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辻戦闘試合スレッド5

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:40:49
前スレが1000を超えましたので、今後はこちらを使います
引き続きよろしくお願いします。。。

前々々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100

前々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100

前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/

2戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:41:06
能力記載
涼邑零 タイプ:魔戒騎士系・汎用型
身長・体重:178.5cm/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

デスファード タイプ:ガイファード系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:32900
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×9

3戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:41:19
1ターン目
先攻後攻決定
零(0+2+2=4)
デスファード(1+1=2 特殊能力『拳王流』発動)

1・デスファード
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・零>デスファード
・魔戒剣:攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀牙騎士、銀狼剣はキャンセルされる。

・破邪の剣:装弾数4発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、使用ターンより、毎ターン2000Pのダメージ。なお、この効果は呪いとみなす。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスファード・回避用数字…16
零・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『14〜20』『1,4,7,9,13,17,20』(魔戒剣)
『1,4,7,9,13,17,20』(破邪の剣)
該当数字16、魔戒剣1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×1+2000+2000)×1×0.7=3850

涼邑零
HP/EN:40000→40000/200→200
デスファード
HP/EN:32900→29050/150→150

4戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:41:30
2ターン目
先攻後攻決定
ゼロ(0+2+3=5)
デスファード(1+3+1=5 特殊能力『拳王流』発動)
※1:ゼロとデスファードの合計数値が同値のため、汎用型のゼロが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、デスファードに対するゼロの命中率に+5%の補正。

1・ゼロ>デスファード
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスファード・回避用数字…6
ゼロ・命中用数字……『1〜11,20』『1,10〜20』(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字6、銀牙銀狼剣・投擲1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000+2000)×1=9000


2・デスファード>ゼロ
・地雷震:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×9 合計攻撃力3600)

ゼロ・回避用数字…3
デスファード・命中用数字……『1,9,12,13,15,16,19,20』(地雷震)
該当数字なし、地雷震失敗!
ダメージ計算 3600×0.9=3240

銀牙騎士ゼロ
HP/EN:40000→36760/200→290
デスファード
HP/EN:29050→20050/150→90

5戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:41:41
3ターン目
先攻後攻決定
ゼロ(0+2+3=5)
デスファード(1+1=2 特殊能力『拳王流』発動)

1・デスファード
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ゼロ>デスファード
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスファード・回避用数字…2
ゼロ・命中用数字……『1〜6』『15〜20』(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字2、銀牙銀狼剣・投擲1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000+2000)×1=9000

銀牙騎士ゼロ
HP/EN:36760→36760/290→230
デスファード
HP/EN:20050→11050/90→90

6戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:43:32
4ターン目
先攻後攻決定
ゼロ(0+2+3=5)
デスファード(1+3+1=5 特殊能力『拳王流』発動)
※1:ゼロとデスファードの合計数値が同値のため、汎用型のゼロが先に行動する。

1・ゼロ>デスファード
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
 なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスファード・回避用数字…6
ゼロ・命中用数字……『1〜7,9〜13,15,19,20』×2(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字6、銀牙銀狼剣・投擲全発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×2+4000+2000)×1=18000
デスファード、KO!


2・デスファード>ゼロ
・極星拳:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×9 合計攻撃力3600)
※2:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。

銀牙騎士ゼロ
HP/EN:36760→36760/230→170
デスファード
HP/EN:11050→−6950/90→90
デスファード、KO!

勝者、銀牙騎士ゼロ!!
デスファード、脱落!
※デスファードをKOで倒したため、涼邑零は最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

7戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/04(木) 23:52:10
銀牙一閃!
手数を多く、電流ロープを有効に使っての戦術でデスファードを圧倒、必殺技を出す隙を与えず、見事KOでゼロの勝利となりました。
これにより、ゼロは完全回復。状況を東宝チームとイーブンに戻しました。
それでは担当者の方々はプランの送信を、仮面ライダーチーム担当さんはまだ使っていない地形から地形の選択をお願いします。

8戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 19:01:04
仮面ライダー担当さん、メールを送りましたので確認をお願いします。

9名無しさん:2006/05/05(金) 20:01:08
送りました。
お手数かけてすみません。

10戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 20:59:23
6vs6vs6団体戦第6戦・東映チーム副将・仮面ライダーV3vs東映チーム中堅・涼邑零vs東宝チーム中堅・レインボーマン

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

仮面ライダーV3戦闘プラン

遠心キックに期待のプラン

地形選択
・森林

1ターン 220
・レッドランプパワー
・V3マッハキック

2-5ターン 0
・ライダー遠心キック
・格闘(全攻撃)

攻撃目標
ゼロ優先


ゼロ戦闘プラン@敗色濃厚
攻撃優先対象:チーム東宝

第一ターン
・魔戒剣:攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀牙騎士、銀狼剣はキャンセルされる。
・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

第二ターン 350
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
・銀牙銀狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬、一切の必殺技はキャンセルされる。

第三ターン →300→230
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
・銀狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン →80
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
 なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。
・銀狼斬馬剣:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。
※なお、使用には魔戒馬銀牙に騎乗していることが条件。

第五ターン
・回避

( 0H0)まぁまぁ僥倖ってとこですね。この流れを維持したいものです。
今回も狙うのはチーム東宝。こちらさえ狙わなければ手伝いますよーなんてライダーチームさんに言っちゃいましたしね。
恐らく今回は水中で雷合戦。ライダーはエレクトロ、東宝もそれを読んでデス様かレインボーと。
もっともデス様の方なら回数攻撃だから剣で無効化出来るのですが。ありがたや。
まぁ今回はぶっちゃけ勝ち目薄いでしょう。そも水中選ばれただけでゼロは行動を著しく制限されますしねぇ。
投擲と炎を無効化されちゃあ…まぁガロがその分楽になるので良しとしましょうか。
負け前提で適当に暴れて運が良ければKO取れて次も使い物になるかなー、程度に気楽に行きまししょう。気楽に


レインボーマン戦闘プラン
1ターン 350
・化身・ダッシュ3
・水冷砲の術(武器狙い)
・格闘(パンチ×5)

2ターン 280
・回避

3ターン 280
・化身・ダッシュ7
・バリヤー
・格闘(キック×5)

4ターン 220
・レインボー合体の術
 ダッシュ3+ダッシュ5
・落雷の術

5ターン 150
・落雷の術
・格闘(投げ×5)

攻撃は全て東映チーム優先

ゼロには完全回復されるわ、地形選択権はライダーチームに取られるわでさんざんだったな。
ライダーチームが選びそうな地形は、水中、森林、岩山、地雷原あたりだと思われる。
今回は水中が来ると踏んで、レインボーマンの水の化身で戦おう。
レインボークロスでダッシュ3+5になって水中で雷を放てば、かなりの命中率になる。
読みが外れたとしても、少なくとも現状で致命的に不利になる地形は無い。
水中では雷は広域攻撃になるが、読みが外れたときに備えて、攻撃は全て東映チーム優先にしておく。

11戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 20:59:36
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
零(0+2+2=4)
レインボーマン(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、零に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ3)>零
・化身・ダッシュ3:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダッシュ3に化身する。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・水冷砲の術:消費EN70。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 レインボークロス中に限り、必殺技の攻撃力に+3000の修正。
 更に炎属性の射撃技のダメージを50%軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより武器狙いと判断する。

・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)


2・零>レインボーマン
・魔戒剣:攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀牙騎士、銀狼剣はキャンセルされる。

・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。


3・V3>零
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・V3マッハキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3マッハキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
涼邑零への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『魔戒剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『水冷砲の術』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

12戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 20:59:47
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0+2+2=4)
レインボーマン(−2+1=−1)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ3)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・銀牙騎士ゼロ>レインボーマン
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・銀牙銀狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬、一切の必殺技はキャンセルされる。


3・V3>零&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライダー遠心キック』・命中用)
※2:レインボーマン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
銀牙騎士ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『銀牙銀狼剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

13戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 20:59:58
3ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0+3=3)
レインボーマン(−2+2+1=1)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ7)
・化身・ダッシュ7:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダッシュ7に戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×5 合計攻撃力2000)


2・ゼロ>レインボーマン
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
※2:魔戒馬銀牙はマシン搭乗系の特殊能力と見なす。そのため、森林では魔戒馬銀牙はキャンセルされる。

・銀狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・V3>零&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー遠心キック』・命中用)
※3:ゼロ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
銀牙騎士ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『銀狼剣・必殺』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

14戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 21:00:09
4ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0=0)
レインボーマン(−2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、V3に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・ゼロ>レインボーマン
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
 なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。

・銀狼斬馬剣:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。
※なお、使用には魔戒馬銀牙に騎乗していることが条件。
※2:魔戒馬銀牙に搭乗していないため、行動の全てはキャンセルされる。


2・レインボーマン(ダッシュ7+3+5)>ゼロ
・レインボー合体の術:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボークロスを発動し、2ターン間、ダッシュ7に2つの化身の力を合体させる。
 使用中はダッシュ7の能力に加えて、他の6つの化身のうち、発動時に指定した2つの化身の特殊能力及び必殺技を全て使える。
 また、使用中は一部の技の性能が上がる特殊効果あり。
※なお、この能力に限り3ターン目から使用可能とする。
※3:プランよりダッシュ3と5の力を得るものとする。

・落雷の術:消費EN70。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


3・V3>零&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー遠心キック』・命中用)
※3:ゼロ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
銀牙騎士ゼロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『落雷の術』・命中用)
※4:ゼロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

15戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 21:00:24
5ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
零(0+1=1)
レインボーマン(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、V3に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・零>レインボーマン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・レインボーマン(ダッシュ7+3+5)>零
・落雷の術:消費EN70。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×5 合計攻撃力2000)


3・V3>零&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー遠心キック』・命中用)
※3:ゼロ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
涼邑零への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レインボーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『落雷の術』・命中用)
※4:ゼロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を9個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

16戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 21:18:49
森の悪夢。。。
前戦で圧倒的な力を見せた零ではありましたが、今回は森に脚を取られる結果に。
そして、1ターン目武器狙いが成功すると手も足もでない状態に。
また、レインボーマンもゼロを狙う間に遠心キックの脅威が。。。
お互いの数値選びが重要になりそうです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

17戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:03:23
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

涼邑零 タイプ:魔戒騎士系・汎用型
身長・体重:178.5cm/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

愛の戦士レインボーマン タイプ:ダイダバッタの弟子系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

18戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:03:47
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
零(0+2+2=4)
レインボーマン(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、零に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ3)>零
・化身・ダッシュ3:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダッシュ3に化身する。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・水冷砲の術:消費EN70。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 レインボークロス中に限り、必殺技の攻撃力に+3000の修正。
 更に炎属性の射撃技のダメージを50%軽減する特殊効果あり。
 水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより武器狙いと判断する。

・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)

零・回避用数字…11
レインボーマン・命中用数字……『2,4,6,8,12,16,17,19,20』(水冷砲の術)
該当数字なし、水冷砲の術失敗!
ダメージ計算 2000×1.2=2400


2・零>レインボーマン
・魔戒剣:攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銀牙騎士、銀狼剣はキャンセルされる。

・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

レインボーマン・回避用数字…17
零・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』『7〜10』(魔戒剣)
該当数字17、魔戒剣1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×1+2000)×1.2=4200


3・V3>零
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・V3マッハキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

零・回避用数字…11
V3・命中用数字……『1,4,6,7,8,10,11,16,20』(V3マッハキック)
該当数字11、V3マッハキック命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.3×1.2=34320

仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/350→220
涼邑零
HP/EN:40000→3280/200→200
レインボーマン
HP/EN:45000→40800/350→280

19戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:04:09
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0+2+2=4)
レインボーマン(−2+1=−1)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ3)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・銀牙騎士ゼロ>レインボーマン
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・銀牙銀狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬、一切の必殺技はキャンセルされる。

レインボーマン・回避用数字…20
零・命中用数字……『1,10,11,20』×2(銀牙銀狼剣)
該当数字20、銀牙銀狼剣全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×1.1×1.2=15840


3・V3
>ゼロ&レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

>ゼロ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ゼロ・回避用数字…1
V3・命中用数字……『3,9,11,12,13,15,17』(ライダー遠心キック)
レインボーマン・回避用数字…20
V3・命中用数字……『3,9,12』(ライダー遠心キック)
該当数字なし、ライダー遠心キック失敗!
ダメージ計算 3150×0.9=2835

仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/220→165
銀牙騎士ゼロ
HP/EN:3280→445/200→350
レインボーマン
HP/EN:40800→24960/280→280

20戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:04:22
3ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
ゼロ(0+3=3)
レインボーマン(−2+2+1=1)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ7)
・化身・ダッシュ7:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダッシュ7に戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×5 合計攻撃力2000)

ダメージ計算 2000×0.9=1800
銀牙騎士ゼロ、KO!


2・ゼロ>レインボーマン
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
※2:魔戒馬銀牙はマシン搭乗系の特殊能力と見なす。そのため、森林では魔戒馬銀牙はキャンセルされる。

・銀狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:KOされたため、行動の全てはキャンセルされる。


3・V3>レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

レインボーマン・回避用数字…11
V3・命中用数字……『2,5,7,9,12,16,17,18,20』(ライダー遠心キック)
該当数字なし、ライダー遠心キック失敗!
ダメージ計算 3150×1.15×0.5=1811.25≒1811

仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/165→110
銀牙騎士ゼロ
HP/EN:445→−1355/350→300
銀牙騎士ゼロ、KO!
レインボーマン
HP/EN:24960→23149/280→220

21戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:04:34
4ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
レインボーマン(−2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、V3に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ7+3+5)>V3
・レインボー合体の術:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボークロスを発動し、2ターン間、ダッシュ7に2つの化身の力を合体させる。
 使用中はダッシュ7の能力に加えて、他の6つの化身のうち、発動時に指定した2つの化身の特殊能力及び必殺技を全て使える。
 また、使用中は一部の技の性能が上がる特殊効果あり。
※なお、この能力に限り3ターン目から使用可能とする。
※3:プランよりダッシュ3と5の力を得るものとする。

・落雷の術:消費EN70。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

V3・回避用数字…6
レインボーマン・命中用数字……『4,6,8〜18』(落雷の術)
該当数字6、落雷の術命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1.05×1=13125


2・V3>レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

レインボーマン・回避用数字…9
V3・命中用数字……『1,2,4,5,7,12,13,15,19』(ライダー遠心キック)
該当数字なし、ライダー遠心キック失敗!
ダメージ計算 3150×1.15=3622.5≒3623

仮面ライダーV3
HP/EN:53000→39875/110→55
レインボーマン
HP/EN:23149→19526/220→150

22戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:04:44
5ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3+1=5)
レインボーマン(−2+3+1=2)
※1:ルールブック第12条より、V3に対するレインボーマンの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、V3に対するレインボーマンの命中率に+5%の補正。

1・レインボーマン(ダッシュ7+3+5)>V3
・落雷の術:消費EN70。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×5 合計攻撃力2000)

V3・回避用数字…6
レインボーマン・命中用数字……『1〜8,14,16,17,19,20』(落雷の術)
該当数字6、落雷の術命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1.05×1=13125
2000×1.05×1=2100
13125+2100=15225


2・V3>レインボーマン
・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

レインボーマン・回避用数字…6
V3・命中用数字……『6,10,11,13,14,16,17,18,20』(ライダー遠心キック)
該当数字6、ライダー遠心キック命中!
ダメージ計算 (11000+4000)×1.15=17250
3150×1.15=3622.5≒3623
17250+3623=20873
レインボーマン、KO!

仮面ライダーV3
HP/EN:39875→24650/55→0
レインボーマン
HP/EN:19526→−1347/150→80
レインボーマン、KO!

勝者、仮面ライダーV3!!
涼邑零、レインボーマン、脱落!
※レインボーマンをKOで倒したため、仮面ライダーV3は最大HPの20%、最大ENの50%、使用可能回数1回分回復するものとする。

23戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:19:27
わずかな差。。。
武器狙いこそ防ぎましたが、マッハキックを受け、倒れる零。
そして、KO勝利を奪い、落雷の術で、圧倒するレインボーマンでありましたが、最後の最後に遠心キックが決まり、見事V3がKO勝利を収めました。
これにて全員が副将に、仮面ライダーは対に引き戻すことに成功しました。
それでは担当者の方々はプランの送信を、ゼロ担当さんは未だ使われていない地形から地形の選択をお願いします。

24戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/05(金) 23:21:29
V3の次戦スペックです。。。

仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接格闘型

身長・体重:180cm/78kg
基本HP:35250
基本EN:175
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:空中系への対抗策と多彩な技を持つ。
特徴・短所:遠距離戦に劣る。

特殊能力
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・V3バリヤー:使用可能回数1回。EN60を消費することでV3バリヤーを張る。使用したターンの防御力に+50%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ハリケーンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はV3自身の回避率補正は無視される。

必殺技
・V3パンチ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・V3キック:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダー遠心キック:消費EN55。攻撃力11000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・V3きりもみキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3ドリルアタック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3反転キック:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3フル回転キック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3きりもみ反転キック:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3回転三段キック:消費EN130。攻撃力18000÷3、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3マッハキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3火柱キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

25名無しさん:2006/05/06(土) 17:52:07
人数的には五分になったのかな。
でもライダーチームはまだ不利だな。
大将誰か分かっちゃってるし。
V3も全力というわけではない。
遠心キックで削るか、マッハの一発で来るかといったとこかな。

26戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/08(月) 08:02:53
東映チーム担当さん、プランの送信をお願いいたします。。。

27戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/08(月) 22:12:10
6vs6vs6団体戦第7戦・東映チーム副将・仮面ライダーV3vs東映チーム副将・早川健vs東宝チーム副将・ルシファー

地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。

仮面ライダーV3戦闘プラン

1ターン目
・レッドランプパワー
・逆ダブルタイフーン

2ターン目
・ハリケーンラストダッシュ
・ハリケーン

3-5ターン目
・格闘(全攻撃)

攻撃目標
1,2ターン 東宝チーム優先、広域攻撃はしない
3-5ターン 東映チーム優先


ズバット戦闘プラン
副将:怪傑ズバット
地形:・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
 また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正
優先攻撃対象:チーム東宝
※特殊能力「日本じゃ二番目だ」に限り優先をV3に変更

第一・第二ターン
・日本じゃ二番目だ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費し、敵の技をより以上にして返す。詳細は下記参照。
・格闘(防御×7)

第三ターン
・ズバットスーツ:使用可能回数1回。宣言、またはKO時に自動発動。快傑ズバットに変身する。詳細は下記参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。
・名乗り:快傑ズバットに変身したターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・Z剣・鞭:攻撃力5000÷5、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 装備中、敵の射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、Z剣・投擲、天地返しはキャンセルされる。
・Z剣・柄:攻撃力4000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 打撃系攻撃、および、斬撃系攻撃によるダメージを10%軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、Z剣・投擲、天地返しはキャンセルされる。

第四・第五ターン
・ズバットアタック:消費EN70。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7)

( 0H0)んー…敗北前提とは考えていましたがよもや東宝さんちも落ちてくれるとは。いやはやこれも天命でしょうか。
次ですが地形は水中、人はズバットさんで堅実に勝ち進む道を選ぼうと思います。積極的にKOは狙いません。
まずV3はほぼ常時防御に努め、序盤にバリアやバイクと遠心あたりを併用して二人を少しでも削るのを目的に、
東宝さんちはまぁコンビ必殺技がある以上ガイファード安定でしょう。攻撃対象はやっぱりこっち。
裏をかくかもしれませんがまぁ切り札を捨ててくれるのは良いことです。その際は夜戦で戦えるルシファーでしょうか。
んでもってあちらさんはこっちが水中を選ぶってとこまでは読んでると思います。
こっちからすりゃガロのためにも潰しておきたい。雪山の先例もありますし。
となると雷使いのガイ安定ですが、あいにく回数攻撃。となると水中補正を差し引いてもガロには通じない。
ってな理由でかみなりパンチでV3を狙ってもらってそれに便乗してこっちも遠心をコピーして削る…なんてのが理想なんですがね。
まぁ水中は烈火拳と火柱キック…はまぁまずないか。その二つの威力も削ってくれるので一石三鳥です。
ロースコアゲームで判定勝ちが理想ですが、さてはて。

28戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/08(月) 22:12:29
ルシファー戦闘プラン
1ターン 350
>V3
・インパルスマグナム
・パルサーカノン

2ターン 350
>V3
・インパルスマグナム
・パルサーカノン

3ターン 350
>V3
・ギガマックス・ヘビーガン
・パルサーカノン

4ターン 290
>東映チーム
・ギガマックスバズーカモード
・格闘(防御×5)

5ターン 170
>東映チーム
・ギガマックスバズーカモード
・格闘(パンチ×5)

今回は攻撃重視で行き、今のうちにV3を倒しておこう。
次に来る地形は、月面、洞穴、ミラーワールド、霊界あたりか、意表をついて水中とも考えられる。飛行は使わず、ENも残しておこう。
東映チームが使ってくるのはガロか王蛇サバイブあたりか。

29戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/08(月) 22:12:46
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
早川(−2+2+1=1)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ルールブック第12条より、V3に対する早川の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、早川に対するルシファーの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対するV3の攻撃、防御に+5%の補正。

1・ルシファー>V3
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・V3>ルシファー
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:EN残量が175Pのため、攻撃力は22500になる。


3・早川
>V3
・日本じゃ二番目だ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費し、敵の技をより以上にして返す。詳細は下記参照。

※『日本じゃ二番目だ』詳細
(1)技を模倣、もしくは装備などを拝借し、戦闘プランに掲載されていた攻撃、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)模倣できるのは『コピー可能(ライアorベルデorライア&ベルデ)』と明記されたもの、また格闘、回避、防御、マシン搭乗系必殺技も含まれる。
(3)敵が上記に含まれる行動を使用していない場合、この能力は発動しない。
(3)攻撃力、命中、回避、防御に+20%の補正がかけられる。なお、回避、命中、防御は早川健自身の数値で計算を行う。また、常時発動の能力も模倣される。
(4)二段変身による補正は、防御力以外模倣する。ただし、使用開始ターン、継続ターンに制限のついた二段変身の補正は模倣できない。
(5)発動したターンは行動順数値計算を無視し必ず後攻になる。
(6)攻撃対象は、模倣した相手の攻撃対象が自分以外の場合、模倣した相手と同じになる。
  ただしその攻撃対象が早川健と同一チームの場合は、模倣した相手へ攻撃するものとする。
(7)変身解除後、その試合の間は使用できない。
※5:今回は逆ダブルタイフーンを模倣する。ただし、詳細(6)により、攻撃対象はルシファーになる。

>ルシファー
・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:通常、模倣した技に対してENは消費されないが、逆ダブルタイフーンの特殊効果によりENが消費されるため、ENは消費される。
※7:EN残量が100Pのため、攻撃力は15000になる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)


仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『逆ダブルタイフーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
早川健への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『逆ダブルタイフーン』・命中用)
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『インパルスマグナム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『パルサーカノン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

30戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/08(月) 22:22:23
(゜Д°;)
V3は地形選択を取るためか、はたまた狙ったのか、逆ダブルタイフーンを選択しての一発勝負にでましたが、痛いのはそれを模倣した早川健。
結果両者KOしなければ負けという厳しい状況に。しかし、選んだ地形がまずかった。水中の補正により、KOは夢に。。。
今回はいかにルシファーにダメージを与えれるかの勝負となります。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

31名無しさん:2006/05/09(火) 00:38:49
ライダー担当の方は、逆ダブルタイフーンの
> なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
を見落としたのではないでしょうかね。
撃った後のプランまで書いてるし。

32名無しさん:2006/05/09(火) 04:13:29
「試合はV3の敗北となる」=判定時に強制KO扱いになる と解釈したんじゃない?
あくまで試合が終わった時にであってそれまでは戦える、みたいな感じで。

33名無しさん:2006/05/09(火) 09:58:14
ズバットがそれをコピーして、自滅することになったから結果的にはしてやったりだな
ライダーと東映はこれでイーブン、むしろ必ず相手をKOしなければいけない王蛇と回数制限があるガロではライダーの方が有利といえる
まあこれからが山場だな

34戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/10(水) 19:59:03
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:35250
基本EN:175
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

早川健 タイプ:さすらいの私立探偵系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:80%
基本回避率:+5%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

ルシファー タイプ:ビットスーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:105%
基本回避率:±0%
ジャンプ力:不明 
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5

35戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/10(水) 19:59:35
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
早川(−2+2+1=1)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ルールブック第12条より、V3に対する早川の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、早川に対するルシファーの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対するV3の攻撃、防御に+5%の補正。

1・ルシファー>V3
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:ルールブック第4条補足2に従い、V3は攻撃をあえて受けることを選択。必中になるがボーナスは加算されない。

ダメージ計算 6000÷4×4×0.85×0.95=4845
8000÷4×4×0.85×0.95=6460
4845+6460=11305


2・V3>ルシファー
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランプパワーによりエネルギーを高める。攻撃力に+30%の補正。

・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:EN残量が175Pのため、攻撃力は22500になる。

ルシファー・回避用数字…12
V3・命中用数字……『3,5,6,7,10,12,14,17』(逆ダブルタイフーン)
該当数字12、逆ダブルタイフーン命中!
ダメージ計算 (22500+4000)×1.3×1.05×0.85×0.95=29209.29≒29209
※6:ルシファーをKOできなかったため、仮面ライダーV3は敗北する。

36戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/10(水) 19:59:46
3・早川
>V3
・日本じゃ二番目だ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費し、敵の技をより以上にして返す。詳細は下記参照。

※『日本じゃ二番目だ』詳細
(1)技を模倣、もしくは装備などを拝借し、戦闘プランに掲載されていた攻撃、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)模倣できるのは『コピー可能(ライアorベルデorライア&ベルデ)』と明記されたもの、また格闘、回避、防御、マシン搭乗系必殺技も含まれる。
(3)敵が上記に含まれる行動を使用していない場合、この能力は発動しない。
(3)攻撃力、命中、回避、防御に+20%の補正がかけられる。なお、回避、命中、防御は早川健自身の数値で計算を行う。また、常時発動の能力も模倣される。
(4)二段変身による補正は、防御力以外模倣する。ただし、使用開始ターン、継続ターンに制限のついた二段変身の補正は模倣できない。
(5)発動したターンは行動順数値計算を無視し必ず後攻になる。
(6)攻撃対象は、模倣した相手の攻撃対象が自分以外の場合、模倣した相手と同じになる。
  ただしその攻撃対象が早川健と同一チームの場合は、模倣した相手へ攻撃するものとする。
(7)変身解除後、その試合の間は使用できない。
※7:今回は逆ダブルタイフーンを模倣する。ただし、詳細(6)により、攻撃対象はルシファーになる。

>ルシファー
・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用した場合、全てのENが消費される。また、XはEN残量×100+5000とする。
 なお、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はV3の敗北となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:通常、模倣した技に対してENは消費されないが、逆ダブルタイフーンの特殊効果によりENが消費されるため、ENは消費される。
※9:EN残量が100Pのため、攻撃力は15000になる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2800)

ルシファー・回避用数字…12
早川・命中用数字……『1〜15』(逆ダブルタイフーン)
該当数字12、逆ダブルタイフーン命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.2×0.85×0.9=17442
※10:ルシファーをKOできなかったため、早川健は敗北する。

仮面ライダーV3
HP/EN:35250→0/175→0
仮面ライダーV3、敗北!
早川健
HP/EN:20000→0/150→0
早川健、敗北!
ルシファー
HP/EN:50000→3349/350→350

勝者、ルシファー!!
仮面ライダーV3、早川健、脱落!

37戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/10(水) 20:24:47
逆ダブルタイフーン炸裂!
敗北が決定されていた試合でしたが、W宮内、見事に逆ダブルタイフーンを炸裂され、ルシファーをKO寸前まで追い込みました。
東宝勢有利ではありますが、その差をわずかにできたと思います。
それでは担当者の方々はプランを仮面ライダー担当さんは・岩山・市街地・地雷原・夜戦・ミラーワールド・天空/晴天or雨天or雷雨・洞穴・霊界・月面から地形の選択をお願いします。

なお、ここでルールの確認。次戦では仮面ライダー、東映勢はタッグということで残りの2名が参戦いたします。
しかし、判定になった場合は個別に計算を行いますので、タッグというよりは2人のキャラを同時に動かす感覚になります。
チームのためには味方を犠牲にするのも自由です。
次にストロンガーの『超電子ウルトラサイクロン』は全員をKOできない場合は敗北するものとします。
王蛇の『契約モンスターの制約』については王蛇自身(契約モンスター含む)が誰かを1人でもKOできれば発動しないものとします。
『名乗り無視』については『名乗り』を行うキャラを攻撃対象にする場合、そのキャラより先に行動できるものとします。

38戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/11(木) 08:17:46
東宝勢担当さん、メールを送りましたので確認をお願いします。

39東宝勢担当:2006/05/11(木) 16:38:42
すみません、返信しました

40戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:23:48
6vs6vs6団体戦第8戦・東映チーム大将・仮面ライダーストロンガー&2号vs東映チーム大将・王蛇サバイブ&冴島鋼牙vs東宝チーム副将・ルシファー

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。
 ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を保有するキャラ、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

仮面ライダー戦闘プラン

地形選択
・夜戦

1ターン
ストロンガー 350
・防御
ライダー2号 350
・防御

2ターン
ストロンガー 220
・チャージアップ
・超電稲妻キック
ライダー2号 350
・羽交い絞め
・格闘(全攻撃)

3ターン
ストロンガー 150
・電チョップ
・電パンチ (武器狙い)
ライダー2号 320
・ライダーファイト
・ライダーチョップ (武器狙い)

4,5ターン
ストロンガー
・防御
ライダー2号
・防御

攻撃目標
・全てガロ

41戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:24:13
東映タッグ戦闘プラン@たのしいおうじゃどうぶつえんかいまくでーす
攻撃優先対象:広域攻撃>ストロンガー>2号

第一ターン
王蛇
・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。
 また、その際の攻撃、命中に+10%の補正。
・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
 以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・毒牙:攻撃力0、命中率+10%の咬撃・汎用系装備。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。
ガロ 350
・黄金騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。黄金騎士ガロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる。

第二ターン
王蛇
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の斬撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
ガロ
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる
・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


第三ターン
王蛇
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
ガロ
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる
・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

42戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:24:31
第四ターン
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
ガロ
・回避

第五ターン
・攻撃対象変更
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
ガロ
・回避

(;0H0)まぁ…これはなんとも…とりあえず気を取り直していきましょう。
ルシファーはほぼ確実に試合放棄。狙うだけ無駄です。それなら逃げ難いであろうストロンガーを狙います。
んでもって二人揃って徹底的にガン攻め。敵二人とも潰さんばかりの勢いで攻めましょう。
地形は恐らく洞窟。広域やマシン召喚は控えめに行きます。
最後の攻撃対象変更は…ま、最悪仲間を斬って延命ってとこです

43戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:24:56
ルシファー戦闘プラン
1ターン 350
・ギガマックス・シールドモード
・格闘(防御×5)

2ターン 350
・サイバーグラビトン
・格闘(パンチ×5)

3ターン 190
・サイバーグラビトン
・格闘(キック×5)

4ターン 30
・パルサーカノン
・インパルスマグナム

5ターン 30
・パルサーカノン
・インパルスマグナム

サイバーグラビトンは広域攻撃で、それ以外は王蛇>ストロンガー>2号>ガロの優先順で。

1ターン目で敵の攻撃が命中せず、シールドと防御で格闘のダメージを防ぎ切れれば少しは攻撃できるかもしれない。
ここは王蛇を優先して攻撃しよう。
でも、1ターン目でKOされる事はほぼ確実だろうから、ルシファーには悪いが、あまり期待せずにおこう。

44戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:25:37
1ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
2号(1+1=2)
ガロ(1+2+2=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『名乗り無視』『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+1=2)
※1:2号とルシファーの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のルシファーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※3:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・王蛇>ストロンガー
・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。
 また、その際の攻撃、命中に+10%の補正。

・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
 以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・毒牙:攻撃力0、命中率+10%の咬撃・汎用系装備。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。


2・ストロンガー
・名乗り:1ターン目に自動発動。お馴染のあの名乗りを行い、敵を威圧。1ターン目は必ず先攻になる。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ルシファー
・ギガマックス・シールドモード:ダメージ5000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)


4・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・ガロ>ストロンガー
・黄金騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。黄金騎士ガロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる。


仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
なし
黄金騎士ガロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『我狼剣』・命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『毒牙』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ハイドベノン』・命中用)
ルシファーへの指示
なし

45戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:26:08
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6)
2号(1+1+1=3)
ガロ(1+2+3=5)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+3+1=3)
※1:2号とルシファーの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のルシファーが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、ストロンガーに対する王蛇の命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ストロンガー、ガロに対するルシファーの命中に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ルシファー
>広域攻撃
・サイバーグラビトン:消費EN160。攻撃力22000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が7体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2250)


2・2号>ガロ
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・ガロ>ストロンガー
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる

・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・ストロンガー>ガロ
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへ2段変身する。
 防御力、命中率、回避率+15%の補正。格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。

・超電稲妻キック:消費EN180。攻撃力25000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。


5・王蛇>ストロンガー
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の斬撃・集団攻撃系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

46戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:26:18
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『超電稲妻キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
黄金騎士ガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『我狼剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『我狼剣・必殺』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『毒液吐き』・命中用)
※6:ストロンガー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エビルウィップ』・命中用)
※7:ストロンガー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』・命中用)
※8:ストロンガー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(王蛇・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ベノスネーカー・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(エビルダイバー・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『サイバーグラビトン』・命中用)
※9:2号、王蛇、エビルダイバー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※10:ガロ、デストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※11:ストロンガー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

47戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:26:34
3ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+3+3=7)
2号(1+2+3=6)
ガロ(1+2+3=6)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+3+1=3)
※1:2号とガロの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した2号が先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、ストロンガーに対する王蛇の命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ストロンガー、2号、ガロに対するルシファーの命中に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※5:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、ガロ、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ルシファー
>広域攻撃
・サイバーグラビトン:消費EN160。攻撃力22000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:攻撃目標が8体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・格闘(キック×5 合計攻撃力2250)


2・2号>ガロ
・力の2号:常時発動の特殊能力。武器狙いをした場合に攻撃力に関係なく、破壊する。

・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。ライダーファイトで敵を威嚇。命中率と回避率に+15%の補正。

・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※7:プランより武器狙いと判断、我狼剣を狙うものとする。


3・ガロ>ストロンガー
・我狼剣:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔戒馬轟天、一切の必殺技はキャンセルされる

・我狼剣・必殺:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


4・ストロンガー>ガロ
・電チョップ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電パンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:プランより武器狙いと判断、我狼剣を狙うものとする。


5・王蛇>ストロンガー
・毒液吐き:攻撃力2000、命中率+10%の射撃・毒液系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−20%の補正。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

48戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:27:02
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『電チョップ』・命中用)
※9:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電パンチ』・命中用)
※10:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーチョップ』・命中用)
※11:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

49戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:27:25
黄金騎士ガロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『我狼剣』・命中用)
※12:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※13:ストロンガーKO、エビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※14:ストロンガーKO、エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『我狼剣・必殺』・命中用)
※15:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※16:ストロンガーKO、エビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※17:ストロンガーKO、エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『毒液吐き』・命中用)
※18:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※19:ストロンガーへのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※20:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※21:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『爪』・命中用)
※22:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※23:ストロンガーへのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※24:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※25:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『デスバニッシュ』・命中用)
※26:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※27:ストロンガーへのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※28:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※29:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『エビルウィップ』・命中用)
※30:ガロ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※31:ストロンガーへのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※32:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※33:ストロンガーKO、2号へのエビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(王蛇・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ベノスネーカー・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(エビルダイバー・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
(9)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バイオグリーザ・回避用)

50戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:27:35
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サイバーグラビトン』・命中用)
※34:エビルウィップ失敗時のストロンガー、ベノスネーカー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※35:エビルウィップ命中時の2号、王蛇、エビルダイバー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※36:ガロ、デストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※37:2号命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※38:バイオグリーザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

51戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:27:48
4ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2)
2号(1+1=2)
鋼牙(1+1=2)
王蛇(1+2+3+2=8 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ストロンガーと2号と鋼牙の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したストロンガー、2号、鋼牙の順に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するルシファーの命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、鋼牙、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※4:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、鋼牙、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ストロンガー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・鋼牙
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・ルシファー
>広域攻撃可能
・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃目標が9体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・王蛇>ストロンガー
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。

52戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:28:02
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
冴島鋼牙への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『舌』・命中用)
※6:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『ベノクラッシュ』・命中用)
※7:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エビルウィップ』・命中用)
※8:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『爪』・命中用)
※9:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(王蛇・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ベノスネーカー・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(エビルダイバー・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
(9)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バイオグリーザ・回避用)
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『パルサーカノン』・命中用)
※10:王蛇、エビルダイバー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
※11:ストロンガー、2号、デストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※12:ベノスネーカーKO時のデストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※13:鋼牙命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個ずつ、4回選択せよ
※14:バイオグリーザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『インパルスマグナム』・命中用)
※15:王蛇生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
※16:王蛇KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※17:ストロンガー、2号KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

53戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:28:49
5ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2)
2号(1+1=2)
鋼牙(1+1=2)
王蛇(1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ルシファー(−1+2+2=3)
※1:ストロンガーと2号と鋼牙の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したストロンガー、2号、鋼牙の順に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1より、王蛇に対するルシファーの命中に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、鋼牙、王蛇の攻撃、防御に+5%の補正。
※4:団体戦ルール第7条より、ルシファーに対するストロンガー、2号、鋼牙、王蛇の攻撃に+5%の補正。

1・ストロンガー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・鋼牙
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・ルシファー
>広域攻撃可能
・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:攻撃目標が9体のため、ダメージに50%の補正

>王蛇
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・王蛇
>広域攻撃
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。

>ストロンガー
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。

・舌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

※6:プランでは攻撃目標変更を選択していたが、ミスティースラッシュは唯一の広域攻撃のため、攻撃優先対象の記載より広域攻撃目的での使用と判断。
 また、モンスターによる攻撃は特殊能力の宣言により、発動しているため、特殊能力と判断する。
 攻撃目標変更は広域攻撃、または特殊能力との併用は不可のため、攻撃目標変更の使用はキャンセルされる。
※7:プランではエビルウィップの使用も宣言されていたが、エビルダイバーの滞在期間外のため、行動はキャンセルされる。

54戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/05/12(金) 18:31:12
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
冴島鋼牙への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ミスティースラッシュ』・命中用)
※9:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『爪』・命中用)
※10:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『舌』・命中用)
※11:エビルウィップ失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(王蛇・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(バイオグリーザ・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ブランウイング・回避用)
ルシファーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『パルサーカノン』・命中用)
※12:王蛇、エビルダイバー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
※13:ストロンガー、2号、デストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※14:ベノスネーカーKO時のデストワイルダー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※15:鋼牙命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個ずつ、4回選択せよ
※16:バイオグリーザ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『インパルスマグナム』・命中用)
※17:王蛇生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
※18:王蛇KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、4回選択せよ
※19:ストロンガー、2号KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)


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