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ブレイド系能力検討スレッド
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ブレイド系の能力を検討するスレです
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スパロボOGからアルトアイゼン(ヴァイスリッター付き)
とか作ってもいいですかね
最強ライダー決定戦創始者をリスペクトして作ったのですが
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OGとインパクト、コンパクト2でそれぞれ微妙に違いますよね、あれ
OGとコンパクト2はやったこと無いですけど。
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能力記載
ゴッドガンダム タイプ:モビルファイター系・近接戦闘型
身長・体重:16.6m/7.5t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:550P×9
フリーダムガンダム SEED系・汎用型
身長・体重:18.03m/71.5t
基本HP:52000
基本EN:320
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×5
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1ターン目
行動順番決定
ゴッド(1+3+1=5)
フリーダム(0+3−2=1 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
※1:第6条補則1より、フリーダムガンダムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・フリーダム
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
MA−M20ルプス・ビームライフル、MMI−M15クスィフィアス・レール砲、M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
この技を使うターン、フリーダムガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。
・MA−M20ルプス・ビームライフル:消費EN25、攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。
・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。
・M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲:消費EN40、10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。
ゴッド・回避用数字…2
フリーダム・命中用数字……『1〜9』『12〜20』×2(『MA−M20ルプス・ビームライフル』命中用)
『1〜9』×2『12〜20』×2(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)
『1〜9』『12〜20』(『M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲』命中用)
該当数字2、フルバースト4発命中!
ダメージ計算 (6600÷3×1+8400÷4×2+10000÷2×1+2500)×1.05×0.8=11676
ゴッドガンダム
HP/EN:50000→38324/350→270
後攻・ゴッド
・ゴッドスラッシュタイフーン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
この技を使用したターンは、敵の射撃系攻撃に対して防御力に+20%の補正。
さらに、攻撃が命中した場合、破壊可能な武装であれば破壊する。破壊できない武装はLostさせる。
ただし、その能力が発動した場合、必ず後攻となる。
・格闘(攻撃*9 合計攻撃力4950)
フリーダム・回避用数字…1
ゴッド・命中用数字……『1〜8』(ゴッドスラッシュタイフーン)
該当数字1、ゴッドスラッシュタイフーン命中!
※2:特殊能力『PS装甲』発動。EN20を消費することでダメージ2500軽減
ダメージ計算 (12000+4000)×1−2500=13500
4950×1−2500=2450
13500+2450=15950
フリーダムガンダム
HP/EN:52000→36050/320→215
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2ターン目
先攻後攻決定
ゴッド(1+2+1=5)
フリーダム(0+2+2=1 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
先攻・フリーダム
・ハイマットモード:使用回数無制限、宣言により発動。ハイマットモードへと変形する。
変形中はEN30を消費する事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
また、専用の特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能。
・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。
ゴッド・回避用数字…2
フリーダム・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』×2(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)
該当数字2、MMI−M15クスィフィアス・レール砲3発命中!
ダメージ計算 (8400÷4×3+3500)×0.4=3920
ゴッドガンダム
HP/EN:38324→34404/270→270
後攻・ゴッド
・分身殺法ゴッドシャドー:使用可能回数1回。宣言により発動。
敵の多段系攻撃、また、召喚キャラなどとの同時攻撃に対して防御力に+60%の補正。
ただし、この能力を使用したターンは必ず後攻となる。広域防御可能。
・格闘(攻撃*9 合計攻撃力4950)
※1:特殊能力『PS装甲』発動。EN20を消費することでダメージ2500軽減
ダメージ計算 4950×1−2500=2450
フリーダムガンダム
HP/EN:36050→33600/215→165
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3ターン目
先攻後攻決定
ゴッド(1+2+3=6)
フリーダム(0+2+2−2=2 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
※1:第6条補則1より、フリーダムガンダムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・フリーダム
・ハイマットモード:使用回数無制限、宣言により発動。ハイマットモードへと変形する。
変形中はEN30を消費する事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
また、専用の特殊能力、共通の特殊能力、武装が使用可能。
・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。
ゴッド・回避用数字…2
フリーダム・命中用数字……『1〜6』『7〜12』『13〜18』『3,7,11,15,19,20』(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)
該当数字2、MMI−M15クスィフィアス・レール砲1発命中!
ダメージ計算 (8400÷4×1+1000)×1.05×1=3255
ゴッドガンダム
HP/EN:34404→31149/270→220
後攻・ゴッド
・風雲再起・騎乗:宣言により発動。風雲再起に騎乗して攻撃を行う。命中率に+5%、回避率に+15%の補正。
さらに必殺技が追加される。
この特殊能力は下馬を宣言するまで継続される。下馬する際はアクションを消費しない。
ただし、バイク系の特殊能力、および飛行系の特殊能力に対してはお互いの回避率補正は無効化される。
また、騎乗時は行動に制限がかかる。詳細は下記参照。
※騎乗時に選択不可能な行動
(1)格闘攻撃
(2)ハイパーモード以外の特殊能力
(3)バックキック、ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドフィンガー、石破ラブラブ天驚拳以外の必殺技
・ゴッドスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
武器狙い可能。
※2:プランより武器狙いと判断。攻撃力は本来の50%、命中率は一律30%、攻撃回数は通常の半分となる。
フリーダム・回避用数字…3
ゴッド・命中用数字……『2〜7』(ゴッドスラッシュ)
該当数字3、ゴッドスラッシュ命中!
※3:特殊能力『PS装甲』発動。EN20を消費することでダメージ2500軽減
攻撃力計算 10000×0.5−2500=2500
※4:攻撃は命中したがゴッドスラッシュの攻撃力がレール砲の攻撃力を下回るため、破壊できない。
フリーダムガンダム
HP/EN:33600→33600/165→115
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4ターン目
先攻後攻決定
ゴッド(1+2+3+2=8)
フリーダム(0+2+2−2=2 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
※1:第6条補則1より、フリーダムガンダムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・フリーダム
・ノーマルモード:使用回数無制限、宣言により発動。ノーマルモードへと変形する。
専用の武装、必殺技、共通の特殊能力、武装が使用可能。
なお、この能力はアクションを消費しない。
※特に指定がない場合、1ターン目はノーマルモードで戦闘を開始する。
・SEED覚醒:使用可能回数1回、宣言により発動。
宣言から2ターンの間、回避率、命中率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加する。
なお、この能力は3ターン目から発動可能とする。
・M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲:消費EN40、10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。
ゴッド・回避用数字…2
フリーダム・命中用数字…『1〜5』『16〜20』(『M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲』命中用)
該当数字2、M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+1000)×1.05×1=6300
ゴッドガンダム
HP/EN:31149→24849/220→140
後攻・ゴッド
・ハイパーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ハイパーモードを発動する。
発動後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。
更にENを経過ターン(団体戦などで勝ち抜いた場合はターン継続)×10回復。
また、明鏡止水の心により、撹乱系、フィールド変化の行動を無効化。
・爆熱ゴッドフィンガー(近接):消費EN110。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
武器狙い可能。
フリーダム・回避用数字…2
ゴッド・命中用数字……『10〜20』(爆熱ゴッドフィンガー(近接))
該当数字なし、爆熱ゴッドフィンガー(近接)失敗!
フリーダムガンダム
HP/EN:33600→33600/115→75
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5ターン目
先攻後攻決定
ゴッド(1+3+2=6)
フリーダム(0+3−2=1 特殊能力『搭乗者キラ=ヤマト』発動)
※1:第6条補則1より、フリーダムガンダムの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・フリーダム
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
武器狙い不可能。コピー不可能、属性なし、広域攻撃可能。
MA−M20ルプス・ビームライフル、MMI−M15クスィフィアス・レール砲、M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
この技を使うターン、フリーダムガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。
・MA−M20ルプス・ビームライフル:消費EN25、攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。
・MMI−M15クスィフィアス・レール砲:総弾数20発、攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。
・M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲:消費EN40、10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。この武装が破壊された場合『フルバースト』は、発動不可能となる。
ゴッド・回避用数字…2
フリーダム・命中用数字……『1〜5』『11〜15』『16〜20』(『MA−M20ルプス・ビームライフル』命中用)
『1〜5』『6〜10』『11〜15』『16〜20』(『MMI−M15クスィフィアス・レール砲』命中用)
『1〜5』『16〜20』(『M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲』命中用)
該当数字2、フルバースト3発命中!
ダメージ計算 (6600÷3×1+8400÷4×1+10000÷2×1+2500)×1.05×1=12390
ゴッドガンダム
HP/EN:24849→12459/140→30
後攻・ゴッド
・爆熱ゴッドフィンガー(近接):消費EN110。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
武器狙い可能。
フリーダム・回避用数字…1
ゴッド・命中用数字……『10〜20』(爆熱ゴッドフィンガー(近接))
該当数字なし、爆熱ゴッドフィンガー(近接)失敗!
フリーダムガンダム
HP/EN:33600→33600/75→10
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ゴッドガンダム50000−(11676+3920+3255+6300+12390)=12459(24.918%)
フリーダムガンダム50000−(15950+2450)=31600(63.2%)
勝者、フリーダムガンダム!
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最初こそ押していたゴッドガンダムですが、地味に強いPS装甲と射撃補正の前に敗れ去りました。
ゴッドフィンガーさえ当たっていれば。。。
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ゴッドガンダムの攻撃力は半端じゃない為、ヒヤヒヤしていましたが、何とか勝つ事が出来ました。
ゴッド担当さん、機会があればまたやりましょう。
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ウルトラマン勢6人の改訂版です。
一部の必殺技や特殊能力を追加・変更した他は、基本的に現状通りなので、追加・変更部分のみを記載します。
ウルトラマンエース タイプ:M78星雲人系・汎用型
必殺技(変更)
・スター光線:現状通り。
・パンチレーザー:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・エースリフター:現状通り。
・電撃キック:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
これ以降の必殺技は現状通り。
パンチレーザーは敵をひるませる程度の威力しかなく(この技は本編で5回ほど使われていますが、この技で倒された敵は一体もいません)、
電撃キックにはアクエリウスを一撃で倒す威力があった事を踏まえて、調整しました。
パンチレーザーと電撃キックの設定値をいじっただけですが・・・
ウルトラマンキング タイプ:M78星雲人系・特殊戦闘型
特殊能力(追加)
・テレポーテーション:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。
・ウルトラマント:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルトラマントを使用する。
プラン提出時に選択を行う事で、2種類の使い方が出来る。詳細は以下参照。
(1)敵にかぶせ、敵の一切の行動をキャンセルさせる。ただし、キングも一切の行動ができない。
(2)マントで身を守る。発動ターンのダメージを50%軽減。
必殺技(追加)
・吹雪:消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃系必殺技。
氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
現状では技が少なすぎるので、
・どこにでもテレポートで行ける。
・指を鳴らすだけで雷や吹雪を起こせる。
・ウルトラマントは何枚でも持っている(本編でも、レオに与えたはずのマントを、50話では装着しています)。
という設定を踏まえて、設定上存在する技を追加しました。
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続き1
ウルトラマン80 タイプ:M78星雲人系・汎用型
特殊能力(追加)
・異次元テレポートビーム:敵が異次元空間発生系の特殊能力を使用した場合に自動発動。EN80を消費することで異次元を消滅させる光線を放ち、
異次元空間発生系の能力を無効化する。
必殺技(変更)
・フリージィングレーザー:現状通り。
・ウルトラアローショット:現状通り。
・ダイナマイトボール:消費EN70。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
回避率に+20%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・タイマーショット:現状通り。
・ウルトラダブルアロー:消費EN80。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ムーンサルトキック:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・八つ裂き光輪:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・サクシウム光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・バックルビーム:消費EN130。攻撃力18000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ダブルパワー:現状通り。
一番大きな改定です。ダイナマイトボールは数回体当たりする技だった事、
ウルトラダブルアローは本編ではさほど強力ではなかった事(この技も本編で5回ほど使われていますが、この技で倒された敵は一体もいません)、
バックルビームはサクシウム光線の効かなかった敵4体(ホー、アブドラールス、ゴラ、ロボフォー)を倒している事を踏まえて、調整しました。
また、作成中のネクサス勢の追加に備えて、メカギラス戦で使用した異次元テレポートビームを追加しました。
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続き2
ウルトラマンティガ タイプ:光の巨人系・汎用型
必殺技(マルチタイプ時)(変更)
・ウルトラフィックス:現状通り。
・スラップショット:現状通り。
・ティガスライサー:現状通り。
・ゼペリオン光線:現状通り。
・ウルトラヒートハッグ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技(パワータイプ時)(変更)
・ミラクルバルーン光線:現状通り。
・デラシウム光流:現状通り。
・ウルトラヘッドクラッシャー:現状通り。
・ゼペリオン光線:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ウルトラヒートハッグの攻撃力を上げて、現状の「ゼペリオン光流」を「ゼペリオン光線」に変更しました。
現状の「ゼペリオン光流」というのは、ガタノゾーア戦で使用した光線を指しているようですが、あれはポーズこそ違うものの、ゼペリオン光線だそうです。
それに、「格闘攻撃と防御のパワー、命中率と回避率のスカイ、最強の必殺技を持つマルチ」という関係を大事にしたかったので・・・
ウルトラマンダイナ タイプ:光の巨人系・汎用型
必殺技(ストロングタイプ時)(変更)
・バーストラリアット:現状通り。
・ストロングボム:現状通り。
・バルカンスィング:現状通り。
・ガルネイトボンバー・シューティングバージョン:現状通り。
・ダイナックル:消費EN150。攻撃力8000+12000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
相手が攻撃を行っていた場合、その攻撃を必ず受ける代わりに自分の攻撃も必ず当たる特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
現状の「ストロングパンチ」を修正しました。
現状の「ストロングパンチ」というのは、デスフェイサーの体を貫いたパンチを指しているようですが、あれは「ダイナックル」と言って、イシリスにトドメを刺した技「ストロングパンチ」とは別の技だそうです。
また、ダイナックル+スペースダイナマイト(ダイナックルで貫いたデスフェイサーにトドメを刺した投げ技)で一つの技という扱いにして、攻撃力を8000+12000に変更しました。
ウルトラマンガイア(V2) タイプ:大地の巨人系・汎用型
必殺技(スプリームヴァージョン時)(追加)
・スプリームキック:消費EN140。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
Xサバーガとイザクを倒した、足を光に包んでの急降下キックです。
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ウルトラマンジョーニアス タイプ:U40人系・汎用型
身長・体重:70m/50000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ8
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:ENが高い。強力な味方の援護が受けられる。
特徴・短所:時間制限がある。
特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。
・時間切れ:ENが60未満になった場合、判定時に自動発動。試合はジョーニアスの敗北となる。
ただし、相手もウルトラマン系の場合は発動しない。
・U40の仲間達:使用可能回数2回。宣言により発動。エレクかロトを召喚、援護攻撃を行わせる。
エレク、ロトそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
・ディフェンスファープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
コピー可能(ベルデ)。
・ウルトラ解凍:氷属性の攻撃を受けた場合に自動発動。氷を溶かす。
氷属性による回避率補正を無効化。
・ウルトラストッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでエネルギーを発し、相手の動きを封じる。
敵回避率に−30%の補正。
必殺技
・ウルトラレーザーショット:消費EN30。攻撃力3000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・アストロビーム:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・プラニウム光線B:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ブーメランギロチン:消費EN90。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・プラニウム光線A:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ウルトラボディスクリュー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ロッキングスパーク:消費EN140。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・3戦士トリプル光線:使用可能回数1回。消費EN80×3。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系・合体必殺技。
使用にはエレク、ロトが場にいることが条件。
なお、この技を使用するターンにエレク、ロトは一切行動できない。
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続き
U40ウルトラ戦士『エレク』 タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。
・エレクバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで広範囲にバリヤーを張る。発動ターンの全員のダメージを25%軽減。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・エレクリウムビーム:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
U40ウルトラ戦士『ロト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。
必殺技
・ロトラリア光線:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
本編は未見なので、本やサイト等からの情報を元に作成しました。
妹のアミアは巨大化できないらしいので、召喚できる仲間には入れませんでした。
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ゴッドとフリーダムの対決、興味深く拝見させていただきました。
まもなく、種運命の機体の方も完成するので、並行して再び改訂を行おうと思います。
何か、要望、突っ込みなどあればお願いします
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特定のタッグで追加される合体技とか、ある系統だけに決められた特殊ルールとかを、特殊能力とかからはずして、
どこか別にまとめて書いたりとか出来ないですかね。
たとえばウルトラマンなら、カラータイマーを削除して、ウルトラマンの項目の上に追加ルールや技だけまとめを作るとか、
戦隊の合体技、何とかガジェットとかバズーカを作って、合体技の使用条件とともにまとめて書いておくとか。
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仮面ライダー響鬼 タイプ:音撃戦士系・近接格闘型
身長・体重:222cm/156kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:75m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:550P×7
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・再生能力:ターン終了時に自動発動。EN20を消費してHP3000回復する。
ただしHPの残量が50%未満の場合は発動しない。
・ディスクアニマル:使用可能回数1回。宣言により発動。ディスクアニマルを使用し、援護させる。
使用したターンは必ず先行となり、ディスクアニマルごとに能力が付加される。
ディスクアニマルごとの特殊能力は以下の通り。
アカネタカ:敵回避率に−10%の補正。
ルリオオカミ:敵命中率に−10%の補正。
リョクオオザル:攻撃力に+10%の補正。
キハダガニ:防御力に+10%の補正。
武装
・音撃棒・烈火:消費EN25。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、音撃・清めの音はキャンセルされる。
・音撃鼓・火炎鼓:攻撃力0、命中率+0%の特殊系装備。
命中した場合、次ターン以降の音撃・清めの音の攻撃力に+50%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・鬼法術・鬼火:消費EN90。攻撃力12000、命中率+20%の射撃系必殺技。
炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・音撃・清めの音:消費EN120。攻撃力10000÷10+5000、命中率±0%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※10回中5回以上命中した場合に限り、止めの攻撃が発動。ダメージ6000を追加。
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データについてはあとでじっくり見ますんで少々お待ちを。
とりあえずどこかにまとめておくのは前々から思っていました。
撹乱系とか一概に言ってもどれが当てはまるのか一覧見たいな感じで書きたかったので。。。
それに伴いというかなんというか、元G3−X担当さんの提案を元にロボット系限定ルールをサイトにアップしておきました。
キャラがいないのにルールだけというのはあれですが。。。
で、武器の記載はこんな風にしようかなと思っています。
・ハンドグレネード:総弾数2発。攻撃力5400、命中率±%の射撃系脚部・手持ち装備。
炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
うーん武器の位置とか勉強になるな。。。。
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あと、あくまでも提案ですので肯定・反対・疑問・評論意見がありましたらどしどしと。
それではおやすみなさい。また明日の夜に。。。
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遅れましたが最強ライダー決定戦創始者リスペクトのアルトアイゼン(ヴァイス付き)です
PTX-003C アルトアイゼン
基本HP:40000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力 450P×5
特殊能力
・パイロット「キョウスケ・ナンブ」:常時発動の特殊能力。格闘に10%、命中率に5%
射撃に−5%の補正
・分の悪い賭け:使用回数1回、攻撃力に+30%、命中率に5%の補正
この能力を使用したターンは回避率10%になる。
また、この能力を使用したターンはヴァイスリッターの庇うは発動しない。
・庇う:ヴァイスリッター狙いでダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
ヴァイスリッターの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
後攻でこの特殊能力が発動した場合、アルトアイゼンの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。
武装
・ヒートホーン:攻撃力4000、命中率+20%の斬撃系攻撃
・三連マシンキャノン:総弾数300 攻撃力3000÷10(一回の攻撃で3発×10連射)
命中率10%の射撃系攻撃
・リボルビング・ステーク:総弾数6 攻撃力9000、命中率+15%の打撃系攻撃
・スクエア・クレイモア:総弾数4 攻撃力10000、命中率+25%の射撃系攻撃
必殺技
・「切り札」:総弾数1 消費EN40 攻撃力15000÷4 命中率15%の打撃系攻撃
・ランページ・ゴースト 消費EN80 攻撃力20000 命中率10%の打撃系攻撃
※なお、この技を使用したターンにアルトアイゼン・ヴァイスリッター
は他のアクションを行うことは出来ない。また、自動的に後攻となる。
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PTX−007−03C ヴァイスリッター
基本HP:25000
基本EN:120
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:250P×5
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・アクション未消費:キュアホワイトの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。
・パイロット「エクセレン・ブロウニング」: 射撃、命中率に常時5%の補正
・庇う:アルトアイゼン狙いでダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
アルトアイゼンの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
後攻でこの特殊能力が発動した場合、ヴァイスリッターの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。
武装
・スプリットミサイル:総弾数12 攻撃力3000÷3(一回の攻撃で3発) 命中率15%の射撃系攻撃
・三連ビームキャノン:総弾数9 攻撃力4500÷3(一回の攻撃で3発) 命中率10%の射撃系攻撃
・オクスタンランチャー・Eモード:消費EN30 攻撃力6000 命中率15%の射撃系攻撃
・オクスタンランチャー・Bモード:総弾数6 攻撃力9000÷3(一回の攻撃で3発)
命中率5%の射撃系攻撃
・オクスタンランチャー・Wモード:総弾数1 消費EN70 攻撃力12000÷6 命中率10%の射撃系攻撃
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攻撃力抑え目、ヴァイスはENキチキチで設定してみました
ランページ・ゴーストはアルト、ヴァイス両方がEN消費するという設定にすれば
プリキュア系でも極端に強くはならないと思います。
しかしスパロボ系は参考にできるデータがあるから作りやすいな
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すいません、今テンパってまして、サイトの更新はこの土日はできそうにないです。(ぶっちゃけお仕事)
掲載されたデータは来週末にはアップできるよういたしますのでしばしの猶予を願いますです。。。
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了解しました
いつでもかまいませんのでゆっくりおねがいします
しかし、3月は忙しいのかなあ?
私も今日やっと一ヶ月ぶりの休みが取れました
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私用でかなりの間留守にしてしまいました^^;
プランが送信されていたのならまことに申し訳ないのですが
今回は仕切り直しということで宜しいでしょうか?
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チャリこいでる最中にふっと思いついたので、ガンダムな流れの中敢えて異物を投下してみる。
メカザンギエフ タイプ:ストリートファイター系・近接格闘型
体長・体重:214m/121kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:115%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:550P×5
特徴・長所:HP、攻撃力、防御力が非常に高い。必殺技が豊富。
特徴・短所:射撃技に弱い。回避できない。
特殊能力
・鋼の肉体:常時発動の特殊能力。攻撃力と防御力に+10%の補正、回避行動を選択不可能となる。
また、特定の能力と防御不能系必殺技を無効化。詳細は下記参照。
※特殊能力『鋼の肉体』で無効可能な能力一覧。
タイガ…フリーズベント
・回避率0%:常時発動の特殊能力。一切の攻撃は必ず命中する。
・苦手なもの…飛び道具:常時発動の特殊能力。相手の射撃系装備および必殺技が命中した場合に自動発動。
その攻撃に限り、メカザンギエフの防御力に-20%の補正。
必殺技
・ウォッカファイアー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の射撃系必殺技。
・ダブルラリアット:消費EN40。攻撃力5000×2、命中率+10%の打撃系必殺技。
なお、この技を使用したターンに相手が射撃系武装および必殺技を使用した場合に限り、その攻撃は通常の命中判定を行う。
・クイックダブルラリアット:消費EN50。攻撃力5500×2、命中率+15%の打撃系必殺技。
なお、この技を使用したターンに相手が射撃系武装および必殺技を使用した場合に限り、その攻撃は通常の命中判定を行う。
・バニシングフラット:消費EN60。攻撃力6000、命中率+20%の打撃系必殺技。
なお、この技を使用したターンに相手が射撃系武装および必殺技を使用した場合に限り、その攻撃のダメージに-30%の補正。
・フライングパワーボム:消費EN80。攻撃力9000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
・スクリューパイルドライバー:消費EN80。攻撃力12000、命中率±0%の防御不能系必殺技。
・ファイナルアトミックバスター:消費EN130。攻撃力17000、命中率-5%の防御不能系必殺技。
・エリアルロシアンスラム:消費EN130。攻撃力20000、命中率-20%の防御不能系必殺技。
この技を使用するターンに相手が空中系必殺技を使用した場合は命中率に+50%の補正。
ただし、攻撃に失敗した場合、直後に受けるダメージに+10%の補正。
・シベリアンブリザード:消費EN130。攻撃力14000÷10、命中率+5%の打撃系必殺技。
・ウルトラファイナルアトミックバスター:消費EN250。攻撃力30000、命中率-15%の防御不能系必殺技。
格ゲーものは初?ってことで敢えて無駄にマニアックなものを選択してみました。
回避こそ不可能なものの攻撃力は充分、弱点の射撃も必殺技でカバー可能。ただしそれを選択すると大技が撃てずジリ貧…なんて珍妙なバランスになってしまいました。
初めて作ってみたのでバランスやら何やらに不安大。宜しければ指摘をお願いします。
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メールでルールに対しての意見をいただいたのですが、射撃補正は少々強力すぎませんか?
戦闘タイプ補正で近接は射撃に勝っていますが、射撃補正の影響で近接の利点はあってないようなものになっていると思います。
なくすか、もしくは条件(攻撃力が高いと適用可能とか)が必要かと思います。
本当は本スレに書きたかったんですけどアクセス規制でここに書いておきます。
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>> 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 (QRBnY96M)さん
ルールに関しての指摘、感謝します。
たしかに、ルールブック第6条補足1
:同ターンに、両者が攻撃を選択し、片方が射撃系攻撃、もう片方が打撃(斬撃)系攻撃を選択した場合、射撃系攻撃を選択したライダーの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
は、少々強すぎますね。
廃止する事も考えましたが、改訂の線でいこうと思います。
こんな感じでどうでしょうか?
改訂版ルールブック第6条補足1
:同ターンに、両者が攻撃を選択し、片方が射撃系攻撃、もう片方が格闘攻撃を選択した場合、射撃系攻撃を選択したライダーの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
一気に弱体化しましたが、命中率が上がるだけでも有利になるのではないでしょうか?
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訂正
誤…格闘攻撃
正…格闘系攻撃
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便乗して、飛行の回避率+30%は高すぎるとおもうんですけどちょっと下げたほうが
それか射撃には+15%でなくて無効化されるとかの方がいいかと
射撃戦闘型ならともかく、近接は射撃攻撃があっても基本が20なので戦略的につかう意味がないなっておもいました
あと格闘系、射撃系のくくりに防御不能とかマシン技とか特殊系とか集団とかはその他扱いで入らないんですか
例外としてはいらない方がいいとおもうッスけど
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Seed運命データを元G3−X担当さんよりいただいたのでDLできるようにしておきました。
また、681さんの意見は有斗愛染さんにお任せいたしますが、マシン技とかは別のくくりにした方がいいかなとは私も思います。
射撃補正はやってみようということで現在進行中の辻戦ではそのルールで行おうと思っています。。。
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んー、確かに回避補正は高過ぎるかも。+10の+20〜25くらいが適当かな?
もしくは特定の武装ないし必殺技(原作で飛行する敵を打ち落とした技等)の効果の一文に、
「なお、この武装(必殺技)は相手が飛行能力を使った場合の回避率補正を受けない」
等の一文を追加するとか。そうすると飛行キラーなキャラクターも出来て良い感じかも?
近接系の射撃必殺技は…自分は相手が近接系の場合、射撃補正狙いで撃つためのものって割り切ってるけど…どうなんでしょう?
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皆さん、こんにちは。
話題となっている飛行の回避率補正、格闘系・射撃系くくり等ですが、調整戦終了後の改訂で手を加える予定です。
あと、>>683さんの書き込みにあった『原作で飛行する敵を打ち落とした技』はどんな物があったか、私1人の記憶では確実性に欠ける為、教えていただけると幸いです。
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>>元G3−X担当さん
SEEDDESTINYのデータ、拝見させていただきました。
SEEDの物も含めて、模擬戦をやってみたいですね。
今行われているSBライダーズvsオルフェノクの全日程が終わり次第、5対5の勝ち抜き戦、もしくは総当たり戦をどなたかやってみませんか?
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初期連合5機とかいいなぁ
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>>686さん
初期連合5機ですか。
では、こちらは新連合3機+アストレイレッド&ブルーでお相手しても宜しいでしょうか?
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あおねがいします
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>>688さん
こちらこそ、よろしくお願いします。
現在行われているタッグ戦が終わり次第、戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さんに審判をお願いしましょう。
試合形式は勝ち抜き、総当りどちらかお好きな方を>>688さんが選択なさってください。
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今週も全然更新できないで申し訳ないorz
審判の件はOKですのでプランを送信ください。試合内容はお任せいたします。
なお、データは現在アップされている最新のものをとりあえず使用します。
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久しぶりに見たライダーの強さを勝手に議論する!によると
ブレイドがキングフォーム時に空を飛べるのが確定だそうです。
劇場版のが演出ってだけじゃなく。
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>>戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん
審判の承諾、ありがとうございます。
>>688さん
試合形式ですが、5対5の順番秘匿総当りマッチで如何でしょうか?
相手の機体がわからないですので、読みが重要になってきます。
承諾していただけるなら、その方向でプランを作成します
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じゃあそれでお願いします
今回のオルフェノクとライダーと、同じような感じってことでいいんですよね?
しかし、オルフェノク、全敗だった。
数字はともかく、プラン立てがなぁ、だめだった。
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>>693さん
>今回のオルフェノクとライダーと、同じような感じってことでいいんですよね?
はい、そう言うことです。
早速プランを作成します。いい勝負をしましょうね
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流れを無視して、ここでショッカー怪人勢投下ですよ。
怪奇!蜘蛛男 ショッカー初期怪人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘/射撃:20%/40%
基本防御力/回避率:100%/±0%
属性耐性 増加/軽減:なし
格闘能力:300×4
長所:相手の回避率を下げる技を持つ。戦闘員も呼べる。
短所:全てにおいて低い。
特殊能力
・くもの糸:使用可能回数1回。宣言により発動する。
ENを30消費して相手をくもの糸でからめとる事で、
そのターンの相手の回避率に−20%の補正。
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後、ショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は蜘蛛男に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
必殺技
・溶解ダーツ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+10%の射撃系必殺技。
命中した場合、以後のターンの相手の防御力に−10%の補正。
命中を外したうえに、ショッカー戦闘員が残っていた場合、
ショッカー戦闘員1名が倒れる。コピー可能(ベルデ)
-
溶解ダーツの防御低下は累積しませんので、ご注意あれ。
恐怖!蝙蝠男 ショッカー怪人系・近接攻撃型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:95%/±0%
属性耐性 増加/軽減:なし
格闘能力:350×7
長所:パートナーとの同士討ちが狙える。戦闘員が呼べる。
短所:HP&ENが低い。
特殊能力
・飛行能力:消費EN30、宣言により発動。
空を飛ぶ事で射撃系および必殺技に対しては+15%、
それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
発動後、特に指定がない場合は、EN30を消費し、発動し続ける
血清能力の腕:攻撃力0。毒噛み付きを使用する事で永続発動。
この能力を武器狙いで「破壊」する事で相手側が回収、
混乱、毒状態を永続的に打ち消す。
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後、ショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は蝙蝠男に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
必殺技
・毒噛みつき:消費EN50。攻撃力7000、命中率+5%の斬撃系必殺技。
噛み付く事で、毎ターン3000のダメージに加え、
パートナーがいた場合は以後のターン、血清能力の腕を手に入れるか、
蝙蝠男が倒れるまで仲間を格闘し続けなればならない。
1人しかいない場合は、毒のみの効果しか得られない。
なお、毒の効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)
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怪人さそり男 ショッカー初期怪人系・近接攻撃型
基本HP:20000
基本EN:175
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:100%/±0%
属性耐性 増加/軽減:なし
格闘能力:350×7
特徴・長所:戦闘員が呼べる。
短所:全てにおいて低い。
特殊能力
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後、ショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
※全滅した場合は、砂がくれが使用不可となる。
・砂がくれ:使用可能回数1回。宣言により発動。
消費EN30使用する事でショッカー戦闘員を砂に隠すことにより
そのターン、相手の攻撃アクション(武装、必殺技のみ)を無効化する。
使用条件はショッカー戦闘員が場に存在する事が条件。
※ただし、砂がくれを使用した以後のターン、ショッカー戦闘員は全滅した事になる。
人食い蠍:使用可能回数1回。宣言により発動。
命中率+10%の特殊能力。
人食い蠍が溶解液を発する事で、以後のターン毒として
3000のダメージが追加され、防御力に−10%の補正。
基本命中率は、射撃から計算される。
※ただし、毒と防御力は累積せず、基本命中率は格闘を使用する。
武装
鋏:消費EN30。攻撃力4500、命中率+10%の斬撃系左装備武装。
この武器に関しては「Lost」不能、ただし「破壊」は可能。
コピー可能(ベルデ)
-
人食いサラセニアン ショッカー怪人系 近接攻撃型
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:95%/±0%
属性耐性 増加/軽減:炎20%/なし
格闘能力:300×7
特徴・長所:戦闘員が呼べる。
特徴・短所:全てにおいて弱い。
特殊能力
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後、ショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
※全滅した場合は、砂がくれが使用不可となる。
・蔦縛り:消費EN30。宣言により発動。
相手を縛り付ける事で、回避率に-20%の補正。
広域範囲に締める事が出来る。コピー可能(ベルデ)
武装
・蔦:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃系武装
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
この武装は「Lost」されない。ただし、「破壊」は可能。
必殺技
・養分吸収:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃系必殺技。
目標を抱きついた場合、ダメージの1/4は自分のHPに吸収する。
コピー可能(ライア、ベルデ)
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怪人!蟷螂男! ショッカー怪人系・近接格闘型
基本HP:25000
基本EN:220
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:95%/±0%
属性耐性 増加/軽減:なし
格闘能力:350×7
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後、ショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)
・鎖鎌・鎖分銅:消費EN30。宣言により発動
鎖分銅を巻きつける事で、500のダメージを与え
回避率に−20%の補正。 コピー可能(ライア、ベルデ)
※鎖鎌が「Lost」した場合は使用不可。
武装
・手鎌:消費EN30。攻撃力4500、命中率+15%の斬撃系・右手内蔵武装。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
使用したターン、鎖鎌・鎌との同時使用は不可。
・鎖鎌・鎌:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系・右手武装。
コピー可能(ライア、ベルデ)
使用したターン、手鎌との同時使用は不可。
※鎖鎌・鎌が「Lost」した場合は鎖分銅は使用不可。
-
死神カメレオン ショッカー怪人系・特殊戦闘型
基本HP:27500
基本EN:250
基本命中率・格闘/射撃:35%/35%
基本防御力/回避率:95%/±0%
属性耐性 増加/軽減:なし
格闘能力:350×5
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
以後、ショッカー戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)
・擬態:宣言により発動する攪乱能力。
消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
・変化:使用可能回数1回。宣言により発動する
EN50消費し、敵と同じ姿にバケる。
ただし、その際は(ライア)と明記した技と格闘しか使用できない。
(1):敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、一部の必殺技をそのまま相手に返す
(2):複製できるのは『可能(ライア)』または『可能(ライア&ベルデ)』と明記された武装に限る
(3):攻撃力に−30%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率は
死神カメレオン自身の命中率で計算を行う。
(4):敵が武装を装備していない場合は無効となる
必殺技
・舌:消費EN50。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃系必殺技。
-
超星神ガルーダ タイプ:超星神系・汎用型
身長・体重:50m/12000t
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ2.2
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが若干低い。
特殊能力
・ダイブイン指定:超星神は戦闘プランで以下の3人からグランセイザーを指定する。
それによって、超星神系は特殊能力が付加される。また、専用の武装、技が使用可能になる。
グランセイザーごとの特殊能力は以下の通り。
タリアス:先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
ミトラス:防御力10%アップ。
リオン:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。
・ライブモード:ライブモードに変形する。防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』される。
また、専用の武装、技を使用可能。ただし、グランセイザーごとの専用の武装、技は使用できない。
※この能力はアクションを消費しない。
・ウォーリアモード:ウォーリアモードに変形する。
※この能力はアクションを消費しない。
・フレイムトライバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
※この能力はアクションを消費しない。
武装(ウォーリアモード)
・ガルクロー:消費EN20.攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃系装備。
武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
・アズルストリーム:消費EN20。攻撃力4500、命中率+15%の射撃系装備。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
武装(ライブモード)
・バーディレーザー:消費EN20。攻撃力3000÷4、命中率+15%の射撃系装備。
武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
・ウィンガーソード:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃系装備。
武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
・バーディファイヤー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
武装(タリアス)
・聖緋弓ファルコンボウ:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バーニングファルコンはキャンセルされる。
武装(ミトラス)
・聖鉄扇スワンセクター:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラン・トルネードはキャンセルされる。
武装(リオン)
・聖双剣ダブル・クレセント:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛燕斬はキャンセルされる。
必殺技(ウォーリアモード)
・ファイヤーバードクラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の斬撃系必殺技。
炎属性。
必殺技(ライブモード)
・ダイブブレイザー:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+25%の打撃系必殺技。
炎属性。
必殺技(タリアス)
・バーニングファルコン:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃系必殺技。
炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(ミトラス)
・ブラン・トルネード:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(リオン)
・飛燕斬:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・飛燕斬・斬撃:消費EN90。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
-
超星神ドルクルス タイプ:超星神系・射撃戦闘型
身長・体重:52.5m/20000t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
飛行速度:マッハ1.8
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×3
特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが若干低い。
特殊能力
・ダイブイン指定:超星神は戦闘プランで以下の3人からグランセイザーを指定する。
それによって、超星神系は特殊能力が付加される。また、専用の武装、技が使用可能になる。
グランセイザーごとの特殊能力は以下の通り。
レムルズ:敵が武装を装備しているターンに通常の射撃系攻撃(ベルト狙い、武器狙いなどをしていない)をし、
かつ全てはずした場合、敵武装をLostさせる。(破壊は出来ない。また、ダメージは与えられない)
ヴェルソー:格闘命中率+10%アップ。
ダイル:ウインドトライバーの使用可能回数が2回となる。また、同能力使用ターンの攻撃力に+5%の補正。
・ライブモード:ライブモードに変形する。防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』される。
また、専用の武装、技を使用可能。ただし、グランセイザーごとの専用の武装、技は使用できない。
※この能力はアクションを消費しない。
・ウォーリアモード:ウォーリアモードに変形する。
※この能力はアクションを消費しない。
・ウインドトライバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
※この能力はアクションを消費しない。
武装(共通)
・ビーバルカン:消費EN15。攻撃力2000÷5、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
・アストライザー:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の射撃系装備。
雷属性。武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
・ドルキャノン:消費EN30。攻撃力4400÷4、命中率+15%の射撃系装備。
武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
・インセクタマグナム:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+5%の射撃系装備。
武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
-
武装(レムルズ)
・聖甲銃アイアン・ゲイル:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。
武装(ヴェルソー)
・聖月刀セルクロス・打撃:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルムーン・スラッシュはキャンセルされる。
・聖月刀セルクロス・射撃:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フルムーン・スラッシュはキャンセルされる。
武装(ダイル)
・聖闘拐アックスタッガー:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大旋風波はキャンセルされる。
必殺技(ウォーリアモード)
・ヘラクレスハリケーン:使用可能回数1回。攻撃力13000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
必殺技(ライブモード)
・ドルクバースト:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+25%の打撃系必殺技。
必殺技(レムルズ)
・ファイナル・ジャッジメント:消費EN150。攻撃力20000、命中率±0%の射撃系必殺技。
この技を使用するターンは必ず後攻となり、技の発動前に10000以上のダメージを受けた場合、ファイナル・ジャッジメントはキャンセルされる。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技(ヴェルソー)
・フルムーン・スラッシュ:消費EN90。攻撃力13000、命中率+10%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技(ダイル)
・大旋風波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃系必殺技。
命中した場合、次のターンの敵回避率に−15%の補正を与える。更に飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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超星神ガンシーサー タイプ:超星神系・汎用型
身長・体重:50m/15000t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ1.8
最高速度:不明
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが若干低い。
特殊能力
・ダイブイン指定:超星神は戦闘プランで以下の3人からグランセイザーを指定する。
それによって、超星神系は特殊能力が付加される。また、専用の武装、技が使用可能になる。
グランセイザーごとの特殊能力は以下の通り。
タウロン:格闘攻撃力が450P×9になる。格闘系攻撃の命中率と攻撃力に+5%の補正。
ヴィジュエル:自分が対象となった敵の武装、技による特殊効果をすべてキャンセルさせる。
広域攻撃含む。ただし、効果がキャンセルされるのは自分のみ。
また、特殊能力はキャンセルされない。
トラゴス:後攻になった場合、攻撃力に+15%の補正。
・ライブモード:ライブモードに変形する。防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』される。
また、専用の武装、技を使用可能。ただし、グランセイザーごとの専用の武装、技は使用できない。
※この能力はアクションを消費しない。
・ウォーリアモード:ウォーリアモードに変形する。
※この能力はアクションを消費しない。
・アーストライバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
※この能力はアクションを消費しない。
武装(共通)
・ライガーライアット:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃系装備。
武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
武装(タウロン)
・聖撃砲ブルキャノン:消費EN30。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+15%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マタドール・バーストはキャンセルされる。
武装(ヴィジュエル)
・聖烈爪レディ・クロー:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナイト・スクラッチはキャンセルされる。
武装(トラゴス)
・聖貫槍スパイラル・ホーン:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ホーンキャスター、ペネトレート・サンダーはキャンセルされる。
必殺技(ウォーリアモード)
・バーストクラッシャー:消費EN40。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・グラビティバースト:使用可能回数1回。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
必殺技(ライブモード)
・ガイアスラスター:使用可能回数1回。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技(タウロン)
・マタドール・バースト:消費EN90。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技(ヴィジュエル)
・ナイト・スクラッチ:消費EN90。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ナイト・スクラッチ・射撃:消費EN90。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(トラゴス)
・ペネトレート・サンダー:消費EN130。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
敵のトラゴスに対する12000未満の射撃系攻撃のダメージを無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
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超星神リヴァイアサン タイプ:超星神系・近接戦闘型
身長・体重:57.5m/13000t
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ1.9
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが若干低い。
特殊能力
・ダイブイン指定:超星神は戦闘プランで以下の3人からグランセイザーを指定する。
それによって、超星神系は特殊能力が付加される。また、専用の武装、技が使用可能になる。
グランセイザーごとの特殊能力は以下の通り。
ゴルビオン:ハイタイドブレイクの使用可能回数が2回となる。
パイシーズ:命中、回避に+5%の補正。ただし、攻撃力に−10%の補正。
ギャンズ:後攻になった場合、防御力に+15%の補正。
・ライブモード:ライブモードに変形する。防御力に−10%、回避率に+20%の補正。更に合計数値が常時『−1』される。
また、専用の武装、技を使用可能。ただし、グランセイザーごとの専用の武装、技は使用できない。
※この能力はアクションを消費しない。
・ウォーリアモード:ウォーリアモードに変形する。
※この能力はアクションを消費しない。
・アクアトライバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グランビークルで援護射撃を行う。
敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
※この能力はアクションを消費しない。
・オーシャンシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。ダメージを2500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。
・ミラージュシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費しダメージを50%軽減する。
武装(ウォーリアモード)
・メイルストローム:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃系装備。
武器狙い可能。
武装(ライブモード)
・メイルストローム:消費EN35。攻撃力3500、命中率+25%の打撃系装備。
武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
武装(ゴルビオン)
・聖転鋸ブラスト・ソー:消費EN30。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デ・ストームはキャンセルされる。
武装(パイシーズ)
・聖滴弾アクアブリッツ:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブリンクショットはキャンセルされる。
武装(ギャンズ)
・聖鎖鎌カルニコス:消費EN30。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大海嘯切断はキャンセルされる。
必殺技(ウォーリアモード)
・ハイタイドブレイク:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
必殺技(ゴルビオン)
・デ・ストーム:消費EN90。攻撃力16000、命中率+25%の射撃系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(パイシーズ)
・ブリンクショット:消費EN90。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。
水属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(ギャンズ)
・大海嘯切断:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃系必殺技。
水属性。コピー可能(ベルデ)。
-
各グランセイザーのコピペ。
各セイザーの能力はバランス考えてないでその場で適当に考えたので、おかしなことになってるかも
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魔人サボテグロン ショッカー怪人系・汎用型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘/射撃:30%/30%
基本防御力/回避率:100%/±0%
属性耐性・増幅/軽減:なし
格闘能力:400P×5
特徴・長所:敵を巻き込む自爆攻撃が出来る。戦闘員を呼べる。
特徴・短所:HPが少ない。
特殊能力
・メキシコの花(トラップ):プラン作成時に宣言する事でバトル中、
役目が終わるまで発動し続ける特殊能力。
メキシコの花を五つトラップとしてセットする事で、相手にダメージを与える能力。
メキシコの花(トラップ)の詳細は下記の欄。
※メキシコの花(トラップ)の詳細
(1)命中率は一つ一律10%。爆発した時点で無効となる。
(2)攻撃力は防御25%無視+3000。ボーナスはなし。
(3)命中判定はサボテグロンのターンの最後になる。
(4)戦闘員を召還していて、誰も引っ掛からなかった場合、
戦闘員1名が一番最初に設定したトラップに掛かる。
(5)使用した場合、EN80消費される。
(6)メキシコの花(投擲)、メキシコの花(巻きつけ)との併用は不可。
・ショッカー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。
ショッカー戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員は怪人に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、
次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
実行したターンは相手の攻撃対象にならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはサボテグロン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
コピー可能(ベルデ)。
・メキシコの花(巻きつけ):使用可能回数1回。宣言により発動。
メキシコの花を体に巻き付ける事によって、「メキシコの花は散った」が使用可能になる。
メキシコの花(トラップ)との併用は不可。
さらにこの能力を使用後は、メキシコの花(投擲)も使用不可となる。
※なお、この技は4ターン以降から使用可能になる。
武装
・メキシコの蔓(つるぎ)(仮):攻撃力3600÷2、命中率+10%の打撃系武装。
武器狙い可能。コピー可能(ライア、ベルデ)
必殺技
・メキシコの花(投擲):消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の投擲系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア、ベルデ)。
メキシコの花(トラップ)との併用は不可。
・メキシコの種(仮):消費EN45。攻撃力5000÷4、命中率+5%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
・メキシコの花は散った(仮):消費EN100。攻撃力(X+16000)÷2、命中率+10%の突撃系必殺技。
詳細は下記参照。
使用にはメキシコの花(巻きつけ)が必要。命中の可否に関わらず、サボテグロンはKOとなる。
命中し、KOした場合は引き分けとなる。
※メキシコの花は散った(仮)の詳細(基本と残HPの%→X)
100〜80%→2000
79〜60%→4000
59〜40%→6000
39〜21%→8000
20%以下→10000
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仮面ライダー2号初登場時に出てきた怪人、魔人!(←テストに出ますよ。)サボテグロンです。
個人的に好きな怪人なので、サボテンの花(トラップ)のダメージを
みんなdeクエスト方式にしましたが、それじゃあんまりなので
防御○%無視+ダメージにしました。
誰か、バトりませんか?
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今のが終わったらどうですかね。
とりあえず、こちらは2号で。
旧2号ってことで、HP-2500、力の2号による攻撃力の補正なし、とかでどうでしょうか。
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>>709さん
ありがとうございます。
よろしくお願いします。
キキキキ、キキキキ。
仮面ライダー2号とやらに我がメキシコの花を咲かせて見せよう。
キキキキキ
それとメキシコの花の詳細に書き足したい事が…、
(7)トラップ判定時の回避数字は
普段の回避数字とは別に設定しなければならない。
例
…
回避用数字(6)
トラップ回避用数字(17)
…
これで、劇中でもあったメキシコの花(トラップ)に投げ飛ばされて
突っ込もうとした所を空中で体を捻ってそれを回避って
シュチュエーションが再現できますので…。
下手したら、ダメージ食らった上にトラップも二つ、三つ貰うって
可能性もありますがね( ̄ー ̄)ニヤリッ
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光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:32500
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・ふたりはプリキュア:キュアブラック、キュアホワイトはふたりとも倒されなければKOにならない。
判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
・合体必殺技:両者、もしくは三者生存時は特定の技が使用可能。
技に参加するキャラ各員から1アクションとENが消費され、命中率は平均値から計算される。
特殊能力による補正も同じく平均値が加算される。
・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。
キュアブラック、ホワイト両者のEN40を消費する事で、発動ターンのプリキュア、ルミナスのダメージを70%軽減する。
・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+25%の特殊必殺技。
癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。
※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが5000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
(5)使用にはキュアブラック、ホワイト両者が場にいることが条件。
・残像拳:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの命中率、回避率に+15%の補正。
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。ブラック、ホワイトは1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)ブラック、ホワイトそれぞれ消費ENの合計が120以下である事。
(2)プリキュア・マーブル・スクリューマックス、エキストリーム・ルミナリオにはこの能力は適用されない。
(3)上記以外の合体攻撃は使用可能。ただし、アクション、ENは通常通り消費される。
(4)他の特殊能力との併用は不可能。
(5)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・庇う:自分以外が対象でダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
キュアホワイトの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
後攻でこの特殊能力が発動した場合、ブラックの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。
ただし、同時攻撃はキャンセルされない。また、1ターンに庇えるのは1人までとする。
・希望のダイヤモンド:使用可能回数1回。宣言により発動。ダイヤモンドの力でパワーアップする。
使用後は全員の基本HP、ENの50%回復。必ず先攻となり、攻撃力、防御力、命中率、回避率に+10%の補正。
更に格闘攻撃力が+50され、飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
また、この能力を使用し、敵をKOできなかった場合はプリキュアの敗北となる
必殺技
・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が40%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・プリキュアドリルキック:消費EN70。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・大車輪プリキュアパンチ:消費EN100。攻撃力13000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
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必殺技(キュアブラック、ホワイト)
・プリキュア加速攻撃:消費EN55。攻撃力10000÷10、命中率+5%の集団攻撃系必殺技。
飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。広域攻撃可能。
・プリキュアダブルキック:消費EN60。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
・プリキュア大車輪投げ:消費EN65。攻撃力16000、命中率+20%の防御不能必殺技。
・プリキュア・マーブル・スクリューマックス:消費EN60。使用可能回数2回。攻撃力20000、命中率+25%の格闘・射撃系必殺技。
光属性。
※なお、この技を使用したターンに両者は他の攻撃行動を行うことは出来ない。(防御行動、特殊能力は可能)
また、自動的に後攻となる。
必殺技(キュアブラック、ホワイト、シャイニールミナス)
・エキストリーム・ルミナリオ:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・射撃系必殺技。
光属性。
※なお、この技を使用したターンに三者は他の攻撃行動を行うことは出来ない。(防御行動、特殊能力は可能)
また、自動的に後攻となる。
※この技に限り、3ターン目から使用可能とする。
光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:22500
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・アクション未消費:キュアホワイトの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。
・庇う:自分以外が対象でダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
キュアブラック、シャイニールミナスの盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
後攻でこの特殊能力が発動した場合、ホワイトの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。
ただし、同時攻撃はキャンセルされない。また、1ターンに庇えるのは1人までとする。
攻撃方法
・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力1500、命中率+25%の打撃系攻撃。
武器狙い可能。
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3000、命中率+25%の打撃系攻撃。
武器狙い可能。
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃系攻撃。
武器狙い可能。
・プリキュアスロー:消費EN60。攻撃力5000+α、命中率+10%の防御不能攻撃。
後攻となり、敵の攻撃を回避できた場合、命中率に+15%、更に敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。
・プリキュア空気投げ:消費EN70。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能攻撃。
飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消し、敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
・プリキュア天空連続キック:消費EN85。攻撃力8000÷10(1回の攻撃で10連撃)、命中率+15%の打撃系攻撃。
輝く命『シャイニールミナス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×5
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・アクション未消費:シャイニールミナスの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。
・ルミナスバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、
発動ターンのプリキュア、ルミナスのダメージを60%軽減する。
・ルミナス・ハーティエル・アンクション:使用可能回数1回。宣言により発動。
使用ターンのキュアブラック、キュアホワイトの攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。さらにHP5000、EN50上昇。
※この技に限り、3ターン目から使用可能とする。
攻撃方法
・ルミナスパンチ:消費EN40。攻撃力1000÷2(1回の攻撃で5連撃)、命中率+20%の打撃系攻撃。
・ルミナスキック:消費EN50。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+15%の打撃系攻撃。
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映画も公開されたことなんで、データ更新を提案。
インフレしすぎた。
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まとめサイトの響とかだけど、ディスクアニマルを何回も使っていい、重複可能って言うのは、極論アカネタカ1000匹とかでもいいって事?
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まとめサイトの響とかだけど、ディスクアニマルを何回も使っていい、重複可能って言うのは、極論アカネタカ1000匹とかでもいいって事?
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魔化魍勢もようやくライダーとわたりあえる位になってきましたね。
そういう訳でロードを参考にヌリカベの魔化魍を作成してみました。
ヌリカベの怪童子 タイプ:魔化魍系・近接攻撃型
身長・体重:209cm/154kg
基本HP:22000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:集団行動が可能。強力な二段変身が可能
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・童子と姫:怪童子と妖姫は全員倒されなければKOにならない。
判定時は2匹のHPの合計値を50000として、計算を行う。
・下野のヌリカベ:使用可能回数1回。宣言により発動。魔化魍「下野のヌリカベ」を呼び出し、援護させる。
・不思議な塊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。不思議な塊の力で、3ターンの間武者童子&鎧姫に二段変身する。
変身後は双方に攻撃力+20%、防御+20%の補正、さらに炎属性攻撃を軽減する。
※この能力は妖姫の特殊能力と使用回数を共有する。
武装
・唾液でつくった武器:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ターンの最後にEN20を消費することで再生可能。
必殺技
・挟み込み:消費EN40×2、攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の打撃・合体系必殺技。
使用には怪童子・妖姫双方が場にいることが必要。
※なお、この技を使用したターンに怪童子・妖姫双方は他のアクションを行うことは出来ない。
ヌリカベの妖姫 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:180
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・アクション未消費:妖姫の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。
武装
・唾液でつくった武器:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ターンの最後にEN20を消費することで再生可能。
魔化魍『下野のヌリカベ』 タイプ:短期滞在型
HP:35000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:120%
攻撃方法
・催眠花粉:命中率+20%の特殊攻撃。命中した次のターン相手の回避率に−20%の補正。
広域攻撃可能。
・すりつぶし:攻撃力12000、命中率±0%の防御不能系攻撃。
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>>715さん
1アクション内であれば使用可能回数内で何回使ってもよいという意味です。
つまり1アクションで最大3回までになります。
記載は推敲して再掲載いたしますのでしばしお待ちください。。。
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ギルモンド タイプ:デストコマンド系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。強力な特殊効果を持つ必殺技を所有。
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・ザコール:使用可能回数1回。宣言により発動。ザコールを10体召喚する。
以後、ザコールは以下の条件で行動する。
※ザコール詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ザコールはギルモンドに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ザコールのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
・アナライズ・アイ:使用可能回数1回。宣言により発動。
敵の攻撃を記憶、宣言後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。
ただし、格闘攻撃には無効。
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
武装
・ダブルセイバー:消費EN40。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
なお、この武装は『LOST』または『破壊』された場合でもENを40消費することで再度精製が可能。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ギルショット:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・クロスサンダー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・デスクロスブレイク:消費EN120。攻撃力15000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
使用ターンに先攻になり、かつ攻撃が命中した場合、
敵の攻撃目的の行動(格闘除く)を1つ指定し、打ち消すことが可能。
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デスタラン タイプ:デストコマンド系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。自己犠牲によって敵の回避率を大幅に減少させることが可能。
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・ザコール:使用可能回数1回。宣言により発動。ザコールを10体召喚する。
以後、ザコールは以下の条件で行動する。
※ザコール詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ザコールはデスタランに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ザコールのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
・ロックオン:使用可能回数1回。宣言により発動。使用ターンの命中率に+20%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・特殊粘液:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+20%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える。
また羽交い締めと併用した場合必ず命中し、
使用したターンに−補正を与える特殊効果あり。
ただしその場合、そのターンのデスタランに対する全ての攻撃、
及び羽交い締めを敢行した敵に対する全ての攻撃は
数字の成否にかかわらず、デスタランに必ず命中する。
コピー可能(ベルデ)。※なお、命中率は格闘を元に計算する。
武装
・デスニードル:消費EN40。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
命中した数2発につき、次のターンの敵の防御力と回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることはできない(破壊はできる)。
また、この武装が破壊された場合ニードルスコールは使用不可能となる。
必殺技
・ニードルスコール:消費EN80。攻撃力12000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率±0の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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バスキ タイプ:デストコマンド系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。回避率を大幅に上昇させることが可能。
特徴・短所:HP・防御力が低い。
特殊能力
・ザコール:使用可能回数1回。宣言により発動。ザコールを10体召喚する。
以後、ザコールは以下の条件で行動する。
※ザコール詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ザコールはバスキに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ザコールのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
・挑発:挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。
EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合は
お互いに補正を打ち消しあう。
武装
・バストンファー(打撃):消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、
命中率+20%の打撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バストンファー(投擲):消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ゴミ袋責め:消費EN60。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連撃)+3000、
命中率±0%の防御不能系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※6回中4回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力3000を追加。
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ツインズナイト(兄) タイプ:デストコマンド系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。集団行動が可能。合体が可能。
特徴・短所:合体前のHPが低い。
特殊能力
・ザコール:使用可能回数1回。宣言により発動。ザコールを10体召喚する。
以後、ザコールは以下の条件で行動する。
※ザコール詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ザコールはツインズナイト(兄)、ツインズナイト(弟)、またはツインズナイト(合体)に対する全ての攻撃を代わりに受ける。
ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ザコールのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・美しき兄弟愛:プラン作成時に宣言。兄弟愛を発揮し、
ツインズナイト(兄)とツインズナイト(弟)の防御力と命中率に+10%の補正。
また、「かばう」と「羽交い締め」がそれぞれ1回ずつ使用可能となる。
なお、「かばう」と「羽交い締め」のそれぞれの使用可能回数はツインズナイト(兄)とツインズナイト(弟)で共用とする。
ただしこの能力の使用を宣言した場合、クロスツインズの使用は不可能となる。
・クロスツインズ:使用可能回数1回。宣言により発動。ツインズナイト(弟)と合体し、ツインズナイト(合体)となる。
使用にはツインズナイト(弟)が場にいることが条件。
合体後は基本HPが50000、基本ENが300、格闘攻撃力が500P×7となり、防御力に+10%の補正。
なお、合体前に受けたダメージ、消費ENは引き継がれる。また、任意に分離することも可能。
その場合、分離を宣言した時点での総ダメージ量と消費ENは
ツインズナイト(兄)とツインズナイト(弟)に二等分され引き継がれる。
武装(ツインズナイト(兄)・ツインズナイト(合体)時)
・ラザーアックス:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
また、この武装が破壊された場合、ダブルスピンブレイクの使用はキャンセルされる。
必殺技(ツインズナイト(合体)時)
・ダブルスピンブレイク:消費EN120。攻撃力8000(斬撃)÷2+10000÷2(打撃)、
命中率+5%(斬撃)、−5%(打撃)の空中系・斬撃・打撃系必殺技。
ツインズナイト(弟) タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・アクション未消費:ツインズナイト(弟)の行動はアクションを消費しない。
ただし、行動回数は1ターンに1回。
武装(ツインズナイト(弟)・ツインズナイト(合体)時)
・ラザーハンマー:消費EN30。攻撃力8000、命中率±0%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
また、この武装が破壊された場合、ダブルスピンブレイクの使用はキャンセルされる。
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ダンハウザー デストコマンド系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。命中率・回避率が若干高い。
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・ザコール:使用可能回数1回。宣言により発動。ザコールを10体召喚する。
以後、ザコールは以下の条件で行動する。
※ザコール詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ザコールはダンハウザーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ザコールのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
・胡座:使用可能回数2回。その場に胡座を掻いて座り込み、敵を威圧。
使用ターンは必ず先攻となり、攻撃力と命中率に+10%の補正。
武装
・デスロッド:消費EN35。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、波動光線はキャンセルされる。
必殺技
・エネルギー波:消費EN25。攻撃力6000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・波動光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
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とりあえずデモンナイト以外のデストコマンドを試作してみました。
…といってもなんか微妙な感じだし表記とかも分かり辛いので、
あとはリフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん頼みということでどうか一つ。
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お久しぶりです、ようやく時間ができたので
唐突にソウルゲインなどを張ってみたり
EZ-X ソウルゲイン
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力 500P×7
パイロット
通常、ソウルゲインは二種類のアクセル=アルマーからパイロットを選択する
アクセル=アルマー(記憶喪失Ver)
防御に+10%の補正、更にソウルゲインの自己修復機能に+10%の補正
アクセル=アルマー(シャドウミラーVer)
格闘回数1.3倍(7×1.3=約9回)
対戦相手のパイロットがキョウスケ=ナンブだった場合、必ず先攻になり
更に攻撃力に10%、防御力に−10%の補正
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特殊能力
・自己再生能力 毎ターンENを30消費してHPを5000回復する
・チャフ系無効 ソウルゲインの回避率を下げる特殊能力の影響を受けない
・ブレイカー系無効 ソウルゲインの防御力を下げる特殊能力の影響を受けない。
武装
・青龍鱗 消費EN10 命中率0% 攻撃力4000の射撃系攻撃
・白虎咬 命中率10% 攻撃力6000÷2の格闘系攻撃
・玄武剛弾 命中率10% 攻撃力8000÷2の射撃系攻撃
必殺技
・舞朱雀 消費EN50 命中率10% 攻撃力12000÷2の格闘系攻撃
・麒麟 消費EN100 命中率25% 攻撃力20000÷10の格闘系攻撃
シンプルにしてみました
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・麒麟 消費EN100 命中率15% 攻撃力20000÷10(+5000)の格闘系攻撃
(攻撃が6回以上ヒットした場合のみ+5000の追加ダメージが発生する。)
のほうがより再現できていい、最後のアッパーが+5000に相当する。
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強すぎでは?
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だいたい威力200000だと消費EN120、
25000だと消費EN150ぐらいかね。
キャラによってまちまちで基準がよくわからん。
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> 威力200000
間違えた、威力20000だ。
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>>727
ソウルゲインの場合
HP回復で必ず一試合EN120もってかれるうから
このくらいじゃないと一戦で麒麟と舞朱雀使えないと思ったんだ
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ヌリカベに続いてウブメです。
ウブメの乱れ童子 タイプ:魔化魍系・近接攻撃型
身長・体重:209cm/154kg
基本HP:40000
基本EN:230
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:基本性能が高い。属性攻撃に強い。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。
特殊能力
・不思議な塊の力:常時発動の特殊能力。魔化魍系の敵に対し攻撃力+20%の常時補正。
さらに炎属性、音撃属性の攻撃のダメージを30%軽減する。
・飛行能力:使用可能回数一回。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
武装
・剣:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ターンの最後にEN30を消費することで再生可能。
必殺技
・捕食:消費EN70。攻撃力15000、命中率±0%の防御不能系必殺技。
命中した場合、与えたダメージの20%を吸収する。
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勢いで考えてみた。今は反省している。
ペガサス星矢 聖闘士系・近接格闘型
身長・体重:165cm/53kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
長所:後半戦に強い。強力な二段変身を持つ。
短所:HP・EN・基本攻撃力が低い。
特殊能力
・ペガサスの青銅聖衣:常時発動の特殊能力。攻撃力・防御力・命中率・回避率に+5%の補正。
ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は破壊され、全ての+補正を打ち消すとともに防御力に-15%の補正。
・サジタリアスの黄金聖衣:プラン作成時に宣言。ペガサスの聖衣の代わりにサジタリアスの聖衣を纏う。常時攻撃力・防御力・命中率に+10%の補正。さらに格闘攻撃力が500×7になる。
ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は破壊され、全ての+補正を打ち消すとともに防御力に-20%の補正。
なお、この能力を使用した場合はペガサスの青銅聖衣は発動しない。
・ペガサスの神聖衣:使用可能回数1回。宣言により発動。アテナの血の力により神聖衣を纏う。
装着後は攻撃力に+20%、防御力・命中率に+15%の補正。さらに格闘攻撃力が450×9になる。
この能力はペガサスの青銅聖衣が破壊された場合も使用可能。その場合、攻撃力にさらに+5%の補正。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。また、サジタリアスの黄金聖衣を発動した場合は使用不能。
・ペガサスの翼:使用可能回数1回。宣言により発動。聖衣の翼を展開させ空を飛ぶ。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
・小宇宙燃焼:使用可能回数1回。宣言により発動。自らの命を燃やし小宇宙を高める。
使用時のHP50%を支払うことで使用したターンの攻撃力を上昇し、更にENを回復させる。詳細は下記参照。
なお、この能力はアクションを消費しない。
詳細
第一ターン→EN20回復・攻撃力5%上昇
第二ターン→EN30回復・攻撃力10%上昇
第三ターン→EN40回復・攻撃力15%上昇
第四ターン→EN50回復・攻撃力20%上昇
第五ターン→EN100回復・攻撃力40%上昇
・「聖闘士に一度見せた技は通用しない」:対戦相手が一度使用した攻撃と同名の攻撃を行った場合、命中率に−10%の補正。
ただし、格闘にこの能力は適用されない。
必殺技
・ペガサス流星拳:消費EN80。攻撃力12000×10、命中率+5%の打撃系必殺技。
敵が回避を選択していた場合、その効果を打ち消す特殊効果あり。
・ペガサスローリングクラッシュ:消費EN90。攻撃力16000、命中率−15%の防御不能必殺技。
・ペガサス彗星拳:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の打撃系必殺技。
敵が防御および防御力を上昇させる特殊能力を選択していた場合、その効果を打ち消す特殊効果あり。
・射手座の弓:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%の射撃系必殺技。
この能力はサジタリアスの黄金聖衣を発動したときのみ使用可能となる。
なお、サジタリアスの黄金聖衣が破壊された場合、この必殺技はキャンセルされる。
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・ペガサスの翼:使用可能回数1回。宣言により発動。聖衣の翼を展開させ空を飛ぶ。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
この能力はサジタリアスの黄金聖衣を発動した場合は使用不能。また、聖衣が破壊された場合はキャンセルされる。
ちょっと修正。
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最近のインフレ傾向からすると、至極まっとうなデータだと思う。
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と思ったけど、コスモ燃焼がどうかな。
前半に使うと効果が弱い割りにHPが大きく減って、
後半に使うと効果が高く、HPの減りも少なくなるような気がする。
1ターンしょっぱなだと22500減るけど、5ターン目とかでHP5000だと、
2500の消費で効果がずいぶん高くなるし。
減少量固定にするか、なんかもう少し考えないと割に合わないと思う。
使いづらいのは別にいいけど。
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カリス
・変身・ドラゴンフライアンデッド:ドラゴンフライアンデッドへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
ドラゴンフライアンデッド(カリス)挑発・トンボは使用不能
・変身・ウルフアンデッド:ウルフアンデッドへと変身する。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
ウルフアンデッド(カリス)ブラックファング・狼人間は使用不能
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設定上は全部できるんだし、どうせならハートスートのアンデッドには変身可能とかにしてはどうだろう。
ENは全快、HPは%端数切捨てで引継ぎ、一部特殊能力はそんな感じで制限つけるとかで。
アンデッド変身に使用したカードはカリス時に使えない、
逆にカリス時に使ったカードもアンデッド変身には使えないとか。
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その能力はカリスではなく、まだ作成されていない、ジョーカーの能力にした方が良いんじゃないか?
カリスは今のままでも充分に技が多いし、本編でもカリスに変身できないときに使っていたし。
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カリスといえば、ろくに使われたことのないシャッフルセンチピードだけど、
これ他の似たような能力と比べて、使い道がないことない?
コピー1,2:コピーした武装や技の弾数やENは追加で消費しない
スチール:同上
カメレオン:同上
シャッフル:追加で消費する
カメレオンが消費しないなら、シャッフルも追加消費無しでいいと思うんだけど。
しかもカメレオンは、追加消費もない上にコンボ技も発動できるみたいだし、
ますますシャッフルの立場が。
フリーズとか、3つもキャンセルさせられる能力があるし。
全ターンシャッフル、キャンセル不可、広域可能、くらいの特典でもあれば、
追加消費もやむなしかな、とは思うけど。
というか、劇中で使ってくれなかったのが一番の問題なんだが。
手札を混ぜるっていわれてもねぇ…。
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8・バイオ>クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・スパークカッター:消費EN90。攻撃力19000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
クウガ・回避用数字…17
バイオ・命中用数字……『1〜3,6,8,11』(スパークカッター)
該当数字なし、スパークカッター失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150
※4:HPが10000以下となったため、クウガ、グローイングフォーム化!
9・ロボ>シャドームーン
・かばう:選択したライダーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
ただし、広域攻撃には無効とし、命中判定、ダメージ判定も通常通り行う。
かばうは1アクションとされ、あらゆる行動との併用が可能。ただし、攻撃は行えない。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減4200)
10・シャドームーン
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
>クウガ
・シャドービーム:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。
>広域攻撃
・発火能力:消費EN70。攻撃力13000÷5、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、攻撃対象5名のため、ダメージに70%の補正。
クウガ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『8,11,13,16,19,20』(シャドービーム)
該当数字なし、シャドービーム失敗!
タイタン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜13』×4 『8〜20』(発火能力)
クウガ・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3,6,8,13』×4 『8,11,13,15,16,20』(発火能力)
マイティ・回避用数字…17
ペガサス・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『1〜3,6,8』×4 『8,11,13,15,16』(発火能力)
ドラゴン・回避用数字…17
シャドー・命中用数字……『3,6,8』×4 『8,11,15』(発火能力)
該当数字17、発火能力1発命中!
ダメージ計算 (13000÷5×1+1000)×0.85×0.7×0.7−2000=−500.6≠0
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一応カメレオンはラウズカードならENは消費するようになってます。
コピーも一時期消費していたことがあったような。。。
それはさておきシャッフルですが、もういっそのこと手札全とっかえで自分の指定したカード番号と相手の指定したカード番号を入れ替えるぐらい強力な能力にしてしまおうかなと考えたり。。。
というか他のライダーに有効にしようと思うからややこしくなってるのかな。。。
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個人的なブレイド系についての意見をいくつか。
・マッハスペイダー追加きぼん
サンダーとの択一でいいから、使用回数1回、回避+20くらいで。
使った場合コンボと単品での使用不可。
・カテゴリ2の強化する属性を明確にする(斬撃とか射撃とか)
そのことで、カード貸与しても能力が一部キャラで発揮できるようにする。
リザードスラッシュ貸与でJフォームギャレンのラウザー強化とか。
・カード貸与で上級とA以外貸与可能にする。
上との絡みもあるけど、2段変身に絡まない通常カテゴリくらいは。
タイムで時間止めてその間にシャッフルとか、
役に立つかはともかくトリッキーなプランをを見てみたい
・カード貸与枚数を3枚に増やす
単純に他のキャラでコンボ技使いたい。そんだけ
バーニングショット撃つカリスとかライトニングソニック使うレンゲル見てみたい。
・カテゴリ4貸与時にマシン技も使用可能にする。
ただしもともと持ってるマシン技と回数共通とかで。
属性を選んで攻撃とか。
・現在能力にないカード群も何らかの形で使いたい
ブレイド なし
ギャレン K
カリス 2,Q
レンゲル Q,K
その他 ジョーカー
てか、ジョーカーのラウズ時の能力って、なに…?
・スパイダーアンデッドの意思をもう少しマイルドにするか、弱体化
4ターンもの間補正が続く割に、デメリットは最終ターン行動不可くらいなので、
補正をマイルドにするかデメリットの強化を希望。
・その他疑問
テイピアリモートでブレイド系の2段変身のキャンセルは可能なのかどうか。
新世代と旧世代の間でそれぞれカード貸与できるのかどうか。
カテゴリ4を貸与して属性が複数になった場合、弱点と軽減のどちらが優先されるのか。
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細かいようで悪いけど属性ニゴリーは6な。
大筋は同意だけどスパイダーは現状で十分だろ。
乱戦とはいえ、先の試合でスパイダーアンデッドの意思の影響であっさりワンターンキルを食らってる。
防御も回避もかなりのマイナス補正を受けるんだし十分じゃないか?
ピッタリ大技を合わせられたら逆転負けも在り得るし。
あと上級カテゴリーの単発使用は難しくないか?
精々ENを一定数回復ぐらいの効果しか思いつかないが…下手に作成すると妄想になっちまう。
スピリットなんかも本来の効果は判らず仕舞いだったし。
貸与枚数3枚は強く同意。
「コンボに対応しているカードのみ複数枚譲渡可能〜」とかにすればある程度の制限がついて良いとおも。
四大ライダーの全員が強力な防御カードを持っているし、片方が攻撃のみ片方が防御のみなんて振り分けも出来て面白いと思う。
…便乗して漏れも意見をひとつ。
龍騎勢のことなんだけど、劇中未登場カードのうちギガテクターとリターンベントは出ているのに
何故かオルタナティブ・ゼロのホイールベントだけ無いのに違和感が。
使用ターンは回避に+20%、デッドエンドと射撃系武装を除く攻撃と併用は不可って感じでどうでしょ。
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上級は、使用ターンに制限かけてEN回復でいいと思うよ。
だめかな。
ホイールベントは、ファイナル、アクセル以外は併用できてもいいかと思う。
バイク乗ったままダガーで攻撃とかやりたいし
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/303
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/515
ログ検索したらこんなの見つけた。
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ライザーグレン タイプ:ジャスティライザー系・近接格闘型
身長・体重:203cm/108kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m
走力:100mを3.5秒
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:炎属性を持つ。強力な2段変身を好きなタイミングで使用可能。
特徴・短所:遠距離戦に劣る。
特殊能力(共通)
・地球の戦士たち:使用可能回数3回。宣言により発動。カゲリ、ガントのいずれかを召喚、援護攻撃を行わせる。
以後、カゲリ、ガントのそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
また、カゲリ、ガント生存時は一人につきライゼロス・ゼロスフレアの攻撃力に+10%の補正。
特殊能力(グレン時)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・マント:プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%。ただし、攻撃力に−5%の補正。
・装着:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。敵の攻撃力10000未満のEN消費型の射撃系攻撃を反射する。
攻撃力は同値、攻撃回数は1回とし、命中率はライザーグレンの射撃を元に計算される。なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
ただし、名乗り、ターンアップなど相手も1ターン目に自動発動する特殊能力を使用した場合には発動しない。
・ライザーシロガネ:宣言により発動。シロガネへと2段変身する。
変身後はENが全回復。必ず後攻となり、自身の攻撃(格闘の防御、回避を含む)は1アクションのみとする。
更に格闘攻撃力が600P×5となり、防御力、命中率、回避率に+20%の補正。
シロガネから任意にグレンに戻ることは不可とする。
※ただしこの能力を使用したターンはジャスティライザーは敵への攻撃ができない。
特殊能力(シロガネ時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空中へと舞い上がる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。
・ジャスティパワー消費:ターン終了時に自動発動。強力なジャスティパワーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は2段変身は解除されライザーグレンに戻る。
武装(グレン時)
・グレンソード・鞘:消費EN15。攻撃力2000、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用するターンは防御力に+10%の補正。グレンソード・斬撃との併用が可能。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、居合、グレンソード・打撃、レイジングフレイム、フラッシュブレイザーはキャンセルされる。
・グレンソード・打撃:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用するターンは防御力に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、居合、レイジングフレイム、フラッシュブレイザーはキャンセルされる。
・グレンソード・斬撃:消費EN35。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、居合、レイジングフレイム、フラッシュブレイザーはキャンセルされる。
必殺技(グレン時)
・グレンソード・投擲:消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・ブレイザーナックル:消費EN50。攻撃力5000、命中率+25%の打撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・クロスファイヤー・キック:消費EN60。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・レイジングフレイム:消費EN110。攻撃力15000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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・フラッシュブレイザー:消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※この技を使用したターンに相手が斬撃系及び打撃系の単発攻撃を使用した場合、命中、回避に+10%の補正。
ただしその効果が発生した場合必ず後攻となる。
・ライゼロス・ゼロスフレア:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。
・エンオウ・フェニックスバルカン:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。
必殺技(シロガネ時)
・ジャスティランサー:消費EN80。攻撃力16000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系必殺技。
※この技を使用したターンに相手が射撃系攻撃、必殺技を使用した場合完全無効化し、
敵攻撃力の10%、防御無視のダメージを相手に与える特殊効果あり。
ただしその効果が発生した場合、ジャスティランサーによる攻撃は行われない。(ENは消費する。)
・ジャスティブラスター:消費EN100。攻撃力25000、命中率+10%の射撃系必殺技。
・ジャスティブレード:消費EN90。攻撃力20000、命中率+5%の斬撃系必殺技。
・ジャスティクラッシュ:消費EN200。攻撃力30000÷10、命中率+15%の斬撃系必殺技。
・ジャスティカイザー・ジャスティノヴァ:消費EN200。攻撃力35000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
広域攻撃可能。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。
・リュウト・ダブルショックバスター:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
広域攻撃可能。
※なお、命中率は射撃を元に計算する。
ジャスティライザー『ライザーカゲリ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:22500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7
特殊能力
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+20%の補正。
なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。
武装
・カゲリダガー・射撃:消費EN20。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても再度精製が可能。
必殺技
・トルネードスプラッシュ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ファントムクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃系必殺技。
風属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ジャスティライザー『ライザーガント』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特殊能力
・チャージ:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN10ごとにガントスラッガーの弾数を1発チャージする。
チャージするターンにガントスラッガー、ガントライフル、バーサスカノン、スラストシュートは使用できない。
武装
・ガントスラッガー:装弾数12発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・バーサスカノン:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の射撃系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スラストシュート:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃系必殺技。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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ハデスも倒したところでとりあえずシロガネ。シロガネは超インフレ。
しかし大技1回しか攻撃できず、変身に1ターン丸々捨ててしまう諸刃の剣。
リュウトの攻撃力直すの忘れてた。
1万-1万2千くらいが妥当かな。
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ライゼロス
特殊能力
・召喚・星神獣リュウト:使用可能回数1回。宣言により発動。リュウトを召喚、援護させる。
以後、リュウトの行動は1アクションとせず、ライゼロスは2アクション可能。
なお、この特殊能力は合神・ケンライザー、合神・ジュウライザー、合神・ニンライザー後には継続されない。
・シェイドスター:使用可能回数1回。宣言により発動。シェイドスターを呼び出し、回復する。
HP12500、EN120回復。また、毒などの持続効果、−補正を消し去る。
ただし、この能力を使用したターンはライゼロスはその他の行動ができない。(星神獣による攻撃は可能。)
また、以後のターンはジャスティカイザーを除く合神は使用不可能となる。
・合神・ジャスティカイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。リュウトと合体、ジャスティカイザーとなる。
ライゼロス時に受けたダメージ、消費ENは引き継がれない。スペックはリンク先を参照。
使用にはリュウトが場にいることが条件。
※なお、この技に限り、4ターン目のみ使用可能とする。
星神獣リュウト タイプ:短期滞在型
全長・体重:61.0m/7200t
基本HP:27500
基本EN:200
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
飛行速度:マッハ7
格闘攻撃力:400P×5
特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。
武装
・ドラグブレイザー
・ギャラクシアストーム
・ダブルショックバスター:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・防御不能系装備。
※1発命中するごとに次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
幻星神ジャスティカイザー タイプ:幻星神系・汎用型
身長・体重:56m/13700t
基本HP:25000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
最高速度:不明
格闘攻撃力:550P×7
特徴・長所:能力が高い。
特徴・短所:HPが低い。使用可能ターン数が少ない。
特殊能力
究極幻星神:常時発動の特殊能力。防御、命中に常時+35%の補正。
武装
必殺技
・グリッターホーン
・ブラストテイル
・ブレイブシューター
・ジャスティバースト
・ジャスティグラスパー
・ジャスティノヴァ:消費EN180。攻撃力25000、命中率+20%の射撃系必殺技。
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雷電激震が広域攻撃可能ってどういうこと?
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