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【キャラ別攻略】オービル

1ゲームセンター名無し:2004/02/08(日) 19:34
オービルスレです。
おっきい事はいいことだ。

264ゲームセンター名無し:2004/05/11(火) 20:01
>>263
アルカディアによると『なし』

265263:2004/05/12(水) 16:07
そうか・・・レスサンクスでした・・・

266ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 02:54
皆さんジョルトの後は何入れてます?
自分は屈SK→弱アサルト2段+屈SK→弱スリッジです。
これで終わってしまいます。

267ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 13:18
ジョルト使わずにAAかたまったら即スーパーアーマー
スーパーアーマーつけてがむしゃらにいかなくても
毎回のようにつけるだけで相手のリズムをぶっ壊せる

ジョルトも使わないといけないとは思ってましたが

268ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 13:27
ああ、だから>>267は使わない派だから俺も知りたいなってことね

269ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 15:15
テンションは地上ジョルトで終わる

270ゲームセンター名無し:2004/05/13(木) 17:56
カヤ戦だとスーパーアーマーもそれなりに使えるような気がしてきた。
中距離で睨み合いになったらOA発動

カヤ雪漣ぶっぱ

FGL

たまにやると引っかかってくれる。
一発ネタのような気もするが。

271ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 11:24
ん? OAって発動直後に隙なかった?
コマンド投げ確定だった気がするんだが……。
以来使ってないのでなんとも言えんが。

カヤの場合ハイジャンプ>月影で終了のような……

272ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 15:37
本当の意味でのリバーサルはないみたいだから、コマ投げで画面端に投げたらジョルト確定じゃない?

273ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 16:11
寸分違わず重ねる技術があるなら理論上はそうだろうね
あまり現実的とは言えないけど
確定じゃなくて限りなく逃げにくい状況ではあるということかな

それと通常投げで返せそうな気もするけど
間合いによるか

274ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 18:33
ジョルト当てたからってコマ投げ程度しか減らないなら、AAの為にゲージ残しておいた方がいんだろね。
ジョルトで大ダメージってなさそうだしな。特にオビは。

275ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 18:58
ジョルトにフルグラビティを組み込めるなら使う意味あったんだけどねぇ

276ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 19:22
ていうか超必がコマ投げだったらそれでOKだったんだけどね…

277ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 21:26
今日カヤ・ヴィレン・ゼンにレイプされてきました

278ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 21:39
最近なんかもうIB>FGL以外何もさせてもらえん
3回ガークラするか4回投げるかの2択で勝負が付く

279ゲームセンター名無し:2004/05/14(金) 22:26
オービル使ってるのに投げる回数少ない自分・・・
投げコマンドが安定しないってのは、やはり他きゃら使った方がいいのだろうか・・・

280ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 00:12
一回転投げを常に時計回りに入れてたために2P側に回ると投げコマンドが全くでない…
一回転投げにしてくれたほうがよかった。

281ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 01:04
投げ無しでどうやって勝ってるのか知りたい
あからさまに狙うんじゃなくて要所要所を締めるのが投げキャラではある
だけど安定しないってすごいよね

282ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 01:44
一応一試合に一度ぐらいは投げを入れるんだけども、基本的にSPとSKばっかりで・・・
かなりジャンプ多用してJSKの先端当ててみたり、足元にこられたらJSPで相打ちでもいいから当てたり。
敵を2SKとかで倒したら、とりあえず2Dで何もしないで着地→即投げで起き攻め(なぜか2Dからだとコマ投げ99%コマンド成功する)。
そーするともう相手は投げに注意しはじめるから、起き上がりにJSP重ねたりまあ色々と。
たまにタックルキャンセルコマ投げとかも挑戦してみたり。

ゲージ溜まったらAA使えるときには使うし、相手倒したらOA使う。
IBでコマ投げも狙うんだけど、スレッジに化けたりして泣ける。
さすがに投げ無しって分けじゃないけど、投げるぞーとプレッシャーかけつつ打撃で減らす感じです。
なんせコマンド失敗しますから・・・

正直、自分のよく行くゲーセンにはIBとかAAをばっちり使える人がほとんどいないレベルなんで・・・
だから今度強い人がいるとこに行って、ボコボコにされてこようと思います。

283ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 02:36
その前にFGL安定しないと攻められるだけでダメじゃない?
IB→FGLを封印して戦うなんて考えただけで絶望的なんだけど
勝てないって事じゃなくて切り返す手段の乏しさを憂いでいるって事ね

284ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 02:38
実際2LK→AA→SP→3SK or かちあげ以外に有効な連続技ってある?

285ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 03:03
>>283
まったくもってその通りです、練習しないといけませんね・・・
なんかコツとかありますかね?
そういえばFGLのLPとSPの差はなんでしょう。

>>284
それぐらいが限界ですよね。
後は最初がSPを根元でhitか2SPかぐらいかな・・・

286ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 03:07
バッタ防止のLPorSP(後ろ逃げジャンプ落し)からAA〜
ダメとるなら、判定もそれなりの2SP始動AA
連続技を途中止めてコマ投げ

スレッジにQRしてくる奴にはディレイ(もしくは強)かけたりしてカウンターで浮かせ
有効な連続技も見切られないように変化付けてる

287ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 03:17
ごめん、>>284はIBしてからてことね

288ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 10:49
上級者の方に質問です
下記に羅列する技をIBのあとFGLで吸うことができるでしょうか?
私はこれらを吸うことができず通常投げで激安安定です・・・

・ボイドの上りSKガード後の下りSPをIB(打点低め)
・カヤ・ヒカリのめくりSPをIB(ヒカリは正面からLK>SK飛び越し>めくりSP)
・アラン地上連携下LP>下LP>下SKをIB(間合い離れ気味)
下LP>下LP>下SP>LKをIB(これまた間合い離れ)

289ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 11:43
カヤの起き攻めのめくりJSK>JSP?をQAで吸えたよ!

290ゲームセンター名無し:2004/05/15(土) 20:30
某サイトからコピペ

◇起き攻めスタート⇒1or2へ
 1⇒FGL(ガード&上段IB用)
 2⇒遠距離SK重ね⇒3or4へ
  3⇒遅めキャンセルFGL(ガードor暴れ用)
  4⇒キャンセルAT(ジャンプorADorバックステップ用)⇒5or6

※補足
 ATが空中ヒットした場合、そのまま放置でダウン。
 QRは可能だが見てから追加Pを決める。
 追加Pを更にQRされるとキツイがNRなら受身攻め可能。
 受身方向を読んでAT。反応が早ければきっちり低空ヒットでダウン。
 AAは遠距離SKを重ねれない時の起き攻めに使用。主にジャンプ攻め。
 AAからもATとFGLの二択。ヒット時は屈SK⇒AT⇒上記の起き攻めへ。
 遠距離SKのヒット確認が出来る猛者はAAへ。俺は無理。
 というかヒット確認してからAT出すとジャンプやバックステップに刺さらなくなる。
 ATがもし地上ヒットしたら遠距離SPと一瞬ダッシュFGL。
 遠距離SPにはATでキャンセルをかけておく。
 ATをガードされたら不利な読み合い。バックステップ安定か?

291ゲームセンター名無し:2004/05/16(日) 20:12
ヴィレンの突進技でガード後裏に回られるの、対処できません。
何をだしても2LKで潰されます・・・教えて厨で申し訳ないですが、
どうしたらいいのか教えて!エロい人!

292ゲームセンター名無し:2004/05/16(日) 20:55
事前
IB
レバグルでコマ投げ割り込み

事後
コマンド投げ
バックステップ
2LKIB>投げ

293ゲームセンター名無し:2004/05/16(日) 22:33
ヴィレンの裏まわりはコマ投げ確定じゃない?
通常投げでも大丈夫じゃないかと思うが

294ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 01:55
今日もカヤ・ヒカリにレイプされてきますた

295ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 02:47
>>294

いつか逆にレイプできるようになろうぜ。
・・・かなり難しいが。

296ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 09:10
アランはアクセルからの固めがきついと思うのですがどう戦ってますか?
対策として近距離でのアクセルにはDA
画面端でサードまで出す初心者アランにはQRからコマ投げで反撃ぐらいはやってるのですが
立ち回り的にどう動いたらわからなくてアクセルからの固めでガードブレイクになる事が多くてきついです。

297291:2004/05/17(月) 10:43
レスくれた皆様、ありがとうございます。
FGLで割り込みできる・・・のか。精進してみます。

298ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 16:21
>>296
中距離アクセル→ジャンプしたらエリアル、ガードしたらそのままラッシュ
アクセルからのラッシュってこのパターン?
中距離ならアクセルのふりかぶりモーション見てからタックルで大安定
たまにフェイントあっても、2段まで出し切らなければ大丈夫だしね

起き攻めに重ねられるのは苦しい

299ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 22:14
起き攻めの選択肢の中で、JSP→相手ガード→自分着地後FGL直吸い
をやろうとすると投げすかりポーズが出てしまいます。タイミングが
早いのでしょうか、

JSP→相手ガード→屈SP(相手ガード)→FGLはできるので、
間合いは問題ないとは思うのですが・・・

300ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 22:57
>>298
なるほど
おき攻めのは1回転ばされたらそのままラウンドが終わったりしてきついですね

>>299
多分タイミング早いと思う
JLKとか使ってみるといいかもしれない

301ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 23:23
中間距離でのアクセルは相手の動き見てからでない?
飛んでくるなら全部上段なのでGDかタックルで安定
ダッシュしてくるなら狙いは下段かアクセル空中ガード後の追撃だからガードかな
たまにバックステップしてGDすると相手のタイミングが狂っておもろい
ダッシュばかりされると手詰まりだけどそれを読めるようになれば反撃手段は見えてくる
相手のオフェンスゲージも無限じゃないからラッシュもある程度限られるしね
なんとかクラッシュする前に攻撃の芽を摘んで地獄の起き攻めに持っていくべし

読んだ限りだとアランを相手にすることかゲーム自体に慣れてないだけじゃないかと思う

302ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 23:27
それからアクセル狙いがみえみえな相手には
撃ちたくなるような中間距離でおもむろにスナイプや3or6SKもおもしろい
自分から距離を取って誘えるようになればなお良し

303ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 14:28
>>299
SPのほうが、相手の硬化時間が長くなるからダメなんじゃないか?
実際、COM戦で何度かそのへん試してるが、SP/SKからだと失敗率が非常に高い。

なんで、漏れは当て投げ狙うときはLPもしくはLKで飛び込む。
解決策としては、ワンテンポ遅らせるか、LP/LKを使うか、だと思うが。

JLPを混ぜるのは、モーションがJSPと変わらないので相手にばれにくいから。
JLKだけを使うと、当て投げ狙ってますよー宣言と取られかねないし、JSKとモーションが違うからばれやすい。

304ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 14:39
屈SP→コマ投げって遅目キャンセルで硬直とけた相手の反撃なり棒立ちを食ってんじゃない?
JSPからでもワンテンポ置けば充分掴んでくれるよ

305299:2004/05/18(火) 16:41
みなさんレスありがとうございます。掴めました。
JLPからつないであっさりと・・・
JSPが入った時のコンボダメージにばかり気をとられ、LP飛び込みを
まったく試していませんでした。

固め投げに関しては304さんのおっしゃるとおりですね。
JSPからでも掴めるということなので、タイミングをしっかり練習します。

306ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 16:54
屈SPからのFLGは屈SPキャンセルかちあげ or タックルという裏付けがあってこそ
JSP直FLGは裏が弱いので忘れた頃に狙うくらいでね
JLP直FLG見せた後でならJSP一呼吸かちあげがカウンターヒットしそうな雰囲気はあるね
それを裏付けに直FLGなら頭に入れておいても良いレベルだね

何の工夫もなくワンパンFLGできる相手なら気に病まなくても良いと思うよ

307ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 16:59
まあ何の工夫もなく、とはいっても何らかの伏線はある訳で
戦いを思い出しつつ何気ない状況説明の1つもあれば参考になるからね
他のキャラと違ってコンボに多様性がある訳じゃないので
それこそこういう小さなひっかけを出すことを大切にしたいね

308ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 17:04
しかし2SP→FLG見せると2SP−(ディレイキャンセル)→かちあげがおもろいくらいカウンターヒット
落ちてくる相手にSP→AA→SP受身の方向によりSPかJSPで攻めが続く続く
勢いに乗ったら上級者でも食える爆発力と初心者にさえ苦戦する守りの極端さが良いね

これでOAが投げだったらとつくづく思うよ

309ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 17:34
今ふとディンプス版の公式見てきたんだが
タックルブレーキの存在をすっかり忘れてた
ろくに使ってないけど前の方だとそれなりに話題に上ってるのか
実際どうなんだろ
話題にのぼらなくなったって事はつまり、その、あれなんですけど・・・

公式より*突進動作中に、弱Pまたは強Pで追加攻撃、弱Kまたは強Kでブレーキ可

310ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 19:17
アランとかが飛び道具だしたところで、タックル→あたるちょい前でキャンセル→FGLとかは使えない事もないかも。
一度見せとくと普通のタックルも当たりやすくなるし、反撃されにくくなるかも。

小タックルキャンセルは、ダッシュやDより移動が早いらしい。

311ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 19:54
基本的なことなんですけど、開幕一本目の条件
(両者ゲージなし、立ち状態、スタート時の間合い)で
まずどう動いていますか?
相対するキャラによっても違うと思いますが、

312ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 20:33
スナイプか6SKだな
飛び道具持ってるキャラはよく開幕バックダッシュから撃ってくるからね
初見は何があろうと問答無用の6SK
まあこれは趣味だから放置としてスナイプが多いかな

でも選択肢として圧倒的に選ぶのが何もせずにバックダッシュだね
距離を詰めないと戦えないのは事実だけどそれよりもまず自分のリズムを作る事だね
闘いに臨むのはそれからだね

しつこいけど6SKが

313311:2004/05/18(火) 21:25
>>312 初手がドロップキック、かっこいい!!
相手のダッシュ攻撃に突き刺さるオービル。
逆にもらった側は非常に悔しいかも。

相手のすることに反応して初手を決めようとして
対応間違えてダウンさせられて、ゲージがなくて起き攻めで
ボコられる。しょぼい私。

314ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 21:41
AA発生の早いアラン戦は別として
小足をIBした後って相手がAA連打しててもFGLって間に合いますか?

315ルチャ:2004/05/18(火) 22:53
画面端限定連続技!スナイプ→屈SP→Sリボルバー   受身とられるかもだけど

316ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 22:56
>>314
コマンド入力が正確で迅速なら、アランのAAもOK。

317ゲームセンター名無し:2004/05/19(水) 01:15
>315
ゲージがあるならスナイプ→屈SP→AA→屈SP→Sリボルバー
更に敵のQR加減に反応して屈SPしたりFGLしたり。自信無い
なら立LKなどでペチッと。

318ゲームセンター名無し:2004/05/19(水) 02:15
タックルブレーキはタックル自体が下段で簡単に潰されるので使いどころが難しい
起き上がりにタックル重ねるとIBを狙ってくる事が多いのでブレーキで棒立ちを吸うのはあり
飛び道具に当てる時は飛び道具を消したの確認してからじゃないとガードポイントないなるね
当たり前だけど

1試合に1回使えばいいやって程度に頭に入れとくくらいかな

319ゲームセンター名無し:2004/05/19(水) 02:23
>>315
画面端なら屈SPキャンセルOAで地獄の攻めってのもいけそうだね
その場QRなら何しようと殴れるし着地をFLGで持っていいってもいいし
溜まってなければ屈SP→AA→屈SPで止めて受身の方向にあわせて遠SPの方がよくないかな?
リボルバーはダメージは魅力的だけどそれよりも先手先手で攻めるほうが強烈だと思う
追い討ちせずにダウンさせた方が都合の良いオービルならではの戦法かと

320ゲームセンター名無し:2004/05/19(水) 03:53
>>315
漏れが良く使ってるのは、
スナイプ > (屈)SP > タックル+追加 > 2SK追い討ち

途中で受身取られることもあるが、タックルで受身取ったところにタックルの追加かちあげがはいったりして、それなりに使える。

>>318
タックルブレーキ > 吸い込み

は使えるね。
ぴょんぴょん飛ぶタイプにはあんまり使えないけど。
ちなみに、COMもよく棒立ち(ガード状態)になるので、ちゅうちゅう吸ってぽいぽい投げれる。

321ゲームセンター名無し:2004/05/19(水) 16:53
タックルは最悪ガードさせれる状況で初段止めとディレイ追加の連携でまずはあいてに初段IBを意識させる
そうすればブレーキFGLも使えるようになってくる・・・・という理論
実質微妙過ぎて困る

322ゲームセンター名無し:2004/05/19(水) 20:38
ブレーキは勢いに乗って攻めてないと反撃としては使えないよね
相手が余裕を持ってたら簡単に見切れるレベルだからね
素直に移動用に使っておくのが無難ではある

それから伏線引かなくてもタックルは生で出したら大抵IBされる時代だけどね

323ゲームセンター名無し:2004/05/19(水) 20:50
最近気がついたけどDAはかなりの勢いで主力攻撃ですね
まあIB→FLGさえ安定すれば必要ないのかもしれませんが

これまた最近気がついたけどFLGってものすごい勢いでゲージ溜まるんだなと
あんまり攻撃してないのにAA使いまくれる理由が良くわかった

324ゲームセンター名無し:2004/05/20(木) 00:21
FGL=ふぐり

325ゲームセンター名無し:2004/05/20(木) 01:50
FGLを決める=ふぐる

便利かも

326ゲームセンター名無し:2004/05/20(木) 02:03
FGL時は、相手投げる→自分飛ぶ→空中でキャッチなのに、
相手が自発的に飛んだ場合、何故ダイレクトに掴みに行かないのですか、オビ様?

327ゲームセンター名無し:2004/05/20(木) 09:10
ガーネットとCPU戦で起きた衝撃的事件。



オービルケース解除時限定。




FGLでガネを画面外上空に投げる。(ここまでは普通)




こごで事件が起きた。




ガシッ(掴む音)





+バシィッ!((・∀・)?)





数秒後、そこに胸がはだけて横たわるガネが・・・。そこへ



「素人だな・・・」




・・・(´д`; ・・・オビ様?

328ゲームセンター名無し:2004/05/20(木) 09:11
>>326
それさえありゃまともに闘えるのにねw・・・贅沢じゃあないよな?

329ゲームセンター名無し:2004/05/20(木) 12:31
心を鬼にして起き攻め投げ徹底すれば対空投げもそこまで必要ではない
投げて投げて投げまくるのじゃ
チェーンが使える他のキャラと同じ感覚で戦っちゃダメだよ

330ゲームセンター名無し:2004/05/20(木) 16:03
>327
ワラタ・・・一度みてみたいハァハァ

スナイプって空中の敵もつかめるのかなぁ。
画面端スナイプ→屈SP→AA→屈SPの後、敵が逆方向へ
遠距離QRしたらそれをまたスナイプできないかなと妄想。

331ゲームセンター名無し:2004/05/20(木) 17:20
それが出来ないんだよな。
まったくなんの抑止力にもならん。
しゃがみ安定させてどうするよ? みたいな。
むしろ下段投げが必須だったよな。

サム零の骸羅みたいに対空、中段、下段とそろえば面白かったのに……。

332ゲームセンター名無し:2004/05/20(木) 19:59
>>330
無理。

スナイプは、
「対地上ガード不可打撃技」
扱い。

‥‥‥ヒカリに当身で取られます ('A`)ウボァ

333330:2004/05/21(金) 19:17
皆さん㌧クス。
そうか・・・駄目か・・・。スナイプってマジ終わってるな。
下段(つっても下K系統orz)意識?させてたま〜に博打ブッパで
使ってみるくらいしか無いのか。当たればオイシイけど失敗すると
即ラッシュされてアボーン。

それでもレパートリーの一つとして使っていかなければならない、と。

334ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 19:55
最近1414Dが地味に強い

335ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 19:58
>>333
んー、なんだ、その、下段意識させるとさ、相手しゃがむじゃん?
すかるんですよ、スナイプ。相手が立ってないとさ。 OTL

336ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 20:54
>>334
使うとどうなるの?

337ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 22:34
弱スナイプは中間距離で立ち技振ってくる相手限定で、牽制に合わせて使うのが吉。

(例:立LKのヒカリ&カヤ、立SKのゼン)
ヒカリ&カヤの立LKはオビ様の立LK合わせても潰せるけど、その距離だと本当に牽制潰しにしかならない。
(立LK→AA〜のコンボがスカりやすい、要するにダメージ安すぎる。)

試合中一度でも決めることができれば、相手の安易な牽制の選択肢を一つ潰せるのも大きい。
相手にスナイプを意識させるのが目的。これだけで大分接近しやすくなる…かもしれない。


強スナイプは画面端同士位の距離で、飛び道具を完全に読んだ時に。
ただし合わせるタイミングが早すぎても遅すぎても、逞しい体躯のオビ様は飛び道具に引っかかりあそばすので注意。


何だかんだで、「一気に長距離を運べる・画面端で決めれば結構なダメージが見込める」と、リターンはそれなりなのでスナイプ使わない手は無いと思う。
勿論相手の癖が読めてきたらの話。かわされた場合、オビ様に明日は無いし。




ついでに起き責め一発ネタ。
画面端でフグった(良い動詞だ)後、屈SKでダウン追いうち→タックルキャンセルで接近というのが常套手段なのだが、そのかわりにちょっと歩く→相手の起き上がりに立SKを重ねる。
立SKはオビ様が結構な距離を前進するので、キャンセルFGLがありえない(ように見える)距離でも決まる。
FGLの投げ間合いを把握していて、起き責め間合いによって対応を変えてくる相手には結構有効かもしれない。
欠点はオビ様自身の投げられ判定も思いっきり前進するので、通常投げ(もしくはリバサコマンド投げ)に滅法弱い。
起き責めの1パターンとしてたまに使う位でいいと思う。

338ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 23:52
FGLって相手がしゃがんでると吸えないんですか?

339ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 01:18
そんなことはないさ
多分ガードポーズといてなくてスカったんだと

340ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 01:38
漏れはスナイプはバクステ対策でつかっとります。
つーかSK使いづらい…
起き攻めに使うぐらいしか有効な使い道がないのか?

341ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 01:53
オビ様使ってると上段IB多いのはオレだけ?

41236Dでインパクト→6Pで最速ふぐりだせるぽい。
もうちと調べてみるね。

342ゲームセンター名無し:2004/05/23(日) 04:19
スナイプは、その後の追い討ちまではいると結構いいダメージになる。
一発出して警戒させとくと、相手の行動に制限かけられていいかも。

あとは、SK、SPあたりからキャンセルで出すのも(・∀・)イイ!

343ゲームセンター名無し:2004/05/23(日) 08:33
SPかSKカウンターではいったらスナイプ確定なのだろうか?誰か調査キボン。オレは金がねぇ、_/ ̄|〇

344333:2004/05/24(月) 03:37
>335
あ・・・俺間抜けなこと言ったねもうダメポ
何とかして中段を意識させないことには・・・ってオビ様
中断無かった・・・よね_| ̄|○

>337
大変参考になります。

345ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 18:55
>>327
オレもやったw

LK→AA→屈SP→3+SKから起き上がりを吸ったら
空中で、バシィィッ!!

・・・そこには半裸のゼンが横たわり
「素人だな・・・」

そりゃ、そっちは素人だとsいhるうわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;

346ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 19:54
CPUオビにシュンサツされた
ビレンで遊んでて端に追い詰められて
FGL>(遠SKスカリ>漏れシャガパン連打>シャガパンの発生前をFGL>)×2>遠SKスカリ>漏れジャンプ>LK空中ヒットで死亡
正直プレイヤーのオビより怖い

347ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 20:44
CPUオビはワンコマンドでFGLできるから正直うらやましい

348ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 22:15
対戦で一方的に負けて諦め半分でFGL入力しまくったらCPUさながらに小技を吸いまくった
FGL自体の性能はとても高い事を改めて実感した
そして>>347

349ゲームセンター名無し:2004/05/26(水) 04:51
喪前等起き攻めにしゃがみSK使ってる?
結構あたるでよ。ガードされたら河豚れー!

350ゲームセンター名無し:2004/05/26(水) 19:44
>>349
使ってるよ。Dゲージ使われて逃げられる、ってのがないからいいよね。

ところで対空にバックダッシュで空かして河豚るの使ってる?着地にきっちり入れば
ジャンプもされなさそうだよ。

351ゲームセンター名無し:2004/05/26(水) 19:53
対空は知らんが画面端でラッシュかけられたらガードバクステFGLは必須っぽい

352ゲームセンター名無し:2004/05/26(水) 20:03
マジで?それはオビ使いにとって明るいニュースだ!さっそく使ってみる。㌧クス

353ゲームセンター名無し:2004/05/27(木) 20:38
>>349
これまで屈SPしか使ってなかったけど、今日使ってみたらなかなかイイ感じ。
相手がバシバシ転ぶ or IBミスりまくってくれた。デフィェンスゲージ無駄使いさせられて(゜д゜)ウマー
やっぱワンパはいかんね。

ちなみに、オビ様の膝あたりをガードさせるのが一番いい感じだね。
キャンセルふぐりがギリギリ間合い内で、かつ相手に投げられる事も無いし。

354349:2004/05/27(木) 21:09
起き攻めやらと平行してそろそろキャラ対策ねらないか?苦手キャラ多いし。待ち望んでる奴多いはず。

355ゲームセンター名無し:2004/05/28(金) 02:08
屈SKキャンセルの河豚って吸い込めるのか。
空ぶるかと思ってた。
今度試してみよう。

356ゲームセンター名無し:2004/05/28(金) 02:36
屈SPって相手がガードしてても暴れても同じタイミングでFGLで吸い込める?
ガードしてると若干時間待たないと吸い込めない感じがして
最近JSKの後とかには屈SPでなく立LK→FGLor屈SPを多用してる

357ゲームセンター名無し:2004/05/28(金) 02:58
ガード硬直中が投げられないわけだから、基本的にはタイミング同じじゃないの?と漏れは思うんだが。
しかし屈SK起き攻めいーな。SPだとどうしてもパクられた後、投げられる距離でだしちまうわ。

358ゲームセンター名無し:2004/05/28(金) 03:00
基本的なうえに既出だったらスンマソンって感じなんですけど、昨日ピョンピョン飛びまくるボイドと対戦して、敵のJ攻撃をDでくぐってなんとなくD攻撃出したら、敵の方振り向いてD攻撃出たんですけど、これって基本的な当たり前のことなんですか?
今まで、DでくぐってD攻撃出しても振り向いて殴った記憶ないもんで・・。
タイミングの問題なんでしょうか?

359ゲームセンター名無し:2004/05/28(金) 03:08
連スマソ。画面端で河豚った後、屈SK追い討ち→遅め強アサルトブレーキもいい感じ。ジャンプで逃げる奴少ないからガードか暴れるかの2択になりやすいわ。

360ゲームセンター名無し:2004/05/28(金) 03:16
>>358
それはアルカに載ってたなぁ。ガネとかアランの対空らしい。
オビ様のは使えるかわからんけど。

361ゲームセンター名無し:2004/05/28(金) 03:27
>>360
アルカに載ってたんすか・・。自分、友達のアルカさらっと読んだだけなんでわからなかったです・・。
お目汚しスンマセン。

今のとこ、D攻撃よりも良い(自分を優位にたてられる)対空が他に思いつかんので研究してみまつ。

362ゲームセンター名無し:2004/05/28(金) 11:38
対空は主に屈SP、バクステで仕切り直し、バクステ河豚、画面端追い込まれたら前ステとかたまにする、
まともに受けないほうが状況よくなると思うよ。

363ゲームセンター名無し:2004/05/28(金) 20:00
おもむろにGDA先端ガードさせてふぐると結構吸える
屈Cと硬直が違うからあせるっぽい・・・悪あがきだけどな


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