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【キャラ別攻略】ヒカリ

1ゲームセンター名無し:2004/02/06(金) 22:06
立てといていきなり聞くのも悪いんだが、
袴の下って普通下着つけないんだっけ?

274ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 20:55
今日は完敗した……ありゃあかんわ。
対策立てないと……

ヒカリの。

同キャラ以外に今の所連勝を止められる気配なし。
腕の差とも言う……(ノД`)シクシク
ヒカリ同士ってやりにくくないですか?>>all

275ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 20:59
空中OAって判定何気に広いのね。
今日かなり下の相手を巻き込んでったよ。

最近はDA>JLK>JSP>JSK>OAが楽しい。
ゲージの無駄使い感がたまらない。

276ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 23:19
>>274
ツライ…。お互い連携1セット終わるたびに(ヒットガード問わず)
投げ、当て身、2LK、ジャンプの読み合いになるし、IB対策も含むと尚更。
ダメージ少ないせいでそれが何度も続くから他キャラより神経磨り減る。
しかも同キャラで同じことできるわけだから文句もいえねえ。
そして先にCA出せる状態でコンボ始動技当てた者の勝ち、みたいな感じ。

277ゲームセンター名無し:2004/04/03(土) 23:42
話変えちゃうけどIBされたらキャンセルコマ投げでいいの?
ボイド使いでIB使いの方がいるんですがIBメローとか辛い・・・。
AAやってみたけど見事に吸われたさ。今は下段上段で何とか騙してるけど。

278ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 01:28
216LP:朧蝶天
空中攻撃を取る当身技、ゼンの牙砕脚などの技も取れる、追撃可能
216LK:朧蝶土
下段攻撃を取る当身技、追撃可能
216SP:朧蝶霧
空中攻撃と下段以外の攻撃を取る当身技
41236P:車薙
回転しつつ前進する技、弱は投げで反確、強は反撃されづらいが連続HITしない
41236K:紅葉払い
突進しつつ足元を攻撃する技、強は追撃して相手を浮かす、連続技にはならない
421P:身陰返し
1フレ発生の投げ技、画面端のみ追撃可能
214214P(空中可):群雲払い
前方に突進後上昇する技、連続技用
463214SK:朧蝶天
上中下段全てを取る当身技、当身なので当然飛び道具は取れない
4123641236Pその後2タメ8P:天薙
突進しつつ上昇する技、威力が高く上昇頂点で追加コマンドによる追撃有り

上段当身投げ>ジャンプ>LK>SK>SP
中段当身投げ>追撃不可
下段当身投げ>ダッシュ近立SK>大紅葉払い(1段目)>CA
全方位当身投げ>ジャンプ>LK>LP>SK>SP

2LK>2SP>SK>LP車薙
2LK>2SP>2SK>LK紅葉
2LK>2SP>2SK>アド>LP>LK>2SP>SK>41236SK
ジョルト>【近SP>近SK】×3

とりあえず基本のまとめっす

279ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 01:38
216LPは朧蝶空では。もはや名はどうだっていい気もするけど…

280ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 02:15
通常技から組み込めてダウン奪える連打技あり
なおかつ途中でとめてIB対策可能だったり

そんなアランの技の劣化版のような車の扱いはヒドイな
無敵?出だしにはないから、知ってる人からはカウンターもとれませんて

281名無しさん:2004/04/04(日) 02:30
>>278
GJ
テンプレですな

282ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 02:47
あれ…?
当て身投げのコマンドって214じゃなかったか?

283ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 02:59
CA後の追加コマンドってどのタイミングで溜め開放&ボタン?
過去レスにも書いてなかったもんで…

284ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 03:00
アルカ見たら、朧蝶・霧(中段当身)がクリティカルキャンセル対応なので
やってみた。
……なんか、相手ふっ飛ばしたあとに誰もいない方に向かって踊ってるんですけど(;´Д`)
打撃部分にしかキャンセル対応してないのかなぁ?(´・ω・`)
当身でとって相手の背後にまわる前にキャンセルできれば、CA生当てできて(゚Д゚)ウマー なんですけどねぇ。

285ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 07:35
>>278
当て身投げコマンドは214な上に、朧蝶霧は空中攻撃は取れないかと。

L車は当てて不利か五分な気がする。
L車後に2LKとか出して、相手が投げ仕込んでたら
2LKの攻撃判定発生前の動作中に吸い込まれて投げられてるんじゃないかな。
垂直ジャンプやBDで相手のSP避けるか、こっちも6SP入力して投げぬけるとか。
相手が地上打撃技出してるならコマ投げでウマーなわけだが。

>>283
オレはいつも頂点まで上がったところで開放してる。

>>284
オレもやったら、反対側の空へと飛んでいったよ⊃Д`)
背後に回る前にキャンセルできればすごいけど、オレ多分反応できない…。

286ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 07:41
中段当身の後CAコマンド入れ込みでどうよ?ダメかねぇ?

287ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 08:45
>>286
結果きぼんぬ

288ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 08:46
ややどーでもいいが、
オービルの飛び掛ってくる投げ技は上段当身で、
ボイドのラッシュ→サニーは中段当身で割り込める。
ツインサニーもこちらがキャンセルできるタイミングなら
中段当身、群雲払い、天薙でカウンター取れる。
(この辺万人向けじゃ無いかも、相手に「ナニ?こいつCPU?」とか言われたから)

ボイドのサニー取れるのは結構な強みだと思う。
相手が「サニー取られる」と思い始めたら
ラッシュ→踏み付け 小技→メローと来るので
見てから上段か2Dで。

ヒカリは良いね、攻めて良し、守って良し。
ゲージ効率も結構良いし。
所で、ヴィレンのチェーン(振り下ろす方)って
弱なら下段 強なら1段目中段2段目下段当身でOKですかね?

289ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 10:07
ヴォイドの指はダッジ>コマ投げが安定。距離によっては小足も入る。南無

290ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 10:21
>>278
突っ込みも多いが、とりあえず乙
当身後にジャンプで追撃って、その後の展開考えてもイマイチのような気もする
月並みだけど、当身>LK>SP>SK>車ro紅葉のがよくないかな?
コンボの3番目のAA後のLPはいらんのじゃないかな?
繋げられるならLKもいらない(俺は安定しないのでLK>SP〜とやってる)

>>283
技の終わり際、空中で一回転した後、出来るだけ遅く
うーん、わかりづらいorz

>>285
(空中と下段) 以外てことじゃないかな?
上下段で取れない技、と書いたほうがわかりやすいね

弱車後の投げ反確が怪しくなってきたなぁ
でkるだけめり込ませなければ、間合いの関係でどうにか…ならんか
コマ投げと通常投げがかち合ったらどっちが勝つかな?

中段当身キャンセルは画面端に投げてOAとかどうか、後ろにも判定あるっぽいし
あとは当身フィニッシュでオチョクルとかしか(´・ω・`)

291ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 22:02
リバサで当身できんね
起き攻めはおとなしくガードですか。そうですか(´・ω・`)
当身に失敗したらもっさりダメージもらってハイリスクローリターンが過ぎる。
それとJSPのめくりはあんまり性能良くないね。
起き攻めならいいけど、普通の時やったらたいてい2LPからコンボ食らう…。
あー、なんかいい情報キボンヌ

292ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 22:52
今日初めてヒカリ使ってみたが・・・


使えるコンボルートが1つしかない気がする。
まぁそれでも割とましなキャラだなと思った。

293ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 23:36
では新ネタ。
当て身後ダッシュ2LK連打したら浮いてる相手の背中辺りにヒットし続け20HITくらいいったYO!
俺がヒヨって連打緩めなかったらAQだったのかな…。
ダメージは補正されまくりでほとんどなかったが。
確か相手はヴィレン。

294ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 23:42
>>293
当身って下段ですか?上段ですか?

295ゲームセンター名無し:2004/04/04(日) 23:48
相手が近ければリバサコマ投げが結構良くない?
おそらく相手が慣れてないせいだが結構吸えたよ

ところで、少し前にコマンドとか軽くまとめたんで
もっときちんとまとめてまとめページっぽくしてもいいなと思うんだが
まだレス数もそんなに行ってないし必要ないのかな?
意見求む

296ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 00:30
相手が地上密着ならコマンド投げは基本でしょう。
まぁジャンプされるのがオチですけど。
起き攻めは全キャラ安定してADでしょうし。

まとめはまだいらない派。

297293:2004/04/05(月) 00:31
>>294
そこがちょっと覚えてないんだけど上段だった希ガス

298ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 00:41
受身とってないだけだろ

299ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 01:03
見た目AQだったらあせってボタンぐらい押すだろ

300ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 01:41
どうしても全方位当身だけが出方安定しないんだけど
少しでも出しやすくする方法はないだろうか。
それと、出てもすぐ潰されたりするけど、当身するまでの時間は一瞬のみ?

301293:2004/04/05(月) 01:45
浮いてるところにぺちっ、ぺちって感じじゃなくって
ぺちぺちぺちぺちって感じで入ってた。
だから相手はどうしようもなかったと思う。

302ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 15:04
>>301
安定して決められてゲージが溜まるのならなかなか有効度は高いよね。
どうなんだろ? >ゲージ

303ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 16:21
受身以前にノックバック考えたらダッシュやAA使っても2LK20回も入るか?

304 ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 19:09
2LK>2SP>2SK>AA>LK>SP>SK>強紅葉

これって最後の紅葉のアッパー部分って安定して当てれるんですかね?
結構当たったり当たらなかったりしました。
2SKからAAをキャンセルするスピードと、AA中の繋ぎのスピードが重要な気がしました
あと、SP>SKの部分を逆にしたりすると結構いい感じに・・・

紅葉の下段>アッパーの間で受身とってアッパーをカウンターで当たってくれるとおいしいですね

305ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 21:40
永久の確認してきた人いない?

紅葉払いの2段目を空中で当てるには、
1段目が当たった時点でのヒット数が4以下で無ければならない。
それ以上で繋がっている場合は強>紅葉払いが繋がっていない可能性が高い。
AAはさんだらまず無理。

306ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 22:10
なら新しい基本コンボを考えないとな。QRが当たり前になってきたから非連続は痛い。
ひとまず確実なのは2LK>2SP>SK>アド>2SP>SK>弱車か。

あと補正の具合を知りたい。このコンボはCAを使えない時、つまり主にIB後に使うわけだ。
なら2LK始動の必要はない。でもS系はさすがに遅いから一番補正の軽いL攻撃をしりたい

307ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 22:15
>>305
やってみた。
2LKの背部に当てつづける感じだった。
画面端近くに当身で投げないとダッシュの慣性のおかげで無理っぽい上に
完全に画面端に届いてしまうと裏に回り込めないので
実戦できめるのはちょっと難しそうな気がした。

308ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 22:39
ほほう、小ネタとしては面白いね。ダメージも少ないことだし。
実践向きではない分やってみたい。
あ、でも永久なわけ? そこ問題だよね?

309ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 22:43
最悪でも時間が経過すればDゲージが溜まるからQRで抜けられる

310ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 22:52
じゃあこっちのOゲージも溜まるんだね。いいかもな。

311ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 22:54
2LK連打してるからOゲージが溜まる
時間経過でDゲージも溜まる

相手は溜まったDゲージを使って脱出。

こっちだけウマー

312ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 23:12
2LKの背中部分に攻撃判定があるってことなのかな?
妄想ですが、中央で飛び蹴り当て身した後ダッシュSPってやったら
相手くぐってSP当たらなかったからそこで使えないかな?

313293:2004/04/05(月) 23:25
>>307
確認作業サンクスです。
当身は結局どっちからつなぎました?
俺は今日上段から試したらうまく行かなかったので
下段だったのかな?

>>312
相手キャラの位置は接地してるってより
ちょっと浮いてる感じっす。
だから当身→ワンバウンド、の浮いてる所を拾うのかも。

314ゲームセンター名無し:2004/04/05(月) 23:54
相手にめくられた時、
反対方向に出てるLKの背中あたりで何故か相打ち取れる事があるのは
やっぱり後ろ側にも判定が出てるって事なんだろうな。
その判定を利用するのか

315ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 00:02
つまりベクトルはヒカリ方向に向かっているから密着で連続ヒットするってわけか。
京のMAX大蛇薙みたいな感じだな。

316ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 00:11
通常技がほぼ同じなカヤでも可能かもな。

317ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 00:14
>>313
上段からでした。
下段からだとダッシュでくぐれないっぽ

見た目面白いねコレ

318ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 00:16
ひょっとしてそのままこっちが先にゲージ溜まったらOAとか確定?
普通に車薙出しても当たりそう

319ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 00:49
聞いた話で確認とっていないんだが
ヒカリの投げはQRで反確とか・・・

320ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 01:11
通常投げもコマ投げもおそらくQRで反確ですよ。
相手のゲージを見て投げにいくか判断しましょう。
まぁちゃんと反撃してくる人はいないけどね。

321ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 03:51
>永久
CPU相手で画面中央からでもできました。ちなみに相手はアラン。
タイミングはいまいち把握できませんでしたが。
そのままスライドして画面端まで持って行きました。33ヒットでした。

その前に仲間に手伝ってもらって試した時は43ヒットでした。

ここは対戦の掲示板だけど…スコアはキャラ別が無かったらヒカリで決まりか?

322ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 04:54
JLK>JSKからジョルトは繋がるのかな?
今日試すの忘れてたー!
試した人居たら教えて。

323ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 07:19
40発当ててもS>S>紅葉のほうが減るわけだが・・・
ゲージ溜めと嫌がらせにしかならんし、ヒカリは意識しなくてもすぐ溜まるから
狙うほどでもないでFAだった。

無意味に感じ悪いのが問題だな、これで人離れがおきたらかなわんし。
あとカヤは2LK連打できないから無理。

補正関係(あくまで予想ね)
L技はなんであろうと掛る。2LKでもLKでも。
S技は掛からない。
S技カウンター始動は以降の補正を受けづらくなる
スパキャンすると補正が掛る

L技始動で車薙>CAと繋ぐと約140
対してS技始動だと約230
Sカウンター始動なら約280

今のところ最高はガネ相手だったと思うけど
JSK>JSP>2LK>2SP>Sk>小車薙>CA>追加 304

攻撃力が低いと言われてるけど確定状況でちゃんとS始動にしておけば、
AAコンボでも安定して約150のダメージを取れる。

324ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 14:30
SKから直でCAぶち込む方がダメージ高いんじゃないの?

325ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 14:45
だよな。
完全に連続技なら車薙挟む必要がない。
ヒット確認位しか意味ないし>車→CA

326ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 15:12
コマンド入力が忙しくなるけど屈SPあたりでヒット確認もできるしなー。

あと、かなり深めのJSPから屈SPにも繋げられるからもっと補正回避できそうな悪寒。

327ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 15:30
コマ投げは動作終了まで無敵とはるか昔に既出だと思ったが。
2択掛けられるだけでも嫌だけどな。

328ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 15:41
L始動〜スパキャンとやると2重の補正でがた落ちするが、
S始動〜スパキャンならあまりおちない。
S始動であれば車を挟んでも総合ダメージはほとんど変わらないので
確認というかコマンドミスを抑えるために車挟むよ派。

329ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 16:10
むしろコマンドミスるよ派>車CC天薙

330ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 16:20
ヴィレンとカヤ相手だとDゲージに注意しようね
連携からCA決めようと思ったら相手のDA発動でゲージ全部無駄に('A`)

331ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 21:45
>>329
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
俺も出ねぇ orz

332ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 22:16
カッコ悪いかもしれんけど
車ヒット確認したら、ヨガフレイムコマンドをガチャガチャ何度もやって
適当にP押してるとコマンド下手な漏れでもでないこともない。

333ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 22:29
車薙の後はダウン用にOA使ってるから、たまにCAにしようとすると戸惑う。
どっちだっけ? みたいな。

334ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 22:36
今日ヒカリで10連勝ばかししてきた

とりあえず、当身がフツーにできればかなりいけてると思われ

オレは基本的にダメージ気にせず自分のターンをいかにキープするか、で戦ってる
基本コンボはあくまで 2LK>2SP>2SK でのダウン狙い
そこからは一拍おいての前ジャンプから(もしくは2LKで追撃)
めくりSP or すかし2LK で沖攻めループ
基本コンボたたっこむプロセスはIBからでもAAからでもお好みで。
ゲージをCAに回すのはトドメくらい。マジAAとIBしか使わない。
ダメージ負けしてると思ったらDAから空中コンボくらいかな?でも使わないか。

明日から試そうと思ってるのが、
基本コンボ>当身 
基本コンボ>紅葉
の2択。今日後半けっこう当身読まれて、オフェンスゲージないときどうしようか考えて達した結論がこれ。
試す前に乱入途切れちゃってラスボスにヌッコロされますた

335334:2004/04/06(火) 22:46
あ、最後の連携は「ガード時」ってことね
他のは全部ヒット時です

336ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 23:03
>>334
>基本コンボ>当身 
>基本コンボ>紅葉
どちらも投げ(特にコマンド投げ)に弱いんですけど……

337ゲームセンター名無し:2004/04/06(火) 23:06
自分は
ダッシュ2LK>2LK>2LP後再度ダッシュ2LK>2SP>SK>AA>2LK>2LK>2LPで押すことにしてる。
この合間にコマンド投げを混ぜれば334の連携よりも安全だと思う。

338ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 00:32
既出だったらごめんネタ。
紅葉払いは前半、GD並に姿勢が低くてゼンとグリード以外の飛び道具をくぐれる。
S車薙の無敵でゼンの飛び道具を抜けれる。
相手が弱と強混ぜたりディレイするからむずいけど。
少し上で出てたけどコマ投げをニュートラルQRされると硬直中に密着で降りられるけど
硬直中は演出無敵だから確反ではないっぽい。
むしろNQR着地見てからコマ投げで返せた。
カヤスレで出てたけど、立ちLK→立ちLP(空振り)とすると
立ちLK単発より若干、隙が少なくなる。
喰らい判定の戻りも早くなるからやらないよりやるといいかも。

339ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 02:20
対タイフォン

屈弱Kから連携、IB>AAから連続狙いで
フラッシュコンボ>強活連脚でフルゲージの1/3はかなりのリターン
地上戦では分が悪る過ぎる。

あとヒカリの飛び込みは、屈強P>ハイジャンプキャンセル>強K>強P
で結構なダメージを持ってかれた。飛び込みはリスクが大きくだめだ

結局ヒカリの確実にダメージ稼ぐポイントって
猛跳蹴、三角飛び、投げ回避JKからの上段当身>LK>JK>JP>OA
なんだけど、相手も学習するとJ攻撃しなくなる。

結局、地上でガチンコなんだけど、
地上戦ではタイフォンの方がリターンが大きんだよね、競り負けたよ…
ちなみにアドバンテージ取った後にピョンピョン逃げ回わる奴がいたが
感じ悪かったが、捕まえられないゲームシステムも気分が悪い

340ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 02:54
地上では立ちLKの牽制が鬼、飛び込まれても対空手段豊富、というわけで
ガードを固めてこちらのスキをうかがう相手をいかに崩すかが今後の課題か。

341ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 03:03
まだ出て2週間だが、だんだん人が少なくなってきた・・・。

タイフォンキツイねー。
俺は徹底的に中遠距離から立ち弱Kでけん制して、立ち弱K→屈強K→弱紅葉。立ち弱Kカウンターの時だけつながる。
紅葉ガードされてもそれなりに選択肢を用意できるので割と楽?

普段、立ち弱Kでけん制しながらGダッジ→コマ投げとかも良くやる。
あとコンボは>>334のように相手によっては締めに車を持ってこないで、屈強Kでダウンさせるかな。
攻撃当てて微妙な感じで読み合いなるよりは、起き攻めの方がよっぽど楽。

弱車はガードされて1フレ投げ確?

342ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 07:10
タイフォンの遠SKに2LK&立LKは負けるから連打しててもダメ。
2LKじゃ立LPも止められないし。

343ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 07:18
暫定ヒカリダイヤ
ダイヤを語れるレベルではないが一応。

タイ3
オビ7
ガネ5
アラ5
カヤ5
ゼン5
ヴレ5
ボイ6
合計41(+1)

344ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 07:37
ガードされてたら投げてしまえ
俺はこのキャラ、すげぇ投げキャラだとおもうのですよ
2SK>コマ投げ、AA>コマ投げ、車、紅葉も反応遅いと投げ入るし(どっちも通常投げで返されるけど)
中下段の2択迫るより、よっぽど堅実というか、キタネェというか

対になるジャンプ防止策を教えてください(´・ω・`)

345ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 07:42
アランとガネは4でいいかも。オビも6かな。

346ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 11:24
>>342
立ちLKつぶしの相手のSKに対してダッシュ当て身とかはダメか?
どの道こっちの小技の牽制に対して向こうは強攻撃を出さなきゃならんてのは
充分こっちが有利だと思う。

347ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 11:55
>>341
>弱車はガードされて1フレ投げ確?

2段目発生中に割り込まれて投げられるくらい投げ確。
まともなオービル使いなら確実に見られる光景。
通常投げは間合いの関係上5分っぽい。
通常投げなら投げ抜けできるから。
周りが甘いプレイヤーばかりなのかもしれんが……

348ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 12:00
>>343
オービル7はありえないと思う。
相性が最悪。ラッシュはガード反確でフォロー用の当て身が投げごろ。
ヒカリの特性を生かせないし、ダメージが単発が多くでかい。
ヒカリのアドバンテージは昇りLK>めくりSPのラッシュだろう。
それだけでは7がつくとは思えない。
6もしくは5.5くらいが妥当かと。

349ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 12:18
>>348
明らかにヒカリ有利だろ。JLK>JSK>JSP繰り返すだけだとしても相手は対策で精一杯なのに。とりあえずヒカリ使っててオーヴィルに負けるってんなら明らかにパイロットの力量差だと思う。

350ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 12:23
むしろヴィレンはともかくゼンが5なのが微妙。地上空中共にヒカリに分がある。Dゲージがあるならなおさら。あっちには無敵昇龍があるけどあの技はリスクが馬鹿デカい。

351ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 12:46
アランに対して地上戦は厳しいですが、真上からの攻撃に対して有効な対空を持たないので
ヒカリのジャンプに対して弱いです。

ガネは遠距離は厳しいですが、LK先端をキープして立ち回ればいけますよ。
昇竜がうざいですがね。

タイフォンに対しての中段当て身は有効な選択肢ですが、
リスクに対してリターンが小さいので決定打にはなりません。
またLKや2LKでダッシュLPを確実に止められるわけではないです。

ゼンは研究で伸びるキャラだと思うので、将来性を考慮して5分としています。
現時点では有利でもおかしくはないですね。

オビは攻めても殺せますが待っても殺せます。
無駄にDゲージをあげてDAされるのもうざいので待ち殺しましょう。

352ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 12:58
要望を受けると
ガネ4
アラ4
ゼン6
合計40(±0)

となります。

353ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 12:59
>>349
他はないの?
それだけで勝てる程簡単? ならむしろオービルがヘタレなんじゃ……。

少なくとも有利にはつけてるよ>348

354ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 13:32
>またLKや2LKでダッシュLPを確実に止められるわけではないです。
2LKで相手のダッシュ攻撃を止めるというのは
ひょっとしてこっちからダッシュ仕掛けてるのですか。

355ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 13:40
>>353
「それだけで勝てる」とまでは書いてなくない?空中の固めを起点としたラッシュに対しオーヴィル側が苦戦を強いられる、と言いたいのでは?
個人的には見えない中段(登りLK)から空中OAまで繋がるのも結構なアドバンテージだと思う

356ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 14:04
気のせいか?
たまに下段当身や超必当てた後、ヒカリが光の粉みたいなの撒くんだが、
その時ライフゲージが回復しているように見えたんだが。。。

357ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 14:08
>>355
>349は
>JLK>JSK>JSP繰り返すだけだとしても相手は対策で精一杯なのに。
と言っているよ。わざわざ“だけ”と強調しているんだよ。
そこまで有利かな? っていってるんだけど。

358ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 14:22
まず対策を優先しなきゃいけない時点で後手に回ってるってことだろ。それよりももうダイヤ語れる程対戦が成熟してんのか?キャラランクもそうだけど語ってる奴らが同じレベルには見えない。>>356みたいな未知のネタだってまだあるんだしダイヤなんてもうちょっと攻略してからでいいじゃん。

てわけでLK×2のヒット確認、ダメージ補正かかるからあんましたくないんだけどどうよ?

359名無しさん:2004/04/07(水) 15:35
入れ込み2SPでいいんじゃないの?

360ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 15:37
Oゲージ100%あったらヒット確認無でやってるな
50%のときは何か心許ない

361ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 15:38
小ネタと言えばボタン二個同時押しで当て身やると
最速で当て身判定移動が出てる気がする。
最初に出る判定は上段→下段→中段の順に優先順位が決まってて
例えばLK+SPだと必ず下段→中段と出る。

362ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 15:48
>>361
へえ〜、今からためしてこよっと。
それと>>356のことが本当かどうかも。
確かにヒカリの勝利時の演出で、相手に光の粉を振り掛けるのを見たことがある。
あれって相手を心配して傷を治してやっているんだよな?

もしかして自分の傷も何らかの技で治せたりして。

363ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 15:48
>LK×2
そりゃしないですむならしないにこしたことないけどな。
正直反確状態なら2SPから行きたいぐらいだし。
けど相手にガードされて連携やったら割り込みやIBの的で、これに対する対策も
有効なのがあまりない。
結局ヒット確認のために2LK大目に振るわけだがそうするとダメージ減少。
よくできてるよなあ。ヒカリ“だけ”。

364ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 17:46
>>354
こちらから仕掛けるのも必要ですが、この場合はヒカリ側のダッシュを想定していません。

365ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 18:38
まあ、ダイヤだのを語るにはまだ時期尚早だわな。

しっかし、当身が大好きな漏れとしてはオービル辛すぎ(。∀。)

366ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 18:52
オービル戦で当て身は駄目だろうね

367ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 18:53
SKで当身判定移動した時って、見た目は同じですけど、性能的にLKと違いあります?
ログ読んだんですが見当たらなかったので、知ってる方どなたか情報を・・・。

368ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 19:20
天薙の追加入力、外したら死ねるな・・・

369ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 20:23
ボイドとタイフォンに当たらない気が…>追加入力
やっぱりわずかなダメージと引き換えに
膨大な硬直と起き攻め放棄ってのは割に合わない。

370ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 20:39
ヒカリの強攻撃で相手にガードされたとき一番有利なのって
近skですかね?
でも近SKはガトリングから入れずらいから
距離はなれたときは何でとめるのが一番有利なんでしょうか〜?

371ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 21:27
弱攻撃でヒット確認。

372ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 23:04
今日対戦した相手がかなりIB上手くて負けまくりでした

どんな感じで負けたかというと、
2LK>2SP>2SKorSK
このSKの部分をIB取られてコンボって感じでした
一応色々試したんですけど上手くいきませんでした

過去ログみたら、IB対策でコマンド投げってのがのってるけど
IB取られたときの対策ってこれが1番ですかね?
当身やディレイはあんまり上手くいかなかったので・・・
なにか良い対策お持ちの方よければ教えてください。よろしくお願いします

373ゲームセンター名無し:2004/04/07(水) 23:18
>>372
そんな香具師には当て投げしてみ。
面白いぐらいにハマるよ。




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