したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

辻戦闘試合スレッド3

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/16(土) 16:12:35
前スレが1000を超えました
今後はこちらを使っていきます

前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100

47名無しさん:2005/04/20(水) 17:56:11
あー、自分もやってみたいです>5vs5vs5
何かキャラクターの縛り等はありますかね?

48名無しさん:2005/04/20(水) 18:02:21
ナイト ライア ベルデ ファム オーディンの龍騎チームか、
赤青緑紫の計4人と全部使える普通のクウガでクウガチームか、
G3X*4+G4のジェネレーションチームあたりをつかってみたい

49ッスのひと </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b>:2005/04/20(水) 18:25:36
3人だと誰が誰かわからなくなるッスね
自分は5vs5でも5vs5vs5がどっちが先でもOKッス
縛りはとりあえず今回はライダー勢であることでいいと思うッス

5047=ミスり屋 </b><font color=#FF0000>(H.IIEwRI)</font><b>:2005/04/20(水) 21:12:13
む、よく見なくても自分の書き込みは実に判り難い…
失礼致しましたorz

取り敢えず>>44=ッスのひと氏と>>45氏?の5on5を先にして、
それから自分を混ぜて頂いて5vs5vs5って形で良いと思います。
使用キャラクターは…そうですね、騎士・ベルデ・315・カリス・レンゲルの特殊能力ゆんゆんチームでw
…はい、そこ、またミスるのがオチだろーとか言わないの。

51ッスのひと </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b>:2005/04/20(水) 22:01:16
それじゃあ当初の予定通り、45さんお相手お願いするッス
こっちは44に書いたとおり、準主人公チームで相手させてもらうッス
その後は5vs5vs5、ちなみにそのときもこのメンバーで相手をしたいッス

52名無しさん:2005/04/20(水) 22:03:07
じゃあ龍騎チームでお願いします

53戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/21(木) 00:41:53
辻試合・魔人サボテグロンvs仮面ライダー2号(旧)

魔人サボテグロン戦闘プラン
キキキキ、キキキキ…。
いつもショッカー日本支部の邪魔をする仮面ライダーよ。
貴様にメキシコの花を咲く様をお見せしよう。
貴様の命と引き換えにな…キキキキキキ、キキキキキ‥

メキシコの花(トラップ)使用
1ターン(250-80-70)
ショッカー戦闘員
地中潜行

2ターン(100)
メキシコの蔓
攻撃(顔面張り手、トーキック、回避×2、ふりこ式抱え投げ)

メキシコの花(トラップ)まで飛んで行くが良い。

3ターン(100-45)
メキシコの種
攻撃(顔面張り手×2、アッパー、回避、サイキック)

4ターン(55)
メキシコの蔓
攻撃(アッパー×2、サイキック、顔面張り手、ふりこ式抱え投げ)

5ターン(55-45)
攻撃(顔面張り手×2、ボディフック、アッパー、ボディースラム)
メキシコの種

メキシコの花の咲き具合はどうだね、仮面ライダーよ!

54戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/21(木) 00:42:02
旧2号戦闘プラン

「お見せしよう! …変身!」

1ターン 255
・格闘(攻撃*7)
・ライダーチョップ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

2ターン 255
格闘(攻撃*2、防御*5)

3ターン 255
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。命中率と回避率に+15%の補正。
※ライダーパワーとの同時使用は不可能
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

4ターン 155
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力に+15%の補正。
※ライダーファイトとの同時使用は不可能
・ライダー二段返し:消費EN100。攻撃力11000+α、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 後攻時に命中率に+15%の補正。更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

5ターン 55
・格闘(攻撃*6)
・ライダー二段返し:消費EN100。攻撃力11000+α、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 後攻時に命中率に+15%の補正。更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

地中潜行がどのターンに来るか分からないので、とりあえず全1,2ターンは戦闘員倒すのに専念し、3ターン以降どれか当たればいいかな、と。

55戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/21(木) 00:42:12
1ターン目 

先攻後攻決定
サボテグロン(0+2+2=4 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+1+3=5)

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。ショッカー戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
 実行したターンは相手の攻撃対象にならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはサボテグロン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・旧2号
・格闘(攻撃×7)

・ライダーチョップ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:戦闘員が召喚されているため、攻撃は全て戦闘員に命中、8体倒される。


魔人サボテグロンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・A』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・B』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・C』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・D』命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・E』命中用)
仮面ライダー2号(旧)への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メキシコの花・回避用)

56戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/21(木) 00:43:03
2ターン目

行動順番決定
サボテグロン(0+2+1=3 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+1=2)

先攻・旧2号
・格闘(攻撃×2、防御×5 ルールブック5条により、合計攻撃力900、ダメージ軽減1000)


後攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの蔓(つるぎ)(仮):攻撃力3600÷2、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:地中潜行の効果により、攻撃と命中に+10%の補正。

・格闘(顔面張り手、トーキック、回避×2、ふりこ式抱え投げ ルールブック5条により合計攻撃力0、ダメージ軽減900)


魔人サボテグロンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2個選択せよ(『メキシコの蔓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・A』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・B』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・C』命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・D』命中用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・E』命中用)
仮面ライダー2号(旧)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(通常攻撃・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メキシコの花・回避用)

57戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/21(木) 00:44:23
3ターン目

行動順番決定
サボテグロン(0+3+1=4 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+2+3=6)

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの種(仮):消費EN45。攻撃力5000÷4、命中率+5%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)

・攻撃(顔面張り手×2、アッパー、回避、サイキック 合計攻撃力1600、ダメージ軽減450)


後攻・旧2号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。命中率と回避率に+15%の補正。
※ライダーパワーとの同時使用は不可能

・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。


魔人サボテグロンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4個選択せよ(『メキシコの種』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・A』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・B』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・C』命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・D』命中用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・E』命中用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(旧)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(通常攻撃・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メキシコの花・回避用)

58戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/21(木) 00:45:02
4ターン目 

先攻後攻決定
サボテグロン(0+2+1=3 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+2+3=6)

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの蔓(つるぎ)(仮):攻撃力3600÷2、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・攻撃(アッパー×2、サイキック、顔面張り手、ふりこ式抱え投げ 合計攻撃力2000)


後攻・旧2号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力に+15%の補正。
※ライダーファイトとの同時使用は不可能

・ライダー二段返し:消費EN100。攻撃力11000+α、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 後攻時に命中率に+15%の補正。更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


魔人サボテグロンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2個選択せよ(『メキシコの蔓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・A』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・B』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・C』命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・D』命中用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・E』命中用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(旧)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダー二段返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(通常攻撃・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メキシコの花・回避用)

59戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/21(木) 00:45:38
5ターン目 

先攻後攻決定
サボテグロン(0+3+1−1=3 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+1+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1改訂により、射撃系攻撃を選択したサボテグロンの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの種(仮):消費EN45。攻撃力5000÷4、命中率+5%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)

・格闘(顔面張り手×2、ボディフック、アッパー、ボディースラム 合計攻撃力2000)


後攻・旧2号
・格闘(攻撃×6 合計攻撃力2700)

・ライダー二段返し:消費EN100。攻撃力11000+α、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 後攻時に命中率に+15%の補正。更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。



魔人サボテグロンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4個選択せよ(『メキシコの種』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・A』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・B』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・C』命中用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・D』命中用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『メキシコの花・E』命中用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー2号(旧)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー二段返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(通常攻撃・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(メキシコの花・回避用)

60戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/21(木) 00:58:56
メキシコの花。
劇中通り2号が見事初戦を制する結果になるか、はたまたメキシコの花が咲き乱れるのか?
それでは数値の送信をお願いします。

メキシコの花ですが解釈に間違いはないでしょうか?
また、1ターン目戦闘員が餌食になる可能性もありますが、その場合はAが爆破されるということでよろしいですか?
間違いがあればご指摘願います。

それでは準主人公チームvs龍騎チーム
準主人公チームvsチーム未定vs電波ユンユンチームの順に行いたいと思います。
熱き戦いを期待しています。

うん、がんばろう。うん。

61サボテグロン担当:2005/04/22(金) 23:31:38
数字送信しました。

>メキシコの花ですが解釈に間違いはないでしょうか?
>その場合はAが爆破されるということでよろしいですか?

はい、全てに置いて間違いないです。

62名無しさん:2005/04/23(土) 07:50:40
まだー?

63戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:45:24
能力記載

魔人サボテグロン ショッカー怪人系・汎用型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘能力:400P×5


仮面ライダー2号(旧) タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:43000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7

64戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:45:37
1ターン目

行動順番決定
サボテグロン(0+2+2=4 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+1+3=5)

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。ショッカー戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
※1:ターン終了時に生き残っている数1体のため、次のターンの敵回避率に−5%の補正。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
 実行したターンは相手の攻撃対象にならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはサボテグロン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

旧2号・メキシコの花・回避用数字…4
メキシコの花・命中用数字……『1,2』『5,6』『9,10』『19,20』『15,16』(メキシコの花)
該当数字なし、メキシコの花失敗!

仮面ライダー2号(旧)
HP/EN:43000→43000/275→255


後攻・旧2号
・格闘(攻撃×7)

・ライダーチョップ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:戦闘員が召喚されているため、攻撃は全て戦闘員に命中、8体倒される。
※3:メキシコの花が全て回避されたため、戦闘員1体がメキシコの花・Aに命中、爆死する。

魔人サボテグロン
HP/EN:25000→25000/250→180

65戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:45:48
2ターン目

行動順番決定
サボテグロン(0+2+1=3 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+1=2)

先攻・旧2号
・格闘(攻撃×2、防御×5 ルールブック5条により、合計攻撃力0、ダメージ軽減1000)
※1:戦闘員が召喚されているため、1発目の攻撃は戦闘員に命中、戦闘員全滅。

魔人サボテグロン
HP/EN:25000→25000/180→180


後攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの蔓(つるぎ)(仮):攻撃力3600÷2、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:地中潜行の効果により、攻撃と命中に+10%の補正。

・格闘(顔面張り手、トーキック、回避×2、ふりこ式抱え投げ ルールブック5条により合計攻撃力0、ダメージ軽減450)

旧2号・回避用数字…19
メキシコの花・命中用数字……『1〜10,20』『6,11〜20』(メキシコの蔓)
該当数字19、メキシコの蔓、1発命中!
ダメージ計算 (3600÷2×1+1000)×1.1×1−1000=2080

旧2号・メキシコの花・回避用数字…10
メキシコの花・命中用数字……『5,6』『9,10』『19,20』『15,16』(メキシコの花)
該当数字10、メキシコの花C命中!
ダメージ計算 3000×1.25=3750

仮面ライダー2号(旧)
HP/EN:43000→37170/255→255

66戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:45:58
3ターン目

行動順番決定
サボテグロン(0+3+1=4 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+2+3=6)

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの種(仮):消費EN45。攻撃力5000÷4、命中率+5%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)

・攻撃(顔面張り手×2、アッパー、回避、サイキック 合計攻撃力1600、ダメージ軽減450)

旧2号・回避用数字…3
メキシコの花・命中用数字……『1,3,5,7』×2『14,16,18,20』×2(メキシコの種)
該当数字3、メキシコの種、2発命中!
ダメージ計算 (5000÷4×2+3000)×1=5500
1600×1=1600
5500+1600=7100

旧2号・メキシコの花・回避用数字…3
メキシコの花・命中用数字……『5,6』『19,20』『15,16』(メキシコの花)
該当数字なし、メキシコの花失敗!

仮面ライダー2号(旧)
HP/EN:37170→30070/255→255


後攻・旧2号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。命中率と回避率に+15%の補正。
※ライダーパワーとの同時使用は不可能

・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

サボテグロン・回避用数字…13
旧2号・命中用数字……『1〜7,13〜20』(サイクロンアタック)
該当数字13、サイクロンアタック命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1−450=13550

魔人サボテグロン
HP/EN:25000→11450/180→135

67戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:46:08
4ターン目 

先攻後攻決定
サボテグロン(0+2+1=3 特殊能力『メキシコの花』発動)
旧2号(1+2+3=6)

先攻・サボテグロン
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
 メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。

・メキシコの蔓(つるぎ)(仮):攻撃力3600÷2、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・攻撃(アッパー×2、サイキック、顔面張り手、ふりこ式抱え投げ 合計攻撃力2000)

旧2号・回避用数字…10
サボテグロン・命中用数字……『3,6,9,12,15,17,19』×2(メキシコの蔓)
該当数字なし、メキシコの蔓失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000

旧2号・メキシコの花・回避用数字…19
メキシコの花・命中用数字……『5,6』『19,20』『15,16』(メキシコの花)
該当数字19、メキシコの花D命中!
ダメージ計算 3000×1.25=3750

仮面ライダー2号(旧)
HP/EN:30070→24320/255→155


後攻・旧2号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力に+15%の補正。
※ライダーファイトとの同時使用は不可能

・ライダー二段返し:消費EN100。攻撃力11000+α、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 後攻時に命中率に+15%の補正。更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:サボテグロンの攻撃を回避したため、メキシコの蔓の攻撃力の30%(3600×0.3=1080)が攻撃力に加算される。

サボテグロン・回避用数字…14
旧2号・命中用数字……『9〜20』(ライダー二段返し)
該当数字14、ライダー二段返し命中!
ダメージ計算 (11000+1080+4000)×1.15×1=18492

魔人サボテグロン
HP/EN:11450→−7042/135→135

サボテグロン、KO!
勝者、 仮面ライダー2号(旧)
決まり手…ライダー二段返し

68戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:48:51
メキシコの花咲かず
序盤メキシコの花と種で2号を窮地に追いやったかに見えたサボテグロンでしたが、
攻撃力とHPの差が出てしまい、サイクロンアタックと二段返しの前に敗北しました。
メキシコの花は面白い能力だっただけに残念。。。

69戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:49:07
5vs5チームタッグ戦・準主人公チームvs龍騎特殊戦闘勢

準主人公チーム戦闘プラン
さて、今回戦略と呼べるものを立てれるライダーがだれもいないので今回は私、オルタナティブ・ゼロこと香川が戦略構成を務めたいと思います。
勝利のため尽力させていただきますよ。
勝つためにはまず相手を知ることが必要です。
それぞれどういう役割をもつかをみていきます。
オーディン=マルチ、ライア&ベルデ=コピー要員、ファム=命中率増加要員、ナイト=回避率低下要員
こうやって並べてみるとどういう戦略を相手がしてくるか大体読めますね。
次に己の分析もしてみましょう。
ギャレン=ヘタレ、イブキ=独立遊撃隊員、J=巨大化防御、オーガ=防御高めマルチ、タイガ=龍騎系へのアタッカー。
能書きが長くなりましたが以上の点を踏まえて戦略を立てていきましょう。


1ターン目
ギャレン>オーディン
・カメレオンシーフ
攻撃対象を新たに指定できるならナイト

イブキ>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石)
・竜巻

J>タイガ
・巨大化
・かばう

オーガ>ギャレン
・ワイズマンローブ
・かばう

タイガ>ナイト
・クリスタルブレイク
・格闘(攻撃×7)

さて相手の行動ですが恐らくオーディンをコピーしてのゴルトセイバーでの攻撃でしょう。ファイナルベントはコピー不可ですからね。
そして、狙われるのは当然タイガ。彼は歪んだ英雄、フリーズベント、リターンベントと今回の切り札となる能力を多数持っています。
相手としては早めに潰しておきたいところでしょう。しかし、そうはいきません。
今ターンの切り札、仮面ライダーギャレンのカメレオンシーフでゴルトセイバーを奪い取ります。
ここで重要なのは奪ったという事実。LOSTなら再装填となりますが武器はギャレンが持っているということ、カメレオンシーフの一文、奪った武器は試合中に使えないということを考えると再装填は発動しないと解釈できます。
更に以前のタッグ戦では特殊能力の撃ち合いになった場合は先に行動した方が優先されています。彼らが欲を出して2以上になればターンアップが発動し、ギャレンが先に行動、コピーも対象なしで無効化されることでしょう。
念には念を入れる形で名前順はギャレンを先に記載しておきます。
もし予想が外れた場合、この戦略に気付いてギャレンを狙ってきた場合のためにJとオーガは二人を防御。このターンに彼らをKOすることはまず不可能でしょう。
タイムベント使用はこのターンを予測しておきます。

70戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:49:19
2ターン目
ギャレン
>ナイト
・ギャレンラウザー
>オーディン
・トータスロック

イブキ>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石)
・格闘(攻撃×5)

J>ナイト
・羽交い絞め
・格闘(攻撃×7)

オーガ>ナイト
・木場勇治
・オーガ・ストラッシュ
・格闘(攻撃×7)

タイガ>ナイト
・デストクロー
・デストワイルダー
・爪

サバイブがあるナイトにはここで退場願いましょう。
それにもし外れてもJならまだ余裕でしょう。ここでの切り札は仮面ライダーJの巨大化です。
あとはファムが前ターンか、このターンに唯一の広域攻撃、ミスティースラッシュを使うでしょうが巻き込む目的も含まれています。
例によってオーディン他3名はコピー戦術を続けるでしょうか、このターンでは無視して問題ないでしょう。
タイガの防御力も上がってますし、なにより1ターン目にタイガは攻撃を受けていないでしょうからね。充分耐えられる範囲です。
また、鬼ともっとも相性のいい仮面ライダー、それは仮面ライダーギャレンに他ありません。
彼のトータスロックは相手の回避率を大幅に下げる代わりに防御力を上げてしまう使いどころの難しい技ですが鬼にはまったく関係ありません。
ヒビキの火炎鼓にしてもイブキの鬼石にしても相手に当てればいいだけの技ですし、清めの技は防御不能技、どちらに対して使うにしても防御の+補正はまったく関係ないのです。
ギャレンにも当然攻撃が集中するでしょうが、ここまででギャレンは役割を終えたといってもいいでしょう。
優先順位 ナイト>ライア>ベルデ>ファム>オーディン


3ターン目
ギャレン
・ラウズアブゾーバー
・オリハルコンウィング

イブキ>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石)
・格闘(攻撃×5)

J>ファム
・巨大化解除
・Jサイン
・ライダーキック

オーガ>ファム
・木場勇治
・ワイズマンローブ
・羽交い絞め

タイガ
>ライア
フリーズベント
>ファム
・デストクロー
・デストワイルダー
・爪

さて次の犠牲者はファムです。広域攻撃がない我々にとっては各個撃破は絶対です。
そして、ここで今ターンの切り札フリーズベントをライアに掛けます。コピーを終えたライア&ベルデはこのターンにファイナル、もしくはアドベントを使う可能性が高い。
ライアとベルデを比べるとモンスターはライアの方が厄介、封印しておきましょう。
優先順位 ナイト>ファム>ライア>ベルデ>オーディン

71戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:49:30
4ターン目
ギャレン>ベルデ
・バーニングショット
・バットスコープ

イブキ>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石)
・ディスクアニマル(リョクオオザル)

J>ナイト
・Jストライク
・格闘(攻撃×7)

オーガ>ナイト
・フォンブラスター・Bモード
・オーガストランザー・ブレードモード

タイガ>ナイト
・デストバイザー
・格闘(攻撃×7)
・デストワイルダー
・爪

ここではナイト狙いということにしてますが事実上はライア狙いです。
クリアー対策としてギャレンにはバーニングショットを撃ってもらいましょう。
今ターンの切り札はオーガのフォンブラスター、EN消費なしで撃てる射撃武器は重宝します。
そして、イブキは長きに渡る準備段階を経て、次のターン開花します。
優先順位 ナイト>ファム>ライア>ベルデ>オーディン


5ターン目
ギャレン>ベルデ
・強化ギャレンラウザー
・格闘(攻撃×5)

イブキ
>オーディン
・音撃波・疾風一閃
・ディスクアニマル(ニビイロヘビ)
>ベルデ
・ディスクアニマル(ニビイロヘビ)

J>ベルデ
・ライダーキック
・格闘(攻撃×7)

オーガ>ベルデ
・フォンブラスター・Bモード
・オーガストランザー・ブレードモード

タイガ>ベルデ
・デストバイザー
・格闘(攻撃×7)

止めです。
イブキは必殺技以外はあまり強くないため、ひたすらアシストに回ってもらいました。
相手からもイブキ狙いはまずしてくることはないでしょう。早めに倒してもなんのメリットもありませんからね。
しかし、そこが狙い目。タッグ戦において5ターン目に大技を持ってくることは戦略的に愚かです。しかし、私はあえてその愚を犯します。
1ターン目からこつこつオーディンに与えつづけた鬼石をここで震えさせます。
そして、今ターンの切り札はニビイロヘビ、+1の行動を無効化する強力な能力です。このターンは回避とか防御とかをしてくる可能性が高い。
それを封じれば勝利は目前です。
優先順位 ナイト>ファム>ライア>ベルデ>オーディン

72戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:49:42
龍騎特殊戦闘勢戦闘プラン
代理装填のルールでは、
・アドベントカードが装填できない
=ベントインと明記されてない能力や技は〜ベントでも併用ができる。
・自分のカードが装填できないだけで他人のはできる。
・代理装填するカードの種類、枚数に制限はない。
同名武装、能力の連続使用にも制限がないので、
コピーベントで連続でオーディンをコピーし、
オーディンは連続でゴルトセイバーを使う。
装填短縮を持つライダーで固めて、一切ベントインによる後攻を発生させない。
そして特殊戦闘方の強みの行動順-2。

気になるタイガのフリーズベントは、
・アドベント
・ファイナルベント
と封じるとある。つまり武器召喚やその他の行動はなんの不利益も受けない。

その辺考えて以下のプランを立ててみた。

1ターン
オーディン 250-50-30-100=70
 ・瞬間移動
 ・黄金の羽
ナイト 200
 ・代理装填 ・ソードベント『ゴルトセイバー』
 ・代理装填 ・クリアーベント
ベルデ 200-50-50-50=50
 ・代理装填 ・ソードベント『ゴルトセイバー』
 ・コピーベント(Lv2) >オーディンをコピー
ライア 200
 ・代理装填 ・タイムベント
 ・代理装填 ・コピーベント(Lv2) >オーディンをコピー
ファム 200-50=150
 ・代理装填 ・スイングベント『エビルウィップ』 >オーガ
 ・羽根の幻惑

2ターン
オーディン 70
 ・回避
ナイト 200
 ・代理装填 ・ファイナルベント『ハイドベノン』
 ・代理装填 ・ファイナルベント『デスバニッシュ』
ベルデ 100
 ・代理装填 ・ファイナルベント『エターナルカオス』
 ・代理装填 ・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』
ライア 200-100=100
 ・俺の占いは当たる
 ・スイングベント『エビルウィップ』
ファム 150-50=100
 ・羽根の幻惑
 ・代理装填 ・ナスティベント『ソニックブレイカー』

73戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:49:54
3ターン
オーディン 70-30=40
 ・黄金の羽
ナイト 200+50=250
 ・サバイブ『疾風』
 ・トリックベント『シャドーイリュージョン』
ベルデ 50
 ・代理装填 ・コピーベント(Lv1) >威吹鬼
 ・代理装填 ・スチールベント >威吹鬼
ライア 100
 ・代理装填 ・ファイナルベント『疾風断』
 ・代理装填 ・ブラストベント『ダークトルネード』
ファム 100
 ・代理装填 ・アドベント『バイオグリーザ』 ・舌
 ・代理装填 ・スイングベント『エビルウィップ』

4ターン
オーディン 40-30=10
 ・黄金の羽
ナイト 250
 ・ダークブレード
 ・アドベント『ダークレイダー』 ・体当たり
ベルデ 50
 ・代理装填 ・アドベント『エビルダイバー』 ・エビルウィップ
 ・代理装填 ・アドベント『ブランウイング』 ・体当たり
バイオグリーザ
 ・舌
ライア 100
 ・代理装填 ・シュートベント『ダークアロー』
 ・代理装填 ・ガードベント『ブランシールド』
ファム 100
 ・代理装填 ・ガードベント『ゴルトシールド』
 ・代理装填 ・アドベント『ゴルトフェニックス』 ・羽ばたき

5ターン
オーディン
 ・回避
ゴルトフェニックス
 ・羽ばたき
ナイト
 ・回避
ダークレイダー
 ・体当たり
ベルデ
 ・回避
バイオグリーザ
 ・舌
ライア
 ・回避
エビルダイバー
 ・エビルフィン
ファム
 ・回避
ブランウイング
 ・体当たり

広域可能な攻撃は全て広域
指定ない場合の攻撃目標
1ターン タイガ>オーガ>J>ギャレン>威吹鬼
2ターン オーガ>ギャレン>威吹鬼>タイガ>J
3ターン ギャレン>威吹鬼>J>タイガ>オーガ
4ターン J>威吹鬼>オーガ>ギャレン>タイガ
5ターン 威吹鬼>タイガ>オーガ>J>ギャレン

しかし相手チームは、Jにオーガと、かばうをするのにうってつけな人たちがいるのが。
その上トータスロックでさらにダメージ軽減可能。
そのターンの攻撃対象がかばわれてたら、かなり悲惨なことになるなぁ、このプランは。
特に1,2ターン目がやばい。

ということで、たまにはどう考えてプランを作っているのか公開してみる。

74戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:50:05
戦いの前に…
※代理装填の解釈・コピー、クリアー、タイムベントについて
 コピー、クリアー、タイムベントには確かにベントインが発動するという記述はないが、代理装填にはベントインが発生するという一文がある。
 コピー、クリアー、タイムベントを特殊能力とした場合、アドベントカード装填は発生しない=ベントインは発生しないという解釈になり、
 代理装填との併用は可能となるが、コピー、クリアー、タイムベントの代理装填は行えない。
 コピー、クリアー、タイムベントをアドベントカードとした場合、ベントインの記載はないが、劇中通りにアドベントカードの装填は行なっており、
 コピー、クリアー、タイムベントの代理装填は行えるが、自分のアドベントカードの装填は行えないの一文通り、併用は不可になる。
 今回の戦いでは後者のルールを採用。
 能力説明欄に記載されてはいないが劇中の設定通り、アドベントカードの装填は常に行なっているものと考えます。
 よってベントインが記載されていない=アドベントカードではないではなく、
 アドベントカード=ベントインが記載されていないが装填は行なっているというルールの元、今回の戦闘プランを作成する。

※格闘と回避率
 龍騎系の基本回避率、格闘攻撃力は最新のコスト制データに準拠する。

75戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:50:17
1ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+2=2 特殊能力『ターンアップ』発動)
威吹鬼(−1+2+2=3)
J(1+2+1=4)
オーガ(1+2+1=4)
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+2+2=4)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『人間は皆ライダーなんだよ!!』『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:ギャレンとナイト、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!特に指定がないため、一番先に行動するベルデを攻撃対象とする。
 ターンアップの効果により、ベルデはギャレンの後に行動するものとする。
※2:ギャレン、ナイト、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ライア、ファムが先に行動する。
※3:ナイト、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるナイト、ライア、ファムの順に行動する。
※4:J、オーガ、オーディンの合計値が同値のため、汎用型のオーディンが咲きに行動する。
※5:J、オーガの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動する。

1・ナイト
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にソードベント『ゴルトセイバー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にクリアーベントが追加される。


2・ライア>オーガ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※8:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にタイムベントが追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※9:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にコピーベント(Lv2)が追加される。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

76戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:50:31
3・ファム
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※10:カード代理装填の効果により、ライアの行動にスイングベント『エビルウィップ』が追加される。

・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費する事で、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※11:羽根の幻惑のタッグ専用追加効果により、タッグパートナーにも命中率+20%の補正。


4.ギャレン>オーディン
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(1)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
 なお、奪い取った装備を相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢以外)
※12:今回はオーディンが装備しているソードベント『ゴルトセイバー』を強奪する。

・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


5・ベルデ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※13:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にソードベント『ゴルトセイバー』が追加されるが、同名の武器の併用は不可。行動はキャンセルされる。

・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。

※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)以下の二段変身はコピー不可能とする。
※14:代理装填中に自分のアドベントカードを装填することは不可のため、ベルデが使用しようとしたコピーベントはキャンセルされる。
 ただし、ライアが代理装填したコピーベントは摘要されるため、オーディンのコピーは成功。
 また、カメレオンシーフの前に代理装填を行なっているため、ソードベント『ゴルトセイバー』が奪われる前のオーディンをコピーする。

>タイガ⇒J
・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:かばうの効果により、攻撃対象はタイガより、Jになる。

>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※16:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正

77戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:50:43
6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。竜巻に騎乗する事で、回避率に+20%の補正。
 ただし、必殺技との併用は不可能。


7・オーディン
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※17:攻撃対象が5体のため、ダメージに70%の補正

・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN100を消費する事で時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は効果を失う。
※18:敵に予想されたため、タイムベントの効果は失われる。
※19:プランでは代理装填により、ソードベント『ゴルトセイバー』も装備されていたが、カメレオンシーフにより強奪されたため、キャンセルされる。


8.J>タイガ
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高3ターンの間、巨大化する。
 詳細は以下の通り。
※『巨大化』詳細
(1)3ターンまで継続可。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
(2)巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
(3)攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
(4)巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

78戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:50:51
9.オーガ>ギャレン
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。


10.タイガ>ナイト
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

79戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:51:02

仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4個選択せよ(『ゴルトセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
※20:威吹鬼命中用として、除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
※21:威吹鬼命中用として、除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

80戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:51:13
2ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
威吹鬼(−1+2+1=2)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+1=1)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:威吹鬼、ナイト、ベルデ、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ファムが先に行動する。
※2:ナイト、ベルデ、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ベルデの順に行動する。
※3:装着者・木場勇治の特殊効果により、オーガが先攻になるが、オーガの攻撃対象はJに羽交い絞めを行なわれているため、Jの後に行動する。

1・ライア>オーガ
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。


2・ナイト>広域攻撃
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ライアの行動にファイナルベント『ハイドベノン』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にファイナルベント『デスバニッシュ』が追加される。

・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
 なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。このカードの所有枚数はサバイブ時の同名特殊能力と共通とする。
 使用ターンにダークウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※8:タッグ戦用追加能力により、広域攻撃可能となる。
※9:羽交い絞めを行なわれているため、ナイトにも効果を発揮する。
※10:攻撃対象7名のため、ダメージに50%の補正。

81戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:51:24
3・ファム>オーガ
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費する事で、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※11:羽根の幻惑のタッグ専用追加効果により、タッグパートナーにも命中率+20%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※12:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にナスティベント『ソニックブレイカー』が追加される。

・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷4+2000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※13:羽交い絞めを行なわれているため、ナイトにも効果を発揮する。
※14:攻撃対象7名のため、ダメージに50%の補正。


4・ベルデ>オーガ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※15:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にファイナルベント『エターナルカオス』が追加されるが、オーディンは回避を行なっているため、他の行動が取れない。
 また、回避=攻撃ではないため、攻撃対象を指定してないものと判断。カード代理装填は無効化される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※16:カード代理装填の効果により、ファムの行動にファイナルベント『ミスティースラッシュ』が追加される。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
※17:クリアーベントの効果により、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。


5・オーディン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 攻撃力2250)

82戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:51:38
7.J>ナイト
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


8.オーガ>ナイト
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


9.ギャレン
>ナイト
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

>オーディン
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 敵回避率に−50%、敵防御力に+30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。


10.タイガ>ナイト
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
 敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
 召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

83戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:51:47
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3個選択せよ(『醒銃ギャレンラウザー』命中用)
※18:ナイトKO時のために除外する数字を選択した数字の中から11個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『格闘』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』命中用)
※19:ナイトKO時のために除外する数字を選択した数字の中から12個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
※20:ナイトKO時のために除外する数字を選択した数字の中から13個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※21:ナイトKO時のために除外する数字を選択した数字の中から10個ずつ、2回選択せよ
※22:ライアKO時のために除外する数字を選択した数字の中から4個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『デスバニッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『ミスティースラッシュ』命中用)
※22:オーガ命中用数字として、除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

84戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:51:57
3ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
威吹鬼(−1+2+1=2)
J(1+2+3=6)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+2=2)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:オーガとライア、共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ライアが先に行動する。
※2:威吹鬼、オーディン、ナイト、ベルデ、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ファム、射撃戦闘型の威吹鬼、汎用型のオーディンの順に行動する。
※3:ナイト、ベルデ、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ベルデの順に行動する。

1・ライア
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※4:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にファイナルベント『疾風断』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にブラストベント『ダークトルネード』が追加される。

>ギャレン
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>威吹鬼
・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv1)』詳細
(1)敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、そして一部の特殊能力と必殺技をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ライアorライア&ベルデ)』と明記された武装に限る。
(3)武器を装備していない場合は無効となる。
(4)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※6:今回は音撃管・烈風(鬼石)をコピーする。
※7:俺の占いは当たるの効果により、必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

85戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:52:18
2.オーガ>ファム
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。


3・ナイト>ギャレン
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
 ダークウイングが場に滞在している場合、ダークレイダーとなる。

・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
 このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。使用にはベントインが必要。
※7:特に指定がなかったため、分身の数は7人とする。

※補正の値
分身の数7人:攻撃力+15%、回避率+35%

・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力23000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。

・ブラストベント『ダークトルネード』:所有枚数1枚。攻撃力4000、命中率+10%の射撃攻撃。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−30%補正。使用にはベントインが必要。
※8:タッグ戦用追加能力により、広域攻撃可能となる。
※9:羽交い絞めを行なわれているため、ファムにも効果を発揮する。
※10:攻撃対象6名のため、ダメージに50%の補正。


4・ファム>ギャレン
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※11:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にアドベント『バイオグリーザー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※12:カード代理装填の効果により、ライアの行動にスイングベント『エビルウィップ』が追加される。

86戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:52:27
5・ベルデ>ギャレン
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※13:カード代理装填の効果により、ライアの行動にコピーベント(Lv1)が追加されるが、オーディンは回避を行なっているため、他の行動が取れない。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※14:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にスチールベントが追加される。

・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。


6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 攻撃力2250)


7・オーディン
>ギャレン
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※14:広域攻撃が5回行われたため、タッグルール第2条より通常攻撃になる。

>威吹鬼
・スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。
 なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。また、命中率はオーディン自身で計算する。
 相手が武器を装備していない場合は無効。使用にはベントインが必要。
※15:威吹鬼の音撃管・烈風を強奪するが、タイガの特殊能力『リターンベント』発動!スチールベントは無効化される。


8.ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

87戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:52:39
9.J>ファム
・巨大化解除:巨大化を解除する。

・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで闘志を高める。攻撃に+20%、回避率&命中率に+10%の補正。

・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃系必殺技
 コピー可能(ベルデ)。


10.タイガ
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。


・リターンベント:所有枚数2枚。特定の攻撃を受けた場合に自動発動。詳細は下記参照

※リターンベント効果詳細
・コンファインベント&スチールベント…その効力を無効化する。かわりにEN30を消費。

>ライア
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
 使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。

※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる。
  更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)

>ファム
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

88戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:52:49
仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『Jキック』命中用)
※16:オーガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
※17:オーガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から8個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※18:オーガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から8個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
※19:オーガへのエビルウィップ成功時のために除外する数字を5個ずつ、6回選択せよ
※20:威吹鬼、J、タイガ、デストワイルダー命中用として、除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※21:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※22:ギャレン命中用として、除外する数字を更に4個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『疾風断』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ダークトルネード』命中用)
※23:オーガへのエビルウィップ成功時のために除外する数字を5個ずつ、6回選択せよ
※24:威吹鬼、J、タイガ、デストワイルダー命中用として、除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※25:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※26:ギャレン命中用として、除外する数字を更に4個ずつ、6回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

89戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:53:03
4ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
威吹鬼(−1+2+2=3)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+1=4)
オーディン(0+2=2)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:オーディン、ナイト、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ライア、ファムが先に行動する。
※2:ナイト、ベルデ、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ライア、ベルデの順に行動する。
※3:ギャレンとオーガ共に後攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ナイト>J
・ダークブレード:攻撃力9800÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・アドベント『ダークレイダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『疾風の翼・ダークレイダー』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

・体当たり:攻撃力8000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・シュートベント『ダークアロー』:所有枚数1枚。攻撃力8500÷5(1回の攻撃で5連射)。命中率+15%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、ダークシールド、ダークブレードはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

90戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:53:24
2・ファム>J
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※4:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にガードベント『ゴルトシールド』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にアドベント『ゴルトフェニックス』が追加される。

・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
 以後、ブランウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。

・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・ライア>J
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にシュートベント『ダークアロー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ファムの行動にガードベント『ブランシールド』が追加される。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。

91戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:53:38
4・ベルデ>J
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※13:カード代理装填の効果により、ライアの行動にアドベント『エビルダイバー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※14:カード代理装填の効果により、ファムの行動にアドベント『ブランウィング』が追加される。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。


5・オーディン>J
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※15:広域攻撃が5回行われたため、タッグルール第2条より通常攻撃になる。

・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃系攻撃。


6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

 リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。


7.タイガ>ナイト
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・格闘(攻撃×7)

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

92戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:53:48
8.J>ナイト
・Jストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


9.ギャレン>ベルデ
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。


10.オーガ>ナイト
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

93戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:54:00
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
※16:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『音撃管・烈風(鬼石)』命中用)
※17:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Jストライク』命中用)
※18:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個選択せよ
※19:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個選択せよ
※20:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
※21:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※22:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
※23:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※24:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※25:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個選択せよ
※26:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個選択せよ
※27:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※28:ベルデ、ファム、ライア命中用として除外する数字を1個選択せよ
※29:ナイトサバイブ命中用として除外する数字を2個選択せよ
※30:ダークトルネード成功時のために除外する数字を6個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
※31:威吹鬼、J、タイガ、デストワイルダー命中用として、除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※32:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※33:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』命中用)
※34:威吹鬼、J、タイガ、デストワイルダー命中用として、除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※35:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※36:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2個選択せよ(『ダークブレード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体当たり』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『ダークアロー』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

94戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:54:13
5ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+2+1=3)
威吹鬼(−1+3+2=4)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+1=4)
オーディン(0+1=1)
ナイト(−2+1=−1)
ベルデ(−2+1=−1)
ライア(−2+1=−1)
ファム(−2+1=−1 特殊能力『ファムウイング』)
※1:ナイト、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ライア、ファムが先に行動する。
※2:ナイト、ベルデ、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ライア、ベルデの順に行動する。
※3:威吹鬼とタイガの合計数値が同値のため、射撃戦闘型の威吹鬼が先に行動する。

1・ナイト>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・体当たり:攻撃力8000、命中率+10%の打撃系攻撃。


2・ファム>威吹鬼
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。


3・ライア>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・エビルフィン:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系攻撃。


4・ベルデ>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。


5・オーディン>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃系攻撃。

95戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:54:23
6.ギャレン>ベルデ
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


7.威吹鬼>オーディン
・音撃波・疾風一閃:消費EN100。攻撃力3000×α、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 α=事前に当てた音撃管・烈風(鬼石)の弾数として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>オーディン
 ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。

>ベルデ
 ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。


8.タイガ>ベルデ
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

96戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:54:32
9.J>ベルデ
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃系必殺技
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


10.オーガ>ナイト
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

97戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:54:55
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
※4:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個選択せよ
※5:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
※6:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※7:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を6個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー威吹鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『音撃波・疾風一閃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
※8:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個選択せよ
※9:ベルデ、ライア、ファム命中用として、除外する数字を1個選択せよ
※10:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
※11:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※12:ベルデ、ライア、ファム命中用として、除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※13:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
※14:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※15:ベルデ、ライア、ファム命中用として、除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※16:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※17:威吹鬼KO時のために除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※18:回避選択キャラの命中時のために除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』命中用)
※19:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個ずつ、6回選択せよ
※20:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※21:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

98戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 11:54:59
仮面ライダーナイトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『体当たり』命中用)
※22:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個選択せよ
※23:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
※24:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
※25:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
※26:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※27:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーライアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エビルフィン』命中用)
※28:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個選択せよ
※29:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
※30:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『体当たり』命中用)
※31:威吹鬼、J、タイガ命中用として、除外する数字を4個選択せよ
※32:オーガ命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
※33:ギャレン命中用として、除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

99戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 12:02:13
疲れたorz
共に熟練者同士の戦い。お互いとも今回は本気のようでテクニカルな戦略を立ててきました。
正直、今回ほどジャッジに苦しんだことはなかったです。
で、色々まだルールとかに穴があるなぁと。。。と、いうことで改訂しておきますので次の試合まで修正しておきます。

それはともかく、速攻で勝負をかける龍騎勢、それに耐え、防御力を生かし、5ターンをフルに使う戦略を見越した準主人公チーム。
代理装填の弱点、代理装填する相手、される相手のどちらかがKOされたら意味がなくなる。
ナイトが先にKOされそうな龍騎勢が若干不利ですが、逆を言えばナイトが生き残れば一転します。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

100サボテグロン担当:2005/04/24(日) 13:55:13
負けてしまったか…、しかし、だがしかし!
序盤に苦戦するが、最後には怪人を圧倒する!
やはりそう来なくては、ライダーらしくない!

ってか、その方向に誘導されましたか?俺…orz

何はともあれ、旧2号担当さん。戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん。
勝負受けてくださってありがとうございました。

メキシコの花(トラップ)は…もう少し攻撃力あっても良いかも。

101名無しさん:2005/04/24(日) 19:57:42
タッグバトル見てたら、俺もやりたくなりました・・・
Black勢(Black、RX<変身不可能>、ロボ、バイオ、シャドームーン)の5名で
やってみたいんですけど・・・
ダメですか?

102名無しさん:2005/04/24(日) 20:04:43
クウガで同じことやりたい
4色はライジングだけありで他の超変身不可って条件で

103戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:11:56
能力記載

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダー威吹鬼 タイプ:音撃戦士系・射撃戦闘型
身長・体重:210cm/140kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:80m
走力:100mを2.5秒
格闘攻撃力:450P×5

仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重 194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力 150m
走力 不明
格闘攻撃力 450P×7

仮面ライダーオーガ タイプ:ファイズ系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×7

104戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:12:09
仮面ライダーナイト タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)
格闘攻撃力 350P×5

仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力 400P×5

仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力 400P×5

仮面ライダーファム タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力 300P×5


仮面ライダーオーディン タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
格闘攻撃力 550P×5

105戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:13:12
1ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2=2 特殊能力『ターンアップ』発動)
威吹鬼(−1+2+2=3)
J(1+2+1=4)
オーガ(1+2+1=4)
タイガ(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+2+2=4)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『人間は皆ライダーなんだよ!!』『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:ギャレンとナイト、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊能力『ターンアップ』発動!特に指定がないため、一番先に行動するベルデを攻撃対象とする。
 ターンアップの効果により、ベルデはギャレンの後に行動するものとする。
※2:ギャレン、ナイト、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ライア、ファムが先に行動する。
※3:ナイト、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるナイト、ライア、ファムの順に行動する。
※4:J、オーガ、オーディンの合計値が同値のため、汎用型のオーディンが咲きに行動する。
※5:J、オーガの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動する。

1・ナイト
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にソードベント『ゴルトセイバー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にクリアーベントが追加される。

106戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:13:25
2・ライア>オーガ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※8:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にタイムベントが追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※9:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にコピーベント(Lv2)が追加される。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のライアの攻撃力に5%の補正。

オーガ・回避用数字…11
ライア・命中用数字……『1〜13』『1〜6,14〜20』『8〜20』(エビルウィップ)
該当数字11、エビルウィップ2発命中!
攻撃力計算 (6400÷3×2+3000)×1.05=7630
※11:攻撃力10000未満のため、ワイズマンローブの効果により、エビルウィップは無効化される。


3・ファム
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※12:カード代理装填の効果により、ライアの行動にスイングベント『エビルウィップ』が追加される。

・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費する事で、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※13:羽根の幻惑のタッグ専用追加効果により、タッグパートナーにも命中率+20%の補正。


4.ギャレン>オーディン
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(1)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。ただし、ENは消費されない。
 なお、奪い取った装備を相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢以外)
※14:今回はオーディンが装備しているソードベント『ゴルトセイバー』を強奪する。

・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

オーディン・回避用数字…13
ギャレン・命中用数字……『1,2』×2『12,15』×2(ゴルトセイバー)
該当数字なし、ゴルトセイバー失敗!

107戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:13:34
5・ベルデ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※15:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にソードベント『ゴルトセイバー』が追加されるが、同名の武器の併用は不可。行動はキャンセルされる。

・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。

※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)以下の二段変身はコピー不可能とする。
※16:代理装填中に自分のアドベントカードを装填することは不可のため、ベルデが使用しようとしたコピーベントはキャンセルされる。
 ただし、ライアが代理装填したコピーベントは摘要されるため、オーディンのコピーは成功。
 また、カメレオンシーフの前に代理装填を行なっているため、ソードベント『ゴルトセイバー』が奪われる前のオーディンをコピーする。

>タイガ⇒J
・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※17:かばうの効果により、攻撃対象はタイガより、Jになり、攻撃は全発命中する。
※18:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のベルデの攻撃力に+5%の補正。

>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※19:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正
※20:ルールブック第12条より、J、オーガ、タイガ、デストワイルダーに対する、特殊戦闘型のベルデの攻撃力に+5%の補正。
※21:ルールブック第12条より、射撃戦闘型の威吹鬼の防御力に+5%の補正。

ギャレン・回避用数字…11
J・回避用数字…20
オーガ・回避用数字…1
タイガ・回避用数字…10
デストワイルダー・回避用数字…10
ベルデ・命中用数字……『1〜18』×6(黄金の羽)
威吹鬼・回避用数字…12
ベルデ・命中用数字……『1〜16』×6(黄金の羽)
該当数字11、1、10、12、黄金の羽全弾命中!
ダメージ計算 (6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×1×0.5=5175(ギャレン用)
(12000÷4×4+4000)×1.15×0.9×1.05×0.1=1738.8≠1739(J用)
(6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×1.05×1×0.5=5433.75≠5434(タイガ用)
(6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×1.05×0.9×0.5=4890.375≠4890(デストワイルダー用)
(6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×0.95×0.5=4916.25≠4916(威吹鬼用)
攻撃力計算 (6000÷6×6+4000)×1.15×0.9×1.05=10867.5
※22:攻撃力10000以上のため、ワイズマンローブの効果によりダメージ50%軽減。
10867.5×0.8×0.5×0.5=2173.5≠2174(オーガ用)

108戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:14:00
6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。竜巻に騎乗する事で、回避率に+20%の補正。
 ただし、必殺技との併用は不可能。

オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『4,5,9,17』×2『7,13,18,19』(音撃管・烈風)
該当数字13、音撃管・烈風1発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+1000)×1=2500


7・オーディン
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※23:攻撃対象が6体のため、ダメージに50%の補正

・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN100を消費する事で時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は効果を失う。
※24:敵に予想されたため、タイムベントの効果は失われる。
※25:プランでは代理装填により、ソードベント『ゴルトセイバー』も装備されていたが、カメレオンシーフにより強奪されたため、キャンセルされる。

ギャレン・回避用数字…11
J・回避用数字…20
オーガ・回避用数字…1
タイガ・回避用数字…10
デストワイルダー・回避用数字…10
オーディン・命中用数字………『1〜10,13〜20』×6(黄金の羽)
威吹鬼・回避用数字…12
オーディン・命中用数字………『1〜10,15〜20』×6(黄金の羽)
該当数字20、1、10、黄金の羽全弾命中!
ダメージ計算 (6000÷6×6+4000)×1.3×0.1×0.5=650(J用)
(6000÷6×6+4000)×1.3×1×0.5=6500(タイガ用)
(6000÷6×6+4000)×1.3×0.9×0.5=5850(デストワイルダー用)
攻撃力計算 (6000÷6×6+4000)×1.3=13000
※26:攻撃力10000以上のため、ワイズマンローブの効果によりダメージ50%軽減。
ダメージ計算 13000×0.8×0.5×0.5=2600


8.J>タイガ
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高3ターンの間、巨大化する。
 詳細は以下の通り。
※『巨大化』詳細
(1)3ターンまで継続可。ただし2ターン目以降は毎ターンEN80を消費。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除。
(2)巨大化中は、必殺技のEN消費が通常の50%増となる。
(3)攻撃力と防御力に+1000%の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様。
(4)巨大化中は、防御不能系必殺技を無効化できる。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。


9.オーガ>ギャレン
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。

・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

109戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:14:06
10.タイガ>ナイト
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力18000÷10+2000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※27:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のナイトの防御力に+5%の補正。

ナイト・回避用数字…1
タイガ・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(クリスタルブレイク)
該当数字1、クリスタルブレイク5発命中!
ダメージ計算 (18000÷10×5+2000+3000)×1.15×0.95=15295
2800×1.15×0.95=3059
15295+3059=18354

110戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:14:19
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→42325/275→195
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:50000→45084/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:53000→50611/350→350
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→38066/200→200
デストワイルダー
HP:25000→14260
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→45226/375→315
仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→26646/200→200
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→45000/200→200
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→45000/200→70
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→45000/200→150
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→47500/250→70

111戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:14:34
2ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
威吹鬼(−1+2+1=2)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+1=1)
ナイト(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:威吹鬼、ナイト、ベルデ、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のナイト、ベルデ、ファムが先に行動する。
※2:ナイト、ベルデ、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したナイト、ファム、ベルデの順に行動する。
※3:装着者・木場勇治の特殊効果により、オーガが先攻になるが、オーガの攻撃対象はJに羽交い絞めを行なわれているため、Jの後に行動する。

1・ライア>オーガ
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。
※4:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のライアの攻撃力に+5%の補正。

オーガ・回避用数字…1
ライア・命中用数字……『1〜18』『1〜14,17〜20』『1〜10,13〜20』(エビルウィップ)
『3〜20』(ハイドベノン)
該当数字1、エビルウィップ全発命中!
ダメージ計算 (6400÷3×3+4000)×1.15×1.05×0.8=10046.4≠10046

112戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:14:50
2・ナイト>広域攻撃
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、ライアの行動にファイナルベント『ハイドベノン』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にファイナルベント『デスバニッシュ』が追加される。

・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。ダメージ1000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
 なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。このカードの所有枚数はサバイブ時の同名特殊能力と共通とする。
 使用ターンにダークウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※7:タッグ戦用追加能力により、広域攻撃可能となる。
※8:羽交い絞めを行なわれているため、ナイトにも効果を発揮する。
※9:攻撃対象7名のため、ダメージに50%の補正。

ダメージ計算 1000×0.5=500(全ライダー共通)


3・ファム>広域攻撃
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費する事で、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※10:羽根の幻惑のタッグ専用追加効果により、タッグパートナーにも命中率+20%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※11:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にナスティベント『ソニックブレイカー』が追加される。

・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷4+2000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
 使用ターンにブランウイングは行動不可。使用にはベントインが必要。
※12:羽交い絞めを行なわれているため、ナイトにも効果を発揮する。
※13:攻撃対象7名のため、ダメージに50%の補正。
※14:ルールブック第12条より、J、タイガ、デストワイルダー、オーガに対する特殊戦闘型のファムの攻撃力に+5%の補正。
※15:ルールブック第12条より、射撃戦闘型の威吹鬼の防御力に+5%の補正。

ナイト・回避用数字…1
ギャレン・回避用数字…3
威吹鬼・回避用数字…19
J・回避用数字…20
タイガ・回避用数字…9
デストワイルダー・回避用数字…9
ファム・命中用数字………『2〜19』×4(ミスティースラッシュ)
オーガ・回避用数字…1
ファム・命中用数字………『2〜18』×4(ミスティースラッシュ)
該当数字3、19、9、ミスティースラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (16000÷4×4+2000+4000)×1.15×1×0.5=12650(ギャレン用)
(16000÷4×4+2000+4000)×1.15×0.95×0.5=12017.5≠12018(威吹鬼用)
(16000÷4×4+2000+4000)×1.15×1.05×0.8×0.5=10626(タイガ用)
(16000÷4×4+2000+4000)×1.15×1.05×0.9×0.5=11954.25≠11954(デストワイルダー用)

113戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:15:07
4・ベルデ>オーガ
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※16:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にファイナルベント『エターナルカオス』が追加されるが、オーディンは回避を行なっているため、他の行動が取れない。
 また、回避=攻撃ではないため、攻撃対象を指定してないものと判断。カード代理装填は無効化される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※17:カード代理装填の効果により、ファムの行動にファイナルベント『ミスティースラッシュ』が追加される。

・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
※18:クリアーベントの効果により、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
※19:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のベルデの攻撃力に+5%の補正。

オーガ・回避用数字…1
ライア・命中用数字……『1〜16,19,20』(デスバニッシュ)
該当数字1、デスバニッシュ命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.15×1.05×0.8=21252


5・オーディン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 攻撃力2250)

オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』(音撃管・烈風)
該当数字13、音撃管・烈風命中!
ダメージ計算 (4500+1000)×0.7=1750
2250×0.7=1575
1750+1575=3325


7.J>ナイト
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※20:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のナイトの防御力に+5%の補正。

ナイト・回避用数字…1
J・命中用数字……『3,13』(格闘)
該当数字なし、格闘失敗!

114戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:15:19
8.オーガ>ナイト
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※21:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のナイトの防御力に+5%の補正。

ナイト・回避用数字…1
オーガ・命中用数字……『1〜18』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字1、オーガ・ストラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.95=22800
3850×0.95=3657.5≠3658
22800+3658=26458
仮面ライダーナイト、KO!

※22:ナイトKOにより、特殊能力『契約解放』発動!ダークウィングが自動召喚される。


9.ギャレン
>ライア
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

>オーディン
・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 敵回避率に−50%、敵防御力に+30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

ライア・回避用数字…17
ギャレン・命中用数字……『13,15〜19』×3(醒銃ギャレンラウザー)
該当数字17、醒銃ギャレンラウザー全弾命中!
ダメージ計算 (5500÷3×3+4000)×1=9500


10.タイガ>ライア
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
 敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
 召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※23:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のライアの防御力に+5%の補正。

ライア・回避用数字…17
タイガ・命中用数字……『1,17〜20』×2(デストクロー)
デストワイルダー・命中用数字……『4〜11』×2(爪)
該当数字17、デストクロー全発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×1.15×0.95=14202.5≠14203

115戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:15:29
仮面ライダーギャレン
HP/EN:42325→29175/195→125
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:45084→32566/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:50611→50111/350→270
仮面ライダータイガ
HP/EN:38066→26940/200→200
デストワイルダー
HP:14260→1806
仮面ライダーオーガ
HP/EN:45226→13428/315→165
仮面ライダーナイト
HP/EN:26646→−312/200→200
仮面ライダーナイト、KO!
仮面ライダーライア
HP/EN:45000→21297/200→100
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→45000/70→70
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→45000/150→100
仮面ライダーオーディン
HP/EN:47500→44175/70→70

116戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:15:40
3ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+2=4)
威吹鬼(−1+2+1=2)
J(1+2+3=6)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『装着者・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
オーディン(0+2=2)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『俺の占いは当たる』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:オーガとライア、共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ライアが先に行動する。
※2:威吹鬼、オーディン、ベルデ、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のベルデ、ファム、射撃戦闘型の威吹鬼、汎用型のオーディンの順に行動する。
※3:ベルデ、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したファム、ベルデの順に行動する。

1・ダークウィング>オーガ
・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。

オーガ・回避用数字…1
ダークウィング・命中用数字……『1,3,4,6,7,8,10,11』(体当たり)
該当数字1、体当たり命中!
攻撃力計算 (3000+4000)×0.8×0.8=4480

※4:攻撃力10000以下のため、ワイズマンローブの効果により攻撃は無効化される。

117戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:15:52
2・ライア
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にファイナルベント『疾風断』が追加されるが、ナイトKOのため、効果なし。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にブラストベント『ダークトルネード』が追加されるが、ナイトKOのため、効果なし。

>ギャレン
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>威吹鬼
・コピーベント(Lv1):所有枚数2枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv1)』詳細
(1)敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、そして一部の特殊能力と必殺技をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ライアorライア&ベルデ)』と明記された武装に限る。
(3)武器を装備していない場合は無効となる。
(4)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
※7:今回は音撃管・烈風(鬼石)をコピーする。
※8:俺の占いは当たるの効果により、必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。
※9:ルールブック第12条より、射撃戦闘型の威吹鬼の防御力に+5%の補正。

ギャレン・回避用数字…8
ライア・命中用数字……『1〜5』『9〜13』『16〜20』(エビルウィップ)
威吹鬼・回避用数字…4
ライア・命中用数字……『6〜17』×3(音撃管・烈風)
該当数字なし、エビルウィップ、音撃管・烈風失敗!

118戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:16:04
3.オーガ>ファム
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN60を消費することで、攻撃力10000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力10000以上の攻撃のダメージを50%軽減する。


4・ファム>ギャレン
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※10:カード代理装填の効果により、ベルデの行動にアドベント『バイオグリーザー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※11:カード代理装填の効果により、ライアの行動にスイングベント『エビルウィップ』が追加される。


5・ベルデ>ギャレン
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※12:カード代理装填の効果により、ライアの行動にコピーベント(Lv1)が追加されるが、オーディンは回避を行なっているため、他の行動が取れない。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※13:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にスチールベントが追加される。

・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
 以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

ギャレン・回避用数字…8
バイオグリーザ・命中用数字……『8,14』×2(舌)
該当数字8、舌全発命中!
ダメージ計算 (5200÷2×2+4000)×1=9200

119戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:16:17
6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 攻撃力2250)

オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』(音撃管・烈風)
該当数字13、音撃管・烈風1発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+1000)×1=2500
2250×1=2250
2500+2250=4750


7・オーディン
>広域攻撃
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※14:攻撃対象が7体のため、ダメージに50%の補正

>威吹鬼
・スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。
 なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。また、命中率はオーディン自身で計算する。
 相手が武器を装備していない場合は無効。使用にはベントインが必要。
※15:威吹鬼の音撃管・烈風を強奪するが、タイガの特殊能力『リターンベント』発動!スチールベントは無効化される。

ファム・回避用数字…11
オーディン・命中用数字……『1〜10,14〜20』×6(黄金の羽)
オーガ・回避用数字…1
オーディン・命中用数字……『1〜10,19,20』×6(黄金の羽)
威吹鬼・回避用数字…4
J・回避用数字…20
タイガ・回避用数字…2
デストワイルダー・回避用数字…2
オーディン・命中用数字……『1〜10』×6(黄金の羽)
ギャレン・回避用数字…8
オーディン・命中用数字……『1〜5』×6(黄金の羽)
該当数字1、4、2、黄金の羽全弾命中!
ダメージ計算 (6000÷6×6+4000)×0.8×0.5=4000(タイガ用)
(6000÷6×6+4000)×0.9×0.5=4500(デストワイルダー用)
(6000÷6×6+4000)×1×0.5=5000(威吹鬼用)
攻撃力計算 (6000÷6×6+4000)=10000
※16:攻撃力10000以上のため、ワイズマンローブの効果によりダメージ50%軽減。
10000×0.8×0.5×0.5=2000(オーガ用)
デストワイルダー、KO!
デストワイルダーのKOにより、タイガはブランク体に変化!KOとする。

120戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:16:27
8.ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。


9.J>ファム
・巨大化解除:巨大化を解除する。

・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで闘志を高める。攻撃に+20%、回避率&命中率に+10%の補正。

・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃系必殺技
 コピー可能(ベルデ)。
※17:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のファムの防御力に+5%の補正。

ファム・回避用数字…11
J・命中用数字……『1〜8,11〜20』(ライダーキック)
該当数字11、ライダーキック命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.2×1=25200


10.タイガ
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・リターンベント:所有枚数2枚。特定の攻撃を受けた場合に自動発動。詳細は下記参照

※リターンベント効果詳細
・コンファインベント&スチールベント…その効力を無効化する。かわりにEN30を消費。

>ライア
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
 使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。

※フリーズベントの効果一覧
(1)絶対零度の凍気で敵モンスターを凍結させ、アドベント、ファイナルベントを封じる。
  更にモンスターに防御力無視で4500Pのダメージ(対龍騎勢)

>ファム
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爪:攻撃力6600÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
※18:ブランク体変化のため、行動はキャンセルされる。

仮面ライダーギャレン
HP/EN:29175→19975/125→185
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:32566→27566/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:50111→50111/270→150
仮面ライダータイガ
HP/EN:26940→22940/200→170
タイガ、ブランク体化!
デストワイルダー
HP:1806→−2694
デストワイルダー、KO!
仮面ライダーオーガ
HP/EN:13428→11428/165→105
仮面ライダーライア
HP/EN:21297→21297/100→100
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→45000/70→70
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→19800/100→100
仮面ライダーオーディン
HP/EN:44175→39425/70→40

121戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:16:42
4ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
威吹鬼(−1+2+2=3)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
オーディン(0+2=2)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ライア(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『ファムウイング』『カード装填時間短縮』発動)
※1:オーディン、ベルデ、ライア、ファムの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のベルデ、ライア、ファムが先に行動する。
※2:ベルデ、ライア、ファムの戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動し、ファム、ライア、ベルデの順に行動する。
※3:ギャレンとオーガ共に後攻になる特殊効果を使用しているため、通常の数値比較により、汎用型のギャレンが先に行動する。

1・ダークウィング>オーガ
・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。

オーガ・回避用数字…1
ダークウィング・命中用数字……『1,3,4,6,7,8,10,11』(体当たり)
該当数字1、体当たり命中!
攻撃力計算 (3000+4000)×0.8×0.8=4480

122戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:16:54
2・ファム>J
・ファムウイング:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※4:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にガードベント『ゴルトシールド』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※5:カード代理装填の効果により、オーディンの行動にアドベント『ゴルトフェニックス』が追加されるが、ゴルトシールドを先に召喚しているため、第7条によりゴルトフェニックスの効果はキャンセルされる。

・アドベント『ブランウイング』:所有枚数1枚。契約モンスター『閃光の翼・ブランウイング』を召喚。
 以後、ブランウイングはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。
※6:第11条補足4により、ブランウィングの攻撃に+10%の補正。

・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

J・回避用数字…20
ブランウィング・命中用数字……『1,3,6,7,9,10,13,14,16,17,20』(体当たり)
該当数字20、体当たり命中!
攻撃力計算 (4000+4000)×1.1×1=8800


3・ライア>J
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※6:カード代理装填の効果により、ナイトの行動にシュートベント『ダークアロー』が追加されるが、ナイトはKOされているため、キャンセルされる。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※7:カード代理装填の効果により、ファムの行動にガードベント『ブランシールド』が追加される。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。

J・回避用数字…20
エビルダイバー・命中用数字……『11〜20』(エビルウィップ)
該当数字20、エビルウィップ命中!
攻撃力計算 (3000+4000)×1=7000

123戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:17:04
4・ベルデ>J
・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※8:カード代理装填の効果により、ライアの行動にアドベント『エビルダイバー』が追加される。

・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、モンスター召喚時の武器召喚制限などの各種制限は受ける。
 また、相手が攻撃する相手を指定していない場合は無効。この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えない。
 使用にはベントインが発動。
※9:カード代理装填の効果により、ファムの行動にアドベント『ブランウィング』が追加されるが、

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

J・回避用数字…20
バイオグリーザ・命中用数字……『1〜10』×2(舌)
該当数字なし、舌失敗!


5・オーディン>J
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※10:広域攻撃が5回行われたため、タッグルール第2条より通常攻撃になる。

・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

J・回避用数字…20
オーディン・命中用数字……『2〜12』×6(黄金の羽)
該当数字なし、黄金の羽失敗!


6.威吹鬼>オーディン
・音撃管・烈風(鬼石):装弾数30発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃波・疾風一閃はキャンセルされる。

・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

 リョクオオザル:敵の動きを録画。次ターンの攻撃力と命中率に+10%の補正。ただし、この能力のみ使用可能回数は1回。

オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『1〜10,20』×2『1,11〜20』(音撃管・烈風)
該当数字13、音撃管・烈風1発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×1+1000)×1=2500

124戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:17:17
7.J>ファム
・Jストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※11:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のファムの防御力に+5%の補正。

ファム・回避用数字…11
J・命中用数字……『4〜14』(Jストライク)
該当数字11、Jストライク命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000
3150×1=3150
20000+3150−5000=18150


8.ギャレン>ベルデ
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※12:ラウズアブゾーバの特殊効果により攻撃力に+4000の補正。

・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

ベルデ・回避用数字…7
ギャレン・命中用数字……『1,3,5〜10,13,15,17,19』×3『1,3,5〜9,12,14,16,18,20』×3(バーニングショット)
該当数字7、バーニングショット全弾命中!
ダメージ計算 (16800+4000+4000)×1.2×1=29760


9.オーガ>ファム
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
※13:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のファムの防御力に+5%の補正。

ファム・回避用数字…11
ギャレン・命中用数字……『3〜6』×3(フォンブラスター・Bモード)
『8〜15』×2(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字11、オーガストランザー・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 (10000÷4×4+4000)×1=14000
仮面ライダーファム、KO!

仮面ライダーギャレン
HP/EN:19975→19975/185→15
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:27566→27566/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:50111→34311/150→150
仮面ライダーオーガ
HP/EN:11428→6948/105→60
仮面ライダーライア
HP/EN:21297→21297/100→100
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→15240/70→70
仮面ライダーファム
HP/EN:19800→−12350/100→100
仮面ライダーファム、KO!
仮面ライダーオーディン
HP/EN:39425→36925/40→10

125戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:17:29
5ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+2+1=3)
威吹鬼(−1+3+2=4)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
オーディン(0+1=1)
ベルデ(−2+1=−1)
ライア(−2+1=−1)
※1:ベルデ、ライアの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したライアが先に行動する。

1・ダークウィング>オーガ
・体当たり:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。

オーガ・回避用数字…1
ダークウィング・命中用数字……『1〜8』(体当たり)
該当数字1、体当たり命中!
攻撃力計算 (3000+4000)×0.8×0.8=4480


2・ブランウィング>オーガ
・体当たり:攻撃力4000、命中率+15%の打撃系攻撃。

オーガ・回避用数字…1
ブランウィング・命中用数字……『2〜10,12』(体当たり)
該当数字なし、体当たり失敗!


3・ライア>威吹鬼
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・エビルフィン:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系攻撃。

威吹鬼・回避用数字…2
エビルダイバー・命中用数字……『10〜20』×2(エビルフィン)
該当数字なし、エビルフィン失敗!


4・ベルデ>威吹鬼
・行動なし

・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。

威吹鬼・回避用数字…2
バイオグリーザ・命中用数字……『11〜20』×2(舌)
該当数字なし、舌失敗!


5・オーディン
・行動なし

126戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:17:43
6.ギャレン>ベルデ
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

ベルデ・回避用数字…7
ギャレン・命中用数字……『1〜6』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『9〜20』×3(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字なし、強化ギャレンラウザー失敗!
ダメージ計算 2250×1=2250


7.威吹鬼>オーディン
・音撃波・疾風一閃:消費EN100。攻撃力3000×α、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 α=事前に当てた音撃管・烈風(鬼石)の弾数として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

>オーディン
 ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。

>ベルデ
 ニビイロヘビ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に数値『+1』の行動を無効化する。


オーディン・回避用数字…13
威吹鬼・命中用数字……『1,4〜18』(音撃波・疾風一閃)
該当数字13、音撃波・疾風一閃命中!
※2:事前に命中した数4発のため、α=4となる。
ダメージ計算 (3000×4+4000)×1.1×1=17600
17600+400=18000(オーディン用)
400×1=400(ベルデ用)


7.J>ベルデ
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃系必殺技
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※3:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のベルデの防御力に+5%の補正。

ベルデ・回避用数字…7
威吹鬼・命中用数字……『3,8〜17』(ライダーキック)
該当数字7、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≠2993

127戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:17:56
8.オーガ>ライア
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
※4:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のライアの防御力に+5%の補正。

ライア・回避用数字…17
ギャレン・命中用数字……『2〜6』×3(フォンブラスター・Bモード)
『8〜16』×2(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字なし、フォンブラスター・Bモード、オーガストランザー・ブレードモード失敗!

仮面ライダーギャレン
HP/EN:19975→19975/15→15
仮面ライダー威吹鬼
HP/EN:27566→27566/300→200
仮面ライダーJ
HP/EN:34311→34311/150→30
仮面ライダーオーガ
HP/EN:6948→2468/60→15
仮面ライダーライア
HP/EN:21297→21297/100→100
仮面ライダーベルデ
HP/EN:15240→9597/70→70
仮面ライダーオーディン
HP/EN:36925→18925/10→10

128戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:18:09
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

仮面ライダーギャレン50000−(5175+13150+9200)=22475(44.95%)
仮面ライダー威吹鬼50000−(4916+12518+5000)=27566(55.132%)
仮面ライダーJ50000−(2389+500+15800)=31311(62.622%)
仮面ライダーオーガ50000−(5967+39623+2500+4480+4480)=−7050(−14.1%)
仮面ライダータイガKO!
仮面ライダーオーディン50000−(2500+3325+4750+2500+18000)=18925(37.85%)
仮面ライダーナイトKO!
仮面ライダーベルデ50000−(29760+5643)=14597(29.194%)
仮面ライダーライア50000−(23703)=26297(52.594%)
仮面ライダーファムKO!

準主人公チーム(22475+27566+31311+0+0)÷5=16270.4(32.5408%)
龍騎特殊戦闘勢(18925+0+14597+26297+0)÷5=11963.8(23.9276%)
勝者、準主人公チーム!
MVP 仮面ライダーJ

129戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:22:05
序盤広域攻撃で敵を圧倒し、デストワイルダーをもKOしたオーディンたちですが、やはりナイトが早々にKOされたのが痛かった。
圧倒的な攻撃の前に龍騎系は屈してしまいました。
しかし、オーガとJはよく避ける。90%なのに。。。って、命中率が高く数字を一杯選ばなければいけない場合、1か20が外される可能性は高い。。。

130戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/24(日) 22:28:36
さて、次戦は準主人公チームvs?vsゆんゆんチームの5vs5vs5の混戦タッグ戦の予定でしたが、
BLACK勢vsクウガ勢のタッグ戦もやりたいということでクウガ勢担当さんにご質問です。
次の試合どうしますか?
1:5vs5vs5優先
2:BLACK勢vsクウガ勢をやるので準主人公チームvsゆんゆんチームでやってもらう
3:両方やる(w
さあ、どっち!?

それはともかく、タッグルールとか龍騎勢とか更新したいのでプラン作成は明日の朝までお待ちください。
キャラデータは基本的に最新のコスト制に則した形になります。

131BLACK勢担当(仮):2005/04/25(月) 01:01:37
そういえば、まとめサイトでBLACK勢の皆さんの通常ルールのデータが無くなってますね。
通常ルール時の能力がわからない…最新のコスト制ので代用しても大丈夫ですか?
でも必殺技同時使用とかは結局どうなってるのか…。
武装と必殺技を同じターンに使用するのはダメでしたっけ?
…まあ、まだ取らぬ狸の皮算用ですが…

132ッスのひと </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b>:2005/04/25(月) 13:06:07
勝ったは勝ったッスけど
デストワイルダーを考慮すること忘れた。
イブキ活躍できなかった。
2人しかKOできなかった。
前半で数字運使い果たした。
自分的には納得できないッスね。この5人で次に望むつもりだったッスけどイブキを他の鬼にトレードした方がよさそうッスね
次の試合は5vs5vs5とか理想ッスけど、自分を鍛える意味で5vs5をもう1回でもOKッス。
龍騎系担当さんに任せるッス

133名無しさん:2005/04/25(月) 18:08:34
いろいろミスったなぁ…。割りに広域で削れてたけど、しょっぱなタイムベント読まれたのが痛かった。
ないとも、あと少し防御力があれば、3ターン目以降も参加できたのに。
で、勝負には関係ないですけど、>>123のいぶきのオーディンへの攻撃はシールドで防いでいるのではないでしょうか。

いぶきの鬼石は、1回の発射数をもっと増やして、疾風一閃の1発あたりの攻撃力を下げるってのはどうですかね。
全部あたった場合の総攻撃力は今と同じか、ちょっと下げるくらいで。
あと、回復や防御でダメージ0以下になった場合はあたったうちに入らないことにするとか。
いちおう、設定的には響の太鼓よりは強くないらしいですし。
直接音を叩き込むから強いとか何とか。


それで、次の試合は5vs5vs5でおねがいしますです。

クウガは、
ごく普通のクウガ一人と、各色一人ずつ。
各色の人らは、ゴウラム、ライジングは使用可能。
アルティメット、アメイジング含めた超変身は不可能。
というような感じでどうでしょうか。

134ッスのひと </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b>:2005/04/25(月) 18:47:13
5vs5vs5でも宜しくお願いするッス
改めてメンバーはギャレン、オーガ、J、タイガ、そして、イブキに替わり、弾鬼を加えた
炎の男、橘をリーダーとする、準主人公チーム改め、ライダー近接部隊がお相手するッス(爆)
153さんのメンバーは今回と同じッスか?

135ミスり屋 </b><font color=#FF0000>(H.IIEwRI)</font><b>:2005/04/25(月) 19:03:21
お二方とも、5vs5vs5宜しくお願いします。
お手柔らかにw

さて、>>133氏はメンバー変更なさるのでしょうか?
キャラクターが被るってのもナンなので、変更ナシならば自分の方が適当に調整しましょうか。
…面白そうな能力のベルデは出来れば使ってみたいっすけどw

136名無しさん:2005/04/25(月) 19:05:23
タイムベントと瞬間移動に代理装填とコピーを加えたプランを組みたかっただけなんで、龍騎系はいいです。
そんなわけで、こちらの勝手ではありますが次はクウガつかわさせてください

137ッスのひと </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b>:2005/04/25(月) 19:17:55
じゃあおさらいッスね
自分はギャレン、J、オーガ、タイガ、弾鬼
ミスり屋さんはナイト、ベルデ、315、カリス、レンゲル
133さんはなんでもクウガ、マイティクウガ、ドラゴンクウガ、ペガサスクウガ、タイタンクウガ
どうせオールクウガ使うならドラゴンは特殊でペガサスは射撃でタイタンは近接で計算するというのはどうッスか
数値のみタイプと同値にする方が個性的でいいと思うッスけど
どっちにしてもプラン作成は開始ッス

138ミスり屋 </b><font color=#FF0000>(H.IIEwRI)</font><b>:2005/04/25(月) 20:18:18
ここでクウガ勢を使うということは、>>136氏は次のBLACK勢vsクウガ勢はキャンセルってことなのでしょうか…?
ともあれ。了解いたしました、自分も早速プランの作成にかかります。
良い勝負をしましょう。

139名無しさん:2005/04/25(月) 22:00:58
あー、最初から5-5-5をやるもんだとばかり思ってました。
えと、どうしますかね。とりあえず、5-5-5のプランだけ先に作ろうかと思いますが

>>137
その辺はベルデさんにでもお任せします。
どっちでもいいです

140名無しさん:2005/04/25(月) 22:07:03
う、今クウガの能力見て気づいた。
ライジングパワーがアクション消費になってる。
結構きついな、これは。プラン考えなおさなあかん。

141名無しさん:2005/04/28(木) 17:39:51
まだー?

というついでに予想

特殊能力チームが勝つんじゃないかな。次がギャレン組。
クウガチームは、クウガA、クウガBみたいな感じで、
どのクウガがどの形態か分からない仕様ならともかく、
どれがどれとはっきり決まってるので、
アルティメットやアメイジングになれるクウガが
集中攻撃されて終わるかなと。
あとは、命中は格段に上がるけど防御さがるペガサスが倒され。
それに、全員グローイングという弱点を抱えてるし。

142ッスのひと </b><font color=#FF0000>(nxfuTa8.)</font><b>:2005/04/28(木) 19:30:17
クウガ組が勝ちそうな気がするッスね
確かにクウガ組はこの中じゃ弱いッスけどその分あまり狙われずに漁夫の利をかっさらいそうな気がするッス

143ミスり屋 </b><font color=#FF0000>(H.IIEwRI)</font><b>:2005/04/28(木) 19:55:49
(*0H0)最強はこのレンゲルです!
…と、いきたいところですがッスのひと氏の書き込みを見る限り正直自分は旗色が悪そうですね。
個人的にはチームギャレンが勝つ予感。まぁクウガ担当氏のプラン次第とだけ言っておきましょうw

144戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/29(金) 15:55:51
5vs5vs5チーム乱戦・ライダー近接部隊vs最強ライダーとやられ役チームvsクウガーズ

ライダー近接部隊戦闘プラン
(;0M0)今回は5vs5vs5、広域を使えるライダーはいない。
つまりひとりひとりの実力が試される機会だ。
特殊戦闘型が幅を利かせている今回、我々は不利だ。だが世の中、道理だけじゃ生きていけない。

1ターン目
ギャレン
・防御

弾鬼>レンゲル
・音撃棒(右)
・音撃棒(左)

J>レンゲル
・Jストライク
・格闘(攻撃×7)

オーガ>レンゲル
・オーガ・ストラッシュ
・格闘(攻撃×7)

タイガ>レンゲル
・フリーズベント
・デストクロー

(;0M0)睦月、俺はお前の師匠だ。だからこそ、お前から倒す!特殊戦闘型でもないので狙いやすい。
俺たちは前試合では1ターン目、耐え切る戦略を展開した。それはこの戦いのためでもある。
Jの巨大化、オーガのワイズマンローブを恐れて、このターンはこちらを狙ってはこない。
前のメンバーと変えずに勝負を挑んだのはそのためだ。
優先順位 ナイト>サイガ>クウガD>クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>クウガT>カリス


2ターン目
ギャレン>クウガA
・トータスロック
・ギャレンラウザー

弾鬼>クウガA
・音撃鼓・御影盤
・ディスクアニマル(リョクオオザル)

J>レンゲル
・Jキック
・Jサイン

オーガ>ギャレン
・かばう
・ワイズマンローブ

タイガ>レンゲル
・デストバイザー
・デストクロー

(;0M0)5vs5vs5の難しいところは片方に力を入れすぎるともう片方に漁夫の利をやられてしまうことだ。
非常にバランスが難しい。ここは個人的な怨み、いや、思い入れのあるレンゲルと残すと厄介なナイトを撃破。
後半はクウガを主に狙う作戦にでる。
優先順位 ナイト>サイガ>クウガD>クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>クウガT>カリス


3ターン目
ギャレン>クウガP
・ラウズアブゾーバー
・強化ギャレンラウザー

弾鬼>クウガA
・音撃打
・格闘(攻撃×9)

J>ギャレン
・巨大化
・かばう

オーガ>クウガP
・フォンブラスター・Bモード
・格闘(攻撃×7)

タイガ>クウガM
・クリスタルブレイク
・格闘(攻撃×7)

(;0M0)ここまででJをKOできなかった場合、Jは必ず生き残ることになる。
クウガ勢で一番厄介なクウガAはここで仕留めておく。
そして、次のターンに備え、クウガ勢はここで削っておく。クウガ勢には判定で勝つ。KOする必要はない。
優先順位 ナイト>サイガ>クウガD>クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>クウガT>カリス

145戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/29(金) 15:56:39
4ターン目
ギャレン>ベルデ
・バーニングショット
・バットスコープ

弾鬼>ベルデ
・ディスクアニマル(アカネタカ)
・ディスクアニマル(ルリオオカミ)
・格闘(攻撃×9)

J>サイガ
・羽交い絞め
・格闘(攻撃×7)

オーガ>サイガ
・装着者・木場勇治
・オーガ・ストラッシュ
・格闘(攻撃×7)

タイガ>ベルデ
・デストバイザー
・デストワイルダー
・爪

(;0M0)ジョーカーは今回無視だ。代わりに前試合でKOできなかったベルデとそろそろ落ちているサイガを仕留める。
問題はこのターンまでに俺たちのうち、何人が生き残っているかだが。気にしてもしょうがない。
優先順位 ナイト>サイガ>クウガD>クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>クウガT>カリス


5ターン目
ギャレン>カリス
・強化ギャレンラウザー
・カメレオンシーフ

弾鬼>クウガT
・音撃棒(右)
・音撃棒(左)

J>クウガT
・巨大化解除
・Jキック
・格闘(攻撃×7)

オーガ>クウガT
・装着者・木場勇治
・フォンブラスター・Bモード
・格闘(攻撃×7)

タイガ>クウガT
・デストバイザー
・デストワイルダー
・爪

(;0M0)最後は当てやすい相手から順に判定に持ち込む準備。ただ、俺だけはジョーカーと決着をつける形となる。
アンデッドはみんな封印する。やるだけのことはやった。後は天命を待つ。
優先順位 クウガP>クウガM>クウガA>ベルデ>サイガ>クウガD>ナイト>カリス

146戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/29(金) 15:57:36
最強ライダーとやられ役チーム戦闘プラン
(*0H0)どうもどうも、毎度お馴染み「最強の」(強調)ライダー、みんなのアイドル上条むっきーです。
今度はあからさまにクセのあるライダーを集めたチーム、通称最強ライダーとやられ役チームのリーダー兼プランナーを勤めます。
駒を操って勝利へと導く、まさしく貫禄ある「最強の」(強調)ライダーの姿ですよねぇ、ええ。

( <::V::>)…少し口を慎んだほうが良いな、上条。他の奴らがガンつけてるぞ。

(*0H0)黙れロリコン。

(#<::V::>)……(チャキッ)

(;0H0)え、あ、ちょっ、冗談です冗談!あ、はは、はははははh

プツン。プー、プー、プー……バチッ

((((;0H0))))あーっ、ゴキが!ゴキがぁーっ!!

(#<::V::>)まったく、すぐ図に乗る奴だ…
…済まなかったな。早速プランを練るとしよう。
今回のキーカードは睦月の阿呆からくすねたこのカード。シングルでもタッグでもない、乱戦ならではの戦術を練らせてもらう。

((((;0H0))))うわ近づくな!触るなつまむな悪戯するな!恐怖心、俺の心に恐怖心ー!!

(※タッグ特殊ルール「カード貸与」を使用。以下のレンゲルの能力をカリスのものとして扱う。
「・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
 ※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。」)


第一ターン
※デストワイルダー召還を予想

攻撃対象
ベルデ(コピーベント)…カリス>ナイト
同・コピー後…クウガ・ドラゴンフォーム>J
同・ホイールベント…J>オーガ
カリス・醒弓カリスアロー…オーガ>J
ダークウィング・体当たり…弾鬼
サイガ・ブースターライフル…弾鬼

ベルデ(200-50-90=60)
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)二段変身はコピー不可能とする。
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

サイガ(300-30-50=220)
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
(タッグ戦特殊ルール「抱え飛び」を使用。カリスを抱えて飛ぶ)
・ブースターライフル・Sモード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板