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【キャラ別攻略】ヒカリ
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立てといていきなり聞くのも悪いんだが、
袴の下って普通下着つけないんだっけ?
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相手ガード時にこちらが2LK2SPSK車ってやると車終了時に相手が打撃で反撃できると
思い仕掛けてきたところ、こちらは2LK連打してるとよく潰せるので、ついつい車だしきっちゃう
んですけど
弱車は投げで反核、しかもガード厨でも割り込まれるんですよね?
さらにIBの的でもあるわけですか。
てことは、ヒカリの連携って弱きざみで要HIT確認って事ですか!?
SPやSKで止めても半角ですか!?
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質問する時は過去ログぐらい読んでからにしろ
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めくりJSPが2LPに負けるのどうにかならないかな?
アランにへこまされた(´・ω・`)
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>>396
反確だよ。止めるだけなら。
そこをAAと投げと当て身でごまかしていくんだよ。
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DAの当て身、当て身判定は短いが無敵時間は長くね?
リバサで出したところにゼンに密着で2SK出されたんだが、
判定が当て身の範囲外まで貫通してるのが知らんが当て身も成立せずこちらもヒットせずすり抜けた。
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>>398
めくり狙うのは起き攻めくらいにしといたほうがいいよ
通常で使うにはJSPは余りにも下の判定が薄い
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いまさら気付いたけど弱紅葉がカウンターヒットすると弱攻撃が繋がるのな。
手を出しそうなところで微妙にぶっ放してみるのもいいかもしれん。
バーチャのアオイみたいに寸止めみたいなのがあればもっと面白いキャラになったヨカーン
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遠SK→ディレイ421Pってすごいな。
相手のIBもなんのその。
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弱紅葉もガードさせたらやっぱり反確?(´・ω・`)
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とりあえずアルカディア読んでから話そうぜ
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通常当身調査してみた。
ヒカリ同士で大足>ダウン>重ね大足>リバーサル下段当身
リバーサル表示が出れば取れてた。以上。
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じゃあ起き上がりにジャンプ攻撃重ねられてたら上段取れるか
ウハ( ´∀`)なんか未来がわりと見えてきたかも
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ヒマなんでガード時の有利不利も調べた(同キャラでガードさせる>同時にジャンプ
地上の通常技は立ち小パン下小パン以外はガードされると全部不利
近立ち強Kは不利だが、他の強攻撃と比べると若干隙が少ない模様
弱紅葉ガード後は若干有利〜五分。
微妙すぎてよくわからんが隙はない。ガードさせても別によさそう
>永久
むずい。
キャラごとにタイミングを完全にセットプレイにすれば狙える?(通常技を空振りなどして
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紅葉後有利ってマジですか!?
でも、相手の投げが行動不能時間に入ってる気がするよ…
身陰はQRされても無敵があるから〜って、投げもすかせるの?
空中OAの判定は、案外下にもあるんだなぁ
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>>409
意味がわからんが……。モーション中に投げられたのか?
空中OAは確かに以外に範囲広いな。
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紅葉は密着で出したら不利でしょ
牽制で遠くから出すくらいか?
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最近ジョルトがイイカンジだ
2LK>2LPから狙ってみたり
めくりSPから狙ってみたり
入れば100オーバーの連続技入ってウマー
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リバサ当身は結構きつい。っていうか、無理だろう。
今日、前半かなり試したけど全部潰されたよ。後半はもう諦め。
取れるのは相手の重ねがかなり甘い証拠だと思う。リバサ当身は忘れた方がいいような気がした。
それよりも、攻め込まれたら切り返しに結構困るキャラだと思ったんで、立ち回り考えていった方がいいんじゃないか?
あと、バックダッシュがそれなりに使えないかなーとか思ったんだけど、どうだろう?
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切り返し?
このゲームIBあるんだしそれでいいじゃんw
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確かにゲージ効率いいしIBくらいしかゲージの使い道無いけど、ゲージ無い状況とかあるだろう。
相手だって、IB対策してきてるだろうし。
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ふむ。ゲージないときの切り返しね
オレの場合突っ込んでくる相手のクセ読んで当身してる
だいたい1ラウンド使って相手のクセを読む「仕込み」に使うんでね
どーにもギース使ってた時のクセが・・・
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リバサバクステは結構重要だぞ。
リバサ出来ないヒカリは練習しといて損は無い。
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リバサバクステって猶予何フレ?
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0フレ
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ていうかリバサ投げでいいじゃん。
J攻撃はリバサ当身で。
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起き攻めは読み合いと割り切って読みでリバサ行動振るしかないと思う。
リバサに使える昇竜系の技が無いけど、
他キャラより手数は多いんだし気持ち強気にリバサ行動してもいいのではなかろうか?
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結局リバサ当身は完璧なタイミングで出しても完璧に重ねられると失敗するのか?
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リバサ当て身、出ることは出る。
今日アランに起きあがりに重ねられたJSKを取れた。
リバサ表示も出た。
しかし他の技に比べてかなりリバサ出しにくい気がする。
なんかシステム上の制約でもあるのか?
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ダウン状況からのみ発生が遅くなるとかじゃないの?
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AAからめたコンボって2SKで浮かすのとSKで地上コンボのどちらがいいかな?
俺は2SKで浮かしてるんだが紅葉返しの前にリカバリされるんだよね
紅葉を出さずに上段当て身とかJLKで潰してみたりとか結構状況としてはいいと思って使ってるんだが
SKで浮かせないでやってる人の意見とかを聞いてみたい
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>>425
俺はあまりAA使わないな。普段はLP車、たまに屈SKで締める。
車のあとはコマ投げ、昇りLK、屈LK(ヒットで再度ガトリング→車、ガードされたらAAで隙軽減)、
当て身とかを混ぜて使ってる。読み勝つと一方的に攻められるし。
屈SKでダウン取ったあとは、ダウンするの待ってから屈LK一発だけ決めて、
起きあがりに相手の投げ間合い外からダッシュ屈LKで突っ込んで、コマ投げとワンテンポ置いて再度屈LK→ガトリングの二択、
とかやってる。
参考になるかな?
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AAないと攻めれないんで9割AA
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>>426
Thx
ダウン後2LK入れてからお気攻めって面白そうだね
今度試してみるよ
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リバサ当て身、DAはどう?暗転無敵のせいか他の当て身よりはリバサ性能よさそうだが。
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>>429
俺、散々それやろうとしたが出た事がナイ。
何でやねん・・・。
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>>429
使えるには使える。
コマンド入力後、しゃがみガード方向に入れてボタン、とやれば
かなりローリスクになるし。
ただ、暗転演出前の無敵で相手の攻撃判定がすりぬけて当身できないこともあるので、
万能とはいえないな。
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AAからのダメージが他キャラに比べるとかなり安くない?
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安いな
遠LKから確認でAAにいけるようになると牽制からのダメージ取れて強いかもしれん
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詐欺飛び起き攻めが割と簡単にできた。
2SKで転ばせてダッシュ2LKで追い打ちから、レバーいれっぱで前ジャンプすれば、
めくりJSPがきれいに重なる。
オービルとガーネットは起き上がりがちょっとだけ遅いので、一瞬遅らせる必要あり。
ただ、昇竜系の技の発生が全体的に遅めだから、タイミングは割といいかげんでも大丈夫。
タイフォンとゼンは起き上がりがちょっと早く感じるけど、CPUゼンの昇竜にも
ちゃんと詐欺飛び出来たから、一応全キャラ対応してると思う。
自分はめくりJSPでやってたけど、距離調整して正面ガードでJSK重ねたほうが、
暴れの小技にも強くてより便利かな?
あと小ネタ。
ガーネットのS攻撃キャンセルピアは連続ガードじゃないので、当身で割り込めるよ。
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相手に攻撃ガードされてAA→コマ投げはDで抜けられますた
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あたりまえだろ
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通常技をIBされてもキャンセルで当身で読み勝てれば
試合の主導権もってけますな。
ていうか、タイフォンのCAを通常当身で取れたし
中段の当身が結構熱い
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滅多に狙う機会も無いと思うし既出の可能性大だけど一応報告。
ガネOAは上段。CAは中段。
なんかまったりプレイしてたら乱入されて、
あまりうまくない奴だったから適当に当身やってたらできた。
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ところでもまえら
しゃがみSPと竜巻アッパー(技名しらない・・・
での対空のみを狙ったガン待ちの
ゼンに対してどう立ち回ればいいですか?
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>>439
中段当て身でガン待ち
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じゃあ立弱P連発してくるチョイはどうすればいいでつか?
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中段当て身ぶっぱなし
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>>439
ゼンも使ってる身としては横から攻めてこられたほうがつらい
当然だがゼンの対空はかなりそろってるからむやみに飛ばないほうがいい
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444
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立ちLKでの鬼牽制が熱い。
ひたすらダッシュLKで押し捲るのが熱い。
潰そうとしてきたところを当身るのが熱すぎる!
なんかガーネットよりも勝率高くなってきました。オービル怖くないのが良い
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>>442
マジでそれしか対策ないかな?
台風ってそんなにヤバ性能なん?
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>>446
>台風ってそんなにヤバ性能なん?
タイフォンスレかキャラランクスレ言ってくればわかる。
でもヒカリはまだましなほう。
LK(LP空キャン)の牽制で嫌がってくれるから。
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ヒカリって萌え?っうか萌え?
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>>447
>LK(LP空キャン)の牽制
それ俺もやってる。2Lp空キャンだけど
五分っぽいし判定残せるのがイイよね。
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>>447
対タイフォン
遠立ち弱Kで牽制は対したダメージって極少だよね、
これで止まる奴は初心者かな?
ところでヒカリの主力連携は起き攻め、めくりだよね
めくり(J強K>)J強P>屈小K>屈強P>屈強Kのループでガードゲージ減らし
とか、相手がガードクラッシュしそうなときは、
めくり(J強K>)J強P>屈小K>屈強P>弱車薙>キャンセル天薙
だよね
でもね、タイフォンの屈弱Pでめくり強Pがあっさり返されるんだよ。
せめて相打ちくらいなってもいい気がするが・・・
それとヒカリのめくりの間合いを読まれて、
バックステップは調整されると、こちらの手が無くなって結構辛いぞ
結局、地上戦の立ち回りがポイントで
バリエーションとリターンの大きさでタイフォンが有利としたい。
なぜかタイフォンの投げが強いのもの理由になるかな?
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>>450
キャラごとに対応変えなきゃだめだよ。
このゲームは特に。
タイフォンは接近されるとまずいから接近させないように戦うことだよ。
めくりは他のキャラでも対応されるとあっさり返されるからあんまり気にしない。
というより狙わない方がいいなぁ。
ちなみにタイフォン有利なのは当たり前。
ただ他のキャラよりはましっぽいって話。
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LKはあくまで相手に対する牽制だからダメージなんて二の次。
こっちのペースに持っていくための布石。
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>>451
>タイフォンは接近されるとまずいから接近させないように戦うことだよ。
対タイフォンで中距離間合いの立ち回りって、どうすればいい?
>めくりは他のキャラでも対応されるとあっさり返されるからあんまり気にしない。
>というより狙わない方がいいなぁ。
そうか、有効なのは起き攻めだけ?
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LK熱いなぁ
実は中間距離で相手の牽制潰して、固まったトコを投げるキャラ?
ちょっとダッシュしてLK(>LP)、間合い話して仕切りなおしのループはウザイそうだ
固まれば後はそのまま接敵して投げ、当身絡めたn択〜
…投げた後の不利はKIAIで('A`)
投げモーション持続中は投げられ判定も無いのね(CPU相手にアランで6SP暴発)
潰しLK>AAって繋がる?
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なあ、もしかして紅葉って出がかりかどっかに無敵ある?
カヤの飛翼抜けて跳ね上げたんだが。
ちなみに強紅葉だった。
微妙に近距離めいた中距離だったんで当たり判定がおかしかっただけだろうか
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>>455
足元をすくうモーション中、上半身のやられ判定がほとんどないだけだよ。
まぁ上半身無敵と考えてもいいか。
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でかかりかぁ……そりゃ確かめたことないなぁ。
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>>454
既出だがLKからは普通にAAつながる
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LKからAAがSPとかSKに化けるんですがなにかいい方法ないでしょうか・・・。
2LK>LKがディレイを相当かけてもつながるっぽいから
ヒット確認AAがけっこう楽な気がしてきた。
しゃがみ小足と立ちLKセットでヒット確認して、AA。
転ばせて詐欺飛び起き攻めに行ければけっこうよさげな気がする。
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>>459
AAを、ガトリングを繋げるタイミングより一瞬遅めに入力すると出やすいと思う。
感覚的にはヒットストップが切れた瞬間くらいかな。
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ダウン追い討ち2LKからめくりで起き攻めに行く人へ警告
これ実はドンピシャで重なってないから相手の2LKからのコンボに潰される可能性大
確実に重ねるなら2SKからワンテンポおいて飛び込まないとダメ
キャラごとにタイミングかわるが、覚えてしまえば無敵対空も着地後ガードが間に合うぞ
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小技からAA繋げてもヘラねーYO!
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ネタ投下
登りJLKがしゃがみにあたるキャラに
登りJLK→空中群雲払い(OA)が繋がってたと思う。
100ちょいしか減らないからネタ&トドメ用だけど。
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>>462
それはLKよりもダメージ低いなら正論。
LKよりもダメージ高いなら十分に意味がある。
まぁ立ちLK>AAの話じゃないならかまわないが。
>>463
狙ったんだけど難しかった。
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むしろ上りLK>SK>空中群雲払い(゚д゚)ウマー
オービルには確認済みですが・・・('A`)
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JLK>JSKは立ってないと無理なんじゃないの?
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投げようとしてるところに当たったりと結構使い道あるぞ
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相手のダッシュしゃがみ弱攻撃を読めたなら
立ちLKで潰すよりAダッジアタックからコンボ決めた方が良さそう。
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小技だとガード間に合っちゃうよ
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読めてるなら下段当て身でいいじゃんよ…。
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そもそもLK自体読んでるときの選択肢じゃないから論外。
あくまで普段の立ち回りの牽制だし。
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そういやOAから一瞬待って大ジャンプSPもぴったり重なるな、OAのダメージがカスだけど
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LKって、相手をイライラさせてこっちのペースにする
技の域を出ない気がするなぁ・・・いや、目立ったけん制技が
皆無の光には、それだけでもありがたすぎるぐらいの技だけどさ。
にしても地元のオビルが強ぇ。冷静ながらも大胆に投げにきて
足払いすらもつかまれて画面際でアボン
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流れ無視して悪いんだけど、強紅葉って使ってる?
使えそうなポイントが無い気がするんだが・・・
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紅葉は弱強を均等に振って、
IBの的を絞らせないように使ってる。
紅葉読まれて潰されないよう相手がDゲージ無い間に弱車振って意識させとくのが重要。
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>>473
足払いって? 出かかりでも吸われてるのか?
起き攻めに持っていかれたらつらいやな。
そこまで攻めさせないように戦わないと。
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いやーヒカリ強いですなー><
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キャラ性能という点でなら弱くはない。
が実践ではリスキーすぎて強いと言うには難がある。
波に乗れば一気に持っていけるので好きだけど。
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IBや投げでに割り込みがわかってる中級者以上には苦戦するわけだが、
ねちっこいまとわりつきや、コマ投げや当て身での割り込みが初心者からみたら
そうとうヤなキャラなんだろうなあ。
車ガードのあと攻撃でしか切り替えして来ないから、こっちはリバサコマ投げ何度もし込んだら台蹴りされたよ。
タイフォン使いに。
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タイフォン使いを蹴ってしまえ
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つーか鯛を使ってる時点で文句は言わせん。
むしろこっちが台蹴りしたいわけだが。
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ヒカリなんて、Dゲージ無い時に鯛からコンボ喰らうとかなりの確率で死ねるのに…
台蹴りする鯛なんて使いこなす事の出来てないヘタレでFA。
牽制は良い、いいのだが…絶対近寄らせないってのは無理。
鯛のコマ投げがせめてダメージ与えるだけで追加入らないとかだったらなぁ。
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>>476
確実にLKやSK押したと思う直後に吸いこまれて・・・(。∀。)
ってパターンが何回もあったから
このゲームの吸い込みと攻撃判定の関係をちとしりたいなり。
でも、バックステップにはやけに貧弱だったりもするし>コマ投げ
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投げは1フレ発生だから、打撃に勝つよ
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>>483
普通の格ゲーと同じで攻撃の先の方にもやられ判定があるだけだろう。
コマンド投げはその伸びた判定を吸い込んでいるだけだ。
オービルスレあたりでヒカリ対策として出てる>LK牽制にコマンド投げ
ちなみに確実にヒットさせる状況以外では地上コンボは死に直結するぞ>オービル戦
個人的にはオービル戦はコマンド投げを主力にしてもいいと思ってたりする。
理由は
・連携で固められない。
・当て身のリスクリターンが合わない。
・Dゲージためられたら厄介
・FGL&CAはコマンド投げで相殺する。(同時入力時のみ)
・OAもコマンド投げで解除。(使ってこないとは思うけど)
・オービルの主力は投げ(接近必須)
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ディンプスの技表に
あまなぎ
※上昇中、↓タメ↑+弱Pまたは強Pで専用フィニッシュ
らしいんだがどんなの?
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>>486
>>188
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ヒカリいいねー気に入ったよ
LKカラーが最高だけど他の色ってどう言う感じ?
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スレの前の方に書いてあるから読んで欲しいんだけどねぇ…
スタート=白一色
D=赤一色
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SPオレンジが最高
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>>486
天薙で上昇した後にカヤの天閃みたいな感じ。
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>>485
オービル戦の主力は空中攻撃にあると思う
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俺はオービル相手に地上で戦いたくないな…
オービルが飛んでくるならコッチとしては美味しい、空対空で勝ったら地上に降ろさない勢いで。
やってもジャンプ攻撃で固めて稀に小足×2やってまたジャンプとか。
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>>485
細かい話になるが、普通の格ゲーでは投げはやられ判定でなく、押し合い判定+投げ間合いで判定すると思う
このゲームでも打撃に対するやられ判定とは別だろう
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>>492-493
説明不足だった。
まずは空中戦ありき。それは当然でしょう。
ただまったく地上戦をやらないでいいかと言えばそうじゃないと思う。
腕の差ってのもあるとは思うがバッタにはやはり対応策はあるもので
オービルは特にそこは重点的に強化しつつある。
ダッジはもちろん、ダメージはスズメの涙だが、LPで落とされることも最近は多い。
そういうときにコマンド投げをメインにするという意味だったんだ。
スカリ時の硬直差は同じか五分みたいだし、積極的に使う価値はあると思うのね>コマンド投げ
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