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辻戦闘試合スレッド4
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
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5ターン目修正いたします。
威吹鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(音撃棒(右)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(音撃棒(左)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(強化ギャレンラウザー・斬撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を15個、3回選択せよ(強化ギャレンラウザー・射撃・命中用)
※威吹鬼が場に存在していた場合の為に選択した数字から1個、除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(音撃棒(右)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(音撃棒(左)・命中用)
※ギャレンJフォームが場に存在していた場合の為に選択した数字から2個、2回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
5ターン目のみ再送信をお願いします。
最後の最後で間違いを犯して、ごめんなさい。
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鬼担当さんへの私信ですので、剣担当さんはそのままの状態でもよろしいです。
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魔の五芒星デスマッチ・市街地編・仮面ライダー歌舞鬼vsヘビ女
地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
ただし、4、5ターン目のHPが20%以下の場合、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。
最強ライダー(苦笑)と愉快なケツならぬ手に火がついてる駄目集団 五人目戦闘プラン
(;0H0)「………?!」
(;(::Y::))「普通に確定戦術で押し切られたな…警備が薄いと選んだ炎の部屋が逆に裏目に出たか」
(;0H0)「ちょっと…流石にヤバいですよ、これは…」
五人目…仮面ライダー歌舞鬼
地形…町
第一ターン
(格闘は従者を優先)
・格闘(殴打×5 防御×2)
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
リョクオオザル:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
( 0H0)「まずは雑魚散らし。恐らくこのターンに毒牙が来るでしょう。
回避に割り振れない以上は耐えるしかありません。EN30マイナスは必要経費と割り切ります」
第二ターン
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鬼鞭術:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
( (::Y::))「あちらは第四・第五ターンは回避に出ると読む。
大器晩成を地でいく音撃戦士を相手にするなら当然の判断だ。急ピッチで戦おう」
( 0H0)「音撃に頼るかどうか迷いましたが、やはり使用することにします。
武装のみではあちらにすら劣りますし、賭けざるを得ません。EN浪費に引っかからないうちに戦いましょう」
第三ターン
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・音撃打・業火絢爛:消費EN100。攻撃力18000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
( 0H0)「ここが本命です。音撃打と番傘とは併用できないのが少し痛いですね。
恐らく2〜3ターンは武装兼用で削りにかかってくる。ここで再生能力を使い始めます」
第四・第五ターン
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(連打×7)
( (::Y::))「回避するなら必然的に火力は下がる。再生能力で傷を癒そう。
これ以上敵の数を増やすわけにはいかない。勝ちに行くつもりだが、最低足止めは出来るようにな」
(;0H0)「…あんまり足止めしても意味ないですけどね。蟹様は装弾制だし」
(;(::Y::))「それを言うな…」
(;0H0)「もういっそデスマスクの名に恥じぬよう六人ぬk……」
Σ(;(::Y::))「弱気超禁止ー!!」
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王と恐怖な仲間たち市街地ステージ戦闘プラン
キング「はははっ、マジ最高〜。温存して勝とうなんて、アバレキラーを舐めすぎたね。
さてと、これで最後。相手は歌舞鬼、こちらはヘビ女か。
補正もかからないし、歌舞鬼はENもあんまり意味ないし。勝ち残っても蟹だし。消化試合かな〜
サービスで負けてもいいけど、四連勝できたんだし、勝ちたいな〜」
市街地ステージ担当=ヘビ女
キング「そういうことなんだけどさ。勝ってくれる」
ヘビ女「ヒェヒェヒェ。お任せください、キング様。歌舞伎小僧など、私の毒牙の餌食にしてしまいますわ」
キング「その言葉、すげぇ不安なんだけど」
1〜5ターン目
・鞭
・蛇腕
キング「色々考えたけど、どんな戦略立てても歌舞鬼とは力の差がありすぎる。
なら、数字運勝負でとにかく攻撃。これが一番勝てる可能性のあるプランかな」
ヘビ女「ヒェヒェヒェ。さすがはキング様」
キング「それにちょっと気になることがあるから試したいんだよね。
2戦目に蜘蛛のマリオネットがいってた蟹が勝つための"策"
最初は武器狙いでもするつもりかなと思ってたけど、もしかして数字かもね」
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1ターン目
歌舞鬼(−2+1+2=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・歌舞鬼
・格闘(殴打×5 防御×2 合計攻撃力3150、ダメージ軽減1000)
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
リョクオオザル:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
仮面ライダー歌舞鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)
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2ターン目
歌舞鬼(−2+2+2=2)
ヘビ女(−2+2+2=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した歌舞鬼が先に行動する。
先攻・歌舞鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鬼鞭術:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『音撃鼓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『鬼鞭術』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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3ターン目
歌舞鬼(−2+2+3=3)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
後攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・音撃打・業火絢爛:消費EN100。攻撃力18000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
仮面ライダー歌舞鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『音撃打・業火絢爛』命中用)
※1:前ターン鬼鞭術が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字のなかから4個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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4ターン目
歌舞鬼(−2+2+1=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(連打×7 合計攻撃力3150)
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
仮面ライダー歌舞鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)
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5ターン目
歌舞鬼(−2+2+1=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(連打×7 合計攻撃力3150)
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
仮面ライダー歌舞鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ヘビ女への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鞭』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『蛇腕』命中用)
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力と力のぶつかり合い。んっ、んっ、んっ。
音撃に全てを賭け、再生能力を駆使し、固いプランを選んだ歌舞鬼。
それに対して、とにかく連打を行うヘビ女。
果たしてこの最終戦を制して、唯一の助っ人として、蟹を救えるか歌舞鬼!
それとも見事撃破し、蟹の一縷の望みを微塵にもなくすかヘビ女!
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
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能力記載
仮面ライダー歌舞鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重:225cm/165kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
ヘビ女 タイプ:改造魔人系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
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1ターン目
歌舞鬼(−2+1+2=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・歌舞鬼
・格闘(殴打×5 防御×2 合計攻撃力2250、ダメージ軽減1000)
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
リョクオオザル:敵の動きを録画。敵に2000Pのダメージ。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。
ダメージ計算 2250×1=2250
ヘビ女
HP/EN:45000→40750/300→270
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
歌舞鬼・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1〜5,11〜14』×3(鞭)
『1〜5,11〜14』×2(蛇腕)
該当数字11、鞭、蛇腕命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
(5000÷2×2+4000)×1=9000
8500+9000−1000=16500
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:50000→33500/300→300
2ターン目
歌舞鬼(−2+2+2=2)
ヘビ女(−2+2+2=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した歌舞鬼が先に行動する。
先攻・歌舞鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鬼鞭術:攻撃力2000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ヘビ女・回避用数字…12
歌舞鬼・命中用数字……『11,13〜20』(音撃鼓)
『8〜11,13〜20』(鬼鞭術)
該当数字なし、音撃鼓、鬼鞭術失敗!
ヘビ女
HP/EN:40750→40750/270→240
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
歌舞鬼・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1〜5,11〜14』×3(鞭)
『1〜5,11〜14』×2(蛇腕)
該当数字11、鞭、蛇腕命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
(5000÷2×2+4000)×1=9000
8500+9000=17500
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:33500→16000/300→300
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3ターン目
歌舞鬼(−2+2+3=3)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
歌舞鬼・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1〜5,11〜14』×3(鞭)
『1〜5,11〜14』×2(蛇腕)
該当数字11、鞭、蛇腕命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
(5000÷2×2+4000)×1=9000
8500+9000=17500
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:16000→3500/300→260
後攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・音撃打・業火絢爛:消費EN100。攻撃力18000÷10、命中率−5%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
※1:音撃鼓が命中しなかったため、使用はキャンセルされる。
ヘビ女
HP/EN:40750→40750/240→210
4ターン目
歌舞鬼(−2+2+1=1)
ヘビ女(−2+2+2=2)
先攻・歌舞鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(連打×7 合計攻撃力3150)
ダメージ計算 3150×1=3150
ヘビ女
HP/EN:40750→37600/210→180
後攻・ヘビ女
・鞭:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇腕:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
歌舞鬼・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1〜5,11〜14』×3(鞭)
『1〜5,11〜14』×2(蛇腕)
該当数字11、鞭、蛇腕命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
(5000÷2×2+4000)×1=9000
8500+9000=17500
仮面ライダー歌舞鬼
HP/EN:3500→−9000/260→220
仮面ライダー歌舞鬼、KO!
勝者、ヘビ女!!
決め手…鞭
HP差…42600(85.2%)
シザースvsキング戦に2ターン目より参戦!
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もはやかける言葉も。。。
ヘビ女に悠然と立ち向かった歌舞鬼ではありましたが、
針の穴を通す如く、見事に避けられ、逆に集中砲火を浴びる結果となりました。
これにて怪人勢の5連勝が決定。仮面ライダーシザースは1vs6の戦いを挑むことに。
蟹勝てるのか、これorz
それでは気をとりなおして、ルールの確認。
次の試合はシザースvsコーカサスアンデッドのチェーンデスマッチ。
お互いを倒した方が勝ちになりますが、途中途中のターンで助っ人が入ります。
2ターン目にはギルハカイダーとヘビ女
3ターン目にはトップゲイラーを使うを宣言したため、アバレキラー
4ターン目にはシャボヌルン
5ターン目にはウルザード
それぞれのメンバーの攻撃はボーナスが適用されない代わりに無消費で1アクションを行うことができます。
戦い的には1vs6ですが、相手の大将が倒されたら5人生き残っていようともシザースの勝ちになりますのでチャンスはまだあります。
たぶん。。。
それでは両担当さんはプランの送信をお願いします。
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魔の五芒星デスマッチ・最終チェーンデスマッチ編・仮面ライダーシザースvsコーカサスアンデッド
地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
ただし、第三者の場合を除き、汎用系でなければならない。
( 0H0)OK、華麗に全敗 絵に描いたような四面楚歌とは流石だよな最強者((::Y::) ) 蟹様神風特攻プラン
ジャッジャーン♪
(字幕)「カニジェクトX 愚か者たち」BGM:地上の星
「リベンジを兼ねた試合 プライドをかけた戦い」
♪風の中の昴 砂の中の銀河
「勝つには充分過ぎる面子 相性も抜群」
♪みんな何処へ逝った 見送られることもなく
「射撃中心の敵を完封できるジタン ガイ並に固いアバレブルー」
♪草原のペガサス 街角のヴィーナス
「切り札を複数持ちコピーまで出来るライアSV 耐えれば耐えるほど強くなる星矢」
♪みんな何処へ逝った 見守られることもなく
「考えて使えば完勝さえ狙える性能 負ける要素は薄いように見えたが…」
地上にある星を 誰も覚えていない 人は空ばかり見てる
「お遊びによる失態 度重なる判断ミス」
♪つばめよ 高い空から
「回避してもガスガス当たる攻撃 気付けば回りは四面楚歌」
♪教えてよ 地上の星を
「1vs6の圧倒的不利 王は笑みを浮かべ断頭台の剣を振るう」
♪つばめよ 地上の星は
「我らが蟹様が今 蟹座の未来を背負って惨劇に挑む!」
♪今何処に あるのだろう
(;(::Y::))「………上条。何、これ?」
( 0H0)「いやぁもう開き直って過去のことをネタにした自虐ムービーを作ってみました。蟹様の入場にどうかなって」
(;(::Y::))「お前…………というか惨劇に挑むってなんだよ」
(;0H0)「……この対戦を的確に表現していると思うんですけど」
(;(::Y::))「……言い得て妙だな」
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第一ターン
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中率が15%増加する特殊効果あり。
使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(いい加減にしろっぴ!×7)
( (::Y::))「いくら勝ち目が薄い戦いでもやることはやろう。上条、相手はどう出てくると読む?」
( 0H0)「そうですね。まずこちらが勝負を急くと判断してこのターンは防御とシールドを使うと思います。
なおかつ従者は攻撃対象をシザース<ボルキャンサーで指定してくるでしょう。
まず助っ人が手足をもぐ。そうしてブランク化した蟹様を王がおいしく頂こうって話です」
(;(::Y::))「……勝算は?」
(;0H0)「いや、正直ないに等しいんですが…ブランク化を防ぐ為にボルキャン召喚は控えましょう。ペンタクトもありますし。
そして最大威力でまず盾を割る。恐らくシザースの火力不足を見て防御ではなく盾中心でプランを練るはずです。
武器狙いは警戒してても強引に破壊するのは想定の範囲外のはず。そこから地道にカニバサミで削っていきましょう」
(;(::Y::))「キャンサー封印か……きついな、これは」
第二ターン
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(マンモス哀れな奴!×7)
( 0H0)「確実に削り……たいところなんですが、ギルハカイダーとヘビ女は武器狙いをしてくるでしょうね。
バイザーを落としてベントイン不可にしてから攻めると思います」
(;(::Y::))「……どうすればいい?」
(;0H0)「どうしょうもねぇです。実質命中率100%超えるんで。
再装填でどうにでもなるシザースピンチを装備したいところなんですが…特殊戦闘型と凡庸だから確実に先手を取られます。
ここはグッと抑えてシェルディフェンス。耐えるしかありません」
(;(::Y::))「考えれば考えるほどドツボに嵌っていくな……」
第三ターン
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
( 0H0)「武器狙いは一試合に二回まで。ギルとヘビで一回づつ、使用可能回数は超えました。
もぉあとはハサミでセコセコ削るっきゃありません。盾もブッ壊しましたしね(希望的観測)」
( (::Y::))「あとは攻撃を全部当てるだけだな(楽観論)」
( 0H0)「そうですね。ついでに全部の攻撃を避ければ完璧です(極稀な範例を取り上げる)」
第四ターン
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
Σ( (::Y::))「あ!」
( 0H0)「どうしました?」
( (::Y::))「そうだ上条、お前結構前に秘策があるって言ってたよな?!なんなんだよそれは!」
(;0H0)「なんでナチュラルに人の心の内を読んでるんですかあなたは…
まあ期待しても無駄ですよ。ありゃただのブラフですし」
Σ(;(::Y::))「ブラ…フ?」
( 0H0)「そうです。ああ言えば武器飛ばしを警戒して剣の使用回数が少ないイビツなプランになるかなーって。
引っかかればラッキー程度のブラフですよ、ブラフ。俺(の中の人)のプランの8割はハッタリで出来ています」
(;(::Y::))「お前………」
-
第五ターン
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
( 0H0)「正直勝てるとは思ってませんが」
(;(::Y::))「嘘でも勝ちますって言えよ……」
(;0H0)「………まぁ最善は尽くしました。あとは蟹様の運に賭けましょう。
国士無双を三連続で出すぐらいの運があれば勝てるはずです」
(;(::Y::))「…いや、お前、それって一生の運を使ってもまだ足りないんじゃ…」
(;0H0)「ま、まあともかくシザース須藤さんの応援をしましょう!レッツラテレフォン!!」
Trrrrrr…Trrrrrr…
『無理です』
Σ(;0H0)「何を唐突に!」
『いや普通に考えて無理です。ライダーバトルじゃなくてライダーリンチじゃないですかこれ』
(;0H0)「そこはほら、ウルトラ六兄弟とトラウマメイカーにヴォコされたゴモラの気持ちを体験する会ということで…」
『いやしたくないですから!これだったら殺人がバレて「またK察かw」とか言われるほうがマシですよ!』
(;0H0)「えーと……」
『兎に角私は棄権させて貰いますね。一応刑事なんで権力はありますよ』
(;0H0)「あの…」
『何か言いたいことでも?』
( 0H0)「…ごめんなさい。まさかこれほどまでに酷い事態になるとは判らなくて…」
『……?』
( 0H0)「こんな時、なんてお詫びしたらいいのか当事者じゃない俺には判らないですけど」
Σ(;(::Y::))(サラっとヒデえこと言ってるー?!)
( 0H0)「でも俺は今の状態を表した素晴らしい単語があるのを知っています。せめてそれを送らせて下さい」
『………』
( 0H0)「くそみそ」
ガチャンッ!!ツー…ツー…ツー…
Σ(;0H0)「切られた?!」
(;(::Y::))「そりゃそうだろ!!」
-
王と恐怖な仲間たちチェーンデスマッチステージ戦闘プラン
キング「いよいよ出番か〜
・・・相手は蟹、特に特殊能力もなく、攻撃も貧弱。従者が一匹いるけど雑魚。
はぁ、話にならないな。適当に殴るだけで終わりそうだし。まあ出来るだけ遊んでみるか」
1〜4ターン目
・格闘(防御×7)
・盾
キング「僕が手を下すまでもないね。戦うのは従者たちで充分。
武器狙いや15000以上のダメージを与えられれば壊せるんだ。わずかなチャンス、活かすことが出来るかな?
ちなみにボルキャンサーは2ターン目を予測しとくよ。
どう考えても1ターン目にファイナルベントで後は削るしか方法なさそうだしね」
5ターン目
・カウンター
・オールオーバー
キング「ここまで頑張ったならご褒美をあげるよ」
コーカサス「沈め!」
ウルザード
5ターン目>コーカサス
・ウザーラ・ウガロ
ウルザード「主の能力を強化、これにて我々の勝利をより確実なものにする」
ギルハカイダー
2〜4ターン目>ボルキャンサー
・ハカイダーショット
5ターン目>シザース
・ハカイダーショット
ギルハカイダー「邪魔な蟹を撃ち殺す」
シャボヌルン
4ターン目>シザース
・毒液シャボン
5ターン目>
・格闘(攻撃×5)
シャボヌルン「ヌルヌル、防御力を落とすヌル」
アバレキラー
3・4ターン目>ボルキャンサー
・ウィングペンタクト・ブレードモード
5ターン目>シザース
・ウィングペンタクト・ブレードモード
アバレキラー「ハカイダーと一緒にボルキャンサーを攻撃だ。
俺が3ターン目にくることによりボルキャンサーは2ターン目に召喚せざるえまい。」
ヘビ女
2〜4ターン目>ボルキャンサー
・毒牙
5ターン目>シザース
・毒牙
ヘビ女「ヒェヒェヒェ」
-
1ターン目
シザース(1+3+1+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
先攻・キング
・格闘(防御×7 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中率が15%増加する特殊効果あり。
使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(いい加減にしろっぴ!×7 ルールブック第5条より攻撃力0)
仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『シザースアタック』命中用)
コーカサスアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
2ターン目
シザース(1+2+1+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ルールブック第12条より、ヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
1・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
2・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3・キング
・格闘(防御×7 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
4・シザース
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(マンモス哀れな奴!×7 ルールブック第5条より攻撃力0)
仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コーカサスアンデッドへの指示
なし
ギルハカイダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
ヘビ女への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『毒牙』命中用)
-
3ターン目
シザース(1+2+2+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:ルールブック第12条より、ヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正
1・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
2・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。
4・キング
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
5・シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コーカサスアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ギルハカイダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
ヘビ女への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『毒牙』命中用)
-
4ターン目
シザース(1+2+2=5)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
シャボヌルン(−2+2=0)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:ルールブック第12条より、シャボヌルンとヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正
1・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。
2・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
3・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
4・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。
5・キング
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
6・シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コーカサスアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ギルハカイダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
シャボヌルンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『毒液シャボン』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
ヘビ女への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『毒牙』命中用)
-
5ターン目
シザース(1+2+2=5)
キング(1+2+2=5)
ウルザード(−2+2=0)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
シャボヌルン(−2+1=−1)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:シザースとキングの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したキングが先に行動する
※3:ルールブック第12条より、シャボヌルンとヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※4:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正
1・シャボヌルン
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
2・ウルザード
・ウザーラ・ウガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで味方一人の身体能力をアップさせる。
使用したターンの攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。ただし、二段変身を含めた、他の補正能力に対しては累積されない。
また、機械系には影響を及ぼさない。
※5:カウンターの効果が発動しているため、攻撃力に補正はかけられないものとする。
3・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
4・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
5・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。
6・キング
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、射撃系攻撃には適用不可。
・オールオーバー:消費EN70。攻撃力15000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
7・シザース
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『シザースピンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『シザースバイザー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
コーカサスアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『オールオーバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルザードへの指示
なし
ギルハカイダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハカイダーショット』命中用)
シャボヌルンへの指示
なし
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
ヘビ女への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『毒牙』命中用)
-
最終戦、一筋の光明。
1vs6の不利な試合。一見すると勝ち目など微塵にもないところですが、一歩間違うと蟹にも勝てる可能性のある試合となりました。
ここはチェーンデスマッチステージ他のキャラたちには羽交い絞めと同条件での試合となります。
ボルキャンサーを召喚しなかった。これがシザースを勝利に導くやも知れません。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
シザースもギャレンも勝ち目無いなこれ
ていうかギャレンと鬼の試合はどうしたの
-
能力記載
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5
仮面ライダー威吹鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重:210cm/140kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:80m
走力:100mを2.5秒
格闘攻撃力:400P×7
仮面ライダー裁鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重:221cm/165kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
-
1ターン目
先攻後攻決定
威吹鬼(−2+2+2+1『鬼闘術・旋風刃』発動)
ギャレン(−1+2+2+1+1『零距離』発動)
裁鬼(1+2+2『ディスクアニマル』発動)
※ルールブック第6条補足2により、ギャレンは裁鬼より先に行動できる。
1・威吹鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ギャレン・回避数字:『11』
音撃鼓・命中数字:『1〜14』
該当数字『11』、音撃鼓炸裂!!
・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。
・格闘(風撃×7)600×7=4200
(600×7)×1=4200
2・ギャレン
>威吹鬼
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
威吹鬼・回避数字:『8』
醒銃ギャレンラウザー・命中数字:『1〜6,9〜12,15,17,20』×3
該当数字なし、醒銃ギャレンラウザー命中失敗!!
3・裁鬼
・音撃鼓:攻撃力0、命中率±0%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ギャレン・回避数字:『11』
音撃鼓・命中数字:『6〜20』
該当数字『11』、音撃鼓炸裂!!
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
ギャレン
HP/EN:47500→42500/275→275
威吹鬼
HP/EN:50000→50000/180→130
裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→300
-
2ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2+1『ディスクアニマル』&『鬼闘術・旋風刃』発動)
裁鬼(1+3+1)
ギャレン(−1+2+3+1+1+1+1『ラウズ』&『ジャガーマッハ』発動)
1・威吹鬼
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
・ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。
※ラウズ行動のため、無効化出来ない。
・キアカシシ:ルリオオカミを率いて攻撃。事前にルリオオカミを使った数×800Pのダメージ。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
※今回は2×800=1600のダメージ
・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。
・格闘(風撃×7)600×7=4200
(600×7)×1.1×1=4620
2・裁鬼
・音撃打:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率−10%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
ギャレン・回避数字:『11』
音撃打・命中数字:『1〜5』×5『6〜10』×5
該当数字なし、音撃打命中失敗!!
・格闘(裁き×7)450×7=3150
(450×7)×1.1×1=3465
3・ギャレン
>威吹鬼
・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。命中率が格闘を元にする攻撃の攻撃力と攻撃回数が2倍となる。
ただし、攻撃力に−20%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、マッハスペイダー、ライトニングソニックは使用不可となる。
・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力40000÷4、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。
敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。
※なお、この技を使用した場合、ゼブラジェミニは使用不可となる。
威吹鬼・回避数字:『20』
バーニングディバイド・命中数字:『1,3,6,9,12,14,15,18,20』×4
該当数字『20』、バーニングディバイド炸裂!!
(40000÷4×4+4000)×0.8×1.05=36960
ギャレン
HP/EN:42500→32415/275→25
威吹鬼
HP/EN:50000→13040/130→80
裁鬼
HP/EN:50000→50000/300→200
-
3ターン目
行動選択順
威吹鬼(−2+2+2+1『鬼闘術・旋風刃』発動)
裁鬼(1+2+1)
ギャレン(−1+2+3+1+1『ラウズ』&『ラウズアブゾーバー』発動)
1・威吹鬼
・音撃管・烈風(空気弾):装弾数30発。攻撃力4800÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃・空気弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。
ギャレン・回避数字:『11』
音撃管・烈風(空気弾)・命中数字:『1〜11』×2
該当数字『11』、音撃管・烈風(空気弾)炸裂!!
(4800÷2×2+4000)×1.1×1=9680
・鬼闘術・旋風刃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで体に風を纏う。
使用したターンの格闘攻撃力に+200Pの補正。更に風属性が付加される。なお、この能力はアクションを消費しない。
・格闘(風撃×7)600×7=4200
(600×7)×1.1×1=4620
9680+4620=14300
2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。
ギャレン・回避数字:『11』
音撃弦・閻魔・命中数字:『12〜20』×2
該当数字なし、音撃弦・閻魔命中失敗!!
・格闘(裁き×7)450×7=3150
(450×7)×1.1×1=3465
3・ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
>威吹鬼
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。また、この技を使用した場合、レッドランバスは使用不可能となる。
威吹鬼・回避数字:『1』
ファイアランバス・命中数字:『1,5,10,12,15,20』
該当数字『1』、ファイアランバス炸裂!!
(13000+4000)×1.05=17850
仮面ライダー威吹鬼、KO!!
ギャレン
HP/EN:32415→14650/25→85
威吹鬼
HP/EN:13040→−4810/80→30
仮面ライダー威吹鬼、KO!!
裁鬼
HP/EN:50000→50000/200→200
-
4ターン目
行動選択順
裁鬼(1+2+2)
ギャレン(−1+2+2+2+1+1『ラウズ』&『アルマジロバレッド』&『バッドスコープ』発動)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの命中率に+5%の補正。
1・裁鬼
・鬼闘術・鬼ヅメ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
ギャレン・回避数字:『11』
鬼闘術・鬼ヅメ(右)・命中数字:『13〜20』
鬼闘術・鬼ヅメ(左)・命中数字:『13〜20』
該当数字なし、鬼闘術・鬼ヅメ(右)&鬼闘術・鬼ヅメ(左)命中失敗!!
2・ギャレン
>裁鬼
・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの射撃系装備の攻撃力に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
裁鬼・回避数字:『1』
強化ギャレンラウザー・斬撃・命中数字:『1〜10』
該当数字『1』、強化ギャレンラウザー炸裂!!
※斬撃が命中した為、射撃も強制的に命中する。
(2400+5500÷3×3+4000+2000)×1.2×1=16080
ギャレン
HP/EN:14650→14650/85→5
裁鬼
HP/EN:50000→33920/200→140
-
5ターン目
ギャレン(−1+2+2『零距離』発動)
裁鬼(1+2+2)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの命中率に+5%の補正。
1・ギャレン
>威吹鬼
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃として扱われ、格闘の命中率で計算される。
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
裁鬼・回避数字:『3』
強化ギャレンラウザー・斬撃・命中数字:『1〜10』
該当数字『3』、強化ギャレンラウザー炸裂!!
※斬撃が命中した為、射撃も強制的に命中する。
(2400+5500÷3×3+4000)×1.2×1=14280
2・裁鬼
・音撃棒(右):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
・音撃棒(左):攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
ギャレン・回避数字:『11』
音撃棒(右)・命中数字:『1〜10』×2
音撃棒(左)・命中数字:『11〜20』×2
該当数字『11』、音撃棒(左)炸裂!!
(3000÷2×2+4000)×1=7000
ギャレン
HP/EN:14650→7650/5→5
裁鬼
HP/EN:33920→19640/140→140
判定(両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算。判定をする)
ギャレン 50000−(5000+10085+17765+0+7000)=10150(20%)
威吹鬼 50000−(0+35200+17000+0+0)=−2200(KO!!)
裁鬼 50000−(0+0+0+16080+14280)=19640(39%)
威吹鬼裁鬼組(0+19640)÷2=9820(19.6%≠20%)
勝者・仮面ライダーギャレン
優勝・剣と4人の助っ人チーム
MVP・仮面ライダーギャレン
-
鬼と剣との長きに渡る戦いに決着!!
1〜2ターン目、鬼の強力な協力プレイに圧倒されてましたが
バーニングディバイドが命中した瞬間からリバースが流れたかのごとくの猛反撃。
終始、リバースがかかりっぱなしで判定へもつれ込み、僅差で勝利しました。
正直、審判してた自分もびっくりです!
優勝した剣と助っ人4人チーム担当さんも真と六人の戦鬼とジョーカー担当さんも
本当にお疲れ様でした。
-
もの言い
ルール上だとイブキがKOで脱落してるわけだから、ギャレンとサバキでもう一戦じゃないか?
-
もう一戦出来るんですか?
了解しました。
最終戦、延長戦を行いたいと思います。
では、
ギャレン
HP/EN:7650/7
裁鬼
HP/EN:19640/210
この状態で両担当さんはプランの送信をお願いします。
-
>>145で先走って終了させてしまい両担当さんや名無しさんたちに
ご迷惑をおかけしました事をお詫びいたします。
本当にごめんなさい。
-
ギャレンは新ルール採用せんの?
-
延長戦までは旧ルールで行こうと思います。
ちなみにギャレンはJフォームじゃない状態でラウズアブゾーバー、マシン技使用不可でのバトルとなります。
裁鬼はディスクアニマル使用不可の状態でのバトルです。
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鬼と剣 最終戦、延長戦
ギャレンVS裁鬼、戦闘プラン公開
真と6人の戦鬼+ジョーカー・大将・裁鬼戦闘プラン
サバキ「サバキです」
ヒビキ「ヒビキです。さて、イブキがまさかの敗北となったわけですが」
サバキ「もはや策など無用、無心で戦うのみよ」
裁鬼音撃震を選択
1ターン目
・音撃斬・閻魔裁き
・格闘(裁き×7)
2〜5ターン目
・音撃弦・閻魔
・格闘(裁き×7)
サバキ「回復している暇などない。ただ撃ち貫くのみ!お前の銃が勝つか、俺の裁き
が勝つか、勝負!」
ブレイド勢+助っ人4人・大将・ギャレン 戦闘プラン
ENもない。回復も出来ない。相手はまだ余裕がある。
ぶっちゃけた話、鬼爪左右を1ターンやられれば確定負け。
5割の攻撃が2つなので、どちらかは当たる。
片方当たれば9000。ギャレンは7500くらい。
運良くよけるという状況が存在しない。
うん、まぁ勝ち目は無いんだけど。一応プランを。
全ターン
・醒銃ギャレンラウザー
・格闘(攻撃*5)
-
1ターン目
ギャレン(−1+2+1−1)
裁鬼(1+3+1)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
1・ギャレン
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×5)400×5=2000
2・裁鬼
・音撃斬・閻魔裁き:消費EN150。攻撃力19000、命中率±0%の斬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(裁き×7)450×7=3150
ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、3回選択せよ(醒銃ギャレンラウザー・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を8個、選択せよ(音撃斬・閻魔裁き・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
2〜5ターン目
ギャレン(−1+2+1−1)
裁鬼(1+2+1)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
1・ギャレン
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×5)400×5=2000
2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。
・格闘(裁き×7)450×7=3150
ギャレンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、3回選択せよ(醒銃ギャレンラウザー・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
裁鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、2回選択せよ(音撃弦・閻魔・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
ザ・ファイナルバトル!!
どちらも自分の得意な得物で勝負をかけてきました。
ギャレンが生存できるターンは攻撃すべてかわしてもわずか3ターン
その間に勝負が決まるのでしょうか!?
では、両担当さんは数字の送信をお願いします。
-
能力記載
仮面ライダーシザース タイプ:龍騎系・近接格闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7
コーカサスビートルアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:230cm/139kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×7
-
1ターン目
シザース(1+3+1+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
先攻・キング
・格闘(防御×7 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→50000/200→200
後攻・シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中率が15%増加する特殊効果あり。
使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(いい加減にしろっぴ!×7 ルールブック第5条より攻撃力0)
キング・回避用数字…1
シザース・命中用数字……『2,4,6,8,10,11,12,14,16,18,20』(シザースアタック)
該当数字なし、シザースアタック失敗!
コーカサスアンデッド
HP/EN:55000→55000/350→280
-
2ターン目
シザース(1+2+1+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ルールブック第12条より、ヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
1・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
シザース・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1,5〜19』(毒牙)
該当数字11、毒牙命中!
ダメージ計算 6000×1−5000=1000
※2:毒牙の特殊効果により、EN−30
2・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シザース・回避用数字…11
ハカイダー・命中用数字……『2〜14,20』(ハカイダーショット)
該当数字11、ハカイダーショット命中!
ダメージ計算 9000×1=9000
3・キング
・格闘(防御×7 ルールブック第5条よりダメージ軽減0)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
4・シザース
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(マンモス哀れな奴!×7 ルールブック第5条より攻撃力0)
仮面ライダーシザース
HP/EN:50000→40000/200→170
コーカサスアンデッド
HP/EN:55000→55000/280→210
ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/100→100
ヘビ女
HP/EN:37600→37600/180→180
-
3ターン目
シザース(1+2+2+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:ルールブック第12条より、ヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正
1・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
シザース・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1,5〜19』(毒牙)
該当数字11、毒牙命中!
ダメージ計算 6000×1=6000
※4:毒牙の特殊効果により、EN−30
2・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シザース・回避用数字…11
ハカイダー・命中用数字……『2〜15,20』(ハカイダーショット)
該当数字11、ハカイダーショット命中!
ダメージ計算 9000×1=9000
3・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。
シザース・回避用数字…11
アバレキラー・命中用数字……『1〜14』『7〜20』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字11、ウイングペンタクト・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 8000÷2×2×1=8000
4・キング
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)
・盾:消費EN70。ダメージ15000を軽減する。防御・汎用系装備。
ただし、1ターンに15000以上の攻撃を受けた場合は破壊され、以後の使用はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
5・シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シザースバイザー:攻撃力3600÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
キング・回避用数字…1
シザース・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』×3(シザースピンチ)
『2,4,6,8,10,11,12,14,16,18,20』×3(シザースバイザー)
該当数字なし、シザースピンチ、シザースバイザー失敗!
仮面ライダーシザース
HP/EN:40000→17000/170→140
コーカサスアンデッド
HP/EN:55000→55000/210→140
ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/100→100
アバレキラー
HP/EN:24080→24080/0→0
ヘビ女
HP/EN:37600→37600/180→180
-
4ターン目
シザース(1+2+2=5)
キング(1+2+1=4)
ギルハカイダー(0+2=2)
アバレキラー(0+2=2)
シャボヌルン(−2+2=0)
ヘビ女(−2+3=1)
※1:ギルハカイダーとアバレキラーの合計数値が同値のため、先に場に辿り着いたギルハカイダーが先に行動する
※2:ルールブック第12条より、シャボヌルンとヘビ女の攻撃、防御に+5%の補正
※3:ルールブック第6条補足1よりハカイダーの命中率に+5%の補正
1・シャボヌルン
・毒液シャボン:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
命中した場合、次のターンの敵防御力に−15%の補正。更に武器狙いが成功した場合、攻撃力に関わらず、武器は破壊される。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、シャボンカプセル、毒液シャボン四面攻撃はキャンセルされる。
シザース・回避用数字…11
シャボヌルン・命中用数字……『1〜8,12〜19』(毒液シャボン)
該当数字なし、毒液シャボン失敗!
※4:羽交い絞め状態で攻撃に失敗したため、毒液シャボンはコーカサスへ命中する。
ダメージ計算 6000×1−4200−15000=−13200
2・ヘビ女
・毒牙:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
命中した場合、相手のEN30を強制的に消費させる。コピー可能(ベルデ)。
シザース・回避用数字…11
ヘビ女・命中用数字……『1,5〜19』(毒牙)
該当数字11、毒牙命中!
ダメージ計算 6000×1=6000
※4:毒牙の特殊効果により、EN−30
3・ギルハカイダー
・ハカイダーショット:攻撃力9000、命中率+5%の射撃系装備。
敵が機械の場合、攻撃力に+3000Pの特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シザース・回避用数字…11
ハカイダー・命中用数字……『2〜15,20』(ハカイダーショット)
該当数字11、ハカイダーショット命中!
ダメージ計算 9000×1=9000
4・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、光の矢はキャンセルされる。
シザース・回避用数字…11
アバレキラー・命中用数字……『1〜14』『7〜20』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字11、ウイングペンタクト・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 8000÷2×2×1=8000
仮面ライダーシザース
HP/EN:17000→−6000/140→110
コーカサスアンデッド
HP/EN:55000→55000/140→70
ギルハカイダー
HP/EN:50000→50000/100→100
シャボヌルン
HP/EN:35000→35000/60→20
アバレキラー
HP/EN:24080→24080/0→0
ヘビ女
HP/EN:37600→37600/180→180
仮面ライダーシザース、KO!
勝者、コーカサスアンデッド!!
決まり手…ウイングペンタクト・ブレードモード(アバレキラー)
-
世の中そんなに甘くないorz
数字次第で逆転勝ちが狙えるかとも思われたシザース@蟹ですが、そんなに甘くなく、
数字も読まれ続け、一太刀も浴びせれぬまま、従者たちからの私刑となりました。
よって、今回の団体戦は6連勝で怪人チームの勝利となります。担当者さんおめでとうございます。
そして、蟹担当さん、全て蟹の呪いです。蟹が悪いのです。最後は聖衣にも見放されるのです。ですから気を落とさず。。。
それでは、両担当さんお疲れ様でした。
-
リフォーム隊さん&蟹担当さんお疲れ様ッス
今回の試合は蟹がかってたというよりか、数字の読みが大当たりだったッス
とりあえず回避数字に奇数を持ってくるのは避けたッス
命中数字は1〜5、11〜15を中心に、最後の数値は12と2ばっかりだったッスから、1にしてみたら回避できたッス
プラン勝ちというより数字勝ちッスね
また次があったら宜しくお願いするッス
-
またなんかやりませんか。
地形効果やルールなども少しずつ改定されてるようなので、
その辺の確認含めて
-
自分はどんな戦い、どんな条件の試合でも受けるつもりッス
だからまたやるのは全然構わないッスよ
-
とりあえず、見た感じで以前と変わってるのは、
・地形効果
・内蔵武装の武器狙い
・命中ボーナス
・ブレイド系のEN回復
辺りだと思うので、その辺の確認が出来るような形式がいいのではないかと。
ブレイド系一人は必須として、あとは…
どうしたらいいですかね
-
OK、伝説を作ったぜorz
…えーと、その、歯応えなくて申し訳ない…
また機会がありましたらリベンジのリベンジなんかお願いします。
それでは審判・手合わせありがとうございましたー。
-
能力記載
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:7650
基本EN:7
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5
仮面ライダー裁鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重:221cm/165kg
基本HP:19640
基本EN:210
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
-
1ターン目
ギャレン(−1+2+1−1)
裁鬼(1+3+1)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
1・ギャレン
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
裁鬼・回避数字:『9』
醒銃ギャレンラウザー・命中数字:『10〜20』×3
該当数字なし、醒銃ギャレンラウザー命中失敗!!
・格闘(攻撃×5)400×5=2000
(400×5)×1=2000
2・裁鬼
・音撃斬・閻魔裁き:消費EN150。攻撃力19000、命中率±0%の斬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ギャレン・回避数字:『18』
音撃斬・閻魔裁き・命中数字:『1,4,6,11,12,13,17,20』
該当数字なし、音撃斬・閻魔裁き命中失敗!!
・格闘(裁き×7)450×7=3150
(450×7)×1=3150
ギャレン
HP/EN:7650→6500/7→7
裁鬼
HP/EN:19640→17640/210→60
-
2ターン目
ギャレン(−1+2+1−1)
裁鬼(1+2+1)
※ルールブック第6条補足1により、ギャレンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
1・ギャレン
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
裁鬼・回避数字:『8』
醒銃ギャレンラウザー・命中数字:『10〜20』×3
該当数字なし、醒銃ギャレンラウザー命中失敗!!
・格闘(攻撃×5)400×5=2000
(400×5)×1=2000
2・裁鬼
・音撃弦・閻魔:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃斬・閻魔裁きはキャンセルされる。
ギャレン・回避数字:『18』
音撃弦・閻魔・命中数字:『2〜10』『11〜19』
該当数字『18』、音撃弦・閻魔一撃炸裂!!
(7000÷2×1+3000)×1=6500
仮面ライダーギャレン、KO!!
勝者・仮面ライダー裁鬼
決まり手・音撃弦・閻魔
-
鬼と剣の長きに渡る戦いについに終止符が打たれました。
ギャレンの醒銃ギャレンラウザーは一発も命中せず!さすが、橘さん。w
そしてそれを避けきり、音撃弦・閻魔で裁いた裁鬼さん、さすが鬼です。
と言う事で優勝は、真と6人の戦鬼とジョーカーチームとなりました。
おめでとうございます!!
そして、両担当さん長きに渡る戦いお疲れ様でした!!
審判の私としても良い経験になりました。
本当にありがとうございました!
MVPは個人的には2対1と言う圧倒的不利な状況で一歩も引かず、
延長戦まで持ち込んだ仮面ライダーギャレンに送りたいのですがどうでしょうか?
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4RYBさん審判お疲れ様でした。
ではでは、次の試合内容ですが完全殲滅団体戦はどうでしょうか?
ルール
・メンバーは公開制で全部で5人
・KOで脱落。判定負けの場合は脱落としない。ただし、自爆、逆ダブルタイフーンなどは例外。
・選手は1戦ごとに選択する。ただし、判定負けの場合は連戦とする。
・地形は最初は闘技場。以後、敗北した側が選択。ただし、一度使用した場は試合が3回行われるまで使用不可。
・回復は団体戦ルール第4条に加え、HPも残存量の20%が回復するものとする。
ただし、直前まで試合をしていた選手は次の試合が終わるまでは回復しない。(=連戦は回復しない)
それに加え、今回は
・ブレイド勢を一人はチームにいれること。
・5試合目、10試合目はタッグマッチとする。直前の試合で判定負けの選手がいた場合は強制的に出場。
ただし、残存人数が1vs2になる状況だった場合はシングルマッチとする。
こんな感じでどうでしょうか?
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勝ったチームは選手を交代できて、
負けたチームはKOの場合のみ可能で、
判定のときは出来ないと。
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ブレイド、ZX、ゴジラ、ライザーガント、アギト
でやりたいんですけど、どうですかね
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それじゃあ自分が相手させてもらうッス
自分はキグナス氷河、RX、レンゲル、リヴァイアサン、凍鬼の氷と水の戦士連合でお願いするッス
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完全殲滅団体戦第1試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダーレンゲル
地形・闘技場:特に特殊効果なし。
アギト戦闘プラン
1ターン 350-85=265
・カウンター
・ライダーブレイク
2ターン
・2段変身・バーニングフォーム
・格闘(防御*5)
3ターン 265-120=145
・マシントルネイダー
・バーニングライダーパンチ
4ターン 188-150=38
・2段変身・シャイニングフォーム
・シャイニングクラッシュ
5ターン 38
・回避
水と氷のエトセトラ戦闘プラン
(;0H0)「どうも、最強(強調)のライダーレンゲルです。
今回は完全殲滅をテーマとした戦い。いかにしてKOに持ち込むかもさることながら、
出場順や判定にするタイミングなど、高度な戦略が要求されるルールです。
しかし、伊達に最強を名乗っていません。今回の戦いも我がチームがいただきます。
そうでしょ、みなさん!」
氷河「・・・」(マーママーマ)
RX「・・・」(プラモプラモ)
ゴルビオン「・・・」(写真写真)
トウキ「・・・」(仏仏仏仏)
Σ(;0H0)「テンション低!っていうか暗!」
トドロキ「仕方ないッスよ。今回のメンバーはスーパークールな奴ばかりッスから。
だけど大丈夫ッス。ムツキさんの相方は自分が務めるッス」
(;*H*)「そんなのいらん。睦月の相方は俺で充分だ」
先鋒・仮面ライダーレンゲル
・スパイダーアンデッドの意思使用
1ターン目
・スコーピオンポイズン
・コブラバイト
(;*H*)「オリジナルコンボ、ベノムクラッシュ! 1戦目は相手はブレイドと予想。固く、攻撃力も強い。かつENの回復も自由自在とくればここは奴だろう。
俺はここではKOは狙わない。毒でゆっくりと相手を蝕み、以降の試合でのKOを狙う。
幸いにも毒の回復能力を持つ奴はいないしな」
2ターン目
・ブリザードクローバー
・格闘(人間の以下略×7)
(;*H*)「KOは狙わない。だが、俺が出張る以上は積極的に攻める。
回数制の技は判定勝ちにさえなれば、使えるように待てるのが強み。
攻撃こそ最大の防御にもなる」
3ターン目
・グリンクローバー・ミサイル
・格闘(人間の以下略×7)
(;*H*)「幸いにして、ブリザードクローバーとミサイルの使用可能回数は別。
相手はHPの高い奴らばかり、下げることは次の試合にも繋げられることだ」
4ターン目
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード
・格闘(人間の以下略×7)
(;*H*)「レンゲルラウザーを使うのは勇気がいるが仕方あるまい。
今回のプランのテーマは攻撃こそ最大の防御。
武器LOSTを恐れぬ勇気に魔法が応えるのを期待する」
5ターン目
・行動不能
(;*H*)「今までの戦いの経緯を見るに5ターン目に必殺技を持ってくることはあるまい。
相手が睦月でスパイダーアンデッドの意思を使ってくると予想したとしても実際に行うのはリスクが高いからな。
ただ、Kフォームだとそれもあてにならないのが痛いところだが、Kフォームは使わないと読む
最後まで攻撃的に勝負だ」
-
1ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『カウンター』発動)
レンゲル(1+2+3+1+1=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、必ず後攻になる。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。消費EN85。攻撃力19000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、マシントルネイダー・スライダーモード、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
2ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+1=4)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)
後攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用した場合、グリンクローバーは使用不可能となる。
・格闘(人間の以下略×7 ルールブック第5条より、合計攻撃力900)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
-
3ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用した場合、グリンクローバーは使用不可能となる。
・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)
後攻・アギト
・マシントルネイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダーに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
※マシントルネイダー・スライダーモード、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクとの併用は不可。
・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『バーニングライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『グリンクローバー・ミサイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)
後攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目
行動順番決定
アギト(1+1=2)
レンゲル(1=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
後攻・アギト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーアギトへの指示
なし
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし
-
殲滅戦始まる。
特殊なルールで戦う今回、まずはアギトvsレンゲルの対決です。
毒を意識し、バイトを選択したレンゲルですが、それを見越してか、カウンターをあわせたアギト。
しかし、レンゲルもスパイダーアンデッドの意思を使っての積極的なオフェンスを展開。
今回は五分と五分との試合といえるでしょう。1戦目からこの白熱ぶり、結果が楽しみです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7
-
1ターン目
アギト(1+2+3=6 特殊能力『カウンター』発動)
レンゲル(1+2+3+1+1=8 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『7〜15』『1〜4,16〜20』(コブラバイト)
該当数字7、コブラバイト1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×1.1×1=7700
仮面ライダーアギト
HP/EN:55000→44300/350→265
※1:毒の効果により、HPに−3000のダメージ
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、必ず後攻になる。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。消費EN85。攻撃力19000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、マシントルネイダー・スライダーモード、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
レンゲル・回避用数字…19
アギト・命中用数字……『1〜10』(ライダーブレイク)
該当数字なし、ライダーブレイク失敗!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→150
-
2ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+1=4)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は防御に+20%、命中、回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
バーニングフォームからシャイニングフォームを除く、他のフォームに任意に戻ることは不可とする。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/150→150
後攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用した場合、グリンクローバーは使用不可能となる。
・格闘(人間の以下略×7 ルールブック第5条より、合計攻撃力900)
アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『1,5〜16』(ブリザードクローバー)
該当数字7、ブリザードクローバー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.1×0.8=15840
900×1.1×0.8=792
15840+792=16632
仮面ライダーアギト
HP/EN:44300→24668/265→265
※1:毒の効果により、HPに−3000のダメージ
-
3ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用した場合、グリンクローバーは使用不可能となる。
・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)
アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『5,7,9,13,15』(グリンクローバー・ミサイル)
該当数字7、グリンクローバー・ミサイル命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×0.8=12320
3150×1.1×0.8=2772
12320+2772=15092
仮面ライダーアギト
HP/EN:24668→6576/265→145
※1:毒の効果により、HPに−3000のダメージ
後攻・アギト
・マシントルネイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシントルネイダーに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
また、この能力を使用中はアギト自身の回避率補正は無視される。
※マシントルネイダー・スライダーモード、ライダーブレイク、ハルバードブレイク、フレイムブレイクとの併用は不可。
・バーニングライダーパンチ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
レンゲル・回避用数字…2
アギト・命中用数字……『1〜9』(バーニングライダーパンチ)
該当数字2、バーニングライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→32000/150→150
-
4ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)
アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『5〜12』×2(醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード)
該当数字7、醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード全発命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1.1×0.9=5940
3150×1.1×0.9=3118.5≒3119
5940+3119=9059
仮面ライダーアギト
HP/EN:6576→−2483/145→39
仮面ライダーアギト、KO!
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
決まり手…格闘(人間の以下略)
-
すいません、4ターン目の先攻決めに間違いがありました。
正しくは
4ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
レンゲル(1+3+1=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復。必ず先攻となり、回避率に+20%、防御、命中率に+10%の補正。
更に格闘攻撃力が500P×9になる。シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
レンゲル・回避用数字…9
アギト・命中用数字……『1〜10,12,20』×4(シャイニングクラッシュ)
該当数字9、シャイニングクラッシュ命中!
ダメージ計算 (22000÷4×4+4000)×1=26000
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:32000→6000/150→150
後攻・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・格闘(人間の以下略×7 合計攻撃力3150)
アギト・回避用数字…7
レンゲル・命中用数字……『5〜12』×2(醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード)
該当数字7、醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード全発命中!
ダメージ計算 6000÷2×2×1.1×0.9=5940
3150×1.1×0.9=3118.5≒3119
5940+3119=9059
仮面ライダーアギト
HP/EN:6576→−2483/145→39
仮面ライダーアギト、KO!
勝者、仮面ライダーレンゲル!!
決まり手…格闘(人間の以下略)
-
マシン技炸裂!
殴りあいとなった今回、共にKOぎりぎりまで追い詰めましたがライダーブレイクを外したのが響いた。
アギト、後一歩及ばず、レンゲルが見事KO勝利を収めました。
それでは両担当さんは次の試合の選手とプランの作成を、アギト担当さんは地形の選択をお願いします。
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完全殲滅団体戦第2試合・ゴジラvs仮面ライダー凍鬼
地形・炎の部屋:毎ターン防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。
なお、水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
また、この地形のみ、他の地形との併用を可能とする。
1回の攻撃力が10000以上の斬撃系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
ただし、第三者の場合を除き、汎用系でなければならない。
トウキ以外だといいなのプラン
地形選択
・炎の部屋
・チェーンデスマッチ
ゴジラ
1-5ターン
・体内放射
・格闘(防御*5)
水と氷のエトセトラ第2回「仏の音撃も三度まで」戦闘プラン
(;0H0)「初戦から1勝で1KOとはさすが最強(強調)のライダー、俺GJ。
今回のルールだと初戦を制した方が圧倒的に有利、このまま一気にいきます」
トドロキ「さすがムツキさんッス。次は誰でいくッスか?」
(;0H0)「次の試合はKO狙いでいきます。
次の相手が誰でどの地形を選択するかはわかりませんが、こちらのチームで様々な地形に対応できて、かつKOを狙えるのはただ一人です」
トウキ「つまり俺の出番だ」
トドロキ「あれ、ザンキさんッスか?」
トウキ「違〜う。ザンキとはなにものじゃ。俺はトウキ。北は北海道のライダーだ」
(;0H0)「トウキさんは力ばかりがクローズアップされがちですが、命中率も高く、格闘、射撃どちらにも対応できます。
そして、地形にも波がない。初回で戦うには最適な選択といえます。」
(;0H0)(それに負けても痛くないんですよ)
トウキ「むむっ、いま何か不届きなことを考えていなかったか」
Σ(;0H0)「い、いえ別に」
次鋒・仮面ライダー凍鬼
1ターン目
・音撃欧・一撃怒涛
・音式神・ニビイロヘビ
2・3ターン目
・音撃欧・一撃怒涛
・格闘(仏×5)
(;0H0)「とにかくドラを叩きまくります。
トウキさんの音撃鼓は他の鬼さんたちと比べると命中率は高いですが、外すと2ターンも無駄にしてしまいます。
とりあえずリードしていますが、まだまだ余裕などありません。
ここは確実に、命中率が高く、射撃補正も受けれる一撃怒涛でダメージを与えていきましょう」
4・5ターン目
・鳴刀・音叉剣
・音撃金棒・烈凍
(;0H0)「前回、KO勝利が出来たのはアグレッシブな戦略だったからです。
今回も同様、防御より攻撃を選択して、KO勝利を狙っていきます。
相手はガントと予想しますが、やはり前半に攻撃を集中するはず。ここで攻撃しない手はありません」
トウキ「うむ、見事なプランじゃ、御主中々やりおるの」
(;0H0)「ありがとうございます。とにかく最初の音撃が勝負です。力の限り、頑張ってください」
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1ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)
先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
音撃欧・一撃怒涛は有効とする。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
後攻・アギト
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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2ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+1=2)
先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
音撃欧・一撃怒涛は有効とする。
・格闘(仏×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)
後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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3ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+1=2)
先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
音撃欧・一撃怒涛は有効とする。
・格闘(仏×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)
後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『音撃欧・一撃怒涛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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4ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1−1=3 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1により、ゴジラの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
先攻・凍鬼
・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。
後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1−1=3 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1により、ゴジラの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
先攻・凍鬼
・鳴刀・音叉剣:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・音撃金棒・烈凍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打、音撃欧・一撃怒涛はキャンセルされる。
後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
ゴジラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『体内放射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー凍鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『鳴刀・音叉剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『音撃金棒・烈凍』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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凍鬼でしたorz
炎の部屋とチェーンデスマッチという超攻撃的な地形での対決。
格闘攻撃力の高さで相手を封じようとしたゴジラですが、相手は同じく格闘攻撃力の高い凍鬼。
共に命中率ほぼ最高という状態での激戦となりました。
見るに攻撃力の高い必殺技を先に配置した凍鬼が有利ではありますが、90%というのは逆にプレッシャーのかかる%
果たして流れどおりに試合は進むのでしょうか?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
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まだー?
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能力記載
ゴジラ タイプ:ゴジラ系・汎用型
身長・体重:100m/60000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5
仮面ライダー凍鬼 タイプ:音撃戦士系・特殊戦闘型
身長・体重:239cm/190kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5
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1ターン目
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+2=3)
先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
音撃欧・一撃怒涛は有効とする。
・音式神:使用可能回数3回。宣言により発動。音式神を使用し、援護させる。
選択した音式神により様々な効果を発揮する。音式神ごとの特殊能力は以下の通り。
ただし、使用できる音式神はそれぞれ1回ずつとする。
ニビイロヘビ:敵を締め付ける。敵に2000Pのダメージ。更に敵回避率に−10%の補正。
ゴジラ・回避用数字…2
凍鬼・命中用数字……『2〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字2、音撃欧・一撃怒涛全発命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000
ゴジラ
HP/EN:55000→32000/350→300
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減3000)
凍鬼・回避用数字…1
ゴジラ・命中用数字……『1〜15,19,20』(体内放射)
該当数字1、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.05=14700
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:50000→31300/350→250
※3:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
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2ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+1=2)
先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
音撃欧・一撃怒涛は有効とする。
・格闘(仏×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)
ゴジラ・回避用数字…2
凍鬼・命中用数字……『2〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字2、音撃欧・一撃怒涛全発命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000
ゴジラ
HP/EN:32000→9000/300→250
※2:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
後攻・ゴジラ
・G細胞:常時発動の特殊能力。G細胞の驚異的な回復力。1アクションのダメージが5000以下だった場合、その攻撃は無効となる。
また、団体戦時、試合終了後、HPの50%が回復する。
・体内放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
使用ターンに敵が防御不能系必殺技、捕縛技を使用した場合、その効果を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)
凍鬼・回避用数字…20
ゴジラ・命中用数字……『1〜15,19,20』(体内放射)
該当数字20、体内放射命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.05=14700
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:31300→12600/250→150
※3:炎の部屋の地形効果により、一律4000のダメージ
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3ターン目
行動順番決定
ゴジラ(0+3+1=4 特殊能力『G細胞』発動)
凍鬼(−2+3+1=2)
先攻・凍鬼
・音撃欧・一撃怒涛:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:通常、体内放射の特殊効果により、防御不能系必殺技は無効化されるが、体内放射のテキストに書かれている防御不能技は投撃と判断。
音撃欧・一撃怒涛は有効とする。
・格闘(仏×5 ルールブック第5条より、合計攻撃力0)
ゴジラ・回避用数字…2
凍鬼・命中用数字……『2〜19』×3(音撃欧・一撃怒涛)
該当数字2、音撃欧・一撃怒涛全発命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000
ゴジラ
HP/EN:9000→−10000/250→200
ゴジラ、KO!
勝者、仮面ライダー凍鬼!!
決まり手…音撃欧・一撃怒涛
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:7200/150
マシン技・スコーピオンポイズン使用不可
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音撃炸裂!
共に超接近戦での対決!大ダメージを両者とも受けましたが、攻撃力に勝った凍鬼が見事にゴジラをKOで破り、2連勝となりました。
それでは両担当さんはプランの送信を、ゴジラ担当さんは地形の選択をお願いします。
今回は記載がおそくなり申しわけない。。。
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完全殲滅団体戦第3試合・仮面ライダーZXvsキグナス氷河
・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
ただし、空中系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力の使用は不可。また、マシン搭乗系必殺技の使用も不可とする。
完全殲滅線第 3 戦プランプラン
やることなすこと全部裏目で、2連敗。
人数的に勝つのは無理と踏んだので、
今回もここからは全て実験プラン。
・森林
仮面ライダーZX
1-3ターン
・回避
4ターン
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%
の斬撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える
特殊効果あり。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射
撃・実弾系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える
特殊効果あり。
また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・格闘(攻撃*7)
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20
%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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水と氷のエトセトラ第3回「氷れる一時」戦闘プラン
(;0H0)「トウキさんの活躍で辛くも2勝。しかも、あのメンバーの中で一番の脅威と考えていたゴジラを倒せたのはこれ以上ない戦果でした」
トドロキ「その代わり、トウキさんも相当の傷を負った見たいッスけど」
(;0H0)「全然問題ありません。まだ2戦目、次に戦うときには20000強ぐらいのHPになっているはずです。それより次の勝負です。
相手にとっては2連敗、ここで負けてはもう後がないも同然。必勝の覚悟でくるはずです。ここはブレイドで全力勝負を挑んでくると見るべきでしょう。
そこで今回は彼を使います」
中堅・キグナス氷河
0ターン目
・キグナスの青銅聖衣
1〜3ターン目
・防御
4ターン目
・アクエリアスの黄金聖衣
・カリツォー
5ターン目
・小宇宙燃焼
・オーロラエクスキューション
トドロキ「今までと比べると随分保守的ッスね」
(;0H0)「それが狙いです。1戦目、2戦目と俺たちは全力攻撃を仕掛けてきました。恐らく今回もそういうプランでくると読むでしょう。
しかし、それはブラフです。2連勝した以上、余裕を持ったプランで勝負にいきましょう。
森林・ZXで回避重視、岩山・ガントで射撃重視で来る可能性もあります。正直、俺は相手を読むには長けていませんから、誰が来てもある程度は戦えるプランを立てておくべきでしょう。
そして、理想を言えば、今回は氷河の判定負け、そういう結果を期待しています」
トドロキ「えっ、勝つためのプランじゃないんッスか?」
(;0H0)「団体戦は長い目で見ることが大切なんですよ」
-
1〜3ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1=−1)
氷河(1+1=2)
先攻・ZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーZXへの指示
なし
キグナス氷河への指示
なし
-
4ターン目
行動順番決定
ZX(−2+2+2=2)
氷河(1+2+2=5)
先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・氷河
・アクエリアスの黄金聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アクエリアスの聖衣を纏う。
以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+40%の補正。更にENが50回復する。
ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・カリツォー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで氷結リングで敵の動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に−15%、使用した次のターンの敵回避率に−30%の補正。氷属性。
ただし、氷属性を軽減する相手、炎属性の技を使用した相手、炎の部屋での戦闘では効果を発揮しない。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
キグナス氷河への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1+3=2)
氷河(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より氷河の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正
先攻・ZX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・氷河
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
更にキグナスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『零距離ZXキック』命中用)
※2:前ターンマイクロチェーンが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
※3:前ターン衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『オーロラエクスキューション』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目の命中率にミスがありました。正しくは
5ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1+3=2)
氷河(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より氷河の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正
先攻・ZX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・氷河
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
更にキグナスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『零距離ZXキック』命中用)
※2:前ターンマイクロチェーンが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
※3:前ターン衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キグナス氷河への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『オーロラエクスキューション』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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一発勝負!
共に後半戦を勝負に選んだ今回。
手数が多いZXが有利に見えますが、命中率と確実性に勝る氷河も負けてはいません。
判定で決まることが確定のこの試合、どちらが次の戦いに参加することになるのでしょうか?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
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能力記載
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
キグナス氷河 タイプ:青銅聖闘士系・近接格闘型
身長・体重:173cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
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1〜3ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1=−1)
氷河(1+1=2)
先攻・ZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
キグナス氷河
HP/EN:45000→45000/250→250
後攻・氷河
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/350→350
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4ターン目
行動順番決定
ZX(−2+2+2=2)
氷河(1+2+2=5)
先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
また、実弾を無効化する特殊能力の影響を受けない。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
氷河・回避用数字…9
ZX・命中用数字……『1,3〜9』(マイクロチェーン)
『10,11,16〜20』(衝撃集中爆弾)
該当数字9、マイクロチェーン命中!
ダメージ計算 6500×0.8=5200
キグナス氷河
HP/EN:45000→39800/250→200
後攻・氷河
・アクエリアスの黄金聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アクエリアスの聖衣を纏う。
以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+40%の補正。更にENが50回復する。
ただし、判定時に影響を与える防御力の補正は+20%とする。なお、他の聖衣の効果は解除される。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・カリツォー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで氷結リングで敵の動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に−15%、使用した次のターンの敵回避率に−30%の補正。氷属性。
ただし、氷属性を軽減する相手、炎属性の技を使用した相手、炎の部屋での戦闘では効果を発揮しない。
仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/350→305
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5ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1+3=2)
氷河(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より氷河の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正
先攻・ZX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
氷河・回避用数字…20
ZX・命中用数字……『5〜9,12〜20』(零距離ZXキック)
該当数字20、零距離ZXキック命中!
ダメージ計算 3150×0.8=2520
(18000+4000)×0.8=17600
2520+17600=20120
キグナス氷河
HP/EN:39800→19680/200→70
後攻・氷河
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
更にキグナスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
※2:5ターン目開始時のHP39800=88.4%
・100%〜80%以上→EN20回復・攻撃力+5%
・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
ZX・回避用数字…10
氷河・命中用数字……『1,4〜18,20』(オーロラエクスキューション)
該当数字10、オーロラエクスキューション命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×1=25200
仮面ライダーZX
HP/EN:53000→27800/305→185
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーZX 50000−(25200)=24800(49.6%)
キグナス氷河 50000−(5200+20120)=24680(49.36%)
勝者、仮面ライダーZX!!
決まり手…零距離ZXキック
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:8640/150
マシン技・スコーピオンポイズン使用可能
仮面ライダー凍鬼
HP/EN:15120/75
ニビイロヘビ使用不可能
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わずかな一撃!
5ターン目に互いに技を放った今回、勝利したのはわずかな差ながら、手数の多さに勝るZXでした。
これで次の試合は現在の状態で氷河は戦うこととなり、俄然厳しい勝負となりました。
それでは両担当さんはプランの送信を、氷河担当さんは地形の選択をお願いします。
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すいません。またしても5ターン目にミスが
アクエリアスの攻撃補正を忘れてました。ただしくは
5ターン目
行動順番決定
ZX(−2+1+3=2)
氷河(1+2+3−1=5)
※1:ルールブック第6条補足1より氷河の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正
先攻・ZX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
氷河・回避用数字…20
ZX・命中用数字……『5〜9,12〜20』(零距離ZXキック)
該当数字20、零距離ZXキック命中!
ダメージ計算 3150×0.8=2520
(18000+4000)×0.8=17600
2520+17600=20120
キグナス氷河
HP/EN:39800→19680/200→70
後攻・氷河
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
使用時のHPによって、攻撃力が上昇し、ENが回復する。詳細は下記参照。
更にキグナスの青銅聖衣を使用時には黄金の血により、防御力に+20%の補正。
なお、この能力を使用したターンはHPが0以下になっても自分のアクションが終了するまでKOされない。
※2:5ターン目開始時のHP39800=88.4%
・100%〜80%以上→EN20回復・攻撃力+5%
・オーロラエクスキューション:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
ZX・回避用数字…10
氷河・命中用数字……『1,4〜18,20』(オーロラエクスキューション)
該当数字10、オーロラエクスキューション命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1×1.05×1=27720
仮面ライダーZX
HP/EN:53000→25280/305→185
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーZX 50000−(27720)=22280(44.56%)
キグナス氷河 50000−(5200+20120)=24680(49.36%)
勝者、キグナス氷河!!
決まり手…オーロラエクスキューション
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