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辻戦闘試合スレッド
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武器回収とか、武器破壊とか、武器狙いに関する項目は増えたけど意味がない。
その分、先攻、後攻に大きなウエイトが置かれた形ですね。
戦闘タイプでの強さを比べるとこんなところでしょうか?
射撃≧近接=特殊>汎用
無論、それぞれで特出したキャラはありますし、二段変身持ちには当てはまらなさそうですが
武装vs武装になった時に強く、先攻も取りやすい射撃型が一番強く、
格闘回数7回というのが地味に強い近接型、
格闘と射撃をもち、命中率が高め、先攻になる確率がきわめて高い特殊型がほぼ同率、
で命中率が共に30%、格闘回数が5回と特出した能力がない汎用が少し後れてるという形でしょうかね。
射撃型は他のタイプと比べると割合が圧倒的に少ないんでそう脅威でもないと認識してますが汎用は……
結局、ここら辺のルール改正は有斗愛染さんにお任せするしかないのですけど。。。
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能力記載
キャプテンガンダム タイプ:ガンダムフォース系・汎用型
身長・体重:148.30cm/131.34kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:120%
ジャンプ力:78m以上
走力:78.00km/h
スワットショウ タイプ:プロテクター系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:21563
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
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1ターン目
行動順番決定
キャプテン(0+2+2=4 特殊能力『名乗り』発動)
ショウ(−1+1=0)
※1:特殊能力『名乗り』により、キャプテンガンダム先攻
先攻・キャプテンガンダム
・ターゲットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。ターゲットスコープを使用し、射撃武器の攻撃力に+5%、命中率に+20%の補正。
また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ベルデ)。
・ライトライフル:装弾数9発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
武器狙いの際の命中率が20%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ショウ・回避用数字…4
キャプテン・命中用数字…『2〜7』『8〜13』『15〜20』(ライトライフル)
該当数字4、ライトライフル1発命中!
ダメージ計算 6000÷3×1+1000×1.05×1.1=3465
ショウ
HP/EN:21563→18098/240→240
後攻・ショウ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
キャプテンガンダム
HP/EN:55000→55000/200→200
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2ターン目
先攻後攻決定
キャプテン(0+2+2=4)
ショウ(−1+2+3=4)
※1:数値が同値のため、第6条補足2より戦闘タイプを比較、射撃戦闘型のショウを先攻とする。
先攻・ショウ
・援護攻撃・サラ&シグ:使用可能回数1回。サラ&シグが任意の武装を1つずつ装備して、相手を攻撃する。
弾数、使用回数の制限は受けるものとし、攻撃に−20%、命中率は(格闘:20%、射撃:40%+武器補正値+10%)で計算するものとする。
ただし、使用したターンに広域攻撃を受けた場合はキャンセルされる。
サラ>
・ミサイルランチャー:装弾数4発。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率±0%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
シグ>
・プラグローダー:装弾数6発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃武器。
この武器が命中した場合、次ターンの相手の回避率と命中率に−15%の修正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ディクテイター・フルオート:装弾数20発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)命中率+20%の射撃系必殺技。
残段数0になった場合2回までリロード可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
キャプテン・回避用数字…1
ショウ・命中用数字…『1,3,5,8,11,14,16,18〜20』×2(ミサイルランチャー)
『1,3,5,8,11〜14,16,18〜20』(プラグローダー)
『1,3,5,8,11〜14,16,18〜20』×5(ディクテイター・フルオート)
該当数字1、ミサイルランチャー、プラグローダー、ディクテイター・フルオート全弾命中!
※2:キャプテンガンダムの特殊能力『撃ち落とし』発動!
ダメージ計算 9000÷2×2+4000×0.8×0.7×0.8=5824
3000+4000×0.8×0.7×0.8=3136
10000÷5×5+4000×0.7×0.8=7840
5824+3136+7840=16800
キャプテンガンダム
HP/EN:55000→38200/200→110
後攻・キャプテンガンダム
・頭部バルカン砲:装弾数150発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で10発×3連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:武器狙いを宣言していたがショウが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更になる。
・ライトライフル:装弾数9発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
武器狙いの際の命中率が20%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:広域攻撃を選択。対象人数は3人のため、目標数修正により攻撃力は0.85の補正。
・撃ち落とし:ライトライフルを使用するターンに敵が射撃系攻撃、射撃系必殺技を使用した際に自動発動。EN30を消費し、敵の攻撃を撃ち落とす。
攻撃力5000未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力5000以上の攻撃のダメージを30%軽減する。
ショウ・回避用数字…16
キャプテン・命中用数字…『11〜20』×3(頭部バルカン砲)
『1〜8』×2、『8〜15』(ライトライフル)
該当数字16、頭部バルカン砲全発命中!
ダメージ計算 3000÷3×3+4000×1.1=7700
ショウ
HP/EN:18098→10398/240→240
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3ターン目
先攻後攻決定
キャプテン(0+2+2=4)
ショウ(−1+2+3=4)
※1:数値が同値のため、第6条補足2より戦闘タイプを比較、射撃戦闘型のショウを先攻とする。
先攻・ショウ
・ガバナー(データ解析):使用可能回数1回。2ターン目以降、宣言により発動。
ガバナーの戦略コンピュータにより相手のデータを収集、解析し、弱点を見つける。
発動したターンに命中率+10%、攻撃力+20%の補正。
・ブルーストライカー・インパクトキャノン:使用可能回数1回。攻撃力16000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
※2:前ターン、キャプテンが武器狙いを失敗したため、ショウの攻撃力と命中率に+10%の補正
キャプテン・回避用数字…13
ショウ・命中用数字…『1〜5,8,11〜13,15,16,18〜20』×4(ブルーストライカー・インパクトキャノン)
該当数字13、ブルーストライカー・インパクトキャノン全弾命中!
ダメージ計算 16000÷4×4+4000×1.1×1.2×0.8−5000=16120
キャプテンガンダム
HP/EN:38200→22080/110→110
後攻・キャプテンガンダム
・ライトシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。ダメージを5000軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライトライフル:装弾数9発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
武器狙いの際の命中率が20%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:武器狙いを宣言していたがショウが武器を装備していないため、通常の攻撃に変更になる。
ショウ・回避用数字…6
キャプテン・命中用数字…『1〜8』『1,3,9〜14』『7,11,15〜20』(ライトライフル)
該当数字6、ライトライフル1発命中!
ダメージ計算 6000÷3×1+1000×1.1=3300
ショウ
HP/EN:10398→7098/240→240
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4ターン目
先攻後攻決定
キャプテン(0+2+3=5)
ショウ(−1+2+2=3)
先攻・ショウ
・ミサイルランチャー:装弾数4発。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率±0%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・フレームスローワー:使用可能回数2回。攻撃力6000、命中率+10%の射撃武器。炎属性。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:前ターン、キャプテンが武器狙いを失敗したため、ショウの攻撃力と命中率に+10%の補正
キャプテン・回避用数字…11
ショウ・命中用数字…『2〜6,8,9,13,16,20』×2(ミサイルランチャー)
『2〜6,8,9,12,13,16,19,20』(フレームスローワー)
該当数字なし、ミサイルランチャー、フレームスローワー失敗!
キャプテンガンダム
HP/EN:22080→22080/110→160
後攻・キャプテンガンダム
・ソウルドライブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ソウルドライブマックスモードを発動する。
発動後は攻撃力、命中(格闘)、防御に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ガンバイカー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力12000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。この技を使用した場合、特殊能力『ガンバイカー』は使用不可能となる。
ショウ・回避用数字…18
キャプテン・命中用数字……『1〜9』×2『2,8,10〜16』×2『4,6,14〜20』×2(ガンバイカー・ミサイル)
該当数字18、ガンバイカー・ミサイル2発命中!
ダメージ計算 12000÷6×2+2500×1.15×1.1=8222.5=8223
ショウ
HP/EN:7098→−1125/240→240
ショウ、KO!
勝者、キャプテンガンダム!!
決まり手…ガンバイカー・ミサイル
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最期の大将戦、数字を集めたショウ、数字をばらしたキャプテン、
勝敗を分けたのは先手を取ったことによりダメージを蓄積できたことと、
通常ならKOでもおかしくないダメージを受けながらも戦い続けることが出来た防御力の差があったと思います。
しかしながら、この団体戦、互いに死力を尽くせたいい試合だと思います。(色々改定点はありますが。。。)
特撮チーム、アニメチーム担当さんお疲れ様でした。そして、アニメチーム担当さん、勝利!おめでとうございます!
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仮にミサイルランチャーとフレームスローワーが
あたっていたらKOできていたんだろうか?
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23000*1.1*0.65= 16445
たりない。つまり、ショウはどうやってもこの試合には勝てなかった。
キャプテンは適当にばらして当てるだけで、4ターン目までに必ず勝てる。
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調整試合 仮面ライダー龍騎vs仮面ライダーデルタ戦のプラン&指示を送ります
調整試合・仮面ライダー龍騎vs仮面ライダーデルタ
龍騎戦闘プラン
1ターン
・アドベント『ドラグレッダー』 ・噛みつき
・格闘(防御*5)
2ターン
・ストライクベント『ドラグクロー』
・ガードベント『竜巻防御』
3ターン
・サバイブ『烈火』
・アドベント『ドラグランザー』 ・体当たり
4ターン
・ガードベント『ファイヤーウォール』
・ドラグブレード
5ターン
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』
デルタ戦闘プラン
装着者指定:村上幸平
1T
ルシファーズハンマー
格闘(攻撃X5)
2T
ルシファーズハンマー
格闘(攻撃X5)
3T
ジェットスライガー体当たり
(格闘X5)
4T
ジェットスライガー体当たり
格闘(攻撃X5)
5T
ジェットスライガーミサイルランチア
格闘(攻撃X5)
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両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+2+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・村上幸平?』『音声入力』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常の数値比較で先攻後攻を決定
先攻・龍騎
・アドベント『ドラグレッダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『無双龍・ドラグレッダー』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・噛みつき:攻撃力6000、命中率+10%の打撃系攻撃。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 ルールブック第5条より、攻撃力0)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『噛みつき』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
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2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・村上幸平?』『音声入力』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常の数値比較で先攻後攻を決定
先攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2000)
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
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3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・村上幸平?』発動)
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2000)
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
・アドベント『ドラグランザー』:所有枚数1枚。契約モンスター『烈火龍・ドラグランザー』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・体当たり:攻撃力8000、命中率+10%の打撃系攻撃。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『体当たり』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ジェットスライガー・体当たり』命中用)
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4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・村上幸平?』発動)
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2000)
後攻・龍騎
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
使用にはベントインが必要。
・ドラグブレード:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ドラグブレード』命中用)
※1:サバイブ解除のためにドラグセイバーの命中用数字を8個ずつ、2回選択せよ
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ジェットスライガー・体当たり』命中用)
※2:サバイブが解除されなかった場合のために除外する数字を3個選択せよ
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5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・村上幸平?』発動)
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2000)
後攻・龍騎
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+5000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ドラゴンファイヤーストーム』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・ミサイルランチャー』命中用)
※1:サバイブが解除されなかった場合のために除外する数字を3個選択せよ
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それでは龍騎担当さんとデルタ担当さんは数字の送信をお願いします。
デルタはやはり村上社長であることにあまり意味はありませんね。
全ターン一万超の攻撃は魅力ですが、1ターン使えるか使えないか、回避とか、防御を選択肢に加えると……
撃墜や射撃無効が2回使えるのはいいんですがね。
と、いうか村上幸平って何。。。
よっぽど草加スペックにしてやろうかと。。。
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でも、ゾルダやG3-Xみたいな主要武装が射撃のライダーは2ターンは無効化されるのは痛いのでは?
相性ですまされる範囲か否かだね
後、効果的な削り技がないよな
それを特徴とすべきなんだろうか?
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> 削り技
ジェットスライガー・体当たりの
威力を下げて消費EN制にするとかどうだろう。
もしくはミサイルランチャーをギガントみたいに
「連射」「全弾発射」と分けるとか。
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連投スマン。
それと、体当たりの射撃完全回避をセイリングジャンプとかみたいに
「射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、
それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。」とするとか。
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たぶん、両方1回つかえるのが問題なんじゃないの?
前と同じで回数共通にすればいいんだよ。
ジェットスライガーで体当たりやミサイルが両方使えるなら、
オートバジンだって2,3ターン居つづけてもよさそうなもんだし、
サイドバッシャーにも体当たりやクローがあってもよさそうだ。
で、現状そいつらにそれが無いなら、そいつらにも追加するか、
デルタのほうを制限かけるかしないと。
それか、ジェットスライガーという一つの技にするか。
・ジェットスライガー:使用可能回数1回。攻撃力12000÷6+6000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
この技を使用したターンは回避率に+50%。ただし防御力に−30%。
こんな感じの。
龍騎のドラゴンファイヤーストームも最初は火炎弾の射撃なのに
命中は格闘で計算されてるし、こいつもそれに準じてしまえばいいかと。
でもこんだけ強力だと、ますます村上以外使われなくなるような。
そもそも射撃攻撃を避けられて、それ以外を避けられないというはずも無いし。
あんなのが突っ込んできてるのにパンチ当てるぞーって無理だし。
それをいったらマシン搭乗技全てがそうなるんだが。
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ウルフアンデッドのブラックファングみたいに搭乗するってのはどうだろう。
搭乗中は命中に−・回避に+の補正で、1ターンに20000以上のダメージを受けたら破壊、強制的に降車。
搭乗中は射撃系武装とミサイル・体当たりのみ使用可能。格闘は・・・どうしようか。
まぁ、大体こんな感じのはどうだろう。
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能力記載
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg(193cm/95kg)
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
仮面ライダーデルタ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:190cm/96kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.7秒
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1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+2+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・村上幸平?』『音声入力』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常の数値比較で先攻後攻を決定
先攻・龍騎
・アドベント『ドラグレッダー』:所有枚数1枚。契約モンスター『無双龍・ドラグレッダー』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・噛みつき:攻撃力6000、命中率+10%の打撃系攻撃。
・格闘(防御×5 ルールブック第5条より、ダメージ軽減0)
デルタ・回避用数字…2
龍騎・命中用数字…『12〜20』(噛みつき)
該当数字なし、噛みつき失敗!
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→47500/285→165
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 ルールブック第5条より、攻撃力0)
龍騎・回避用数字…2
デルタ・命中用数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ルシファーズハンマー)
該当数字なし、ルシファーズハンマー失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→50000/200→200
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2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2+2=6 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・村上幸平?』『音声入力』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常の数値比較で先攻後攻を決定
先攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2000)
龍騎・回避用数字…1
デルタ・命中用数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ルシファーズハンマー)
該当数字1、ルシファーズハンマー命中!
ダメージ計算 18000+4000×1=22000
2000×1=2000
22000+2000−7500=16500
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→33500/200→200
後攻・龍騎
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
デルタ・回避用数字…18
龍騎・命中用数字…『12〜20』×3(ドラグクロー)
該当数字18、ドラグクロー全発命中!
ダメージ計算 6900÷3×3+4000×1=10900
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→36600/165→45
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3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・村上幸平?』発動)
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2000)
龍騎・回避用数字…2
デルタ・命中用数字…『1〜8』(ジェットスライガー・体当たり)
該当数字2、ジェットスライガー・体当たり命中!
ダメージ計算 15000+4000×1=19000
2000×1=2000
19000+2000=21000
仮面ライダー龍騎
HP/EN:33500→12500/200→200
※1:1ターンで20000以上のダメージを受けたため、サバイブは解除される。
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
・アドベント『ドラグランザー』:所有枚数1枚。契約モンスター『烈火龍・ドラグランザー』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・体当たり:攻撃力8000、命中率+10%の打撃系攻撃。
※2:サバイブ解除のため、体当たりはキャンセルされる。
仮面ライダーデルタ
HP/EN:36600→36600/45→45
-
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・村上幸平?』発動)
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2000)
龍騎・回避用数字…9
デルタ・命中用数字…『10〜20』(ジェットスライガー・体当たり)
該当数字なし、ジェットスライガー・体当たり失敗!
ダメージ計算 2000×1=2000
仮面ライダー龍騎
HP/EN:12500→10500/200→200
後攻・龍騎
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
使用にはベントインが必要。
※1:サバイブ解除のため、通常は竜巻防御で代用されるが使用済のため、キャンセルされる。
・ドラグブレード:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
※2:サバイブ解除のため、ドラグブレードはドラグセイバーで代用される。
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
デルタ・回避用数字…4
龍騎・命中用数字…『13〜20』×2(ドラグセイバー)
該当数字なし、ドラグクロー失敗!
仮面ライダーデルタ
HP/EN:36600→36600/45→45
-
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『装着者指定・村上幸平?』発動)
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
・格闘(攻撃×5 攻撃力2000)
龍騎・回避用数字…3
デルタ・命中用数字…『1〜12』(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
該当数字3、ジェットスライガー・ミサイルランチャー命中!
ダメージ計算 13000+4000×1=17000
2000×1=2000
17000+2000=19000
仮面ライダー龍騎
HP/EN:10500→−8500/200→200
仮面ライダー龍騎、KO!
勝者、仮面ライダーデルタ!!
決まり手…ジェットスライガー・ミサイルランチャー
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やはりサバイブが解除されると脆い龍騎、後半の反撃を見事に封じられ、なすすべもありませんでした。。。
閑話休題
で、結局元々この勝負の発端となった
龍騎=強すぎないか?→今回負けたものの射撃系を封じて戦ったのでよくわからない。
逆をいえば射撃系がなければ弱い?
デルタ=村上社長は強いのか?→微妙……村上社長がどうのこうのいうより、ジェットスライガーの問題。
共通で1回だけにしてしまうとデルタの雑魚化がちょっと心配。効果については色々案が出たので改正を待ちますです。
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まぁ、こうなるのもデルタの武装の少なさからくるんだよねぇ…
Zガンダムやビルバインみたいにデルタムーバーからビームソードでものびてくれたら…
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復帰試合 シャドームーンvs仮面ライダーBLACK RX戦のプラン&指示を送ります
復帰試合・シャドームーンvs仮面ライダーBLACK RX
シャドームーン戦闘プラン
久しぶりの戦い・・復帰第一戦はRX・・・
かなりハードなリハビリだが
ボンクラーズ王道復古やってやるぜ
1ターン
・格闘(エルボー、キック、キック、エルボー、エルボー)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
序盤からぶつかり合う
2ターン
・シャドービーム:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
・シャドーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
へらな小細工は双方ないと思い真正面から攻撃
3ターン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
ここで大技!!
4ターン
・防御
5ターン
・格闘(エルボー、キック、キック、エルボー、エルボー)
・発火能力:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能
ラストターンも攻撃!!
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RX戦闘プラン
装着者指定:岡元次郎
1ターン目
リボルケイン
変身バイオライダー
バイオブレード
2ターン目
格闘(攻撃X7)
バイオアタック
変身RX
3ターン目
キングストーンフラッシュ
リボルクラッシュ
4ターン目
変身バイオライダー
格闘(攻撃X7)
バイオブレード
5ターン目
回避
3ターン目までに決着を着けてやる!!
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1ターン目
行動順番決定
シャドームーン(0+1+2=3)
RX(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常の数値比較で先攻後攻を決定
先攻・RX
・リボルケイン:消費EN50。攻撃力7500、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中(格闘)に+10%、回避に+20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』され、格闘の回数が7回になる。
なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力13500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、キック、キック、エルボー、エルボー)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『リボルケイン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『バイオブレード』命中用)
-
2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+3=5 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
RX(0−2+1+3=2)
先攻・RX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
この技を発動したターンに射撃系攻撃が命中した場合、ダメージを20%軽減する特殊能力あり。
なお、ダメージを軽減した場合、ENを追加で20消費する。
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
後攻・シャドームーン
・シャドービーム:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
・シャドーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『シャドービーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『シャドーパンチ』命中用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
-
3ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+1+2=3)
RX(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常の数値比較で先攻後攻を決定
先攻・RX
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・リボルクラッシュ:消費EN200。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・空中系必殺技。
後攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『サタンサーベル』命中用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
-
4ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+1=1)
RX(0+1+3=4)
先攻・シャドームーン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・RX
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中(格闘)に+10%、回避に+20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』され、格闘の回数が7回になる。
なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力13500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シャドームーンへの指示
なし
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『バイオブレード』命中用)
-
5ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+1+3=4)
RX(0−2+1=−1)
先攻・RX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、キック、キック、エルボー、エルボー 合計攻撃力2000)
・発火能力:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能
シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『発火能力』命中用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
なし
-
それでは智担当さんと神楽担当さんは数値の送信をお願いします。
またも3ターン目、リボルクラッシュとサタンサーベルとの激突と相成ったこの試合。
全体的にみるとRXが有利かとも思われますが、バイオは果たして、いい仕事が出来るのでしょうか?
追伸:神楽担当さん、メール送ってみましたが届いていますか?
-
すいません、追伸は勘違いしていました。メールは送られていませんです。
-
>第7条補足2
>:2段変身と武器の併用はアドベントカード、弾数、ENが許すのであれば併用可能とする。
> ただし、同ターンに変身前専用の行動を変身後に使用することは出来ない。
RXの1ターン目と2ターン目はこれに反しているように思われますが。
-
ご指摘の通りです。大変失礼しました。正しい、1、2ターンの指示は以下の通りとなります
1ターン目
行動順番決定
シャドームーン(0+1+2=3)
RX(0−2+2=0 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・RX
・リボルケイン:消費EN50。攻撃力7500、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:第7条補足2により、変身前と変身後の行動の併用は不可。使用はキャンセルされる。
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中(格闘)に+10%、回避に+20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』され、格闘の回数が7回になる。
なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力13500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、キック、キック、エルボー、エルボー)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『リボルケイン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『バイオブレード』命中用)
-
失礼しました、消し忘れです。
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『バイオブレード』命中用)
-
2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+3=5 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
RX(0−2+1+3=2)
先攻・RX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
この技を発動したターンに射撃系攻撃が命中した場合、ダメージを20%軽減する特殊能力あり。
なお、ダメージを軽減した場合、ENを追加で20消費する。
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
※2:第7条補足2により、変身前と変身後の行動の併用は不可。使用はキャンセルされ、次ターンに行動を行うものとする。
後攻・シャドームーン
・シャドービーム:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
・シャドーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『シャドービーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『シャドーパンチ』命中用)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『バイオアタック』命中用)
-
以上の通りになります。お手数かけますがよろしくお願いします。
-
能力記載
シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
-
1ターン目
行動順番決定
シャドームーン(0+1+2=3)
RX(0−2+2=0 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・RX
・リボルケイン:消費EN50。攻撃力7500、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:第7条補足2により、変身前と変身後の行動の併用は不可。使用はキャンセルされる。
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中(格闘)に+10%、回避に+20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』され、格闘の回数が7回になる。
なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力13500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シャドームーン・回避用数字…7
RX・命中用数字…『1〜9』『10〜18』『1,5,7,9,11,13,17,19,20』(バイオブレード)
該当数字7、バイオブレード2発命中!
ダメージ計算 (13500÷3×2+3000)×0.85=10200
シャドームーン
HP/EN:52000→41800/350→305
後攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、キック、キック、エルボー、エルボー 合計攻撃力2000)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
RX・回避用数字…13
シャドームーン・命中用数字…『1,4,8,15』(シャドーセイバー・長剣)
『5,6,10,14,20』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字なし、シャドーセイバー失敗!
ダメージ計算 2000×1.2=2400
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→49600/350→300
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2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+3=5 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
RX(0−2+1+3=2)
先攻・RX
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・バイオアタック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
この技を発動したターンに射撃系攻撃が命中した場合、ダメージを20%軽減する特殊能力あり。
なお、ダメージを軽減した場合、ENを追加で20消費する。
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
※2:第7条補足2により、変身前と変身後の行動の併用は不可。使用はキャンセルされ、次ターンに行動を行うものとする。
シャドームーン・回避用数字…11
RX・命中用数字…『1〜10』(バイオアタック)
該当数字なし、バイオアタック失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800
シャドームーン
HP/EN:41800→39000/305→210
後攻・シャドームーン
・シャドービーム:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
・シャドーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
RX・回避用数字…14
シャドームーン・命中用数字…『8,10,15,18,19,20』(シャドービーム)
『4,5,7,9』(シャドーパンチ)
該当数字なし、シャドービーム、シャドーパンチ失敗!
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:49600→49600/300→240
-
3ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+1+2=3)
RX(0+3+1=4 特殊能力『名乗り』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力のため、通常の数値比較で先攻後攻を決定
先攻・RX
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・リボルクラッシュ:消費EN200。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・空中系必殺技。
シャドームーン・回避用数字…13
RX・命中用数字…『1,3,11,15,18,19,20』(リボルクラッシュ)
該当数字なし、リボルクラッシュ失敗!
シャドームーン
HP/EN:39000→39000/210→50
後攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
RX・回避用数字…9
シャドームーン・命中用数字…『1,3,8,10,14,15,16,20』(サタンサーベル)
該当数字なし、サタンサーベル失敗!
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:49600→51600/240→70
※2:サンバスク発動により、HP2000、EN30回復
-
4ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+1=1)
RX(0+1+3=4)
先攻・シャドームーン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:51600→51600/70→20
後攻・RX
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中(格闘)に+10%、回避に+20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』され、格闘の回数が7回になる。
なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力13500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シャドームーン・回避用数字…19
RX・命中用数字…『1〜10』『11〜20』『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(バイオブレード)
該当数字19、バイオブレード1発命中!
ダメージ計算 (13500÷3×1+1000)×0.7=3850
2800×0.7=1960
3850+1960=5810
シャドームーン
HP/EN:39000→33190/50→50
-
5ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+1+3=4)
RX(0−2+1=−1)
先攻・RX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
シャドームーン
HP/EN:33190→33190/50→0
後攻・シャドームーン
・格闘(エルボー、キック、キック、エルボー、エルボー 合計攻撃力2000)
・発火能力:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能
RX・回避用数字…5
シャドームーン・命中用数字…『6,10』(発火能力)
該当数字なし、発火能力失敗!
ダメージ計算 2000×1.2=2400
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:51600→49200/20→20
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
シャドームーン 50000−(10200+2800+5810)=31190(62.38%)
仮面ライダーBLACK RX 50000−(2400−2000+2400)=47200(94.4%)
勝者、仮面ライダーBLACK RX!!
-
お互いに必殺の一撃は不発に終わるもコンスタントに当てることが可能なバイオライダーが勝利しました。
当たらなければどうということはない。
次は変則団体戦です。経緯は……
-
ガガガガガガ!
G3−Xが無数の弾丸をZXへと放つ。
しかし、虚像投影装置により無数に分身したZXにはそれは無意味だった。
放たれた弾丸は全てZXを透過していく。
「くっ!?」
その隙をつき、素早く懐へと飛び込んだZXは脚をG3−Xへと突きつけ、力を込めた。
「ZXキック」
ギュィィン!
脚に込められたエネルギーはG3−Xの体全体に大きな衝撃を与え、爆発を起こす。
そして、その爆発によって生じた綻びへZXはとどめの一撃を放った。
「マイクロチェーン!」
ZXの甲に内蔵されていたそれは放たれると装甲を貫き、G3−Xの内部まで潜り込んだ。
「ふん!」
マイクロチェーンより流れる電流はG3−Xの装着員、氷川誠の体に直接流れ込み、大ダメージを与える。
それが最後だった。
G3−Xは操者を失った人形のように力なく倒れこんだ。
「G3−X、KO!勝者、仮面ライダーZX!!」
「よし!」
病室にいた橘朔也はZXの勝利を備え付けのTVで確認すると声を上げた。
「これで俺たちの勝ちか。村雨さんに琢磨に城戸、みんな頑張ってくれた。……どうした手塚、深刻な顔をして」
共に病室のベッドに寝ていた手塚がなにか不安そうな顔をしている。
「……俺の占いによるとみんなに不吉な影が迫っていると出ていた。それが気になっている」
橘ももちろん手塚の占いが予知に近い的中率を持っていることは理解していた。
その手塚が言うのだ。気にするなというのが無理だ。
「行こうか、みんなの所に」
橘はそういうとドアノブに手を掛ける。しかし、そのドアは橘が触れる前に開け放たれた。
「よぉ、お見舞いに来てやったぜ」
「浅倉!?」
そこに悠然と立っていたのは浅倉威。仮面ライダー王蛇だ。
「なにをしにきた」
「ふぅ、だからお見舞いだ。獲物のな」
浅倉の言葉と同時に鏡がゆらめく。その前に立つのは橘。
「橘さん!」
それに気付いた手塚は橘を突き飛ばす。
キシャァァ
鏡の中から飛び出してきたベノスネーカーは橘を庇った手塚へと体当たりを浴びせる。
それをもろにくらった手塚は壁へと叩きつけられた。
「貴様ぁ!」
「へっ、どんどんいくぜ」
再び、鏡がゆらめく。
「変身!」
橘はカテゴリーAをベルトへと差し込むとバックルのグリップを引き、ギャレンへと変身した。
ギャレンは鏡から再び飛び出してきたベノスネーカーの攻撃を避けると、ベノスネーカーへ弾丸を撃ち込んだ。
バッ!バッ!バンッ!
ベノスネーカーが怯んだ隙にギャレンは手塚を抱えると、窓から飛び出し、病室から脱出する。
「はぁ、鬼ごっこか」
浅倉も素早く変身すると鏡の中へと入り、ギャレンを追っていった。
一方、その頃、チームアギトの病室にも闖入者が訪れていた。
「ぐわぁぁっ!」
無数の光の矢がアギトの体を刺し貫く。
「ふぅ、これがアギトか、大したことないな」
「お前、何者なんだ!」
「俺か?俺は……」
闖入者は光の矢を創造した武器を握ると空中へ自分の名を書いた。
AbareKiller
-
「それではこれより表彰式をとり行います」
会場ではチームとして勝利を収めたチームREDの表彰式が行われようとしていた。
勝利者である村雨、城戸、琢磨の前にスマートブレイン社の社長である村上峡児が現れる。
「おめでとうございます。みなさん素晴らしい試合でした。特に琢磨さん、見事にラッキークローバーとしての面子が保ちましたね」
「ありがとうございます」
にやりと笑う琢磨。
「それでは優勝のトロフィーを」
「おーっと、それは待ってもらうぜ」
言葉と同時に村雨たちの前になにかが落ちてくる。
「津上!」
「水城さん!」
それは気を失った津上と水城だった。
ふたりとも体中に傷をつけ、ぼろぼろになっている。
「大したことなかったぜ。もうちょっと楽しませてくれると思ったんだがな」
観客席から声の主がゆくっりと姿を現す。
白いスーツに身を纏い、黒い牙を体に纏ったその男は。
「アバレキラーだ。面白いことをしていると聞いて来てみれば、やっていることはガキの遊戯と変わらないな。レベルが低すぎるぜ!」
「聞き捨てなりませんね。確かに私の前では水城さんも成す術がありませんでしたが、それは私レベルでの話し。あなたはそれに匹敵する力があるとでも言うのですか、死にぞこないに勝って悦に入っているあなたに?」
「なんだと」
いつの間にやら琢磨はファイズギアを腰に巻いていた。そして、ファイズフォンを取り出すとコードを入力しようとする。
アバレキラーも既に臨戦態勢を整えている。
一触即発の空気が流れる。その時、
「そこまでだ!」
突如、スピーカーから大音量で声が放たれた。その大きな声にアバレキラーはおろか、会場の全員が耳を押さえ、はた迷惑な声の主を探す。
「ここだ、ここ」
通常レベルまで音量が抑えられ、全ての視線が声の主へと集まる。
そこにはマイクを持って立つ、高見沢逸郎の姿があった。言わずと知れた仮面ライダーベルデであり、今回の大会の運営責任者だったりもする。
「おい、お前ら。まさかここでやり合うつもりじゃねぇだろうな?会場外なら何やろうと知ったこっちゃねぇが、この会場内での私闘はルール違反だ。それはこの大会が始まる前に言っておいたはずだ」
「しかし、仕掛けてきたのは」
「おい!今、俺が話してるんだ、黙りやがれ」
キィン
耳障りなハウリング音に異論を唱えようとした琢磨は黙る。
「だがよ、お前らの気持ちもわからないでもない。仲間がやられちゃそりゃ悔しいだろうよ。それに俺や会場の観客らからしてもこの闖入者が口だけ達者なただの馬鹿か、それとも実力者かどうか凄ぇ気になる。で、だ。お前等試合しろ!きっちり試合で白黒つけてみろ!」
「!」
「アバレキラー。お前の噂は聞いてるぜ。大層ゲームが好きだそうじゃねぇか。なら、このゲーム乗ってみねぇか?」
「ふっ、いいだろう。中々面白そうだ」
「よし、それではルールを説明するぜ。まず……」
高見沢の口からルールが述べられる、それは両者にとって、驚くべきものだった。
「手塚、津上さん」
城戸をはじめ、村雨、琢磨、葦原、木野は体中に包帯を巻いたふたりを見つめていた。
「まさかふたりも襲撃を受けていたなんて」
「仮面ライダー王蛇だったな、ふたりをやったのは」
「ああっ、最悪の奴さ」
「それが次の相手か」
高見沢が提示したルール。それは勝ち残った5人とアバレキラー、王蛇ら3人との変則団体戦。
通常は5人である勝ち残り組みの方が有利であるが、戦いの傷が残る5人と力を十二分に蓄えた3人とではどちらが有利だろうか?
そして、アバレキラーたちのチームの3人目。その存在が5人に大きくのしかかっていた。
「しかし、あんたがうちらのチームに加わるとはな」
「今の俺ではブラックサンに勝てない。そのための腕試しだ」
「ふっ、ときめくぜ」
銀の体のライダーは緑の目を輝かせ、戦いが始まるのを静かに待っていた。
-
って、ことで団体戦勝ち残り組み、神楽担当のギルス&アナザー+大山担当の龍騎&ZX&ファイズ組
vs智担当のアバレキラー、王蛇、シャドームーンの変則団体戦になります。
ハンディとして、生き残り組みは勝ったときのHPのままで勝負です。(EN、使用回数などは全快)
更に王蛇はパーフェクトで勝負を行います。ルールは団体戦ルールを参照してください。
と、いうことで各担当さんは戦闘順と先鋒戦のプランの提出をお願いします。
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参考に勝ち残り組みのHPです。
ファイズ:15340
アナザー:49258
龍騎:27980
ギルス:57500
ZX:21200
ファイズ、ZXは下手をすると1ターンで終わってしまう危険なHPになっています。
鍵を握るのはやはりギルスでしょうか。ギルスだけは万全の体制で戦えそうです。
しかし、これを見てると、チームREDは極端な戦い方をしてたんだなと。。。
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負ける時は接戦
勝つ時は圧勝だったのかよ、俺…
さて…どうしたもんか…ギルスとアナザーアギトが万全度合いでは中軸になるものの、ファイズやZXは極悪な回避率上昇能力があるからなぁ…
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変則団体戦先鋒 仮面ライダーファイズvs仮面ライダー王蛇戦のプラン&指示を送ります
変則団体戦第1試合・先鋒:仮面ライダーファイズvs先鋒:仮面ライダー王蛇
ファイズ戦闘プラン
装着者:琢磨逸郎
今回も私が先鋒です
私のHPはチーム中最低、勝ち目はかなり低いでしょう
しかし、私にはアクセルフォームがあります
これを駆使すれば勝利も夢ではない
勝ちにいきます(ニヤリ)
1ターン
・防御
このターンは賭けです、だれで来るかは知りませんが私が一番初めとは思わないでしょう
2ターン
・アクセルフォーム
・クリムゾンスマッシュ・A
ここからが勝負、まず当たらないでしょう
狙うは広域攻撃でのモンスター撃破、アバレキラーは先鋒には来ないでしょう
そうとなると王蛇か、影月、王蛇なら撃破、影月なら攻撃力が下がることはない
3ターン
・バスターホイール
・防御×5
続けて広域攻撃、先攻もとれますし、一撃で倒せなかった場合の保険です
4ターン
・ブラスターフォーム
・ファイズブラスター・フォトンバスターモード
駄目押しの広域攻撃です
5ターン
・PFFユニット
・攻撃×5
ここまできたら次につなぐために削るのみ
まさか私が仲間のためのプランを立てることになるとは
離脱したくてたまりません
-
王蛇戦闘プラン
まずは俺が行く・・こいつらを叩きのめせば
イライラがおさまるとおもうからな
キ)ああ、別に俺はかまわないぜ
影)・・・(リリアン中)
1ターン
格闘(蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り)
・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
この技を使用した場合、『ユナイトベント』『ドゥームズデイ』は使用不可能となる。
・地中潜行:実行したターンは相手の攻撃対象にならない(地中を攻撃できる技には無効)。
まずは確実に
2ターン
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。
ただし、8000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの30%を軽減し、lost扱いとなる。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・締め付け:5000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+20%の打撃攻撃。
攻めて、攻めて、攻めまくる!!
3ターン
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。
ただし、8000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの30%を軽減し、lost扱いとなる。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・地中潜行:実行したターンは相手の攻撃対象にならない(地中を攻撃できる技には無効)。
やっぱり攻める
4ターン
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
でかいのを1発
5ターン
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
-
1ターン目
行動順番決定
ファイズ(0+1=1 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』発動)
王蛇(1+1+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・ファイズ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・王蛇
・格闘(蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)
・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
この技を使用した場合、『ユナイトベント』『ドゥームズデイ』は使用不可能となる。
・地中潜行:実行したターンは相手の攻撃対象にならない(地中を攻撃できる技には無効)。
仮面ライダーファイズへの指示
なし
仮面ライダー王蛇への指示
なし
-
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN150。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃と判断。対象が2体のため、攻撃力に−15%の補正。
後攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。
ただし、8000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの30%を軽減し、lost扱いとなる。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・締め付け:5000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+20%の打撃攻撃。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・A』命中用)
※2:王蛇命中用に選択した数字の中から除外する数字を1個ずつ、5回選択せよ。
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『べノサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『エビルウイップ』命中用)
-
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』発動)
王蛇(1+2+2=5)
先攻・ファイズ
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・バスターホイール:攻撃力8000、命中率+40%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
※1:プランより広域攻撃と判断。しかし、地中潜行の効果により、ベノスネーカーは攻撃対象にならないため、通常攻撃となる。
・格闘(防御×5 ダメージ2000軽減)
後攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。
ただし、8000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの30%を軽減し、lost扱いとなる。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・地中潜行:実行したターンは相手の攻撃対象にならない(地中を攻撃できる技には無効)。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『バスターホイール』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『べノサーベル』命中用)
※2:前ターンエビルウイップが命中しなかった場合のために除外する数字を4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『エビルウイップ』命中用)
※3:前ターンエビルウイップが命中しなかった場合のために除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ。
-
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』発動)
王蛇(1+3=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN130。攻撃力19000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア)。
※1:プランより広域攻撃と判断。対象が2体のため、攻撃力に−15%の補正。
後攻・王蛇
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
※2:第7条より、武装と必殺技の同時使用は不可。攻撃力の高いベノクラッシュを優先。メタルホーンはキャンセルされる。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンバスターモード』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『べノクラッシュ』命中用)
※3:前ターンエビルウイップが命中しなかった場合のために除外する数字を4個選択せよ。
-
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・ファイズ
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
後攻・王蛇
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーファイズへの指示
なし
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『エビルウイップ』命中用)
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琢磨の悪魔の頭脳が弾き出したプランは見事的中!
もしかするともしかする試合展開となりました。しかし、プラン最強説が流れる中、数字運最悪説も流れる大山担当。
果たしてジンクスを打ち破ることは出来るのでしょうか?
それでは大山担当さんと智担当さんは数字の送信をお願いします。
ちなみにこの団体戦
生き残り組みはファイズ、龍騎、ZX、アナザー、ギルス
乱入組みは王蛇、キラー、シャドームーンの順での対戦となります。
-
能力記載
仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:15340
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
-
1ターン目
行動順番決定
ファイズ(0+1=1 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』発動)
王蛇(1+1+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・ファイズ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→50000/200→200
後攻・王蛇
・格闘(蹴り、突き、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り、蹴り 合計攻撃力2800)
・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
この技を使用した場合、『ユナイトベント』『ドゥームズデイ』は使用不可能となる。
・地中潜行:実行したターンは相手の攻撃対象にならない(地中を攻撃できる技には無効)。
ダメージ計算 2800×1=2800
仮面ライダーファイズ
HP/EN:15340→12540/285→285
-
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3=5 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN150。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃と判断。対象が2体のため、攻撃力に−15%の補正。
王蛇・回避用数字…3
ファイズ・命中用数字…『1〜11』『1〜3,13〜20』『6〜16』『1〜7,17〜20』『9〜19』(クリムゾンスマッシュ・A)
該当数字3、クリムゾンスマッシュ・A3発命中!
ダメージ計算 (20000÷5×3+3000)×1.1×1×0.85×0.7=9817.5≠9818
※2:8000以上のダメージのため、ベノサーベルの特殊能力発動。ダメージを30%軽減し、ベノサーベルは破壊される。
ファイズ・命中用数字…『1〜12』『1〜4,13〜20』『5〜16』『1〜8,17〜20』『9〜20』(クリムゾンスマッシュ・A)
ベノスネーカー・回避用数字…3
該当数字3、クリムゾンスマッシュ・A3発命中!
ダメージ計算 (20000÷5×3+3000)×1.1×1×0.85=14025
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→40182/200→200
ベノスネーカー
HP/EN:25000→10975/200→200
後攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。
ただし、8000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの30%を軽減し、lost扱いとなる。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:8000以上のダメージを受けたため破壊
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・締め付け:5000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+20%の打撃攻撃。
ファイズ・回避用数字…9
王蛇・命中用数字…『2,5』『4,10』『8,15』(エビルウイップ)
『6,7』『9,11』『12,13』『14,16』『17,18』(締め付け)
該当数字9、締め付け1発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×1+1000)×1.9=3800
仮面ライダーファイズ
HP/EN:12540→8740/285→135
-
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+1=3 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』発動)
王蛇(1+2+2=5)
先攻・ファイズ
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。
・バスターホイール:攻撃力8000、命中率+40%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
※1:プランより広域攻撃と判断。しかし、地中潜行の効果により、ベノスネーカーは攻撃対象にならないため、通常攻撃となる。
・格闘(防御×5 ダメージ2000軽減)
王蛇・回避用数字…11
ファイズ・命中用数字…『2,4,6,8,10,12,14〜20』(バスターホイール)
該当数字なし、バスターホイール失敗!
仮面ライダー王蛇
HP/EN:40182→40182/200→200
ベノスネーカー
HP/EN:10975→10975/200→200
後攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。
ただし、8000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの30%を軽減し、lost扱いとなる。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・地中潜行:実行したターンは相手の攻撃対象にならない(地中を攻撃できる技には無効)。
ファイズ・回避用数字…19
王蛇・命中用数字…『3,4,5,8,10,15,18,19,20』(べノサーベル)
『1,9,10,11,12,15,16,17,18,19』『2,6,7,8,9,12,13,14,17,20』『3,5,7,8,9,10,11,14,16,20』(エビルウイップ)
該当数字19、ベノサーベル、エビルウイップ1発命中!
(8000+4000)×1=12000
(6400÷3×1)+1000×1=3133.33=3133
12000+3133−2000=13133
仮面ライダーファイズ
HP/EN:8740→−4393/135→135
仮面ライダーファイズ、KO!
勝者、仮面ライダー王蛇!!
決まり手…ベノサーベル
-
あと一太刀というところまで迫るもHPの低さが命取り、王蛇が勝利しました。
バスターホイールでベノサーベルを破壊できれば、4ターン目まで回っていれば、勝利はファイズのものでした。
次戦は龍騎vs王蛇!HPは約半分の龍騎ですが、王蛇を倒すことが出来るか?
両担当はプランをお願いします。
-
次戦の王蛇スペックです。(モンスターは割愛)
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:40182
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+20%、防御力と回避率に−10%の補正。
なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−30%の補正となる。
武装
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『メタルゲラス』:所有枚数1枚。契約モンスター『メタルゲラス』を召喚。
以後、メタルゲラスはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数1枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・ユナイトベント:所有枚数1枚。合体モンスター『獣帝・ジェノサイダー』を召喚。
以後、ベノスネーカー、メタルゲラス、エビルダイバーは行動不能。使用にはベントインが必要。
この技を使用した以後のターン、『ドゥームズデイ』を除く『ファイナルベント』は全て使用不可能となる。
必殺技
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
使用ターンにメタルゲラスは行動不可。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』:所有枚数1枚。攻撃力99999、命中率−30%の打撃・空中系必殺技。
直前のターンに『ユナイトベント』を使用することが発動条件。
以後、ベノスネーカー、メタルゲラス、エビルダイバーは行動不能。使用にはベントインが必要。
この技を使用した以後のターン『ファイナルベント』は全て使用不可能となる。
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変則団体戦 仮面ライダー龍騎vs仮面ライダー王蛇戦のプラン&指示を送ります
変則団体戦第2試合・次鋒:仮面ライダー龍騎vs先鋒:仮面ライダー王蛇
龍騎戦闘プラン
浅倉、手塚からアドバイスをもらった
絶対負けないぞ
1〜2ターン
・ドラグセイバー
・ドラグクロー
・モンスター狙い
「どちらかにベノクラッシュがくると予想する。ここはモンスターを狙え」
3ターン
・昇竜突破
・攻撃×5
・モンスター狙い
「意地でもモンスターを狙え。エビルダイバーの時も考え、射撃攻撃がいいだろう」
4ターン
・サバイブ
・ストレンジ
「ここまできたなら仕方がない。ストレンジベントに全てを賭けろ」
5ターン
・ドラゴンファイヤーストーム
・攻撃×5
「最後のあがきだ。ここで初めて王蛇を狙う」
だそうだ。数字運で勝てないならプランで勝負だ。
-
王蛇戦闘プラン
王蛇)城戸ぉ〜次はお前かおまえか
キ)まっ犬死はするなよ
影)・・・・(やることがないので試合場の清掃を手伝っている)
(リリアンはさっきの試合の間に完成済み)
まっプラン的には読まれていると思うので
今回も馬鹿正直に突貫しようと思います
でも・・ぽきぽき折れすぎっすよべノサーベル・・・
1ターン
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数1枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
とりあえず・・・ぼこる
2ターン
・格闘(踏む*7)
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
龍騎も速攻戦になるのは確実・・・だったら攻め続ける!!
3ターン
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
サバイブに・・なるとおもう
4ターン
・格闘(踏む*7)
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
使用ターンにメタルゲラスは行動不可。使用にはベントインが必要。
エビルダイバー
・体当たり:攻撃力4000、命中率+10%の打撃系攻撃。
Wで突進!!
このターンは全パワーを使い切れれば吉
5ターン
・格闘(踏む*7)
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。
あえて何も考えず突っ込むそれが智の美学なり
-
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+2−2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用したため、通常の数値比較で先攻後攻を決定する。
※2:第6条補足1より、リーチの異なる武器を装備しているため、より長い武器を選択している王蛇の合計数値に『−2』。攻撃、命中、回避に+5%の補正。
先攻・王蛇
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数1枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:龍騎がモンスター狙いを選択。失敗したため、攻撃力に+15%の補正。
後攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:モンスター狙いを選択していたが場にモンスターが召喚されていないため、通常の攻撃に変更される。
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『エビルウイップ』命中用)
-
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4)
王蛇(1+1+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:モンスター狙いを選択
後攻・王蛇
・格闘(踏む×7 合計攻撃力2800)
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにベノスネーカーは行動不可。使用にはベントインが必要。
※2:龍騎がモンスター狙いを選択したため、攻撃力に+10%の補正
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『ベノクラッシュ』命中用)
※3:前ターンエビルウイップが命中しなかった場合のために除外する数字を4個ずつ、4回選択せよ。
-
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+3+1=4)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・龍騎
・昇竜突破:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
直前のターンにドラグクローを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
※1:モンスター狙いを選択
後攻・王蛇
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
※2:龍騎がモンスター狙いを選択したため、攻撃力に+10%の補正
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『昇竜突破』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『エビルウイップ』命中用)
-
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+1+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用したため、通常の数値比較で先攻後攻を決定する。
先攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかにランダムで変化する。詳細は下記参照。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードとファイナルベントの同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
後攻・王蛇
・格闘(踏む×7 合計攻撃力2800)
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
使用ターンにメタルゲラスは行動不可。使用にはベントインが必要。
・体当たり:攻撃力4000、命中率+10%の打撃系攻撃。
※2:第11条補足4より、エビルダイバーの攻撃力に+10%の補正
仮面ライダー龍騎への指示
1〜10までの数字にそれぞれストレンジベントが変化するカードを振り分けよ。
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ヘビープレッシャー』命中用)
※3:前ターンエビルウイップが命中しなかった場合のために除外する数字を4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『体当たり』命中用)
※4:前ターンエビルウイップが命中しなかった場合のために除外する数字を4個選択せよ。
(3)1〜10のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ストレンジベント』変化用)
-
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+1+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用したため、通常の数値比較で先攻後攻を決定する。
先攻・龍騎
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷5+5000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
後攻・王蛇
・格闘(踏む×7 合計攻撃力2800)
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ドラゴンファイヤーストーム』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
※2:前ターンでサバイブが解除しなかった場合のために除外する数字を3個選択せよ
-
それでは大山担当さん、智担当さんは数値の送信をお願いします。
プラン勝ちを見越し、モンスター撃破という次戦を見越した龍騎か?とことん攻める王蛇か?
2ターン目の数字運が全てです。。。
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>>875
直前のターンにドラグクローで攻撃してるように思えますが
-
>>873
アルトアイゼンさんの以前の話だと、複数の武装を使用した場合は、
一番長い射程で比較するってことでしたので、
両者中間で
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『エビルウイップ』命中用)
になるのでは。
-
>>879
直前に攻撃はドラグクローで行われておりますが武装は1ターンのみ、必殺技時は解除のため、格闘への効果はありません。
ルール改正のひとつです(個人的には納得いってない)
>>880
その通りですね。
未だに第6条補足1の解釈には悩まされる。。。
しかも龍騎の指示間違っているしorz
正しい1ターン目の指示は以下のとおりになります。
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用したため、通常の数値比較で先攻後攻を決定する。
先攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:モンスター狙いを選択していたが場にモンスターが召喚されていないため、通常の攻撃に変更される。
後攻・王蛇
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数1枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:龍騎がモンスター狙いを選択。失敗したため、攻撃力に+15%の補正。
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『エビルウイップ』命中用)
-
能力記載
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg(193cm/95kg)
基本HP:27980
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:40182
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
-
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用したため、通常の数値比較で先攻後攻を決定する。
先攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:モンスター狙いを選択していたが場にモンスターが召喚されていないため、通常の攻撃に変更される。
王蛇・回避用数字…13
龍騎・命中用数字…『1〜8』×2(ドラグセイバー)
『1〜9』×3(ドラグクロー)
該当数字なし、ドラグセイバー、ドラグクロー失敗!
仮面ライダー王蛇
HP/EN:40182→40182/200→200
後攻・王蛇
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数1枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:龍騎がモンスター狙いを選択。失敗したため、攻撃力に+15%の補正。
龍騎・回避用数字…1
王蛇・命中用数字…『1〜10』『11〜20』(メタルホーン)
『1,3,6,5,7,9,10,13,15,17,20』『2,4,8,9,11,12,14,16,17,19,20』『1,5,10,11,13,15,16,17,18,19,20』(エビルウイップ)
該当数字1、メタルホーン1発、エビルウイップ2発命中!
(6400÷2×1+1000)×1.15×1=4830
(6400÷3×2+3000)×1.15×1=8356.66≠8357
4830+8357=13187
仮面ライダー龍騎
HP/EN:27980→14793/200→200
-
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4)
王蛇(1+1+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:モンスター狙いを選択
王蛇・回避用数字…9
龍騎・命中用数字…『1,3,5,7,9,10〜12』『2,4,6,8,10〜12,19』(ドラグセイバー)
『1〜9』×3(ドラグクロー)
該当数字9、ドラグセイバー1発、ドラグクロー全発命中!
ダメージ計算 (7400÷2×1+1000)×1=4700
(6900÷3×3+4000)×1=10900
4700+10900=15600
仮面ライダー王蛇
HP/EN:40182→40182/200→200
ベノスネーカー
HP/EN:10975→−4625/200→200
ベノスネーカー、KO!
王蛇はブランク体に変化、第11条により試合終了。
勝者、仮面ライダー龍騎!!
決まり手…ドラグクロー
-
一か八かの勝負、モンスター狙いが外れればあとはぼこられるだけでした龍騎
見事ベノスネーカーを倒し、王蛇を下しました。
消費したカードはドラグセイバー&クロー1枚ずつとほぼ万全の状態で挑めます。
しかし、受けたダメージも中々のもの、果たして鍵となるであろうサバイブまで生き残れるでしょうか?
大山担当さん、智担当さんは次戦のプランの送信をお願いします。
またストレンジベント用に大山担当さんは割り振りを智担当さんは数値の指定をお願いします。
ちなみに今回はトリックベント(5体)に変わる予定でした。
-
変則団体戦 仮面ライダー龍騎vsアバレキラー戦のプラン&指示を送ります
変則団体戦第3試合・次鋒:仮面ライダー龍騎vs中堅:アバレキラー
龍騎戦闘プラン
勝てた、次はアギトの仇を討つ
よっしゃ!
1ターン
・ドラゴンライダーキック
・防御×5
防御で全ターン固めるのも手だけどアバレキラーの攻撃は大したことない、ここは大ダメージを狙う
2ターン
・竜巻防御
・防御×5
ここは手堅く防御
3ターン
・サバイブ
・ファイヤーウォール
ここも手堅く防御
4ターン
・ストレンジベント
・メテオバレット
運を天に任せる
5ターン
・ドラグブレード
・防御×5
ベントインは発生させないで止め。負けても二段変身を出させれば村雨さんが何とかしてくれる
-
アバレキラー戦闘プラン
キ)さてと・・次は俺の番か・・・
それでは「スーパークールにパーフェクト」と決めさせてもらうか
このゲーム・・・ときめくぜ
蛇)(キャラが違うと突っ込みたいが負けた手前何も言えない)
好きにしろ・・(そして鉄パイプもって相手選手控えに殴りこもうとするが鉄パイプがないのでイライラしている)
影)・・・・
1ターン
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃回数が2倍となり、ダメージに3000Pが追加される。
ただし、攻撃力に−25%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
向こうは1,2ターンは防御や回避等を使うと想定しているが
やっぱり攻める
2ターン
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウイングペンタクト・ビーム:消費EN20。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系武器(リーチ長い)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ここも攻め
3ターン
格闘(殴る、蹴る、回し蹴り、裏拳、ニーバズーカ)
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
サバイブになっているだろうがとりあえずはアタック
4ターン
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・キラークロー:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)
武器狙い可能。
ここまでくれば総力戦何にも考えずにGOGO!!
5ターン
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。
使用した場合、特殊能力『デズモ因子』は無効になる。
・ダイノガッツ触手:消費EN100。攻撃力16000÷2+2000(1回の攻撃で2連打)、命中率+20%の打撃系必殺技(リーチ長い)
このターンで蹴りをつける絶対に
たとえEN切れを起こしてでも!!
-
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・アバレキラー
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃回数が2倍となり、ダメージに3000Pが追加される。
ただし、攻撃力に−25%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・龍騎
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはベントインが必要。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ドラゴンライダーキック』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、12回選択せよ(『光の矢』命中用)
-
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+2=2)
先攻・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウイングペンタクト・ビーム:消費EN20。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系武器(リーチ長い)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ルールブック第7条補足3より、同名武器の併用は不可。ウイングペンタクト・ビームはキャンセルされる。
後攻・龍騎
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
仮面ライダー龍騎への指示
なし
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
-
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+1+2=3)
先攻・アバレキラー
・格闘(殴る、蹴る、回し蹴り、裏拳、ニーバズーカ 合計攻撃力2000)
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
使用にはベントインが必要。
仮面ライダー龍騎への指示
なし
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
-
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・アバレキラー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・キラークロー:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)
武器狙い可能。
後攻・龍騎
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかにランダムで変化する。詳細は下記参照。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードとファイナルベントの同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
※1:数値4。今回はトリックベント(ナイトサバイブ版・分身数5人)
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。使用にはベントインが必要。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+25%、回避率+25%
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。攻撃力15000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『メテオバレット』命中用)
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『キラークロー』命中用)
-
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+1=3)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・龍騎
・ドラグブレード:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
後攻・アバレキラー
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。
使用した場合、特殊能力『デズモ因子』は無効になる。
・ダイノガッツ触手:消費EN100。攻撃力16000÷2+2000(1回の攻撃で2連打)、命中率+20%の打撃系必殺技(リーチ長い)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ドラグブレード』命中用)
※1:前ターンサバイブが解除した場合のためにドラグセイバーの命中用数字を6個ずつ、2回選択せよ
アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『ダイノガッツ触手』命中用)
※2:前ターンサバイブが解除しなかった場合のために除外する数字を選択した数字の中から3個ずつ、2回選択せよ
-
それでは両担当さんは数値の送信をお願いします。
積極的な攻撃と固い防御を行い、次に繋げようとする龍騎ととにかく攻めるキラー。
この戦いは勝敗よりもどこまで次の戦いに繋げれるかを見るべきでしょう。
-
能力記載
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg(193cm/95kg)
基本HP:14793
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
アバレキラー タイプ:アバレ(Attack BAndit REsistance Suit)系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを2.4秒
-
1ターン目
行動順番決定
龍騎(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・アバレキラー
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃回数が2倍となり、ダメージに3000Pが追加される。
ただし、攻撃力に−25%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・回避用数字…20
アバレキラー・命中用数字…『1〜10』×6『11〜20』×6(光の矢)
該当数字20、光の矢6発命中!
ダメージ計算 (12000÷12×6+3000+3000)×0.75×1−2500=6500
仮面ライダー龍騎
HP/EN:14793→8293/200→200
後攻・龍騎
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはベントインが必要。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
アバレキラー・回避用数字…17
龍騎・命中用数字…『1,11,13〜19』(ドラゴンライダーキック)
該当数字17、ドラゴンライダーキック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.9=21600
アバレキラー
HP/EN:50000→28400/300→210
-
2ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+1+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+2=2)
先攻・アバレキラー
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ウイングペンタクト・ビーム:消費EN20。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系武器(リーチ長い)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ルールブック第7条補足3より、同名武器の併用は不可。ウイングペンタクト・ビームはキャンセルされる。
龍騎・回避用数字…15
アバレキラー・命中用数字…『1,3,5,6,8,9,10,13』『2,4,7,11,12,16,18,19』『5,7,9,11,13,14,19,20』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字なし、ウイングペンタクト・ブレードモード失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:8293→8293/200→200
後攻・龍騎
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
このカードの所有枚数はドラグシールドと共通とする。使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
アバレキラー
HP/EN:28400→28400/210→210
-
3ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+1+2=3)
先攻・アバレキラー
・格闘(殴る、蹴る、回し蹴り、裏拳、ニーバズーカ 合計攻撃力2000)
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・回避用数字…20
アバレキラー・命中用数字…『4,5,9,13,19』『3,10,11,19,20』『7,12,13,18,19』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字20、ウイングペンタクト・ブレードモード1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+1000)×1=3000
2000×1=2000
3000+2000−10000=−5000
仮面ライダー龍騎
HP/EN:8293→8293/200→200
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
使用にはベントインが必要。
アバレキラー
HP/EN:28400→28400/210→210
-
4ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+3=5 特殊能力『ベントイン』発動)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・アバレキラー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・キラークロー:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技(リーチ短い)
武器狙い可能。
龍騎・回避用数字…17
アバレキラー・命中用数字…『9,13』(キラークロー)
該当数字なし、キラークロー失敗!
仮面ライダー龍騎
HP/EN:8293→8293/200→200
後攻・龍騎
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。下記に記載されたカードのどれかにランダムで変化する。詳細は下記参照。
ただし、複数のターンに効果が続くカードであっても、その効果は1ターン限定とする。
また、このカードとファイナルベントの同ターンでの併用は不可能とする。使用にはベントインが必要。
※1:数値4。今回はトリックベント(ナイトサバイブ版・分身数5人)
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
このカードの所有枚数は通常時の同名特殊能力と共通とする。使用にはベントインが必要。
※補正の値
分身の数5人:攻撃力+25%、回避率+25%
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。攻撃力15000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。
アバレキラー・回避用数字…13
龍騎・命中用数字…『13〜19』(メテオバレット)
該当数字13、メテオバレット命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.15×1.25×0.8=21850
アバレキラー
HP/EN:28400→6550/210→110
-
5ターン目
先攻後攻決定
龍騎(0+2+1=3)
アバレキラー(0+2+3=5)
先攻・龍騎
・ドラグブレード:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
アバレキラー・回避用数字…14
龍騎・命中用数字…『11,13〜19』×2(ドラグブレード)
該当数字14、ドラグブレード全発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×2+4000)×1.15×0.6=8970
アバレキラー
HP/EN:6550→−2420/110→143
アバレキラー、KO!
勝者、仮面ライダー龍騎!!
決まり手…ドラグブレード
-
大方の予想を裏切り、全ての技を命中させ、龍騎が見事KO勝利しました。
1発でも外していたら、負けていたのは龍騎。
ストレンジベントがトリックベントに変化したのが今回最大のラッキーだと思います。
次の試合はついに乱入組み大将との対決。さすがにドラグクロー、セイバー1枚とアドベントでは勝ち目は薄いと思いますが、
ZXのために健闘してほしいものです。
シャドームーンは逆にいかに最小限の力で龍騎を下すかが鍵となりそうですね。
それでは両担当さんはプランの提出をお願いします。
-
変則団体戦 仮面ライダー龍騎vsシャドームーン戦のプラン&指示を送ります
変則団体戦第4試合・次鋒:仮面ライダー龍騎vs大将:シャドームーン
龍騎戦闘プラン
さすがにこの状態だとKOは無理だし、1ターンでやられるかも
せめて一撃だけでもやれれば
1〜2ターン
・ドラグクロー
・攻撃×5
とにかくドラグクローで殴る
3〜4ターン
・ドラグセイバー
・攻撃×5
とにかくドラグセイバーで斬る
5ターン
・ドラグブレス
・攻撃×5
このターンまで来ることはさすがにないと思うけど、せめて一太刀
後は頼みます、村雨さん
アバレキラー戦闘プラン
シャドームーン)キラーも口ほどにも無いな・・・
1、2ターン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り)
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
斬る!!
3ターン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シャドービーム:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
4ターン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
5ターン
・格闘(エルボー、蹴り、蹴り、突進、蹴り)
今回も攻め!!(キラー即負けはびびったが)
絶対勝つ!!
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