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辻戦闘試合スレッド5

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:40:49
前スレが1000を超えましたので、今後はこちらを使います
引き続きよろしくお願いします。。。

前々々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100

前々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100

前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/

3戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:41:19
1ターン目
先攻後攻決定
零(0+2+2=4)
デスファード(1+1=2 特殊能力『拳王流』発動)

1・デスファード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・零>デスファード
・魔戒剣:攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀牙騎士、銀狼剣はキャンセルされる。

・破邪の剣:装弾数4発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、使用ターンより、毎ターン2000Pのダメージ。なお、この効果は呪いとみなす。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスファード・回避用数字…16
零・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『14〜20』『1,4,7,9,13,17,20』(魔戒剣)
『1,4,7,9,13,17,20』(破邪の剣)
該当数字16、魔戒剣1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×1+2000+2000)×1×0.7=3850

涼邑零
HP/EN:40000→40000/200→200
デスファード
HP/EN:32900→29050/150→150

4戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:41:30
2ターン目
先攻後攻決定
ゼロ(0+2+3=5)
デスファード(1+3+1=5 特殊能力『拳王流』発動)
※1:ゼロとデスファードの合計数値が同値のため、汎用型のゼロが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、デスファードに対するゼロの命中率に+5%の補正。

1・ゼロ>デスファード
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスファード・回避用数字…6
ゼロ・命中用数字……『1〜11,20』『1,10〜20』(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字6、銀牙銀狼剣・投擲1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000+2000)×1=9000


2・デスファード>ゼロ
・地雷震:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

ゼロ・回避用数字…3
デスファード・命中用数字……『1,9,12,13,15,16,19,20』(地雷震)
該当数字なし、地雷震失敗!
ダメージ計算 3600×0.9=3240

銀牙騎士ゼロ
HP/EN:40000→36760/200→290
デスファード
HP/EN:29050→20050/150→90

5戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:41:41
3ターン目
先攻後攻決定
ゼロ(0+2+3=5)
デスファード(1+1=2 特殊能力『拳王流』発動)

1・デスファード
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ゼロ>デスファード
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスファード・回避用数字…2
ゼロ・命中用数字……『1〜6』『15〜20』(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字2、銀牙銀狼剣・投擲1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000+2000)×1=9000

銀牙騎士ゼロ
HP/EN:36760→36760/290→230
デスファード
HP/EN:20050→11050/90→90

6戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:43:32
4ターン目
先攻後攻決定
ゼロ(0+2+3=5)
デスファード(1+3+1=5 特殊能力『拳王流』発動)
※1:ゼロとデスファードの合計数値が同値のため、汎用型のゼロが先に行動する。

1・ゼロ>デスファード
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
 なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスファード・回避用数字…6
ゼロ・命中用数字……『1〜7,9〜13,15,19,20』×2(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字6、銀牙銀狼剣・投擲全発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×2+4000+2000)×1=18000
デスファード、KO!


2・デスファード>ゼロ
・極星拳:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×9 合計攻撃力3600)
※2:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

銀牙騎士ゼロ
HP/EN:36760→36760/230→170
デスファード
HP/EN:11050→−6950/90→90
デスファード、KO!

勝者、銀牙騎士ゼロ!!
デスファード、脱落!
※デスファードをKOで倒したため、涼邑零は最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

7戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:52:10
銀牙一閃!
手数を多く、電流ロープを有効に使っての戦術でデスファードを圧倒、必殺技を出す隙を与えず、見事KOでゼロの勝利となりました。
これにより、ゼロは完全回復。状況を東宝チームとイーブンに戻しました。
それでは担当者の方々はプランの送信を、仮面ライダーチーム担当さんはまだ使っていない地形から地形の選択をお願いします。

8戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 19:01:04
仮面ライダー担当さん、メールを送りましたので確認をお願いします。

9名無しさん:2006/05/05(金) 20:01:08
送りました。
お手数かけてすみません。

10戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 20:59:23
6vs6vs6団体戦第6戦・東映チーム副将・仮面ライダーV3vs東映チーム中堅・涼邑零vs東宝チーム中堅・レインボーマン

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

仮面ライダーV3戦闘プラン

遠心キックに期待のプラン

地形選択
・森林

1ターン 220
・レッドランプパワー
・V3マッハキック

2-5ターン 0
・ライダー遠心キック
・格闘(全攻撃)

攻撃目標
ゼロ優先


ゼロ戦闘プラン@敗色濃厚
攻撃優先対象:チーム東宝

第一ターン
・魔戒剣:攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀牙騎士、銀狼剣はキャンセルされる。
・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

第二ターン 350
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
・銀牙銀狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬、一切の必殺技はキャンセルされる。

第三ターン →300→230
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
・銀狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン →80
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
 なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。
・銀狼斬馬剣:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。
※なお、使用には魔戒馬銀牙に騎乗していることが条件。

第五ターン
・回避

( 0H0)まぁまぁ僥倖ってとこですね。この流れを維持したいものです。
今回も狙うのはチーム東宝。こちらさえ狙わなければ手伝いますよーなんてライダーチームさんに言っちゃいましたしね。
恐らく今回は水中で雷合戦。ライダーはエレクトロ、東宝もそれを読んでデス様かレインボーと。
もっともデス様の方なら回数攻撃だから剣で無効化出来るのですが。ありがたや。
まぁ今回はぶっちゃけ勝ち目薄いでしょう。そも水中選ばれただけでゼロは行動を著しく制限されますしねぇ。
投擲と炎を無効化されちゃあ…まぁガロがその分楽になるので良しとしましょうか。
負け前提で適当に暴れて運が良ければKO取れて次も使い物になるかなー、程度に気楽に行きまししょう。気楽に


レインボーマン戦闘プラン
1ターン 350
・化身・ダッシュ3
・水冷砲の術(武器狙い)
・格闘(パンチ×5)

2ターン 280
・回避

3ターン 280
・化身・ダッシュ7
・バリヤー
・格闘(キック×5)

4ターン 220
・レインボー合体の術
 ダッシュ3+ダッシュ5
・落雷の術

5ターン 150
・落雷の術
・格闘(投げ×5)

攻撃は全て東映チーム優先

ゼロには完全回復されるわ、地形選択権はライダーチームに取られるわでさんざんだったな。
ライダーチームが選びそうな地形は、水中、森林、岩山、地雷原あたりだと思われる。
今回は水中が来ると踏んで、レインボーマンの水の化身で戦おう。
レインボークロスでダッシュ3+5になって水中で雷を放てば、かなりの命中率になる。
読みが外れたとしても、少なくとも現状で致命的に不利になる地形は無い。
水中では雷は広域攻撃になるが、読みが外れたときに備えて、攻撃は全て東映チーム優先にしておく。

11戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 20:59:36
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
零(0+2+2=4)
レインボーマン(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、零に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ3)>零
・化身・ダッシュ3:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダッシュ3に化身する。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・水冷砲の術:消費EN70。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 レインボークロス中に限り、必殺技の攻撃力に+3000の修正。
 更に炎属性の射撃技のダメージを50%軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより武器狙いと判断する。

・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)


2・零>レインボーマン
・魔戒剣:攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀牙騎士、銀狼剣はキャンセルされる。

・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。


3・V3>零
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・V3マッハキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3マッハキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
涼邑零への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『魔戒剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『水冷砲の術』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

12戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 20:59:47
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0+2+2=4)
レインボーマン(−2+1=−1)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ3)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・銀牙騎士ゼロ>レインボーマン
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・銀牙銀狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬、一切の必殺技はキャンセルされる。


3・V3>零&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダー遠心キック』・命中用)
※2:レインボーマン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
銀牙騎士ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『銀牙銀狼剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

13戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 20:59:58
3ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0+3=3)
レインボーマン(−2+2+1=1)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ7)
・化身・ダッシュ7:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダッシュ7に戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×5 合計攻撃力2000)


2・ゼロ>レインボーマン
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
※2:魔戒馬銀牙はマシン搭乗系の特殊能力と見なす。そのため、森林では魔戒馬銀牙はキャンセルされる。

・銀狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・V3>零&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー遠心キック』・命中用)
※3:ゼロ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
銀牙騎士ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『銀狼剣・必殺』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

14戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 21:00:09
4ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0=0)
レインボーマン(−2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、V3に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・ゼロ>レインボーマン
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
 なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。

・銀狼斬馬剣:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。
※なお、使用には魔戒馬銀牙に騎乗していることが条件。
※2:魔戒馬銀牙に搭乗していないため、行動の全てはキャンセルされる。


2・レインボーマン(ダッシュ7+3+5)>ゼロ
・レインボー合体の術:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボークロスを発動し、2ターン間、ダッシュ7に2つの化身の力を合体させる。
 使用中はダッシュ7の能力に加えて、他の6つの化身のうち、発動時に指定した2つの化身の特殊能力及び必殺技を全て使える。
 また、使用中は一部の技の性能が上がる特殊効果あり。
※なお、この能力に限り3ターン目から使用可能とする。
※3:プランよりダッシュ3と5の力を得るものとする。

・落雷の術:消費EN70。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


3・V3>零&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー遠心キック』・命中用)
※3:ゼロ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
銀牙騎士ゼロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『落雷の術』・命中用)
※4:ゼロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

15戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 21:00:24
5ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
零(0+1=1)
レインボーマン(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、V3に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・零>レインボーマン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・レインボーマン(ダッシュ7+3+5)>零
・落雷の術:消費EN70。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×5 合計攻撃力2000)


3・V3>零&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー遠心キック』・命中用)
※3:ゼロ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
涼邑零への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『落雷の術』・命中用)
※4:ゼロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を9個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

16戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 21:18:49
森の悪夢。。。
前戦で圧倒的な力を見せた零ではありましたが、今回は森に脚を取られる結果に。
そして、1ターン目武器狙いが成功すると手も足もでない状態に。
また、レインボーマンもゼロを狙う間に遠心キックの脅威が。。。
お互いの数値選びが重要になりそうです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

17戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:03:23
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

涼邑零 タイプ:魔戒騎士系・汎用型
身長・体重:178.5cm/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

愛の戦士レインボーマン タイプ:ダイダバッタの弟子系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

18戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:03:47
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
零(0+2+2=4)
レインボーマン(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、零に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ3)>零
・化身・ダッシュ3:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダッシュ3に化身する。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・水冷砲の術:消費EN70。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 レインボークロス中に限り、必殺技の攻撃力に+3000の修正。
 更に炎属性の射撃技のダメージを50%軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより武器狙いと判断する。

・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)

零・回避用数字…11
レインボーマン・命中用数字……『2,4,6,8,12,16,17,19,20』(水冷砲の術)
該当数字なし、水冷砲の術失敗!
ダメージ計算 2000×1.2=2400


2・零>レインボーマン
・魔戒剣:攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀牙騎士、銀狼剣はキャンセルされる。

・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

レインボーマン・回避用数字…17
零・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』『7〜10』(魔戒剣)
該当数字17、魔戒剣1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×1+2000)×1.2=4200


3・V3>零
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・V3マッハキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

零・回避用数字…11
V3・命中用数字……『1,4,6,7,8,10,11,16,20』(V3マッハキック)
該当数字11、V3マッハキック命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.3×1.2=34320

仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/350→220
涼邑零
HP/EN:40000→3280/200→200
レインボーマン
HP/EN:45000→40800/350→280

19戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:04:09
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0+2+2=4)
レインボーマン(−2+1=−1)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ3)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・銀牙騎士ゼロ>レインボーマン
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・銀牙銀狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬、一切の必殺技はキャンセルされる。

レインボーマン・回避用数字…20
零・命中用数字……『1,10,11,20』×2(銀牙銀狼剣)
該当数字20、銀牙銀狼剣全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×1.1×1.2=15840


3・V3
>ゼロ&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

>ゼロ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ゼロ・回避用数字…1
V3・命中用数字……『3,9,11,12,13,15,17』(ライダー遠心キック)
レインボーマン・回避用数字…20
V3・命中用数字……『3,9,12』(ライダー遠心キック)
該当数字なし、ライダー遠心キック失敗!
ダメージ計算 3150×0.9=2835

仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/220→165
銀牙騎士ゼロ
HP/EN:3280→445/200→350
レインボーマン
HP/EN:40800→24960/280→280

20戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:04:22
3ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0+3=3)
レインボーマン(−2+2+1=1)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ7)
・化身・ダッシュ7:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダッシュ7に戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×5 合計攻撃力2000)

ダメージ計算 2000×0.9=1800
銀牙騎士ゼロ、KO!


2・ゼロ>レインボーマン
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
※2:魔戒馬銀牙はマシン搭乗系の特殊能力と見なす。そのため、森林では魔戒馬銀牙はキャンセルされる。

・銀狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。


3・V3>レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

レインボーマン・回避用数字…11
V3・命中用数字……『2,5,7,9,12,16,17,18,20』(ライダー遠心キック)
該当数字なし、ライダー遠心キック失敗!
ダメージ計算 3150×1.15×0.5=1811.25≒1811

仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/165→110
銀牙騎士ゼロ
HP/EN:445→−1355/350→300
銀牙騎士ゼロ、KO!
レインボーマン
HP/EN:24960→23149/280→220

21戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:04:34
4ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
レインボーマン(−2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、V3に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ7+3+5)>V3
・レインボー合体の術:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボークロスを発動し、2ターン間、ダッシュ7に2つの化身の力を合体させる。
 使用中はダッシュ7の能力に加えて、他の6つの化身のうち、発動時に指定した2つの化身の特殊能力及び必殺技を全て使える。
 また、使用中は一部の技の性能が上がる特殊効果あり。
※なお、この能力に限り3ターン目から使用可能とする。
※3:プランよりダッシュ3と5の力を得るものとする。

・落雷の術:消費EN70。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

V3・回避用数字…6
レインボーマン・命中用数字……『4,6,8〜18』(落雷の術)
該当数字6、落雷の術命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1.05×1=13125


2・V3>レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

レインボーマン・回避用数字…9
V3・命中用数字……『1,2,4,5,7,12,13,15,19』(ライダー遠心キック)
該当数字なし、ライダー遠心キック失敗!
ダメージ計算 3150×1.15=3622.5≒3623

仮面ライダーV3
HP/EN:53000→39875/110→55
レインボーマン
HP/EN:23149→19526/220→150

22戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:04:44
5ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
レインボーマン(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、V3に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ7+3+5)>V3
・落雷の術:消費EN70。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×5 合計攻撃力2000)

V3・回避用数字…6
レインボーマン・命中用数字……『1〜8,14,16,17,19,20』(落雷の術)
該当数字6、落雷の術命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1.05×1=13125
2000×1.05×1=2100
13125+2100=15225


2・V3>レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

レインボーマン・回避用数字…6
V3・命中用数字……『6,10,11,13,14,16,17,18,20』(ライダー遠心キック)
該当数字6、ライダー遠心キック命中!
ダメージ計算 (11000+4000)×1.15=17250
3150×1.15=3622.5≒3623
17250+3623=20873
レインボーマン、KO!

仮面ライダーV3
HP/EN:39875→24650/55→0
レインボーマン
HP/EN:19526→−1347/150→80
レインボーマン、KO!

勝者、仮面ライダーV3!!
涼邑零、レインボーマン、脱落!
※レインボーマンをKOで倒したため、仮面ライダーV3は最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

23戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:19:27
わずかな差。。。
武器狙いこそ防ぎましたが、マッハキックを受け、倒れる零。
そして、KO勝利を奪い、落雷の術で、圧倒するレインボーマンでありましたが、最後の最後に遠心キックが決まり、見事V3がKO勝利を収めました。
これにて全員が副将に、仮面ライダーは対に引き戻すことに成功しました。
それでは担当者の方々はプランの送信を、ゼロ担当さんは未だ使われていない地形から地形の選択をお願いします。

24戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:21:29
V3の次戦スペックです。。。

仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接格闘型

身長・体重:180cm/78kg
基本HP:35250
基本EN:175
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:空中系への対抗策と多彩な技を持つ。
特徴・短所:遠距離戦に劣る。

特殊能力
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・V3バリヤー:使用可能回数1回。EN60を消費することでV3バリヤーを張る。使用したターンの防御力に+50%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ハリケーンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はV3自身の回避率補正は無視される。

必殺技
・V3パンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・V3キック:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・V3きりもみキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3ドリルアタック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3フル回転キック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3きりもみ反転キック:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3回転三段キック:消費EN130。攻撃力18000÷3、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3マッハキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3火柱キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

25名無しさん:2006/05/06(土) 17:52:07
人数的には五分になったのかな。
でもライダーチームはまだ不利だな。
大将誰か分かっちゃってるし。
V3も全力というわけではない。
遠心キックで削るか、マッハの一発で来るかといったとこかな。

26戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/08(月) 08:02:53
東映チーム担当さん、プランの送信をお願いいたします。。。

27戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/08(月) 22:12:10
6vs6vs6団体戦第7戦・東映チーム副将・仮面ライダーV3vs東映チーム副将・早川健vs東宝チーム副将・ルシファー

地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。

仮面ライダーV3戦闘プラン

1ターン目
・レッドランプパワー
・逆ダブルタイフーン

2ターン目
・ハリケーンラストダッシュ
・ハリケーン

3-5ターン目
・格闘(全攻撃)

攻撃目標
1,2ターン 東宝チーム優先、広域攻撃はしない
3-5ターン 東映チーム優先


ズバット戦闘プラン
副将:怪傑ズバット
地形:・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正
優先攻撃対象:チーム東宝
※特殊能力「日本じゃ二番目だ」に限り優先をV3に変更

第一・第二ターン
・日本じゃ二番目だ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費し、敵の技をより以上にして返す。詳細は下記参照。
・格闘(防御×7)

第三ターン
・ズバットスーツ:使用可能回数1回。宣言、またはKO時に自動発動。快傑ズバットに変身する。詳細は下記参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。
・名乗り:快傑ズバットに変身したターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・Z剣・鞭:攻撃力5000÷5、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中、敵の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、Z剣・投擲、天地返しはキャンセルされる。
・Z剣・柄:攻撃力4000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 打撃系攻撃、および、斬撃系攻撃によるダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、Z剣・投擲、天地返しはキャンセルされる。

第四・第五ターン
・ズバットアタック:消費EN70。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7)

( 0H0)んー…敗北前提とは考えていましたがよもや東宝さんちも落ちてくれるとは。いやはやこれも天命でしょうか。
次ですが地形は水中、人はズバットさんで堅実に勝ち進む道を選ぼうと思います。積極的にKOは狙いません。
まずV3はほぼ常時防御に努め、序盤にバリアやバイクと遠心あたりを併用して二人を少しでも削るのを目的に、
東宝さんちはまぁコンビ必殺技がある以上ガイファード安定でしょう。攻撃対象はやっぱりこっち。
裏をかくかもしれませんがまぁ切り札を捨ててくれるのは良いことです。その際は夜戦で戦えるルシファーでしょうか。
んでもってあちらさんはこっちが水中を選ぶってとこまでは読んでると思います。
こっちからすりゃガロのためにも潰しておきたい。雪山の先例もありますし。
となると雷使いのガイ安定ですが、あいにく回数攻撃。となると水中補正を差し引いてもガロには通じない。
ってな理由でかみなりパンチでV3を狙ってもらってそれに便乗してこっちも遠心をコピーして削る…なんてのが理想なんですがね。
まぁ水中は烈火拳と火柱キック…はまぁまずないか。その二つの威力も削ってくれるので一石三鳥です。
ロースコアゲームで判定勝ちが理想ですが、さてはて。

28戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/08(月) 22:12:29
ルシファー戦闘プラン
1ターン 350
>V3
・インパルスマグナム
・パルサーカノン

2ターン 350
>V3
・インパルスマグナム
・パルサーカノン

3ターン 350
>V3
・ギガマックス・ヘビーガン
・パルサーカノン

4ターン 290
>東映チーム
・ギガマックスバズーカモード
・格闘(防御×5)

5ターン 170
>東映チーム
・ギガマックスバズーカモード
・格闘(パンチ×5)

今回は攻撃重視で行き、今のうちにV3を倒しておこう。
次に来る地形は、月面、洞穴、ミラーワールド、霊界あたりか、意表をついて水中とも考えられる。飛行は使わず、ENも残しておこう。
東映チームが使ってくるのはガロか王蛇サバイブあたりか。

29戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/08(月) 22:12:46
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
早川(−2+2+1=1)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ルールブック第12条より、V3に対する早川の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、早川に対するルシファーの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対するV3の攻撃、防御に+5%の補正。

1・ルシファー>V3
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・V3>ルシファー
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:EN残量が175Pのため、攻撃力は22500になる。


3・早川
>V3
・日本じゃ二番目だ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費し、敵の技をより以上にして返す。詳細は下記参照。

※『日本じゃ二番目だ』詳細
(1)技を模倣、もしくは装備などを拝借し、戦闘プランに掲載されていた攻撃、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)模倣できるのは『コピー可能(ライアorベルデorライア&ベルデ)』と明記されたもの、また格闘、回避、防御、マシン搭乗系必殺技も含まれる。
(3)敵が上記に含まれる行動を使用していない場合、この能力は発動しない。
(3)攻撃力、命中、回避、防御に+20%の補正がかけられる。なお、回避、命中、防御は早川健自身の数値で計算を行う。また、常時発動の能力も模倣される。
(4)二段変身による補正は、防御力以外模倣する。ただし、使用開始ターン、継続ターンに制限のついた二段変身の補正は模倣できない。
(5)発動したターンは行動順数値計算を無視し必ず後攻になる。
(6)攻撃対象は、模倣した相手の攻撃対象が自分以外の場合、模倣した相手と同じになる。
  ただしその攻撃対象が早川健と同一チームの場合は、模倣した相手へ攻撃するものとする。
(7)変身解除後、その試合の間は使用できない。
※5:今回は逆ダブルタイフーンを模倣する。ただし、詳細(6)により、攻撃対象はルシファーになる。

>ルシファー
・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:通常、模倣した技に対してENは消費されないが、逆ダブルタイフーンの特殊効果によりENが消費されるため、ENは消費される。
※7:EN残量が100Pのため、攻撃力は15000になる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『逆ダブルタイフーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
早川健への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『逆ダブルタイフーン』・命中用)
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『インパルスマグナム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『パルサーカノン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

30戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/08(月) 22:22:23
(゜Д°;)
V3は地形選択を取るためか、はたまた狙ったのか、逆ダブルタイフーンを選択しての一発勝負にでましたが、痛いのはそれを模倣した早川健。
結果両者KOしなければ負けという厳しい状況に。しかし、選んだ地形がまずかった。水中の補正により、KOは夢に。。。
今回はいかにルシファーにダメージを与えれるかの勝負となります。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

31名無しさん:2006/05/09(火) 00:38:49
ライダー担当の方は、逆ダブルタイフーンの
> なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
を見落としたのではないでしょうかね。
撃った後のプランまで書いてるし。

32名無しさん:2006/05/09(火) 04:13:29
「試合はV3の敗北となる」=判定時に強制KO扱いになる と解釈したんじゃない?
あくまで試合が終わった時にであってそれまでは戦える、みたいな感じで。

33名無しさん:2006/05/09(火) 09:58:14
ズバットがそれをコピーして、自滅することになったから結果的にはしてやったりだな
ライダーと東映はこれでイーブン、むしろ必ず相手をKOしなければいけない王蛇と回数制限があるガロではライダーの方が有利といえる
まあこれからが山場だな

34戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/10(水) 19:59:03
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:35250
基本EN:175
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

早川健 タイプ:さすらいの私立探偵系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:80%
基本回避率:+5%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

ルシファー タイプ:ビットスーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:105%
基本回避率:±0%
ジャンプ力:不明 
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

35戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/10(水) 19:59:35
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
早川(−2+2+1=1)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ルールブック第12条より、V3に対する早川の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、早川に対するルシファーの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対するV3の攻撃、防御に+5%の補正。

1・ルシファー>V3
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:ルールブック第4条補足2に従い、V3は攻撃をあえて受けることを選択。必中になるがボーナスは加算されない。

ダメージ計算 6000÷4×4×0.85×0.95=4845
8000÷4×4×0.85×0.95=6460
4845+6460=11305


2・V3>ルシファー
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:EN残量が175Pのため、攻撃力は22500になる。

ルシファー・回避用数字…12
V3・命中用数字……『3,5,6,7,10,12,14,17』(逆ダブルタイフーン)
該当数字12、逆ダブルタイフーン命中!
ダメージ計算 (22500+4000)×1.3×1.05×0.85×0.95=29209.29≒29209
※6:ルシファーをKOできなかったため、仮面ライダーV3は敗北する。

36戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/10(水) 19:59:46
3・早川
>V3
・日本じゃ二番目だ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費し、敵の技をより以上にして返す。詳細は下記参照。

※『日本じゃ二番目だ』詳細
(1)技を模倣、もしくは装備などを拝借し、戦闘プランに掲載されていた攻撃、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)模倣できるのは『コピー可能(ライアorベルデorライア&ベルデ)』と明記されたもの、また格闘、回避、防御、マシン搭乗系必殺技も含まれる。
(3)敵が上記に含まれる行動を使用していない場合、この能力は発動しない。
(3)攻撃力、命中、回避、防御に+20%の補正がかけられる。なお、回避、命中、防御は早川健自身の数値で計算を行う。また、常時発動の能力も模倣される。
(4)二段変身による補正は、防御力以外模倣する。ただし、使用開始ターン、継続ターンに制限のついた二段変身の補正は模倣できない。
(5)発動したターンは行動順数値計算を無視し必ず後攻になる。
(6)攻撃対象は、模倣した相手の攻撃対象が自分以外の場合、模倣した相手と同じになる。
  ただしその攻撃対象が早川健と同一チームの場合は、模倣した相手へ攻撃するものとする。
(7)変身解除後、その試合の間は使用できない。
※7:今回は逆ダブルタイフーンを模倣する。ただし、詳細(6)により、攻撃対象はルシファーになる。

>ルシファー
・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:通常、模倣した技に対してENは消費されないが、逆ダブルタイフーンの特殊効果によりENが消費されるため、ENは消費される。
※9:EN残量が100Pのため、攻撃力は15000になる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

ルシファー・回避用数字…12
早川・命中用数字……『1〜15』(逆ダブルタイフーン)
該当数字12、逆ダブルタイフーン命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.2×0.85×0.9=17442
※10:ルシファーをKOできなかったため、早川健は敗北する。

仮面ライダーV3
HP/EN:35250→0/175→0
仮面ライダーV3、敗北!
早川健
HP/EN:20000→0/150→0
早川健、敗北!
ルシファー
HP/EN:50000→3349/350→350

勝者、ルシファー!!
仮面ライダーV3、早川健、脱落!

37戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/10(水) 20:24:47
逆ダブルタイフーン炸裂!
敗北が決定されていた試合でしたが、W宮内、見事に逆ダブルタイフーンを炸裂され、ルシファーをKO寸前まで追い込みました。
東宝勢有利ではありますが、その差をわずかにできたと思います。
それでは担当者の方々はプランを仮面ライダー担当さんは・岩山・市街地・地雷原・夜戦・ミラーワールド・天空/晴天or雨天or雷雨・洞穴・霊界・月面から地形の選択をお願いします。

なお、ここでルールの確認。次戦では仮面ライダー、東映勢はタッグということで残りの2名が参戦いたします。
しかし、判定になった場合は個別に計算を行いますので、タッグというよりは2人のキャラを同時に動かす感覚になります。
チームのためには味方を犠牲にするのも自由です。
次にストロンガーの『超電子ウルトラサイクロン』は全員をKOできない場合は敗北するものとします。
王蛇の『契約モンスターの制約』については王蛇自身(契約モンスター含む)が誰かを1人でもKOできれば発動しないものとします。
『名乗り無視』については『名乗り』を行うキャラを攻撃対象にする場合、そのキャラより先に行動できるものとします。

38戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/11(木) 08:17:46
東宝勢担当さん、メールを送りましたので確認をお願いします。

39東宝勢担当:2006/05/11(木) 16:38:42
すみません、返信しました

40戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:23:48
6vs6vs6団体戦第8戦・東映チーム大将・仮面ライダーストロンガー&2号vs東映チーム大将・王蛇サバイブ&冴島鋼牙vs東宝チーム副将・ルシファー

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

仮面ライダー戦闘プラン

地形選択
・夜戦

1ターン
ストロンガー 350
・防御
ライダー2号 350
・防御

2ターン
ストロンガー 220
・チャージアップ
・超電稲妻キック
ライダー2号 350
・羽交い絞め
・格闘(全攻撃)

3ターン
ストロンガー 150
・電チョップ
・電パンチ (武器狙い)
ライダー2号 320
・ライダーファイト
・ライダーチョップ (武器狙い)

4,5ターン
ストロンガー
・防御
ライダー2号
・防御

攻撃目標
・全てガロ

41戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:24:13
東映タッグ戦闘プラン@たのしいおうじゃどうぶつえんかいまくでーす
攻撃優先対象:広域攻撃>ストロンガー>2号

第一ターン
王蛇
・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。
 また、その際の攻撃、命中に+10%の補正。
・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
 以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・毒牙:攻撃力0、命中率+10%の咬撃・汎用系装備。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。
ガロ 350
・黄金騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。黄金騎士ガロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる。

第二ターン
王蛇
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の斬撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
ガロ
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる
・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


第三ターン
王蛇
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
ガロ
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる
・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

42戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:24:31
第四ターン
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
ガロ
・回避

第五ターン
・攻撃対象変更
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
ガロ
・回避

(;0H0)まぁ…これはなんとも…とりあえず気を取り直していきましょう。
ルシファーはほぼ確実に試合放棄。狙うだけ無駄です。それなら逃げ難いであろうストロンガーを狙います。
んでもって二人揃って徹底的にガン攻め。敵二人とも潰さんばかりの勢いで攻めましょう。
地形は恐らく洞窟。広域やマシン召喚は控えめに行きます。
最後の攻撃対象変更は…ま、最悪仲間を斬って延命ってとこです

43戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:24:56
ルシファー戦闘プラン
1ターン 350
・ギガマックス・シールドモード
・格闘(防御×5)

2ターン 350
・サイバーグラビトン
・格闘(パンチ×5)

3ターン 190
・サイバーグラビトン
・格闘(キック×5)

4ターン 30
・パルサーカノン
・インパルスマグナム

5ターン 30
・パルサーカノン
・インパルスマグナム

サイバーグラビトンは広域攻撃で、それ以外は王蛇>ストロンガー>2号>ガロの優先順で。

1ターン目で敵の攻撃が命中せず、シールドと防御で格闘のダメージを防ぎ切れれば少しは攻撃できるかもしれない。
ここは王蛇を優先して攻撃しよう。
でも、1ターン目でKOされる事はほぼ確実だろうから、ルシファーには悪いが、あまり期待せずにおこう。

44戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:25:37
1ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
2号(1+1=2)
ガロ(1+2+2=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『名乗り無視』『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+1=2)
※1:2号とルシファーの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のルシファーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※3:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・王蛇>ストロンガー
・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。
 また、その際の攻撃、命中に+10%の補正。

・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
 以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・毒牙:攻撃力0、命中率+10%の咬撃・汎用系装備。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


2・ストロンガー
・名乗り:1ターン目に自動発動。お馴染のあの名乗りを行い、敵を威圧。1ターン目は必ず先攻になる。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ルシファー
・ギガマックス・シールドモード:ダメージ5000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


4・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・ガロ>ストロンガー
・黄金騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。黄金騎士ガロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる。


仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
なし
黄金騎士ガロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『我狼剣』・命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『毒牙』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ハイドベノン』・命中用)
ルシファーへの指示
なし

45戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:26:08
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6)
2号(1+1+1=3)
ガロ(1+2+3=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+3+1=3)
※1:2号とルシファーの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のルシファーが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、ストロンガーに対する王蛇の命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ストロンガー、ガロに対するルシファーの命中に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ルシファー
>広域攻撃
・サイバーグラビトン:消費EN160。攻撃力22000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が7体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2250)


2・2号>ガロ
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・ガロ>ストロンガー
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる

・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・ストロンガー>ガロ
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへ2段変身する。
 防御力、命中率、回避率+15%の補正。格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。

・超電稲妻キック:消費EN180。攻撃力25000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。


5・王蛇>ストロンガー
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の斬撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

46戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:26:18
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『超電稲妻キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
黄金騎士ガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『我狼剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『我狼剣・必殺』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『毒液吐き』・命中用)
※6:ストロンガー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エビルウィップ』・命中用)
※7:ストロンガー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』・命中用)
※8:ストロンガー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(王蛇・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ベノスネーカー・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(エビルダイバー・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『サイバーグラビトン』・命中用)
※9:2号、王蛇、エビルダイバー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※10:ガロ、デストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※11:ストロンガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

47戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:26:34
3ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+3+3=7)
2号(1+2+3=6)
ガロ(1+2+3=6)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+3+1=3)
※1:2号とガロの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、ストロンガーに対する王蛇の命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ストロンガー、2号、ガロに対するルシファーの命中に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ルシファー
>広域攻撃
・サイバーグラビトン:消費EN160。攻撃力22000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:攻撃目標が8体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・格闘(キック×5 合計攻撃力2250)


2・2号>ガロ
・力の2号:常時発動の特殊能力。武器狙いをした場合に攻撃力に関係なく、破壊する。

・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+15%の補正。

・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※7:プランより武器狙いと判断、我狼剣を狙うものとする。


3・ガロ>ストロンガー
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる

・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・ストロンガー>ガロ
・電チョップ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電パンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:プランより武器狙いと判断、我狼剣を狙うものとする。


5・王蛇>ストロンガー
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

48戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:27:02
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『電チョップ』・命中用)
※9:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電パンチ』・命中用)
※10:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーチョップ』・命中用)
※11:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

49戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:27:25
黄金騎士ガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『我狼剣』・命中用)
※12:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※13:ストロンガーKO、エビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※14:ストロンガーKO、エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『我狼剣・必殺』・命中用)
※15:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※16:ストロンガーKO、エビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※17:ストロンガーKO、エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『毒液吐き』・命中用)
※18:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※19:ストロンガーへのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※20:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※21:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『爪』・命中用)
※22:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※23:ストロンガーへのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※24:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※25:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『デスバニッシュ』・命中用)
※26:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※27:ストロンガーへのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※28:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※29:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『エビルウィップ』・命中用)
※30:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※31:ストロンガーへのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※32:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※33:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(王蛇・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ベノスネーカー・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(エビルダイバー・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
(9)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バイオグリーザ・回避用)

50戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:27:35
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サイバーグラビトン』・命中用)
※34:エビルウィップ失敗時のストロンガー、ベノスネーカー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※35:エビルウィップ命中時の2号、王蛇、エビルダイバー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※36:ガロ、デストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※37:2号命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※38:バイオグリーザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

51戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:27:48
4ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2)
2号(1+1=2)
鋼牙(1+1=2)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ストロンガーと2号と鋼牙の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したストロンガー、2号、鋼牙の順に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するルシファーの命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、鋼牙、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※4:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、鋼牙、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ストロンガー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・鋼牙
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・ルシファー
>広域攻撃可能
・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃目標が9体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・王蛇>ストロンガー
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。

52戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:28:02
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
冴島鋼牙への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『舌』・命中用)
※6:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『ベノクラッシュ』・命中用)
※7:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エビルウィップ』・命中用)
※8:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『爪』・命中用)
※9:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(王蛇・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ベノスネーカー・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(エビルダイバー・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
(9)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バイオグリーザ・回避用)
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『パルサーカノン』・命中用)
※10:王蛇、エビルダイバー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
※11:ストロンガー、2号、デストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※12:ベノスネーカーKO時のデストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※13:鋼牙命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個ずつ、4回選択せよ
※14:バイオグリーザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『インパルスマグナム』・命中用)
※15:王蛇生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
※16:王蛇KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※17:ストロンガー、2号KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

53戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:28:49
5ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2)
2号(1+1=2)
鋼牙(1+1=2)
王蛇(1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ストロンガーと2号と鋼牙の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したストロンガー、2号、鋼牙の順に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するルシファーの命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、鋼牙、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※4:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、鋼牙、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ストロンガー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・鋼牙
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・ルシファー
>広域攻撃可能
・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃目標が9体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・王蛇
>広域攻撃
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。

>ストロンガー
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。

・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

※6:プランでは攻撃目標変更を選択していたが、ミスティースラッシュは唯一の広域攻撃のため、攻撃優先対象の記載より広域攻撃目的での使用と判断。
 また、モンスターによる攻撃は特殊能力の宣言により、発動しているため、特殊能力と判断する。
 攻撃目標変更は広域攻撃、または特殊能力との併用は不可のため、攻撃目標変更の使用はキャンセルされる。
※7:プランではエビルウィップの使用も宣言されていたが、エビルダイバーの滞在期間外のため、行動はキャンセルされる。

54戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:31:12
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
冴島鋼牙への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ミスティースラッシュ』・命中用)
※9:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『爪』・命中用)
※10:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『舌』・命中用)
※11:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(王蛇・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バイオグリーザ・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ブランウイング・回避用)
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『パルサーカノン』・命中用)
※12:王蛇、エビルダイバー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
※13:ストロンガー、2号、デストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※14:ベノスネーカーKO時のデストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※15:鋼牙命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個ずつ、4回選択せよ
※16:バイオグリーザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『インパルスマグナム』・命中用)
※17:王蛇生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
※18:王蛇KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※19:ストロンガー、2号KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

55戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:52:00
忘れられた堕天使。。。
前回逆ダブルタイフーンを受け、今回絶体絶命のピンチかと思われたルシファーですが、
お互いに相手の大将を警戒したか、まったくルシファーには手を出さず、結果相手をKOしない限り、ルシファーを倒すことができなくなりました。
そして、漁夫の利を得たルシファーには広域攻撃連射と微塵の隙もありません。
これは仮面ライダー、東映勢非常に厳しい状況になりました。
しかし、それを差し引いても王蛇の猛攻には恐ろしいものがあります。
果たしてこの乱戦を勝利するのは誰か?担当者の方々は数値の送信をお願いします。

ちなみに誰かが大将の場合は試合放棄はできません。
乱戦の場合、今回のように片一方の対象と片一方の大将が潰し合いにならないように定めたルールでしたが。。。
マイッタネコレハ( ゚∀゚)ハハハ

56戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 14:59:29
能力記載
仮面ライダーストロンガー タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:183cm/73kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダー2号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:172cm/65kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7


仮面ライダー王蛇 タイプ:グランメイル系・近接格闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

冴島鋼牙 タイプ:魔戒騎士系・近接格闘型
身長・体重:182cm/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7


ルシファー タイプ:ビットスーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:3349
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:105%
基本回避率:±0%
ジャンプ力:不明 
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

57戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 14:59:41
1ターン目
先攻後攻決定
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
2号(1+1=2)
ガロ(1+2+2=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『名乗り無視』『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+1=2)
※1:2号とルシファーの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のルシファーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※3:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・王蛇>ストロンガー
・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。
 また、その際の攻撃、命中に+10%の補正。

・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
 以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・毒牙:攻撃力0、命中率+10%の咬撃・汎用系装備。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ストロンガー・回避用数字…7
ベノスネーカー・命中用数字……『1,3,7,9,11,13,15,17,19』(毒牙)
王蛇・命中用数字……『1,2,3,5,7,8,9,11,13,15,17,19,20』(ハイドベノン)
該当数字7、毒牙、ハイドベノン命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.1×0.9×0.7=15246


2・ストロンガー
・名乗り:1ターン目に自動発動。お馴染のあの名乗りを行い、敵を威圧。1ターン目は必ず先攻になる。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ルシファー
・ギガマックス・シールドモード:ダメージ5000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


4・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・ガロ>ストロンガー
・黄金騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。黄金騎士ガロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる。

ストロンガー・回避用数字…7
ガロ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(我狼剣)
該当数字7、我狼剣1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×0.9×0.7=4410

仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→30344/350→350
※4:毒の効果により、HP−3000P
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→53000/350→350
黄金騎士ガロ
HP/EN:40000→40000/200→350
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→50000/200→200
ベノスネーカー
HP/EN:22000→22000/200→200
エビルダイバー
HP/EN:21000→21000/200→200
ルシファー
HP/EN:3349→3349/350→350

58戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 15:00:34
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6)
2号(1+1+1=3)
ガロ(1+2+3=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+3+1=3)
※1:2号とルシファーの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のルシファーが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、ストロンガーに対する王蛇の命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ストロンガー、ガロに対するルシファーの命中に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ルシファー
>広域攻撃
・サイバーグラビトン:消費EN160。攻撃力22000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が7体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2250)

ベノスネーカー・回避用数字…13
ルシファー・命中用数字……『2,4,5,7,8,13〜15,17,19』(サイバーグラビトン)
2号・回避用数字…2
王蛇・回避用数字…13
エビルダイバー・回避用数字…13
ルシファー・命中用数字……『4,5,7,8,13〜15,17,19』(サイバーグラビトン)
ガロ・回避用数字…13
デストワイルダー・回避用数字…13
ルシファー・命中用数字……『4,5,8,13〜15,17,19』(サイバーグラビトン)
ストロンガー・回避用数字…7
ルシファー・命中用数字……『4,5,8,13〜15,17』(サイバーグラビトン)
該当数字13、サイバーグラビトン7発中5発命中!
ダメージ計算 (22000+3000)×0.95×0.5=11875(ベノスネーカー、エビルダイバー、デストワイルダー用)
(22000+3000)×0.85×0.5=10625(ガロ用)
(22000+3000)×0.95×0.5=11875
2250×0.95=2137.5≒2138
11875+2138=14013(王蛇用)


2・2号>ガロ
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×0.9=3150


3・ガロ>ストロンガー
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる

・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ストロンガー・回避用数字…7
ガロ・命中用数字……『1〜7』×2(我狼剣)
『1〜7』(我狼剣・必殺)
該当数字7、我狼剣、我狼剣・必殺命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.75=9000
(14000+4000)×0.75=13500
9000+13500=22500


4・ストロンガー>ガロ
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへ2段変身する。
 防御力、命中率、回避率+15%の補正。格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。

・超電稲妻キック:消費EN180。攻撃力25000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

ガロ・回避用数字…13
ストロンガー・命中用数字……『1〜4,6,7,8,10〜13,15〜20』(超電稲妻キック)
該当数字13、超電稲妻キック命中!
ダメージ計算 (25000+4000)×0.9=26100

59戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 15:00:45
5・王蛇>ストロンガー
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の斬撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ストロンガー・回避用数字…7
ベノスネーカー・命中用数字……『1〜7』(毒液吐き)
エビルダイバー・命中用数字……『1〜9』(エビルウィップ)
王蛇・命中用数字……『1〜8』×10(クリスタルブレイク)
該当数字7、毒液吐き、エビルウィップ、クリスタルブレイク命中!
ダメージ計算 2000×0.75=1500
3000×0.95=2850
(17000÷10×10+3000+4000)×0.95=22800
1500+2850+22800=27150
仮面ライダーストロンガー、KO!

仮面ライダーストロンガー
HP/EN:30344→−19306/350→170
仮面ライダーストロンガー、KO!
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→53000/350→350
黄金騎士ガロ
HP/EN:40000→125/350→280
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→35987/200→200
ベノスネーカー
HP/EN:22000→10125/200→200
エビルダイバー
HP/EN:21000→9125/200→200
デストワイルダー
HP/EN:23000→11125/250→250
ルシファー
HP/EN:3349→3349/350→190

60戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 15:01:00
3ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
ガロ(1+2+3=6)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+3+1=3)
※1:2号とガロの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、2号、ガロに対するルシファーの命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対する2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※4:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対する2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ルシファー
>広域攻撃
・サイバーグラビトン:消費EN160。攻撃力22000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が7体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・格闘(キック×5 合計攻撃力2250)

ベノスネーカー・回避用数字…17
ルシファー・命中用数字……『3,7,10,11,13,14,17〜20』(サイバーグラビトン)
王蛇・回避用数字…17
エビルダイバー・回避用数字…17
ルシファー・命中用数字……『3,10,11,13,14,17〜20』(サイバーグラビトン)
ガロ・回避用数字…1
デストワイルダー・回避用数字…17
ルシファー・命中用数字……『3,10,11,14,17〜20』(サイバーグラビトン)
2号・回避用数字…2
ルシファー・命中用数字……『3,10,11,14,17,18,20』(サイバーグラビトン)
バイオグリーザ・回避用数字…17
ルシファー・命中用数字……『10,11,14』(サイバーグラビトン)
該当数字17、サイバーグラビトン7発中4発命中!
ダメージ計算 (22000+3000)×0.95×0.5=11875(ベノスネーカー、エビルダイバー、デストワイルダー用)
(22000+3000)×0.95×0.5=11875
2250×0.95=2137.5≒2138
11875+2138=14013(王蛇用)
ベノスネーカー、エビルダイバー、デストワイルダー、KO!


2・2号>ガロ
・力の2号:常時発動の特殊能力。武器狙いをした場合に攻撃力に関係なく、破壊する。

・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+15%の補正。

・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランより武器狙いと判断、我狼剣を狙うものとする。

ガロ・回避用数字…1
2号・命中用数字……『1,3,4,6,8,10〜13,15,17〜20』(ライダーチョップ)
該当数字1、ライダーチョップ命中!
※7:武器狙い命中!特殊能力『力の2号』より、我狼剣は破壊される。


3・ガロ>2号
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる

・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:我狼剣が破壊されたため、行動の一切はキャンセルされる。

61戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 15:01:10
4・王蛇>2号
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。
※9:ベノスネーカーがKOされたため、行動はキャンセルされる。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
※10:デストワイルダーがKOされたため、行動はキャンセルされる。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
※11:エビルダイバーKOされたため、行動はキャンセルされる。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

2号・回避用数字…2
王蛇・命中用数字……『6〜14』(デスバニッシュ)
該当数字なし、デスバニッシュ失敗!

仮面ライダー2号
HP/EN:53000→53000/350→320
黄金騎士ガロ
HP/EN:125→125/280→280
仮面ライダー王蛇
HP/EN:35987→21974/200→200
ベノスネーカー
HP/EN:10125→−1750/200→200
ベノスネーカー、KO!
エビルダイバー
HP/EN:9125→−2750/200→200
エビルダイバー、KO!
デストワイルダー
HP/EN:11125→−750/250→250
デストワイルダー、KO!
バイオグリーザ
HP/EN:21000→21000/200→200
ルシファー
HP/EN:3349→3349/190→30

62戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 15:01:23
4ターン目
先攻後攻決定
2号(1+1=2)
鋼牙(1+1=2)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:2号と鋼牙の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するルシファーの命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対する2号、鋼牙、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※4:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対する2号、鋼牙、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・鋼牙
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ルシファー
>広域攻撃可能
・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃目標が4体のため、ダメージに70%の補正

>王蛇
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

王蛇・回避用数字…9
ルシファー・命中用数字……『2〜13』『7〜18』『1〜3,12〜20』『1〜8,17〜20』(パルサーカノン)
『3〜15』『8〜20』『1〜10,18〜20』『1〜5,13〜20』(インパルスマグナム)
2号・回避用数字…2
ルシファー・命中用数字……『3〜13』『8〜18』『1〜3,13〜20』『1〜8,18〜20』(パルサーカノン)
鋼牙・回避用数字…20
ルシファー・命中用数字……『4〜8』『9〜13』『14〜18』『1〜3,19,20』(パルサーカノン)
バイオグリーザ・回避用数字…9
ルシファー・命中用数字……『5〜8』『10〜13』『15〜18』『1〜3,20』(パルサーカノン)
該当数字9、2、20、パルサーカノン16発中5発、インパルスマグナム3発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×2+2000)×0.95×0.7=3990
(6000÷4×3+2000)×0.95=6175
3990+6175=10165(王蛇用)
(8000÷4×2+2000)×0.95×0.7×0.7=2793(2号用)
(8000÷4×1+2000)×1.15×0.7=3220(鋼牙用)
冴島鋼牙、KO!

63戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 15:01:36
4・王蛇>2号
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
※6:ベノスネーカーがKOされたため、行動はキャンセルされる。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
※7:エビルダイバーがKOされたため、行動はキャンセルされる。

・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
※8:デストワイルダーがKOされたため、行動はキャンセルされる。

2号・回避用数字…2
バイオグリーザ・命中用数字……『9,12〜20』×2(舌)
該当数字なし、舌失敗!

仮面ライダー2号
HP/EN:53000→50207/320→320
冴島鋼牙
HP/EN:125→−3095/280→280
冴島鋼牙、KO!
仮面ライダー王蛇
HP/EN:21974→11809/200→200
バイオグリーザ
HP/EN:21000→21000/200→200
ルシファー
HP/EN:3349→3349/30→30

64戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 15:01:52
5ターン目
先攻後攻決定
2号(1+1=2)
王蛇(1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するルシファーの命中に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、ルシファーに対する2号、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※3:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対する2号、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ルシファー
>広域攻撃可能
・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃目標が4体のため、ダメージに70%の補正

>王蛇
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

王蛇・回避用数字…7
ルシファー・命中用数字……『2〜13』『7〜18』『1〜3,12〜20』『1〜8,17〜20』(パルサーカノン)
『3〜15』『8〜20』『1〜10,18〜20』『1〜5,13〜20』(インパルスマグナム)
ブランウイング・回避用数字…7
ルシファー・命中用数字……『2〜13』『7〜18』『1〜3,12〜20』『1〜8,17〜20』(パルサーカノン)
2号・回避用数字…2
ルシファー・命中用数字……『3〜13』『8〜18』『1〜3,13〜20』『1〜8,18〜20』(パルサーカノン)
バイオグリーザ・回避用数字…7
ルシファー・命中用数字……『5〜8』『10〜13』『15〜18』『1〜3,20』(パルサーカノン)
該当数字7、2、パルサーカノン16発中9発、インパルスマグナム2発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×3+2000)×0.95×0.7=5320
(6000÷4×2+2000)×0.95=4750
5320+4750=10070(王蛇用)
(8000÷4×3+2000)×0.95×0.7=5320(ブランウイング)
(8000÷4×2+2000)×0.95×0.7×0.7=2793(2号用)
(8000÷4×1+2000)×0.95×0.7=2660(バイオグリーザ)


3・王蛇
>広域攻撃
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。
※5:攻撃目標が2体のため、ダメージに85%の補正

>2号
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
※6:デストワイルダーがKOされたため、行動はキャンセルされる。

・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

※7:プランでは攻撃目標変更を選択していたが、ミスティースラッシュは唯一の広域攻撃のため、攻撃優先対象の記載より広域攻撃目的での使用と判

断。
 また、モンスターによる攻撃は特殊能力の宣言により、発動しているため、特殊能力と判断する。
 攻撃目標変更は広域攻撃、または特殊能力との併用は不可のため、攻撃目標変更の使用はキャンセルされる。
※8:プランではエビルウィップの使用も宣言されていたが、エビルダイバーの滞在期間外のため、行動はキャンセルされる。

2号・回避用数字…2
王蛇・命中用数字……『6〜17』(ミスティースラッシュ)
バイオグリーザ・命中用数字……『7〜16』×2(舌)
ルシファー・回避用数字…9
王蛇・命中用数字……『6〜17』(ミスティースラッシュ)
該当数字9、ミスティースラッシュ2発中1発命中!
ダメージ計算 (18000+1000)×1.05×1.05×0.85=17805.38≒17806
ルシファー、KO!

仮面ライダー2号
HP/EN:50207→47414/320→320
仮面ライダー王蛇
HP/EN:11809→1739/200→200
バイオグリーザ
HP/EN:21000→18340/200→200
ブランウイング
HP/EN:21000→15680/200→200
ルシファー
HP/EN:3349→−14457/30→30
ルシファー、KO!

65戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 15:02:05
勝者、仮面ライダー2号、王蛇サバイブ!!
仮面ライダーストロンガー、冴島鋼牙、ルシファー脱落!
※ストロンガー、ルシファーをKOで倒したため、王蛇サバイブは最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

66戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 15:13:22
堕天使の脅威。
仮面ライダーとガロを襲う広域攻撃の前にガロとモンスター。
なんとかミスティースラッシュでKOに持ち込みましたが、その被害は尋常ではありません。
2号、王蛇はジュピター、ガイファードを相手にどう戦うのか?
それでは担当者の方々はプランの送信を、仮面ライダー担当さんは岩山・市街地・地雷原・ミラーワールド・天空/晴天or雨天or雷雨・洞穴・霊界・月面から地形の選択をお願いします。

67戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 15:17:35
次戦王蛇スペック

仮面ライダー王蛇 タイプ:グランメイル系・近接格闘型

身長・体重:200cm/98kg
基本HP:11739
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多数のモンスターを召喚可能。強力な二段変身を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。

特殊能力
・ブランク体変化:ジェノサバイバーを撃破された時点で自動発動。防御力、命中率、回避率に−30%の補正。
 また、格闘攻撃力が250P×5になる。この形態に変化した場合、ライドセイバーのみ使用可能。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。
 また、その際の攻撃、命中に+10%の補正。

・北岡との因縁:仮面ライダーゾルダとの戦いの際、自動発動。攻撃力に+5%の補正。

・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+20%、命中、回避に−10%の補正。
 なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、命中、回避に−20%の補正となる。

・近くにいたお前が悪い:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言後、自分へ羽交い締めを選択したプレイヤーを壁にすることにより、自分が受けるはずのダメージを全て羽交い締めをしたプレイヤーに受けさせる。
 ただし、王蛇に羽交い締めを選択したプレイヤーがいない場合はタッグパートナーを代わりに壁にする。
 この時、王蛇がタッグパートナーより先攻の場合、タッグパートナーのそのターンの戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、タッグパートナーが複数いる場合はそのターン1番先に行動しているタッグパートナーを壁にする。

・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。王蛇サバイブへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が450P×7になる。 なお、自動的にユナイトベントを使用し、モンスターたちはジェノサバイバーとなる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かないものはキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・契約モンスターの制約:王蛇は相手をKOできなかった場合、契約モンスターに襲撃され、敗北となる。

・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
 以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・アドベント『ボルキャンサー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ボルキャンサー』を召喚。
 以後、ボルキャンサーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・アドベント『メタルゲラス』:所有枚数1枚。契約モンスター『メタルゲラス』を召喚。
 以後、メタルゲラスはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール』を召喚。
 以後、ギガゼールはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
 以後、ブランウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

68戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 15:17:50
武装(共通)
・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数1枚。攻撃力6400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数1枚。攻撃力6600÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数1枚。攻撃力6600÷3、命中率+10%の突撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の突撃・空中系必殺技。
 使用ターンにダークウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+10%の突撃・地走り系必殺技。
 使用ターンにメタルゲラスは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+α、命中率+15%の打撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの膝蹴りが発動。攻撃力3000が追加される。
 使用ターンにギガゼールらは行動不可。使用にはベントインが必要。

必殺技(王蛇サバイブ時)
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』(サバイブ):所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この攻撃が命中し、10000以上のダメージを与えた場合、1〜4の中から1つを提示する。
 敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。相手は強制的にKOとなる。
 使用ターンにジェノサバイバーは行動不可。使用にはベントインと事前のユナイトベントの使用が必要。

69戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/14(日) 15:18:04
王蛇契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』 タイプ:長期滞在型
基本HP:21000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%

特殊能力
・ダークイヤー:敵が特定の能力を使用した場合、自動発動。撹乱系の特殊能力を無効化する。

※特殊能力『ダークイヤー』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。

必殺技
・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。


王蛇契約モンスター『ボルキャンサー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%

武装
・ハサミ:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。


王蛇契約モンスター『メタルゲラス』 タイプ:中期滞在型
基本HP:23000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%

必殺技
・メタルネール:攻撃力5200、命中率+5%の突撃・地走り系必殺技。


王蛇契約モンスター『バイオグリーザ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:18340
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%

特殊能力
・擬態:常時発動の特殊能力。モンスター狙いの命中率を1/3にする。
 ただし、クリアーベントを破る特殊能力には無効。

必殺技
・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。


王蛇契約モンスター『ギガゼール』 タイプ:長期滞在型
基本HP:(ギガゼール)3000/(マガゼール、オメガゼール)8000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%

特殊能力
・群生型モンスター:常時発動の特殊能力。ギガゼールには広域攻撃以外ではダメージを与えられない。

必殺技
・一斉攻撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・集団系必殺技。


王蛇契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15680
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

必殺技
・ブランカッター:攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。


王蛇サバイブ・合体モンスター『獣帝・ジェノサバイバー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:99999
基本EN:999
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:−100%
基本防御力:150%

特殊能力
・常時滞在:サバイブ使用時から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ダメージリセット:王蛇がサバイブした時点で自動発動。モンスターが合体前に受けたダメージがリセットされる。
 ただし、KOされた契約モンスターがいた場合、1体につきHPに−10000P、防御力に−5%の補正。

・アクション未消費:ジェノサバイバーの行動はアクションを消費しない。

・重量級モンスター:常時発動の特殊能力。ジェノサイダーへの投撃攻撃は無効になる。
 ただし、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。

必殺技
・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。

70名無しさん:2006/05/14(日) 19:41:28
王蛇はモンスターがまだたくさんいるけど、自分のHP少ないのが痛い。
東宝組が確定戦術やったら1ターン目で沈んでしまう。
2号はかなり消費を抑えたけど、やはりこれも2対1だと厳しいかと。
広域攻撃もないし。

話変わるけど、超電子の技は無属性なんだな…。
てっきり雷属性かと思ってた。

71戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/16(火) 00:59:31
6vs6vs6団体戦第9戦・東映チーム大将・仮面ライダー2号vs東映チーム大将・王蛇サバイブvs東宝チーム大将・ジュピター&ガイファード

地形・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。

仮面ライダー2号戦闘プラン
地形選択・霊界

1ターン 320
・サイクロンアタック
・格闘(全て攻撃)

2ターン 290
・ライダーチョップ
・格闘(全て攻撃)

3ターン 180
・ライダーきりもみシュート
・格闘(全て攻撃)

4ターン 130
・ライダー返し
・新サイクロン

5ターン 20
・ライダーパワー
・ライダーきりもみシュート

攻撃目標
格闘 王蛇
それ以外 ジュピター>ガイファード>王蛇

72戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/16(火) 00:59:42
王蛇SV戦闘プラン@孤軍奮闘祈りをこめた
優先攻撃対象:二号>ジュピター>ガイファード

第一ターン
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
 以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+α、命中率+15%の打撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの膝蹴りが発動。攻撃力3000が追加される。
 使用ターンにギガゼールらは行動不可。使用にはベントインが必要。
・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。

第二ターン
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール』を召喚。
 以後、ギガゼールはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。
・一斉攻撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・集団系必殺技。

第三ターン
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。王蛇サバイブへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が450P×7になる。 なお、自動的にユナイトベントを使用し、モンスターたちはジェノサバイバーとなる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かないものはキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』(サバイブ):所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この攻撃が命中し、10000以上のダメージを与えた場合、1〜4の中から1つを提示する。
 敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。相手は強制的にKOとなる。
 使用ターンにジェノサバイバーは行動不可。使用にはベントインと事前のユナイトベントの使用が必要。
(○ガイファード優先)

第四ターン
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数1枚。攻撃力6600÷3、命中率+10%の突撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。

第五ターン
・回避
・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。

( 0H0)んー…まぁ、生き残っただけでも良しとしましょう。
KO補正でもミスティースラッシュが復活しないのは誤算でしたがこれまた良しとします。
今回もたのしいおうじゃようちえん、それからまぁ駄目モトの審判の日々をぶっぱです。
よもや霊界を選ぶとは思えませんし増してや狙われないとは思えない、とりあえず暴れるだけ暴れましょう

73戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/16(火) 00:59:54
東宝チーム戦闘プラン
ジュピター
1ターン 300
・メガストーム
・格闘(パンチ×7)

2ターン 300
・ボルトワインダー・ハンマーユニット
・格闘(キック×7)

3ターン 270
・サイバーボミング
・ハイパーストーム

4ターン 260
・サンダーマグナム
・格闘(投げ×7)

5ターン 160
・サンダーマグナム
・格闘(チョップ×7)

攻撃は全て王蛇優先


ガイファード
1ターン 300
>2号
・烈火撃
>王蛇
・格闘(パンチ×7)

2ターン 240
>2号
・風花乱舞
>王蛇
・格闘(キック×7)

3ターン 200
>2号
・龍水晶
・烈火撃

4ターン 240
>2号
・烈火撃
・格闘(投げ×7)

5ターン 180
>2号
・極星拳
・格闘(チョップ×7)

ルシファーがここまで活躍してくれるとは思わなかった。
王蛇はジュピターに、2号はガイファードに任せよう。
汎用型のジュピターなら近接格闘型の王蛇から先手を取りやすいはずだし、王蛇には武装以外で防御力を上げる方法が無い。
敵が序盤で回避を連発する可能性もあるから、格闘も混ぜておく。
2号のライダー返しが厄介だから、射撃系攻撃で攻めよう。

74戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/16(火) 01:01:02
1ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+1=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+2+1=3)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:2号とガイファードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にある2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するジュピターの命中に+5%の補正。

1・ジュピター>王蛇
・メガストーム:装弾数6発。攻撃力10500÷6、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)


2・2号
>ジュピター
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

>王蛇
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3500)


3・ガイファード
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

>2号
・烈火撃:消費EN60。攻撃力7500÷3+3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(パンチ×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※3:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。


4・王蛇>2号
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
 以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。

・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+α、命中率+15%の打撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの膝蹴りが発動。攻撃力3000が追加される。
 使用ターンにギガゼールらは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サイクロンアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『ドライブディバイダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジュピターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、6回選択せよ(『メガストーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガイファードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『烈火撃』・命中用)

75戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/16(火) 01:01:14
2ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+1=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+2+1=3)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:2号とガイファードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するジュピター、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・ジュピター>王蛇
・ボルトワインダー・ハンマーユニット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(キック×7 合計攻撃力2800)


2・2号
>ジュピター
・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3500)


3・ガイファード
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

>2号
・風花乱舞:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(キック×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※3:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。


4・王蛇>2号
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール』を召喚。
 以後、ギガゼールはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・一斉攻撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・集団系必殺技。

・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーチョップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『一斉攻撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『シザースアタック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジュピターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ボルトワインダー・ハンマーユニット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガイファードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『風花乱舞』・命中用)

76戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/16(火) 01:01:26
3ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+1=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+2+3=5)
ガイファード(1+2+3=6)
※1:2号とジュピターの合計数値が同値のため、汎用型のジュピターが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するジュピター、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・ジュピター>王蛇
・サイバーボミング:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバーボミングすることにより、強化する。
 変身後は命中、回避に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になり、ENが100回復する。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ハイパーストーム:消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・2号
>ジュピター
・ライダーきりもみシュート:消費EN110。攻撃力17000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3500)


3・ガイファード>2号
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

・龍水晶:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の龍水晶から気を漲らさせ、ENを残存量の50%回復。
 また、使用したターンの攻撃力に+50%の補正。ただし、消費ENが1.5倍となる。

・烈火撃:消費EN60。攻撃力7500÷3+3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・王蛇>ガイファード
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。王蛇サバイブへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が450P×7になる。 なお、自動的にユナイトベントを使用し、モンスターたちはジェノサバイバーとなる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かないものはキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ファイナルベント『ドゥームズデイ』(サバイブ):所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この攻撃が命中し、10000以上のダメージを与えた場合、1〜4の中から1つを提示する。
 敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。相手は強制的にKOとなる。
 使用ターンにジェノサバイバーは行動不可。使用にはベントインと事前のユナイトベントの使用が必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ドゥームズデイ』・命中用)
(2)1〜4のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ドゥームズデイ』・強制KO命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジュピターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ハイパーストーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガイファードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『烈火撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜4のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ドゥームズデイ』・強制KO回避用)

77戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/16(火) 01:01:40
4ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+2=6)
王蛇(1+2+2+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+3+1=5 特殊能力『ローリングチャージャー』発動)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・ガイファード>2号
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

・烈火撃:消費EN60。攻撃力7500÷3+3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※2:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。


2・2号>ジュピター
・ライダー返し:消費EN50。攻撃力7500+α、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。


3・王蛇>2号
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数1枚。攻撃力6600÷3、命中率+10%の突撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


4・ジュピター>王蛇
・サンダーマグナム:消費EN100。攻撃力16000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(投げ×7 合計攻撃力3150)

・ローリングチャージャー:特定の必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。


仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダー返し』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『メタルホーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ガゼルスタッブ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『複合攻撃』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジュピターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『サンダーマグナム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガイファードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『烈火撃』・命中用)

78戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/16(火) 01:01:51
5ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
王蛇(1+1=2)
ジュピター(0+3+1=5 特殊能力『ローリングチャージャー』発動)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・王蛇>2号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。


2・ガイファード>2号
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

・極星拳:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(チョップ×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※2:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。


3・2号>ジュピター
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+30%の補正。

・ライダーきりもみシュート:消費EN110。攻撃力17000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


4・ジュピター>王蛇
・サンダーマグナム:消費EN100。攻撃力16000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(チョップ×7 合計攻撃力3150)

・ローリングチャージャー:特定の必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。


仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『複合攻撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ジュピターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、6回選択せよ(『サンダーマグナム』・命中用)
※3:王蛇サバイブが解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガイファードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『極星拳』・命中用)

79戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/16(火) 01:17:04
霊界の決死戦。
ついに全員大将となっての戦いとなりました。
戦いのフィールドは霊界。絶対絶命だった王蛇にも十分勝ち目は見込めます。
しかし、攻撃対象がKOにならない霊界ではガイファードのKOチャンスは審判の日1回限り。
王蛇の一撃に全てがかかります。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

なお、ルールの確認。まずドゥームズディによるKOはHPを0以下にしてのKOではないため、霊界でも有効と判断します。
今回は地形が霊界のため、たとえHPが0以下になっても攻撃対象の変更はされません。
また、全員がKOになった場合は通常はドローですが、今回は最終戦になりますので判定。つまり、HPのマイナスが一番少ないキャラを勝者とします。
キャラメイキング時のこちらの思惑をいい意味で裏切るプラン、非常にうれしく思います。相変わらず審判は面白い。。。

80名無しさん:2006/05/16(火) 21:44:07
王蛇は確定でHP0未満になる。
2号は王蛇とガイファードに狙われ、これもほぼHP0未満確定。
ジュピターは2号の攻撃を全て食らうようなことでもなければ生き残れる。
ガイファードはそもそも王蛇のドゥームズディ以外狙われない。

1位 ガイファード
2位 ジュピター

はほぼ決まりか。

王蛇と2号はどうだろう。
王蛇のが最終的には上になるか。

81戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/17(水) 00:52:27
能力記載
仮面ライダー2号 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:172cm/65kg
基本HP:47414
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7


仮面ライダー王蛇 タイプ:グランメイル系・近接格闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:11739
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

ジュピター タイプ:ビットスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明 
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

七星闘神ガイファード タイプ:ガイファード系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

82戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/17(水) 00:52:42
1ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+1=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+2+1=3)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:2号とガイファードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にある2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するジュピターの命中に+5%の補正。

1・ジュピター>王蛇
・メガストーム:装弾数6発。攻撃力10500÷6、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)

王蛇・回避用数字…3
ジュピター・命中用数字……『1〜7』×2『7〜13』『8〜14』『14〜20』×2(メガストーム)
該当数字3、メガストーム2発命中!
ダメージ計算 (10500÷6×2+2000)×1=5500
2800×1=2800
5500+2800=8300


2・2号
>ジュピター
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

>王蛇
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3500)

ジュピター・回避用数字…2
2号・命中用数字……『1,2,5,6,7,9,10,14,16,17,18,20』(サイクロンアタック)
該当数字2、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000(ジュピター用)
3500×1=3500(王蛇用)


3・ガイファード
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

>2号
・烈火撃:消費EN60。攻撃力7500÷3+3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(パンチ×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※3:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。

2号・回避用数字…9
ガイファード・命中用数字……『1〜11』『4〜14』『7〜17』『10〜20』(烈火撃)
該当数字9、烈火撃3発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×3+0+3000)×1=10500(2号用)
2800×1=2800(王蛇用)


4・王蛇>2号
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
 以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。

・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+α、命中率+15%の打撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの膝蹴りが発動。攻撃力3000が追加される。
 使用ターンにギガゼールらは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

2号・回避用数字…9
王蛇・命中用数字……『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×10(ドライブディバイダー)
該当数字なし、ドライブディバイダー失敗!

仮面ライダー2号
HP/EN:47414→36914/350→350
仮面ライダー王蛇
HP/EN:11739→−2861/200→200
ジュピター
HP/EN:47500→29500/300→300
ガイファード
HP/EN:50000→50000/300→240

83戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/17(水) 00:52:56
2ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+1=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+2+1=3)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:2号とガイファードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するジュピター、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・ジュピター>王蛇
・ボルトワインダー・ハンマーユニット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(キック×7 合計攻撃力2800)

王蛇・回避用数字…1
ジュピター・命中用数字……『1〜5,7,9,10,12,13,19』(ボルトワインダー・ハンマーユニット)
該当数字1、ボルトワインダー・ハンマーユニット命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×1=8000
2800×1=2800
8000+2800=10800


2・2号
>ジュピター
・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3500)

ジュピター・回避用数字…20
2号・命中用数字……『1,2,8〜11,13,16,17,19,20』(ライダーチョップ)
該当数字20、ライダーチョップ命中!
ダメージ計算 (6000+4000)×1=10000(ジュピター用)
3500×1=3500(王蛇用)


3・ガイファード
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

>2号
・風花乱舞:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(キック×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※3:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。

2号・回避用数字…13
ガイファード・命中用数字……『1,4〜8,10,12〜17』(風花乱舞)
該当数字13、風花乱舞命中!
ダメージ計算 (8000+4000)×1=12000(2号用)
2800×1=2800(王蛇用)


4・王蛇>2号
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール』を召喚。
 以後、ギガゼールはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・一斉攻撃:攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・集団系必殺技。

・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。王蛇と合体することで、王蛇は飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、王蛇がダメージを受けた場合、同等のダメージを受ける。
 なお、この能力を使用中は王蛇自身の回避率補正は無視される。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

2号・回避用数字…13
王蛇・命中用数字……『1〜10』×10(一斉攻撃)
『1〜10,20』(シザースアタック)
該当数字なし、一斉攻撃、シザースアタック失敗!

仮面ライダー2号
HP/EN:36914→24914/350→320
仮面ライダー王蛇
HP/EN:−2861→−19961/200→200
ジュピター
HP/EN:29500→19500/300→270
ガイファード
HP/EN:50000→50000/240→200

84戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/17(水) 00:53:07
3ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+1=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+2+3=5)
ガイファード(1+2+3=6)
※1:2号とジュピターの合計数値が同値のため、汎用型のジュピターが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するジュピター、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・ジュピター>王蛇
・サイバーボミング:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバーボミングすることにより、強化する。
 変身後は命中、回避に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になり、ENが100回復する。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ハイパーストーム:消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

王蛇・回避用数字…20
ジュピター・命中用数字……『1〜4,6,7,9,12,14,16,19』(ハイパーストーム)
該当数字なし、ハイパーストーム失敗!


2・2号
>ジュピター
・ライダーきりもみシュート:消費EN110。攻撃力17000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

>王蛇
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3500)

ジュピター・回避用数字…20
2号・命中用数字……『4,8,11,14,17,18,19』(ライダーきりもみシュート)
該当数字なし、ライダーきりもみシュート失敗!
ダメージ計算 3500×1=3500(王蛇用)


3・ガイファード>2号
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

・龍水晶:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の龍水晶から気を漲らさせ、ENを残存量の50%回復。
 また、使用したターンの攻撃力に+50%の補正。ただし、消費ENが1.5倍となる。

・烈火撃:消費EN60。攻撃力7500÷3+3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

2号・回避用数字…14
ガイファード・命中用数字……『1〜11』×2『10〜20』×2(烈火撃)
該当数字14、烈火撃2発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×1+3000+2500)×1.5×1=12000(2号用)


4・王蛇>ガイファード
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。王蛇サバイブへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が450P×7になる。 なお、自動的にユナイトベントを使用し、モンスターたちはジェノサバイバーとなる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かないものはキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ファイナルベント『ドゥームズデイ』(サバイブ):所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この攻撃が命中し、10000以上のダメージを与えた場合、1〜4の中から1つを提示する。
 敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。相手は強制的にKOとなる。
 使用ターンにジェノサバイバーは行動不可。使用にはベントインと事前のユナイトベントの使用が必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

ガイファード・回避用数字…6
王蛇・命中用数字……『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(ドゥームズデイ)
該当数字6、ドゥームズデイ命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
※3:10000以上のダメージを与えたため、ドゥームズデイの特殊効果が発動する。
ガイファード・回避用数字…3
王蛇・命中用数字……『2』(ドゥームズデイ・ブラックホール)
該当数字なし、ドゥームズデイ・ブラックホール失敗!

仮面ライダー2号
HP/EN:24914→12914/320→210
仮面ライダー王蛇
HP/EN:−19961→−23461/200→250
ジュピター
HP/EN:19500→19500/270→330
ガイファード
HP/EN:50000→36000/200→210

85戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/17(水) 00:53:21
4ターン目
先攻後攻決定
2号(1+3+2=6)
王蛇(1+2+2+2=7 特殊能力『ベントイン』発動)
ジュピター(0+3+1=5 特殊能力『ローリングチャージャー』発動)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・ガイファード>2号
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

・烈火撃:消費EN60。攻撃力7500÷3+3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※2:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。

2号・回避用数字…20
ガイファード・命中用数字……『1〜7』『5〜11』『10〜16』『14〜20』(烈火撃)
該当数字20、烈火撃1発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×0+3000+1000)×1=4000
2800×1=2800
4000+2800=6800


2・2号>ジュピター
・ライダー返し:消費EN50。攻撃力7500+α、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・新サイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。新サイクロンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中は2号自身の回避率補正は無視される。

ジュピター・回避用数字…10
2号・命中用数字……『3,8,13,15,16,18,19』(ライダー返し)
該当数字なし、ライダー返し失敗!


3・王蛇>2号
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数1枚。攻撃力6600÷3、命中率+10%の突撃・汎用系装備。
 装備中は防御に+10%の補正。使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

2号・回避用数字…20
王蛇・命中用数字……『1〜6』『8〜13』『15〜20』(メタルホーン)
『1〜6』『8〜13』『15〜20』(ガゼルスタッブ)
『1,15〜20』(複合攻撃)
該当数字20、メタルホーン1発、ガゼルスタッブ1発、複合攻撃命中!
ダメージ計算 (6900÷3×1+2000)×1=4300
(6600÷3×1+2000)×1=4200
20000×1=20000
4300+4200+20000=28500


4・ジュピター>王蛇
・サンダーマグナム:消費EN100。攻撃力16000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(投げ×7 合計攻撃力3150)

・ローリングチャージャー:特定の必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

王蛇・回避用数字…5
ジュピター・命中用数字……『1〜8』『4〜11』『7〜14』『10〜17』『13〜20』『1〜3,16〜20』(サンダーマグナム)
該当数字5、サンダーマグナム2発命中!
ダメージ計算 (16000÷6×2+2500)×0.8=6266.66≒6267
3150×0.8=2520
6267+2520=8787

仮面ライダー2号
HP/EN:12914→−22386/210→160
仮面ライダー王蛇
HP/EN:−23461→−32248/250→250
ジュピター
HP/EN:19500→19500/330→230
ガイファード
HP/EN:36000→36000/210→150

86戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/17(水) 00:53:39
5ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
王蛇(1+1=2)
ジュピター(0+3+1=5 特殊能力『ローリングチャージャー』発動)
ガイファード(1+3+1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、2号に対するガイファードの命中に+5%の補正。

1・王蛇>2号
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・複合攻撃:消費EN100。攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。
 広域攻撃可能。

2号・回避用数字…12
王蛇・命中用数字……『3〜9』(複合攻撃)
該当数字なし、複合攻撃失敗!


2・ガイファード>2号
・拳王流:ガイファードの命中率は射撃系の攻撃も格闘の命中率から計算される。

・極星拳:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(チョップ×7、回避×2 合計攻撃力2800)
※2:プランでは残り2回の格闘に特に指定がなかったため、回避と判断する。

2号・回避用数字…12
ガイファード・命中用数字……『6〜8,10,11,13,16〜20』(極星拳)
該当数字なし、極星拳失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・2号>ジュピター
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーパワーで全身に力を漲らせる。攻撃力に+30%の補正。

・ライダーきりもみシュート:消費EN110。攻撃力17000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ジュピター・回避用数字…16
2号・命中用数字……『2,5,7,9,10,14,15』(ライダーきりもみシュート)
該当数字なし、ライダーきりもみシュート失敗!


4・ジュピター>王蛇
・サンダーマグナム:消費EN100。攻撃力16000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(チョップ×7 合計攻撃力3150)

・ローリングチャージャー:特定の必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

王蛇・回避用数字…1
ジュピター・命中用数字……『1〜4』『5〜8』『9〜12』『13〜16』『17〜20』『11〜14』(サンダーマグナム)
該当数字1、サンダーマグナム1発命中!
ダメージ計算 (16000÷6×1+1000)×1=3666.66≒3667
3150×1=3150
3667+3150=6817

仮面ライダー2号
HP/EN:−22386→−25186/160→50
※3:霊界の効力が切れたため、KOとなる。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:−32248→−39065/250→250
※4:霊界の効力が切れたため、KOとなる。
ジュピター
HP/EN:19500→19500/230→130
ガイファード
HP/EN:36000→36000/150→60

勝者、ジュピター、ガイファード!!
4−4−6、優勝、東宝チーム!!!
仮面ライダーチームMVP、仮面ライダーカブト!
東映チームMVP、V−1システム!
東宝チームMVP、ルシファー!
総合MVP、V−1システム!!

87戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/17(水) 01:00:57
団体戦決着!
霊界での決戦、早々にHP0以下になった王蛇ですが、霊界の効果で見事猛威を振るいました。
しかし、猛威を振るった先は2号、結果、共倒れとなりました。
審判の日も惜しくもはずれ、ガイファード、ジュピターの快勝となりました。
これにより東宝チームの勝利となります。おめでとうございます!!!
&&&仮面ライダーチーム担当さん、東映チーム担当さん、長い戦い、大変お疲れ様でした。。。

88東宝チーム担当:2006/05/19(金) 20:10:51
ガイファードがドゥームズデイ食らったときには一瞬ドキッとしました。
これまでの対戦でずっと負け続けていたので、今回の団体戦が、僕にとっての初勝利となりました。
実は、ガイファード&デスファード以外は自分で作ったキャラでして、まだだれにも使われていなかったので、自分で使ってみました。
ルシファーとサイバーコップの予想以上の活躍には自分でも驚きました。
遅くなりましたが、ありがとうございました。

89戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:15:16
5vs5バトルロイヤル・セイザーXvs狙撃手たち

セイザーX戦闘プラン
陣形:近接
リーダー:ブレアード

1ターン
シャーク 290
 ・スワンブリザード
 ・格闘(全攻撃)
ライオ 270
 ・ナックルヒート
 ・格闘(全攻撃)
イーグル 300
 ・セイザーゴルド
 ・格闘(全攻撃)
ゴルド 170
 ・セイザーパッド
ビートル 300
 ・ツインセイザー
 ・格闘(全攻撃)
アイン 170
 ・ビートバイザー・ビートミサイル
ツバイン 170
ブレアード 260
 ・デスブレイバー
 ・格闘(全攻撃)

2ターン
シャーク 210
 ・スピアシェアー
 ・シャークバッシュ
ライオ 190
 ・レミー ・セイザーパッド
 ・ライオファイヤー
イーグル 220
 ・スワンシェアー
 ・イーグルブラスター
ゴルド 150
 ・鉄球
ビートル 220
 ・スタッグシェアー
 ・ビートホーク
アイン 150
 ・エクスガン
ツバイン 150
 ・エクスガン
ブレアード 260
 ・ファイブレード
 ・格闘(全攻撃)

3ターン
シャーク 150
 ・スワンブリザード
 ・格闘(全攻撃)
ライオ 120
 ・マグマスピアー
 ・格闘(全攻撃)
レミー 170
 ・ライオキャリアー・ライオキャノン
イーグル 80
 ・ヒーリングマンティス >ブレアード
 ・イーグルタイフーン
ゴルド 150
 ・アドルイーグル・イーグルパルサー
ビートル 140
 ・ビートスラッシュ
 ・格闘(全攻撃)
アイン 130
 ・エクスガン
ツバイン 150
 ・セイザーパッド
ブレアード 260
 ・かばう >アド
 ・格闘(全防御)

90戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:15:40
4ターン
シャーク 150
 ・コマンドパッド
 ・格闘(全攻撃)
ライオ 50
 ・マグマスピアー
 ・格闘(全攻撃)
レミー 130
 ・エクスガン
イーグル 0
 ・オックスシールド
 ・かばう >シャーク
ビートル 80
 ・スワントルネード
 ・格闘(全攻撃)
ブレアード 170
 ・デスブレイバー
 ・格闘(全攻撃)

5ターン
シャーク 50
 ・シャークラッシュ
 ・格闘(全攻撃)
ライオ 20
 ・ライオブレイカー
 ・格闘(全攻撃)
イーグル 0
 ・格闘(全攻撃)
ビートル 0
 ・ビートスラッシュ
 ・格闘(全攻撃)
ブレアード 80
 ・デスブレイバー
 ・格闘(全攻撃)

攻撃目標
広域可能な攻撃は全て広域
制限にかかるときはスワンブリザード優先

1ターン目
 ギャレン
2ターン目
 ギャレン>リュウガンオー>ドレイク>リュウジンオー>ゾルダ
 セイザーパッドのみリュウガンオー
3ターン目
 リュウガンオー>ギャレン>ドレイク>リュウジンオー>ゾルダ
 セイザーパッドのみドレイク
4ターン目
 ドレイク>ギャレン>リュウガンオー>リュウジンオー>ゾルダ
 コマンドパッドのみリュウジンオー
5ターン目
 リュウジンオー>ギャレン>リュウガンオー>ドレイク>ゾルダ

91戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:15:56
狙撃者たちの戦闘プラン
陣形・汎用陣形
リーダー・リュウジンオー

1ターン目
ギャレン>ビートルセイザー
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

ゾルダ
>広域攻撃
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。使用ターンにマグナギガは行動不可。使用にはベントインが必要。
>イーグルセイザー
・格闘(攻撃×3)

ドレイク>イーグルセイザー
・羽交い絞め
・ドレイクゼクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ライダーシューティングはキャンセルされる。

リュウジンオー
>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>シャークセイザー
・ザンリュウジン:使用可能回数1回。宣言により発動。ザンリュウジンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

リュウガンオー
>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>ビートルセイザー
・ゴウリュウガン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウリュウガンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

優先順位 イーグル>ビートル>シャーク>ライオ>ブリザード

92戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:16:31
2ターン目
ギャレン
>ビートルセイザー
・フライファイア:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
>ライオセイザー
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 タッグ戦時は味方の装備を強奪し、新たに攻撃対象を指定することが可能。使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。

ゾルダ>ビートルセイザー
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 以後、マグナギガの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。
・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ドレイク
>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>ビートルセイザー
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

リュウジンオー>シャークセイザー
・シャドウキー:使用可能回数1回。宣言により発動。デルタシャドウを召喚する。
 以後、デルタシャドウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。
・シャドウウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウウイングに変身。2ターンの間、リュウジンオーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のリュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 ただし、シャドウバイクを使用した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。
・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウガンオー>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウルフキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バスターウルフを召喚する。
 以後、バスターウルフの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。
・ウルフバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルフバイクに変身。リュウガンオーを騎乗させる。
 リュウガンオーとバスターウルフの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウガンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウガンオー、バスターウルフ共にダメージを受ける。

優先順位 ビートル>シャーク>イーグル>ライオ>ブレンディ

93戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:16:43
3ターン目
ギャレン>マグナギガ
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 回避率に−30%、防御力に+30%の補正。なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

ゾルダ>広域攻撃
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 以後、マグナギガの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。
・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ドレイク>シャークセイザー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律3000のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウジンオー>シャークセイザー
・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シャドウバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウバイクに変身。リュウジンオーを騎乗させる。
 リュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウジンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

リュウガンオー
>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>シャークセイザー
・爪:攻撃力3600÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。

優先順位 ビートル>シャーク>イーグル>ブレスレット>ライオ

94戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:16:54
4ターン目
ギャレン>ブレアード
・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの射撃系装備の攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。

ドレイク>シャークセイザー
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
 また、敵の格闘攻撃を無効化する。ただし、連続したターンで使用することはできない。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×3)
・格闘(攻撃×3)

リュウジンオー>シャークセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

リュウガンオー>ブレアード
・剛龍銃:攻撃力6900÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。
・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

優先順位 ビートル>シャーク>イーグル>ブレーメン>ライオ

95戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:17:06
5ターン目
ギャレン>ブレアード
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×5)

ゾルダ>ブレアード
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。

ドレイク>ライオセイザー
・ライダーシューティング:消費EN75。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はドレイク自身の回避率補正は無視される。

リュウジンオー>ライオセイザー
・斬龍刃:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

リュウガンオー>ブレアード
・剛龍銃:攻撃力6900÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。
・剛龍銃・ソードモード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾キー発動を必要とする一切の行動はキャンセルされる。

優先順位 ビートル>シャーク>イーグル>ブレークファースト>ライオ


セイザーXの狙いは間違いなく、セイザーパッドとシェアーを使っての攻撃力超倍加ッス
しかしそうなると使ってくるのは2ターン目しかないッスね
1ターン目はわざわざ自分から戦いを提案してきてるッスからありえないッス
それがわかればいくらでも対策のしようはあるってもんッス。2ターン目までにイーグルを潰して、射撃はマグナギガで防御
格闘攻撃は回避率高めて避ける。ギャレン、ゾルダはこのターンでほとんど役割を終えるッスからKOされても問題なしッス
もし3ターン目なら3ターン目でイーグル、ビートルを抑えておけば全然余裕のはずッス
あとはライオのみ武装が2つッスから、シーフが決まれば御の字ッスね

96戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:17:24
1ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+3+1+2=4 特殊能力『名乗り』『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+3+1=5 特殊能力『名乗り』発動)
イーグル(−1+2+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ビートル(0+2+1=3 特殊能力『名乗り』発動)
ブレアード(1+3+1=5)
ギャレン(0+3+2+3=8 特殊能力『ラウズ』×3発動)
ゾルダ(−1+3+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ドレイク(−1+1+2=2 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
リュウジンオー(0+3+2+2=7 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『名乗り』『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:シャーク、ライオ、イーグル、ビートル、リュウジンオー、リュウガンオーがそれぞれ先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、先攻を決定する。
※4:ブレアードとゾルダの合計数値が同値のため、汎用型のゾルダが先に行動する。
※5:ドレイクが羽交い締めを行っているため、リュウジンオー、リュウガンオーはドレイクの後に行動する。

1・イーグル>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・セイザーゴルド:使用可能回数1回。宣言により発動。セイザーゴルドを召喚する。以後、セイザーゴルドはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析する。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はイーグルセイザーにもかかる。ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力2800)


2・ビートル>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ツインセイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインセイザーを召喚する。以後、ツインセイザーはそれぞれアクションの消費なしで1アクションを行える。

・ビートバイザー・ビートミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ツバインが場にいることが条件。この必殺技を使うターン、ツバインは他のアクションを行うことは出来ない。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


3・シャーク
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>広域攻撃
・スワンブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃対象人数が6体のため、ダメージは50%になる。

>ギャレン
・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。

97戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:17:43
4・ライオ>ギャレン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ナックルヒート:消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3150)


5・ドレイク>イーグルセイザー
・マスクドフォーム:1ターン目に自動発動。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×3になり、防御力に+10%、回避率に−15%の補正。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・ドレイクゼクター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ライダーシューティングはキャンセルされる。


6・リュウガンオー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ビートルセイザー
・ゴウリュウガン:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴウリュウガンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


7・リュウジンオー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>イーグルセイザー
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 直前のターンにマダンナックルを使用していなかった場合、特殊能力『魔弾キー発動』が発動される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>シャークセイザー
・ザンリュウジン:使用可能回数1回。宣言により発動。ザンリュウジンがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

98戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:17:56
8・ゾルダ
>広域攻撃
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。使用ターンにマグナギガは行動不可。使用にはベントインが必要。
※6:攻撃対象人数が8体のため、ダメージは50%になる。

>イーグルセイザー
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1350)

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


9・ブレアード>ギャレン
・デスブレイバー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


10・ギャレン>ビートルセイザー
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

99戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:18:15
シャークセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スワンブリザード』・命中用)
※7:ゾルダ、ドレイク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※8:リュウガンオー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※9:リュウジンオー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ライオセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ナックルヒート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
イーグルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(イーグルセイザー・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(セイザーゴルド・回避用)
ビートルセイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『ビートバイザー・ビートミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ビートルセイザー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アイン・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ツバイン・回避用)
ブレアードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『デスブレイバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『エンドオブワールド』・命中用)
※10:セイザーゴルド、ビートルセイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、10回選択せよ
※11:ライオセイザー、ブレアード命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
※12:シャークセイザー、アイン、ツバイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダードレイクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ドレイクゼクター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウジンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ナックルスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
リュウガンオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ナックルスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

100戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:18:27
2ターン目
先攻後攻決定
シャーク(−2+2+2+2+2=6 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ライオ(1+2+3+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
イーグル(−1+2+2+2+2=7 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ビートル(0+2+2+2+2=8 特殊能力『コスモカプセルセット』発動)
ブレアード(1+2+1+2=6)
ギャレン(0+3+2+2=7 特殊能力『ラウズ』×2発動)
ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ドレイク(−1+2+2=3 特殊能力『マスクドフォーム』『ゼクトマイザー』発動)
リュウジンオー(0+2+3+2=7 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
リュウガンオー(−1+3+2+2=6 特殊能力『魔弾キー発動』発動)
※1:タッグ用ルール第11条より近接陣形を組んだセイザーX勢の命中率が格闘の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグ用ルール第11条より汎用陣形を組んだセイザーX勢の命中、回避に+5%の補正。
※3:シャークとブレアードとリュウガンオーの合計数値が同値のため、汎用型のリュウガンオーが先に行動する。
※4:シャークとブレアードの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したシャークが先に行動する。
※5:ライオとイーグルとギャレンとリュウジンオーの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンとリュウジンオーが先に行動する。
※6:ギャレンとリュウジンオーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したリュウジンオーが先に行動する。
※7:ライオとイーグルの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいイーグルが先に行動する。
※8:ルールブック第6条補足1より、シャークセイザー、ブレアードに対するリュウガンオーの命中に+5%の補正。

1・ドレイク
>広域攻撃
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ビートルセイザー
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


2・ゾルダ>ビートルセイザー
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 以後、マグナギガの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。

・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。マグナギガを盾にする。ゾルダ、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃をマグナギガが代わりに受ける。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


3・リュウガンオー>広域攻撃
・ドラゴンキャノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:攻撃対象人数が9体のため、ダメージは50%になる。

・ウルフキー:使用可能回数1回。宣言により発動。バスターウルフを召喚する。
 以後、バスターウルフの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・ウルフバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルフバイクに変身。リュウガンオーを騎乗させる。
 リュウガンオーとバスターウルフの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はリュウガンオー自身の回避率補正は無視される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウガンオー、バスターウルフ共にダメージを受ける。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

101戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:18:41
4・シャーク>ギャレン
・スピアシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスピア8の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+2000の補正。
 更に水属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャークバッシュ:消費EN30。攻撃力8200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※10:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。


5・ブレアード>ギャレン
・ファイブレード:攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デスブレイバーはキャンセルされる。
※11:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・格闘(全攻撃 合計攻撃力3500)


6・リュウジンオー>シャークセイザー
・シャドウキー:使用可能回数1回。宣言により発動。デルタシャドウを召喚する。
 以後、デルタシャドウの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・シャドウウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドウウイングに変身。2ターンの間、リュウジンオーを飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃のリュウジンオーとデルタシャドウの回避率に+20%の補正。
 ただし、シャドウバイクを使用した場合、この能力は強制的に解除される。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、リュウジンオー、デルタシャドウ共にダメージを受ける。

・斬龍刃・乱撃:消費EN150。攻撃力21000÷3、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 使用には魔弾キー発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・魔弾キー発動:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

102戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/19(金) 20:19:18
7・ギャレン
>ビートルセイザー
・フライファイア:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

>ライオセイザー
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 タッグ戦時は味方の装備を強奪し、新たに攻撃対象を指定することが可能。使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※12:ライオセイザーが武器を装備していないため、カメレオンシーフは無効。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。


8・イーグルセイザー>ギャレン⇒マグナギガ
・スワンシェアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでスワン6の能力により、使用したターンの自分も含めた味方全員の武装の攻撃力に+1500、命中に+5%の補正。
 更に風属性を付加する。使用にはコスモカプセルセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イーグルブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コスモカプセルセットが必要な行動は全てキャンセルされる。
※13:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。ゴルド 150

セイザーゴルド>ギャレン
・鉄球:消費EN20。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:スピアシェアー、スワンシェアー、スタッグシェアーの特殊効果により、攻撃力に+6000の補正


9・ライオセイザー
>リュウガンオー
・レミー:使用可能回数1回。宣言により発動。レミーを召喚する。以後、レミーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・セイザーパッド:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+15%の補正。
 また、この補正はライオセイザーにも適用される。
 ただし、セイザーパッドの補正が適用されるのは1人の相手につき、1回とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ギャレン⇒マグナギガ
・ライオファイヤー:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはコスモカプセルセットが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コスモカプセルセット:特定の特殊能力、必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、タッグ戦時、同一ターンに同じコスモカプセルを使用することは不可。また、この効果は重複しない。


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