したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

【キャラ別攻略】ヒカリ

1ゲームセンター名無し:2004/02/06(金) 22:06
立てといていきなり聞くのも悪いんだが、
袴の下って普通下着つけないんだっけ?

793ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 00:44
CAは?

794ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 00:46
JLKもLPに負けるでしょ…てか出る前に落とされるんじゃない?
ジャンプする行動とLKを出す行動が必要な訳で、相手はLPが出る行動だけ。
そりゃメッサ遅いとかなら勝てるだろうけど…

795ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 01:49
>786

自分としては、ヒット時はヒカリが1、2F有利だと思います。
しかし、相手がノックバック投げることが出来ないと思うので
相手は、6SPor4SPを連打すればいいのに対して、こちらは
ジャストで入力しなければ、SPのでがかりを相手の投げに
すわれるのではないのでしょうか?

>793
CCで出せば連続ヒットするので、その意見は意味がない
のでは?
硬直中に出した場合、やはり投げにすわれる結果に終わ
ると思います。

相手が、ヒカリ慣れしてきた場合、OAの無い時の車ナギ
の締めは相手にターンを与える感じになると、思っています。

796ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 05:28
遅レス失礼。>>780以下、考えてくれてる人、ありがとう。

弱車は、自分はヒット時有利1フレじゃないかと思ってる。
根拠も無いけど、バクステが安定するし。

ガード時の不利フレームは確実に1フレ。
友人に手伝ってもらってオビに弱強車・弱強紅葉のガードorヒットごとの
リバサFGLをやってもらったから、信用してもらっても良いと思う。
リバサ表示が出れば吸われて、出なかったら吸われなかった。
もちろんヒットなら余裕ジャンプ。既出だったらすまぬ。

結局のところ、車・紅葉はゲージが無い場合のゲージ溜め、
ゲージがある場合はS攻撃ガード時のフォローになるのか。
また長文失礼。

797ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 09:51
車薙ヒット後はバックステップ安定だと思う。
結局そこで五分〜若干不利な読み合いが発生するのなら、2SKを使うのがリスクリターンの観点から正しいと思う。
アクセントに使う程度だなぁ。
毎回使うと対応されるから、ダウンすると思わせて車薙で読み合いって事にすれば流れの速さからアドバンテージを取れる。

結局ヒカリにとって重要なのは“読み”と“流れ”か……。
……計算され尽くしたかのようにプレイヤー頼みなキャラだな。

798ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 14:40
話がガークラ連携に戻りますがすいません。

>>772にて
>ガードクラッシュ連携(既出だったらゴメソ
>ダッシュ2LK>2LP>2SP>SK>AA>2LK>2LP→速攻ダッシュ2LK>2LP>2SP>SK>AA>2LK>2LP>2SP>SK

とあったので、各技のガード削り値を概ね調べてきました。
(*ちょっと紅葉払いだけ記憶が曖昧です、あと身陰と当て身は省略)

L系攻撃:J、立、屈、(ダッシュ・非ダッシュ関わらず)すべて1
S系攻撃:立SKのみ4、他は3
AA  :1
車薙  :弱→1 1
    :強→1 1 1
紅葉払い:弱→2
    :強→2 1

で、計算すると
>(ダッシュ)2LK>2LP>2SP>SK>AA>2LK>2LP→速攻ダッシュ2LK>2LP>2SP>SK>AA>2LK>2LP>2SP>SK
1 1 3 4 1 1 1 1 1 3 4 1 1 1 3 4 = 30

ガードゲージ最大値を把握してませんが、>>774氏の言うとおり
途中でガークラしてそうですね。

起き上がりに正面からJLK→JSKを重ねた後から開始する事も可能でしょうし
その場合は 4されますから、もっと早くガークラしそうです。

ガークラ最大値を認識している方がいらっしゃれば、おしゃれなガークラ
連携を考えてくれそうです。教えてエロイ人。

799798:2004/05/17(月) 14:43
うお、間の+が半角になって表示されてない(´A`)
車薙、紅葉の1 1とか合計値出してる式とかは1+1などの脳内補完お願いします

吊ってきます_| ̄|○

800ゲームセンター名無し:2004/05/17(月) 15:06
たしか、その連携ガードしたけどガークラしなかった気がする・・・
最後のSKあたりで赤点滅始めて、弱車薙2発ガードした後に
ジャンプで逃げたおぼえがあります。

起き上がりにJSK重ね→JSP→・・・から行けばガークラかな?

801800:2004/05/17(月) 15:08
あ、ひょっとしたら途中で赤IB挟んでたかも・・・
赤IBだとヒットバックや硬直は増えないけど、
ガークラ値は減ってなかったのかも・・・

と書きこんだ後に気づいてみるテスツ

802772:2004/05/17(月) 15:50
>>798
おお! ありがたい!
週末はゲーセン行けてないのでとても助かります。

クラッシュするかしないか……う〜むどっちだ( ´Д`)
今夜試してみます。調べていただきありがとうございました。
最大値もちょっと計ってみたいと思います。
予測では24くらいだと思うんですが(公式でゲージを見て、等間隔で計ってみた)
【L>L>S>S>AA>L>L>S>S>必殺】でガードが赤く光るのでそれほど外れてないとは思いますが。
(思い違いだと悲しいなぁ……。)

803798:2004/05/17(月) 18:42
合計式の答え、31の間違いですね・・・
1を一個飛ばしてた模様。。。
算数からやり直すため、また吊ってきます。

>802
役に立てば幸いです。間違ってるところあったら修正願います。

804ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 03:11
>>798
数えてみました。ガードゲージコマ数は20。
内訳>黄色・オレンジ・赤・紫それぞれ5コマずつ。キャラ失念。
ちょっとギャラリーをするついでに見てみただけなので、
キャラごとに違いはあるのか、などは確認とれていません。

この20という数値が正しければ、上のガクラ連携を正確にやると
2度目の立SKの時点でちょうどガクラですね。予定調和だw

805ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 12:38
ガード耐久値が20だとすると
802の【L>L>S>S>AA>L>L>S>S>必殺】でクラッシュすることになると思うんだけど……。
1+1+3+4+1+1+1+3+4+2(or2+1or1+1or1+1+1)≧21
つまり
(ダッシュ)2LK>2LP>2SP>SK>AA>2LK>2LP>2SP>SK>L紅葉
でいい訳だ。
試してみるか……。

806ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 12:42
ちげー。AAからキャンセルしてからの連続ガード中は減らないから。ディレイかけるか、屈LPかなんかで途中で切ってまた攻めるといいよ。

807ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 13:23
Σ(゚ρ゚;)
なぜいままで気づかなかった……。orz
やり直しだ……。

808ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 14:17
つまりは
(ダッシュ)2LK>2LP>2SP>SK>AA>2LK>2LP→速攻ダッシュ2LK>2LP>2SP>SK>L紅葉
1+1+3+4+1+1+1+3+4+2=21

これでいいと言うことか。
紅葉に割り込まれるか、ダッシュ2LK>2LPに割り込まれるか……む〜。
AA後のダッシュLK>LPをもう一つ増やせば幻惑できるかな?

809ゲームセンター名無し:2004/05/18(火) 17:15
言ってしまうと、ガクラを狙うほどの状況なら完全にこっちターンなわけだから、
使う際はIB対策にタイミングずらしと上下振りをしてけば、
割り込みは恐くないんじゃないかな?弱2発からは強が来る、っていう先入観もあるし。
常に俺有利くらいの意気込みじゃないと、ヒカリはダメージが……。

ということで、相手のガードゲージを確認しながら、SKのガードゲージ削り性能を活かして
相手の残りガードゲージを3以下に>SKガクラ、とかできると良いんじゃないかな。
欲をはるなら 2LKx2〜4>LK>SK>SP>AA〜 とか、稼いでみるのもまた乙。
小技をいっぱい刻んでのガクラなら走ってからのS始動もできるだろうし、
柔軟にできるのが一番良いとか理想論を語ってみるテスト。

810ゲームセンター名無し:2004/05/19(水) 21:19
Greed限定99ヒットコンボのことなんですけど
580さんが書いてくれたやつで理解しきれ無かったので教えてください。

まず上段(空中)当身したらGreedの下をくぐり反対側にまわりこみ、下LKで背中をすくう様に連打であってますか?

811ゲームセンター名無し:2004/05/20(木) 17:40
>>810
振り向いちゃダメね、背中と背中あわせでグリードが起き上がって
反対から小足くらったら成功。

まぁ、グリードのかかと落とし上段当て身投げする機会なんか
いっぱいあるから、とりあえずやってみなはれ。

812ゲームセンター名無し:2004/05/20(木) 21:05
>811さん
あぁ、なるほど、だから両者背向けって言ってたのか。
解りやすくありがとう。
今まで振り向いちゃってました。よぉーし99HITだしちゃうぞぉ

813ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 03:15
カヤ掲示板にあった怪現象持ち込み。
暴れ気味の相手とやっているとたまにあるんだが、ヒカリ当身に対して瞬間先行入力気味にコマンドを入れて取られた瞬間にボタンを押すと、一応技が出る。
普通の必殺技だと気づかないが、キャンセルAA、OA、CAなどをキャンセルで出すと(クリティカルキャンセル含む)ゲージが減り、暗転だけした後、ヒカリに肘で殴られる。

まあ、ヒカリからしたら「ありがとうございました」で終わりなんだが、もしここでキャンセルで1フレームのコマンド投げを入力した場合、
ヒカリの当身が投げ扱いならコマンド投げ同士がかち合うとお互いはずれるこのゲームのシステム上、当て身とられても回避できるかもしれない。

誰か実践してみた人いないだろうか。
誰も解らなかったら今度協力者探して調べてこようかと。

814ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 07:14
>>813
ごめん、もう少しだけわかりやすくおねがい

815ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 07:18
>813
マジか!それもしできたら俺のヒカリは死ぬな…

今日、試してみよう

816ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 08:40
それがマジならボイドが喜びそうだw

817813じゃないけど:2004/05/21(金) 12:05
>>814
1:相手の攻撃を朧蝶で当て身する
2:相手がその瞬間にキャンセルをかける
3:キャンセルはかかるものの投げ(突き)飛ばされる
(AAはゲージ減少、OA・CAの場合暗転もする)

ここで相手がコマンド投げでキャンセルをかけてきた場合どうなるか? という話。
もし朧蝶がコマンド投げの扱いなら、コマンド投げで朧蝶を回避できる可能性があるということ。

補足:このスレのガークラ連携のレスに朧蝶でコマンド投げをすかせるらしい、という書き込みがある。
ここから朧蝶自体がコマンド投げ扱いなのではないか? という推測。

818ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 17:37
すいません 当身ってなんですか?

819ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 17:55
当身=当て身=朧蝶=214LPorLKorSP

本来は打撃を意味する言葉。ギースの「当て身投げ」が元。
相手の技を受け止めて反撃する性質の技を「当て身技」と呼ぶのが通例。
ヒカリにおいては「朧蝶」のこと。

820ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 18:11
今まで当たり前のごとく「当身」って使ってたけど、
そういや一般用語じゃなかったんだよな。
ガロスペギースの当身はアツかった。鳳凰脚とかとったりして。
スレ違いスマソ

821ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 23:23
これがコマ投げですかせるとなると一気にテンション下がるなぁ…

822ゲームセンター名無し:2004/05/21(金) 23:27
当身がロック技でありますように…

823ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 00:11
いまさらだけど
当身出そうとして投げスカリ出るとマジファッキン。
フレイムじゃねえよ!ファイアを出したかったんだよ!みたいな。

824ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 00:24
ダルシムかw

825ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 00:41
当身すかるだけじゃなく逆に投げ返されるなんてことがありませんように・・・

826ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 01:00
当身にコマ投げで返そうとしたけど…
 正 直 無 理
コマ投げ反撃は出来ないような気がする…
出来るとして、当身で取られるのを完璧に読んでたら入力速い人は投げを入力出来るのかも知れんけど、
取られるのを読めるなら通常技出さなきゃ良いし
そもそも当身後AAでゲージ減る時と同じタイミングで投げ出して当身されなかったら、
ガードでもヒットでも入力タイミングが速すぎて当て投げ出来ずに近距離で投げスカリモーション…(つД`)

827ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 01:20
>>826
同意。
てかそのネタが後々必須技術になっても俺には無理です。・゚・(ノд`)・゚・。

828ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 17:25
実践は無意味でFAでしたか
なんかバグに発展できるとかだったら研究する価値はあるかも
・・・GPとかで肘取れるんすかね?

829ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 18:10
ジャイアントパンチ?

830ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 18:33
ガングロピン子?

831ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 20:14
う〜んGP……
ヒカリ同士なら中段当て身時にDAで返せるかも知れん。
見てみたい気はするな。

832ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 20:48
無意味、っつーか可能でも狙って起こすのは不可能っつーか。

833ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 22:05
もしかしてGPってガードポイントの事か?

834ゲームセンター名無し:2004/05/22(土) 23:38
同キャラ戦で延々と中段当身し続けられたら面白いな…

835ゲームセンター名無し:2004/05/23(日) 04:46
>>834
それは俺も思った。

836国分寺Redヒカリ:2004/05/23(日) 12:15
ヒカリのCPU戦を楽しくする方法を教えて下さい。

837ゲームセンター名無し:2004/05/23(日) 14:59
ゼンに剥いてもらう。

838ゲームセンター名無し:2004/05/23(日) 22:26
だからGPってなによ

839ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 00:40
まだランブルやり始めて日が浅いですが少し質問が・・
自分は 2LK→2LK→2SP→SK→車薙弱→(当身中・下)
を使っているんですがよくSKから車薙に繋ぐところでガードされたり投げられたり
するんですが、これは入力が遅いだけなんでしょうか?

それとぼでーびるだーの下段ドロップキックはどの当身で拾えばいいんでしょう・・?
中下だと取れなかったような気がするのですがどうなんでしょう?

840ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 01:02
>839
SKからの車薙はLP車薙しか入らないです。
恐らく839さんはSP車薙、つまりヒーフーミーをしちゃっているんですね。


ボディービルダー=オービルのドロップキックは空中だったかな?下段だったかな?
ゴメンこれはアヤフヤな答えしかできないけど
ドロップキック(下)は当たるタイミングによって変わるかも…とかて適当な事を言ってみる。


余計な事言いますが
あれを当身するならガードしてコマンド投げとかしたほうが良いと思うよ。

あれは技ではなく特殊技だから削り無いし。

841ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 01:17
SK→車薙弱、と書いてあるのでそこらは大丈夫みたいだね。
まぁ、キャンセルが遅いだけかと。

ドロップキックは試したことないんで解りません…
840さんが言ってるようにガードしたほうがオイシイかな、と。
でもCPUはよく使ってくるから当て身コンボの練習になるだろうしなぁ。

842ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 01:17
まあまあ、後ろにだけど弱って書いてるし。

となると、考えられる原因はやはりキャンセルが遅いしか無いっぽいです。
俺も遅くてスパキャン天薙出なかったりするし。
小技始動である以上ラッシュ最後のSKは遠SKだと思うから、
難易度は高くないので練習で自然と何とかなりますよ。

キャンセルで思い出したけど、中〜遠距離から無理やり読み合いに持ち込むための連携として
立LK>弱紅葉を練習してるけど、手がなかなか大変だな。
遠SP・遠SK使ったラッシュにしとくかなー……。

843ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 01:21
>>840
ライフ減ってくると焦ってSとLをよく間違えるのでそれで返されたんですね・・orz
ドロップキックはコマ投げが安定して入力できませんがガードで対応するようにします。

今日の友人のと対戦に間に合うレスありがとうございました!

844389:2004/05/24(月) 01:27
>>841 842
確かにキャンセルは遅いかもしれないです・・
けどあわてると入力そのものをミスる罠・・orz
精進します、ご指導ありがとうございます(・ω・)ノ

845ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 01:42
L車はボタン押しっぱによる移動延長ないの?

個人的にはKOできる時以外は車イラネ

846ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 03:14
>>839
>これは入力が遅いだけなんでしょうか?
遅い。このシステムは先行入力できます。
修行して手に馴染ませて下さいな

>下段ドロップキックはどの当身
下段当身(朧蝶土)

847ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 10:24
気が付くのが遅いけど、TRFって空キャンできる?
できるとなると、キャンセル可能時間の幅によるけど
使えないと思ってたヒカリの遠S系通常技に光明が見えてくるね。

>>845
要るじゃん。
S を ぶ っ ぱ で。

848ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 10:26
空キャンはできねぇよ
空振り>AAは例外的にできるけどね

849ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 10:43
ちなみに、相手にラッシュの初手をガードされた時どうしてる?

最近近所のゲーセンだと、ほとんどの人が、こっちの
ラッシュの途中あたりから6 LP SP連打してるっぽく
草薙出そうが紅葉払い出そうが朧蝶出そうが
投げられる・・・

うまいこと相手の投げ間合いの外になるように屈LKの
回数調節して、屈SPの先ガードさせてキャンセル朧蝶
してみたんだけど、いかんせんリスクでかすぎ・・・

850849:2004/05/24(月) 12:04
半角の”+”が消えちゃった(´・ω・`)
6+LP+SP連打です。

851ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 12:35
>>848
そっか、ありがとう。

>>849
そこのところのフォローが全然無いのがヒカリだよな。
キャンセルコマ投げするにしても、自分が投げられるってことは
相手も行動できるってことだし。
ジャストタイミングなんて毎度は無理。
通常技を先端当てできるレシピを自分なりに用意して、
高性能バクステで仕切り直すしかちょっと思いつかないわ。

……ヒカリって体力勝ちを守るキャラ?

852ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 00:07
守りに入ったら入ったでキツイけどな。

853ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 02:27
朧蝶地→下段ガードでガードできる技
朧蝶雲→上段ガードでガードできる技

だったらまた違ったんだろうけどねえ
派生を考えるとこれだと強すぎかなw

854ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 03:58
まだこんなゲームやってるんですか?
おめでたいですね

855ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 08:17
>>853
それだとアツい読み合いの要素が削られる。
俺は今の性能が一番いいかな。
中段に関してはもう少しリターンあって欲しかったけど。

856ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 13:01
>>855
せめてCCでちゃんと前に進んでくれれば・・・

857ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 14:23
全然役に立たないネタだけどCPUオービルの起き上がりに中段当身重ねると
面白いほどかかってくれるね。
追撃ないから練習にはならないけど。

858ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 14:36
中段は一番頻度高いからな。
バランス的にしょうがない。
上下段からCA確定するだけでも良しとしようじゃないか。

859ゲームセンター名無し:2004/05/29(土) 02:08
<trackback url=l>初めまして最近ヒカリを使い出したものです.私がよくやるのが朧蝶・土・LP・車薙
LP・天薙です。これで大体7.8割減らせます。よろしかったら、試してみて下さい。
ちなみに今まで見た中では、一番減ります。あとLP・車薙をはずしても入ります。

860ゲームセンター名無し:2004/05/29(土) 03:19
どう理解したらいいのやら

861ゲームセンター名無し:2004/05/29(土) 03:50
下段当て身>L車>CC天薙、ってことかな。
でも生で入れた方がイイ、ってかQRされるんじゃ…。

862ゲームセンター名無し:2004/05/29(土) 11:11
されるな>QR
車薙の時点で余裕で。

863ゲームセンター名無し:2004/05/29(土) 17:33
QRできるといえばアルカ掲載コンボの

朧蝶・土→ダッシュジャンプ(LK→SP→遅めSP)→着地ジャンプ(SK→SP)って
2回目の奴はQRできるよね?

864ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 01:01
当て身後は空中なので一発打撃を食らったらQR可能。
普通相手はDを連打してるのでJLKよりは地上LPで着地攻めした方がいい。
てかDゲージが相手にある時に当て身は強一発なので割に合わない。
まして中段は論外w例外は天薙…哀れすぎる減り。

865ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 01:25
そっか、1回目の空中ラッシュの合間にQRか。
Dゲージ50&取れても微妙だねえ。

866ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 04:08
>>849
>ラッシュの途中あたりから6 LP SP連打してるっぽく
>草薙出そうが紅葉払い出そうが朧蝶出そうが投げられる・・・
相手の投げ間合の外にさえなっていれば、向こうが出すのは立ち小pのはずで、
こちらが小k出せば届くかと。そのくらいの間合ならぎりぎりしゃがみ大p足払いから起き攻めへ。
あと、大抵の相手の通常投げ間合よりこちらのコマンド投げのほうが長いのでそれも。

キャンセルから必殺技は出さないほうが良いと思う。


最近楽しいのが空中の相手に天薙生当て。
コマンド投げ後、当て身〜コンボを少し早く繋げて高く浮かせておいて、相手の受身が背後で無かったら天薙ぎで追いかける。
相手が受身とらないと対応遅れて仕切り直しになってしまうが。

867ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 10:49
>>863
つーかアルカの空中コンボはQR想定してないと思うからあんま引き合いに出すのもどうかと思うぞー。
地上で当てるのはいいね、こないだLP2SPで追撃してキャンセル空やったらまた浮かせて、2ループできたw

868ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 19:41
朧蝶・土後安定するならダッシュ2SP>SKがよさげ。
2SP直後にQRされてもニュートラルならヒットさせれるかな。
周りには自分以外にやってる人いないので、自分で回避する機会がないんだが。

まぁさりげなく当て身自体も減ってるので追加確定ダメージはS一発だけでもいいかなと。
Dゲージ50以下ならアルカコンボも使えるわけだし。

869ゲームセンター名無し:2004/05/31(月) 11:42
>>866
んーっと、相手もバカじゃないんで、流石に屈LK2〜3発はさめば
連打やめるでしょう・・・
そもそも連打してるのは、S攻撃以降っぽいですし。

> キャンセルから必殺技は出さないほうが良いと思う。
をふまえた上での>>849カキコなわけです(・∀・)yp!!

要は、【屈LK→屈LP→(ダッシュ)→屈LK×n→屈LP→・・・】に
AD・身陰混ぜて押していくのが強いと思うんだけど、作業っぽくて
いやなのですよ。

必殺技ガードさせて、朧蝶の読み合いしたいし、打撃と身陰+αで
n択かましたいんだけど、S攻撃ガードさせた後、AA以外の全ての
行動がつぶされちゃうんですよ。
こっちのガードが間に合うのは屈SKガードさせた時ぐらい。
他は投げ間合いの外でも、相手の立LPくらっちゃう。
で、>>849最後の行のジレンマ。
朧蝶使いたいけど、それ以外の行動すべて封じられて、朧蝶一択
状態にされるのはマズい。

何か良い手はないものかなぁ・・・と。
> キャンセルから必殺技は出さないほうが良いと思う。
以外に何か良い連携ありましたら教えて!エロい人ヽ(;´Д`)ノ

870ゲームセンター名無し:2004/05/31(月) 14:05
相手が読み合い放棄してるのに自分が読み合いしたいしたい言ってもどーにもならん。

871ゲームセンター名無し:2004/05/31(月) 15:04
キャンセルで御影返しじゃダメなのか……。

872869:2004/05/31(月) 17:33
>>870
ぐっ・・・(;´Д`)

873866:2004/06/01(火) 04:55
>>869
>んーっと、相手もバカじゃないんで、流石に屈LK2〜3発はさめば
>連打やめるでしょう・・・
>そもそも連打してるのは、S攻撃以降っぽいですし。
S攻撃を出すまでぼーっとしている人だったら、小足から御影入れまくれば良いのでは。
クイック後不利とはいえそれを乗りきれば相手のDゲージが無くなる。Dゲージ無くなって御影入れたらこちらのお楽しみだ。

向こうが「小攻撃ガードしただけでもう自分はやばい」と判断したら他の動きもするだろうからそのころ大を繋ぎ始める。

あと、大キャンセル御影も通常投げ間合からはずれれば相手の小攻撃より発生が早いから何となく吸える。
もしくは小攻撃だけでガードブレイクしてしまえ。毎回小足だと下インパクトされるから気をつけて。

ところで必殺技ガードされたあと朧蝶でよみあいする余地のある相手って、どのキャラだ?
こっちは皆確定投げして来るか離れて行くんだが。

朧蝶の読みなら空中コンボや空中技ガードさせた後の落下が一番リスクが妥当かな。

874ゲームセンター名無し:2004/06/01(火) 21:45
carol(動画スレ参照)にヒカリ動画イパーイ

875ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 11:37
>>874の動画どう思った?
地方の漏れには強いのか弱いのかよくわからない…

876ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 19:20
不思議なことにあれ見るとヒカリが強キャラに見えてくる。
単純になかの人が強いだけだけど。
{2LK→2LP→ダッシュ}×nの固めやってる人地元にいないな。
やっぱレベル低いのか地元。

877ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 20:56
プレイヤーによって強さが大幅に修正されるキャラだしな。
圧倒的に勝ってるとなんか悪いことしたなって気分になるくらい。
御影ヒット率が100%のときとか特に。

878ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 21:00
俺が使うと−80%くらいの修正をくらうな。

879ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 21:10
姉も強いですね。あと上野。

880ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 22:27
今日発見した微妙なネタ二つ
相手にJLK>JSK>JSP空中ガードさせた後、もう一度飛ばずに朧蝶雲だすとかなりの確立でひっかかる。
弱車薙にたいしてLP仕込み投げしてくる相手に朧蝶霧出すと、当て身の投げ無敵が発動してるせいか
LPが出て当て身とれる。

881ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 23:02
>>880
雲に手を出してこなくなったら少し遅らせて土にでも移行してやりましょう。
・・・手を出してこなくなったらもっかい空中コンボで
ガードゲージ削るのもありか・・・。

つーか当身に投げ無敵なんてあったんだ。

>弱車LP仕込み投げに霧
そのネタイタダキー!!

882言い出した奴:2004/06/05(土) 10:12
>当身に投げ無敵
最近情報少なくても信用しちゃうのな……
検証した奴どれだけいるのよ?

一人の発言鵜呑みにして損しても責任は取れんぞ。

883ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 21:22
アラン対策ないですかね?
2LPとかが辛い・・・

884ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 21:33
アランなんてまとわりついてりゃ楽勝だろ

885ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 21:49
俺はとにかくガネ対策をやりたい。
上下に振られるときついんだよ・・・

886ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 22:37
ガネのぶっぱスライディングにかかりまくるのは俺ぐらいの
もんだろう。
CPU戦で刺さる刺さる。

887ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 23:22
ヒカリって結構ガークラ狙い易くない?

888ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 18:11
LP投げやってくる相手に、S攻撃遅めキャンセル天薙って入らないですか?
何とかS攻撃後投げ間合い外になるようにして…。

889ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 18:35
LP投げってLP+SP連打の投げ抜けか?

L→Sの2段止めの後にしてくるようならギリギリ連続ガードにならんように更にSにつなげば潰せるっしょ

890ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 07:18
紅葉CC使ってる人いる?

891ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 16:19
>>890
使わない(・∀・)
でも、最近OAに投げ無敵があることを発見したんで、
ボイド、オービルあたりにIBされたらありかもね。
ただ、打撃無敵ないからLP仕込み投げいれられると
演出前にLPでつぶされて、ヒカリくらいポーズで画面赤暗転w

最近、GDA使えないかとおもっていろいろためしてるんですけど
カウンター浮きでQA確定、相打ちでも間に合うのを考えると
そこそこ振ってもいいのかなぁと思う。
特に、遠立SK振るアランや、遠立SP振るオービルとかの攻撃の
先っぽをひっかけるカンジで出していくのがおもしろいと思い
ました(・∀・)

892ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 19:39
コンボの〆に大足キャンセルL紅葉ってどうなんだろう?

起き上がりが遅いボイドだからか、その後の飛びがジャスト重ねっぽく見えるんだけど。
紅葉の後にQRできんこともなさそうだし、普通のキャラ相手ならターンが切り替わりそう。




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板