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辻戦闘試合スレッド3

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/16(土) 16:12:35
前スレが1000を超えました
今後はこちらを使っていきます

前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100

295戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:12:15
能力記載

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダー響鬼 タイプ:音撃戦士系・汎用型
身長・体重:222cm/156kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:75m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:500P×7

仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重 194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力 150m
走力 不明
格闘攻撃力 450P×7

仮面ライダーオーガ タイプ:ファイズ系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型

身長・体重:197cm/97kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

296戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:12:32
仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5

仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:450P×3

仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7

297戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:12:45
1ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+1=1)
響鬼(0+1+1=2)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・北崎』発動)
ゾルダ(−1+3+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+1+2=4)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『オープンアップ』発動)
※1:カイザ、ブレイドの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※2:J、オーガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動するものとする。
※3:タイガ、ゾルダ、王蛇が共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダ、王蛇、タイガの順に行動する。
※4:レンゲル、タイガの合計数値が同値のため、特殊能力『オープンアップ』発動!オープンアップの効果により、タイガに3000Pの防御無視ダメージ。

1・ギャレン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・響鬼>王蛇
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500


3・カイザ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

>広域攻撃
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力20000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 広域攻撃可能。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。

>タイガ
・格闘(捕縛・叩きつけ×4 合計攻撃力2000)
※5:タイガの特殊能力『フリーズベント』の効果により、一切の行動を封じられ、4000Pのダメージ。

298戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:12:58
4・ブレイド>レンゲル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。


5・J>王蛇
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

王蛇・回避用数字…11
J・命中用数字……『1,3〜17,20』(ライダーキック)
該当数字11、ライダーキック命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1=21000
3150×1=3150
21000+3150=24150


6・オーガ>王蛇
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

王蛇・回避用数字…11
オーガ・命中用数字……『1〜7,10,12〜20』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字なし、オーガ・ストラッシュ失敗!
ダメージ計算 3850×1=3850
※6:羽交い締めが行なわれた状態で攻撃が外れたため、羽交い締めを行なっていた響鬼にダメージが摘要される。
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000


7・レンゲル
>タイガ
・オープンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。Aフィールドをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

>ギャレン
・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※テイピアリモートの効果一覧
(1)ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切をその試合の間、使用不能にする。
 さらに3000×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
※6:ギャレンがラウズカードを使用していないため、効果は無効とする。

>タイガ
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。

タイガ・回避用数字…14
レンゲル・命中用数字……『1〜11』(ブリザードクローバー)
該当数字なし、ブリザードクローバー失敗!

299戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:13:15
8・ゾルダ>広域攻撃
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
※7:羽交い締めの対象となっているため、王蛇も攻撃対象となる。
※8:ルールブック第12条により、J、オーガ、タイガ、王蛇の防御力に+5%の補正。
※9:攻撃対象7体のため、ダメージに50%の補正。
※10:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているJ、オーガ、タイガに対しての命中率に+5%の補正。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1500)

王蛇・回避用数字…11
ベノスネーカー・回避用数字…11
ゾルダ・命中用数字……『1〜18』×10(エンドオブワールド)
ギャレン・回避用数字…3
響鬼・回避用数字…1
J・回避用数字…20
タイガ・回避用数字…14
デストワイルダー・回避用数字…3
ゾルダ・命中用数字……『1〜13』×10(エンドオブワールド)
オーガ・回避用数字…10
ゾルダ・命中用数字……『1〜12』×10(エンドオブワールド)
該当数字11、3、1、3、10、エンドオブワールド80発中60発命中!
ダメージ計算 (22000÷10×10+3500)×0.95×0.5=12112.5≠12113(王蛇用)
(22000÷10×10+3500)×1×0.5=12750(ベノスネーカー、響鬼用)
(22000÷10×10+3500)×1×0.7×0.5=8925(ギャレン用)
(22000÷10×10+3500)×0.9×0.5=11475(デストワイルダー用)
(22000÷10×10+3500)×0.75×0.5=9562.5≠9563(オーガ用)


9・王蛇>タイガ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)

タイガ・回避用数字…14
王蛇・命中用数字……『1〜10』×5(ベノクラッシュ)
該当数字なし、ベノクラッシュ失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


10・タイガ
>王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
 10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。

>カイザ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
 使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。

※フリーズベントの効果一覧
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
  更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)

王蛇・回避用数字…11
タイガ・命中用数字……『1〜14,18,19』×5『2,6〜20』×5(クリスタルブレイク)
該当数字11、クリスタルブレイク全発命中!
ダメージ計算 (17000÷10×10+3000+4000)×1.15×1=27600
仮面ライダー王蛇、KO!

300戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:13:27
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→38575/275→275
仮面ライダー響鬼
HP/EN:52000→15250/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:52000→52000/350→230
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→40437/375→235
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→44200/200→130
デストワイルダー
HP/EN:25000→13525
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→43500/285→285
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/200→200
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→−21213/200→200
仮面ライダー王蛇、KO!
ベノスネーカー
HP/EN:22000→9250
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→53000/250→190
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→190

301戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:13:39
2ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+3+1=4)
響鬼(0+1+2=3)
J(1+3+2=6)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+1+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・北崎』発動)
ゾルダ(−1+2+2+1+1+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+2+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
レンゲル(1+2+1=4)
※1:タイガがゾルダに対し、羽交い締めを選択しているため、ゾルダ狙いのギャレン、J、オーガはタイガの後に行動するものとする。
※2:カイザ、レンゲルの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※3:タイガ、ゾルダ、ブレイドが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、タイガ、ブレイド、ゾルダの順に行動する。

1・響鬼
>ギャレン
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

>ゾルダ
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
 敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
 ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
 ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。


2・カイザ>タイガ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

・カイザブレイガン・Bモード:装弾数30発。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※4:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているタイガに対しての命中率に+5%の補正。

タイガ・回避用数字…6
カイザ・命中用数字……『10〜20』×5(カイザブレイガン・Bモード)
『10〜20』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字なし、カイザブレイガン・Bモード、フォンブラスター・Bモード失敗!


3・レンゲル>J
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。

・格闘(毒手×6・暗黒流星拳 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.1×1=3465

302戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:13:51
4・タイガ>ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:ルールブック第12条により、タイガの攻撃力に+5%の補正。

ゾルダ・回避用数字…2
タイガ・命中用数字……『1〜10,14』『6,11〜20』(デストクロー)
該当数字2、デストクロー1発命中!
ダメージ計算 (8200÷2×1+1000)×1.05×1.15×0.9=5542.425≠5542


5・ギャレン>ゾルダ
・フロッグアッパー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

ゾルダ・回避用数字…2
ギャレン・命中用数字……『1〜18』(フロッグアッパー)
該当数字2、フロッグアッパー命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.9=9900
2000×0.9=1800
9900+1800=11700


6・オーガ>ゾルダ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※6:ルールブック第12条により、オーガの攻撃力に+5%の補正。

ゾルダ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1〜4,6〜18,20』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字2、オーガ・ストラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×0.9=22680
3850×1.05×0.9=3638.25≠3638
22680+3638=26318

303戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:14:15
7・J>ゾルダ
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。

・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで敵を威圧。発動したターンの攻撃力に+20%、回避、命中に+10%の補正。
※7:ルールブック第12条により、Jの攻撃力に+5%の補正。

ゾルダ・回避用数字…2
J・命中用数字……『1〜4,6〜18,20』(ライダーキック)
該当数字2、ライダーキック命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.05×1.2×0.9=23814
仮面ライダーゾルダ、KO!


8・ブレイド
>タイガ
・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:プランではビースタッブの使用も明記されていたが、ビースタッブは貸与できないため、行動はキャンセルされる。

>ギャレン
・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器は除く。コピー可能(ベルデ)。
※9:ギャレンが武器を装備していないため、効果は無効化される。

タイガ・回避用数字…6
ブレイド・命中用数字……『12〜20』×2(醒剣ブレイラウザー)
該当数字なし、醒剣ブレイラウザー失敗!


9・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

>広域攻撃
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ルールブック第12条により、J、オーガ、タイガの防御力に+5%の補正。
※12:攻撃対象5体のため、ダメージに70%の補正。
※13:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているギャレン、J、オーガ、タイガに対しての命中率に+5%の補正。
※14:羽交い締めを選択しているタイガを攻撃対象としているため、タイガに対する攻撃、命中に+10%の補正。

>タイガ
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているタイガに対しての命中率に+5%の補正。
※16:羽交い締めを選択しているタイガを攻撃対象としているため、タイガに対する攻撃、命中に+10%の補正。
※17:ゾルダKOのため、行動の全てはキャンセルされる。

304戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:14:26
仮面ライダーギャレン
HP/EN:38575→38575/275→245
仮面ライダー響鬼
HP/EN:15250→15250/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:52000→45535/230→110
※18:毒の効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーオーガ
HP/EN:40437→40437/235→95
仮面ライダータイガ
HP/EN:44200→44200/130→130
仮面ライダーカイザ
HP/EN:43500→43500/285→285
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→−18574/200→200
仮面ライダーゾルダ、KO!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→53000/190→100
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/190→100

305戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:14:42
3ターン目

行動順番決定
ギャレン(0+2+1=3 特殊能力『ラウズ』発動)
響鬼(0+3+2=5)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者指定・木場勇治』『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・北崎』『ミッションメモリーセット』発動)
ブレイド(1+3+1=5)
レンゲル(1+3+1=5)
※1:ギャレンがブレイドに対し、羽交い締めを選択しているため、ブレイド狙いの響、J、オーガ、タイガはギャレンの後に行動するものとする。
※2:ブレイド、レンゲルの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したブレイドが先に行動する。
※3:ギャレン、タイガ、カイザが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ギャレン、カイザ、タイガの順に行動する。
※4:響鬼、Jの合計数値が同値のため、汎用型の響鬼が先に行動する。

1・ブレイド>響鬼
・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:カメレオンシーフの効果により、リザードスラッシュ、ディアーサンダー強奪!使用はキャンセルされる。

・格闘(重ね斬り×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150


2・レンゲル>響鬼
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(グリンクローバーによる轢殺×7 合計攻撃力3150)

響鬼・回避用数字…12
レンゲル・命中用数字……『6〜16』(ライノセラスラッシュ)
該当数字12、ライノセラスラッシュ命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×1=15400
3150×1.1×1=3465
15400+3465=18865
仮面ライダー響鬼、KO!


3・ギャレン>ブレイド
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(2)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)、もしくはラウズが必要と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。
 なお、奪い取った装備、ラウズカードを相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢)
※9:今回はリザードスラッシュ、ディアーサンダーを強奪する!

・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

ブレイド・回避用数字…1
ギャレン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(ライトニングスラッシュ)
該当数字1、ライトニングスラッシュ命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1=16000

306戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:14:53
4・オーガ>ブレイド
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ブレイド・回避用数字…1
オーガ・命中用数字……『1〜3,5,7〜10,12〜20』×4(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字1、オーガストランザー・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 (10000÷4×4+4000)×1=14000
3850×1=3850
14000+3850=17850


5・響鬼>ブレイド
・鬼棒術・烈火弾:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※10:響鬼KOのため、鬼棒術・烈火弾はキャンセルされる。

・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
 コピー可能(ベルデ)。


6・J>ブレイド
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可能。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ブレイド・回避用数字…1
J・命中用数字……『1〜5,7〜10,12〜20』(Jストライク)
該当数字1、Jストライク命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000
仮面ライダーブレイド、KO!
※11:仮面ライダーブレイドKOのため、攻撃対象はカイザへ変更される。
3150×0.95=2992.5≠2993


7・カイザ>タイガ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り・脚払い・踏みつけ×3 合計攻撃力2000)

タイガ・回避用数字…8
カイザ・命中用数字……『5〜16』(ゴルトスマッシュ)
該当数字8、ゴルトスマッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.05×1×0.8=16800
2000×1.05×1=2100
※12:デストクローの効果により、3000P以下のダメージは無効化される。

307戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:15:06
8・タイガ>カイザ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。 
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
 以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
 敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
 召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。

・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

カイザ・回避用数字…10
タイガ・命中用数字……『1〜4,7〜9,12,20』×2(デストクロー)
デストワイルダー・命中用数字……『1〜5,7〜10,12,20』×2(爪)
該当数字10、爪全発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×2+4000)×0.95+2000=11500

308戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:15:20
仮面ライダーギャレン
HP/EN:38575→38575/245→85
仮面ライダー響鬼
HP/EN:15250→−1765/300→260
仮面ライダー響鬼、KO!
仮面ライダーJ
HP/EN:45535→42535/110→110
※13:毒の効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーオーガ
HP/EN:40437→40437/95→50
仮面ライダータイガ
HP/EN:44200→27400/130→130
デストワイルダー
HP/EN:13525→13525
仮面ライダーカイザ
HP/EN:43500→29007/285→200
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→−850/100→100
仮面ライダーブレイド、KO!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/100→60

309戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:15:37
4ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2=4 特殊能力『ラウズ』発動)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+1+1=3 特殊能力『装着者指定・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+1=4)
カイザ(0+3=3 特殊能力『装着者指定・北崎』『ミッションメモリーセット』発動)
レンゲル(1+3+1=5)
※1:Jがカイザに対し、羽交い締めを選択しているため、カイザ狙いのオーガはJの後に行動するものとする。
※2:ギャレン、カイザが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、カイザ、ギャレンの順に行動する。

1・J>カイザ
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150


2・オーガ
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

>レンゲル
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。

>カイザ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ダメージ計算 3850×1=3850


3・タイガ>カイザ
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

カイザ・回避用数字…19
タイガ・命中用数字……『1,4〜20』×3(デストバイザー)
デストワイルダー・命中用数字……『1,4〜20』×2(爪)
該当数字19、デストバイザー、爪全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
2800×1=2800
(6000÷2×2+4000)×1=10000
8500+2800+10000=21300


4・レンゲル>タイガ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。

・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(殴打×7 合計攻撃力3150)

タイガ・回避用数字…20
レンゲル・命中用数字……『1〜6,15〜20』×2(コブラバイト)
該当数字20、コブラバイト全発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×2+4000)×1.1×1=17600
3150×1.1×1=3415
17600+3415=21015

310戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:15:49
5・カイザ>ギャレン
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。

・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…11
カイザ・命中用数字……『1〜4,16〜20』×2(ゴルトスマッシュ)
該当数字なし、ゴルトスマッシュ失敗!


6・ギャレン>カイザ
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているブレイドに対しての命中率に+5%の補正。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力(射撃)に+2000。
 使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

カイザ・回避用数字…19
ギャレン・命中用数字……『2〜13』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『1,4〜20』×3(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字19、強化ギャレンラウザー・射撃全発命中!
ダメージ計算 (2400×0+7500÷3×3+3500)×1=11000
仮面ライダーカイザ、KO!

311戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:16:38
仮面ライダーギャレン
HP/EN:38575→38575/85→125
仮面ライダーJ
HP/EN:42535→39535/110→110
※9:毒の効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーオーガ
HP/EN:40437→40437/50→50
仮面ライダータイガ
HP/EN:27400→6100/130→130
デストワイルダー
HP/EN:13525→13525
仮面ライダーカイザ
HP/EN:29007→−10293/200→115
仮面ライダーカイザ、KO!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/60→0

312戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:16:54
5ターン目 

先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+1=4)
レンゲル(1=1)
※1:ギャレン、オーガが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、オーガが先に行動する。

1・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。


2・タイガ>レンゲル
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
 装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

レンゲル・回避用数字…11
タイガ・命中用数字……『7〜20』×3(デストバイザー)
デストワイルダー・命中用数字……『1,2,9〜20』×2(爪)
該当数字11、デストバイザー、爪全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1.15=9775
2800×1.15=3220
(6000÷2×2+4000)×1.15=11500
9775+3220+11500=24495


3・J>カイザ
・ライダーパンチ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

レンゲル・回避用数字…11
J・命中用数字……『1,2,5〜15,20』(ライダーパンチ)
該当数字11、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.15=18400
3150×1.15=3622.5≠3623
18400+3623=22023


4・オーガ>カイザ
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

レンゲル・回避用数字…11
オーガ・命中用数字……『1,2,9〜20』×4(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字11、オーガストランザー・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 (10000÷4×4+4000)×1.15=16100
3850×1.15=4427.5≠4428
16100+4428=20528
仮面ライダーレンゲル、KO!

313戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:17:09
仮面ライダーギャレン
HP/EN:38575→38575/125→125
仮面ライダーJ
HP/EN:39535→36535/110→30
※2:毒の効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーオーガ
HP/EN:40437→40437/50→5
仮面ライダータイガ
HP/EN:6100→6100/130→130
デストワイルダー
HP/EN:13525→13525
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→−15046/00→0
仮面ライダーレンゲル、KO!

最強ライダーと真・準主人公チーム、オールKO!
勝者、ギャレンと小粋な仲間たち!
MVP 仮面ライダータイガ!

314戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/14(土) 18:28:13
数字運ここに極まり。
見事な数字運で攻撃をかわし続けるタイガ、予定通り1ターン1KOを果たしていったギャレンチームでしたが、
羽交い絞めを響鬼でしたことが失敗、誤爆とレンゲルのがんばりによりKOされてしまいました。
うん、数字運、悪いな、うん。
レンゲルは3ターン目に響鬼を狙ったのはナイス判断。しかし、ギャレンにこだわらなければタイガもKOできただけに惜しい場面もありました。
しかし、いい勝負だったと思います。お二方ともお疲れ様でした。

ブラック勢担当さんは数値の送信をお願いします。

315名無しさん:2005/05/14(土) 20:32:34
(;0H0)…
(;0w0)つ[反省]
…ま、まあ、プランで9割9分負けていたのでヒビキさんをKO出来たのは僥倖…
……ってことにさせておいてくださいorz

ともあれ 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊氏、ッスのひと氏、良き勝負をありがとうございました。
機会がありましたらまた一戦交えさせて下さいナ。
七人ライダーとウルトラ兄弟の勝負を観戦させて頂きます。昭和vs平成ライダーなんてのもそのうちやってみたいと思ってみたり。

316BLACK勢担当(仮):2005/05/16(月) 01:33:50
えー、非常に遅れて申し訳ありませんでした。
ようやく暇がとれましたので、対クウガーズの数値、送信いたしました。

317戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:40:35
能力記載

仮面ライダーBLACK タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:198.7cm/87kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:52000
基本EN:330
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7

シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7

318戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:40:48
1ターン目

行動順番決定
ブラック(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+1+2=4)
RX(0+1+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
シャドー(0+2+3=5 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+1=1)
マイティ(0+1=1)
ドラゴン(0+1−1=0)
ペガサス(0+1=1 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+1+1=2 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、RXが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、RXが先に行動する。
※2:クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるクウガ、マイティ、ペガサスの順に行動する。
※3:バイオとタイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値に小さいタイタンが先に行動する。


1・RX>クウガ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力28000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。

クウガ・回避用数字…17
RX・命中用数字……『4,7,12,15,18』(リボルクラッシュ)
該当数字なし、リボルクラッシュ失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・ブラック>クウガ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

クウガ・回避用数字…17
ブラック・命中用数字……『5,9,10,14,17,19』(サタンサーベル)
該当数字17、サタンサーベル命中!
ダメージ計算 2800×1=2800
(27000+4000)×1=31000
2800+31000=33800


3・ドラゴン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・クウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


5・マイティ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


6・ペガサス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


7・タイタン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

319戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:41:39
8・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

クウガ・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『1〜3,6,8,11』(スパークカッター)
該当数字なし、スパークカッター失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150
※4:HPが10000以下となったため、クウガ、グローイングフォーム化!


9・ロボ>シャドームーン
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)


10・シャドームーン
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

>クウガ
・シャドービーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象5名のため、ダメージに70%の補正。


クウガ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『8,11,13,16,19,20』(シャドービーム)
該当数字なし、シャドービーム失敗!
タイタン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜13』×4 『8〜20』(発火能力)
クウガ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3,6,8,13』×4 『8,11,13,15,16,20』(発火能力)
マイティ・回避用数字…17
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3,6,8』×4 『8,11,13,15,16』(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『3,6,8』×4 『8,11,15』(発火能力)
該当数字17、発火能力1発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×1+1000)×0.85×0.7×0.7−2000=−500.6≠0

320戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:41:49
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→53000/300→140
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:52000→52000/330→240
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/330→330
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→52000/330→180
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/350→235
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→9900/300→300
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300

321戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:42:05
2ターン目

行動順番決定
ブラック(1+1+3=5)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+3+2=6)
RX(0+1+3=4)
シャドー(0+1+3=4)
クウガ(0+2+3=5)
マイティ(0+2+3=5)
ドラゴン(0+1+1−1=1)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+3+1=6 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:RXとシャドームーンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したRXが先に行動する。
※2:ブラック、クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値が同値のため、近接格闘型のブラックが後に行動する。
※3:クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、クウガ、マイティ、ペガサスの順に行動する。


1・ドラゴン
>RX
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.2=3780


2・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

クウガ・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『4〜8,10,12,15,16』(スパークカッター)
該当数字なし、スパークカッター失敗!
ダメージ計算 3150×1.4=4410


3・RX>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力28000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

クウガ・回避用数字…17
RX・命中用数字……『1〜3,9,11,19,20』(リボルクラッシュ)
該当数字なし、リボルクラッシュ失敗!
ダメージ計算 3150×1.4=4410

322戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:42:35
4・シャドームーン
>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※4:ルールブック第6条補足1により、タイタンに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象5名のため、ダメージに70%の補正。

ダメージ計算 3150×1.4=4410
仮面ライダークウガ、KO!

タイタン・回避用数字…17
RX・回避用数字…6
シャドー・命中用数字……『1〜3,5,6,8〜13,17〜20』×3 『1〜4,7,11〜20』×2(発火能力)
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『5,6,9,10,13,20』×3『1,3,7,14〜16』×2(発火能力)
マイティ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『6,9,10,13,20』×3『3,7,14〜16』×2(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『6,9,10,13』×3『7,14〜16』×2(発火能力)
該当数字17、発火能力全発、3発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×5+4000)×0.75×0.7−2000=6925(タイタン用)
(13000÷5×3+3000)×1×0.7=7560(RX用)


5・クウガ>RX
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
 格闘攻撃力が350P×3になる。更に超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:KOのため、一切の行動はキャンセルされる。


6・マイティ>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、ビートゴウラムアタック、装甲機ゴウラムは使用不可能となる。

RX・回避用数字…6
マイティ・命中用数字……『1〜10,13〜20』(ライジングビートゴウラムアタック)
該当数字6、ライジングビートゴウラムアタック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000

323戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:42:57
7・ペガサス>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

RX・回避用数字…6
ペガサス・命中用数字……『1〜10,13〜20』×3(ライジングブラストペガサス)
該当数字6、ライジングブラストペガサス全弾命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000


8・ブラック>マイティ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・マシンスクランブル:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技を使用した場合、ダイナミックスマッシュ、スパークリングアタックは使用不可能となる。

マイティ・回避用数字…17
ブラック・命中用数字……『9,10,12,16,17,19,20』『2〜5,7,8,11』(マシンスクランブル)
該当数字17、マシンスクランブル1発命中!
ダメージ計算 2800×0.85=2380
(20000÷2×1+1000)×0.85=9350
2380+9350=11730


9・ロボ>マイティ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

マイティ・回避用数字…17
ロボ・命中用数字……『1,2,4,10,12,15,16,17』(ハードショット)
該当数字17、ハードショット命中!
ダメージ計算 3850×0.85=3272.5≠3273
(20000+4000)×0.85=20400
3273+20400=23673


10・タイタン>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ダブルライジングカラミティタイタン:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−20%の補正。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

RX・回避用数字…6
タイタン・命中用数字……『1〜10,13〜15,18〜20』×2(ダブルライジングカラミティタイタン)
該当数字6、ダブルライジングカラミティタイタン全発命中!
ダメージ計算 (22000÷2×2+4000)×1=26000
仮面ライダーBLACK RX、KO!

324戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:43:07
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→53000/140→140
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:52000→48220/240→150
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/330→230
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→−24560/180→0
仮面ライダーBLACK RX、KO!
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/235→165
仮面ライダークウガ
HP/EN:9900→−3330/300→300
仮面ライダークウガ、KO!
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:50000→14597/300→300
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:50000→50000/300→220
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:50000→43075/300→150

325戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:43:23
3ターン目

行動順番決定
ブラック(1+2+3=6 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+3+2=6)
シャドー(0+1+3=4)
マイティ(0+1+1=2)
ドラゴン(0+2+3−1=4)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+1+1+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:バイオ、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の大きいバイオは後に行動する。
※2:シャドーとドラゴンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドラゴンが先に行動する。
※3:ブラックとロボの合計数値が同値のため、汎用型のロボが先に行動する。

1・マイティ
>ブラック
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

>バイオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1.2=3360


2・バイオ>マイティ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

マイティ・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『1,5,7〜9,12,14,15,17,19,20』(スパークカッター)
該当数字17、スパークカッター命中!
ダメージ計算 3150×1=3150
(19000+4000)×1=23000
3150+23000=26150
仮面ライダークウガ・マイティフォーム、KO!
※4:マイティがKOされたため、マイティの羽交い絞めによる補正は解除される。


3・タイタン
>ブラック
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。

>バイオ
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

ダメージ計算 2250×1.2=2700

326戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:43:35
4・ドラゴン>ブラック
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
 マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
 更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。

・ライジングスプラッシュドラゴン:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブラック・回避用数字…20
ドラゴン・命中用数字……『3〜20』(ライジングスプラッシュドラゴン)
該当数字20、ライジングスプラッシュドラゴン命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000


5・シャドームーン
>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象5名のため、ダメージに70%の補正。

ブラック・回避用数字…20
シャドー・命中用数字……『1〜15』『4〜18』『6〜20』『6〜20』『3〜17』(発火能力)
タイタン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜12』『4〜15』『6〜17』『9〜20』『6〜17』(発火能力)
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜9』『4〜12』『6〜14』『12〜20』『9〜17』(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3』『4〜6』『6〜8』『18〜20』『15〜17』(発火能力)
該当数字20、17、発火能力2発、3発、2発、1発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×2+2500)×1×0.7=5390(ブラック用)
(13000÷5×3+3000)×0.85×0.7−2000=4426(タイタン用)
3150×1.2=3780
(13000÷5×2+2500)×1.2×0.7=6468
3780+6468=10248(ペガサス用)
(13000÷5×1+1000)×1×0.7=2520(ドラゴン用)


6・ペガサス>ブラック
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブラック・回避用数字…20
ペガサス・命中用数字……『3〜20』(ブラストペガサス)
該当数字20、ブラストペガサス命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000


7・ロボ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ペガサス・回避用数字…17
ロボ・命中用数字……『1,2,5,8,10〜13,15,16,20』(ハードショット)
該当数字なし、ハードショット失敗!
ダメージ計算 3850×1.2=4620

327戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:43:46
8・ブラック>ペガサス
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ペガサス・回避用数字…17
ブラック・命中用数字……『1,4,9〜11,13,18,19』(ライダーパンチ)
『1,4,9〜11,13,18,19』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーパンチ、ライダーキック失敗!

仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→15610/140→40
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:48220→42160/150→60
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/230→130
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/165→95
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:14597→−11553/300→300
仮面ライダークウガ・マイティフォーム、KO!
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:50000→47480/300→210
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:50000→35132/220→170
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:43075→38649/150→150

328戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:43:59
4ターン目 

先攻後攻決定
ブラック(1+1+1=3)
バイオ(0+1+2−2=1)
ロボ(0+1+3+2=6)
シャドー(0+1+3=4)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、ドラゴン、タイタンの合計数値が同値のため、近接格闘型のブラックは後に行動する。
※2:ドラゴンとタイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいタイタンが先に行動する。

1・バイオ
>ドラゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>ペガサス
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ペガサス・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『1〜7』『4〜10』『14〜20』『9,10,12,14,16,18,20』(バイオブレード)
該当数字17、バイオブレード命中!
ダメージ計算 3150×1.1=3465(ドラゴン用)
(12000÷4×1+1000)×1.2=4800(ペガサス用)


2・タイタン>バイオ(ベルト狙い)
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

バイオ・回避用数字…1
タイタン・命中用数字……『9』(タイタンソード)
該当数字なし、タイタンソード失敗!


3・ドラゴン
>ブラック
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

ブラック・回避用数字…3
ドラゴン・命中用数字……『5〜14』(スプラッシュドラゴン)
該当数字なし、スプラッシュドラゴン失敗!
ダメージ計算 3150×1.2=3780


4・ブラック>ロボ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
 かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

329戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:44:18
5・シャドームーン
>ドラゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※3:ルールブック第4条より、攻撃対象3名のため、ダメージに85%の補正。
※4:ルールブック第10条より、タイタンに対するダメージに+30%の補正。

タイタン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜12』『4〜15』『7〜18』『9〜20』『6〜17』(発火能力)
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜9』『4〜12』『7〜15』『12〜20』『9〜17』(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜5』『4〜8』『7〜11』『16〜20』『13〜17』(発火能力)
該当数字17、発火能力3発、2発、2発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×3+3000)×0.85×0.85×1.3−2000=8143.9≠8144(タイタン用)
(13000÷5×2+2500)×1.2×0.85=7854(ペガサス用)
3150×1.1=3465
(13000÷5×2+2500)×1.1×0.85=7199.5≠7200
3465+7200=10665(ドラゴン用)


6・ペガサス>ブラック
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブラック・回避用数字…3
ペガサス・命中用数字……『5〜18』(ブラストペガサス)
該当数字なし、ブラストペガサス失敗!


7・ロボ>ペガサス
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)

・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ペガサス・回避用数字…17
ロボ・命中用数字……『1,3,5,7,8,11〜16』(ハードショット)
該当数字なし、ハードショット失敗!

330戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:44:30
仮面ライダーBLACK
HP/EN:15610→15610/40→40
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:42160→38380/60→10
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/130→30
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/95→25
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:47480→33350/210→150
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:35132→22478/170→120
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:38649→30505/150→115

331戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:44:42
5ターン目 

先攻後攻決定
ブラック(1+2+3=6 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
バイオ(0+1−2=−1)
ロボ(0+1+2=3)
シャドー(0+2+1=3 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、シャドーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、シャドー、RX、ブラックの順に行動する。
※2:ロボ、ドラゴン、タイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の大きいドラゴンは後に行動する。
※3:ロボ、タイタンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタイタンが先に行動する。


1・シャドームーン>ペガサス
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.2=3780


2・ブラック>ペガサス
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ペガサス・回避用数字…17
ブラック・命中用数字……『5,6,7,11〜20』(ライダーパンチ)
該当数字17、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (7500+4000)×1.2=13800


3・バイオ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.2=3780


4・タイタン>バイオ(ベルト狙い)
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

バイオ・回避用数字…4
タイタン・命中用数字……『9』(タイタンソード)
該当数字なし、タイタンソード失敗!

332戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:44:58
5・ロボ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ダメージ計算 3850×1.2=4620
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム、KO!


6・ドラゴン
>ブラック
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)

ブラック・回避用数字…7
ドラゴン・命中用数字……『1〜5』(スプラッシュドラゴン)
該当数字なし、スプラッシュドラゴン失敗!
ダメージ計算 3150×1.2=3780


7・ペガサス>ブラック
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
 ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。

・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:KOのため、一切の行動はキャンセルされる。


仮面ライダーBLACK
HP/EN:15610→15610/40→0
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:38380→34600/10→10
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/30→30
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/25→25
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:33350→33350/150→90
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:22478→−502/120→70
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム、KO!
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:30505→30505/115→80


判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)

仮面ライダーBLACK50000−(37390)=12610(25.22%)
仮面ライダーBLACK RXKO!
ロボライダー50000−(0)=50000(100%)
バイオライダー50000−(3150+5050+3150+3150)=35500(71.0%)
シャドームーン50000−(0)=50000(100%)
仮面ライダークウガKO!
仮面ライダークウガ・マイティKO!
仮面ライダークウガ・ドラゴン50000−(2268+12845)=34887(69.774%)
仮面ライダークウガ・ペガサスKO!
仮面ライダークウガ・タイタン50000−(8710+5560+9934)=25796(51.592%)

ブラック勢(12610+0+50000+35500+50000)÷5=29622(59.244%)
クウガーズ(0+0+34887+0+25796)÷5=12136.6(24.2732%)
勝者、ブラック勢!
MVP 仮面ライダーBLACK!

333戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/05/17(火) 23:51:26
元祖フォームチェンジの意地。
共にチームリーダーともいえる要を早期に失いましたが、ブラックと影月の活躍もあり、ブラック勢が勝利を手にしました。
単純に攻撃力の差かな。。。

次は予定が入ってませんがよければウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダーにしようかと思います。
参加者や特殊ルールはお任せいたしますが、一応私も考えたいと思いますです。。。

334名無しさん:2005/05/18(水) 21:47:02
7人ライダーは1号、2号、V3、マン、X、アマゾン、ストロンガーだとして、
7兄弟は誰?
マン、セブン、帰り、レオ、エース、タロウ…あとだれ?

335BLACK勢担当:2005/05/19(木) 09:41:41
戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん、ありがとうございました。
もとい、お手数をかけてしまってすみませんでした。

ううん、とりあえず1ターンノーマルグローイング化には成功しましたが、
RXが何もできずにKOされるとは。
かばうもことごとく空振りしてるし、ロボバイオも数字運が悪いし。
勝つは勝ちましたけど、非常にタイトな戦いになってしまいましたね。
地道に、BLACKとシャドームーンが頑張ってくれました。

336名無しさん:2005/05/19(木) 16:54:10
>>334
ゾフィーに謝れ(AA略

さておき7人ライダー参加してみたいッスよ
ついでに提案ッスけど乱戦じゃないなら1チームに担当者2人でやってみたいッス
自分はエースやってみたいッスね

337名無しさん:2005/05/19(木) 17:08:52
ライダー側でやりたいなぁ、と思ったけど、>>336さんどうします?

338336:2005/05/19(木) 17:19:37
じゃあ自分はウルトラでやるッス
けど途中参加はありありで。たまには前みたいにタッグを2担当者でやってみたいんッス
ウルトラvsライダー終わった後で前みたいに2vs4の5担当者バトルでもいいッスけど

339名無しさん:2005/05/19(木) 17:36:18
とりあえず複数人で1チームやるってことにして、それは他の方を待つと。

で、試合形式どうします?
7-7で一気にやるか、団体戦にでもするか。

340336:2005/05/19(木) 18:07:14
253氏の案通り、5vs5内2回タッグでいいと思うッス
順番は公開ってなってるッスけどとりあえず新たな担当がくるまでは秘匿でタッグは大将戦とどこかでってことで
時間稼ぎのために先鋒戦をタッグでやるっていうのでもいいッスけど

341名無しさん:2005/05/19(木) 20:04:39
団体ルールでってことですね。わかりました。
勝ち抜きにします?それとも勝ち数にします?

342336:2005/05/19(木) 20:15:02
タッグの時困るッスけど勝ち抜きの方を個人的にはやりたいッスね
今、考えたッスけどタッグリレー戦というのはどうッスかね?
毎回タッグ戦で判定時は一番残り体力が少ないのが脱落でKOしたら強制的に脱落
一試合終わるごとに脱落した人数分を補充。先に全員KOされたら負け。
これなら途中参加もやりやすいと思うッスけど駄目ッスかね、穴がありそうなところはリフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊氏にお任せということで

343名無しさん:2005/05/19(木) 20:23:54
1号55%
2号KO
タロウ20%
エース35%

というような感じになった場合、2号はKOで脱落、
残りで体力の一番少ないタロウも脱落、といった感じですか?

344336:2005/05/19(木) 20:31:45
基本的には一試合に脱落は一名でKOを含む体力が一番低いのが脱落ッス
それで余分にKOされた場合が+αって感じッスね
だから343の例の場合は2号のみ脱落ッス
たとえ片方がKOされても相手をボロボロにすれば次とその次の試合で有利になれるルールッスね

345名無しさん:2005/05/19(木) 20:33:31
分かりました。
とりあえず1試合やってみませんか?

346336:2005/05/19(木) 20:45:40
了解ッス
***と+++のタッグでいくッスよ

347名無しさん:2005/05/20(金) 21:59:32
まだー?

348名無しさん:2005/05/22(日) 08:00:17
まだー??

349名無しさん:2005/05/23(月) 22:02:54
まだー???

350名無しさん:2005/05/24(火) 20:03:32
まだー????

351戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:17:08
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その1・ウルトラマンエース&

タロウvs仮面ライダーV3&X

エースとタロウ戦闘プラン

1ターン目
エース
・飛行能力
・タイマーショット

タロウ
・飛行能力
・ウルトラフリーザー

2ターン目
エース
・ウルトラギロチン
・格闘(攻撃×7)

タロウ
・アトミックパンチ
・格闘(攻撃×7)

3ターン目
エース
・防御

タロウ
・シューティングビーム
・キングブレスレット(分身能力)

4ターン目
エース
・防御

タロウ
・ストリウム光線
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
エース
・防御

タロウ
・格闘(攻撃×7)

ウルトラ7兄弟、絶対タッグ向きじゃないッスorz
1号から数えて早い方1、2、5ターン
遅い方3、4ターン
広域攻撃はしないッス。


仮面ライダーV3&X戦闘プラン
ぱっと見の能力で比べると、攻撃力、特殊能力、総合的に見てウルトラマンのほうが

おおむね有利。
正直まともにやって勝てるとも思えないので、初戦は奇をてらったプランを。

1ターン
V3
・ハリケーンラストダッシュ
・格闘(防御*7)
X
・マーキュリー回路全開
・真空地獄車

2ターン
V3
・レッドランプパワー
・逆ダブルタイフーン(広域)
X
・羽交い絞め

3ターン
V3
・V3マッハキック
・格闘(攻撃*7)
X
・かばう
・ライドルバリヤー

4ターン
V3
・V3マッハキック
・格闘(攻撃*7)
X
・クルーザーアタック
・格闘(攻撃*7)

5ターン
V3
・回避
X
・回避

標的
1,2ターン A
3,4ターン B

352戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:17:29
1ターン目 

先攻後攻決定
エース(0+2+3=5)
タロウ(0+2+3=5)
V3(1+3+1=5)
X(1+2+3=6)
※1:エース、タロウ、V3の合計値が同値のため、汎用型のエース、タロウが先に

行動する。
※2:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前の

あるエースが先に行動する。

1・エース>V3
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必

殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・タイマーショット:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%

とする。


2・タロウ>V3
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必

殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%

とする。

・ウルトラフリーザー:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピ

ー可能(ベルデ)。


3・V3>エース
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・ハリケーンラストダッシュ ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可

不可 なし 不可
※飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加


4・X>エース
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&

命中率+10%

・真空地獄車 150/―/1 4P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可 可(V) な

し 不可
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加


ウルトラマンエースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『タイマーショット』命中

用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ウルトラフリーザー』命中

用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ハリケーンラストダッシ

ュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車

』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

353戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:17:44
2ターン目

行動順番決定
エース(0+3+1=4)
タロウ(0+3+1=4)
V3(1+2+3=6)
X(1+1=2)
※1:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目

に先攻になったエースが先に行動する。


1・X>エース
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダ

ーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメ

ージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライ

ダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


2・エース>V3
・ボディスパーク:敵が捕縛系の能力を使用した場合、氷属性の特殊効果を与えた場

合に自動発動。
 EN40を消費することで全身から高熱を発し、捕縛系の能力、氷属性の特殊効果を

無効化する。
※2:羽交い締めも捕縛系の一種と解釈。ボディースパークの効果により羽交い締め

の効果は無効化される。

・ウルトラギロチン:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃系必殺技


 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・タロウ>V3
・アトミックパンチ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


4・V3>広域攻撃
・レッドランプパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%

・逆ダブルタイフーン ―/―/1 4P X 20% 射撃系必殺技 不可 可(V) なし 可
 X=HP残量+(EN残量×10)×0.75+3000
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
 回避された場合、および1〜4ターンの間に発動し、敵をKOできなかった場合は

V3の敗北となる
※3:第6条補足1により、タロウへの命中率に+5%の補正。


ウルトラマンエースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『ウルトラギロ

チン』命中用)
※3:ウルトラフリーザが回避された場合のため、除外する数字を選択した数字の中

から6個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『アトミックパンチ』命中

用)
※4:ウルトラフリーザが回避された場合のため、除外する数字を選択した数字の中

から6個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『逆ダブルタイフーン』命中

用)
※5:エース命中用として、除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

354戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:17:56
3ターン目

行動順番決定
エース(0+1=1)
タロウ(0+2+3=5)
V3(1+1+3=5)
X(1+1+3=5)
※1:タロウ、V3、Xの合計数値が同値のため、汎用型のタロウが先に行動する。
※2:V3、Xの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に

行動したV3が先に行動する。

1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の

行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・タロウ>X
・キングブレスレット:使用可能回数1回。宣言、もしくは自動発動。EN50を消費

することでキングブレスレットを使用、様々な効果を発揮する。

※特殊能力『キングブレスレット』詳細
(1)分身能力:宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。

・シューティングビーム:消費EN50。攻撃力3000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・X>V3
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタ

ッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメ

ージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いた

あらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッ

グパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・ライドルバリヤー 60/―/1 2.5P ― ― 防御系必殺技 不可 可(V) なし ―
※発動ターンの防御力50%増加。ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不





4・V3>タロウ
・V3ホッパー ― ― 常時発動 常時 撹乱系の行動を無効化
※3:キングブレスレット・分身能力は撹乱系と判断。V3ホッパーの効果により無

効化される。

・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・V3マッハキック 150/―/― 3.5P 19000 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし

不可
※飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加


ウルトラマンエースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シューティングビーム』命

中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3マッハキック』命中用


(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

355戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:18:12
4ターン目 

先攻後攻決定
エース(0+1=1)
タロウ(0+1+3=4)
V3(1+1+3=5)
X(1+1+3=5)
※1:V3、Xの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に

行動したV3が先に行動する。

1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の

行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・タロウ>X
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・ストリウム光線:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・V3>タロウ
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・V3マッハキック 150/―/― 3.5P 19000 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし

不可
※飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加


4・X>タロウ
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 な

し 不可


ウルトラマンエースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンタロウへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ストリウム光線』命中用


※2:シューティングビームが回避された場合のため、除外する数字を選択した数字

の中から6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3マッハキック』命中用


(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クルーザーアタック』命

中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

356戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:20:04
5ターン目 

先攻後攻決定
エース(0+1=1)
タロウ(0+1=1)
V3(1+1=2)
X(1+1=2)
※1:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目

に先に行動したエースが先に行動する。
※2:V3、Xの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に

行動したV3が先に行動する。

1・エース
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の

行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・タロウ>V3
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)


3・V3
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動

が一切取れなくなる。


4・X
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動

が一切取れなくなる。


ウルトラマンエースへの指示
なし
ウルトラマンタロウへの指示
なし
仮面ライダーV3への指示
なし
仮面ライダーXへの指示
なし

357戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/25(水) 13:26:08
KOされなくても敗北

カラータイマーと逆ダブルタイフーンで敗北率が非常に高い二人と次戦を見据えてか、あまり行動をしない二人
一見別々ながらも非常に似た戦略をとっています。
果たして、勝利の女神はどちらに微笑むのか?
なお、今回の試合は敗北条件を満たした場合もKOと見なし、次戦からは除外しようと思います。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。

またも非常に掲載が遅れてしまい申し訳ない。今回は引越しとかではなく、私の怠慢というか、グロッキーというか
掲載されたデータは必ずHPにアップしますので気長にお待ちいただければ幸いです。
色々思うところもありますので近々一挙アップしようと思います。

358名無しさん:2005/05/26(木) 16:49:08
お疲れのようだけど、大丈夫?
こういっちゃ何だけど、所詮趣味だし、
止めたくなったらすっぱり止めたほうがいいよ。
そのうち、1年くらいしてやりたくなるかもしんないし、
存在自体忘れてるかもしんないし、分からんけど、
実生活つぶしてまでやるようなことでもないよ。
病気にでもなったら大変だし。

359名無しさん:2005/05/26(木) 22:07:27
は〜い、気長に一ヶ月だろうが二ヶ月だろうが待ち続けます。

つーか、少し休まれた方が宜しいのでは…(-。−;)

360名無しさん:2005/05/28(土) 15:57:20
もーいーかい?

361名無しさん:2005/05/28(土) 22:59:03
リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん一人で、まとめサイトの管理とゲームマスターの掛け持ちはさすがにきついようですね。
最近、多人数タッグマッチ戦の連発でしたし。
まとめサイトはともかく、ゲームマスターに関しては、そろそろ、他の方への交代が必要かも知れませんね。

362名無しさん:2005/05/29(日) 01:33:13
単体戦位なら、何とか出来るかも…。<GM
と言うより一度、やってみたいですね。

363戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:18:25
お待たせいたしました。ウルトラvsライダー1戦目の結果を記載いたします。
と、いうかご心配おかけしているようで申し訳ありません&労わりのお言葉ありがとうございます。
私的には環境の変化(と、いうか仕事)で正直、四苦八苦してはいますが、このゲームが楽しいという想い、やり続けたいという想いは変わっていません。
好きな特撮ヒーローのデータを作るのは楽しいですし、他の方が作ったデータを見て、その人のヒーローの能力の捉え方、考え方を見るのも楽しい。
多人数タッグ戦も確かに大変ではありますが、プラン、結果を見るのがシングルマッチと比べ、試合がどう転ぶかわからない分非常に楽しかったり。
データを載せる以上は元ネタ知っておかないとということで今まで見ていなかった作品を見たり、読んだり(レッドアイとか、うえきとか)、再視聴したり。
そんなわけで、ある意味自業自得なわけで。。。
あんまり無理しないようにはしているんでたぶん大丈夫。でも1vs1はともかく多人数タッグとまとめサイト更新の両立はなかなかつらいかな。サイトの更新をしたいものの基本的には試合を優先しているので。なかなか難しいです。
と、いうことでやっていただける方がいたらウェルカムです。
以上、独白終わり。。。

364戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:18:51
能力記載

ウルトラマンエース タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/45000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ20
格闘攻撃力:400P×7

ウルトラマンタロウ タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:53m/55000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ20
格闘攻撃力:450P×7


名前 仮面ライダーV3
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/78kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 60m
走力 不明
格闘攻撃力 450P×7

名前 仮面ライダーX
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 178cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 85m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7

365戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:19:03
1ターン目

行動順番決定
エース(0+2+3=5)
タロウ(0+2+3=5)
V3(1+3+1=5)
X(1+2+3=6)
※1:エース、タロウ、V3の合計値が同値のため、汎用型のエース、タロウが先に行動する。
※2:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるエースが先に行動する。

1・エース>V3
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・タイマーショット:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%とする。

V3・回避用数字…15
エース・命中用数字……『1〜8,11,12,20』(タイマーショット)
該当数字なし、タイマーショット失敗!


2・タロウ>V3
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%とする。

・ウルトラフリーザー:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

V3・回避用数字…15
タロウ・命中用数字……『9,10,13〜18』(ウルトラフリーザー)
該当数字15、ウルトラフリーザー命中!
ダメージ計算 (2000+4000)×1−3500=2500

366戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:19:16
3・V3>エース
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・ハリケーンラストダッシュ ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可
※飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加

エース・回避用数字…8
V3・命中用数字……『1〜12,15,17,20』(ハリケーンラストダッシュ)
該当数字8、ハリケーンラストダッシュ命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000


4・X>エース
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%

・真空地獄車 150/―/1 4P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加

エース・回避用数字…8
X・命中用数字……『1〜11』×5,『1,11〜20』×5(真空地獄車)
該当数字8、真空地獄車5発命中!
ダメージ計算 (17000÷10×5+8000+3000)×1.4×1=27300


ウルトラマンエース
HP/EN:50000→5700/360→290
ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→52000/360→310
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→50500/350→350
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/350→200

367戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:19:36
2ターン目

行動順番決定
エース(0+3+1=4)
タロウ(0+3+1=4)
V3(1+2+3=6)
X(1+1=2)
※1:エース、タロウの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったエースが先に行動する。


1・X>エース
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
 広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。


2・エース>V3
・ボディスパーク:敵が捕縛系の能力を使用した場合、氷属性の特殊効果を与えた場合に自動発動。
 EN40を消費することで全身から高熱を発し、捕縛系の能力、氷属性の特殊効果を無効化する。
※2:羽交い締めも捕縛系の一種と解釈。ボディースパークの効果により羽交い締めの効果は無効化される。

・ウルトラギロチン:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

V3・回避用数字…15
エース・命中用数字……『1〜6,11〜18,20』×3(ウルトラギロチン)
該当数字15、ウルトラギロチン全弾命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000
2800×1=2800
19000+2800=21800

368戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:19:52
3・タロウ>V3
・アトミックパンチ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

V3・回避用数字…15
タロウ・命中用数字……『1〜5,11〜18,20』(アトミックパンチ)
該当数字15、アトミックパンチ命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000
3150×1=3150
18000+3150=21150


4・V3>広域攻撃
・レッドランプパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%

・逆ダブルタイフーン ―/―/1 4P X 20% 射撃系必殺技 不可 可(V) なし 可
 X=HP残量+(EN残量×10)×0.75+3000
 飛行系能力使用による回避率補正を無効化し、更に命中率15%増加
 回避された場合、および1〜4ターンの間に発動し、敵をKOできなかった場合はV3の敗北となる
※3:第6条補足1により、タロウへの命中率に+5%の補正。

タロウ・回避用数字…8
V3・命中用数字……『1,6,10,12,16〜20』(逆ダブルタイフーン)
エース・回避用数字…18
V3・命中用数字……『6,10,12,16〜20』(逆ダブルタイフーン)
該当数字18、逆ダブルタイフーン命中!
攻撃力計算 7550+(350×10)×0.75+3000=13175
ダメージ計算 (13175+4000)×1.3×1×0.85=18978.375≠18978
ウルトラマンエース、KO!
※4:エースはKOしたが、タロウは存命。逆ダブルタイフーンの特性上、1人でも存命している場合、特殊効果が発動するものと判断。V3は敗北となる。

ウルトラマンエース
HP/EN:5700→−13278/290→150
ウルトラマンエース、KO!
ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→52000/310→230
仮面ライダーV3
HP/EN:50500→7550/350→350
仮面ライダーV3、敗北!
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/200→200

369戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:20:07
3ターン目

行動順番決定
タロウ(0+2+3=5)
X(1+3=4)

1・X>V3
※1:プランではかばうも選択していたが、V3、KOのため、かばうの効果は失われる。

・ライドルバリヤー 60/―/1 2.5P ― ― 防御系必殺技 不可 可(V) なし ―
※発動ターンの防御力50%増加。ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可


2・タロウ>X
・キングブレスレット:使用可能回数1回。宣言、もしくは自動発動。EN50を消費することでキングブレスレットを使用、様々な効果を発揮する。

※特殊能力『キングブレスレット』詳細
(1)分身能力:宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。

・シューティングビーム:消費EN50。攻撃力3000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−30%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

X・回避用数字…2
タロウ・命中用数字……『1〜6,11,12,20』(シューティングビーム)
該当数字2、シューティングビーム命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×0.5=3500

ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→52000/230→130
仮面ライダーX
HP/EN:53000→49500/200→140

370戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:20:20
4ターン目 

先攻後攻決定
タロウ(0+1+3=4)
X(1+1+3=5)

1・タロウ>X
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・ストリウム光線:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

X・回避用数字…2
タロウ・命中用数字……『1〜6,11〜20』(ストリウム光線)
該当数字2、ストリウム光線命中!
ダメージ計算 3150×1=3150
(18000+4000)×1=22000
3150+22000=25150


2・X>タロウ
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可

タロウ・回避用数字…7
X・命中用数字……『10〜20』(クルーザーアタック)
該当数字なし、クルーザーアタック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


ウルトラマンタロウ
HP/EN:52000→48850/130→0
仮面ライダーX
HP/EN:49500→24350/140→140

371戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:20:32
5ターン目 

先攻後攻決定
タロウ(0+1=1)
X(1+1=2)


1・タロウ>X
・格闘(攻撃*7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150

2・X
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ウルトラマンタロウ
HP/EN:48850→48850/0→0
仮面ライダーX
HP/EN:24350→21200/140→140
※1:通常は判定に持ち込まれるが、タロウの特殊能力『カラータイマー』発動!
 ウルトラマンタロウの敗北となる。

勝者、 仮面ライダーX!
MVP ウルトラマンタロウ

372戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/29(日) 17:26:25
カラータイマーじゃなくて時間切れだったorz
温存されていたエースですが逆ダブルタイフーンによって、早々に瞬殺。
タロウがその分を取り戻すかのように善戦しましたが、力を出し切ったために判定に泣きました。
通常の勝負ならば勝利していただけに残念です。
さて今回のタッグマッチ団体戦はこれからが面白いところ、生き残ったことが必ずしも有利とは限りません。
次戦、傷ついたXを両者がどう扱うのか非常に楽しみです。
それではライダー担当さんはXと?ライダーのタッグ戦闘プランをウルトラ担当さんは新たなタッグの戦闘プランを送信してください。

私信。
仕事の都合で土日とも出張になったため、メールは可能ですがまとめサイト更新はまた来週になりそうです。
重ね重ね申し訳ないです。ら、来週こそはorz

373名無しさん:2005/05/29(日) 21:54:47
戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん、お疲れ様です。( ̄^ ̄ゞ

ウルトラマン勢は能力は優れてるが、EN消費が高く判定には弱いか。
面白いっすね。

374戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:20:00
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その2・ウルトラマン&ジャックvs仮面ライダーX&1号

マンと新マン戦闘プラン

1ターン目
マン>X
・キャッチリング

新マン>Xじゃない方
・ウルトラフロスト
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
マン>Xじゃない方
・ウルトラエアキャッチ
・マリンスペシウム光線

新マン>Xじゃない方
・ウルトラハリケーン
・格闘(攻撃×7)

345ターン目
マン>X
・格闘(攻撃×7)

新マン>X
・格闘(攻撃×7)

今回は二人とも温存ッス
前回は温存してぼこぼこだったッスけど今回は確実に仕留めて温存ッスから大丈夫ッス
Xが1ターン目に大技を仕掛けてくれば御の字ッス。

375戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:20:10
仮面ライダーX&1号戦闘プラン
カラータイマーに助けられたのか、罠にはまったのか。
どうなんだろう。相手のプラン次第か
XのENはそこそこあるけど、バリヤも地獄車も使えない。
また一発狙いのプランで行ってみようかと。
命中率は低いけど、存外相手の行動に左右されないのが。
命中率固定だし。バリヤ系の能力さえ来なければ、
10+20+10で4割の確率で1ターンに一人KOできる。あたれば。
ポイントキックの命中増加がタイマーにもきくのか、という疑
問はあるけど…

X 140*1.5=210

1-4ターン
1号
・ライダーポイントキック (カラータイマー狙い)
・格闘(攻撃*9)
X
・Xキック (カラータイマー狙い)
・格闘(攻撃*7)

5ターン
1号
・ライダーパワー
・格闘(攻撃*9)
X
・格闘(攻撃*7)

※1ターン目、敵の攻撃目標変更を予測

攻撃目標
全ターン
タイマー狙い-それ以外はプランの名前記載が先の相手
格闘-あとの相手

予測はこんなんでいいんでしょうかね?
それとも、具体的に誰の誰狙いの攻撃が誰へ変更、としたほうがよかったのかな。

376戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:20:24
1ターン目 

先攻後攻決定
マン(0+2=2)
ジャック(0+3+1=4)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるXが先に行動する。

1・マン>X
・キャッチ・リング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでキャッチリングを発射。敵の一切の行動をキャンセル

させる。
 ただし、ウルトラマンも一切の行動ができない。また、HP残存量が70%以上の敵には無効。


2・ジャック>1号
・ウルトラフロスト:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※2:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:キャッチリングの効果により、Xの一切の行動はキャンセルされる。


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンジャックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ウルトラフロスト』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
なし
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

377戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:20:38
2ターン目

行動順番決定
マン(0+2+3=5)
ジャック(0+3+1=4)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:マン、X、1号の合計数値が同値のため、汎用型のマンが先に行動する。
※2:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したXが先に行動する。

1・ジャック>1号
・ウルトラハリケーン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・マン>1号
・ウルトラエアキャッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでウルトラ念力で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−30%の補正。

・マリン・スペシウム光線:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※3:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『マリン・スペシウム光線』命中用)
※6:ウルトラフロストが命中しなかった場合のため、除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンジャックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ウルトラハリケーン』命中用)
※7:ウルトラエアキャッチ、またはウルトラフロストが命中しなかった場合のため、除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ


※8:ウルトラエアキャッチ、ウルトラフロストが命中しなかった場合のため、除外する数字を選択した数字の中から更に6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『Xキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

378戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:20:48
3ターン目

行動順番決定
マン(0+1=1)
ジャック(0+1=1)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:マン、ジャックの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したマンが先に行動する。
※2:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したXが先に行動する。

1・マン>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ジャック>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※3:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンジャックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『Xキック』命中用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)

379戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:21:02
4ターン目 

先攻後攻決定
マン(0+1=1)
ジャック(0+1=1)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:マン、ジャックの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したマンが先に行動する。
※2:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したXが先に行動する。

1・マン>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ジャック>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※3:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし 不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウルトラマンジャックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『Xキック』命中用)
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーポイントキック』命中用)

380戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:21:13
5ターン目 

先攻後攻決定
マン(0+1=1)
ジャック(0+1=1)
X(1+1=2)
1号(1+2+1=4)
※1:マン、ジャックの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したマンが先に行動する。
※2:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に行動したXが先に行動する。

1・マン>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ジャック>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・X>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号>ジャック
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)


ウルトラマンへの指示
なし
ウルトラマンジャックへの指示
なし
仮面ライダーXへの指示
なし
仮面ライダー1号への指示
なし

381戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 00:31:59
当たれば天国、外れりゃ地獄。
Xでの大ダメージを与えるよりもベルト狙いの命中率アップを狙ったライダー勢担当さん。
しかし、1ターン目を外せば瞬殺の可能性が非常に高まることに。
マンを倒せる可能性は30%。果たして瞬殺を決めるのはどちらでしょうか?

本当は更新するべきですがルールの改訂。今回のような秘匿団体戦の場合、特定のキャラを指定しての攻撃対象キャラの選択はなしとします。
つまり、ゾフィー以外ならとかそんな感じ。
あと、攻撃指定を変えること防止する場合の宣言は宣言を行うであろうキャラを宣言するようにお願いします。宣言するターンを指定する必要はありません。

382名無しさん:2005/05/30(月) 09:11:28
能力記載

ウルトラマン タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/35000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ5
格闘攻撃力:450P×7

ウルトラマンジャック タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/35000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ5
格闘攻撃力:450P×7


名前 仮面ライダーX
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 178cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 85m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7

名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 400P×7

383戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 09:12:05
1ターン目

行動順番決定
マン(0+2=2)
ジャック(0+3+1=4)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるX

が先に行動する。

1・マン>X
・キャッチ・リング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで

キャッチリングを発射。敵の一切の行動をキャンセルさせる。
 ただし、ウルトラマンも一切の行動ができない。また、HP残存量が70%以上の敵

には無効。


2・ジャック>1号
・ウルトラフロスト:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ

)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

1号・回避用数字…1
ジャック・命中用数字……『2〜7』(ウルトラフロスト)
該当数字なし、ウルトラフロスト失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


3・X
>マン
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※2:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

>ジャック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:キャッチリングの効果により、Xの一切の行動はキャンセルされる。


4・1号
>マン
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし

不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※4:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※5:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%と

なる。

>ジャック
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

マン・回避用数字…9
1号・命中用数字……『1,3,9,13,16,19』(ライダーポイントキック)
該当数字9、ライダーポイントキック命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1=12500
※6:カラータイマー狙い成功!ウルトラマンKO!

ウルトラマン
HP/EN:50000→0/360→310
ウルトラマン、KO!
ウルトラマンジャック
HP/EN:50000→46400/360→310
仮面ライダーX
HP/EN:21200→21200/210→210
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→49850/350→285

384戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 09:12:24
2ターン目

行動順番決定
ジャック(0+3+1=4)
X(1+3+1=5)
1号(1+3+1=5)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の先に

行動したXが先に行動する。

1・ジャック>1号
・ウルトラハリケーン:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の防御不能系必殺

技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

1号・回避用数字…1
ジャック・命中用数字……『11〜19』(ウルトラハリケーン)
該当数字なし、ウルトラハリケーン失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・X>ジャック
・Xキック 50/―/― 2P 8000 15% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※2:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ジャック・回避用数字…4
X・命中用数字……『2,11』(Xキック)
該当数字4、Xキック失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800


3・1号>ジャック
・ライダーポイントキック 65/―/― 2.5P 8500 15% 打撃系必殺技 可 可(V) なし

不可
※ベルト狙いの命中率20%増加
※3:カラータイマー狙いを指定しているため、命中率は一律10%となる。
※4:ライダーポイントキックの効果により、カラータイマーの命中率は一律30%と

なる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

ジャック・回避用数字…4
1号・命中用数字……『4,7,8,15,17,20』(ライダーポイントキック)
該当数字4、ライダーポイントキック命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1=12500
※6:カラータイマー狙い成功!ウルトラマンジャックKO!

ウルトラマンジャック
HP/EN:46400→0/310→160
ウルトラマンジャック、KO!
仮面ライダーX
HP/EN:21200→21200/210→160
仮面ライダー1号
HP/EN:49850→46700/285→220

マンと新マンチーム両者KO!
勝者、 仮面ライダーX&仮面ライダー1号!
MVP 仮面ライダー1号

385戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/30(月) 09:20:46
1号が強いのか、1号担当さんの数字運がいいのか、ウルトラマン担当さんの数字運が悪いのか(たぶん全部。。。)
切迫した試合になるかと思われましたが勝負は1瞬、マン、ジャック両者のカラータイマーを叩き割り、あっという間に勝負が決しました。
こうなってしまうとXがXキック1発分を放つ必要がなくなっただけにキャッチリングすらも仇になってしまいました。
結果、残り人数は3vs6、ウルトラマン担当さんが逆転するには1人で2人分の活躍を見せなくてはいけません。
この危機をどう乗り切るか?両担当さんは数値の送信をお願いします。

386戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:39:07
ウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダー特殊タッグ戦その3・ウルトラセブン&ゾフィーvs仮面ライダーX&1号

セブンとゾフィー戦闘プラン
もう絶対負けられないッス

1ターン目
セブン
・ウルトラノック戦法
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・M87光線A
・飛行能力

2ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・Z光線
・格闘(攻撃×7)

3ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・ウルトラコンバーター
・格闘(攻撃×7)

45ターン目
セブン
・アイスラッガー・斬撃
・格闘(攻撃×7)

ゾフィー
・格闘(攻撃×7)

全ターンX狙い
1ターン目でXは回避とか選択しない限り確実に瞬殺ッス
後は格闘でとにかく削って、判定勝ちッス
1号はきっと味をしめてベルト狙いをしてくるッスからセブンで無効にもっていくッス
今回も温存ッスけどこの二人なら何とかなるッス

387戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:39:24
仮面ライダーX&1号戦闘プラン
ポイントキックが異常に強い。+20%はやっぱり圧倒的だ。
1号の能力見たときにこれは、と思ったからなぁ…。
カラータイマー狙いにも適用されてよかった。
同じことをまたやろうかと思ったけど。
やめておくことにした。

能力
1号
46700 220*1.5=330
使用可能回数制限のある能力、技は未使用

X
21200 160*1.5=240
2勝したのでM回路、バリヤ、地獄車、クルーザー使用可能。

残りはゾフィー、セブン、レオ。
ゾフィーは強力な回復能力があり、セブンは1ターン目の攻撃を無効化され、レオは強力な援護が出来る。
非常に厄介なあいてばかりだ。
自分でその状況に置かれたら、ゾフィーを後に出して、コンバータ使える回数をうまく2回に増やそうとするかな…。

で、そんなわけで、レオとセブンでくるんじゃないかと。
特にセブンはここで使っても次の試合でもまた怪獣が使えるし。

こちらとしては、負けてもかまわないので両者を均等に減らしKOは狙わず、
判定でこちらのライダーが交代するようにすることでゾフィーの参戦数を減らす。
そのことでコンバータ使用回数回復を防ぐ。
そこで出来たのが、こんなプラン。

1ターン
X 240-30=210
・ライドルスティック
・格闘(攻撃*7)
1号 330
・かばう
・格闘(防御*9)

2ターン
X 210-150=60
・マーキュリー回路全開
・真空地獄車
1号 330-65=265
・ライダーファイト
・ライダー返し

3ターン
X 60-60=0
・ライドルバリヤー
・かばう
1号 265-60=205
・ライダーパワー
・電光ライダーキック

4ターン
X
・クルーザーアタック
1号 205-65=140
・格闘(攻撃*9)
・ライダー返し

5ターン
X
・格闘(攻撃*7)
1号 140-65
・格闘(攻撃*9)
・ライダー返し

攻撃目標
X プランで名前記載が後の相手
1号 プランで名前記載が先の相手

※レオが目標変更してくることを予測。

388戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:39:47
1ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+3+1=4)
ゾフィー(0+3+2=5)
X(1+2+1=4)
1号(1+1+1=3)
※1:セブン、Xの合計数値が同値のため、汎用型のセブンが先に行動する。

1・1号>X
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。

・格闘(防御×9 ルールブック第5条により、ダメージ軽減800)


2・セブン>X>1号
・ウルトラノック戦法:消費EN140。攻撃力18000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 ルールブック第5条により、合計攻撃力0)
※2:かばうの効果により、攻撃対象は1号となる。


3・X>ゾフィー
・ライドルスティック 30/―/― 1.5P 7500÷3 10% 打撃系武装 可 可(R&V) なし 不可
※ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・ゾフィー>X>1号
・M87光線A:消費EN180。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:かばうの効果により、攻撃対象は1号となる。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:記載には飛行能力の回避率アップは+30%とあるが、ルール改正により+15%とする。


ウルトラセブンへの指示
なし
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ライドルスティック』命中用)
仮面ライダー1号への指示
なし

389戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:40:02
2ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+3+1=4)
X(1+2+3=6)
1号(1+2+3=6)
※1:X、1号の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した1号が先に行動する。

1・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・ゾフィー>X
・Z光線:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:第6条補足1より、命中率に+5%の補正。


3・X>ゾフィー
・マーキュリー回路全開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+40%、回避率&命中率+10%

・真空地獄車 150/―/1 4P 17000÷10+α 20% 乱舞系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加


4・1号>セブン
・ライダーファイト 0/1 1P 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20%
※ライダーパワーとの同時使用は不可能

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『Z光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

390戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:40:17
3ターン目

行動順番決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+2+1=3)
X(1+3+1=5)
1号(1+2+3=6)
※1:セブン、ゾフィーの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したセブンが先に行動する。

1・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・ゾフィー>X
・ウルトラコンバーター:使用可能回数1回。宣言により発動。HP12500、EN120回復。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・X>1号
・ライドルバリヤー 60/―/1 2.5P ― ― 防御系必殺技 不可 可(V) なし ―
※発動ターンの防御力50%増加。ライドルをLOST、あるいは破壊された場合は使用不可

・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
 かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
 ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。


4・1号>セブン
・ライダーパワー 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+20%
※ライダーファイトとの同時使用は不可能

・電光ライダーキック 60/―/― 2.5P 8000+α 5% 打撃系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に敵攻撃を回避した場合、命中率15%増加、更に敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
なし
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電光ライダーキック』命中用)
※2:敵攻撃を回避できなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

391戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:40:37
4ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+1=1)
X(1+3=4)
1号(1+1+3=5)

1・ゾフィー>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・X>ゾフィー
・クルーザーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可 不可 なし 不可


4・1号>セブン
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
※1:XKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クルーザーアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

392戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:40:56
5ターン目 

先攻後攻決定
セブン(0+2+1=3)
ゾフィー(0+1=1)
X(1+1=2)
1号(1+1+3=5)

1・ゾフィー>X
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・X>ゾフィー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・セブン>X
・アイスラッガー・斬撃:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。
  また、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


4・1号>セブン
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)

・ライダー返し 65/―/― 2.5P 7500+α 5% 防御不能系必殺技 不可 可(V) なし 不可
※後攻時に命中率15%増加、更に敵の射撃系、マシン搭乗系以外の攻撃を回避した場合、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ


ウルトラセブンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイスラッガー・斬撃』命中用)
※1:XKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゾフィーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

393戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 06:46:35
スピード勝負。
1ターン目こそ思惑がはずれ、XがKOできないウルトラ勢ですが、
その後Xを撃破できれば1号も撃破するチャンスが生まれてきます。
しかし、早期に撃破しないとライダー勢担当さんの思惑通り、ダメージが蓄積される可能性も。。。
数字の判断が問われるところです。
それではウルトラ担当さんとライダー担当さんは数値の送信をお願いします。

394戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2005/05/31(火) 23:46:26
能力記載

ウルトラセブン タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:40m/35000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:氷
ジャンプ力:400メートル
飛行速度:マッハ7
走力:時速800キロ

ゾフィー タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:45m/45000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:450メートル
飛行速度:マッハ10
走力:時速650キロ


名前 仮面ライダーX
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 178cm/70kg
基本HP/EN 21200/240
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 85m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7

名前 仮面ライダー1号
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 46700/330
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 400P×7




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