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ブレイド系能力検討スレッド

1名無しさん:2004/01/27(火) 06:42
ブレイド系の能力を検討するスレです

312名無しさん:2004/07/31(土) 19:32
リノア・ハーティリー タイプ:FF系・射撃戦闘型

身長・体重:163cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。

特殊能力(通常時)
・コンバイン・ヴァリー:ヴァリー状態になる。使用後は攻撃力、防御に+40%、回避に−10%の補正。
 さらに、ENを消費しなくなる。防御、回避を選択不可能。
 1ターンのアクション数が『1』となる。
 ヴァリー状態から通常状態に任意に戻ることは不可とする。

・コンバイン・アンジェロ:使用可能回数2回、宣言により発動。
 発動したターンは特殊技を使用可能になる。

・インビジブルムーン:消費EN150。2ターンの間無敵状態となり、全てのダメージを0にする。
 また、−補正の効果を受け付けない。
 使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。

・ガーディアンフォース『エデン』:使用可能回数1回。宣言により発動。エデンが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
 また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。

武装(共通)
・ブラスターエッジ:攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・フレア消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。

・メテオ:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・アルテマ:消費EN80。攻撃力16000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

必殺技(通常時)
・アンジェロキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。広域攻撃可能。

・アンジェロストライク:消費EN40。攻撃力10000、命中率+35%の防御不能系必殺技。
 使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。

・ウィッシュスター:消費EN60。攻撃力10000÷7+4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。

ガーディアンフォース『エデン』 タイプ:短期滞在型
HP:50000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%

攻撃方法
・エターナル・ブレス:攻撃力25000、命中率±0%の射撃攻撃。広域攻撃可能。

313名無しさん:2004/07/31(土) 19:34
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。

特殊能力(共通)
・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の特殊攻撃。命中した場合、相手を一撃で倒す。
 広域攻撃可能。

・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、2ターンの間ダメージを30%軽減する。

・白魔法『ケアルガ』:消費EN70。宣言により発動。HPを10000回復する。

・反射無効化:常時発動の特殊能力。召喚獣による攻撃は、攻撃を反射する能力の一切を無効化する。

・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。基本EN130を消費する。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、回避率、命中率、攻撃力、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
 ターン終了時にHP3500回復。

・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
 常時必ず先攻となり、ダメージに2000Pが追加される。さらに格闘選択可能回数が5回になる。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。基本EN30を消費する。
 地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。

・おまじない:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
 KO時にHP15000で復活する。

・おうえん:プラン作成時に宣言。基本EN70を消費する。
 召喚獣の攻撃力に+50%の補正。特殊能力『斬鉄ダメージ』、『幻獣』にも適用される。

・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
 『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で5000のダメージを与える。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。

特殊能力(トランス時)
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。

武装
・ロッド:攻撃力2000、命中率+40%の打撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラケット:消費EN5。攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・召喚獣シヴァ『ダイヤモンドダスト』:消費EN48。攻撃力10500、命中率+30%の射撃系必殺技。
 氷属性。広域攻撃可能。

・召喚獣イフリート『地獄の火炎』:消費EN52。攻撃力11000、命中率+30%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

・召喚獣ラムウ『裁きの雷』:消費EN44。攻撃力10000、命中率+30%の射撃系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。

・召喚獣アトモス『重力物体199』:消費EN64。命中率±0%の射撃系必殺技。
 防御無視で敵の基本HPの30%のダメージを与える。広域攻撃可能。
 また、特殊能力『幻獣』発動時は、敵基本HPの4%のダメージを与える。

・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力16000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・召喚獣バハムート『メガフレア』:消費EN112。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN160。攻撃力25000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

314名無しさん:2004/07/31(土) 23:46
セーラームーン タイプ:セーラー戦士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:強力な二段変身(プリンセス覚醒)を持つ。仲間を召喚可能。
特徴・短所:全能力が低め。

特殊能力(通常時)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ムーンヒーリングエスカレーション:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+20%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※ムーンヒーリングエスカレーションの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが5000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
※なお、この技の効果持続中はプリンセス覚醒を使用出来ない。

・プリンセス覚醒:使用可能回数1回。宣言により発動。プリンセスセーラームーンへと二段変身する。
 攻撃、命中、回避に+30%の補正。ただし、防御力が50%になる。この能力はアクションを消費しない。

・ルナ召喚:セーラールナを召喚。援護させる。

特殊能力(プリンセス時)
・プリンセスハープ:消費EN100。宣言により発動。自分及びルナのHPを10000回復させる。

武装(通常時)
・ムーンライトロッド:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は斬撃系攻撃、打撃系攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ムーンヒーリングエスカレーション、ムーントワイライトフラッシュの使用はキャンセルされる。

武装(プリンセス時)
・プリンセスハープ・聖剣モード:攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装がLOSTした場合、五芒星攻撃の使用はキャンセルされる。

315名無しさん:2004/07/31(土) 23:48
必殺技(通常時)
・ムーンティアラブーメラン:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ムーントワイライトフラッシュ:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(プリンセス時)
・五芒星攻撃:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 敵の射撃系攻撃を完全無効化し、最後の1発のダメージを必殺技の攻撃力に上乗せする特殊効果あり。コピー可能(ライア)。

セーラー戦士『セーラールナ』タイプ:中期滞在型
HP:15000
基本EN:140
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%

特殊能力
・撹乱攻撃:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの命中率、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
この能力はアクションを消費しない。

攻撃方法
・ムーンライトスティック・ハリセンモード:攻撃力500、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ムーンライトスティック・金のハリセンモード:攻撃力2500、命中率−20%の系打撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ルーナシュクルキャンディ:消費EN70。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ルール&データ改正スレにあったものをいじり、プリンセス覚醒とルナ召喚を追加しました。
プリンセスセーラームーンは、設定では「星を滅ぼす力」ですし、本編でもかなり強かったので、クウガのアルティメットフォーム並みにしました。

書いているうちに、実写版ムーンVSアニメ版ムーンの対戦が見られたら、なんて考えてしまいました。
でも、僕はアニメ版は見た事が無いので作れません・・・

316名無しさん:2004/07/31(土) 23:51
たぶんあれは実写版を想定して作った能力なんだろうけどね
アニメ版なら多分もっと技があるだろうし
続編いっぱいあるから

317315:2004/07/31(土) 23:55
「プリンセスハープ・聖剣モード」を訂正。
×
※なお、この武装がLOSTした場合、五芒星攻撃の使用はキャンセルされる。


※なお、この武装がLOSTした場合、プリンセスハープ、五芒星攻撃の使用はキャンセルされる。

です。

318名無しさん:2004/07/31(土) 23:58
アリギサンダー タイプ:ドグマ怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・鉄の拳:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。

武装
・蟻酸:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 1発命中するごとに次のターンの相手の防御力に−15%の補正を与える特殊効果あり。

必殺技
・右ストレート:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

319名無しさん:2004/07/31(土) 23:58
スネークコブラン タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・コブラン吹雪の舞:使用可能回数1回。宣言により発動。
 発動したターンの敵の命中率に−30%の補正。

・リモコンハンド:スネークハンドが『LOST』または『破壊』された次のターン以降、
 戦闘終了時まで毎ターン自動発動。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、
 防御力無視で3000Pのダメージを与え、更に次のターンの敵回避率に−15%の補正。
 ※この能力は重複しない。

武装
・スネークハンド:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、
 命中率±0%の打撃系装備(リーチ長い)。武器狙い可能。
 なお、この武装が『LOST』または『破壊』された場合、ENを30消費することで再生可能。

320名無しさん:2004/07/31(土) 23:59
ガニガンニー タイプ:ドグマ怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明

武装
・ハサミ:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
 命中率+10%の斬撃系装備。武器狙い可能。

・トゲ爆弾:総弾数20発。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連射)、
 命中率−5%の射撃武器。武器狙い可能。広域攻撃可能。

必殺技
・泡:消費EN45。攻撃力7000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

321名無しさん:2004/08/01(日) 22:34
やっぱ、怪人は微妙な能力な奴が多いな

322名無しさん:2004/08/02(月) 16:22
>>321
まぁ、怪人なんてボス系や劇中で苦戦した相手以外は
「ちょっと手こずる」ぐらいで丁度良いんだよ。

――と俺は思うんだがどうだろう。

323名無しさん:2004/08/02(月) 20:05
>>322
同意

324名無しさん:2004/08/02(月) 20:52
お〜、怪人Dataにドグマが追加されてる上、改良までしてもらってる!
ファイターの使い方とか、各怪人の技とかが巧く思い浮かばなかったんだよなぁ。

とりあえず、自分が思いついたデータの最後の分を貼ります。
ビデオで見直して全ドグマ怪人埋めようかな・・・。

325名無しさん:2004/08/02(月) 20:52
ヤッタラダマス タイプ:ドグマ怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

武装
・トランプ:総弾数30発。攻撃力3000÷6(1回の攻撃で6連射)、
 命中率−10%の射撃武器。武器狙い可能。

・ムチ:消費EN20。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
 命中率+20%の打撃系装備(リーチ中間)。武器狙い可能。

必殺技
・ドラゴンファイヤー:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。

・ドラゴンサンダー:消費EN80。攻撃力12000、命中率−5%の射撃系必殺技。
 この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。

326名無しさん:2004/08/02(月) 20:53
死神バッファロー タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・醜い怪人の悲しみ:仮面ライダースーパー1との対戦時に自動発動。
 攻撃力に+20%、防御と命中に+10%の補正。

・乗馬:使用可能回数1回。宣言により発動。馬に騎乗する事で、回避率に+20%の補正。

武装
・角:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備。武器狙い可能。

・鉄球:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃系装備。

必殺技
・ショルダーアタック:消費EN100。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連打)、
 命中率±0の打撃・汎用系必殺技。

327名無しさん:2004/08/02(月) 20:55
カイザーグロウ タイプ:ドグマ怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:60000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・拳法家:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。

・不死身怪人:常時発動の特殊能力。攻撃力、防御力、命中率に常時+30%の補正。

・烏の足跡:常時発動の特殊能力。1〜5の中から好きな数字1つを提示し、
 敵側の予測と一致した場合、自分の防御力に−50%の補正。

必殺技
・ロケット弾(嘴):装弾数10発。消費EN60。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連射)、
 命中率±0%の射撃系必殺技。武器狙い可能。

・ロケット弾(左足):装弾数15発。消費EN80。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連射)、
 命中率−20%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。

・鈎爪:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

328名無しさん:2004/08/02(月) 22:01
まとめサイト未掲載の奴

>>265 ローズオルフェノク
>>271-272 クロコダイルオルフェノク
>>273 >275 ロブスターオルフェノク
>>274 ゴルフィン星人
>>276 ドラゴンフライアンデッド
>>277 カプリコーンアンデッド
>>278 ウルフアンデッド
>279 エラスモテリウムオルフェノク改定案
>>310 ボスキート
>>311 ティファ
>>312 リノア
>>313 ガーネット
>>314-317 セーラームーン
>>325 ヤッタラダマス
>>326 死神バッファロー
>>327 カイザーグロウ

329317:2004/08/02(月) 22:28
>戦友徹底研究リフォーム隊さんへ
まとめサイトで、セーラームーンがアニメキャラに入っていますが、あれは実写版のセーラームーンですよ。

330名無しさん:2004/08/02(月) 22:32
>>328
大変だ。>>325-327がもうまとめサイトに掲載されてる。

331戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/08/03(火) 00:06
>>329
ご指摘感謝です。
残についてはじわじわとやっていきますので気長にお待ちを。。。

332名無しさん:2004/08/03(火) 03:30
ショッカー戦闘員 タイプ:戦闘員 量産型

身長・体重:不明/不明
基本HP:2000
基本EN:30
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:60%
ジャンプ力:不明
走力:不明

武装
・投げやり:総弾数1発。攻撃力2000、
 命中率−10%の射撃武器。武器狙い可能。

・ナイフ投げ:総弾数1発。攻撃力2000、
 命中率+10%の射撃武器。武器狙い可能。
・ナイフ攻撃:総弾数制限なし但しナイフを投げてしまうと使用不能。攻撃力1500、
 命中率+10%の射撃武器。武器狙い可能。

特殊能力
量産型戦闘員:格闘回数2で固定 回避率-15%

必殺技
・デンジャーライト:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。


10体ぐらい集まればライダーと戦えるかな?
一斉デンジャーライトで…

ケルベロスその他でまとめて吹き飛ばされそうだが…

333名無しさん:2004/08/03(火) 19:26
まとめサイトのティファだけどさ、
7つ連続で使える、と能力には書いてあるけど、
素のままだと足りないことないか?
15+20+25+35+40+55+80=270で。

334戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/08/03(火) 21:12
一応マテリア『HPMPいれかえ』を使えばなんとか。。。

335名無しさん:2004/08/06(金) 12:03
まとめサイトの管理人
=このスレに載せられたデータをサイトに(時には改善してから)追加してる人
=戦友徹底研究リフォーム隊 (QRBnY96M)氏?

いや、ちょっと気になったもので。

336名無しさん:2004/08/06(金) 20:45
トリップ同じだし、そうじゃないかと

337名無しさん:2004/08/06(金) 20:46
ヴィンセント・バレンタイン タイプ:FF系・射撃戦闘型

身長・体重:184cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(通常時)
・リミット・ガリアンビースト:ガリアンビーストに変身する。
 変身後はHP5000回復、命中(格闘)、回避に+20%の補正。
 更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』され、格闘の回数が7回になる。
 回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。

・リミット・デスギガス:デスギガスに変身する。
 変身後はHP7500回復、防御に+30%、命中(格闘)に+20%、回避に−15%の補正。
 更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『+2』され、格闘の回数が7回になる。
 回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。

・リミット・ヘルマスカー:ヘルマスカーに変身する。
 変身後はEN50回復、防御に+40%、命中(格闘)に+20%、回避に−20%の補正。
 回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。

・リミット・カオス:カオスに変身する。
 変身後はHP7500、EN50回復。さらに攻撃力、防御力、命中、回避に+20%の補正。
 回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。
 ※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・マテリア『みやぶる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の情報をみやぶり、攻撃力と命中率に+10%の補正。
 使用したターンは必ず後攻となる。

・守りの指輪:プラン作成時に宣言。防御力に+20%の補正。ただし、攻撃力に−20%の補正。

・デスペナルティ:バトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数のプラス。

武装(通常時)
・銃:攻撃力4000、命中率+25%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・マテリア『テュポーン』:消費EN160。攻撃力16000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。雷、炎、冷、土属性。

必殺技(ガリアンビースト時)
・バーサクダンス:消費EN55。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビーストフレア:消費EN70。攻撃力14000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。炎属性。

必殺技(デスギガス時)
・ギガダンク:消費EN60。攻撃力15000、命中率−5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライヴスパーク:消費EN70。攻撃力15000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。雷属性。

必殺技(ヘルマスカー時)
・スプラッタコンボ:消費EN50。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナイトメア:ダメージ0、命中率−5%の特殊攻撃。ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。
 また、次ターン以降の相手の防御力−20%。

必殺技(カオス時)
・カオスセイバー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

・サタンインパクト:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

338名無しさん:2004/08/06(金) 20:47
アーヴァイン・キニアス タイプ:FF系・射撃戦闘型

身長・体重:185cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ダークショット:使用可能回数2回。攻撃力0、補正命中率+10%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーディアンフォース『ケルベロス』:使用可能回数1回。宣言により発動。ケルベロスが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
 また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。

武装
・銃:攻撃力4000、命中率+25%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ノーマルショット装弾数10発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グレープショット装弾数12発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で1発×4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フレイムショット:装弾数4発。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・キャニスターショット:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クイックショット:装弾数30発。攻撃力12000÷15(1回の攻撃で1発×15連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アーマーショット:装弾数1発。攻撃力17500、命中率−10%の防御不能・射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパーショット:装弾数1発。攻撃力20000、命中率−10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ガーディアンフォース『ケルベロス』 タイプ:短期滞在型
HP:25000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%

特殊能力
・反撃の狼煙:召喚時に自動発動の特殊能力。次ターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
 ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『反撃の狼煙』に関する条件
(1)攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)他の特殊能力との併用は不可能。
(3)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

攻撃方法
・噛み付き:攻撃力4000、命中率+40%の打撃系攻撃。

339名無しさん:2004/08/06(金) 20:52
ティナ・ブランフォード FF系・汎用型

身長・体重:160cm/48kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・皆伝の証:プラン作成時に宣言。武装の攻撃回数を4回、消費ENを1.5倍にする。
 ただし、攻撃力に−50%の補正。

・ソウルオブサマサ:プラン作成時に宣言。
 1ターンに2種類の魔法を制限なしで使用可能。
 ただし、1種類のみの選択はできない。また、攻撃力に−20%の補正。

武装
・ライトブリンガー:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 装備中は回避率に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アルテマウェポン:消費EN30。攻撃力10000、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・英雄の盾:消費EN40。ダメージを5000軽減する。属性付きの攻撃は軽減後、さらにダメージを半減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ファイガ:消費EN51。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

・ブリザガ:消費EN52。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 冷属性。広域攻撃可能。

・サンダガ:消費EN53。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 雷属性:広域攻撃可能。

・ホーリー:消費EN40。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。

・アルテマ:消費EN80。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・魔石マディン・ケイオスウェイブ:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。この技を使用した場合、『魔石ジハード・天地崩壊』は使用できない。

・魔石ジハード・天地崩壊:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
 使用後、ティナは相手に与えたダメージの70%を受ける。ただし、このダメージによりKOはされない。
 広域攻撃可能。この技を使用した場合、『魔石マディン・ケイオスウェイブ』は使用できない。

340戦友徹底研究リフォーム </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/08/06(金) 22:36
>>335
そうですある時はベルデ担当、ある時はサイト担当、
ある時はデータ調整の人、ある時は辻試合の審判、ある時は戦友徹底研究リフォーム隊
って、ことで同一人物です。。。

341名無しさん:2004/08/06(金) 23:30
華麗なるビクトリーム タイプ:千年前の魔物系・射撃型

ビクトリーム
身長・体重 不明
基本HP50000
基本命中率・格闘 20%
基本命中率・射撃 40%
基本防御力 110%
ジャンプ力 不明
走力    不明

モヒカン・エース
身長・体重 不明
基本HP30000
基本EN350
基本防御力 80%
ジャンプ力 不明
走力    不明

342名無しさん:2004/08/06(金) 23:31
特殊能力
・パートナー:常時発動の特殊能力
(1)必殺技の命中率判定は、ビクトリームの数値を用いて行う
(2)ENはモヒカン・エースのものを使用する
(3)ビクトリームがダウンした場合、すべての必殺技、特殊能力はキャンセルされる
(4)モヒカン・エースがダウンした場合、一部を除くの必殺技、特殊能力はキャンセルされる
   例外
    ・頭部分離
    ・Vの体制
(5)判定時は2人のHP合計数値を50000として、計算する。

・戦いの掟:モヒカン・エースは常時魔本を装備しているものとする。
 炎の属性を持った攻撃によって魔本をLOSTした場合、自動的に敗北となる。

・頭部分離:ビクトリームの頭部を分離、浮遊させる
      プラン作成者によって宣言が解除されるまでの間 
      すべての飛行系特殊能力の補正を無効化する
      ただし、回避率に−10%の補正

・Vの体制:ビクトリームのボディがVの体制をとり、敵を威圧する
      プラン作成者によって宣言が解除されるまでの間
      攻撃力、命中率に10%の補正、更に必ず先行となる
      ただし、防御力に−10%の補正

・チャーグル:消費EN15
       自分のボディにエネルギーをチャージする
       最大5回までチャージ可能、1ターンに2回使用可能
       Vの体制使用時のみ使用可能

343名無しさん:2004/08/06(金) 23:31
必殺技
・マグルガ:消費EN40 攻撃力7000 命中率10%の射撃系必殺技

・マグル・ヨーヨー:消費EN20 攻撃力6000×6 命中率10%の格闘系必殺技
          頭部分離使用中は使用できない

・3.6.0回転マグルガ:消費EN100 攻撃力10000×10+5000
          命中率25%の射撃系必殺技、広域攻撃可能
          頭部分離使用中のみ使用可能
          この攻撃を使用する際、3つの数字の中から一つ選択
          敵方の予想と一致していた場合
          ビクトリームは5000のダメージを受ける

・チャーグル・イミスドン:消費EN150 命中率15%の射撃系必殺技
             Vの体制使用時のみ使用可能
             頭部分離使用時は使用不可能
             使用には最低1回のチャーグル使用が必要
             チャーグル使用回数により攻撃力が変化する
             詳細は下記参照
             この攻撃を行った場合
             チャーグルのカウントはリセットされる

※チャーグル・イミスドン詳細(チャーグル使用回数)
5回→40000
4回→30000
3回→25000
2回→20000
1回→15000

344名無しさん:2004/08/06(金) 23:56
特撮キャラももっと作ろうぜ

345名無しさん:2004/08/07(土) 00:11
誰かキカイダーシリーズ作ってくれ

346名無しさん:2004/08/07(土) 09:28
3.6.0回転マグルガは広域攻撃可能というより
あきらかな広域攻撃

347名無しさん:2004/08/07(土) 23:44
ライオンサンダー タイプ:ドグマ怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・C光線:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力0の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの敵命中率・回避率に一定量の補正。詳細は下記参照。

※特殊能力『C光線』詳細
レベル1:消費EN10、補正命中率+30%。敵命中率・回避率−5%。
レベル2:消費EN20、補正命中率+20%。敵命中率・回避率−10%。
レベル3:消費EN30、補正命中率+10%。敵命中率・回避率−15%。
レベル4:消費EN40、補正命中率±0%。敵命中率・回避率−20%。

・ドグマファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ドグマファイターを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律2000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

武装
・鉄の爪:消費EN40。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連撃)、
 命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。武器狙い可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁剣:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
 命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。武器狙い可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・C光線・レベル5:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

348名無しさん:2004/08/07(土) 23:44
ロンリーウルフ タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:27000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・憑依:使用可能回数1回。宣言により発動。この能力は2アクションを消費する。
 1〜5の中から好きな数字2つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、
 敵の体に憑依し、支配する。詳細は下記参照。

※特殊能力『憑依』詳細
(1)憑依は最高2ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降はEN100を消費する。
 EN残量が100以下になった時点で憑依は解除される。
(2)憑依中はロンリーウルフへの攻撃は全て無効化される。
(3)憑依中はロンリーウルフは任意に行動することが出来ない。(憑依解除は除く)
(4)憑依した敵の攻撃行動(特殊能力、格闘含む)は全て敵自身に向けて行われる。
 ただし、タッグマッチ戦の場合は攻撃を行う相手を敵の中から任意に決めることが出来る。
 なお、攻撃力、命中率は敵自身の数値で計算を行う。

・ドグマファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ドグマファイターを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律2000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

武装
・妖刀ドグマン:消費EN60。攻撃力10800÷3(1回の攻撃で3連撃)、
 命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。武器狙い可能。
 装備中は攻撃力に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

349名無しさん:2004/08/07(土) 23:45
バチンガル タイプ:ドグマ怪人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・武装奪取指令:使用可能回数3回。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、
 敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
 なお、奪取できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。
 また、命中率はバチンガル自身で計算する。

・ドグマファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ドグマファイターを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律2000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

武装
・毒針:総弾数15発。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃武器。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・大毒針:総弾数1発。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

※以下の特殊能力、武装、必殺技はスーパー1敗退時から使用可能。

特殊能力(共通)
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
 発動したターンの合計数字に『+1』される。

特殊能力(パワーハンド装備時)
・格闘攻撃力50%増加:パワーハンドを装備した時点で自動発動。
 格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。

武装
・冷熱ハンド・超高温火炎:消費EN35。攻撃力7500、命中率+15%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力8500、命中率+5%の射撃武器。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。 
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・パワーハンド・メガトンパンチ:消費EN45。攻撃力11000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

350名無しさん:2004/08/08(日) 19:07
戦闘員とかって
「やられても大丈夫な複数の常時滞在型モンスター扱い」
に出来ない?
そのほうが自然な感じも…
怪人によって戦闘員の数を変えたりも出来るし…

351名無しさん:2004/08/08(日) 20:03
1人2人ならともかく、5人とか10人とかなってくると
広域攻撃の無いライダー絶対に勝てない

352名無しさん:2004/08/09(月) 11:29
1)格闘で受けるダメージを2〜3倍にしたり

2)多段攻撃を「ボーナスを受けられない」等のデメリットの代わりに
1撃づつ目標指定を可能にする。

3)武器に「攻撃してきた相手に一定回数を上限に反撃」コマンドをつける。(威力は通常よりかなり低い)

とかにすれば…
1)と2)を組み合わせれば
1〜2ターン 戦闘員&怪人との殺陣(格闘や武器使用)
3〜5ターン 怪人との1対1(必殺技でトドメ)

パターンが再現可能に…

353名無しさん:2004/08/09(月) 13:48
長いんで分けて貼ります。

ドラス タイプ:ネオ生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・生命維持プール:5ターン目に自動発動。1〜5の中から好きな数字2つを提示し、
 うち1つでも敵側の予測と一致した場合、一切の行動がキャンセルされ、敵の攻撃力と命中率に+30%の補正。
 なお、赤ドラスに変身していた場合、変身は解除される。

・赤ドラス:使用可能回数1回。宣言により発動。赤ドラスへと変身する。
 変身後は攻撃力、防御力、命中率に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り4ターン目から使用可能とする。
 また、赤ドラスから任意にドラスに戻ることは不可とし、
 1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・怪人生成:使用可能回数1回。宣言により発動。
 EN50を消費し、コウモリ男かクモ女のどちらかを召喚。
 以後、生成された怪人はドラスのアクション消費なしに1アクションを行える。

武装
・尻尾:消費EN50。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロケットパンチ:総弾数2発。攻撃力10000、命中率+5%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・マリキュレイザー(単射):消費EN150。攻撃力20000、
 命中率+10%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・マリキュレイザー(連射):消費EN150。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、
 命中率+5%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

354名無しさん:2004/08/09(月) 13:49

コウモリ男 タイプ:中期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては
 回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、変身能力との併用は不可とする。

・変身能力:使用可能回数1回。敵の不意を突いて攻撃する事で
 命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに1000Pが追加される。
 変身のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、飛行能力との併用は不可とする。

攻撃方法
・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

・噛み付き:攻撃力5000、命中率+20%の打撃系攻撃。

クモ女 タイプ:中期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%

特殊能力
・異空間発生:使用可能回数1回。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。

・糸:攻撃力0、命中率−10%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

攻撃方法
・歩脚:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系攻撃。

355名無しさん:2004/08/10(火) 00:16
戦闘員については
弱体化ゼール軍団にしてもいいんでないか?

一回だけ盾にできるくらいで
後は威力3000÷6程度の攻撃だけ

356戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/08/10(火) 06:53
>>352&355
今のままだと普通に弱いんで戦闘員を強めにした方がいいんでしょうか?
検討中です。。。

>>353
いつもありがとうございます。。。

357名無しさん:2004/08/12(木) 23:32
>>352さんとか参考にして、戦闘員について考えてみました。
戦闘員は格闘のパンチ、キック等一回分の攻撃で倒すことができる。
また、多段攻撃を分けて当てて倒すことができる。(命中判定不要)
広域攻撃は攻撃力が1万より低いと5人、1万以上だと10人倒せる。
(命中判定不要)
戦闘員は攻撃力を持たないが、対戦相手の命中率、回避率を下げる。
この効果は戦闘員の人数が多いほど下がる値が大きくなる。
戦闘員を連れている怪人は特殊能力、戦闘員が全滅しないとやられない、を持つ。
戦闘員が一人でも残っていると、怪人はどんなにダメージを受けてもHPが1万
より下がることがない。また、判定のとき戦闘員が残っていると一人につき
残HPに+5000される。
こんな感じで考えたのですがどうでしょうか。

358戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/08/13(金) 00:19
いいと思います。
これで仮面ライダーにはとても勝てなさそうな怪人勢も善戦できるかと。
これで99の技のひとつ飛び石砕きの意義もやっと見出せそうです(ぉ
他、具体的に決める点は戦闘員の人数ですね。怪人の特性に対して人数は上下するとしても平均人数というのを検討しないといけません。
それと幹部クラスは除外するとしても、これから増やしていくにあたり、戦闘員にも強さというのを出さないといけませんね(ドグマファイターとジンファイターは明らかに)
ためしにどこぞやの怪人にでも付加してみます。
でも、今日は寝ます。。。
ご提案ありがとうございます。。。

359名無しさん:2004/08/13(金) 08:29
ドグマファイターは土蜘蛛部隊とか渦巻戦法(名前合ってるかな?)とか
技が戦闘員とは思えんほど豊富だしなぁ。
ジンファイターはなにかあったっけな?

360名無しさん:2004/08/13(金) 12:08
ストロンガーに出てきた岩石男爵の部下は見た目は他と同じだが(5人前後だったと思う)
岩になって落石のように転がってきて仕掛ける「岩石降下」なる技を持ち
ストロンガーのパンチ(電流が流れた表現付き)でも耐えるほどタフだった。

同じ組織でも怪人によって微妙に変えても良いかも?

ショッカー戦闘員でライダー相手に役に立つのは…
「デンジャーライト」を持っているときぐらい?

361名無しさん:2004/08/13(金) 12:25
あんまり複雑にしても面倒だから、

「防御無視の一定ダメージ+付加効果ありの特殊能力」
 or
「低性能の長期(もしくは中期)滞在召喚キャラ」

のどちらかをプラン作成時に選択する、とかどうだろう。


というかそれ以前に、今のところ戦闘員を呼び出せるのって
ドグマ怪人しかいないんだよな。

362名無しさん:2004/08/13(金) 17:02
ギグファイターがいるがな
それにしても雑談スレッドでライダー怪人を制覇するといってるからそのうち増えてくるだろう

363名無しさん:2004/08/13(金) 17:10
シャッフルセンチピードって、とあるサイトによると手札の総とっかえという事らしいけど、
相手のと自分のを入れ替えるってことだよな、多分。
かなりつよいな。

劇中で一度も使ってないから実際どうなるのかはよく分からないが

364名無しさん:2004/08/13(金) 17:18
そういえば、三原をカイザやファイズの装着者として選択できるけど、設定ではどうなんだ?
他の流星塾生と同様、灰になったり吹き飛ばされたりして変身できないんじゃないかと思うんだが。
あとははサボテンだっけ?とか海堂とかもあれば、それなりに、楽しそうだ。

365名無しさん:2004/08/13(金) 20:14
海堂はライオトルーパーなら装着者指定できるんだよな、今んとこ。
ファイズの装着者になるのもそう遠くはないな。

366名無しさん:2004/08/13(金) 22:44
海堂さんならバジン3回召喚可能
カクタスならアクセル&ブラスターは使えないが、攻撃力&防御力に+5%ってのがおもしろいかも

カクタスはファイズ限定
海堂さんはカイザではバッシャー2回、デルタではスライガーをあわせて3回召喚可能
ただし防御力-5%にする


三原とアベリーナはカイザになっても大丈夫だと思う
デルタに毒されてないっぽいから

どーせならカイザ限定で西田や神道
デルタ限定でアベリーナ、木村沙耶あたりも入れとくれw


榊原龍騎とか雪菜アギトも参考程度に欲しいものですなw

367名無しさん:2004/08/13(金) 22:53
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/11210/1084659353/62
一応榊原はあるにはある。
ナイトのもどっかで見た気がするけど、スレには書き込んでないようだった

368名無しさん:2004/08/14(土) 02:35
流れを断ち切ってしまうが…、redEyesのスワッシュバックラーを。

スワッシュバックラー タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型
身長・体重:1.93〜2.33m・412kg
基本HP:44000
基本EN:255
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・機体強制冷却:電磁レールガンを放った時に自動発動。
電磁レールガンを放った次ターンは、必要以上に負荷の掛かった機体を強制冷却する為一切の行動が出来なくなる。
その際の回避率は一律0%となる。

・グラダー(装着者)指定:スワッシュバックラーは戦闘プランで以下の四人のグラダーを指定できる。
それによって、特殊能力が付加される。グラダーごとの特殊能力は以下の通り。

グラハルド・ミルズ:攻撃力&命中&回避が+5%の補正。電磁レールガンが使用可能となる。
タッグ戦では、タッグ専用技を使用する事が出来ない。
ちなみにパートナーがタッグ専用技を使用してもその恩恵を受ける事も出来ない(かばう、羽交い絞めなど)。

レイニー・クルーガー:格闘選択回数が7回となる。格闘系武装の命中率が+5%の補正。
格闘系武装が命中した際、500Pのボーナス。ブレード(二連撃)が使用可能。

バロス・ウォード:射撃系武装の命中率が10%上げる。射撃系武装が命中した際、500Pのボーナス。
20mm対機甲ライフル(狙撃)が使用可能。

ユリアン・クレイズ:広域射撃時、味方もカウントに入れる。マインドコントロール、偽りの叛逆罪が使用可能。

・偽りの叛逆罪:使用可能回数1回。タッグ戦時のプラン作成時に宣言する事で使用可能となる、クレイズ専用の技。
3ターンから相手の味方になり、全ての罪を自分のパートナーに着せる。その際、必ず先攻となる。
そのターンのパートナーの攻撃力は+50%の補正を受けるが、クレイズしか攻撃できなくなり
発動したターンでクレイズを倒さなければそのパートナーは負けとなる。倒せばそのパートナーだけが相手が残っていても勝利者となる。

この技を使用した場合、ブースター各種とマインドコントロールの使用は禁止。

・ブースター(前進):消費EN25。格闘系武装のみの命中率に+10%の補正、回避率に-15%の補正を受ける。
なお、この技は消費アクションは掛からないが使用したターンは、
ブレード(二連撃)以外の各グラダー専用必殺技と各ブースター技の同時使用は出来ない。

・ブースター(平行移動):消費EN25。全ての命中率に-15%の補正、回避率は+10%の補正を受ける。
なお、この技は消費アクションは掛からないが使用したターンは、
各ブースター技、各グラダー専用必殺技との同時使用は出来ない。

・ブースター(上昇):消費EN30。射撃系武装のみの命中率に+5%の補正、全ての攻撃力は+10%の補正、回避率に+10%の補正を受ける。
相手の射撃系武装&射撃系必殺技の攻撃を当たった場合は、1.25倍のダメージとなる。特殊能力 撃墜の対象にもなる。
なお、この技は消費アクションは掛からないが使用したターンは、
各ブースター技、各グラダー専用必殺技との同時使用は出来ない。

・ブースター(フルパワー):使用回数1回。消費EN75。攻撃力1000を確実に与える体当たりをする。
この技を使用した次ターンの命中率に+20%の補正。
相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べをし、自分の受けるダメージを0.5%に抑える。

なお使用したターンでのブースター各種と各種必殺技との同時使用は不可。

・ロックオン:消費EN25、相手をロックオンする事によって射撃系必殺技を放つ事が出来る。

369名無しさん:2004/08/14(土) 02:36
武装
・ナックルガード:消費EN30。攻撃力5500、命中率+30%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・12.7mm徹甲重機:装弾数36発、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で9連発)、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・20mm対機甲ライフル:装弾数4発、攻撃力9000、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グレネードランチャー:装弾数3発、攻撃力11000、命中率±0%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・9連装ミサイルポッド:使用可能回数1回、攻撃力20000÷9(一度の攻撃で9連射)、命中率±0の射撃系必殺技。
ロックオンしなければ使用不可。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイル・ランチャー:使用可能回数1回、攻撃力17000、命中率+5%の射撃系必殺技。
ロックオンしなければ使用不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレード(二連撃):消費EN35。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で二連撃)、命中率+10%のレイニー専用斬撃系必殺技。(リーチ短い)
ブースター(前進)使用時のみ使用可能。なお、徹甲重機とナックルガードのみ同時使用可能。
武器狙い可能。その際一律40%となる。

・20mm対機甲ライフル(狙撃):装弾数は武装である対機甲ライフルと併用、攻撃力10000、命中率+20%のバロス専用射撃系必殺技。
全てのブースター未使用時、ロックオン使用時のみ使用可能。
この技を使用した場合は、そのターンのみ相手の武装命中率補正と使用してる特殊能力を加えずに計算される。

・電磁レールガン:装弾数3発。消費EN50。攻撃力20000、命中率+5%のグラハルド専用射撃系必殺技。
全てのブースター技未使用時、ロックオン使用時のみ使用可能。なお、複数いた場合は命中した相手の0.5%のダメージ。
命中した相手が反射を使用してる場合は貫通、相手は0.85%のダメージを食らう。
電磁レールガンを使用した次ターンは、特殊能力 機体強制冷却が発動する。

・マインドコントロール:使用可能回数2回、攻撃力0、命中率±0(女性の場合は+10)%のクレイズ専用の特殊必殺技。
この技は格闘の命中率で計算される。全てのブースター技未使用時のみ使用可能。 
全て成功すればシングルなら勝利、タッグなら相手をこちらの味方に引き入れる事が出来る。

一度失敗すればそのターンの相手の攻撃力に+10%の補正、全て失敗したらその戦闘中の相手の攻撃力は+30%の補正。
なお、この技は2アクション使う上にグラダーには効かない。偽りの叛逆罪との併用は禁止。

370名無しさん:2004/08/14(土) 04:31
自分で投下してみて思ったのだが、

>・ナックルガード:消費EN30。攻撃力5500、命中率+30%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>・ブレード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブースター(前進)と併用すると必中に近い命中率補正なので、
・ナックルガード:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。

・ブレード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。

に変更します。

371名無しさん:2004/08/14(土) 23:20
>・グレネードランチャー:装弾数3発、攻撃力11000、命中率±0%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

グレネードランチャーでの広域射撃は無しでお願いします。
それと、体当たり以外の各ブースターの補正効果は使用したターンのみでお願いします。

372名無しさん:2004/08/15(日) 05:41
ファイズの装着者にレオも追加して欲しいな

373名無しさん:2004/08/15(日) 06:51
ファイズ
巧 雅人 馬 禿 蛇 その他

カイザ
雅人 馬 蝦 その他

デルタ
巧 雅人 三原 木村 北崎 社長 その他

くらいでいいんじゃないの。
実際に劇中で使った人だけ、みたいな

個人的には、どーも各キャラの能力差がかなりありすぎる気がすることなんだが
馬の先攻が確実に取れる、というのは、他のに比べてどうなのかなぁと。
各キャラの能力差云々、それはG3にも言えることだけれど。
氷川が突出して強い気がする。大分離れて次が北條。で、津上と。
御室君は、置いといて。

374名無しさん:2004/08/15(日) 21:14
G3は原作の感覚だと
津上≧氷川(最終回その他確率変動モード&リミッター前)>>北條>氷川(普段)>>>御室君

ぐらいだし氷川が強い分にはあんまり問題無さそう…(津上はもう少し強い方が…)

375名無しさん:2004/08/15(日) 22:06
帝王テラーマクロ及びカイザーグロウの改定案を考えてみました。


帝王テラーマクロ タイプ:ドグマ怪人系・近接攻撃型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力(共通)
・拳法家:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。

・不死身怪人:常時発動の特殊能力。
 帝王テラーマクロ及びカイザーグロウへの攻撃は
 特殊能力『烏の足跡』の条件を満たさない限り、無効化される。

・烏の足跡:常時発動の特殊能力。1〜5の中から好きな数字3つを提示し、
 うち1つでも敵側の予測と一致した場合、そのターンの特殊能力『不死身怪人』は失われる。
 更に防御力に−25%の補正。また敵命中率に+25%の補正。

特殊能力(帝王テラーマクロ時)
・カイザーグロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。カイザーグロウへ2段変身する。
 変身後は攻撃力、防御力、回避率に+15%の補正。なお、任意に変身を解除することは不可。

・ドグマ鈴鳴り地獄:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ダメージ2000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
 なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。

・親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。親衛隊を呼び出し、攻撃させる。
 以後、親衛隊は帝王テラーマクロ及びカイザーグロウのアクション消費なしに1アクションを行える。

武装(カイザーグロウ時)
・ロケット弾(嘴):装弾数15発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロケット弾(左足):装弾数15発。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鈎爪:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(カイザーグロウ時)
・握撃:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の防御不能必殺技。
 条件が揃った場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※この技を使用するターンに相手が打撃系装備、打撃・汎用系必殺技を使用した場合は
  命中率に+25%、敵攻撃力の25%を攻撃力に上乗せ。

・ジャイアントスイング:消費EN100。攻撃力15000、命中率+5%の防御不能必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

親衛隊 タイプ:中期滞在型
HP:15000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:90%

攻撃方法
・なぎなた:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系攻撃。

・剣:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

・弓矢:総弾数3発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系攻撃。


主な変更点
・『烏の足跡』を当たりやすくし、その分効果を弱体化。
・テラーマクロ時のみの特殊能力を作成、存在意義をアピール。
・カイザーグロウの必殺技を追加。

改悪になってないと良いですが。

376名無しさん:2004/08/15(日) 22:14
G3は武装いっぱいあるし、防御力増加するガードアクセラーとかもあるから、
格闘が7回になることがあまりメリットになってないんだよな。
というわけで、ファイズともども、ちょっと案を出してみる

 氷川誠:攻撃力、防御力10%アップ。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
 津上翔一:格闘選択回数が7回になる。命中、回避10%アップ。
 北條透:命中(射撃)10%アップ。更に射撃系攻撃が1発命中する毎に500Pがプラスされる。
 御室隆弘:常に後攻となり、命中、回避10%ダウン。

 乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
 草加雅人:命中(格闘)5%アップ。さらに、格闘系攻撃命中時に、防御無視で1500のダメージ追加。
 三原修二:射撃系攻撃が1発命中する毎に500Pがプラスされる。
 木場勇治:基本EN50アップ。特殊能力『ミッションメモリーセット』による行動順決定を無効化。
 海堂直也:敵攻撃のボーナスポイントを半減する。
 琢磨逸郎:攻撃力10%アップ。
 影山冴子:防御力10%アップ。
 北崎   :攻撃力、防御力、命中、回避5%アップ。
 レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。
 村上峡児:デルタに変身した場合はジェットスライガー回数制限が2回になる。
      ファイズ、カイザに変身した場合はジェットスライガーが1回使用可能になる。
 一般オルフェノク:なし

翔一は、エネルギー消費量を抑える、とかも考えたけど、それじゃ氷川と結果的に変わらないので、止めに。
命中回避が常時+10ならそうとう強いだろうと。
下手すると自分で変身したアギトより強いかもしれない。

草加は防御無視でダメージを与えられるように。
三原は命中アップが無いかわりにボーナスポイント増加。
サイドバッシャーで最大5000増加するから、それなりに強いんじゃないかと。
木場は先攻を指定するより、必ず後攻になる能力を無効化したほうが早そうだと。
それだけでは他に比べてへぼいので、ENの増加。
ラッキークローバーの面々は、今のままでは社長やなんかと比べてぱっとしないので、底上げ。
それでもまだ北崎が弱い気がする。
レオはどうせ必殺技とかはミッションメモリーセットが必要な行動ばかりで先攻になれないので、一気に20%増加。
というか、レオがどうとかより、サイガ自体のフライングアタッカーのもろさが問題なわけだが。
もう少しどうにかならないもんかな…サバイブや何かと同じで、破壊条件を1ターンのダメージ総量に変えるとか。25000くらい。
社長や海藤はめんどいのでそのまま。
海堂は低いダメージのときに結果的に防御力が増える感じになるのかな。
正直その能力が強いのかどうかわからん。最大で2万近いダメージを軽減できるけど。
そんだけ食らったらすでにKOされてるだろうし。

377名無しさん:2004/08/16(月) 10:14
装着者指定って、あくまでオプションみたいなもんだからそんなに強力なもんじゃなくていいと思うけど

378名無しさん:2004/08/16(月) 10:56
なら、装着者指定を使った上で、他のと同じくらいになるような強さにすれば
人それを本末転倒という

防御とか命中には基本値があるのに、回避には無いよな、今。
基本回避値とかいって出来ないもんなのかね。
場合によってはG3-Xのが1号ライダーより回避が上、というのも。

379名無しさん:2004/08/17(火) 22:21
うーん‥‥
村上以外のキャラに村上以上のうまみが無いってのが問題だよな
たとえばファイズ以外でたっくん使ったときに
バジン呼べるとかだったら使う気になるんだろうけど

380名無しさん:2004/08/17(火) 22:38
いやバジンは微妙。1ターンしかいないから必殺技と変わらん。
だったらジェットスライガーの方が断然お得。
今までの特殊能力+バジンなら良いかもしれんが。

381名無しさん:2004/08/18(水) 16:47
ジライヤを作成しました。

戸隠流正統・磁雷矢 タイプ:戸隠流系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:90%
ジャンプ力:不明 
走力:不明

特徴・長所:特殊能力が豊富。強力な二段変身(ジライヤパワープロテクター)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力が若干低め。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・殺気術:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『殺気術』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
ギャレン…ゼブラジェミニ
レンゲル…スキッドスモッグ
その他…幻惑、かく乱、分身系特殊能力

・ジライサーチャー:使用回数1回、宣言により発動。敵を分析し、回避率と命中率に+15%の補正。
 使用したターンは必ず後攻となる。

・真剣白刃取り:敵が斬撃系装備を使用した際に自動発動。
 敵攻撃の命中率が自動的に10%となる。

・仲間召喚:宣言により発動。恵美破か学を召喚、援護攻撃を行わせる。
 恵美破、学それぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・ジライヤパワープロテクター:宣言により発動。パワープロテクターを装着する。装着後は防御力、命中、回避に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・手裏剣:装弾数12発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジライバスター:消費EN20。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・磁光真空剣:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、磁光真空剣を使用する全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

382名無しさん:2004/08/18(水) 16:49
続き1

必殺技(共通)
・鬼火の術:消費EN35。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・磁光真空剣 稲妻落とし:消費EN50。攻撃力9600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・磁光真空剣 横一閃 :消費EN70。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・磁光真空剣 真っ向両断:消費EN90。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・磁光真空剣 磁光真眼斬り:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+25%の斬撃・地走り系必殺技。
 この技を使うターンは自動的に後攻となり、回避に+25%の補正。

・黒星馬のミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

・磁雷神 十字回転槍:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、『磁雷神 金剛磁雷剣』は使用できない。
※命中率の計算は格闘を元にする。

・磁雷神 金剛磁雷剣:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、『磁雷神 十字回転槍』は使用できない。
※命中率の計算は格闘を元にする。

必殺技(ジライヤパワープロテクター装着後)
・磁光真空剣 斜め両断:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・磁光真空剣 十文字斬り:消費EN150。攻撃力18000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

383名無しさん:2004/08/18(水) 16:50
続き2

姫忍・恵美破 タイプ:中期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:90%

攻撃方法
・刀:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・手裏剣:装弾数12発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍法・花吹雪:使用可能回数1回。攻撃力1000、命中率+20%の特殊攻撃。命中した場合、相手の回避率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。


山地 学 タイプ:中期滞在型
HP:12000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%

攻撃方法
・刀:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・手裏剣:装弾数12発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆弾:装弾数1発。攻撃力4000、命中率+10%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パチンコ目潰し:装弾数2発。攻撃力0、命中率+15%の特殊攻撃。命中した場合、相手の命中率に−15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

384名無しさん:2004/08/18(水) 18:36
続いて、バイクロッサーを作成しました。

バイクロッサー・ケン タイプ:バイクロッサー系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
ジャンプ力:不明 
走力:不明

特徴・長所:命中率が若干高め。強力な味方の援護が受けられる。
特徴・短所:HPと防御力が若干低め。

特殊能力
・兄弟拳バイクロッサー:ケン、ギンはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

武装
・ケンフリスビー:装弾数4発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系装備。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ケンクラッシャー:装弾数4発。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系装備。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バスタークロス:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クロスブレード:消費EN50。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、クロスパワーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・クロスパワー:消費EN50×2。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはケン・ギン双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにギンは行動出来ない。

・ブレーザーカノン:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 使用にはケン・ギン双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにギンは行動出来ない。

・ケンローダー・ケンビーム:使用可能回数1回。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

バイクロッサー・ギン タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:90%

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ギンの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

攻撃方法
・クロスシューター:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スプリングフラッシャー:消費EN50。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃武器。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、クロスパワーの使用はキャンセルされる。

・ギンクロン体当たり:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

プリキュアを参考にして作りました。
他にも、本編で一度しか使われなかった技がいくつかあったような気がしますが、
僕には思い出せないので、それらの技の追加は他の方にお任せします・・・

385名無しさん:2004/08/20(金) 14:23
沖田総一郎 タイプ:グランセイザー系・射撃戦闘型

身長・体重:171cm/55kg
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・五式支援機士ユウヒ:使用可能回数1回。宣言により発動。ユウヒを操縦、攻撃させる。
 ユウヒ操縦中は沖田総一郎は回避、防御、格闘以外の行動は不可。

・国防省地球防衛隊「月光」:使用可能回数1回。隊員を30人呼び出す。以後、隊員は以下の条件で行動する。
※国防省地球防衛隊「月光」詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)隊員は沖田総一郎に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)隊員のHPは1人につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1人につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

武装
・マシンガン:装弾数1500発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で100発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


五式支援機士『ユウヒ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:100000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:120%

特殊能力
・遠隔操作:先攻後攻決定の際、合計数値から常時『+2』される。

・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。

・攻撃無効化:敵が特定の攻撃を使用した際に自動発動。すべての攻撃をユウヒが受け止める。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『攻撃無効化』で無効可能な攻撃一覧。
J、その他…巨大化中の攻撃全て
その他…マシン搭乗技全て

攻撃方法
・6連装ロケットランチャー:装弾数100発。攻撃力15000÷6、命中率−10%の射撃系攻撃。
 広域攻撃可能。

・左肩120mm滑腔砲:装弾数6発。攻撃力23000、命中率−20%の射撃系攻撃。

・パンチ:攻撃力18000、命中率+5%の打撃系攻撃。

386名無しさん:2004/08/20(金) 20:48
レッドXIII タイプ:FF系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:42500
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:強力な必殺技を持ち、様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力(通常時)
・リミットブレイク:使用可能回数2回。宣言により発動。発動したターンはリミット技を使用可能になる。
 さらに、リミット技はHP残量により攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

詳細(HP残量→攻撃力)
100〜80%→−10%
79〜60%→−5%
59〜40%→±0%
39〜20%→+25%
19%以下→+50%

・ルナティックハイ:消費EN50。宣言により発動。
 敵の命中率を2ターンの間1/2にし、更に必ず先攻となり、格闘選択可能回数が9回になる。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。

・ハウリングムーン:消費EN50。宣言により発動。バーサク状態になる。
 攻撃力に+60%、回避、命中に+10%の補正。更に常時必ず先攻となり、格闘選択可能回数が9回になる。
 回避、防御選択不可。通常状態に任意に変化することは不可とする。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。

・マテリア『ついかぎり』:プラン作成時に宣言。毎ターン攻撃時に、アクションを消費せずに『コーム』による攻撃を追加する。
 ただし、リミット技以外の攻撃力に常時−30%の補正。また、他のマテリアとの併用は不可。
※この能力はリミット技使用時は発動しない。

武装(共通)
・コーム:攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・マテリア『みだれうち』:消費EN50。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 他のマテリアとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マテリア『クジャタ』:消費EN110。攻撃力13000、命中率+25%の射撃系必殺技。雷、炎、氷属性。
 他のマテリアとの併用は不可。広域攻撃可能。

・スレッドファング:消費EN45。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。

・ブラッドファング:消費EN55。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。
 命中した場合、命中時の敵ENと同数値分、自身のHP、ENを回復する特殊効果あり。

・スターダストレイ:消費EN60。攻撃力10000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。

・アースレイヴ:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。

・コスモメモリー:消費EN160。攻撃力23000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはリミットブレイクの発動が必要。 広域攻撃可能。

387名無しさん:2004/08/20(金) 20:51
キスティス・トゥリープ タイプ:FF系・特殊戦闘型

身長・体重:172cm/不明
基本HP:37500
基本EN:275
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:ガーディアンフォースを召喚可能。
特徴・短所:HP、防御力が極端に低い。

特殊能力
・マイティガード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。

・デジョネーター:使用可能回数1回。消費EN70。
 使用したターンにモンスター類が場に存在した場合、異空間へ消し去る。

・臭い息:使用可能回数1回。消費EN50。ダメージ0、命中率−5%の特殊攻撃。
 ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。
 また、次ターンの敵防御力、命中、回避に−20%。

・ガーディアンフォース『ディアボロス』:使用可能回数1回。宣言により発動。ディアボロスが飛来し、攻撃を仕掛ける。
 この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
 また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。

武装
・鞭:攻撃力3500、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・メーザーアイ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・超振動:消費EN35。攻撃力6000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ファイヤーブレス:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガトリンク砲:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ホーミングレーザー:消費EN70。攻撃力10000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レイ・ボム:消費EN110。攻撃力14000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ショックウェーブパルサー:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

ガーディアンフォース『ディアボロス』 タイプ:短期滞在型
HP:27000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%

攻撃方法
・クロー:攻撃力7000、命中率+25%の打撃系攻撃。

・闇よりの使者:攻撃力0、命中率−20%の特殊攻撃。
 防御無視で敵の基本HPの35%のダメージを与える。広域攻撃可能。

388名無しさん:2004/08/20(金) 20:53
フライヤ・クレセント タイプ:FF系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:多種多様な特殊能力を持ち、様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、防御力が極端に低い。

特殊能力(共通)
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。

・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。消費EN90。常時必ず先攻となり、格闘選択可能回数が9回になる。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。ターン終了時にHP3000回復。

・おまじない:プラン作成時に宣言。消費EN120。KO時にHP15000で復活する。

・与一の心:プラン作成時に宣言。消費EN100。命中率に常時+10%の補正。

・まどろみの術:プラン作成時に宣言。消費EN100。回避率に常時+10%の補正。

・MP消費攻撃:プラン作成時に宣言。消費EN100。攻撃力に常時+10%の補正。

・ハイジャンプ:プラン作成時に宣言。消費EN40。『ジャンプ』の攻撃力に+30%の補正。

・ギャンブル防御:プラン作成時に宣言。消費EN10。プラン提出時にあらかじめ1〜2の中から好きな数字1つを提示しておく。
 この数字が敵側の予測と一致した場合、常時防御力に+40%の補正がかかる。
 ただし、一致しなかった場合は常時防御力に−20%の補正。なお、この補正は判定時にも適用される。

・警戒:プラン作成時に宣言。消費EN40。敵の特殊能力、武装、技による先攻になる効果を全て無効化する。

特殊能力(通常時)
・ジャンプ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費する事で上空に飛び上がる。
 使用したターンの回避率に+90%の補正。
 ただし、この能力を使用した次ターンはヤリで攻撃をしかけ、他の行動は出来ない。また、リーチは射撃系と同一となる。
 その際攻撃力に+50%の補正。
 この能力の使用可能回数はトランス時の同名特殊能力と共通とする。

特殊能力(トランス時)
・ジャンプ:使用可能回数1回。最高で3ターン飛翔する。詳細は下記参照。

※特殊能力『ジャンプ』詳細
(1)ジャンプは最高3ターンまで自動で継続。ただし2ターン目以降は毎ターンEN70を消費する。EN残量が70未満になった時点でジャンプは解除される。
(2)ジャンプ中は攻撃力に+30%、さらに回避率に+90%の補正。
(3)ジャンプ中はヤリで攻撃をしかけ、他の行動は出来ない。また、リーチは射撃系と同一となる。さらに、広域攻撃可能。

武装
・ヤリ:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共用)
・竜剣:消費EN20。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、与えたダメージの1/100分、敵ENを減少させる効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴンブレス:消費EN156。消費EN64。攻撃力0、命中率−10%の射撃系必殺技。
 防御無視で「敵の基本HP−現在のHP」のダメージを与える。また、攻撃力上昇の効果を受けない。

・桜華狂咲:消費EN92。攻撃力14000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。

・竜の紋章:消費EN32。攻撃力0、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 防御無視で「現在の勝利数の2乗×500」のダメージを与える。また、攻撃力上昇の効果を受けない。

389名無しさん:2004/08/20(金) 20:55
アデルバート・スタイナー タイプ:FF系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:多種多様な特殊能力を持ち、様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・突撃:使用可能回数無制限。消費EN20。
 場に存在する、現在HPが基本HPの1/6以下の味方が武装による攻撃を行う。
 攻撃を行う際、攻撃力が一番高い武装を使用する。
 また、各自のアクション、EN、装弾数は消費しない。

・パワーブレイク:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。
 使用したターンの敵攻撃力に−30%の補正。

・アーマーブレイク:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。
 使用したターンの敵防御力に−20%の補正。

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力に+50%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
 なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。

・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。消費EN90。常時必ず先攻となり、格闘選択可能回数が9回になる。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。ターン終了時にHP3000回復。

・おまじない:プラン作成時に宣言。消費EN120。KO時にHP15000で復活する。

・与一の心:プラン作成時に宣言。消費EN100。命中率に常時+10%の補正。

・まどろみの術:プラン作成時に宣言。消費EN100。回避率に常時+10%の補正。

・MP消費攻撃:プラン作成時に宣言。消費EN100。攻撃力に常時+10%の補正。

・警戒:プラン作成時に宣言。消費EN40。敵の特殊能力、武装、技による先攻になる効果を全て無効化する。

・ブリキの鎧:プラン作成時に宣言。防御に常時+20%、回避に常時+10%の補正。ただし、特殊能力『トランス』を使用不可能。

武装
・騎士剣:攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 他の武装との同時使用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エクスカリバー2:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 他の武装との同時使用は不可。武器狙い可能。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊およびlostされないものとする。

必殺技(共用)
・サガク剣:消費EN16。攻撃力0、命中率+30%の特殊系必殺技。
 防御無視で「基本HP−現在のHP」のダメージを与える。また、攻撃力上昇の効果を受けない。

・暗黒剣:攻撃力10000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
 使用後、スタイナーは相手に与えたダメージの10%を受ける。ただし、このダメージによりKOはされない。

・雷鳴剣:消費EN48。攻撃力0、命中率−15%の斬撃系必殺技。
 防御無視で敵の基本HPの20%のダメージを与える。
 敵が雷属性に弱い場合は基本HPの30%のダメージを与える。

・ストックブレイク:消費EN52。攻撃力14000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・クライムハザード:消費EN64。攻撃力16000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・ショック:消費EN92。攻撃力22000、命中率+5%の射撃系必殺技。

390名無しさん:2004/08/21(土) 05:56
うおっ!投下後、載らないだろうなと思ってたスワッシュバックラーがのってる。しかも、親切にグラダー別に…。
元ベルデ担当さん、載せて頂いた上にある特殊能力や文章を修正して頂いてありがとうございました。

原作を見直したり色々考えたりした上で、いずれ改定版を出しにいきます。
どこかで出ていた基本回避率の実装や腕や肩別に装着されてる武装の明記、利き腕に内蔵されてる武装の数値変化、
重複になってたり、分からなかったりして載せられなかった武装や特殊能力も追加しておきたいですし…。

なるべく改悪にならないように注意しながらいじる事にします。

391名無しさん:2004/08/21(土) 06:30
仮面ライダーレンゲル・桐生ver タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
基本回避率:基本100%に±0%の補正

特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。HPが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・オープンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。Aフィールドをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ラウズ:1ターン内のラウズ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。

・リモートされた不死者:使用可能回数1回。ディアーアンデッド、ジャガーアンデッド、ローカストアンデッド、ボアアンデッドを使役する。
 以後、これらアンデッドは以下の条件で行動する。
※リモートされた不死者詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)アンデッドはレンゲルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行なわず、格闘、多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)アンデッドのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残ってる数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%、HPに−1000の補正(端数は切り上げ)。
(5)倒される順番はローカスト、ディアー、ジャガー、ボアの順となる。

なおブレイドはレンゲル桐生verと対戦時はこれらを倒さない限り、上記のアンデッドの名前の入った特殊能力やそれに関連した必殺技の使用は不可。
レンゲルと対戦した場合は、操作された不死者の効果はレンゲル・桐生verに発動される。

・ポーラーブリザード:消費EN60。宣言により発動。武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%、氷属性を付加する。
 ただし、モールスクリュー、コブラバイトに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・スキッドスモッグ:消費EN100。宣言により発動。煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。
 発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。

・ワイルドベスタ・センチピードシャッフル:消費EN110。使用可能回数1回。宣言により発動。
相手のプランをシャッフル、指定したターンを入れ替える。
 使用にはラウズと一定の条件を満たすことが必要。詳細は下記参照。

※センチピードシャッフル発動条件一覧
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)特殊能力をシャッフルすることは不可。
(3)シャッフルするターンはプラン作成時に指定しなければならない。
(4)フリーズ、コンファイン、リモートなど効果を打ち消す特殊能力が使用ターンに発動した場合、行動順に関わらず、シャッフルはキャンセルされる。
(5)二段変身前後に代用可能な攻撃がある場合、行動は代用可能な攻撃で行われる。

なおカリスはレンゲル桐生verとの対戦時は同名のカードは使用不可。

・もっとバカになれ:団体戦時、敗北した時に自動発動する特殊能力。
 対戦者を諭す?事で次戦の基本ENに+50の補正。基本命中率・回避率に−5%の補正。

・お前に生きる価値などない:ライダー怪人・ライダー以外敵との対戦時に自動発動する特殊能力。
 目の前にいる悪人(人?)を憎む事で、攻撃力に+5%の補正。

392レンゲル桐生ver続き:2004/08/21(土) 06:32
武装
・レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

必殺技
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ポーラーブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力17000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
 命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。武器狙い可能。

・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
 なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。

393レンゲル桐生verの解説:2004/08/21(土) 07:21
まず、『リモートされた不死者』との合計が通常レンゲルの基本HPが一緒になるように
基本HPを減らしました。
『リモートされた不死者』は、レンゲル対戦時に逆に操られるようにしました。
レンゲル同時対決はなかったほうが良かったかな?

『テイピアリモート』はリモートで操ってる不死者の操作に忙しいと言う言い訳を使って、使えないようにしました。
『ワイルドベスタ・シャッフル』がある上に、リモートがあった日には確実にゲームバランスが崩れますし…。
あの時点でまだ封印されてない、『モールスクリュー』とそのカードが必要な必殺技をなくしました。
『もっとバカになれ』と『お前に生きる価値などない』は、桐生verには必要な特殊能力ですから外せません。

それと試しに基本回避率を付けておきました。個人的にはいつも使われてる基本回避率は100%と考えております。
少しでも分かりやすいようにただ○○%だけの表記ではなく、基本に○○%の補正と書きました。

修正案がございましたら、お願いします。

394名無しさん:2004/08/22(日) 00:27
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型

特殊能力(全フォーム共用)
・白のクウガ:HP残量が20%(10000)以下になった時点で自動発動。
 グローイングフォームに変化し、攻撃力、防御に−50%の補正。
 なお、武装、必殺技を選択していた場合、自動的に『グローイングキック』に変更となる。

・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
 変身後は攻撃力、防御力に−15%、回避に+20%の補正。更に格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
 変身後は防御力に−20%、命中率に+30%の補正。
 さらに超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
 なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

※特殊能力『超感覚』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
ギャレン…ジェミニゼブラ
レンゲル…スモッグスキッド

・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
 変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−20%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。

必殺技(グローイングフォーム時)
・グローイングキック:消費EN30。攻撃力4000の打撃・空中系必殺技。
 代用元になったフォーム、攻撃により命中率が変化する。コピー可能(ベルデ)。

395名無しさん:2004/08/22(日) 00:32
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型

基本HP:55000

特殊能力(グランドフォーム時)
・2段変身・トリニティフォーム:トリニティフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+15%、回避、命中に+10%の補正。
 更に超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。トリニティフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中にライダーシュートを使用した場合は、変身解除されグランドフォームとなる。

・2段変身・シャイニングフォーム:EN50を消費し、1ターンだけアギト・シャイニングフォームへ2段変身する。
 更に必ず先攻となり、攻撃力、防御、回避率に+20%の補正。
 シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

特殊能力 ストーム、フレイム時
・2段変身・トリニティフォーム:トリニティフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+15%、回避、命中に+10%の補正。
 更に超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。トリニティフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中にライダーシュートを使用した場合は、変身解除されグランドフォームとなる。

396名無しさん:2004/08/22(日) 00:37
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型

・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
 変身後は攻撃力に+30%、防御力に+10%の補正。更にEN50回復。
 また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。

※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 また、1ターン中に25000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる(下記参照)。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。

武装(龍騎サバイブ時)
・ドラグバイザーツヴァイ:消費EN15。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、およびドラグブレードはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・ドラグブレード:消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

必殺技
・昇竜突破:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 直前のターンにドラグクローを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・龍舞斬:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 直前のターンにドラグセイバーを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはベントインが必要。

必殺技(龍騎サバイブ時)
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。

・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。消費EN120。攻撃力20000÷5+5000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。

397名無しさん:2004/08/22(日) 00:42
仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型

特殊能力
・ミッション(アクセル)メモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費し、1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
 使用にアクセルメモリーのセットが必要。
※なお、この能力に限りアクションを消費しない。

・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+20%の補正。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

武装(ファイズ&アクセルフォーム時)
・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、スパークルカットはキャンセルされる。
 また、この武装の使用前にオートバジンが破壊された場合、この武装も破壊される。

必殺技(ファイズ・アクセルフォーム時)
・グランインパクト:消費EN45。攻撃力10500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スパークルカット:消費EN60。攻撃力11500÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN120。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

可変型バリアブルビークル『オートバジン』  タイプ:短期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:90%

攻撃方法
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+35%の打撃系攻撃。

・バスターホイール:攻撃力8000、命中率+45%の射撃攻撃。広域攻撃可能。

398名無しさん:2004/08/22(日) 00:47
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型

特殊能力
・ジャガーマッハ:消費EN80。宣言により発動。使用ターンの攻撃回数2倍となり、ダメージに3000Pが追加される。
 さらに攻撃力に+50%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・ブレイラウザー:攻撃力2500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・ブレイラウザー・投擲:攻撃力7000、命中率+25%の射撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずブレイラウザーはLOSTされる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(ジャックフォーム時)
・強化ブレイラウザー:攻撃力3700÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

399名無しさん:2004/08/22(日) 00:47
必殺技(ブレイド&ジャックフォーム時)
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ジャックフォーム時は使用不可。

・ライオンビート:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ボアタックル:消費EN40。攻撃力8000、命中率−10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ローカストキック:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ジャックフォーム時は使用不可。

・ライトニングブラスト:消費EN110、攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングソニック:消費EN190、攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
 雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
 この技を使用した場合、マッハスペイダーは使用不可能となる。

・マッハスペイダー:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、サンダースペイダーは使用不可能となる。

必殺技(ジャックフォーム時)
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力20000、命中率±0%の斬撃・空中系必殺技。
 飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガが該当)を打ち消し、命中率に+15%される特殊効果あり。
 使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

400名無しさん:2004/08/22(日) 01:15
>>394クウガ
ドラゴンばかり強くてタイタンとかペガサスが役立たずに思えたので適当に数字を変える
特にタイタン。アギトのバーニングより+補正が低いのに、−補正が大きかったというのは。
あとグローイングの命中回避計算面倒そうだから、簡単な感じに。

>>395アギト
HP微妙に下げる。グランドからのシャイニング追加
バーニング必ず経由というのは、どうかと。サバイブやなんかに比べて、使いにくいとしか。

>>396龍騎
これも命中回避の計算を楽にするために補正は無しに。攻撃と防御増やす。
なんか、サバイブに変身しても攻撃もしないまま元に戻るなんてのが散見したので、しにくく。
ドラグブレードが高性能な割りにEN消費しないのはなんでだ、と思い消費するように。
昇竜突破とかでEN消費してファイナルベントでしないのもおかしいので消費させる。
そもそもノーリスクで2万近い攻撃を3回もうてるのがおかしい

>>397ファイズ
アクセルフォームとブラスターを両方使えるってのがまず強すぎる。
アクセルにEN消費をさせることで軽く制限をかける。
タイムベントだのでエネルギー使うんだから特別問題はないように思える。
かわりにアクセル変身自体でのアクション消費をなくし、ブラスターを微妙に強化
あとファイズエッジ微妙に弱体。バジン微妙に強化

>>398-399ブレイド
ジャックフォームでのエネルギー回復が強すぎ。
APとかFPの20分の1が基本値や消費値になってるようだけど。
さすがに120回復は。こいつだけ60と、40分の1に。
全般的に消費のわりに威力が高く思えたので、コンボ以外は弱く。
クウガのライジングと普通で項目を分けてたので、それにならいジャックも分ける
ブレイラウザーとかこれも基本APをそのまま攻撃力にしてたようだけど、
無消費であれじゃ強すぎだとおもったので、龍騎勢のバイザーと同程度、半分にした。
投げるのは、あのままじゃ攻撃力のわりに命中も低いし、lostするしで役立たずなので、
攻撃力そのまま、命中率上げた。それでも役にたたんね、あれ。

あと、ジャガーマッハの効果を変えた。実質変わってないんだけど。
いままでの書き方がどうも分かりにくい、というか、へんだ。
ローンを組んだとして、回数を倍にしたからって支払い金額が倍になったりはしない。
100万を10回で払うところを、20回にしたら200万になりました、なんてのはありえない。
利子は少しくらい増えるけど。
攻撃が1回のには使えないというのも、なんだかつまらないので出来るように。
ブレイラウザー投げるのでも使えてしまうけど、1ターンで投げて拾ってまた投げてを
やってると思えば特別おかしくもないかと。速く動いてんだし。
似たような効果の能力が他のキャラにあるけど、そいつらはそいつらで、
必殺技との同時使用に制限かけるなりすればいいだけかと。
アクセルベントなら、攻撃目的でのFVとの同時使用は不可、みたいな。
あ、このままだとマッハスペイダーとマッハが同時に使えてしまうな。
スペイダーのほうにラウズが必要、と書いておけばいいのか。
書いてあると思って。

401名無しさん:2004/08/22(日) 01:26
で、あとになってみてみると、ライトニングスラッシュが2万で3回つかえるじゃないか。
命中5割で若干低いけど。

設定を重視すると素のライトニングソニック=3800APよりさらに強い5700APらしいので、
22000以上にしなきゃならず、かと言って消費はそのままらしいのでEN消費を増やすのも出来ず。
ライトニングソニックを今より弱くすると、今度は使う理由もなくなる。これはこまった。
AP消費は本来変わらないんだけど、ここでは変わることにする、とかで倍の160くらいにすればよさそうだが。
リザードスラッシュも同様に。

402名無しさん:2004/08/23(月) 21:46
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型

身長・体重:200cm/104kg
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:38m 
走力:100mを5.4秒で走る。

特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。HP、ENが若干低い。

特殊能力
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。Aフィールドをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ラウズ:1ターン内のラウズ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。

・フライファイア:消費EN50。宣言により発動。武装、必殺技の攻撃力に+6000、炎属性を付加する。
 ただし、ホエールドロップに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・バットスコープ:消費EN60。宣言により発動。発動したターンの攻撃力と命中率に+25%の補正。
 また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『バットスコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スキッドスモッグ

・ゼブラジェミニ:消費EN70。宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。更に攻撃力に+15%の補正。
 使用にはラウズが必要。バーニングスマッシュ、バーニングディバイドとの併用は不可。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、防御力、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・ギャレンラウザー:攻撃力2750÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

武装(ジャックフォーム時)
・強化ギャレンラウザー:攻撃力3950÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・強化ギャレンラウザー・ティアマンテエッジ:攻撃力3500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の斬撃系装備。(リーチ短い)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

403名無しさん:2004/08/23(月) 21:46
必殺技(ギャレン&ジャックフォーム時)
・アルマジロバレット:消費EN20。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ジャックフォーム時は使用不可。

・フロッグアッパー:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の打撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ペッカーラピッド:消費EN40。攻撃力?、命中率+?%の?系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ホエールドロップ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・フライファイア:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・トータスロック:消費EN70。攻撃力?、命中率+?%の?系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングスマッシュ:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。
※ジャックフォーム時は使用不可。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。炎属性。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。

必殺技(ジャックフォーム時)
・アルマジロバレット:消費EN40。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングショット:消費EN220。攻撃力24000÷8(1回の攻撃で8連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 この技を使用したターンは、射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガが該当)を打ち消す特殊効果あり。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。

404名無しさん:2004/08/23(月) 21:48
上のやつを参考にギャレンにジャックフォームを足してみました
ギャレンにはキングフォームが無いらしいという話なんで、
ジャックフォームの技を若干強めにしてみたけど、どうでしょうか

405戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/08/23(月) 23:24
剣勢は自分が責任もって、参考にしながら改正させてもらうんでしばしお待ちを。。。
しかしながら改正案は全ライダー、全キャラなにかあれば書き込んでください。

406戦友徹底研究リフォーム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/08/24(火) 23:07
>>400
とりあえず400に対しての見解と解答をばオブジェクション?
ブレイド勢以外は有斗愛染さんの管轄ではありますが、とりあえず議論しなきゃ進まないと思うので

クウガ>>
そもそもクウガは二段変身ではなく、フォームチェンジであり、バーニングフォームとは意味合いが違います。(ロボとバイオは更に意味合いが異なる。。。)
両者の位置づけはバーニングフォーム=1ターン目から使えるけど扱いにくい二段変身。+補正>−補正
タイタン=フォームチェンジ。戦略によって変えるが、他のフォームチェンジと基本的には=。+補正=−補正(マイティはライジングにでもならないとこれといって特徴がないですが……)
で、現状のドラゴン、ペガサス、タイタンですがほぼ同実力と私は考えます。
ペガサスは命中を上げなくてもほぼ必中ですし、タイタンは生体鎧とか、ゴウラムで回避率の−補正を打ち消すとかプランによっては意外と便利。。。
変えるとするなら、フォームチェンジの能力値よりもカラミティタイタンの特殊効果でしょうね。

アギト>>
HP下げるのは賛成です。特にG3−Xが固すぎ。。。
使いにくいから+20%補正なんですよ。(通常4ターン目の二段変身は+15%補正)
前回、同案があったとき、いい案と思いつつ(最終話で直接やってたし)、躊躇したのはトリニティ後にシャイニングが使えるという更にアギトを凶悪になることを懸念したため。
ならいっそのことライダーシュートを使うと変身解除というのをなくしたらどうでしょう?
消費ENを高めにして、乱発は避けるようすれば。。。

龍騎>>
防御力を上げる、25000以上というのはどうでしょうか?
現状、最大の弱点が強化されることになります。と、いうか28000台の攻撃を放てる奴なんて数える程度しかいない。
そもそもサバイブが解除されるというのがリスクなのでノーリスクではないですね。通常時は弱いですし。
何もできない可能性を考慮しないのは担当者の判断によるものと考えます。
ついでにいうとナイトがこの改正案のサバイブとトリックを組み合わせると回避は高い、防御は高い、攻撃力はものすごく高いという恐ろしい状態になります。
サバイブを考えるときはナイトと併せて考えないといけません。
EN消費の問題ですが、ドラグブレードはともかくドラゴンファイヤーストームはマシン搭乗技なのでいらないかと(一部の例外を除き、マシン搭乗技はENを消費しない)
しかし、マシン搭乗技のデメリットとして、攻撃補正はかからないというのはありかも(現状、マシン搭乗技というのはかなり便利)
で、FVにEN消費が必要というのは前も議論の対象となりましたが、カードを使うのはいらないんじゃないかと思います。

ファイズ>>
アクセルとブラスター併用不可というのはありかと思います。
ただその場合、アクセルを弱める必要はないかと。1ターンしか使えませんし、確定狙いの攻撃は受ける場合もありますから。
ブラスターは今でも脅威的な強さですので強化する必要はないですね。
バジンもわざわざ強化する必要はないかと思います。

ブレイド>>
回復量は確かに多いなと思っていたのでそれは改正します。
消費のわりに威力が高いというのは同時使用をなくしたのでそうでもないんじゃないかと。
記載をわけなかったのは長くするのを避けたかったため。Kフォームが控えてますし。
ラウザーが攻撃力高めなのはわざと。LOSTすれば全てが終わるといっても過言じゃないわけですから。
投擲はやったから入れたみたいな感じ。実用性は二の次。
マッハ系の説明書き変更は賛成。当初は確かによくわからなかったし。
1回技に適用可にする案はマシン技は不可とか、ある程度制限を掛ければそういう使い方もありかと思いますが、とりあえず50%補正というのは強すぎ。。。
マッハスペイダーは攻撃使用はしてないですし、サンダースペイダーもあるのでわざわざある必要はないかなと。
5700APというのは不確定情報なので現時点では考慮するつもりはないです。

407名無しさん:2004/08/25(水) 20:08
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型

身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒

特徴・長所:攻撃力が高め。モンスターを召喚可能。強力な必殺技(ファイナルベント)を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・浅倉との因縁:仮面ライダー王蛇との戦いの際、自動発動。命中率に+5%の補正。

・サバイブ『怒涛』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(射撃)、回避に+15%、命中(格闘)に+5%の補正。更にEN50回復。
 また、マグナギガはマグナテラに変化する。

※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる(下記参照)。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。

代用可能一覧表
マグナバイザー⇔マグナバザーツヴァイ
ギガキャノン⇔テラキャノン
ギガランチャー⇔テラランチャー
ギガホーン⇔テラホーン

武装
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シュートベント『ギガランチャー』(ギガアーマー装着仕様):使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+25%の射撃系装備。
 この武装を使用した場合『ギガアーマー』『ギガランチャー』のカードは1枚ずつ消費される。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力6900÷3、命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

408名無しさん:2004/08/25(水) 20:09
武装(ゾルダサバイブ時)
・機召銃『マグナバイザーツヴァイ』:装弾数1500発。攻撃力7500÷9(1回の攻撃で20×9連射)、命中率+20%の射撃武器。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・シュートベント『テラキャノン』:所有枚数1枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+0%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・シュートベント『テラランチャー』:所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+5%の射撃系装備。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。

・ストライクベント『テラホーン』:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+25%の打撃系近接装備(リーチ短い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・ガードベント『テラアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを10000軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。

・アドベント『マグナテラ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

必殺技
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。

必殺技
・ファイナルベント『?』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10+5000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
 広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。


ゾルダ契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』 タイプ:短期滞在型
HP:30000
基本命中率・格闘:15%
基本命中率・射撃:50%
防御力:130%

特殊能力
・庇う:攻撃力7000以上の射撃系攻撃が放たれた際に自動発動。ゾルダの盾となる。

・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。

攻撃方法
・ギガバレル:攻撃力11000、命中率±0%の射撃系攻撃。

ゾルダサバイブ時契約モンスター『怒涛の巨人・マグナテラ』 タイプ:短期滞在型
HP:40000
基本命中率・格闘:15%
基本命中率・射撃:55%
防御力:130%

特殊能力
・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。

攻撃方法
・テラバレル:攻撃力17000、命中率±0%の射撃系攻撃。

409名無しさん:2004/08/25(水) 20:12
仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型

身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・コピーベント(Lv1):所有枚数1枚。宣言により発動。詳細は下記参照。

※『コピーベント(Lv1)』詳細
(1)敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、そして一部の特殊能力と必殺技をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ライアorライア&ベルデ)』と明記された武装に限る。
(3)武器を装備していない場合は無効となる。
(4)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。

・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
 発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。

・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ライアサバイブへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
 エビルダイバーが場に滞在している場合、エグゾダイバーとなる。

※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる(下記参照)。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。

代用可能一覧表
コピーベント(Lv1)⇔コピーベント(Lv2)
エビルウィップ⇔エグゾウィップ
エビルダイバー・エビルフィン⇔エグゾダイバー・エグゾフィン
エビルダイバー・体当たり⇔エグゾダイバー・体当たり
エビルダイバー・エビルウィップ⇔エグゾダイバー・エグゾウィップ

特殊能力(ライアサバイブ時)
・エグゾシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。

・コピーベント(Lv2):所有枚数1枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
 詳細は下記参照。

※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)以下の二段変身はコピー不可能とする。

ストロンガー…チャージアップ
J…巨大化
クウガ…アメイジングマイティフォーム・アルティメットフォーム
アギト…シャイニングフォーム
ギルス…エクシードギルス
龍騎…サバイブ
ナイト…サバイブ
ファイズ…ブラスターフォーム

武装
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
 以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。

410名無しさん:2004/08/25(水) 20:12
武装(ライアサバイブ時)
・エグゾブレード:攻撃力8000÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・スイングベント『エグゾウィップ』所有枚数1枚。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で3連打)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、エグゾブレードはキャンセルされる。
 なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。

・アドベント『エグゾダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エグゾダイバー』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

必殺技
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。

必殺技
・ファイナルベント『?』:所有枚数1枚。攻撃力21000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはベントインが必要。


ライア契約モンスター『エビルダイバー』 タイプ:中期滞在型
HP:21000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%

特殊能力
・飛行能力:召喚時及び、ファイナルベント発動時に常時発動。 
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。

攻撃方法
・エビルフィン:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系攻撃。

・体当たり:攻撃力4000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
 高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。

ライアサバイブ時契約モンスター『エグゾダイバー』 タイプ:中期滞在型
HP:26000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%

特殊能力
・飛行能力:召喚時及び、ファイナルベント発動時に常時発動。 
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。

攻撃方法
・エグゾフィン:攻撃力7500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

・体当たり:攻撃力8000、命中率+15%の打撃系攻撃。

・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。

411名無しさん:2004/08/25(水) 20:13
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型

身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+20%、防御力と回避率に−10%の補正。
 なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−30%の補正となる。

・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。王蛇サバイブへと二段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
 自動的にユナイトベントを使用しジェノサバイバーとなる。

※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
 なお、逆のパターンも同様とする。




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