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辻戦闘試合スレッド5

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:40:49
前スレが1000を超えましたので、今後はこちらを使います
引き続きよろしくお願いします。。。

前々々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100

前々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100

前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/

90戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:15:40
4ターン
シャーク 150
 ・コマンドパッド
 ・格闘(全攻撃)
ライオ 50
 ・マグマスピアー
 ・格闘(全攻撃)
レミー 130
 ・エクスガン
イーグル 0
 ・オックスシールド
 ・かばう >シャーク
ビートル 80
 ・スワントルネード
 ・格闘(全攻撃)
ブレアード 170
 ・デスブレイバー
 ・格闘(全攻撃)

5ターン
シャーク 50
 ・シャークラッシュ
 ・格闘(全攻撃)
ライオ 20
 ・ライオブレイカー
 ・格闘(全攻撃)
イーグル 0
 ・格闘(全攻撃)
ビートル 0
 ・ビートスラッシュ
 ・格闘(全攻撃)
ブレアード 80
 ・デスブレイバー
 ・格闘(全攻撃)

攻撃目標
広域可能な攻撃は全て広域
制限にかかるときはスワンブリザード優先

1ターン目
 ギャレン
2ターン目
 ギャレン>リュウガンオー>ドレイク>リュウジンオー>ゾルダ
 セイザーパッドのみリュウガンオー
3ターン目
 リュウガンオー>ギャレン>ドレイク>リュウジンオー>ゾルダ
 セイザーパッドのみドレイク
4ターン目
 ドレイク>ギャレン>リュウガンオー>リュウジンオー>ゾルダ
 コマンドパッドのみリュウジンオー
5ターン目
 リュウジンオー>ギャレン>リュウガンオー>ドレイク>ゾルダ

91戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:15:56
狙撃者たちの戦闘プラン
陣形・汎用陣形
リーダー・リュウジンオー

1ターン目
ギャレン>ビートルセイザー
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

ゾルダ
>広域攻撃
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。使用ターンにマグナギガは行動不可。使用にはベントインが必要。
>イーグルセイザー
・格闘(攻撃×3)

ドレイク>イーグルセイザー
・羽交い絞め
・ドレイクゼクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ライダーシューティングはキャンセルされる。

リュウジンオー
>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>シャークセイザー
・ザンリュウジン:使用可能回数1回。宣言により発動。ザンリュウジンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

リュウガンオー
>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>ビートルセイザー
・ゴウリュウガン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウリュウガンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

優先順位 イーグル>ビートル>シャーク>ライオ>ブリザード

92戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:16:31
2ターン目
ギャレン
>ビートルセイザー
・フライファイア:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
>ライオセイザー
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 タッグ戦時は味方の装備を強奪し、新たに攻撃対象を指定することが可能。使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。

ゾルダ>ビートルセイザー
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 以後、マグナギガの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。
・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ドレイク
>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>ビートルセイザー
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

リュウジンオー>シャークセイザー
・シャドウキー:使用可能回数1回。宣言により発動。デルタシャドウを召喚する。
 以後、デルタシャドウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。
・シャドウウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウウイングに変身。2ターンの間、リュウジンオーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のリュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 ただし、シャドウバイクを使用した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。
・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウガンオー>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウルフキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バスターウルフを召喚する。
 以後、バスターウルフの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。
・ウルフバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルフバイクに変身。リュウガンオーを騎乗させる。
 リュウガンオーとバスターウルフの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウガンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウガンオー、バスターウルフ共にダメージを受ける。

優先順位 ビートル>シャーク>イーグル>ライオ>ブレンディ

93戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:16:43
3ターン目
ギャレン>マグナギガ
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 回避率に−30%、防御力に+30%の補正。なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

ゾルダ>広域攻撃
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 以後、マグナギガの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。
・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ドレイク>シャークセイザー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律3000のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウジンオー>シャークセイザー
・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シャドウバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウバイクに変身。リュウジンオーを騎乗させる。
 リュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウジンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

リュウガンオー
>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>シャークセイザー
・爪:攻撃力3600÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。

優先順位 ビートル>シャーク>イーグル>ブレスレット>ライオ

94戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:16:54
4ターン目
ギャレン>ブレアード
・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの射撃系装備の攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。

ドレイク>シャークセイザー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×3)
・格闘(攻撃×3)

リュウジンオー>シャークセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

リュウガンオー>ブレアード
・剛龍銃:攻撃力6900÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。
・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

優先順位 ビートル>シャーク>イーグル>ブレーメン>ライオ

95戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:17:06
5ターン目
ギャレン>ブレアード
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×5)

ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。

ドレイク>ライオセイザー
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はドレイク自身の回避率補正は無視される。

リュウジンオー>ライオセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

リュウガンオー>ブレアード
・剛龍銃:攻撃力6900÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。
・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

優先順位 ビートル>シャーク>イーグル>ブレークファースト>ライオ


セイザーXの狙いは間違いなく、セイザーパッドとシェアーを使っての攻撃力超倍加ッス
しかしそうなると使ってくるのは2ターン目しかないッスね
1ターン目はわざわざ自分から戦いを提案してきてるッスからありえないッス
それがわかればいくらでも対策のしようはあるってもんッス。2ターン目までにイーグルを潰して、射撃はマグナギガで防御
格闘攻撃は回避率高めて避ける。ギャレン、ゾルダはこのターンでほとんど役割を終えるッスからKOされても問題なしッス
もし3ターン目なら3ターン目でイーグル、ビートルを抑えておけば全然余裕のはずッス
あとはライオのみ武装が2つッスから、シーフが決まれば御の字ッスね

96戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:17:24
1ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+1+2=4 特殊能力『名乗り』『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
イーグル(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ビートル(0+2+1=3 特殊能力『名乗り』発動)
ブレアード(1+3+1=5)
ギャレン(0+3+2+3=8 特殊能力『ラウズ』×3発動)
ゾルダ(−1+3+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ドレイク(−1+1+2=2 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
リュウジンオー(0+3+2+2=7 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:シャーク、ライオ、イーグル、ビートル、リュウジンオー、リュウガンオーがそれぞれ先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、先攻を決定する。
※4:ブレアードとゾルダの合計数値が同値のため、汎用型のゾルダが先に行動する。
※5:ドレイクが羽交い締めを行っているため、リュウジンオー、リュウガンオーはドレイクの後に行動する。

1・イーグル>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・セイザーゴルド:使用可能回数1回。宣言により発動。セイザーゴルドを召喚する。以後、セイザーゴルドはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はイーグルセイザーにもかかる。ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


2・ビートル>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ツインセイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインセイザーを召喚する。以後、ツインセイザーはそれぞれアクションの消費なしで1アクションを行える。

・ビートバイザー・ビートミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ツバインが場にいることが条件。この必殺技を使うターン、ツバインは他のアクションを行うことは出来ない。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


3・シャーク
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>広域攻撃
・スワンブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃対象人数が6体のため、ダメージは50%になる。

>ギャレン
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

97戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:17:43
4・ライオ>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ナックルヒート:消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


5・ドレイク>イーグルセイザー
・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・ドレイクゼクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ライダーシューティングはキャンセルされる。


6・リュウガンオー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ビートルセイザー
・ゴウリュウガン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウリュウガンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


7・リュウジンオー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>シャークセイザー
・ザンリュウジン:使用可能回数1回。宣言により発動。ザンリュウジンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

98戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:17:56
8・ゾルダ
>広域攻撃
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。使用ターンにマグナギガは行動不可。使用にはベントインが必要。
※6:攻撃対象人数が8体のため、ダメージは50%になる。

>イーグルセイザー
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1350)

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


9・ブレアード>ギャレン
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


10・ギャレン>ビートルセイザー
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

99戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:18:15
シャークセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スワンブリザード』・命中用)
※7:ゾルダ、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※8:リュウガンオー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※9:リュウジンオー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ナックルヒート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(イーグルセイザー・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(セイザーゴルド・回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『ビートバイザー・ビートミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートルセイザー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アイン・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ツバイン・回避用)
ブレアードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『デスブレイバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『エンドオブワールド』・命中用)
※10:セイザーゴルド、ビートルセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、10回選択せよ
※11:ライオセイザー、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
※12:シャークセイザー、アイン、ツバイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ドレイクゼクター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウジンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ナックルスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ナックルスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

100戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:18:27
2ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+2+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+2+3+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+2+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+2+2+2=8 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+2+1+2=6)
ギャレン(0+3+2+2=7 特殊能力『ラウズ』×2発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ドレイク(−1+2+2=3 特殊能力『マスクドフォーム』『ゼクトマイザー』発動)
リュウジンオー(0+2+3+2=7 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:シャークとブレアードとリュウガンオーの合計数値が同値のため、汎用型のリュウガンオーが先に行動する。
※4:シャークとブレアードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したシャークが先に行動する。
※5:ライオとイーグルとギャレンとリュウジンオーの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンとリュウジンオーが先に行動する。
※6:ギャレンとリュウジンオーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウジンオーが先に行動する。
※7:ライオとイーグルの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいイーグルが先に行動する。
※8:ルールブック第6条補足1より、シャークセイザー、ブレアードに対するリュウガンオーの命中に+5%の補正。

1・ドレイク
>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ビートルセイザー
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


2・ゾルダ>ビートルセイザー
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 以後、マグナギガの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。

・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


3・リュウガンオー>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:攻撃対象人数が9体のため、ダメージは50%になる。

・ウルフキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バスターウルフを召喚する。
 以後、バスターウルフの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・ウルフバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルフバイクに変身。リュウガンオーを騎乗させる。
 リュウガンオーとバスターウルフの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウガンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウガンオー、バスターウルフ共にダメージを受ける。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

101戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:18:41
4・シャーク>ギャレン
・スピアシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスピア8の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+2000の補正。
 更に水属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャークバッシュ:消費EN30。攻撃力8200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※10:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。


5・ブレアード>ギャレン
・ファイブレード:攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デスブレイバーはキャンセルされる。
※11:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


6・リュウジンオー>シャークセイザー
・シャドウキー:使用可能回数1回。宣言により発動。デルタシャドウを召喚する。
 以後、デルタシャドウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・シャドウウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウウイングに変身。2ターンの間、リュウジンオーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のリュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 ただし、シャドウバイクを使用した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

102戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:19:18
7・ギャレン
>ビートルセイザー
・フライファイア:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

>ライオセイザー
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 タッグ戦時は味方の装備を強奪し、新たに攻撃対象を指定することが可能。使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※12:ライオセイザーが武器を装備していないため、カメレオンシーフは無効。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


8・イーグルセイザー>ギャレン⇒マグナギガ
・スワンシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスワン6の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+1500、命中に+5%の補正。
 更に風属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イーグルブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※13:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。ゴルド 150

セイザーゴルド>ギャレン
・鉄球:消費EN20。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正


9・ライオセイザー
>リュウガンオー
・レミー:使用可能回数1回。宣言により発動。レミーを召喚する。以後、レミーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はライオセイザーにも適用される。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ギャレン⇒マグナギガ
・ライオファイヤー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

103戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:19:31
10・ビートルセイザー
>ギャレン
・スタッグシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスタッグ7の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+2500、命中に−5%の補正。
 更に雷属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※15:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

アイン>ギャレン⇒マグナギガ
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※16:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

ツバイン>ギャレン⇒マグナギガ
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※17:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

104戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:19:44
シャークセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『シャークバッシュ』・命中用)
※18:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※19:イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※20:ギャレンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に7個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ライオセイザー・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(レミー・回避用)
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『鉄球』・命中用)
※21:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※22:イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※23:ギャレンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に7個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(イーグルセイザー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(セイザーゴルド・回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ビートホーク』・命中用)
※24:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※25:イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※26:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※27:ギャレンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ツバイ・エクスガン』・命中用)
※28:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※29:イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※30:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※31:ギャレンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートルセイザー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アイン・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ツバイン・回避用)
ブレアードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『ファイブレード』・命中用)
※32:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※33:イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※34:ギャレンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に7個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

105戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:19:55
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『フライファイア』・命中用)
※35:ビートルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『マシンゼクトロン・ミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウジンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『斬龍刃・乱撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ドラゴンキャノン』・命中用)
※36:セイザーゴルド、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※37:ライオセイザー、シャークセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※38:レミー、イーグルセイザー、アイン、ツバイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

106戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:20:09
3ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+2+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+3+1+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+3+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+3+1+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+1+1=3)
ギャレン(0+2+2+2=7 特殊能力『ラウズ』×2発動)
ゾルダ(−1+2+2=3)
ドレイク(−1+2+3=4 特殊能力『キャストオフ』発動)
リュウジンオー(0+3+2+2=7 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:ブレアードとゾルダの合計数値が同値のため、汎用型のゾルダが先に行動する。
※4:イーグルとビートルとリュウガンオーの合計数値が同値のため、汎用型のリュウガンオーが先に行動する。
※5:イーグルとビートルの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したイーグルが先に行動する。
※6:ライオとギャレンとリュウジンオーの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンとリュウジンオーが先に行動する。
※7:ギャレンとリュウジンオーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウジンオーが先に行動する。
※8:ルールブック第6条補足1より、リュウジンオーに対するシャークセイザーの命中に+5%の補正。

1・ゾルダ>広域攻撃
・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:攻撃対象人数が9体のため、ダメージは50%になる。


2・ブレアード>イーグルセイザー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(全防御 ダメージ軽減4050)


3・ドレイク>シャークセイザー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律3000のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

107戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:20:22
4・シャーク
>広域攻撃
・スワンブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:攻撃対象人数が7体のため、ダメージは50%になる。

>リュウガンオー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。


5・リュウガンオー
>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:攻撃対象人数が9体のため、ダメージは50%になる。

>シャークセイザー
・爪:攻撃力3600÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


6・イーグルセイザー
>ブレアード
・ヒーリングマンティス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでマンティス11の能力により、任意のキャラ1体のHPを10000回復させる。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>リュウガンオー⇒マグナギガ
・イーグルタイフーン:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。ゴルド 150

セイザーゴルド>リュウガンオー
・アドルイーグル・イーグルパルサー:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

108戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:20:34
7・ビートルセイザー
>リュウガンオー⇒マグナギガ
・ビートスラッシュ:消費EN80。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

アイン>ギャレン⇒マグナギガ
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ツバイン>ドレイク
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はビートルセイザーにもかかる。ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


8・リュウジンオー>シャークセイザー
・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャドウバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウバイクに変身。リュウジンオーを騎乗させる。
 リュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウジンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


9・ギャレン>マグナギガ
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 回避率に−30%、防御力に+30%の補正。なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

109戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:20:45
10・ライオセイザー
>リュウガンオー⇒マグナギガ
・マグマスピアー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

レミー>リュウガンオー
・ライオキャリアー・ライオキャノン:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

110戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:20:58
シャークセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『スワンブリザード』・命中用)
※12:リュウガンオー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
※13:ゾルダ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※14:バスターウルフ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※15:ギャレン、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※16:リュウジンオー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『マグマスピアー』・命中用)
※17:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
※18:ギャレン、ドレイクKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『ライオキャリアー・ライオキャノン』・命中用)
※19:リュウガンオー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、4回選択せよ
※20:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、4回選択せよ
※21:ギャレン、ドレイクKO、イーグルセイザー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※22:ギャレン、ドレイク、イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ライオセイザー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(レミー・回避用)
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『イーグルタイフーン』・命中用)
※23:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『アドルイーグル・イーグルパルサー』・命中用)
※24:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ
※25:ギャレン、ドレイクKO、イーグルセイザー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※26:ギャレン、ドレイク、イーグルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(イーグルセイザー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(セイザーゴルド・回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ビートスラッシュ』・命中用)
※27:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
※28:ギャレン、ドレイクKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『アイン・エクスガン』・命中用)
※29:リュウガンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
※30:ギャレン、ドレイクKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートルセイザー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アイン・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ツバイン・回避用)
ブレアードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

111戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:21:10
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』・命中用)
※31:ライオセイザー、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※32:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー、アイン、ツバイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーシューティング』・命中用)
※33:シャークセイザー、イーグルセイザー、ビートルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択よ
※34:シャークセイザー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウジンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『斬龍刃・乱撃』・命中用)
※35:シャークセイザー、イーグルセイザー、ビートルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※36:シャークセイザー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドラゴンキャノン』・命中用)
※37:ライオセイザー、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※38:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー、アイン、ツバイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『爪』・命中用)
※39:シャークセイザー、イーグルセイザー、ビートルセイザーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※40:シャークセイザー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(リュウガンオー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バスターウルフ・回避用)

112戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:21:23
4ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+1=1)
ライオ(1+3+1+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+3+1+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+3+1=5)
ギャレン(0+2+2+1=5 特殊能力『ラウズ』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ドレイク(−1+2+3+1+1=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
リュウジンオー(0+2+1=3)
リュウガンオー(−1+2+2=3)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:リュウジンオーとリュウガンオーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウガンオーが先に行動する。
※4:ブレアードとギャレンとゾルダの合計数値が同値のため、汎用型のギャレン、ゾルダが先に行動する。
※5:ギャレンとゾルダの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したゾルダが先に行動する。
※6:ルールブック第6条補足1より、リュウジンオーに対するビートルセイザーの命中に+5%の補正。

1・ドレイク>シャークセイザー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)


2・シャークセイザー
>リュウジンオー
・コマンドパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ドレイク
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


3・リュウガンオー>ブレアード
・剛龍銃:攻撃力6900÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

113戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:21:36
4・リュウジンオー>シャークセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


5・イーグルセイザー>シャークセイザー
・オックスシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでオックス9の能力により、シールドを張る。
 ダメージを15000軽減する。使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。


6・ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。


7・ギャレン>ブレアード
・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの射撃系装備の攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

114戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:21:48
8・ブレアード>ドレイク
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


9・ビートルセイザー
>広域攻撃
・スワントルネード:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ドレイク
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。


10・ライオセイザー>ドレイク
・マグマスピアー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

レミー>ドレイク
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

115戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:21:59
シャークセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『マグマスピアー』・命中用)
※7:スワンブリザード命中、ゾルダブランク体不変化時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※8:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ
※9:リュウジンオー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※10:リュウジンオー、リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※11:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ
※12:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『エクスガン』・命中用)
※13:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、3回選択せよ
※14:リュウジンオー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※15:リュウジンオー、リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※16:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、3回選択せよ
※17:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ライオセイザー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(レミー・回避用)
イーグルセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『スワントルネード』・命中用)
※18:スワンブリザード命中、ゾルダブランク体不変化時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※19:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ
※20:リュウジンオー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※21:リュウジンオー、リュウガンオー、デルタシャドウ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※22:バスターウルフ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※23:ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※24:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブレアードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『デスブレイバー』・命中用)
※25:スワンブリザード命中、ゾルダブランク体不変化時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
※26:スワンブリザード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ
※27:リュウジンオー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※28:リュウジンオー、リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※29:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ
※30:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

116戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:22:24
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※31:ライオセイザー、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※32:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ※33:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※34:ライオセイザー、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※35:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※36:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ギガランチャー』・命中用)
※37:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※38:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中判定時のためにとして、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※39:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』・命中用)
※40:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
※41:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
※42:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーシューティング』・命中用)
※43:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※44:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中判定時のためにとして、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※45:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウジンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『斬龍刃』・命中用)
※46:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※47:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(リュウジンオー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デルタシャドウ・回避用)
リュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『剛龍銃』・命中用)
※48:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※49:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※50:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『剛龍銃・ソードモード』・命中用)
※51:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※52:シャークセイザー、レミー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※53:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(リュウガンオー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バスターウルフ・回避用)

117戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:22:40
5ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+2+1=4)
イーグル(−1+1=0)
ビートル(0+3+1+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+3+1=5)
ギャレン(0+2+1=3)
ゾルダ(−1+2+2=3)
ドレイク(−1+3+2=4)
リュウジンオー(0+2+1=3)
リュウガンオー(−1+2+2=3)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:ギャレン、ゾルダ、リュウジンオー、リュウガンオーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウガンオー、リュウジンオー、ゾルダ、ギャレンの順に行動する。
※4:シャークセイザー、ライオセイザー、ドレイクの合計数値が同値のため、汎用型のドレイクが先に行動する。
※5:シャークセイザーとライオセイザーの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいがライオセイザー先に行動する。
※6:ルールブック第6条補足1より、リュウジンオーに対するシャークセイザー、ビートルセイザー、ブレアードの命中に+5%の補正。
※7:ルールブック第6条補足1より、ライオセイザーに対するギャレン、ゾルダ、ドレイク、リュウガンオーの命中に+5%の補正。

1・イーグルセイザー>リュウジンオー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


2・リュウガンオー>ブレアード
・剛龍銃:攻撃力6900÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。


3・リュウジンオー>ライオセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。

118戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:22:52
5・ギャレン>ブレアード
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


6・ドレイク>ライオセイザー
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はドレイク自身の回避率補正は無視される。


7・ライオセイザー>リュウジンオー
・ライオブレイカー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


8・シャークセイザー>リュウジンオー
・シャークラッシュ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


9・ブレアード>リュウジンオー
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


10・ビートルセイザー>リュウジンオー
・ビートスラッシュ:消費EN80。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

119戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:23:04
シャークセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『シャークラッシュ』・命中用)
※8:ゾルダブランク体命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※9:リュウジンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個選択せよ
※10:ゾルダ命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※11:リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※12:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※13:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ライオブレイカー』・命中用)
※14:ゾルダブランク体命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※15:ゾルダ、リュウジンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ
※16:リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※17:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※18:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
イーグルセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ビートスラッシュ』・命中用)
※19:ゾルダブランク体命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※20:リュウジンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個選択せよ
※21:ゾルダ命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※22:リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※23:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※24:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ブレアードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『デスブレイバー』・命中用)
※25:ゾルダブランク体命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※26:リュウジンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個選択せよ
※27:ゾルダ命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※28:リュウガンオー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※29:ギャレン命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※30:ドレイク命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

120戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:23:17
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※31:ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※32:シャークセイザー、イーグルセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ※33:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※34:ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※35:シャークセイザー、イーグルセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※36:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ギガランチャー』・命中用)
※37:ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※38:シャークセイザー、イーグルセイザー命中判定時のためにとして、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※39:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』・命中用)
※40:ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
※41:シャークセイザー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
※42:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーシューティング』・命中用)
※43:ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※44:シャークセイザー、イーグルセイザー命中判定時のためにとして、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※45:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウジンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『斬龍刃』・命中用)
※46:ライオセイザー、ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※47:シャークセイザー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『剛龍銃』・命中用)
※48:ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※49:シャークセイザー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※50:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『剛龍銃・ソードモード』・命中用)
※51:ブレアード命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※52:シャークセイザー、イーグルセイザー命中判定時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※53:リュウジンオーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

121戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:41:36
セイザーXvsスナイパー!
共に団体戦は慣れたもの、セオリーに忠実に集中撃破を狙う両者。
1ターン目に怒涛の攻撃を仕掛けた狙撃者チームが優勢のように思えますが、攻撃力を極限まで高めたセイザーXも決して侮れるものではありません。
勝つのは力かスピードか?それではセイザーX担当さん、狙撃者たち担当さんは数値の送信をお願いします。


バトルロイヤルはプラン作成が大変ですが、それだけ達成感も一塩。
一度人数の限界に試してみたいですね。10vs20とか。。。

122戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 03:59:47
能力記載
シャークセイザー タイプ:セイザーX系・特殊戦闘型
身長・体重:185cm/92kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:100mを4.2秒
弱点属性:風
軽減属性:火
格闘攻撃力:450P×7

ライオセイザー タイプ:セイザーX系・近接格闘型
身長・体重:185cm/80kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:100mを4.2秒
弱点属性:水
軽減属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

イーグルセイザー タイプ:セイザーX系・射撃戦闘型
身長・体重:180cm/75kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:40m
走力:100mを3.5秒
弱点属性:雷
軽減属性:水
格闘攻撃力:400P×7

ビートルセイザー タイプ:セイザーX系・汎用型
身長・体重:183cm/105kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.1秒
弱点属性:炎
軽減属性:風
格闘攻撃力:500P×7

火将軍ブレアード タイプ:宇宙海賊系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
弱点属性:水
軽減属性:雷
格闘攻撃力:500P×7

123戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:00:06
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーゾルダ タイプ:グランメイル系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:450P×3

仮面ライダードレイク タイプ:マスクドライダーシステム系・射撃戦闘型
身長・体重:191cm/125kg(189cm/91kg)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:23m(39m)
走力:100mを8.4秒(5.5秒)
格闘攻撃力:400P×3

魔弾闘士リュウジンオー タイプ:魔弾戦士系・汎用型
身長・体重:182cm/72kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

魔弾銃士リュウガンオー タイプ:魔弾戦士系・射撃戦闘型
身長・体重:182cm/76kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

124戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:00:20
1ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+1+2=4 特殊能力『名乗り』『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
イーグル(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ビートル(0+2+1=3 特殊能力『名乗り』発動)
ブレアード(1+3+1=5)
ギャレン(0+3+2+3=8 特殊能力『ラウズ』×3発動)
ゾルダ(−1+3+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ドレイク(−1+1+2=2 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
リュウジンオー(0+3+2+2=7 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:シャーク、ライオ、イーグル、ビートル、リュウジンオー、リュウガンオーがそれぞれ先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により

、先攻を決定する。
※4:ブレアードとゾルダの合計数値が同値のため、汎用型のゾルダが先に行動する。
※5:ドレイクが羽交い締めを行っているため、リュウジンオー、リュウガンオーはドレイクの後に行動する。

1・イーグルセイザー>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・セイザーゴルド:使用可能回数1回。宣言により発動。セイザーゴルドを召喚する。以後、セイザーゴルドはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はイーグルセイザーにもかかる。ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・ビートルセイザー>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ツインセイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインセイザーを召喚する。以後、ツインセイザーはそれぞれアクションの消費なしで1アクション

を行える。

・ビートバイザー・ビートミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ツバインが場にいることが条件。この必殺技を使うターン、ツバインは他のアクションを行うことは出来ない。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

ギャレン・回避用数字…18
ビートルセイザー・命中用数字……『1,2,4,5,7,11〜15,17,19,20』(ビートバイザー・ビートミサイル)
該当数字なし、ビートバイザー・ビートミサイル失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500


3・シャーク
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>広域攻撃
・スワンブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃対象人数が6体のため、ダメージは50%になる。

>ギャレン
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

ギャレン・回避用数字…18
シャークセイザー・命中用数字……『5〜10,14〜17,20』(スワンブリザード)
ゾルダ・回避用数字…18
ドレイク・回避用数字…1
シャークセイザー・命中用数字……『5〜10,17,20』(スワンブリザード)
リュウガンオー・回避用数字…18
シャークセイザー・命中用数字……『5〜10,20』(スワンブリザード)
リュウジンオー・回避用数字…18
シャークセイザー・命中用数字……『5〜9,20』(スワンブリザード)
該当数字なし、スワンブリザード失敗!
ダメージ計算 12000×0.5×0.7=4200(マグナギガ用)
3150×1=3150(ギャレン用)

125戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:00:35
4・ライオ>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ナックルヒート:消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ギャレン・回避用数字…18
ライオセイザー・命中用数字……『2,3,5,7,9〜13,15〜19』(ナックルヒート)
該当数字18、ナックルヒート命中!
ダメージ計算 (3500+4000)×1.05×1=7875
3150×1=3150
7875+3150=11025


5・ドレイク>イーグルセイザー
・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・ドレイクゼクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ライダーシューティングはキャンセルされる。

イーグルセイザー・回避用数字…2
ドレイク・命中用数字……『1〜13』『8〜20』『2〜7,14〜20』(ドレイクゼクター)
該当数字2、ドレイクゼクター2発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×2+2000)×1=6000


6・リュウガンオー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ビートルセイザー
・ゴウリュウガン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウリュウガンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

イーグルセイザー・回避用数字…2
リュウガンオー・命中用数字……『1,2,4,6〜9,12〜20』(ナックルスパーク)
該当数字2、ナックルスパーク命中!
※6:イーグルセイザーは弱点属性が雷のため、ナックルスパークの攻撃力に+20%の補正。
ダメージ計算 (10000+4000)×1.2×1=16800


7・リュウジンオー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>シャークセイザー
・ザンリュウジン:使用可能回数1回。宣言により発動。ザンリュウジンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

イーグルセイザー・回避用数字…2
リュウジンオー・命中用数字……『1,4,6〜9,12〜20』(ナックルスパーク)
該当数字なし、ナックルスパーク失敗!
※7:羽交い締めが行われている相手への攻撃に失敗したため、羽交い締めを行ったドレイクにナックルスパークは命中する
ダメージ計算 10000×0.9=9000

126戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:00:48
8・ゾルダ
>広域攻撃
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。使用ターンにマグナギガは行動不可。使用にはベントインが必要。
※8:攻撃対象人数が9体のため、ダメージは50%になる。

>イーグルセイザー
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1350)

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

イーグルセイザー・回避用数字…2
ドレイク・回避用数字…1
ゾルダ・命中用数字……『3〜20』×10(エンドオブワールド)
セイザーゴルド・回避用数字…4
ビートルセイザー・回避用数字…11
ゾルダ・命中用数字……『7〜20』×5『3〜16』×5(エンドオブワールド)
ライオセイザー・回避用数字…6
ブレアード・回避用数字…20
ゾルダ・命中用数字……『7〜10,12〜20』×5『3〜9,11〜16』×5(エンドオブワールド)
シャークセイザー・回避用数字…18
アイン・回避用数字…1
ツバイン・回避用数字…5
ゾルダ・命中用数字……『7〜10,12,14〜20』×5『3〜8,11〜16』×5(エンドオブワールド)
該当数字4、11、6、20、18、5、エンドオブワールド90発中35発命中!
ダメージ計算 (22000÷10×5+2500)×1×0.5=6750(セイザーゴルド用)
(22000÷10×10+2500)×0.9×0.5=11025(ビートルセイザー用)
(22000÷10×5+2500)×0.95×0.5=6412.5≒6413(ライオセイザー、ブレアード、シャークセイザー用)
(22000÷10×5+2500)×1.05×0.5=7087.5≒7088(ツバイン用)
1350×1=1350(イーグルセイザー用)


9・ブレアード>ギャレン
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

ギャレン・回避用数字…18
ブレアード・命中用数字……『1〜4,6,7,9,12,17,20』(デスブレイバー)
該当数字なし、デスブレイバー失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500


10・ギャレン>ビートルセイザー
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

ビートルセイザー・回避用数字…11
ギャレン・命中用数字……『1,3,4,7〜10,13〜20』×3『2,5,6,9〜20』×3(バーニングショット)
該当数字11、バーニングショット3発命中!
※9:ビートルセイザーは弱点属性が炎のため、バーニングショットの攻撃力に+20%の補正。
ダメージ計算 (16800÷6×3+2500)×1.2×1.2×0.9=14126.4≒14126

シャークセイザー
HP/EN:50000→43587/350→290
ライオセイザー
HP/EN:50000→43587/300→280
イーグルセイザー
HP/EN:47500→24700/300→300
セイザーゴルド
HP/EN:25000→18250/170→170
ビートルセイザー
HP/EN:52000→26849/300→300
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→20000/170→170
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:20000→12912/170→170
火将軍ブレアード
HP/EN:52000→45587/350→260
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→23525/275→165
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/200→200
マグナギガ
HP/EN:30000→25800/300→300
仮面ライダードレイク
HP/EN:47500→38500/300→270
魔弾闘士リュウジンオー
HP/EN:52000→52000/350→300
魔弾銃士リュウガンオー
HP/EN:50000→50000/300→250

127戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:01:15
2ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+2+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+2+3+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+2+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+2+2+2=8 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+2+1+2=6)
ギャレン(0+3+2+2=7 特殊能力『ラウズ』×2発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ドレイク(−1+2+2=3 特殊能力『マスクドフォーム』『ゼクトマイザー』発動)
リュウジンオー(0+2+3+2=7 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:シャークとブレアードとリュウガンオーの合計数値が同値のため、汎用型のリュウガンオーが先に行動する。
※4:シャークとブレアードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したシャークが先に行動する。
※5:ライオとイーグルとギャレンとリュウジンオーの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンとリュウジンオーが先に行動する。
※6:ギャレンとリュウジンオーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウジンオーが先に行動する。
※7:ライオとイーグルの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいイーグルが先に行動する。
※8:ルールブック第6条補足1より、シャークセイザー、ブレアードに対するリュウガンオーの命中に+5%の補正。

1・ドレイク
>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ビートルセイザー
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

ビートルセイザー・回避用数字…11
ドレイク・命中用数字……『1〜18』(マシンゼクトロン・ミサイル)
該当数字11、マシンゼクトロン・ミサイル命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×0.9=12600


2・ゾルダ>ビートルセイザー
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 以後、マグナギガの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。

・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける



・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ビートルセイザー・回避用数字…11
ゾルダ・命中用数字……『1〜15』×2『6〜20』×2(ギガキャノン)
該当数字11、ギガキャノン全弾命中!
ダメージ計算 (8800÷4×4+2000)×0.9=9720

128戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:01:42
3・リュウガンオー>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:攻撃対象人数が9体のため、ダメージは50%になる。

・ウルフキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バスターウルフを召喚する。
 以後、バスターウルフの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・ウルフバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルフバイクに変身。リュウガンオーを騎乗させる。
 リュウガンオーとバスターウルフの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウガンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウガンオー、バスターウルフ共にダメージを受ける。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ビートルセイザー・回避用数字…11
リュウガンオー・命中用数字……『1,2,5〜20』(ドラゴンキャノン)
セイザーゴルド・回避用数字…4
ブレアード・回避用数字…20
リュウガンオー・命中用数字……『1,2,5〜7,9〜20』(ドラゴンキャノン)
シャークセイザー・回避用数字…18
ライオセイザー・回避用数字…6
リュウガンオー・命中用数字……『1,2,5〜7,9〜19』(ドラゴンキャノン)
レミー・回避用数字…14
イーグルセイザー・回避用数字…8
アイン・回避用数字…1
ツバイン・回避用数字…5
リュウガンオー・命中用数字……『1,2,5〜7,9〜18』(ドラゴンキャノン)
該当数字11、20、18、6、14、1、5、ドラゴンキャノン9発中7発命中!
※10:ビートルセイザーは弱点属性が炎のため、ドラゴンキャノンの攻撃力に+20%の補正。
※11:シャークセイザーは軽減属性が炎のため、ドラゴンキャノンの攻撃力に−20%の補正。
ダメージ計算 (17000+3500)×1.1×1.2×0.9×0.5=12177(ビートルセイザー用)
(17000+3500)×0.95×0.5=9737.5≒9738(ブレアード、ライオセイザー用)
(17000+3500)×0.8×0.95×0.5=7790(シャークセイザー用)
(17000+3500)×1.15×0.5=11787.5≒11788(レミー用)
(17000+3500)×1.05×0.5=10762.5≒10763(アイン用)
(17000+3500)×1.05×0.5=10762.5≒10763(ツバイン用)
ビートルセイザー、レミーKO!
※12:以降、セイザーXチームの攻撃力に+5%、リュウガンオーに対する攻撃力に+10%の補正。


4・シャーク>ギャレン
・スピアシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスピア8の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の

攻撃力に+2000の補正。
 更に水属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャークバッシュ:消費EN30。攻撃力8200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※13:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

ギャレン・回避用数字…19
シャークセイザー・命中用数字……『2,3,8,10〜12,15,17〜20』×2(シャークバッシュ)
該当数字19、シャークバッシュ全発命中!
ダメージ計算 (14200÷2×2+2000)×1.05×1.05×1.15×1=20539.575≒20540

129戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:01:55
5・ブレアード>ギャレン
・ファイブレード:攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デスブレイバーはキャンセルされる。
※14:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

ギャレン・回避用数字…19
ブレアード・命中用数字……『1,3,4,7,10,11,14〜17,20』×2(ファイブレード)
該当数字19、ファイブレード失敗!
ダメージ計算 3500×1.05×1.15×1=4226.25≒4226
仮面ライダーギャレン、KO!
※15:以降、狙撃者チームの攻撃力に+5%、ブレアードに対する攻撃力に+10%の補正。


6・リュウジンオー>シャークセイザー
・シャドウキー:使用可能回数1回。宣言により発動。デルタシャドウを召喚する。
 以後、デルタシャドウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・シャドウウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウウイングに変身。2ターンの間、リュウジンオーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のリュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 ただし、シャドウバイクを使用した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

シャークセイザー・回避用数字…18
リュウジンオー・命中用数字……『1〜16』×2『5〜20』(斬龍刃・乱撃)
該当数字18、斬龍刃・乱撃1発命中!
ダメージ計算 (21000÷3×1+1000)×1.05×1.1×0.95=8778


7・ギャレン
>ビートルセイザー
・フライファイア:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

>ライオセイザー
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手

に返す。
 タッグ戦時は味方の装備を強奪し、新たに攻撃対象を指定することが可能。使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※16:ライオセイザーが武器を装備していないため、カメレオンシーフは無効。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
※17:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

130戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:02:23
8・イーグルセイザー>リュウガンオー⇒マグナギガ
・スワンシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスワン6の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の

攻撃力に+1500、命中に+5%の補正。
 更に風属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イーグルブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※18:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。ゴルド 150

セイザーゴルド>リュウガンオー
・鉄球:消費EN20。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※19:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

リュウガンオー・回避用数字…11
セイザーゴルド・命中用数字……『1〜3,6,7,9』(鉄球)
該当数字なし、鉄球失敗!
ダメージ計算 (12000÷3×3)×1.05×0.7=8820(マグナギガ用)


9・ライオセイザー
>リュウガンオー
・レミー:使用可能回数1回。宣言により発動。レミーを召喚する。以後、レミーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はライオセイザーにも適用される。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>リュウガンオー⇒マグナギガ
・ライオファイヤー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

ダメージ計算 14000×1.05×0.7=10290(マグナギガ用)


10・ビートルセイザー
・スタッグシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスタッグ7の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装

の攻撃力に+2500、命中に−5%の補正。
 更に雷属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>リュウガンオー
・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※20:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。
※21:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

アイン>リュウガンオー⇒マグナギガ
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※22:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

ツバイン>リュウガンオー⇒マグナギガ
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※23:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

ダメージ計算 9000÷3×3×1.05×0.7=6615
9000÷3×3×1.05×0.7=6615
6615+6615=13230(マグナギガ用)
マグナギガ、KO!
※24:マグナギガのKOにより、ゾルダはブランク体になる。

131戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:02:34
シャークセイザー
HP/EN:43587→27019/290→210
ライオセイザー
HP/EN:43587→33849/280→200
レミー
HP/EN:7500→−4288/150→150
レミー、KO!
イーグルセイザー
HP/EN:24700→24700/300→220
セイザーゴルド
HP/EN:18250→18250/170→150
ビートルセイザー
HP/EN:26849→−7648/300→220
ビートルセイザー、KO!
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→9237/170→150
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:12912→2149/170→150
火将軍ブレアード
HP/EN:45587→35849/260→260
仮面ライダーギャレン
HP/EN:23525→−1241/165→35
仮面ライダーギャレン、KO!
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/200→200
マグナギガ
HP/EN:25800→−6540/300→300
仮面ライダードレイク
HP/EN:38500→38500/270→270
魔弾闘士リュウジンオー
HP/EN:52000→52000/300→150
魔弾銃士リュウガンオー
HP/EN:50000→50000/250→130

132戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:02:57
3ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+2+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+3+1+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+3+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ツインセイザー(0=0)
ブレアード(1+1+1=3)
ゾルダ(−1=−1)
ドレイク(−1+2+3=4 特殊能力『キャストオフ』発動)
リュウジンオー(0+3+2+2=7 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:イーグルとリュウガンオーの合計数値が同値のため、汎用型のリュウガンオーが先に行動する。
※4:ライオとリュウジンオーの合計数値が同値のため、汎用型のリュウジンオーが先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、リュウジンオーに対するシャークセイザーの命中に+5%の補正。

1・ゾルダ>広域攻撃
・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける



・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ブランク体に変化したため、選択した行動はキャンセルされる。


2・ツインセイザー
アイン>リュウガンオー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ツバイン>ドレイク
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はビートルセイザーにもかかる。ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウガンオー・回避用数字…19
セイザーゴルド・命中用数字……『2,3,6〜9,12,13,14,17,19,20』×3(エクスガン)
該当数字19、エクスガン全弾命中!
ダメージ計算 3000÷3×3×1.1×1.15×1=3795


3・ブレアード>イーグルセイザー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(全防御 ダメージ軽減4050)


4・ドレイク>シャークセイザー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律3000のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

シャークセイザー・回避用数字…18
ドレイク・命中用数字……『1,5〜12,14,16,18,20』(ライダーシューティング)
該当数字18、ライダーシューティング命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.05×0.95=17955

133戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:03:09
5・シャークセイザー
>広域攻撃
・スワンブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:攻撃対象人数が5体のため、ダメージは70%になる。

>リュウガンオー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

ゾルダ・回避用数字…12
シャークセイザー・命中用数字……『1,2,5,7,9,11〜18,20』(スワンブリザード)
リュウガンオー・回避用数字…19
シャークセイザー・命中用数字……『1,2,5,9,11〜14,16,17』(スワンブリザード)
バスターウルフ・回避用数字…19
シャークセイザー・命中用数字……『2,5,9,12〜14』(スワンブリザード)
ドレイク・回避用数字…13
シャークセイザー・命中用数字……『5,9,12〜14』(スワンブリザード)
リュウジンオー・回避用数字…8
シャークセイザー・命中用数字……『5,13,14』(スワンブリザード)
該当数字12、13、スワンブリザード5発中2発命中!
ダメージ計算 (12000+2500)×1.05×1.3×0.7=13854.75≒13855(ゾルダ用)
(12000+2500)×1.05×1×0.7=10657.5≒10658(ドレイク用)
3150×1.1×1.15×1=3984.75≒3985(リュウガンオー用)


6・リュウガンオー
>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:攻撃対象人数が7体のため、ダメージは50%になる。

>シャークセイザー
・爪:攻撃力3600÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

セイザーゴルド・回避用数字…4
リュウガンオー・命中用数字……『2〜4,11〜20』(ドラゴンキャノン)
ライオセイザー・回避用数字…6
リュウガンオー・命中用数字……『2〜4,11〜17,18〜20』(ドラゴンキャノン)
シャークセイザー・回避用数字…18
リュウガンオー・命中用数字……『2〜4,11,13〜17,18〜20』(ドラゴンキャノン)
バスターウルフ・命中用数字……『1〜9』(爪)
アイン・回避用数字…1
ツバイン・回避用数字…5
リュウガンオー・命中用数字……『2〜4,11,13〜17,18〜20』(ドラゴンキャノン)
該当数字4、18、ドラゴンキャノン5発中2発命中!
※12:シャークセイザーは軽減属性が炎のため、ドラゴンキャノンの攻撃力に−20%の補正。
ダメージ計算 17000×1.1×0.95×0.5×0.7−4050=2167.75≒2168(ブレアード用)
(17000+2500)×1.05×1.05×0.5=10749.375≒10749(ゴルド用)
(17000+2500)×1.05×0.8×0.95×0.5=7780.5≒7781(シャークセイザー用)

134戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:03:37
7・イーグルセイザー
>ブレアード
・ヒーリングマンティス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでマンティス11の能力により、任意のキャラ1体のHPを10000回復させ

る。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>リュウガンオー
・イーグルタイフーン:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。ゴルド 150

セイザーゴルド>リュウガンオー
・アドルイーグル・イーグルパルサー:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

リュウガンオー・回避用数字…19
イーグルセイザー・命中用数字……『1,2,5,7,9,11〜16,18,19,20』(イーグルタイフーン)
セイザーゴルド・命中用数字……『1,2,4,5,6,8,9,12,14,15,17,19』×2(アドルイーグル・イーグルパルサー)
該当数字19、イーグルタイフーン、アドルイーグル・イーグルパルサー全弾命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.1×1.15×1=21505
8000÷2×2×1.1×1.15×1=10120
21505+10120=31625


8・リュウジンオー>シャークセイザー
・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャドウバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウバイクに変身。リュウジンオーを騎乗させる。
 リュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウジンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

シャークセイザー・回避用数字…18
リュウジンオー・命中用数字……『4〜8,10〜12,14』×3(斬龍刃・乱撃)
該当数字なし、斬龍刃・乱撃失敗!


9・ライオセイザー>リュウガンオー
・マグマスピアー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

リュウガンオー・回避用数字…19
ライオセイザー・命中用数字……『1,3,4,5,8,10,14,15,16,19,20』(マグマスピアー)
該当数字19、マグマスピアー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.1×1.15×1=21505
リュウガンオー、KO!
※13:以降、狙撃者チームの攻撃力に+10%、ブレアード、ライオセイザーに対する攻撃力に+15%の補正。
※14:リュウガンオーをKOしたため、攻撃目標はドレイクに変更になる。
ダメージ計算 3150×1.1×1=3465

シャークセイザー
HP/EN:27019→1283/210→150
ライオセイザー
HP/EN:33849→33849/200→130
イーグルセイザー
HP/EN:24700→24700/220→80
セイザーゴルド
HP/EN:18250→7501/150→150
ツインセイザー・アイン
HP/EN:9237→9237/150→130
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:2149→2149/150→150
火将軍ブレアード
HP/EN:35849→43681/260→260
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→36145/200→200
仮面ライダードレイク
HP/EN:38500→24377/270→195
魔弾闘士リュウジンオー
HP/EN:52000→52000/150→0
魔弾銃士リュウガンオー
HP/EN:50000→−10910/130→10
魔弾銃士リュウガンオー、KO!

135戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:03:57
4ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+1=1)
ライオ(1+3+1+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+3+1=5)
ゾルダ(−1=−1)
ドレイク(−1+2+3+1+1=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
リュウジンオー(0+2+1=3)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。

1・ドレイク>シャークセイザー⇒イーグルセイザー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1200)

ダメージ計算 14000×1.1×1×0.7=10780
1200×1.1×1×0.7=924
1200×1.1×1×0.7=924
10780+924+924−15000=−2372


2・ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
※3:ブランク体に変化したため、選択した行動はキャンセルされる。


3・シャークセイザー
>リュウジンオー
・コマンドパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ドレイク
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)
※4:クロックアップの特殊効果により、格闘は無効化される。

136戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:04:09
4・リュウジンオー>シャークセイザー⇒イーグルセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 8000÷2×2×1.1×1×0.7=6160
2800×1.1×1×0.7=2156
6160+2156−2372=5944


5・イーグルセイザー>シャークセイザー
・オックスシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでオックス9の能力により、シールドを張る。
 ダメージを15000軽減する。使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。


6・ブレアード>ドレイク
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)
※5:クロックアップの特殊効果により、格闘は無効化される。

ドレイク・回避用数字…10
ブレアード・命中用数字……『1,3〜5,7,11〜13,18』(デスブレイバー)
該当数字なし、デスブレイバー失敗!


7・ライオセイザー>ドレイク
・マグマスピアー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)
※6:クロックアップの特殊効果により、格闘は無効化される。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

ドレイク・回避用数字…10
ライオセイザー・命中用数字……『2〜6,8,10,12,15,16,18』(マグマスピアー)
該当数字10、マグマスピアー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.05×1.15×1=20527.5≒20528

シャークセイザー
HP/EN:1283→1283/150→150
ライオセイザー
HP/EN:33849→33849/130→60
イーグルセイザー
HP/EN:24700→18756/80→0
火将軍ブレアード
HP/EN:43681→43681/260→170
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:36145→36145/200→200
仮面ライダードレイク
HP/EN:24377→3849/195→70
魔弾闘士リュウジンオー
HP/EN:52000→52000/0→0

137戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:04:22
5ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+2+1=4)
イーグル(−1+1=0)
ブレアード(1+3+1=5)
ゾルダ(−1=−1)
ドレイク(−1+3+2=4)
リュウジンオー(0+2+1=3)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:シャークセイザー、ライオセイザー、ドレイクの合計数値が同値のため、汎用型のドレイクが先に行動する。
※4:シャークセイザーとライオセイザーの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいがライオセイザー先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、リュウジンオーに対するシャークセイザー、ブレアードの命中に+5%の補正。
※6:ルールブック第6条補足1より、ライオセイザーに対するドレイクの命中に+5%の補正。

1・ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
※7:ブランク体に変化したため、選択した行動はキャンセルされる。


2・イーグルセイザー>リュウジンオー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×1.15×0.95=3211.95≒3212


3・リュウジンオー>ライオセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ライオセイザー・回避用数字…6
リュウジンオー・命中用数字……『1〜12』『9〜20』(斬龍刃)
該当数字6、斬龍刃1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1.15×0.95=6555


4・ドレイク>ライオセイザー
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※8:ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はドレイク自身の回避率補正は無視される。

138戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:04:35
5・ライオセイザー>リュウジンオー
・ライオブレイカー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

リュウジンオー・回避用数字…9
ライオセイザー・命中用数字……『4〜10,12,15,17,20』×2(ライオブレイカー)
該当数字9、ライオブレイカー全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1.05×1.05×1.15×0.95=10840.33125≒10840
3150×1.05×1.15×0.95=3613.44375≒3613
10840+3613=14453


6・シャークセイザー>リュウジンオー
・シャークラッシュ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

リュウジンオー・回避用数字…9
シャークセイザー・命中用数字……『2〜4,6,9,10,12,13,17〜20』(シャークラッシュ)
該当数字9、シャークラッシュ命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.05×1.15×0.95=24089.625≒24090
3150×1.05×1.15×0.95=3613.44375≒3613
24090+3613=27703


7・ブレアード>リュウジンオー
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

リュウジンオー・回避用数字…9
ブレアード・命中用数字……『1,2,4,6,9〜12,19』(デスブレイバー)
該当数字9、デスブレイバー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.05×1.15×0.95=20648.25≒20649
リュウジンオー、KO!
※9:リュウジンオーをKOしたため、攻撃目標はドレイクに変更になる。
ダメージ計算 3500×1.05×1=3675

シャークセイザー
HP/EN:1283→1283/150→50
ライオセイザー
HP/EN:33849→27294/60→30
イーグルセイザー
HP/EN:18756→18756/0→0
火将軍ブレアード
HP/EN:43681→43681/170→80
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:36145→36145/200→200
仮面ライダードレイク
HP/EN:3849→174/70→70
魔弾闘士リュウジンオー
HP/EN:52000→−14017/0→0
魔弾闘士リュウジンオー、KO!

判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
シャークセイザー50000−(6413+16568+25736)=1283(2.566%)
ライオセイザー50000−(6413+9738+6555)=27294(54.588%)
イーグルセイザー50000−(21660+4897)=23443(46.886%)
ビートルセイザーKO!
ブレアード50000−(6413+9738−10000+2168)=41681(83.362%)

ギャレンKO!
ゾルダ50000−(13855)=36145(72.29%)
ドレイク50000−(9000+14123+20528+3675)=2674(5.348%)
リュウジンオーKO!
リュウガンオーKO!

セイザーXチーム(1283+27294+23443+41681)÷5=18740.2(37.4804%)
狙撃者たちチーム(36145+2674)÷5=7763.8(15.5276%)

勝利チーム、セイザーXチーム

139戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/20(土) 04:19:45
イーグル羽ばたく!
相手の手段を見越したプランでセイザーXを狙ったスナイパーたちでしたが、イーグルを撃ち漏らしたことで全てが決まりました。
蟷螂と猛牛を駆使し、ブレアードとシャークのKOを防ぎ、獅子奮迅の活躍を見せ、見事セイザーXを勝利に導きました。
スナイパーたちもイーグルの脅威がわかっていただけに非常に残念だったと思います。

今回で陣形とか、KOのタイミングとか、援護キャラの位置づけとか色々考えることが出てきたので、また明日推敲がんばります。。。
ではではおやすみなさい。。。

140名無しさん:2006/05/20(土) 06:55:20
プランでは圧倒的に不利だったのにねぇ。
しかし、シェアーは強い。
ライオもウルフ5がシェアーなのは判明済みだし。
セイザーxでチームを組んだら、武装攻撃力に+8000とかになるな。
一度に使わなくても毎ターン+補正とかも出来る。
一度に複数の武装を使う必殺技とかが凶悪なことになる。
ヘラクレスハリケーンとか、メカゴジラのオールウェポンとか。

スピア8以外は玩具のほうで効果は一応全て判明しているけど、
みんな使ってないだけでまだ回復や防御、移動系の能力もあるし、
EN消費が若干激しい点を除けば、そこそこ単体でも強いのかも。
ホエールリープは一応あれは移動技らしい。

141名無しさん:2006/05/22(月) 19:25:56
勝てないもんッスね
久しぶりにやったら数字運の悪さも元に戻ってるし
もう少し数字もじっくり選べば良かったッス

142にゃも ◆tsQRBnY96M:2006/06/13(火) 08:48:04
あずまんが対戦・仮面ライダーギルスvsアバレブルー

仮面ライダーギルス戦闘プラン
久しぶりの闘いだ、肩慣らしになってもらうぞ

1ターン
格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート)
・デモンズファングクラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
まずは手堅く

2ターン
・ギルスフィーラー:消費EN35。攻撃力5100÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ギルスクロウ:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

3ターン
・二段変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+15%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。変身が解除された場合、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 また、ギルスアントラー収縮時からの使用、エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・回復能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費してHPを5000P回復する。

4ターン
格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート)
・ギルススティンガー:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。

5ターン
格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート)
・エクシードクロウ:消費EN60。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

143にゃも ◆tsQRBnY96M:2006/06/13(火) 08:48:31
アバレブルー・戦闘プラン
1ターン目
ライドラプター
トリケラバンカー

2ターン目
アバレモード
トリケラローリングフィニッシュ

3ターン目
爆竜援護
・体当たり
トリケラローリングフィニッシュ

4ターン目
ダイナガッツ
トリケラバンカー・ヘルフラッシュ

5ターン目
トリケラバンカー・ヘルフラッシュ
格闘(攻撃×7)

144にゃも ◆tsQRBnY96M:2006/06/13(火) 08:48:42
1ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+2=4)
アバレブルー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』発動)

先攻・アバレブルー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ライドラプター:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドラプターを召喚し、搭乗。
 搭乗中は攻撃、回避に+5%の補正。ただし、必殺技との併用は不可。

・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)

・デモンズファングクラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『デモンズファングクラッシャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『トリケラバンカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

145にゃも ◆tsQRBnY96M:2006/06/13(火) 08:48:54
2ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+2+2=5)
アバレブルー(1+2+3=6)

先攻・ギルス
・ギルスフィーラー:消費EN35。攻撃力5100÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギルスクロウ:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アバレブルー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃に+10%、防御に+20%の補正。また、格闘攻撃力が450P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。

・トリケラローリングフィニッシュ:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ギルスフィーラー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ギルスクロウ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『トリケラローリングフィニッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

146にゃも ◆tsQRBnY96M:2006/06/13(火) 08:49:24
3ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+2+2=5)
アバレブルー(1+2+3=6)

先攻・ギルス
・二段変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+15%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。変身が解除された場合、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 また、ギルスアントラー収縮時からの使用、エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・回復能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費してHPを5000P回復する。


後攻・アバレブルー
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・トリケラローリングフィニッシュ:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『トリケラローリングフィニッシュ』・命中用)

147にゃも ◆tsQRBnY96M:2006/06/13(火) 08:49:35
4ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+3=5)
アバレブルー(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、アバレブルーの合計数値に『−1』命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したアバレブルーが先攻になる。

先攻・アバレブルー
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。

・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力3500)

・ギルススティンガー:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。


仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ギルススティンガー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『トリケラバンカー・ヘルフラッシュ』・命中用)
※3:エクシードギルスがキャンセルされなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

148にゃも ◆tsQRBnY96M:2006/06/13(火) 08:49:49
5ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+3=5)
アバレブルー(1+3+1−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、アバレブルーの合計数値に『−1』命中率に+5%の補正。

先攻・アバレブルー
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力3500)

・エクシードクロウ:消費EN60。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『エクシードクロウ』・命中用)
※2:エクシードギルスがキャンセルされた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ。
※3:ギルスアントラー収縮時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『トリケラバンカー・ヘルフラッシュ』・命中用)
※4:ギルスアントラー収縮が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※5:エクシードギルスがキャンセルされなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

149にゃも ◆tsQRBnY96M:2006/06/13(火) 08:57:08
5ターン目の指示に間違いがありました。正しくは

5ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+3=5)
アバレブルー(1+3+1−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、アバレブルーの合計数値に『−1』命中率に+5%の補正。

先攻・アバレブルー
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力3500)

・エクシードクロウ:消費EN60。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『エクシードクロウ』・命中用)
※2:ギルススティンガーが1発当たった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ。
※3:ギルススティンガーが当たらなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ。
※4:エクシードギルスがキャンセルされた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ。
※5:ギルスアントラー収縮時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アバレブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『トリケラバンカー・ヘルフラッシュ』・命中用)
※6:ギルスアントラー収縮が発動しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※7:エクシードギルスがキャンセルされなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

150にゃも ◆tsQRBnY96M:2006/06/13(火) 08:58:11
攻撃vs防御!
共に果敢に攻める今回、ギルスの方が攻撃力は勝りますが、アバレブルーの防御力は中々のもの。
はたして勝つのは攻撃か防御か?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

151にゃも:2006/06/13(火) 22:45:04
能力記載
仮面ライダーギルス タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/100kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×7

アバレブルー タイプ:アバレ(Attack BAndit REsistance Suit)系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:20m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:400P×7

152にゃも:2006/06/13(火) 22:45:20
1ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+2=4)
アバレブルー(1+2+2=5 特殊能力『名乗り』発動)

先攻・アバレブルー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ライドラプター:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドラプターを召喚し、搭乗。
 搭乗中は攻撃、回避に+5%の補正。ただし、必殺技との併用は不可。

・トリケラバンカー:消費EN40。攻撃力5000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリケラローリングフィニッシュ、トリケラバンカー・ヘルフラッシュはキャンセルされる。

ギルス・回避用数字…13
アバレブルー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(トリケラバンカー)
該当数字13、トリケラバンカー命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1.05×1=7350

仮面ライダーギルス
HP/EN:55000→47650/300→275


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力2800)

・デモンズファングクラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

アバレブルー・回避用数字…3
ギルス・命中用数字……『1,3,5,6,8,9,10,15,16,19,20』『2,4,5,7,8,11,13〜15,17,20』『1,3,5,9,10,12,13,16,18〜20』『2,4〜

8,10,12,15,18,20』(デモンズファングクラッシャー)
該当数字3、デモンズファングクラッシャー2発命中!
ダメージ計算 2800×0.9=2520
(4000÷4×2+2000)×1.1=4400
2520+4400=6920

アバレブルー
HP/EN:50000→43080/300→260

153にゃも:2006/06/13(火) 22:45:32
2ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+2+2=5)
アバレブルー(1+2+3=6)

先攻・ギルス
・ギルスフィーラー:消費EN35。攻撃力5100÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギルスクロウ:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

アバレブルー・回避用数字…3
ギルス・命中用数字……『1,3,6,8,9,10,12,15,18〜20』『2,4,5,7,9,11,13〜15,18,20』『4,5,9,10,14〜20』(ギルスフィーラー)
『1,3,5,8,9,10,11,12,15,20』『2,4,6,7,9,13,17〜20』『6,7,8,9,10,14〜16,18,19』『3,5,11,12,13,16〜20』(ギルスクロウ)
該当数字3、ギルスフィーラー1発、ギルスクロウ2発命中!
ダメージ計算 (5100÷3×1+2000)×0.9=3330
(6000÷4×2+2000)×0.9=4500
3330+4500=7830

アバレブルー
HP/EN:43080→35250/260→210


後攻・アバレブルー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃に+10%、防御に+20%の補正。また、格闘攻撃力が450P×9となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。

・トリケラローリングフィニッシュ:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギルス・回避用数字…9
アバレブルー・命中用数字……『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×2(トリケラローリングフィニッシュ)
該当数字なし、トリケラローリングフィニッシュ失敗!

仮面ライダーギルス
HP/EN:47650→47650/275→200

154キョン ◆tsQRBnY96M:2006/06/13(火) 22:45:58
3ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+2+2=5)
アバレブルー(1+2+3=6)

先攻・ギルス
・二段変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+15%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。変身が解除された場合、技や武器は代用が効くものならば

それで代用。効かない物はキャンセルになる。
 また、ギルスアントラー収縮時からの使用、エクシードギルスから任意にギルスに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・回復能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費してHPを5000P回復する。

アバレブルー
HP/EN:35250→35250/210→160


後攻・アバレブルー
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。

・体当たり:攻撃力10000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・トリケラローリングフィニッシュ:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギルス・回避用数字…11
アバレブルー・命中用数字……『1〜4,18〜20』(体当たり)
『5〜12』×2(トリケラローリングフィニッシュ)
該当数字11、トリケラローリングフィニッシュ全発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×2+4000)×1.1×1=13200

仮面ライダーギルス
HP/EN:47650→39450/200→210

155にゃも:2006/06/13(火) 22:46:12
4ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+3=5)
アバレブルー(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、アバレブルーの合計数値に『−1』命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したアバレブルーが先攻になる。

先攻・アバレブルー
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。

・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギルス・回避用数字…14
アバレブルー・命中用数字……『6,12,14,16,18』(トリケラバンカー・ヘルフラッシュ)
該当数字14、トリケラバンカー・ヘルフラッシュ命中!
ダメージ計算 (11000+4000)×1.2×1=18000

仮面ライダーギルス
HP/EN:39450→21450/210→60


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力3500)

・ギルススティンガー:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。

アバレブルー・回避用数字…3
ギルス・命中用数字……『1,2,5,6,8,9,10,12,15〜20』『3,4,5,7,10,11,13,14,15〜20』(ギルススティンガー)
該当数字3、ギルススティンガー1発命中!
ダメージ計算 3500×0.9=3150
(22000÷2×1+1000)×0.9=10800
3150+10800=13950

アバレブルー
HP/EN:35250→21300/160→148

156にゃも:2006/06/13(火) 22:47:06
5ターン目
先攻後攻決定
ギルス(1+1+3=5)
アバレブルー(1+3+1−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、アバレブルーの合計数値に『−1』命中率に+5%の補正。

先攻・アバレブルー
・トリケラバンカー・ヘルフラッシュ:消費EN60。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ギルス・回避用数字…4
アバレブルー・命中用数字……『1,7,11,15,20』(トリケラバンカー・ヘルフラッシュ)
該当数字なし、トリケラバンカー・ヘルフラッシュ失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800

仮面ライダーギルス
HP/EN:21450→18650/60→0


後攻・ギルス
・格闘(蹴り、頭突き、アッパー、肘鉄、投げ、回し蹴り、ストレート 合計攻撃力3500)

・エクシードクロウ:消費EN60。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

アバレブルー・回避用数字…3
ギルス・命中用数字……『1,2,5〜8,10,12〜17,19,20』『4,5,6,8〜11,13〜15,17〜20』『1,4,6〜14,16,17,19,20』『1,4,5,6,8,9〜11,13

〜17,19』(エクシードクロウ)
該当数字なし、エクシードクロウ失敗!
ダメージ計算 3500×1.1=3850

アバレブルー
HP/EN:21300→17450/148→88


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーギルス50000−(7350−5000+13200+18000+2800)=13650(27.3%)
アバレブルー 50000−(6240+6960+12400+3500)=20900(41.8%)
勝者、アバレブルー!!
決定打:トリケラバンカー・ヘルフラッシュ+ダイノガッツ!!

157智orSOS団団長:2006/06/13(火) 23:01:23
ありゃ・・・負けちゃいましたね
相変わらず最後のツメが甘いというかなんと言うか・・・
重要課題かな?
審判2さん試合を受けてくれてありがとうございます。
そして勝利おめでとうございます

にゃもちゃん3ターン目ありがとうございます(笑)
ほらキョンぼさっとしないでついてきなさい!

158にゃも:2006/06/13(火) 23:19:36
鉄壁の護り貫けず!
攻撃力、手数で勝るギルスでしたが、逆にその手数が仇となったか。
攻撃を防ぎ、強力な一撃を見事に決めたアバレブルーが勝利者となりました。
アバレブルー担当さんナイスファイトです。。。

159戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 02:21:10
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第1試合・緋村剣心vs電波人間タックルvsゼブラーマン

1番手緋村剣心戦闘プラン
真墨「6vs6vs6か。いい加減、ダイボウケン戦から続く、この呪われた状況を打破したいところだな」
ワイ「そうなると1番手は剣心かな」
剣心「オロ、拙者でござるか?」
風間「妥当ですね。意外と2番手と4番手が確定しているというのは厄介です。何せ次の試合のことがプランに反映されてきますからね。今回、1番手に求

められるは、えーと」
ワイ「誰が相手でも戦える安定した能力と負けてもチーム全体としては痛くないこと」
風間「そうそう、それそれ」
剣心「ひどいでござるな。負けること前提でござるか。でもまあ頑張るでござるよ」

1ターン目>C
・龍鳴閃
・格闘(回避×7)
2ターン目>C
・九頭龍閃
・格闘(回避×7)
3ターン目>C
・龍鳴閃
・格闘(回避×7)
4ターン目>C
・龍巣閃
・逆刃刀・真打
5ターン目>広域攻撃
・土龍閃
・格闘(回避×7)

剣心「前回のように回避一辺倒でこないとも限らないでござるから、手数大目でいくでござるよ
 集中砲火でこられたら困るでござるが、そうでなければ、次回の1ターン目は天翔龍閃を決めるッス…でござる」
ワイ「ところでチーム名はどうしようかな?」
風間「そうですね、やはり勝利を呼び込み、私のように優雅なチーム名がいいですね、えーと」
真墨「真墨と優雅な仲間たち」
風間「そうそう、それそれ。…あれ?」

160戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 02:21:23
電波人間タックル戦闘プラン
1ターン
・電波投げ
・テントロー

2,4,5ターン
・電波投げ
・格闘(全攻撃)

3ターン
・ウルトラサイクロン
・格闘(全攻撃)

攻撃目標
可能な技は全て広域攻撃
チームC>チームB
Cがプリキュアならホワイト優先

161戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 02:21:34
ゼブラーマン戦闘プラン
チーム名:SOSボンクラーズ
今回の戦いコンセプトは「勝つ」ではなく試合を「荒らす」です.
智とハルヒの名に負けないよう大暴れできたら幸いです。

先鋒戦
出場者:ゼブラーマン
1ターン
防御
ここで集中攻撃浴びたら終わりだな・・・

2ターン
・ゼブラーマン進化形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン進化形態になる。
 HP:45000、EN:300、基本防御力:90%、格闘攻撃力:400P×7となり、必殺技の攻撃力に+2000Pの補正。
 また、通常時に受けたダメージは全て無視される。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能となる
・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
Bチームに攻撃

3ターン
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
Bチームを攻撃

4ターン
・ゼブラーマン最終形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン最終形態に変化する。
 EN50上昇。命中率(射撃)に+20%の補正。更に飛行能力がEN、アクションの消費なしで自動発動する。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0となる。進化形態になっていることが条件。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする
・ゼブラーボンバー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
Aチームを攻撃

5ターン
・ゼブラービーム:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
Aチームを攻撃

162戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 02:21:45
1ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』発動)
ゼブラーマン(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

・テントロー:使用可能回数1回。宣言により発動。テントローに騎乗する。回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はタックル自身の回避率補正は無視される。


2・ゼブラーマン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
電波人間タックルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『電波投げ』・命中用)
※3:剣心命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
ゼブラーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

163戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 02:21:57
2ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+1=5 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)


2・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・九頭龍閃:消費EN70。攻撃力13500÷9、命中率+20%の斬撃・突進系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


3・ゼブラーマン>タックル
・ゼブラーマン進化形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン進化形態になる。
 HP:45000、EN:300、基本防御力:90%、格闘攻撃力:400P×7となり、必殺技の攻撃力に+2000Pの補正。
 また、通常時に受けたダメージは全て無視される。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能となる

・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


緋村剣心への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、9回選択せよ(『九頭龍閃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
電波人間タックルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『電波投げ』・命中用)
※3:剣心命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼブラーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ゼブラーマン・バックキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

164戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 02:22:07
3ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル>ゼブラーマン
・ウルトラサイクロン:使用可能回数1回。攻撃力40000÷10、命中率−10%の音撃・防御不能系必殺技。
 この技を使用すると、タックル自身も4000×ウルトラサイクロンの命中回数のダメージを受ける。
 この技で両者KOとなった場合、その時点での両者のHPを比較し、タックルのHP>相手のHPならば、タックルの勝利となる。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)


2・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


3・ゼブラーマン>タックル
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
電波人間タックルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ(『ウルトラサイクロン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼブラーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ゼブラーマン・バックキック』・命中用)
※3:タックルKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

165戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 02:22:19
4ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+2=6 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2=3 特殊能力『飛行能力』発動)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)


2・ゼブラーマン>タックル
・ゼブラーマン最終形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン最終形態に変化する。
 EN50上昇。命中率(射撃)に+20%の補正。更に飛行能力がEN、アクションの消費なしで自動発動する。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0となる。進化形態になっていることが条件。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではゼブラーボンバーの使用を選択していたが、最終形態では使用できないため、キャンセルされる。


3・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍巣閃:消費EN40。攻撃力8000÷5、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・逆刃刀・真打:攻撃力5000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、龍鳴閃、必殺技の一切はキャンセルされる。


緋村剣心への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『龍巣閃』・命中用)
※4:ゼブラーマン生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『逆刃刀・真打』・命中用)
※5:ゼブラーマン生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
電波人間タックルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『電波投げ』・命中用)
※6:ゼブラーマン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼブラーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

166戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 02:22:29
5ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+1=5 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+3=4 特殊能力『飛行能力』発動)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、剣心のタックルに対する命中率に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)


2・ゼブラーマン>タックル
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゼブラービーム:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。


3・剣心>広域攻撃
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・土龍閃:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)



緋村剣心への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、6回選択せよ(『土龍閃』・命中用)
※4:ゼブラーマン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
電波人間タックルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『電波投げ』・命中用)
※5:ゼブラーマン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼブラーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ゼブラービーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

167戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 02:43:41
奇しくも防御力の低い者同士での戦いとなった今回、その中でジョーカーとなっているのはタックル。
彼女のウルトラサイクロンが決まるか否かがこの戦いに大きく影響を及ぼしそうです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

168戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 16:10:42
能力記載
緋村剣心 タイプ:るろうに系・近接格闘型
身長・体重:158cm/48kg
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

電波人間タックル タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

ゼブラーマン タイプ:白と黒のエクスタシー系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7

169戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 16:10:59
1ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』発動)
ゼブラーマン(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

・テントロー:使用可能回数1回。宣言により発動。テントローに騎乗する。回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はタックル自身の回避率補正は無視される。

ゼブラーマン・回避用数字…7
タックル・命中用数字……『8,9,14,15,16,20』(電波投げ)
剣心・回避用数字…1
タックル・命中用数字……『8,9,14,15,16』(電波投げ)
該当数字なし、電波投げ失敗!


2・ゼブラーマン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/200→200
電波人間タックル
HP/EN:35000→35000/200→180
ゼブラーマン
HP/EN:25000→25000/150→150

170戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 16:11:16
2ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+1=5 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)

ゼブラーマン・回避用数字…9
タックル・命中用数字……『1,6,7,9,10,11,15,16』(電波投げ)
剣心・回避用数字…17
タックル・命中用数字……『1,6,9,11,15』(電波投げ)
該当数字9、電波投げ2発中1発命中!
ダメージ計算 (3000+1000)×1.05×1.1×0.85=3927
1500×1.05×1.1=1732.5≒1733
3927+1733=5660(ゼブラーマン)


2・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・九頭龍閃:消費EN70。攻撃力13500÷9、命中率+20%の斬撃・突進系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)

ゼブラーマン・回避用数字…9
剣心・命中用数字……『2〜14』×5『2,4,6,8,10,12,14〜20』×4(九頭龍閃)
該当数字9、九頭龍閃5発命中!
ダメージ計算 (13500÷9×5+3000)×0.9×1.1=10395


3・ゼブラーマン>タックル
・ゼブラーマン進化形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン進化形態になる。
 HP:45000、EN:300、基本防御力:90%、格闘攻撃力:400P×7となり、必殺技の攻撃力に+2000Pの補正。
 また、通常時に受けたダメージは全て無視される。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能となる

・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

タックル・回避用数字…5
ゼブラーマン・命中用数字……『1,3,5,8,9,15,10』(ゼブラーマン・バックキック)
該当数字5、ゼブラーマンバックキック命中!
ダメージ計算 (6500+2000+4000)×1.15=14375

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/200→130
電波人間タックル
HP/EN:35000→20625/180→160
ゼブラーマン
HP/EN:45000→28945/300→255

171戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 16:11:26
3ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル>ゼブラーマン
・ウルトラサイクロン:使用可能回数1回。攻撃力40000÷10、命中率−10%の音撃・防御不能系必殺技。
 この技を使用すると、タックル自身も4000×ウルトラサイクロンの命中回数のダメージを受ける。
 この技で両者KOとなった場合、その時点での両者のHPを比較し、タックルのHP>相手のHPならば、タックルの勝利となる。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)

ゼブラーマン・回避用数字…14
タックル・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6,』『7,8』『9,10』『11,12』『13,14』『15,16』『17,18』『19,20』(ウルトラサイクロン)
該当数字14、ウルトラサイクロン1発命中!
ダメージ計算 (4000÷10×1+1000)×1.05×1=5250
※2:ウルトラサイクロンの特殊効果により、タックルに4000のダメージ。


2・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


3・ゼブラーマン>タックル
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゼブラーマン・バックキック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

タックル・回避用数字…5
ゼブラーマン・命中用数字……『1,2,4,6,10,13,18,19,20』(ゼブラーマン・バックキック)
該当数字なし、ゼブラーマンバックキック失敗!

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/130→130
電波人間タックル
HP/EN:20625→16625/160→160
ゼブラーマン
HP/EN:28945→23695/255→180

172戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 16:11:37
4ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+2=6 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+2=3 特殊能力『飛行能力』発動)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)

剣心・回避用数字…18
タックル・命中用数字……『3,4,8,12,14』(電波投げ)
ゼブラーマン・回避用数字…11
タックル・命中用数字……『3,4,12,14』(電波投げ)
該当数字なし、電波投げ失敗!


2・ゼブラーマン>剣心
・ゼブラーマン最終形態:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼブラーマン最終形態に変化する。
 EN50上昇。命中率(射撃)に+20%の補正。更に飛行能力がEN、アクションの消費なしで自動発動する。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0となる。進化形態になっていることが条件。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランではゼブラーボンバーの使用を選択していたが、最終形態では使用できないため、キャンセルされる。


3・剣心>ゼブラーマン
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍巣閃:消費EN40。攻撃力8000÷5、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・逆刃刀・真打:攻撃力5000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、龍鳴閃、必殺技の一切はキャンセルされる。

ゼブラーマン・回避用数字…11
剣心・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『1,15〜20』『2〜8』『9〜15』(龍巣閃)
『2〜10』『11〜19』(逆刃刀・真打)
該当数字11、龍巣閃2発、逆刃刀・真打1発命中!
ダメージ計算 (8000÷5×2+2500)×0.9×1.1=5643
(5000÷2×1+2000)×0.9×1.1=4455
5643+4455=10098

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/130→90
電波人間タックル
HP/EN:16625→16625/160→140
ゼブラーマン
HP/EN:23695→13597/180→230

173戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 16:11:55
5ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3+1=5 特殊能力『不殺の誓い』発動)
タックル(−2+3+1=2)
ゼブラーマン(1+3=4 特殊能力『飛行能力』発動)
※1:ルールブック第12条より、タックルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、剣心のタックルに対する命中率に+5%の補正。

1・タックル
>広域攻撃
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

>ゼブラーマン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力1500)

剣心・回避用数字…7
タックル・命中用数字……『1,2,9,15,20』(電波投げ)
ゼブラーマン・回避用数字…1
タックル・命中用数字……『9,20』(電波投げ)
該当数字なし、電波投げ失敗!


2・ゼブラーマン>剣心
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化する。進化形態になっていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゼブラービーム:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

剣心・回避用数字…7
ゼブラーマン・命中用数字……『1,3,5,8,10,11,12,16,18,20』(ゼブラービーム)
該当数字なし、ゼブラービーム失敗!


3・剣心>広域攻撃
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・土龍閃:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ルールブック第4条より、ダメージに85%の補正。

・格闘(回避×7)


タックル・回避用数字…5
剣心・命中用数字……『1〜5』×2『5〜9』『9〜13』『13〜17』『16〜20』(土龍閃)
ゼブラーマン・回避用数字…1
剣心・命中用数字……『1〜4』×2『5〜8』『9〜12』『13〜16』『17〜20』(土龍閃)
該当数字5、1、土龍閃12発中5発命中!
ダメージ計算 (3000÷6×3+2500)×0.9×1.15×0.85=3519(タックル用)
(3000÷6×2+2500)×0.9×1.1×0.85=2945.25≒2945(ゼブラーマン用)

緋村剣心
HP/EN:40000→40000/90→70
電波人間タックル
HP/EN:16625→13106/140→120
ゼブラーマン
HP/EN:13597→10652/230→130


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
緋村剣心50000−(0)=50000(100.0%)
電波人間タックル 50000−(11875+4000+2907)=31218(62.436%)
ゼブラーマン50000−(14595+5250+9180+2678)=18297(36.594%)
勝者、緋村剣心、電波人間タックル!!
ゼブラーマン、脱落!
決定打:九頭龍閃!!

174戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 16:21:27
飛天御剣流炸裂!
互いに積極的に攻撃を仕掛けるタックルとゼブラーマンでしたが、決定打にはいたらず。
漁夫の利を得た剣心が見事ゼブラーマンを下しました。
次戦、SOSボンクラーズの次鋒はホースオルフェノク。果たして、どのような戦いを見せるのでしょうか?
それでは担当者の方々はプランの送信を、SOSボンクラーズさんは地形の選択をお願いします。

175戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:16:30
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第2試合・真墨と優雅な仲間たち先鋒・緋村剣心vsチームB先鋒・電波人間タックルvsSOSボンクラーズ次鋒・ホースオ

ルフェノク

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果

を発揮しない。


1番手緋村剣心戦闘プラン
真墨「まずは1勝目か。最後の土龍閃はいらなかった気もするが、まあ上出来だな」
ワイ「この調子でいきたいところだね。それで次は予定通り、天翔龍閃かな」
剣心「そのつもりでござるよ。前回と同じ戦法も使えなくはないでござるが、中途半端な攻撃では勝てそうもないでござるからな」
風間「そうなると狙いは」
剣心「木場殿でござる」

1ターン目
・回避
2ターン目>ホースオルフェノク
・龍鳴閃
・格闘(回避×7)
3ターン目>ホースオルフェノク
・天翔龍閃
4ターン目>ホースオルフェノク
・龍鳴閃
・格闘(回避×7)
5ターン目>ホースオルフェノク
・逆刃刀・真打
・格闘(回避×7)

風間「3ターン目ですか」
ワイ「悪くないと思うよ。1ターン目や2ターン目は相当警戒されているだろうしね」
剣心「木場殿は剣と馬を操る剣豪でござるが、拙者との相性は最悪でござる。剣の命中率は10%、必殺技は全て単発」
真墨「天翔龍閃が決まれば勝利はゆるぎなしか」


電波人間タックル戦闘プラン
・試合放棄


ホースオルフェノク戦闘プラン
地形は夜戦
1ターン
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる
タックル狙い

2ターン
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。
格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)

3ターン
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる
剣心狙い

4ターン
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。
・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。
剣心狙い

5ターン
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。
格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)
剣心狙い

176戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:16:51
1ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+1=2 特殊能力『不殺の誓い』『真剣白刃取り』発動)
ホース(1+2=3 特殊能力『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。


2・剣心
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)

177戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:17:01
2ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3+1=5)

1・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


2・ホースオルフェノク>剣心
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む ルールブック第5条より、合計攻撃力0)


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『魔剣・必殺』・命中用)

178戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:17:11
3ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3=4 特殊能力『不殺の誓い』『真剣白刃取り』発動)
ホースオルフェノク(1+2+2=5 特殊能力『激情態』発動)

1・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・天翔龍閃:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 避けられた場合、攻撃力18000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 その場合、回避数字は再度選択する。また、使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。
※なお、この技を使うターンに緋村剣心は他のアクションを行うことは出来ない。


2・ホースオルフェノク>剣心
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。


緋村剣心への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『天翔龍閃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(2回目の『天翔龍閃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(2回目の天翔龍閃・回避用)

179戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:17:42
4ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3=4 特殊能力『激情態』『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。


2・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


緋村剣心への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ぶちかまし』・命中用)

180戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:18:10
5ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3=4 特殊能力『激情態』『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む ルールブック第5条より合計攻撃力0)


2・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・逆刃刀・真打:攻撃力5000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、龍鳴閃、必殺技の一切はキャンセルされる。

・格闘(回避×7)


緋村剣心への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『逆刃刀・真打』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ホースオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『魔剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

181戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 19:28:54
天翔る龍vs地駆ける馬!
タックルの試合放棄により、1vs1の戦いとなった今回。
互いに1撃に勝負を賭ける展開となりました。
果たして、勝利の一撃を叩き込むのはどちらか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

182戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 20:47:46
能力記載
緋村剣心 タイプ:るろうに系・近接格闘型
身長・体重:158cm/48kg
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

183戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 20:47:57
1ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+1=2 特殊能力『不殺の誓い』『真剣白刃取り』発動)
ホース(1+2=3 特殊能力『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

剣心・回避用数字…10
ホース・命中用数字……『1,3』『5,10』(魔剣)
該当数字10、魔剣1発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×1+2000)×1.1×1.2=7260


2・剣心
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

緋村剣心
HP/EN:40000→32740/105→105
ホースオルフェノク
HP/EN:50000→50000/300→220

184戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 20:48:10
2ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3+1=5)

1・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


2・ホースオルフェノク>剣心
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む ルールブック第5条より、合計攻撃力0)

剣心・回避用数字…20
ホース・命中用数字……『1,2,4,5,8,9,10,12,15,16,18,19,20』(魔剣・必殺)
該当数字10、魔剣1発命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.2=21600

緋村剣心
HP/EN:32740→11140/105→105
ホースオルフェノク
HP/EN:50000→50000/220→130

185戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 20:48:22
3ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+3=4 特殊能力『不殺の誓い』『真剣白刃取り』発動)
ホースオルフェノク(1+2+2=5 特殊能力『激情態』発動)

1・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・真剣白刃取り:敵の斬撃系装備による攻撃に対して自動発動。敵斬撃系攻撃の命中率を10%にする。

・天翔龍閃:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 避けられた場合、攻撃力18000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 その場合、回避数字は再度選択する。また、使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。
※なお、この技を使うターンに緋村剣心は他のアクションを行うことは出来ない。

ホース・回避用数字…11
剣心・命中用数字……『4〜13』(天翔龍閃)
該当数字11、天翔龍閃命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.9×0.9=16200


2・ホースオルフェノク>剣心
・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

剣心・回避用数字…6
ホース・命中用数字……『4,6』『12,15』(魔剣)
該当数字6、魔剣1発命中!
ダメージ計算 (9900÷2×1+2000)×1.2=8340

緋村剣心
HP/EN:11140→2800/105→5
ホースオルフェノク
HP/EN:50000→33800/130→185

186戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 20:48:32
4ターン目
先攻後攻決定
剣心(1+2+1=4 特殊能力『不殺の誓い』発動)
ホースオルフェノク(1+3=4 特殊能力『激情態』『疾走態』発動)

1・ホースオルフェノク>剣心
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

剣心・回避用数字…2
ホース・命中用数字……『1,2,4,5,7,8,10,11,14,15,16,19』(ぶちかまし)
該当数字2、ぶちかまし命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.1×1.2=22440
緋村剣心、KO!


2・剣心>ホースオルフェノク
・不殺の誓い:常時発動の特殊能力。緋村剣心の斬撃系攻撃は攻撃対象が人間の場合、全て打撃系となる。
 また、攻撃力に−10%の補正。

・龍鳴閃:使用可能回数無制限。宣言により発動。超音波により、相手の三半規管を傷つける。
 使用した次のターンの敵命中、回避に−10%の補正。
 また、敵が感覚を鋭敏にする特殊能力を発動していた場合、以後の敵命中、回避に−15%の補正を与え、更に一律2000のダメージ。
 ただし、同一ターンに武装、必殺技を併用することは不可。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)

緋村剣心
HP/EN:2800→−19640/5→5
緋村剣心、KO!
ホースオルフェノク
HP/EN:33800→33800/185→55


勝者、ホースオルフェノク!!
電波人間タックル、緋村剣心、脱落!
決まり手:ぶちかまし!!
※緋村剣心をKOで倒したため、ホースオルフェノクは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

187戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 21:02:27
天翔る龍、地を駆ける馬に勝てず!
見事天翔龍閃を決めた剣心ではありましたが、恐るべしはホースオルフェノク。
低い命中率ながらも全ての攻撃を決め、見事に剣心をKOに追い込みました。
これにより次の次鋒戦がよりエキサイティングな試合になりそうです。
それでは担当者の方々はプランの送信を、チームBさんは地形の選択をお願いします。

188戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/18(日) 21:04:36
ホースオルフェノクの次戦スペックです

ホースオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/137kg(220cm/147kg)
基本HP:43800
基本EN:205
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強力な二段変身が可能。
特徴・短所:EN消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・疾走態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで1ターンの間、疾走態へと変身する。
 変身後は攻撃力に+10%、回避に+20%の補正。使用したターンは必ず先攻になる。
 なお、敵がバイク系、高速移動系を使用した場合、その回避率補正は打ち消しあう。
 また、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力は激情態時も使用可能とする。

・激情態:使用可能回数1回。宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装(通常時)
・魔剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・盾:消費EN30。ダメージを5000軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(激情態時)
・魔剣:消費EN45。攻撃力9900÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔剣・必殺の使用はキャンセルされる。

・盾:消費EN45。ダメージを7500軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・魔剣・必殺:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・ぶちかまし:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(激情態時)
・魔剣・必殺:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 ただし、疾走態時には使用不可。コピー可能(ベルデ)。

・ぶちかまし:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 使用には疾走態への変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

189戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/06/20(火) 01:44:59
6vs6vs6バトルロイヤル団体戦第3試合・真墨と優雅な仲間たち次鋒・ザンギエフvsチームB次鋒・仮面ライダーカイザvsSOSボンクラーズ次鋒・ホース

オルフェノク

地形・電流ロープ:武装、必殺技による攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには

更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。また、第4条補足3の効果を発動させた場合も効果を発揮しない。
 なお、この効果は1アクションに1回とする。


2番手ザンギエフ戦闘プラン
ワイ「これは眼も当てられないね」
剣心「面目ないでござる」
真墨「ホースオルフェノクはKOボーナスでほぼ全快状態。しかも地形選択権はカイザが持っている。この勝負不利だな」
ザン「そう落ち込むな。どんな不利な状況だろうとも俺がひっくり返す。俺はレッドサイクロン、全てを巻き込み粉砕する」
風間「・・・」

1ターン目>カイザ
・アイアンボディ
・シベリアンブリザード
2ターン目>カイザ
・シベリアンブリザード
・格闘(攻撃×5)
3ターン目>カイザ
・シベリアンブリザード
・攻撃目標変更
4ターン目>ホース
・クイックダブルラリアット
・格闘(攻撃×5)
5ターン目>ホース
・ダブルラリアット
・格闘(攻撃×5)

ザン「判定勝ちなど小細工は狙わん。カイザごとき、力でひねりつぶしてくれるわ」
真墨「おいおい、これじゃあ全ターン100%命中するぜ」
ザン「どう考えても俺は飛び道具で狙われる。地形も電流ロープだろう。しかし、ルールにはこうあるはずだ。相手の攻撃をあえて受ける場合はボーナス

は発生しない」
風間「つまり当たるなら当たるでダメージを最小限に抑えて先にKOを狙う作戦ですか」
ワイ「3ターン目の攻撃目標変更はホースがカイザを狙ってくれたらホースを狙う作戦だね。彼は場を荒らすことを目的と明言している通り、片一方を狙い

続けるとは考えづらいから。うん、悪くないんじゃないかな」
剣心「そうなると残る問題は」
全員「数字運」
剣心「でござるな」


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