レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
辻戦闘試合スレッド4
-
前スレが1000を超えました
今後はこちらを使います
前々々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
-
3ターン目
行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)
先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを宣言していたが、氷河が武器を装備していないため、キャンセルされる。
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ZXパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『十字手裏剣』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
-
4ターン目
行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)
先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・ZX
・ヘルダイバー・レーザーバルカン:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。また、この技を使用した場合、ヘルダイバーは使用不可能となる。
・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヘルダイバー・レーザーバルカン』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
-
5ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1=−1)
氷河(1+2+3=5)
先攻・ZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・氷河
・キグナスの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
以後、攻撃、命中、回避に+15%、防御力に+40%の補正。更にENが100回復する。
ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。
・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『オーロラエクスキューション』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『地雷』回避用)
-
地雷戦
再びZXvs氷河となった今回。
ZXが圧倒的に有利な試合ですが、それは今回に限っての話。
ここで氷河がKOとなると非常に不利な対決が待っていそうです。
しかし、試合に負けるわけにもいかず。。。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
能力記載
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25280
基本EN:185
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
キグナス氷河 タイプ:青銅聖闘士系・近接格闘型
身長・体重:173cm/60kg
基本HP:19680
基本EN:70
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
-
1ターン目
行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)
先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ZX・地雷回避用数字…3
氷河・地雷命中用数字……『2』
該当数字なし、地雷不発!
仮面ライダーZX
HP/EN:25280→25280/185→135
後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
氷河・回避用数字…8
ZX・命中用数字……『1,5,9,14〜20』(ZXパンチ)
『2,3,4,6〜12』(衝撃集中爆弾)
該当数字8、衝撃集中爆弾命中!
ダメージ計算 8000×1×0.7=5600
氷河・地雷回避用数字…3
ZX・地雷命中用数字……『3』
該当数字3、地雷命中!
キグナス氷河
HP/EN:19680→10080/70→70
-
2ターン目
行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)
先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ZX・地雷回避用数字…3
氷河・地雷命中用数字……『1』
該当数字なし、地雷不発!
仮面ライダーZX
HP/EN:25280→25280/135→85
後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを宣言していたが、氷河が武器を装備していないため、キャンセルされる。
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
氷河・回避用数字…14
ZX・命中用数字……『1〜12』(ZXパンチ)
『1〜13』(十字手裏剣)
該当数字なし、ZXパンチ、十字手裏剣失敗!
氷河・地雷回避用数字…1
ZX・地雷命中用数字……『3』
該当数字なし、地雷不発!
キグナス氷河
HP/EN:10080→10080/70→70
-
3ターン目
行動順番決定
ZX(−2+3+2=3)
氷河(1+1=2)
先攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ZX・地雷回避用数字…3
氷河・地雷命中用数字……『1』
該当数字なし、地雷不発!
仮面ライダーZX
HP/EN:25280→25280/85→35
後攻・ZX
・ZXパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器狙いを宣言していたが、氷河が武器を装備していないため、キャンセルされる。
・十字手裏剣:装弾数2発。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
氷河・回避用数字…1
ZX・命中用数字……『1〜10』(ZXパンチ)
『1〜11』(十字手裏剣)
該当数字1、ZXパンチ、十字手裏剣命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1×0.7=9800
5500×1×0.7=3850
9800+3850=13650
キグナス氷河
HP/EN:10080→−3570/70→70
キグナス氷河、KO!
勝者、仮面ライダーZX!!
決まり手…十字手裏剣
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:10368/150
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:18144/113
仮面ライダーZX
HP/EN:25280/35
虚像投影装置、ヘルダイバー使用可能
-
怒りの拳、炸裂!
防御に徹する氷河でしたが、それを撃ち貫くZXの拳が見事勝利を手中に収めました。
これにて氷と水のチームもひとり目のKOが発生、3vs4となります。
次の試合は5試合目ということでタッグマッチ!
一気に2人を倒すチャンスでもありますが、逆をいえば潰される恐れもあります。
それでは両担当者さんはタッグ用プランの送信を氷河担当さんは地形の選択をお願いします。
-
勝ち目あんのか、これ
回復は初回の一回だけかと思ってたけど、毎回回復するんだと、
こんだけ差がついちゃったら逆転ちっと無理な気がするな。
次のタッグで二人残って二人KOするぐらいじゃないとな。
予告どおり水中なら、ガントだしてバーサスカノン
うちまくれば意外といけるかもしれないけど。
-
完全殲滅団体戦第5試合・仮面ライダーブレイド&ZXvs超星神リヴァイアサン&仮面ライダーBLACK RX
地形・闘技場:特に特殊効果なし。
完全殲滅線第5戦目プラン
超予想だとレンゲルとリヴァイアサンで水中。
きっとそうだ。そういうことにしておこう。
ブレイド
ZX
1,2ターン
ブレイド
・格闘(回避*7)
・ディアーサンダー
ZX
・格闘(回避*7)
3ターン
ブレイド
・格闘(攻撃*7)
ZX
・格闘(攻撃*7)
4ターン
ブレイド
・ラウズアブゾーバー(2)キングフォーム
・ディアーサンダー
ZX
・格闘(攻撃*7)
・羽交い絞め
5ターン
ブレイド
・スカラベタイム
・ディアーサンダー
ZX
・格闘(攻撃*7)
攻撃目標
格闘は全て記載があとの相手
必殺技は全て先の相手
ただし、広域可能な場合は全て広域。
-
水と氷のエトセトラ第5回「腹黒い蜘蛛」戦闘プラン
(;0H0)「さてやってまいりました、タッグ戦。こちらから出るわリヴァイアサンと昭和勢で(強調)最強のRXさんです。
この試合で相手の2人、たぶんブレイドとガントでしょう。一気に亡き者として、決め手しまいましょう」
トドロキ「それじゃあ地形は水中ッスね」
(;0H0)「なに言ってるんですか?そっちはブラフに決まっているでしょう。
水中戦では確かにこっちも有利になるでしょうけど、雷属性持ちのあっちも有利、そんな危なっかしいところで勝負なんてしませんよ。
ここは余計な小細工抜き、闘技場でいきます」
トドロキ「なんか回を重ねる毎に性格が捻じ曲がっていってないッスか」
(;*H*)「そんなことないぞ」
トドロキ「やっぱり・・・」
副将・超星神リヴァイアサン
大将・仮面ライダーブラックRX
0ターン目
・ダイブイン・セイザーギャンズ
蟹坊主「今回はこの俺、セイザーギャンズが戦わせてもらうぜ。愛、見てろよ。・・・蟹坊主ってなんだぁ!」
1ターン目
リヴァイアサン>名前後
・セイザーギア
・ハイタイドブレイク
RX>名前後
・キングストーンフラッシュ
・リボルクラッシュ
(;0H0)「タッグマッチは速攻がセオリー。当然相手もそのつもりでしょう。
だが、地力と速攻戦ではどっちが優れているかを見せ付けてやりましょう」
2ターン目
リヴァイアサン>RX
・かばう
・ミラージュシールド
RX>名前後
・アクロバットバーン
・格闘(俺は太陽の子×7)
(;0H0)「蟹リヴァイアサンの防御力の高さは中々のものです。まずRXに通ることはありません」
3ターン目
リヴァイアサン>名前後
・ハイタイドブレイク
・格闘(ロケットキック×7)
RX>名前後
・変身・ロボライダー
・ライドロン
・ハードショット
(;0H0)「相手の攻撃はほぼ前半に集中すると見ますが、ブレイドは2段変身で終始攻撃を続けられます。
もし、名前先がブレイドなら生き残っていると見るべきでしょう。ブレイドが後ならうれしいのですが」
4ターン目
リヴァイアサン>名前後
・ダブルストローム(武器狙い)
・アクアトライバー
RX
・防御
5ターン目
リヴァイアサン>名前後
・アクアトライバー
・格闘(ロケットキック×7)
RX
・防御
(;0H0)「RXは温存させてもらいます。ここで役立つのがアクアトライバー。
Kフォームだろうが、一律というのは意外と大きいです。このプランなら確実に名前後はKOできるはずです。
この試合、2KOを狙いたいところではありますが折角こちらが有利なのですから固く攻めていきましょう」
-
1ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1+3+1=6 特殊能力『ターンアップ』『ラウズ』発動)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+2+3=6)
RX(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ブレイドとリヴァイアサンの合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!ブレイドが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1よりブレイドの命中率に+5%の補正
※3:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
1・RX>ZX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。
2・ZX
・格闘(回避×7)
3・ブレイド>リヴァイアサン
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・格闘(回避×7)
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
4・リヴァイアサン>ZX
・セイザーギア:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、セイザーギアを装着する。
ダイブインを行っているグランセイザーに従い、武装と必殺技が追加され、更に能力値が変化する。
詳細は以下の通り。なお、この能力はダイブインが使用される毎に使用可能回数がリセットされる。
※特殊能力『セイザーギア』詳細
セイザーギャンズ:聖鎖鎌カルニコス&大海嘯切断。防御力に+10%の補正。
・ハイタイドブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ディアーサンダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハイタイドブレイク』命中用)
※4:ZX生存時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
2ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+1+2=4)
RX(0+3+1=4)
※1:リヴァイアサンとRXの合計数値が同値のため、汎用型のRXが先に行動する。
※2:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
1・ZX
・格闘(回避×7 ルールブック第5条より、格闘回避)
2・RX>ZX
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、使用可能回数はアクロバッター、ロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。
・格闘(俺は太陽の子×7 ルールブック第5条より、攻撃力0)
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。
3・リヴァイアサン>ZX
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。
・ミラージュシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでミラージュシールドを発動。ダメージを10000軽減する。
なお、この特殊能力はウォーリアーモードのみの能力とする。コピー可能(ベルデ)。
4・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・格闘(回避×7)
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
なし
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『アクロバットバーン』命中用)
※3:ZX生存時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1=2)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+3+1=5)
RX(0+1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
1・ZX
・格闘(回避×7 ルールブック第5条より、格闘回避)
2・ブレイド
・格闘(回避×7)
3・リヴァイアサン>ZX
・ハイタイドブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(ロケットキック×7 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)
4・RX>ZX
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。変身後は防御力に+20%、命中率(射撃)に+10%、回避率に−20%の補正。
更に合計数値が、常時『+1』、軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・ライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドロンに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※アクロバッター、マシン搭乗系必殺技との併用は不可。なお、使用可能回数はライディングアローと共通とする。
・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハイタイドブレイク』命中用)
※2:ZX生存時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハードショット』命中用)
※3:ZX生存時のために除外する数字を1個選択せよ
-
4ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+2+3+1=7)
ZX(−2+1+1=0)
リヴァイアサン(1+2+2=5)
RX(0+1=1)
※1:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりブレイドの命中率に+5%の補正
1・ZX
>RX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
>リヴァイアサン
・羽交い絞め:使用可能回数1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
ただし、基本の格闘攻撃力が羽交い締め対象キャラより100P以上、下回っていた場合、羽交い締めは無効化される。
また、羽交い締めが確定した状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
更にKOされた場合も超過したダメージは羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したライダーだった場合、相手の攻撃、命中に+10%の補正。
2・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
3・リヴァイアサン>ZX
・ダブルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ダブルストロームとの併用は不可。なお、この武装をLOSTした場合、ダブルストロームもLOSTされたものとする。
また、ハイタイドブレイクはキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、ZXが武装を選択していないため、通常の攻撃となる。
・アクアトライバー:使用可能回数2回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
4・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
更に通常時にENを消費していた特殊能力、必殺技は一切ENを消費しなくなり、ラウズも発生しなくなる。
ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:リヴァイアサンが武器狙いに失敗したため、直後の敵攻撃、命中に+10%の補正。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ディアーサンダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ダブルストローム』命中用)
※5:ZX生存時のために除外する数字を選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+2+3+1+1=8)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+2+1=4)
RX(0+1=1)
※1:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
1・ZX>RX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
2・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
3・リヴァイアサン>ZX
・アクアトライバー:使用可能回数2回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
・格闘(ロケットキック×7 合計攻撃力3150)
4・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・スカラベタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
更にそのターンの特殊能力を除いたあらゆる防御行動は無効化される。使用にはラウズが必要。
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ディアーサンダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
諦めたらそこで試合終了だよ
水中戦となるかと思われたこの試合ですが、ところがどっこい闘技場での試合となりました。
水中での戦いを想定してただけにブレイド&ZXには非常に厳しい試合となっています。
ブレイドはこのピンチを乗り越えることができるのか?
両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
ZX投入はともかく、なんで虚像投影とかかく乱煙幕使わなかったんだろ。
1ターンで同時使用すれば回避+65とかに出来たのに。
そうでなくてもまだバイクあるんだから、バイク+煙幕とか。。。
-
能力記載
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25280
基本EN:35
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
超星神リヴァイアサン タイプ:超星神系・射撃戦闘型
身長・体重:57.5m/13000t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ1.9
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中
仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7
-
1ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1+3+1=6 特殊能力『ターンアップ』『ラウズ』発動)
ZX(−2+1=−1)
リヴァイアサン(1+2+3=6)
RX(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ブレイドとリヴァイアサンの合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!ブレイドが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1よりブレイドの命中率に+5%の補正
※3:ルールブック第12条より、リヴァイアサンに対するZXの攻撃、防御に+5%の補正。
1・RX>ZX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。
ZX・回避用数字…20
RX・命中用数字……『7〜20』(リボルクラッシュ)
該当数字20、リボルクラッシュ命中!
ダメージ計算 (30000+4000)×1=34000
仮面ライダーZX、KO!
2・ZX
・格闘(回避×7)
※3:KOのため、行動はキャンセルされる。
3・ブレイド>リヴァイアサン
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・格闘(回避×7)
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
リヴァイアサン・回避用数字…20
ブレイド・命中用数字……『12〜20』(ディアーサンダー)
該当数字20、ディアーサンダー命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9=11700
4・リヴァイアサン>ブレイド
・セイザーギア:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、セイザーギアを装着する。
ダイブインを行っているグランセイザーに従い、武装と必殺技が追加され、更に能力値が変化する。
詳細は以下の通り。なお、この能力はダイブインが使用される毎に使用可能回数がリセットされる。
※特殊能力『セイザーギア』詳細
セイザーギャンズ:聖鎖鎌カルニコス&大海嘯切断。防御力に+10%の補正。
・ハイタイドブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ブレイド・回避用数字…13
リヴァイアサン・命中用数字……『1〜12』(ハイタイドブレイク)
該当数字なし、ハイタイドブレイク失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→53000/250→190
仮面ライダーZX
HP/EN:25280→−8720/35→35
仮面ライダーZX、KO!
超星神リヴァイアサン
HP/EN:47500→32800/300→200
仮面ライダーBLACK RX
-
2ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
リヴァイアサン(1+1+2=4)
RX(0+3+1=4)
※1:リヴァイアサンとRXの合計数値が同値のため、汎用型のRXが先に行動する。
1・RX>ブレイド
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、使用可能回数はアクロバッター、ロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。
・格闘(俺は太陽の子×7 ルールブック第5条より、攻撃力0)
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。
ブレイド・回避用数字…13
RX・命中用数字……『6〜16』(アクロバットバーン)
該当数字13、アクロバットバーン命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000
2・リヴァイアサン>ブレイド
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。
・ミラージュシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでミラージュシールドを発動。ダメージを10000軽減する。
なお、この特殊能力はウォーリアーモードのみの能力とする。コピー可能(ベルデ)。
3・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・格闘(回避×7 ルールブック第5条より、格闘回避)
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:かばうの特殊効果により、ディアーサンダーはリヴァイアサンに必ず命中する。
ダメージ計算 (9000+4000)×0.9×0.7-10000=−1810≒0
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→35000/190→130
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→32800/200→140
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000→53000/200→230
-
3ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+1=2)
リヴァイアサン(1+3+1=5)
RX(0+1+2+3=7)
1・ブレイド
・格闘(回避×7 ルールブック第5条より、格闘回避)
2・リヴァイアサン>RX
・ハイタイドブレイク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(ロケットキック×7 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)
ブレイド・回避用数字…13
リヴァイアサン・命中用数字……『1〜5,11,15〜20』(ハイタイドブレイク)
該当数字なし、ハイタイドブレイク失敗!
3・ロボ>ブレイド
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。変身後は防御力に+20%、命中率(射撃)に+10%、回避率に−20%の補正。
更に合計数値が、常時『+1』、軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・ライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドロンに搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※アクロバッター、マシン搭乗系必殺技との併用は不可。なお、使用可能回数はライディングアローと共通とする。
・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ブレイド・回避用数字…13
RX・命中用数字……『5〜16』(ハードショット)
該当数字13、ハードショット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000
仮面ライダーブレイド
HP/EN:35000→11000/130→130
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→32800/140→40
ロボライダー
HP/EN:53000→53000/230→110
-
4ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+2+3=6)
リヴァイアサン(1+2+2=5)
RX(0+1+1=2)
※1:ルールブック第6条補足1よりブレイドの命中率に+5%の補正
1・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
2・リヴァイアサン>ZX
・ダブルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ダブルストロームとの併用は不可。なお、この武装をLOSTした場合、ダブルストロームもLOSTされたものとする。
また、ハイタイドブレイクはキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、ZXが武装を選択していないため、通常の攻撃となる。
・アクアトライバー:使用可能回数2回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
ブレイド・回避用数字…13
リヴァイアサン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2(ダブルストローム)
該当数字13、ダブルストローム2発命中!
ダメージ計算 6000÷4×2×0.8=2400
3・ブレイド>リヴァイアサン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
更に通常時にENを消費していた特殊能力、必殺技は一切ENを消費しなくなり、ラウズも発生しなくなる。
ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:リヴァイアサンが武器狙いに失敗したため、直後の敵攻撃、命中に+10%の補正。
リヴァイアサン・回避用数字…6
ブレイド・命中用数字……『8〜20』(ディアーサンダー)
該当数字なし、ディアーサンダー失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:11000→5600/130→245
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→32800/40→0
ロボライダー
HP/EN:53000→53000/110→110
-
5ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+2+3=6)
リヴァイアサン(1+2+1=4)
RX(0+1=1)
1・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
2・リヴァイアサン>ZX
・アクアトライバー:使用可能回数2回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
・格闘(ロケットキック×7 合計攻撃力3150)
ダメージ計算 3150×0.8=2520
3・ブレイド>リヴァイアサン
・スカラベタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
更にそのターンの特殊能力を除いたあらゆる防御行動は無効化される。使用にはラウズが必要。
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
リヴァイアサン・回避用数字…3
ブレイド・命中用数字……『5〜20』(ディアーサンダー)
該当数字なし、ディアーサンダー失敗!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:5600→80/245→245
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→32800/0→0
ロボライダー
HP/EN:53000→53000/110→110
仮面ライダーZX、KO!
勝者、超星神リヴァイアサン&仮面ライダーBLACK RX!!
決まり手…リボルクラッシュ
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:12442/150
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:21773/170
-
恐るべし最強のライダー。
サンダーを次々と連射するブレイドでしたが、当たらず、
逆にリボルクラッシュ、ハードショットとRXの強力な技の前に敗北となりました。
ぎりぎりKフォームの効果で生存となったもののHPは80と3桁にも満たず、次戦は相当厳しい試合となりそうです。
それではブレイド担当さんはプランの送信と地形の選択を
RX担当さんは出場選手の選択とプランの送信をお願いします。
-
完全殲滅団体戦第6試合・仮面ライダーブレイドvs超星神リヴァイアサン
地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
ただし、第三者の場合を除き、汎用系でなければならない。
地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
完全殲滅線第6戦目プラン
・チェーンデスマッチ
・炎の部屋
100%負け確定になったので、ダメージ与える方向で。
あとはガントでどうがんばっても、試合に出て無い相手が回復して行くので、
格闘毎ターンやられるだけで100%負けるわけだけども。
まぁ今までに立てたプランが腐ってたのでしょうがない
1ターン
・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ジャガーマッハ、マッハスペイダーは使用不可となる。
・格闘(攻撃*7)
-
水と氷のエトセトラ第6回「水死体」戦闘プラン
(;0H0)「さすがは南さんです。見事な戦いでした。これで残るはガントと瀕死の剣崎さんのみ。
今回の試合はどう考えても消化試合です。サクッと終わらせて、最終戦に挑みましょう」
副将・超星神リヴァイアサン
0ターン目
・ダイブイン・セイザーゴルビオン
1〜5ターン目
・ダブルストローム
・格闘(攻撃×7)
(;0H0)「ということで引き続きリヴァイアサンに任せます。
リヴァイアサンなら確定戦略がとれますし、なにより残ったメンバーで一番雑魚です。魚だけに・・・」
-
1ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+3+1+3=8 特殊能力『ターンアップ』『ラウズ』発動)
リヴァイアサン(0+2+1=3)
先攻・ブレイド
・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ジャガーマッハ、マッハスペイダーは使用不可となる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
後攻・リヴァイアサン
・ダブルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ダブルストロームとの併用は不可。なお、この武装をLOSTした場合、ダブルストロームもLOSTされたものとする。
また、ハイタイドブレイクはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライトニングソニック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超星神リヴァイアサンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(『ダブルストローム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
一太刀!
今回絶対不利となるブレイドですが、ライトニングソニックとチェーン、そして、炎の部屋と転んでもただではおきない戦略で攻めてきました。
KOは確定ですが、次戦に大きく影響を与える試合になりそうです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
能力記載
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:80
基本EN:245
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7
超星神リヴァイアサン タイプ:超星神系・射撃戦闘型
身長・体重:57.5m/13000t
基本HP:32800
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ1.9
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中
-
1ターン目
行動順番決定
ブレイド(1+3+1+3=8 特殊能力『ターンアップ』『ラウズ』発動)
リヴァイアサン(0+2+1=3)
先攻・ブレイド
・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ジャガーマッハ、マッハスペイダーは使用不可となる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
リヴァイアサン・回避用数字…1
ブレイド・命中用数字……『1〜8,12〜20』(ライトニングソニック)
該当数字1、ライトニングソニック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000
3150×1=3150
24000+3150=27150
超星神リヴァイアサン
HP/EN:32800→−1350/300→260
※1:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
通常、KOとなるが、炎の部屋の地形効果はターン終了時に処理されるものと判断。
試合は続行される。
後攻・リヴァイアサン
・ダブルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ダブルストロームとの併用は不可。なお、この武装をLOSTした場合、ダブルストロームもLOSTされたものとする。
また、ハイタイドブレイクはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ブレイド・回避用数字…2
リヴァイアサン・命中用数字……『1〜16』×2『5〜20』×2(ダブルストローム)
該当数字2、ダブルストローム2発命中!
ダメージ計算 6000÷4×2×1=3000
2800×1=2800
3000+2800=5800
仮面ライダーブレイド
HP/EN:80→−5720/245→55
仮面ライダーブレイド&超星神リヴァイアサン、KO!
両者KO、ドロー!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:14930/150
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128/255
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000/165
キングストーンフラッシュ、マシン技使用不可能
-
ツメ決定戦
完全不利かと思われたブレイドですが、必殺のライトニングソニックと炎の部屋の効果により、なんと試合をドローへと持ち込みました。
これにて厳しい勝負には変わりありませんが、一筋の光明が見えてきたようです。
なお、ドローではありますが、ダメージの大きいブレイドを敗北とし、よって、地形選択権はブレイド担当さんが行使できるものとします。
それでは両担当さんはプランの送信をお願いします。
-
完全殲滅団体戦第7試合・ライザーガントvs仮面ライダートウキ
地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
完全殲滅線第6戦目プラン
地形選択
・森林
水中にするかどうか迷った。
ガントにとって水中はかなり有利になれる。
水中の補正を受けない、ということは、
スラストシュートやバーサスカノンなら常時+20%の補正を得られる。
正直強力すぎる気もした。
したけど、何か落とし穴があるきがしたのでやめた。
マシン搭乗技を使ってきてターン無駄に消費するといいなぁ、という作戦。
問題は、一人で3人倒すのは正直無理ってことだなぁ…。
とくにRX無傷ってのが。良くて二人か。
あと3戦すると炎の部屋が使えるので、
どう頑張ってもそこまでなのは間違いない。
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%の補正。ただし、格闘系の攻撃力に−5%の補正。
1,3,4,5ターン
・回避
2ターン
・ジャスティパワー
・バーサスカノン
相手を全力で倒しに行っても、こちらのENがへる。次になにも出来ない。
一発当てて判定で勝てれば、一応ENは回復する。次の相手の固定も出来るし。
相手の残り選手もHP回復するけど、全員倒すのは無理だから、その辺は捨てる。
森林なら太陽も当たらないだろうからサンバスクも発動しないかなぁと。
弱点は、負けたらEN回復しないってことか。
頑張れガント。
水と氷のエトセトラ第7回「即身仏」戦闘プラン
トドロキ「ムツキさん、どうするッスか、リヴァイアサンさん負けちゃったッスよ」
(;0H0)「うーん、これは予想外でした。窮鼠猫を噛む。いや、一寸の虫にも五分の魂といったところですが。さすがは剣崎さんです」
トドロキ「余裕で大丈夫なんですか?1vs3とはいえ、HPを考えると逆転できない数じゃないッスよ」
(;0H0)「やれやれ、心配性ですね。それではトウキさん、サクッと勝って、彼の心配をなくしてあげてください」
トウキ「心得た」
1ターン目
・音撃欧・一撃怒涛
・音式神・ニビイロヘビ
2ターン目
・音撃欧・一撃怒涛
・音式神・アサギワシ
3ターン目
・鬼法術(仮)
・音式神・キアカシシ
4ターン目
・音撃金棒・烈凍
・鳴刀・音叉剣
5ターン目
・音撃金棒・烈凍
・格闘(仏×5)
(;0H0)「トウキさんにはああ言いましたが、はっきり言いますと今回は相手がどうでるかなんてまったく考えていません。
とにかく攻撃をして、HPを減らすのみ。トウキさんは捨石です。真剣勝負は次戦でRXが受けてたちます」
-
1ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0 特殊能力『名乗り』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%の補正。ただし、格闘系の攻撃力に−5%の補正。
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
ライザーガントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
-
2ターン目
行動順番決定
ガント(−1+2+3=4)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。智のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。
・バーサスカノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
アサギワシ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『バーサスカノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・凍鬼
・鬼法術(仮):消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
キアカシシ:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
ライザーガントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『鬼法術(仮)』命中用)
-
4ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。
・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ライザーガントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
-
5ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。
・格闘(仏×5 合計攻撃力2500)
ライザーガントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
-
一撃勝負再び!
人数に余裕があるためか、確定戦術に近いプランで攻めてきた凍鬼に対し、一発の銃弾に賭けたガント
バーサスカノンが決まれば、KOも夢ではありません。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
もう2試合も経過した時点で悪いんだけどさ、
タッグ戦でブレイドとZXの戦闘プランだけど、
3ターン目は格闘回避じゃなくて攻撃じゃね?
-
すいません。
ジャッジミスです。
修正になりますと結果が変わってしまいますので、両担当さんには申し訳ありませんが、このままでの試合続行をお願いします。
-
能力記載
ライザーガント タイプ:ジャスティライザー系・射撃戦闘型
身長・体重:208cm/128kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:26m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×5
仮面ライダー凍鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重:239cm/190kg
基本HP:26128
基本EN:255
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5
-
1ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0 特殊能力『名乗り』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%の補正。ただし、格闘系の攻撃力に−5%の補正。
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/255→155
後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜5』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字なし、音撃欧・一撃怒涛失敗!
ライザーガント
HP/EN:52000→50000/300→300
-
2ターン目
行動順番決定
ガント(−1+2+3=4)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。智のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。
・バーサスカノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
凍鬼・回避用数字…10
ガント・命中用数字……『1〜9,20』(バーサスカノン)
該当数字なし、バーサスカノン失敗!
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/155→55
後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
アサギワシ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『8〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字8、音撃欧・一撃怒涛命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×0.8=15200
ライザーガント
HP/EN:50000→32800/300→180
-
3ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/55→15
後攻・凍鬼
・鬼法術(仮):消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
キアカシシ:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『6〜9』(鬼法術(仮))
該当数字8、鬼法術(仮)命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×1=11000
ライザーガント
HP/EN:32800→19800/180→180
-
4ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/15→15
後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。
・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ENが足りないため、行動はキャンセルされる。
ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜4』×2(音撃金棒・烈凍)
該当数字なし、音撃金棒・烈凍失敗!
ライザーガント
HP/EN:19800→19800/180→180
-
5ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/15→15
後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。
・格闘(仏×5 合計攻撃力2500)
ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜4』『5〜8』(音撃金棒・烈凍)
該当数字8、音撃金棒・烈凍1発命中!
ダメージ計算 8000÷2×1×1=4000
2500×1=2500
4000+2500=6500
ライザーガント
HP/EN:19800→13300/180→180
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ライザーガント 50000−(2000+17200+13000+6500)=11300(22.6%)
仮面ライダー凍鬼 50000−(23872)=26128(52.256%)
勝者、仮面ライダー凍鬼!!
決まり手…音撃欧・一撃怒涛
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:17916/150
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000/248
-
すいません、戦闘タイプの補正を忘れてました。
正しくは1ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0 特殊能力『名乗り』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・ライザーマント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%の補正。ただし、格闘系の攻撃力に−5%の補正。
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/255→155
後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜5』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字なし、音撃欧・一撃怒涛失敗!
ライザーガント
HP/EN:52000→50000/300→300
-
2ターン目
行動順番決定
ガント(−1+2+3=4)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・ジャスティパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。智のジャスティパワーを発動させることでENが残存量の30%回復。
更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。
・バーサスカノン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
凍鬼・回避用数字…10
ガント・命中用数字……『1〜9,20』(バーサスカノン)
該当数字なし、バーサスカノン失敗!
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/155→55
後攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
アサギワシ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に2000Pのダメージ。更に敵の空中系特殊能力による補正を無効化する。
ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『8〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字8、音撃欧・一撃怒涛命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×0.75=14250
ライザーガント
HP/EN:50000→33750/300→180
-
3ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/55→15
後攻・凍鬼
・鬼法術(仮):消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
キアカシシ:敵に噛み付く。敵に2000Pのダメージ。更に敵のバイク、高速移動による補正を無効化する。
ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『6〜9』(鬼法術(仮))
該当数字8、鬼法術(仮)命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×1=10450
ライザーガント
HP/EN:33750→21350/180→180
-
4ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/15→15
後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。
・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ENが足りないため、行動はキャンセルされる。
ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜4』×2(音撃金棒・烈凍)
該当数字なし、音撃金棒・烈凍失敗!
ライザーガント
HP/EN:21350→21350/180→180
-
5ターン目
行動順番決定
ガント(−1+1=0)
凍鬼(−2+3+2=3)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガントの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:26128→26128/15→15
後攻・凍鬼
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。
・格闘(仏×5 合計攻撃力2500)
ガント・回避用数字…8
凍鬼・命中用数字……『1〜4』『5〜8』(音撃金棒・烈凍)
該当数字8、音撃金棒・烈凍1発命中!
ダメージ計算 8000÷2×1×0.95=3800
2500×0.95=2375
3800+2375=6175
ライザーガント
HP/EN:21350→15175/180→180
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ライザーガント 50000−(2000+14250+10450+6175)=13175(26.35%)
仮面ライダー凍鬼 50000−(23872)=26128(52.256%)
勝者、仮面ライダー凍鬼!!
決まり手…音撃欧・一撃怒涛
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:17916/150
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000/248
-
一撃当たらず
一撃必殺を狙ったガントですが、当たらず逆に一撃怒涛の餌食となってしまいました。
KOは免れたものの相手を3人のこした状況でこれは痛い。
このまま勝負は決まってしまうのか?
それでは両担当さんは次戦のプラン送信をお願いします。
-
完全殲滅団体戦第8試合・ライザーガントvs仮面ライダーレンゲル
地形・水中:攻撃、命中、回避に−15%の補正。ただし、水中を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
炎属性、投撃系攻撃のダメージは更に20%軽減される。
また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。
完全殲滅戦ガント戦闘プラン
今更どうしようもないので全力で攻撃。
ジャスティパワーENの回復が上限有効だったのが非常に痛い。
地形選択
・水中
1ターン
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。
・格闘(攻撃*5)
2,3ターン
・スラストシュート:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃系必殺技。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃*5)
4,5ターン
・ガントライフル:装弾数12発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガントショットもLOSTされるものとし、バーサスカノン、スラストシュートはキャンセルされる。
また、装弾数はライフルと共通とし、ガントショットとの併用は不可。
・格闘(攻撃*5)
水と氷のエトセトラ第8回「最強(強調)のライダー」戦闘プラン
(;0H0)「さてと、そろそろ頃合のようですね。次は俺が出ます」
トドロキ「えっ、ムツキさんがッスか。でも、その傷じゃあ厳しいんじゃないッスか?」
(;0H0)「まあ確かに厳しいですよ。次の試合は確実に水中でしょうしね。普通ならRX=バイオで挑むべきです。
しかし、このチームは俺が活躍し、俺が最強という証明のために作ったチームです。最初に勝利した俺が、最後の勝利を飾らなくてどうするんですか」
トドロキ「なんというかッス」
(;0H0)「さて、決めますよ」
0ターン目
・タイガーアブソーブ
・タランチュラエボリューション
(;0H0)「嶋さん、光さん、俺に力をください!」
1ターン目
・スキッドスモッグ
・ブリザードベノム
(;0H0)「長期戦は不利と見ます。最強の技で決めます!」
2ターン目
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード
・グリンクローバー
3〜5ターン目
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード
・格闘(攻撃×7)
(;0H0)「1ターン目を外したら、ほぼ終わりと見ていいでしょう。でも、俺は負けません。勝って、最強(強調)のライダーはRXではなく、俺だということを証明
します」
-
1ターン目
行動順番決定
ガント(−1+3+1=3)
レンゲル(1+2+3+4=10)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のレンゲルの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。
・格闘(攻撃*5 合計攻撃力2250)
後攻・レンゲル
・タイガーアブソーブ:使用可能回数1回。EN50回復。
・タランチュラエボリューション:使用可能回数1回。EN100回復。スパイダーアンデッドの意思使用不可。
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・スキッドスモッグ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。
発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードベノム:消費EN190。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー、スコーピオンポイズン)が必要。氷属性。
命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
なお、毒の効果は使用ターンより発動する。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、スコーピオンポイズンは使用不可となる。
ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ライゼロス・ゼロスフレア』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ブリザードベノム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
2ターン目
行動順番決定
ガント(−1+3+1−1=2)
レンゲル(1+2+2=5)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のレンゲルの攻撃、防御に+5%の補正
※2:ルールブック第6条補足1より、ガントの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正
先攻・ガント
・スラストシュート:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃系必殺技。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃*5 合計攻撃力2250)
後攻・レンゲル
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・グリンクローバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グリンクローバーに騎乗することで回避率に+20%の補正。
また、この能力を使用中はレンゲル自身の回避率補正は無視される。
※なお、この能力を使用した場合、ブリザードクローバー、グリンクローバー・ミサイルは使用不可能となる。
ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『スラストシュート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
行動順番決定
ガント(−1+3+1−1=2)
レンゲル(1+2+1=4)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のレンゲルの攻撃、防御に+5%の補正
※2:ルールブック第6条補足1より、ガントの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正
先攻・ガント
・スラストシュート:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃系必殺技。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃*5 合計攻撃力2250)
後攻・レンゲル
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『スラストシュート』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
行動順番決定
ガント(−1+2+1−1=1)
レンゲル(1+2+1=4)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のレンゲルの攻撃、防御に+5%の補正
※2:ルールブック第6条補足1より、ガントの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正
先攻・ガント
・ガントライフル:装弾数12発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガントショットもLOSTされるものとし、バーサスカノン、スラストシュートはキャンセルされる。
また、装弾数はライフルと共通とし、ガントショットとの用は不可。
・格闘(攻撃*5 合計攻撃力2250)
後攻・レンゲル
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ガントライフル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目
行動順番決定
ガント(−1+2+1−1=1)
レンゲル(1+2+1=4)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のレンゲルの攻撃、防御に+5%の補正
※2:ルールブック第6条補足1より、ガントの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正
先攻・ガント
・ガントライフル:装弾数12発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガントショットもLOSTされるものとし、バーサスカノン、スラストシュートはキャンセルされる。
また、装弾数はライフルと共通とし、ガントショットとの用は不可。
・格闘(攻撃*5 合計攻撃力2250)
後攻・レンゲル
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
ライザーガントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ガントライフル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
一撃勝負三度!
今度は逆にレンゲルが一撃勝負を仕掛けたこの試合。
水中戦での雷属性は脅威ではありますが、それが放たれる前に勝負が決まるか?
そして、この試合が最終戦となるのか?
両担当さんは数値の送信をおねがいします。
-
能力記載
ライザーガント タイプ:ジャスティライザー系・射撃戦闘型
身長・体重:208cm/128kg
基本HP:15175
基本EN:180
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:26m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×5
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:17916
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7
-
0ターン目
・タイガーアブソーブ:使用可能回数1回。EN50回復。
・タランチュラエボリューション:使用可能回数1回。EN100回復。スパイダーアンデッドの意思使用不可。
1ターン目
行動順番決定
ガント(−1+3+1=3)
レンゲル(1+2+3+4=10)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のレンゲルの攻撃、防御に+5%の補正
先攻・ガント
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。
・格闘(攻撃*5 合計攻撃力2250)
レンゲル・回避用数字…5
ガント・命中用数字……『1〜5』(ライゼロス・ゼロスフレア)
該当数字5、ライゼロス・ゼロスフレア命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.85×0.95=13728
2250×0.85×0.95=1817
13728+1817=15545
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:17916→2371/300→10
後攻・レンゲル
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・スキッドスモッグ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。
発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードベノム:消費EN190。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー、スコーピオンポイズン)が必要。氷属性。
命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
なお、毒の効果は使用ターンより発動する。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、スコーピオンポイズンは使用不可となる。
ガント・回避用数字…14
凍鬼・命中用数字……『1,5〜17,20』(ブリザードベノム)
該当数字14、ブリザードベノム命中!
ダメージ計算 (21000+4000)×1.1×0.85×1.05×1=24543.75≒24544
ライザーガント
HP/EN:15175→−9369/180→180
ライザーガント、KO!
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
決まり手…ブリザードベノム!
-
勝負決着!
水中に引きずり込んだガントですが、その水中が逆に仇となりました。
ゼロスフレアを当てたもののKOに至らず、レンゲルの一撃で逆にKOとなりました。
これにて、完全殲滅戦は5−2でレンゲルチームの勝利となりました。
おめでとうございます&両担当さんお疲れ様でした。
次はボスキャラ戦で。
ではでは。。。
-
セイザーヒロインズ+1vs東宝七怪獣・先鋒セイザーパイシーズvs先鋒スペースゴジラ
セイザーヒロインズ+1戦闘プラン
正直、レムルズ以外はかなり分が悪い気がするけど、まぁ何とかやってみよう。
まずはセイザーパイシーズ。
特殊能力もなく、防御も低い。格闘回数も少ない。
はたしてどうなるか、こうご期待。
1ターン目
・聖滴弾アクアブリッツ:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブリンクショットはキャンセルされる。
・インジェクションキック:消費EN40。攻撃力5000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
両方武器狙い
内臓系装備が多いように思うので、一発狙ってみる。
外すことは考えない。
2ターン目
・回避
ENも少ないので何もしない。
3,4ターン目
・ブリンクショット:消費EN90。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。
水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(回避*3)
正直、KOで勝つのは無理だと思うので、
何とかがんばってこれ二つ当てて、判定勝ち狙うしかない。
5ターン
・回避
ENも尽きたので何もしない。がんばれパイシーズ。
仮にこれで勝っても、次の試合何も出来ないな。
まぁいいか。
そして今後の予定。
出す順番は、ヴィジュエル、ヴェルソー、ミトラス。
そして大将にレムルズ。
理由は前者3人はとくにない。
レムルズは、単に一番強力だからとっておく。
そんだけ。
このチーム名ならレムルズじゃなくて
ルシアにすればよかったかなと今更ながら
-
東宝七怪獣先鋒・スペースゴジラ戦闘プラン
1〜2ターン目
・グラビ・トルネード
・コロナ・ビーム
3〜5ターン目
・ホーミング・ゴースト
・格闘(攻撃×5)
恐らく1番使い勝手のいいSGで先手を取る。
怪獣集団は強いけど、対策を取られると意外と脆い。
順番秘匿が有利に働く怪獣で一気にという作戦。
-
1ターン目
行動順番決定
パイシーズ(−1+2+3=4)
スペースゴジラ(−2+2+3=3)
先攻・スペースゴジラ
・地形・結晶体地帯:1ターン目に強制発動。地形は結晶体地帯になる。
・グラビ・トルネード:使用可能回数無制限。EN100を消費することで両肩より重力子を放ち、敵の動きを封じる。
敵回避率に−30%の補正。なお、クリスタルジェネレーターが破壊された場合は使用不能になる。コピー可能(ベルデ)。
・コロナ・ビーム:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・パイシーズ
・聖滴弾アクアブリッツ:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブリンクショットはキャンセルされる。
※1:プランで武器狙いを選択していたため、クリスタルジェネレーター狙いとする。
・インジェクションキック:消費EN40。攻撃力5000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランで武器狙いを選択していたため、クリスタルジェネレーター狙いとする。
セイザーパイシーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『聖滴弾アクアブリッツ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『インジェクションキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『コロナ・ビーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
2ターン目
行動順番決定
パイシーズ(−1+1=0)
スペースゴジラ(−2+2+3=3)
先攻・パイシーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・スペースゴジラ
・グラビ・トルネード:使用可能回数無制限。EN100を消費することで両肩より重力子を放ち、敵の動きを封じる。
敵回避率に−30%の補正。なお、クリスタルジェネレーターが破壊された場合は使用不能になる。コピー可能(ベルデ)。
・コロナ・ビーム:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
セイザーパイシーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『コロナ・ビーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
行動順番決定
パイシーズ(−1+3+1=3)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)
先攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 ルールブック第5条より合計攻撃力1000)
後攻・パイシーズ
・ブリンクショット:消費EN90。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。
水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(回避×3)
セイザーパイシーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ブリンクショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ホーミング・ゴースト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
行動順番決定
パイシーズ(−1+3+1=3)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)
先攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 ルールブック第5条より合計攻撃力1000)
後攻・パイシーズ
・ブリンクショット:消費EN90。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。
水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(回避×3)
セイザーパイシーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ブリンクショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ホーミング・ゴースト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目
行動順番決定
パイシーズ(−1+1=0)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)
先攻・パイシーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)
セイザーパイシーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ホーミング
-
激突!星の戦士vs怪獣!
今回の怪獣の中でも強さでは1、2を争うスペースゴジラを早速ぶつけてきた怪獣軍団。
それに対するは逆に最弱のパイシーズ。
一見、パイシーズにはまったく勝ち目がないようですが、1ターン目の会心の一撃が決まればあるいは?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
しかし、やっぱり試合してみると両者能力の粗がわかります。
グランセイザーに『名乗り』がなかったり、スペースゴジラのクリスタルジェネレーターの記述やら。
やっぱり審判と能力調整は同時にやらねば。。。
-
すいません。5ターン目の指示をコピペミス。正しくは
5ターン目
行動順番決定
パイシーズ(−1+1=0)
スペースゴジラ(−2+3+1=2)
先攻・パイシーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・スペースゴジラ
・ホーミング・ゴースト:装弾数X発。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
地形が結晶体地帯である限り、ホーミング・ゴーストの装弾数は∞発となる。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)
セイザーパイシーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
スペースゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ホーミング・ゴースト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
能力記載
セイザーパイシーズ タイプ:グランセイザー系・射撃戦闘型
身長・体重:172cm/56kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:20m
走力:100mを4.0秒
格闘攻撃力:350P×3
スペースゴジラ タイプ:スペースゴジラ系・汎用型
身長・体重:120m/80000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5
-
1ターン目
行動順番決定
パイシーズ(−1+2+3=4)
スペースゴジラ(−2+2+3=3)
先攻・スペースゴジラ
・地形・結晶体地帯:1ターン目に強制発動。地形は結晶体地帯になる。
・グラビ・トルネード:使用可能回数無制限。EN100を消費することで両肩より重力子を放ち、敵の動きを封じる。
敵回避率に−30%の補正。なお、クリスタルジェネレーターが破壊された場合は使用不能になる。コピー可能(ベルデ)。
・コロナ・ビーム:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
パイシーズ・回避用数字…1
スペースゴジラ・命中用数字……『1〜6,9〜20』(コロナ・ビーム)
該当数字1、コロナ・ビーム命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.1=24200
セイザーパイシーズ
HP/EN:45000→20800/250→180
後攻・パイシーズ
・聖滴弾アクアブリッツ:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブリンクショットはキャンセルされる。
※1:プランで武器狙いを選択していたため、クリスタルジェネレーター狙いとする。
・インジェクションキック:消費EN40。攻撃力5000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランで武器狙いを選択していたため、クリスタルジェネレーター狙いとする。
スペースゴジラ・回避用数字…6
パイシーズ・命中用数字……『1〜6』(聖滴弾アクアブリッツ)
『1〜4』(インジェクションキック)
該当数字6、聖滴弾アクアブリッツ命中!
ダメージ計算 3000÷3×1=1000
※3:命中したがダメージ8000に満たなかったため、クリスタルジェネレーターは破壊されない。
スペースゴジラ
HP/EN:55000→54000/350→230
※4:クリスタルジェネレーターの特殊効果により、EN100回復。
-
2ターン目
行動順番決定
パイシーズ(−1+1=0)
スペースゴジラ(−2+2+3=3)
先攻・パイシーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
スペースゴジラ
HP/EN:54000→54000/230→110
※1:クリスタルジェネレーターの特殊効果により、EN100回復。
後攻・スペースゴジラ
・グラビ・トルネード:使用可能回数無制限。EN100を消費することで両肩より重力子を放ち、敵の動きを封じる。
敵回避率に−30%の補正。なお、クリスタルジェネレーターが破壊された場合は使用不能になる。コピー可能(ベルデ)。
・コロナ・ビーム:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
パイシーズ・回避用数字…6
スペースゴジラ・命中用数字……『1〜6,11〜13』(コロナ・ビーム)
該当数字1、コロナ・ビーム命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.1=24200
セイザーパイシーズ
HP/EN:20800→−3400/180→180
セイザーパイシーズ、KO!
勝者、スペースゴジラ!!
決まり手…コロナ・ビーム!
-
なす術なし!
やはり実力の差がありすぎたか、一撃は当てたものの圧倒的な命中率と攻撃力の前にパイシーズあっけなく敗れました。
まずは怪獣軍団が1勝、単純な強さでいえば怪獣軍団が有利な今回、このまま一気に決めてしまうのでしょうか?
プランは既にもらっていますが、明日一気にということで。。。
-
セイザーヒロインズ+1vs東宝七怪獣次鋒戦・セイザーヴィジュエルvsアンギラス&ラドン&キングシーサー
セイザーヒロインズ+1戦闘プラン
1-3ターン目
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・パンサーキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
4ターン目
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃*7)
5ターン目
・回避
攻撃目標
キングシーサー>アンギラス>ラドン
うまくいけば最速3ターンで勝てる!
うまくいけば。
東宝七怪獣次鋒・アンギラス他戦闘プラン
1〜2ターン目
・暴龍怪球烈弾
・超音波衝撃粉砕波
3ターン目
・暴龍怪球烈弾
・格闘(攻撃×7)
4〜5ターン目
・噛み付き
・格闘(攻撃×7)
とにかくアンギラス頼み。
上手くラドンとキングシーサーに攻撃が集まってくれれば御の字。
-
1ターン目
行動順番決定
ヴィジュエル(1+3+3=7)
アンギラス(1+3+3=7)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、名前が先にあるヴィジュエルが先に行動する。
先攻・ヴィジュエル>キングシーサー
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・パンサーキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ラドン
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を広げ、飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
・超音波衝撃粉砕波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
コピー可能(ベルデ)。
キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)
セイザーヴィジュエルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ジャガーポウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『パンサーキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『暴龍怪球烈弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『超音波衝撃粉砕波』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
2ターン目
行動順番決定
ヴィジュエル(1+3+3=7)
アンギラス(1+3+3=7)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したヴィジュエルが先に行動する。
先攻・ヴィジュエル>キングシーサー
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・パンサーキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ラドン
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を広げ、飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
・超音波衝撃粉砕波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
コピー可能(ベルデ)。
キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)
セイザーヴィジュエルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ジャガーポウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『パンサーキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『暴龍怪球烈弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『超音波衝撃粉砕波』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
行動順番決定
ヴィジュエル(1+3+3=7)
アンギラス(1+3+1=5)
先攻・アンギラス
・暴龍怪球烈弾:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ラドン
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)
キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)
後攻・ヴィジュエル>キングシーサー
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・パンサーキック:消費EN50。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
セイザーヴィジュエルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ジャガーポウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『パンサーキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『暴龍怪球烈弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
行動順番決定
ヴィジュエル(1+3+1=5)
アンギラス(1+3+1=5)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したヴィジュエルが先に行動する。
先攻・ヴィジュエル>キングシーサー
・ジャガーポウ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)
後攻・アンギラス
・噛み付き:攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ラドン
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)
キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)
セイザーヴィジュエルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジャガーポウ』命中用)
※2:アンギラス、キングシーサー生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『噛み付き』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目
行動順番決定
ヴィジュエル(1+1=2)
アンギラス(1+3+1=5)
先攻・ヴィジュエル
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・アンギラス
・噛み付き:攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ラドン
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1050)
キングシーサー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)
セイザーヴィジュエルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アンギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『噛み付き』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
1vs3!
必殺技を有効に使っての早期決戦を目指すヴィジュエル。
アンギラス側はキングシーサーを完璧にスルー、結果わずかですが、アンギラス有利となっています。
しかし、アンギラスを早期に倒せればあるいは。。。
-
セイザーヒロインズ+1vs東宝七怪獣中堅戦・セイザーヴェルソーvsメガギラス
セイザーヒロインズ+1戦闘プラン
1ターン目
・ヴェルソーイリュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。使用したターンの相手の行動の一切を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃*7)
2-3ターン目
・聖月刀セルクロス・射撃:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルムーン・スラッシュはキャンセルされる。
・フラッターキック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
4-5ターン目
・回避
とりあえず、メガニューラはどうやったって食らうに決まってるので、
ENは余裕を持たせておく。
つまり、今回もKO狙うのは無理。
東宝七怪獣中堅・メガギラス戦闘プラン
1〜3ターン目
・メガニューラ
4〜5ターン目
・超高周波
・格闘(攻撃×5)
ヴェルソーが相手ならまず1ターン目は確実に無効化されると思う。
メガギラスにならなきゃ意味がないんで、メガニューラは大事をとって3ターンまで続ける。
孵化すれば超高周波で圧倒できるけど、ヴェルソーとは相性が悪いな。
-
1ターン目
行動順番決定
ヴェルソー(−2+2+1=1)
メガギラス(−2+3=1)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいヴェルソーが先に行動する。
先攻・ヴェルソー
・ヴェルソーイリュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。使用したターンの相手の行動の一切を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2450)
後攻・メガギラス
・巨大メガヌロン:1ターン目に自動発動。メガギラスは羽化するまで、メガニューラ以外の一切の行動ができない。
ENが200以上になった次のターンより、メガギラスは羽化し、行動を開始する。
以後、防御力に+10%の補正。ただし、メガニューラは使用不可となる。
・メガニューラ:攻撃力1000÷10、命中率+20%の咬撃・生物系必殺技。
命中した場合、1回につき、敵ENを5消費させ、メガギラスのENが50上昇する。
※2:ヴェルソーイリュージョンの効果により、一切の行動は無効化される。
セイザーヴェルソーへの指示
なし
メガギラスへの指示
なし
-
2ターン目
行動順番決定
ヴェルソー(−2+2+3=3)
メガギラス(−2+3=1)
先攻・メガギラス
・巨大メガヌロン:1ターン目に自動発動。メガギラスは羽化するまで、メガニューラ以外の一切の行動ができない。
ENが200以上になった次のターンより、メガギラスは羽化し、行動を開始する。
以後、防御力に+10%の補正。ただし、メガニューラは使用不可となる。
・メガニューラ:攻撃力1000÷10、命中率+20%の咬撃・生物系必殺技。
命中した場合、1回につき、敵ENを5消費させ、メガギラスのENが50上昇する。
後攻・ヴェルソー
・聖月刀セルクロス・射撃:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルムーン・スラッシュはキャンセルされる。
・フラッターキック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
セイザーヴェルソーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『聖月刀セルクロス・射撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『フラッターキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
メガギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『メガニューラ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
行動順番決定
ヴェルソー(−2+2+3=3)
メガギラス(−2+3=1)
先攻・メガギラス
・巨大メガヌロン:1ターン目に自動発動。メガギラスは羽化するまで、メガニューラ以外の一切の行動ができない。
ENが200以上になった次のターンより、メガギラスは羽化し、行動を開始する。
以後、防御力に+10%の補正。ただし、メガニューラは使用不可となる。
・メガニューラ:攻撃力1000÷10、命中率+20%の咬撃・生物系必殺技。
命中した場合、1回につき、敵ENを5消費させ、メガギラスのENが50上昇する。
後攻・ヴェルソー
・聖月刀セルクロス・射撃:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルムーン・スラッシュはキャンセルされる。
・フラッターキック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
セイザーヴェルソーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『聖月刀セルクロス・射撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『フラッターキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
メガギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『メガニューラ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
行動順番決定
ヴェルソー(−2+1=−1)
メガギラス(−2+3+1=2)
先攻・ヴェルソー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・メガギラス
・超高周波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
セイザーヴェルソーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
メガギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『超高周波』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目
行動順番決定
ヴェルソー(−2+1=−1)
メガギラス(−2+3+1=2)
先攻・ヴェルソー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・メガギラス
・超高周波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
セイザーヴェルソーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
メガギラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『超高周波』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
蝶々vs蜻蛉!
長いスタンスでの勝負を考えたメガギラスですが、ヴェルソーの対策は十分、低い命中率での勝負となります。
しかし、超高周波は強力一発でも当たれば一気にひっくり返すことも不可能ではありません。
-
セイザーヒロインズ+1vs東宝七怪獣・副将戦セイザーミトラスvsキングギドラ
セイザーヒロインズ+1戦闘プラン
1-4ターン
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。
・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
1ターン目は両方武器狙い
5ターン
・回避
これもKOは狙わない。というか、狙えない。
ギドラの首が内臓装備とは書いてないけど。
使ってくるとも思えないが、まぁ実験ということで。
東宝七怪獣副将・キングギドラ戦闘プラン
1〜3ターン目
・引力光線
・飛行能力
4〜5ターン目
・防御
ブラントルネードが気になるけど、これで余裕で圧倒できると思う。
何と言うか怪獣とグランセイザー単品ではランクからいってもまず負けようがない。
ごり押しでいけるのは楽でいいけど。
-
1ターン目
行動順番決定
ミトラス(0+2+2=4)
キングギドラ(0+3+2−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、キングギドラの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいミトラスが先に行動する。
先攻・ミトラス
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを選択していたが、敵が武器を装備していないため、内蔵武器狙いとなる。
・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランでは武器狙いを選択していたが、敵が武器を装備していないため、内蔵武器狙いとなる。
後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
セイザーミトラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『聖鉄扇スワンセクター』命中用)
※5:武器狙いを行う対象を左首、中央首、右首から選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『オデットパンチ』命中用)
※6:武器狙いを行う対象を左首、中央首、右首から選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キングギドラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『引力光線』命中用)
※7:いずれかの首を破壊された場合のために除外する数字群を1回分選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
2ターン目
行動順番決定
ミトラス(0+2+2=4)
キングギドラ(0+3+2−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、キングギドラの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいミトラスが先に行動する。
先攻・ミトラス
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。
・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
セイザーミトラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『聖鉄扇スワンセクター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『オデットパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キングギドラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『引力光線』命中用)
※3:いずれかの首を破壊された場合のために除外する数字群を1回分選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
行動順番決定
ミトラス(0+2+2=4)
キングギドラ(0+3+2−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、キングギドラの合計数値から『−1』され、命中に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいミトラスが先に行動する。
先攻・ミトラス
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。
・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・キングギドラ
・引力光線:消費EN100。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
セイザーミトラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『聖鉄扇スワンセクター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『オデットパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キングギドラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『引力光線』命中用)
※3:いずれかの首を破壊された場合のために除外する数字群を1回分選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
行動順番決定
ミトラス(0+2+2=4)
キングギドラ(0+1=1)
先攻・キングギドラ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・ミトラス
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。
・オデットパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
セイザーミトラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『聖鉄扇スワンセクター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『オデットパンチ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キングギドラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『引力光線』命中用)
※3:いずれかの首を破壊された場合のために除外する数字群を1回分選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目
行動順番決定
ミトラス(0+1=1)
キングギドラ(0+1=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したミトラスが先に行動する。
先攻・ミトラス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・キングギドラ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
セイザーミトラスへの指示
なし
キングギドラへの指示
なし
-
三つ首か?双頭か?
その強力なスペックから余裕を見せるキングギドラですが、ミトラスは首狙いを選択。
三つ首がキングギドラのアイデンティティだけに1つでも首を落とせばミトラスがぐっと有利になりそうです。
-
セイザーヒロインズ+1vs東宝七怪獣・大将戦セイザーレムルズvs強化ガイガン
セイザーヒロインズ+1戦闘プラン
1ターン目
・レムルズ・トルネード:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃*5)
2ターン目
・聖甲銃アイアン・ゲイル:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。
・スナイパーキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
両方とも武器狙い
3ターン目
・スナイパーキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スナイパーキック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
で、隠し球。
ルールには、同名武装の同時使用は禁止とはあっても、同名必殺技は禁止とはされていない。
以前の同時使用では禁止されていたけど。
アイアンゲイルを仮におとされても大丈夫なプランで。
4-5ターン
・防御
もうENもないので。
東宝七怪獣大将・強化ガイガン戦闘プラン
1ターン目
・ブラデット・カッター
・ブラデット・スライサー
2ターン目
・ギガリューム・クラスター
・格闘(防御×7)
3ターン目
・ブラッディ・チェンソー ※武器狙い
・格闘(防御×7)
4ターン目
・ギガリューム・クラスター
・格闘(防御×7)
5ターン目
・格闘(攻撃×7)
ここが本番。
仮に前戦を4連勝してもここで勝てなきゃ勝ったことにならない。
射撃系なんで飛行能力は除外。攻撃はしつつも防御を固めて戦うようにしてみた。
格闘で削られることはないんでこれでKOはまずない。
セコイが確定戦術での判定勝ちを狙ってみる。
-
1ターン目
行動順番決定
レムルズ(−1+3+1=3)
強化ガイガン(0+2+2=4)
先攻・レムルズ
・レムルズ・トルネード:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
後攻・強化ガイガン
・ブラデット・カッター:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・防御不能系装備。
コピー可能(ベルデ)。
・ブラデット・スライサー:装弾数2発。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
使用したターンに命中しなかった場合、次ターンに再度命中判定を行う特殊効果あり。
ただし、次ターンの命中判定時に敵が存在しなかった場合、自分へと命中する。
コピー可能(ベルデ)。
セイザーレムルズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『レムルズ・トルネード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
強化ガイガンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブラデット・カッター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ブラデット・スライサー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板