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【キャラ別攻略】オービル

393ゲームセンター名無し:2004/06/07(月) 22:49
CPUオービルがOA使ってきたから、近づいて投げようとしたんだ。
そしたら投げぬけの状態になったわけだ、そこで普通はOA途切れるはずなんだ。
でも相手のオビは点滅してやがったんだ、俺は自分の目を疑ったわけだ。
ためしにSP入れてもよろけなかったんだ、河豚って解除させたけども。
あれはなんだったんだろうな・・・

394ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 21:06
ところでOAの性能ってフレーム単位ではどうなってるの?

395ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 00:41
>>394
質問の意味が良くわからない

396ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 10:31
>>394
コマンド入力から暗転まで、暗転から行動可能になるまで




・・・のことかな?

397ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 23:38
今日、対戦してたんだけど
たしかにスーパーアーマー中の投げぬけは解除されないわ。
それで勝ったし。二回投げぬけした。どちらも解除されず。

アランとガネには狙ってくといいかも。

398ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 16:03
下がりすぎなんでage
スーパーアーマー中にタックルとボイドのCAがかち合って相打ちになったら解除された
相打ちだからロックされてないのに…

399ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 16:10
投げ抜けは投げられてないから解けないとして
CAは相討ちったから解けるのは当然と言えば当然なんだが

納得いかん

400397:2004/06/13(日) 04:20
ちょっと、スーパーアーマー中の投げぬけ調べてた
こっちが投げにいく感じだと解除されなくて
相手に責められてるときだと解除された。

…つー事は、やっぱり投げぬけは詳しくは同時じゃないみたいね。
相手が早いと普通にアーマー解除されるみたい、
多分投げぬけ数フレーム入力待ちしてるみたいだわ。

401ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 12:46
ということはとにかくロックもしくは投げ属性を受けた時点で
成立かどうかに関係なく解除って事なのかな?

402ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 19:09
ヴィレンの下段に鎖を巻くのも解除されるっぽい

403ゲームセンター名無し:2004/06/17(木) 15:52
今日初めてまともなオビと同キャラ対戦してきたんだが
わかっちゃいるのにスナイプに立ちガードしてしまう
バックステップも食われたし
下手に知識がある分萎縮して動けなくなっちまったーよ

AAガードさせてFGLを多用してたらもちろん投げ返されたりもするんだが
1度こちらがAAガードさせてFGLと読んでADしたら向こうも同時にADしてて
着地で投げ合いになった時には向こうから笑い声が聞こえたとてもほほえましい対戦になりましたとさ
同時に小ジャンプする2巨体は笑える

404ゲームセンター名無し:2004/06/17(木) 23:41
今日はカヤのDAを読んでキャンセルOA→FGLできたので
負け越したって気にしない

405ゲームセンター名無し:2004/06/20(日) 15:34
>>404
カコ(・∀・)ィィ!!

406ゲームセンター名無し:2004/06/21(月) 21:18
オビ対オビで相手のタックルをCAで取ったー!うひょー

407ゲームセンター名無し:2004/06/21(月) 21:57
ゼンの昇竜全段タックルGPで取った
と思ったらスパキャンCAで死にましたとさorz

408ゲームセンター名無し:2004/06/22(火) 23:00
相手端に追い込んだら攻撃重ねのあと
相手がバックダッシュしたの見て着地をFGLで吸えた。
ちょっと待ってみるのも良いかも。

409ゲームセンター名無し:2004/06/24(木) 23:59
今日対戦しててタイムアップ寸前に
OAで吸って勝ったと思ったら体力負け。
んで投げた後ダメージ発生までの時間計ってみた。
FGLが約2カウント後、OAが約4カウント後。
スナイプも1カウント強かかるのでタイムアップ間際は注意。

410ゲームセンター名無し:2004/06/25(金) 00:08
体力残り3割の相手にCAくらわしたけど、数ドット残った。よわ〜

411ゲームセンター名無し:2004/06/25(金) 03:45
CAは始めの一発以外では狙う価値はないのと同じです
決めれば勝ちでどうしても吸いたい時くらいしか狙い目なし
逆に開始で吸えば5割強持っていけるので意地になってみるのも可

412ゲームセンター名無し:2004/06/25(金) 18:33
>>411
同意。
連続ヒット系CAは前半も後半も痛いけど
単発系CAは前半で当てないと意味ない。

こんなとこでも恵まれてないオービル様萌え。

413ゲームセンター名無し:2004/06/25(金) 23:20
うーんでも、JSK > SP > AA > SP >LPスレッジリボルバーで開幕5割減るからやっぱりCAもったいない。

414ゲームセンター名無し:2004/06/26(土) 00:03
CAと同じくらい使えるDA→2SP→AA→2SP→スレッジ

QRから痛いのもらっちゃうのは内緒

415ゲームセンター名無し:2004/06/28(月) 02:54
>414
それを使ったあと、スレッジをFGLにすると吸えるよ。
何回もできんけど。今日それで勝った。ちょっと嬉しい。

ようやくアランに勝てるようになってきたよ。
抑えこみにOA必須だわ。

416ゲームセンター名無し:2004/06/28(月) 03:22
>>415
それは>>413のことかな?
>>414はDAの後だから空中での追い討ちのことだけど

417ゲームセンター名無し:2004/06/28(月) 12:07
>416
あ、エアダッチ攻撃と勘違いしてた。スマヌ。

418ゲームセンター名無し:2004/06/28(月) 13:46
Oゲージ半分とDゲージ全部でCAより便利って事が言いたかったんだよ

419ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 03:16
オービルのカラーと対応ボタン教えてくれ

420ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 03:22
SPが赤かったような気がする
純正色以外使わないのでわがんねすまんね

421ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 04:03
LK 青
SP 赤
SK 白パン黄緑
D サツマイモ
S ノーマル反転髪オレンジ

422ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 15:21
>>420-421
サンクス

…サツマイモって何だ(;´Д`)

423ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 15:23
>>420-421
サンクス

…サツマイモって何だ(;´Д`)

424ゲームセンター名無し:2004/07/07(水) 15:25
やらかした∧||∧
青使いたかったけどサツマイモ使ってくる…

425ゲームセンター名無し:2004/07/08(木) 02:14
色々試してコンボ数11までいった。
ほぼ一人目にしか入らんけど。
(グラウンドDズラし押し攻撃ボタン)×6>
ほぼ浮かなくなるので2SP>AA>2SP>タックル追い討ち
画面中央からでも画面端までもってけるみたい。受身終了だけどな〜。

426ゲームセンター名無し:2004/07/09(金) 23:27
クリティカルアーツがでない。
エクステンションヒートがでてしまう。
コツってある?

427ゲームセンター名無し:2004/07/10(土) 00:01
OAが出るなら間違いなく最後の6が3になっちゃってんだろう
今までバックステップしたことはあってもOA出た事ないからよくわかんね

428ゲームセンター名無し:2004/07/10(土) 01:01
ゆっくり確実に入力。
あせると最初の前後と途中の前後と最後の前のどれかが
入って無くて化けるのだと思う。うちもよくやるので。

429ゲームセンター名無し:2004/07/10(土) 01:14
以前違うとこで、「ヒカリに空中でまとわりつかれると殆んど脱出不能」
みたいなことが書かれてたんで、そうなんだとか思ってたんですが、
今日対戦して、JLKからのめくりっぽいSK>SPの間にGDで結構
回避できました。これは相手のタイミングがあまいお陰なんでしょうか?
それとも他に回避困難な空中連携があるんでしょうかね?

430ゲームセンター名無し:2004/07/10(土) 01:45
>>429
じゃなくて、ほぼノーリスクでそれを繰り返されるのが問題なの
うっかりSPをガードしちゃうとそっからガードゲージなくされる事も
GDした所で事態が好転しないから脱出不能って言われてんだと思うよ

431429:2004/07/10(土) 02:10
>>430
JLKをしゃがみ喰らいした後にGDしてSKを空かしてました(たしか)
んでその後の状況はそれほど悪くはなかったような気がしたんですが。
そもそもJLKしゃがみ喰らいしたら、その後のSKも連続HITするもん
だと勝手に創造してたんですが(ヒカリ戦あまり経験ないんで)
HITしないんでしょうか? それとも相手のミス?

432ゲームセンター名無し:2004/07/10(土) 05:09
>>431
立ってたら3発食らえた気がする
しゃがみは知らね

それからSKすかしても有利じゃないんで
例えばダッシュLKから昇りLKに持っていったりできる
もちろんその他の選択肢もあるしこちらもコマ投げしたりできるけど
近付かれたらその先ノーリスクで同じ展開ってのが困る

徹底的に張りついてくるカヤ・ヒカリを探してみるといい

433ゲームセンター名無し:2004/07/10(土) 09:46
>>431
しゃがみだと連続HITはしないはず。
たしかにGDで抜ければ固められるより状況はよくなる。
けど>>432も言ってるようにヒカリ側にも攻めのパターンがあるのに対して、オビはJLK後のGDで脱出しか有効な方法が見つかってない。
抜けた後LPで落とせたりするもののタイミング次第だし。
詰んでる状況からは逃げられるけどやっぱりキツいと思うよ。

434ゲームセンター名無し:2004/07/10(土) 20:44
ロードロップキックをしてオービルの起き上がりと同時にクリティカルアーツが決まりやすい。

435ゲームセンター名無し:2004/07/10(土) 22:50
SKを先端ガードさせてコマンド投げしたら反撃してくる奴を高確率で吸えるのは既出ですか?

436ゲームセンター名無し:2004/07/11(日) 03:23
>>435
SKに限らず屈SP・遠近SP・屈SK・遠近SK全てに当てはまります
めり込んでようと先端だろうととにかく反撃のタイミングにあわせてコマ投げは基本です

反撃のタイミング=投げ無敵がきれる時
だからね

437429:2004/07/11(日) 04:57
LPで落とすよりも、ヒカリの着地際にLK重ねてたりしました。あたって
ダウン奪えればラッキーだし、ガードされても悪くはならないと
思うし、再度LK出すとジャンプしようとした相手にあたったり。

まぁそれでも毎回うまくいく訳ではないですけど、アホみたいに飛ぶ
のを抑制することはできました(その時の試合では)

438ゲームセンター名無し:2004/07/11(日) 23:18
んー>170ではいかんの?

439ゲームセンター名無し:2004/07/12(月) 00:58
そうか、忘れてた
GDAってうまい具合に振り向くんだっけ?

440ゲームセンター名無し:2004/07/12(月) 23:25
ちゃんと振り向く
カウンター取れないと結局QRから反確な気もするが

441ゲームセンター名無し:2004/07/14(水) 16:16
実際すかるけどな。
つーか当たるより潰される方が多いし。

うちが下手なだけかもしれんが。

442ゲームセンター名無し:2004/07/14(水) 16:49
>>441
むずかしいね
素直に下くぐって裏から河豚った方がいい時もあるし
その辺は臨機応変にってことかなぁ・・・

443ゲームセンター名無し:2004/07/20(火) 07:22
LKからSKへのディレイ幅はそんなに広く取ってこないから毎回GDA位でいいんじゃない?
選択肢と言ったらSKの硬直にヒットを狙う早めの出し方と、
安定で被ガード後の読み合いに持っていくための着地への重ね、でいいと思う。

444ゲームセンター名無し:2004/08/02(月) 13:01
やってて一番ツライ奴って誰だと思う?
個人的にゼンが終わってると思うんだけど

445ゲームセンター名無し:2004/08/03(火) 03:45
鯛とアランのでかい方の飛び道具連発がしんどい

446ゲームセンター名無し:2004/08/03(火) 13:49
アランのアクセルはタックル、やや先読み下段ドロップキックで頑張れる

鯛の強化は・・・先読みで死ぬ気で飛び込むとか?
昔スナイプで抜けれるとか出てた気がするけど一回もできない

447ゲームセンター名無し:2004/08/05(木) 11:01
完全に端端でもない限り鯛の強化飛び道具は見てからハイジャンプ攻撃を硬直に差せますよ。
タイミングシビアでもオービル使いがそれくらい出来なくてどうする、と心に刻め。

448ゲームセンター名無し:2004/08/05(木) 13:31
>>447
相手が硬直してるくらいだと弾が体にひっかからない?
少しでも弾が離れれば当たらないかもしれないけど
それだとほぼ相手の硬直解けてて2SPでもっていかれる

ジャストのポジションがあるって事なら探してみよう

449ゲームセンター名無し:2004/08/16(月) 13:39
体力半分ぐらい覚悟で、スナイプぶんまわすと
ゼン戦がちょっと楽になる。

1回見せる、または当てると、ゼン側はとりあえず
離れて強化できなくなる。


という既知の情報でスレをあげて過疎化対策してみる。

450ゲームセンター名無し:2004/08/16(月) 13:44
んじゃあageついでに起き攻めネタ投下
アサルトをダウンしてる相手に当ててわざと追加入力だしてスカらせる。
起き上がりに相手がなんかだしたら河豚れまっす!
初見さんはもれなくひっかかってくれる。

451ゲームセンター名無し:2004/08/16(月) 16:16
>>449
強化が来ると読んだらハイジャンプで飛び込むのが一番いいと思う
スナイプはバクステ読んでぶっ放し以外使い道なし

452ゲームセンター名無し:2004/08/16(月) 19:47
せっかく上がってるんだ
どうやればオービルで勝てるか真剣に話し合ってみないか?

453ゲームセンター名無し:2004/08/17(火) 00:45
>>452
対空をいかにこなすかがオービルの生命線。
と言ってみる他キャラ使い。

454ゲームセンター名無し:2004/08/17(火) 01:01
>>453
だよねぇ、マジでジャンプでまとわりつかれるときっついよな。
対空バクステ仕込みIB河豚は必須項目だ。
名前なげぇ…

455ゲームセンター名無し:2004/08/17(火) 01:20
>>454
ゼンだとバクステにJSKが引っかかったりして切なくなるよな
やっぱり垂直JSPorSKで待つのが一番まともな勝負が出来そう

456ゲームセンター名無し:2004/08/17(火) 01:36
オビが勝つ上での課題は何か?と聞かれたら
1:どうやって近づくか2:相手のラッシュ(ジャンプまとわり)をどうするか
3:起き攻め
特に2がきついのだが、これをキャラ別に考えてみませんか?

457ゲームセンター名無し:2004/08/17(火) 03:25
どちらかというとヒカリ、カヤよりもJ攻撃の長いゼン、ヴィレなんか
がキツイんですが。バクステのタイミングがとりづらい。

458ゲームセンター名無し:2004/08/17(火) 13:45
>>456
誰の何がどうきついのかまで書いてこそネタ振り

459ゲームセンター名無し:2004/08/17(火) 13:59
>>458
誰の→ゼンの
何が→JSKが
どうきついのか→マジきつい

ゼンは強化されやすいのとJSKのせいで無理な気がするよ

460ゲームセンター名無し:2004/08/17(火) 14:32
ゼンの場合だとバックダッシュは狙わずに
GDA狙った方が良いと思う。経験から。
それかバックジャンプ攻撃で潰すとか。
跡DA。追撃せずに起き攻めにもってく感じで。
追撃はDゲージ在ればすぐ抜けられるので損。
まあ辛いけど。ヒカリよりは全然マシ。


それよりヴィレン、ボイド飛びこみを
DA出しても潰されるのを何とかして欲しい今日この頃。

461ゲームセンター名無し:2004/08/18(水) 13:26
>>460
ゼン相手にDA使ってDゲージ0って死ねると思うんだけど
昇りJLKも当たるから結局ツライし
ただJLKをダッジでスカせればヒカリよりは状況がよくなるけど

やっぱりオービルが一番戦えるのはボイドじゃなかろうか

462ゲームセンター名無し:2004/08/18(水) 21:16
オービルが一番闘い易い相手?

そんなのオービルに決まってるじゃないか。

463ゲームセンター名無し:2004/08/18(水) 22:09
>>461
そういう時こそOAですよ。
相手のゲージ見ないといけないけどね。
溜まってたら死。

今日、ゼンの肘をガードせずに吸いこむ練習してた。
くるの判ってれば吸えるね。まあ実戦ではかなり無理臭いが。
ゼンのOAもタイミングさえ合えば吸えるので
狙ってみるのも良いかも。
ゼン画面端OA、オビ中央からのFGLで確認。

464ゲームセンター名無し:2004/08/18(水) 23:45
ただの肘なら無理せずガードしてから吸えば良いんでない?
強化肘なら直で吸う意味もあろうがあれは無理だ

465ゲームセンター名無し:2004/08/19(木) 21:11
ガネアランがまだマシ。
ボイドは超ツライ。

466ゲームセンター名無し:2004/08/19(木) 22:01
>>464
クラッシュさせるため2SP→2SKからの肘とか

>>465
ガネが一番楽かもしれんね
アランはキツい

467ゲームセンター名無し:2004/08/19(木) 23:43
地上で攻めてくるボイドはリーチの関係上楽。
飛んできっちり二回当ててくるボイドはキツイです。
さらに2SK>SP>サニーをきっちり入れて来るボイドに遭ったら死。

ガードクラッシュで思い出した。
このゲーム、インパクトしてもゲージは減ったままなので
下手にインパクトして投げるのも危険。
ガードしたらクラッシュになる状況では
インパクトできないので注意。ゼンとかカヤはヤバイ。

468ゲームセンター名無し:2004/08/20(金) 00:11
アランはあの中でかなり楽。
バッタボイドがきつい。

469ゲームセンター名無し:2004/08/20(金) 00:46
ボイドは垂直ジャンプガン待ちとバクステで対処するしかない
けどこれやると対戦が糞つまらなくなる
追い打ちサソリ狙ってくるやつより普通に起き攻めされた方がキツイと思う

470ゲームセンター名無し:2004/08/20(金) 00:59
最近はサニー使って来る方が少ないから必然的につまらん
戦いをせざるを得なくなってきてるなぁ

471ゲームセンター名無し:2004/08/21(土) 05:58
あ〜なんだ、普通に最速でAA>2SK繋がるのね。
今日やってて気づいた。これで置き攻め強化出来るわ。

472ゲームセンター名無し:2004/08/26(木) 02:36
むしろ今までどうやって起き攻め出来てたのかが気になるわけだが。

いや、嫌味じゃなく行動の幅を増やせればと思って。

それだけじゃ何なんで超微妙な小ネタ。
袴、アラン、鯛以外には画面中央でも通常投げ後に足払いで追い討ち可。
わずかなダメージアップと起き攻めタイミングの安定化にどうぞ。

473ゲームセンター名無し:2004/08/26(木) 23:05
>>472
起き上がりが早いやつは無理なのかと思ったけど、ゼン、ヴィレンはいけるのかな?
オビの通常投げはQRのせいで攻守交代にならないのがキツい・・・
ふと思ったんだけど、コマ投げが重なると両方スカリモーションがでるよね
てことはIB→FGLってやって、相手が反応してコマ投げ出すとスカるんだろうか?

474ゲームセンター名無し:2004/08/28(土) 00:59
入力同時ならすかりますよ。難しいけど
カヤ、ヒカリ、ボイド、オービルで確認済み。

因みに相手のコマンド投げ入力完璧だとIB側が投げ負ける筈。
S攻撃インパクト時なら。(AA含む)
まあ、ヒカリとカヤは遠くてすかる事が多いので
それを吸うのもまた一興なんですけど。
オビ×オビだとS攻撃IBされようが問答無用で投げれるんで楽。

475ゲームセンター名無し:2004/08/28(土) 03:50
せっかく解禁されたんだしグリード対策でもしませんか?
まだ戦ったことないけど
2SPジャンプキャンセルあるから無理かな…

476ゲームセンター名無し:2004/08/28(土) 04:55
グリードはかなり弱体化してるので対戦は楽ですよ。
グリードの引っ掻きが近めでガード出来たらFGL確定。
近距離で食らっててもFGL確定です。
踵はガード後相手が飛んだりしなければ吸えますし。
ボスとは違ってスーパーキャンセルはOA使用時(10秒間)なので。
飛び道具の地を這うのは飛び越せるしゲイザ-はタックルで突っ込めますし。
2SPはそんなに出が早くないので。

まあ、まだ対戦とか突き詰めてないのでアレですけど。
グリードCAガード後IB>FGLは快感です。

477ゲームセンター名無し:2004/08/29(日) 23:17
一時オービル諦めて、最近また始めたんですがオービルでタイフォンと戦うとき
皆さんどうしてます?
いつもいいようにボコられて終わりなんでせめて善戦したいなぁ。

478ゲームセンター名無し:2004/08/30(月) 05:34
いきなり目が覚めたのでオビダイヤでも書いてみる

オービル対相手

【ゼン】3:7
めくりがわからんのとバクステ強化がきつい。
JSPJSKの二段が入るのも笑えない。

【ヒカリ】3:7
ゼンより火力は劣るもののジャンプ関連の攻めがキツすぎる。
やってると精神的に疲れる。

【ヴィレン】4:6
DAがそこまで影響しないのと火力が低いのが救い。
空中にもってかれると昇天。

【タイフォン】3:7
ジャンプ攻撃が弱いのは楽だが、ガン逃げとループが悶絶。
あんまり戦ったことないからよくわからん。

【カヤ】3:7
全体的にキツい。
ヒカリと比べればほんの少し楽かと。

【アラン】4:6
まだ戦いやすいかな?
一番楽な相手かも。

【ガーネット】3:7
ジャンプは弱いがIB後の読み合いと火力差が問題。

【ボイド】3:7
メローから半分とJLKが中段になるのが嫌。
得意の投げで負けてるのでどうしようもない気が・・・。


全キャラ共通でジャンプがキツいのがいけない。
ゼン、ヒカリ、ボイド、鯛は2:8でもいいかなと思ったけど一応3:7で。
どんどん突っ込んでください。

479ゲームセンター名無し:2004/08/30(月) 15:56
一番きついのはゼン。

ヒカリ、ボイド、鯛、カヤは4:6。
ヴィ、ガネは5分。
アランは6:4。

突っ込み放題かも知れんがアランだけはガチ。

480ゲームセンター名無し:2004/08/30(月) 16:17
マジ?そんなイケる?

481478:2004/08/30(月) 16:38
>>479
自分も一番きついのはゼンかボイドだと思う。
ガネ、ヴィレン五分つくかなぁ?
ヴィレンは仮に浮かされないとしても、飛ばれるとかなりキツいけど。
ガネも頑張って4:6じゃない?
カヤはまだしもヒカリ、鯛は4:6はないと思う。
アランは5:5まではいけるかも。
有利までいく要素あるかな?

482ゲームセンター名無し:2004/08/31(火) 04:04
アランは起き上がりにきっちり飛び道具重ねられて
上下揺さぶられるとキツイです。
AAインパクトFGLが出来るととなんとかって感じかなぁ。
個人的には6:4だと思う。

483ゲームセンター名無し:2004/08/31(火) 04:11
グリードと対戦したけど、やっぱ楽。
ゲイざ-は食らったらそのまま落ちる(復帰しない)
方がダメージ少なげ。スパキャンOAなのはすげぇ助かる。
D復帰だと反撃確定するか試してないや…。今度やってこよう。

ガードクラッシュが結構早いので、それを気をつけないといけないかな。
タックルの恩恵が今ココにって感じ。

484ゲームセンター名無し:2004/08/31(火) 13:26
>>482
オービル有利かなぁ・・・
しゃがみガードしながらバクステ、ダッジを使えば固めはなんとかなるけど、
結局ピョンピョン飛ばれるとしんどいし、遠距離アクセルもきつい気がする

485ゲームセンター名無し:2004/08/31(火) 17:38
アクセルに切れて暴れると4:6
我慢できてしっかり吸えるならなら6:4

動かれるときついけど相手の不用意な連携は吸い所満載だから五分な気もする

486ゲームセンター名無し:2004/08/31(火) 23:08
グリードもきついでしょ。
試してないけど、JLK、JLP、JSPが3段繋がりそうだし。(少なくとも強2段入る
遠めからLP連打されると吸えんし、AA→2SPで空中持ってかれる。

487ゲームセンター名無し:2004/09/01(水) 02:35
グリはジャンプが高すぎるのでそうゆう固めは出来ないよ。

立ちLPの刻みは大抵ゲイボルグを仕込んでるので
FGLが届かない程遠いなら立ちLPでの暴れが有効。
ゲイボルグ暴発確認してダッシュFGLでも。

エリアルもジャンプの高さから鯛の様な安定ループはできない。
所詮読み合いなのでがんばれ。

488ゲームセンター名無し:2004/09/01(水) 04:23
グリのCAはオビのOAでほぼ無効化できる。
ロックじゃないので。ゲージ使ってくれると助かる。

アランもこちらのOAへの有効な対処が投げしかないので
積極的につかってくと良いかも。

489ゲームセンター名無し:2004/09/01(水) 04:46
対グリードはJLKJLPの起き攻めがつらい
普通にめくりになったりするし
あと距離とか関係ありそうだけど遠距離SKにFGLで割り込めるかも

なんか今日ジャンプ攻撃が変な当たり方したから不安だなぁ・・・

490ゲームセンター名無し:2004/09/05(日) 02:32
今日グリード戦やってみたけど、
大した無敵技が無い分、精神的にかなり楽だった。
固め用のクラックシュートみたいなヤツ、引っ掻き後はFGLで反確っぽいし、
IBされてもジャンプやAD以外なら一方的に吸える。
ゲイボルグはタックルに合わせて使ってきたヤツにブレーキしてFGLとかいけるし、
ジャンプされてもジャンプが高いからダッジアタックとか2SPも使えそうだし…

あと、相手の遠SKはフォローしてもFGL確定っぽいが、これはどうだろう…?

491ゲームセンター名無し:2004/09/07(火) 21:18
3SKの低空ドロップキックって強攻撃から繋がるんですね。
最大威力コンボの上、QRから反撃受けない。ウマー

492ゲームセンター名無し:2004/09/07(火) 21:40
>>491
それやらないと打撃のダメージが取れない
そういえば3SK後ってリバサ投げ反確のキャラとかいるんかね?

493ゲームセンター名無し:2004/09/08(水) 01:48
だが悲しい事に、3SKは強攻撃を当てた後に速攻で入力しないと連続技にならないんだよね…
ガードされたら反撃確定なんだから、もう少し出を早くして欲しい (⊃ДT)

>>492
ダウン追い討ちで当てない限り無理だと思う。
後はガネのDAとか。

494ゲームセンター名無し:2004/11/15(月) 03:51
二ヵ月ぶりの書き込みage

495ゲームセンター名無し:2004/11/15(月) 12:38
>>493
発生は今のままでいいけど隙をもう少し減らして欲しい。
起き攻めが窮屈なうえにガークラさせても反確だし。

496ゲームセンター名無し:2004/11/15(月) 16:23
>>495
同意。オビでガークラさせるってのも滅多にないけど

497ゲームセンター名無し:2004/11/17(水) 07:01
テンプレ作れるのかなぁ

498ゲームセンター名無し:2004/11/18(木) 19:07
ネタキャラとしては十分だったが、現実はこんなものか
タイフォンに負けるとは…

誰かまとめヨロ

499ゲームセンター名無し:2004/11/20(土) 10:49
誰かまとめられる人は居ないのか(ノД`)
俺はオビ使ったこと無いからできねぇー

500ゲームセンター名無し:2004/11/20(土) 14:34
このままだと永遠に移転でき無そうなんで、軽く元を作ります。
結構適当だから、いろいろ修正を頼む。

501>>1案:2004/11/20(土) 15:33
珍キャップをつけた投げキャラ。
初期には最強と言われつつ今では最弱になっている。

対オビ限定のコンボあり、
他キャラのコマ投げからのコンボの方がダメージでかいなどがあるが、
めげずにガンバレ。

502通常技解説:2004/11/20(土) 15:35
・立LP
それなりに出が早い。
飛ぼうとしている相手にどうぞ。

・立LK
オビの生命線。
出が早く判定も結構強い。
袴のLKにも勝てる。
とにかく使え。

・遠距離SP
出の遅い張り手。
リーチはあるので、たまに使っても良いかもしれない。

・近距離SP
少し出の早い肘撃ち。
この距離になるのはAA使った後などだけなので・・・

・遠距離SK
かなり出の遅い蹴り。
相手のバクステを読んで出してもいいかも。

・近距離SK
少し出の早い膝蹴り。
近距離SPとどっちがいいのか謎。

・しゃがみLP
使ったことが無い。

・しゃがみLK
立LKを使え。

・しゃがみSP
ハンマーアッパー。
相打ち対空で使えないことも無い。

・しゃがみSK
リーチのある足払い。
起き攻めなどに結構使える。

・ジャンプLP
あまり使わない。
ジャンプSPと似ているので、こっちをガードさせてコマ投げしたりはできる、

・ジャンプLK
正直良く分からん

・ジャンプSP
見た目より判定が強い。
油断した相手には当たる。

・ジャンプSK
なかなか判定が強い。
基本的にオビはジャンプ攻撃あまりしない気がする・・・

503特殊技解説:2004/11/20(土) 15:36
・ドロップキック、ロードロップキック(6SK、3SK)
出が遅く、しゃがみガード安定で、ガードされた後非常に危険な技。
ロードロップキックはSPorSKを当てた瞬間に出せば連続技となり、その後も起き攻めへと繋がる。
QRされないのでなかなか良い。
何故か空中ガード可能・・・

・通常投げ
威力は悪くないし、投げた後の状況も悪くない。
攻められている間等、積極的に仕込み投げをして良いかと。

・AA
伸びないし遅い。
しかしFGLでオフェンスゲージ溜まるし、攻めれる状況になったらばりばり使うべし。
基本的にコンボに使うか、固め継続に使う。

・グラウンドダッジアタック
しゃがみSPっぽい攻撃をする。
相手の下をくぐった場合、振り向くときと振り向かないときがあるのが謎。
まったくもって安定しない。

・エリアルダッジアタック
小ジャンプで蹴りを出す。
オビにしては悪くない性能、読まれないように少しだけ使う。

504必殺技解説:2004/11/20(土) 15:38
・アサルトタックル(236P)
上段に対してガードできるタックル。
LPで出すと出が早く距離が短い、ガード1回まで(不確定)。
SPで出すと出が遅く距離が長い、何回かガード可能。
しゃがみ攻撃にはめっぽう弱い。
QR可能、ジャンプガード不可能。
飛び道具を読んで潰せる。
しゃがみSK等の隙を消すのに使うことが可能。
カウンターヒットで相手が浮く(?)。

・派生でP
ダブルハンマーを出す。
ガードされると危険、当たってもQRされて危険。
ジャンプガード不可能。

・派生でK
急停止する。
相手との距離を詰めたり、目の前で急停止してFGLなどに使える。
うまく使えば面白い

・スナイプスルー(421K)
低いジャンプで飛び込んで、相手を投げる。
LKとSKの違いは距離。
画面端で当てればその後コンボに繋がる。
しゃがまれていると当たらず。
しゃがみガード安定・・・

・スレッジリボルバー(214P)
結構な範囲にダブルハンマーで攻撃。
LPとSPの差は出の早さと移動距離。
LPはコンボの締めに使える。
これまた空中ガード可能でQR可能。
危険だが、使わないとでかいダメージが取れなかったりする。
カウンターヒットで相手が浮く。

・フルグラビティロック(632146P)
FGL、オビをオビたらしめる技。
範囲が広く、出が早く、それなりに威力が高い。
オフェンスゲージがかなり溜まる。
オビの生命線2だが、これに固執すると負ける。
投げか打撃の2択として、上手く使い分けるべし。
投げた後は起き攻めに移行可能。

505各アーツ解説:2004/11/20(土) 15:39
OA
・エクステンションヒート(22P)
自ら脱ぎだすときがある技。
ハイパーアーマーになるが、投げと当身で消える。
さらに空中では普通に食らい倒れる。
相手によって使えないことも無いが、AAにまわした方がまし。
暴発注意。

DA
・ハンマーファング(ガード時41236P)
2段攻撃で相手を浮かす。
浮かした後にコンボを入れることが可能。
かなり性能が良い。
攻められているときなどに実に有効。
距離が遠いと2発目がスカるので注意。

CA
・フルグラビトンフォール(621462146P)
悪夢だ、忘れろ。

506連続技解説:2004/11/20(土) 15:41
オビには通常コンボが無いので、あまりコンボっぽくないのが多い。

・強攻撃→ロードロップキック
ダメージでかい、当てた後の状況も良い。
ミスると死ねる

・DA→SP→AA→SP→スレッジリボルバー(LP)
HPの半分ぐらいを減らせる、オビの最大ダメージコンボ(?)。
DAの後ダッシュ一回でちょうど良い距離になる。
QRが怖いなら2度目のSPでとめるのも有り。

・適当→AA→しゃがみSK
安定、起き攻めしやすい。

・画面端 LK(ガード)→AA(ガード)→LK(ガード)→少しの間→FGL
もうコンボじゃない。

507500:2004/11/20(土) 15:43
ってわけで書いてみた。
超適当なんで修正よろしく。
オービルに愛の手を。

いきなりだけど、アサルトタックルのカウンターヒットで〜は、
ドロップキックロードロップキックの方に書こうとしたことです。

508ゲームセンター名無し:2004/11/20(土) 16:38
いろいろ補足

・ スレッジ
QRで反確、されなくても距離が離れるので、この技で殺せる時とガークラさせる最後の一段にしか使えない
ドロップキックコンボを練習しよう

・ 立ちSK
発生は遅いがガードゲージを大幅に削れる
FGLの後に重ねてガークラオービルになろう

コンボ
・ (画面端)スナイプ>2SK>AA>SK>スレッジ
スナイプがカウンターで当たるとトンデモダメージ

・ ジョルト>2SP>タックル>2SP>スレッジ
たまに使っても当たらなかったりするけど、一発ネタとしてはいいかも

509ゲームセンター名無し:2004/11/22(月) 13:38
新したらばに移行しました↓
http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html#1

510ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 00:01:31
age

511ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 20:37:39
したらばランブルBBSは、管理人蒸発のために移転しました。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html

512ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:53:12
したらばランブルBBSは、管理人蒸発のために移転しました。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html

513ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:53:33
したらばランブルBBSは、管理人蒸発のために移転しました。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html

514ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 08:35:27
したらばランブルBBSは、管理人蒸発のために移転しました。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html


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