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辻戦闘試合スレッド3
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前スレが1000を超えました
今後はこちらを使っていきます
前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
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アバレブラック
HP:52000→52000/EN:31→31
オルタナティブ・ゼロ
HP:12150→−3000/EN:200→200
オルタナティブ・ゼロ、KO!!
ライザーシロガネ
HP:5680→5680/EN:100→0
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
アバレブラック 50000−(0+0+0+0+0)=50000(100%)
オルタナティブ・ゼロ 50000−(0+37850+0+0+15150)=−3000(KO!!)
アバレオルタナ組(50000−0)÷2=25000(50%)
ライザーシロガネ 50000−(0+11850+39800+3150+0)=−4800(KO!!)
勝者・アバレオルタナ組!!
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>>538
・シロガネがモンスター狙いに失敗しているのでオルタナの攻撃力に10+5%の補正。
>>540
・ジャスティランサーの防御補正がかかってない
>>542
・モンスターはかばうを使えない
・仮に使えたとして、自分狙いの攻撃も全て命中する
どの道アバレブラックが無傷で生き残るのでシロガネ負け確定だけど一応
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2対1で怒涛の如く戦ったライザーシロガネですが、
広域攻撃がなかった事と防御力が高かった事が災いして
判定で涙をのみました。
結果です。
優勝・カプリコーンアンデッド(2戦2勝)
2位・仮面ライダーベルデ&アバレオルタナ組(2戦1勝1敗)
3位・ライザーシロガネ(2戦0勝2敗)
今回の大会のMVPはカプリコーンアンデッドですね。
初めて裏切り、初めて全ターン回避に徹するの見て
改めて「凄いな、この人は。」と思いました。
皆さん、本当にお疲れ様でした。
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>546さん
ご意見、ありがとうございます。
>・シロガネがモンスター狙いに失敗しているのでオルタナの攻撃力に10+5%の補正。
一応タッグマッチですので、タッグルール7条補足2に乗っ取って
ルール11条補足4の効果を無視しました。
>・ジャスティランサーの防御補正がかかってない
ごめんなさい、すっかり忘れてました。
後で訂正いたします。
>・モンスターはかばうを使えない
色々迷いましたが、仮面ライダー龍騎で契約してるモンスターを
他の人の護衛にまわしてたのを思い出して、
ありにしましたが…やっぱりダメでしたか…orz
>・仮に使えたとして、自分狙いの攻撃も全て命中する
庇うに関して、タッグルールにそう書いてありますね。
訂正をしておきます。
本当にすみませんでした。
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3ターン目訂正
行動選択順
ライザーシロガネ(0+1+2)
アバレブラック(0+2+2)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2『カードスラッシュ』発動)
※ルールブック6条補足1により、アバレブラックの命中率に+5%の補正。
1・ライザーシロガネ
>サイコローグ
・格闘(攻撃×7)
・ジャスティアームズ・ジャスティランサー:消費EN100。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃系装備。
使用するターンは防御力に+10%の補正。1回の攻撃力が2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャスティクラッシュはキャンセルされる。
サイコローグ回避数字…『11』
ジャスティアームズ・ジャスティランサー命中数字…『1〜11』×2
該当数字『11』、ジャスティアームズ・ジャスティランサー炸裂!!
10000÷2×2+4000×0.9=12600
3850×0.9=3465
12600+3465=16065
2・アバレブラック
>ライザーシロガネ
・ダイノスラスター・サークルムーン:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、援護させる。
・破壊光線:攻撃力15000、命中率+10%の射撃系攻撃。
シロガネ回避数字…『6』
ダイノスラスター・サークルムーン命中数字…『2〜9』
破壊光線命中数字…『11,13,15,17,19,20』
該当数字『6』、ダイノスラスター・サークルムーン炸裂!!
16000+4000×0.8=16000
3・オルタナティブ・ゼロ
>ライザーシロガネ
・アドベント『サイコローグ』所有枚数1枚。契約モンスター『サイコローグ』を召喚。
使用にはカードスラッシュが必要。
・ロケット弾:攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備。
使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シロガネ回避数字…『6』
スラッシュダガー命中数字…『1〜8』×2
ロケット弾命中数字…『1〜6』×4
該当数字『6』、スラッシュダガー炸裂!!&ロケット弾全弾命中!!
7800÷2×2+4000×0.8=9440
8000÷4×4×0.8=6440
アバレブラック
HP:52000→52000/EN:231→111
オルタナティブ・ゼロ
HP:12150→12150/EN:200→200
サイコローグ
HP:21535→5470
ライザーシロガネ
HP:44335→12455/EN:300→200
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4ターン目訂正
行動選択順
ライザーシロガネ(0+2+1)
アバレブラック(0+3+1)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2『カードスラッシュ』&『アクセルベント』発動)
※ルールブック第6条補足1により、アバレブラックの命中率に+5%の補正。
1・ライザーシロガネ
>サイコローグ
・格闘(攻撃×7)
・ジャスティアームズ・ジャスティランサー:消費EN100。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃系装備。
使用するターンは防御力に+10%の補正。1回の攻撃力が2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャスティクラッシュはキャンセルされる。
サイコローグ、庇うを選択の為
サイコローグにジャスティアームズ・ジャスティランサー炸裂!!
10000÷2+2+4000×0.9=12600
3850×0.9=3465
サイコローグ、KOによりオルタナティブ・ゼロはブランク体に変化する
2・アバレブラック
>ライザーシロガネ
・格闘(攻撃×7)
・ファイヤーインフェルノ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ライザーシロガネ回避数字…『6』
ファイヤーインフェルノ命中数字…『9,11,13,15,17〜19』
該当数字なし、ファイヤーインフェルノ命中失敗
3150×0.8=2520
3・オルタナティブ・ゼロ
・ブランク体変化:契約モンスターを撃破された時点で自動発動。攻撃力、防御力、命中率、回避率に−30%の補正。また、格闘攻撃力が250P×5になる。
この形態に変化した場合、ライドセイバーのみ使用可能
>ライザーシロガネ
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類の使い方が出来る。
詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(1)使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
※ブランク体の為、使用不可となる。
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7800÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備。
使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ブランク体の為、ライドセイバーとなる。
・ソードベント『ライドセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力1000、命中率±0%の斬撃系装備。
使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ライザーシロガネ回避数字…『6』
スラッシュダガー命中数字…『16,17』
該当数字なし、ライドセイバー命中失敗。
・かばう(サイコローグ→オルタナティブ)
アバレブラック
HP:52000→52000/EN:111→31
オルタナティブ・ゼロ
HP:12150→12150/EN:200→200
サイコローグ
HP:5470→−10665
サイコローグKO!! オルタナティブ・ゼロ、ブランク体に変化!
ライザーシロガネ
HP:12455→9935/EN:200→100
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5ターン目訂正
行動選択順
ライザーシロガネ(0+2+1)
オルタナティブ・ゼロ(1+0+2 『ブランク体変化』&『目標変更』発動)
アバレブラック(0+2+2『ライドラプター』発動)
1・ライザーシロガネ
>オルタナティブ・ゼロブランク体
・格闘(攻撃×7)
・ジャスティアームズ・ジャスティランサー:消費EN100。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃系装備。
使用するターンは防御力に+10%の補正。1回の攻撃力が2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャスティクラッシュはキャンセルされる。
オルタナティブ・ゼロ回避数字…『5』
ジャスティアームズ・ジャスティランサー命中数字…『1〜16』×2
該当数字『5』、ジャスティアームズ・ジャスティランサー炸裂!!
10000÷2×2+4000×1.3−3000=15200
3850×1.3=5005
15200+5005=20205
2・オルタナティブ・ゼロ
・ブランク体変化:契約モンスターを撃破された時点で自動発動。攻撃力、防御力、命中率、回避率に−30%の補正。また、格闘攻撃力が250P×5になる。
この形態に変化した場合、ライドセイバーのみ使用可能
(※このターン、アバレブラックの攻撃目標変更を予測、アバレブラックは変更していないので無効。)
・目標変更:変更なし
>ライザーシロガネ
・格闘(防御×6・斬撃)
※KOされた為行動する事は出来ない。
3・アバレブラック
>ライザーシロガネ
・ダイノスラスター:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、アバレブラックの必殺技はキャンセルされる。
・ライドラプター:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドラプターを召喚し、搭乗する。
搭乗中は攻撃、回避に+5%の補正。ただし、必殺技との併用は不可。
シロガネ回避数字…『6』
ダイノスラスター命中数字…『1〜5』×2
該当数字なし、ダイノスラスター命中失敗!!
-
続き
アバレブラック
HP:52000→52000/EN:31→31
オルタナティブ・ゼロ
HP:12150→−8055/EN:200→200
オルタナティブ・ゼロ、KO!!
ライザーシロガネ
HP:9935→9935/EN:100→0
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
アバレブラック 50000−(0+0+0+0+0)=50000(100%)
オルタナティブ・ゼロ 50000−(0+37850+0+0+20205)=−8055(KO!!)
アバレオルタナ組(50000−0)÷2=25000(50%)
ライザーシロガネ 50000−(0+11850+35820+2835+0)=−505(KO!!)
勝者・アバレオルタナ組!!
ご迷惑をお掛けしました!m(_ _)m
今回に限り、モンスターからの庇うを採用させて頂きました。
本当にごめんなさい。
最後の最後まで失敗まみれかょ…orz
-
外野から見てるからいろいろ突っ込み出来るだけの話で、
自分でやってたらできないよ。
今回、いろいろとおつかれでした。
-
最後は有終の美を飾れたようッスね
でも1vs2はきついッスから、あんまり諸手を上げては喜べないッスね
リフォーム隊氏の策にはまった身としてはorz
審判お疲れ様ッス
旗から見ても大変なのはわかるッスし、今回の審判はナイスジャッジだったと思うッスよ
むしろそれを平然とこなす有斗愛染氏やリフォーム隊氏が凄いだけで
慣れもあると思うッスけどやっぱりスキルッスかね、審判できて、強いとは超えられない壁を感じるッス
とりあえず皆さんお疲れ様ッス
-
いえいえ、ここまでやれたのも皆様の応援のお陰です。
本当にありがとうございました。
そして、これからもよろしくお願いします。m(_ _)m
それと、遅れましたが>530さん。
>1ターン目、サイコローグにも回避補正かかるの?
ご指摘ありがとうございます。
個人的な解釈ですが、サイコローグを操縦者であるオルタナティブ・ゼロが
回避補正を掛かりますので…。
昔の仮面ライダーのように、敵の攻撃を右へ左へ
回避をしていくイメージでサイコローグにも同じ補正をかけました。
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緊急の業務連絡です。
本スレが500KBを越えてしまった為、書き込みが不可能になりました。
7連戦の第1試合までは大丈夫と思っていましたが、計算が甘かったようです。
大至急新スレを立てようとしましたが、私のホストではスレ立てが出来ないようです。
そこで、皆様にお願いです。
新スレを設営していただけないでしょうか?
テンプレ等は以下の通りです
勝つのは緻密な戦略か、それとも野生の本能か!
真の最強ライダーを決める戦いを見逃すな!!
現在、能力値&ルールブック改訂と並行して模擬戦実施中!!
サブスレ
最強ライダー決定戦・控え室
http://jbbs.shitaraba.com/game/11210/
最強ライダー決定戦・まとめサイト
http://home.att.ne.jp/kiwi/verde/index.htm
過去スレ
最強ライダー決定戦・平成選抜予選
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1056860024/
最強ライダー決定戦・平成選抜予選パート2
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1059542826/
最強ライダー決定戦・平成選抜予選パート3
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1060415448/
最強ライダー決定戦・平成選抜予選パート4
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1064112237/
最強ライダー決定戦・本選パート1
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1071580826/
最強ライダー決定戦・本選パート2
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1075130940/
最強ライダー決定戦・本選パート3
http://tv6.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1080134305/
最強ライダー決定戦・能力調整戦
http://tv6.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1088084680/
最強ライダー決定戦・能力調整戦2
http://tv6.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1091207040/
最強ライダー決定戦・能力調整戦3
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1100472249/
最強ライダー決定戦・能力調整戦4
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1108558062/
不躾なお願いですが、よろしくお願いします
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遅ればせながら作成させて頂きました。
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1121440762/l50
即座に反応出来ず、2時間もお待たせしたことをお詫びさせて頂きます。
こういう時にこそ役に立たなくてどうするよ俺…orz
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>>557さん
スレ立て感謝します。
おかげで助かりました
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試合いけるッスかね?
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なにで
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( ゜ロ゜ノ゛☆ハイ!ハイ!
審判、やらして下さい。
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(*´∀`)ノ 先生!順番待ちさせて下さい
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審判は>>561さんにお任せとして、試合の形式、選手、なんか他に特別なルールがあればそれも
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(;゚д゚)ノ せ、先生。僕も後で試合やりたいです。
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本スレに習って、剣vs響勢でどうッスかね?
自分は響勢希望ッス
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ちょうどブレイドとか使ってみたかったんでこちらはブレイドでお願いします
で、試合形式はどのように。それも本スレどおりに?
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携帯から失礼します。
審判が口を出すのもなんですが、試合方式は
栄光の七人ライダー対ウルトラ七兄弟戦のように、変則タッグ戦はどうですか?
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自分は一向に構わないッスよ
あとは誰を助っ人に加えるかッスね
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自分もそれで結構なんですが、ひとつだけ。
グレイブ、ランス、ラルクは、本スレでやってることと結局同じことしか出来ないので、
出来れば3人ライダーから選んで、ブレイドたち4人と、その3人で7人、という形にしたいのですが
もしそれでよければ、こちらは昭和勢、RX以前から3人選ぼうかと
-
了解したッス
こちらは6人の鬼さんとシンでいくッス
そう言いたいとこッスけど、グレイブ使わないなら、自分使いたいッスから
8vs8でお願いしたいッス
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あいわかりました。
計8人なら、昭和から二人、平成から二人で、
ブレイド勢4人、1号、スカイ、アナザーアギト、シザースの8人でお願いします
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決まったようですね。
では、タッグリレーのルールの方を…。
>>342-344を見てください。
説明は以上です。
では、剣勢+昭和+平成担当さん、響鬼勢+映画限定担当さんは
プランの送信をお願いします。
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まーだー?
選んだメンバーからしてブレイド勢のが有利そうには見えるが。
どうなるかな
-
ブレイド勢+4人VS真と6人の戦鬼+ジョーカー 第一戦
ブレイド勢+4人・先鋒・カリス&レンゲル 戦闘プラン
カード貸与
カリス→レンゲル・センチピードシャッフル
1ターン目
レンゲル
・センチピードシャッフル
とりあえず、こんな感じで。
(1)から、レンゲルとカリスのカードはセンチピード以外全て
交換。
さらに相手のプランを知った上でこちらのプランを作り直せる
。
(2)はあまり関係ない
(3)から、響勢には影響がなく、自分たちのみに影響する
(4)から、相手にキャンセルする能力はあるが、最速でも2ター
ン目なので確実に発動する。
(5)から、レンゲルのエネルギーを回復できる。
ワイルドを犠牲にする代わりに有利なプランつくりを試みる。
カリスのカードは全部レンゲルにわたるので、センチピードで
の消費分も回復できる。
実質50で使える。
ルールの穴をつく形にはなるが、パラドキサを先に使えば、
ウルフと合わせて130回復するので、シャッフル分も取り戻せ
る。
それまでのやりくりをどうにかしないといけなくはなるが。
-
真と6人の戦鬼+ジョーカー・先鋒・弾鬼&真戦闘プラン
志村「志村です」
ヒビキ「ヒビキです。さてタッグマッチなわけですが」
志村「戦略は僕に任せてもらいますよ。チーフも含めた4人の実力は知り尽くしてま
すからね」
ヒビキ「それじゃあ、よろしく」
志村「前回のウルトラvsライダー戦では運もありますが、負けた最大の原因は後を
考えた後ろ向きな戦略にある」
弾鬼「それで俺と」
真「俺の出番か」
志村「野獣のようなお二人の後先考えない戦いに期待します」
1ターン目
弾鬼
・音撃鼓・御影盤
・ディスクアニマル(ルリオオカミ、リョクオオザル、アカネタカ)
真
・羽交い締め
・スパインカッター
2ターン目
弾鬼
・音撃打・破砕細石
・格闘(弾×9)
真
・ブレイクトゥーサー
・スパインカッター
3ターン目
弾鬼
・鬼闘術・鬼ヅメ(右)
・格闘(弾×9)
真
・ハイバイブネイル
・スパインカッター
4ターン目
弾鬼
・鬼闘術・鬼ヅメ(左)
・格闘(弾×9)
真
・ブレイクトゥーサー
・スパインカッター
5ターン目
弾鬼
・再生能力
・格闘(弾×9)
真
・ハイバイブネイル
・スパインカッター
1、2ターン目は名前が後にある方
3ターン目からは弾鬼が名前が後にある方、真が名前が先にある方を狙うッス
-
カテゴリー1と10以外のカード取替えにより、
カリスはレンゲルのデッキに、レンゲルはEN110消費した状態でカリスのデッキ
を変更となり、バトルに望む事になります。
では、カリス&レンゲル担当さんはプランの再作成をお願いします。
-
発動したターンは普通に戦闘が行われるものと思ってたけど
でもプラン再作成かなりきついだろうけど、この戦いに限ればあまり意味ないね
技を封じれるでもないし、特殊能力を使ってるでもない。
氷属性で真にダメージをあたえやすいのは強みだけど。
あとオープンアップとスパイダーは多分発動しないと思うんだけどどうだろう(シャッフルを使ってるから、変身済み)
-
だが変身しなくてもラウザーを、使ったことはあるぞ
-
>>577
1ターン目か2ターン目に名前記載が先に人が後のやつをかばえば、
ダンキの命中数字がどうであろうが太鼓どんどこを防げる。
1ターン目であれば、2ターン目の対象者に太鼓がはってないのでキャンセル。
2ターン目であれば、かばったライダーに太鼓はついてないのでキャンセル。
結構大きいと思う。
かばわなくても、属性がついてないからゼリーフィッシュで防ぐという手もある。
とりあえずダンキの1,2ターン目はほぼ無効化できたと言っていい。
問題はシンだが。
てか、シン強いな。比較的高めの攻撃力の
武器を消費なしで使える。仮に破壊されても再生するし。
ENも消費するし威力も低いライダーパンチいらね、みたいな。
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ブレイド勢+4人・先鋒・カリス&レンゲル 戦闘変更プラン
カード貸与
レンゲル→カリス キャメルリカバー
1ターン目
レンゲル 220
・かばう
・格闘(防御*7)
カリス 350
・インセクト・ファインダー >シン
・格闘(攻撃*7) >弾鬼
2ターン目
レンゲル 220-80-100=40
・プラントバイオ
・スピニングウェーブ
カリス 350-120=230
・格闘(攻撃*7)
・ブリザードクラッシュ
3ターン目
レンゲル 40
・格闘(攻撃*7)
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード
カリス 230-100=130
・格闘(防御*7)
・キャメルリカバー
4ターン目
レンゲル 40+70=110
・格闘(攻撃*7)
・パラドキサエボリューション
カリス 130
・格闘(防御*7)
・醒弓カリスアロー
5ターン目
レンゲル 110+60=170
・格闘(攻撃*7)
・ウルフフュージョン
カリス 130
・格闘(防御*7)
・醒弓カリスアロー
混ぜた後の貸与を禁止とも書いてないので、
リカバーをカリスに返す。
カリスのがよく狙われてるので。
5ターン目まで全てシン。
2ターン目で運がよければKO出来るはずだけど。
どうなるか。
ダンキは必殺技も封じたので放置。
つめとか結構痛いけど、それは仕方ないってことで。
ジェリーフィッシュだと斬劇は防げないし。
1対1だとシャッフルはどうしようもない技だけど、
団体戦でこんなに卑怯な使い方が出来るとは思わなかった。
-
1ターン目
先功後攻決定
カリス(−2+2+1)
シン(1+1+2)
レンゲル(1+1+1+1)
弾鬼(1+2+2)
1・カリス
>シン
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。
>弾鬼
・格闘(攻撃×7)
2・シン
>カリス(レンゲルが庇うを使用した事により、レンゲルに向かう。)
・羽交い絞め:各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
各ライダーにつき、使用可能回数は1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
3・レンゲル
>カリス
・かばう:各ライダーはタッグプレイヤーをかばうことが出来る。各ライダーにつき、使用可能回数は1回。
かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
・格闘(防御×7)
4・弾鬼
>カリス(レンゲルが庇うを使用した事により、レンゲルに向かう。)
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
・アカネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に400Pのダメージ。更に弾鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。
・音撃鼓・御影盤:攻撃力0、命中率+5%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カリスへの指示
とくになし
・シンへの指示
とくになし
・レンゲルへの指示
とくになし
・弾鬼への指示
とくになし
-
2ターン目
行動選択順
カリス(−2+3+1)
シン(1+2+2)
弾鬼(1+3+1)
レンゲル(1+2+3)
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目先攻したシンを弾鬼より前に行動させる。
1・カリス
>シン
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力17000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
2・シン
>カリス
・ブレイクトゥーサー:攻撃力5000÷5、命中率+10%の斬撃・防御不能系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
3・弾鬼
>カリス
・音撃打・破砕細石:消費EN120。攻撃力20000÷10、命中率−10%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓・御影盤を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
(音撃鼓・御影盤はレンゲルに命中したため、使用はキャンセルされる。)
・格闘(弾×9)
4・レンゲル
>シン
・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スピニングウェーブ:消費EN100、攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
使用には2回のラウズ(ヘッドチョップ、ホークトルネード)が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
-
・カリスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を15個、2回選択せよ。(ブリザードクラッシュ命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)
・シンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、5回選択せよ。(ブレイクトゥーサー命中用)
・1〜20の中から好きな数字を11個、4回選択せよ。(スパインカッター命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)
・弾鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)
・レンゲルへの指示
・1〜20の中から好きな数字を17個、選択せよ。(スピニングウェーブ命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)
-
3ターン目
行動選択順
カリス(−2+2+1)
レンゲル(1+2+1)
弾鬼(1+2+1)
シン(1+2+2)
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目に先攻だったレンゲルは弾鬼より先に行動出来る。
1・カリス
・格闘(防御×7)
・キャメルリカバー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することでHPを10000回復する。
使用にはラウズが必要。
2・レンゲル
>シン(or弾鬼)
・格闘(攻撃×7)
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
3・弾鬼
>カリス
・鬼闘術・鬼ヅメ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(弾×9)
4・シン
>レンゲル
・ハイバイブネイル:攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
-
・カリスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ。(回避用)
・レンゲルへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・弾鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(鬼闘術・鬼ヅメ(右)命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、3回選択せよ(ハイバイブネイル命中用)
・1〜20の中から好きな数字を11個、4回選択せよ(スパインカッター命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
4ターン目
カリス(−2+2+1)
レンゲル(1+2+1)
弾鬼(1+2+1)
シン(1+2+2)
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目に先攻だったレンゲルは弾鬼より先に行動出来る。
1・カリス
>シン(or弾鬼)
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
・格闘(防御×7)
2・レンゲル
・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
(シャッフルでラウズカードを交換した為、効果はEN70回復のみとなる。)
>シン(or弾鬼)
・格闘(攻撃×7)
3・弾鬼
>カリス
・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(弾×9)
4・シン
>レンゲル
・ブレイクトゥーサー:攻撃力5000÷5、命中率+10%の斬撃・防御不能系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
-
・カリスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、3回選択せよ(醒弓カリスアロー命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・レンゲルへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・弾鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(鬼闘術・鬼ヅメ(左)命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、5回選択せよ(ブレイクトゥーサー命中用)
・1〜20の中から好きな数字を11個、4回選択せよ(スパインカッター命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
5ターン目
行動選択順
カリス(−2+2+1)
レンゲル(1+2+1)
弾鬼(1+2+1)
シン(1+2+2)
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目に先攻だったレンゲルは弾鬼より先に行動出来る。
1・カリス
>シン(or弾鬼)
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
・格闘(防御×7)
2・レンゲル
・ウルフフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージする。EN60上昇。
ただし、ラウズを必要とする行動との併用は不可。また、以後、パラドキサエボリューションは使用不可となる。
使用にはラウズが必要。
>シン(or弾鬼)
・格闘(攻撃×7)
3・弾鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
>カリス
・格闘(弾×9)
4・シン
>レンゲル
・ハイバイブネイル:攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
-
・カリスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、3回選択せよ(醒弓カリスアロー命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・レンゲルへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・弾鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、3回選択せよ(ハイバイブネイル命中用)
・1〜20の中から好きな数字を11個、4回選択せよ(スパインカッター命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
シャッフルの効果により、先にプランを読めたカリス&レンゲル組が有利と思われますが
数字運しだいでは弾鬼&シン組も勝ち目があります。
名勝負を期待しております。
では、両担当さんは数字の送信をお願いします。
個人的にはシャッフル使ったターンを除いてのターンを修正出来るに
した方が良いと思います。
-
また記載関係のことでご迷惑をば。
試合中の変更は卑怯なのでカリス敗北後記載を改めておきます。
ただ一点口出しをさせていただけるなら、プランの練り直しといっても、試合は始まっているわけですから、
プラン作成時に宣言の能力や決めるべき能力、今回で言えば名前の後先は変えれないんじゃないかと。
ちなみに改正後もこのシャッフルの使い方は面白いのでありかと思います、
-
>>591
なるほど、了解しました。(・o・)ゞ
4ターン目と5ターン目、訂正いたします。
4ターン目
カリス(−2+2+1)
レンゲル(1+2+1)
弾鬼(1+2+1)
シン(1+2+2)
※ルールブック第6条補足1により、カリスの命中率に+5%の補正。
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目に先攻だったレンゲルは弾鬼より先に行動出来る。
1・カリス
>シン(or弾鬼)
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
・格闘(防御×7)
2・レンゲル
・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
(シャッフルでラウズカードを交換した為、効果はEN70回復のみとなる。)
>シン(or弾鬼)
・格闘(攻撃×7)
3・弾鬼
>カリス
・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(弾×9)
4・シン
>レンゲル
・ブレイクトゥーサー:攻撃力5000÷5、命中率+10%の斬撃・防御不能系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・カリスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、3回選択せよ(醒弓カリスアロー命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・レンゲルへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・弾鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(鬼闘術・鬼ヅメ(左)命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、5回選択せよ(ブレイクトゥーサー命中用)
・1〜20の中から好きな数字を11個、4回選択せよ(スパインカッター命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
5ターン目
行動選択順
カリス(−2+2+1)
レンゲル(1+2+1)
弾鬼(1+2+1)
シン(1+2+2)
※ルールブック第6条補足1により、カリスの命中率に+5%の補正。(シンのみ)
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目に先攻だったレンゲルは弾鬼より先に行動出来る。
1・カリス
>シン(or弾鬼)
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
・格闘(防御×7)
2・レンゲル
・ウルフフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージする。EN60上昇。
ただし、ラウズを必要とする行動との併用は不可。また、以後、パラドキサエボリューションは使用不可となる。
使用にはラウズが必要。
>シン(or弾鬼)
・格闘(攻撃×7)
3・弾鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
>カリス
・格闘(弾×9)
4・シン
>レンゲル
・ハイバイブネイル:攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・カリスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、3回選択せよ(醒弓カリスアロー命中用)
※シンが場に存在しない場合のために選択した数字から1個、3回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・レンゲルへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・弾鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、3回選択せよ(ハイバイブネイル命中用)
・1〜20の中から好きな数字を11個、4回選択せよ(スパインカッター命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
-
以上です。
両担当さんや皆さん、ご迷惑をお掛けしました。
-
ラウズの効果が反映されておりませんorz
-
やっちまったorz
順番が変わるだけですので
訂正は命中判定、ダメージ判定の際でよろしいでしょうか?
-
いいよ
-
能力記載
仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:190
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7
-
仮面ライダー・シン タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:199.9cm/90kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:炎・氷
ジャンプ力:114m
走力:100mを約3.34秒
格闘攻撃力:400P×7
仮面ライダー弾鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重:210cm/146kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9
-
1ターン目
先功後攻決定
カリス(−2+2+1「インセクト・ファインダー」発動)
シン(1+1+2「羽交い絞め」発動)
レンゲル(1+1+1+1「かばう」発動)
弾鬼(1+2+2「ディスクアニマル」発動)
1・カリス
>シン
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。
>弾鬼
・格闘(攻撃×7)
450×7×1=3150
2・シン
>カリス(レンゲルが庇うを使用した事により、レンゲルに向かう。)
・羽交い絞め:各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
各ライダーにつき、使用可能回数は1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
8000÷4×4+4000×1.3−3500=12100
3・レンゲル
>カリス
・かばう:各ライダーはタッグプレイヤーをかばうことが出来る。各ライダーにつき、使用可能回数は1回。
かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
・格闘(防御×7)
500×7=3500軽減
4・弾鬼
>カリス(レンゲルが庇うを使用した事により、レンゲルに向かう。)
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
・アカネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に400Pのダメージ。更に弾鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。
400+400=800
・音撃鼓・御影盤:攻撃力0、命中率+5%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
-
少しお待ちください。
失敗したよ、ママン(*´Д`)
-
訂正
1ターン目
先功後攻決定
カリス(−2+2+1「インセクト・ファインダー」発動)
シン(1+1+2「羽交い絞め」発動)
レンゲル(1+1+1+1「かばう」発動)
弾鬼(1+2+2「ディスクアニマル」発動)
1・カリス
>シン
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。
>弾鬼
・格闘(攻撃×7)
450×7×1=3150
2・シン
>カリス(レンゲルが庇うを使用した事により、レンゲルに向かう。)
・羽交い絞め:各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
各ライダーにつき、使用可能回数は1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
8000÷4×4+4000×0.7−3500=4900
3・レンゲル
>カリス
・かばう:各ライダーはタッグプレイヤーをかばうことが出来る。各ライダーにつき、使用可能回数は1回。
かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
・格闘(防御×7)
500×7=3500軽減
4・弾鬼
>カリス(レンゲルが庇うを使用した事により、レンゲルに向かう。)
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
・ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
・リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
・アカネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に400Pのダメージ。更に弾鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。
400+400=800
・音撃鼓・御影盤:攻撃力0、命中率+5%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
-
仮面ライダーカリス
HP:50000→50000/EN350→350
仮面ライダーレンゲル
HP:52000→46300/EN190→190
仮面ライダーシン
HP:53000→53000/EN300→300
仮面ライダー弾鬼
HP:50000→46850/EN300→300
-
2ターン目
行動選択順
カリス(−2+3+1+1「ラウズ」発動)
シン(1+2+2)
弾鬼(1+3+1)
レンゲル(1+2+3+2「ラウズ」発動)
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目先攻したシンは弾鬼より前に行動させる。
1・カリス
>シン
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力17000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)450×7=3150
シン・回避数字:『1』
ブリザードクラッシュ・命中数字:『2〜16』
該当数字なし、ブリザードクラッシュ命中失敗。
450×7×1.1=3465
3465+1500=4965
2・シン
>カリス
・ブレイクトゥーサー:攻撃力5000÷5、命中率+10%の斬撃・防御不能系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
カリス・回避数字:『13』
ブレイクトゥーサー・命中数字:『1〜10』×5
スパインカッター・命中数字:『3,11〜20』×4
該当数字『13』、スパインカッター炸裂!!
8000÷4×4+4000×0.95=11400
3・弾鬼
>カリス
・音撃打・破砕細石:消費EN120。攻撃力20000÷10、命中率−10%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓・御影盤を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
(音撃鼓・御影盤はレンゲルに命中したため、使用はキャンセルされる。)
・格闘(弾×9)450×9=4050
450×9×0.95=3848
4・レンゲル
>シン
・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スピニングウェーブ:消費EN100、攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
使用には2回のラウズ(ヘッドチョップ、ホークトルネード)が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
-
仮面ライダーカリス
HP:50000→34752/EN350→230
仮面ライダーレンゲル
HP:46300→46300/EN190→10
仮面ライダーシン
HP:53000→48035/EN300→300
仮面ライダー弾鬼
HP:46850→46850/EN300→180
-
3ターン目
行動選択順
カリス(−2+2+1+1「ラウズ」、「キャメルリカバー」発動)
レンゲル(1+2+1)
弾鬼(1+2+1)
シン(1+2+2)
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目に先攻だったレンゲルは弾鬼より先に行動出来る。
1・カリス
・格闘(防御×7)500×7=ダメージ3500軽減
・キャメルリカバー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することでHPを10000回復する。
使用にはラウズが必要。
2・レンゲル
>シン
・格闘(攻撃×7)450×7=3150
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
シン・回避数字:『1』
醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード・命中数字:『2〜11』×2
該当数字なし、醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード命中失敗!!
450×7×1.1=3465
3・弾鬼
>カリス
・鬼闘術・鬼ヅメ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(弾×9)450×9=4050
カリス・回避数字:『13』
鬼闘術・鬼ヅメ(右)・命中数字『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』
該当数字『13』、鬼闘術・鬼ヅメ(右)炸裂!!
5000+4000×0.95−3500=5050
450×9×0.95=3848
5050+3848=8898
4・シン
>レンゲル
・ハイバイブネイル:攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
レンゲル・回避数字:『14』
ハイバイブネイル・命中数字:『9〜20』×3
スパインカッター・命中数字:『3,11〜20』×4
該当数字『14』、ハイバイブネイル&スパインカッター炸裂!!
6000÷3×3+4000×1=10000
8000÷4×4+4000×1=12000
10000+12000=22000
-
仮面ライダーカリス
HP:34752→35854/EN230→130
仮面ライダーレンゲル
HP:46300→24300/EN10→10
仮面ライダーシン
HP:48035→49570/EN300→270
※90%以下なので、HP5000回復。
仮面ライダー弾鬼
HP:46850→46850/EN180→150
-
4ターン目
カリス(−2+2+1)
弾鬼(1+2+1)
シン(1+2+2)
レンゲル(1+2+1+1「ラウズ」、「パラドキサエボリューション」発動)
※ルールブック第6条補足1により、カリスの命中率に+5%の補正。
※ルールブック第6条補足3により、+1が多いレンゲルがシンより先に行動出来る。
1・カリス
>シン
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
・格闘(防御×7)500×7=3500ダメージ軽減
シン・回避数字:『1』
醒弓カリスアロー・命中数字:『1〜10,17』×3
該当数字『1』、醒弓カリスアロー炸裂!!
6000÷3×3+4000×1.15=11500
2・弾鬼
>カリス
・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(弾×9)450×9=4050
カリス・回避数字:『13』
鬼闘術・鬼ヅメ(左)・命中数字:『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』
5000+4000×0.95-3500=5050
450×9×0.95=3848
5050+3848=8898
3・レンゲル
・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
(シャッフルでラウズカードを交換した為、効果はEN70回復のみとなる。)
>シン
・格闘(攻撃×7)450×7=3150
3150×1.1=3465
4・シン
>レンゲル
・ブレイクトゥーサー:攻撃力5000÷5、命中率+10%の斬撃・防御不能系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
レンゲル・回避数字:『14』
ブレイクトゥーサー・命中数字:『11〜20』×5
スパインカッター・命中数字:『3,11〜20』×4
該当数字『14』、ブレイクトゥーサー&スパインカッター炸裂!!
5000÷5×5+4000×1=9000
8000÷4×4+4000×1=12000
9000+12000=21000
-
仮面ライダーカリス
HP:35854→26956/EN130→130
仮面ライダーレンゲル
HP:24300→3300/EN10→80
仮面ライダーシン
HP:49570→39605/EN270→240
※90%以下なので、HP5000回復。
仮面ライダー弾鬼
HP:46850→46850/EN150→120
-
5ターン目
行動選択順
カリス(−2+2+1)
弾鬼(1+2+1)
レンゲル(1+2+1+1「ラウズ」&「ウルフフュージョン」発動)
シン(1+2+2)
※ルールブック第6条補足1により、カリスの命中率に+5%の補正。(シンのみ)
※ルールブック第6条補足3により、+1が多いレンゲルがシンより先に行動出来る。
1・カリス
>シン
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
・格闘(防御×7)500×7=3500ダメージ軽減
シン・回避数字:『2』
醒弓カリスアロー・命中数字:『1〜10,16』×3
該当数字『2』、醒弓カリスアロー炸裂!!
6000÷3×3+4000×1.15=11500
2・弾鬼
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
>カリス
・格闘(弾×9)450×9=4050
450×9×0.95−3500=348
3・レンゲル
・ウルフフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージする。EN60上昇。
ただし、ラウズを必要とする行動との併用は不可。また、以後、パラドキサエボリューションは使用不可となる。
使用にはラウズが必要。
>シン
・格闘(攻撃×7)450×7=3150
3150×1.1=3465
4・シン
>レンゲル
・ハイバイブネイル:攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
レンゲル回避数字:『14』
ハイバイブネイル・命中数字:『1,2,11〜20』×3
スパインカッター・命中数字:『3,11〜20』×4
該当数字『14』、ハイバイブネイル&スパインカッター炸裂!!
6000÷3×3+4000×1=10000
8000÷4×4+4000×1=12000
10000+12000=22000
レンゲル、KO!!
-
仮面ライダーカリス
HP:26956→26608/EN130→130
仮面ライダーレンゲル
HP:3300→−18700/EN80→140
レンゲル、KO!!
仮面ライダーシン
HP:39605→29640/EN240→210
※90%以下なので、HP5000回復。
仮面ライダー弾鬼
HP:46850→50000/EN120→80
判定(両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算。判定する。)
仮面ライダーカリス 50000−(0+15248+8898−10000+8898+348)=26608(53%)
仮面ライダーレンゲル 50000−(5700+0+22000+21000+22000)=−20700(KO!!)
カリス&レンゲル組 (26608+0)÷2=13304(27%)
仮面ライダーシン 50000−(0+4600+3150−5000+13650−5000+13650−5000)=29950(60%)
仮面ライダー弾鬼 50000−(3465+0+0+0+0−5000)=50000(100%)
シン&弾鬼組 (29950+50000)÷2=39975(80%)
勝者:シン&弾鬼組
退場:仮面ライダーレンゲル
-
シン&弾鬼組が圧倒的不利な状況から見事1勝をもぎ取りました。
では、真と6人の戦鬼+ジョーカーは真&弾鬼組でプランの送信を、
ブレイド+助っ人4人組はカリス+αでプランの送信をお願いします。
-
仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:26608
基本EN:130
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:数多くの特殊能力を持つ。二段変身が可能。EN、命中率が若干高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。悪く言えば器用貧乏。
特殊能力
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。使用ターンの打撃系装備の攻撃力に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・モールスクリュー・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで武装、必殺技の攻撃力に+2500の補正。
ただし、ポーラーブリザードに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
また、同名のラウズカードを使用した技と併用することは出来ない。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ポーラーブリザード・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。
EN60を消費することで武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%、氷属性を付加する。
ただし、モールスクリュー、コブラバイトに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
発動したターンの格闘、打撃系、斬撃系、極撃系、投撃系、1回あたりの攻撃力が10000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化。
ただし、属性が付加されている攻撃には無効。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・スキッドスモッグ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。
発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで回避率に+20%の補正。
また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。
※なお、この能力を使用した場合、トルネードチェイサーは使用不可能となる。
武装
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
-
必殺技
・モールスクリュー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ポーラーブリザード:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードゲイル:消費EN90。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には2回のラウズ(モールスクリュー、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力17000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードベノム:消費EN190。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー、スコーピオンポイズン)が必要。氷属性。
命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
なお、毒の効果は使用ターンより発動する。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、スコーピオンポイズンは使用不可となる。
-
仮面ライダー・シン タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:199.9cm/90kg
基本HP:29640
基本EN:210
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:炎・氷
ジャンプ力:114m
走力:100mを約3.34秒
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:再生能力がある。
特徴・短所:防御力が低い。
特殊能力
・再生能力:使用可能回数無制限。HP残量が90%以下の場合、ターン終了時に自動発動。
EN30を消費することでHPを5000回復する。 また、武装が破壊された場合は更にEN50を消費することで武装を再生する。
武装
・ブレイクトゥーサー:攻撃力5000÷5、命中率+10%の斬撃・防御不能系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ハイバイブネイル:攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・真ライダーパンチ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
-
こんだけ卑怯なことやっといて負けるブレイド組ワロス
つか、シン強いね。武装で5でも10でもいいから消費させるか、
回復能力の消費をもっとあげるかしないとバランス取れないんじゃ
で、カリスの能力にテイピアリモートがないようだけど。
-
仮面ライダー弾鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重:210cm/146kg
基本HP:50000
基本EN:80
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9
特徴・長所:屈指の破壊力を秘めた必殺技を持つ。
特徴・短所:必殺技の条件が厳しい。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
・ディスクアニマル:使用可能回数2回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
また、同じディスクアニマルを同時に使用することも可能。
アカネタカ:鋭利な羽で敵を攻撃。敵に400Pのダメージ。更に弾鬼に適用されている捕縛効果を無効化する。
ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
アサギワシ:アカネタカを率いて攻撃。事前にアカネタカを使った数×800Pのダメージ。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
キアカシシ:ルリオオカミを率いて攻撃。事前にルリオオカミを使った数×800Pのダメージ。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。
武装
・音撃棒・那智黒(右):攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・破砕細石の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
・音撃棒・那智黒(左):攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・破砕細石の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
・音撃鼓・御影盤:攻撃力0、命中率+5%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鬼闘術・鬼ヅメ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
・鬼闘術・鬼ヅメ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・音撃打・破砕細石:消費EN120。攻撃力20000÷10、命中率−10%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓・御影盤を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
-
>>616
レンゲルがカテゴリー10であるセンチピートシャッフルを使ってますから
シャッフルと同じカテゴリーのテイピアと最初から変身してるカテゴリーAは
交換できないと、解釈し実行しました。
勝てたのは、シンの回復能力と戦闘能力、鬼勢担当さんの数字運ではないかと。
さすがにシンといえど2ターン目の必殺技二発喰らっていたら
5ターン目には倒れてましたね。
ただ、それでもブレイド勢は判定では勝てなかったでしょうね。
-
ENが回復していないです、ルールでは50%回復のはず
あとAはともかく10はいいんじゃないかと
ただこればっかりは審判の判断だけど
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後出しジャンケンで負けるってまた器用な真似を…
でも確かにシンは強いな。弱点が増えて防御力が90%になったとはいえ、回復能力にフルにENを割けるだけでオツリがくるくらいだ。
武器を飛ばしまくってENを無駄に消費させるって手もあるけど、再生出来ないまでにするには相当時間がかかるし攻撃も疎かに…
回復能力も消費30で5000、しかも自動発動なんて強力さだし流石に修正が必要じゃないか?
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2ターン目両方食らったらシンKOじゃないか?
17000+4000=21000
21000*(1+0.05+0.1+0.3+0.2)
21000*1.65=34650
16000+4000=20000
20000*1.1=22000
56000超えてるし。
食らってればね
てか、2ターン目、カリスの格闘にファインダーとか
戦闘タイプの補正かかってないことないか?
-
>>619
ご指摘、ありがとうございます。
仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:26608
基本EN:305
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7
詳細は>>613-614
仮面ライダー・シン タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:199.9cm/90kg
基本HP:29640
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:炎・氷
ジャンプ力:114m
走力:100mを約3.34秒
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:再生能力がある。
特徴・短所:防御力が低い。
特殊能力
・再生能力:使用可能回数無制限。HP残量が90%以下の場合、ターン終了時に自動発動。
EN30を消費することでHPを5000回復する。 また、武装が破壊された場合は更にEN50を消費することで武装を再生する。
武装
・ブレイクトゥーサー:攻撃力5000÷5、命中率+10%の斬撃・防御不能系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ハイバイブネイル:攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・真ライダーパンチ:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
詳細は>>615
仮面ライダー弾鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重:210cm/146kg
基本HP:50000
基本EN:230
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9
詳細は>>617
-
いや、基本ENじゃなくて、残ENorz
-
>>620
私もシンの回復能力は
響鬼勢並かそれよりもう10P高めでも良いと思います。
>>621
ご指摘ありがとうございます。
確かに、両方とも喰らってればKOでしたね。
それと…格闘には二段変身や個別に格闘攻撃力を上昇させる特殊能力、武器以外の
攻撃力補正はかからないものだと思っておりました。
-
>>623
なんてこったorz
すいません、ありがとうございます。
仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:26608
基本EN:195
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7
詳細は>613-614
仮面ライダー・シン タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:199.9cm/90kg
基本HP:29640
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:炎・氷
ジャンプ力:114m
走力:100mを約3.34秒
格闘攻撃力:400P×7
詳細は>615
仮面ライダー弾鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重:210cm/146kg
基本HP:50000
基本EN:120
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×9
詳細は>617
こ、これで間違いはないはずです。
ご迷惑をお掛けしました。アウアウア…
-
>>621氏が同じこと言ってるんだろうけど
2ターン目、レンゲルのスピニングウェーブが数値判定も無しに無効になってませんか?
あと、重箱の隅つつくんだけど
>8000÷4×4+4000×0.95=11400
↑2ターン目のスパインカッター。他。
四則の決まり通りに計算するとおかしくなるよ。いや、分かるから別にいいとは思うけど。
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>626
ご指摘ありがとうございます。
訂正
2ターン目
4・レンゲル
>シン
・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スピニングウェーブ:消費EN100、攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
使用には2回のラウズ(ヘッドチョップ、ホークトルネード)が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
シン・回避数字:『1』
スピニングウェーブ・命中数字:『2〜18』
該当数字なし、スピニングウェーブ命中失敗!!
本当にすみませんでした。
今度からダメージ計算の際、()を付けようと思います。
-
まだー?
スコーピオンポイズンをここで使うかどうか。
使わないでとっておいて、他のキャラに貸すのか。
ん?
負けたキャラから借りるのはありなのかな。
ルールには書いてないからありかな。
チームが一緒なら大丈夫なんだろう。
借りたカードをまた別の人に貸すのとかもありなのかな。
タイム辺りをみんなで使いまわすとか。
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今見てて思ったけど、負けたキャラから借りるのありなら、
トルネードを返してもらって、トルネードチェイサーや
ホークトルネード強化でブリザードゲイルとかできるな。
特に後者は射撃系で更に命中率も増えるし、お得感いっぱい。
キャメルリカバーをみんなで使うとか、
アクション未消費で武装強化をしまくるとか。
夢がひろがりんぐwwwwwwうぇwwwww
-
ルールに書いていないなら、審判の裁量だろうな。
基本的にはルールに書いていないからありとルールに書いていないからなしはイコールで結ばれる。
負けたキャラから借りるのは負けたキャラの扱い次第。負けてもいると考えるのか、負けたからいないと考えるのか。
俺は敗北したキャラはもう何もできないと思うけどね。
使いまわしは(2)貸与されたカードを貸与したライダーが団体戦中に使うことは不可とする。に触れるから駄目なんじゃないかと。
まあ、疑問に思ったら試合前に審判に確認するのがベターだろ。
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タッグ戦見てて思ったんだが、「〜と共に闘っているとき使用可能」みたいな技を加えてほしい。
ライダー勢はダブルライダーキック他が何組も出来るし、戦隊勢にはもっと沢山。
色々制限がある分強いってことで、ルール的にも結構バランス取れるんじゃないかと思うんだが。
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8VS8 タッグマッチ第2戦 戦闘プラン
真と6人の戦鬼+ジョーカー・先鋒・弾鬼&真戦闘プランその2
志村「志村です」
ヒビキ「ヒビキです。さて第1戦目は見事勝利したわけですが」
志村「正直、弾鬼さんと真さんの運の勝利でしょうね。何せ戦略は丸見えだったわけ
ですから」
ヒビキ「運も鍛えてこそです」
志村「さて、次の勝負は氷のレンゲルが敗れた以上、炎のギャレンか武器破壊の1号
がくるでしょう。真は相当厄介な存在ですから」
弾鬼「まあ俺らは誰であろうと叩き潰すだけだ」
志村「その通りです。余計な小細工は無用です」
1ターン目
弾鬼
・音撃棒・那智黒(右)
・音撃棒・那智黒(左)
真
・防御
2ターン目
弾鬼
・音撃棒・那智黒(右)
・音撃棒・那智黒(左)
真
・スパインカッター
・ハイバイブネイル
3ターン目
弾鬼
・音撃棒・那智黒(右)
・音撃棒・那智黒(左)
真
・スパインカッター
・ハイバイブネイル
4ターン目
弾鬼
・音撃鼓・御影盤
・格闘(弾×9)
真
・スパインカッター
・ハイバイブネイル
5ターン目
弾鬼
・音撃打・破砕細石
・格闘(弾×9)
真
・スパインカッター
・ハイバイブネイル
全ターンカリス以外を狙うッス
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ブレイド勢+助っ人4人 次鋒カリス&シザース戦闘プラン
1ターン目
カリス 130*1.5-90-100=5
・スキッドスモッグ
・ブリザードゲイル
シザース
・アドベント『ボルキャンサー』 ・ハサミ >弾鬼
・羽交い絞め >シン
2ターン目
カリス 5
・醒弓カリスアロー
・格闘(攻撃*7)
シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』
・格闘(攻撃*7)
・ハサミ
3ターン目
カリス
・シャドーチェイサー
・格闘(攻撃*7)
シザース
・ストライクベント『シザースピンチ』
・格闘(攻撃*7)
・ハサミ
4ターン目
カリス
・醒弓カリスアロー
・格闘(攻撃*7)
シザース
・ガードベント『シェルディフェンス』
・格闘(防御*7)
5ターン目
カリス
・醒弓カリスアロー
・格闘(攻撃*7)
シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』
・格闘(攻撃*7)
指定がない攻撃
カリス>シン
シザース>弾鬼
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1ターン目
先攻後攻決定
真(1+0)
カリス(−2+2+3『スキッドスモッグ』発動)
弾鬼(1+2+2)
シザース(1+2+2+1『ベントイン』発動)
1・真
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
2・カリス
>真
・スキッドスモッグ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。
発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードゲイル:消費EN90。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には2回のラウズ(モールスクリュー、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
3・弾鬼
>シザース
・音撃棒・那智黒(右):攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・破砕細石の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
・音撃棒・那智黒(左):攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・破砕細石の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
4・シザース
>シン
・羽交い絞め:各ライダーは相手を羽交い締めにすることが出来る。
各ライダーにつき、使用可能回数は1回。対象とされた相手は回避率に−30%の補正を受ける。
>弾鬼
・アドベント『ボルキャンサー』:所有枚数1枚。宣言により発動。契約モンスター『ボルキャンサー』を召喚。
以後、ボルキャンサーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
・ハサミ:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
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・シンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・カリスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を18個、選択せよ(ブリザードゲイル・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・弾鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、3回選択せよ(音撃棒・那智黒(右)・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を10個、3回選択せよ(音撃棒・那智黒(左)・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シザースへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、2回選択せよ(ボルキャンサー・ハサミ・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
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2ターン目
行動選択順
カリス(−2+2+1)
シン(1+2+2)
弾鬼(1+2+2)
シザース(1+2+2+1『ベントイン』発動)
※ルールブック第6条補足1により、カリスの命中率に+5%の補正。
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目先攻だったシンは弾鬼より先に行動出来る。
1・カリス
>シン
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)450×7=3150
2・シン
>シザース
・ハイバイブネイル:攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
3・弾鬼
>シザース
・音撃棒・那智黒(右):攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・破砕細石の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
・音撃棒・那智黒(左):攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・破砕細石の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
4・シザース
>弾鬼
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)400×7=2800
・ハサミ:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
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・カリスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を16個、3回選択せよ(醒弓カリスアロー・命中用)
※ブリザードゲイルが命中しなかった場合のために選択した数字の中から5個、3回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を17個、3回選択せよ(ハイバイブネイル・命中用)
※ブリザードゲイルが命中した場合の為に選択した数字の中から5個、3回除外せよ。
・1〜20の中から好きな数字を16個、4回選択せよ(スパインカッター、命中用)
※ブリザードゲイルが命中した場合の為に選択した数字の中から5個、4回除外せよ。
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・弾鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を15個、3回選択せよ(音撃棒・那智黒(右)・命中用)
※ブリザードゲイルが命中した場合の為に選択した数字の中から5個、3回除外せよ。
・1〜20の中から好きな数字を15個、3回選択せよ(音撃棒・那智黒(左)・命中用)
※ブリザードゲイルが命中した場合の為に選択した数字の中から5個、3回除外せよ。
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シザースへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、3回選択せよ(シザースピンチ・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(ボルキャンサー、ハサミ・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
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3ターン目
カリス(−2+2+1『シャドーチェイサー』発動)
シン(1+2+2)
弾鬼(1+2+2)
シザース(1+2+2+1『ベントイン』発動)
※ルールブック第6条補足4により、1ターン目先攻だったシンは弾鬼より先に行動出来る。
1・カリス
・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで回避率に+20%の補正。
また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。
※なお、この能力を使用した場合、トルネードチェイサーは使用不可能となる。
>シン
・格闘(攻撃×7)450×7=3150
2・シン
>シザース(orカリス)
・ハイバイブネイル:攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
3・弾鬼
>シザース(orカリス)
・音撃棒・那智黒(右):攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・破砕細石の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
・音撃棒・那智黒(左):攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃打・破砕細石の攻撃力、攻撃回数は半分になる。
4・シザース
>弾鬼
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6900÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)400×7=2800
・ハサミ:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
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・カリスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、3回選択せよ(ハイバイブネイル・命中用)
※カリスに目標変更になった場合のために選択した数字から4個、3回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を11個、4回選択せよ(スパインカッター・命中用)
※カリスに目標変更になった場合のために選択した数字から4個、4回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・弾鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、3回選択せよ(音撃棒・那智黒(右)・命中用)
※カリスに目標変更になった場合のために選択した数字から4個、3回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を10個、3回選択せよ(音撃棒・那智黒(左)・命中用)
※カリスに目標変更になった場合のために選択した数字から4個、3回除外せよ
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シザースへの指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、3回選択せよ(シザースピンチ・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を10個、2回選択せよ(ボルキャンサー、ハサミ・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
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4ターン目
カリス(−2+2+1)
弾鬼(1+2+1)
シン(1+2+2)
シザース(1+2+2+1『ベントイン』発動)
※ルールブック第6条補足1により、カリスの命中率に+5%の補正。
1・カリス
>シン(or弾鬼)
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)450×7=3150
2・弾鬼
>シザース(orカリス)
・音撃鼓・御影盤:攻撃力0、命中率+5%の打撃・特殊系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(弾×9)450×9=4050
3・シン
>シザース(orカリス)
・ハイバイブネイル:攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
4・シザース
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)450×7=3150軽減
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・カリスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、3回選択せよ(醒弓カリスアロー・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・弾鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を9個、選択せよ(音撃鼓・御影盤・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、3回選択せよ(ハイバイブネイル・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を11個、4回選択せよ(スパインカッター・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シザースへの指示
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
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5ターン目
カリス(−2+2+1)
弾鬼(1+3+1)
シン(1+2+2)
シザース(1+3+2+1『ベントイン』発動)
※ルールブック第6条補足1により、カリスの命中率に+5%の補正。
※ルールブック第6条補足3により、数値の低い弾鬼はシンよりも先に行動出来る。
1・カリス
>シン(or弾鬼)
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7)450×7=3150
2・弾鬼
>シザース(orカリス)
・音撃打・破砕細石:消費EN120。攻撃力20000÷10、命中率−10%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓・御影盤を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
・格闘(弾×9)450×9=4050
3・シン
>シザース(orカリス)
・ハイバイブネイル:攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
シザース
>弾鬼
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
空中系の特殊能力を無効化、更に空中系の必殺技に対し、命中率が15%増加する特殊効果あり。
使用ターンにボルキャンサーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(攻撃×7)400×7=2800
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・カリスへの指示
・1〜20の中から好きな数字を11個、3回選択せよ(醒弓カリスアロー・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・弾鬼への指示
・1〜20の中から好きな数字を6個、10回選択せよ(音撃打・破砕細石・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シンへの指示
・1〜20の中から好きな数字を12個、3回選択せよ(ハイバイブネイル・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を11個、4回選択せよ(スパインカッター・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
・シザースへの指示
・1〜20の中から好きな数字を10個、選択せよ(シザースアタック・命中用)
・1〜20の中から好きな数字を1個、選択せよ(回避用)
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1ターン目にブリザードゲイルが決まれば、シンを倒せますが
倒せなければ確実にシザースは危機に陥る試合です。
シンも数字運で切り抜けられるか、見物です。
では、両担当さんは数字プランを送信してください。
それと、私信ですが
負けたブレイド勢が場にいるブレイド勢にカードを貸与するのは
個人的には無しで行きたいと思います。
これを認めたら、場にいないブレイド勢でも場にいるブレイド勢に
カードを貸与を言う事もありという事になるので…。
しかし、シザース弱体化してるよorzあ〜シザース〜(つД`)
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