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辻戦闘試合スレッド5

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:40:49
前スレが1000を超えましたので、今後はこちらを使います
引き続きよろしくお願いします。。。

前々々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100

前々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100

前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/

331戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 03:30:39
5ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+2=2)
真紅(−2+3+2=3)

先攻・水銀燈>広域攻撃
・人工精霊メイメイ:使用可能回数1回。宣言により発動。メイメイを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊メイメイ』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2500のダメージ。

・人工精霊レンピカ:使用可能回数1回。宣言により発動。レンピカを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊レンピカ』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2000のダメージ。


後攻・真紅
・ローズテイル:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・薔薇の花弁・防御壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、薔薇の花弁で防御壁を作る。使用したターンのダメージを3000軽減する。
 広域防御可能。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能


水銀燈への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
真紅への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ローズテイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『枝葉』・命中用)

332戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 03:50:18
アリスゲーム勃発。
苺わだちで動きを封じての戦いを仕掛けた真紅たちでしたが、炎属性をもつ水銀燈には効かず、厳しい戦いとなりました。
しかし、ミーディアムを使用していますので、生き残れるかどうかが勝負の焦点となりそうです。
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。

333戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 22:34:36
能力記載
水銀燈 タイプ:薔薇乙女系・特殊戦闘型
身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

真紅 タイプ:薔薇乙女系・特殊戦闘型
身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:200P×3

第6ドール『雛苺』 タイプ:薔薇乙女系・特殊戦闘型
身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:70%
格闘攻撃力:150P×3

第3ドール『翠星石』 タイプ:薔薇乙女系・特殊戦闘型
身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:200P×3

334戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 22:34:48
1ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
真紅(−2+2+1+2=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、真紅、翠星石への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

真紅・回避用数字…11
翠星石・回避用数字…6
水銀燈・命中用数字……『1〜10,12,17,18』×5,『1,4,7,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
雛苺・回避用数字…13
水銀燈・命中用数字……『1〜10,18』×5,『4,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
該当数字11、6、13、燃える黒羽の弾雨30発中15発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1.2×0.85=7650(真紅、翠星石用)
(10000÷10×5+2500)×1.3×0.85=8287.5≒8288(雛苺用)

真紅
HP/EN:25000→17350/200→200
雛苺
HP/EN:15000→6712/150→120
翠星石
HP/EN:25000→17350/200→170


後攻・真紅
・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(パンチ、パンチ、パンチ 合計攻撃力600)

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。
※3:水銀燈が炎属性の攻撃を使用しているため、苺わだちは無効化される。

翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

水銀燈・回避用数字…10
真紅・命中用数字……『1,5,8,9,10,12,15,18,20』(ステッキ)
翠星石・命中用数字……『2,3,4,6,7,11,17,19』(枝葉)
該当数字10、ステッキ命中!
ダメージ計算 (2000+2000)×1.2=4800
600×1.2=720
4800+720=5520

水銀燈
HP/EN:35000→29480/300→200

335戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 22:35:01
2ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3=3)
真紅(−2+3+2=3)
※1:水銀燈、真紅の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した水銀燈が先に行動する。

先攻・水銀燈>広域攻撃
・ミーディアム・柿崎めぐ:使用可能回数1回。宣言により発動。ミーディアム・柿崎めぐからエネルギーを得る。
 HP、ENが最大値の20%回復。使用したターンの攻撃力に+10%の補正。ただし、判定となった場合、無条件で敗北となる。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

真紅・回避用数字…7
翠星石・回避用数字…7
水銀燈・命中用数字……『2〜9』×5,『13〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
雛苺・回避用数字…14
水銀燈・命中用数字……『2〜5,7〜9』×5,『13,15〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
該当数字7、燃える黒羽の弾雨30発中10発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1.1×1.2×0.85−1500=6915(真紅、翠星石用)

真紅
HP/EN:17350→10435/200→150
雛苺
HP/EN:6712→6712/120→120
翠星石
HP/EN:17350→10435/170→140


後攻・真紅
・ローズテイル:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

雛苺
・人工精霊ベリーベル:使用可能回数1回。宣言により発動。ベリーベルを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。

※『人工精霊ベリーベル』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1000のダメージ。

翠星石
・枝葉・防御壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、枝葉で防御壁を作る。使用したターンのダメージを3000軽減する。
 広域防御可能。
※3:プランより広域防御を行う。

水銀燈・回避用数字…10
真紅・命中用数字……『2,4,8,9,15,16,18,19,20』(ローズテイル)
該当数字なし、ローズテイル失敗!

水銀燈
HP/EN:29480→34000/200→200

336戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 22:35:11
3ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
真紅(−2+2+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、真紅への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が3体のため、ダメージは85%になる。

真紅・回避用数字…15
水銀燈・命中用数字……『1〜11,15,18』×5,『1,3,5,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
翠星石・回避用数字…17
水銀燈・命中用数字……『1〜11,18』×5,『1,3,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
雛苺・回避用数字…1
水銀燈・命中用数字……『1〜10,18』×5,『1,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
該当数字15、17、1、燃える黒羽の弾雨30発中25発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×10+3500)×1.2×0.85=13770(真紅用)
(10000÷10×5+3500)×1.2×0.85=8670(翠星石用)
(10000÷10×10+3500)×1.3×0.85=14917.5≒14918(雛苺用)

真紅
HP/EN:10435→−3335/150→150
真紅、KO!
雛苺
HP/EN:6712→−8206/120→90
雛苺、KO!
翠星石
HP/EN:10435→1765/140→140


後攻・真紅
・人工精霊ホーリエ:使用可能回数1回。宣言により発動。ホーリエを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律2000のダメージ。

・ステッキ:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

雛苺
・苺わだち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を拘束する。敵回避率に−20%の補正。
 更に宣言することで武器を狙うこともできる。その場合、使用したターンの敵の武装での攻撃を無効化する。
 ただし、いずれの場合も敵が炎属性の攻撃を使用した場合、地形が炎の部屋の場合には無効化される。
※3:水銀燈が炎属性の攻撃を使用しているため、苺わだちは無効化される。

翠星石
・人工精霊スィドリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。スィドリームを召喚、選択することで様々な効果を発揮する。詳細は以下の通り。
※『人工精霊スィドリーム』詳細
(1)体当たり:敵に体当たりを行う。防御力無視で一律1500のダメージ。

水銀燈
HP/EN:34000→30500/200→100

337戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 22:35:21
4ターン目
先攻後攻決定
水銀燈(−2+2+3−1=2)
翠星石(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、水銀燈の合計数値から『−1』され、翠星石への攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・水銀燈>広域攻撃
・黒羽・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、黒羽で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−20%の補正。更に敵合計数値に『+2』する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・燃える黒羽の弾雨:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

翠星石・回避用数字…13
水銀燈・命中用数字……『1〜11,15,17』×5,『5,6,8,11〜20』×5(燃える黒羽の弾雨)
該当数字13、燃える黒羽の弾雨5発命中!
ダメージ計算 (10000÷10×5+2500)×1.2=9000(翠星石用)

翠星石
HP/EN:1765→−7235/140→110


後攻・翠星石
・枝葉:消費EN30。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

水銀燈
HP/EN:30500→30500/100→0

勝者、水銀燈!!
決まり手…燃える黒羽の弾雨!

338戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/17(木) 22:57:00
黒き天使舞う。
果敢に攻める真紅たちでしたが、水銀燈の黒い羽の連打の前に成すすべもなく。
4ターン目で全員KOとなりました。
水銀燈担当さん、おめでとうございます。。。

339戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/18(金) 01:03:15
追記。
プラン指示時に黒羽・拘束の合計数値補正を忘れていました。
結果記載時には修正しましたが、ミスして申し訳ないです。。。

340戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:34:23
リーダーKOタッグマッチ・仮面ライダーカブトチームvs仮面ライダーザビーチーム

仮面ライダーカブトチーム戦闘プラン
タッグルールでの近接陣形を使用
リーダーはカブト

1ターン
カブト 300
 ・かばう >イーグル
 ・キャストオフ
ライオ 220
 ・ヒートホエール >カブト
 ・格闘(全攻撃)
イーグル 300
 ・セイザーパッド
 ・格闘(全攻撃)
ビートル 280
 ・ナックルサンダー
 ・格闘(全攻撃)
○攻撃目標
 ・格闘 >ゼクトルーパー>1号
 ・他 >1号

2ターン
カブト 100
 ・クロックアップ
 ・羽交い絞め
 ・ライダーキック・弾き返し
 ・ライダーキック
ライオ 160
 ・ライオバスター(広域)
 ・格闘(全攻撃)
イーグル 230
 ・ウルフファイヤー
 ・セイザーゴルド
 ・格闘(全防御)
ゴルド
 ・格闘(全攻撃)
ビートル 220
 ・スワントルネード(広域)
 ・ツインセイザー
 ・格闘(全攻撃)
アイン
 ・セイザーパッド
ツバイン
 ・格闘(全攻撃)
○攻撃目標
 ・召喚キャラの格闘 >ゼクトルーパー>1号>キックH>ザビー
 ・セイザーパッド >キックH>2号>ザビー
 ・羽交い絞めをした相手が回避した分の弾き返し >1号>キックH>ザビー
 ・広域攻撃巻き込まれ分の弾き返し >ザビー
 ・他 >1号>キックH>ザビー

3ターン
カブト 100
 ・カブトエクステンダー・エクスモード
 ・カブトエクステンダー・エクスアンカー
ライオ 160
 ・レミー
 ・かばう >レミー
 ・格闘(全防御)
レミー
 ・セイザーパッド
イーグル 150
 ・ヒーリングマンティス >自分
 ・格闘(全攻撃)
ゴルド
 ・格闘(全攻撃)
ビートル 140
 ・スピアブロッカー(広域)
 ・格闘(全攻撃)
アイン 
 ・格闘(全攻撃)
ツバイン
 ・格闘(全攻撃)
○攻撃目標
 ・召喚キャラの格闘 >ゼクトルーパー>キックH>2号>1号
 ・他 >キックH>2号>ザビー

4ターン
カブト 30
 ・クロックアップ
 ・カブトクナイガン・ガンモード
 ・カブトクナイガン・アックスモード
 ・カブトクナイガン・クナイモード
ライオ 80
 ・ウルフシェアー
 ・ライオブレイカー
レミー
 ・エクスガン 
イーグル 70
 ・スワンシェアー
 ・イーグルブラスター
ゴルド
 ・エクスガン
ビートル 60
 ・スタッグシェアー
 ・ビートホーク
アイン
 ・エクスガン
ツバイン
 ・セイザーパッド
○攻撃目標
 召喚キャラの攻撃 >ゼクトルーパー>キックH>2号>1号>ザビー
 セイザーパッド >2号>ザビー
 他 >キックH>2号>1号>ザビー

5ターン
カブト 10
 ・カブトクナイガン・ガンモード
 ・ゼクトマイザー(広域)
ライオ 0
 ・スワンフラップ
 ・ピジョンカッター
レミー
 ・ライオキャリアー・ライオキャノン
イーグル 0
 ・武器回収
 ・ウルフファイヤー
ビートル 10
 ・ビートホーク
 ・ナックルサンダー
○攻撃目標
 全て >2号>1号>キックH>ザビー

341戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:34:41
仮面ライダーザビーチーム戦闘プラン
ハルヒ「SOS団、復帰第1戦目よ!
無様な試合をしたら、罰ゲームよ罰ゲーム」
キョン「ハルヒ一ついいか?」
ハルヒ「なによキョン」
キョン「あのメンバーで本当にいいのか?」

影山「まって捨てないで〜」
矢車「今誰か俺を笑ったか」
本郷&一文字「・・・・・」

ハルヒ「確かに緑の占有率が多いわね・・・」
いやコメントする箇所が間違ってはいないかハルヒ
長門「ケセラセラ・・・」
長門もしかして今のはギャグか?

古泉「今回の戦いはの最大の観点はリーダをどう動かすかですが
今回はあえて防御を主に動かしたいと思いますが・・・
涼宮さんのことです、イレギュラー的ななにかが起こる可能性を
プラン入れたほうがいいでしょう」

陣形:なし
ザビー装着者:影山

1ターン
ザビー
防御

1号&2号
格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち)
・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。
ライオセイザー狙い

キックホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
格闘(蹴りx9)
格闘(蹴りx9)
カブト狙い

2ターン
ザビー
キャストオフ
・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。

1号
格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち)
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ライオセイザー狙い

2号
・サイクロン2号:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロン2号に騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
カブト狙い

キックホッパー
格闘(蹴りx9)
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
広域攻撃

342戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:34:54
3ターン
ザビー
クロックアップ
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。
・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
「ライオセイザー」→「イーグル」→「カブト」狙い

1号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+15%の補正。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
カブト狙い

2号
格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち)
・サイクロン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
イーグル狙い

キックホッパー
格闘(蹴りx9)
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
カブト狙い

4ターン
ザビー
・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する
・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。
イーグル狙い

1号
・きりもみシュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、きりもみシュートで相手を投げ飛ばす。
 同一ターンの必殺技は防御不能技となり、攻撃力に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
カブト狙い

2号
カブト羽交い絞め

キックホッパー
ザビーをかばう
防御

5ターン
ザビー
クロックアップ
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はザビー自身の回避率補正は無視される。
・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる
・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
カブト狙い

1号
ザビーかばう
防御

2号
格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち)
カブト狙い

キックホッパー
格闘(蹴りx9)
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
カブト狙い

343戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:35:25
1ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+1+2=4 特殊能力『キャストオフ』発動)
ライオ(1+2+1+2=6 特殊能力『名乗り』『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ビートル(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
ザビー(1+1=2 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+1+3=5)
2号(1+1+3=5)
Kホッパー(1+2+3+1+1=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ライオ、イーグル、ビートル、キックホッパーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、イーグル、ビートル、ライオ、Kホッパーの順に行動する。
※3:1号と2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のある1号が先に行動する。
※4:カブトが後攻で、キックホッパーがカブトに対し、攻撃を選択しているため、カブトの特殊能力『キャストオフ』発動。キックホッパーは後攻になる。

1・イーグル>1号
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。
 また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


2・ビートル>1号
・ナックルサンダー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


3・ライオ
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>カブト
・ヒートホエール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでホエール12の能力により、活力を漲らせる。
 任意のキャラ1体のHPを5000回復。更に次ターンの攻撃力に+10%の補正。ただし、自分自身には使用できない。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


4・ザビー
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

344戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:35:38
5・カブト>イーグル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。


6・1号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力2800)

・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。


7・2号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。


8・Kホッパー>カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)


仮面ライダーカブトへの指示
なし
ライオセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
イーグルセイザーへの指示
なし
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ナックルサンダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーザビーへの指示
なし
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーダブルキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
なし
仮面ライダーキックホッパーへの指示
なし

345戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:35:56
2ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+1+2=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
ライオ(1+3+1=5)
イーグル(−1+3+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+3+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2=5 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+1+3=5)
2号(1+2+3=6)
Kホッパー(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ライオ、ザビー、1号、キックホッパーの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値が小さいザビーが先に行動する。
※3:ライオ、1号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したライオ、1号、Kホッパーの順に行動する。
※4:イーグルと2号の合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが射撃戦闘型のイーグルセイザーが先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、1号、2号、Kホッパーに対するライオ、イーグル、ビートルの命中率に+5%の補正。

1・カブト>1号
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・ライダーキック・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN75を消費することで、ライダーキックで相手の攻撃力14000以下の射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はカブトの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:プランではライダーキックも選択していたが、羽交い締めと必殺技の併用は不可、キャンセルされる。


2・ザビー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。


3・ライオ
>広域攻撃
・ライオバスター:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系特殊能力には無効。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:攻撃対象が10体のため、ダメージに50%の補正。

>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


4・1号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力2800)

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

346戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:36:37
5・Kホッパー
>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)
※8:特に目標が定められていなかったため、前ターンと同じくカブトを狙うものとする。
※9:クロックアップの特殊効果により、格闘は無効化される。

>広域攻撃
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:攻撃対象が8体のため、ダメージに50%の補正。


6・イーグル>1号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・ウルフファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セイザーゴルド:使用可能回数1回。宣言により発動。セイザーゴルドを召喚する。以後、セイザーゴルドはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※11:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・セイザーゴルド>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2500)


7・2号>カブト
・サイクロン2号:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロン2号に騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


8・ビートル>広域攻撃
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワントルネード:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※12:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正。

・ツインセイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインセイザーを召喚する。以後、ツインセイザーはそれぞれアクションの消費なしで1アクションを行える。
※13:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・アイン>Kホッパー
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。また、この補正はビートルセイザーにもかかる。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツバイン>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

347戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:36:48
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ライオバスター・ライダーキック・弾き返し』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライオバスター1号回避分・ライダーキック・弾き返し』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『スワントルネード・ライダーキック・弾き返し』・命中用)
※14:キックホッパー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を8個選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『スワントルネード1号回避分・ライダーキック・弾き返し』・命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライオバスター』・命中用)
※15:カブト、キックホッパー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を8個選択せよ。
※16:ザビー、2号命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ウルフファイヤー』・命中用)
※17:キックホッパー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(イーグルセイザー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(セイザーゴルド・回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『スワントルネード』・命中用)
※18:カブト、キックホッパー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ。
※19:ザビー、2号命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートルセイザー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アイン・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ツバイン・回避用)
仮面ライダーザビーへの指示
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
※20:カブト、ビートルセイザー、ゴルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ。
※21:ライオセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※22:イーグルセイザー、アイン、ツバイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

348戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:37:00
3ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+3=6)
ライオ(1+2+1+2=6)
イーグル(−1+2+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+1+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2+2+3=10 特殊能力『装着者指定・影山瞬』『クロックアップ』発動)
1号(1+2+3=6)
2号(1+1+3=5)
Kホッパー(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ビートル、2号、Kホッパーの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルが先に行動する。
※3:2号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※4:カブトとライオと1号の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいライオが先に行動する。
※5:カブトと1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したカブトが先に行動する。

1・ザビー>ライオ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。

・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ライオセイザーがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。


2・イーグル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>イーグル
・ヒーリングマンティス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでマンティス11の能力により、任意のキャラ1体のHPを10000回復させる。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

・セイザーゴルド>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2500)


3・ビートル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>広域防御
・スピアブロッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでスピア8の能力により、シールドを張る。
 ダメージを15000軽減する。使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。広域防御可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

・アイン>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

・ツバイン>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)


4・2号>イーグル
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

・サイクロン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

349戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:37:14
5・Kホッパー>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


6・ライオ
・レミー:使用可能回数1回。宣言により発動。レミーを召喚する。以後、レミーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

>レミー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※7:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・レミー>Kホッパー
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。また、この補正はライオセイザーにも適用される。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


7・カブト>Kホッパー
・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


8・1号>カブト
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+15%の補正。

・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『カブトエクステンダー・エクスアンカー』・命中用)
※8:2号命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
なし
イーグルセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルセイザーへの指示
なし
仮面ライダーザビーへの指示
なし
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『サイクロン・体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

350戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:37:52
4ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
ライオ(1+2+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+2+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2=5 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+2+3=6)
2号(1+1=2)
Kホッパー(1+1=2)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:2号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※3:イーグルとザビーの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが射撃戦闘型のイーグルセイザーが先に行動する。
※4:ビートルと1号の合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルセイザーが先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、1号、ザビーに対するカブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中率に+5%の補正。

1・カブト>Kホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

※6:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。


2・2号>カブト
・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


3・Kホッパー>ザビー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※7:プランでは防御も選択していたが、かばうと防御の併用は不可、キャンセルされる。

351戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:38:30
4・イーグル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワンシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスワン6の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+1500、命中に+5%の補正。
 更に風属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・イーグルブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※8:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・セイザーゴルド>ゼクトルーパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。


5・ザビー>イーグル
・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。


6・ビートル>Kホッパー
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スタッグシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスタッグ7の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+2500、命中に−5%の補正。
 更に雷属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※10:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・アイン>ゼクトルーパー>Kホッパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※12:ゼクトルーパー全滅に伴い、Kホッパーに攻撃目標が変更され、エクスガンの攻撃力は3000になる。

・ツバイン>Kホッパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※13:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

352戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:38:52
7・1号>カブト
・きりもみシュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、きりもみシュートで相手を投げ飛ばす。
 同一ターンの必殺技は防御不能技となり、攻撃力に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


8・ライオ>Kホッパー
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・ウルフシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでウルフ5の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+2000の補正。
 更に炎属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライオブレイカー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※14:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・レミー>Kホッパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

353戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:39:04
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・ガンモード』・命中用)
※16:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
※17:1号、ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『カブトクナイガン・アックスモード』・命中用)
※18:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※19:1号、ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・クナイモード』・命中用)
※20:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
※21:1号、ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ライオブレイカー』・命中用)
※22:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『エクスガン』・命中用)
※23:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『イーグルブラスター』・命中用)
※24:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ビートホーク』・命中用)
※25:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エクスガン』・命中用)
※26:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『エクスガン』・命中用)
※27:2号にセイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
仮面ライダーザビーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ゼクターニードル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

354戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:39:17
5ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2=5)
ライオ(1+2+3+2=8 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+3+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+3=5)
ザビー(1+2+2+2+3+2=12 特殊能力『装着者指定・影山瞬』『クロックアップ』発動)
1号(1+1+2=4)
2号(1+1+2=4 特殊能力『リジェクション』発動)
Kホッパー(1+1+3+2=7)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:1号、2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した1号が先に行動する。
※3:カブトとビートルの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルセイザーが先に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、ザビーに対するカブト、ライオ、イーグルの命中率に+5%の補正。

1・ザビー>カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はザビー自身の回避率補正は無視される。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる

・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・1号>ザビー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※5:プランでは防御も選択していたが、かばうと防御の併用は不可、キャンセルされる。


3・2号>カブト
・リジェクション:5ターン目に自動発動。リジェクションにより行動が抑制。5ターン目は格闘のみしか行えなくなる。

・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)


4・ビートル>2号
・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。

・ナックルサンダー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

355戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:39:41
5・カブト
>2号
・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


6・イーグル>2号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・ウルフファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


7・Kホッパー>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


8・ライオ>2号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワンフラップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでスワン6の能力により、高速移動する。
 回避率に+20%の補正。使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピジョンカッター:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レミー>2号
・ライオキャリアー・ライオキャノン:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

356戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:39:49
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『カブトクナイガン・ガンモード』・命中用)
※6:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
※7:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ピジョンカッター』・命中用)
※8:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※9:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(『ライオキャリアー・ライオキャノン』・命中用)
※10:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ。
※11:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
イーグルセイザーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ウルフファイヤー』・命中用)
※12:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※13:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ビートホーク』・命中用)
※14:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※15:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ナックルサンダー』・命中用)
※16:セイザーパットの補正が適用されていない場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
※17:ザビー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーザビーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ゼクターニードル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダースティング』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号(HOPPER)への指示
なし
仮面ライダー2号(HOPPER)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキックホッパーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『マシンゼクトロン・ミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

357戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/26(火) 23:52:51
技vs力!
ライダーキックによる弾き返し、シェアーによる武装の強化とテクニカルな戦略で敵勢力の全滅を狙うカブトチーム。
一方、ザビーを守りつつ、リーダーカブトを中心に狙うザビーチーム。
試合が長引けばカブトが有利ですが、その前にザビーは勝負を決められるのか?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

358戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:16:41
能力記載
仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:400P×7

ライオセイザー タイプ:セイザーX系・近接格闘型
身長・体重:185cm/80kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:100mを4.2秒
弱点属性:水
軽減属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

イーグルセイザー タイプ:セイザーX系・射撃戦闘型
身長・体重:180cm/75kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:40m
走力:100mを3.5秒
弱点属性:雷
軽減属性:水
格闘攻撃力:400P×7

ビートルセイザー タイプ:セイザーX系・汎用型
身長・体重:183cm/105kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.1秒
弱点属性:炎
軽減属性:風
格闘攻撃力:500P×7


仮面ライダーザビー タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:192cm/127kg(192cm/92kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:21m(39m)
走力:100mを8.6秒(5.6秒)
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダー1号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:187cm/74kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m30cm
走力:100mを約5秒
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダー2号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:182cm/71kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを約5.2秒
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーキックホッパー タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:192cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:39m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:400P×9

359戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:16:58
1ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+1+2=4 特殊能力『キャストオフ』発動)
ライオ(1+2+1+2=6 特殊能力『名乗り』『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ビートル(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
ザビー(1+1=2 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+1+3=5)
2号(1+1+3=5)
Kホッパー(1+2+3+1+1=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ライオ、イーグル、ビートル、キックホッパーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、イーグル、ビートル、ライオ、Kホッ

パーの順に行動する。
※3:1号と2号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のある1号が先に行動する。
※4:カブトが後攻で、キックホッパーがカブトに対し、攻撃を選択しているため、カブトの特殊能力『キャストオフ』発動。キックホッパーは後攻になる。

1・イーグル>1号
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。
 また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・ビートル>1号
・ナックルサンダー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

1号・回避用数字…13
ビートル・命中用数字……『4,6,9,8,14,15,18,20』(ナックルサンダー)
該当数字なし、ナックルサンダー失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500


3・ライオ
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>カブト
・ヒートホエール:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでホエール12の能力により、活力を漲らせる。
 任意のキャラ1体のHPを5000回復。更に次ターンの攻撃力に+10%の補正。ただし、自分自身には使用できない。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150


4・ザビー
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

360戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:17:11
5・カブト>イーグル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマーを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。


6・1号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力2800)

・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

ライオ・回避用数字…15
1号&2号・命中用数字……『1,3,5,8,10,11,13,15,17,18,19,20』(ライダーダブルキック)
該当数字なし、ライダーダブルキック命中!
ダメージ計算 2800×0.95=2660
(20000+4000)×0.95=22800
2660+22800=25460


7・2号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

・ライダーダブルキック:消費EN60×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≒2993


8・Kホッパー>カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:カブトがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。

・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

ダメージ計算 15000×0.95×0.7=9975
3600×0.95×0.7=2394
3600×0.95×0.7=2394
9975+2394+2394=14763

仮面ライダーカブト
HP/EN:50000→35237/300→300
ライオセイザー
HP/EN:50000→21547/300→220
イーグルセイザー
HP/EN:47500→47500/300→300
ビートルセイザー
HP/EN:52000→52000/300→280
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダー1号(HOPPER)
HP/EN:50000→40550/300→240
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:50000→50000/300→240
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:50000→48500/300→170

361戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:17:49
2ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+1+2=6 特殊能力『クロックアップ』発動)
ライオ(1+3+1=5)
イーグル(−1+3+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+3+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2=5 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
1号(1+1+3=5)
2号(1+2+3=6)
Kホッパー(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ライオ、ザビー、1号、キックホッパーの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値が小さいザビーが先に行動する。
※3:ライオ、1号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したライオ、1号、Kホッパーの順に行動する。
※4:イーグルと2号の合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが射撃戦闘型のイーグルセイザーが先に行動する。
※5:ルールブック第6条補足1より、1号、2号、Kホッパーに対するライオ、イーグル、ビートルの命中率に+5%の補正。

1・カブト>1号
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い

締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受け

る。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・ライダーキック・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN75を消費することで、ライダーキックで相手の攻撃力14000以下の射撃系攻撃(単

発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はカブトの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:プランではライダーキックも選択していたが、羽交い締めと必殺技の併用は不可、キャンセルされる。


2・ザビー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。

362戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:18:00
3・ライオ
>広域攻撃
・ライオバスター:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系特殊能力には無効。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:攻撃対象が10体のため、ダメージに50%の補正。

>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

1号・回避用数字…17
ライオ・命中用数字……『1〜8,10〜13,15〜20』(ライオバスター)
Kホッパー・回避用数字…14
ライオ・命中用数字……『1,2,5,6,10,11,13,15,19,20』(ライオバスター)
ザビー・回避用数字…14
2号・回避用数字…13
ライオ・命中用数字……『2,5,6,10,11,13,19,20』(ライオバスター)
該当数字17、13、ライオバスター4発中2発命中!
※8:広域攻撃により、ゼクトルーパー全滅!
ダメージ計算 (12000+2500)×1.15×1×0.5=8337.5≒8338
3150×1=3150
8338+3150=11488(1号用)
(12000+2500)×1×0.5=7250(2号用)

※9:ライオバスターに対し、カブトの特殊能力『ライダーキック・弾き返し』発動!
1号・回避用数字…17
カブト・命中用数字……『2,5,6,8〜20』(ライオバスター)
該当数字17、ライオバスター命中!
ダメージ計算 (12000×0.5)×1=6000


4・1号>ライオ
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力2800)

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ライオ・回避用数字…15
1号・命中用数字……『1,2,4,8,9,10,13,14,15,18,19,20』(ライダーパンチ)
該当数字15、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 2800×0.95=2660
(6000+4000)×0.95=9500
2660+9500=12160

363戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:18:24
5・Kホッパー
>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)
※10:特に目標が定められていなかったため、前ターンと同じくカブトを狙うものとする。
※11:クロックアップの特殊効果により、格闘は無効化される。

>広域攻撃
・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※12:攻撃対象が8体のため、ダメージに50%の補正。

1号・回避用数字…17
Kホッパー・命中用数字……『1,2,5,7〜11,13〜20』(ライダーキック)
カブト・回避用数字…13
ビートル・回避用数字…9
ゴルド・回避用数字…6
Kホッパー・命中用数字……『1,2,7〜9,11,13〜17,19』(ライダーキック)
ライオ・回避用数字…15
Kホッパー・命中用数字……『1,2,7,9,11,13〜17,19』(ライダーキック)
イーグル・回避用数字…11
アイン・回避用数字…18
ツバイン・回避用数字…17
Kホッパー・命中用数字……『1,2,7,9,11,13〜17』(ライダーキック)
該当数字17、13、9、15、11、17、ライダーキック8発中6発命中!
ダメージ計算 (15000+3000)×1×0.5=9000(1号・イーグル用)
(15000+3000)×0.95×0.5=8550(カブト・ライオ用)
(15000+3000)×0.9×0.5=8100(ビートル用)
(15000+3000)×1.05×0.5=9450(ツバイン用)


6・イーグル>1号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・ウルフファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セイザーゴルド:使用可能回数1回。宣言により発動。セイザーゴルドを召喚する。以後、セイザーゴルドはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※13:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・セイザーゴルド>1号
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2500)

1号・回避用数字…17
イーグル・命中用数字……『1〜7,9,10,12〜20』(ウルフファイヤー)
該当数字17、ウルフファイヤー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.15×1=19550
※14:仮面ライダー1号のKOに伴い、セイザーゴルドの攻撃目標は1号からKホッパーに変更される。
2500×1=2500


7・2号>カブト
・サイクロン2号:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロン2号に騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…13
2号・命中用数字……『1,3,5,6,11,12,16,17,20』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーパンチ失敗!

364戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:18:36
8・ビートル>広域攻撃
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワントルネード:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。

・ツインセイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインセイザーを召喚する。以後、ツインセイザーはそれぞれアクションの消費なしで1アクション

を行える。
※16:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・アイン>Kホッパー
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。また、この補正はビートルセイザーにもかかる。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツバイン>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

Kホッパー・回避用数字…14
ビートル・命中用数字……『1,4,7,11〜13,16〜20』(スワントルネード)
ザビー・回避用数字…14
2号・回避用数字…13
ビートル・命中用数字……『1,4,7,11,13,16,17,19,20』(スワントルネード)
該当数字13、スワントルネード3発中1発命中!
ダメージ計算 (11000+1000)×1×0.85=10200(2号用)
1750×1=1750(Kホッパー用)

※17:スワントルネードに対し、カブトの特殊能力『ライダーキック・弾き返し』発動!
Kホッパー・回避用数字…14
カブト・命中用数字……『4,5,8,10,12,13,15,19,20』(スワントルネード)
該当数字なし、スワントルネード失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:35237→26687/300→175
ライオセイザー
HP/EN:21547→837/220→160
イーグルセイザー
HP/EN:47500→38500/300→230
セイザーゴルド
HP/EN:25000→25000/170→170
ビートルセイザー
HP/EN:52000→43900/280→220
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→20000/170→170
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:20000→10550/170→170
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダー1号(HOPPER)
HP/EN:40550→−5488/240→200
仮面ライダー1号(HOPPER)、KO!
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:50000→32550/240→200
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:48500→44250/170→90

365戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:18:49
3ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+3=6)
ライオ(1+2+1+2=6)
イーグル(−1+2+1+2=4 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+1+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2+2+3=10 特殊能力『装着者指定・影山瞬』『クロックアップ』発動)
2号(1+1+3=5)
Kホッパー(1+1+3=5)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:ビートル、2号、Kホッパーの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルが先に行動する。
※3:2号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※4:カブトとライオの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいライオが先に行動する。
※5:1号KOのため、タッグ用ルール第10条より、ザビー、2号、Kホッパーの攻撃力に+5%、イーグルに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・ザビー>ライオ
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。

・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ライオセイザーがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。

ダメージ計算 5000×1.05×0.95×0.7=3491.25≒3491
13000×1.05×0.95×0.7=9077.25≒9077
3491+9077=12568
※7:スピアブロッカーの効果により、総合計15000までのダメージは軽減される。
12568−15000=−2432


2・イーグル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>イーグル
・ヒーリングマンティス:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでマンティス11の能力により、任意のキャラ1体のHPを10000回復させ

る。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)

・セイザーゴルド>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力2500)

ダメージ計算 2800×1.15×1=3220
2500×1.15×1=2875
3220+2875=6095


3・ビートル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

>広域防御
・スピアブロッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでスピア8の能力により、シールドを張る。
 ダメージを15000軽減する。使用にはコスモカプセルセットが必要。水属性。広域防御可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)

・アイン>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

・ツバイン>Kホッパー
・格闘(全攻撃 合計攻撃力1750)

ダメージ計算 3500×1.15×1=4025
1750×1.15×1=2012.5≒2013
1750×1.15×1=2012.5≒2013
4025+2013+2013=8051

366戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:19:00
4・2号>イーグル
・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

・サイクロン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

イーグル・回避用数字…11
2号・命中用数字……『3,4,6,7,11,12,13,16,18』(サイクロン・体当たり)
該当数字11、サイクロン・体当たり命中!
ダメージ計算 3150×1=3150
※8:スピアブロッカーの効果により、総合計15000までのダメージは軽減される。
3150×1.05×1.05−2432=1040.875≒1041
(8000+4000)×1.05×1.05×1=13230
1041+13230=14271


5・Kホッパー>カブト
・格闘(蹴りx9 合計攻撃力3600)

・ライダーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

カブト・回避用数字…13
Kホッパー・命中用数字……『1,5,6,8,9,10,14,16』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 3600×1.05×0.95=3591


6・ライオ
・レミー:使用可能回数1回。宣言により発動。レミーを召喚する。以後、レミーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

>レミー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※9:プランでは格闘も選択していたが、1ターンに選択できるアクション数を超えているため、キャンセルされる。

・レミー>Kホッパー
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。また、この補正はライオセイザーにも適用される。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


7・カブト>Kホッパー
・カブトエクステンダー・エクスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトエクステンダー・エクスモードに騎乗することで、命中、回避に+10%の

補正。
 また、この能力を使用中はカブト自身の回避率補正は無視される。ただし、クロックアップの回避率補正は無視されず、重複するものとする。
※なお、カブトエクステンダーと使用可能回数は共通とする。

・カブトエクステンダー・エクスアンカー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

Kホッパー・回避用数字…9
カブト・命中用数字……『1,3,5〜7,10〜20』(カブトエクステンダー・エクスアンカー)
該当数字なし、カブトエクステンダー・エクスアンカー失敗!

仮面ライダーカブト
HP/EN:26687→23096/175→175
ライオセイザー
HP/EN:837→837/160→160
レミー
HP/EN:7500→7500/150→150
イーグルセイザー
HP/EN:38500→33229/230→150
セイザーゴルド
HP/EN:25000→25000/170→170
ビートルセイザー
HP/EN:43900→43900/220→140
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→20000/170→170
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:10550→10550/170→170
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→50000/300→175
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:32550→32550/200→200
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:44250→30104/90→90

367戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:19:28
4ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2+2+2=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
ライオ(1+2+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+2+2=5 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ザビー(1+2+2=5 特殊能力『装着者指定・影山瞬』発動)
2号(1+1=2)
Kホッパー(1+1=2)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:2号、Kホッパーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※3:イーグルとザビーの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが射撃戦闘型のイーグルセイザーが先に行動する。
※4:ルールブック第6条補足1より、ザビーに対するカブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中率に+5%の補正。
※5:1号KOのため、タッグ用ルール第10条より、ザビー、2号、Kホッパーの攻撃力に+5%、イーグルに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・カブト>Kホッパー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・アックスモード:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

・カブトクナイガン・クナイモード:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

※6:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※7:キックホッパーがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。

ダメージ計算 9900÷3×3×1.15×1×0.7=7969.5≒7970
11000÷2×2×1.15×1×0.7=8855
10500÷3×3×1.15×1×0.7=8452.5≒8453
7970+8855+8453=25278


2・2号>カブト
・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い

締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受け

る。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


3・Kホッパー>ザビー
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
※8:プランでは防御も選択していたが、かばうと防御の併用は不可、キャンセルされる。

368戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:19:57
4・イーグル
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワンシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスワン6の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の

攻撃力に+1500、命中に+5%の補正。
 更に風属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>Kホッパー
・イーグルブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※9:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※10:キックホッパーがかばうを選択しているため、攻撃は必ず命中する。

・セイザーゴルド>ゼクトルーパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※12:ゼクトルーパーへの攻撃は1回ずつ、必ず命中する。ゼクトルーパー3体、KO!

ダメージ計算 12000÷3×3×1.15×1×0.7=9660
仮面ライダーキックホッパー、KO!


5・ザビー>イーグル
・ゼクトルーパー・シャドウ:使用可能回数2回。宣言により発動。ゼクトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ゼクトルーパー・シャドウは以下の条件で行動する。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる。

イーグル・回避用数字…11
ザビー・命中用数字……『1,2,5,8,9,10,16,18,19,20』(ゼクターニードル)
該当数字なし、ゼクターニードル失敗!

369戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:20:21
6・ビートル>2号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スタッグシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスタッグ7の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装

の攻撃力に+2500、命中に−5%の補正。
 更に雷属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※13:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・アイン>ゼクトルーパー>Kホッパー
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。
※15:ゼクトルーパーへの攻撃は1回ずつ、必ず命中する。ゼクトルーパー2体、KO!
※16:ゼクトルーパー全滅に伴い、Kホッパーに攻撃目標が変更され、エクスガンの攻撃力は3000になる。

・ツバイン>2号
・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 更に敵分身系の特殊能力を無効化する。ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。
 また、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

2号・回避用数字…14
ビートル・命中用数字……『10,12,14,15,17〜20』『1,3〜5,8〜11』(ビートホーク)
アイン・命中用数字……『1〜10』(エクスガン)
該当数字14、ビートホーク1発命中!
ダメージ計算 (13000÷2×1+2000)×1=8500


7・ライオ>2号
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・ウルフシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでウルフ5の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の

攻撃力に+2000の補正。
 更に炎属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライオブレイカー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※17:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

・レミー>2号
・エクスガン:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※18:ウルフシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの効果により、武装に炎、風、雷の属性が追加され、攻撃力に+6000の補正。

2号・回避用数字…14
ライオ・命中用数字……『1〜4,6,7,14〜16,18,20』『1,11〜20』(ライオブレイカー)
レミー・命中用数字……『1〜13』『1〜9,17〜20』『1〜8,13〜17』(エクスガン)
該当数字14、ライオブレイカー全発、エクスガン1発命中!
ダメージ計算 (13000÷2×2+2000)×1=15000
9000÷3×1×1=3000
15000+3000=18000

370戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:20:32
仮面ライダーカブト
HP/EN:23096→23096/175→105
ライオセイザー
HP/EN:837→837/160→80
レミー
HP/EN:7500→7500/150→130
イーグルセイザー
HP/EN:33229→33229/150→70
セイザーゴルド
HP/EN:25000→25000/170→150
ビートルセイザー
HP/EN:43900→43900/140→60
ツインセイザー・アイン
HP/EN:20000→20000/170→150
ツインセイザー・ツバイン
HP/EN:10550→10550/170→170
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→50000/175→175
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:32550→6050/200→200
仮面ライダーキックホッパー
HP/EN:30104→−4834/90→90
仮面ライダーキックホッパー、KO!

371戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:20:44
5ターン目
先攻後攻決定
カブト(1+2+2=5)
ライオ(1+2+3+2=8 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+3+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+3=5)
ザビー(1+2+2+2+3+2=12 特殊能力『装着者指定・影山瞬』『クロックアップ』発動)
2号(1+1+2=4 特殊能力『リジェクション』発動)
※1:近接陣形の効果により、カブト、ライオ、イーグル、ビートルの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:カブトとビートルの合計数値が同値のため、元の戦闘タイプが汎用型のビートルセイザーが先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、ザビーに対するカブト、ライオ、イーグルの命中率に+5%の補正。
※4:1号、KホッパーKOのため、タッグ用ルール第10条より、ザビー、2号の攻撃力に+10%、イーグルに対しての攻撃力に更に+10%の補正。

1・ザビー>カブト
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はザビー自身の回避率補正は無視される。

・ゼクターニードル:攻撃力5000、命中率+15%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ザビーの敗北となる

・ライダースティング:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の突撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カブト・回避用数字…13
ザビー・命中用数字……『1,2,3,5,8,9,10,11,12,18,19,20』(ゼクターニードル)
『1,4,6,7,10,13,15,16,17,19,20』(ライダースティング)
該当数字13、ライダースティング命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.1×0.95=17765


2・2号>カブト
・リジェクション:5ターン目に自動発動。リジェクションにより行動が抑制。5ターン目は格闘のみしか行えなくなる。

・格闘(蹴り、突き、投げ、蹴り、蹴り、突き、肘打ち 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.1×0.95=3291.75≒3292


3・ビートル>2号
・ビートホーク:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。

・ナックルサンダー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

2号・回避用数字…7
ビートル・命中用数字……『1,2,7〜20』×2(ビートホーク)
該当数字7、ビートホーク全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1.15×1=10350
仮面ライダー2号、KO!
※5:仮面ライダー2号がKOされたため、攻撃目標はザビーに変更される。
ザビー・回避用数字…7
ビートル・命中用数字……『1〜9,18〜20』(ナックルサンダー)
該当数字7、ナックルサンダー命中!
ダメージ計算 (4000+4000)×1=8000

372戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:20:56
4・カブト
>ザビー
・カブトクナイガン・ガンモード:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、アバランチブレイク、アバランチシュート、アバランチスラッシュはキャンセルされる。

>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ザビー・回避用数字…7
カブト・命中用数字……『1〜10』×3(カブトクナイガン・ガンモード)
該当数字7、カブトクナイガン・ガンモード全弾命中!
ダメージ計算 (3900÷3×3+2000)×1=5900


5・イーグル>ザビー
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・ウルフファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ザビー・回避用数字…7
カブト・命中用数字……『1〜6,14〜20』(ウルフファイヤー)
該当数字なし、ウルフファイヤー失敗!


6・ライオ>ザビー
・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

・スワンフラップ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでスワン6の能力により、高速移動する。
 回避率に+20%の補正。使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピジョンカッター:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レミー>ザビー
・ライオキャリアー・ライオキャノン:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

ザビー・回避用数字…7
ライオ・命中用数字……『1,11〜20』(ピジョンカッター)
レミー・命中用数字……『2〜13』×4(ライオキャリアー・ライオキャノン)
該当数字7、ライオキャリアー・ライオキャノン全弾命中!
ダメージ計算 10000÷4×4×1=10000

仮面ライダーカブト
HP/EN:23096→2039/105→85
ライオセイザー
HP/EN:837→837/80→0
レミー
HP/EN:7500→7500/130→130
イーグルセイザー
HP/EN:33229→33229/70→0
ビートルセイザー
HP/EN:43900→43900/60→10
仮面ライダーザビー
HP/EN:50000→26100/175→50
仮面ライダー2号(HOPPER)
HP/EN:6050→−4300/200→200
仮面ライダー2号(HOPPER)、KO!


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーカブト50000−(14763+8550+3591+21057)=2039(4.078%)
ライオセイザー  50000−(28453+20710)=837(1.674%)
イーグルセイザー 50000−(8550-8550+13436)=36564(73.128%)
ビートルセイザー 50000−(8550)=41450(82.9%)

仮面ライダーザビー  50000−(23900)=26100(52.2%)
仮面ライダー1号  KO!
仮面ライダー2号  KO!
仮面ライダーキックホッパー KO!

カブトチーム (2039+837+36564+41450)÷4=20222.5(40.445%)
ザビーチーム (23900+0+0+0)÷4=5975(11.95%)

勝者、カブトチーム!!
決まり手…ウルフファイヤー、イーグルブラスター、ビートホーク!

373戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/27(水) 23:30:18
蜂の一刺し、甲に届かず!
セイザーパットの分析攻撃に一人、また一人と倒されていくザビーチーム。
逆転をはかり、最後の最後にライダースティングを命中させましたが、KOには届かず!
カブトチームがザビーを征しました。
カブトチーム担当さん、おめでとうございます!
ではでは、また次回。お疲れ様でした。。。

374名無しさん:2006/09/28(木) 10:26:39
セイザーパッドと分配技がタッグマッチだとかなりの脅威…。
ライダーキックはじき返しもタッグを組むと使いやすくなるな。
広域されてもはじき返せるし、相手がよけてもノーダメで確定ダメージを与えられる。
はじき返す相手が指定できる、というのがいい。他の反射系はつかった人に返すだけだからな。

陣形の補正無しだったらカブト負けてたんで、実質ザビーの勝ちな気はするが。

375戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/28(木) 12:41:22
セイザーパッドといえば、1人に対しては1回しか発動しませんので、4ターン目のKホッパーへの補正は無効になります。
KOのタイミングは変わりませんので、試合結果に影響はありませんが、申し訳ないです。
弾き返しについては広域攻撃をまったく考えておりませんでした。。。
ちょっと考えますです。

376智担当:2006/09/28(木) 20:23:40
ありゃ?負けちゃった・・・
影山っぽく保身に入ったのが間違ったかな・・・?
それじゃまた試合しましょう。

377名無しさん:2006/09/29(金) 21:57:31
相手をしてもらってありがとうございました。
格闘を後1回食らってたら負けてた…。
というか、陣形の補正無かったら負けか…。
試合に勝って勝負に負けたというか。

ところで、もう一度タッグルールで試合してもらってもいいでしょうか。
人数は1チーム2人か3人、多くて4人くらいで、キャラの公開非公開など、
細かいとこは相手をしてもらえる方が決めてくれれば。

378智担当:2006/09/29(金) 22:52:44
それでは早速、試合の申し込みを!
チームは3人、キャラ非公開でステージは闘技場又は審判の気まぐれで
陣形はありでいかがでしょうか?

379名無しさん:2006/09/30(土) 06:50:54
わかりました。よろしくお願いします

380戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/30(土) 13:43:08
では、今回も私が審判を。。。
ルールは378通り、地形は闘技場で行います。
担当のお二方はプランの送信をお願いします。
また、プラン送信時には秘匿ですので、名前の記載順から、1、2、3とし、攻撃目標を指定するときにはこの番号を指定するようお願いします。

381戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:03:27
3vs3タッグマッチ・仮面ライダーブレイドチームvsSOS団

仮面ライダーブレイドチーム戦闘プラン
・タッグルール11条の近接陣形を使用。
 リーダー・ブレイド
・タッグルールの追加能力カード貸与を使用。
 ブレイド ジャガーマッハ→ギャレン スカラベタイム→カリス
 ギャレン バットスコープ→ブレイド

1ターン目
ブレイド 250
 ・ブルースペイダー
 ・サンダースペイダー
ギャレン 275
 ・レッドランバス
 ・ファイアランバス
カリス 350
 ・シャドーチェイサー
 ・トルネードチェイサー
○攻撃目標
 1>2>3

2ターン目
ブレイド 250
 ・防御
ギャレン 25
 ・ジャガーマッハ
 ・バーニグディバイド(広域)
カリス 350
 ・格闘(全攻撃)
 ・インセクトファインダー
○攻撃目標
 1>2>3

3ターン目
ブレイド 230
 ・ラウズアブゾーバー
 ・ライトニングスラッシュ
ギャレン 85
 ・ラウズアブゾーバー
 ・格闘(全防御)
カリス 90
 ・プラントバイオ
 ・スピニングダンス
○攻撃目標
 1>2>3

4ターン目
ブレイド 150
 ・攻撃目標変更
 ・ライトニングスラッシュ
ギャレン 25
 ・攻撃目標変更
 ・アルマジロバレット
 ・ペッカーラピッド
 ・強化ギャレンラウザー
カリス 20
 ・パラドキサエボリューション
 ・格闘(全攻撃)
○攻撃目標
 1>2>3

5ターン目
ブレイド 10
 ・バットスコープ
 ・ライトニングスラッシュ
ギャレン 5
 ・格闘(全攻撃)
 ・アルマジロバレット
 ・強化ギャレンラウザー
カリス 0
 ・スカラベタイム
 ・ワイルドサイクロン・射撃
○攻撃目標
 ブレイド、ギャレン
  1>2>3
 カリス
  3>2>1

382戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:04:00
SOS団戦闘プラン
ハルヒ「1度や2度の負けなんて気にしないわ
     復帰第2戦レディーGO!! 」

長門「かつも負けるも運しだい」

メンバー
仮面ライダーファイズ(たっくん)-1
ダイボウケン(陣形リーダー)-2
G3-X(氷川さん)-3

1ターン
ファイズ
・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+20%の補正。
 コピー可能(ライア)。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。
2狙い

ダイボウケン
・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
ショベル
・ゴースコッパー:攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、轟轟剣はキャンセルされる
2狙い

G3-x
・Gトレーラー:使用可能回数1回。宣言により発動。Gトレーラー乗組員より指示を受ける。命中率に+15%の補正。
 なお、使用には氷川誠が装着者であることが条件。
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
広域攻撃

2ターン
ファイズ
・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り)x2
2狙い

ダイボウケン
ショベル
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの防御力に+5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。
・ショベルアーム:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴーショベルの轟轟武装はキャンセルされる。
1狙い

G3-X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 GG−02との同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GG−02『サラマンダー』もLOSTされたものとして扱う。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN35。攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
1狙い

383戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:04:12
3ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる 
・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。
3狙い

ダイボウケン
・ショベルナックル:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。コピー可能(ベルデ)。
・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
ドリル
2狙い

G3-X
・マガジン換装:使用可能回数2回。宣言により発動。GX−05のマガジンを交換する。
 GX−05『ケルベロス』の装弾数を回復する
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
2狙い

4ターン
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN130。攻撃力19000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
広域攻撃

ダイボウケン
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの格闘攻撃力に+50P、回避率

に−5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。
ドリル
・ドリル:消費EN60。攻撃力10000、命中率±0%の突撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴードリルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴードリルの轟轟武装はキャンセルされる
3狙い

G3−X
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GM−01『スコーピオン』もLOSTされたものとして扱う。
・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3狙い

5ターン
ファイズ
格闘(蹴り、突き、体当たり、蹴り、突き)
・グランインパクト:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
1狙い

ダイボウケン
・轟轟武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。轟轟武装を解除、通常状態に戻る。
 なお、この能力はアクションを消費しない。また、スーパーフォーメーション、アルティメットフォーメーションにも有効。
・轟轟剣・アドベンチャードライブ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。
1狙い

G3−x
・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
1狙い

384戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:04:41
1ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3=6)
ギャレン(0+2+3=5 特殊能力『ターンアップ』発動)
カリス(−2+2+3=3)
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ギャレンとダイボウケンとG3−Xの合計数値が同値のため、ギャレンの特殊能力『ターンアップ』発動!G3−Xに3000のダメージを与え、後攻にす

る。
※4:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ファイズ>ギャレン
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+20%の補正。
 コピー可能(ライア)。
 
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。


2・カリス>ファイズ
・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。

・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


3・ギャレン
>G3−X
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

>ファイズ
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

385戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:04:53
4・ダイボウケン>ギャレン
・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
※5:プランよりゴーゴーショベルを召喚。

・ゴースコッパー:攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、轟轟剣はキャンセルされる。


5・ブレイド>ファイズ
・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 雷属性。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダーは使用不可能となる。


6・G3−X>広域攻撃
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・Gトレーラー:使用可能回数1回。宣言により発動。Gトレーラー乗組員より指示を受ける。命中率に+15%の補正。
 なお、使用には氷川誠が装着者であることが条件。

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。


仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『サンダースペイダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ファイアランバス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『トルネードチェイサー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ゴースコッパー』・命中用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、6回選択せよ(『GX−05『ケルベロス』』・命中用)

386戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:05:20
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1=2)
ギャレン(0+2+3+4=9 特殊能力『ラウズ』×4発動)
カリス(−2+1+2=1)
ファイズ(0+2+3+1+1−2=5 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ギャレンとダイボウケンとG3−Xの合計数値が同値のため、ギャレンの特殊能力『ターンアップ』発動!G3−Xに3000のダメージを与え、後攻にす

る。
※4:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ファイズ>ギャレン
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り 合計攻撃力2250)

・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り 合計攻撃力2250)


2・カリス>ファイズ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)
※5:ファイズアクセルの特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。


3・ブレイド
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

387戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:05:32
4・G3−X>ブレイド
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 GG−02との同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GG−02『サラマンダー』もLOSTされたものとして扱う。

・GS−03『デストロイヤー』:消費EN35。攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・ダイボウケン>ブレイド
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの防御力に+5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。

・ショベルアーム:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴーショベルの轟轟武装はキャンセルされる。


6・ギャレン>広域攻撃
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。
(1)攻撃回数が2回以上の攻撃:攻撃力と攻撃回数が2倍となり、広域攻撃可能になる。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。
※6:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。


仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『バーニングディバイド』・命中用)
※7:ダイボウケン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ。
※8:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
なし
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・A』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンショベルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ショベルアーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『GM−01『スコーピオン』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『GS−03『デストロイヤー』』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

388戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:05:46
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+2+1+1=4 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+2+3+4=7 特殊能力『ラウズ』×4発動)
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+3+2=6 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、カリスに対するファイズの命中率に+5%の補正。


1・ファイズ>カリス
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。
※5:カリスの必殺技『スピニングダンス』の特殊効果により、フォンブラスター・Bモードは無効化される。

・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。


2・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・格闘(全防御 ダメージ軽減2250)


3・G3−X>ギャレン
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・マガジン換装:使用可能回数2回。宣言により発動。GX−05のマガジンを交換する。
 GX−05『ケルベロス』の装弾数を回復する

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

389戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:05:57
4・ダイボウケン>ギャレン
・ショベルナックル:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
※6:プランよりゴーゴードリルを召喚する。


5・カリス>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ドラゴンフライフロート、シェルドリル、ホークトルネード)が必要。
 飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴンフライフロートは使用不可となる。


6・ブレイド>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(1)ジャックフォーム:変身後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※7:ファイズ、ダイボウケンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『スピニングダンス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンショベルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ショベルナックル』・命中用)
※8:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
※9:ブレイドJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ。
※10:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、6回選択せよ(『GX−05『ケルベロス』』・命中用)
※11:ギャレン生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

390戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:06:11
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+2=9 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+2+2+2=6 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+2+1+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ファイズ(0+2+3−2=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ダイボウケンに対するギャレンの命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するファイズの命中率に+5%の補正。


1・カリス>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可と

なる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3850)


2・ファイズ>広域攻撃
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、防御、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力に+150P。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN130。攻撃力19000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※6:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。


3・G3−X>カリス
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GM−01『スコーピオン』もLOSTされたものとして扱う。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

391戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:06:45
4・ダイボウケン>カリス
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの格闘攻撃力に+50P、回避率

に−5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。

・ドリル:消費EN60。攻撃力10000、命中率±0%の突撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴードリルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴードリルの轟轟武装はキャンセルされる


5・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。宣言により発動。試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ペッカーラピッド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで武装を強化。
 使用ターンの指定した射撃系武装の攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を2倍にする。
 ただし、アルマジロバレット、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


6・ブレイド>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。宣言により発動。試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

392戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:06:57
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※7:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※8:Jフォーム解除時のために選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)攻撃目標を変更する場合、新たな攻撃目標を選択せよ。
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※9:G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※10:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※11:G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ。
※12:ファイズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)攻撃目標を変更する場合、新たな攻撃目標を選択せよ。
仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンバスターモード』・命中用)
※13:ブレイドJフォーム、ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ。
※14:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、5回選択せよ。
※15:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンドリル&ショベルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ドリル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『GG−02『サラマンダー』』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ガードアクセラー』・命中用)
※16:陣形が崩れた場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

393戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:07:13
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+1+2+1=4 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+3+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ファイズ(0+1+3−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+3=4 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ファイズ、ダイボウケンに対するギャレン、カリスの命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するG3−Xの命中率に+5%の補正。
※5:カリスとファイズの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカリスが先に行動する。
※6:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・カリス>G3−X
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
※7:プランではスカラベタイムの使用も宣言されていたが、ワイルドカリス時の特殊能力の使用は不可。キャンセルされる。

・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。


2・ファイズ>ブレイド
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・格闘(蹴り、突き、体当たり、蹴り、突き 合計攻撃力2750)

・グランインパクト:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2250)

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

394戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:07:35
4・ダイボウケン>ブレイド
・轟轟武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。轟轟武装を解除、通常状態に戻る。
 なお、この能力はアクションを消費しない。また、スーパーフォーメーション、アルティメットフォーメーションにも有効。

・轟轟剣・アドベンチャードライブ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。


5・G3−X>ブレイド
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。

・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


6・ブレイド>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

395戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:07:47
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※8:Jフォーム解除時、G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※9:Jフォーム解除時のG3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※10:G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』・命中用)
※11:G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ワイルドサイクロン・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『グランインパクト』・命中用)
※12:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※13:ブレイドJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※14:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※15:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダイボウケンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『轟轟剣・アドベンチャードライブ』・命中用)
※16:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※17:ブレイドJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※18:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※19:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『GXランチャー』・命中用)
※20:ブレイドJフォーム、ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※21:ギャレンJフォーム命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※22:カリス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

396戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:28:58
ブレイドにバットスコープの補正をかけていませんでした。
正しくは

仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』・命中用)
※8:Jフォーム解除時、G3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※9:Jフォーム解除時のG3−X命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
以上、よろしくお願いします。

397戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/01(日) 19:29:10
高速の四分身!
強力な攻撃を次々と繰り出すブレイド勢、それに対し、防御を固め、迎え撃つファイズたち。
しかし、恐怖は2ターン目、40000強の広域攻撃がブレイドたちを狙います。
一応、ギャレンを発動前にKOすることは可能ですが、果たして?
それでは担当者のお二方は数値の送信をお願いします。

398名無しさん:2006/10/02(月) 16:03:26
2ターン目だけどディバイドの命中半分の能力が出てないことね?

399戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/02(月) 22:57:59
orz今回多いな。。。
他に3ターン目に今回指示ミスがありましたので担当者のお二方にはメールをお送りいたしました。
ご確認と返信をお願いします。。。

400戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:49:59
能力記載
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

ダイボウケン タイプ:轟轟合体系・近接格闘型
身長・体重:47m/3000t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型
身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

401戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:50:23
1ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3=6)
ギャレン(0+2+3=5 特殊能力『ターンアップ』発動)
カリス(−2+2+3=3)
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ギャレンとダイボウケンとG3−Xの合計数値が同値のため、ギャレンの特殊能力『ターンアップ』発動!G3−Xに3000のダメージを与え、後攻にする。
※4:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ファイズ>ギャレン
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズポインター:使用可能回数無制限。宣言により発動。フォンブラスターの命中率に+20%の補正。
 コピー可能(ライア)。
 
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

ギャレン・回避用数字…18
ファイズ・命中用数字……『1,2,3,4,5,6,8,9,10,15,20』『3,4,7,11,12,13,14,16,17,19,20』『1,5,6,7,8,10,11,14,18,19,20』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字18、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 (3600÷3×1+2000)×0.95=3040


2・カリス>ファイズ
・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。

・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

ファイズ・回避用数字…6
カリス・命中用数字……『1,3〜7,10〜12,17,19』(トルネードチェイサー)
該当数字6、トルネードチェイサー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×0.95=17100


3・ギャレン
>G3−X
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

>ファイズ
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

ファイズ・回避用数字…6
ギャレン・命中用数字……『2,8,9,13,15,16,18,20』(ファイアランバス)
該当数字なし、ファイアランバス失敗!

402戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:50:39
4・ダイボウケン>ギャレン
・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
※5:プランよりゴーゴーショベルを召喚。

・ゴースコッパー:攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、轟轟剣はキャンセルされる。

ギャレン・回避用数字…18
ファイズ・命中用数字……『1,3,5,8,14,16,17,18,20』(ゴースコッパー)
該当数字18、ゴースコッパー命中!
ダメージ計算 (4000+2000)×0.95=5700


5・ブレイド>ファイズ
・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 雷属性。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダーは使用不可能となる。

ファイズ・回避用数字…6
ブレイド・命中用数字……『1,2,4,8,10〜14,16,18』(サンダースペイダー)
該当数字なし、サンダースペイダー失敗!


6・G3−X>広域攻撃
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・Gトレーラー:使用可能回数1回。宣言により発動。Gトレーラー乗組員より指示を受ける。命中率に+15%の補正。
 なお、使用には氷川誠が装着者であることが条件。

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。

ブレイド・回避用数字…1
ギャレン・回避用数字…18
カリス・回避用数字…20
G3−X・命中用数字……『1,3,5,8,9,14』『2,4,5,6,7,11』『1,7,8,9,10,20』『12,13,15,18,19,20』『10,11,12,14,16,17』『2,4,14,15,18,19』(GX−05『ケルベロス』)
該当数字1、18、20、GX−05『ケルベロス』18発中6発命中!
ダメージ計算 (18000÷6×2+2500)×1.05×0.95×0.85=7206.9375≒7207

仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→45793/250→250
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→31553/275→275
仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→42793/350→350
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→30400/285→285
ダイボウケン
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダーG3−X
HP/EN:55000→52000/200→170

403戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:50:57
2ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+1=2)
ギャレン(0+2+3+4=9 特殊能力『ラウズ』×4発動)
カリス(−2+1+2=1)
ファイズ(0+2+3+1+1−2=5 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ファイズアクセル』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。

1・ファイズ>ギャレン
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り 合計攻撃力2250)

・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り 合計攻撃力2250)

ギャレン・回避用数字…18
ファイズ・命中用数字……『7,11,12,13,14,16,17』(クリムゾンスマッシュ・A)
該当数字なし、クリムゾンスマッシュ・A失敗!
ダメージ計算 2250×0.95=2137.5≒2138
2250×0.95=2137.5≒2138
2138+2138=4276


2・カリス>ファイズ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)
※3:ファイズアクセルの特殊効果により、格闘(攻撃)は無効化される。

・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。


3・ブレイド
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

404戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:51:32
4・G3−X>ブレイド
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3300÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 GG−02との同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GG−02『サラマンダー』もLOSTされたものとして扱う。

・GS−03『デストロイヤー』:消費EN35。攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…1
G3−X・命中用数字……『1,2,3,5,8,9,10,12,18,20』『2,4,6,7,10,11,13,14,15,17』『11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』(GM−01『スコーピオン』)
『1,6,7,10,14,15,17,19,20』(GS−03『デストロイヤー』)
該当数字1、GM−01『スコーピオン』1発、GS−03『デストロイヤー』命中!
ダメージ計算 (3300÷3×1+2000)×1.05×0.95×0.7=2164.575≒2165
(6000+2000)×1.05×0.95×0.7=5586
2165+5586=7751


5・ダイボウケン>ブレイド
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの防御力に+5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。

・ショベルアーム:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴーショベルの轟轟武装はキャンセルされる。

ブレイド・回避用数字…1
ダイボウケン・命中用数字……『1,2,3,5,8,10,13,14,15,18,19,20』『1,4,6,7,9,11,12,14,16,17,18,20』『2,3,5,8,9,10,11,13,15,16,17,20』(ショベルアーム)
該当数字1、ショベルアーム2発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×2+2000)×0.95×0.7=4655

405戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:51:43
6・ギャレン>広域攻撃
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。
(1)攻撃回数が2回以上の攻撃:攻撃力と攻撃回数が2倍となり、広域攻撃可能になる。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。
※4:攻撃対象が3体のため、ダメージに85%の補正。

G3−X・回避用数字…19
ギャレン・命中用数字……『1,2,6〜8,10〜12,15,16,19,20』×2『1,3,5,6,8,9,11,14〜16,18,20』×2(バーニングディバイド)
ダイボウケン・回避用数字…7
ギャレン・命中用数字……『1,2,6,8,10〜12,15,16,19,20』×2『1,3,5,6,8,9,14〜16,18,20』×2(バーニングディバイド)
ファイズ・回避用数字…14
ギャレン・命中用数字……『8,10〜12,15,19,20』×2『3,5,6,8,9,18,20』×2(バーニングディバイド)
該当数字19、バーニングディバイド12発中2発命中!
ダメージ計算 (40000÷4×2+2000)×0.8×0.85=14960

仮面ライダーブレイド
HP/EN:45793→33387/250→250
仮面ライダーギャレン
HP/EN:31553→27277/275→25
仮面ライダーカリス
HP/EN:42793→42793/350→350
仮面ライダーファイズ
HP/EN:30400→30400/285→185
ダイボウケン
HP/EN:50000→50000/300→260
仮面ライダーG3−X
HP/EN:52000→37040/170→105

406戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:51:58
3ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+2+1+1=4 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+2+3+4=7 特殊能力『ラウズ』×4発動)
ファイズ(0+2+2−2=2 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
ダイボウケン(1+3+2=6 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ファイズ、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、カリスに対するファイズの命中率に+5%の補正。


1・ファイズ>カリス
・装着者指定:ファイズは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、ファイズは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 乾巧:格闘攻撃回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。
※5:カリスの必殺技『スピニングダンス』の特殊効果により、フォンブラスター・Bモードは無効化される。

・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

カリス・回避用数字…20
ファイズ・命中用数字……『1,2,4,6,7,9,11,12,13,14,17』『2,3,5,6,7,8,10,15,16,18,20』『4,6,7,10,11,12,13,15,18,19,20』(ファイズエッジ)
該当数字20、ファイズエッジ2発命中!
ダメージ計算 (6300÷3×2+2000)×0.95=5890


2・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・格闘(全防御 ダメージ軽減2500)


3・G3−X>ギャレン
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・マガジン換装:使用可能回数2回。宣言により発動。GX−05のマガジンを交換する。
 GX−05『ケルベロス』の装弾数を回復する

・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…18
G3−X・命中用数字……『2,3,4』『6,7,8』『9,11,12』『13,14,16』『17,18,19』『1,6,20』(GX−05『ケルベロス』)
該当数字18、GX−05『ケルベロス』1発命中!
ダメージ計算 (18000÷6×1+1000)×1.05×0.95−2500=1490

407戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:52:12
4・ダイボウケン>ギャレン
・ショベルナックル:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはゴーゴーショベルの轟轟武装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・発進シフトオン:使用可能回数5回。宣言により発動。任意のゴーゴービークルを召喚する。
 以後、召喚されたゴーゴービークルの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
※6:プランよりゴーゴードリルを召喚する。

ギャレン・回避用数字…18
ダイボウケン・命中用数字……『3,4,6,10,12,14,16,17,18』『2,7,9,11,13,17,18,19,20』『1,5,8,10,11,15,16,17,18』(ショベルナックル)
該当数字18、ショベルナックル2発命中!
ダメージ計算 (13500÷3×2+3000)×0.95=11400


5・カリス>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ドラゴンフライフロート、シェルドリル、ホークトルネード)が必要。
 飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴンフライフロートは使用不可となる。
※7:インセクトファインダーの特殊効果により、攻撃力に+30%の補正。

ファイズ・回避用数字…7
カリス・命中用数字……『2〜16,18,20』(スピニングダンス)
該当数字7、スピニングダンス命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.3×0.95=29640


6・ブレイド>ファイズ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
 
(1)ジャックフォーム:変身後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にライトニングスラッシュの攻撃力に+4000。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ファイズ・回避用数字…7
ブレイド・命中用数字……『1〜9,11〜15,17〜20』(ライトニングスラッシュ)
該当数字7、ライトニングスラッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.95=19000
仮面ライダーファイズ、KO!

仮面ライダーブレイド
HP/EN:33387→33387/250→230
仮面ライダーギャレン
HP/EN:27277→14387/25→85
仮面ライダーカリス
HP/EN:42793→36903/350→90
仮面ライダーファイズ
HP/EN:30400→−18240/185→155
仮面ライダーファイズ、KO!
ダイボウケン
HP/EN:50000→50000/260→170
仮面ライダーG3−X
HP/EN:37040→37040/105→75

408戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:52:31
4ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+2=9 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+2+2+2=6 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+2+1+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ダイボウケン(1+2+2=5 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ダイボウケンに対するギャレンの命中率に+5%の補正。
※4:ファイズKOのため、タッグ用ルール第10条より、ダイボウケン、G3−Xの攻撃力に+5%、ブレイドに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・カリス>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3850)

ダメージ計算 3850×0.9=3465


2・G3−X>カリス
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、GM−01『スコーピオン』もLOSTされたものとして扱う。

・ガードアクセラー:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中は射撃系攻撃以外の攻撃のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カリス・回避用数字…20
G3−X・命中用数字……『1,3,8,9,10,12,20』(GG−02『サラマンダー』)
『1,3,5,8,9,11,20』『2,4,6,7,10,12,15』『13,14,16,17,18,19,20』(ガードアクセラー)
該当数字20、GG−02『サラマンダー』、ガードアクセラー2発命中!
ダメージ計算 (9000+2000)×1.05×1.05×0.85=10308.375≒10308
(3000÷3×2+2000)×1.05×1.05×0.85=3748.5≒3749
10308+3749=14057


3・ダイボウケン>カリス
・轟轟武装:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイボウケンの右腕、もしくは左腕に合体する。合体後、ダイボウケンの格闘攻撃力に+50P、回避率に−5%の補正。
 なお、事前に轟轟武装を2回行っていた場合、初回に行った轟轟武装の効果は解除される。
 解除された場合、滞在期間に関わらず、ゴーゴービークルは場から除外される。

・ドリル:消費EN60。攻撃力10000、命中率±0%の突撃・汎用系内臓装備。
 使用にはゴーゴードリルの轟轟武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、ゴーゴードリルの轟轟武装はキャンセルされる

カリス・回避用数字…20
ダイボウケン・命中用数字……『1,4,8,9,10,15』(ドリル)
該当数字なし、ドリル失敗!

409戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:52:48
4・ギャレン>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。宣言により発動。試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ペッカーラピッド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで武装を強化。
 使用ターンの指定した射撃系武装の攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を2倍にする。
 ただし、アルマジロバレット、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ダイボウケン・回避用数字…6
ギャレン・命中用数字……『1〜9』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
該当数字6、強化ギャレンラウザー・斬撃命中!
※5:強化ギャレンラウザー・斬撃が命中したため、強化ギャレンラウザー・射撃による攻撃は発動せず、ショベルディフェンスは発動しない。
 強化ギャレンラウザー・射撃は全弾命中する。
ダメージ計算 (2400+9500÷6×6+2000)×0.9=12510


5・ブレイド>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・攻撃目標変更:使用可能回数1回。宣言により発動。試合1ライダーに限り、プラン公開後攻撃目標を変更することができる。
 使用する場合は1アクションとして使用し、格闘、武装、必殺技、かばうとの併用が可能。
 広域攻撃、特殊能力、回避、防御との併用は不可。攻撃順番は行動に『+2』される。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ダイボウケン・回避用数字…6
ギャレン・命中用数字……『1〜3,5,6,8,9,11〜13,16,15,18,20』(ライトニングスラッシュ)
該当数字6、ライトニングスラッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.9=18000

仮面ライダーブレイド
HP/EN:33387→33387/230→150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:14387→14387/85→25
仮面ライダーカリス
HP/EN:36903→22846/90→90
ダイボウケン
HP/EN:50000→16025/170→110
仮面ライダーG3−X
HP/EN:37040→37040/75→45

410戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:53:03
5ターン目
先攻後攻決定
ブレイド(1+2+3+3=9 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
ギャレン(0+1+2+1=4 特殊能力『ラウズ』『ラウズアブゾーバー』発動)
カリス(−2+3+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ダイボウケン(1+3=4 特殊能力『轟轟武装』発動)
G3−X(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・氷川誠』発動)
※1:近接陣形の効果により、ブレイド、ギャレン、カリスの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、ダイボウケン、G3−Xの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ダイボウケンに対するギャレン、カリスの命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ブレイドに対するG3−Xの命中率に+5%の補正。
※5:ギャレンとダイボウケンの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する。
※6:ファイズKOのため、タッグ用ルール第10条より、ダイボウケン、G3−Xの攻撃力に+5%、ブレイドに対しての攻撃力に更に+5%の補正。

1・カリス>G3−X
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
※7:プランではスカラベタイムの使用も宣言されていたが、ワイルドカリス時の特殊能力の使用は不可。キャンセルされる。

・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。

G3−X・回避用数字…13
カリス・命中用数字……『1,3〜5,8〜12,15,17,18』(ワイルドサイクロン・射撃)
該当数字なし、ワイルドサイクロン・射撃失敗!


2・ギャレン>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2250)

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ダイボウケン・回避用数字…4
ギャレン・命中用数字……『1〜8』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
該当数字4、強化ギャレンラウザー・斬撃命中!
※8:強化ギャレンラウザー・斬撃が命中したため、強化ギャレンラウザー・射撃は全弾命中する。
ダメージ計算 2250×0.95=2137.5≒2138
(2400+7500÷3×3+2000)×0.95=11305
2138+11305=13443


3・ダイボウケン>ブレイド
・轟轟武装解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。轟轟武装を解除、通常状態に戻る。
 なお、この能力はアクションを消費しない。また、スーパーフォーメーション、アルティメットフォーメーションにも有効。

・轟轟剣・アドベンチャードライブ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には轟轟武装をしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…1
ダイボウケン・命中用数字……『2,6,7,9,12,13,14,16,20』(轟轟剣・アドベンチャードライブ)
該当数字なし、轟轟剣・アドベンチャードライブ失敗!

411戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 20:53:17
4・G3−X>ブレイド
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊効果が付加される。
 アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。装着員ごとの特殊効果は以下の通り。
 氷川誠:攻撃、防御に+5%の補正。特殊能力『Gトレーラー』使用可能。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・バッテリー残量低下:ENが30%(60)以下になった時点で自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。

・ガードチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガードチェイサーに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はG3−X自身の回避率補正は無視される。

・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…1
G3−X・命中用数字……『1,3,6,7,8,9,10,11,13,20』(GXランチャー)
該当数字1、GXランチャー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.05×1.05×1.05×0.8×0.95=15836.31≒15836


5・ブレイド>ダイボウケン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ダイボウケン・回避用数字…4
ブレイド・命中用数字……『1〜3,5,6,8〜11,13〜20』(ライトニングスラッシュ)
該当数字なし、ライトニングスラッシュ失敗!

仮面ライダーブレイド
HP/EN:33387→17551/150→10
仮面ライダーギャレン
HP/EN:14387→14387/25→5
仮面ライダーカリス
HP/EN:22846→22846/90→90
ダイボウケン
HP/EN:16025→2582/110→30
仮面ライダーG3−X
HP/EN:37040→37040/45→15


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーブレイド50000−(7207+12406+15836)=14551(29.102%)
仮面ライダーギャレン 50000−(15947+4276+12890)=16887(33.774%)
仮面ライダーカリス50000−(7207+5890+14057)=22846(45.692%)

仮面ライダーファイズ  KO!
ダイボウケン  50000−(33975+13443)=2582(5.164%)
仮面ライダーG3−X  50000−(3000+16830)=30170(60.34%)

ブレイドチーム (14551+16887+22846)÷3=18094.67(36.18934%)
SOS団 (0+2582+30170)÷3=10917.33(21.83466%)

勝者、ブレイドチーム!!
決まり手…ライトニングスラッシュ!

412戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/03(火) 21:04:22
真っ向勝負の結末。。。
共に打ち合い、避けあい、一進一退の攻防となりましたが、最強のアタッカーであるファイズがKOされたのが響きました。
火力の面で競り負け、ブレイドチームが勝利を手にしました。
もしファイズとG3−Xの位置が逆だったら、勝負の結果は異なっていたかもしれません。
担当者さん、お疲れ様でした。。。

413名無しさん:2006/10/04(水) 09:07:44
バーニングディバイド大失敗だな、こりゃ
命中6割あったんだから確定2万にしておけばよかったのに。

414戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:38:20
斬撃vs射撃vs打撃・セイザーXvs射撃チームvsSOA団

斬撃中心セイザーX戦闘プラン
ドリルアングラー
・搭乗者指定:ブレアード
コアブレイバー
・Xフォーメーション・流星神:グレートライオ

1ターン
シャークリーガー 175
 ・格闘(全攻撃)
 ・ハイドロールスラッシュ
グレートライオ 275
 ・格闘(全攻撃)
 ・ライオジャベリン(武器狙い)
ドリルアングラー 205
 ・地中潜行
○攻撃目標
 カイザ>射撃3>ブレイク>レンゲル>打撃3>G4

2ターン
シャークリーガー 75
 ・格闘(全攻撃)
 ・ハイドロールスラッシュ
グレートライオ 175
 ・武器回収
 ・ハウリング・クラッシュ
ドリルアングラー 185
 ・アングルバルカン
 ・クリーブスナイパー
○攻撃目標
 カイザ>射撃3>ブレイク>レンゲル>打撃3>G4

3ターン
シャークリーガー 75
 ・ソードプレッシャー
 ・カッターフィン
グレートライオ 175
 ・召喚・アドルイーグル
 ・召喚・ビートバイザー
アドルイーグル 120
 ・スプリットミサイル
ビートバイザー 120
 ・零距離メガロキャノン
ドリルアングラー 115
 ・地中潜行
○攻撃目標
 カイザ>射撃3>ブレイク>レンゲル>打撃3>G4

4ターン 
シャークリーガー 50
 ・格闘(全攻撃)
 ・ユニッターショット
グレートライオ 75
 ・ハウリング・クラッシュ
ビートバイザー 40
 ・零距離メガロキャノン
ドリルアングラー 15
 ・アングルバルカン
 ・ドリルプロージョン
 
5ターン
シャークリーガー 50
 ・ソードプレッシャー
 ・カッターフィン
グレートライオ 30
 ・ライオジャベリン
 ・ライオパルサー
ドリルアングラー 15
 ・クリーブスナイパー
 ・羽交い絞め

○攻撃目標 1-3ターン
 カイザ>射撃3>ブレイク>レンゲル>打撃3>G4
○攻撃目標 4ターン以降
 レンゲル>G4>カイザ>射撃3>ブレイク>打撃3

415戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:38:41
射撃チーム戦闘プラン
陣形:射撃陣形(※リーダー:仮面ライダーG4)
三人目:ゴジラ(平成
カイザ装着者指定:三原修二
攻撃対象が撤退していた場合:デカブレイク>レンゲル>レンゲルチーム三人目>シャーク>ライオ>
ライオチーム三人目

ターン前宣言
>ゴジラ
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱
線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。


第一ターン
>G4→デカブレイク
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射
撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

>カイザ
・回避

>ゴジラ→広域攻撃
・格闘(防御×5)
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン
>G4→デカブレイク
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
 発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射
撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>カイザ→広域攻撃
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。3ターンの間、サイドバッ
シャー・バトルモードに騎乗する。
 以後、Xはカイザの基本値が適用され、カイザはサイドバッシャーとして扱う。
 サイドバッシャー・バトルモードに騎乗中はサイドバッシャーの攻撃方法のみ使用可能となる。ただ
し、ボーナスは加算される。
 また、タッグバトル時にはタッグパートナーが騎乗することも可能。なお、1アクションを消費する
ことで任意に解除することもできる。
 ただし、投撃系の技が命中した場合、サイドバッシャー・バトルモードへの騎乗は強制的に解除され
る。
・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

>ゴジラ→広域攻撃
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・E
N弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

第三ターン
>G4→デカブレイク
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射
撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

>カイザ→広域攻撃
・格闘(防御×5)
・エクザップバスター:装弾数6発。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。

>ゴジラ
・回避

416戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:38:53
第四ターン
>G4→広域攻撃
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測
する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
 ただし、使用時のHP30%が10000未満の場合は支払うHPは10000に固定される。
・未来予測α:使用可能回数無制限。宣言により発動。未来予測発動時にEN20を上乗せして味方1名にどれか一つ指示を送ることができる。
 詳細は以下参照。タッグ専用能力。
・あそこだ!!:命中率に+10%の補正。→ゴジラ
・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>カイザ→広域攻撃
・格闘(防御×5)
・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

>ゴジラ→広域攻撃
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

第五ターン
>G4
・回避

>カイザ→デカブレイク
・サイドバッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。サイドバッシャーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカイザ自身の回避率補正は無視される。
 なお、タッグ戦時は同乗させることでパートナーにも回避に+10%の補正を与える。ただし、回避数字はカイザに依存する。
→G4を同乗
・カイザスラッシュ:消費EN75。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ゴジラ→デカブレイク
・かばう→カイザ
・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


デカブレイクの時点で旗色が悪いのでギャンブル色を濃く。「使用したの時点で発動」なのが厳しいですねぇ
基本的に未来予測持ちのG4と不確定要素の塊の三人目=ゴジラには攻撃し難いので
カイザを除けば攻撃され難い…はず。はず。
射撃を連発してデカブレイクのENを殺ぐ方針で。3ターン目までに200削っておけば流石にENも尽きるはず
あとは対戦者のお二方がこちらを狙わないことを祈るのみですが…さて。
G4の技全部からエクザップバスターまで全部布石にせざるを得ないのが痛いです
とりあえずデカブレイクを潰せれば良しとしましょうw

417戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:39:49
打撃チームSOA団式戦闘プラン
鶴「うーっし、みくる、今回も試合だよ」
み「そうですね。仕方ないんですね。おそらくこれがこの時間平面上の必然なんです」
鶴「なんかよくわからないけど、今回は勝つよ。なんてったって、打撃技メインで1,2を争うふたりがチームなんだからね」
み「テツさんとスパイダーさんですか。確かに強そうですけど、真っ先に狙われちゃうんじゃ〜」
鶴「そのために3人目がいるのさ。うちらの3人目はめがっさ強くて、めがっさ有名なこの人さ」
KillKillKillKill
J「UNNNN!」
み「へっ、はっ、えっ」
鶴「ジェイソン・ボーヒーズ!これで打撃チームの守りはバッチリさ」
み「はぁ」
どすん ←倒れる音

リーダーをジェイソンで近接陣形を選択

1ターン目
レンゲル>射撃の3人目
※スパイダーアンデッドの意思を使用
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘を除く)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ポーラーブリザード・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%の

補正。
 更に氷属性を付加する。ただし、モールスクリュー、コブラバイトに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

デカブレイク>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9)

ジェイソン>カイザ武器狙い
・鉈:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5)

2ターン目
レンゲル>カイザ
・モールスクリュー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

デカブレイク>カイザ
・ジャッジメントタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャッジメントを行うことにより、敵を威圧。相手の回避率に−15%の補正。
 また、デカレンジャーはこの能力を使用する前に敵をKOすることはできない。ただし、ロボット系のKOは可能。
・必殺拳ソニックハンマー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ジェイソン>カイザ
・投げ飛ばし:攻撃力5000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5)

418戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:40:00
3ターン目
レンゲル>グレートライオ
・グリンクローバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グリンクローバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はレンゲル自身の回避率補正は無視される。
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 氷属性。

デカブレイク>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9)

ジェイソン>グレートライオ
・羽交い締め
・メタルジェイソン:使用可能回数1回。宣言によりターン終了時に発動。金属細胞により体を強化。メタルジェイソンへ二段変身する。
 以後、攻撃力に+20%、防御力に+15%の補正。更に格闘攻撃力が600P×5になり、軽減属性に炎、得意地形に月面が追加される。
 なお、この能力を宣言したターンはKOされても、能力は発動し、HP20000で復活する。判定の場合、判定の時点でのHPを元に計算される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

4ターン目
レンゲル>カイザ
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×7)

デカブレイク>カイザ
・高速拳ライトニングフィスト:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9)

ジェイソン>シャークリーガー
・必殺パンチ:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・居合い系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5)

5ターン目
レンゲル
・行動不能

デカブレイク>カイザ
・高速拳ライトニングフィスト:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9)

ジェイソン>レンゲル
・かばう
・格闘(防御×5)

KO時の斬撃優先 シャークリーガー>グレートライオ>3人目
KO時の射撃優先 カイザ>3人目>G4

鶴「うーん、3回同系統の技を使わないといけないのが意外ときついにゃ。でも、何とか頑張ろう」
J「UNNNN!」
み「(気絶中)」

419戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:40:13
1ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+1+3=2)
ライオ(0+1+2=3)
ドリル(1+2=3 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+1=1 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+1+3=4 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+2+2+3=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』×3発動)
デカブレイク(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
ジェイソン(1+2+1=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、デカブレイク、ゴジラのグレートライオ、レンゲル、ジェイソンに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:シャークリーガーとG4の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のシャークリーガーが先に行動する。
※8:グレートライオとドリルアングラーの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。
※9:ゴジラとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のゴジラが先に行動する。


1・デカブレイク
>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。


2・カイザ
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・シャークリーガー>カイザ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ハイドロールスラッシュ:消費EN100。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率+25%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。更に次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

420戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:40:27
4・G4>デカブレイク
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:デカブレイクの特殊能力『高速拳ライトニングフィスト』の特殊効果により、無効化される。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


5・グレートライオ>カイザ
・Xフォーメーション・流星神:プラン作成時に宣言。グレートライオ、ウインドイーグル、マグナビートのいずれかで出撃できる。
 ただし、対応した戦艦召喚、Xフォーメーションの使用可能回数を消費する。
※12:プランよりグレートライオを選択。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ライオジャベリン:消費EN25。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ライオカッターとの併用は不可。この武装がLOSTした場合、ライオカッターもLOSTしたものとして扱う。
 また、ライオカッター・投擲、ハウリング・クラッシュはキャンセルされる。
※13:プランでは武器狙いを宣言していたが、カイザが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更になる。


6・ドリルアングラー
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドリルアングラー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。


7・ゴジラ>広域攻撃
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※14:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正。

421戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:40:39
8・ジェイソン
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

>カイザ
・鉈:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:プランでは武器狙いを宣言していたが、カイザが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更になる。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


9・レンゲル>ゴジラ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘を除く)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ポーラーブリザード・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%の

補正。
 更に氷属性を付加する。ただし、モールスクリュー、コブラバイトに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ハイドロールスラッシュ・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ハイドロールスラッシュ・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
流星神グレートライオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライオジャベリン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ドリルアングラーへの指示
なし
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『放射熱線』・命中用)
※16:シャークリーガー、デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※17:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デカブレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『電撃拳エレクトロフィスト』・命中用)
※18:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※19:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※20:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジェイソンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『鉈』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

422戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:40:50
2ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+1+3=2)
ライオ(0+2+3=5)
ドリル(1+2+2=5 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+2=3 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+3=3 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+3+2+2=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』×2発動)
デカブレイク(1+2+3=6)
ジェイソン(1+2+1=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、カイザ、ゴジラのグレートライオ、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:G4とゴジラの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のG4が先に行動する。
※8:カイザとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※9:グレートライオとドリルアングラーの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。

1・シャークリーガー>カイザ
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・ハイドロールスラッシュ:消費EN100。攻撃力4000(射撃)+10000(斬撃)、命中率+25%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。更に次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。


2・G4>デカブレイク
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
 発動したターンの命中、回避に+10%の補正。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:デカブレイクの特殊能力『高速拳ライトニングフィスト』の特殊効果により、無効化される。


3・ゴジラ>広域攻撃
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。
※11:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正。

423戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:41:02
4・カイザ>広域攻撃
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。3ターンの間、サイドバッシャー・バトルモードに騎乗する。
 以後、Xはカイザの基本値が適用され、カイザはサイドバッシャーとして扱う。
 サイドバッシャー・バトルモードに騎乗中はサイドバッシャーの攻撃方法のみ使用可能となる。ただし、ボーナスは加算される。
 また、タッグバトル時にはタッグパートナーが騎乗することも可能。なお、1アクションを消費することで任意に解除することもできる。
 ただし、投撃系の技が命中した場合、サイドバッシャー・バトルモードへの騎乗は強制的に解除される。

・フォトンバルカン:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※12:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正。
※13:グレートライオ、ジェイソンが武器狙いに失敗したため、攻撃、命中に+10%の補正。


5・ジェイソン
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

>カイザ
・投げ飛ばし:攻撃力5000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


6・グレートライオ>カイザ
・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・ハウリング・クラッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


7・ドリルアングラー>カイザ
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・アングルバルカン:消費EN20。攻撃力3000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・クリーブスナイパー:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※14:地中潜行の特殊効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

424戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:41:48
8・デカブレイク>カイザ
・ジャッジメントタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャッジメントを行うことにより、敵を威圧。相手の回避率に−15%の補正。
 また、デカレンジャーはこの能力を使用する前に敵をKOすることはできない。ただし、ロボット系のKOは可能。

・必殺拳ソニックハンマー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。


9・レンゲル>カイザ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・モールスクリュー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

425戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:42:00
流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハイドロールスラッシュ・射撃』・命中用)
※15:カイザKO時、ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※16:カイザKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハイドロールスラッシュ・斬撃』・命中用)
※17:カイザ生存時、ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※18:カイザKO時、ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せ

よ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
流星神グレートライオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ハウリング・クラッシュ』・命中用)
※19:ハイドロールスラッシュが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
※20:ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※21:エレクトロフィスト命中、バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※22:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※23:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ドリルアングラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『アングルバルカン』・命中用)
※24:ハイドロールスラッシュ、エレクトロフィストが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ。
※25:エレクトロフィスト命中、バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、6回選択せよ。
※26:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、6回選択せよ。
※27:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『クリーブスナイパー』・命中用)
※28:バッシャー降車時のカイザ、ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ。
※29:デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

426戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:43:07
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、4回選択せよ(『フォトンバルカン』・命中用)
※33:グレートライオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ。
※34:エレクトロフィスト命中時のシャークリーガー、レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ。
※35:ドリルアングラー、デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※36:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バーニングゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』・命中用)
※37:グレートライオ、エレクトロフィスト命中時のシャークリーガー、レンゲル、ジェイソン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※38:ドリルアングラー、デカブレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※39:シャークリーガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

427戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:43:17
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『モールスクリュー』・命中用)
※40:エレクトロフィスト命中、バッシャー降車時のカイザ、エレクトロフィスト命中、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※41:バッシャー降車時のカイザ、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※42:エレクトロフィスト命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※43:エレクトロフィスト命中時のG4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※44:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※45:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード』・命中用)
※46:バッシャー降車時のカイザ、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※47:エレクトロフィスト命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※48:エレクトロフィスト命中時のG4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※49:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※50:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
デカブレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『必殺拳ソニックハンマー』・命中用)
※51:エレクトロフィスト命中、バッシャー降車時のカイザ、エレクトロフィスト命中、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※52:バッシャー降車時のカイザ、ジャッジメントタイム適用時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※53:エレクトロフィスト命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※54:エレクトロフィスト命中時のG4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※55:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※56:G4命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジェイソンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『投げ飛ばし』・命中用)
※57:エレクトロフィスト命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※58:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

428戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:43:31
3ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+2=2)
ライオ(0+2+2=4)
ドリル(1+2=3 特殊能力『搭乗者指定・ブレアード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
カイザ(0+1+2=3 特殊能力『装着者指定・三原修二』発動)
ゴジラ(0+1=1 特殊能力『バーニングゴジラ』発動)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
デカブレイク(1+3+1=5)
ジェイソン(1+1+2=4 特殊能力『超再生能力』発動)
※1:射撃陣形の効果により、G4、カイザ、ゴジラの攻撃(射撃)、防御に+5%の補正。
※2:近接陣形の効果により、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの命中(格闘)、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、グレートライオ、カイザのシャークリーガーに対する命中率に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、G4、カイザ、ゴジラに対するドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ドリルアングラー、レンゲル、デカブレイク、ジェイソンに対するシャークリーガーの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※6:ルールブック第12条より、シャークリーガーに対するG4、カイザ、ゴジラの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※7:シャークとG4の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のシャークリーガーが先に行動する。
※8:ドリルアングラーとカイザの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※9:グレートライオとジェイソンの合計数値が同値のため、汎用型のグレートライオが先に行動する。

1・ゴジラ
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となり、特殊効果も発揮しな

い。
 また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・シャークリーガー>カイザ
・ソードプレッシャー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ハイドロールスラッシュはキャンセルされる。

・カッターフィン:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・G4>デカブレイク
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:デカブレイクの特殊能力『高速拳ライトニングフィスト』の特殊効果により、無効化される。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


4・カイザ>広域攻撃
・装着者指定:カイザは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
 それによって、カイザは特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
 三原修二:射撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)

・エクザップバスター:装弾数6発。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。
※11:攻撃対象が8体のため、ダメージに50%の補正。

429戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:43:43
5・ドリルアングラー>カイザ
・搭乗者指定:プラン作成時に宣言。ドリルアングラーはジャッカル、ブレアードのいずれかから搭乗者を指定する。
 それによって、ドリルアングラーは特殊効果が付加される。搭乗者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合はジャッカルに固定される。
 ブレアード:戦闘タイプ、基本命中率が近接格闘型になり、格闘攻撃力が500P×7になる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドリルアングラー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。


6・グレートライオ>カイザ
・召喚・アドルイーグル:使用可能回数1回。宣言により発動。アドルイーグルを召喚、援護させる。
 以後、アドルイーグルの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、使用可能回数はコアブレイバー、マグナビートルの同名能力と共通とする。
 また、この特殊能力は分離後も継続される。

・スプリットミサイル:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。

・召喚・ビートバイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ビートバイザーを召喚、援護させる。
 以後、ビートバイザーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、使用可能回数はコアブレイバー、ウィンドイーグルの同名能力と共通とする。
 また、この特殊能力は分離後も継続される。

・零距離メガロキャノン:消費EN50。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 なお、命中した場合、ビートバイザーは行動不能となる。


7・ジェイソン>グレートライオ
・超再生能力:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HP3000回復する。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。宣言により発動。各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
 対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い

締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受け

る。
 この場合、味方の回避率にも−30%の補正が掛かる。ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・メタルジェイソン:使用可能回数1回。宣言によりターン終了時に発動。金属細胞により体を強化。メタルジェイソンへ二段変身する。
 以後、攻撃力に+20%、防御力に+15%の補正。更に格闘攻撃力が600P×5になり、軽減属性に炎、得意地形に月面が追加される。
 なお、この能力を宣言したターンはKOされても、能力は発動し、HP20000で復活する。判定の場合、判定の時点でのHPを元に計算される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

430戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/10/10(火) 00:43:59
8・デカブレイク
>広域攻撃
・電撃拳エレクトロフィスト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。空中系特殊能力には無効。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※12:EN切れのため、行動はキャンセルされる。

>シャークリーガー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・高速拳ライトニングフィスト:敵が実弾系の射撃系武装を使用した時点で自動発動。ENを50消費することで敵の攻撃を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。


9・レンゲル>グレートライオ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・グリンクローバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グリンクローバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はレンゲル自身の回避率補正は無視される。

・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 氷属性。


流星神シャークリーガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ソードプレッシャー』・命中用)
※13:ハイドロールスラッシュ命中時のカイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ。
※14:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
※15:バッシャー降車、カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、2回選択せよ。
※16:デカブレイク、ハイドロールスラッシュ命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※17:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ。
※18:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『カッターフィン』・命中用)
※19:ハイドロールスラッシュ命中時のカイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ。
※20:カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、4回選択せよ。
※21:バッシャー降車、カイザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、4回選択せよ。
※22:デカブレイク、ハイドロールスラッシュ命中時のゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※23:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ。
※24:ゴジラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、4回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)


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