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辻戦闘試合スレッド4

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/06(火) 23:56:01
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前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/

650戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 18:10:31
2ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
ギャバン(0+3+2=5)
マジシャインC(−2+3+1=2)

1・マジシャインA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・マジシャインC>マジシャインA
・マジランプダイレクトボンバー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

マジシャインA・回避用数字…12
マジシャインC・命中用数字……『1〜5,11,13,15,16,17,19』(マジランプダイレクトボンバー)
該当数字なし、マジランプダイレクトボンバー失敗!
ダメージ計算 3150×1×0.7=2205


3・ギャバン>マジシャインC
・サイバリアンスピン:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレードとギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

マジシャインC・回避用数字…2
ギャバン・命中用数字……『4,12〜20』(サイバリアンスピン)
該当数字なし、サイパリアンスピン失敗!

※1:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ!
マジシャインA
HP/EN:26700→20495/230→230
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:25900→21900/300→300
マジシャインC
HP/EN:23850→19850/230→110

651戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 18:10:43
3ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
ギャバン(0+3+1=4)
マジシャインC(−2+2+3=3 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動)

1・マジシャインA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ギャバン>マジシャインA
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>マジシャインC
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:マジシャインの特殊能力『天空聖者サンジェル』の効果により、攻撃は無効化される。

マジシャインA・回避用数字…12
ギャバン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(ギャバンダイナミック)
該当数字なし、ギャバンダイナミック失敗!


3・マジシャインC>ギャバン
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。

・プロミネンスフラッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

マジシャインC・回避用数字…1
ギャバン・命中用数字……『1〜5,11,13,15,16,17,19』(プロミネンスフラッシュ)
該当数字1、プロミネンスフラッシュ命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1=19000

※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ!
マジシャインA
HP/EN:20495→16495/230→230
宇宙刑事ギャバン
HP/EN:21900→−1100/300→150
宇宙刑事ギャバン、KO!
マジシャインC
HP/EN:19850→15850/110→10

652戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 18:10:55
4ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
マジシャインC(−2+1=−1)
※1:マジシャインAとマジシャインCの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したマジシャインAが先に行動する。

1・マジシャインA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・マジシャインC>マジシャインA
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1×0.7=2205

※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ!
マジシャインA
HP/EN:16495→10290/230→230
マジシャインC
HP/EN:15850→11850/10→10

653戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 18:11:05
5ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
マジシャインC(−2+1=−1)
※1:マジシャインAとマジシャインCの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したマジシャインAが先に行動する。

1・マジシャインA
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・マジシャインC>マジシャインA
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1×0.7=2205

※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ!
マジシャインA
HP/EN:10290→4085/230→230
マジシャインC
HP/EN:11850→7850/10→10

勝者、マジシャイン!!
宇宙刑事ギャバン、脱落!

654戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 18:23:34
ザッツ・サバイバル!
激しい技の応酬となった今回、互いに肝心の一撃は避け続けますが、そこは炎の部屋。
豪華と蓄積したダメージにより、ギャバン脱落、マジシャインたちも大きなダメージを受けました。
そして、ついにギャバンは大将戦となります。この劣勢を跳ね返すことはできるでしょうか?
それでは担当者の方々はプランの送信を、ギャバン担当さんは・ミラーワールド・地雷原・市街地・水中・電流ロープから地形の選択をお願いします。

655戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/25(土) 23:14:00
マジシャインA担当さん、メール送りましたので確認をお願いします。

656名無しさん:2006/02/25(土) 23:18:15
メール返信しましたが、一応こちらにも。
載せといてください

657戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:14:56
同キャラバトルロイヤル団体戦第8試合・マジシャインvsダークホークvsマジシャイン

地形・地雷原:毎ターンお互いに1〜5の範囲で地雷用回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御無視で一律4000のダメージ。
 ただし、空中系特殊能力には無効。

マジシャイン戦闘プラン(チームA)
1ターン
・回避

2ターン
・天空聖者サンジェル
・プロミネンスシャワー >チームC

3-4ターン
・ルジュナ
・格闘(防御*7)

5ターン
・ゴンガ・ゴー・ルジュナ
・格闘(防御*7)

サンジェルやバリアで粘れろうかとも考えたけど、
一人は大将、もう一人は3人目だけどまず確実にKOされる。
残り人数は実質1-1-2。

そこで考えた。
次の試合、チームBは一切狙いません。
一緒にチームC倒しましょう。
大将は1ターン目しょっぱなにまず羽交い絞めします。
宣言通りリュウケンドーですんで、リュウケンドーより行動が後になるようにしてください。
羽交い絞めと獣王召喚使います。

チームCは市街地や地雷原に強いメンバーが二人とも残ってるので、地形選択は使われていなければ電流ロープにする予定です。
残り3人が耐久力の低いキャラなので、一気に倒せるかと。

658戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:15:06
ダークホーク戦闘プラン(チームB)
ヴォルドマン「…なんだ、もうオレか…。だらしねぇなあ。まあいい。俺が2人抜きすれば良いだけのことだ。」

地形:地雷原

1ターン目
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・リモートマイン:使用可能回数1回。宣言により発動。2種類の使い方が選択できる。
(1) トラップとして設置する事で、攻撃力一律4000、命中率一律25%の爆破するまで判定を行う。

2ターン目
・手榴弾:装弾数2発。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・爆発系装備。
 一発消費する事(最大2発)に攻撃力一律3000、命中率一律20%の爆破するまで判定を行うトラップとして使用可能。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※トラップとして使用可能

・手榴弾:装弾数2発。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・爆発系装備。
 一発消費する事(最大2発)に攻撃力一律3000、命中率一律20%の爆破するまで判定を行うトラップとして使用可能。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※トラップとして使用可能

3ターン目
>C>A
・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・グレネードランチャー(右):装弾数3発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはロックオンすることが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
>A>C
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾):装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTされた場合、17.9mm対機甲ショットガン(散弾)は使用できなくなる。

5ターン目
>A>C
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。
・17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾):装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTされた場合、17.9mm対機甲ショットガン(散弾)は使用できなくなる。

659戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:15:18
マジシャイン戦闘プラン(チームC)
ヒカル「勝つには勝ったが相当ダメージを受けてしまったな。でも、折角勝ち残ったんだ。次に繋げさせてもらうよ」

1ターン目
・スカーペット:使用可能回数1回。宣言により発動。スカーペットに乗り、空を滑空する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。
・格闘(防御×7)

2ターン目>ダークホークだと思う
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。
・格闘(防御×7)

3〜5ターン目
・格闘(防御×7)
ヒカル「EN消費型の僕が攻撃できるチャンスは1回のみ。後は防御でしのぐ。とにかく時間を稼いで、相手の手の内をさらけ出す。それが今の僕にできる

唯一のことだ」

660戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:15:29
1ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
ダークホーク(0+2+2=4)
マジシャインC(−2+2+1=1)
※1:団体戦用ルール第7条より、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャインA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・マジシャインC>マジシャインA
・スカーペット:使用可能回数1回。宣言により発動。スカーペットに乗り、空を滑空する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


3・ダークホーク
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・リモートマイン:使用可能回数1回。宣言により発動。2種類の使い方が選択できる。
(1) トラップとして設置する事で、攻撃力一律4000、命中率一律25%の爆破するまで判定を行う。

マジシャインAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
ダークホークへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『リモートマイン』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(マジシャインC地雷・回避用)
マジシャインCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)

661戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:16:10
2ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+2+3=3 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動)
ダークホーク(0+2+2=4)
マジシャインC(−2+2+1=1)
※1:団体戦用ルール第7条より、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャインC>ダークホーク
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


2・ダークホーク
・手榴弾:装弾数2発。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・爆発系装備。
 一発消費する事(最大2発)に攻撃力一律3000、命中率一律20%の爆破するまで判定を行うトラップとして使用可能。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランよりトラップとして、使用するものとする

・手榴弾:装弾数2発。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・爆発系装備。
 一発消費する事(最大2発)に攻撃力一律3000、命中率一律20%の爆破するまで判定を行うトラップとして使用可能。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランよりトラップとして、使用するものとする


3・マジシャインA>マジシャインC
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。
※4:天空聖者サンジェルの特殊効果はトラップには働かないものとする

・プロミネンスシャワー:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

マジシャインAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『プロミネンスシャワー』・命中用)
※5:マジシャインCKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾1』・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾2』・回避用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(6)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
ダークホークへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『リモートマイン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『手榴弾1』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『手榴弾2』・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(6)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
マジシャインCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『マジランプバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾1』・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾2』・回避用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(6)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

662戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:16:26
3ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+2+1=1 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動中)
ダークホーク(0+2+3=5)
マジシャインC(−2+1=−1)
※1:団体戦用ルール第7条より、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャインC
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


2・マジシャインA
・ルジュナ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張る。ダメージ7500軽減。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


3・ダークホーク>マジシャインC
・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・グレネードランチャー(右):装弾数3発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはロックオンすることが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。


マジシャインAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾1』・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾2』・回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
ダークホークへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『グレネードランチャー(右)』・命中用)
※2:マジシャインCKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『リモートマイン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『手榴弾1』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『手榴弾2』・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(6)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
マジシャインCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾1』・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾2』・回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

663戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:16:36
4ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+2+1=1 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動中)
ダークホーク(0+2+2=4)
マジシャインC(−2+1=−1)
※1:団体戦用ルール第7条より、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャインC
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


2・マジシャインA
・ルジュナ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張る。ダメージ7500軽減。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


3・ダークホーク>マジシャインA
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾):装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTされた場合、17.9mm対機甲ショットガン(散弾)は使用できなくなる。


マジシャインAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾1』・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾2』・回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
ダークホークへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾)』・命中用)
※2:マジシャインA生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『リモートマイン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『手榴弾1』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『手榴弾2』・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(6)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(マジシャインA地雷・回避用)
マジシャインCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾1』・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾2』・回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

664戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:17:00
5ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+2+1=1 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動中)
ダークホーク(0+2+2=4)
マジシャインC(−2+1=−1)
※1:団体戦用ルール第7条より、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャインC
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


2・マジシャインA
・ルジュナ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張る。ダメージ7500軽減。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


3・ダークホーク>マジシャインA
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾):装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTされた場合、17.9mm対機甲ショットガン(散弾)は使用できなくなる。


マジシャインAへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾1』・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾2』・回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)
ダークホークへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾)』・命中用)
※2:マジシャインA生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『リモートマイン』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『手榴弾1』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『手榴弾2』・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(6)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(マジシャインA地雷・回避用)
マジシャインCへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『リモートマイン』・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾1』・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『手榴弾2』・回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・命中用)
(5)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地雷・回避用)

665戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 07:20:22
トラップ決戦!
ウォルドマンが仕掛けたトラップの嵐。これを回避するのは並大抵のことではありません。
しかも地雷原の地形効果と相成って、生き残るのはほぼ0%といってもいいかも知れません。
しかし、地雷は両刃の剣、生き残ればあるいは?
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。
なお、トラップの回避判定の順番は行動順に行いたいと思います。

666審判2 ◆4RYB/llbu.:2006/02/26(日) 09:44:26
ウォルドマン的に組むのは好きじゃないのですが…
過去に上官であるミルズを「気に食わないんだよ」と言う理由で
子供時限爆弾で始末しようとし、裏切った経歴もありますし。(redEyes1巻参照)

まあCは早めに倒したい所なので組む気はないが協力はしましょう!!

667戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 10:25:25
能力記載
マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:4085
基本EN:345
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

ダークホーク SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型
身長・体重:189〜229cm/390kg
基本HP:45000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:76km/h
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:地雷原

マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:7850
基本EN:50
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

668戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 10:25:35
1ターン目
先攻後攻決定
マジシャインA(−2+1=−1)
ダークホーク(0+2+2=4)
マジシャインC(−2+2+1=1)
※1:団体戦用ルール第7条より、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャインA
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・マジシャインC>マジシャインA
・スカーペット:使用可能回数1回。宣言により発動。スカーペットに乗り、空を滑空する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、この能力を使用中は射撃系以外の攻撃はできない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


3・ダークホーク
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・リモートマイン:使用可能回数1回。宣言により発動。2種類の使い方が選択できる。
(1) トラップとして設置する事で、攻撃力一律4000、命中率一律25%の爆破するまで判定を行う。

マジシャインA・回避用数字…5
ダークホーク・命中用数字……『4,5,10,15,20』(リモートマイン)
該当数字5、リモートマイン命中!
※2:マジシャインAに4000のダメージ!


4・地雷判定
>マジシャインA
マジシャインA・地雷回避用数字…5
ダークホーク・地雷命中用数字…3
マジシャインC・地雷命中用数字…5
マジシャインA・地雷1発命中!

>ダークホーク
ダークホーク・地雷回避用数字…4
マジシャインC・地雷命中用数字…5
ダークホーク・地雷回避!

>マジシャインC
※3:空中系特殊能力を使用しているため、地雷の効果は受けない

マジシャインA
HP/EN:4085→−3915/345→345
マジシャインA、KO!
ダークホーク
HP/EN:45000→45000/275→275
マジシャインC
HP/EN:7850→7850/50→50

669戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 10:26:03
2ターン目
先攻後攻決定
ダークホーク(0+2+2=4)
マジシャインC(−2+2+1=1)
※1:団体戦用ルール第7条より、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャインC>ダークホーク
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

ダークホーク・回避用数字…1
マジシャインC・命中用数字……『1〜12』(マジランプバスター)
該当数字1、マジランプバスター全弾命中!
ダメージ計算 (9000÷3×3)×1=9000


2・ダークホーク
・手榴弾:装弾数2発。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・爆発系装備。
 一発消費する事(最大2発)に攻撃力一律3000、命中率一律20%の爆破するまで判定を行うトラップとして使用可能。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランよりトラップとして、使用するものとする

・手榴弾:装弾数2発。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・爆発系装備。
 一発消費する事(最大2発)に攻撃力一律3000、命中率一律20%の爆破するまで判定を行うトラップとして使用可能。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランよりトラップとして、使用するものとする

マジシャインC・回避用数字…19
ダークホーク・命中用数字……『3,6,9,12』(手榴弾1)
該当数字なし、手榴弾1失敗!
マジシャインC・回避用数字…14
ダークホーク・命中用数字……『3,6,9,12』(手榴弾2)
該当数字なし、手榴弾2失敗!


3・地雷判定
>ダークホーク
ダークホーク・地雷回避用数字…2
マジシャインA・地雷命中用数字…5
マジシャインC・地雷命中用数字…1
ダークホーク・地雷回避!

>マジシャインC
マジシャインC・地雷回避用数字…5
マジシャインA・地雷命中用数字…5
ダークホーク・地雷命中用数字…1
マジシャインC・地雷1発命中!

ダークホーク
HP/EN:45000→36000/275→275
マジシャインC
HP/EN:7850→3850/50→10

670戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 10:26:14
3ターン目
先攻後攻決定
ダークホーク(0+2+3=5)
マジシャインC(−2+1=−1)
※1:団体戦用ルール第7条より、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャインC
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


2・ダークホーク>マジシャインC
・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・グレネードランチャー(右):装弾数3発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはロックオンすることが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

マジシャインC・回避用数字…3
ダークホーク・命中用数字……『6,12〜19』(グレネードランチャー(右))
該当数字なし、グレネードランチャー(右)失敗!
マジシャインC・回避用数字…18
ダークホーク・命中用数字……『2,5,8,12』(手榴弾1)
該当数字なし、手榴弾1失敗!
マジシャインC・回避用数字…11
ダークホーク・命中用数字……『3,6,9,10』(手榴弾2)
該当数字なし、手榴弾2失敗!


3・地雷判定
>ダークホーク
ダークホーク・地雷回避用数字…2
マジシャインA・地雷命中用数字…5
マジシャインC・地雷命中用数字…3
ダークホーク・地雷回避!

>マジシャインC
マジシャインC・地雷回避用数字…4
マジシャインA・地雷命中用数字…5
ダークホーク・地雷命中用数字…5
マジシャインC・地雷回避!

ダークホーク
HP/EN:36000→36000/275→250
マジシャインC
HP/EN:3850→3850/10→10

671戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 10:26:25
4ターン目
先攻後攻決定
ダークホーク(0+2+2=4)
マジシャインC(−2+1=−1)
※1:団体戦用ルール第7条より、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャインC
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


2・ダークホーク>マジシャインA
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾):装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTされた場合、17.9mm対機甲ショットガン(散弾)は使用できなくなる。

マジシャインC・回避用数字…2
ダークホーク・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15』(17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾))
該当数字なし、17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾)失敗!
マジシャインC・回避用数字…12
ダークホーク・命中用数字……『7〜11』(手榴弾1)
該当数字なし、手榴弾1失敗!
マジシャインC・回避用数字…5
ダークホーク・命中用数字……『2,4,6,10』(手榴弾2)
該当数字なし、手榴弾2失敗!

3・地雷判定
>ダークホーク
ダークホーク・地雷回避用数字…4
マジシャインA・地雷命中用数字…5
ダークホーク・地雷回避!

>マジシャインC
マジシャインC・地雷回避用数字…2
マジシャインA・地雷命中用数字…5
ダークホーク・地雷命中用数字…3
マジシャインC・地雷回避!

ダークホーク
HP/EN:36000→36000/250→250
マジシャインC
HP/EN:3850→3850/10→10

672戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 10:26:38
5ターン目
先攻後攻決定
ダークホーク(0+2+2=4)
マジシャインC(−2+1=−1)
※1:団体戦用ルール第7条より、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャインC
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


2・ダークホーク>マジシャインA
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾):装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTされた場合、17.9mm対機甲ショットガン(散弾)は使用できなくなる。

マジシャインC・回避用数字…1
ダークホーク・命中用数字……『4,6,8,10,12,14,16,18』(17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾))
該当数字なし、17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾)失敗!
マジシャインC・回避用数字…6
ダークホーク・命中用数字……『5,10,15,20』(手榴弾1)
該当数字なし、手榴弾1失敗!
マジシャインC・回避用数字…3
ダークホーク・命中用数字……『5,10,15,20』(手榴弾2)
該当数字なし、手榴弾2失敗!


3・地雷判定
>ダークホーク
ダークホーク・地雷回避用数字…1
マジシャインA・地雷命中用数字…5
ダークホーク・地雷回避!

>マジシャインC
マジシャインC・地雷回避用数字…4
マジシャインA・地雷命中用数字…5
ダークホーク・地雷命中用数字…2
マジシャインC・地雷回避!

ダークホーク
HP/EN:36000→36000/250→250
マジシャインC
HP/EN:3850→3850/10→10

勝者、ダークホーク、マジシャインC!!
マジシャインA、脱落!

673戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 10:34:19
魔法、それは奇跡。。。
ダークホークのリモートマインで早々にマジシャインAがKO。
マジシャインも地雷の餌食となり、早々の決着となるかと思われましたが、ところがどっこい当たらない。
最後の最後まで粘り続け、マジシャインC、見事続投となりました。
共に大将になる中、一人中堅というのは非常に大きいです。
風雲急を告げるなか、担当者さんたちはプランの送信を、マジシャインA担当さんはさんはミラーワールド・市街地・水中・電流ロープから地形の選択をお願いします。

674戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 10:36:32
次戦スペック

ダークホーク SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型

身長・体重:189〜229cm/390kg
基本HP:36000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:76km/h
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:地雷原

特徴・長所:豊富な武装により様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、ENが若干低い。

特殊能力
・GIGN特機1班:使用可能回数1回。宣言により発動。ブラックバード5名を召喚する。以後、GIGN特機1班は以下の条件で行動する。
※GIGN特機1班詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ブラックバードのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正

・ウィンチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ウィンチで上昇し隠れる。
 使用したターンは必ず先攻になり、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 ただし、相手に予測された場合は無効となる。なお、予測回数は1試合に1回のみとする。

・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ステップ平行移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで平行移動する。
 使用したターンの命中率に−10%、回避率に+10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ジャンプ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターでジャンプする。
 使用したターンの攻撃力、命中、回避に+10%の補正。ただしそのターンは後攻となり、相手の攻撃力に+15%の補正。
 更に10000以上のダメージを食らうと『撃墜』の対象となり、そのターンの行動がキャンセルされる。
ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。

・ブースター(フルパワー):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでフルパワーを発揮する。
 相手に一律1000のダメージを与え、次ターンの敵回避率に−25%の補正。
 ただし、そのターン相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
 相手の攻撃は100%命中、受けるダメージは50%となり、肩や背中武器を使用する必殺技は以後、使用不可能となる。
 他のブースター技、必殺技との同時使用は不可。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・赤外線&熱源センサー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN25を消費することで特定の能力を無効化する。
 詳細は下記の欄

※特殊能力『赤外線センサー』で無効化する能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スモッグスキッド

675戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 10:36:44
武装
・9mm機銃:使用可能回数5回。攻撃力2500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・12.7mm徹甲重機(左):使用可能回数4回。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブレード:消費EN30。攻撃力4600÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・17.9mm対機甲ショットガン(散弾):装弾数3発。攻撃力3500÷10、命中率+5%の射撃・実弾系装備
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTされた場合、17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾)は使用できなくなる。

・17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾):装弾数1発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTされた場合、17.9mm対機甲ショットガン(散弾)は使用できなくなる。

必殺技
・グレネードランチャー(右):装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはロックオンすることが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

676戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 10:37:45
マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:3850
基本EN:50
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:EN、命中率が高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。

・ルジュナ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張る。ダメージ7500軽減。

・ゴー・ルルド:武器LOST時に自動発動。EN30を消費することで、武装を手元に戻す。
 なお、タッグマッチの場合は味方が武器をLOSTした場合も発動する。

・ゴンガ・ゴー・ルジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することであらゆる特殊能力、特殊効果の発動を1ターン遅らせる。

武装(共通)
・天空聖者の剣:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロミネンスクラッシュの使用はキャンセルされる。

・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。

677戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 19:54:35
同キャラバトルロイヤル団体戦第9試合・リュウケンドーvsダークホークvsマジシャイン

地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
 ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。
※1:今回、リュウケンドー、マジシャインを善、ダークホークを悪とみなす

リュウケンドー戦闘プラン(チームA)
1ターン
・羽交い絞め

2ターン
・格闘(攻撃*7)
・ゲキリュウケン

3-5ターン
・回避

攻撃目標:チームCのみ。
チームBしかいなければ攻撃しない。

予定だとマジシャインは脱落してたはずなのに。
レオンを呼んでしまうと後で困るので、ここは呼ばないでおこう。
地形選択も、市街地を残しておくと攻撃当てられなくなりそうなので、
電流を使うメリットも相手がHP4000では全くないので、市街地を先に使う。
うらぎってごめんね。羽交い絞めだけはしたから許してください。

1ターンか2ターンでサンジェル使うだろうとは思うが、
読みきれないので1ターン目は羽交い絞めでのサポートだけ。2ターン目は格闘とゲキリュウケンで削る。
1ターン目にサンジェル羽交い絞めをされて、しかもチームBに攻撃されたら…。
終了ですね。


ダークホーク戦闘プラン(チームB)
ウォルドマン「まっAの作戦、のってやろうじゃねーか( ゜Д゜)y−~~」

1ターン目
>C>A
・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・グレネードランチャー(右):装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはロックオンすることが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

2〜5ターン目
防御

今回はCを信頼する戦術をとるよ。
例えルジュナを張ろうと総合10000以上のダメージは受け止められん。


マジシャイン戦闘プラン(チームC)
ヒカル「まさか、生き残れるなんて僕もびっくりだ。戦いは実質2VS2。次につなげるために頑張って見るつもりだ」

1ターン目>リュウケンドー
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

2ターン目>リュウケンドー
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。
・格闘(攻撃×7)

3〜5ターン目
・格闘(攻撃×7)

ヒカル「一番まずいパターンは相手に何もされないこと。今回はどう転んでも僕の脱落以外ありえない。余計な消費を行わず判定というのが一番怖い。だから、恐れずぶつかるのみだよ。今回の戦いはね」

678戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 19:54:47
1ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
ダークホーク(0+2+3=5)
マジシャイン(−2+2+1=1)
※1:団体戦用ルール第7条より、マジシャインに対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャイン>リュウケンドー
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。
※2:羽交い締めを行っている相手を攻撃対象にしているため、攻撃、命中に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・リュウケンドー>マジシャイン
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


3・ダークホーク
・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・グレネードランチャー(右):装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはロックオンすることが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。


リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークホークへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『グレネードランチャー(右)』・命中用)
マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『マジランプバスター』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

679戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 19:55:07
2ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1+2=4)
ダークホーク(0+1=1)
マジシャイン(−2+2+1=1 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、マジシャインに対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・ダークホーク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・リュウケンドー>マジシャイン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・撃龍剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔弾斬りはキャンセルされる。
※2:マジシャインの特殊能力『天空聖者サンジェル』により、攻撃は無効化される。


3・マジシャイン>リュウケンドー
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


リュウケンドーへの指示
なし
ダークホークへの指示
なし
マジシャインへの指示
なし

680戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 19:55:21
3ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
ダークホーク(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動中)
※1:団体戦用ルール第7条より、マジシャインに対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャイン>リュウケンドー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ダークホーク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・リュウケンドー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

リュウケンドーへの指示
なし
ダークホークへの指示
なし
マジシャインへの指示
なし

681戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 19:55:34
4ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
ダークホーク(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動中)
※1:団体戦用ルール第7条より、マジシャインに対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャイン>リュウケンドー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ダークホーク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・リュウケンドー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

リュウケンドーへの指示
なし
ダークホークへの指示
なし
マジシャインへの指示
なし

682戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 19:55:45
5ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
ダークホーク(0+1=1)
マジシャイン(−2+1=−1 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動中)
※1:団体戦用ルール第7条より、マジシャインに対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャイン>リュウケンドー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ダークホーク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・リュウケンドー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

リュウケンドーへの指示
なし
ダークホークへの指示
なし
マジシャインへの指示
なし

683戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 20:01:02
90%vs10%!
連携攻撃を取り、マジシャインKOを狙うふたり。
ほぼそれで終わるはずですが、もし10%の綻びを見極められたなら、有終の美を飾るのは不可能ではありません。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

684戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 22:46:56
能力記載
魔弾剣士リュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:178cm/72kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

ダークホーク SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型
身長・体重:189〜229cm/390kg
基本HP:36000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:76km/h
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:地雷原

マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:3850
基本EN:50
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

685戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 22:47:09
1ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
ダークホーク(0+2+3=5)
マジシャイン(−2+2+1=1)
※1:団体戦用ルール第7条より、マジシャインに対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・マジシャイン>リュウケンドー
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。
※2:羽交い締めを行っている相手を攻撃対象にしているため、攻撃、命中に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

リュウケンドー・回避用数字…3
マジシャイン・命中用数字……『1〜13』×3(マジランプバスター)
該当数字3、マジランプバスター命中!
ダメージ計算 9000÷3×3×1.1×1=9900
3150×1.1×1=3465
9900+3465=13365


2・リュウケンドー>マジシャイン
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


3・ダークホーク>マジシャイン
・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・グレネードランチャー(右):装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはロックオンすることが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

マジシャイン・回避用数字…2
ダークホーク・命中用数字……『1〜15,18〜20』(グレネードランチャー(右))
該当数字2、グレネードランチャー(右)命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1.05×1=13650

リュウケンドー
HP/EN:50000→36635/300→300
ダークホーク
HP/EN:36000→36000/250→200
マジシャイン
HP/EN:3850→−9800/50→10


勝者、ュウケンドー、ダークホーク!!
マジシャイン、脱落!

686戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 22:52:36
意地見せる。。。
奇跡は二度起こらず、一撃の元に葬り去られたマジシャインではありますが、マジランプバスターは見事命中。
最後の最後に意地を見せました。次の戦いは二人の大将と一人の副将との対決。いやがおうにも盛り上がります。
それでは担当者の方々はプランの送信を、マジシャイン担当さんはミラーワールド・水中・電流ロープから地形の選択をお願いします。

687戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 22:54:58
次戦スペック

ダークホーク SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型

身長・体重:189〜229cm/390kg
基本HP:45000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:76km/h
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:地雷原

特徴・長所:豊富な武装により様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、ENが若干低い。

特殊能力
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数3回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・GIGN特機1班:使用可能回数1回。宣言により発動。ブラックバード5名を召喚する。以後、GIGN特機1班は以下の条件で行動する。
※GIGN特機1班詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ブラックバードのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正

・ウィンチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ウィンチで上昇し隠れる。
 使用したターンは必ず先攻になり、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 ただし、相手に予測された場合は無効となる。なお、予測回数は1試合に1回のみとする。

・リモートマイン:使用可能回数1回。宣言により発動。2種類の使い方が選択できる。
(1)トラップとして設置する事で、攻撃力一律4000、命中率一律25%の爆破するまで判定を行う。
(2)自分の基本HPの25%(11000)より下回った相手を降伏させ、相手にそれを身に付けさせることで次のターン、相手全員に4000のダメージを与える。
 ただし、仕掛けた次ターンにリモートマインを予測された場合は無効となる。
 なお、予測回数は1試合に1回のみとし、1人しかいない場合は使用できない。

・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ステップ平行移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで平行移動する。
 使用したターンの命中率に−10%、回避率に+10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ジャンプ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターでジャンプする。
 使用したターンの攻撃力、命中、回避に+10%の補正。ただしそのターンは後攻となり、相手の攻撃力に+15%の補正。
 更に10000以上のダメージを食らうと『撃墜』の対象となり、そのターンの行動がキャンセルされる。
ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。

・ブースター(フルパワー):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでフルパワーを発揮する。
 相手に一律1000のダメージを与え、次ターンの敵回避率に−25%の補正。
 ただし、そのターン相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
 相手の攻撃は100%命中、受けるダメージは50%となり、肩や背中武器を使用する必殺技は以後、使用不可能となる。
 他のブースター技、必殺技との同時使用は不可。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・赤外線&熱源センサー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN25を消費することで特定の能力を無効化する。
 詳細は下記の欄

688戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 22:56:07
すいません間違えました正しくは。

ダークホーク SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型

身長・体重:189〜229cm/390kg
基本HP:36000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:76km/h
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:地雷原

特徴・長所:豊富な武装により様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、ENが若干低い。

特殊能力
・グラダー・ミハイル・ウォルドマン:使用可能回数1回。宣言により発動。仕掛けられているトラップを予測し、罠を見分ける事で罠を無効化出来る。
 なお、この能力は1アクションに使用可能回数分まで使用してもいい。なお、地形・地雷原の時も発動可能。

・GIGN特機1班:使用可能回数1回。宣言により発動。ブラックバード5名を召喚する。以後、GIGN特機1班は以下の条件で行動する。
※GIGN特機1班詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ブラックバードのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正

・ウィンチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ウィンチで上昇し隠れる。
 使用したターンは必ず先攻になり、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 ただし、相手に予測された場合は無効となる。なお、予測回数は1試合に1回のみとする。

・リモートマイン:使用可能回数1回。宣言により発動。2種類の使い方が選択できる。
(1)トラップとして設置する事で、攻撃力一律4000、命中率一律25%の爆破するまで判定を行う。
(2)自分の基本HPの25%(11000)より下回った相手を降伏させ、相手にそれを身に付けさせることで次のターン、相手全員に4000のダメージを与える。
 ただし、仕掛けた次ターンにリモートマインを予測された場合は無効となる。
 なお、予測回数は1試合に1回のみとし、1人しかいない場合は使用できない。

・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ステップ平行移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで平行移動する。
 使用したターンの命中率に−10%、回避率に+10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ジャンプ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターでジャンプする。
 使用したターンの攻撃力、命中、回避に+10%の補正。ただしそのターンは後攻となり、相手の攻撃力に+15%の補正。
 更に10000以上のダメージを食らうと『撃墜』の対象となり、そのターンの行動がキャンセルされる。
ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。

・ブースター(フルパワー):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでフルパワーを発揮する。
 相手に一律1000のダメージを与え、次ターンの敵回避率に−25%の補正。
 ただし、そのターン相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
 相手の攻撃は100%命中、受けるダメージは50%となり、肩や背中武器を使用する必殺技は以後、使用不可能となる。
 他のブースター技、必殺技との同時使用は不可。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・赤外線&熱源センサー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN25を消費することで特定の能力を無効化する。
 詳細は下記の欄

689戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/26(日) 22:56:26
武装
・9mm機銃:使用可能回数5回。攻撃力2500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・12.7mm徹甲重機(左):使用可能回数4回。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブレード:消費EN30。攻撃力4600÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・17.9mm対機甲ショットガン(散弾):装弾数3発。攻撃力3500÷10、命中率+5%の射撃・実弾系装備
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTされた場合、17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾)は使用できなくなる。

・17.9mm対機甲ショットガン(スラッグ弾):装弾数1発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器がLOSTされた場合、17.9mm対機甲ショットガン(散弾)は使用できなくなる。

必殺技
・グレネードランチャー(右):装弾数1発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはロックオンすることが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

690戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/27(月) 22:39:37
同キャラバトルロイヤル団体戦第10試合・リュウケンドーvsダークホークvs緋雨閑丸

地形地形選択・電流ロープ:ボーナスが付加される攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この効果は1アクションに1回とする。

リュウケンドー戦闘プラン(チームA)
1-2ターン
・ナックルスパーク
・格闘(防御*7)
※第4条補足2
:相手の攻撃をあえて受ける

3ターン
・かばう >ダークホーク
・格闘(防御*7)

4-5ターン
・回避

ミラーワールドはあまり使わなさそうだから、
体力温存のための水中か速攻の電流ロープだと思う。
そこで、前者用にナックルスパーク、後者用に最近追加されたルール、攻撃をあえて受ける、を使ってみる。
ボーナスが発生しないということは、多分電流の追加ダメージももらわないかと。
まぁ、追加発生したらしたで今後の参考になるからよしということに。
仮にミラーワールドでも5ターン目は1アクションなので問題なしと。

マジランプバスターをモロに食らったのが痛い。


ダークホーク戦闘プラン(チームB)
ウォルドマン「次にCが出すのは閑丸と言う小僧だろう。
戦術としては1ターン目から自決してのAと俺との同士討ちを狙うか、またはダメージ覚悟での後半での怒り爆発を選ぶ。
…まあいい。今回は脇役に回ろうか。」

1ターン目
>C>A
・GIGN特機1班:使用可能回数1回。宣言により発動。ブラックバード5名を召喚する。以後、GIGN特機1班は以下の条件で行動する。

・ブースター(フルパワー):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでフルパワーを発揮する。
 相手に一律1000のダメージを与え、次ターンの敵回避率に−25%の補正。
 ただし、そのターン相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
 相手の攻撃は100%命中、受けるダメージは50%となり、肩や背中武器を使用する必殺技は以後、使用不可能となる。
 他のブースター技、必殺技との同時使用は不可。

2ターン目
>C>A
一応カベ走り予測
・羽交い絞め:各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。各ライダーにつき、使用可能回数は1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。

・12.7mm徹甲重機(左):使用可能回数4回。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

3ターン目
>C>A
・9mm機銃:使用可能回数5回。攻撃力2500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・12.7mm徹甲重機(左):使用可能回数4回。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

4〜5ターン目
防御

691戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/27(月) 22:39:48
緋雨閑丸戦闘プラン(チームC)
閑丸「ヒカルさんが教えてくれました。全力で勇気を持って戦えば、奇跡はきっと起こるって。相手は二人ですけど、致命的な欠点があります。
 タッグといっても二人は敵同士であり、もう後がないということ。そんな二人がタッグを組んでも1足す1は決して2にならない」

地形選択・電流ロープ:ボーナスが付加される攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この効果は1アクションに1回とする。

1ターン目
>GIGN特機1班>ダークホーク
・格闘(攻撃×7)

>ダークホーク
・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

2ターン目>ダークホーク
・怒り爆発:使用可能回数1回。宣言により発動。溜めに溜めた怒りを爆発させる。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
 更に現在自分に加わっている一切の−補正を無効化し、暴雨狂風斬が使用可能になる。
 ただし、使用した以降のターンは残HPに関わらず憤怒は発動しない。また、この効果は憤怒と重複しない。
 なお、使用回数は無の境地と共通とする。
・緋刀流・真・雨流れ狂落斬:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 プラン作成時に段数を指定。段数1段につき、攻撃回数に+1、消費ENに+30、攻撃力に+3000の補正。
 最低1段、最大5段まで可能。
5段を選択

3ターン目>ダークホーク
・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

4ターン目>ダークホーク
・緋刀流・氷雨返し:使用可能回数1回。宣言により発動。傘を構え敵の攻撃を弾く。一発の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を撥ね返す。
 撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。コピー可能(ベルデ)
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

5ターン目>ダークホーク
・傘・霧雨:攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、一切の必殺技、氷雨返し、小雨はキャンセルされる。
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

閑丸「性格を考えます。どっちがより狡猾か。狡猾なものは次の戦いを見て温存に走るはずです。狙うはダークホークを倒すこと、リュウケンドーに力を出し切らせること。
 この二つを達成できれば例えKOになっても僕の勝利です」

692戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/27(月) 22:40:01
1ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+3+1=5)
ダークホーク(0+2+2=4)
閑丸(0+1+3=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正
※2:ダークホーク、閑丸の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいダークホークが先に行動する。

1・ダークホーク>閑丸
・GIGN特機1班:使用可能回数1回。宣言により発動。ブラックバード5名を召喚する。以後、GIGN特機1班は以下の条件で行動する。
※GIGN特機1班詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ブラックバードのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正

・ブースター(フルパワー):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでフルパワーを発揮する。
 相手に一律1000のダメージを与え、次ターンの敵回避率に−25%の補正。
 ただし、そのターン相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
 相手の攻撃は100%命中、受けるダメージは50%となり、肩や背中武器を使用する必殺技は以後、使用不可能となる。
 他のブースター技、必殺技との同時使用は不可。


2・閑丸
>ブラックバード
・格闘(攻撃×5)
※3:ブラックバード全滅!

>ダークホーク
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力800)

・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・リュウケンドー>閑丸
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ナックルスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークホークへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『緋刀流・五月雨斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

693戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/27(月) 22:40:13
2ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+3+1=5)
ダークホーク(0+1+2=3)
閑丸(0+2+3=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正
※2:リュウケンドー、閑丸の合計数値が同値のため、汎用型の閑丸が先に行動する。

1・ダークホーク>閑丸
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
※3:怒り爆発の効果により、羽交い絞めは無効化される。

・12.7mm徹甲重機(左):使用可能回数4回。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。


2・閑丸>ダークホーク
・怒り爆発:使用可能回数1回。宣言により発動。溜めに溜めた怒りを爆発させる。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
 更に現在自分に加わっている一切の−補正を無効化し、暴雨狂風斬が使用可能になる。
 ただし、使用した以降のターンは残HPに関わらず憤怒は発動しない。また、この効果は憤怒と重複しない。
 なお、使用回数は無の境地と共通とする。

・緋刀流・真・雨流れ狂落斬:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 プラン作成時に段数を指定。段数1段につき、攻撃回数に+1、消費ENに+30、攻撃力に+3000の補正。
 最低1段、最大5段まで可能。
※4:プランより5段を選択。 消費EN150、攻撃力15000÷5、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技となる。
※5:羽交い締めを行っている相手を攻撃対象にしているため、攻撃、命中に+10%の補正。


3・リュウケンドー>閑丸
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


リュウケンドーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ナックルスパーク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークホークへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『12.7mm徹甲重機(左)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『緋刀流・真・雨流れ狂落斬』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

694戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/27(月) 22:40:26
3ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1+1=3)
ダークホーク(0+2+2=4)
閑丸(0+3+2=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・リュウケンドー>ダークホーク
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


2・ダークホーク>閑丸
・9mm機銃:使用可能回数5回。攻撃力2500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・12.7mm徹甲重機(左):使用可能回数4回。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。


3・閑丸>ダークホーク
・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークホークへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『9mm機銃』・命中用)
※2:閑丸生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『12.7mm徹甲重機(左)』・命中用)
※3:閑丸生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『緋刀流・五月雨斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大祓禍神閑丸』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

695戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/27(月) 22:40:37
4ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
ダークホーク(0+1=1)
閑丸(0+2+2=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・ダークホーク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・リュウケンドー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・閑丸>ダークホーク
・緋刀流・氷雨返し:使用可能回数1回。宣言により発動。傘を構え敵の攻撃を弾く。一発の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を撥ね返す。
 撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。コピー可能(ベルデ)

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークホークへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『大祓禍神閑丸』・命中用)
※2:ダークホークKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

696戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/27(月) 22:40:48
5ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
ダークホーク(0+1=1)
閑丸(0+2+2=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・ダークホーク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・リュウケンドー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・閑丸>ダークホーク
・傘・霧雨:攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、一切の必殺技、氷雨返し、小雨はキャンセルされる。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークホークへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大祓禍神閑丸』・命中用)
※2:ダークホークKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『大祓禍神閑丸』・命中用)
※3:ダークホークKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

697戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/27(月) 22:55:00
暗黒の鷹vs怒りの閑丸!
2vs1の戦いが続いている今試合、閑丸が狙ったのはダークホーク。
絶妙なタイミングでの攻撃は敗北に叩き込むのに十分の火力です。
それを防ぐことができるのはリュウケンドーのナックルスパーク。
25%の攻撃を当てられるか、非常に微妙な戦いとなります。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。
なお、第4条補足2ですが、この数字選びの際に行えるものになります。その場合、現ルールだと電流ロープの効果は発動しません。

698戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 08:22:24
能力記載
魔弾剣士リュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:178cm/72kg
基本HP:36635
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

ダークホーク SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型
身長・体重:189〜229cm/390kg
基本HP:36000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:76km/h
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:地雷原

緋雨閑丸  タイプ:侍魂系・汎用型
体長・体重:四尺七寸/十貫目
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

699戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 08:22:36
1ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+3+1=5)
ダークホーク(0+2+2=4)
閑丸(0+1+3=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正
※2:ダークホーク、閑丸の合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいダークホークが先に行動する。

1・ダークホーク>閑丸
・GIGN特機1班:使用可能回数1回。宣言により発動。ブラックバード5名を召喚する。以後、GIGN特機1班は以下の条件で行動する。
※GIGN特機1班詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ブラックバードのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正

・ブースター(フルパワー):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでフルパワーを発揮する。
 相手に一律1000のダメージを与え、次ターンの敵回避率に−25%の補正。
 ただし、そのターン相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
 相手の攻撃は100%命中、受けるダメージは50%となり、肩や背中武器を使用する必殺技は以後、使用不可能となる。
 他のブースター技、必殺技との同時使用は不可。


2・閑丸
>ブラックバード
・格闘(攻撃×5)
※3:ブラックバード全滅!

>ダークホーク
・格闘(攻撃×2 合計攻撃力800)

・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ダークホーク・回避用数字…20
閑丸・命中用数字……『11〜20』(緋刀流・五月雨斬り)
該当数字20、緋刀流・五月雨斬り命中!
ダメージ計算 800×1=800
(5000+4000+2000)×1=11000
800+11000=11800


3・リュウケンドー>閑丸
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

閑丸・回避用数字…8
リュウケンドー・命中用数字……『1,7,12,19,20』(ナックルスパーク)
該当数字なし、ナックルスパーク失敗!

リュウケンドー
HP/EN:36635→36635/300→250
ダークホーク
HP/EN:36000→24200/275→225
緋雨閑丸
HP/EN:40000→39000/200→175

700戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 08:22:48
2ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+3+1=5)
ダークホーク(0+1+2=3)
閑丸(0+2+3=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正
※2:リュウケンドー、閑丸の合計数値が同値のため、汎用型の閑丸が先に行動する。

1・ダークホーク>閑丸
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
※3:怒り爆発の効果により、羽交い絞めは無効化される。

・12.7mm徹甲重機(左):使用可能回数4回。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

閑丸・回避用数字…16
ダークホーク・命中用数字……『1〜9』『10〜18』『1〜7,19,20』『8〜16』『1〜5,17〜20』(12.7mm徹甲重機(左))
該当数字16、12.7mm徹甲重機(左)2発命中!
ダメージ計算 5000÷5×2×1.05×1.2=2520


2・閑丸>ダークホーク
・怒り爆発:使用可能回数1回。宣言により発動。溜めに溜めた怒りを爆発させる。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
 更に現在自分に加わっている一切の−補正を無効化し、暴雨狂風斬が使用可能になる。
 ただし、使用した以降のターンは残HPに関わらず憤怒は発動しない。また、この効果は憤怒と重複しない。
 なお、使用回数は無の境地と共通とする。

・緋刀流・真・雨流れ狂落斬:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 プラン作成時に段数を指定。段数1段につき、攻撃回数に+1、消費ENに+30、攻撃力に+3000の補正。
 最低1段、最大5段まで可能。
※4:プランより5段を選択。 消費EN150、攻撃力15000÷5、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技となる。
※5:羽交い締めを行っている相手を攻撃対象にしているため、攻撃、命中に+10%の補正。

ダークホーク・回避用数字…20
閑丸・命中用数字……『1〜13』×2『1〜6,14〜20』×2『7〜19』(緋刀流・真・雨流れ狂落斬)
該当数字20、緋刀流・五月雨斬り2発命中!
ダメージ計算 (15000÷5×2+2500+2000)×1.4×1.1×1=16170


3・リュウケンドー>閑丸
・ナックルスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

閑丸・回避用数字…16
リュウケンドー・命中用数字……『1,7,12,19,20』(ナックルスパーク)
該当数字なし、ナックルスパーク失敗!

リュウケンドー
HP/EN:36635→36635/250→200
ダークホーク
HP/EN:24200→8030/225→225
緋雨閑丸
HP/EN:39000→36480/175→25

701戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 08:22:58
3ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1+1=3)
ダークホーク(0+2+2=4)
閑丸(0+3+2=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・リュウケンドー>ダークホーク
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


2・ダークホーク>閑丸
・9mm機銃:使用可能回数5回。攻撃力2500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・12.7mm徹甲重機(左):使用可能回数4回。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

閑丸・回避用数字…3
ダークホーク・命中用数字……『1〜8』『10〜17』『1〜7,19』『8〜15』『1〜4,17〜20』(9mm機銃)
『1〜7,9,10』×3『11〜16,18〜20』×2(12.7mm徹甲重機(左))
該当数字3、9mm機銃3発、12.7mm徹甲重機(左)3発命中!
ダメージ計算 2500÷5×3×1.05×1.2=1890
5000÷5×3×1.05×1.2=3780
1890+3780=5670


3・閑丸>ダークホーク→リュウケンドー
・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:リュウケンドーがかばうを選択しているため、リュウケンドーにすべての攻撃が命中する

ダメージ計算 5000×1×0.7−3150=350
4000×1×0.7=2800
350+2800=3150

リュウケンドー
HP/EN:36635→33485/200→200
ダークホーク
HP/EN:8030→8030/225→225
緋雨閑丸
HP/EN:36480→30810/25→0

702戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 08:23:08
4ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
ダークホーク(0+1=1)
閑丸(0+2+2=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・ダークホーク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・リュウケンドー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・閑丸>ダークホーク
・緋刀流・氷雨返し:使用可能回数1回。宣言により発動。傘を構え敵の攻撃を弾く。一発の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を撥ね返す。
 撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。コピー可能(ベルデ)

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ダークホーク・回避用数字…1
閑丸・命中用数字……『1,11〜20』(大祓禍神閑丸)
該当数字1、大祓禍神閑丸命中!
ダメージ計算 4000×1×0.7=2800

リュウケンドー
HP/EN:33485→33485/200→200
ダークホーク
HP/EN:8030→5230/225→225
緋雨閑丸
HP/EN:30810→30810/0→0

703戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 08:23:19
5ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
ダークホーク(0+1=1)
閑丸(0+2+2=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドー、ダークホークの攻撃力に+5%の補正

1・ダークホーク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・リュウケンドー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・閑丸>ダークホーク
・傘・霧雨:攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、一切の必殺技、氷雨返し、小雨はキャンセルされる。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ダークホーク・回避用数字…1
閑丸・命中用数字……『11〜20』×2(傘・霧雨)
『1〜11』(大祓禍神閑丸)
該当数字1、大祓禍神閑丸命中!
ダメージ計算 4000×1×0.7=2800

リュウケンドー
HP/EN:33485→33485/200→200
ダークホーク
HP/EN:5230→2430/225→225
緋雨閑丸
HP/EN:30810→30810/0→0

判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
リュウケンドー50000−(13365+3150)=33485(66.97%)
ダークホーク50000−(9000+11800+16170+2800+2800)=7430(14.86%)
緋雨閑丸50000−(1000+2100+4725)=42175(84.35%)

勝者、リュウケンドー、緋雨閑丸!!
ダークホーク、脱落!

704戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 08:31:00
暗黒の鷹、落ちる!
2vs1の不利な戦いではありましたが、怒りを爆発しての一撃が見事、暗黒の鷹を切り裂きました。
これにてチームBは敗退。チームAvsチームCの一騎打ちになります。
それでは両担当さんはプランの送信をお願いします。
なお、地形は敗退者が全滅しておりますので、闘技場とします。

705審判2 ◆4RYB/llbu.:2006/02/28(火) 20:15:27
最初に脱落してしまいましたか…。
戦術も読まれまくってましたし、元カイザ担当とやるには精進が必要なようですね。

ありがとうございました。

706戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 20:38:40
同キャラバトルロイヤル団体戦第11試合・リュウケンドーvs緋雨閑丸

地形地形選択・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

リュウケンドー戦闘プラン(チームA)
1ターン
・格闘(攻撃*7)
・マダンナックル

2-5ターン
・格闘(攻撃*7)


緋雨閑丸戦闘プラン(チームC)
閑丸「次にはまわしません。ここで決めます」

1・2ターン目
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに相手が斬撃系攻撃および打撃系攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化。
 更に敵回避率に−30%の補正。ただし失敗した場合、そのターンの自分の回避率に−20%の補正。
・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

3〜5ターン目
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに相手が斬撃系攻撃および打撃系攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化。
 更に敵回避率に−30%の補正。ただし失敗した場合、そのターンの自分の回避率に−20%の補正。
・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

閑丸「僕の能力と次の試合を考えるとリュウケンドーは火炎斬りを狙うしかありません。それだとあまりにも勝率は低い。
 弾き返しを実際には使ってこないと読んで、攻撃を行ってくると読みます。それを無効化してここで勝負を決めます」

707戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 20:38:53
1ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1+2=4)
閑丸(0+2+3=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正

1・リュウケンドー>閑丸
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・マダンナックル:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:閑丸の特殊能力『弾き返し』により、攻撃は無効化される

2・閑丸>リュウケンドー
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに相手が斬撃系攻撃および打撃系攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化。
 更に敵回避率に−30%の補正。ただし失敗した場合、そのターンの自分の回避率に−20%の補正。

・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『緋刀流・五月雨斬り』・命中用)

708戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 20:39:06
2ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
閑丸(0+2+3=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正

1・リュウケンドー>閑丸
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・閑丸>リュウケンドー
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに相手が斬撃系攻撃および打撃系攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化。
 更に敵回避率に−30%の補正。ただし失敗した場合、そのターンの自分の回避率に−20%の補正。

・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『緋刀流・五月雨斬り』・命中用)

709戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 20:39:19
3ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
閑丸(0+2+2=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正

1・リュウケンドー>閑丸
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・閑丸>リュウケンドー
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに相手が斬撃系攻撃および打撃系攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化。
 更に敵回避率に−30%の補正。ただし失敗した場合、そのターンの自分の回避率に−20%の補正。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大祓禍神閑丸』・命中用)

710戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 20:39:32
4ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
閑丸(0+2+2=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正

1・リュウケンドー>閑丸
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・閑丸>リュウケンドー
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに相手が斬撃系攻撃および打撃系攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化。
 更に敵回避率に−30%の補正。ただし失敗した場合、そのターンの自分の回避率に−20%の補正。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大祓禍神閑丸』・命中用)

711戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 20:39:46
5ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
閑丸(0+2+2=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正

1・リュウケンドー>閑丸
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・閑丸>リュウケンドー
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに相手が斬撃系攻撃および打撃系攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化。
 更に敵回避率に−30%の補正。ただし失敗した場合、そのターンの自分の回避率に−20%の補正。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウケンドーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
緋雨閑丸への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大祓禍神閑丸』・命中用)

712戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 20:44:50
格闘vs武装!
マダンナックルを封じられ、格闘のみとなってしまったリュウケンドー。
一方、武装をフルに使っての固い戦略閑丸。
果たして、これが最終戦になってしまうのか?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

713戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 23:09:56
能力記載
魔弾剣士リュウケンドー タイプ:魔弾戦士系・近接格闘型
身長・体重:178cm/72kg
基本HP:33485
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:18m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

緋雨閑丸  タイプ:侍魂系・汎用型
体長・体重:四尺七寸/十貫目
基本HP:30810
基本EN:50
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

714戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 23:10:07
1ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1+2=4)
閑丸(0+2+3=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正

1・リュウケンドー>閑丸
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・マダンナックル:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:閑丸の特殊能力『弾き返し』により、攻撃は無効化される

ダメージ計算 2800×1.05×1.2=3528


2・閑丸>リュウケンドー
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに相手が斬撃系攻撃および打撃系攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化。
 更に敵回避率に−30%の補正。ただし失敗した場合、そのターンの自分の回避率に−20%の補正。

・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

リュウケンドー・回避用数字…2
閑丸・命中用数字……『1〜15』(緋刀流・五月雨斬り)
該当数字2、緋刀流・五月雨斬り命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×1=9000

リュウケンドー
HP/EN:33485→24485/300→270
緋雨閑丸
HP/EN:30810→27282/50→25

715戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 23:10:18
2ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
閑丸(0+2+3=5)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正

1・リュウケンドー>閑丸
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×1.2=3528


2・閑丸>リュウケンドー
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに相手が斬撃系攻撃および打撃系攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化。
 更に敵回避率に−30%の補正。ただし失敗した場合、そのターンの自分の回避率に−20%の補正。

・緋刀流・五月雨斬り:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

リュウケンドー・回避用数字…2
閑丸・命中用数字……『1〜9』(緋刀流・五月雨斬り)
該当数字2、緋刀流・五月雨斬り命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×1=9000

リュウケンドー
HP/EN:24485→15485/270→270
緋雨閑丸
HP/EN:27282→23754/25→0

716戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 23:10:29
3ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
閑丸(0+2+2=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正

1・リュウケンドー>閑丸
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×1.2=3528


2・閑丸>リュウケンドー
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに相手が斬撃系攻撃および打撃系攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化。
 更に敵回避率に−30%の補正。ただし失敗した場合、そのターンの自分の回避率に−20%の補正。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウケンドー・回避用数字…2
閑丸・命中用数字……『1〜10』(大祓禍神閑丸)
該当数字2、大祓禍神閑丸命中!
ダメージ計算 4000×1=4000

リュウケンドー
HP/EN:15485→11485/270→270
緋雨閑丸
HP/EN:23754→20226/0→0

717戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 23:10:40
4ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
閑丸(0+2+2=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正

1・リュウケンドー>閑丸
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×1.2=3528


2・閑丸>リュウケンドー
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに相手が斬撃系攻撃および打撃系攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化。
 更に敵回避率に−30%の補正。ただし失敗した場合、そのターンの自分の回避率に−20%の補正。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウケンドー・回避用数字…2
閑丸・命中用数字……『1〜10』(大祓禍神閑丸)
該当数字2、大祓禍神閑丸命中!
ダメージ計算 4000×1=4000

リュウケンドー
HP/EN:11485→7485/270→270
緋雨閑丸
HP/EN:20226→16698/0→0

718戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 23:10:53
5ターン目
先攻後攻決定
リュウケンドー(1+1=2)
閑丸(0+2+2=4)
※1:団体戦用ルール第7条より、閑丸に対するリュウケンドーの攻撃力に+5%の補正

1・リュウケンドー>閑丸
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.05×1.2=3528


2・閑丸>リュウケンドー
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用したターンに相手が斬撃系攻撃および打撃系攻撃を使用していた場合、その攻撃を無効化。
 更に敵回避率に−30%の補正。ただし失敗した場合、そのターンの自分の回避率に−20%の補正。

・大祓禍神閑丸:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウケンドー・回避用数字…2
閑丸・命中用数字……『1〜10』(大祓禍神閑丸)
該当数字2、大祓禍神閑丸命中!
ダメージ計算 4000×1=4000

リュウケンドー
HP/EN:7485→3485/270→270
緋雨閑丸
HP/EN:16698→13170/0→0


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
リュウケンドー50000−(16515+9000+9000+4000+4000+4000)=3485(6.97%)
緋雨閑丸50000−(9190+2940+2940+2940+2940+2940)=26110(52.22%)

勝者、緋雨閑丸!!
リュウケンドー、脱落!

勝利チーム、チームA

719戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/28(火) 23:40:09
決着!
共に果敢に攻めた戦いでしたが、やはり命中すれば格闘より武装が強いのは自明の理。
温存するタイミングを逸したか。リュウケンドーENを残したまま敗北となりました。
これにより、チームCは大将を残し、今戦いの勝利者となります。
チームC担当さん、おめでとうございます!
それでは皆さんお疲れ様でした。

720名無しさん:2006/02/28(火) 23:54:06
ありがとうございました。

やっぱりしずまるで即自決がまずかったか…

721名無しさん:2006/03/01(水) 21:40:35
お相手感謝ッス
閑丸は思ったより使い勝手がいいッスね
次は覇王丸使って見たいッス

722名無しさん:2006/03/01(水) 23:54:24
雑談スレでウルトラマンのトーナメントを、という提案があるけど、
ウルトラマンはよく知らないんでパスかな。
それと同時に提案されてる、陣形のテストはちょっとやってみたいけど。

723戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:54:32
陣形戦バトルロイヤル・仮面ライダーギャレン&スーパー1&カブトvs仮面ライダーナイト&ベルデ&ファムvsマジシャイン&シャイダー&アギト

仮面ライダーギャレン&スーパー1&カブト戦闘プラン
陣形:汎用陣形

1ターン
ギ 275
・格闘(攻撃*5)
・レッドランバス
S1 350
・格闘(攻撃*9)
・Vジェット・体当たり
兜 250
・キャストオフ
・クロックアップ
・格闘(攻撃*7)
・格闘(攻撃*7)

龍騎チームがどう考えても難関なので、
なんとかしたいが何とかする方法も思いつかないのでとりあえず全員格闘。
キャストオフもターンアップも、ダメージを当てるのは無理かと思うが一応期待。

2ターン
ギ 75
・カメレオンシーフ >S1(KO時は通常の攻撃目標通り)
・バットスコープ
・ペッカーラピッド
・アルマジロバレット
S1 290
・レーダーハンド・レーダーアイ
・エレキハンド・エレキ光線
兜 175
・格闘(攻撃*7)
・ライダーキック

とにかく龍騎系をどうにかしたい。
モンスター狙いも考えたが、呼ばなくても十分強いので、FVも含めて呼ばないような気がしてきた。
なのでモンスター狙いはやめておく。
クロックアップを使用した連続ベルト狙いも考えたけど、データ見たら無理だったのでやめた。
ギャレンはエネルギーの大半を使用して賭けに出る。
(ライア&ベルデ)の武装は強奪不能だったら死亡。

3ターン
ギ 65
・ラウズアブゾーバー
・トータスロック >兜>自分
S1 290
・Vジェット
・格闘(攻撃*9)
兜 125
・クロックアップ
・格闘(防御*7)
・格闘(防御*7)
・かばう >ギャレン

リミットブレイクのルール考えればさっさとアブゾーバを使ったほうが効率はいいけれど、
一発解除されても困るのであえて遅らせる。読まれてたら死亡。
クロックアップの多重格闘による防御とトータス+かばうで防御不能技以外ならかなり耐えるはず。
S1は格闘で削る。

4ターン
ギ 5
・零距離
・ペッカーラピッド
・アルマジロバレット
・強化ギャレンラウザー
S1 185
・赤心拳諸手打ち
・冷熱ハンド・冷凍ガス
兜 50
・天道語録
・ライダーキック

S1以外はエネルギーも切れ欠けやることないので適当。

5ターン
ギ 5
・レッドランバス
・ファイアランバス
S1 35
・スーパーライダー天空連続キック
兜 0
・クロックアップ
・格闘(攻撃*7)
・格闘(攻撃*7)

最後のあがき。

攻撃目標
1,2ターン目
ベルデ>ファム>ナイト>マジシャ>シャイダー>アギト
3ターン目以降
ファム>ベルデ>ナイト>マジシャ>シャイダー>アギト

アギトがシャイニングかトリニティか。
個人的な判断基準だとトリニティを選ぶけど、シャイニングの格闘500*9も魅力だしなぁ。
シャイダーもレーザーブレードの常時補正がつくし、マジシャインも厄介な特殊能力が多いしなぁ…。
漁夫の利狙うのはむつかしそうだ。

もうちょっと考えて選べばよかった。

724戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:55:31
社長と愉快な被害者(なかま)たち戦闘プラン

陣形:特殊陣形
攻撃対象:特に指定がない限りS-1>アギト>カブト>シャイダー>シャイン>ギャレン

第一ターン
○ナイト
・代理装填
>ベルデ
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の姿を模倣する。
  詳細は下記参照。
  >ファムを対象
  >味方全体
  ・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
   更にタッグ戦時にはタッグパートナーにも回避に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。
  ・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。
・格闘(防御×5)
○ベルデ
・「人間は皆ライダーなんだよ!!」:1ターン目に自動発動。マイクパフォーマンスを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費することで、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはベントインが必要。
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
※以降バイオグリーザは舌で攻撃
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
○ファム
>味方全体
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 更にタッグ戦時にはタッグパートナーにも回避に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。
>広域攻撃
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。

第二ターン
○ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が450P×5になる。また、ダークウイングが場に滞在している場合、ダークレイダーとなる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。
 ※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用ターンにダークレイダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
○ベルデ
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の姿を模倣する。
詳細は下記参照。
>ファムを対象
>味方全体
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 更にタッグ戦時にはタッグパートナーにも回避に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。
・格闘(防御×7)
○ファム
>味方全体
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 更にタッグ戦時にはタッグパートナーにも回避に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。
>広域攻撃
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。

725戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:55:41
第三ターン
○ナイト
・アドベント『ダークレイダー』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『疾風の翼・ダークレイダー』を召喚。
 以後、ダークレイダーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。
・ブラストベント:所有枚数1枚。宣言により発動。ダークレイダーがダークトルネードを行う。
 使用にはベントインが必要。
>広域攻撃
・ダークトルネード:使用可能回数1回。ナイトの宣言により発動。一律3000のダメージ、敵命中率に−30%の補正。
 風属性。広域攻撃可能。

○ベルデ
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費することで、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
○ファム
・回避

第四ターン
○ナイト
・ナスティベント:所有枚数1枚。宣言により発動。ダークレイダーがソニックブレイカーを行う。
 このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。使用にはベントインが必要。
・ダークブレード:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
 ※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
>広域攻撃
・ソニックブレイカー:使用可能回数1回。ナイトの宣言により発動。一律2000のダメージ、敵回避率
に−15%の補正を与える。
 音属性。広域攻撃可能。
○ベルデ
・格闘(防御×5)
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
○ファム
・回避

第五ターン
○ナイト
・回避
○ベルデ
・格闘(防御×5)
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能
系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
○ファム
・回避

高見沢「リミットブレイクの「大技の応酬」を逆手に取る。
無理に攻めないで広域攻撃やこちら狙いを回避補正・敵命中-補正で受け流して判定勝ちを狙おう。
厄介なのがマジシャイン。恐らく俺は第一ターンに動きを封じられて一斉に狙われるだろうが…フン、どうなるかな」

726戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:56:18
マジシャイン&シャイダー&アギト戦闘プラン

陣形選択・近接陣形

1ターン目
マジシャイン
>ベルデ
・ルーマ・ゴンガ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで相手の動きを封じる。
 使用したターンの相手の一切の行動をキャンセルし、回避率に−30%の補正。
 ただし、ルーマ・ゴンガを使用後のENが、使用したターン開始時の敵ENを上回ることが条件(同一は不可)。
>ファム
・ゴンガ・ゴー・ルジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することであらゆる特殊能力、特殊効果の発動を1ターン遅らせる。

シャイダー
>ナイト
・ブルーフラッシュスパーク:使用可能回数1回。使用時のHP25%+EN50%を支払うことで敵のあらゆる行動を無効化する。
 ただし、EN残量が150未満の場合は発動不可能とし、使用後はENが消費される必殺技は使用できない。
>広域攻撃
・バビロス・バビロスファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。この技を使用した場合、『バビロス・ビッグマグナム』は使用できない。

アギト>ベルデ
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。消費EN85。攻撃力19000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
・格闘(攻撃×7)

今回脅威となるのは特殊戦闘チームッス
だけど悪いッスけどそれを潰せるチームを組ませてもらったッスよ
シャインとシャイダーふたりの力を併せれば、1ターン丸々無防備に出来るッス
露骨にいくという言葉から1ターン目から全力でくるはずッス
でも逆を言えば、それさえ潰せば後に繋がらないと見るッスよ
優先順位 ベルデ>ファム>ナイト>スーパー1>カブト>ギャレン

2ターン目
マジシャイン>カブト
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。
・プロミネンスフラッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。
※トルネイダーに乗車

シャイダー>ベルデ
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ブレードウィップ、シャイダーブルーフラッシュの攻撃力に+30%。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブルーホーク・ホークレーザー:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 回避率に+20%の補正。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。

2回目はマシン技ッス
カブトがクロックアップを使ってきそうッスから、スライダーモードで無効化してマジシャインで撃滅するッス
マジシャインは今回狙われにくいと思うッスから、早めにサンジェルになった命中率を高くするッス
優先順位 ベルデ>ファム>ナイト>スーパー1>カブト>ギャレン

727戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:56:30
3ターン目
マジシャイン>スーパー1>カブト>ファム>ベルデ>ナイト>ギャレン
・ゴー・ゴル・ゴジカ(EN弾):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
>ファム>ベルデ>ナイト>カブト>スーパー1>ギャレン
・格闘(攻撃×7)

シャイダー>ファム>ベルデ>ナイト>カブト>スーパー1>ギャレン
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードウィップ、シャイダーブルーフラッシュはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

アギト>ギャレン>ナイト>ベルデ>ファム>カブト>スーパー1
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

回避率補正のないスーパー1にはマジシャイン
防御力が低いファムには幻惑系を無効化できるシャイダー
個人的に叩いておきたいギャレンにはアギトがそれぞれ当たっていくッス

4ターン目
マジシャイン
>スーパー1>カブト>ファム>ベルデ>ナイト>ギャレン
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。
>ファム>ベルデ>ナイト>カブト>スーパー1>ギャレン
・格闘(攻撃×7)

シャイダー>ファム>ベルデ>ナイト>カブト>スーパー1>ギャレン
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードウィップ、シャイダーブルーフラッシュはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)

アギト
>ギャレン>ナイト>ベルデ>ファム>カブト>スーパー1
・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね:消費EN180。攻撃力25000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この技を使うターンは自動的に後攻となる。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9)

3ターン目と同じく
ただファムは格闘で地味に潰しておくッス

5ターン目
マジシャイン
>ファム>ベルデ>ナイト>カブト>スーパー1>ギャレン
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。
>カブト>スーパー1>ファム>ベルデ>ナイト>ギャレン
・格闘(攻撃×7)

シャイダー
>ファム>ベルデ>ナイト>カブト>スーパー1>ギャレン
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードウィップ、シャイダーブルーフラッシュはキャンセルされる。
>カブト>スーパー1>ファム>ベルデ>ナイト>ギャレン
・格闘(攻撃×7)

アギト>カブト>スーパー1>ファム>ベルデ>ナイト>ギャレン
・格闘(攻撃×9)

5ターン目だけは別ッス
カブト担当さんは5ターン目は回避に徹する傾向にあるッスからここが狙い目ッス
とにかくアギト近接陣形でガンガンいくッスよ

728戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:57:04
1ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1+2=3)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
カブト(1+2+2+1+1=7 特殊能力『キャストオフ』発動)
ナイト(−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『「人間は皆ライダーなんだよ!!」』『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+3=3 特殊能力『ファムウィング』『カード装填時間短縮』発動)
マジシャイン(−2+2+2=2 特殊能力『名乗り』発動)
シャイダー(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
アギト(1+3+1=5)
※1:スーパー1、ベルデ、マジシャイン、シャイダーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、マジシャイン、ベルデ、スーパー1、シャイダーの順に行動する
※2:ギャレンとファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のファムが先に行動する
※3:キャストオフの効果により、シャイダーは一番、後に行動する
※4:汎用陣形の効果により、ギャレン、スーパー1の命中、回避に+5%の補正
※5:特殊陣形の効果により、ナイト、ベルデ、ファムの攻撃、回避に+5%の補正
※6:近接陣形の効果により、アギトの攻撃、防御+5%の補正
※7:ルールブック第12条より、マジシャイン、シャイダー、アギトに対するナイト、ベルデ、ファムの攻撃、防御に+5%の補正

1・マジシャイン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>ベルデ
・ルーマ・ゴンガ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで相手の動きを封じる。
 使用したターンの相手の一切の行動をキャンセルし、回避率に−30%の補正。
 ただし、ルーマ・ゴンガを使用後のENが、使用したターン開始時の敵ENを上回ることが条件(同一は不可)。

>ファム
・ゴンガ・ゴー・ルジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することであらゆる特殊能力、特殊効果の発動を1ターン遅らせる。


2・ベルデ>スーパー1
・「人間は皆ライダーなんだよ!!」:1ターン目に自動発動。マイクパフォーマンスを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費することで、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはベントインが必要。

・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
※8:マジシャインの特殊能力『ルーマ・ゴンガ』により、一切の行動はキャンセルされる。


3・スーパー1>ベルデ
・名乗り:1ターン目に自動発動。お馴染のあの名乗りを行い、敵を威圧。1ターン目は必ず先攻になる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・Vジェット・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力11000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
※なお、この技を使用した場合、ブルーバージョン、スーパーライダーブレイクは使用できない。

729戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:57:33
4・ナイト>ベルデ
・カード代理装填:使用可能回数2回。龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーの回避、防御を除いたいかなる行動とも併用が可能である。
 ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限など、通常ルールの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは他のアドベントカードの装填は行えない。

・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。

※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、複製した敵の武装、必殺技を自由に使用する。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデ)』と明記されたものに限る。
(3)回避率、命中率、防御力は複製したライダーの能力値で計算を行う。また、常時発動の能力も模倣される。
(4)コピーした技に記載されている制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
(5)他のベントインが必要な行動との併用は不可。
(6)一部の二段変身はコピー不可能とする。
(7)コピーベントによる行動は特殊能力として扱う。
(8)タッグ戦時は味方の姿を複製し、新たに攻撃対象を指定することが可能。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2000)
※9:シャイダーの特殊能力『ブルーフラッシュスパーク』により、一切の行動はキャンセルされる。


5・ファム
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

>味方全体
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 更にタッグ戦時にはタッグパートナーにも回避に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※10:マジシャインの特殊能力『ゴンガ・ゴー・ルジュナ』により、羽根の幻惑の効果は次回に持ち越される。

>広域攻撃
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。


6・ギャレン>ベルデ
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

730戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:57:44
7・アギト>ベルデ
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。消費EN85。攻撃力19000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


8・カブト
>シャイダー
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律3000のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に回避率に+20%の補正。
 ただし、連続したターンで使用することはできない。
 また、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

>ベルデ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


9・シャイダー
・名乗り:1ターン目に自動発動。お馴染のあの名乗りを行い、敵を威圧。1ターン目は必ず先攻になる。

>ナイト
・ブルーフラッシュスパーク:使用可能回数1回。使用時のHP25%+EN50%を支払うことで敵のあらゆる行動を無効化する。
 ただし、EN残量が150未満の場合は発動不可能とし、使用後はENが消費される必殺技は使用できない。

>広域攻撃
・バビロス・バビロスファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。この技を使用した場合、『バビロス・ビッグマグナム』は使用できない。

731戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:57:56
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ファイアランバス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『Vジェット・体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ミスティースラッシュ』・命中用)
※11:ギャレン、マジシャインへの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を1回選択せよ
※12:スーパー1への命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1回選択せよ
※13:ギャレンへの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4回選択せよ
※14:カブトへの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事シャイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『バビロス・バビロスファイヤー』・命中用)
※15:ブランウイングへの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を4回選択せよ
※16:ギャレンへの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を1回選択せよ
※17:スーパー1、ナイトへの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1回選択せよ
※18:ファムへの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1回選択せよ
※19:ギャレンへの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4回選択せよ
※20:カブトへの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーブレイク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

732戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:58:14
2ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2+1+1+1+1=8 特殊能力『ラウズ』発動)
スーパー1(0+2+2=4)
カブト(1+1+3=5)
ナイト(−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2=0 特殊能力『ファムウィング』『カード装填時間短縮』発動)
マジシャイン(−2+2+3=3 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動)
シャイダー(0+2+2=4)
アギト(1+2+2=5)
※1:ナイト、ベルデの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターンに先に行動したベルデが先に行動する
※2:スーパー1、シャイダーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターンに先に行動したスーパー1が先に行動する
※3:カブト、アギトの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の低いアギトが先に行動する
※4:汎用陣形の効果により、ギャレン、スーパー1の命中、回避に+5%の補正
※5:特殊陣形の効果により、ナイト、ベルデ、ファムの攻撃、回避に+5%の補正
※6:近接陣形の効果により、アギトの攻撃、防御+5%の補正
※7:ルールブック第12条より、マジシャイン、シャイダー、アギトに対するナイト、ベルデ、ファムの攻撃、防御に+5%の補正

1・ファム
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

>味方全体
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 更にタッグ戦時にはタッグパートナーにも回避に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※8:プランにはミスティースラッシュの使用も記載されていたが、所有枚数が0枚のため、キャンセルされる

2・ベルデ
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。EN50を消費することで敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。
※9:今回はファムをコピー

・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

>味方全体
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 更にタッグ戦時にはタッグパートナーにも回避に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※10:同名の能力の補正は重ならないものと判断する

・格闘(防御×7 ダメージ軽減2450)


3・ナイト>スーパー1
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は命中(格闘)、回避に+10%の補正。
 更にEN50上昇、格闘攻撃力が450P×5になる。また、ダークウイングが場に滞在している場合、ダークレイダーとなる。
ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。

・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用ターンにダークレイダーは行動不可。使用にはベントインが必要。


4・スーパー1>ベルデ
・レーダーハンド・レーダーアイ:装弾数2発。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エレキハンド・エレキ光線:消費EN60。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ギャレンの特殊能力『カメレオンシーフ』により、レーダーハンド、エレキハンドは奪われるため、使用はキャンセルされる

733戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:58:28
5・シャイダー>ベルデ
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ブレードウィップ、シャイダーブルーフラッシュの攻撃力に+30%。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブルーホーク・ホークレーザー:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


6・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
 変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。

・マシントルネイダー・スライダーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダー・スライダーモードに乗り、飛行する。
 回避率に+20%の補正。また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技、マシン搭乗系必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
 更に飛行系、バイク系、高速移動系の回避率補正を打ち消しあう特殊効果あり。
 また、タッグ戦時、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
※なお、マシントルネイダーと使用可能回数は共通とする。
※12:プランよりマジシャインが同乗。マジシャインも同様の補正を受けるものとする


7・カブト>ベルデ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


8・ギャレン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

>スーパー1
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 タッグ戦時は味方の装備を強奪し、新たに攻撃対象を指定することが可能。使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。

※特殊能力『カメレオンシーフ』詳細
(1)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
 なお、奪い取った装備を相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢以外)

>ベルデ
・レーダーハンド・レーダーアイ:装弾数2発。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エレキハンド・エレキ光線:消費EN60。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ペッカーラピッド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで武装を強化。
 使用ターンの射撃系武装の攻撃力に+2000、攻撃回数を2倍にする。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの射撃系装備の攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。


9・マジシャイン>カブト
・天空聖者サンジェル:使用可能回数1回。宣言により発動。マジスーツを脱ぎ捨て、天空聖者の姿を現す。
 使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。
 なお、補正は次ターンより適用される。

・プロミネンスフラッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。
※13:カブトが格闘系攻撃を選択しているため、ルールブック第6条補足1より、命中率に+5%の補正

734戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:58:40
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『レーダーハンド・レーダーアイ』・命中用)
※14:Vジェット・体当たり失敗時のために選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ
※15:Vジェット・体当たり失敗、ベルデKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『エレキハンド・エレキ光線』・命中用)
※16:Vジェット・体当たり失敗時のために選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ
※17:Vジェット・体当たり失敗、ベルデKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
※18:Vジェット・体当たり失敗時のために除外する数字を3個選択せよ
※19:Vジェット・体当たり失敗、ベルデKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『疾風断』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プロミネンスフラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事シャイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブルーホーク・ホークレーザー』・命中用)
※20:Vジェット・体当たり失敗時のために選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※21:Vジェット・体当たり失敗、ベルデKO時のために除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

735戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:59:16
3ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2+1+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
スーパー1(0+2+1=3)
カブト(1+2+1+1+1=6)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+1=1 特殊能力『ファムウィング』『カード装填時間短縮』発動)
マジシャイン(−2+3+1=2 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動中)
シャイダー(0+1+2=3)
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
※1:ナイト、マジシャインの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいナイトが先に行動する
※2:スーパー1、ベルデ、シャイダーの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のベルデが先に行動する
※3:スーパー1、シャイダーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターンに先に行動したスーパー1が先に行動する
※4:ギャレン、カブトの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する
※5:汎用陣形の効果により、ギャレン、スーパー1の命中、回避に+5%の補正
※6:特殊陣形の効果により、ナイト、ベルデ、ファムの攻撃、回避に+5%の補正
※7:近接陣形の効果により、アギトの攻撃、防御+5%の補正
※8:ルールブック第12条より、マジシャイン、シャイダー、アギトに対するナイト、ベルデ、ファムの攻撃、防御に+5%の補正

1・アギト>ギャレン⇒カブト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:カブトがかばうを選択しているため、ギャレンへの攻撃はカブトに変更される


2・ファム
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ナイト>広域攻撃
・アドベント『ダークレイダー』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『疾風の翼・ダークレイダー』を召喚。
 以後、ダークレイダーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。使用にはベントインが必要。

・ブラストベント:所有枚数1枚。宣言により発動。ダークレイダーがダークトルネードを行う。
 使用にはベントインが必要。

・ダークトルネード:使用可能回数1回。ナイトの宣言により発動。一律3000のダメージ、敵命中率に−30%の補正。
 風属性。広域攻撃可能。


4・マジシャイン>スーパー1
・ゴー・ゴル・ゴジカ(EN弾):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>ファム
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


5・ベルデ>スーパー1
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費することで、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはベントインが必要。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。

736戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:59:27
6・スーパー1>ファム
・Vジェット:使用可能回数1回。宣言により発動。Vジェットに騎乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はスーパー1自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ブルーバージョン、スーパーライダーブレイクは使用できない。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


7・シャイダー>ファム
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ブレードウィップ、シャイダーブルーフラッシュの攻撃力に+30%。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードウィップ、シャイダーブルーフラッシュはキャンセルされる。
※11:特殊能力『「レーザーブレード!」』の効果により、レーザーブレードの攻撃力に+30%の補正

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


8・ギャレン>カブト
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 回避率に−30%、防御力に+30%の補正。なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。


9・カブト>ギャレン
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に回避率に+20%の補正。
 ただし、連続したターンで使用することはできない。
 また、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

737戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 21:59:45
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『デスバニッシュ』・命中用)
※11:スーパー1生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ゴー・ゴル・ゴジカ(EN弾)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事シャイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『レーザーブレード』・命中用)
※12:エレキハンド・エレキ光線失敗時のために選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※13:特殊戦闘勢全滅時、ダークトルネード命中時のために選選択した数字のなかから択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※14:ナイトサバイブ解除時、ダークトルネード命中時のために除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※15:ファム生存・ベルデ生存時、ダークトルネード命中時のために選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※16:ファム生存・ベルデKO時、ダークトルネード命中時のために選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※17:、ダークトルネード命中時のために選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

738戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 22:00:00
4ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2+1+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
スーパー1(0+3+2=5)
カブト(1+2+3=6 特殊能力『天道語録』発動)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+1=−1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+1=−1 特殊能力『ファムウィング』『カード装填時間短縮』発動)
マジシャイン(−2+2+1=1 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動中)
シャイダー(0+2+1=3)
アギト(1+3+1=5 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』『シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね』発動)
※1:ベルデ、ファムの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターンに先に行動したベルデが先に行動する
※2:ギャレン、カブトの合計数値が同値のため、汎用型のギャレンが先に行動する
※3:汎用陣形の効果により、ギャレン、スーパー1の命中、回避に+5%の補正
※4:特殊陣形の効果により、ナイト、ベルデ、ファムの攻撃、回避に+5%の補正
※5:近接陣形の効果により、アギトの攻撃、防御+5%の補正
※6:ルールブック第12条より、マジシャイン、シャイダー、アギトに対するナイト、ベルデ、ファムの攻撃、防御に+5%の補正

1・カブト>ファム
・天道語録:使用可能回数1回。宣言により発動。天を指差し「おばあちゃんが〜」とおなじみの台詞で相手を威圧、そのターンは先攻になる。
 ただし、名乗り系を無視する相手には無効。

・ライダーキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・ベルデ>スーパー1
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)
※7:プランにはデスバニッシュの使用も記載されていたが、所有枚数が0枚のため、キャンセルされる


3・ファム
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・マジシャイン
>スーパー1
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。

>ファム
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

739戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 22:00:12
5・ナイト
>広域攻撃
・ナスティベント:所有枚数1枚。宣言により発動。ダークレイダーがソニックブレイカーを行う。
 このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。使用にはベントインが必要。

・ソニックブレイカー:使用可能回数1回。ナイトの宣言により発動。一律2000のダメージ、敵回避率に−15%の補正を与える。
 音属性。広域攻撃可能。

>スーパー1
・ダークブレード:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
 ※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。


6・シャイダー>ファム
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ブレードウィップ、シャイダーブルーフラッシュの攻撃力に+30%。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードウィップ、シャイダーブルーフラッシュはキャンセルされる。
※8:特殊能力『「レーザーブレード!」』の効果により、レーザーブレードの攻撃力に+30%の補正

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


7・スーパー1>ファム
・赤心拳諸手打ち:消費EN75。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、冷熱ハンド・同時発射はキャンセルされる。


8・ギャレン>ファム
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・ペッカーラピッド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで武装を強化。
 使用ターンの射撃系武装の攻撃力に+2000、攻撃回数を2倍にする。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの射撃系装備の攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。


9・アギト>ギャレン
・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね:消費EN180。攻撃力25000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この技を使うターンは自動的に後攻となる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

740戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 22:01:10
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※9:ダークトルネード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※10:汎用陣形解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※11:特殊陣形成立時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※12:サバイブ解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※13:マジシャイン標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※14:ナイトサバイブ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※15:ベルデ、アギト標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※16:ファム標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、6回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』・命中用)
※17:ダークトルネード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、6回選択せよ
※18:汎用陣形解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※19:特殊陣形成立時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※20:サバイブ解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※21:マジシャイン標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※22:ナイトサバイブ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※23:ベルデ、アギト標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※24:ファム標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、6回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『赤心拳諸手打ち』・命中用)
※25:ダークトルネード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ
※26:汎用陣形解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※27:特殊陣形成立時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※28:サバイブ解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※29:マジシャイン標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※30:ナイトサバイブ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※31:ベルデ、アギト標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※32:ファム標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『冷熱ハンド・冷凍ガス』・命中用)
※33:ダークトルネード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※34:汎用陣形解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※35:特殊陣形成立時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※36:サバイブ解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※37:マジシャイン標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※38:ナイトサバイブ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※39:ベルデ、アギト標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※40:ファム標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

741戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 22:01:21
仮面ライダーカブトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
※41:ダークトルネード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※42:特殊陣形成立時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※43:サバイブ解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※44:マジシャイン標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※45:ナイトサバイブ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※46:ベルデ、アギト標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※47:ファム標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『ダークブレード』・命中用)
※48:スーパー1生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ダークバイザー』・命中用)
※49:スーパー1生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

742戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 22:01:33
マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『マジランプバスター』・命中用)
※50:ダークトルネード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ
※51:汎用・特殊陣形成立時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※52:サバイブ解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※53:ギャレン標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※54:ナイトサバイブ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※55:ベルデ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※56:ファム標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事シャイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『レーザーブレード』・命中用)
※57:ダークトルネード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ
※58:汎用・特殊陣形成立時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※59:サバイブ解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※60:ギャレン標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※61:ナイトサバイブ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※62:ファム標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね』・命中用)
※63:ダークトルネード失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※64:汎用・特殊陣形成立時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※65:サバイブ解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※66:ギャレン標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※67:ナイトサバイブ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※68:ベルデ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※69:ファム標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

743戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 22:01:46
5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3=3)
スーパー1(0+3=3)
カブト(1+2+1+1=5)
ナイト(−2+1=−1)
ベルデ(−2+1=−1)
ファム(−2+1=−1 特殊能力『ファムウィング』発動)
マジシャイン(−2+2+1=1 特殊能力『天空聖者サンジェル』発動中)
シャイダー(0+2+1=3)
アギト(1+1=2 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動中)
※1:ベルデ、ファム、ナイトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターンに先に行動したベルデ、ナイト、ファムの順に行動する
※2:ギャレン、スーパー1、シャイダーの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいシャイダーが先に行動する
※3:ギャレン、スーパー1の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターンに先に行動したスーパー1が先に行動する
※4:汎用陣形の効果により、ギャレン、スーパー1の命中、回避に+5%の補正
※5:特殊陣形の効果により、ナイト、ベルデ、ファムの攻撃、回避に+5%の補正
※6:近接陣形の効果により、アギトの攻撃、防御+5%の補正
※7:ルールブック第12条より、マジシャイン、シャイダー、アギトに対するナイト、ベルデ、ファムの攻撃、防御に+5%の補正

1・アギト>ギャレン
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)


2・ベルデ>スーパー1
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)
※8:プランにはデスバニッシュの使用も記載されていたが、所有枚数が0枚のため、キャンセルされる


3・ナイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・ファム
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・マジシャイン
>ファム
・マジランプバスター:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スモーキー・シャイニングアタックの使用はキャンセルされる。

>カブト
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


6・シャイダー
・「レーザーブレード!」:使用可能回数1回。宣言により発動。レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ブレードウィップ、シャイダーブルーフラッシュの攻撃力に+30%。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>ファム
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードウィップ、シャイダーブルーフラッシュはキャンセルされる。
※9:特殊能力『「レーザーブレード!」』の効果により、レーザーブレードの攻撃力に+30%の補正

>カブト
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


7・スーパー1>ファム
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力18000÷5+α、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 5回中3回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000が追加される。
 コピー可能(ベルデ)。


8・ギャレン>ファム
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。
※10:プランにはレッドランバスの使用も記載されていたが、使用可能回数が残り0回のため、キャンセルされる


9・カブト>ファム
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。更に回避率に+20%の補正。
 ただし、連続したターンで使用することはできない。
 また、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

744戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 22:04:39
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ファイアランバス』・命中用)
※11:冷熱ハンド・冷凍ガス失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※12:汎用陣形解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※13:特殊陣形成立時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※14:ベルデ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※15:マジシャイン標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※16:アギト標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、5回選択せよ(『スーパーライダー天空連続キック』・命中用)
※11:冷熱ハンド・冷凍ガス失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、5回選択せよ
※12:汎用陣形解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
※13:特殊陣形成立時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
※14:ベルデ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
※15:マジシャイン標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
※16:アギト標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、5回選択せよ
※17:ファム標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
※18:ナイトサバイブ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

745戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 22:04:59
マジシャインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『マジランプバスター』・命中用)
※19:冷熱ハンド・冷凍ガス失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、3回選択せよ
※20:汎用・特殊陣形解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※21:スーパー1、ベルデ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※22:ギャレン標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※23:カブト標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個ずつ、3回選択せよ
※24:ナイトサバイブ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事シャイダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『レーザーブレード』・命中用)
※25:冷熱ハンド・冷凍ガス失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、3回選択せよ
※26:汎用・特殊陣形解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※27:スーパー1、ベルデ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※28:ギャレン標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※29:ナイトサバイブ標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※30:カブト標的時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

746戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/12(日) 22:10:20
すごい遅くなりました&書くスレ間違ったorz
さておき、リミットブレイクで絶対的有利とみられた特殊戦闘型チーム。
しかし、出る杭は打たれるのが常。すさまじい勢いで集中攻撃を受けています。
果たして、それを退け、一矢報いることはできるのか?
そして、近接陣形というアギトのみの補正を選んだ近接陣形チームとルールの妙を駆使する汎用型チームは勝利することができるのか?
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

747戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/15(水) 21:44:37
能力記載
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダースーパー1 タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:185cm/80kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:200m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーカブト タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:190cm/132kg(195cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m(37m)
走力:100mを8.9秒(5.8秒)
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーナイト タイプ:グランメイル系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
格闘攻撃力:350P×5

仮面ライダーベルデ タイプ:グランメイル系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダーファム タイプ:グランメイル系・特殊戦闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:300P×5

748戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/15(水) 21:44:48
マジシャイン タイプ:マジスーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

宇宙刑事シャイダー タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:250m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

749戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/03/15(水) 21:45:22
1ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1+2=3)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
カブト(1+2+2+1+1=7 特殊能力『キャストオフ』発動)
ナイト(−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『「人間は皆ライダーなんだよ!!」』『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+3=3 特殊能力『ファムウィング』『カード装填時間短縮』発動)
マジシャイン(−2+2+2=2 特殊能力『名乗り』発動)
シャイダー(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
アギト(1+3+1=5)
※1:スーパー1、ベルデ、マジシャイン、シャイダーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、マジシャイン、ベルデ、スーパー1、シャイダーの順に行動する
※2:ギャレンとファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のファムが先に行動する
※3:キャストオフの効果により、シャイダーは一番、後に行動する
※4:汎用陣形の効果により、ギャレン、スーパー1の命中、回避に+5%の補正
※5:特殊陣形の効果により、ナイト、ベルデ、ファムの攻撃、回避に+5%の補正
※6:近接陣形の効果により、アギトの攻撃、防御+5%の補正
※7:ルールブック第12条より、マジシャイン、シャイダー、アギトに対するナイト、ベルデ、ファムの攻撃、防御に+5%の補正

1・マジシャイン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>ベルデ
・ルーマ・ゴンガ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで相手の動きを封じる。
 使用したターンの相手の一切の行動をキャンセルし、回避率に−30%の補正。
 ただし、ルーマ・ゴンガを使用後のENが、使用したターン開始時の敵ENを上回ることが条件(同一は不可)。

>ファム
・ゴンガ・ゴー・ルジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することであらゆる特殊能力、特殊効果の発動を1ターン遅らせる。


2・ベルデ>スーパー1
・「人間は皆ライダーなんだよ!!」:1ターン目に自動発動。マイクパフォーマンスを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費することで、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはベントインが必要。

・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
※8:マジシャインの特殊能力『ルーマ・ゴンガ』により、一切の行動はキャンセルされる。


3・スーパー1>ベルデ
・名乗り:1ターン目に自動発動。お馴染のあの名乗りを行い、敵を威圧。1ターン目は必ず先攻になる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・Vジェット・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力11000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
※なお、この技を使用した場合、ブルーバージョン、スーパーライダーブレイクは使用できない。

ベルデ・回避用数字…3
スーパー1・命中用数字……『3,4,6〜13,15,16,20』(Vジェット・体当たり)
該当数字3、Vジェット・体当たり命中!
ダメージ計算 3600×1=3600
(11000+4000)×1=15000
3600+15000=18600




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