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辻戦闘試合スレッド3
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1ターン目
先攻後攻決定
ブラック(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+1+2=4)
RX(0+1+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
シャドー(0+2+3=5 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+1=1)
マイティ(0+1=1)
ドラゴン(0+1−1=0)
ペガサス(0+1=1 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+1+1=2 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、RXが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、RXが先に行動する。
※2:クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるクウガ、マイティ、ペガサスの順に
行動する。
※3:バイオとタイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値に小さいタイタンが先に行動する。
1・RX>クウガ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力28000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
2・ブラック>クウガ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
3・ドラゴン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
4・クウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
5・マイティ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
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6・ペガサス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
7・タイタン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には
効果がないものとする。
8・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
9・ロボ>シャドームーン
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)
10・シャドームーン
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
>クウガ
・シャドービーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。
>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『サタンサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『スパークカッター』命中用)
※4:クウガ生存時のために除外する数字を選択した数字の中から9個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『シャドービーム』命中用)
※5:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から7個選択せよ
※6:クウガ生存時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、5回選択せよ(『発火能力』命中用)
※7:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から7個ずつ、5回選択せよ
※8:クウガ、マイティ、ペガサス命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、5回選択せよ
※9:ドラゴン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に2個ずつ、5回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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2ターン目
行動順番決定
ブラック(1+1+3=5)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+3+2=6)
RX(0+1+3=4)
シャドー(0+1+3=4)
クウガ(0+2+3=5)
マイティ(0+2+3=5)
ドラゴン(0+1+1−1=1)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+3+1=6 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:RXとシャドームーンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したRXが先に行動する。
※2:ブラック、クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値が同値のため、近接格闘型のブラックが後に行動する。
※3:クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、クウガ、マイティ、ペガ
サスの順に行動する。
1・ドラゴン
>RX
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)
2・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3・RX>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力28000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
4・シャドームーン
>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
※4:ルールブック第6条補足1により、タイタンに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
5・クウガ>RX
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
格闘攻撃力が350P×3になる。更に超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。
また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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6・マイティ>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。
また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、ビートゴウラムアタック、装甲機ゴウラムは使用不可能となる。
7・ペガサス>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。
また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
8・ブラック>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・マシンスクランブル:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技を使用した場合、ダイナミックスマッシュ、スパークリングアタックは使用不可能となる。
9・ロボ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
10・タイタン>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。
また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ダブルライジングカラミティタイタン:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−20%の補正。
使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『マシンスクランブル』命中用)
※5:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から4個ずつ、2回選択せよ
※6:クウガ生存時のために除外する数字を選択した数字の中から更に4個ずつ、2回選択せよ
※7:マイティ命中用として除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『スパークカッター』命中用)
※8:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
※9:クウガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハードショット』命中用)
※10:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
※11:クウガ生存時のために除外する数字を選択した数字の中から更に5個選択せよ
※12:マイティ命中用として除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
※13:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
※14:クウガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、5回選択せよ(『発火能力』命中用)
※15:クウガ生存・グローイング時のために除外する数字を選択した数字の中から4個ずつ、5回選択せよ
※16:クウガ、ペガサス命中用として、除外する数字を選択した数字の中から5個ずつ、5回選択せよ
※17:マイティ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、5回選択せよ
※18:ドラゴン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『グローイングキック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライジングビートゴウラムアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ダブルライジングカラミティタイタン』命中用)
※19:クウガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から6個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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3ターン目
行動順番決定
ブラック(1+2+3=6 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+3+2=6)
RX(0+1+1=2)
シャドー(0+1+3=4)
クウガ(0+2+3=5)
マイティ(0+1+1=2)
ドラゴン(0+2+3−1=4)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+1+1+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:バイオ、RX、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の大きいバイオは後に行動する。
※2:RXとマイティの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したRXが先に行動する。
※3:シャドーとドラゴンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドラゴンが先に行動する。
※4:クウガとペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したクウガが先に行動する。
※5:ブラックとロボの合計数値が同値のため、汎用型のロボが先に行動する。
1・RX>シャドームーン
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
・格闘(防御×7 合計攻撃力3500)
2・マイティ
>RX
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
>バイオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
3・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
4・タイタン
>RX
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
>バイオ
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
5・ドラゴン>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。
また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングスプラッシュドラゴン:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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6・シャドームーン
>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
7・クウガ>RX
・超変身・アメイジングマイティフォーム:アメイジングマイティフォームに2段変身する。
変身後は防御力、命中率、回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、直前のターンにライジングパワーを発動していることが発動条件。
また、この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする
・アメイジングマイティキック:消費EN140。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
8・ペガサス>RX
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
9・ロボ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
10・ブラック>クウガ
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
※6:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率25%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
※7:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率25%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『スパークカッター』命中用)
※8:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率25%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ハードショット』命中用)
※9:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率25%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、5回選択せよ(『発火能力』命中用)
※10:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率45%、最低命中率15%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『アメイジングマイティキック』命中用)
※11:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率65%、最低命中率45%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『グローイングキック』命中用)
※12:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率30%、最低命中率10%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライジングスプラッシュドラゴン』命中用)
※13:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率60%、最低命中率40%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
※14:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率50%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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4ターン目
先攻後攻決定
ブラック(1+1+1=3)
バイオ(0+1+2−2=1)
ロボ(0+1+3+2=6)
RX(0+1+3=4)
シャドー(0+1+3=4)
クウガ(0+3+1=4)
マイティ(0+1+1=2)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、ドラゴン、タイタンの合計数値が同値のため、近接格闘型のブラックは後に行動する。
※2:ドラゴンとタイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいタイタンが先に行動する。
※3:RX、シャドー、クウガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順に従い、RX、クウガ、シャドーの順に
行動する。
1・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
2・マイティ>クウガ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
※4:プランでは格闘(攻撃)も選択されていたが、かばうと併用する場合、攻撃は行えないため、行動はキャンセルされる。
3・タイタン>バイオ(ベルト狙い)
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
4・ドラゴン
>RX
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)
5・ブラック>ロボ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)
-
6・RX>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
7・クウガ
>RX
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
格闘攻撃力が350P×3になる。更に超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>バイオ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)
8・シャドームーン
>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
9・ペガサス>RX
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
10・ロボ>クウガ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)
・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
-
仮面ライダーBLACKへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『バイオブレード』命中用)
※5:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ハードショット』命中用)
※6:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率35%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『アクロバットバーン』命中用)
※7:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『発火能力』命中用)
※8:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率45%、最低命中率25%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
※9:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率55%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『グローイングキック』命中用)
※10:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率30%、最低命中率10%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
※11:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率30%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
※12:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率55%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『タイタンソード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
5ターン目
先攻後攻決定
ブラック(1+2+3=6 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
バイオ(0+1−2=−1)
ロボ(0+1+2=3)
RX(0+2+3=5 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
シャドー(0+2+1=3 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
クウガ(0+2+1−1=2)
マイティ(0+3+1=4)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、RX、シャドーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、シャドー、RX、ブラックの順に行
動する。
※2:ロボ、ドラゴン、タイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の大きいドラゴンは後に行動する。
※3:ロボ、タイタンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタイタンが先に行動する。
1・シャドームーン>ペガサス
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
2・RX>ペガサス
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
3・ブラック>ペガサス
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
4・バイオ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
5・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
更に合計数値が常時『−1』され、格闘攻撃力が350P×9になる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
>RX
・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)
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6・タイタン>バイオ(ベルト狙い)
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
7・ロボ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
8・ドラゴン
>RX
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)
9・マイティ
>RX
・マイティキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
>バイオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
10・ペガサス>RX
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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仮面ライダーBLACKへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
※4:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率80%、最低命中率60%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『RXキック』命中用)
※5:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率50%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』命中用)
※6:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率45%、最低命中率20%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『グローイングキック』命中用)
※7:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率30%、最低命中率10%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・マイティフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『マイティキック』命中用)
※8:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率45%、最低命中率20%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『スプラッシュドラゴン』命中用)
※9:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率25%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・ペガサスフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブラストペガサス』命中用)
※10:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率70%、最低命中率45%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガ・タイタンフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『タイタンソード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
フォームチェンジ対決!
広域攻撃と強力な必殺技を持つブラック勢がやはり有利のように思えますが、
クウガ勢は1ターン目回避に徹したことが吉とでるか凶とでるか。
また、1ターン目を乗り切ったとしても広域攻撃を続けるシャドームーンに同対処するか。
そして、ベルト狙いは今回は命中するのか?
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
-
数字送信しました。が、気になった点を1つ。
自分でプラン作っておいてなんですが、4ターンのペガサスへの超変身は無効なのではないでしょうか。
しかし、3ターン目のマイティとタイタンの羽交い絞め、何でそんなことしたんだろう?
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ひ、一晩寝て起きたらゾルダと王蛇に修正かかってる?!Σ(;0H0)
うぅむ…王蛇は火力が落ちてるけど使い易くなったような使い難くなったような。
ゾルダは火力が底上げされてますがギガアーマー装着仕様ギガランチャーが削除されていますし。
ともあれプランちょこっと修正しないと…_」 ̄l 三○
Jに対するプレッシャーはかなり増しましたがw
-
響鬼に技が増えて何よりッス
プランは大筋では作成済みッスから今日の昼ぐらいには送っておくッス
ちなみに自分はパーフェクト王蛇でも構わないッスよ、あんまり関係ないッスから
とりあえずレンゲルは早めに倒す方向でいくッス
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む、ご丁寧に。
ならばこちらも方針を少しばかり…
お言葉に甘えて第五ターンにドゥームズディをぶっぱなします。標的は000。
信じるかどうかはご自由にw
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試合がたまってますが、全部終わったあとで、ウルトラ7兄弟対栄光の7人ライダーで対戦しませんか。
団体勝ち抜き、タッグルールの混戦、どちらでもいいですが。
ただ、団体勝ち抜きだと時間と手間がかなりかかるので、試合数減らすために7人の中で2人タッグを2組作って、
片方のタッグを大将に、もう片方は自由、というような感じで。
戦闘順は初戦のプラン掲載時に全て公開と。
ただ、ぱっと見た感じ、データ上だとウルトラのほうが圧倒的有利に見えますが。
攻撃力、特殊能力なんか考えると。
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まだー?
-
それはそうと羽交い絞めだけど、
キャラによって性能変わっちゃうのはどうかな。
かばうで系統ごとに軽減率違うとかだとなんか損した気分になるじゃない?
一律+30とかでいいんじゃないかな。
そいから、羽交い絞めと広域攻撃だけど、
たとえばゾルダがEOWで広域やって、そのターンに
羽交い絞めされてると自分も食らうことになるけど、
絵的におかしなことになるので、そこだけはどうにか直らないものかと。
ナイトのナスティベントで自分も食らう、とか。
2号の放電攻撃は、雷属性の射撃攻撃は全部可能、とかだめですかね?
あと、代理装填が2回可能なら、カード貸与も2枚までは可能にするとか。
で、こっからは単にキャラごとのお話なのですが、
カリスのインセクトファインダー、攻撃以外なら併用可能とかダメですかね。
空飛びながら相手の弱点見つける、とか。
それkら、レンゲルのQ,Kもなんとか組み込めないもんでしょうか。
ながながとごめんね
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まだー?
-
大変遅くなりました。
なんんお言い訳にもなりませんでしたが仕事で2泊4日の出張に行っておりました。
4日なのに2泊とはこれいかに。。。
>>253
ライダーvsウルトラは面白いと思いますので終了後に私も行えたらと思います。
>>255
ご意見ありがとうございますです。
羽交い絞めに関しては近接の+40は確かに強力すぎかなと思ってましたので一律というのもありかなと思います。
羽交い絞めと広域攻撃の絡みですが、ナイトとナスティに関しては攻撃を行っているキャラが別なので自分も食らいましたが、例にあるゾルダのようなパターンは食らわないというような判断はしています。
放電、インセクトに関してはその方向で改訂しようと思います。
あと問題はQとK。。。
-
5vs5チーム戦・ギャレンと小粋な仲間たちvs最強ライダーと真・準主人公チーム
ギャレンと小粋な仲間たち戦闘プラン
(;0M0)小癪にも再び睦月がチャレンジしてきた。師匠として、越えられない壁として、再び返り討ちにしてやる。
…そう上手くいかないかも
(;0M0)ぬっ、さっちん。
・・・相手を見てみると今回は広域が出来るメンバーを加えたり、厄介な特殊能力を持ってるメンバーを加えたりしてる。ヒビキさんが加わっているといっても広域を持たないぼくたちじゃ厳しいかも
^^まっ、その分読みやすいってことですけど。
(;0M0)おおっ、日高さん。
^^睦月くんの趣味で選んだ前回と違って、今回は明らかになんらかの目的があってメンバーを選んでる。
さっちんの言った広域攻撃が出来る、厄介な特殊能力を持っているというのは裏を返せば、そのためにメンバーに入ってるってこと。
それなら、それに対して対策を立てればいいから、戦略を練りやすい。
Ω鉄壁の守りの俺もいるし。
Jいるし。
^^あとは戦略をしっかり立てれば大丈夫。なんといっても俺たち、
^^ΩJ鍛えてますから。
・・・かも
1ターン目
ギャレン
・防御
響鬼>王蛇
・羽交い絞め
・格闘(攻撃×7)
J>王蛇
・Jキック
・格闘(攻撃×7)
オーガ>王蛇
・オーガストラッシュ
・格闘(攻撃×7)
タイガ
>王蛇
・クリスタルブレイク
>カイザ
・フリーズベント
優先順位 王蛇>ゾルダ>カイザ>ブレイド
-
^^さて、お約束の1ターンキルのターゲットは王蛇を狙っていく。
・・・なんで王蛇かも
^^単純に一番厄介なのが王蛇だから。王蛇は20000クラスの必殺技を何発も撃てるし、それにゾルダとコンビで来ているということはどちらかは代理装填要員。代理装填を封じるにはどちらかをKOすればいいからね。
・・・ゾルダの方が広域を持ってるし、厄介かも
^^でもゾルダは射撃型なんだよね。橘さんと俺はともかく、防御力が高い3人は近接、多少の広域攻撃じゃ倒せません。
Ω5ターン目にドゥームズディを僕に放つと宣言しているけどどのターンに来てもこのターンで終わらせます。
^^あと狙われる可能性が一番高いのは橘さんとさっちん、橘さんは防御で耐えてもらうけど、さっちんはあえて攻撃。王蛇は80%の確率で倒せるけど、取りもらしを防ぐため、保険でクリスタルブレイクを掛けておく。
もし王蛇がKOされたら次のターンを考えてゾルダを狙っておいてもらおうかな。
・・・ぼくはKOされないかも?
^^そのための王蛇の早期KOとフリーズ。王蛇はベントインの影響で必ず後攻になるからその前にJとオーガでKOすることが可能。
ゾルダとカイザは広域攻撃だと思うからフリーズでカイザの広域を封じる。恐らくカイザは社長さんを中の人にして、広域攻撃っていう作戦。
1〜3ターンの間に使ってくると思うから戦略の都合上、ここで使う。王蛇やゾルダに使わないのはスカのリスクが大きいからだね。
2連発はつらいけど射撃系の広域攻撃1回だったらなんとかなる。レンゲルは毒のためにオーガやJにいくからほっといていい。
残るブレイドはさっちんか橘さん狙いの可能性もあるだろうけど、前回の戦いとレンゲル狙いの発言を気にして、レンゲルをかばうだろうからこれも気にしなくていい。
(;0M0)しかし、前回の怨みとばかりに俺を1ターンキルしようとする可能性も。
^^その可能性は低い。前々からの戦いから俺たちのチームが橘さんを守る戦略を立てると思っているはず。
仮に広域攻撃は次にまわして、さっちんか俺あたりを1ターンキル狙いの代理装填でファイナルベント2連発でもフリーズの効果でぎりぎりセーフにもっていけるはず。
1ターンキルなら羽交い絞めは必須。だけど、羽交い絞めをするのは誰でしょう?
ゾルダは代理装填要因。王蛇はアタッカー。レンゲルは毒要因。となるとブレイドかカイザ。
そして、王蛇一人では確実なKOには力不足だからどちらかはアタッカーに回らなければならない。
つまりカイザがどちらの役割を担うにしてもフリーズで氷づけだからどちらかの役割は担えなくなる。
大ダメージを受ける可能性はあるけど1ターンキルはないよ。
-
2ターン目
ギャレン>ゾルダ
・フロッグアッパー
・格闘(攻撃×5)
響鬼
>ギャレン
・かばう
>ゾルダ
・ディスクアニマル(ルリオオカミ×3)
J>ゾルダ
・ライダーキック
・Jサイン
オーガ>ゾルダ
・オーガストラッシュ
・格闘(攻撃×7)
タイガ>ゾルダ
・羽交い絞め
・デストクロー
優先順位 王蛇>ゾルダ>カイザ>ブレイド
^^射撃系だから前ターンはスルーしたが広域が脅威のゾルダはここで落とします。
・・・ベントインが発動するぼくが羽交い絞めして、いいかも?
^^そこはディスクアニマルでフォローします。ルリオオカミを一驚に放出して、さっちんよりゾルダを後に行動させます。
(;0M0)俺が蛙飛びアッパーなのは?ギャレンラウザーの方がよくないか?
^^そこが早期にゾルダを落とす理由です。マグナギガには庇う効果がありますから、ゾルダがいる限り射撃攻撃はやりにくくてしょうがない。
次のターンからは大丈夫でしょうが、このターンまでは射撃攻撃は控えてもらいます。
-
3ターン目
ギャレン>ブレイド
・カメレオンシーフ
・羽交い絞め
響鬼>ブレイド
・鬼棒術・烈火弾
・再生能力
J>ブレイド
・Jストライク
・格闘(攻撃×7)
オーガ>ブレイド
・装着者・木場勇治
・オーガストランザー
・格闘(攻撃×7)
タイガ>ブレイド
・デストクロー
・デストワイルダー
・爪
優先順位 王蛇>ゾルダ>カイザ>ブレイド
(0w0;)ダディバナザン、ナニヲズルンデズカ
(;0M0)このターンはJフォームを封じ、剣崎を狙う。恐らくこのターンはJフォームを狙ってくるはずだ。
そこを温存しておいたカメレオンシーフで俺が奪い取る。
仮にKフォーム狙いでこのターンJフォームにならなかったとしても、ここで1枚でもLOSTしておけば、Kフォーム化はない。
スカラベタイムを使用していた場合は非常に危険だが、ここで使うことはないと判断。あとはサンダースペイダーの場合のために総攻撃だ。
^^そして本来なら当然KOされそうなさっちんは封印開放の特殊能力もあることだし、デストワイルダーを早めに使うべきだけど、今回は5人生存、5人KOを狙っているからね。
攻撃より防御優先ってことで召喚はこのターンに行なう。あと俺はたぶんなんだかんだでダメージを受けてるからここで回復っと。
4ターン目
ギャレン>ブレイド
・強化ギャレンラウザー
・アルマジロバレット
・ラウズアブゾーバー
響鬼
>レンゲル
・音撃鼓・火炎鼓
>ブレイド
・格闘(攻撃×7)
J>ブレイド
・羽交い絞め
・格闘(攻撃×7)
オーガ
>レンゲル
・装着者・木場勇治
・羽交い絞め
>ブレイド
・格闘(攻撃×7)
タイガ>ブレイド
・デストバイザー
・格闘(攻撃×7)
・デストワイルダー
・爪
優先順位 王蛇>ゾルダ>カイザ>ブレイド
^^次ターンのために準備は行ないますがここまできたら単純に殴るだけです。
(;0M0)剣崎はしぶといからな。ここで確実なKOを狙う。そして、次はカイザ。
このターンでカイザをKOするのはきついけど、それは次のターンでなんとかするとしよう。
・・・橘さんのENまだかなり残っているかも
(;0M0)俺のカメレオンシーフは強力だが、ラウズカードを奪い取った場合、ENを消費するという欠点がある。
この欠点を補うため、ENは90の余裕を見ておいた。アルマジロバレットを使うかは悩んだが、十分だろうとの判断だ。
あとはコンボ技が来なければいい。
-
5ターン目
ギャレン>レンゲル
・バーニングショット
・零距離
響鬼>レンゲル
・音撃打・爆裂強打の型
・格闘(攻撃×7)
J>カイザ
・ライダーパンチ
・格闘(攻撃×7)
オーガ>カイザ
・オーガストランザー
・格闘(攻撃×7)
タイガ>カイザ
・デストバイザー
・格闘(攻撃×7)
・デストワイルダー
・爪
優先順位 王蛇>ゾルダ>カイザ>ブレイド
(;0M0)ここまでなぜ睦月を一度も狙ってないか。それは今までの相手が睦月ではないからだ。
ズバリ、今回はスパイダーアンデッドの意思を使ってくる。つまり今までの相手はスパイダーアンデッドであり、睦月ではない。
ここで初めて、スパイダーアンデッドの意思に抗うことにより睦月が出てくる。
そこを俺がこの手で睦月を救う。”仮面ライダー”レンゲルのベルトに相応しいのはこの世に一人だけ、それはスパイダーアンデッドではない!
^^俺も清めの音でスパイダーアンデッドを清めるのを手伝います。ここまで断言して、間違ってたら恥ずかしいけどね。
…そのときは橘さんだからでいいかも
今回の戦略のテーマはずっと同じメンバーで戦っていることを逆手にとること。
今までの戦い方を見て、Jやオーガはかばうや防御力アップを前半に必ずしてくるから、前半は攻撃してもKOできないと思っているはず。
だから、Jやオーガは狙われないから防御力を上げる必要はないし、後半に戦力を残しておかないといけないから、後半に戦力を残しそうな相手をKOしておけば、後半は何も出来ない。
プラン最強、数字運最凶の自分ッスけど今回は本気で勝たせてもらうッスよ
-
最強ライダーと真・準主人公チーム戦闘プラン
(#0H0)…こんにちは。「最強の」(強調)ライダー、レンゲルです。
なんだか開幕早々ヘタレ師匠にヴォコヴォコにされてしまいました。
ということでリベンジです。今度こそ負けません。
ライダーとして恥ずべきことですが…正直なところ、今の「最強の」(強調)ライダー・レンゲルは…
恨みを晴らすために、ギャレン!貴様を倒すのだッ!!
(;0w0)また一部の人間しか判らなそうなネタでぃすね…
( 0H0)と、いうことで今回は剣崎さんに助っ人に来てもらいました。
ライダーの中でも最高レベルの火力を持つブレイドを中心に、今回のテーマは「力で潰す」。
恐らく相手は前回同様守備重視でくるハズ。Jの巨大化とオーガのワイズマンで要所要所で庇いつつ攻めてくるでしょう。
悔しいですが橘さんのほうが戦い慣れしています。中の人比べなら余計キャリアの差が出てしまう。
知略で勝とうとは思いません。相手の知略を押し倒すが如き一気呵成の猛攻で叩き潰します。
(;0w0)…それ、自棄って言うんじゃないんディスか…?
( 0H0)ちょっと違います。要所要所ではちゃんと知略でプレッシャーをかけていきます。
例えば今回の助っ人の王蛇さん。彼のドゥームズディのお陰でJは序盤に巨大化を仕掛けざるを得なくなるでしょう。
…まぁ、確かに剣崎さんの言うとおり自棄っぱちの特攻めいた戦いになってしまうんですけどね。
それじゃあ剣崎さん、今回のビックリどっきりアイテムはこのカード。有効活用してください。
( 0w0)ウェ?ナンナンダアンタイッタイ…
(タッグ追加ルール「カード譲渡」を宣言。以下のカードをブレイドのものとして扱う。
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。)
(レンゲル・「スパイダーアンデッドの意思」使用を宣言)
(仮面ライダーカイザ・装着者…北崎)
第一ターン
攻撃対象
タイガ>ギャレン>響鬼>J>オーガ
レンゲル:テイピアリモート…ギャレン
※全体攻撃が可能なものは全て全体攻撃
カイザ(285-0=285)
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力20000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
広域攻撃可能。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
・格闘(捕縛・叩きつけ×4)
ゾルダ(200-0=200)
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
・格闘(防御×3)
王蛇(200-0=200)
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(殴打×7)
ブレイド(250-60=190)
・かばう(→レンゲル)
・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
レンゲル(300-110=190)
・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※テイピアリモートの効果一覧
(1)ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切をその試合の間、使用不能にする。
さらに3000×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
-
( 0H0)このターンで狙われるのはまず間違いなく剣崎さんか俺…技の厄介さからいって俺でしょうか。
あちらさんは俺を狙うなんて揺さぶりをかけてますが、今回ばかりは恐らく本気です。
毒の厄介さは身に染みているはずですし、前回(ニゴリーJvsBOARDライダー)が虚だった以上今回が実である可能性が高い。
そこでトリロバイトメタル+かばう+テイピアリモートの防御コンボ。剣崎さんと俺を同時に守るついでにカメレオンシーフを封じます。
これで俺たち二人の守備は完璧です。更には全体攻撃を混ぜた猛攻撃。あとあと残しておくと厄介なタイガを潰します。
…正直な話、このターンにフリーズベントがくるとは思ってません。恐らく来るのはギャレンのカメレオンシーフ。
早いターンに剣崎さんのカードを奪ってKフォーム封じといったところでしょうが、そうはいきません。
かばうが怖いですが、それも全ターンで2回だけ。一度のターンで全て使うことはないでしょう。
「能書きはいい…さっさと戦わせろよ。俺をイライラさせるな」
(;0H0)そ、そんなイライラしないで下さい!直ぐに暴れられますから!
戦法は今までと同じ、ワンターンにワンキルです。今回はフリーズベントが厄介なタイガ。
恐らく庇われているでしょうが、関係ありません。例えそうでも次のターンで仕留めます。
他のキャラにも全体攻撃で確実に傷を負わせておくのも忘れずに。あとあと有利になりますからね。
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第二ターン
※デストワイルダー召還を予想
攻撃対象
タイガ>ギャレン>響鬼>J>オーガ
ゾルダ:ギガキャノン…広域攻撃
王蛇:エビルダイバー・エビルウィップ…響鬼
バッファローマグネット…ギャレン>オーガ
レンゲル・格闘…J
カイザ(285-0=285)
・カイザブレイガン・Bモード:装弾数30発。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系装備。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
ゾルダ(200-0=200)
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
王蛇(200-0=200)
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系必殺技。
高圧電流により命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
ブレイド(190-20-20-70=80)
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
ただし、内臓武器は除く。コピー可能(ベルデ)。
レンゲル(190-90=100)
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・格闘(毒手×6・暗黒流星拳)
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( 0H0)ここで俺が譲ったビースタッブの出番です。低燃費・高威力な武装攻撃で確実に削ります。
ルールを見る限り、特殊能力を同一ターンにいくつ使用しようが特に問題ないと判断しました。
今度もまた狙うはタイガ。ギャレン・タイガという切り札兼アキレス腱が二つある以上、片方のみを二度庇うとは考えられません。
ここらでギャレンラウザーによる牽制をしてくるであろうギャレンにマグネット。まぁ宝くじ程度の感覚で行きましょう。
王蛇さんはメタルホーンで自分を守ると同時にわくわくサファリパークモード発動。エビルダイバーで次のターンの獲物を狙います。
カイザさんはまだ北崎さんのやる気があるうちにお馴染み・二挺拳銃で牽制。威力も充分です。
(;0w0)ウェ?第二ターンに毒でぃすか?!
( 0H0)はい。恐らくJとオーガは第一ターンに「格闘 回避×7」を選択してきます。
毒の性質上第一ターンに狙うのが普通。俺を一斉攻撃すると宣言したのはそれへの牽制も兼ねているのでしょう。
そこで威力こそ落ちますがちょっとズラして第二ターンに。12000ダメージを確実にGETします。
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第三ターン
攻撃対象
響鬼>タイガ>ギャレン>J>000
ゾルダ:ギガキャノン…広域攻撃
王蛇:スィングベント…ギャレン
王蛇:エビルダイバー・エビルウィップ…ギャレン
カイザ(275-85=190)
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(蹴り・脚払い・踏みつけ×3)
ゾルダ(200-0=200)
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・ギガバレル:攻撃力10000、命中率±0%の射撃系攻撃。
王蛇(200-0=200)
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系必殺技。
高圧電流により命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
ブレイド(80-80=0)
・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(重ね斬り×7)
レンゲル(100-40=60)
・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グリンクローバーによる轢殺×7)
( 0H0)鬼さんもパワーアップこそしないものの典型的な大器晩成。仕掛けるとしたら第三ターンからでしょうからここで仕留めます。
その余波でタイガにトドメを刺せればディ・モールトですね。
俺はスパイダーに体を貸しているので最終ターンは動けなくなってしまいます。早めに仕留めましょう。
「ひとつ気になるところがあるんだけどさ。なんでこんな妙なタイミングで俺のマグナギガを召還するワケ?」
( 0H0)ギャレン対策です。
恐らく今回もかなりの確率でバーニングショットを撃ってくるでしょう。防御力の高いマグナギガで止められれば御の字です。
…正直な話、エンドオブワールドとギガキャノンを使い終わった以上ゾルダがブランクになってもさしたる影響はありません。
仮にこなくてもギャレンラウザーぐらいは撃ってくるハズ。壁になってもらいましょう。
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第四ターン
攻撃対象
タイガ>響鬼>ギャレン>J>000
カイザ:ゴルトスマッシュ…ギャレン
王蛇:ジェノサイダー・破壊光線…広域攻撃
ブレイド:ロイヤルストレートフラッシュ…ギャレン
カイザ(190-85=105)
(装着者・北崎の影響により一アクション分行動不能)
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ゾルダ(200-0=200)
・かばう(→ブレイド>カイザ>王蛇>レンゲル)
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ギガバレル:攻撃力10000、命中率±0%の射撃系攻撃。
王蛇(200-0=200)
・ユナイトベント:所有枚数1枚。合体モンスター『獣帝・ジェノサイダー』を召喚。
以後、ベノスネーカー、メタルゲラス、エビルダイバーは行動不能。使用にはベントインが必要。
この技を使用した以後のターン、『ドゥームズデイ』を除く『ファイナルベント』は全て使用不可能となる。
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・破壊光線:攻撃力16000、命中率+5%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。
ブレイド(0+115=115)
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
更に通常時にENを消費していた特殊能力、必殺技は一切ENを消費しなくなり、ラウズも発生しなくなる。
ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
使用には5回のラウズが必要。
レンゲル(60-60=0)
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴打×7)
「なんだかこの力にも飽きてきちゃったな…」
(:0H0)…そう来ると思いました。
引き続きゴルトスマッシュを猿のように連発して貰います。火力としては充分でしょう。
そしてここで剣崎さんをキングフォームに。ゾルダさんに庇ってもらったのは防御のためではなく、邪魔をされないためです。
カメレオンシーフやフリーズベントまで庇ってもらえるかは判りませんが、やらないよりはマシですよね。
ギャレンもこのターンでバーニングディバイドで回避を図るかもしれません。そうなると厄介ですが…
ともあれ、このターンで俺は生死に関わらずダウン。ここからの切り札はがぜん剣崎さんです。その火力でガンガン暴れて貰います。
(*0w0)ウェイ!がんばるディス!!
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第五ターン
攻撃対象
タイガ>響鬼>ギャレン>J>000
王蛇:ファイナルベント「ドゥームズディ」…000
カイザ(105-85=20)
(装着者・北崎の影響により一アクション分行動不能)
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ゾルダ(200-30=170)
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力6600÷3、命中率+15%の打撃系装備。
この武装を装備中に限り、格闘攻撃力が50P増加する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
王蛇(200-0=200)
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』:所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
この攻撃が命中した際、1〜4(目標がモンスターの場合は1〜3)の中から1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。無条件に勝利となる。
事前に『ユナイトベント』を使用することが発動条件。 この技を使用した以後のターン『ファイナルベント』は全て使用不可能となる。
使用にはベントインが必要。
※なお、巨大化した相手には特殊効果は無効となる。
・格闘(乱闘×7)
ブレイド(115-0-0=0)
・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・重醒剣キングラウザー:攻撃力9600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
レンゲル(0-0=0)
・行動不能
( 0H0)ここでビースタッブとリザードスラッシュの低燃費コンボが生きてきます。
同時に使用することで攻撃力に+4000、「ラウザーの攻撃力に」と表記されているのだから両方に適用されて合計+8000。
さらには重醒剣そのものの火力も手伝って、フォーカードを超えるレベルの攻撃力がEN消費ゼロで生まれます。
キングフォームは「通常形態の特殊とKフォームの必殺」は併用出来ませんが「通常の特殊とKの武装」は可能のようですしね。
さて、王蛇さんはブラフと見せかけて本当にドゥームズディをぶちかまします。対象は攻撃に一回も指定していない000。
そんなに都合よく倒せるとは思っていませんが、まあ例によって宝くじのような感覚で。
…正直なところ、相手は歴戦の兵にバランスの取れたパーティ。いくら作戦を脳内シミュレートしても勝てる気がしません。
そうなれば後はもう突っ走るだけ。一人ひとりの力を信じて攻撃し続けるだけです。
(*0w0)大丈夫、きっと勝てるディスよ!!
※1:タッグ用追加特殊能力『カード貸与』詳細1より、貸与できるカードはカテゴリー3〜9までのため、ビースタッブの貸与はキャンセルされる。
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1ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+1=1)
響鬼(0+1+1=2)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・北崎』発動)
ゾルダ(−1+3+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+1+2=4)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『オープンアップ』発動)
※1:カイザ、ブレイドの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※2:J、オーガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動するものとする。
※3:タイガ、ゾルダ、王蛇が共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダ、王蛇、タイガの順に行動する。
※4:レンゲル、タイガの合計数値が同値のため、特殊能力『オープンアップ』発動!オープンアップの効果により、タイガに3000Pの防御無視ダメージ。
1・ギャレン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
2・響鬼>王蛇
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
3・カイザ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。
>広域攻撃
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力20000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
広域攻撃可能。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
>タイガ
・格闘(捕縛・叩きつけ×4 合計攻撃力2000)
※5:タイガの特殊能力『フリーズベント』の効果により、一切の行動を封じられ、4000Pのダメージ。
4・ブレイド>レンゲル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。
・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
5・J>王蛇
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
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6・オーガ>王蛇
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
7・レンゲル
>タイガ
・オープンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。Aフィールドをぶつける。
そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
>ギャレン
・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※テイピアリモートの効果一覧
(1)ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切をその試合の間、使用不能にする。
さらに3000×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
※6:ギャレンがラウズカードを使用していないため、効果は無効とする。
>タイガ
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
8・ゾルダ>広域攻撃
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
※7:羽交い締めの対象となっているため、王蛇も攻撃対象となる。
※8:ルールブック第12条により、J、オーガ、タイガ、王蛇の防御力に+5%の補正。
※9:攻撃対象7体のため、ダメージに50%の補正。
※10:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているJ、オーガ、タイガに対しての命中率に+5%の補正。
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1500)
9・王蛇>タイガ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)
10・タイガ
>王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
>カイザ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
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仮面ライダーギャレンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、10回選択せよ(『クリスタルブレイク』命中用)
※11:王蛇KO時のために除外する数字を選択した数字の中から5個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デストワイルダー・回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『エンドオブワールド』命中用)
※12:王蛇以外の命中用として、除外する数字を選択した数字の中から5個ずつ、10回選択せよ
※13:オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ベノクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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2ターン目
行動順番決定
ギャレン(0+3+1=4)
響鬼(0+1+2=3)
J(1+3+2=6)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+1+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・北崎』発動)
ゾルダ(−1+2+2+1+1+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+2+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
レンゲル(1+2+1=4)
※1:タイガがゾルダに対し、羽交い締めを選択しているため、ゾルダ狙いのギャレン、J、オーガはタイガの後に行動するものとする。
※2:カイザ、レンゲルの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※3:タイガ、ゾルダ、王蛇、ブレイドが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、タイガ、ブレイド、王蛇、ゾルダの順に行動する。
1・響鬼
>ギャレン
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。
>ゾルダ
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
2・カイザ>タイガ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。
・カイザブレイガン・Bモード:装弾数30発。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系装備。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※4:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているタイガに対しての命中率に+5%の補正。
3・レンゲル>J
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・格闘(毒手×6・暗黒流星拳 合計攻撃力3150)
-
4・タイガ>ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:ルールブック第12条により、タイガの攻撃力に+5%の補正。
5・ギャレン>ゾルダ
・フロッグアッパー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
6・オーガ>ゾルダ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※6:ルールブック第12条により、オーガの攻撃力に+5%の補正。
7・J>ゾルダ
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで敵を威圧。発動したターンの攻撃力に+20%、回避、命中に+10%の補正。
※7:ルールブック第12条により、Jの攻撃力に+5%の補正。
-
8・ブレイド
>タイガ
・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:プランではビースタッブの使用も明記されていたが、ビースタッブは貸与できないため、行動はキャンセルされる。
>ギャレン
・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
ただし、内臓武器は除く。コピー可能(ベルデ)。
※9:ギャレンが武器を装備していないため、効果は無効化される。
9・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
>タイガ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
>響鬼
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系必殺技。
高圧電流により命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
※10:響鬼がかばうを選択しているため、攻撃は100%命中する。
10・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
>広域攻撃
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ルールブック第12条により、J、オーガ、タイガの防御力に+5%の補正。
※12:攻撃対象5体のため、ダメージに70%の補正。
※13:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているギャレン、J、オーガ、タイガに対しての命中率に+5%の補正。
※14:羽交い締めを選択しているタイガを攻撃対象としているため、タイガに対する攻撃、命中に+10%の補正。
>タイガ
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているタイガに対しての命中率に+5%の補正。
※16:羽交い締めを選択しているタイガを攻撃対象としているため、タイガに対する攻撃、命中に+10%の補正。
-
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『フロッグアッパー』命中用)
※15:タイガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
なし
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
※16:タイガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ。
※17:ゾルダKO時のために除外する数字を選択した数字の中から更に5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』命中用)
※18:タイガKO時のために除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ。
※19:ゾルダKO時のために除外する数字を選択した数字の中から更に5個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『カイザブレイガン・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
※20:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、4回選択せよ
※21:響鬼、オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、4回選択せよ
※22:J命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
※23:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『醒剣ブレイラウザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
3ターン目
行動順番決定
ギャレン(0+2+1=3 特殊能力『ラウズ』発動)
響鬼(0+3+2=5)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者指定・木場勇治』『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・北崎』『ミッションメモリーセット』発動)
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+3+1=5)
レンゲル(1+3+1=5)
※1:ギャレンがブレイドに対し、羽交い締めを選択しているため、ブレイド狙いの響、J、オーガ、タイガはギャレンの後に行動するものとする。
※2:ブレイド、レンゲルの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したブレイドが先に行動する。
※3:ギャレン、タイガ、カイザ、ゾルダ、王蛇が共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダ、ギャレン、カイザ、王蛇、タイガの順に行動する。
※4:響鬼、Jの合計数値が同値のため、汎用型の響鬼が先に行動する。
1・ブレイド>響鬼
・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:カメレオンシーフの効果により、リザードスラッシュ、ディアーサンダー強奪!使用はキャンセルされる。
・格闘(重ね斬り×7 合計攻撃力3150)
2・レンゲル>タイガ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グリンクローバーによる轢殺×7 合計攻撃力3150)
3・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
>広域攻撃
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ルールブック第12条により、J、オーガ、タイガの防御力に+5%の補正。
※7:攻撃対象6体のため、ダメージに50%の補正。
※8:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているギャレン、オーガ、タイガに対しての命中率に+5%の補正。
>響鬼
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・ギガバレル:攻撃力10000、命中率±0%の射撃系攻撃。
-
4・ギャレン>ブレイド
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(2)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)、もしくはラウズが必要と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。
なお、奪い取った装備、ラウズカードを相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢)
※9:今回はリザードスラッシュ、ディアーサンダーを強奪する!
・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。
5・オーガ>ブレイド
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
6・響鬼>ブレイド
・鬼棒術・烈火弾:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
7・J>ブレイド
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可能。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
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8・カイザ>タイガ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(蹴り・脚払い・踏みつけ×3 合計攻撃力2000)
9・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
>響鬼
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>ギャレン
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系必殺技。
高圧電流により命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
10・タイガ>ブレイド
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
-
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『鬼棒術・烈火弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『Jストライク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『デストクロー』命中用)
※10:ゾルダ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から7個ずつ、2回選択せよ
※11:王蛇、レンゲル命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
※12:カイザ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※13:ゾルダ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から5個ずつ、2回選択せよ
※14:王蛇、レンゲル命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
※15:カイザ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
※16:エビルウィップ不発時のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
※17:エビルウィップ不発時のために除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、4回選択せよ
※18:ギャレン、響鬼、J、オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ギガバレル』命中用)
※19:エビルウィップ不発時のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
※20:エビルウィップ不発時のために除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライトニングスラッシュ』命中用)
※21:エビルウィップ不発時のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライノセラスラッシュ』命中用)
※22:エビルウィップ不発時のために除外する数字を選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
-
4ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2=4 特殊能力『ラウズ』発動)
響鬼(0+2+1=3)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+1+1=3 特殊能力『装着者指定・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+1=4)
カイザ(0+3=3 特殊能力『装着者指定・北崎』『ミッションメモリーセット』発動)
ゾルダ(−1+1+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+2=3)
レンゲル(1+3+1=5)
※1:Jがブレイドに対し、羽交い締めを選択しているため、ブレイド狙いの響鬼、オーガはJの後に行動するものとする。
※2:J、ブレイドの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいJが先に行動する。
※3:響鬼、ブレイドの合計数値が同値のため、汎用型の響鬼が先に行動する。
※4:ギャレン、カイザ、ゾルダ、王蛇が共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、カイザ、ゾルダ、ギャレン、カイザ、王蛇の順に行動する。
1・J>ブレイド
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
2・オーガ
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
>レンゲル
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。
>ブレイド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
3・響鬼
>レンゲル
・音撃鼓・火炎鼓:攻撃力0、命中率±0%の特殊系装備。
なお、命中率は格闘を元に計算され、敵に命中した場合、この装備は破壊と同様の扱いを受ける。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
>ブレイド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
-
4・ブレイド>ギャレン
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
更に通常時にENを消費していた特殊能力、必殺技は一切ENを消費しなくなり、ラウズも発生しなくなる。
ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
※5:リザードスラッシュ、ディアーサンダーをLOSTされているため、効果はEN115上昇のみとする。
※6:プランではロイヤルストレートフラッシュ・斬撃の使用も宣言されていたが、Kフォームになっていないため、キャンセルされる。
5・タイガ>ブレイド
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
6・レンゲル>タイガ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴打×7 合計攻撃力3150)
7・カイザ>ギャレン
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
8・ゾルダ>ブレイド
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※7:プランではギガバレルも選択されていたが、既に2アクションを宣言しているため、使用はキャンセルされる。
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9・ギャレン>ブレイド
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているブレイドに対しての命中率に+5%の補正。
・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力(射撃)に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
10・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ユナイトベント:所有枚数1枚。合体モンスター『獣帝・ジェノサイダー』を召喚。
以後、ベノスネーカー、メタルゲラス、エビルダイバーは行動不能。使用にはベントインが必要。
この技を使用した以後のターン、『ドゥームズデイ』を除く『ファイナルベント』は全て使用不可能となる。
>タイガ
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>広域攻撃
・破壊光線:攻撃力16000、命中率+5%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。
※8:攻撃対象6体のため、ダメージに50%の補正。
※9:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択している響鬼、タイガに対しての命中率に+5%の補正。
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仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『強化ギャレンラウザー・斬撃』命中用)
※10:ブレイドKO時のために除外する数字を選択した数字の中から8個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー・射撃』命中用)
※11:ブレイドKO時のために除外する数字を選択した数字の中から5個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『音撃鼓・火炎鼓』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※12:ゾルダ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から6個ずつ、3回選択せよ
※13:カイザ、王蛇、レンゲル命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※14:ゾルダ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から7個ずつ、2回選択せよ
※15:カイザ、王蛇、レンゲル命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
※16:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率45%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
※17:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率50%、最低命中率40%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線』命中用)
※18:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率35%、最低命中率25%)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃』命中用)
※19:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率55%、最低命中率45%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『コブラバイト』命中用)
※20:選択した数字を除外してよい数字から順番に指定せよ(基本命中率60%、最低命中率50%)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
響鬼(0+3+1=4)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+1=4)
カイザ(0+3=3 特殊能力『装着者指定・北崎』『ミッションメモリーセット』発動)
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+2=3)
レンゲル(1=1)
※1:響鬼、タイガの合計数値が同値のため、汎用型の響鬼が先に行動する。
※2:ギャレン、オーガ、カイザ、ゾルダ、王蛇が共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダ、カイザ、オーガ、ギャレン、王蛇の順に行動する。
1・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
2・ブレイド>タイガ
・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
・重醒剣キングラウザー:攻撃力9600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:プランではビースタッブの使用も明記されていたが、ビースタッブは貸与できないため、行動はキャンセルされる。
※9:プランではリザードスラッシュの使用も明記されていたが、リザードスラッシュはLOSTされたため、行動はキャンセルされる。
※10:プランでは重醒剣キングラウザーの使用も宣言されていたが、Kフォームになっていないため、キャンセルされる。
3・響鬼>レンゲル
・音撃打・爆裂強打の型:消費EN100。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、事前に音撃鼓・火炎鼓を命中させていない場合、使用はキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
4・タイガ>カイザ
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
5・J>カイザ
・ライダーパンチ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
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6・ゾルダ>タイガ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力6600÷3、命中率+15%の打撃系装備。
この武装を装備中に限り、格闘攻撃力が50P増加する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
7・カイザ>タイガ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
8・オーガ>カイザ
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
9・ギャレン>レンゲル
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
また、この時、射撃系攻撃は打撃・防御不能系攻撃として扱われる。
10・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
>オーガ
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』:所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
この攻撃が命中した際、1〜4(目標がモンスターの場合は1〜3)の中から1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、ブラックホールに敵を吸収。無条件に勝利となる。
事前に『ユナイトベント』を使用することが発動条件。 この技を使用した以後のターン『ファイナルベント』は全て使用不可能となる。
使用にはベントインが必要。
※なお、巨大化した相手には特殊効果は無効となる。
>タイガ
・格闘(乱闘×7 合計攻撃力2800)
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仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー響鬼への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『音撃打・爆裂強打の型』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーJへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
※14:不治の病不発時のために除外する数字を選択した数字の中から4個選択せよ
※15:ゾルダ、ブレイド命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に2個選択せよ
※16:カイザ、王蛇命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
※17:不治の病不発時のために除外する数字を選択した数字の中から4個ずつ、4回選択せよ
※18:ゾルダ、ブレイド命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に2個ずつ、4回選択せよ
※19:カイザ、王蛇命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜4のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ドゥームズデイ』特殊効果回避用)
仮面ライダータイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『デストバイザー』命中用)
※20:不治の病不発時のために除外する数字を選択した数字の中から4個ずつ、3回選択せよ
※21:ゾルダ、ブレイド命中用として、除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、3回選択せよ
※22:カイザ、王蛇命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『爪』命中用)
※23:不治の病不発時のために除外する数字を選択した数字の中から4個ずつ、2回選択せよ
※24:ゾルダ、ブレイド命中用として、除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、2回選択せよ
※25:カイザ、王蛇命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜10のなかから好きな数字を1個選択せよ(『不治の病』命中用)
-
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
※26:オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
※27:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
※28:オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
※29:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に2個選択せよ
※30:不治の病発動時のために除外する数字を選択した数字の中から更に4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ギガホーン』命中用)
※31:オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、3回選択せよ
※32:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、3回選択せよ
※33:不治の病発動時のために除外する数字を選択した数字の中から更に3個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜10のなかから好きな数字を1個選択せよ(『不治の病』回避用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ドゥームズデイ』命中用)
(2)1〜4のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ドゥームズデイ』特殊効果命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『醒剣ブレイラウザー』命中用)
※34:キングフォーム不発時のために除外する数字を選択した数字の中から2個ずつ、2回選択せよ
※35:オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
※36:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『重醒剣キングラウザー』命中用)
※37:オーガ命中用として、除外する数字を選択した数字の中から1個ずつ、2回選択せよ
※38:ギャレン命中用として、除外する数字を選択した数字の中から更に1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
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プランvs数字運
プランではギャレンが圧倒的優位に立ちましたが、完璧なプランなだけにどこかに狂いが生じれば一気に崩壊しかねません。
5ターン目までスルーされたレンゲルがどこまで優位に動けるか?そこが勝利の鍵となってきそうです。
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
また、ブラック勢担当さんも数値の送信をお願いします。
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駄目だ_」 ̄l○
例によって勘違いで重要なミスを犯してますし、オマケに作戦は片っ端から空回り。
カメレオンーフは3ターン目だし何の変哲もないターンにマグネットかましてるしサイドバッシャーは読まれてるし…
そうだよなぁ、普通4じゃなくて3に仕掛けるよなぁ…その方が安全確実だもんなぁorz
うーむ、作戦で生きたのは攻撃寄せパンダとして入れた王蛇だけというのがなんとも。
…しかしニゴリー2は駄目だったのか…あー、ルールに目を通したのに気付かなかった俺の馬鹿ー( つHQ)
自分ダメージにビビってかばうを選択しなかったのが失敗だったかも…
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数字送ったッス
読みどおりで勝てると思うッスけど今までことごとく数字運で負けているんでいまいち不安が残るッス
がんばれタイガ、レンゲルにまけるなッス
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RXvsクウガまだー?
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そだ、まだーと催促するだけじゃなんだからついでに
羽交い絞めだけど、これ攻撃との併用はだめにしたらどうかな?
要するに、かばうと同じような感じ。
かばうが攻撃を犠牲にして防御力増加するのに、
羽交い絞めは武装を持ってる人ならノーリスクで命中増加できるし。
あと、現状だと攻撃できると言っても、必殺技が使えないので、
武装のない昭和ライダーとかが不利なような。
ただでさえ、必殺技同時使用とかが削られて攻撃力で武装型に負けてるのに。
必殺技を禁じるなら、武装や特殊能力などの攻撃も禁止にしてしまった方が平等でないかと。
個人的には、羽交い絞め対象者の攻撃目標が羽交い絞め使用者だったときは、
羽交い絞めキャンセルくらいでもいい気がする。
現状の+40なんかだと強すぎるし、改定で+30になったとしてもまだ相当強いかと。
つか、おもうに武装が現状だと強すぎなだけかもしれない。
1ターンに併用可能で、威力が必殺技に劣るかというとそういうわけでもなく。
羽交い絞めと話変わっちゃうけど、必殺技同時使用も、
ルールそのものに組み込めないものかなぁ。
それか、武装の方に昔の必殺技同時使用のような制限をかけるか。
その辺の必殺技が武装に使い勝手で負けてるって点は、
本スレでやってるコスト制だとある程度どうにかなってるけど。
でもあれはルールが結構煩雑だからなぁ…。
コスト内で何でもできるってのは結構いいと思うんだけど。
うまくアクションとコストのいいとこどりができないもんだろうか
なんか取り留めのないレスになってしまった
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先に数値が揃いましたのでギャレンvsレンゲルの結果から送信いたします。
>>293
ご意見ありがとうございます。
色々と考えなければいけないとは思ってますがいいアイディアがなかなか。。。
ではでは
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能力記載
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5
仮面ライダー響鬼 タイプ:音撃戦士系・汎用型
身長・体重:222cm/156kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:75m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:500P×7
仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重 194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力 150m
走力 不明
格闘攻撃力 450P×7
仮面ライダーオーガ タイプ:ファイズ系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7
仮面ライダータイガ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:197cm/97kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7
-
仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:450P×3
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:400P×7
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7
-
1ターン目
行動順番決定
ギャレン(0+1=1)
響鬼(0+1+1=2)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+3+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・北崎』発動)
ゾルダ(−1+3+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+3+1=5 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+1+2=4)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『オープンアップ』発動)
※1:カイザ、ブレイドの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※2:J、オーガの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるJが先に行動するものとする。
※3:タイガ、ゾルダ、王蛇が共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ゾルダ、王蛇、タイガの順に行動する。
※4:レンゲル、タイガの合計数値が同値のため、特殊能力『オープンアップ』発動!オープンアップの効果により、タイガに3000Pの防御無視ダメージ。
1・ギャレン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
2・響鬼>王蛇
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
ダメージ計算 3500×1=3500
3・カイザ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。
>広域攻撃
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力20000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
広域攻撃可能。
※なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
>タイガ
・格闘(捕縛・叩きつけ×4 合計攻撃力2000)
※5:タイガの特殊能力『フリーズベント』の効果により、一切の行動を封じられ、4000Pのダメージ。
-
4・ブレイド>レンゲル
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。
・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
5・J>王蛇
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
王蛇・回避用数字…11
J・命中用数字……『1,3〜17,20』(ライダーキック)
該当数字11、ライダーキック命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1=21000
3150×1=3150
21000+3150=24150
6・オーガ>王蛇
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
王蛇・回避用数字…11
オーガ・命中用数字……『1〜7,10,12〜20』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字なし、オーガ・ストラッシュ失敗!
ダメージ計算 3850×1=3850
※6:羽交い締めが行なわれた状態で攻撃が外れたため、羽交い締めを行なっていた響鬼にダメージが摘要される。
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000
7・レンゲル
>タイガ
・オープンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。Aフィールドをぶつける。
そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
>ギャレン
・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※テイピアリモートの効果一覧
(1)ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切をその試合の間、使用不能にする。
さらに3000×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
※6:ギャレンがラウズカードを使用していないため、効果は無効とする。
>タイガ
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
※なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
タイガ・回避用数字…14
レンゲル・命中用数字……『1〜11』(ブリザードクローバー)
該当数字なし、ブリザードクローバー失敗!
-
8・ゾルダ>広域攻撃
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
※7:羽交い締めの対象となっているため、王蛇も攻撃対象となる。
※8:ルールブック第12条により、J、オーガ、タイガ、王蛇の防御力に+5%の補正。
※9:攻撃対象7体のため、ダメージに50%の補正。
※10:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているJ、オーガ、タイガに対しての命中率に+5%の補正。
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1500)
王蛇・回避用数字…11
ベノスネーカー・回避用数字…11
ゾルダ・命中用数字……『1〜18』×10(エンドオブワールド)
ギャレン・回避用数字…3
響鬼・回避用数字…1
J・回避用数字…20
タイガ・回避用数字…14
デストワイルダー・回避用数字…3
ゾルダ・命中用数字……『1〜13』×10(エンドオブワールド)
オーガ・回避用数字…10
ゾルダ・命中用数字……『1〜12』×10(エンドオブワールド)
該当数字11、3、1、3、10、エンドオブワールド80発中60発命中!
ダメージ計算 (22000÷10×10+3500)×0.95×0.5=12112.5≠12113(王蛇用)
(22000÷10×10+3500)×1×0.5=12750(ベノスネーカー、響鬼用)
(22000÷10×10+3500)×1×0.7×0.5=8925(ギャレン用)
(22000÷10×10+3500)×0.9×0.5=11475(デストワイルダー用)
(22000÷10×10+3500)×0.75×0.5=9562.5≠9563(オーガ用)
9・王蛇>タイガ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・格闘(殴打×7 合計攻撃力2800)
タイガ・回避用数字…14
王蛇・命中用数字……『1〜10』×5(ベノクラッシュ)
該当数字なし、ベノクラッシュ失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800
10・タイガ
>王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
・ファイナルベント『クリスタルブレイク』:所有枚数1枚。攻撃力17000÷10+α、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
10回中5回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。
使用ターンにデストワイルダーは行動不可。使用にはベントインが必要。
>カイザ
・フリーズベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN70を消費して、絶対零度の凍気を発生させる特殊攻撃。
使用にはベントインが必要。詳細は下記参照。
※フリーズベントの効果一覧
(2)絶対零度の凍気で敵の動きを一時的に封じ、そのターンの全行動をキャンセルさせる。
更に防御力無視で、4000Pのダメージ(対龍騎勢以外)
王蛇・回避用数字…11
タイガ・命中用数字……『1〜14,18,19』×5『2,6〜20』×5(クリスタルブレイク)
該当数字11、クリスタルブレイク全発命中!
ダメージ計算 (17000÷10×10+3000+4000)×1.15×1=27600
仮面ライダー王蛇、KO!
-
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→38575/275→275
仮面ライダー響鬼
HP/EN:52000→15250/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:52000→52000/350→230
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→40437/375→235
仮面ライダータイガ
HP/EN:50000→44200/200→130
デストワイルダー
HP/EN:25000→13525
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→43500/285→285
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/200→200
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→−21213/200→200
仮面ライダー王蛇、KO!
ベノスネーカー
HP/EN:22000→9250
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→53000/250→190
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/300→190
-
2ターン目
行動順番決定
ギャレン(0+3+1=4)
響鬼(0+1+2=3)
J(1+3+2=6)
オーガ(1+3+1=5)
タイガ(1+1+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・北崎』発動)
ゾルダ(−1+2+2+1+1+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
ブレイド(1+2+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
レンゲル(1+2+1=4)
※1:タイガがゾルダに対し、羽交い締めを選択しているため、ゾルダ狙いのギャレン、J、オーガはタイガの後に行動するものとする。
※2:カイザ、レンゲルの合計数値が同値のため、汎用型のカイザが先に行動する。
※3:タイガ、ゾルダ、ブレイドが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、タイガ、ブレイド、ゾルダの順に行動する。
1・響鬼
>ギャレン
・かばう:使用可能回数1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。
かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合は効果は失われる。
>ゾルダ
・ディスクアニマル:使用可能回数3回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
敵回避率に−5%の補正。更に選択したディスクアニマルにより様々な効果を発揮する。
ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。また重複も可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
ルリオオカミ:敵に噛み付く。敵に400Pのダメージ。更に敵の合計数値に『+1』される。
2・カイザ>タイガ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。
・カイザブレイガン・Bモード:装弾数30発。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系装備。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、カイザスラッシュはキャンセルされる。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。なお、装弾数はSモードと共用とする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ミッションメモリーのセットを必要とする必殺技はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※4:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているタイガに対しての命中率に+5%の補正。
タイガ・回避用数字…6
カイザ・命中用数字……『10〜20』×5(カイザブレイガン・Bモード)
『10〜20』×3(フォンブラスター・Bモード)
該当数字なし、カイザブレイガン・Bモード、フォンブラスター・Bモード失敗!
3・レンゲル>J
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで攻撃(格闘含む)に毒を付加する。
攻撃が命中した場合、使用ターンより、毎ターン3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ブリザードベノムは使用不可となる。
・格闘(毒手×6・暗黒流星拳 合計攻撃力3150)
ダメージ計算 3150×1.1×1=3465
-
4・タイガ>ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・歪んだ英雄:龍騎系ライダーとのバトルの際自動発動。攻撃力に+15%の補正。
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※5:ルールブック第12条により、タイガの攻撃力に+5%の補正。
ゾルダ・回避用数字…2
タイガ・命中用数字……『1〜10,14』『6,11〜20』(デストクロー)
該当数字2、デストクロー1発命中!
ダメージ計算 (8200÷2×1+1000)×1.05×1.15×0.9=5542.425≠5542
5・ギャレン>ゾルダ
・フロッグアッパー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
ゾルダ・回避用数字…2
ギャレン・命中用数字……『1〜18』(フロッグアッパー)
該当数字2、フロッグアッパー命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.9=9900
2000×0.9=1800
9900+1800=11700
6・オーガ>ゾルダ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
敵が打撃・空中系必殺技を使用した場合、被ダメージから−7500される特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※6:ルールブック第12条により、オーガの攻撃力に+5%の補正。
ゾルダ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1〜4,6〜18,20』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字2、オーガ・ストラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×0.9=22680
3850×1.05×0.9=3638.25≠3638
22680+3638=26318
-
7・J>ゾルダ
・ライダーキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、巨大化時にのみ広域攻撃可能となり、コピー不可能となる。
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。Jサインで敵を威圧。発動したターンの攻撃力に+20%、回避、命中に+10%の補正。
※7:ルールブック第12条により、Jの攻撃力に+5%の補正。
ゾルダ・回避用数字…2
J・命中用数字……『1〜4,6〜18,20』(ライダーキック)
該当数字2、ライダーキック命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.05×1.2×0.9=23814
仮面ライダーゾルダ、KO!
8・ブレイド
>タイガ
・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:プランではビースタッブの使用も明記されていたが、ビースタッブは貸与できないため、行動はキャンセルされる。
>ギャレン
・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
ただし、内臓武器は除く。コピー可能(ベルデ)。
※9:ギャレンが武器を装備していないため、効果は無効化される。
タイガ・回避用数字…6
ブレイド・命中用数字……『12〜20』×2(醒剣ブレイラウザー)
該当数字なし、醒剣ブレイラウザー失敗!
9・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
>広域攻撃
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※11:ルールブック第12条により、J、オーガ、タイガの防御力に+5%の補正。
※12:攻撃対象5体のため、ダメージに70%の補正。
※13:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているギャレン、J、オーガ、タイガに対しての命中率に+5%の補正。
※14:羽交い締めを選択しているタイガを攻撃対象としているため、タイガに対する攻撃、命中に+10%の補正。
>タイガ
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※15:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているタイガに対しての命中率に+5%の補正。
※16:羽交い締めを選択しているタイガを攻撃対象としているため、タイガに対する攻撃、命中に+10%の補正。
※17:ゾルダKOのため、行動の全てはキャンセルされる。
-
仮面ライダーギャレン
HP/EN:38575→38575/275→245
仮面ライダー響鬼
HP/EN:15250→15250/300→300
仮面ライダーJ
HP/EN:52000→45535/230→110
※18:毒の効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーオーガ
HP/EN:40437→40437/235→95
仮面ライダータイガ
HP/EN:44200→44200/130→130
仮面ライダーカイザ
HP/EN:43500→43500/285→285
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→−18574/200→200
仮面ライダーゾルダ、KO!
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→53000/190→100
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/190→100
-
3ターン目
行動順番決定
ギャレン(0+2+1=3 特殊能力『ラウズ』発動)
響鬼(0+3+2=5)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+3+1=5 特殊能力『装着者指定・木場勇治』『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
カイザ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・北崎』『ミッションメモリーセット』発動)
ブレイド(1+3+1=5)
レンゲル(1+3+1=5)
※1:ギャレンがブレイドに対し、羽交い締めを選択しているため、ブレイド狙いの響、J、オーガ、タイガはギャレンの後に行動するものとする。
※2:ブレイド、レンゲルの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したブレイドが先に行動する。
※3:ギャレン、タイガ、カイザが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、ギャレン、カイザ、タイガの順に行動する。
※4:響鬼、Jの合計数値が同値のため、汎用型の響鬼が先に行動する。
1・ブレイド>響鬼
・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:カメレオンシーフの効果により、リザードスラッシュ、ディアーサンダー強奪!使用はキャンセルされる。
・格闘(重ね斬り×7 合計攻撃力3150)
ダメージ計算 3150×1=3150
2・レンゲル>響鬼
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(グリンクローバーによる轢殺×7 合計攻撃力3150)
響鬼・回避用数字…12
レンゲル・命中用数字……『6〜16』(ライノセラスラッシュ)
該当数字12、ライノセラスラッシュ命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.1×1=15400
3150×1.1×1=3465
15400+3465=18865
仮面ライダー響鬼、KO!
3・ギャレン>ブレイド
・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
※カメレオンシーフの効果一覧
(2)奪い取れる装備はコピー可能(ライア)、もしくはラウズが必要と明記されているものに限り、奪い取った装備の制限は受ける。
なお、奪い取った装備、ラウズカードを相手はその試合中に使用することは出来ない。(ブレイド勢)
※9:今回はリザードスラッシュ、ディアーサンダーを強奪する!
・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。
ブレイド・回避用数字…1
ギャレン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(ライトニングスラッシュ)
該当数字1、ライトニングスラッシュ命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1=16000
-
4・オーガ>ブレイド
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
ブレイド・回避用数字…1
オーガ・命中用数字……『1〜3,5,7〜10,12〜20』×4(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字1、オーガストランザー・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 (10000÷4×4+4000)×1=14000
3850×1=3850
14000+3850=17850
5・響鬼>ブレイド
・鬼棒術・烈火弾:消費EN70。攻撃力13000÷2、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※10:響鬼KOのため、鬼棒術・烈火弾はキャンセルされる。
・再生能力:使用可能回数無制限。EN40を消費してHPを5000P回復する。
コピー可能(ベルデ)。
6・J>ブレイド
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、巨大化時は使用不可能。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
ブレイド・回避用数字…1
J・命中用数字……『1〜5,7〜10,12〜20』(Jストライク)
該当数字1、Jストライク命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000
仮面ライダーブレイド、KO!
※11:仮面ライダーブレイドKOのため、攻撃対象はカイザへ変更される。
3150×0.95=2992.5≠2993
7・カイザ>タイガ
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(蹴り・脚払い・踏みつけ×3 合計攻撃力2000)
タイガ・回避用数字…8
カイザ・命中用数字……『5〜16』(ゴルトスマッシュ)
該当数字8、ゴルトスマッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.05×1×0.8=16800
2000×1.05×1=2100
※12:デストクローの効果により、3000P以下のダメージは無効化される。
-
8・タイガ>カイザ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『デストワイルダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『デストワイルダー』を召喚。
以後、デストワイルダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・不意打ち:召喚された始めのターンに自動発動。
敵の不意を突いて攻撃する事で命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに2000Pが追加される。
召喚のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
カイザ・回避用数字…10
タイガ・命中用数字……『1〜4,7〜9,12,20』×2(デストクロー)
デストワイルダー・命中用数字……『1〜5,7〜10,12,20』×2(爪)
該当数字10、爪全発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×2+4000)×0.95+2000=11500
-
仮面ライダーギャレン
HP/EN:38575→38575/245→85
仮面ライダー響鬼
HP/EN:15250→−1765/300→260
仮面ライダー響鬼、KO!
仮面ライダーJ
HP/EN:45535→42535/110→110
※13:毒の効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーオーガ
HP/EN:40437→40437/95→50
仮面ライダータイガ
HP/EN:44200→27400/130→130
デストワイルダー
HP/EN:13525→13525
仮面ライダーカイザ
HP/EN:43500→29007/285→200
仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→−850/100→100
仮面ライダーブレイド、KO!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/100→60
-
4ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+2+2=4 特殊能力『ラウズ』発動)
J(1+1+1=3)
オーガ(1+1+1=3 特殊能力『装着者指定・木場勇治』発動)
タイガ(1+2+1=4)
カイザ(0+3=3 特殊能力『装着者指定・北崎』『ミッションメモリーセット』発動)
レンゲル(1+3+1=5)
※1:Jがカイザに対し、羽交い締めを選択しているため、カイザ狙いのオーガはJの後に行動するものとする。
※2:ギャレン、カイザが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、カイザ、ギャレンの順に行動する。
1・J>カイザ
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
ダメージ計算 3150×1=3150
2・オーガ
・装着者・木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
>レンゲル
・羽交い締め:使用可能回数1回。対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
広域攻撃の場合は敵味方に関わらず、羽交い絞めを行ったライダー、行われたライダーは攻撃対象となり、回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
ただし、羽交い締め確定前はこの限りではない。
>カイザ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
ダメージ計算 3850×1=3850
3・タイガ>カイザ
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
カイザ・回避用数字…19
タイガ・命中用数字……『1,4〜20』×3(デストバイザー)
デストワイルダー・命中用数字……『1,4〜20』×2(爪)
該当数字19、デストバイザー、爪全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1=8500
2800×1=2800
(6000÷2×2+4000)×1=10000
8500+2800+10000=21300
4・レンゲル>タイガ
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴打×7 合計攻撃力3150)
タイガ・回避用数字…20
レンゲル・命中用数字……『1〜6,15〜20』×2(コブラバイト)
該当数字20、コブラバイト全発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×2+4000)×1.1×1=17600
3150×1.1×1=3415
17600+3415=21015
-
5・カイザ>ギャレン
・装着者指定・北崎:攻撃力、防御力、回避率。命中率に+5%の補正。ただし、4ターン目移行は補正は打ち消され、1アクションしか出来なくなる。
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ゴルトスマッシュ:消費EN85。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ギャレン・回避用数字…11
カイザ・命中用数字……『1〜4,16〜20』×2(ゴルトスマッシュ)
該当数字なし、ゴルトスマッシュ失敗!
6・ギャレン>カイザ
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃系装備(リーチ中間)。
斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(LOSTはする)。
※8:ルールブック第6条により、格闘系攻撃を選択しているブレイドに対しての命中率に+5%の補正。
・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。使用ターンのラウザーの攻撃力(射撃)に+2000。
使用にはラウズが必要。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
カイザ・回避用数字…19
ギャレン・命中用数字……『2〜13』(強化ギャレンラウザー・斬撃)
『1,4〜20』×3(強化ギャレンラウザー・射撃)
該当数字19、強化ギャレンラウザー・射撃全発命中!
ダメージ計算 (2400×0+7500÷3×3+3500)×1=11000
仮面ライダーカイザ、KO!
-
仮面ライダーギャレン
HP/EN:38575→38575/85→125
仮面ライダーJ
HP/EN:42535→39535/110→110
※9:毒の効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーオーガ
HP/EN:40437→40437/50→50
仮面ライダータイガ
HP/EN:27400→6100/130→130
デストワイルダー
HP/EN:13525→13525
仮面ライダーカイザ
HP/EN:29007→−10293/200→115
仮面ライダーカイザ、KO!
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→52000/60→0
-
5ターン目
先攻後攻決定
ギャレン(0+3+2=5 特殊能力『ラウズ』発動)
J(1+3+1=5)
オーガ(1+2+1=4 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
タイガ(1+2+1=4)
レンゲル(1=1)
※1:ギャレン、オーガが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、オーガが先に行動する。
1・レンゲル
・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃と命中に常時+10%の補正。
ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
2・タイガ>レンゲル
・白召斧『デストバイザー』:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
装備中、ダメージ2000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
レンゲル・回避用数字…11
タイガ・命中用数字……『7〜20』×3(デストバイザー)
デストワイルダー・命中用数字……『1,2,9〜20』×2(爪)
該当数字11、デストバイザー、爪全発命中!
ダメージ計算 (4500÷3×3+4000)×1.15=9775
2800×1.15=3220
(6000÷2×2+4000)×1.15=11500
9775+3220+11500=24495
3・J>カイザ
・ライダーパンチ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
レンゲル・回避用数字…11
J・命中用数字……『1,2,5〜15,20』(ライダーパンチ)
該当数字11、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.15=18400
3150×1.15=3622.5≠3623
18400+3623=22023
4・オーガ>カイザ
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
レンゲル・回避用数字…11
オーガ・命中用数字……『1,2,9〜20』×4(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字11、オーガストランザー・ブレードモード全発命中!
ダメージ計算 (10000÷4×4+4000)×1.15=16100
3850×1.15=4427.5≠4428
16100+4428=20528
仮面ライダーレンゲル、KO!
-
仮面ライダーギャレン
HP/EN:38575→38575/125→125
仮面ライダーJ
HP/EN:39535→36535/110→30
※2:毒の効果により、3000Pのダメージ
仮面ライダーオーガ
HP/EN:40437→40437/50→5
仮面ライダータイガ
HP/EN:6100→6100/130→130
デストワイルダー
HP/EN:13525→13525
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→−15046/00→0
仮面ライダーレンゲル、KO!
最強ライダーと真・準主人公チーム、オールKO!
勝者、ギャレンと小粋な仲間たち!
MVP 仮面ライダータイガ!
-
数字運ここに極まり。
見事な数字運で攻撃をかわし続けるタイガ、予定通り1ターン1KOを果たしていったギャレンチームでしたが、
羽交い絞めを響鬼でしたことが失敗、誤爆とレンゲルのがんばりによりKOされてしまいました。
うん、数字運、悪いな、うん。
レンゲルは3ターン目に響鬼を狙ったのはナイス判断。しかし、ギャレンにこだわらなければタイガもKOできただけに惜しい場面もありました。
しかし、いい勝負だったと思います。お二方ともお疲れ様でした。
ブラック勢担当さんは数値の送信をお願いします。
-
(;0H0)…
(;0w0)つ[反省]
…ま、まあ、プランで9割9分負けていたのでヒビキさんをKO出来たのは僥倖…
……ってことにさせておいてくださいorz
ともあれ 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊氏、ッスのひと氏、良き勝負をありがとうございました。
機会がありましたらまた一戦交えさせて下さいナ。
七人ライダーとウルトラ兄弟の勝負を観戦させて頂きます。昭和vs平成ライダーなんてのもそのうちやってみたいと思ってみたり。
-
えー、非常に遅れて申し訳ありませんでした。
ようやく暇がとれましたので、対クウガーズの数値、送信いたしました。
-
能力記載
仮面ライダーBLACK タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:198.7cm/87kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:52000
基本EN:330
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7
シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7
-
1ターン目
行動順番決定
ブラック(1+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+1+2=4)
RX(0+1+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
シャドー(0+2+3=5 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
クウガ(0+1=1)
マイティ(0+1=1)
ドラゴン(0+1−1=0)
ペガサス(0+1=1 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+1+1=2 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、RXが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、RXが先に行動する。
※2:クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前のあるクウガ、マイティ、ペガサスの順に行動する。
※3:バイオとタイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値に小さいタイタンが先に行動する。
1・RX>クウガ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力28000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。
クウガ・回避用数字…17
RX・命中用数字……『4,7,12,15,18』(リボルクラッシュ)
該当数字なし、リボルクラッシュ失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150
2・ブラック>クウガ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
クウガ・回避用数字…17
ブラック・命中用数字……『5,9,10,14,17,19』(サタンサーベル)
該当数字17、サタンサーベル命中!
ダメージ計算 2800×1=2800
(27000+4000)×1=31000
2800+31000=33800
3・ドラゴン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
4・クウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
5・マイティ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
6・ペガサス
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
7・タイタン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
-
8・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
クウガ・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『1〜3,6,8,11』(スパークカッター)
該当数字なし、スパークカッター失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150
※4:HPが10000以下となったため、クウガ、グローイングフォーム化!
9・ロボ>シャドームーン
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)
10・シャドームーン
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
>クウガ
・シャドービーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。
>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象5名のため、ダメージに70%の補正。
クウガ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『8,11,13,16,19,20』(シャドービーム)
該当数字なし、シャドービーム失敗!
タイタン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜13』×4 『8〜20』(発火能力)
クウガ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3,6,8,13』×4 『8,11,13,15,16,20』(発火能力)
マイティ・回避用数字…17
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3,6,8』×4 『8,11,13,15,16』(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『3,6,8』×4 『8,11,15』(発火能力)
該当数字17、発火能力1発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×1+1000)×0.85×0.7×0.7−2000=−500.6≠0
-
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→53000/300→140
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:52000→52000/330→240
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/330→330
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→52000/330→180
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/350→235
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→9900/300→300
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
-
2ターン目
行動順番決定
ブラック(1+1+3=5)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+3+2=6)
RX(0+1+3=4)
シャドー(0+1+3=4)
クウガ(0+2+3=5)
マイティ(0+2+3=5)
ドラゴン(0+1+1−1=1)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+3+1=6 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:RXとシャドームーンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したRXが先に行動する。
※2:ブラック、クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値が同値のため、近接格闘型のブラックが後に行動する。
※3:クウガ、マイティ、ペガサスの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目の順番に従い、クウガ、マイティ、ペガサスの順に行動する。
1・ドラゴン
>RX
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)
ダメージ計算 3150×1.2=3780
2・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
クウガ・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『4〜8,10,12,15,16』(スパークカッター)
該当数字なし、スパークカッター失敗!
ダメージ計算 3150×1.4=4410
3・RX>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力28000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
クウガ・回避用数字…17
RX・命中用数字……『1〜3,9,11,19,20』(リボルクラッシュ)
該当数字なし、リボルクラッシュ失敗!
ダメージ計算 3150×1.4=4410
-
4・シャドームーン
>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
※4:ルールブック第6条補足1により、タイタンに対する攻撃の命中率に+5%の補正。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象5名のため、ダメージに70%の補正。
ダメージ計算 3150×1.4=4410
仮面ライダークウガ、KO!
タイタン・回避用数字…17
RX・回避用数字…6
シャドー・命中用数字……『1〜3,5,6,8〜13,17〜20』×3 『1〜4,7,11〜20』×2(発火能力)
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『5,6,9,10,13,20』×3『1,3,7,14〜16』×2(発火能力)
マイティ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『6,9,10,13,20』×3『3,7,14〜16』×2(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『6,9,10,13』×3『7,14〜16』×2(発火能力)
該当数字17、発火能力全発、3発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×5+4000)×0.75×0.7−2000=6925(タイタン用)
(13000÷5×3+3000)×1×0.7=7560(RX用)
5・クウガ>RX
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
格闘攻撃力が350P×3になる。更に超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:KOのため、一切の行動はキャンセルされる。
6・マイティ>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングビートゴウラムアタック:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはライジングパワーの使用が必要。
※なお、この技を使用した場合、ビートゴウラムアタック、装甲機ゴウラムは使用不可能となる。
RX・回避用数字…6
マイティ・命中用数字……『1〜10,13〜20』(ライジングビートゴウラムアタック)
該当数字6、ライジングビートゴウラムアタック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000
-
7・ペガサス>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。
使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
RX・回避用数字…6
ペガサス・命中用数字……『1〜10,13〜20』×3(ライジングブラストペガサス)
該当数字6、ライジングブラストペガサス全弾命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000
8・ブラック>マイティ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・マシンスクランブル:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、この技を使用した場合、ダイナミックスマッシュ、スパークリングアタックは使用不可能となる。
マイティ・回避用数字…17
ブラック・命中用数字……『9,10,12,16,17,19,20』『2〜5,7,8,11』(マシンスクランブル)
該当数字17、マシンスクランブル1発命中!
ダメージ計算 2800×0.85=2380
(20000÷2×1+1000)×0.85=9350
2380+9350=11730
9・ロボ>マイティ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
マイティ・回避用数字…17
ロボ・命中用数字……『1,2,4,10,12,15,16,17』(ハードショット)
該当数字17、ハードショット命中!
ダメージ計算 3850×0.85=3272.5≠3273
(20000+4000)×0.85=20400
3273+20400=23673
10・タイタン>RX
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ダブルライジングカラミティタイタン:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−20%の補正。
使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
RX・回避用数字…6
タイタン・命中用数字……『1〜10,13〜15,18〜20』×2(ダブルライジングカラミティタイタン)
該当数字6、ダブルライジングカラミティタイタン全発命中!
ダメージ計算 (22000÷2×2+4000)×1=26000
仮面ライダーBLACK RX、KO!
-
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→53000/140→140
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:52000→48220/240→150
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/330→230
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→−24560/180→0
仮面ライダーBLACK RX、KO!
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/235→165
仮面ライダークウガ
HP/EN:9900→−3330/300→300
仮面ライダークウガ、KO!
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:50000→14597/300→300
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:50000→50000/300→220
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:50000→43075/300→150
-
3ターン目
行動順番決定
ブラック(1+2+3=6 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
バイオ(0+1+3−2=2)
ロボ(0+1+3+2=6)
シャドー(0+1+3=4)
マイティ(0+1+1=2)
ドラゴン(0+2+3−1=4)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+1+1+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:バイオ、マイティの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の大きいバイオは後に行動する。
※2:シャドーとドラゴンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したドラゴンが先に行動する。
※3:ブラックとロボの合計数値が同値のため、汎用型のロボが先に行動する。
1・マイティ
>ブラック
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
>バイオ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×1.2=3360
2・バイオ>マイティ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
マイティ・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『1,5,7〜9,12,14,15,17,19,20』(スパークカッター)
該当数字17、スパークカッター命中!
ダメージ計算 3150×1=3150
(19000+4000)×1=23000
3150+23000=26150
仮面ライダークウガ・マイティフォーム、KO!
※4:マイティがKOされたため、マイティの羽交い絞めによる補正は解除される。
3・タイタン
>ブラック
・羽交い絞め:対象とされた相手は羽交い締めを選択したライダーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
ただし、その状態で攻撃が回避された場合は羽交い締めを選択したライダーにダメージが与えられる。
>バイオ
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
ダメージ計算 2250×1.2=2700
-
4・ドラゴン>ブラック
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティフォームでの発動の場合、防御力、命中率、回避率に+15%の補正。また、格闘攻撃力が50P増加。
マイティフォーム以外での発動の場合、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になり、雷属性が追加される。
・ライジングスプラッシュドラゴン:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはライジングパワーの使用が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ブラック・回避用数字…20
ドラゴン・命中用数字……『3〜20』(ライジングスプラッシュドラゴン)
該当数字20、ライジングスプラッシュドラゴン命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1=18000
5・シャドームーン
>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象5名のため、ダメージに70%の補正。
ブラック・回避用数字…20
シャドー・命中用数字……『1〜15』『4〜18』『6〜20』『6〜20』『3〜17』(発火能力)
タイタン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜12』『4〜15』『6〜17』『9〜20』『6〜17』(発火能力)
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜9』『4〜12』『6〜14』『12〜20』『9〜17』(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3』『4〜6』『6〜8』『18〜20』『15〜17』(発火能力)
該当数字20、17、発火能力2発、3発、2発、1発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×2+2500)×1×0.7=5390(ブラック用)
(13000÷5×3+3000)×0.85×0.7−2000=4426(タイタン用)
3150×1.2=3780
(13000÷5×2+2500)×1.2×0.7=6468
3780+6468=10248(ペガサス用)
(13000÷5×1+1000)×1×0.7=2520(ドラゴン用)
6・ペガサス>ブラック
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ブラック・回避用数字…20
ペガサス・命中用数字……『3〜20』(ブラストペガサス)
該当数字20、ブラストペガサス命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
7・ロボ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ペガサス・回避用数字…17
ロボ・命中用数字……『1,2,5,8,10〜13,15,16,20』(ハードショット)
該当数字なし、ハードショット失敗!
ダメージ計算 3850×1.2=4620
-
8・ブラック>ペガサス
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ペガサス・回避用数字…17
ブラック・命中用数字……『1,4,9〜11,13,18,19』(ライダーパンチ)
『1,4,9〜11,13,18,19』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーパンチ、ライダーキック失敗!
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→15610/140→40
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:48220→42160/150→60
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/230→130
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/165→95
仮面ライダークウガ・マイティフォーム
HP/EN:14597→−11553/300→300
仮面ライダークウガ・マイティフォーム、KO!
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:50000→47480/300→210
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:50000→35132/220→170
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:43075→38649/150→150
-
4ターン目
先攻後攻決定
ブラック(1+1+1=3)
バイオ(0+1+2−2=1)
ロボ(0+1+3+2=6)
シャドー(0+1+3=4)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、ドラゴン、タイタンの合計数値が同値のため、近接格闘型のブラックは後に行動する。
※2:ドラゴンとタイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいタイタンが先に行動する。
1・バイオ
>ドラゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
>ペガサス
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ペガサス・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『1〜7』『4〜10』『14〜20』『9,10,12,14,16,18,20』(バイオブレード)
該当数字17、バイオブレード命中!
ダメージ計算 3150×1.1=3465(ドラゴン用)
(12000÷4×1+1000)×1.2=4800(ペガサス用)
2・タイタン>バイオ(ベルト狙い)
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
バイオ・回避用数字…1
タイタン・命中用数字……『9』(タイタンソード)
該当数字なし、タイタンソード失敗!
3・ドラゴン
>ブラック
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)
ブラック・回避用数字…3
ドラゴン・命中用数字……『5〜14』(スプラッシュドラゴン)
該当数字なし、スプラッシュドラゴン失敗!
ダメージ計算 3150×1.2=3780
4・ブラック>ロボ
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)
-
5・シャドームーン
>ドラゴン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
※3:ルールブック第4条より、攻撃対象3名のため、ダメージに85%の補正。
※4:ルールブック第10条より、タイタンに対するダメージに+30%の補正。
タイタン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜12』『4〜15』『7〜18』『9〜20』『6〜17』(発火能力)
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜9』『4〜12』『7〜15』『12〜20』『9〜17』(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜5』『4〜8』『7〜11』『16〜20』『13〜17』(発火能力)
該当数字17、発火能力3発、2発、2発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×3+3000)×0.85×0.85×1.3−2000=8143.9≠8144(タイタン用)
(13000÷5×2+2500)×1.2×0.85=7854(ペガサス用)
3150×1.1=3465
(13000÷5×2+2500)×1.1×0.85=7199.5≠7200
3465+7200=10665(ドラゴン用)
6・ペガサス>ブラック
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ブラック・回避用数字…3
ペガサス・命中用数字……『5〜18』(ブラストペガサス)
該当数字なし、ブラストペガサス失敗!
7・ロボ>ペガサス
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)
・ハードショット:消費EN100。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ペガサス・回避用数字…17
ロボ・命中用数字……『1,3,5,7,8,11〜16』(ハードショット)
該当数字なし、ハードショット失敗!
-
仮面ライダーBLACK
HP/EN:15610→15610/40→40
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:42160→38380/60→10
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/130→30
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/95→25
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:47480→33350/210→150
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:35132→22478/170→120
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:38649→30505/150→115
-
5ターン目
先攻後攻決定
ブラック(1+2+3=6 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
バイオ(0+1−2=−1)
ロボ(0+1+2=3)
シャドー(0+2+1=3 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
ドラゴン(0+3+1−1=3)
ペガサス(0+2+3=5 特殊能力『超感覚』発動)
タイタン(0+2+1=3 特殊能力『生態鎧』発動)
※1:ブラック、シャドーが先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、シャドー、RX、ブラックの順に行動する。
※2:ロボ、ドラゴン、タイタンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の大きいドラゴンは後に行動する。
※3:ロボ、タイタンの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したタイタンが先に行動する。
1・シャドームーン>ペガサス
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
ダメージ計算 3150×1.2=3780
2・ブラック>ペガサス
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ペガサス・回避用数字…17
ブラック・命中用数字……『5,6,7,11〜20』(ライダーパンチ)
該当数字17、ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 (7500+4000)×1.2=13800
3・バイオ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
ダメージ計算 3150×1.2=3780
4・タイタン>バイオ(ベルト狙い)
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
バイオ・回避用数字…4
タイタン・命中用数字……『9』(タイタンソード)
該当数字なし、タイタンソード失敗!
-
5・ロボ>ペガサス
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
ダメージ計算 3850×1.2=4620
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム、KO!
6・ドラゴン
>ブラック
・スプラッシュドラゴン:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>バイオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3150)
ブラック・回避用数字…7
ドラゴン・命中用数字……『1〜5』(スプラッシュドラゴン)
該当数字なし、スプラッシュドラゴン失敗!
ダメージ計算 3150×1.2=3780
7・ペガサス>ブラック
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。また、この能力を使用中は、クウガ自身の回避率補正は無視される。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・ブラストペガサス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:KOのため、一切の行動はキャンセルされる。
仮面ライダーBLACK
HP/EN:15610→15610/40→0
仮面ライダーBLACK RX・バイオライダー
HP/EN:38380→34600/10→10
仮面ライダーBLACK RX・ロボライダー
HP/EN:52000→52000/30→30
シャドームーン
HP/EN:52000→52000/25→25
仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
HP/EN:33350→33350/150→90
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
HP/EN:22478→−502/120→70
仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム、KO!
仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
HP/EN:30505→30505/115→80
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーBLACK50000−(37390)=12610(25.22%)
仮面ライダーBLACK RXKO!
ロボライダー50000−(0)=50000(100%)
バイオライダー50000−(3150+5050+3150+3150)=35500(71.0%)
シャドームーン50000−(0)=50000(100%)
仮面ライダークウガKO!
仮面ライダークウガ・マイティKO!
仮面ライダークウガ・ドラゴン50000−(2268+12845)=34887(69.774%)
仮面ライダークウガ・ペガサスKO!
仮面ライダークウガ・タイタン50000−(8710+5560+9934)=25796(51.592%)
ブラック勢(12610+0+50000+35500+50000)÷5=29622(59.244%)
クウガーズ(0+0+34887+0+25796)÷5=12136.6(24.2732%)
勝者、ブラック勢!
MVP 仮面ライダーBLACK!
-
元祖フォームチェンジの意地。
共にチームリーダーともいえる要を早期に失いましたが、ブラックと影月の活躍もあり、ブラック勢が勝利を手にしました。
単純に攻撃力の差かな。。。
次は予定が入ってませんがよければウルトラ7兄弟vs栄光の7人ライダーにしようかと思います。
参加者や特殊ルールはお任せいたしますが、一応私も考えたいと思いますです。。。
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