

295if選択士:2008/04/30(水) 21:42:58 ID:2HTlc00k
資源バグ報告
1934シナリオにてニュージランドが空戦ドクトリン個機戦闘、侵攻制空、スクランブル技術所持しています。

296if選択士:2008/04/30(水) 22:28:13 ID:vq3ADWc.
追加 資源バグ報告
1934シナリオにソ連、ドイツが飛行艇の初期型無しで、改良型所持しています。
まず影響はないでしょうが。

297資源の人:2008/05/01(木) 13:27:35 ID:???
>>292>>295>>296
毎度ありがとうございます
バグ修正しました。

その他修正点ですが、1.ポーランドはAIが無かった為
2.アメリカの戦艦開発は通常型と大型両方を行います
3.フランス空ドク・・・一応そうなっています
4.イギリス空ドク・・・あの国は・・・基地空で艦船叩ける実力がその・・・・というのを再現する為の仕様です

298名無しさん:2008/05/03(土) 13:34:06 ID:uORGIvlk
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC

19世紀、列強諸国が東南アジアに勢力圏を設定した際には、シップソーンパンナーは「中国の領土」とされたが、その後も国王が清朝、中華民国より土司の称号を受けて名目上中国に属し、内政は従前どおりの体制が継続する、という状態がつづいた。第二次世界大戦中には、タイ王国(シャム)のピブーン首相が大タイ主義を主張し、1942年、日本と協力して、シップソーンパンナーを掌握し、チャオファー・プロムルー、チャオメー・ティパワンをシップソーンパンナーの君主任命したが、この3年後に敗戦により撤退した。1956年、中国人民政府のもとで行われた社会改造により、旧来の国家組織が解体され、45代に渡って続いた王国は滅亡した。

いま景洪(1305)ってタイの中核州になってましたっけ?なってなかったら変えてもいいと思う。

299改造好きな暇人:2008/05/05(月) 01:16:48 ID:???
艦船パーツのページの編集が粗方完了しますた。で、見た感じ「これって変じゃね?」ってのをば。

・"Boostertext.csv"にて、"NAME_NAVAL_TORPEDOES_S"が"魚雷"と記載されている。
・"対空ガトリング砲"の(研究完了による生産が)不可能。イベントでもありませんでした。
・"改良徹甲弾"の生産に"人的資源"が必要。
・"艦対空ミサイル"の生産に必要な"人的資源"が安くなっている。
・"初期型レーダー"から"物資"を消費しなくなっている。
・"潜水艦"が"策敵・観測用艦載機"、"魚雷"の装備ができるように設定されている。

300資源の人:2008/05/05(月) 09:01:45 ID:???
>>299
修正しました

301if選択士:2008/05/05(月) 23:01:55 ID:AkRFP2Xo
up2243(資源3.0本体)の\dd内air,army,navy の各内容、日本語と英語
両方混じっているのは仕様ですか。

302名無しさん:2008/05/06(火) 10:23:38 ID:???
AIファイルについて質問です。

ger_1936.ai、ger_1939.aiとあっていずれもswitch = noとなっており、
かつイベントファイルに"switch/GER_1939.ai"の記述が見あたらない
場合、1936年シナリオでは事実上ger_1939.aiは使用されないと考え
て良いのでしょうか?

303名無しさん:2008/05/06(火) 20:09:54 ID:???
使われないよー。

304302:2008/05/06(火) 23:00:40 ID:???
>>303
ありがとうございます、これで余分な作業をしないで済みます。

305資源の人:2008/05/08(木) 20:36:47 ID:???
>>301
仕様です
CFのセンスのないカタカナより横文字の方が見栄えがしねえ?と頭に電波を受信した為、大半の国は横文字になっています。
ウムラウトが表示できないのは仕様ですねすいません

306if選択士:2008/05/10(土) 00:35:46 ID:DZXLcxsw
資源バグと思われますが?
usa34aiより抜粋
military = { (中略) hq = 2 #司令部
        militia = 0 #民兵
        #26
        escort = 54#護衛機→バグ?
        multi_role = 4 #戦闘機

307名無しさん:2008/05/10(土) 00:57:49 ID:???
spritesの作り方載ってる場所見つけましたので、とりあえず、こっちに貼ってみます。
ttp://www.stonyroad.de/data/website/tutorials/sprites/tutorial_sprites.html

308if選択士:2008/05/11(日) 02:07:29 ID:v7TKplk.
資源3.05にて中華民国と中国共産党においてチベット、広西、雲南他
に領土要求が通る可能性が10%ほどある設定になっています。おそらく
各軍閥他のaiを設定し領土要求の受け入れ確率をなくすべきかと思います。
claim_acceptance = -49(マイナスが大きいほど受け入れにくい)←datawikiより
※プレイ中、中国共産党が雲南(全エリア)を要求し受諾され雲南消えました。
※セーブデータで中華民国と中国共産党に国を切り替え確認しました。

309if選択士:2008/05/11(日) 02:12:18 ID:v7TKplk.
追記 
単に各国aiファイル1936の末尾を1934変更したファイルがあれば良いような気がします。

310if選択士:2008/05/12(月) 23:46:04 ID:dpStK1EI
質問です。資源3.0にてガタルカナルとショートランドにicが有るのは仕様ですか?

311名無しさん:2008/05/13(火) 20:34:43 ID:???
資源の人さん、MOD開発お疲れ様です。
空戦ドクトリンの気付きを列記します。

1.軽空母航空隊は、空戦ドクトリンの恩恵を受けられないということでよかったですか?
2.夜間及び悪天候下の修正が一切無いのは仕様ですか?
3.ID=9110.9120
Figがrange+50となっています。
→9130,9140との差別化かなとも思いますが…。
4.ID=9130,9140
Figがrange+50となっています。Intでは?
更にその下でFigのrange-50となっています(±0)。
5.ID=9160,9170,9180,9210
command = { type = build_cost which = escort when = now value = -2 where = relative value = 0.2 }
最後のvalue = 0.2は不要では?
6.ID=9210
or_required = { 9180 9250 }
9210のルートを選択した時点で、9250の可能性は無いのでは?
7.ID=9260,9270
command = { type = task_efficiency which = convoy_air_raiding value = 0.10 }
 が無いのは仕様ですか?
8.ID=9420
command = { type = enable_task which = airborne_assault }
不要では?もしくは
command = { type = task_efficiency which = airborne_assault value = 0.?? }
の間違いでは?

また、csvのどこかで×策敵→○索敵が何箇所かありました。宜しくお願いします。

312資源の人:2008/05/14(水) 10:19:49 ID:???
>>310 >>311 どうもありがとうございます、3.1で修正致します
なお、
>6.ID=9210
>or_required = { 9180 9250 }
>9210のルートを選択した時点で、9250の可能性は無いのでは?
とのことですが、これは9210のルートに入る為には9180乃至9250が必要ということなので、9240-9250ルートから9210ルートに進めることを示しています

313if選択士:2008/05/14(水) 19:13:54 ID:.wGNRAss
310追加で質問です。資源3.0にニューギニアにic2箇所
が有るのは仕様ですか?

314脳内毛:2008/05/14(水) 20:05:44 ID:???
資源の人スゴイヨほんと。

何が一番すばらしいって言うのはその持続性だよね。
過去どれだけのMODがその持続性を維持できずに潰れていったことか。
ましてや極東と違って殆ど一人でやってのけてるところが常識外れ。
人間技じゃない(褒め言葉)
今、バグ修正作業ばっかりかもしれんけど、多分、それを乗り越えたらまた新しい展開が見えてくるかもしれないね。

あと、これは私が言うことではないかもしれないですが、資源調整MODを複数人で開発してみてはどうでしょうか?
もっとも、極東と違って技術系(?)ですから、またちょっと特殊だと思いますが、
そういうのが得意な人と色々相談しあって、作っていくのも面白そうだなぁと思ったり。

たとえば、ここで熱心に報告してくれているif選択士さんや何人かの名無しさんはこういった
MOD開発には興味ないのかなぁと思ったり。

敷居が高いと思われがちですが、初めは簡単なバグ取りから始めても良いわけですし。
極東の始めのころなんて私はヤバイほど知識なかったっすよ?
(多分これが始めて作ったイベント試案(w`; → http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0688.zip
その辺のことは資源の人さんやif選択士さんはどう思っているんでしょうか?

なんか出すぎたこと書いてすまんけど、資源の人さんの体力大丈夫かなーと心配してみたりするわけで。

315脳内毛:2008/05/14(水) 20:25:25 ID:???
連投スマン。
閣僚の人さんとかしゃんすいさんとかいます〜?
閣僚の人さんが一応、3.3候補ファイル持ってるんでしたっけ。
極東、今年に入ってからバージョンアップできてないですが、どうしましょうか。
もしも、興味が失せたとか、時間が取れないとかでしたら不完全でもいいのであげちゃって、
休止状態(実質的な開発終了)にしませんか?

前から言われてましたが、極東としては行き着くところまで行き着いちゃった感もありますし。
最近はバグ修正ばかりでしたが、それも私たちの手から離してあげて、極東好きに弄っちゃってくださいとでもしておいたら
誰かが非公式バグ修正版でも作ってくれたりするんじゃないかと思ったりするわけで。
開発終了じゃなくて休止状態とするのは、もし、また興味を取り戻したら戻って来れるようにできますし。
(尤も、私はもうすべてやるべきことはやっちゃったので未練はないですが)
で、まぁ最後に一人ずつ、MODの思い出なんて書いて終わりにできたらな〜と思うわけです。

316311:2008/05/14(水) 21:35:40 ID:???
資源の人さん、早速のご対応ありがとうございます。
空戦ドクトリンID=9210については誤解しておりました、申し訳ないです。

ところで陸戦ドクトリンの6160と6190ですが、夜間戦闘の修正が旅団に入っています。
但し、バニラも同様です。
そこで、CDCPに準拠して移動は騎兵、民兵、司令部、攻撃/防御は騎兵、民兵への修正と
するのも一つの案では、と思います。

手前勝手な意見なので、不愉快に思われたら申し訳ありません。

317閣僚変更modの人:2008/05/14(水) 21:43:40 ID:???
あ、います。が忙しくてパソコン修理に行ってたのもあってほぼいじれて無いですねorz
3.3で中国降伏をリストラクトするとバグがまたうじゃうじゃ出てくるからそれ以外のバグつぶしでとりあえず、というところでしょうかね?
閣僚ファイルがいつの間にかフィリピンが抜けてて落ちやすいのと、
できれば全ての初期登場国家の閣僚の登場年36のやつを35に書き換えてあげるのがよいかと。

あと35年は技術開発禁止にして36の技術スタート(研究チームを全て36登場にする)
とか考えてたんですがこっちはとりあえずはいいかなぁ・・・。

318311:2008/05/14(水) 22:22:10 ID:???
一度に書かず、申し訳ないです。

311>>
7.の抜けはconvoy_air_raidingではなくlogistical_strikeでした。

319改造好きな暇人:2008/05/14(水) 23:35:00 ID:???
>>316
CDCP関連のは、「戦闘補正は旅団に指定しても全く影響が無い」からなんだぜ。
だから航空ドクトリンで艦載機の補正が無くなってるのもそうなんだぜ。

320改造好きな暇人:2008/05/14(水) 23:38:00 ID:???
自分が池沼なのは確定的に明らか。全然読んでなかった、申し訳ないorz

321311:2008/05/14(水) 23:45:42 ID:???
改造好きな暇人さん
>>319
そうだったんですか!自分はその意識はないまま>>316を書き込んでおりました。
なので、自分にとってはとても有意義なご指摘です。ありがとうございます。
(軽空母航空隊の修正は自分で入れるかーとか考えておりました)

322しげん:2008/05/14(水) 23:55:29 ID:???
>>313
AARも完結したので、3.1をお待ちください
修正されるはずです

>>316
なるほど・・・
陸ドクはなんも考えてませんでした。
次期版でやってみたいと思います

>>318
おっといけねえ

>>319
そうなのか!情報感謝します
まあ、そんな気がしてたのも事実ですが(HoIのシステム的に

うみゅう・・・複数人化か・・・
実際、思いつくままに作って、反響見て修正しての繰り返しなんで、基幹部分は他の方に・・というのが現実的に不可能でして^^;
まあMODWIKIや英語版化をやっていただけで非常に助かってます。
あとは・・・正直まったく作業の追いつかない分野(MODEL名/画像修正・ショートシナリオ他の対応化)をパッチか何かで出してくれる人がいいなとか淡い期待をしております

323311:2008/05/15(木) 00:11:09 ID:???
>>319-321
あ、「戦闘補正」だけが影響ないのか!
じゃあ軽空母航空隊のnaval_improved_hull_lに組織率の補正をつけるのは
意味があるんですね!(今実際に試してみました)

皆さんにとっては常識のことを全然知らないみたいで、お恥ずかしい限りです。

324しげん:2008/05/15(木) 00:15:20 ID:???
いけね、見落としてた
>>278
なるほど、情報ありがとうございます。
次期版で修正します

>>280
実験的設定です。
これで何か変われば面白いのですが、現状悪影響も好影響もないので放置しています

325改造好きな暇人:2008/05/15(木) 01:54:53 ID:???
あー、「戦闘補正」と言うよりも「"modifiers.csv"で
定義されている部分」の方が正しいかもしれない。
英語なんて流し読み以下だから間違ってるかも。

>>324
なるほど、返答ありがとうございました。

あーCDCPも過度の参考はほどほどに。Ver1.2用ですので
強引にVer1.11で準拠化すると色々おかしくなります。
まあ、空挺降下(airborne_assault)の事なのですが。
※Ver1.2で空挺降下がおかしくなっちゃいました。補正が高いほど不利に。

326名無しさん:2008/05/20(火) 06:50:06 ID:???
北朝鮮の指揮官リストなんてマニアックなモノはやっぱり転がってないですかね。
DDAにならあるのかな。まあどうせたいした戦力でもないのでまっくろくろすけの
集団でも問題ないんですけど。

327名無しさん:2008/05/20(火) 11:50:39 ID:???
DDAならcommiekorea.csvが入ってる。よってcore2等にも入ってる。
全部で35人ほど。
残念?ながら金日成はMax Skillが3としょっぱいですが。

328<削除>:<削除>
<削除>

329改造好きな暇人:2008/05/24(土) 15:25:19 ID:???
資源調整MOD Ver3.20 「これって変じゃね?」

・"secret_weapons_tech.txt"の軍事偵察衛星(7080)にて、研究完了後
 イベントが発生するように設定されていますが肝心のイベントの数値が
 "300003"となっており、"90200"の間違いかと思われます。
・"基本型軽巡洋艦"の消費物資・石油の量が変更されていない。
・"発展型戦術爆撃機"の速度が"改良型戦術爆撃機"より低い。

330墺帝国プレイ中:2008/05/24(土) 22:13:22 ID:???
エイリアンMODから来ました。
39年式騎兵技術で41年式半自動化騎兵が生産できるようになってしまっています。
しかも、名前は44年式装甲騎兵となっています。
まだver3.21を導入してないのでわかりませんが、まだ直っていないのならお願いします。

331墺帝国プレイ中:2008/05/24(土) 22:15:45 ID:???
すいません、>>330はエイリアンmod with 資源調整modの話です。

332改造好きな暇人:2008/05/24(土) 23:16:13 ID:???
>>330
それエイリアンMODの英語版日本語化対応版入れてね?
それエイリアンMODの英語版日本語化対応版入れてね?

40時間以内に対応版うpするから待っとれ。

333改造好きな暇人:2008/05/24(土) 23:18:03 ID:???
んなわけねえわすまんかった

334改造好きな暇人:2008/05/24(土) 23:33:41 ID:???
差分見た感じ、本家資源の"infantry_tech.txt"を上書きすれば大丈夫っぽ。
んー、このバグはずいぶんと前のパッチで直ってるはずなんだがなー。
ま上の操作で多分問題ないっぽぞい。

335墺帝国プレイ中:2008/05/25(日) 13:57:05 ID:???
まず、サポート外だということを忘れて書き込んですいませんでした。

英語版日本語化はエイリアン、資源調整の両方で入れてます。
最新版を入れてみたのですが、イマイチうまくいってないようです。
やり方はわかったので、自分で調整していきたいと思います。
ありがとうございました。

336名無しさん:2008/06/03(火) 22:14:24 ID:???
極東MODで共産党の長征が終了して楽園に到着が発生したとたん
国民党に併合されたんですが…これ一体何があったんでしょう。
正直蒋介石マジックとかいうレベルじゃないような。

337名無しさん:2008/06/06(金) 21:32:33 ID:???
VPに元々国民党がいると併合されちゃう。

338名無しさん:2008/06/11(水) 15:53:19 ID:???
資源3.4と極東3.2aでプレイしたいのですが、DDAの日本語化も含めてやる場合
DDA1.2までインストール後に

1、[up2290.rar] DoomsdayArmageddon1.2日本語化 暫定 002
2、[up1920.rar] 統合極東Ver3.2a
3、[up2304.zip] 資源MOD3.40
4、[up2330.zip] 資源調整MOD Ver3.40 英語版日本語化対応化 02
の順番で入れて、db/event.txtへの追加を行えばいいのでしょうか?
event_text.txtは資源で極東の分までセットされているから大丈夫ですよね?

もう、35年の12〜2月で落ちるDDAの生産はイヤです…

339名無しさん:2008/06/16(月) 17:31:46 ID:???
原因はインドネシアの官僚でした。
以前のバージョンでは大丈夫だったのになぁ…36年登場を35年登場に直したところ無事に動きました、
お騒がせしました。

340閣僚変更modの人:2008/06/25(水) 05:04:28 ID:.T0FwuxA
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2366.zip
統合極東を3.3にバージョンアップしました。
既存のバグ取りが中心で、多分フィリピン現象はこれでなくなるかと。
新規の更新はU87に関する降伏動作の改造です。
とりあえずはこれで安定版とできると思います。もしなんかあったらさらにバグフィックスします。

341脳内毛:2008/06/26(木) 01:11:37 ID:???
>>340
乙で〜す。ですが前にうぷロダにあげた小ネタMODの更新分が入ってない・・・
3個くらいのフレーバーなイベント(カナダのラブラドール州編入等)なので入れて、
差し替えちゃっていいっすかね?

342閣僚変更modの人:2008/06/28(土) 06:30:42 ID:.T0FwuxA
おっと、見落としてました。
ちと今週末は忙しいので良かったら差し替えお願いします。

343名無しさん:2008/06/30(月) 05:24:27 ID:ZqS2E6kE
極東MOD始めて、イベントが増えて楽しいのですが、、禁輸や抗日戦線イベントの条件が下手な私には厳しかったので自分で元の状態に変更しようとしました。
禁輸は「Reorganization of Chinese Surrender.txt」の年設定を変更すれば出来たのですが、抗日戦線イベントの発生条件が元の通りにする方法がわかりません。
どなたか教えていただけませんか?

344脳内毛:2008/06/30(月) 13:35:20 ID:???
>>342
3.3aで上げ直しときました。
>>343
一応、Doomsday\db\far_east_events.txtファイルを消去することによって、極東のイベントは無効化され、バニラのイベントが復活します。
但し、セーブデータを読み込まずに、シナリオを最初から開始するようにして下さい。
また、研究機関等、完全に元通りになるわけではないです。結局、戻したければ再インストロールするのが一番手っ取り早いです。

345CK1.05:2008/07/06(日) 12:38:36 ID:413AGK9.
HoI2極東MODの諸氏には悪いが無印CKのMODで質問させてくれ。
ユーザー追加の称号の方法は解ったんだが、王の称号しか作れないのかね?
公を追加したいんだが、Province.csvで設定しても王になっちまうんだよ。
もうね、完全にお手上げでどうしたらいいものかと。

346閣僚変更modの人:2008/07/06(日) 19:29:59 ID:.T0FwuxA
うーん。CKは門外漢だが、見てみたところProvince.csvが
・・・;地形;港の有無;文化;インカム;どの公爵領に属すか;どの王国領に属すか;・・・
だからProvince.csvの公爵の部分にCxxxを割り当てれば新しく公爵領が出現すると思うんだけどなぁ。
それをやってもダメだったんだよねぇ?

347CK1.05:2008/07/07(月) 11:51:49 ID:413AGK9.
>>346
お返事ありがとう。
Province.csvの公爵部分に割り振っても王国扱いになってしまって…
XXXX_scenario_titles.incで↓のようにやったら、称号作成でちゃんと公爵として作成できてたんだが。
title = {
tag = U0XX
tier = duchy
}
こんな感じで誰も所持せず公爵設定出来た!と喜んだのも束の間、
セーブ・ロードしたら称号を作成すると、国王に戻ってしまってるしで。
dbの全てのファイルをチェックしてみたんだけど、Province.csv以外で設定してるらしい場所を見つけられず、
応急処置として無理やり誰かに公爵指定で所持させて登場させてる。

348閣僚変更modの人:2008/07/07(月) 22:50:03 ID:.T0FwuxA
元々王国のタグを公爵に指定してみて、その公爵が作れるか試して、
作れるなら、王国のタグを新公爵に流用して、Uxxxタグをその王国と置換するのはどうでしょう。

349CK1.05:2008/07/08(火) 03:00:58 ID:413AGK9.
王国のタグを公爵指定にして、公爵のタグを王国指定にしてみた。
結果、王国のタグは王国のままで、公爵のタグは公爵のままだった。
どうもProvince.csv以外でもタグを縛ってるのがあるみたい。
dbにもscenariosにもそれらしいのは無かったんだが。

ちなみにXXXX_scenario_titles.incで無理やり公爵指定してた場合、
表記は公爵扱いだったんだが、中身は国王扱いだった。
でもって公爵から国王にのし上がった場合、不具合が発生した。

とりあえず、辺境の(少なくとも自分にとってどうでもいい)未所持公爵を潰して代用してみる。
閣僚変更modの人、HoI2ではmodありがたく使わせて頂いてます。
アドバイスありがとうございました。

350うひょ〜:2008/07/13(日) 03:29:11 ID:Yx8nBV1Q
苦労して新しく技術ツリーの中に対潜技術の項目作り、半日がかりで技術写真
も作成したのに、対潜能力上げるコマンドが無いなんて…。しかしホンと技術
ツリーっていじりにくいよね。

351Tのじ:2008/07/13(日) 11:05:51 ID:???
>>350
対潜技術は、ひょっとして「海軍の補正」の項目のことでしょうか。
色々試していたら、以下のコマンドが有効みたいです。

戦艦の対潜攻撃力+20
command = { type = sub_attack which = battleship when = now where = relative value = 20 }
戦艦の対潜索敵力+20
command = { type = sub_detection which = battleship when = now where = relative value = 20 }

ちなみに、対潜攻撃力は表示用の項目がないので、
「text.csv」に以下の項目を追加すれば、ちゃんと表示してくれるはずです。
EE_SUB_ATTACK;対潜攻撃力;;;;;;;;;;X

352うひょ〜:2008/07/13(日) 20:35:20 ID:PvM0ujQU
おお、どこのどなたか存じませぬが恩に着りますぞ。確かに対潜能力がつきました。
されどエディター表示まではどうも無理みたいです。

DMPのグラがほしいんだけど、なぜかダウンロードがうまくいかない。手順どおりに進んでも
登録でどうもひっかかるみたい。なんでだー

353うひょ〜:2008/07/14(月) 21:01:50 ID:zAxKIKaU
あれれ、今日はダウンロードできたぞ?しかしこの見たことも無いset up.exeや
set up.cfgファイルは一体どこにぶち込むのだ?どこ探しても見つからん…

354名無し:2008/07/16(水) 18:48:49 ID:wdykB68.
重要拠点の星マーク(東京10とか札幌2とかってやつ)が変に表示されてるんですが
、直したいんですがどうしても見つかりません。すいません、どこのフォルダに
あるかご存知のかたいらっしゃいます(GFXにはなかったです)?

355<削除>:<削除>
<削除>

356名無しさん:2008/07/20(日) 17:59:15 ID:???
ハーツオブアイアン2・Doomsday Armageddon 使用者です
シナリオエディッタを初期化しようと思い
本体を何度も再インスコしてみましたが、エデッタだけ初期化できません
どなたか教えてもらえませんか?

357名無しさん:2008/07/27(日) 11:36:20 ID:???
付属のシナリオエディッタは使ってはいけないらしい?
だから、初期化とか気にするな。
というか、初期化すらできないのでは使えないアプリだと、
薄々気づいてきただろ?

358閣僚変更modの人:2008/09/01(月) 09:34:12 ID:.T0FwuxA
びぼうろく
ai_ministers_.txt(バニラ)と、ai_ministers_102.txt(極東)の合成
支那国民党、例えイベントでドイツと同盟結んでても、統一戦線の解消イベントで対日大同盟解散するついでに枢軸からも脱退しちゃうんだけど、外国との同盟は残せるようにしたほうが良くないっスか? -- 2008-08-01 (金) 14:08:42
>>2008-08-01 (金) 14:08:42 なんとなく言いたいことはわかるので、対処考えます。個人的には中独合作はシステム的同盟じゃなくて三国同盟的なものにしたほうがドイツに優しいと思うんですけどねー -- 閣僚変更modの人? 2008-08-01 (金) 22:49:30
ヒットレルさんの国民党支援で中独同盟した後に、数年すると日本が第二次日中戦争をおっぱじめます。連合入りしているならまだしも、単独ではアレなので、その辺のAIも書き換えると良さそうかも知れません。 -- 2008-08-03 (日) 02:35:49
Merdeka.txtの{}対応
イタリアプレイしていた時だがバルバロッサ中フィンランドの中央部分がソ連に取られててなぜかスカンディナビアとの和平が発生して中央がなぜかスウェーデンにとられてフィンランド涙目なんだが -- 2008-08-12 (火) 02:17:08
スカンジナビアが原因で悪さしてる、か?
id56090から56093のところ、triggerのORの中にevent = 56020も追加しないとハル暫定案の時にaiが切り替わらないのでは。 -- 2008-08-31 (日) 16:18:04
蒙古国の将軍の李守信がスキル10なのは仕様ですか? -- 2008-08-31 (日) 19:08:48

とりあえず修正はこんなとこかなー
今はU73の閣僚とか設定してます。balkan3の裁番変えないとなあ。

359kkk:2008/09/02(火) 19:55:16 ID:hXUaZODE
凄く今更な修正ですが
AsiaT.txt の event id = 55060

not = {
war = { country = JAP country = ENG }
}
を足しました、日本が敗戦してなければ起こらなかった事件
と言う意味が強いと判断したので…

あと
>id56090から56093のところ、triggerのORの中にevent = 56020も追加しないとハル暫定案の時にaiが切り替わらない
との指摘がありました

これらの差し替えは…一応個別ファイルに対しておこなって
アップローダに上げた方がいいでしょうかね?

360kkk:2008/09/02(火) 20:45:20 ID:hXUaZODE
trigger = {
and = {
event = 3808 # タイが日本の圧力に屈する
event = 45 # 日本敗戦 アメリカ側
}
}

正確に書くとこっちですねー

361閣僚変更modの人:2008/09/04(木) 09:12:38 ID:.T0FwuxA
>>kkk氏
修正していただければこちらで組み込みます。

362閣僚変更modの人:2008/09/04(木) 10:05:34 ID:.T0FwuxA
連レスになりますが、
李守信がスキル10とハルノート関連以外はこれを修正しました。
ドイツと中国のアレは同盟しないで兵力が増えるという形のイベントに構成を変えたので
実質統一戦線の話はなくなってしまいましたが。

うう、あんましバグ取りしたくないな

363<削除>:<削除>
<削除>

364名無しさん:2008/10/09(木) 14:35:43 ID:???
中華侵攻での対米禁輸って回避出来ないんですか?

365名無しさん:2008/10/12(日) 12:33:58 ID:IU1I4icQ
うーむ、自分でMOD作ってるのだが…どーにも原因不明のエラーを吐く。
command がおかしいといわれても…。

command = { type = add_division which = 共産党戦車師団 value = armor when = 4 }
command = { type = add_division which = 共産党戦車師団 value = armor when = 4 }

2行目のcommandがおかしいとゲーム起動するといわれるのだが、これは1行目のをただコピペしただけ。
1行目ではエラーはでない。
原因のわかる超能力者さんいますか…?

366名無しさん:2008/10/12(日) 20:42:17 ID:mwkfvyuU
どうしてイベント全文もエラー文も書き出さないの?
これだけの情報から原因を推理しろっていう挑戦状?

367名無しさん:2008/10/12(日) 20:56:53 ID:???
とりあえず、部隊の名称をダブルクオーテーション「"」で囲むべし。

368ベルモルカナルP:2008/10/12(日) 21:35:53 ID:mwkfvyuU
コペンハーゲンの海峡封鎖を無くしたいんだが、
どう探しても海域の繋がりを設定しているファイルが見つからん。
もしかしてハードコード?

369365:2008/10/13(月) 22:12:40 ID:sVxaPGSM
>>367
ダブルクォーテーション追加でエラーがでなくなりました。
どうもありがとうございます。

370名無しさん:2008/10/14(火) 16:40:27 ID:???
>>368
海峡関係は全部ハードコードって結論だったと思う。

>>364
できる。が、MOD入れてたら知らん

371<削除>:<削除>
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372名無しさん:2008/10/31(金) 22:21:40 ID:bg32xkD2
DDA用の最新版入れてますけど、南京国民政府立てると中国大陸の日本軍が首都再配置食らう上に、なんか国民政府の領土が凄く狭いんですけど。中国のほぼ全土を掌握してるのに

373名無しさん:2008/11/09(日) 14:01:53 ID:???
研究もままならない小国のためでなく、ICはあるけど研究機関が貧弱な、中国(ちゅうごくじゃない)のために
連合、枢軸、共産の3大同盟から軍事顧問団が派遣されてくるというイベントが欲しいんですけど。

具体的には、3大同盟に加入すると研究機関の設定されていないALIとAXIの国タグに追加した
○○国○軍軍事顧問団、○○国産業顧問団、スキルは4か5ぐらいが派遣されてくるというかんじです。
リーダーなんかも設定できて、研究機関のほかにも追加できるといいです。
同盟を抜けると消えるかんじで。

wakeleader,waketeamとか使って、やるらしいけどあんまりよくわからないのでおしえてください。

374名無しさん:2008/11/09(日) 22:04:16 ID:TLdQwRXk
不可能。あらかじめ該当国の研究チームに入れておくか、裏技で抜けるしかない。

裏技の例(実行できるか知らん。自己責任で試して報告せよ)
a:DDAの研究機関吸収オプションをオンにしておき、該当国を併合する
b:派遣元の国の軍をマップ上に出現させる(リーダー付き)。AIで軍の100%を遠征軍として派遣する設定にしておく。
全軍が派遣された頃合いを見計らって、派遣元の国を併合させる。

375名無しさん:2008/11/23(日) 10:28:26 ID:???
VICRの話をしてもいいのか、わからないけど
VIPRを導入したおかげで、使えるユーザータグが減ったのを
UA0〜UA9,UB0〜UB9,UC0〜UC9…という具合にUZ0〜UZ9まで増やせないかな?
A〜Zまで10個ずつで、26かける10で260個ユーザータグ増えるのに。
EU3からコンバートを考えると、このぐらい欲しい。

376名無しさん:2008/11/23(日) 10:31:13 ID:???
U0A〜U0Z,U1A〜U1Z,U2A〜U2Z,…という具合でもOKです。

連投すいません

377閣僚変更modの人:2008/12/25(木) 22:59:38 ID:roDkzhwY
>>VICの話
亀だが、そこら辺はハードコードなので無理なのではないだろうか

華北分離工作をしなくても皇道派が政権とっても盧溝橋が勃発するのはどうかと思うのでそれを修正しなくちゃ。
あとソ連がドイツを抹殺した時にどうするかをいろいろ考えてます。
具体的にはヒトラーにはベルリンで死んでいただいて、それをトリガーに第三帝国糸冬イベンツでヨーロッパをある程度安定化させようかと。
主にヴィシーが生き残る謎状態をなんとかしたい。あとイタリアまで真っ赤っかをどうにかしたい。とかそんなところです。

378名無しさん:2009/01/02(金) 09:19:38 ID:???
DD用の極東MODは更新終了のようなので、勝手にバグ修正を行った極東3.3bのDD用差分を作りました。
もし問題があるようでしたらおっしゃってください。

379閣僚変更modの人:2009/01/02(金) 14:08:20 ID:pF4OED9A
>>378
すばらしいと思います。
参考にして細々と続けている3.4のバグ取りを行わせていただきました。

380本スレ737:2009/01/07(水) 20:22:26 ID:???
弾丸列車構想作ったものです
僭越ですが極東MODに組み込んでいただけると嬉しいです。
相応しくなかったら改変しようと思います。
もちろんしていただいても結構です。
過ぎたことしてたらすみません。

381閣僚変更MODの人:2009/01/13(火) 01:10:27 ID:???
むーん。イベントは読ませていただきました。
しかし、中止された計画で、かつ史実では本土方面だけで15カ年計画であることを考えると、
現状ではかなり縛りがゆるい気がします。icのドーピングもやりすぎじゃないでしょうか?
完成イベントにatwar = noを入れる、とかならアリな気もします。

あと、イベント自体のほうでは、2340003の発生が遅れると、
2340003が発生>翌日2340005が発生>翌日2340006が発生
みたいなことがありうるのではないでしょうか。
対象のプロビンスをすべてチェックしたわけではないので違うかもしれないのですが。

ただ、泰緬鉄道や華北交通・華中鉄道としてのイベントはアリな気がします。
小規模化すればうまい具合になるのではないでしょうか。事実上日の目を見ないイベントというのもどうかと思いますので。

長々と講釈をたれてしまってすみません。個人のMODでもないのにorz

382本スレ737:2009/01/13(火) 16:08:31 ID:d9WSq2UU
おお、読んでいただいただけでも有難いです!
たしかにこの計画はスパンが長いんですよね。本来は、
そこを大量の人的資源でどうにかしちゃった感はありますw
iCのドーピングはたしかにおっしゃるとおりです。
満州タイあたりを強化したいという不純な動機があったものでしてw
完成イベントにatwar = noを入れるとですね、
一応泰緬鉄道なんかは戦時中に突貫で一年強くらいで作っちゃったみたいなので、
ありなのかなあ、とか思いましたがそこはプロMODerの皆様の判断を尊重したいです。
とりあえずアドバイスどおり小規模にまとめるべく再考してみようかとおもいます。
初心者にわざわざ貴重なアドバイスありがとうです。感謝!


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