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ブレイド系能力検討スレッド
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ブレイド系の能力を検討するスレです
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偽早川健 タイプ:ダッカー系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。
武装
・ギターソード:消費EN30。攻撃力3500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
初回使用時のみ攻撃力と命中率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・拳銃:装弾数6発。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+15%の射撃系装備。
残弾0になった際、1回まで補給可能。ただし、1アクションを消費。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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本戦はなにやらいろいろと大変そうなことになってますね
クウガが勝ちそうな悪寒。
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一度改定されたプリキュアで勝負をしてみたい
メインを白にしてズバットとか宇宙刑事あたりと
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黒にプリキュアコブラツイストが欲しい。。。
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レッドドラゴン タイプ:用心棒系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:38000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。
特殊能力
・日本一対決:1ターン目に飛蹴りを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も飛蹴りになる。
その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。
・バク転:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費する事でバク転をし攻撃を回避。
回避率に+20%の補正。
・宙返り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で宙返りをし勢いづけて攻撃。
攻撃に+20%の補正。
必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・投げ:消費EN35。攻撃力4500、命中率+10%の防御不能必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・連環腿:消費EN45。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・飛蹴り:消費EN50。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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コック伊魔平 タイプ:用心棒系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。
特殊能力
・日本一対決:1ターン目に皿投げを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も皿投げになる。
その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。
・隠れ身:使用可能回数2回。宣言により発動。物陰に身を寄せ敵の死角から攻撃。
攻撃と回避に+15%の補正。
必殺技
・皿投げ:装弾数15発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・包丁投げ:装弾数15発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
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ダルタニアン タイプ:用心棒系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:特に無し。
特徴・短所:防御力が著しく低い。
特殊能力
・日本一対決:1ターン目にフェンシング技を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もフェンシング技になる。
その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。
・コントラアタック:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
・フェンシング:先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
武装
・フルーレ:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エペ:消費EN40。攻撃力4000÷2、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・二刀流フェンシング:消費EN50。攻撃力6000÷6、命中率+10%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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・プリキュアコブラツイスト:消費EN10。攻撃力1000、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
みたいな?
変身後にやってないしねぇ。。。
やれるような相手もいない
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毒ウッディ タイプ:用心棒系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:特に無し。
特徴・短所:防御力が著しく低い。
特殊能力
・日本一対決:1ターン目にメス投げを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もメス投げになる。
その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。
・急性狂犬病:使用可能回数2回。宣言により発動。
攻撃力0、命中率+10%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターン以降の敵の攻撃力に+30%、さらに防御と命中に−30%の補正。
・奇声:使用可能回数2回。宣言により発動。奇声を発し敵を威嚇。
攻撃力と回避に+15%の補正。さらに行動順決定の際に「−2」される。
必殺技
・メス投げ:消費EN40。攻撃力3500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
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ブラックローズ タイプ:用心棒系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:特に無し。
特徴・短所:防御力が著しく低い。
特殊能力
・日本一対決:1ターン目に手裏剣を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も手裏剣になる。
その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。
・「殺す事だって出来たんだぜ!」:日本一対決で敵より命中数が多かった場合に自動発動。
次ターン以降の攻撃力と命中に+5%の補正。
武装
・手裏剣:消費EN35。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+15%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)
必殺技
・手裏剣狙撃:消費EN40。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用したターンは必ず先攻になる。コピー可能(ベルデ)。
・手裏剣連射:消費EN60。攻撃力7000÷7(1回の攻撃で7連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
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なにかを「投げる」という用心棒が多いのに気付いた。
差別化をするために特殊能力を無理やり入れてみたが、
あんまり出来てない気がする
というか、序盤に考えたやつらは特殊能力が無かったりして、若干弱い気もする
さらにいえば、射撃戦闘型の多くの用心棒がカネアスドレイに歯が立たない気がする。
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亀レスッスけど自分でいいなら、プリキュアの相手するッスよ
なにやら改定加わって強くなったっぽいギャレンか
メタルヒーローならスピルバンでお相手するッス
2戦やるっていうのもOKッスよ
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では2連戦でおながいしたい
で、白と黒、主従入れ替えてもよろしいですかね?
白 HP3万 EN200
黒 HP2万5千 EN200
にして。
とりあえずプランのほうはベルデさんに送っておきます
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と思ったけど現状だとこうかんするメリットがあまり無いことに気付いた
やっぱりノーマルのままでプラン送っときます
対戦よろしくお願いします
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プリキュアって、広域攻撃が弱点だけど、他の技に対してはみな対処策を持ってるんだな〜と思いました。
ある意味今までの集大成的なキャラなんだな〜と。。。
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キャプテンガンダム タイプ:ガンダムフォース系・汎用型
身長・体重:148.30cm/131.34kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:120%
ジャンプ力:78m以上
走力:78.00km/h
特徴・長所:防御力が高い。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い事。悪く言えば器用貧乏。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・武器LOST無効化:常時発動の特殊能力。
『頭部バルカン砲』、『腕部50ミリバルカン砲』を対象とした武器狙い攻撃の一切を無効化する。
・ライトシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。ダメージを5000軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア&ベルデ)。
この特殊能力の使用回数はソウルドライブシールドと共通とする。
・ターゲットスコープ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。詳細は下記参照。
※特殊能力『ターゲットスコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
ギャレン…ゼブラジェミニ
レンゲル…スキッドスモッグ
その他…幻惑、かく乱、分身系特殊能力
・ガンバイカー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガンバイカーに搭乗する事で、回避率に+20%の補正。
ただし、射撃系武装以外との併用は不可能。
この能力を使用した場合、ガンバイカー・ミサイルは使用不可能となる。
・撃ち落とし:ライトライフルを使用するターンに敵が射撃系攻撃、射撃系必殺技を使用した際に自動発動。
EN30を消費し、敵の攻撃を撃ち落とす。
攻撃力5000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力5000以上の攻撃のダメージを30%軽減する。
・ソウルドライブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ソウルドライブマックスモードを発動する。
発動後は攻撃力、防御、命中に+20%の補正。更にEN30回復。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
特殊能力(ソウルドライブ発動時)
・ソウルドライブシールド:使用可能回数1回。消費EN60。宣言により発動。
シールドを高速回転させ、敵の射撃系攻撃、射撃系必殺技を全て無効化する。
また、それ以外のダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
この特殊能力の使用回数はライトシールドと共通とする。
武装
・頭部バルカン砲:装弾数150発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で10発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・腕部50ミリバルカン砲:装弾数150発。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で15発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ビームサーベル:消費EN20、攻撃力5500、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライトライフル:装弾数10発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
武器狙いの際の命中率が20%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ガンバイカー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力12000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
広域攻撃可能。
この技を使用した場合、特殊能力『ガンバイカー』は使用不可能となる。
・キャプテンパンチ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。使用にはソウルドライブの発動が必要。
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ルール&データ改正スレにあったのをいじってみた
かたいけど攻撃力は低い。そんな感じ。
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V1システム タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:cm/kg
基本HP:52500
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:105%
ジャンプ力:m
走力:100mを秒
特徴・長所:
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。
特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能とする。
・バッテリー残量低下:ENが30%(60)以下になった時点で自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・装着者指定:G3−Xは戦闘プランで以下の4人から装着者を指定する。それによって、特殊能力が付加される。
アギトとの戦いの場合のみ、津上翔一を使用するのは不可とする。
装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
氷川誠:攻撃力、防御力に+10%の補正。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
津上翔一:格闘選択回数が7回になる。命中、回避に+5%の補正。
北條透:射撃系武装の命中率に+10%の補正。更に射撃系攻撃が1発命中する毎に500Pがプラスされる。
御室隆弘:常に後攻となり、命中、回避に−10%の補正。
武装
・V1ショット:装弾数900(仮)発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+25%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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アークオルフェノク タイプ:オルフェノク系・汎用型
身長・体重:216cm/149kg
基本HP:60000
基本EN:450
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:基礎能力が高い。
特徴・短所:EN消費が激しい。
特殊能力
・オルフェノクの王:常時発動の特殊能力。攻撃力、防御、命中に常時+30%の補正。
・吸収:相手がオルフェノク系の場合、敵のHPが50%を切った時点で自動発動。
敵を吸収し、自動的に勝利となる。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN30。翼を使い、空へと舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・キック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
・パンチ:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
・光弾:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃系必殺技。
・光の鞭:消費EN150。攻撃力18000÷6、命中率+10%の打撃系必殺技(リーチ長い)。
広域攻撃可能。
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エラスモテリウムオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接戦闘型
身長・体重:cm/kg
基本HP:60000
基本EN:450
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:130%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:攻撃力、防御力がきわめて高い。
特徴・短所:EN消費が激しい。命中率が低い。
特殊能力
・激情体:常時発動の特殊能力。防御、回避を選択不可能。
攻撃力に+50%の補正。防御不能系必殺技を無効化。
・回避率0%:常時発動の特殊能力。
必殺技
・体当たり:消費EN150。攻撃力25000、命中率−25%の打撃・汎用系必殺技。
・噛み付き:消費EN100。攻撃力20000、命中率−20%の防御不能系必殺技。
・踏みつけ:消費EN80。攻撃力17000、命中率−15%の防御不能系必殺技。
・棘:消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率−20%の射撃系必殺技。
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ローズオルフェノク タイプ:オルフェノク系・汎用型
身長・体重:212cm/127kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費する事でバラの花びらを散布。
回避率に+40%、防御力に+20%の補正。
必殺技
・バラ:消費EN50。攻撃力10000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+30%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・蔓:消費EN90。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
1発命中するごとに次のターン、相手の回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
・光弾:消費EN120。攻撃力22000、命中率+15%の射撃系必殺技。
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センチピィードオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:210cm/131kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・ベルト奪取:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、補正命中率±0%の特殊攻撃。
龍騎勢、ファイズ勢、ブレイド勢が相手のときのみ使用可能。
命中した場合、ベルトを奪取し敵の変身を解除。センチピィードオルフェノクの勝利となる。
ただし、攻撃に失敗した場合、直後に受けるダメージに+40%の補正。
武装
・鞭:消費EN50。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・鞭連打:消費EN90。攻撃力12000÷6(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
武器狙い可能。
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ドラゴンオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:225cm/167kg
基本HP:55000
基本EN:330
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:防御力が高い。強力な二段変身が可能。
特徴・短所:EN消費が激しく、長期戦に向かない。
特殊能力
・触れるもの全てを灰に:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。発動したターンの攻撃力に+25%の補正。
また、攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用し命中した場合も、
相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
武装(通常時)
・爪:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装(龍人態時)
・爪:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の斬撃系武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(通常時)
・雷撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃系必殺技。
・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。
・灰化・拡散:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。
必殺技(龍人態時)
・雷撃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の打撃系必殺技。
・灰化:消費EN90。攻撃力12000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。
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ライオトルーパー タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:175〜195cm/85〜120kg
基本HP:42500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを約6.5秒
特徴・長所:
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。
特殊能力
・装着者指定:ライオトルーパーは戦闘プランで以下の3人から装着者を指定する。
それによって、ライオトルーパーは特殊能力が付加される。
装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
隊長(ライオンオルフェノク):格闘選択回数が7回になる。
海堂直也:敵の攻撃のボーナスポイントを半分にする。
一般オルフェノク:なし
武装
・アクセレイガン・ガンモード:消費EN25。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アクセレイガン・ブレイドモード:消費EN35。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ジャイロアタッカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
・量産型サイドバッシャー:使用可能回数1回。攻撃力10000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
・量産型ジェットスライガー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
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ウルフオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:209cm/128kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
武装
・メリケンサック:消費EN25。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・高速攻撃:消費EN110。攻撃力16500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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ゴートオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:207cm/121kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・加速攻撃無効化:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。詳細は下記参照。
※特殊能力『加速攻撃無効化』で無効可能な能力一覧。
ファイズ…アクセルフォーム
ドラゴンオルフェノク…龍人態
必殺技
・角:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・共鳴振動波:消費EN90。攻撃力22000、命中率+25%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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クロコダイルオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:216cm/143kg
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・格闘態:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
・剛強態:格闘態KO時に自動発動。HP22500で復活する。
攻撃力、防御力に+5%の補正。さらに格闘の攻撃力が1.5倍となる。
判定時はHP50000で計算し、格闘態KO時の超過ダメージを無視する。
・凶暴態:剛強態KO時に自動発動。HP25000で復活する。
攻撃力、防御力に+10%の補正。さらに格闘の攻撃力が1.5倍となる。
判定時はHP50000で計算し、格闘態および剛強態KO時の超過ダメージを無視する。
・仁王立ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。攻撃力、命中に+15%、回避に−30%
武装
・バックラー:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の打撃系武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・剣:消費EN40。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・パンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃系必殺技。
・一飲み:消費EN90。攻撃力18000、命中率±0%の防御不能系必殺技。
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クロコダイルオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:216cm/143kg
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・格闘態:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
・剛強態:格闘態KO時に自動発動。HP22500で復活する。
攻撃力、防御力に+5%の補正。さらに格闘の攻撃力が1.5倍となる。
判定時はHP50000で計算し、格闘態KO時の超過ダメージを無視する。
・凶暴態:剛強態KO時に自動発動。HP25000で復活する。
攻撃力、防御力に+10%の補正。さらに格闘の攻撃力が1.5倍となる。
判定時はHP50000で計算し、格闘態および剛強態KO時の超過ダメージを無視する。
・仁王立ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。攻撃力、命中に+15%、回避に−30%
武装
・バックラー:消費EN30。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の打撃系武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・剣:消費EN40。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・パンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃系必殺技。
・一飲み:消費EN90。攻撃力18000、命中率±0%の防御不能系必殺技。
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ロブスターオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:212cm/119kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・ワイン:使用可能回数1回。宣言により発動。ワインを渡す。詳細は下記参照。
※ワイン発動条件一覧
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)その試合中、敵の攻撃、防御、回避、命中に−10%の補正。
(3)防御無視で7000のダメージ。
(4)この能力は2アクション使用する。使用したターンは自身の回避率に−20%の補正。
(5)使用を予測された場合効力を失う。
(6)予測が失敗した場合、ロブスターオルフェノクの攻撃力に+10%の補正。
(7)特殊能力『オルフェノクの真の力』を宣言した試合は使用不可。
・オルフェノクの真の力:プラン作成時に宣言。攻撃、防御、命中に常時+15%の補正。
さらに、ターン終了時にHP、ENが残存量の10%回復。
ただし、1ターンに1アクションしかできない。防御、回避選択不可。
武装
・シェルグラブ:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の打撃系武器。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを5%軽減する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・サーベル:消費EN40。攻撃力7500÷5(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・神速突き:消費EN100。攻撃力12000÷12(1回の攻撃で12連撃)、命中率+5%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
-
ゴルフィン星人 タイプ:ウオフ・マナフ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・隠遁:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
・イルカ超音波:プラン提出時にあらかじめ1〜5の中から好きな数字1つを提示しておく。
この数字が敵側の予測と一致しなかった場合、毎ターン5000のダメージを敵に与える。
ただし、一致した場合は自身に毎ターン5000のダメージ。
必殺技
・高周波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
この攻撃は防御系装備の影響を受けない。広域射撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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>>273
つよすぎ。
・ワイン:使用可能回数1回。宣言により発動。ワインを渡す。詳細は下記参照。
※ワイン発動条件一覧
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)防御無視で10000のダメージ。
(3)この能力は2アクション使用する。使用したターンは自身の回避率に−10%の補正。
(4)使用を予測された場合効力を失う。
(5)予測が失敗した場合、ロブスターオルフェノクの攻撃力に+10%の補正。
(6)特殊能力『オルフェノクの真の力』を宣言した試合は使用不可。
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ドラゴンフライアンデッド タイプ:アンデット系・近接格闘型
身長・体重:208cm/118kg
基本HP:32500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:特になし。
特徴・短所:HPが少ない。
特殊能力
・ドラゴンフライフロート:消費EN30。宣言により発動。空中へと舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
・トンボ:消費EN40。宣言により発動。発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・両刃ダガー:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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カプリコーンアンデッド タイプ:アンデット系・近接格闘型
身長・体重:231cm/138kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:特になし。
特徴・短所:決定力に欠ける。
特殊能力
・奇声:使用可能回数1回。宣言により発動。
奇声を発しで相手を威嚇することで先手を取る。使用したターンは必ず先行となる。
必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・幻惑攻撃:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・三日月ブーメラン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃系必殺技。
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ウルフアンデッド タイプ:アンデット系・近接格闘型
身長・体重:223cm/119kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:特になし。
特徴・短所:決定力に欠ける。
特殊能力
・武器LOST無効化:常時発動の特殊能力。武器狙い攻撃の一切を無効化する。
・ブラックファング・搭乗:宣言により発動。バギブソンに搭乗して攻撃を行う。命中率に+5%、回避率に+15%の補正。
この特殊能力は降車を宣言するまで継続される。搭乗時に全身ナイフの使用は不可。
ただし、バイク系の特殊能力に対してはお互いの回避率補正は無効化される。
・ブラックファング・降車:ブラックファングから降りる。
武装
・爪:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+25%の斬撃系装備。
この攻撃でモンスター狙いを宣言し、モンスターなどに命中した場合、1ターンのみ契約モンスターは所有者に攻撃を行う。
コピー可能(ベルデ)。
・全身ナイフ:消費EN35。攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃系装備。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・バイクアタック:消費EN40。攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはブラックファングへの乗車が必要。
・衝撃波:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはブラックファングへの乗車が必要。
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>>264
エラスモテリウムオルフェノクの棘ですが
・棘:消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率+5%の射撃系必殺技。
にした方がいいのではないでしょうか?
今のままでは踏み付けくらいしか使えるメリットはないような気がします。
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高嶺清麿&ガッシュ タイプ:魔物系
高嶺清麿
身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
ガッシュ・ベル
身長・体重:不明
基本HP:30000
基本攻撃力・格闘:35%
基本攻撃力・射撃:35%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
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特殊能力
・パートナー:常時発動の特殊能力
(1)必殺技の命中率判定は、ガッシュの数値を用いて行う
(2)ENは清麿のものを使用する
(3)清麿がダウンした場合、すべての必殺技、特殊能力はキャンセルされる
(4)ガッシュがダウンした場合、すべての必殺技、特殊能力はキャンセルされる
・戦いの掟:高嶺清麿は常時魔本を装備しているものとする
炎の属性を持った攻撃によって魔本をLOSTした場合
自動的に敗北となる
・天才少年:対戦相手が一度使用した攻撃と同名の攻撃を行った場合
命中率に−10%の補正が付く
格闘にこの能力は適用されない
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・第二の術ラシルド:消費EN50
攻撃力7500以下の射撃攻撃を反射する
反射した攻撃には雷の属性が付く
攻撃力7500以上の射撃攻撃が行われた場合
ダメージを7500軽減する
・第三の術ジケルド:消費EN70
すべてのマシン搭乗系必殺技と
武器攻撃を無効化する
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必殺技
・清麿・ガッシュ突撃:消費EN10 攻撃力2000÷2、命中率25%の格闘系攻撃
・第一の術ザケル:消費EN20 攻撃力4000 命中率15%の射撃系攻撃
広域攻撃可能 雷の属性を持つ
・第五の術ザケルガ:消費EN50 攻撃力8000 命中率5%の射撃系攻撃
雷の属性を持つ
・第六の術ラウザルク:消費EN80 攻撃力10000 命中率10%の格闘系攻撃
・第七の術ザグルゼム:消費EN40 攻撃力0 命中率15%の射撃系攻撃
この攻撃がヒットした後のターンに
ザケル、ザケルガ、バオウ・ザケルガがヒットした場合
それまでのザグルゼムヒット回数1回につき攻撃力10%の補正が付く
・第4の術バオウ・ザケルガ:消費EN170 攻撃力25000 命中率20%の射撃系攻撃
この技に限り、4ターン目以降から使用可能とする。
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クラウド・ストライフ タイプ:FF系・近接格闘型
身長・体重:173cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:85%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。武器狙いに弱い。
特殊能力
・マテリア『全て全体化』:使用可能回数1回、宣言により発動。
使用したターンは全ての攻撃が広域攻撃可能になる。
なお、この能力はアクションを消費しない。
・マテリア『遠距離攻撃』:使用可能回数1回、宣言により発動。
使用したターンは全ての攻撃が射撃系と同一リーチとなる。
また、飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
なお、この能力はアクションを消費しない。
・マテリア『HPMPいれかえ』:プラン作成時に宣言。基本HPが2分の1に、基本ENが4倍になる。
・マテリア『カウンター』:プラン作成時に宣言。攻撃を受けた場合に自動発動。詳細は下記参照
※マテリア『カウンター』効果詳細
(1)格闘を除く全ての攻撃を食らった場合に反撃を行う。
(2)防御無視で4000のダメージを与える。
(3)常時回避率に−10%の補正。
・リボン:プラン作成時に宣言。あらゆる−補正を無効化する。
ただし、攻撃力に−10%の補正。
武装
・バスタードソード:攻撃力4500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ブレイバー:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・凶斬り:消費EN50。攻撃力7000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・破晄撃:消費EN55。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クライムハザード:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メテオレイン:消費EN75。攻撃力10000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・画龍点睛:消費EN80。攻撃力12000、命中率+30%の射撃系必殺技。
飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・超究武神覇斬:消費EN100。攻撃力14000÷14+4000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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スコール・レオンハート タイプ:FF系・近接格闘型
身長・体重:177cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。武器狙いに弱い。
特殊能力
・フィニッシュブロー:使用可能回数2回、宣言により発動。
発動したターンは『連続剣』と同時にフィニッシュブローを使用可能になる。
フィニッシュブローのみの選択は不可能。
・トリガー:使用可能回数2回、宣言により発動。
発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ガーディアンフォース『バハムート』:使用可能回数1回。宣言により発動。バハムートが飛来し、攻撃を仕掛ける。
この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
武装
・ガンブレード:攻撃力4500、命中率+35%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・連続剣:消費EN30。攻撃力7000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+25%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ラフディバイド:消費EN55。攻撃力12000、命中率+30%の斬撃系必殺技。
使用にはフィニッシュブローの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・フェイテッドサークル:消費EN70。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
使用にはフィニッシュブローの発動が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブラスティングゾーン:消費EN90。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
使用にはフィニッシュブローの発動が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エンドオブハート:消費EN120。攻撃力17000÷17+5000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
使用にはフィニッシュブローの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ガーディアンフォース『バハムート』 タイプ:短期滞在型
HP:30000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%
攻撃方法
・クロー:攻撃力9000、命中率+40%の打撃系攻撃。
・メガフレア:攻撃力18000、命中率+15%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
-
ジタン・トライバル タイプ:FF系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。
特殊能力
・ぬすむ:使用可能回数2回。攻撃力1000、補正命中率+15%の特殊攻撃。
命中した場合、敵の装備を盗み使用不能にする。
なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。
相手が武器を装備していない場合はダメージのみ与える。
・あれはなんだ:使用可能回数1回。宣言により発動。
敵の気をそらし、必ず先攻となる。また攻撃力に+20%の補正。
トランス時は使用不可能。
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。毎ターンEN20消費。
射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
なお、回避率、命中率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。毎ターンEN20消費。
ターン終了時にHP3500回復。
・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。毎ターンEN20消費。
攻撃回数+1となり、ダメージに2000Pが追加される。
ただし、攻撃力に−20%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
また、格闘選択可能回数が7回になる。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。毎ターンEN10消費。
地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
・まどろみの術:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
回避率に+10%の補正。
・おまじない:プラン作成時に宣言。基本EN70を消費する。
KO時にHP15000で復活する。
・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
武装
・ダガー:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盗賊刀:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
ダガーとの同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(トランス時)
・フリーエナジー:消費EN40。攻撃力12000、命中率+25%の射撃系必殺技。
・タイダルフレイム:消費EN45。攻撃力12500、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・スクープアウト:消費EN60。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
・シフトブレイク:消費EN70。攻撃力14500、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・ストラサークル5:消費EN80。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
・シフトブレイク:消費EN90。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・ソリューション9:消費EN110。攻撃力21000、命中率+10%の射撃系必殺技。
・グランドリーサル:消費EN130。攻撃力25000、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
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特撮キャラ以外も増えてきましたねえ
個人的にはとても面白くていいと思います
提案ですが
キャラデータを特撮系とそれ以外で分けてみましょうか?
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スレッド上は別に分けなくてもよろしいかと思います。
ようはアップ時に私がわければいいわけで。。。
でも、特撮キャラ以外はよくわからん私orz
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了解しました
ガッシュ・うえきあたりのサンデー系は結構好きですので
暇をみて作成してもよろしいでしょうか?
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クラウド、スコール、ジタンの3人だと、スコールが一番強いか?
次がクラウドで、大分離れてジタンと。
変身前が無力すぎる。初期ENを増やすなりなんなりしないと。
スコールにフィニッシュブローがあるなら、クラウドもリミットブレイクで制限かけたほうがいい気がする
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クラウド・ストライフ タイプ:FF系・近接格闘型
身長・体重:173cm/不明
基本HP:42500
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。武器狙いに弱い。
特殊能力
・リミットブレイク:使用可能回数2回、宣言により発動。
発動したターンはリミット技を使用可能になる。
さらに、リミット技はHP残量により攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
詳細(HP残量→攻撃力)
100〜90%→−10%
89〜70%→−5%
69〜50%→±0%
49〜20%→+25%
19%以下→+50%
・マテリア『全て全体化』:使用可能回数1回、宣言により発動。
使用したターンは全ての攻撃が広域攻撃可能になる。
なお、この能力はアクションを消費しない。
・マテリア『遠距離攻撃』:使用可能回数1回、宣言により発動。
使用したターンは全ての攻撃が射撃系と同一リーチとなる。
また、飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
なお、この能力はアクションを消費しない。
・マテリア『HPきゅうしゅう』:使用可能回数1回、宣言により発動。
使用したターンに与えたダメージの20%分、HPを回復する。
・リボン:プラン作成時に宣言。あらゆる−補正を無効化する。
ただし、攻撃力に−10%の補正。
武装
・バスタードソード:攻撃力4500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・マテリア『みだれうち』:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マテリア『ナイツオブラウンド』:消費EN250。攻撃力24000÷12+5000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
この攻撃は防御系装備の影響を受けない。また、敵の+補正を全て無効化する。広域攻撃可能。
・ブレイバー:消費EN40。攻撃力10000、命中率+25%の斬撃系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・凶斬り:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クライムハザード:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メテオレイン:消費EN75。攻撃力15000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・超究武神覇斬:消費EN100。攻撃力14000÷14+5000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。
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ジタン・トライバル タイプ:FF系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。
特殊能力
・ぬすむ:使用可能回数2回。攻撃力0、補正命中率+20%の特殊攻撃。
命中した場合、敵の装備を盗み使用不能にする。
なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。
相手が武器を装備していない場合は無効。
・リーチセブン:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN5を消費することで、敵に1のダメージを与える。
ただし、自身のHPに「7」が含まれる場合は敵に7777のダメージを与える。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
トランス時は使用不可能。
・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。基本EN130を消費する。
射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
なお、回避率、命中率、攻撃力、防御力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
ターン終了時にHP3500回復。
・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
常時必ず先攻となり、ダメージに2000Pが追加される。さらに格闘選択可能回数が7回になる。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。基本EN30を消費する。
地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
・おまじない:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
KO時にHP15000で復活する。
・MP消費攻撃:プラン作成時に宣言。基本EN70を消費する。
攻撃力に常時+20%の補正。
・まどろみの術:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
回避率に常時+20%の補正。
・与一の心:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
命中率に常時+15%の補正。
・ギャンブル防御:プラン作成時に宣言。基本EN20を消費する。
プラン提出時にあらかじめ1〜2の中から好きな数字1つを提示しておく。
この数字が敵側の予測と一致した場合、常時防御力に+50%の補正がかかる。
ただし一致しなかった場合は常時防御力に−20%の補正。
・警戒:プラン作成時に宣言。基本EN30を消費する。
敵の特殊能力、武装、技による先攻になる効果を全て無効化する。
・ぶんどる:プラン作成時に宣言。基本EN20を消費する。
『盗む』が成功した場合に、防御無視で盗んだ武装の攻撃力と同ダメージを敵に与える。
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武装
・ダガー:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盗賊刀:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
ダガーとの同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(トランス時)
・フリーエナジー:消費EN50。攻撃力12000、命中率+25%の射撃系必殺技。
・タイダルフレイム:消費EN55。攻撃力12500、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・スクープアウト:消費EN65。攻撃力14500、命中率+20%の射撃系必殺技。
・シフトブレイク:消費EN75。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・ストラサークル5:消費EN80。攻撃力16500、命中率+15%の射撃系必殺技。
・ミールツイスター:消費EN90。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・ソリューション9:消費EN110。攻撃力21000、命中率+10%の射撃系必殺技。
・グランドリーサル:消費EN130。攻撃力25000、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
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クラウドにもリミットブレイクで制限を設けた
リミット技を削って普段つかえる必殺技を足した
ジタンは変身しないとどう考えても弱いので、
基本EN増やして、特殊能力も増やして、
好き勝手に能力を変化できるようにしてみた
必殺技の名前違うのを直した
攻撃力が低い方の技の消費ENを少し増やした
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ちと強すぎはせんかねえ?
いつでもリフレクとか
あと技の燃費がちょっと良すぎるかも
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技強くても防御が弱いという弱点がいちおうあるから、多分大丈夫じゃないかな?
クラウドは放置するとして、ジタンのフリー〜とタイダルの攻撃力を‐2000、
スクープ、シフトの攻撃力を−1000くらいしとけば。
V3キックが50で9500、スカイキックが50で11000とかだし。
変身後しかつかえないという点を考えれば、そのままでもいい気がするけど
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うーん…
個人的にはこれさえやっておけば絶対負けない敵がいるって能力は
あんまり好きじゃないんだよな
たとえばゾルダあたりなんかは手も足もでなくなってしまうからね
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解決案としては
跳ね返すのを射撃系必殺技のみとするってあたりかな
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もとのゲームじゃ魔法だけを跳ね返すってわけで、実弾以外の射撃を跳ね返す、というのは。
だめか。実弾とそうでない射撃を分類しなきゃいけなくなる。
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武装を実弾
必殺技を魔法と判断する
これでOK
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植木耕介 タイプ:うえきの法則系、近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
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特殊能力
・レベル2:必殺技使用時に同時に宣言することで発動、消費EN50
レベル2攻撃が先攻時に敵にヒットした場合
敵の必殺技、および特殊能力を無効化する
後攻時に敵にヒットした場合は
次のターンに敵が使用する必殺技および特殊能力を無効化する
・六つ星神器・電光石火(ライカ)
宣言により発動、消費EN40
ローラースケート状の六つ星神器を使用する
命中率、回避率に+10%の補正
使用したターンは必ず先攻になる
・七つ星神器・旅人(ガリバー)
宣言により発動、消費EN100
敵を攻撃が反射される檻の中に閉じ込め、攻撃を無効化する
更に敵が射撃系の攻撃を行っていた場合
その射撃系攻撃を跳ね返す
敵が回避率を上げる効果のある行動をとっていた場合は無効になる
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・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下、攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
武装
・二つ星神器・威風堂々(フード):消費EN30、ダメージを7500軽減する
・ゴミを木に変える能力:消費EN5 攻撃力2000÷2
命中率20%の打撃・格闘系必殺技
・ゴミを木に変える能力・ツタ:消費EN10 攻撃力1000
命中率10%の打撃系必殺技
この攻撃が命中した場合
次のターンの敵回避率に−10%の補正
・ゴミを木に変える能力・巨木:消費EN15 攻撃力3000
命中率10%の打撃・格闘系必殺技
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必殺技
・一つ星神器・鉄:消費EN30 攻撃力5000
命中率5%の射撃系必殺技
・三つ星神器・快刀乱麻(ランマ):消費EN40 攻撃力7000
命中率10%の斬撃系必殺技
・四つ星神器・唯我独尊(マッシュ):消費EN70 攻撃力9000
命中率5%の防御不能必殺技
・五つ星神器・百鬼夜行(ピック):消費EN80 攻撃力14000
命中率15%の防御不能必殺技
・八つ星神器・波花:消費EN90 攻撃力13000
命中率25%の打撃・格闘系必殺技 広域攻撃可能
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唯我独尊が弱すぎ
その能力だったら消費EN50でいいだろ
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・四つ星神器・唯我独尊(マッシュ):消費EN50 攻撃力9000
命中率5%の防御不能必殺技
あと
・複数神器同時出し:消費EN200 攻撃力24000÷10
命中率20%の打撃・格闘系必殺技 広域攻撃可能
も入れておいてくれ
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ファイヤーコング タイプ:ドグマ怪人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・拳法家:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
必殺技
・高熱火炎:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃系必殺技。
炎属性。武器狙い可能。
・中国拳法・猿渡拳:消費EN50。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で5連撃)、
命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
-
エレキバス タイプ:ドグマ怪人系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
武装
・ムチ:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
命中率+15%の打撃系武器(リーチ中間)。武器狙い可能。
必殺技
・電流攻撃:消費EN45。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
1発命中するごとに次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。雷属性。武器狙い可能。
・エレキバス・電気イス:消費EN50。攻撃力9000、命中率−5%の防御不能必殺技。雷属性。
-
カマキリガン タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・催眠光線:消費EN20。攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの敵の命中率と回避率に−15%の補正。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
武装
・カマ:消費EN40。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
-
ボスキート タイプ:グランセイザー系・汎用型
身長・体重:kg/cm
基本HP:58000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
ジャンプ力:m
走力:100mを.秒
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・ヴェルソーイリュージョン:使用可能回数1回。消費EN50。使用したターンの相手の行動を1アクション無効化する。
無効にするアクションは相手が任意に選ぶ。
・生命力吸収:攻撃力10000、命中率±0%の特殊攻撃。命中した場合、HP10000を吸収。
必殺技
・クロスボウパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・グレネードキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・レムルズ・トルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・デ・ストーム:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
コピー可能(ベルデ)。
・バーニングファルコン:消費EN120。攻撃力21000、命中率+20%の射撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・バーニング・グレネードキック:消費EN120。攻撃力23000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・風と炎の合体技?:消費EN150。攻撃力26000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
-
ティファ・ロックハート タイプ:FF系・近接格闘型
身長・体重:167cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。
特殊能力
・リミットブレイク:使用可能回数2回、宣言により発動。
発動したターンは最大7つのリミット技を同時に使用可能になる。
また、同時に使用した数に応じて攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
詳細(同時使用数→攻撃力)
1〜2→±0%
3→−10%
4→−15%
5→−20%
6→−25%
7→−30%
・格闘攻撃回数1.3倍:格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。
・武器LOST無効化:常時発動の特殊能力。武器狙い攻撃の一切を無効化する。
・マテリア『遠距離攻撃』:使用可能回数1回、宣言により発動。
使用したターンは全ての攻撃が射撃系と同一リーチとなる。
また、飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
なお、この能力はアクションを消費しない。
・マテリア『HPMPいれかえ』:プラン作成時に宣言。基本HPが2分の1に、基本ENが4倍になる。
・マテリア『スピード』:プラン作成時に宣言。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
さらに、回避、命中+5%の補正。ただし、攻撃力に−10%の補正。
・テトラエレメンタル:プラン作成時に宣言。あらゆる炎、冷、雷、土属性のダメージを半減する。
ただし、攻撃力に−15%の補正。
武装
・グラブ:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+40%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・マテリア『ひっさつ』:消費EN30。攻撃力10000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・マテリア『バハムート零式』:消費EN200。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
この攻撃は防御系行動、特殊能力の影響を受けない。広域攻撃可能。
・掌打ラッシュ:消費EN5。攻撃力2500、命中率+35%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・サマーソルト:消費EN10。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・水面蹴り:消費EN15。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
・メテオドライブ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の防御不能必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
・ドルフィンブロウ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
・メテオストライク:消費EN55。攻撃力10000、命中率+15%の防御不能必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
・ファイナルヘブン:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
-
リノア・ハーティリー タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:163cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。
特殊能力(通常時)
・コンバイン・ヴァリー:ヴァリー状態になる。使用後は攻撃力、防御に+40%、回避に−10%の補正。
さらに、ENを消費しなくなる。防御、回避を選択不可能。
1ターンのアクション数が『1』となる。
ヴァリー状態から通常状態に任意に戻ることは不可とする。
・コンバイン・アンジェロ:使用可能回数2回、宣言により発動。
発動したターンは特殊技を使用可能になる。
・インビジブルムーン:消費EN150。2ターンの間無敵状態となり、全てのダメージを0にする。
また、−補正の効果を受け付けない。
使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。
・ガーディアンフォース『エデン』:使用可能回数1回。宣言により発動。エデンが飛来し、攻撃を仕掛ける。
この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
武装(共通)
・ブラスターエッジ:攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(共通)
・フレア消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
・メテオ:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・アルテマ:消費EN80。攻撃力16000、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
必殺技(通常時)
・アンジェロキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。広域攻撃可能。
・アンジェロストライク:消費EN40。攻撃力10000、命中率+35%の防御不能系必殺技。
使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。
・ウィッシュスター:消費EN60。攻撃力10000÷7+4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。
ガーディアンフォース『エデン』 タイプ:短期滞在型
HP:50000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%
攻撃方法
・エターナル・ブレス:攻撃力25000、命中率±0%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
-
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。
特殊能力(共通)
・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の特殊攻撃。命中した場合、相手を一撃で倒す。
広域攻撃可能。
・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、2ターンの間ダメージを30%軽減する。
・白魔法『ケアルガ』:消費EN70。宣言により発動。HPを10000回復する。
・反射無効化:常時発動の特殊能力。召喚獣による攻撃は、攻撃を反射する能力の一切を無効化する。
・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。基本EN130を消費する。
射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
なお、回避率、命中率、攻撃力、防御力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
ターン終了時にHP3500回復。
・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
常時必ず先攻となり、ダメージに2000Pが追加される。さらに格闘選択可能回数が5回になる。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。基本EN30を消費する。
地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
・おまじない:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
KO時にHP15000で復活する。
・おうえん:プラン作成時に宣言。基本EN70を消費する。
召喚獣の攻撃力に+50%の補正。特殊能力『斬鉄ダメージ』、『幻獣』にも適用される。
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で5000のダメージを与える。
また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。
特殊能力(トランス時)
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
武装
・ロッド:攻撃力2000、命中率+40%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ラケット:消費EN5。攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・召喚獣シヴァ『ダイヤモンドダスト』:消費EN48。攻撃力10500、命中率+30%の射撃系必殺技。
氷属性。広域攻撃可能。
・召喚獣イフリート『地獄の火炎』:消費EN52。攻撃力11000、命中率+30%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
・召喚獣ラムウ『裁きの雷』:消費EN44。攻撃力10000、命中率+30%の射撃系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。
・召喚獣アトモス『重力物体199』:消費EN64。命中率±0%の射撃系必殺技。
防御無視で敵の基本HPの30%のダメージを与える。広域攻撃可能。
また、特殊能力『幻獣』発動時は、敵基本HPの4%のダメージを与える。
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力16000、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・召喚獣バハムート『メガフレア』:消費EN112。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN160。攻撃力25000、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
-
セーラームーン タイプ:セーラー戦士系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:強力な二段変身(プリンセス覚醒)を持つ。仲間を召喚可能。
特徴・短所:全能力が低め。
特殊能力(通常時)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・ムーンヒーリングエスカレーション:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+20%の特殊必殺技。
癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。
※ムーンヒーリングエスカレーションの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが5000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
※なお、この技の効果持続中はプリンセス覚醒を使用出来ない。
・プリンセス覚醒:使用可能回数1回。宣言により発動。プリンセスセーラームーンへと二段変身する。
攻撃、命中、回避に+30%の補正。ただし、防御力が50%になる。この能力はアクションを消費しない。
・ルナ召喚:セーラールナを召喚。援護させる。
特殊能力(プリンセス時)
・プリンセスハープ:消費EN100。宣言により発動。自分及びルナのHPを10000回復させる。
武装(通常時)
・ムーンライトロッド:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は斬撃系攻撃、打撃系攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ムーンヒーリングエスカレーション、ムーントワイライトフラッシュの使用はキャンセルされる。
武装(プリンセス時)
・プリンセスハープ・聖剣モード:攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装がLOSTした場合、五芒星攻撃の使用はキャンセルされる。
-
必殺技(通常時)
・ムーンティアラブーメラン:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ムーントワイライトフラッシュ:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(プリンセス時)
・五芒星攻撃:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。
敵の射撃系攻撃を完全無効化し、最後の1発のダメージを必殺技の攻撃力に上乗せする特殊効果あり。コピー可能(ライア)。
セーラー戦士『セーラールナ』タイプ:中期滞在型
HP:15000
基本EN:140
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%
特殊能力
・撹乱攻撃:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの命中率、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
この能力はアクションを消費しない。
攻撃方法
・ムーンライトスティック・ハリセンモード:攻撃力500、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ムーンライトスティック・金のハリセンモード:攻撃力2500、命中率−20%の系打撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ルーナシュクルキャンディ:消費EN70。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ルール&データ改正スレにあったものをいじり、プリンセス覚醒とルナ召喚を追加しました。
プリンセスセーラームーンは、設定では「星を滅ぼす力」ですし、本編でもかなり強かったので、クウガのアルティメットフォーム並みにしました。
書いているうちに、実写版ムーンVSアニメ版ムーンの対戦が見られたら、なんて考えてしまいました。
でも、僕はアニメ版は見た事が無いので作れません・・・
-
たぶんあれは実写版を想定して作った能力なんだろうけどね
アニメ版なら多分もっと技があるだろうし
続編いっぱいあるから
-
「プリンセスハープ・聖剣モード」を訂正。
×
※なお、この武装がLOSTした場合、五芒星攻撃の使用はキャンセルされる。
○
※なお、この武装がLOSTした場合、プリンセスハープ、五芒星攻撃の使用はキャンセルされる。
です。
-
アリギサンダー タイプ:ドグマ怪人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・鉄の拳:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
武装
・蟻酸:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系武装。
1発命中するごとに次のターンの相手の防御力に−15%の補正を与える特殊効果あり。
必殺技
・右ストレート:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
-
スネークコブラン タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・コブラン吹雪の舞:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンの敵の命中率に−30%の補正。
・リモコンハンド:スネークハンドが『LOST』または『破壊』された次のターン以降、
戦闘終了時まで毎ターン自動発動。
1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、
防御力無視で3000Pのダメージを与え、更に次のターンの敵回避率に−15%の補正。
※この能力は重複しない。
武装
・スネークハンド:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、
命中率±0%の打撃系装備(リーチ長い)。武器狙い可能。
なお、この武装が『LOST』または『破壊』された場合、ENを30消費することで再生可能。
-
ガニガンニー タイプ:ドグマ怪人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
武装
・ハサミ:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
命中率+10%の斬撃系装備。武器狙い可能。
・トゲ爆弾:総弾数20発。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連射)、
命中率−5%の射撃武器。武器狙い可能。広域攻撃可能。
必殺技
・泡:消費EN45。攻撃力7000、命中率+10%の射撃系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
-
やっぱ、怪人は微妙な能力な奴が多いな
-
>>321
まぁ、怪人なんてボス系や劇中で苦戦した相手以外は
「ちょっと手こずる」ぐらいで丁度良いんだよ。
――と俺は思うんだがどうだろう。
-
>>322
同意
-
お〜、怪人Dataにドグマが追加されてる上、改良までしてもらってる!
ファイターの使い方とか、各怪人の技とかが巧く思い浮かばなかったんだよなぁ。
とりあえず、自分が思いついたデータの最後の分を貼ります。
ビデオで見直して全ドグマ怪人埋めようかな・・・。
-
ヤッタラダマス タイプ:ドグマ怪人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
武装
・トランプ:総弾数30発。攻撃力3000÷6(1回の攻撃で6連射)、
命中率−10%の射撃武器。武器狙い可能。
・ムチ:消費EN20。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
命中率+20%の打撃系装備(リーチ中間)。武器狙い可能。
必殺技
・ドラゴンファイヤー:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
・ドラゴンサンダー:消費EN80。攻撃力12000、命中率−5%の射撃系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。
-
死神バッファロー タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・醜い怪人の悲しみ:仮面ライダースーパー1との対戦時に自動発動。
攻撃力に+20%、防御と命中に+10%の補正。
・乗馬:使用可能回数1回。宣言により発動。馬に騎乗する事で、回避率に+20%の補正。
武装
・角:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備。武器狙い可能。
・鉄球:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃系装備。
必殺技
・ショルダーアタック:消費EN100。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連打)、
命中率±0の打撃・汎用系必殺技。
-
カイザーグロウ タイプ:ドグマ怪人系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:60000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・拳法家:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。
・不死身怪人:常時発動の特殊能力。攻撃力、防御力、命中率に常時+30%の補正。
・烏の足跡:常時発動の特殊能力。1〜5の中から好きな数字1つを提示し、
敵側の予測と一致した場合、自分の防御力に−50%の補正。
必殺技
・ロケット弾(嘴):装弾数10発。消費EN60。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連射)、
命中率±0%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
・ロケット弾(左足):装弾数15発。消費EN80。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連射)、
命中率−20%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
・鈎爪:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
-
まとめサイト未掲載の奴
>>265 ローズオルフェノク
>>271-272 クロコダイルオルフェノク
>>273 >275 ロブスターオルフェノク
>>274 ゴルフィン星人
>>276 ドラゴンフライアンデッド
>>277 カプリコーンアンデッド
>>278 ウルフアンデッド
>279 エラスモテリウムオルフェノク改定案
>>310 ボスキート
>>311 ティファ
>>312 リノア
>>313 ガーネット
>>314-317 セーラームーン
>>325 ヤッタラダマス
>>326 死神バッファロー
>>327 カイザーグロウ
-
>戦友徹底研究リフォーム隊さんへ
まとめサイトで、セーラームーンがアニメキャラに入っていますが、あれは実写版のセーラームーンですよ。
-
>>328
大変だ。>>325-327がもうまとめサイトに掲載されてる。
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>>329
ご指摘感謝です。
残についてはじわじわとやっていきますので気長にお待ちを。。。
-
ショッカー戦闘員 タイプ:戦闘員 量産型
身長・体重:不明/不明
基本HP:2000
基本EN:30
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:60%
ジャンプ力:不明
走力:不明
武装
・投げやり:総弾数1発。攻撃力2000、
命中率−10%の射撃武器。武器狙い可能。
・ナイフ投げ:総弾数1発。攻撃力2000、
命中率+10%の射撃武器。武器狙い可能。
・ナイフ攻撃:総弾数制限なし但しナイフを投げてしまうと使用不能。攻撃力1500、
命中率+10%の射撃武器。武器狙い可能。
特殊能力
量産型戦闘員:格闘回数2で固定 回避率-15%
必殺技
・デンジャーライト:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
10体ぐらい集まればライダーと戦えるかな?
一斉デンジャーライトで…
ケルベロスその他でまとめて吹き飛ばされそうだが…
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まとめサイトのティファだけどさ、
7つ連続で使える、と能力には書いてあるけど、
素のままだと足りないことないか?
15+20+25+35+40+55+80=270で。
-
一応マテリア『HPMPいれかえ』を使えばなんとか。。。
-
まとめサイトの管理人
=このスレに載せられたデータをサイトに(時には改善してから)追加してる人
=戦友徹底研究リフォーム隊 (QRBnY96M)氏?
いや、ちょっと気になったもので。
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トリップ同じだし、そうじゃないかと
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ヴィンセント・バレンタイン タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:184cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力(通常時)
・リミット・ガリアンビースト:ガリアンビーストに変身する。
変身後はHP5000回復、命中(格闘)、回避に+20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』され、格闘の回数が7回になる。
回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。
・リミット・デスギガス:デスギガスに変身する。
変身後はHP7500回復、防御に+30%、命中(格闘)に+20%、回避に−15%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『+2』され、格闘の回数が7回になる。
回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。
・リミット・ヘルマスカー:ヘルマスカーに変身する。
変身後はEN50回復、防御に+40%、命中(格闘)に+20%、回避に−20%の補正。
回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。
・リミット・カオス:カオスに変身する。
変身後はHP7500、EN50回復。さらに攻撃力、防御力、命中、回避に+20%の補正。
回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・マテリア『みやぶる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の情報をみやぶり、攻撃力と命中率に+10%の補正。
使用したターンは必ず後攻となる。
・守りの指輪:プラン作成時に宣言。防御力に+20%の補正。ただし、攻撃力に−20%の補正。
・デスペナルティ:バトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数のプラス。
武装(通常時)
・銃:攻撃力4000、命中率+25%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(通常時)
・マテリア『テュポーン』:消費EN160。攻撃力16000、命中率+25%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。雷、炎、冷、土属性。
必殺技(ガリアンビースト時)
・バーサクダンス:消費EN55。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ビーストフレア:消費EN70。攻撃力14000、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。炎属性。
必殺技(デスギガス時)
・ギガダンク:消費EN60。攻撃力15000、命中率−5%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ライヴスパーク:消費EN70。攻撃力15000、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。雷属性。
必殺技(ヘルマスカー時)
・スプラッタコンボ:消費EN50。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ナイトメア:ダメージ0、命中率−5%の特殊攻撃。ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。
また、次ターン以降の相手の防御力−20%。
必殺技(カオス時)
・カオスセイバー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
広域攻撃可能。
・サタンインパクト:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
-
アーヴァイン・キニアス タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:185cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・ダークショット:使用可能回数2回。攻撃力0、補正命中率+10%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガーディアンフォース『ケルベロス』:使用可能回数1回。宣言により発動。ケルベロスが飛来し、攻撃を仕掛ける。
この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
武装
・銃:攻撃力4000、命中率+25%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ノーマルショット装弾数10発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・グレープショット装弾数12発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で1発×4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・フレイムショット:装弾数4発。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・キャニスターショット:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+5%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クイックショット:装弾数30発。攻撃力12000÷15(1回の攻撃で1発×15連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アーマーショット:装弾数1発。攻撃力17500、命中率−10%の防御不能・射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ハイパーショット:装弾数1発。攻撃力20000、命中率−10%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ガーディアンフォース『ケルベロス』 タイプ:短期滞在型
HP:25000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%
特殊能力
・反撃の狼煙:召喚時に自動発動の特殊能力。次ターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『反撃の狼煙』に関する条件
(1)攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)他の特殊能力との併用は不可能。
(3)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
攻撃方法
・噛み付き:攻撃力4000、命中率+40%の打撃系攻撃。
-
ティナ・ブランフォード FF系・汎用型
身長・体重:160cm/48kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・皆伝の証:プラン作成時に宣言。武装の攻撃回数を4回、消費ENを1.5倍にする。
ただし、攻撃力に−50%の補正。
・ソウルオブサマサ:プラン作成時に宣言。
1ターンに2種類の魔法を制限なしで使用可能。
ただし、1種類のみの選択はできない。また、攻撃力に−20%の補正。
武装
・ライトブリンガー:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ長い)。
装備中は回避率に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アルテマウェポン:消費EN30。攻撃力10000、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・英雄の盾:消費EN40。ダメージを5000軽減する。属性付きの攻撃は軽減後、さらにダメージを半減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ファイガ:消費EN51。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
・ブリザガ:消費EN52。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
冷属性。広域攻撃可能。
・サンダガ:消費EN53。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
雷属性:広域攻撃可能。
・ホーリー:消費EN40。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。
・アルテマ:消費EN80。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・魔石マディン・ケイオスウェイブ:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。この技を使用した場合、『魔石ジハード・天地崩壊』は使用できない。
・魔石ジハード・天地崩壊:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
使用後、ティナは相手に与えたダメージの70%を受ける。ただし、このダメージによりKOはされない。
広域攻撃可能。この技を使用した場合、『魔石マディン・ケイオスウェイブ』は使用できない。
-
>>335
そうですある時はベルデ担当、ある時はサイト担当、
ある時はデータ調整の人、ある時は辻試合の審判、ある時は戦友徹底研究リフォーム隊
って、ことで同一人物です。。。
-
華麗なるビクトリーム タイプ:千年前の魔物系・射撃型
ビクトリーム
身長・体重 不明
基本HP50000
基本命中率・格闘 20%
基本命中率・射撃 40%
基本防御力 110%
ジャンプ力 不明
走力 不明
モヒカン・エース
身長・体重 不明
基本HP30000
基本EN350
基本防御力 80%
ジャンプ力 不明
走力 不明
-
特殊能力
・パートナー:常時発動の特殊能力
(1)必殺技の命中率判定は、ビクトリームの数値を用いて行う
(2)ENはモヒカン・エースのものを使用する
(3)ビクトリームがダウンした場合、すべての必殺技、特殊能力はキャンセルされる
(4)モヒカン・エースがダウンした場合、一部を除くの必殺技、特殊能力はキャンセルされる
例外
・頭部分離
・Vの体制
(5)判定時は2人のHP合計数値を50000として、計算する。
・戦いの掟:モヒカン・エースは常時魔本を装備しているものとする。
炎の属性を持った攻撃によって魔本をLOSTした場合、自動的に敗北となる。
・頭部分離:ビクトリームの頭部を分離、浮遊させる
プラン作成者によって宣言が解除されるまでの間
すべての飛行系特殊能力の補正を無効化する
ただし、回避率に−10%の補正
・Vの体制:ビクトリームのボディがVの体制をとり、敵を威圧する
プラン作成者によって宣言が解除されるまでの間
攻撃力、命中率に10%の補正、更に必ず先行となる
ただし、防御力に−10%の補正
・チャーグル:消費EN15
自分のボディにエネルギーをチャージする
最大5回までチャージ可能、1ターンに2回使用可能
Vの体制使用時のみ使用可能
-
必殺技
・マグルガ:消費EN40 攻撃力7000 命中率10%の射撃系必殺技
・マグル・ヨーヨー:消費EN20 攻撃力6000×6 命中率10%の格闘系必殺技
頭部分離使用中は使用できない
・3.6.0回転マグルガ:消費EN100 攻撃力10000×10+5000
命中率25%の射撃系必殺技、広域攻撃可能
頭部分離使用中のみ使用可能
この攻撃を使用する際、3つの数字の中から一つ選択
敵方の予想と一致していた場合
ビクトリームは5000のダメージを受ける
・チャーグル・イミスドン:消費EN150 命中率15%の射撃系必殺技
Vの体制使用時のみ使用可能
頭部分離使用時は使用不可能
使用には最低1回のチャーグル使用が必要
チャーグル使用回数により攻撃力が変化する
詳細は下記参照
この攻撃を行った場合
チャーグルのカウントはリセットされる
※チャーグル・イミスドン詳細(チャーグル使用回数)
5回→40000
4回→30000
3回→25000
2回→20000
1回→15000
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