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辻戦闘試合スレッド
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>>879
直前に攻撃はドラグクローで行われておりますが武装は1ターンのみ、必殺技時は解除のため、格闘への効果はありません。
ルール改正のひとつです(個人的には納得いってない)
>>880
その通りですね。
未だに第6条補足1の解釈には悩まされる。。。
しかも龍騎の指示間違っているしorz
正しい1ターン目の指示は以下のとおりになります。
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用したため、通常の数値比較で先攻後攻を決定する。
先攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:モンスター狙いを選択していたが場にモンスターが召喚されていないため、通常の攻撃に変更される。
後攻・王蛇
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数1枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:龍騎がモンスター狙いを選択。失敗したため、攻撃力に+15%の補正。
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『エビルウイップ』命中用)
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能力記載
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg(193cm/95kg)
基本HP:27980
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:40182
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
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1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用したため、通常の数値比較で先攻後攻を決定する。
先攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:モンスター狙いを選択していたが場にモンスターが召喚されていないため、通常の攻撃に変更される。
王蛇・回避用数字…13
龍騎・命中用数字…『1〜8』×2(ドラグセイバー)
『1〜9』×3(ドラグクロー)
該当数字なし、ドラグセイバー、ドラグクロー失敗!
仮面ライダー王蛇
HP/EN:40182→40182/200→200
後攻・王蛇
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数1枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:龍騎がモンスター狙いを選択。失敗したため、攻撃力に+15%の補正。
龍騎・回避用数字…1
王蛇・命中用数字…『1〜10』『11〜20』(メタルホーン)
『1,3,6,5,7,9,10,13,15,17,20』『2,4,8,9,11,12,14,16,17,19,20』『1,5,10,11,13,15,16,17,18,19,20』(エビルウイップ)
該当数字1、メタルホーン1発、エビルウイップ2発命中!
(6400÷2×1+1000)×1.15×1=4830
(6400÷3×2+3000)×1.15×1=8356.66≠8357
4830+8357=13187
仮面ライダー龍騎
HP/EN:27980→14793/200→200
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2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4)
王蛇(1+1+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:モンスター狙いを選択
王蛇・回避用数字…9
龍騎・命中用数字…『1,3,5,7,9,10〜12』『2,4,6,8,10〜12,19』(ドラグセイバー)
『1〜9』×3(ドラグクロー)
該当数字9、ドラグセイバー1発、ドラグクロー全発命中!
ダメージ計算 (7400÷2×1+1000)×1=4700
(6900÷3×3+4000)×1=10900
4700+10900=15600
仮面ライダー王蛇
HP/EN:40182→40182/200→200
ベノスネーカー
HP/EN:10975→−4625/200→200
ベノスネーカー、KO!
王蛇はブランク体に変化、第11条により試合終了。
勝者、仮面ライダー龍騎!!
決まり手…ドラグクロー
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一か八かの勝負、モンスター狙いが外れればあとはぼこられるだけでした龍騎
見事ベノスネーカーを倒し、王蛇を下しました。
消費したカードはドラグセイバー&クロー1枚ずつとほぼ万全の状態で挑めます。
しかし、受けたダメージも中々のもの、果たして鍵となるであろうサバイブまで生き残れるでしょうか?
大山担当さん、智担当さんは次戦のプランの送信をお願いします。
またストレンジベント用に大山担当さんは割り振りを智担当さんは数値の指定をお願いします。
ちなみに今回はトリックベント(5体)に変わる予定でした。
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変則団体戦 仮面ライダー龍騎vsアバレキラー戦のプラン&指示を送ります
変則団体戦第3試合・次鋒:仮面ライダー龍騎vs中堅:アバレキラー
龍騎戦闘プラン
勝てた、次はアギトの仇を討つ
よっしゃ!
1ターン
・ドラゴンライダーキック
・防御×5
防御で全ターン固めるのも手だけどアバレキラーの攻撃は大したことない、ここは大ダメージを狙う
2ターン
・竜巻防御
・防御×5
ここは手堅く防御
3ターン
・サバイブ
・ファイヤーウォール
ここも手堅く防御
4ターン
・ストレンジベント
・メテオバレット
運を天に任せる
5ターン
・ドラグブレード
・防御×5
ベントインは発生させないで止め。負けても二段変身を出させれば村雨さんが何とかしてくれる
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アバレキラー戦闘プラン
キ)さてと・・次は俺の番か・・・
それでは「スーパークールにパーフェクト」と決めさせてもらうか
このゲーム・・・ときめくぜ
蛇)(キャラが違うと突っ込みたいが負けた手前何も言えない)
好きにしろ・・(そして鉄パイプもって相手選手控えに殴りこもうとするが鉄パイプがないのでイライラしている)
影)・・・・
1ターン
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃回数が2倍となり、ダメージに3000Pが追加される。
ただし、攻撃力に−25%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
向こうは1,2ターンは防御や回避等を使うと想定しているが
やっぱり攻める
2ターン
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウイングペンタクト・ビーム:消費EN20。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系武器(リーチ長い)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ここも攻め
3ターン
格闘(殴る、蹴る、回し蹴り、裏拳、ニーバズーカ)
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
サバイブになっているだろうがとりあえずはアタック
4ターン
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・キラークロー:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)
武器狙い可能。
ここまでくれば総力戦何にも考えずにGOGO!!
5ターン
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。
使用した場合、特殊能力『デズモ因子』は無効になる。
・ダイノガッツ触手:消費EN100。攻撃力16000÷2+2000(1回の攻撃で2連打)、命中率+20%の打撃系必殺技(リーチ長い)
このターンで蹴りをつける絶対に
たとえEN切れを起こしてでも!!
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1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・アバレキラー
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃回数が2倍となり、ダメージに3000Pが追加される。
ただし、攻撃力に−25%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・龍騎
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはベントインが必要。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ドラゴンライダーキック』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、12回選択せよ(『光の矢』命中用)
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2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+2=2)
先攻・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウイングペンタクト・ビーム:消費EN20。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系武器(リーチ長い)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ルールブック第7条補足3より、同名武器の併用は不可。ウイングペンタクト・ビームはキャンセルされる。
後攻・龍騎
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
仮面ライダー龍騎への指示
なし
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
-
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+1+2=3)
先攻・アバレキラー
・格闘(殴る、蹴る、回し蹴り、裏拳、ニーバズーカ 合計攻撃力2000)
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダー龍騎への指示
なし
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
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4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・アバレキラー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・キラークロー:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)
武器狙い可能。
後攻・龍騎
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかにランダムで変化する。詳細は下記参照。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードとファイナルベントの同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
※1:数値4。今回はトリックベント(ナイトサバイブ版・分身数5人)
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。使用にはベントインが必要。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+25%、回避率+25%
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。攻撃力15000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『メテオバレット』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『キラークロー』命中用)
-
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+1=3)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・龍騎
・ドラグブレード:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
後攻・アバレキラー
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。
使用した場合、特殊能力『デズモ因子』は無効になる。
・ダイノガッツ触手:消費EN100。攻撃力16000÷2+2000(1回の攻撃で2連打)、命中率+20%の打撃系必殺技(リーチ長い)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ドラグブレード』命中用)
※1:前ターンサバイブが解除した場合のためにドラグセイバーの命中用数字を6個ずつ、2回選択せよ
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『ダイノガッツ触手』命中用)
※2:前ターンサバイブが解除しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、2回選択せよ
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それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
積極的な攻撃と固い防御を行い、次に繋げようとする龍騎ととにかく攻めるキラー。
この戦いは勝敗よりもどこまで次の戦いに繋げれるかを見るべきでしょう。
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能力記載
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg(193cm/95kg)
基本HP:14793
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
アバレキラー タイプ:アバレ(Attack BAndit REsistance Suit)系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを2.4秒
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1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・アバレキラー
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃回数が2倍となり、ダメージに3000Pが追加される。
ただし、攻撃力に−25%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・回避用数字…20
アバレキラー・命中用数字…『1〜10』×6『11〜20』×6(光の矢)
該当数字20、光の矢6発命中!
ダメージ計算 (12000÷12×6+3000+3000)×0.75×1−2500=6500
仮面ライダー龍騎
HP/EN:14793→8293/200→200
後攻・龍騎
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはベントインが必要。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
アバレキラー・回避用数字…17
龍騎・命中用数字…『1,11,13〜19』(ドラゴンライダーキック)
該当数字17、ドラゴンライダーキック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.9=21600
アバレキラー
HP/EN:50000→28400/300→210
-
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+2=2)
先攻・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウイングペンタクト・ビーム:消費EN20。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系武器(リーチ長い)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ルールブック第7条補足3より、同名武器の併用は不可。ウイングペンタクト・ビームはキャンセルされる。
龍騎・回避用数字…15
アバレキラー・命中用数字…『1,3,5,6,8,9,10,13』『2,4,7,11,12,16,18,19』『5,7,9,11,13,14,19,20』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字なし、ウイングペンタクト・ブレードモード失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:8293→8293/200→200
後攻・龍騎
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
アバレキラー
HP/EN:28400→28400/210→210
-
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+1+2=3)
先攻・アバレキラー
・格闘(殴る、蹴る、回し蹴り、裏拳、ニーバズーカ 合計攻撃力2000)
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・回避用数字…20
アバレキラー・命中用数字…『4,5,9,13,19』『3,10,11,19,20』『7,12,13,18,19』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字20、ウイングペンタクト・ブレードモード1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+1000)×1=3000
2000×1=2000
3000+2000−10000=−5000
仮面ライダー龍騎
HP/EN:8293→8293/200→200
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
使用にはベントインが必要。
アバレキラー
HP/EN:28400→28400/210→210
-
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・アバレキラー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・キラークロー:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)
武器狙い可能。
龍騎・回避用数字…17
アバレキラー・命中用数字…『9,13』(キラークロー)
該当数字なし、キラークロー失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:8293→8293/200→200
後攻・龍騎
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかにランダムで変化する。詳細は下記参照。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードとファイナルベントの同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
※1:数値4。今回はトリックベント(ナイトサバイブ版・分身数5人)
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。使用にはベントインが必要。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+25%、回避率+25%
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。攻撃力15000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。
アバレキラー・回避用数字…13
龍騎・命中用数字…『13〜19』(メテオバレット)
該当数字13、メテオバレット命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.15×1.25×0.8=21850
アバレキラー
HP/EN:28400→6550/210→110
-
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+1=3)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・龍騎
・ドラグブレード:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
アバレキラー・回避用数字…14
龍騎・命中用数字…『11,13〜19』×2(ドラグブレード)
該当数字14、ドラグブレード全発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×1.15×0.6=8970
アバレキラー
HP/EN:6550→−2420/110→143
アバレキラー、KO!
勝者、仮面ライダー龍騎!!
決まり手…ドラグブレード
-
大方の予想を裏切り、全ての技を命中させ、龍騎が見事KO勝利しました。
1発でも外していたら、負けていたのは龍騎。
ストレンジベントがトリックベントに変化したのが今回最大のラッキーだと思います。
次の試合はついに乱入組み大将との対決。さすがにドラグクロー、セイバー1枚とアドベントでは勝ち目は薄いと思いますが、
ZXのために健闘してほしいものです。
シャドームーンは逆にいかに最小限の力で龍騎を下すかが鍵となりそうですね。
それでは両担当さんはプランの提出をお願いします。
-
変則団体戦 仮面ライダー龍騎vsシャドームーン戦のプラン&指示を送ります
変則団体戦第4試合・次鋒:仮面ライダー龍騎vs大将:シャドームーン
龍騎戦闘プラン
さすがにこの状態だとKOは無理だし、1ターンでやられるかも
せめて一撃だけでもやれれば
1〜2ターン
・ドラグクロー
・攻撃×5
とにかくドラグクローで殴る
3〜4ターン
・ドラグセイバー
・攻撃×5
とにかくドラグセイバーで斬る
5ターン
・ドラグブレス
・攻撃×5
このターンまで来ることはさすがにないと思うけど、せめて一太刀
後は頼みます、村雨さん
アバレキラー戦闘プラン
シャドームーン)キラーも口ほどにも無いな・・・
1、2ターン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
斬る!!
3ターン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シャドービーム:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
4ターン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
5ターン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り)
今回も攻め!!(キラー即負けはびびったが)
絶対勝つ!!
-
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
シャドームーン(0+1+2−2=1)
※1:第6補足1より、シャドームーンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される
先攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り 合計攻撃力2000)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)
-
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+3+1=4)
シャドームーン(0+1+2−2=1)
※1:第6補足1より、シャドームーンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される
先攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り 合計攻撃力2000)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)
-
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
シャドームーン(0+2=2)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シャドービーム:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
※1:第7条より、武装と必殺技の併用は不可。シャドービームはキャンセルされる。
後攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)
-
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+1=3)
シャドームーン(0+2+3=5)
先攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
後攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『サタンサーベル』命中用)
-
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+1=3)
シャドームーン(0+1=1)
先攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り 合計攻撃力2000)
後攻・龍騎
・アドベント『ドラグレッダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『無双龍・ドラグレッダー』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・ドラグブレス:攻撃力12000、命中率±0%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ドラグブレス』命中用)
シャドームーンへの指示
なし
-
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
龍騎が勝つことはないといってもいいかも知れませんが、いかに次につながる戦いができるか?
1ターンKILLにならないことを祈ります。
逆にシャドームーンは一撃で倒せるよう頑張って下さい。
-
能力記載
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg(193cm/95kg)
基本HP:8293
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
-
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
シャドームーン(0+1+2−2=1)
※1:第6補足1より、シャドームーンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される
先攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り 合計攻撃力2000)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・回避用数字…7
シャドームーン・命中用数字…『1,3,4,5,8,9,10,11,15』(シャドーセイバー・長剣)
『1,2,5,8,9,13,15,18,19,20』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字なし、シャドーセイバー失敗!
ダメージ計算 2000×1.05×1=2100
仮面ライダー龍騎
HP/EN:8293→6193/200→200
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)
シャドームーン・回避用数字…10
龍騎・命中用数字…『1〜7』『8〜14』『5,15〜20』(ドラグクロー)
該当数字10、ドラグクロー1発命中!
ダメージ計算 (6900÷3×1+1000)×0.85=2805
2500×0.85=2125
2805+2125=4930
シャドームーン
HP/EN:52000→47070/350→305
-
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
シャドームーン(0+1+2−2=1)
※1:第6補足1より、シャドームーンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される
※2:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り 合計攻撃力2000)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・回避用数字…7
シャドームーン・命中用数字…『1,3,4,5,8,9,10,11,15』(シャドーセイバー・長剣)
『1,2,5,8,9,13,15,18,19,20』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字なし、シャドーセイバー失敗!
ダメージ計算 2000×1.05×1.05×1=2205
仮面ライダー龍騎
HP/EN:8293→6088/200→200
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)
シャドームーン・回避用数字…10
龍騎・命中用数字…『1〜7』『8〜14』『5,15〜20』(ドラグクロー)
該当数字10、ドラグクロー1発命中!
ダメージ計算 (6900÷3×1+1000)×0.85=2805
2500×0.85=2125
2805+2125=4930
シャドームーン
HP/EN:52000→47070/350→305
-
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+3+1=4)
シャドームーン(0+1+2−2=1)
※1:第6補足1より、シャドームーンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される
※2:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り 合計攻撃力2000)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・回避用数字…1
シャドームーン・命中用数字…『1,2,3,5,8,10,15,18,20』(シャドーセイバー・長剣)
『4,6,7,9,10,11,13,15,18,20』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字1、シャドーセイバー・長剣命中!
ダメージ計算 2000×1.05×1.05×1=2205
(7000+4000)×1.05×1.05×1=12127.5≠12128
2205+12128=14333
仮面ライダー龍騎
HP/EN:6088→−8245/200→200
仮面ライダー龍騎、KO!
勝者、シャドームーン!!
決まり手…シャドーセイバー・長剣
-
1ターン目の投稿間違いましたorz
それはさておき見事シャドームーンの勝利です。
しかし、シャドーセイバーをかいくぐり、みごと1発ドラグクローを当てることができた龍騎をほめるべきでしょう。
次の試合はZXvsシャドームーン
ZXのHPは21200とそこそこありますが、シャドームーンは残り3人を血祭りにあげなくてはいけません。
刀のさびに出来るようがんばってください。
それでは両担当さんはプランの送信をお願いします。
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変則団体戦 仮面ライダーZXvsシャドームーン戦のプラン&指示を送ります
変則団体戦第5試合・中堅:仮面ライダーZXvs大将:シャドームーン
ZX戦闘プラン
この団体戦、俺たちは3人、むこうは1人
通常なら削って、後の味方に任せるのがセオリー、しかし・・・
後の2人にはまわさん!チームREDだけでケリをつける
1ターン
レーダー攪乱煙幕
電磁ナイフ
シャドームーンは今まで攻めの戦略を続けている
残り3人ということも考慮して、ここでサタンサーベルとシャドーフラッシュがくると読む
2ターン
マイクロチェーン
衝撃集中爆弾
HPが低いからといって慌てることはない
ここは次のターンの準備をする
3ターン
ZXキック
攻撃×5
勝負!
4ターン
電磁ナイフ
マイクロチェーン
5ターン
電磁ナイフ
衝撃集中爆弾
命中率の高い攻撃でKOに追い込む
-
シャドームーン戦闘プラン
ZX・・勝負!!
1ターン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
2ターン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3ターン
・回避
4ターン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・格闘(蹴り、突き、蹴り、回し蹴り、踵落し)
雌雄を決する
-
1ターン目
行動順番決定
ZX(0+2+2=4)
シャドームーン(0+2+3=5)
※1:団体戦ルール第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
後攻・ZX
・レーダー攪乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。
使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『電磁ナイフ』命中用)
シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『サタンサーベル』命中用)
-
2ターン目
先攻後攻決定
ZX(0+2+2−2=2)
シャドームーン(0+1+2=3)
※1:第6補足1より、ZXの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される
※2:団体戦ルール第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り 合計攻撃力2000)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)
-
3ターン目
先攻後攻決定
ZX(0+3+1=4)
シャドームーン(0+1=1)
※1:団体戦ルール第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ZX
・ZXキック:消費EN130。攻撃力22000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ZXキック』命中用)
※2:前ターンでマイクロチェーンが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から3個選択せよ
※3:前ターンで衝撃集中爆弾が命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から1個選択せよ
シャドームーンへの指示
なし
-
4ターン目
先攻後攻決定
ZX(0+2+2−2=2)
シャドームーン(0+1+2=3)
※1:第6補足1より、ZXの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される
※2:団体戦ルール第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・ZX
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り 合計攻撃力2000)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『電磁ナイフ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)
-
5ターン目
先攻後攻決定
ZX(0+2+2=4)
シャドームーン(0+1=1)
※1:団体戦ルール第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・格闘(蹴り、突き、蹴り、回し蹴り、踵落し 合計攻撃力2000)
後攻・ZX
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『電磁ナイフ』命中用)
※2:前ターンでマイクロチェーンが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
※3:前ターンでマイクロチェーンが命中しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から6個選択せよ
シャドームーンへの指示
なし
-
それでは大山担当さんと智担当さんは数字の送信をお願いします。
サタンサーベルが当たったら1ターンで終わりですが、見事それを読みきったZX。
果たしてZXの目論見通り、この試合でシャドームーンは倒されてしまうのか?
それとも煙幕などもろともせず、1ターンで終わらせてしまうのか!?
-
能力記載
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:不明
基本HP:21200
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:100m
走力:不明
シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:47070
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
-
1ターン目
行動順番決定
ZX(0+2+2=4)
シャドームーン(0+2+3=5)
※1:団体戦ルール第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
ZX・回避用数字…7
シャドームーン・命中用数字…『1,10,15,17,18,19,20』(サタンサーベル)
該当数字なし、サタンサーベル失敗!
仮面ライダーZX
HP/EN:21200→21200/350→330
後攻・ZX
・レーダー攪乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。
使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シャドームーン・回避用数字…1
ZX・命中用数字…『1〜5』『6〜10』『11〜15』(電磁ナイフ)
該当数字1、電磁ナイフ1発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×1+1000)×1=3500
シャドームーン
HP/EN:47070→43570/350→190
-
2ターン目
先攻後攻決定
ZX(0+2+2−2=2)
シャドームーン(0+1+2=3)
※1:第6補足1より、ZXの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される
※2:団体戦ルール第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シャドームーン・回避用数字…14
ZX・命中用数字…『1〜8』(マイクロチェーン)
『9〜17』(衝撃集中爆弾)
該当数字14、衝撃集中爆弾命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1.05×0.85=11602.5≠11603
シャドームーン
HP/EN:43570→31967/190→145
後攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り 合計攻撃力2000)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZX・回避用数字…8
シャドームーン・命中用数字…『1,3,4,5,8,9,10』(シャドーセイバー・長剣)
『1,5,6,9,10,13,15,19』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字8、シャドーセイバー・長剣命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×1.05×1=11550
仮面ライダーZX
HP/EN:21200→9650/330→290
-
3ターン目
先攻後攻決定
ZX(0+3+1=4)
シャドームーン(0+1=1)
※1:団体戦ルール第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーZX
HP/EN:9650→9650/290→160
後攻・ZX
・ZXキック:消費EN130。攻撃力22000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
シャドームーン・回避用数字…7
ZX・命中用数字…『1〜4,8』(ZXキック)
該当数字なし、ZXキック失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000
シャドームーン
HP/EN:31967→29967/145→145
-
4ターン目
先攻後攻決定
ZX(0+2+2−2=2)
シャドームーン(0+1+2=3)
※1:第6補足1より、ZXの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される
※2:団体戦ルール第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・ZX
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シャドームーン・回避用数字…4
ZX・命中用数字…『1〜10』×3(電磁ナイフ)
『11〜18』(マイクロチェーン)
該当数字4、電磁ナイフ全発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×3+4000)×1.05×0.85=10263.75≠10264
シャドームーン
HP/EN:29967→19703/145→100
後攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り 合計攻撃力2000)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZX・回避用数字…3
シャドームーン・命中用数字…『1,2,4,5,18,19,20』(シャドーセイバー・長剣)
『6,7,9,10,11,15,17,19,20』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字なし、シャドーセイバー失敗!
ダメージ計算 2000×1.05×1=2100
仮面ライダーZX
HP/EN:9650→7550/160→100
-
5ターン目
先攻後攻決定
ZX(0+2+2=4)
シャドームーン(0+1=1)
※1:団体戦ルール第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・格闘(蹴り、突き、蹴り、回し蹴り、踵落し 合計攻撃力2000)
ダメージ計算 2000×1.05×1=2100
仮面ライダーZX
HP/EN:7550→5450/100→80
後攻・ZX
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シャドームーン・回避用数字…17
ZX・命中用数字…『1〜10』×3(電磁ナイフ)
『11〜19』(衝撃集中爆弾)
該当数字4、衝撃集中爆弾命中!
ダメージ計算 (9000+4000)×1.05×1=13650
シャドームーン
HP/EN:19703→6053/100→100
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーZX 50000−(30800+11550+2100+2100)=3450(6.9%)
シャドームーン 50000−(4930+3500+11603+2000+10264+13650)=4053(8.106%)
勝者、シャドームーン!!
-
激戦!激戦でしたがZX後一歩及ばず、シャドームーンの勝利となります。
しかし、シャドームーンはほぼ無傷のふたりをHP6053EN150の状態で迎え撃つのは相当に厳しいです。
それでは智担当さんと神楽担当さんはプランの送信をお願いします。。。
-
負けたッスけど、自分的にはいい試合になったッス
命中は確定、回避はエクセル乱数が良さ気ッスね
智担当、また機会があったら試合お願いするッス
神楽担当、後は任せたッス
-
じゃあ、タッグマッチにしていいですか?(爆
-
変則団体戦 アナザーアギトvsシャドームーン戦のプラン&指示を送ります
変則団体戦第6試合・副将:アナザーアギトvs大将:シャドームーン
アナザーアギト戦闘プラン
かなり弱っている様子だが…これも勝負という事か…
1T&2T
カウンター
バイオクロウ
3T〜5T
格闘(攻撃×7)
バイオクロウ
容赦無く切り刻ませてもらうぞ…
シャドームーン戦闘プラン
シャドームーン)
・・・もう思い残すことは何も無い・・・だたぶつかっていくのみ
1ターン
・シャドーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
今までシャドーキックつかってなかったので
2ターン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(蹴り×5)
3ターン
・格闘(蹴り×5)
・シャドービーム:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
4、5ターン
・格闘(蹴り×5)
最後まで戦う!!
-
1ターン目
行動順番決定
アナザー(1+2+2=5)
シャドームーン(0+3=3)
※1:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・シャドーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・アナザー
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーキック』命中用)
-
2ターン目
先攻後攻決定
アナザー(1+2+2=5)
シャドームーン(0+2+1−2=1)
※1:第6補足1より、シャドームーンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される
※2:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(蹴り×5 合計攻撃力2000)
後攻・アナザー
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)
-
3ターン目
先攻後攻決定
アナザー(1+1+2=4)
シャドームーン(0+1=1)
※1:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・格闘(蹴り×5 合計攻撃力2000)
・シャドービーム:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
※2:ENが不足しているため、シャドービームはキャンセルされる。
後攻・アナザー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
シャドームーンへの指示
なし
-
4ターン目
先攻後攻決定
アナザー(1+1+2=4)
シャドームーン(0+1=1)
※1:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・格闘(蹴り×5 合計攻撃力2000)
後攻・アナザー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
シャドームーンへの指示
なし
-
5ターン目
先攻後攻決定
アナザー(1+1+2=4)
シャドームーン(0+1=1)
※1:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・格闘(蹴り×5 合計攻撃力2000)
後攻・アナザー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
シャドームーンへの指示
なし
-
それでは神楽担当さん、智担当さんは数値の送信をお願いします。
うーん一か八かのベルト狙いをしてくるかと思ったんですが意外と正攻法。
一方の神楽担当さん。はい。まったく容赦ありません。
遊ぶかと思ったのですが完璧に確定戦術。ストレイツォじゃなくても容赦はありません。
結果的に消化試合になった形ですが次ぎに繋げれるよう数字を選択してください。。。
-
能力記載
アナザーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/97kg
基本HP:49258
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:70m
走力:100mを5.0秒
シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:6053
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
-
1ターン目
行動順番決定
アナザー(1+2+2=5)
シャドームーン(0+3=3)
※1:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正
先攻・シャドームーン
・シャドーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
アナザー・回避用数字…18
シャドームーン・命中用数字…『1,5,10,15,20』(シャドーキック)
該当数字なし、シャドーキック失敗!
アナザーアギト
HP/EN:49258→49258/345→295
後攻・アナザー
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命�$E6率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
シャドームーン・回避用数字…7
アナザー・命中用数字…『1〜9 』『12〜20』『4〜12』『 9〜17』(バイオクロウ)
該当数字7、バイオクロウ2発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×2+3000)×1.15×1=8050
シャドームーン
HP/EN:6053→−1997/150→70
シャドームーン、KO!
勝者、アナザーアギト!!
決まり手…バイオクロウ
-
やはりというか、最後まで容赦ない攻撃にシャドームーン瞬殺されました。
これにて乱入変則団体戦終了となります。
結果はチームRED、特に龍騎の活躍が勝負を決めたといえるでしょう。
それではお三方ともお疲れ様でした。。。
-
今思えば色々遊び方はあったよなぁと…
1ターン目
格闘
カウンター
2ターン目
ダークホッパー
クラッシャー展開
3ターン目
カウンター
アサルトキック
みたいな感じで
-
とりあえずご苦労様でした・・
うぅ・・うっ・・キラーのばかぁ・・(泣き)
にゃもちゃんまとめのSSよろしく(えぇー!!
-
今思えば
リリアンしていた奴が一番頑張ったってのもなんだかなぁ
-
勝負は一撃で終わった。
シャドームーンのキックに合わせてのバイオクロウが見事に決まり、影の王子は崩れ落ちた。
「勝者、アナザーアギト!乱入チーム全滅!チームRED、チームアギト混合軍の勝利です!」
わぁぁぁぁ!
歓声に湧く会場。その会場を高みから見下ろすふたり。
主催者の村上と高見沢。
「ふっ、思ったより呆気ない勝負でしたね」
「当然だろ。いくら満身創痍と言っても相手は”仮面ライダー”だ。奴等は逆境においてこそその実力を発揮する。そんな相手にイライラだとか、ゲームだとか言っている阿呆が5vs3で挑むなど無謀というものだ」
「手厳しいですね。まあ私も正直がっかりしていますがね。わざわざ招いたふたりがこの体たらくなんですから」
村上はファイルを開く、そのリストには様々な戦士たちの名前が並んでいた。その中にはアバレキラー、王蛇の名前も記載されていた。
「次はあなたの番ですね。一体誰を選んだんですか?」
「まあ、見ていろ面白いことが起きるぜ」
会場は撤収作業に入ろうとしていた。まず手始めに医療班が負傷したシャドームーンを運び出そうと彼の体に手をかける。
ガシッ!
「俺に触れるな」
KOされたと思われたシャドームーンは医療班の手を掴むと捻りあげた。
「………っ!」
声にならない叫びを上げる医療班を後目にシャドームーンは悠然と立ち上がる。まるで今まで受けたダメージがなかったかのように。
「貴様」
アナザーアギトは解いていた構えを再びとり、臨戦態勢を整える。
「待て、傷ついた相手を倒すつもりはない。一週間後、再びこの会場を訪れる。それまでに万全の体調で戦える仮面ライダーを5人揃えておけ」
シャドームーンは踵を返すとその場から去ろうとする。
「くっ」
アナザーアギトはクラッシャーを展開させ、アサルトキックの体勢をとる。
地上にアギトの紋章が浮かび、足へと力が満ちていく。
「ふん!」
「馬鹿め」
バババっ!
飛び上がったアナザーアギトへ閃光が一閃する。
その閃光はアナザーアギトのベルトを貫き、空中高く飛び上がっていたアナザーアギトを叩き落した。
たちまち、アナザーアギトの変身は解かれ、木野薫へと姿が戻っていく。
「お前は戦えそうにないな」
一週間後……
会場には多くの観客と5人の戦士の姿があった。
カシャ!カシャ!
そこへ独特の硬質的な音を立て、銀の仮面ライダー、シャドームーンが現れる。
「揃っているようだな」
シャドームーンとそれに率いられる形で現れた4人。
「はじめようか、サードバトルを」
シャドームーンはそっと相手に手袋を投げた。
-
と、いうことでまとめSS……まとまってないorz
SS読んでもらうとわかりますがもう一回団体戦やりたいと思います(ぇー
相手はシャドームーン+αの5人、操るはリュウガ担当さん。
暇ということなので連絡して了承いただきました。
で、その相手は決めてません(汗 って、ことで誰かお相手いたしませんか?
個人的には智さんに是非。。。
-
お呼びがかかったみたいなので了承します!!
-
了承ありがとうございます。。。
それでは今回の団体戦の概要を提案させていただきます。
今回は5vs5の総当り戦で勝負を行いたいと思います。チームの5人には特に制限は設けません。
そして、今回のメンバー5人は先鋒戦前に公表しますが、戦闘順番はプラン提出時まで決めないでOKです。
つまり相手が出しそうな相手を予想する。負けられない試合は強キャラをセレクトするといった駆け引きができるかなぁと思っての提案です。
もちろん提案ですので異論があったらメールでもBBSでもご意見ください。
OKならば、まずはメンバー表を送ってくださいね。。。
最後に投げつけた手袋はリリアン編みで作ったもの。。。
-
ちょっと質問、選んだ選手がかぶった場合どうするのですか?
PS:多分その手袋綺麗な刺繍がしているんだろうな〜
-
同キャラありってことでいいんじゃないかと
なしでもまず被ることはないと思うし、とりあえずメンバー表出したらいいんじゃない?
そのほうが円滑に進むし。
(もう出したてらスマソ)
-
そっすねとりあえず出してみます
-
「しかし、意外な顔が揃ったものだ。特に」
シャドームーンはその目の前に立った顔ぶれを見回す。
乾巧、城茂、相川始、ドギー・クルーガー、そして、仲代壬琴。
「なんで俺がこっちにいるか……そう言いたいのか?」
「別に相手が誰であろうと構わんが。雑魚に用はない」
「はっ、雑魚かどうか、早速試してみるか?」
一触即発。凛とした空気が辺りを包み込み、観客も水を打ったかのように静かになる。
そして、お互いにその空気を破ろうと拳を振り上げた。
「すとーーーーーーっぷ!試合前の私闘は禁止されています!破った場合はその場で失格ですよ」
キィィィィィン!
その雰囲気を感じ取ったリングアナにゃもはマイクに向かい、大きな声を上げた。
あまりの大きな声にスピーカーからは耳障りなハウリング音が流れる。
「耳がキンキンするな。まあ彼女の言う通りだ。実力は試合で示せばいい」
「ふっ、その通りだな。俺の本当の実力は試合でたっぷり見せてやるぜ。首を洗って待っていな」
※
観客席、そこはこの試合を見るために多くの人が犇いていた。
様々な姿の人間がいる中、セーラー服を着た二人の女子高生が見える。
寡黙な榊と暴走女子高生の智であった。
「おおっ!今回は前にも増して凄いメンバーが揃ってるじゃん」
パンフレットを見ながら智が大きな声を上げる。
「チームKILLERvsアンチヒーローズ。
KILLERのチームリーダーはアバレキラー、メンバーは仮面ライダーファイズ、仮面ライダーカリス、仮面ライダーストロンガー、デカマスター。
リベンジを狙うキラーと仮面ライダーの中でも強い3人。そして、犬!」
「かわいい……」
榊が呟く。
「対するアンチヒーローズはチームリーダーがシャドームーン、他は仮面ライダーリュウガ、仮面ライダーレンゲル、ゴ・ガドル・バ、ドラス。
シャドームーンをはじめ、その名の通り、平成ライダーのライバルで固められたチームね。レンゲルがちょっと気になるけど」
「………」
榊が頷く。
「今回は総当り戦らしいけど、どっちが勝つかな〜」
「アンチヒーローズ……」
「えー、チームKILLERだろ」
「アンチヒーローズ……」
「………」
「………」
団体戦を前にこの観客席の一部も異様な熱気に包まれていた。
-
と、いうことで
智:チームKILLER(アバレキラー、ファイズ、カリス、ストロンガー、デカマスター、補欠・ウルフオルフェノク)
榊:アンチヒーローズ(シャドームーン、リュウガ、レンゲル、ゴ・ガドル・バ、ドラス、補欠・サイガ)
となります。
それではお二方は先鋒戦のプラン送信をお願いします。
業務連絡
1.団体ルールでファイズ、オルフェノクを同時に使用できないというのを廃止しました。解除して戦えるということで。。。
2.団体戦出場メンバーの能力値の調整を行いました。
3.同キャラの場合は通常ルールに習い、早いもの勝ち、名前の早い順にしようと思います。(今回の場合は智さん優先)
4.補欠選手の扱いですが、智さんがとある理由(選手がばれるので今は伏せます)からタッグを所望しているので5戦の内、1戦はタッグマッチとしようと思います。
智さんがタッグマッチをする選手を宣言した場合、その選手&ウルフオルフェノクvs相手をする予定の選手&サイガとなります。
勝ち数は相手を両方ともKO、かつ自分側がふたり共存命した場合に限り、2勝分としようと思います。
-
団体総当先鋒戦 アバレキラーvsドラス戦のプラン&指示を送ります
団体総当先鋒戦 チームKILLER・アバレキラーvsアンチヒーローズ・ドラス
アバレキラー戦闘プラン
仲代)まさか俺がアンチヒーローと戦うとはな
いくぞトップ!!
ト)壬琴・・わかったゲラ
爆竜チェンジ・・
ときめきの白眉アバレキラー!!
1ターン
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。ただし、攻撃力に−20%の補正。
なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
2ターン
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。
・体当たり:攻撃力17000、命中率+10%の打撃系攻撃。
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
いくぞトップ!!
3ターン
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。ただし、攻撃力に−20%の補正。
なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ウイングペンタクト!!
4ターン
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・キラークロー:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。
5ターン
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。
使用した場合、特殊能力『デズモ因子』は無効になる。
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
-
ドラス戦闘プラン
1戦目は自分も相手も誰がくるかよくわからないからね。
5人の中でも最も強い僕が相手をするよ。
(まずは様子見から。相手はカリスのような気がする)
1ターン
・マリキュレイザー(単射)
・怪人生成
・カマ状の腕
クモ女を召喚、そして、マリキュレイザーで武器狙い。
(武器LOSTに弱い相手みたいだからやってみる)
2ターン
・ロケットパンチ
・尻尾
・カマ状の腕
(いつもの怒涛の攻撃)
3ターン
・マリキュレイザー(連射)
・格闘(不不不不不)
・カマ状の腕
(ここで決めたい)
4ターン
・赤ドラス
・格闘(不不不不不)
お兄ちゃんの体もらうよ。
(変身できるというより、ENを吸収できるのが大きい)
5ターン
・飛行形態
僕の唯一の弱点。発動するかな?
(逃げることも兵法)
最強の悪は俺たちだ
-
1ターン目
行動順番決定
アバレキラー(0+2+3=5)
ドラス(0+3+2=5)
※1:同合計数値、同戦闘タイプ、同数値のため、第6条補足4より、先に名前のあるアバレキラーを先攻とする。
先攻・アバレキラー
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。ただし、攻撃力に−20%の補正。
なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:攻撃対象が複数存在するため、広域攻撃となる。
後攻・ドラス
・マリキュレイザー(単射):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:武器狙いを選択していたが、アバレキラーが武器を装備していないため、第8条補足2より通常の攻撃に変更される。
・怪人生成:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費し、コウモリ男かクモ女のどちらかを召喚。
以後、生成された怪人はドラスのアクション消費なしに1アクションを行える。
※4:今回はクモ女を選択
・カマ状の腕:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、12回選択せよ(『光の矢』命中用)
ドラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『マリキュレイザー(単射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『カマ状の腕』命中用)
-
2ターン目
先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+2=4)
ドラス(0+2+2−2=2)
※1:第6補足1より、ドラスの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ドラス
・ロケットパンチ:総弾数1発。攻撃力10000、命中率+5%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・尻尾:消費EN50。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・カマ状の腕:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
後攻・アバレキラー
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。
・体当たり:攻撃力17000、命中率+10%の打撃系攻撃。
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ドラスの武器狙い失敗により、攻撃力と命中率に+10%の補正。
アバレキラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
ドラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ロケットパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『尻尾』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『カマ状の腕』命中用)
-
3ターン目
先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+2=4)
ドラス(0+3+1=4)
※1:同合計数値、同戦闘タイプのため、第6条補足3より、最大数値の小さいアバレキラーを先攻とする。
先攻・アバレキラー
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。ただし、攻撃力に−20%の補正。
なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ドラス
・マリキュレイザー(連射):消費EN100。攻撃力15000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(不不不不不 合計攻撃力2000)
・カマ状の腕:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
ドラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『マリキュレイザー(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『カマ状の腕』命中用)
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4ターン目
先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+3=5)
ドラス(0+2+1=3)
先攻・ドラス
・赤ドラス:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+15%の特殊二段変身。命中した場合、赤ドラスへと変身する。
変身後は攻撃力、防御力、命中率に+15%の補正。更に敵のENを100吸収。自分のENを回復させる。
・格闘(不不不不不 合計攻撃力2000)
後攻・アバレキラー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・キラークロー:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『キラークロー』命中用)
ドラスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『赤ドラス』命中用)
-
5ターン目
先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+2=4)
ドラス(0+2=2)
先攻・ドラス
・生命維持プール:5ターン目に自動発動。1〜5の中から好きな数字2つを提示し、うち1つでも敵側の予測と一致した場合、一切の行動がキャンセルされる。
更に敵の攻撃力と命中率に+30%の補正。なお、赤ドラスに変身していた場合、変身は解除される。
・飛行形態:使用可能回数1回。宣言により発動。体を飛行に適した形状に変化させ、高速で移動する。
変身後は回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
ただし、この特殊能力を使うターン、ドラスは一切の行動が出来ない。
後攻・アバレキラー
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。
使用した場合、特殊能力『デズモ因子』は無効になる。
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アバレキラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
※1:生命維持プールが発動しなかった場合のために選んだ数字の中から除外する数字を12個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『生命維持プール』命中用)
ドラスへの指示
1〜5のなかから好きな数字を2個選択せよ(『生命維持プール』回避用)
-
それでは智さん、榊さんは数値の送信をお願いします。
KILLER先鋒はアバレキラー。最初から来るとは意外でした。
一方は上の存在ドラス。5人の中でも特出してる存在、先手を取る気満々みたいです。
この試合の見所は3つ。
1.3ターン目までにドラスはキラーをKOできるか?
2.赤ドラスは成功するか?
3.生命維持プールは発動するのか?
基本的にドラス有利の試合展開果たして?
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ちょっと分析。。。
チームKILLER
アバレキラー(前半の攻撃に不安が残るも防御が高く、後半がとにかく強い。弱点は命中率)
ファイズ(最強ライダーの一角。相手が誰であろうと確実に1勝を稼いでくれる存在)
デカマスター(スペックは高め。しかし、武器に依存しているため、狙われたら危うい)
カリス(シャッフルは相手が見えない戦いにおいては効果絶大。通常戦っても強い)
ストロンガー(超電子が特出して光る。個人的にはガドルと戦ってもらいたい)
アナザーヒーローズ
シャドームーン(チーム内では下の方になるが強い。でも相手次第ではやばそう)
レンゲル(カリスが相手ならリモートだろうけど他だと意味なし。賭けるか?)
ドラス(ボス仕様なので凶悪なスペックになっている。まず勝てる)
ガドル(クウガを強めにした感じ。フォームチェンジを活用しにくいのが難点)
リュウガ(この中では一番弱い。しかし、一番バランスよく戦えそうである)
対戦順がひそかに楽しみな今日この頃。。。。
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能力記載
アバレキラー タイプ:アバレ(Attack BAndit REsistance Suit)系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを2.4秒
ドラス タイプ:ネオ生命体系・汎用型
身長・体重:204cm/94kg(223cm/177kg)
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
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1ターン目
行動順番決定
アバレキラー(0+2+3=5)
ドラス(0+3+2=5)
※1:同合計数値、同戦闘タイプ、同数値のため、第6条補足4より、先に名前のあるアバレキラーを先攻とする。
先攻・アバレキラー
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。ただし、攻撃力に−20%の補正。
なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:攻撃対象が複数存在するため、広域攻撃となる。
ドラス&クモ女・回避用数字…9
アバレキラー・命中用数字…『11〜20』×12(光の矢)
該当数字なし、光の矢失敗!
ドラス
HP/EN:55000→55000/350→150
後攻・ドラス
・マリキュレイザー(単射):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:武器狙いを選択していたが、アバレキラーが武器を装備していないため、第8条補足2より通常の攻撃に変更される。
・怪人生成:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費し、コウモリ男かクモ女のどちらかを召喚。
以後、生成された怪人はドラスのアクション消費なしに1アクションを行える。
※4:今回はクモ女を選択
・カマ状の腕:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
アバレキラー・回避用数字…13
ドラス・命中用数字…『5〜16』(マリキュレイザー)
『1〜4,11,17〜20』×4(カマ状の腕)
該当数字13、マリキュレイザー命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.9=21600
アバレキラー
HP/EN:50000→28400/300→210
-
2ターン目
先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+2=4)
ドラス(0+2+2−2=2)
※1:第6補足1より、ドラスの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ドラス
・ロケットパンチ:総弾数1発。攻撃力10000、命中率+5%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・尻尾:消費EN50。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・カマ状の腕:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
アバレキラー・回避用数字…3
ドラス・命中用数字…『5〜14』(ロケットパンチ)
『5〜15』(尻尾)
『1〜4,16〜20』×4(カマ状の腕)
該当数字3、カマ状の腕全発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×4+4000)×0.9=9000
アバレキラー
HP/EN:28400→19400/210→210
後攻・アバレキラー
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。
・体当たり:攻撃力17000、命中率+10%の打撃系攻撃。
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ドラスの武器狙い失敗により、攻撃力と命中率に+10%の補正。
ドラス・回避用数字…9
アバレキラー・命中用数字…『1,3,5,6,8,9,10,11,18,19,20』(体当たり)
『1,3,5,8,10,15,18,20』『2,4,5,9,11,12,17,19』『1,5,6,7,8,10,13,14,20』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字9、体当たり、ウイングペンタクト・ブレードモード1発命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.1×1=23100
(6000÷3×1+1000)×1.1×1=3300
23100+3300=26400
ドラス
HP/EN:55000→28600/150→100
-
3ターン目
先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+2=4)
ドラス(0+3+1=4)
※1:同合計数値、同戦闘タイプのため、第6条補足3より、最大数値の小さいアバレキラーを先攻とする。
先攻・アバレキラー
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。ただし、攻撃力に−20%の補正。
なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ドラス・回避用数字…9
アバレキラー・命中用数字…『1,5,8,10,15,18,20』『2,5,9,11,12,17,19』『1,5,6,8,10,13,18,20』
『1,3,5,7,10,11,18,20』『2,4,8,9,10,16,18,19』『2,5,7,9,10,14,16,19』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字9、ウイングペンタクト・ブレードモード3発命中!
ダメージ計算 (12000÷6×3+3000)×0.8×1=7200
ドラス
HP/EN:28600→21400/100→0
後攻・ドラス
・マリキュレイザー(連射):消費EN100。攻撃力15000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(不不不不不 合計攻撃力2000)
・カマ状の腕:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
アバレキラー・回避用数字…7
ドラス・命中用数字…『5〜13』×3,『7〜15』×3(マリキュレイザー)
『1〜4,16〜20』×4(カマ状の腕)
該当数字7、マリキュレイザー全発命中!
ダメージ計算 (15000÷6×6+4000)×0.9=17100
2000×0.9=1800
17100+1800=18900
アバレキラー
HP/EN:19400→500/210→150
-
4ターン目
先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+3=5)
ドラス(0+2+1=3)
先攻・ドラス
・赤ドラス:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+15%の特殊二段変身。命中した場合、赤ドラスへと変身する。
変身後は攻撃力、防御力、命中率に+15%の補正。更に敵のENを100吸収。自分のENを回復させる。
・格闘(不不不不不 合計攻撃力2000)
※1:ENが20%以下になったため、特殊能力『戦闘エネルギー不足』発動。攻撃力20%ダウン。
アバレキラー・回避用数字…5
ドラス・命中用数字…『1〜4,16〜20』(赤ドラス)
該当数字なし、赤ドラス失敗!
ダメージ計算 2000×0.8×0.8=1280
アバレキラー
HP/EN:500→−780/150→0
アバレキラー、KO!
勝者、ドラス!!
決まり手…格闘(不不不不不)
-
決着!
アバレキラー善戦するもやはり強いドラス。波状攻撃で見事初戦を飾りました。
ちなみに運命の5ターン目ですが維持プールの数値当たっていました。。。
では続いて次鋒戦、智さんがイーブンに持ち込むのか、榊さんが早くも王手を掛けるのか。
お二方はプランの送信をお願いします。
-
団体総当次鋒戦 仮面ライダーファイズvs仮面ライダーレンゲル戦のプラン&指示を送ります
団体総当次鋒戦 チームKILLER・仮面ライダーファイズvsアンチヒーローズ・仮面ライダーレンゲル
ファイズ戦闘プラン
巧)相手が誰だかしらねぇけどこの負けるわけにはいけないしな
5・5・5・Enter
変身!!
1ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
まずは、いつもの連続攻めで
2ターン
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する
・スパークルカット:消費EN80。攻撃力11500÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
3ターン
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+30%の打撃系攻撃。
・グランインパクト:消費EN40。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
オートバジンを使う
4ターン
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
5ターン
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア)。
・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード:消費EN100。攻撃力18000、命中率±0%の斬撃系装備武器(リーチ中間)。
コピー可能(ライア)。
-
レンゲル戦闘プラン
当然スパイダーモードで迎え撃つ。
強いですよ、今の俺は。
(カリスが来ると予想して一か八か)
スパイダーアンデッドの意思使用
1ターン
・格闘(打打打打打打打)
・ブリザードクローバー
まずはバイク技
(まずは先手を取る)
2ターン
・テイピアリモート
・グリンクローバー・ミサイル
カ〜リ〜ス
(カリスだったら儲けもの)
3ターン
・格闘(憤憤憤憤憤憤憤)
・ポーラーブリザード
凍れ凍れ
(次ターンの準備)
4ターン
・格闘(怒怒怒怒怒怒怒)
・ブリザードクラッシュ
止めだ
(止めだ)
5ターン
うっ、拒否反応が。
(このターンまで来ることはない)
最強のライダーは俺たちだ
-
1ターン目
行動順番決定
ファイズ(0+2+2−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・ファイズ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』命中用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)
-
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する
・スパークルカット:消費EN80。攻撃力11500÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・レンゲル
・テイピアリモート:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。武器狙い可能。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『スパークルカット』命中用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『グリンクローバー・ミサイル』命中用)
-
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ミッションメモリーセット』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・レンゲル
・格闘(憤憤憤憤憤憤憤 合計攻撃力2800)
・ポーラーブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ファイズ
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+30%の打撃系攻撃。
・グランインパクト:消費EN40。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『グランインパクト』命中用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ポーラーブリザード』命中用)
-
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)
先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
後攻・レンゲル
・格闘(怒怒怒怒怒怒怒 合計攻撃力2800)
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・B』命中用)
仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ブリザードクラッシュ』命中用)
※1:前ターンでポーラーブリザードが命中しなかった場合のために除外する数値を選択した数字の中から5個ずつ、2回選択せよ
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5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2−1=1 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※1:合計数値が同値のため、第6条補足2より、汎用型のファイズを先攻とする。
先攻・ファイズ
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア)。
・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード:消費EN100。攻撃力18000、命中率±0%の斬撃系装備武器(リーチ中間)。
コピー可能(ライア)。
※2:EN不足のため、ファイズブラスター・フォトンブレイカーモードはキャンセルされる。
後攻・レンゲル
※3:スパイダーアンデッドの効果により、一切の行動はキャンセルされる
仮面ライダーファイズへの指示
なし
仮面ライダーレンゲルへの指示
なし
-
ティピアリモート不発。やはりといえばやはり狙ってきましたが相手は最強の一角ファイズ。
EN110の不発は大きいと思われます。しかし、悪運強し!
隙ありの5ターン目は見事退けました。
これである意味互角の勝負となった次鋒戦、勝つのはどっちだ!?
それでは智さん、榊さんは数値の送信をお願いします。
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能力記載
仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
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1ターン目
行動順番決定
ファイズ(0+2+2−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・ファイズ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
レンゲル・回避用数字…2
ファイズ・命中用数字…『1,3,5,6,7,8,10,16』『2,4,9,10,11,12,13,14』『1,5,9,10,15,18,19,20』(フォンブラスター・Bモード)
『1,5,8,9,10,11,15』『2,3,4,6,9,18,19』『6,7,5,8,10,17,20』(ファイズエッジ)
該当数字2、フォンブラスター・Bモード1発、ファイズエッジ1発命中!
ダメージ計算 (3600÷3×1+1000)×1=2200
(6300÷3×1+1000)×1=3100
2200+3100=5300
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→46700/300→300
後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)
ファイズ・回避用数字…16
レンゲル・命中用数字…『1〜4,16〜20』(ブリザードクローバー)
該当数字16、ブリザードクローバー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.1×1=19800
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→27700/285→255
-
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する
・スパークルカット:消費EN80。攻撃力11500÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
レンゲル・回避用数字…2
ファイズ・命中用数字…『1,3,5,7,8,9,10,11,15,18,19,20』『2,4,5,6,9,10,11,12,13,14,18,19』(スパークルカット)
該当数字2、スパークルカット1発命中!
ダメージ計算 (11500÷2×1+3000+1000)×1.1×1=10725
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:46700→35975/300→190
後攻・レンゲル
・テイピアリモート:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。武器狙い可能。
ファイズ・回避用数字…9
レンゲル・命中用数字…『2,19』(グリンクローバー・ミサイル)
該当数字なし、グリンクローバー・ミサイル失敗!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:27700→27700/255→175
-
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ミッションメモリーセット』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
先攻・レンゲル
・格闘(憤憤憤憤憤憤憤 合計攻撃力2800)
・ポーラーブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
ファイズ・回避用数字…2
レンゲル・命中用数字…『1〜4,16〜20』(ポーラーブリザード)
該当数字2、ポーラーブリザード命中!
ダメージ計算 2800×1.1×1=3080
(12000+4000)×1.1×1=17600
3080+17600=20680
仮面ライダーファイズ
HP/EN:27700→7020/175→135
後攻・ファイズ
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+30%の打撃系攻撃。
・グランインパクト:消費EN40。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
レンゲル・回避用数字…2
ファイズ・命中用数字…『1,2,4,5,6,8,9,10,15,18,19,20』『2,3,4,5,7,9,10,11,12,15,19』(パンチ)
『1,3,5,6,8,9,10,15,20』『2,6,7,9,10,11,12,13,14』『1,5,8,9,10,16,17,18,19,20』(グランインパクト)
該当数字2、パンチ全発、グランインパクト1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+4000)×1=14000
(9000÷3×1+1000)×1=4000
14000+4000=18000
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:35975→17975/190→130
-
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)
先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
レンゲル・回避用数字…2
ファイズ・命中用数字…『1,2,3,5,6,8,9,10,11,12,15,16,18,19,20』(クリムゾンスマッシュ・B)
該当数字2、クリムゾンスマッシュ・B命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.15×1=27600
仮面ライダーレンゲル
HP/EN:17975→−9625/130→10
仮面ライダーレンゲル、KO!
勝者、仮面ライダーファイズ!!
決まり手…クリムゾンスマッシュ・B
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一撃の差!
ブリザードでほぼ必中になったブリザードクラッシュの前に見事クリムゾンスマッシュを決め、ファイズが勝利しました。
1〜3ターンの数字をばらけさせることによって、クリムゾンスマッシュの一撃でのKOを確実にした数字の選び方は見事です。
これで1vs1。どちらが王手をかけるかの注目の試合であります。
それでは智さん、榊さんは中堅戦のプランの送信をお願いします。
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