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辻戦闘試合スレッド3
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9.J>ファム
・巨大化解除:巨大化を解除する。
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで闘志を高める。攻撃に+20%、回避率&命中率に+10%の補正。
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃系必殺技
コピー可能(ベルデ)。
10.タイガ
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・リターンベント:所有枚数2枚。特定の攻撃を受けた場合に自動発動。詳細は下記参照
※リターンベント効果詳細
・コンファインベント&スチールベント…その効力を無効化する。かわりにEN30を消費。
>ライア
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる。
更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)
>ファム
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
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仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『Jキック』命中用)
※16:オーガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
※17:オーガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から8個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※18:オーガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から8個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
※19:オーガへのエビルウィップ成功時のために除外する数字を5個ずつ、6回選択せよ
※20:威吹鬼、J、タイガ、デストワイルダー命中用として、除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※21:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※22:ギャレン命中用として、除外する数字を更に4個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『疾風断』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ダークトルネード』命中用)
※23:オーガへのエビルウィップ成功時のために除外する数字を5個ずつ、6回選択せよ
※24:威吹鬼、J、タイガ、デストワイルダー命中用として、除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※25:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※26:ギャレン命中用として、除外する数字を更に4個ずつ、6回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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4ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
威吹鬼(−1+2+2=3)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+1=4)
オーディン(0+2=2)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:オーディン、ナイト、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ライア、ファムが先に行動する。
※2:ナイト、ベルデ、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ライア、ベルデの順に行動する。
※3:ギャレンとオーガ共に後攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、汎用型のギャレンが先に行動する。
1・ナイト>J
・ダークブレード:攻撃力9800÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・アドベント『ダークレイダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『疾風の翼・ダークレイダー』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・体当たり:攻撃力8000、命中率+10%の打撃系攻撃。
・シュートベント『ダークアロー』:所有枚数1枚。攻撃力8500÷5(1回の攻撃で5連射)。命中率+15%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、ダークシールド、ダークブレードはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
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2・ファム>J
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※4:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にガードベント『ゴルトシールド』が追加される。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にアドベント『ゴルトフェニックス』が追加される。
・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
以後、ブランウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。
・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3・ライア>J
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にシュートベント『ダークアロー』が追加される。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ファムの行動にガードベント『ブランシールド』が追加される。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
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4・ベルデ>J
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※13:カード代理装填の効果により、ライアの行動にアドベント『エビルダイバー』が追加される。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※14:カード代理装填の効果により、ファムの行動にアドベント『ブランウィング』が追加される。
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
5・オーディン>J
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※15:広域攻撃が5回行われたため、タッグルール第2条より通常攻撃になる。
・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃系攻撃。
6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
7.タイガ>ナイト
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×7)
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
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8.J>ナイト
・Jストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
9.ギャレン>ベルデ
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
10.オーガ>ナイト
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
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仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
※16:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
※17:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Jストライク』命中用)
※18:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個選択せよ
※19:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個選択せよ
※20:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
※21:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※22:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
※23:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※24:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※25:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個選択せよ
※26:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個選択せよ
※27:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※28:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個選択せよ
※29:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個選択せよ
※30:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
※31:威吹鬼、J、タイガ、デストワイルダー命中用として、除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※32:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※33:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』命中用)
※34:威吹鬼、J、タイガ、デストワイルダー命中用として、除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※35:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※36:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2個選択せよ(『ダークブレード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体当たり』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『ダークアロー』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+2+1=3)
威吹鬼(−1+3+2=4)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+1=4)
オーディン(0+1=1)
ナイト(−2+1=−1)
ベルデ(−2+1=−1)
ライア(−2+1=−1)
ファム(−2+1=−1 特殊能力『ファムウイング』)
※1:ナイト、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ライア、ファムが先に行動する。
※2:ナイト、ベルデ、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ライア、ベルデの順に行動する。
※3:威吹鬼とタイガの合計数値が同値のため、射撃戦闘型の威吹鬼が先に行動する。
1・ナイト>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・体当たり:攻撃力8000、命中率+10%の打撃系攻撃。
2・ファム>威吹鬼
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。
3・ライア>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・エビルフィン:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系攻撃。
4・ベルデ>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
5・オーディン>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃系攻撃。
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6.ギャレン>ベルデ
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
7.威吹鬼>オーディン
・音撃波・疾風一閃:消費EN100。攻撃力3000×α、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
α=事前に当てた音撃管・烈風(鬼石)の弾数として計算される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
>オーディン
ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。
>ベルデ
ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。
8.タイガ>ベルデ
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
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9.J>ベルデ
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃系必殺技
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
10.オーガ>ナイト
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
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仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
※4:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個選択せよ
※5:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
※6:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※7:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を6個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『音撃波・疾風一閃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
※8:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個選択せよ
※9:ベルデ、ライア、ファム命中用として、除外する数字を1個選択せよ
※10:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
※11:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※12:ベルデ、ライア、ファム命中用として、除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※13:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
※14:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※15:ベルデ、ライア、ファム命中用として、除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※16:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※17:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※18:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』命中用)
※19:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個ずつ、6回選択せよ
※20:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※21:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体当たり』命中用)
※22:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個選択せよ
※23:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
※24:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
※25:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
※26:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※27:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エビルフィン』命中用)
※28:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個選択せよ
※29:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
※30:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『体当たり』命中用)
※31:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個選択せよ
※32:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
※33:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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疲れたorz
共に熟練者同士の戦い。お互いとも今回は本気のようでテクニカルな戦略を立ててきました。
正直、今回ほどジャッジに苦しんだことはなかったです。
で、色々まだルールとかに穴があるなぁと。。。と、いうことで改訂しておきますので次の試合まで修正しておきます。
それはともかく、速攻で勝負をかける龍騎勢、それに耐え、防御力を生かし、5ターンをフルに使う戦略を見越した準主人公チーム。
代理装填の弱点、代理装填する相手、される相手のどちらかがKOされたら意味がなくなる。
ナイトが先にKOされそうな龍騎勢が若干不利ですが、逆を言えばナイトが生き残れば一転します。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。
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負けてしまったか…、しかし、だがしかし!
序盤に苦戦するが、最後には怪人を圧倒する!
やはりそう来なくては、ライダーらしくない!
ってか、その方向に誘導されましたか?俺…orz
何はともあれ、旧2号担当さん。戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん。
勝負受けてくださってありがとうございました。
メキシコの花(トラップ)は…もう少し攻撃力あっても良いかも。
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タッグバトル見てたら、俺もやりたくなりました・・・
Black勢(Black、RX<変身不可能>、ロボ、バイオ、シャドームーン)の5名で
やってみたいんですけど・・・
ダメですか?
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クウガで同じことやりたい
4色はライジングだけありで他の超変身不可って条件で
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能力記載
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5
仮面ライダー威吹鬼 タイプ:音撃戦士系・射撃戦闘型
身長・体重:210cm/140kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:80m
走力:100mを2.5秒
格闘攻撃力:450P×5
仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重 194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力 150m
走力 不明
格闘攻撃力 450P×7
仮面ライダーオーガ タイプ:ファイズ系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7
仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7
-
仮面ライダーナイト タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
格闘攻撃力 350P×5
仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×5
仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力 400P×5
仮面ライダーファム タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力 300P×5
仮面ライダーオーディン タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
格闘攻撃力 550P×5
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1ターン目
行動順番決定
ギャレン(0+2=2 特殊能力『ターンアップ』発動)
威吹鬼(−1+2+2=3)
J(1+2+1=4)
オーガ(1+2+1=4)
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+2+2=4)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『人間は皆ライダーなんだよ!!』『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:ギャレンとナイト、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!特に指定がないため、一番先に行動するベルデを攻撃対象とする。
ターンアップの効果により、ベルデはギャレンの後に行動するものとする。
※2:ギャレン、ナイト、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ライア、ファムが先に行動する。
※3:ナイト、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるナイト、ライア、ファムの順に行動する。
※4:J、オーガ、オーディンの合計値が同値のため、汎用型のオーディンが咲きに行動する。
※5:J、オーガの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動する。
1・ナイト
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にソードベント『ゴルトセイバー』が追加される。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にクリアーベントが追加される。
-
2・ライア>オーガ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※8:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にタイムベントが追加される。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※9:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にコピーベント(Lv2)が追加される。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のライアの攻撃力に5%の補正。
オーガ・回避用数字…11
ライア・命中用数字……『1〜13』『1〜6,14〜20』『8〜20』(エビルウィップ)
該当数字11、エビルウィップ2発命中!
攻撃力計算 (6400÷3×2+3000)×1.05=7630
※11:攻撃力10000未満のため、ワイズマンローブの効果により、エビルウィップは無効化される。
3・ファム
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※12:カード代理装填の効果により、ライアの行動にスイングベント『エビルウィップ』が追加される。
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費する事で、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
※13:羽根の幻惑のタッグ専用追加効果により、タッグパートナーにも命中率+20%の補正。
4.ギャレン>オーディン
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(1)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
なお、奪い取った装備を相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢以外)
※14:今回はオーディンが装備しているソードベント『ゴルトセイバー』を強奪する。
・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
オーディン・回避用数字…13
ギャレン・命中用数字……『1,2』×2『12,15』×2(ゴルトセイバー)
該当数字なし、ゴルトセイバー失敗!
-
5・ベルデ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※15:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にソードベント『ゴルトセイバー』が追加されるが、同名の武器の併用は不可。行動はキャンセルされる。
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)以下の二段変身はコピー不可能とする。
※16:代理装填中に自分のアドベントカードを装填することは不可のため、ベルデが使用しようとしたコピーベントはキャンセルされる。
ただし、ライアが代理装填したコピーベントは摘要されるため、オーディンのコピーは成功。
また、カメレオンシーフの前に代理装填を行なっているため、ソードベント『ゴルトセイバー』が奪われる前のオーディンをコピーする。
>タイガ⇒J
・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※17:かばうの効果により、攻撃対象はタイガより、Jになり、攻撃は全発命中する。
※18:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のベルデの攻撃力に+5%の補正。
>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※19:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正
※20:ルールブック第12条より、J、オーガ、タイガ、デストワイルダーに対する、特殊戦闘型のベルデの攻撃力に+5%の補正。
※21:ルールブック第12条より、射撃戦闘型の威吹鬼の防御力に+5%の補正。
ギャレン・回避用数字…11
J・回避用数字…20
オーガ・回避用数字…1
タイガ・回避用数字…10
デストワイルダー・回避用数字…10
ベルデ・命中用数字……『1〜18』×6(黄金の羽)
威吹鬼・回避用数字…12
ベルデ・命中用数字……『1〜16』×6(黄金の羽)
該当数字11、1、10、12、黄金の羽全弾命中!
ダメージ計算 (6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×1×0.5=5175(ギャレン用)
(12000÷4×4+4000)×1.15×0.9×1.05×0.1=1738.8≠1739(J用)
(6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×1.05×1×0.5=5433.75≠5434(タイガ用)
(6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×1.05×0.9×0.5=4890.375≠4890(デストワイルダー用)
(6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×0.95×0.5=4916.25≠4916(威吹鬼用)
攻撃力計算 (6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×1.05=10867.5
※22:攻撃力10000以上のため、ワイズマンローブの効果によりダメージ50%軽減。
10867.5×0.8×0.5×0.5=2173.5≠2174(オーガ用)
-
6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。
・竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。竜巻に騎乗する事で、回避率に+20%の補正。
ただし、必殺技との併用は不可能。
オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『4,5,9,17』×2『7,13,18,19』(音撃管・烈風)
該当数字13、音撃管・烈風1発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+1000)×1=2500
7・オーディン
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。
>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※23:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN100を消費する事で時間を1ターン巻き戻す。
巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は効果を失う。
※24:敵に予想されたため、タイムベントの効果は失われる。
※25:プランでは代理装填により、ソードベント『ゴルトセイバー』も装備されていたが、カメレオンシーフにより強奪されたため、キャンセルされる。
ギャレン・回避用数字…11
J・回避用数字…20
オーガ・回避用数字…1
タイガ・回避用数字…10
デストワイルダー・回避用数字…10
オーディン・命中用数字………『1〜10,13〜20』×6(黄金の羽)
威吹鬼・回避用数字…12
オーディン・命中用数字………『1〜10,15〜20』×6(黄金の羽)
該当数字20、1、10、黄金の羽全弾命中!
ダメージ計算 (6000÷6×6+4000)×1.3×0.1×0.5=650(J用)
(6000÷6×6+4000)×1.3×1×0.5=6500(タイガ用)
(6000÷6×6+4000)×1.3×0.9×0.5=5850(デストワイルダー用)
攻撃力計算 (6000÷6×6+4000)×1.3=13000
※26:攻撃力10000以上のため、ワイズマンローブの効果によりダメージ50%軽減。
ダメージ計算 13000×0.8×0.5×0.5=2600
8.J>タイガ
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高3ターンの間、巨大化する。
詳細は以下の通り。
※『巨大化』詳細
(1)3ターンまで継続可。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
(2)巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
(3)攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
(4)巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
9.オーガ>ギャレン
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
-
10.タイガ>ナイト
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※27:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のナイトの防御力に+5%の補正。
ナイト・回避用数字…1
タイガ・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(クリスタルブレイク)
該当数字1、クリスタルブレイク5発命中!
ダメージ計算 (18000÷10×5+2000+3000)×1.15×0.95=15295
2800×1.15×0.95=3059
15295+3059=18354
-
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→42325/275→195
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→45084/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:53000→50611/350→350
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→38066/200→200
デストワイルダー
HP:25000→14260
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→45226/375→315
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→26646/200→200
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/200→200
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→45000/200→70
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→45000/200→150
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→47500/250→70
-
2ターン目
行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
威吹鬼(−1+2+1=2)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+1=1)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:威吹鬼、ナイト、ベルデ、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ファムが先に行動する。
※2:ナイト、ベルデ、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ベルデの順に行動する。
※3:装着者・木場勇治の特殊効果により、オーガが先攻になるが、オーガの攻撃対象はJに羽交い絞めを行なわれているため、Jの後に行動する。
1・ライア>オーガ
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。
※4:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のライアの攻撃力に+5%の補正。
オーガ・回避用数字…1
ライア・命中用数字……『1〜18』『1〜14,17〜20』『1〜10,13〜20』(エビルウィップ)
『3〜20』(ハイドベノン)
該当数字1、エビルウィップ全発命中!
ダメージ計算 (6400÷3×3+4000)×1.15×1.05×0.8=10046.4≠10046
-
2・ナイト>広域攻撃
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、ライアの行動にファイナルベント『ハイドベノン』が追加される。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にファイナルベント『デスバニッシュ』が追加される。
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。このカードの所有枚数はサバイブ時の同名特殊能力と共通とする。
使用ターンにダークウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※7:タッグ戦用追加能力により、広域攻撃可能となる。
※8:羽交い絞めを行なわれているため、ナイトにも効果を発揮する。
※9:攻撃対象7名のため、ダメージに50%の補正。
ダメージ計算 1000×0.5=500(全ライダー共通)
3・ファム>広域攻撃
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費する事で、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
※10:羽根の幻惑のタッグ専用追加効果により、タッグパートナーにも命中率+20%の補正。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※11:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にナスティベント『ソニックブレイカー』が追加される。
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷4+2000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※12:羽交い絞めを行なわれているため、ナイトにも効果を発揮する。
※13:攻撃対象7名のため、ダメージに50%の補正。
※14:ルールブック第12条より、J、タイガ、デストワイルダー、オーガに対する特殊戦闘型のファムの攻撃力に+5%の補正。
※15:ルールブック第12条より、射撃戦闘型の威吹鬼の防御力に+5%の補正。
ナイト・回避用数字…1
ギャレン・回避用数字…3
威吹鬼・回避用数字…19
J・回避用数字…20
タイガ・回避用数字…9
デストワイルダー・回避用数字…9
ファム・命中用数字………『2〜19』×4(ミスティースラッシュ)
オーガ・回避用数字…1
ファム・命中用数字………『2〜18』×4(ミスティースラッシュ)
該当数字3、19、9、ミスティースラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (16000÷4×4+2000+4000)×1.15×1×0.5=12650(ギャレン用)
(16000÷4×4+2000+4000)×1.15×0.95×0.5=12017.5≠12018(威吹鬼用)
(16000÷4×4+2000+4000)×1.15×1.05×0.8×0.5=10626(タイガ用)
(16000÷4×4+2000+4000)×1.15×1.05×0.9×0.5=11954.25≠11954(デストワイルダー用)
-
4・ベルデ>オーガ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※16:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にファイナルベント『エターナルカオス』が追加されるが、オーディンは回避を行なっているため、他の行動が取れない。
また、回避=攻撃ではないため、攻撃対象を指定してないものと判断。カード代理装填は無効化される。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※17:カード代理装填の効果により、ファムの行動にファイナルベント『ミスティースラッシュ』が追加される。
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
※18:クリアーベントの効果により、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
※19:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のベルデの攻撃力に+5%の補正。
オーガ・回避用数字…1
ライア・命中用数字……『1〜16,19,20』(デスバニッシュ)
該当数字1、デスバニッシュ命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.15×1.05×0.8=21252
5・オーディン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2250)
オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』(音撃管・烈風)
該当数字13、音撃管・烈風命中!
ダメージ計算 (4500+1000)×0.7=1750
2250×0.7=1575
1750+1575=3325
7.J>ナイト
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※20:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のナイトの防御力に+5%の補正。
ナイト・回避用数字…1
J・命中用数字……『3,13』(格闘)
該当数字なし、格闘失敗!
-
8.オーガ>ナイト
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。
・オーガ・ストラッシュ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※21:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のナイトの防御力に+5%の補正。
ナイト・回避用数字…1
オーガ・命中用数字……『1〜18』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字1、オーガ・ストラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.95=22800
3850×0.95=3657.5≠3658
22800+3658=26458
仮面ライダーナイト、KO!
※22:ナイトKOにより、特殊能力『契約解放』発動!ダークウィングが自動召喚される。
9.ギャレン
>ライア
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
>オーディン
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
敵回避率に−50%、敵防御力に+30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
ライア・回避用数字…17
ギャレン・命中用数字……『13,15〜19』×3(醒銃ギャレンラウザー)
該当数字17、醒銃ギャレンラウザー全弾命中!
ダメージ計算 (5500÷3×3+4000)×1=9500
10.タイガ>ライア
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※23:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のライアの防御力に+5%の補正。
ライア・回避用数字…17
タイガ・命中用数字……『1,17〜20』×2(デストクロー)
デストワイルダー・命中用数字……『4〜11』×2(爪)
該当数字17、デストクロー全発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×1.15×0.95=14202.5≠14203
-
仮面ライダーギャレン
HP/EN:42325→29175/195→125
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:45084→32566/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:50611→50111/350→270
仮面ライダータイガ
HP/EN:38066→26940/200→200
デストワイルダー
HP:14260→1806
仮面ライダーオーガ
HP/EN:45226→13428/315→165
仮面ライダーナイト
HP/EN:26646→−312/200→200
仮面ライダーナイト、KO!
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→21297/200→100
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→45000/70→70
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→45000/150→100
仮面ライダーオーディン
HP/EN:47500→44175/70→70
-
3ターン目
行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
威吹鬼(−1+2+1=2)
J(1+2+3=6)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+2=2)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:オーガとライア、共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ライアが先に行動する。
※2:威吹鬼、オーディン、ベルデ、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のベルデ、ファム、射撃戦闘型の威吹鬼、汎用型のオーディンの順に行動する。
※3:ベルデ、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したファム、ベルデの順に行動する。
1・ダークウィング>オーガ
・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
オーガ・回避用数字…1
ダークウィング・命中用数字……『1,3,4,6,7,8,10,11』(体当たり)
該当数字1、体当たり命中!
攻撃力計算 (3000+4000)×0.8×0.8=4480
※4:攻撃力10000以下のため、ワイズマンローブの効果により攻撃は無効化される。
-
2・ライア
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にファイナルベント『疾風断』が追加されるが、ナイトKOのため、効果なし。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にブラストベント『ダークトルネード』が追加されるが、ナイトKOのため、効果なし。
>ギャレン
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>威吹鬼
・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv1)』詳細
(1)敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、そして一部の特殊能力と必殺技をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ライアorライア&ベルデ)』と明記された武装に限る。
(3)武器を装備していない場合は無効となる。
(4)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※7:今回は音撃管・烈風(鬼石)をコピーする。
※8:俺の占いは当たるの効果により、必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。
※9:ルールブック第12条より、射撃戦闘型の威吹鬼の防御力に+5%の補正。
ギャレン・回避用数字…8
ライア・命中用数字……『1〜5』『9〜13』『16〜20』(エビルウィップ)
威吹鬼・回避用数字…4
ライア・命中用数字……『6〜17』×3(音撃管・烈風)
該当数字なし、エビルウィップ、音撃管・烈風失敗!
-
3.オーガ>ファム
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。
4・ファム>ギャレン
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※10:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にアドベント『バイオグリーザー』が追加される。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※11:カード代理装填の効果により、ライアの行動にスイングベント『エビルウィップ』が追加される。
5・ベルデ>ギャレン
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※12:カード代理装填の効果により、ライアの行動にコピーベント(Lv1)が追加されるが、オーディンは回避を行なっているため、他の行動が取れない。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※13:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にスチールベントが追加される。
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
ギャレン・回避用数字…8
バイオグリーザ・命中用数字……『8,14』×2(舌)
該当数字8、舌全発命中!
ダメージ計算 (5200÷2×2+4000)×1=9200
-
6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2250)
オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』(音撃管・烈風)
該当数字13、音撃管・烈風1発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+1000)×1=2500
2250×1=2250
2500+2250=4750
7・オーディン
>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※14:攻撃対象が7体のため、ダメージに50%の補正
>威吹鬼
・スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。
なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。また、命中率はオーディン自身で計算する。
相手が武器を装備していない場合は無効。使用にはベントインが必要。
※15:威吹鬼の音撃管・烈風を強奪するが、タイガの特殊能力『リターンベント』発動!スチールベントは無効化される。
ファム・回避用数字…11
オーディン・命中用数字……『1〜10,14〜20』×6(黄金の羽)
オーガ・回避用数字…1
オーディン・命中用数字……『1〜10,19,20』×6(黄金の羽)
威吹鬼・回避用数字…4
J・回避用数字…20
タイガ・回避用数字…2
デストワイルダー・回避用数字…2
オーディン・命中用数字……『1〜10』×6(黄金の羽)
ギャレン・回避用数字…8
オーディン・命中用数字……『1〜5』×6(黄金の羽)
該当数字1、4、2、黄金の羽全弾命中!
ダメージ計算 (6000÷6×6+4000)×0.8×0.5=4000(タイガ用)
(6000÷6×6+4000)×0.9×0.5=4500(デストワイルダー用)
(6000÷6×6+4000)×1×0.5=5000(威吹鬼用)
攻撃力計算 (6000÷6×6+4000)=10000
※16:攻撃力10000以上のため、ワイズマンローブの効果によりダメージ50%軽減。
10000×0.8×0.5×0.5=2000(オーガ用)
デストワイルダー、KO!
デストワイルダーのKOにより、タイガはブランク体に変化!KOとする。
-
8.ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。
9.J>ファム
・巨大化解除:巨大化を解除する。
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで闘志を高める。攻撃に+20%、回避率&命中率に+10%の補正。
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃系必殺技
コピー可能(ベルデ)。
※17:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のファムの防御力に+5%の補正。
ファム・回避用数字…11
J・命中用数字……『1〜8,11〜20』(ライダーキック)
該当数字11、ライダーキック命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.2×1=25200
10.タイガ
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・リターンベント:所有枚数2枚。特定の攻撃を受けた場合に自動発動。詳細は下記参照
※リターンベント効果詳細
・コンファインベント&スチールベント…その効力を無効化する。かわりにEN30を消費。
>ライア
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる。
更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)
>ファム
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※18:ブランク体変化のため、行動はキャンセルされる。
仮面ライダーギャレン
HP/EN:29175→19975/125→185
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:32566→27566/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:50111→50111/270→150
仮面ライダータイガ
HP/EN:26940→22940/200→170
タイガ、ブランク体化!
デストワイルダー
HP:1806→−2694
デストワイルダー、KO!
仮面ライダーオーガ
HP/EN:13428→11428/165→105
仮面ライダーライア
HP/EN:21297→21297/100→100
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→45000/70→70
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→19800/100→100
仮面ライダーオーディン
HP/EN:44175→39425/70→40
-
4ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
威吹鬼(−1+2+2=3)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
オーディン(0+2=2)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:オーディン、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のベルデ、ライア、ファムが先に行動する。
※2:ベルデ、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動し、ファム、ライア、ベルデの順に行動する。
※3:ギャレンとオーガ共に後攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、汎用型のギャレンが先に行動する。
1・ダークウィング>オーガ
・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
オーガ・回避用数字…1
ダークウィング・命中用数字……『1,3,4,6,7,8,10,11』(体当たり)
該当数字1、体当たり命中!
攻撃力計算 (3000+4000)×0.8×0.8=4480
-
2・ファム>J
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※4:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にガードベント『ゴルトシールド』が追加される。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にアドベント『ゴルトフェニックス』が追加されるが、ゴルトシールドを先に召喚しているため、第7条によりゴルトフェニックスの効果はキャンセルされる。
・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
以後、ブランウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。
※6:第11条補足4により、ブランウィングの攻撃に+10%の補正。
・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
J・回避用数字…20
ブランウィング・命中用数字……『1,3,6,7,9,10,13,14,16,17,20』(体当たり)
該当数字20、体当たり命中!
攻撃力計算 (4000+4000)×1.1×1=8800
3・ライア>J
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にシュートベント『ダークアロー』が追加されるが、ナイトはKOされているため、キャンセルされる。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ファムの行動にガードベント『ブランシールド』が追加される。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
J・回避用数字…20
エビルダイバー・命中用数字……『11〜20』(エビルウィップ)
該当数字20、エビルウィップ命中!
攻撃力計算 (3000+4000)×1=7000
-
4・ベルデ>J
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※8:カード代理装填の効果により、ライアの行動にアドベント『エビルダイバー』が追加される。
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
使用にはベントインが発動。
※9:カード代理装填の効果により、ファムの行動にアドベント『ブランウィング』が追加されるが、
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
J・回避用数字…20
バイオグリーザ・命中用数字……『1〜10』×2(舌)
該当数字なし、舌失敗!
5・オーディン>J
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:広域攻撃が5回行われたため、タッグルール第2条より通常攻撃になる。
・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
J・回避用数字…20
オーディン・命中用数字……『2〜12』×6(黄金の羽)
該当数字なし、黄金の羽失敗!
6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『1〜10,20』×2『1,11〜20』(音撃管・烈風)
該当数字13、音撃管・烈風1発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+1000)×1=2500
-
7.J>ファム
・Jストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※11:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のファムの防御力に+5%の補正。
ファム・回避用数字…11
J・命中用数字……『4〜14』(Jストライク)
該当数字11、Jストライク命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000
3150×1=3150
20000+3150−5000=18150
8.ギャレン>ベルデ
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※12:ラウズアブゾーバの特殊効果により攻撃力に+4000の補正。
・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
ベルデ・回避用数字…7
ギャレン・命中用数字……『1,3,5〜10,13,15,17,19』×3『1,3,5〜9,12,14,16,18,20』×3(バーニングショット)
該当数字7、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 (16800+4000+4000)×1.2×1=29760
9.オーガ>ファム
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
※13:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のファムの防御力に+5%の補正。
ファム・回避用数字…11
ギャレン・命中用数字……『3〜6』×3(フォンブラスター・Bモード)
『8〜15』×2(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字11、オーガストランザー・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 (10000÷4×4+4000)×1=14000
仮面ライダーファム、KO!
仮面ライダーギャレン
HP/EN:19975→19975/185→15
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:27566→27566/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:50111→34311/150→150
仮面ライダーオーガ
HP/EN:11428→6948/105→60
仮面ライダーライア
HP/EN:21297→21297/100→100
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→15240/70→70
仮面ライダーファム
HP/EN:19800→−12350/100→100
仮面ライダーファム、KO!
仮面ライダーオーディン
HP/EN:39425→36925/40→10
-
5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+2+1=3)
威吹鬼(−1+3+2=4)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
オーディン(0+1=1)
ベルデ(−2+1=−1)
ライア(−2+1=−1)
※1:ベルデ、ライアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したライアが先に行動する。
1・ダークウィング>オーガ
・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
オーガ・回避用数字…1
ダークウィング・命中用数字……『1〜8』(体当たり)
該当数字1、体当たり命中!
攻撃力計算 (3000+4000)×0.8×0.8=4480
2・ブランウィング>オーガ
・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。
オーガ・回避用数字…1
ブランウィング・命中用数字……『2〜10,12』(体当たり)
該当数字なし、体当たり失敗!
3・ライア>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・エビルフィン:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系攻撃。
威吹鬼・回避用数字…2
エビルダイバー・命中用数字……『10〜20』×2(エビルフィン)
該当数字なし、エビルフィン失敗!
4・ベルデ>威吹鬼
・行動なし
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
威吹鬼・回避用数字…2
バイオグリーザ・命中用数字……『11〜20』×2(舌)
該当数字なし、舌失敗!
5・オーディン
・行動なし
-
6.ギャレン>ベルデ
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
ベルデ・回避用数字…7
ギャレン・命中用数字……『1〜6』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『9〜20』×3(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字なし、強化ギャレンラウザー失敗!
ダメージ計算 2250×1=2250
7.威吹鬼>オーディン
・音撃波・疾風一閃:消費EN100。攻撃力3000×α、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
α=事前に当てた音撃管・烈風(鬼石)の弾数として計算される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
>オーディン
ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。
>ベルデ
ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。
オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『1,4〜18』(音撃波・疾風一閃)
該当数字13、音撃波・疾風一閃命中!
※2:事前に命中した数4発のため、α=4となる。
ダメージ計算 (3000×4+4000)×1.1×1=17600
17600+400=18000(オーディン用)
400×1=400(ベルデ用)
7.J>ベルデ
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃系必殺技
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※3:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のベルデの防御力に+5%の補正。
ベルデ・回避用数字…7
威吹鬼・命中用数字……『3,8〜17』(ライダーキック)
該当数字7、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≠2993
-
8.オーガ>ライア
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
※4:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のライアの防御力に+5%の補正。
ライア・回避用数字…17
ギャレン・命中用数字……『2〜6』×3(フォンブラスター・Bモード)
『8〜16』×2(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字なし、フォンブラスター・Bモード、オーガストランザー・ブレードモード失敗!
仮面ライダーギャレン
HP/EN:19975→19975/15→15
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:27566→27566/300→200
仮面ライダーJ
HP/EN:34311→34311/150→30
仮面ライダーオーガ
HP/EN:6948→2468/60→15
仮面ライダーライア
HP/EN:21297→21297/100→100
仮面ライダーベルデ
HP/EN:15240→9597/70→70
仮面ライダーオーディン
HP/EN:36925→18925/10→10
-
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーギャレン50000−(5175+13150+9200)=22475(44.95%)
仮面ライダー威吹鬼50000−(4916+12518+5000)=27566(55.132%)
仮面ライダーJ50000−(2389+500+15800)=31311(62.622%)
仮面ライダーオーガ50000−(5967+39623+2500+4480+4480)=−7050(−14.1%)
仮面ライダータイガKO!
仮面ライダーオーディン50000−(2500+3325+4750+2500+18000)=18925(37.85%)
仮面ライダーナイトKO!
仮面ライダーベルデ50000−(29760+5643)=14597(29.194%)
仮面ライダーライア50000−(23703)=26297(52.594%)
仮面ライダーファムKO!
準主人公チーム(22475+27566+31311+0+0)÷5=16270.4(32.5408%)
龍騎特殊戦闘勢(18925+0+14597+26297+0)÷5=11963.8(23.9276%)
勝者、準主人公チーム!
MVP 仮面ライダーJ
-
序盤広域攻撃で敵を圧倒し、デストワイルダーをもKOしたオーディンたちですが、やはりナイトが早々にKOされたのが痛かった。
圧倒的な攻撃の前に龍騎系は屈してしまいました。
しかし、オーガとJはよく避ける。90%なのに。。。って、命中率が高く数字を一杯選ばなければいけない場合、1か20が外される可能性は高い。。。
-
さて、次戦は準主人公チームvs?vsゆんゆんチームの5vs5vs5の混戦タッグ戦の予定でしたが、
BLACK勢vsクウガ勢のタッグ戦もやりたいということでクウガ勢担当さんにご質問です。
次の試合どうしますか?
1:5vs5vs5優先
2:BLACK勢vsクウガ勢をやるので準主人公チームvsゆんゆんチームでやってもらう
3:両方やる(w
さあ、どっち!?
それはともかく、タッグルールとか龍騎勢とか更新したいのでプラン作成は明日の朝までお待ちください。
キャラデータは基本的に最新のコスト制に則した形になります。
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そういえば、まとめサイトでBLACK勢の皆さんの通常ルールのデータが無くなってますね。
通常ルール時の能力がわからない…最新のコスト制ので代用しても大丈夫ですか?
でも必殺技同時使用とかは結局どうなってるのか…。
武装と必殺技を同じターンに使用するのはダメでしたっけ?
…まあ、まだ取らぬ狸の皮算用ですが…
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勝ったは勝ったッスけど
デストワイルダーを考慮すること忘れた。
イブキ活躍できなかった。
2人しかKOできなかった。
前半で数字運使い果たした。
自分的には納得できないッスね。この5人で次に望むつもりだったッスけどイブキを他の鬼にトレードした方がよさそうッスね
次の試合は5vs5vs5とか理想ッスけど、自分を鍛える意味で5vs5をもう1回でもOKッス。
龍騎系担当さんに任せるッス
-
いろいろミスったなぁ…。割りに広域で削れてたけど、しょっぱなタイムベント読まれたのが痛かった。
ないとも、あと少し防御力があれば、3ターン目以降も参加できたのに。
で、勝負には関係ないですけど、>>123のいぶきのオーディンへの攻撃はシールドで防いでいるのではないでしょうか。
いぶきの鬼石は、1回の発射数をもっと増やして、疾風一閃の1発あたりの攻撃力を下げるってのはどうですかね。
全部あたった場合の総攻撃力は今と同じか、ちょっと下げるくらいで。
あと、回復や防御でダメージ0以下になった場合はあたったうちに入らないことにするとか。
いちおう、設定的には響の太鼓よりは強くないらしいですし。
直接音を叩き込むから強いとか何とか。
それで、次の試合は5vs5vs5でおねがいしますです。
クウガは、
ごく普通のクウガ一人と、各色一人ずつ。
各色の人らは、ゴウラム、ライジングは使用可能。
アルティメット、アメイジング含めた超変身は不可能。
というような感じでどうでしょうか。
-
5vs5vs5でも宜しくお願いするッス
改めてメンバーはギャレン、オーガ、J、タイガ、そして、イブキに替わり、弾鬼を加えた
炎の男、橘をリーダーとする、準主人公チーム改め、ライダー近接部隊がお相手するッス(爆)
153さんのメンバーは今回と同じッスか?
-
お二方とも、5vs5vs5宜しくお願いします。
お手柔らかにw
さて、>>133氏はメンバー変更なさるのでしょうか?
キャラクターが被るってのもナンなので、変更ナシならば自分の方が適当に調整しましょうか。
…面白そうな能力のベルデは出来れば使ってみたいっすけどw
-
タイムベントと瞬間移動に代理装填とコピーを加えたプランを組みたかっただけなんで、龍騎系はいいです。
そんなわけで、こちらの勝手ではありますが次はクウガつかわさせてください
-
じゃあおさらいッスね
自分はギャレン、J、オーガ、タイガ、弾鬼
ミスり屋さんはナイト、ベルデ、315、カリス、レンゲル
133さんはなんでもクウガ、マイティクウガ、ドラゴンクウガ、ペガサスクウガ、タイタンクウガ
どうせオールクウガ使うならドラゴンは特殊でペガサスは射撃でタイタンは近接で計算するというのはどうッスか
数値のみタイプと同値にする方が個性的でいいと思うッスけど
どっちにしてもプラン作成は開始ッス
-
ここでクウガ勢を使うということは、>>136氏は次のBLACK勢vsクウガ勢はキャンセルってことなのでしょうか…?
ともあれ。了解いたしました、自分も早速プランの作成にかかります。
良い勝負をしましょう。
-
あー、最初から5-5-5をやるもんだとばかり思ってました。
えと、どうしますかね。とりあえず、5-5-5のプランだけ先に作ろうかと思いますが
>>137
その辺はベルデさんにでもお任せします。
どっちでもいいです
-
う、今クウガの能力見て気づいた。
ライジングパワーがアクション消費になってる。
結構きついな、これは。プラン考えなおさなあかん。
-
まだー?
というついでに予想
特殊能力チームが勝つんじゃないかな。次がギャレン組。
クウガチームは、クウガA、クウガBみたいな感じで、
どのクウガがどの形態か分からない仕様ならともかく、
どれがどれとはっきり決まってるので、
アルティメットやアメイジングになれるクウガが
集中攻撃されて終わるかなと。
あとは、命中は格段に上がるけど防御さがるペガサスが倒され。
それに、全員グローイングという弱点を抱えてるし。
-
クウガ組が勝ちそうな気がするッスね
確かにクウガ組はこの中じゃ弱いッスけどその分あまり狙われずに漁夫の利をかっさらいそうな気がするッス
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(*0H0)最強はこのレンゲルです!
…と、いきたいところですがッスのひと氏の書き込みを見る限り正直自分は旗色が悪そうですね。
個人的にはチームギャレンが勝つ予感。まぁクウガ担当氏のプラン次第とだけ言っておきましょうw
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5vs5vs5チーム乱戦・ライダー近接部隊vs最強ライダーとやられ役チームvsクウガーズ
ライダー近接部隊戦闘プラン
(;0M0)今回は5vs5vs5、広域を使えるライダーはいない。
つまりひとりひとりの実力が試される機会だ。
特殊戦闘型が幅を利かせている今回、我々は不利だ。だが世の中、道理だけじゃ生きていけない。
1ターン目
ギャレン
・防御
弾鬼>レンゲル
・音撃棒(右)
・音撃棒(左)
J>レンゲル
・Jストライク
・格闘(攻撃×7)
オーガ>レンゲル
・オーガ・ストラッシュ
・格闘(攻撃×7)
タイガ>レンゲル
・フリーズベント
・デストクロー
(;0M0)睦月、俺はお前の師匠だ。だからこそ、お前から倒す!特殊戦闘型でもないので狙いやすい。
俺たちは前試合では1ターン目、耐え切る戦略を展開した。それはこの戦いのためでもある。
Jの巨大化、オーガのワイズマンローブを恐れて、このターンはこちらを狙ってはこない。
前のメンバーと変えずに勝負を挑んだのはそのためだ。
優先順位 ナイト>サイガ>クウガD>クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>クウガT>カリス
2ターン目
ギャレン>クウガA
・トータスロック
・ギャレンラウザー
弾鬼>クウガA
・音撃鼓・御影盤
・ディスクアニマル(リョクオオザル)
J>レンゲル
・Jキック
・Jサイン
オーガ>ギャレン
・かばう
・ワイズマンローブ
タイガ>レンゲル
・デストバイザー
・デストクロー
(;0M0)5vs5vs5の難しいところは片方に力を入れすぎるともう片方に漁夫の利をやられてしまうことだ。
非常にバランスが難しい。ここは個人的な怨み、いや、思い入れのあるレンゲルと残すと厄介なナイトを撃破。
後半はクウガを主に狙う作戦にでる。
優先順位 ナイト>サイガ>クウガD>クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>クウガT>カリス
3ターン目
ギャレン>クウガP
・ラウズアブゾーバー
・強化ギャレンラウザー
弾鬼>クウガA
・音撃打
・格闘(攻撃×9)
J>ギャレン
・巨大化
・かばう
オーガ>クウガP
・フォンブラスター・Bモード
・格闘(攻撃×7)
タイガ>クウガM
・クリスタルブレイク
・格闘(攻撃×7)
(;0M0)ここまででJをKOできなかった場合、Jは必ず生き残ることになる。
クウガ勢で一番厄介なクウガAはここで仕留めておく。
そして、次のターンに備え、クウガ勢はここで削っておく。クウガ勢には判定で勝つ。KOする必要はない。
優先順位 ナイト>サイガ>クウガD>クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>クウガT>カリス
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4ターン目
ギャレン>ベルデ
・バーニングショット
・バットスコープ
弾鬼>ベルデ
・ディスクアニマル(アカネタカ)
・ディスクアニマル(ルリオオカミ)
・格闘(攻撃×9)
J>サイガ
・羽交い絞め
・格闘(攻撃×7)
オーガ>サイガ
・装着者・木場勇治
・オーガ・ストラッシュ
・格闘(攻撃×7)
タイガ>ベルデ
・デストバイザー
・デストワイルダー
・爪
(;0M0)ジョーカーは今回無視だ。代わりに前試合でKOできなかったベルデとそろそろ落ちているサイガを仕留める。
問題はこのターンまでに俺たちのうち、何人が生き残っているかだが。気にしてもしょうがない。
優先順位 ナイト>サイガ>クウガD>クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>クウガT>カリス
5ターン目
ギャレン>カリス
・強化ギャレンラウザー
・カメレオンシーフ
弾鬼>クウガT
・音撃棒(右)
・音撃棒(左)
J>クウガT
・巨大化解除
・Jキック
・格闘(攻撃×7)
オーガ>クウガT
・装着者・木場勇治
・フォンブラスター・Bモード
・格闘(攻撃×7)
タイガ>クウガT
・デストバイザー
・デストワイルダー
・爪
(;0M0)最後は当てやすい相手から順に判定に持ち込む準備。ただ、俺だけはジョーカーと決着をつける形となる。
アンデッドはみんな封印する。やるだけのことはやった。後は天命を待つ。
優先順位 クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>サイガ>クウガD>ナイト>カリス
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最強ライダーとやられ役チーム戦闘プラン
(*0H0)どうもどうも、毎度お馴染み「最強の」(強調)ライダー、みんなのアイドル上条むっきーです。
今度はあからさまにクセのあるライダーを集めたチーム、通称最強ライダーとやられ役チームのリーダー兼プランナーを勤めます。
駒を操って勝利へと導く、まさしく貫禄ある「最強の」(強調)ライダーの姿ですよねぇ、ええ。
( <::V::>)…少し口を慎んだほうが良いな、上条。他の奴らがガンつけてるぞ。
(*0H0)黙れロリコン。
(#<::V::>)……(チャキッ)
(;0H0)え、あ、ちょっ、冗談です冗談!あ、はは、はははははh
プツン。プー、プー、プー……バチッ
((((;0H0))))あーっ、ゴキが!ゴキがぁーっ!!
(#<::V::>)まったく、すぐ図に乗る奴だ…
…済まなかったな。早速プランを練るとしよう。
今回のキーカードは睦月の阿呆からくすねたこのカード。シングルでもタッグでもない、乱戦ならではの戦術を練らせてもらう。
((((;0H0))))うわ近づくな!触るなつまむな悪戯するな!恐怖心、俺の心に恐怖心ー!!
(※タッグ特殊ルール「カード貸与」を使用。以下のレンゲルの能力をカリスのものとして扱う。
「・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。」)
第一ターン
※デストワイルダー召還を予想
攻撃対象
ベルデ(コピーベント)…カリス>ナイト
同・コピー後…クウガ・ドラゴンフォーム>J
同・ホイールベント…J>オーガ
カリス・醒弓カリスアロー…オーガ>J
ダークウィング・体当たり…弾鬼
サイガ・ブースターライフル…弾鬼
ベルデ(200-50-90=60)
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身はコピー不可能とする。
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
サイガ(300-30-50=220)
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
(タッグ戦特殊ルール「抱え飛び」を使用。カリスを抱えて飛ぶ)
・ブースターライフル・Sモード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
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ナイト(200-0=200)
・ガードベント『ウイングウォール』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・体当たり:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系攻撃。
カリス(350-90=260)
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
レンゲル(300-70=230)
・かばう(→ベルデ)
・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
発動したターンの格闘、打撃系攻撃、防御不能系攻撃を無効化する。ただし、属性が付加されている攻撃には無効。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
( <::V::>)相手は硬い敵や当て難い敵がとにかく多い。Jとオーガはその典型だな。
その点スコーピオンポイズンは防御力に左右されない優秀な手段。さらに俺の弓は命中精度も上々だ。
俺と俺をコピーしたベルデの奴で確実に射抜き、三人から15000ダメージを貰う。コピーベントの補正が貰えないのは誤算だったが…
( 0H0)大丈夫!俺のプランにミスなんてありません。だって俺最強だから!
Σ(;<::V::>)ど、何処から沸いてきた?!俺の子供たちに食われたんじゃなかったのか?!
( 0H0)あんな窓も割れないような連中なんてゴキジェットでイチコロです。
Σ(;<::V::>)あああぁぁ、ゴキ、ギーゴ!ゴキ美!
(*0H0)ザマァミロー(ボソッ)
…さて、第一ターンは様子見。可能な限り回避率と防御を高めると同時に毒矢で牽制です。
恐らくナイトさんとベルデさんが蜂の巣になられるでしょうが…ナイトさんは自分で、ベルデさんは俺が守ります。
この毒はあとあと響いてくるはず。よしんば読まれていたとしても集中攻撃されるのは俺。確実に放てる筈です。
俺の毒は聖衣をも貫く!フッフッフッ戦いは常に顔で決まるのだよキミぃ〜
(;<::V::>)そのネタ、最近の若者は判らないと思うが…
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第二ターン
攻撃対象
クウガ・タイタン>弾鬼>クウガ・マイティ>クウガ・ペガサス
ベルデ(60-0=60)
・防御
サイガ(220-30-130=60)
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
(タッグ戦特殊ルール「抱え飛び」を使用。ベルデを抱えて飛ぶ)
・コバルトスマッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
ナイト(200-0=200)
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。
この能力を使用中は、ナイト自身の回避率補正は無視される。また、アドベントを事前に使用している事が発動条件。
使用ターンにダークウイングは行動不可。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにダークウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
・体当たり:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系攻撃。
カリス(260-0=0)
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、次のターンの攻撃力に+30%の補正。
ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(フェイスオフ・ビビった敵にムッコロパチキ×6)
レンゲル(230-0=230)
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
・格闘(脚払い・人間の臭いがするぞクウガ×6)
( 0H0)基本は前と同じです。各個撃破で100%一人ひとり潰していくこと。
今回の犠牲者はクウガ・タイタン。固いは固いですが崩せない相手ではありません。
ゴキ大王は次のターンに向けて能力を上げておきましょう。ベルデさんは逃げるのも忘れません。
…回避率が補正が抱え飛び対象>サイガってのも妙な話ですよね。まぁたまたま改正しなかったのでしょうが、これはラッキーです。
「一つだけ聞かせろ。危険なクウガ・マイティやオリジナルクウガを無視してまで固いタイタンを狙うのは何故だ?」
( 0H0)あぁ、それはですね秋山さん。
5vs5ならいの一番にマイティやオリジナルを狙いますがこれは乱戦。
基本的に5人の体力合計で決まるんです。つまり速攻型の俺が体力MAXで生き残っても晩成型の秋山さんが生き残っても結果は同じってこと。
そこで今回は相手の強い部分、つまり「こいつは固いから大丈夫だろう」と油断しているところを狙います。
強い部分はお互い潰しあってくれるでしょうからわざわざ狙う必要はありません。避け続けて確実に削り、判定で生き残ります。
「姑息な手を使うな。なるほど、若造かと思ったが最強を自称するだけはある。姑息な手も思いのままってか」
(*0H0)高見沢社長、お褒めに預かり光栄です。
我々の火力じゃあ十名全員KOは到底無理です。全体攻撃すらありませんからね。
いつ固くなるか判らないオーガ・Jを弓で狙ったのもそれが理由です。確実に削って判定で有利になりますから。
姑息もズルも戦略のうち。両担当、恨みっこはなしですよ。
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第三ターン
攻撃対象
クウガ・ペガサス>ギャレン>弾鬼>クウガ・マイティ>クウガ>タイガ
ベルデ(60−0=60)
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
サイガ(60−30=30)
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)
ナイト(200−0=200)
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。
ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は命中率(格闘)、回避率に+15%、命中率(射撃)に+5%の補正。更にENが50回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
ダークウイングが場に滞在している場合、ダークレイダーとなる。
・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。
・カマイタチ:攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連射)、補正命中率+10%の射撃系攻撃。
カリス(260-260=0)
・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ドラゴンフライフロート、シェルドリル、ホークトルネード)が必要。
飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴンフライフロートは使用不可となる。
・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
レンゲル(230-0=230)
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(瞬打×7)
( 0H0)ここで315さんは脱落です。そろそろフライングアタッカーもいかれる頃でしょうし、いい攻撃寄せパンダになってもらいましょう。
「What?!Are you man truly?!」
( 0H0)スパイダーの所為で学校サボってたんで英語は判りません。スパイダーの所為で。
さて、残る相手で正直一番怖いのはタイガです。フリーズはありますし、歪んだ英雄の能力は脅威ですからね。
ですがまあ、相手もこのターンまでは防御策を講じているでしょう。迂闊に手は出しません。
分が悪いですが甘んじて受けるしかないでしょう。相手のプランにはタイガを庇うのも確実に勘定に入れている筈ですし、痛み分けにはなります。
どうせクウガ・ペガサスは常にゴウラムに乗って狙い打ちしてくるでしょう。このターンでゴキキングの大技で蹴り落とします。
(#<::V::>)さっきからゴキゴキと…
( 0H0)軽くシカトする俺ってばやっぱり最強。
さて、ギャレンは今頃狙い撃ちにされて少なくとも致命傷を負っているはず。Jフォームは厄介ですが、狙い撃ちにされれば怖くない。
怖いのは既にナイトが落とされていた場合。先の戦闘を見る限り大いにありえます。
回避補正と防御能力でだましだまし来ましたが…さて、大丈夫でしょうか。
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第四ターン
攻撃対象
ベルデ・デスパニッシュ
ナイト・ファイナルベント「疾風断」
格闘(カリス)
以上…クウガオリジナル>クウガマイティ>タイガ>ギャレン>弾鬼
カリス・トルネードチェイサー
レンゲル・ブリザードクラッシュ
以上…弾鬼>クウガオリジナル>タイガ>クウガマイティ>ギャレン
レンゲル・リモートテイピア…オーガ>J
ベルデ(60-50=10)
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
サイガ(30−30=0)
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)
ナイト(200-0=200)
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。1ターンの間、一定人数(3〜7人)に分身することで、攻撃力と回避率に一定量の補正。
ただし、ナイト時は最高で5人までしか分身できない。
補正値は攻撃力+25%、回避率+15%(3人)を基本値とし、分身が1人増えるごとに攻撃力が−5%、回避率が+5%それぞれ増減する。
使用にはベントインが必要。
(七人に分身。攻撃力に+5%・+35%の補正)
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
カリス(0-0=0)
・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。
・格闘(鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・南斗水鳥拳)
レンゲル(230-110-120=0)
・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
(3)自らのラウズカードの封印を解き、3000×使用枚数のダメージ。
ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードは以後、試合での使用は不可とする。
(カテゴリー2・3・4・7・9を開放。15000ダメージ。)
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
( 0H0)順番が狂ってしまいましたが、ここで鬼さんとクウガ・オリジナルを潰します。
オリジナルは先ず間違いなくアルティメット狙い。さしずめ今頃はタイタンになって防御といったとこでしょうか。
何度か攻撃対象になってるだろうから少なからず怪我はしているはずです。余波でクウガ・マイティを消せれば上等ですね。
テイピアリモートは対龍騎、というよりタイガへの切り札でしたがこういう形で使います。
相手はテイピアを警戒して捻じ曲げたプランを考えてくるでしょう。抑止力になってくれればそれで十分です。
( <::V::>)このターンが本命か。ここまで全員残っていればいいがな…
( 0H0)最低でも皆に守られたベルデさん、それに俺とジョーカーと書いてゴキと読む人は残っているはず。
恐らくッスの人さんはこっちのPTを多めに狙うはず。あとは古代戦隊クウガーズの攻撃の矛先で随分と変わると思いますが…
まぁ、それを見越しての回避重視+一点破壊です。判定で可能な限り有利になりましょう。
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第五ターン
攻撃対象
J>オーガ>クウガ・マイティ>タイガ>ギャレン>クウガ>弾鬼>クウガ・ドラゴン>クウガ・ペガサス>クウガ・タイタン
ベルデ(10-0=10)
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(不意打ち×4・ジャーマンスープレックス)
サイガ(0-0=0)
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
・格闘(防御×7)
ナイト(200-0=200)
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2500、敵の回避率に−15%の補正を与える。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。
広域攻撃可能。使用ターンにダークレイダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・ダークブレード:攻撃力8600÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
カリス(0-0=0)
・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃系必殺技。
なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。
レンゲル(0-0=0)
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(ジャンプキック・キック・キック・キック・カカト落とし・回し蹴り・見様見真似ライダーキック)
( 0H0)このターンまで巨大化をしていることはまず有り得ない。Jを集中攻撃して落とします。
サイガウォールがいつまで持つか、それにワイルドがきっちり発動するかが焦点でしょうか。
…まあともあれ、毒で判定は大分有利になっているはずです。きっと勝てます。
( <::V::>)いやに弱気だな。以前のような強気はどうした?
( 0H0)はい。正直、ッスさんもクウガーズ担当さんも我々を集中放火する可能性が高いですからね。
勝ちの見込みは薄いかもしれません。ですがまあ、作戦はきっちり練っておきました。後は運次第。
お二方のプランによりますが、上手いところ掌で踊ってくれれば勝利は掴めるはずです。
( <::V::>)ほう。お前、なんだか成長したn
(*0H0)まぁ、大丈夫ですよ大丈夫!この「最強の」(強調)アイダー、レンゲルがついてるんです!
さくさくさくっと10人のして勝利をもぎ取れますって、うん!
(;<::V::>)…前言撤回だ。こいつはちぃとも成長してないな。
どうなるものか。まあ、運命に屈する気はないがな。剣崎の分まで頑張ってみるさ。
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クウガーズ戦闘プラン
1ターン
クウガ
・超変身・ペガサスフォーム
・ライジングパワー
・ライジングブラストペガサス
ドラゴン
・ライジングパワー
・ライジングスプラッシュドラゴン
ペガサス
・ライジングパワー
・ライジングブラストペガサス
マイティ
・ライジングパワー
・ライジングビートゴウラムアタック
タイタン
・かばう >クウガ
・格闘(全防御)
2ターン
クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム
・スプラッシュドラゴン(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
ドラゴン
・スプラッシュドラゴン(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
ペガサス
・かばう >クウガ
・格闘(全防御)
マイティ
・マイティキック(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
タイタン
・ライジングパワー
・ダブルライジングカラミティタイタン
3ターン
クウガ
・スプラッシュドラゴン(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
ドラゴン
・かばう >クウガ
・格闘(全防御)
ペガサス
・装甲機ゴウラム
・ブラストペガサス(ベルト狙い)
マイティ
・マイティキック(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
タイタン
・カラミティタイタン(ベルト狙い)
・格闘(全て防御)
クウガ
・スプラッシュドラゴン(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
ドラゴン
・スプラッシュドラゴン(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
ペガサス
・装甲機ゴウラム
・ブラストペガサス(ベルト狙い)
マイティ
・かばう >クウガ
・格闘(全防御)
タイタン
・カラミティタイタン(ベルト狙い)
・格闘(全て防御)
クウガ
・超変身・アルティメットフォーム
・超自然発火能力(広域攻撃)
ドラゴン
・スプラッシュドラゴン(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
ペガサス
・装甲機ゴウラム
・ブラストペガサス(ベルト狙い)
マイティ
・マイティキック(ベルト狙い)
・格闘(全て攻撃) >サイガ
タイタン
・防御
攻撃目標
ギャレン、J、オーガ、タイガ、弾鬼、ナイト、ベルデ、315、カリス、レンゲル
-
1ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1=1)
弾鬼(1+2+2=5)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『人間は皆ライダーなんだよ!!』『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+2+2=2)
レンゲル(1+1+2=4 特殊能力『オープンアップ』発動)
クウガ(0+2+3=5)
ドラゴン(0+2+3−1=4)
ペガサス(0+2+3=5)
マイティ(0+2+3=5)
タイタン(0+1+1+1=3)
※1:サイガ、ナイト、カリスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるサイガ、ナイト、カリスの順に行動するものとする。
※2:レンゲル、ドラゴンの合計数値が同値のため、特殊能力『オープンアップ』発動!オープンアップの効果により、ドラゴンはレンゲルの後に行動するものとする。
※3:弾鬼、J、オーガ、クウガ、ペガサス、マイティ、タイタンの合計数値が同値のため、汎用型のクウガ、マイティ、ペガサスが先に行動する。
※4:クウガ、ペガサス、マイティの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるクウガ、ペガサス、マイティの順に行動する。
※5:弾鬼、J、オーガの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい、弾鬼が先に行動する。
※6:J、オーガの最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動する。
1・ベルデ
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身はコピー不可能とする。
(5)タッグパートナーをコピーいさt場合、(3)の補正は失われる。
※7:今回はカリスをコピー対象として指定。
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
>ドラゴンフォーム
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:ドラゴンフォームが格闘系攻撃を選択しているため、命中率に+5%の補正。
>J
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※9:ルールブック第12条により、攻撃力に+5%に補正。
2・ギャレン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
-
3・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・抱え飛び:使用可能回数無制限。宣言により発動。タッグパートナーを抱え、飛ぶ。
タッグパートナーの射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
この能力を使用中、タッグパートナーの回避率補正は無視され、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
また、回避数字はサイガの回避数字に依存する。使用にはフライングアタッカーが起動していることが条件。
※10:カリスを指定。カリスに射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
※11:プランではブースターライフル・Sモードも選択されていたがアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。
4・ナイト>弾鬼
・ガードベント『ウイングウォール』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『ダークウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『闇の翼・ダークウイング』を召喚。
以後、ダークウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・体当たり:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系攻撃。
5・カリス>オーガ
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※12:ルールブック第12条により、攻撃力に+5%に補正。
6・タイタン>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
・格闘(全防御 ダメージ軽減2500)
7・レンゲル>ベルデ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
発動したターンの格闘、打撃系攻撃、防御不能系攻撃を無効化する。ただし、属性が付加されている攻撃には無効。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※13:タイガの特殊能力『フリーズベント』の効果により、一切の行動を封じられ、4000Pのダメージ。
8・ドラゴン>ギャレン
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングスプラッシュドラゴン:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
-
9・ペガサス>ギャレン
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
10・クウガ>ギャレン
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
格闘攻撃力が350P×3になる。更に超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
11・マイティ>ギャレン
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、ビートゴウラムアタック、装甲機ゴウラムは使用不可能となる。
12・弾鬼>レンゲル
・音撃棒(右):攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・火炎連打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
・音撃棒(左):攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・火炎連打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
13・J>レンゲル
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可能。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
-
14・オーガ>レンゲル
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
15・タイガ>レンゲル
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
-
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー弾鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃棒(右)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃棒(左)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Jストライク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
※14:レンゲルKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『醒弓カリスアロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『醒弓カリスアロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライジングスプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライジングビートゴウラムアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
2ターン目
行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
弾鬼(1+2+2=5)
J(1+3+2=6)
オーガ(1+1+2=4)
タイガ(1+2+2=5)
ベルデ(−2+1=−1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+2+1=1)
レンゲル(1+3+1=5)
クウガ(0+3+1=4)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+1+1=2)
マイティ(0+3+1=4)
タイタン(0+2+3+1=6)
※1:サイガとペガサスの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のサイガが先に行動する。
※2:ナイトとドラゴンの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイトが先に行動する。
※3:ギャレン、オーガ、クウガ、マイティの合計数値が同値のため、汎用型のギャレン、クウガ、マイティが先に行動する。
※4:ギャレン、クウガ、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※5:クウガ、マイティの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したクウガが先に行動する。
※6:弾鬼、タイガ、レンゲルの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい弾鬼、タイガが先に行動する。
※7:弾鬼、タイガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した弾鬼が先に行動する。
1・ベルデ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
-
2・カリス>タイタン
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、次のターンの攻撃力に+30%の補正。
ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(フェイスオフ・ビビった敵にムッコロパチキ×6 合計攻撃力3150)
3・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・抱え飛び:使用可能回数無制限。宣言により発動。タッグパートナーを抱え、飛ぶ。
タッグパートナーの射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
この能力を使用中、タッグパートナーの回避率補正は無視され、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
また、回避数字はサイガの回避数字に依存する。使用にはフライングアタッカーが起動していることが条件。
※8:ベルデを指定。ベルデに射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
※9:プランではコバルトスマッシュも選択されていたがアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。
4・ペガサス>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
・格闘(全防御 ダメージ軽減1200)
5・ナイト>タイタン
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。
この能力を使用中は、ナイト自身の回避率補正は無視される。また、アドベントを事前に使用している事が発動条件。
使用ターンにダークウイングは行動不可。
・ファイナルベント『飛翔斬』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにダークウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※10:プランではダークウイングによる体当たりも選択されていたが飛行能力、飛翔斬使用時にダークウイングは行動不可。キャンセルされる。
-
6・ドラゴン
>ギャレン⇒オーガ(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりオーガとなる。
※12:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)
7・ギャレン>クウガ⇒ペガサス
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
敵回避率に−50%、敵防御力に+30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※13:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はクウガよりペガサスとなる。
8・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
>ギャレン⇒オーガ(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりオーガとなる。
※15:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)
9・マイティ
>ギャレン⇒オーガ(ベルト狙い)
・マイティキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※16:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりオーガとなる。
※17:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力2800)
10・オーガ>ギャレン
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
・ワイズマンローブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。
11・弾鬼>クウガ⇒ペガサス
・音撃鼓・御影盤:攻撃力0、命中率+5%の特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
※18:ペガサスがかばうを選択しているため、攻撃対象はクウガよりペガサスとなる。
-
12・タイガ>レンゲル
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
13・レンゲル>タイタン
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
・格闘(脚払い・人間の臭いがするぞクウガ×6 合計攻撃力3150)
14・J>レンゲル
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで敵を威圧。発動したターンの攻撃力に+20%、回避、命中に+10%の補正。
15・タイタン>ギャレン⇒オーガ
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ダブルライジングカラミティタイタン:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−20%の補正。
使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※19:オーガがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりオーガとなる。
-
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー弾鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
※20:レンゲルKO時のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※21:レンゲルKO時のために除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、3回選択せよ
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
※22:レンゲルKO時のために除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『飛翔斬』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『グリンクローバー・ミサイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『マイティキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ダブルライジングカラミティタイタン』命中用)
※23:オーガ、弾鬼命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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3ターン目
行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
弾鬼(1+3+1=5)
J(1+2+1=4)
オーガ(1+2+1=4)
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+3+2=3 特殊能力『ラウズ』発動)
レンゲル(1+2+1=4)
クウガ(0+3+1=4)
ドラゴン(0+1+1−1=1)
ペガサス(0+2+3=5)
マイティ(0+3+1=4)
タイタン(0+3+1+1=5)
※1:ベルデ、サイガ、ナイトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したベルデ、サイガ、ナイトの順に行動する。
※2:ギャレン、J、オーガ、レンゲル、クウガ、マイティの合計数値が同値のため、汎用型のギャレン、クウガ、マイティが先に行動する。
※3:ギャレン、クウガ、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※4:クウガ、マイティの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したクウガが先に行動する。
※5:J、オーガ、レンゲルの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したレンゲル、J、オーガの順に行動する。
※6:弾鬼、ペガサスの合計数値が同値のため、汎用型のペガサスが先に行動する。
※7:タイガ、カリス、タイタンが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、カリスが先に行動する。
1・ドラゴン>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
・格闘(全防御 ダメージ軽減3600)
2・ベルデ>ペガサス
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
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3・サイガ>ペガサス
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※8:プランでは格闘も選択されていたがアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。
4・ナイト>ペガサス
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。
ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は命中率(格闘)、回避率に+15%、命中率(射撃)に+5%の補正。更にENが50回復し、格闘攻撃力が450P×5になる。
ダークウイングが場に滞在している場合、ダークレイダーとなる。
・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。
※9:プランではダークレイダーによる攻撃も選択されていたが短期型となったダークレイダーの行動にはアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。
5・ギャレン>ペガサス
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
6・クウガ
>ギャレン⇒J(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:Jがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりJとなる。
※11:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)
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7・マイティ
>ギャレン⇒J(ベルト狙い)
・マイティキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※12:Jがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりJとなる。
※13:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力2800)
8・ペガサス>ギャレン⇒サイガ(ベルト狙い)
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:サイガの挑発を受け、攻撃対象はサイガに変更される。
9・弾鬼>クウガ⇒ドラゴン
・音撃打:消費EN120。攻撃力20000÷10、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓・御影盤を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※15:ドラゴンがかばうを選択しているため、攻撃対象はクウガよりドラゴンとなる。
10・レンゲル>ペガサス
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(瞬打×7 合計攻撃力3150)
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11・J>ギャレン
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。
(4)格闘攻撃回数は1回とし、命中率は10%とする。
(5)巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
12・オーガ>ペガサス
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
13・カリス>ペガサス
・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ドラゴンフライフロート、シェルドリル、ホークトルネード)が必要。
飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ドラゴンフライフロートは使用不可となる。
・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
14・タイガ>マイティ
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
15・タイタン>ギャレン⇒J(ベルト狙い)
・カラミティタイタン:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(全て防御 ダメージ軽減2500)
※16:Jがかばうを選択しているため、攻撃対象はギャレンよりJとなる。
※17:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
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仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
※18:ベルデ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
※19:ペガサス命中用として除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
※20:サイガ、ナイト、クウガ、ドラゴン命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
※21:サイガ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、3回選択せよ
※22:クウガ、ドラゴン命中用として除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、3回選択せよ
※23:ナイト命中用として除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー弾鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
※24:サイガ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、3回選択せよ
※25:ナイト、クウガ、ドラゴン命中用として除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』命中用)
※26:ベルデ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、10回選択せよ
※27:ペガサス命中用として除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、10回選択せよ
※28:サイガ、ナイト、クウガ、ドラゴン命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、10回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ダークウィング・体当たり』命中用)
※29:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ダークレイダー・カマイタチ』命中用)
※30:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率40%、最低命中率20%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『スピニングダンス』命中用)
※31:タイガ、マイティ、ペガサス命中用として除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
※32:弾鬼、オーガ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
※33:ドラゴン、クウガ命中用として除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード』命中用)
※34:タイガ、マイティ命中用として除外する数字を選択した数字の中から6個ずつ、2回選択せよ
※35:弾鬼、オーガ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
※36:ペガサス命中用として除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、2回選択せよ
※37:ドラゴン、クウガ命中用として除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『マイティキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『カラミティタイタン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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すいません。ナイトの指示のみ間違っております。
正しくは……
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ダークウィング・体当たり』命中用)
※29:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ダークレイダー・カマイタチ』命中用)
※30:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率40%、最低命中率20%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
なお、この攻撃はナイトKO時の契約解放された場合の攻撃になります。
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4ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
弾鬼(1+2+1=4)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ベルデ(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+3=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+3+1=2)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『ラウズ』発動)
クウガ(0+3+1=4)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5)
マイティ(0+1+1=2)
タイタン(0+3+1+1=5)
※1:装着者・木場勇治の効果により、オーガは先攻になるが、Jが羽交い絞めを行っているため、Jの後に行動する。
※2:サイガ、カリス、マイティの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のサイガ、カリスが先に行動する。
※3:サイガとカリスの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいサイガが先に行動する。
※4:J、ベルデ、ナイト、ドラゴンの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のベルデ、ナイト、汎用型のドラゴンが先に行動する。
※5:ベルデとナイトの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したベルデが先に行動する。
※6:弾鬼、クウガの合計数値が同値のため、汎用型のクウガが先に行動する。
※7:ギャレン、タイガ、レンゲル、タイタンが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、汎用型のギャレン、タイタン、近接格闘型合計数値5のタイガ、合計数値6のレンゲルの順に行動する。
※8:ギャレン、タイタンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したギャレンが先に行動する。
1・サイガ
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※8:挑発相手を指定していないため、挑発の効果はキャンセルされる。
※9:プランでは格闘も選択されていたがアクションが不足しているため、記載順を優先し、キャンセルされる。
2・カリス
>弾鬼
・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。
>クウガ
・格闘(鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・鎌手・南斗水鳥拳 合計攻撃力3150)
3・マイティ>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
・格闘(全防御 ダメージ軽減3150)
-
4・ベルデ>クウガ
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
5・ナイト>クウガ
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。1ターンの間、一定人数(3〜7人)に分身することで、攻撃力と回避率に一定量の補正。
ただし、ナイト時は最高で5人までしか分身できない。
補正値は攻撃力+25%、回避率+15%(3人)を基本値とし、分身が1人増えるごとに攻撃力が−5%、回避率が+5%それぞれ増減する。
使用にはベントインが必要。
※10:今回は7人に分身。攻撃力に+5%、+35%の補正。
・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
6・ドラゴン
>ギャレン(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)
7・J>サイガ
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
8・オーガ>サイガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。
・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
9・クウガ
>ギャレン(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※12:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)
10・弾鬼>ベルデ
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
アカネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に400Pのダメージ。更に響鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。
ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4150)
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11・ペガサス>ギャレン(ベルト狙い)
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※13:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
12・ギャレン>ベルデ
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
13・タイタン>ギャレン(ベルト狙い)
・カラミティタイタン:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−10%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
・格闘(全て防御 ダメージ軽減2500)
14・タイガ>ベルデ
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
15・レンゲル
>オーガ
・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
(3)自らのラウズカードの封印を解き、3000×使用枚数のダメージ。
ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードは以後、試合での使用は不可とする。
(カテゴリー2・3・4・7・9を開放。15000ダメージ。)
>弾鬼
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
-
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
※15:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率75%、最低命中率55%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー弾鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『格闘』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』命中用)
※16:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率10%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※17:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率10%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※18:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率60%、最低命中率10%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『デスバニッシュ』命中用)
※19:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率35%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『疾風断』命中用)
※20:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率65%、最低命中率45%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ダークウィング・体当たり』命中用)
※21:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ダークレイダー・カマイタチ』命中用)
※22:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率40%、最低命中率20%)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『トルネードチェイサー』命中用)
※23:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ブリザードクラッシュ』命中用)
※24:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率25%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『カラミティタイタン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2=4)
弾鬼(1+2+2=5)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5)
ベルデ(−2+2+1=1 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
サイガ(−2+2+1=1 特殊能力『装着者・レオ』発動)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
カリス(−2+2+3=3 特殊能力『ラウズ』発動)
レンゲル(1+3+1=5)
クウガ(0+2+3=5)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5)
マイティ(0+3+1=4)
タイタン(0+1+1=2)
※1:ベルデ、サイガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したベルデが先に行動する。
※2:ナイト、タイタンの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイトが先に行動する。
※3:ギャレン、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいギャレンが先に行動する。
※4:弾鬼、J、タイガ、レンゲル、クウガ、ペガサスの合計数値が同値のため、汎用型のクウガ、ペガサスが先に行動する。
※5:クウガ、ペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したクウガが先に行動する。
※6:弾鬼、J、タイガ、レンゲルの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さい弾鬼、タイガが先に行動する。
※7:弾鬼、タイガの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した弾鬼が先に行動する。
※8:J、レンゲルの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したレンゲルが先に行動する。
1・オーガ>タイタン
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーセットの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
2・ベルデ>J
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(不意打ち×4・ジャーマンスープレックス 合計攻撃力2000)
※9:クリアー』ベントの効果により敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
-
3・サイガ>J
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)
4・ナイト>J
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ2500、敵の回避率に−15%の補正を与える。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。
広域攻撃可能。使用ターンにダークレイダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
※10:攻撃対象11体のため、ダメージに50%の補正。
・ダークブレード:攻撃力8600÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
5・タイタン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
6・ドラゴン
>ギャレン(ベルト狙い)
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力3150)
7・ギャレン>カリス
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(2)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)、もしくはラウズが必要と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。
なお、奪い取った装備、ラウズカードを相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢)
※12:パラドキサエボリューションとワイルドサイクロンの両方がカメレオンシーフの対象になるが、ワイルドサイクロンはワイルドカリスの専用必殺技のため、パラドキサエボリューションのみを奪うものとする。
また、パラドキサエボリューションの性質上、パラドキサエボリューションの効果はEN70上昇のみとなる。
・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
-
8・マイティ
>ギャレン(ベルト狙い)
・マイティキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※13:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
>サイガ
・格闘(全て攻撃 合計攻撃力2800)
9・クウガ>広域攻撃
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが120回復し、防御力、命中率、回避率に+30%の補正。格闘攻撃力が600P×9になる。
更に生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。 また、敵のベルト攻撃命中率が、40%に増加する。
・超自然発火能力:消費EN150。攻撃力25000÷5、命中率±0%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
10・ペガサス>ギャレン(ベルト狙い)
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※14:ベルト狙いを宣言しているため、命中率は一律5%となる。
11・弾鬼>タイタン
・音撃棒(右):攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・火炎連打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
・音撃棒(左):攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・火炎連打の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
12・タイガ>タイタン
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
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13・レンゲル>J
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(ジャンプキック・キック・キック・キック・カカト落とし・回し蹴り・見様見真似ライダーキック 合計攻撃力3150)
14・J>タイタン⇒サイガ
・巨大化解除:巨大化を解除する。
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※15:サイガの挑発の効果により攻撃対象はサイガへと変更される。
15・カリス>J
・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃系必殺技。
なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。
-
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
※15:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率30%、最低命中率10%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
※16:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率60%、最低命中率20%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー弾鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『音撃棒(右)』命中用)
※17:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率15%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『音撃棒(左)』命中用)
※18:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率15%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
※19:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率20%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
※20:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率30%、最低命中率10%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※21:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率15%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※22:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率15%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3個選択せよ(『バイオワインダー』命中用)
※19:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率65%、最低命中率35%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『バイオグリーザ・舌』命中用)
※20:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率15%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ダークブレード』命中用)
※21:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率75%、最低命中率45%)
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ダークウィング・体当たり』命中用)
※22:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率15%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ダークレイダー・カマイタチ』命中用)
※23:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率40%、最低命中率15%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ワイルドサイクロン・射撃』命中用)
※24:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率40%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
※25:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率45%、最低命中率15%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、5回選択せよ(『超自然発火能力』命中用)
※26:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率60%、最低命中率20%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『マイティキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
切り札はギャレン?
大変長らくお待たせしました。5VS5VS5戦の指示を掲載いたします。
例によっての乱戦となり、どのチームが勝つかまったくわからない状態となっておりますが、
今回の戦いの鍵を握っているのはギャレンのように思えます。
クウガ勢からひたすら狙われていますが、1ターン目さえ切り抜ければかばうを選択したオーガ&Jの装甲はベルト狙いさえも弾き返す。
そうなればギャレン勢は圧倒的に有利になるでしょう。
逆にクウガが1ターンKILLに成功すればギャレン勢にほぼ勝ち目はなくなり、レンゲル勢が漁夫の利を得そうな勢いです。
ただクウガ勢も最終ターン、かばい続けアルティメットクウガの発火能力にみんな黒こげという可能性も。。。
とにもかくにも結果がたのしみです。
それでは各担当さんは数字の送信をお願いします。
ちょっとルールの提案
乱戦の場合、標的を誰にするかは非常に勝負に影響する項目です。
そこで新ルールとして、乱戦の場合に限り、1名1ターンだけ、プラン後標的を決められたらどうかなと考えています。
スチールやコピーはターゲットが提出後決められたらかなり有利なのであくまで攻撃だけとか限定条件は決めなければいけないとは思いますが、戦略性が増すかなと。
相手に予測されたら無効とか。よろしければご意見をお聞かせください。。。
-
クウガチームは勝負を捨てたようにしか見えんな…。
全部あたれば確かに勝てるだろうけど。
ペガサスのかばうくらいか、プラン上できっちり決まってるのは。
あと、提案。
巨大化時はベルト狙いも通常命中率、つまり90%でいいのでは。
どうせ防御力にプラスされてるし、本来の攻撃力5万?くらいないと駄目でしょ。
一部のキャラしか狙えないけど、巨大化時のJに対する切り札的な意味合いで。
5万出せるキャラ何人いるんだろう。
-
まとめサイトの最大攻撃力によれば、ライダーではV3とG4だけっぽ。
-
「※14:レンゲルKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ」(第一ターンより抜粋)
Σ(;0H0)ワンターンキルっすか?!
さて、例によってポカミスを何箇所もやってますね俺orz
…315の抱え飛びは余分にアクション消費するのかとか挑発でいらん厄招いてるとか指定し忘れたりとか…
絶対命中が前提なのに金の力を勘定に入れ忘れて90%に命中率が落ちてるとか…
ともあれあとは数字運。クウガ担当氏のギャレン狙い次第ではどうにかなるかも?
ルール新案について個人的な意見を。
凄く面白い案と思いますが、もし導入するならばかなり制限を厳しくする必要があると思います。
攻撃のみは最低限として、使用した場合はEN-50とか「そのキャラの任意のターンの任意の行動を一つキャンセル」とかそういった厳しめの制限を設ければ良いかなと。
予測されれば無効というのも良い感じだと思います。
-
1アクションを消費するってのはどうですかね。対象変更。
最初のプランの時点で。
変更時は行動順に+1される。しない場合はされない。
後から追加でEN消費、だと、EN使わない系統のキャラ有利になるし。
龍騎系とか。
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ご意見ありがとうございます。
次回アップ時(この対戦の終了後ぐらい)にまとめて、仮アップしたいと思います。
Jについては基本ルールになりますので有斗愛染さんにお任せいたしたいと思います。
あとミスり屋さん、メールを送ったので確認をお願いします。
-
武器回収と同じでいいんじゃね?
標的変更。とりあえずこんな感じで
第条
:各ライダーは指示掲載後に標的を変更することが出来る。各ライダーにつき、使用可能回数は1回。
標的変更を選択したライダーはそのターン、プラン作成時とは別の標的へ攻撃できる。
命中率は通常通り計算される。ただし、ダメージは70%となる。
また、通常攻撃と広域攻撃との間では変更できない。
標的変更は1アクションとされ、行動に+1とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
ただし、標的を変更しなかった場合も、行動に+1される。
コピペ改変で一応ルールも提案
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