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辻戦闘試合スレッド4

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/09/06(火) 23:56:01
前スレが1000を超えました
今後はこちらを使います

前々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100

前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/

435名無しさん:2005/12/09(金) 22:00:01
セイザーチームは、タリアスはENが低い。ライオは改定中で技が少ない。
技や能力のそろったグレン、ギャレンでどんだけ頑張れるかにかかっていそうだ。
タリアスの射撃完全無効はうまく使えれば相当強力だが。

カブトチームは、特殊能力使いたい放題に改定された
ブレイドの活躍に期待。ENは消費するみたいだけど。
カブトライジャーも、HPの割りに回避率も高く、強力そうだ。

レンゲルチームは、比較的強力なキャラが多く、
バスターの防御力、デスマスクの地形移動などは誰が相手でも使えると思う。
というか、デスマスクの地形移動って、全員移動するの?対象の人だけ?

メタルチームは、比較的攻撃力が高めで、速攻に向いていそうだ。
武装中心で押すキャラは、前の改定でボーナスがなくなったので、
そこら辺が少し痛いが。

で、個人的な予想。
1 メタル
2 カブト
3 レンゲル
4 セイザー
メタルは地味に強いと思う。
カブトチームはなんかあまり他から狙われなさそう。
レンゲルチームはキャラはかなり強いが狙われて勝てなさそう。
セイザーチームは自力に欠ける。

436名無しさん:2005/12/10(土) 13:34:56
便乗して予想するッス
セイザー>カブト>メタル>レンゲル
単純に地力ならまったく逆ッスけど、出る杭は打たれて、最終的にはこうなると予想するッスよ

437戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 20:16:21
バトルロイヤル団体戦・先鋒セイザータリアスvs先鋒カブトライジャーvs先鋒蟹座のデスマスクvs先鋒ブルースワット

・闘技場:特に特殊効果なし。

東宝のトライブと東映からの使者戦闘プラン
相手を見ると、特殊戦闘、射撃、近接格闘と一通りそろってい
るので、
ここは様子見で汎用型のタリアスを投入。

1,2,4,5ターン
・回避

3ターン
・ブラストチャージ
・バーニングファルコン

攻撃目標
カブトムシ>METAL>不明

戦略も何も無しで。様子見。
いつもそれやって失敗するわけだが。

今後の予定。
ギャレンは使わず、映画記念でグレン、ライオを出す。
どうだろう

438戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 20:16:34
四つ巴電波対戦 レンゲノレ@最強チーム先鋒プラン

( 0H0)「最強最強私は最強!なんかすっかり俺=最強(強調)と認識されててちょっと嬉しい最強ライダーです」
蟹様「いい加減私の名前も覚えてくださいよ名前で呼んで下さいよ!黄金聖闘士最強の即死系必殺技持ちのデスマスクです」
(;0H0)「…………血バラとかアナザーディメンジョンとかは?」
蟹様「どこに飛ぶか判らないのと確実に地獄送りにするとではどっちが強いか一目瞭然だぜ!」
(;0H0)「………ま、まあ巷に認識されてる唯一の必殺技ですしねぇ。攻撃的テレポォテェションなんて言われるまで忘れてましたよ俺」
蟹様「酷ッ?!」
( 0H0)「っつーか本当はムウ入れる気だったんですけどね。ちょっとした都合で蟹様に変えただけで」
蟹様「お前事実だとしても言うなよ!泣くぞ?!」

最強ライダーと不快で⑨な仲間たち
先鋒:蟹座のデスマスク

攻撃対象:チームMETAL>東宝のドライブ>カブトムシのドライブ

戦闘前宣言
・キャンサーの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。キャンサーの黄金聖衣を纏う。攻撃、命中、回避に+10%、防御力に常時+40%の補正。
  ただし、この防御力補正は判定時には無視される。

第一・第三・第四ターン
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。
・格闘(防御×9)

第二ターン
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
特殊能力『小宇宙燃焼』詳細
・100%〜60%以上→EN70回復・攻撃力+20%
・60%〜20%以上→EN70回復・攻撃力+15%
・20%〜0%以上→EN70回復・攻撃力+10%

第五ターン
・黄金聖衣解除:5ターン目に自動発動。デスマスクの悪行に聖衣が反旗を翻す。
 蟹座の黄金聖衣は強制的に解除される。
・回避

蟹様「……………あぁ?」
( 0H0)「俺の瀟洒で素敵なプランに言葉も出ませんか。流石最強」
蟹様「いや最強じゃねーよ最強じゃ。なんだこのやる気ねぇプランは」
( 0H0)「全部当てればKOだって可能ですよ?」
蟹様「可能ですよ?じゃねーよこの蜘蛛!勝つ気ねーだろ手前ェ!」
( 0H0)「いやいやいやいや。集団行動もロクにできない蟹様を一番手にしたのは一応理由がありますよ。
 地形移動ってのが他の対象からの/への攻撃までブロックするかはなんとも判断し辛いところですが、
 まぁともあれ誰か一人を積尸気に蹴落としてガチで殴り合えば補正も手伝ってまず負けません。蟹様命中高いですし。
 んでもって積尸気効果の「体力が劣る者が無条件KO」で早々と退場願いましょう。
 チームメタルは援護頼みの面が大きいんで生け贄になってもらいます。ブルースワットが出てきたら大当たりですね」
蟹様「いやまあ、だからってこの戦法は…」
( 0H0)「ティナ戦の反省もあって、多分こっちに一斉攻撃が来ると思うんですよ。
 グゥレイトォの防御補正で耐えようかなとも思いましたがこっちのほうが良さげです。蟹様硬いし。負けても面白いし
 何より一番手蟹様ってのは多分予想されないんで不意打ちぐらいにはなるかなーと」
蟹様「いやいや蜘蛛」
( 0H0)「ほら、出陣ですよ!格好良く前口上でも言ってください」
蟹様「むぅ、なんか騙されてる気もするが…
 このデスマスクの道を阻む者!積尸気を抜け地獄に落ちよ!!」
(;0H0)「………ダッサァ(ボソ」
蟹様「手前ェ!」

439戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 20:16:48
兄貴と甲虫戦闘プラン
兄貴「唸る大地のエレメント!マジグリーン!」
兄者「深紅の稲妻!角忍カブトライジャー!」
一番星「ビーロボの一番星!カブタック!」
(;0w0)「オンドゥル星の王子様!仮面ライダーブレイド!」
「責任感が角に宿る!大角戦隊ホーン5」
兄者「そういうことでこのゴールドホーンが相手をしよう」

1ターン目
>広域
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
>東宝>メタル>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
>最強(強調)>東宝>メタル
・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。
>東宝>メタル>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

3〜5ターン目
>最強(強調)>東宝>メタル
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。
>東宝>メタル>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

兄者「まずは様子見といこう。相手を見る限り皆一癖も二癖もある奴らばかり。だが、逆をいえばそちらの相手をすることを優先してくる可能性が大きいということだ。
 ティナ戦のこともある。ここは確実により強い者を狙うだろう。こんな戦略をしていれば次狙われるのは俺だろうが、ENはほぼ全快。遅れをとるつもりはない」

440戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 20:17:06
チームMETAL先鋒・ブルースワット戦闘プラン

ショウ「よっし! オレが先鋒引き受けるぜ!」
サラ「あんまり熱くなりすぎないでよ、ショウ」
シグ「担当者は、予備のメンバーにもブルースワットを入れていました。
 当然、こちらが我々を使ってくることは予想されているでしょう。
 出し惜しみしても仕方がありません。ここで潔く闘いましょう」
サラ「読まれてるのに、あえて行くの?」
シグ「最初に来るということも読まれているでしょうね。しかし、我々はブルースワット。
 たとえ読まれていたとしても、全力で戦い、勝ちます」
ショウ「おう、誰であろうがオレは勝って見せるぜ! スポーツ大会荒らしの名にかけて!!」

攻撃目標:
広域攻撃…全体
それ以外…最強(強調)トライブ>東宝トライブ>ビートルトライブ

1ターン目
・回避

2ターン目
・ゴールドプラチナム召喚
・二段変身・ハイパーショウ

3ターン目
・ブルースワット
サラ:プラグローダー
シグ:フレームスローワー

4ターン目
・ブルーストライカー・インパクトキャノン
サラ:プラグローダー
シグ:フレームスローワー

5ターン目
・ディクテイター・フルオート
サラ:ミサイルランチャー
シグ:レーザーライフル

シグ「今回のプランは以上です。ショウ、いいですね?」
ショウ「ちょっと待てよ! オレは最後の方しか活躍してねーぜ!」
シグ「落ち着いてください、ショウ。我々はチームMETALの中でもっとも耐久力に乏しいのです。
 特に435氏によって”地味に強い”とのコメントを頂きました。
 こうなると、まかり間違っても最強(強調)トライブの次に狙われやすいと見て間違いありません。
 最初のうちは守りに徹するべきです」
サラ「それはわかるわ…でも、ドラムガンファイヤーまで封じる必要はあるかしら?」
シグ「いい質問です。これを見てください」

・シルバニックギア:常時発動の特殊能力。相手の攻撃が命中した場合、その命中した分の基本攻撃力+相手の特殊能力による威力補正分を2回まで跳ね返す。
 なお、跳ね返された攻撃は相手に確実に命中し、跳ね返された攻撃を再度跳ね返すことも可能。
 ただし、この効果が二度発生した場合、二段変身は解除される。また、格闘攻撃には無効とする。

ショウ「これがどうかしたのか? オレのシルバニックギアの能力だろ?」
サラ「…ちょっとまって、”相手の攻撃が命中した場合”って…」
シグ「わかったようですね。今回の更新で、シルバニックギアはEN弾系どころか射撃系攻撃という縛りさえも取っ払われ、
 格闘以外の全ての攻撃を反射できるようになっています。最後の一文も、格闘『系』攻撃とは書いていない以上、間違いないでしょう。
 これは大きなアドバンテージです。敵がこちらを狙った攻撃を仕掛ければ、ハイパーショウの回避率補正で逃げつつ、
 万一当たってもそれは敵に対してダメージを与えるのみ。守りつつ火力が稼げるわけです」
サラ「けれど、これが発動したらハイパーショウは解除される…」
シグ「その通り。袋叩きにされてしまった場合、ショウの二段変身は早期に解除されてしまう可能性があります。
 撃てるかどうかわからない必殺技に賭けるにはリスクが大きすぎます。ここは確実に攻めるべきでしょう」
ショウ「ふーん。で、目標は最強トライブか…他のヤツラも狙ってるんじゃないのか?」
シグ「それはそうかもしれません。しかし何にせよ、向こうからは確実に1勝を稼いでおかなければなりません。
 なにしろ向こうのバスターガンダムはとんでもない切り札を持っています」

・対装甲散弾砲:総弾数3発。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

シグ「3発まで放てて、高攻撃力で高命中率の広域。これは脅威の一言です。
 我々も広域攻撃を持っていますが、威力が低いか命中率が低いか。この必殺技には遠く及びません。
 仮に今回は来ないとしても、1勝を稼いで優勝を防がなければなりません。
 さらには向こうもこちらを優先的に狙ってくる可能性が高い以上…こちらは最強トライブを狙うのが得策です。
 こちらはシルバニックギアの効果があります。出る杭は打たれる。上等です。打てるものなら打ってきなさい」
サラ「(地味にエグイことするわね、シグ…)」

441戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 20:17:19
1ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
カブトライジャー(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
デスマスク(−2+3+1=2)
ショウ(−1+1=0)
※1:タリアス、カブトライジャー共に先攻になる特殊効果を使用したため、通常の数値比較により、タリアスが先に行動する。

1・タリアス
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・カブトライジャー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>広域攻撃
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・ショウ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『超忍法・幻カブト』命中用)
※2:タリアス、ショウ用の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
蟹座のデスマスクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『積尸気冥界波』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

442戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 20:17:33
2ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
デスマスク(−2+3+2=3)
ショウ(−1+2+2=3)
※1:デスマスクとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のデスマスクが先に行動する。

1・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・カブトライジャー
>デスマスク
・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。

特殊能力『小宇宙燃焼』詳細
・100%〜60%以上→EN70回復・攻撃力+20%
・60%〜20%以上→EN70回復・攻撃力+15%
・20%〜0%以上→EN70回復・攻撃力+10%


4・ショウ>デスマスク
・ゴールドプラチナム召喚:使用可能回数1回。ゴールドプラチナムを召喚する。
 以後、召喚されたゴールドプラチナムが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※なお、この特殊能力に限り、2ターン目から使用可能とする。

・グラビオン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:特に指定していなかったため、グラビオンが選択される。

・二段変身・ハイパーショウ:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーショウへと二段変身する。
 発動にはゴールドプラチナムを召喚していることが条件となる。変身後は防御、回避に+15%の補正。


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『シャミセン武装・カブトソニック』命中用)
※3:デスマスクが場に存在しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
蟹座のデスマスクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『積尸気冥界波』命中用)
※4:ハイパーショウ発動時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『グラビオン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

443戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 20:17:55
3ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+2+3=5)
カブトライジャー(−2+2+1=1)
デスマスク(−2+3+1=2)
ショウ(−1+2=1)
※1:カブトライジャーとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:第6条補足1により、タリアスの命中率に+5%の補正
※3:第6条補足1により、シグのカブトライジャーに対する命中率に+5%の補正

1・カブトライジャー
>デスマスク
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。
※2:ブラストチャージにより、変幻自在棍イカヅチ丸はLOSTされる。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・ショウ>デスマスク
・ブルースワット:使用可能回数1回。サラとシグを召喚する。
 以後、召喚されたサラ、シグが行動する場合、特殊能力として扱い、2人併せて、1アクションを消費する。

・サラ>デスマスク
・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグ>広域攻撃
・フレームスローワー:使用可能回数2回。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)


4・タリアス>カブトライジャー
・ブラストチャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで全身を炎に包み突撃。
 敵の射撃系攻撃を完全無効化し、そのターンに装備している武装をLOSTさせる。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


セイザータリアスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『バーニングファルコン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
蟹座のデスマスクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『積尸気冥界波』命中用)
※4:ハイパーショウ発動時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『プラグローダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『フレームスローワー』命中用)
※5:タリアス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※6:デスマスク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

444戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 20:18:16
4ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+1=−1)
デスマスク(−2+3+1=2)
ショウ(−1+3+2=4)

1・カブトライジャー>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)


4・ショウ>デスマスク
・ブルーストライカー・インパクトキャノン:使用可能回数1回。攻撃力12000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・サラ>デスマスク
・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグ>広域攻撃
・フレームスローワー:使用可能回数2回。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
蟹座のデスマスクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『積尸気冥界波』命中用)
※1:ハイパーショウ発動時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
※2:プラグローダー命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ブルーストライカー・インパクトキャノン』命中用)
※3:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、4回選択せよ
※4:積尸気冥界波命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プラグローダー』命中用)
※5:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※6:デスマスクが場にいなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『フレームスローワー』命中用)
※7:タリアス、カブトライジャー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※8:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

445戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 20:18:28
5ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+1=−1)
デスマスク(−2+1=−1)
ショウ(−1+3+2=4)
※1:カブトライジャーとデスマスクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したカブトライジャーが先に行動する。

1・カブトライジャー>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・デスマスク
・黄金聖衣解除:5ターン目に自動発動。デスマスクの悪行に聖衣が反旗を翻す。
 蟹座の黄金聖衣は強制的に解除される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・ショウ>デスマスク
・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サラ>デスマスク
・ミサイルランチャー:装弾数4発。攻撃力8000÷2、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグ>デスマスク
・レーザーライフル:使用可能回数2回。攻撃力5500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
蟹座のデスマスクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、5回選択せよ(『ディクテイター・フルオート』命中用)
※2:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ミサイルランチャー』命中用)
※3:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※4:タリアス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『レーザーライフル』命中用)
※5:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※6:タリアス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

446戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 20:21:41
ショウの指示を間違えました正しくは

ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『ディクテイター・フルオート』命中用)
※1:積尸気冥界波命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
※2:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ミサイルランチャー』命中用)
※3:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※4:タリアス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『レーザーライフル』命中用)
※5:プラグローダー失敗時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※6:タリアス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

447戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 20:34:01
トライブ対決勃発!
まずは初戦、様子見としたタリアスとカブトライジャー、全力で戦うブルースワットとデスマスク。
やはりバトルロイヤルだけに狙われるものと狙うものの戦いとなったようです。
この初戦をどう立ち回るか、団体戦の行方を占う重要な試合になりそうです。

なお、積尸気冥界波の扱いですが、もし命中した場合は共に積尸気に移動したということで、他のキャラの干渉は不可となります。
そのため、ゴールドプラチナムやサラ、シグの召喚も無効化となりますが、KOされたわけではないので召喚後に移動した場合は召喚された援護キャラはそのまま、他の攻撃対象に攻撃を行うものとします。
しかし、デスマスクは1ターン目を当てなければ例え当てても、シルバニックギアの効果で『ぐぴっ、あやうく冥界に舞い戻るとこだったぜ』となります。
個人的には凄く期待してしまいますが。。。
それでは各担当者の方々は数値の送信をお願いします。

448名無しさん:2005/12/10(土) 21:57:04
>デスマスクは1ターン目を当てなければ例え当てても、シルバニックギアの効果で『ぐぴっ、あやうく冥界に舞い戻るとこだったぜ』となります。

これがもし起こったとしたら、デスマスク1人で積尸気に移動して、
他のキャラは干渉できなくなるってこと?

449戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 22:14:28
んなことはない。
もし行くとすればそれこそ本当に冥界にいくときのみです。
それに積尸気にいってもいかなくても場にいないものはKOと見なしますし。。。

450名無しさん:2005/12/10(土) 22:23:11
てことは、ダメージを食らうだけで移動まではしないって解釈で?

451戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/10(土) 23:40:40
ファイナルアンサー!

452戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/11(日) 14:44:44
能力記載
セイザータリアス タイプ:グランセイザー系・汎用型
身長・体重:190cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

角忍 カブトライジャー タイプ:迅雷流・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

蟹座のデスマスク タイプ:黄金聖闘士系・特殊戦闘型
身長・体重:184cm/82kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9

ショウ タイプ:プロテクター系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

453戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/11(日) 14:44:59
1ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1 特殊能力『名乗り』発動)
カブトライジャー(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
デスマスク(−2+3+1=2)
ショウ(−1+1=0)
※1:タリアス、カブトライジャー共に先攻になる特殊効果を使用したため、通常の数値比較により、タリアスが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャー、デスマスクによる攻撃、防御に+5%の補正。

1・タリアス
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・カブトライジャー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

>広域攻撃
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

デスマスク・回避用数字…1
カブトライジャー・命中用数字……『3,5,8,10,12,14,15,17,19』(超忍法・幻カブト)
タリアス・回避用数字…2
ショウ・回避用数字…8
カブトライジャー・命中用数字……『3,5,14,17,19』(超忍法・幻カブト)
該当数字なし、超忍法・幻カブト失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・ショウ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)

ショウ・回避用数字…8
デスマスク・命中用数字……『1,4,7,10,13,18,20』(積尸気冥界波)
該当数字なし、積尸気冥界波失敗!


セイザータリアス
HP/EN:47500→44700/250→250
カブトライジャー
HP/EN:50000→50000/350→290
蟹座のデスマスク
HP/EN:50000→50000/350→275
ショウ
HP/EN:40000→40000/200→200

454戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/11(日) 14:45:11
2ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
デスマスク(−2+3+2=3)
ショウ(−1+2+2=3)
※1:デスマスクとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のデスマスクが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャー、デスマスクによる攻撃、防御に+5%の補正。

1・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・カブトライジャー
>デスマスク
・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

デスマスク・回避用数字…2
カブトライジャー・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『17〜20,1,3,9,16』(シャミセン武装・カブトソニック)
該当数字2、シャミセン武装・カブトソニック1発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×1+1000)×0.8=3200(カブトソニック)
2800×1=2800(格闘)


3・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。

・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
 使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。

特殊能力『小宇宙燃焼』詳細
・100%〜60%以上→EN70回復・攻撃力+20%
・60%〜20%以上→EN70回復・攻撃力+15%
・20%〜0%以上→EN70回復・攻撃力+10%
※3:HP残量が100%のため、EN70回復・攻撃力+20%の補正

ショウ・回避用数字…19
デスマスク・命中用数字……『11〜20』(積尸気冥界波)
該当数字19、積尸気冥界波命中!
※4:ハイパーショウの特殊能力『シルバニックギア』発動!積尸気冥界波は撥ね返される
ダメージ計算 (10000+4000)×1.2×0.8=13440


4・ショウ>デスマスク
・ゴールドプラチナム召喚:使用可能回数1回。ゴールドプラチナムを召喚する。
 以後、召喚されたゴールドプラチナムが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※なお、この特殊能力に限り、2ターン目から使用可能とする。

・グラビオン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:特に指定していなかったため、グラビオンが選択される。

・二段変身・ハイパーショウ:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーショウへと二段変身する。
 発動にはゴールドプラチナムを召喚していることが条件となる。変身後は防御、回避に+15%の補正。

・シルバニックギア:常時発動の特殊能力。相手の攻撃が命中した場合、その命中した分の基本攻撃力+相手の特殊能力による威力補正分を2回まで跳ね返す。
 なお、跳ね返された攻撃は相手に確実に命中し、跳ね返された攻撃を再度跳ね返すことも可能。
 ただし、この効果が二度発生した場合、二段変身は解除される。また、格闘攻撃には無効とする。

デスマスク・回避用数字…2
ゴールドプラチナム・命中用数字……『1〜8』(グラビオン)
該当数字2、グラビオン命中!
ダメージ計算 10000×1.05×0.8=8400


セイザータリアス
HP/EN:44700→41900/250→250
カブトライジャー
HP/EN:50000→50000/290→230
蟹座のデスマスク
HP/EN:50000→24960/275→270
ショウ
HP/EN:40000→40000/200→200
ゴールドプラチナム
HP/EN:25000→25000/200→150

455戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/11(日) 14:45:50
3ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+2+3=5)
カブトライジャー(−2+2+1=1)
デスマスク(−2+3+1=2)
ショウ(−1+2=1)
※1:カブトライジャーとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:第6条補足1により、タリアスの命中率に+5%の補正
※3:第6条補足1により、シグのカブトライジャーに対する命中率に+5%の補正
※4:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャー、デスマスクによる攻撃、防御に+5%の補正。

1・カブトライジャー
>デスマスク
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。
※4:ブラストチャージにより、変幻自在棍イカヅチ丸はLOSTされる。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・ショウ>デスマスク
・ブルースワット:使用可能回数1回。サラとシグを召喚する。
 以後、召喚されたサラ、シグが行動する場合、特殊能力として扱い、2人併せて、1アクションを消費する。

・サラ>デスマスク
・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグ>広域攻撃
・フレームスローワー:使用可能回数2回。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シルバニックギア:常時発動の特殊能力。相手の攻撃が命中した場合、その命中した分の基本攻撃力+相手の特殊能力による威力補正分を2回まで跳ね返す。
 なお、跳ね返された攻撃は相手に確実に命中し、跳ね返された攻撃を再度跳ね返すことも可能。
 ただし、この効果が二度発生した場合、二段変身は解除される。また、格闘攻撃には無効とする。

カブトライジャー・回避用数字…14
シグ・命中用数字……『1〜10』(フレームスローワー)
タリアス・回避用数字…16
シグ・命中用数字……『1,3〜10』(フレームスローワー)
デスマスク・回避用数字…3
サラ・命中用数字……『13〜20』(プラグローダー)
シグ・命中用数字……『3〜9』(フレームスローワー)
該当数字3、フレームスローワー命中!
ダメージ計算 6000×1.05×0.8×0.85−4500=−216≒0

456戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/11(日) 14:46:06
3・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)

ショウ・回避用数字…1
デスマスク・命中用数字……『1〜10』(積尸気冥界波)
該当数字1、積尸気冥界波命中!
※5:ハイパーショウの特殊能力『シルバニックギア』発動!積尸気冥界波は撥ね返される
ダメージ計算 (10000+4000)×0.8=11200
※6:シルバニックギアが二度発動したため、特殊能力『二段変身・ハイパーショウ』は解除される


4・タリアス>カブトライジャー
・ブラストチャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで全身を炎に包み突撃。
 敵の射撃系攻撃を完全無効化し、そのターンに装備している武装をLOSTさせる。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

カブトライジャー・回避用数字…14
タリアス・命中用数字……『1〜3,7〜9,13〜15』(バーニングファルコン)
該当数字14、バーニングファルコン命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000


セイザータリアス
HP/EN:41900→39100/250→110
カブトライジャー
HP/EN:50000→30000/230→230
蟹座のデスマスク
HP/EN:24960→12760/270→195
※6:カブトソニックの効果により、1000のダメージ
ショウ
HP/EN:40000→40000/200→200
ゴールドプラチナム
HP/EN:25000→25000/150→150
サラ
HP/EN:20000→20000/200→200
シグ
HP/EN:20000→20000/200→200

457戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/11(日) 14:46:25
4ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+1=−1)
デスマスク(−2+3+1=2)
ショウ(−1+3+2=4)

1・カブトライジャー>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・デスマスク>ショウ
・積尸気冥界波:消費EN75。攻撃力10000、命中率+25%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、相手を黄泉比良坂に移動させる特殊効果あり。
 移動後はデスマスクも黄泉比良坂に移動する。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)

ショウ・回避用数字…9
デスマスク・命中用数字……『1〜13』(積尸気冥界波)
該当数字9、積尸気冥界波命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1=15400
※1:積尸気冥界波の特殊効果により、ショウ、デスマスクは黄泉比良坂へと移動する

4・ショウ>デスマスク
・ブルーストライカー・インパクトキャノン:使用可能回数1回。攻撃力12000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・サラ>タリアス
・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグ>広域攻撃
・フレームスローワー:使用可能回数2回。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスマスク・回避用数字…4
ショウ・命中用数字……『4〜9』×2『1,2,14〜16,18』×2(ブルーストライカー・インパクトキャノン)
タリアス・回避用数字…10
サラ・命中用数字……『2〜4,6〜8,11』(プラグローダー)
シグ・命中用数字……『9〜12』(フレームスローワー)
カブトライジャー・回避用数字…20
シグ・命中用数字……『7〜14』(フレームスローワー)
該当数字4、10、ブルーストライカー・インパクトキャノン2発、フレームスローワー命中!
ダメージ計算 (12000÷4×2+2500)×1.05×0.8−4500=2640(ブルーストライカー・インパクトキャノン)
6000×1×0.85=5100(フレームスローワー)

セイザータリアス
HP/EN:39100→31200/110→110
カブトライジャー
HP/EN:30000→30000/230→230
蟹座のデスマスク
HP/EN:12760→9120/195→120
※6:カブトソニックの効果により、1000のダメージ
ショウ
HP/EN:40000→24600/200→200
ゴールドプラチナム
HP/EN:25000→25000/150→150
サラ
HP/EN:20000→20000/200→200
シグ
HP/EN:20000→20000/200→200

458戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/11(日) 14:46:55
5ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+1=−1)
デスマスク(−2+1=−1)
ショウ(−1+3+2=4)
※1:カブトライジャーとデスマスクの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したカブトライジャーが先に行動する。

1・カブトライジャー>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1=2800


2・デスマスク
・黄金聖衣解除:5ターン目に自動発動。デスマスクの悪行に聖衣が反旗を翻す。
 蟹座の黄金聖衣は強制的に解除される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・タリアス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・ショウ>デスマスク
・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サラ>タリアス
・ミサイルランチャー:装弾数4発。攻撃力8000÷2、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグ>タリアス
・レーザーライフル:使用可能回数2回。攻撃力5500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスマスク・回避用数字…4
ショウ・命中用数字……『2,5〜9』『13〜18』『7,8,17〜20』『9〜14』『15〜20』(ディクテイター・フルオート)
タリアス・回避用数字…17
サラ・命中用数字……『9〜12』『13〜16』(ミサイルランチャー)
シグ・命中用数字……『1〜4,7』(レーザーライフル)
該当数字なし、ディクテイター・フルオート、ミサイルランチャー、レーザーライフル失敗!

セイザータリアス
HP/EN:31200→28400/110→110
カブトライジャー
HP/EN:30000→30000/230→230
蟹座のデスマスク
HP/EN:9120→8120/120→120
※6:カブトソニックの効果により、1000のダメージ
ショウ
HP/EN:24600→24600/200→200
ゴールドプラチナム
HP/EN:25000→25000/150→150
サラ
HP/EN:20000→20000/200→200
シグ
HP/EN:20000→20000/200→200


判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
セイザータリアス 50000−(2800+2800+2800+7900+2800)=30900(61.8%)
カブトライジャー 50000−(20000)=30000(60.0%)
蟹座のデスマスク 50000−(25040+12200+3640+1000)=8120(16.24%)
ショウ 50000−(14000)=36000(72.0%)
勝者、ショウ!
蟹座のデスマスク、脱落!

459戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/11(日) 14:51:57
あじゃぱー
果敢に攻めるデスマスクはついに念願叶い、黄泉比良坂にショウを引きずりこむことに成功しましたが、時既に遅し。
餓鬼共に引きずり込まれたのはデスマスクその人でした。
他の3人のHPはほぼ均等、ここから誰を狙うか、どの程度の余力を持って戦うかの読み合いが始まります。
それでは各担当者の方々は2戦目のプランを、デスマスク担当さんは地形の選択をお願いします。

460戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/11(日) 14:54:37
セイザータリアス、次戦スペック

セイザータリアス タイプ:グランセイザー系・汎用型

身長・体重:190cm/80kg
基本HP:28400
基本EN:165
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:距離に拘らない戦略が可能。
特徴・短所:HP、ENが若干低い。

武装
・聖緋弓ファルコンボウ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングファルコンはキャンセルされる。

必殺技
・クロスボウパンチ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グレネードキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バーニング・グレネードキック:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

461戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/11(日) 14:56:27
カブトライジャー、次戦スペック

角忍 カブトライジャー タイプ:迅雷流・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:345
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

長所:命中率、ENが若干高い。
短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・迅雷流:常時発動の特殊能力。カブトライジャーは雷属性を持つ攻撃のダメージを20%軽減し、その攻撃による特殊効果は一切受けない。

・超忍法・影の舞:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで敵に一律5000のダメージを与える。
 ただし、相手のHPが自分のHPを上回っていた場合、逆に5000のダメージ。

・バリサンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリサンダーに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブトライジャー自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、バリサンダー・突進は使用不可能となる。

武装
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。

・イカヅチ丸・十字の型:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。

・イカヅチ丸・円月の型:消費EN40。ダメージ7500軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホーンブレイカー:消費EN40。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ニンジャミセン・ガンモード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、相手が先にニンジャミセンを使った場合、使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、シャミセン武装・カブトソニックはキャンセルされる。

必殺技
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・迅雷流剣技・雷撃斬:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・迅雷流忍法・カブト雷撃破:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。

・バリサンダー・突進:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中力+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、バリサンダーは使用不可能となる。

462チームMETAL担当:2005/12/11(日) 14:57:42
シグ「私としたことが…」
ショウ「どうしたショウ?」
シグ「いえ、これが勝ち抜き戦、つまり勝ったらショウは引き続き闘うことを失念していました」
サラ「…」


一同「シグッ!!」


笑えませんorz

463戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/11(日) 14:59:14
ショウ、次戦スペック

ショウ タイプ:プロテクター系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:24600
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:強力な味方を召喚可能。豊富な武装と特殊能力を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が際立って低い。攻撃力が若干低め。

特殊能力(共通)
・怒髪天:特殊能力『挑発』の使用、および一度に20000以上のダメージを受けた際に自動発動。ゴールドプラチナムを召喚する。
 もし既にプラチナムを召喚している場合、滞在期間が1ターン延長され、EN70を消費してハイパーショウに強制的に変身する。
 すでにハイパーショウに変身している場合には攻撃力に+10%。また、そのターンENは消費しない。

・ガバナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガバナーの戦略コンピュータにより相手のデータを収集、解析し、弱点を見つける。
 発動したターンのショウ、サラ、シグの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この特殊能力は2ターン目から使用可能とする。

武装
・ディクテイター:装弾数12発。攻撃力4000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 残弾数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ディクテイター・フルオート、ドラムガンファイヤーはキャンセルされる。

・プラグローダー:装弾数4発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザーライフル:使用可能回数1回。攻撃力5500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、使用可能回数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイルランチャー:装弾数2発。攻撃力8000÷2、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラムガンナー:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・日本刀:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・戦士のナイフ:攻撃力1000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ディクテイター・フルオート:装弾数10発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ハイパーショウ時)
・ドラムガンファイヤー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


超時空の戦士『ゴールドプラチナム』タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×3

特殊能力
・武器修復:武装が破壊された場合に自動発動。EN30を消費することでターン終了時に修復を行う。

攻撃方法
・グラビオン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

464戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/12(月) 21:47:24
プラン出揃いました。
本日23時までには投稿したいと思います。

465戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/12(月) 22:26:12
バトルロイヤル団体戦・先鋒セイザータリアスvs先鋒カブトライジャーvs中堅仮面ライダーレンゲルvs先鋒ブルースワット

・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

東宝のトライブと東映からの使者戦闘プラン
HPはそこそこあるものの、ENがちょっと少ない。
特殊能力もない。とりあえず気になるのは、影の舞。

1ターン目 >カブトライジャー
・格闘(攻撃*7)

影の舞のHP判定がどこで行われるかが問題になってくるわけだが。
カブトの攻撃開始直前であれば、相手が格闘を防御したりしない限り
HPで上回る計算なので、影の舞のダメージは食らわない。
それに賭ける。
問題は、このプランでも先攻を取れる確率がかなり低いってことかな

2ターン目 >レンゲルチーム
・バーニングファルコン
・格闘(攻撃*7)

3ターン目 >ショウ
・聖緋弓ファルコンボウ
・クロスボウパンチ

4,5ターン >レンゲルチーム
・格闘(攻撃*7)

残りのターンはあまり考えなしに攻撃。
影の舞は下手すると使った自分がダメージを食らうので、
HPがはっきり分かる1ターン目に使ってくると思うが。
ショウを狙うかもしれないし、まぁ賭けですね。

相手KO時の目標
レンゲルチーム>ショウ>カブトライジャー

466戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/12(月) 22:26:28
兄貴と甲虫戦闘プラン
兄貴「やったな、一甲」
兄者「いや、俺自身はなにもしていない。勝手に相手が自滅しただけだ」
一番星「でも勝ちは勝ちカブよ」
(;0w0)「そうですよ、霞さん」
兄者「ふっ、だが次の試合こそは俺の実力を発揮させてもらう」

1ターン目>最強(強調)>ショウ>タリアス
・迅雷流忍法・カブト雷撃破:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・バリサンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリサンダーに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブトライジャー自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、バリサンダー・突進は使用不可能となる。

2ターン目>最強(強調)>ショウ>タリアス
・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス>ショウ>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

3ターン目>広域
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス>ショウ>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

4ターン目>広域
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス>ショウ>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

5ターン目ショウ>タリアス>最強(強調)
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。

>タリアス>ショウ>最強(強調)
・格闘(攻撃×7)

兄者「タリアスにはバーニングファルコンの恨みはあるが、やはりここで狙うは最強(強調)。バスターなら雷属性で有利、ザンギエフでも飛び道具で有利に

なる。
 デスマスクなどという捨てキャラを使う余裕のあるチームだ。とにかく脅威となりそうな芽は速めにつぐむに限る。
 恐らく今回はレンゲルは使ってこない。単なる実況のための数あわせと見た」

467戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/12(月) 22:26:41
最強ライダー五里霧中〜やっぱりデスマスクは(pだな〜 中堅戦闘プラン@AAズレてたらすんませ

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『積尸気冥界波を敵にブチ当てたと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにかこっちが餓鬼共に引きずり込まれていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   チャチい凡ミスだとか攻撃反射だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /::::::::::::蟹様:::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…



(#0H0)「明らかに凡ミスで明らかに攻撃反射で自滅でしょうがー!!」
蟹様「ちょっ、蹴るなっ!痛ッ!痛いってマジ!ちょっ電気アンマは反則…うぎゃぴぃ〜っ!!」

中堅:仮面ライダーレンゲル
指定地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。

第一〜第五ターン
・回避

蟹様「…………あぁ?」
( 0H0)「どこぞの蟹様が不甲斐ない所為でケツ、もとい手に火ぃついちゃいましたからね。逃げます。
 逃げて逃げて逃げまくって判定で勝ちます。ズル?卑怯?だから何」
蟹様「いやそれもあるけどよ…なんでいきなり切り札のお前が出るんだよ。
 エロスマンにでも任せておきゃいいんじゃないか?PS装甲で硬くなるし、搭乗者指定で多少回避補正かかるし」
( 0H0)「そのつもりだったんですけどね。予想以上にPS装甲の消費デカいんですよ。
 ここを逃げ切っても次の戦いが辛くなるってかマイナス補正ほぼ確定ですからね。俺が出たほうがいいでしょう。
 それに俺が最後に残ってたら「ああ、こりゃレンゲル使うな」って読まれるでしょうけど、
 ザンギとエロスマンを残しておけばどっち使うか判りませんからね。二択モドキぐらいにはなります。
 劣勢望み薄だから最後っ屁とばかりにザンギでぶっぱ狙いで場を荒らす可能性も充分ありますし。
 ……ついでにちょこっと宣言しておきましょうか。俺が今回負けたら次はザンギ、さらに第一ターンにブン投げます。
 メカになってウルトラファイナルアトミックバスターで対象は…うーん、誰にしましょうかねぇ。
 とりあえず誰かを羽交い絞めしておけば肉いアンチクショウを一発KOさせられるかもしれませんよ?」
蟹様「……いや、誰も信じないから」
( 0H0)「えー、でもひょっとするかもしれませんよ?仮にバスターでも羽交い絞めしておけば結構なダメージ与えられますし。
 まぁ信じないのもアリですねー。でも敵は俺達だけじゃないですよ?この発言に便乗して誰かが仕掛けるかもしれません」
蟹様「…………まぁ、言うだけはタダだしな」
( 0H0)「っつーても今回は狙われないと思いますけどね。緒戦に負けたら森と回避併用って結構安直な考えですし。
 回避1/3の相手を無理に狙うくらいなら少しでも削られてる他の人を狙ったほうが都合いいですし」
蟹様「中の奴は好調不調の波にムラがあるからな…ま、元々負け戦だ。気楽にいくか」
( 0H0)「そーいうことです。負け戦が決まった人間は何をするか判りませんよ、皆さん?」

468戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/12(月) 22:27:00
チームMETAL2回戦・ブルースワット戦闘プラン

ショウ「ったくシグ、しっかりしてくれよなぁ」
シグ「もうしわけありません。しかし、ひとまず初戦はトップで通過しましたね」
サラ「一番厄介だったデスマスクも脱落したしね」
シグ「ええ、正直我々以外の時にデスマスクが来たら勝負は終わっていましたからね。
 こうなったら我々の本性、ゲリラ戦です。ショウ、あなたの地力だけが頼りです」
ショウ「ああ、任せとけ!」

1ターン目
・ミサイルランチャー:最強トライブ>ビートルトライブ>東宝トライブ
・プラグローダー:ビートルトライブ>東宝トライブ>最強トライブ

2ターン目
・ガバナー
・ディクテイター・フルオート:最強トライブ>ビートルトライブ>東宝トライブ

3ターン目
・ディクテイター・フルオート:リロード
・ディクテイター・フルオート:最強トライブ>ビートルトライブ>東宝トライブ

4、5ターン目
・回避

シグ「最強トライブは今回、森林で来ると読みます。マジグリーンを阻止する意味でも可能性は低くないはず。
 おそらくはレンゲルで来て、回避しているだろう我々に毒を与えつつ、カブトライジャーを弱っている内に撃破、
 あとからゆっくり我々とセイザータリアスを狙うという戦法でしょう」
サラ「そうね。カブトライジャー脱落直後にブレイドを牽制する目的でもレンゲルで来る可能性が高い。
 逆に向こうはブレイドが来る前にレンゲルを出す、という裏を狙っているでしょうね」
シグ「カブトライジャーはこちらも狙ってくるでしょう。わざと自分を目標に仕立て上げようとしましたしね。
 しかし、今回あえてビートルトライブの脱落は狙いません。最強トライブをもう一度狙い、
 確実に優勝戦線から脱落させます。というより、バスターガンダムの可能性も捨て切れていません」
ショウ「ようやっとオレが活躍できるってわけか! …でも最後に回避するのは?」
シグ「最強トライブが早期にカブトライジャーを狙うのであれば、後半に我々のトドメを刺しに来るでしょう。
 それを避けます。正直、格闘でこつこつとやられてきてはこれも意味がありませんが…」
ショウ「まあいいさ。速攻で勝負決めてやる。 生身の人間だからって馬鹿にすんなよ!」

469戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/12(月) 22:27:17
1ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+3+2=3)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+2+2=3)
※1:カブトライジャーとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:第6条補足1により、ショウのカブトライジャーに対する命中率に+5%の補正
※3:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。

1・タリアス>カブトライジャー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・カブトライジャー>レンゲル
・迅雷流忍法・カブト雷撃破:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・バリサンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリサンダーに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はカブトライジャー自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、バリサンダー・突進は使用不可能となる。
※6:地形『森林』の特殊効果により、バリサンダーは無効化される。


4・ショウ
>レンゲル
・ミサイルランチャー:装弾数4発。攻撃力8000÷2、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>カブトライジャー
・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 この武器が命中した場合、次ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装はサラ、シグも使用可能。ただし、装弾数は共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『迅雷流忍法・カブト雷撃破』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『ミサイルランチャー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プラグローダー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

470戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/12(月) 22:27:30
2ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+3+1=4)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+2+3=4)
※1:カブトライジャーとレンゲルの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:タリアスとショウの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のショウが先に行動する。
※3:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※5:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。


1・カブトライジャー
>レンゲル
・シャミセン武装・カブトソニック:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中力+15%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンより毎ターン1000の追加ダメージ。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ショウ>レンゲル
・ガバナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガバナーの戦略コンピュータにより相手のデータを収集、解析し、弱点を見つける。
 発動したターンのショウ、サラ、シグの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この特殊能力は2ターン目から使用可能とする。

・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・タリアス>レンゲル
・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


セイザータリアスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『バーニングファルコン』命中用)
※6:レンゲル生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『シャミセン武装・カブトソニック』命中用)
※7:前ターンプラグローダー命中時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『ディクテイター・フルオート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

471戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/12(月) 22:27:42
3ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+2+3=5)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+0+3=2)
※1:カブトライジャーとレンゲルとショウの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャー、射撃戦闘型のショウ、近接格闘型のレンゲルの順に行

動する。
※2:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。


1・カブトライジャー
>広域攻撃
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・ショウ>レンゲル
・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:1アクションを消費することでリロードされる

・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 残段数0になった場合、1アクションを消費することで2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・タリアス>ショウ
・聖緋弓ファルコンボウ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングファルコンはキャンセルされる。

・クロスボウパンチ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


セイザータリアスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『聖緋弓ファルコンボウ』命中用)
※6:ショウ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※7:ショウKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『クロスボウパンチ』命中用)
※8:ショウ生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※9:ショウKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『超忍法・幻カブト』命中用)
※10:レンゲル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『ディクテイター・フルオート』命中用)
※11:レンゲル、カブトライジャーKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ
※12:レンゲル生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を7個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

472戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/12(月) 22:27:53
4ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+3+1=2)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+1=0)
※1:カブトライジャーとレンゲルの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。


1・ショウ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・タリアス>レンゲル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・カブトライジャー
>広域攻撃
・超忍法・幻カブト:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『超忍法・幻カブト』命中用)
※5:レンゲル、ショウ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

473戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/12(月) 22:28:04
5ターン目
先攻後攻決定
タリアス(0+1=1)
カブトライジャー(−2+2+1=1)
レンゲル(1+1=2)
ショウ(−1+1=0)
※1:タリアスとカブトライジャーの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のカブトライジャーが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、カブトライジャーのレンゲルへの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、レンゲルのショウへの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第12条より、ショウのカブトライジャーへの攻撃、防御に+5%の補正。


1・ショウ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・カブトライジャー>ショウ
・変幻自在棍イカヅチ丸:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、この武装をLOSTした場合迅雷流剣技・雷撃斬、迅雷流忍法・カブト雷撃破、シャミセン武装・カブトソニックの使用はキャンセルされる。

>タリアス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・タリアス>レンゲル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・レンゲル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


セイザータリアスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カブトライジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『変幻自在棍イカヅチ丸』命中用)
※5:レンゲル、ショウ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ショウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

474戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/12(月) 22:37:33
密林の回避戦!
さすが最強だけあって、狙われるレンゲルですが、さすが然る者。
森林を利用しての回避で、敵命中率を激減させました。
しかし、もし当たれば大ダメージは免れません。
今回の勝負の鍵を握るのは恐らくカブトライジャー。彼の広域攻撃が果たして誰に届くのか。
今回の試合、興味は尽きません。
それでは各担当者さんは数値の送信をお願いします。

475名無しさん:2005/12/15(木) 17:22:19
まだー?

476戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/15(木) 21:43:32
まだ。。。
ショウ担当さんは数値の送信をお願いします。
ではでは蠍座vsプリキュアのプランが揃いましたのでただいまより作成いたします。
30分を目処に頑張ります。
その後、メール返信やHP更新、雑談スレへのレスを行いますのでしばしお待ちください。。。

477名無しさん:2005/12/19(月) 23:26:55
まだー?

478名無しさん:2005/12/22(木) 12:38:04
まだー?

479名無しさん:2005/12/22(木) 12:38:26
まだー?

480戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2005/12/24(土) 11:14:38
数字が未だ揃っていません。
しかし、これ以上遅れるのはなんなので、25日までに連絡がないようでしたら三択
1.3チームで続ける
2.別のことをとりあえずやる
3.他の人がひきつぐ
これのどれかにしようと思います。

481名無しさん:2005/12/24(土) 17:13:26
引越しとかで長期に連絡取れない状態が続いてんのかも。
とりあえず、2がいいかなと個人的には

482名無しさん:2005/12/25(日) 13:57:41
試合が止まってるのなら、FIRSTの1号2号と、普通の1号2号でやって見たいんですけど。
1号対1号、2号対2号で。

483名無しさん:2005/12/26(月) 14:45:21
じゃあ自分が普通の1号、2号やっていいッスかね

484名無しさん:2005/12/26(月) 17:34:46
よろしくお願いします。

485戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:39:00
能力調整模擬戦・ゴジラ(平成)vsゴジラ(FW)

平成ゴジラ戦闘プラン

・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

1,3-5ターン
・格闘(防御*5)
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

2ターン
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

一発勝負にかける。
あたりさえすれば2ターン目で決着。
問題は相手も同じ戦法が取れるって事か…。
他のターンは体内放射でジャイアントスイング封じ。


ゴジラFW戦闘プラン
たぶんバーニング化して、一気呵成に攻めてくると思うッス
防御してれば自滅しそうッスけど、それじゃあ調整にならないんで真向勝負を挑んで見るッスよ

1ターン目
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

2ターン目
・ジャイアントスイング:攻撃力4000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの射撃系攻撃の命中率に+30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7)

3ターン目
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7)

4・5ターン目
・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7)

格闘なしはかなりつらいッス
けど格闘必殺技が無消費なのはでかいッスね
攻撃力では負けるッスけど、総合的には互角っぽいッス

486戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:39:12
1ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3=4)
※1:両者の合計数値が同値のため、汎用型のゴジラ(平成)が先に行動する。

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴジラ(FW)
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。


ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『バーニングGスパーク熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

487戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:39:26
2ターン目
先攻後攻決定
平成(0+3=3)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。


後攻・ゴジラ(FW)
・ジャイアントスイング:攻撃力4000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの射撃系攻撃の命中率に+30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ジャイアントスイング』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

488戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:39:37
3ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴジラ(FW)
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ハイパースパイラル熱線』命中用)
※1:前ターン、ジャイアントスイングが命中しなかった場合のために選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

489戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:39:55
4ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴジラ(FW)
・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『尻尾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

490戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:40:11
5ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴジラ(FW)
・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『尻尾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

491戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:40:27
能力調整模擬戦・ゴジラ(FW)vsゴジラ(平成)

FWゴジラ戦闘プラン

1-3ターン
・回避

4ターン
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

5ターン
・咆哮:使用可能回数2回。宣言により発動。咆哮で敵を威圧。使用ターンは必ず先攻になる。
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

防御不能技は全て防がれる可能性がある。
強化版の熱線2種は命中率に劣る。
格闘はG細胞に無効化される。
防がれない攻撃は何かと考えると、噛み付き、尻尾、放射熱線の3つ。
このうち、噛み付きではゴジラ相手に攻撃力不足。
尻尾は熱線系に対して命中率うpされてしまう可能性がある。
で、最初は放射熱線メインで戦う事を考えた。
体内放射連射なら命中補正も付くし。
しかし、それじゃつまらないなと思い、あえて一発勝負を挑む。
余計な小細工はなしで。

というか、放射熱線単体はともかく、全体的に見ると相性悪いですね、平成ゴジラとは。


ゴジラ平成プラン
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

1〜3ターン目
・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5)

4ターン目
・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

5ターン目
・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5)

そしてこっちも真向勝負するもんだと思ってとにかく攻撃を行うッス
放射熱戦が素でハイパースパイラル熱線と同じ能力になるのは恐ろしいッス
格闘は防御に使うと思うッスから、無理せず防御に使うッス

492戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:40:37
1ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


ゴジラ(FW)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『放射熱線』命中用)

493戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:40:53
2ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


ゴジラ(FW)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『放射熱線』命中用)

494戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:41:10
3ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


ゴジラ(FW)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『放射熱線』命中用)

495戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:41:21
4ターン目
先攻後攻決定
FW(1+3=4)
平成(0+3=3)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。


後攻・ゴジラ(FW)
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。


ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『バーニングGスパーク熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ハイパーウラニウム熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

496戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:41:33
5ターン目
先攻後攻決定
FW(1+2+3=6 特殊能力『咆哮』発動)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・咆哮:使用可能回数2回。宣言により発動。咆哮で敵を威圧。使用ターンは必ず先攻になる。

・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)


ゴジラ(FW)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ハイパースパイラル熱線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゴジラ(平成)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『尻尾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

497戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 03:47:47
ゴジラvsゴジラ!
まさにゲームならではのミラクルマッチ。
そして、今回は調整をかねての完璧なる真っ向勝負となりました。
タイミングからどちらもわずかにFWが有利に見えますが、数値の選択で大きく結果が変わりそうです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

次のマッチですが、雑談スレの257さんの提案にあるとおり、ウルトラマン最強マッチか、今回の戦いを見て、思いついた同キャラ団体戦バトルロイヤルにしようかなと思います。
ルールはウルトラの場合はリーグ戦。同キャラの場合は団体バトルロイヤル方式にしたいと考えております。
詳しいルールは明日(と、いうか今日?)記載しますので、どちらかに参加したい。もしくはどちらにも参加したい方がいらっしゃいましたら、挙手をお願いします。。。

498名無しさん:2006/01/31(火) 20:57:34
ノシ

499戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:08:32
能力記載
ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5

ゴジラ(FW) タイプ:ゴジラ系・近接格闘型
身長・体重:100m/55000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

500戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:09:05
1ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3=4)
※1:両者の合計数値が同値のため、汎用型のゴジラ(平成)が先に行動する。

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ(FW)・回避用数字…9
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,5〜12』(体内放射)
該当数字9、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+6000+4000)×1=20000

ゴジラ(FW)
HP/EN:55000→35000/350→150


後攻・ゴジラ(FW)
・バーニングGスパーク熱線:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

ゴジラ(平成)・回避用数字…12
ゴジラ(FW)・命中用数字……『1,4,6,10,11,20』(バーニングGスパーク熱線)
該当数字なし、バーニングGスパーク熱線失敗!

ゴジラ(平成)
HP/EN:55000→50000/450→400
※2:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000

501戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:09:22
2ターン目
先攻後攻決定
平成(0+3=3)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

ゴジラ(FW)・回避用数字…6
ゴジラ(平成)・命中用数字……『7〜15』(ハイパーウラニウム熱線)
該当数字なし、ハイパーウラニウム熱線失敗!

ゴジラ(FW)
HP/EN:35000→35000/150→150


後攻・ゴジラ(FW)
・ジャイアントスイング:攻撃力4000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの射撃系攻撃の命中率に+30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

ゴジラ(平成)・回避用数字…12
ゴジラ(FW)・命中用数字……『1,4,6,10,11,20』(バーニングGスパーク熱線)
該当数字なし、バーニングGスパーク熱線失敗!

ゴジラ(平成)
HP/EN:50000→45000/400→220
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000

502戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:09:35
3ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,5〜12』(体内放射)
該当数字なし、体内放射失敗!

ゴジラ(FW)
HP/EN:35000→35000/150→0


後攻・ゴジラ(FW)
・ハイパースパイラル熱線:消費EN150。攻撃力19000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

ゴジラ(平成)・回避用数字…12
ゴジラ(FW)・命中用数字……『8〜14』(ハイパースパイラル熱線)
該当数字12、ハイパースパイラル熱線命中!
ダメージ計算 (19000+4000)×1−3000=20000

ゴジラ(平成)
HP/EN:45000→20000/220→170
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000

503戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:09:50
4ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ(FW)・回避用数字…1
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,5〜12』(体内放射)
該当数字1、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+6000+4000)×1=20000

ゴジラ(FW)
HP/EN:35000→15000/0→0


後攻・ゴジラ(FW)
・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

ゴジラ(平成)・回避用数字…12
ゴジラ(FW)・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』(尻尾)
該当数字なし、尻尾失敗!

ゴジラ(平成)
HP/EN:20000→15000/170→120
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000

504戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:10:03
5ターン目
先攻後攻決定
平成(0+1+3=4)
FW(1+3+1=5)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに敵が極撃、投撃、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

ゴジラ(FW)・回避用数字…11
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,5〜12』(体内放射)
該当数字11、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+6000+4000)×1=20000

ゴジラ(FW)
HP/EN:15000→−5000/0→0

ゴジラ(FW)、KO!
勝者、ゴジラ(平成)!
決まり手…体内放射!!

505戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:10:35
能力記載
ゴジラ(FW) タイプ:ゴジラ系・近接格闘型
身長・体重:100m/55000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5

506戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:10:48
1ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ゴジラ(平成)
HP/EN:55000→50000/450→370
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『3〜6』(放射熱線)
該当数字なし、放射熱線失敗!

ゴジラ(FW)
HP/EN:55000→55000/350→350

507戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:10:59
2ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ゴジラ(平成)
HP/EN:50000→45000/370→290
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『7〜10』(放射熱線)
該当数字なし、放射熱線失敗!

ゴジラ(FW)
HP/EN:55000→55000/350→350

508戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:11:15
3ターン目
先攻後攻決定
FW(1+1=2)
平成(0+3+1=4)

先攻・ゴジラ(FW)
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ゴジラ(平成)
HP/EN:45000→40000/290→210
※1:バーニングゴジラの特殊効果により、HP−5000


後攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・放射熱線:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)

ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『11〜14』(放射熱線)
該当数字13、放射熱線命中!
ダメージ計算 (13000+6000+4000)×1=23000

ゴジラ(FW)
HP/EN:55000→32000/350→350

509戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:11:36
4ターン目
先攻後攻決定
FW(1+3=4)
平成(0+3=3)

先攻・ゴジラ(平成)
・バーニングゴジラ:プラン作成時に宣言。ENに+100。体内放射、放射熱線、ハイパーウラニウム熱線の攻撃力に+6000の補正。
 ただし、ターン終了時にHP−5000。更に判定時は体内の核エネルギーの暴走により、敗北となる。

・ハイパーウラニウム熱線:使用可能回数1回。消費EN180。攻撃力30000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ゴジラは他のアクションを行うことは出来ない。

ゴジラ(FW)・回避用数字…13
ゴジラ(平成)・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(ハイパーウラニウム熱線)
該当数字13、ハイパーウラニウム熱線命中!
ダメージ計算 (30000+6000+4000)×1=40000

ゴジラ(FW)
HP/EN:32000→−8000/350→150

ゴジラ(FW)、KO!
勝者、ゴジラ(平成)!
決まり手…ハイパーウラニウム熱線!!

510戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:23:12
バーニングゴジラ咆哮!
どちらの戦いも今一歩迫るゴジラ(FW)ですが、恐るべきはバーニングゴジラの圧倒的な攻撃力。
一瞬で勝負をひっくり返し、見事KOで勝負を決めました。
まさに鬼神、最強最大のゴジラだけあります。
両担当さんはお疲れ様でした。

511戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/01/31(火) 23:35:47
さて、次の試合ですが、リーグ戦にしようかと思っておりましたが、久々にタッグ&バトルロイヤルをしたくなってしましました。
そこで最大参加者人数無制限ウルトラ勢限定(ハヌマーン・ダークウルトラマン含)の3vs3vs3vs・・・のバトルロイヤルを行いたいと思います。
特別ルールとしまして、無論時間切れはなし。飛行能力も無制限とします。
参加したいという方がいらっしゃいましたら、宣言をお願いします。。。
でも集まるかなこれ。。。

512名無しさん:2006/01/31(火) 23:46:34
ゴジラの対戦ありがとうございました。
ゴジラテラツヨス。

ウルトラマンの事は正直よく分かりませんが、参加してみます。
キング、母、父の3人で。

513名無しさん:2006/02/01(水) 20:18:15
こちらこそ感謝ッス
ウルトラはグレート・メフィスト・コスモスの3人でお願いするッス

514名無しさん:2006/02/02(木) 20:45:15
これまで、キャラ作成しかやっていなかった者ですが、ウルトラマンのバトルロイヤル、参加してみたくなりました。
平成3部作が好きなので、ティガ・ダイナ・ガイアでお願いします。
初めてなので、3人一度にうまく動かせるか分かりませんが、よろしくお願いします。

515名無しさん:2006/02/02(木) 20:48:55
技が追加されたので、すんませんがキャラ替えます
キング、父、母に代わってタロウ、エース、レオで。

516514:2006/02/03(金) 18:24:04
すみません、書き忘れが一つ。
ガイアはV2です。

517戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/04(土) 02:08:47
それではこの時点で出場選手を締め切りたいと思います。
グレート・メフィスト・コスモスvsティガ・ダイナ・ガイアvsタロウ、エース、レオの9人でのバトルロイヤルとなります。
それでは担当者さんは数値の送信をお願いします。
なお、エース、タロウは必殺技の条件を追加しましたのでご一読ください。
あとの参加者は基本的には記載の変更のみとなっています。

518名無しさん:2006/02/07(火) 00:46:59
まだー?

519戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:52:21
最強ウルトラ戦士決定戦・グレート・メフィスト・コスモスvsティガ・ダイナ・ガイア(V2)vsレオ・タロウ・エース

グレート・メフィスト・コスモス今市整合性のない3人戦闘プラン

1ターン目
グレート>レオ>エース>タロウ>ガイア>ダイナ>ティガ
・マグナム・シュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで敵のEN弾系の射撃系攻撃を撥ね返す。
 受ける予定だったダメージ+30%を敵に与える。なお、この効果は必中とする。
・羽交い絞め

メフィスト>レオ>エース>タロウ>ガイア>ダイナ>ティガ
・ダークフィールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで3ターンの間、ダークフィールドを展開する。
 ダークフィールド展開中は命中、回避に+10%、必殺技の攻撃力に+3000の補正。敵命中、回避に−10%の補正。
 ただし、メフィストのHPが20%以下になった場合、ダークフィールドの効果は失われる。また、判定時に時間切れが発動するようになる。
 なお、コンバットスーツ系には命中、回避の補正は無効化される。
 発動中はメタフィールドを無効化する特殊効果あり。
・ダークグレネード:消費EN140。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

コスモス>レオ>エース>タロウ>ガイア>ダイナ>ティガ
・モードチェンジ・コロナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。コロナモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が450P×7となり、防御に+10%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
 この能力を使用した場合、スペースコロナモードへのチェンジは不可能になる。
・コロナブランチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで6体に分身し、攻撃力に+15%、回避に+30%の補正。
・ネイバスター光線:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

どう考えてもコスモミラクル光線とスペースQでたぶん1ターン目はコスモミラクル広域光線ッス
1ターン目は回避数字に運を天に任せて、スペースQを防ぐために誰か一人を再起不能にするしかないッス
ENは食うけど仕方ないッス
あとグレートのマグナムシュートは誤爆時の安全策ッスけど、味方の誤爆まで跳ね返すのかはリフォーム隊さんの判断にお任せッス

2ターン目
グレート
・防御

メフィスト>広域攻撃
・ダークレイクラスター:消費EN90。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クトゥーラ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。クトゥーラを召喚し、援護攻撃を行わせる。
 クトゥーラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 団体戦で、スペースビースト召喚を使用したメフィストが勝ち残った場合、次の試合でも、スペースビーストを召喚可能。
 ただし、倒されたスペースビーストは召喚不可能とする。

・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。

コスモス
・防御

メフィストはダークフィールドがチャンスッスから、仕方ないッスけど他のウルトラマンは温存させてもらうッス
たぶんティガ・ダイナ・ガイア担当も1ターン目はエース、タロウ、レオを狙って、スカイやミラクルで回避率を高めてると思うッス
でもそれだと力不足ッスから、3ターン目から攻勢をかけると思うッスここは耐えるッス

520戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:52:34
3ターン目
グレート>ティガ>ダイナ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グレートパンチ×7)

メフィスト
>ティガ>ダイナ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・ダークレイフェザー:消費EN30。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。

コスモス>ティガ>ダイナ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・サンメラリーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
グレート>ダイナ>ティガ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グレートパンチ×7)

メフィスト
>ダイナ>ティガ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・格闘(メフィストパンチ×7)
>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。

コスモス>ダイナ>ティガ>ガイア>タロウ>エース>レオ
・モードチェンジ・エクリプスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。エクリプスモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。また、この能力を発動した場合、フューチャーモードへのチェンジは不可能とする。
・格闘(防御×7)

クトゥーラが広域攻撃可能なのはラッキーッス
メフィストは息切れしてるッスけど、温存していたグレートとのコンビでガイア組にダメージを与えていくッス
たぶんマグナムシュートを警戒して、格闘中心のパワータイプにチェンジしてると思うッスから、狙い目ッスね


5ターン目
グレート>ガイア>ダイナ>ティガ>タロウ>エース>レオ
・格闘(グレートパンチ×7)

メフィスト>ガイア>ダイナ>ティガ>タロウ>エース>レオ
・羽交い絞め
・格闘(メフィストパンチ×7)

コスモス>広域攻撃
・コズミューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 味方に当ててもダメージを与えない特殊効果あり。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

止めは最後まで温存してたコスモスの広域攻撃で残る敵を殲滅するッス
コスモスは狙われにくいと思うッスけどどうッスかね

521戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:52:52
TDG戦闘プラン
1ターン
ティガ 360
・タイプチェンジ・スカイタイプ
・ウルトラボディアタック
・格闘(チョップ×7)

ダイナ 360
・タイプチェンジ・ストロングタイプ
・ダイナックル
・格闘(頭突き×7)

ガイアV2 360
・アグルブレード
・格闘(キック×7)

2ターン
ティガ 290
・ウルトラボディアタック
・格闘(投げ×7)

ダイナ 210
・かばう >ガイアV2
・ウルトラバリヤー

ガイアV2 310
・アグルブレード
・格闘(パンチ×7)

3ターン
ティガ 220
・タイプチェンジ・パワータイプ
・かばう >ガイアV2
・ウルトラバリヤー

ダイナ 150
・ダイナックル
・格闘(膝蹴り×7)

ガイアV2 260
・ヴァージョンアップ
・シャイニングブレード

4ターン
ティガ 160
・ウルトラヘッドクラッシャー
・格闘(防御×7)

ダイナ 0
・羽交い絞め >グレート
・格闘(肘撃ち×7)

ガイアスプリーム 160
・スプリームキック
・格闘(防御×7)

5ターン
ティガ 30
・電撃チャージ
・格闘(かかと落とし×7)

ダイナ 0
・防御

ガイアV2 20
・防御

攻撃目標
1・2ターン目
レオ>エース>コスモス>クトゥーラ>グレート>タロウ>メフィスト

3ターン目
ダイナ:レオ>エース>コスモス>クトゥーラ>グレート>タロウ>メフィスト
ガイア:エース>クトゥーラ>メフィスト>タロウ>レオ>コスモス>グレート

4・5ターン目
グレート>コスモス>レオ>エース>タロウ>メフィスト>クトゥーラ

いずれも広域攻撃はしない。

アストラを呼ばれて、合体技を使われては厄介なので、最初にレオを倒す。
ウルトラ族は射撃がメインだし、飛行が打ち消されたら意味が無いので、飛行はあえて使わない。
レオブレラ、マグナムシュート、ウィンドミルを警戒して、射撃系以外の技を中心に攻める。
ティガは、前半は空中系補正を無効化できるスカイ、後半は防御力の高いパワーで。
ダイナは、防御不能な上に、状況次第では命中率100パーセントになるダイナックルを使う。
ガイアV2がバージョンアップ前に倒されないように、二人がバリヤーを張りつつかばう。
クトゥーラの攻撃は広域可能な上、当たると−補正がかかるので、もしもの時に備えて攻撃目標に入れておく。

522戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:53:13
タロウチーム戦闘プラン
1ターン
レオ 180
 ・召喚・アストラ ・スペースチャージ(210)
 ・スペースチャージ(140)
タロウ 250
 ・コスモミラクル光線(110)
 ・攻撃目標変更
エース 220
 ・スペースチャージ(140)
 ・かばう >アストラ

2ターン(全攻撃タイマー狙い)
レオ 120
 ・きりもみキック
アストラ 0
 ・ウルトラリダクション
タロウ 130
 ・スワローキック
 ・リライブ光線 >自分>エース>レオ
エース 110
 ・電撃キック
 ・エースブレード

3ターン(全攻撃タイマー狙い)
レオ 60
 ・きりもみキック
 ・ウルトラマント・レオブレラ
タロウ 70
 ・スワローキック
 ・キングブレスレット(分身)
エース 0
 ・電撃キック
 ・エースブレード

4ターン
レオ 0
 ・きりもみキック
 ・格闘(全防御)
タロウ 0
 ・タロウバリヤー
 ・かばう >レオ
エース 0
 ・防御

5ターン
レオ
 ・防御
タロウ
 ・防御
エース
 ・防御

攻撃目標
メフィスト>ガイア>グレート>ティガ>コスモス>ダイナ

相手が防御を取らない限り一撃必殺のミラクル光線でまずメフィストを狙う。
広域にするとダメージが低下するので広域にはしない。
とにかくまず一人減らす。
あとは特に考えなしに攻撃。
多人数戦だとベルト狙いがとても強力になる。
全体での回数や技の指定も無いので有効に使う。

この作戦の問題点は、アストラ倒されたらアボンということとか。
1ターン目はねらわないでください。

523戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:55:10
1ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+2+1=3)
メフィスト(0+2+3=5)
コスモス(0+2+3=5 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+3+1−1=3 『タイプチェンジ・スカイタイプ』発動)
ダイナ(1+3+1=5 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+2+1=4)
タロウ(0+3=3)
エース(0+1+1=2)
※1:グレートとティガとタロウの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいグレート、名前が先にあるティガが先に行動する。
※2:ガイアとレオの合計数値が同値のため、汎用型のガイアが先に行動する。
※3:メフィストとダイナの合計数値が同値のため、汎用型のメフィストが先に行動する。

1・エース
>タロウ
・スペースチャージ:消費EN140。

>アストラ
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


2・グレート>レオ
・マグナム・シュート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで敵のEN弾系の射撃系攻撃を撥ね返す。
 受ける予定だったダメージ+30%を敵に与える。なお、この効果は必中とする。

・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。


3・ティガ>レオ
・タイプチェンジ・スカイタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイタイプにタイプチェンジする。
 変身後は命中、回避に+10%の補正。空中系の回避率補正を無効化する。更に合計数値に常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・ウルトラボディアタック:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(チョップ×7 合計攻撃力2450)

4・タロウ>メフィスト
・コスモミラクル光線:使用可能回数1回。攻撃力50000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはタロウも含めたウルトラ戦士たちが合計でEN600を消費することが条件。
 他のウルトラ戦士たちがENを消費する場合はスペースチャージを宣言し、合計数値に『+1』と1アクションを消費しなければならない。
 なお、スペースチャージはENを消費、上昇する行動と併用することはできない。
 また、最低タロウも含めて4人のウルトラ戦士が必要。
 広域攻撃可能。
※なお、この技を使うターン、タロウは他のアクションを行うことは出来ない。
※5:プランでは攻撃目標変更も選択していたが、コスモミラクル光線使用時には他のアクションを消費することができないため、キャンセルされる。


5・ガイア>レオ
・アグルブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(キック×7 合計攻撃力3150)

524戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:55:26
6・レオ>タロウ
・召喚・アストラ:使用可能回数1回。宣言により発動。アストラを呼び、援護攻撃を行わせる。
 以後、アストラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・スペースチャージ:消費EN140。

アストラ>タロウ
・スペースチャージ:消費EN210。


7・メフィスト>レオ
・ダークフィールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで3ターンの間、ダークフィールドを展開する。
 ダークフィールド展開中は命中、回避に+10%、必殺技の攻撃力に+3000の補正。敵命中、回避に−10%の補正。
 ただし、メフィストのHPが20%以下になった場合、ダークフィールドの効果は失われる。また、判定時に時間切れが発動するようになる。
 なお、コンバットスーツ系には命中、回避の補正は無効化される。
 発動中はメタフィールドを無効化する特殊効果あり。
※6:ダークフィールドはメフィスト、クトゥーラを除いた全てのウルトラマンに−補正が加わるものとする。

・ダークグレネード:消費EN140。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


8・ダイナ>レオ
・タイプチェンジ・ストロングタイプ:使用可能回数1回。宣言により発動。ストロングタイプにタイプチェンジする。
 変身後は戦闘タイプが近接格闘型になり、防御に+10%、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、この能力を使用した場合、ミラクルタイプへのチェンジは不可になる。

・ダイナックル:消費EN150。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
 相手が攻撃を行っていた場合、その攻撃を必ず受ける代わりに自分の攻撃も必ず当たる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(頭突き×7 合計攻撃力3500)


9・コスモス>レオ
・モードチェンジ・コロナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。コロナモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が450P×7となり、防御に+10%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
 この能力を使用した場合、スペースコロナモードへのチェンジは不可能になる。

・コロナブランチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで6体に分身し、攻撃力に+15%、回避に+30%の補正。

・ネイバスター光線:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ウルトラマングレートへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ダークグレネード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ネイバスター光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ウルトラボディアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンダイナへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ダイナックル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンガイアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『アグルブレード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『コスモミラクル光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
なし

525戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:55:41
2ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+1=1)
メフィスト(0+3+2=5)
コスモス(0+1=1 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+3+1−1=3 『タイプチェンジ・スカイタイプ』発動)
ダイナ(1+1+2=4 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+3+2=6)
タロウ(0+3+2=5)
エース(0+3+2=5)
※1:グレートとコスモスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したグレートが先に行動する。
※2:ダイナとガイアの合計数値が同値のため、汎用型のガイアが先に行動する。
※3:メフィストとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、タロウ、メフィストの順に行動する。

1・グレート
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・コスモス
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


3・ティガ>レオ
・ウルトラボディアタック:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(投げ×7 合計攻撃力2450)


4・ガイア>レオ
・アグルブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(パンチ×7 合計攻撃力3150)


5・ダイナ>ガイア
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・ウルトラバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。


6・タロウ
>メフィスト
・スワローキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>タロウ
・リライブ光線:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでHP15000回復。
 タッグ戦用能力。コピー可能(ベルデ)。


7・エース>メフィスト
・電撃キック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エースブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTされても更にEN50を消費することで再装備が可能。


8・メフィスト>広域攻撃
・ダークレイクラスター:消費EN90。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:目標数が7体のため、ダメージに50%の補正

・クトゥーラ召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。クトゥーラを召喚し、援護攻撃を行わせる。
 クトゥーラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 団体戦で、スペースビースト召喚を使用したメフィストが勝ち残った場合、次の試合でも、スペースビーストを召喚可能。
 ただし、倒されたスペースビーストは召喚不可能とする。

・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。
※5:目標数が7体のため、ダメージに50%の補正


9・レオ>メフィスト
・きりもみキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙いを行う場合、通常の命中率で計算される。また、防御系の装備、特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

アストラ>メフィスト
・ウルトラリダクション:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率−20%の特殊・防御不能系必殺技。
 なお、この能力を使用するターン、敵のアストラに対する攻撃力に1000%(10倍)の補正。

526戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:55:53
ウルトラマングレートへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『ダークレイクラスター』命中用)
※6:ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
※7:レオ、アストラ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
※8:ティガの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
※9:ダークフィールドが解除された場合のために除外する数字を4個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『触手』命中用)
※10:ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※11:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※12:ティガの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※13:ダークフィールドが解除された場合のために除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メフィスト・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(クトゥーラ・回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ウルトラボディアタック』命中用)
※14:レオ生存時のために除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンダイナへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンガイアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『アグルブレード』命中用)
※15:レオ生存時のために除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『きりもみキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ウルトラリダクション』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(レオ・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(アストラ・回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『スワローキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『電撃キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『エースブレード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

527戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:56:24
3ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+3+1=4)
メフィスト(0+3+2=5)
コスモス(0+3+2=5 『モードチェンジ・コロナモード』発動)
ティガ(0+1+2+1=4 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+3+1=5 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+2+3=5)
レオ(1+3+2=6)
タロウ(0+3+2=5)
エース(0+3+2=5)
※1:グレートとティガの合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいティガが先に行動する。
※2:メフィストとコスモスとダイナとガイアとタロウとエースの合計数値が同値のため、近接格闘型のダイナが一番後に行動する。
※3:メフィストとコスモスとガイアとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、タロウ、ガイア、メフィスト、コスモスの順に行動する。
 
1・ティガ>ガイア
・タイプチェンジ・パワータイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。パワータイプにタイプチェンジする。
 変身後は防御に+10%、回避に−10%の補正。更に合計数値に常時『+1』され、格闘攻撃力が500P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。

・ウルトラシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。


2・グレート>ティガ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)


3・エース>メフィスト
・電撃キック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エースブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTされても更にEN50を消費することで再装備が可能。


4・タロウ>メフィスト
・スワローキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キングブレスレット:使用可能回数1回。宣言、もしくは自動発動。EN50を消費することでキングブレスレットを使用、様々な効果を発揮する。
 効果は以下の通り。

※特殊能力『キングブレスレット』詳細
(1)分身能力:宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。


5・ガイア>エース
・ヴァージョンアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ガイア・スプリームヴァージョンへヴァージョンアップする。
 ヴァージョンアップ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り3ターン目から使用可能とする。

・シャイニングブレード:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

528戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:56:52
6・メフィスト
>ティガ
・ダークレイフェザー:消費EN30。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。


7・コスモス>ティガ
・サンメラリーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。


8・ダイナ>レオ
・ダイナックル:消費EN150。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
 相手が攻撃を行っていた場合、その攻撃を必ず受ける代わりに自分の攻撃も必ず当たる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(膝蹴り×7 合計攻撃力3500)


9・レオ>メフィスト
・きりもみキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙いを行う場合、通常の命中率で計算される。また、防御系の装備、特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラマント・レオブレラ:使用可能回数1回。宣言により発動。レオブレラで攻撃を防御。敵の実弾系を除く射撃系攻撃、念力による特殊能力を無効化する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

529戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:57:27
ウルトラマングレートへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『バーニング・プラズマ』命中用)
※4:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※5:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※6:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※7:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※8:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※9:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ダークレイフェザー』命中用)
※10:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※11:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※12:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※13:ダークフィールドが解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
※14:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、1回選択せよ
※15:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、1回選択せよ
※16:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、1回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『触手』命中用)
※17:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※18:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※19:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※20:ダークフィールドが解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
※21:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※22:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※23:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メフィスト・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(クトゥーラ・回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『サンメラリーパンチ』命中用)
※24:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※25:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※26:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※27:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※28:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※29:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

530戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:57:38
ウルトラマンダイナへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ダイナックル』命中用)
※30:レオ、アストラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※31:メフィスト、コスモス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※32:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※33:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※34:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンガイアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『シャイニングブレード』命中用)
※35:レオ、アストラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※36:クトゥーラ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※37:メフィスト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※38:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※39:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※40:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『きりもみキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『スワローキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『電撃キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『エースブレード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

531戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:57:53
4ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+3+1=4)
メフィスト(0+1+2=3)
コスモス(0+2+1=3 『モードチェンジ・エクリプスモード』発動)
ティガ(0+3+1+1=5 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+1+1=3 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+3+1=4)
レオ(1+3+1=5)
タロウ(0+2+1=3)
エース(0+1=1)
※1:メフィストとコスモスとダイナとタロウの合計数値が同値のため、近接格闘型のダイナが後に行動する。
※2:メフィストとコスモスとタロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタロウ、メフィスト、コスモスの順に行動する。
※3:グレートとガイアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したグレートが先に行動する。
※4:ティガとレオの合計数値が同値のため、汎用型のティガが先に行動する。
 
1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・タロウ>レオ
・タロウバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。


3・メフィスト>ダイナ
・格闘(メフィストパンチ×7)

>広域攻撃
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、1発につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。


4・コスモス
・モードチェンジ・エクリプスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。エクリプスモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。また、この能力を発動した場合、フューチャーモードへのチェンジは不可能とする。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


5・ダイナ>グレート
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(肘撃ち×7 合計攻撃力3500)


6・グレート>ダイナ
・バーニング・プラズマ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)


7・ガイア>グレート
・スプリームキック:消費EN140。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


8・ティガ>グレート
・ウルトラヘッドクラッシャー:消費EN130。攻撃力8000+10000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


9・レオ>メフィスト
・きりもみキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙いを行う場合、通常の命中率で計算される。また、防御系の装備、特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減4500)

532戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:58:33
ウルトラマングレートへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『バーニング・プラズマ』命中用)
※5:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※6:レオの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※7:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※8:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※9:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※10:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ダークメフィストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『触手』命中用)
※11:ティガ、ダイナ以外の命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※12:レオ、アストラの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※13:ガイアの命中用数字として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
※14:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※15:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※16:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メフィスト・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(クトゥーラ・回避用)
ウルトラマンコスモスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンティガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ウルトラヘッドクラッシャー』命中用)
※17:クトゥール以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※18:レオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※19:コスモス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※20:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※21:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※22:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※23:羽交い絞めが成立しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンダイナへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

533戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:58:48
ウルトラマンガイアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(スプリームキック』命中用)
※24:クトゥール以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※25:レオ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※26:コスモス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※27:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※28:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※29:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※30:羽交い絞めが成立しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンレオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『きりもみキック』命中用)
※31:ティガ、ダイナ以外の命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※32:グレート、メフィスト命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※33:コスモス命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※34:触手が2発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※35:触手が1発命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※36:触手が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンエースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

534戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2006/02/08(水) 21:59:02
5ターン目
先攻後攻決定
グレート(0+1=1)
メフィスト(0+1+1=2)
コスモス(0+3+1=4 『モードチェンジ・エクリプスモード』発動)
ティガ(0+2+1+1=4 『タイプチェンジ・パワータイプ』発動)
ダイナ(1+1=2 『タイプチェンジ・ストロングタイプ』発動)
ガイア(0+1=1)
レオ(1+1=2)
タロウ(0+1=1)
エース(0+1=1)
※1:グレートとガイアとタロウとエースの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したエース、グレート、タロウ、ガイアの順に行動する。
※2:メフィストとダイナとレオの合計数値が同値のため、汎用型のメフィストが先に行動する。
※3:ダイナとレオの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したレオが先に行動する。
※4:コスモスとティガの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいティガが先に行動する。
 
1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・グレート>ガイア
・格闘(グレートパンチ×7 合計攻撃力3150)


3・タロウ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


4・ガイア>グレート
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


5・メフィスト>ガイア
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(メフィストパンチ×7 合計攻撃力3150)


6・レオ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


7・ダイナ>グレート
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
 ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
 また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(肘撃ち×7 合計攻撃力3500)


8・ティガ>グレート
・電撃チャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで打撃に爆発力を持たせる。
 2ターンの間、格闘の攻撃力に+100Pされる。ただし、他のタイプに変身した場合は無効。

・格闘(かかと落とし×7 合計攻撃力4200)


9・コスモス>広域攻撃
・コズミューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 味方に当ててもダメージを与えない特殊効果あり。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)




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