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【キャラ別攻略】カヤ

1ゲームセンター名無し:2004/01/24(土) 21:27
名前わかったところで立てましたが。
まだ使えもしないのよね…(´・ω・`)

まず男か女かハッキリしれ。

90名無しさん:2004/03/25(木) 08:43
とりあえず20連勝くらいを二度ほど達成できますた(;´Д`)
ガーネットとアランはきついですな。
ボイドのサソリカウントを増やす技が
安定対空になるのはカヤだけじゃないだろうか_| ̄|○

漏れはゲージ全部OA,DA,CAに回してたけどAAから結構減らせるんだな。
IBもいいけど体力勝ってるならわざと弱攻撃を食らってDAの方が
仕切りなおせるし、タイムも稼げる。

ダッシュ立ち弱Kで相手をいかに飛ばせないようにした上で自分が飛ぶかにかかってるぽ。
J弱Kが当たればそこからかなりガクラ値奪えるし。
ガードクラッシュ→CAで5割とか結構決まりますた。

あとしゃがんでいるとアランの飛び道具が当たらないんだが、
しゃがみ強Kに自分の判定が上に伸びる欠陥があって
反撃できないんだよな…。しゃがみ強Kを出すと何故か食らう。

91ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 09:01
>>88
LK>SKルートが安定してつながるようになってるのか…
ロケテんときはLKがカウンターヒットじゃないと繋がらなかったので振らなかった。
安定ならカヤ行けるかも。
これもキャラそのものの動作が速くなった事で繋がるようになったのかな。
今度試してみよう。

92名無しさん:2004/03/25(木) 09:39
連続技の最後を2SKにして起き攻めした方がいいと思う。

93ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 10:52
サギ飛び込みできる?
どんなタイミング?

9415:2004/03/25(木) 14:05
本稼働ってことで来ました。改めて連続技書いておきますか。>>88氏多謝

基本ガトリング
1.(ダッシュ)LKor2LK>SK>SP
 SKは最速で。LK先端だとSK空振り、遠め屈み喰らいだとSP空振り
2.(ダッシュ)LKor2LK>2SP>2SK
 遠めだと2SP空振り

連続技
ガトリング1>623+LP(遠めの場合236+LP)
ガトリング1>AA>ガトリング1>623+LP:ダメージ重視
ガトリング1>AA>ガトリング2(>236+LPor623+LP):ダウン取り重視
ガトリング1>623+LP>OA:最速OAならきっちり全段ヒット
ガトリング2>AA>ガトリング1>41236+LK:最後は受け身を狙って
463214+K>ガトリング1or2〜:キャラ限定なくなりました
463214+K>OA
※AA後のガトリングは最初にLPをつけてもOK。

>>82
立ちSPは発生遅いので無理かと

9582:2004/03/25(木) 14:20
>>94
いや、早めにキャンセルすれば繋がったと思うんだが

不安だから確認してくるか

96ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 14:26
age

97ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 16:05
>>94氏のガト2のあとは一歩下がって相手の起き上がりに重なるように前ジャンプすると
JLKで順ガードJLPでめくりになる
そのあとヒットしてたら再びガト2ガードされてたらコマ投げor打撃の二択
で起き攻めループできますよ、とネタ出し

9815:2004/03/25(木) 16:19
>>95
すいません、試してみましたが繋がるようですね、2LK>SP
自分の腕では失敗することの方が多かったですが・・・
LK>SKよりさらにシビアな気がしました

AA後(相手地上時)のコンボは、AA>2LP>2LK>2SP>SKor2SK
と覚えるとよさそうです。
立ちP系は屈み喰らいに当たらないことが多いので

99ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 16:27
LKからSPが繋がるなら、
ガト2で2SPを使う必要がなくなる
=ダウンを取れる間合いが広がるってことか。いいね

100ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 16:47
age

101ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 16:52
>>99
屈み喰らいに当たらない相手だと困るけどな

102ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 17:03
はじめましてです。
僕が使っているコンボは、2LK−2SP−2SK−AA−LK−SK−2SP−41236LKです。
たまに2SP−41236LKの間にフツーの受け身がとられますが。あと2SKキャンセルOAはフルヒットしますね。
どっちも既出だったらすみません。

103ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 17:38
       tgtttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttgt   
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104ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 17:49
age

105ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 18:49
2LKよりLKの方がのけぞり長いね

106ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 21:52
http://goretex.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040325215133.zip

キャラカラーです。

107ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 22:56
草薙素子が2人いる・・・・・・・
SACカラーと原作カラー。。
SKカラーの黒髪しか使わんからどーでもいいが。

リーチの短さが辛くてガーネットにうわきしそうだ・・・・・・

108ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 22:59
>>94
ガト1はSPから2SKまで繋げてダウン追い討ちの方が利口じゃないか?
ってか地元のボタン配置がおかしくてまともに検証出来なかった罠。
明日は街のゲーセンに行こう・・・。

10988:2004/03/25(木) 23:17
今日も触ってきました。
やっぱこいつのアド異常に強いですね。
ゲージ回収能力がいいから固めもアド、連続技もアド、何かあったらアドで押せる。
固めアドはアド後を屈LP>LK>屈LK*3でやってやれば隙無くLが多く叩き込めます。
L攻撃1発でガードゲージ1目盛りだからみるみるうちにゲージ減っていきます。

そういえばアドについてですが、アド後の連続技は攻撃が途切れるまでゲージが半分以上にはならない模様。
一応いつもよりL3発多く刻んでみましたが回復しませんでした。
ということで、アド後はL攻撃たくさん入れて無闇に段数増やすより簡素にLK>SK>2SPで行った方がいいかも。
ダメもそんな増えないしね。



あと、ディフェンスゲージ使用のクイックリカバリーですが、
カヤの技でQRされるとヤバいのはJLP、623P、投げかな。
反確は無いけど、どれもQRやられると危険な状態。

JLPはQRやられるとガトリングのSPが避けられる。
一応下取ってるから再度JLPでって選択肢もあるけど
真上に被さるように落ちてくるんで結構きつい。

623Pは画面端でQR取られると一気に不利に。ヤバ目。
一応反撃貰うことは無かったけど、この後の対策はなさそう。
もし反撃食らうとしたら画面端では攻めれなくなる・・・。
ただ、リカバリー位置が低すぎて相手も技振れないっぽいけど。
地上戦での不利から開始になると思った方がよさげ。

投げはQRのタイミング次第。最速だとこちらが大幅不利に。
ただし、タイミングミスるとこちらのSKが確定っぽい状況も。
その後はSP>236LPまで繋いでいいダメージ。
ただ、慣れるとほぼ最速でやられると思うから、今後通常投げは忘れた方が無難かもしれないです。
それか、通常投げ後はバックダッシュを1セットで体に染み込ませるか。
受け身やられたら地上技で迎撃〜とかやろうと思いましたが、相手が下に強い攻撃を出すとどれも潰される模様。
JLPは高度が足りなくて無理なので大人しくバックダッシュ安定で。


必殺技についてですが、41236Kはまだしも当身とコマ投げは忘れていいかも。
ほとんどのキャラが屈LK基点で攻めれるから、地上立ち技しか取れない当身は使い道無し。
ディレイガトリングをやられたときくらいに仕込むくらいしか思いつきません。

コマ投げは間合い狭すぎるし、このゲームが暴れ推奨な時点でダメっぽい。
2択やるなら起き上がりにジャンプと屈LKの2択をやったほうがよっぽど見切られ辛いかと。

あとは41236K・・・未知数。明日はゲーセン行けないけど次に行った時に多めに使ってみるかな。


こんなとこです。


最後に>>88で1つ訂正。>>80へのレスで

>L攻撃当たったの見てから余裕で間に合います。

これS攻撃のことです。
眠かったから間違えてた。

110ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 02:52
>>108
その前にSK使ってるから2SKは出ないんじゃないか?
SK出した後に2SKとかその逆とかできるの?

111ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 05:03
ダメージ計測報告
サンドバッグはCPUアラン(体力最大)

{LK>SK>SP}>AA>{LP>LK>SP>SK}>623LP:161
{LK>SK>SP}>623LP>OA:178
月影>{2LK>2SP>SK}>CA:202

112ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 09:02
OA使う意味あんまりないな・・・

113名無しさん:2004/03/26(金) 09:20
割り込みに結構使えるよ…

114ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 12:27
それだったらIB重視かな、と

レバー入れ技とかある?

115ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 22:10
OAの時間停止っぷりが凄いように思えた

116ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 00:00
なあ、通常投げのあと何したらいいんだ?

117ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 00:45
あれ復帰取られますよね?相手の出方見て飛翼とか対空行動とか小技とかで対応するしかないんじゃ…

118ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 00:51
コマ投げしかしないのでわからん

119ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 01:01
>>110
すまん。
出来なかった。

このキャラは固めてガークラ狙いで安定っぽいな。
紅葉狩りっぽいのは用途無いだろ、確実に。

120ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 01:33
質問っす。
1、立ちLKは下段?
だとしたら2LKを使う意義ってある?

2、反撃は何すればよろし?
なんかアランの荒噛みみたいなのとかオービルのタックルとか反撃しにくい…。
ってか相手の攻撃全般に反撃しにくい。このゲーム自体。
とりあえずLK>SK>236LKとかやってるんだが入らないこと多し。
LP関連は早そうだけどリーチがゴミだし。

121ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 02:31
41236Kはどうしようもないね、判定が足元にないからDでかわされるし
オービルのタックルは反応して当て身するのが一番では

122ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 02:31
20連勝*2ほど。

基本戦法は
1 LK>SK>AA or 236P
2 LK>2SK>AA or 236P
3 LK>236P
4 LK>LP

1は一番良く使う。Hitしてたら問答無用でAAへ。
ガードされてたらディレイも混ぜつつ236P、反撃やジャンプに刺さる。

2は、1ばっか振ってるとLKをIBされるんでそれ対策。
Hitガード時は1と同じ。

3は、端での固め時によく使う。236Pガードされてても強気にいって結構平気。
最速キャンセルだとIB狙ってる奴にたまにダッジでかわされるから、基本的にディレイをかけて使う。
ディレイかけておけばダッジに反応できるから小足からAAからめてごっそり。

4は、3と対に。ダッジに対応。LKの硬直消しっぽい動きになる。LPはスカし。
硬直消えてるかどうかはわからんが、LKのモーションがすぐ消えるんで反応しずらい。

あとよく使うのがAAガードされたときに小技刻んでからコマ投げ。
かなり対処しずらい。

それと下段避けダッジ(1D)から、ダッジ攻撃・スカし下段・スカし投げ
こっちが有利な状況で使用。暴れにはダッジ自体がツブされる。

対空狙った昇りLPスカしたら下りにSKやSP。LKは発生間に合わないぽい。
あとは昇り気味にLK出して相手の頭に当てて、SKに派生。
強いかどうかは分からんが個人的によく使ってた。そっからダッシュ2LP>2LK>ノーキャンコマ投げとか。
SPはめくり性能かなり高いんで結構便利。

バラバラだけどこんな感じかな。CAはまったく使ってない。
OAは割り込みとか起き上がりに使える。発生ちょっぱや。

123ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 03:40
CAカス当たり後の追い討ちはなんだろう?
(JLP→SK→SP)×2とかかな?
早め対空や623LPスパキャンでカスあたりするんで割とある状況の気がするが。

後、ダッシュコマ投げの入力は4663214LKだと難しいんで
根性入力してるのは俺だけなのか?(それも割とキツイ感じが…)

124ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 11:58
>>120
1.中段。どちらでもガード可能。
  性能差としては出の早さが違う。立ちLKはL攻撃の中でも遅い部類。
  屈LKは出が超早い。
  単体で見ると微妙な差だけどガード硬直が長いこのゲームでは反撃性能でかなり差が出る。

2.その辺の技って実はガード後五分。
  反撃しにくいんじゃなくて反撃できない。個別に覚えて反撃しかない。
  ちなみにその技だとアランは3発目にIB。オービルはバックダッシュ後に反撃。
  ただし、オービルの方は派生でスレッジ出されるとカヤは何を打っても負ける。

125名無しさん:2004/03/27(土) 12:05
投げキャラじゃないのにコマ投げがむずかしい
でも、キャラが好きなので使いこなしてみせる
俺個人としてはガネより好き

126ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 12:50
コマ投げ後にガト→AAってやるとアホほど減るから
コマ投げのコマンドむずかしい&間合い狭いでもまぁ仕方ないかと。

2LKからって、LK→SKみたいに安定して繋がるルートある?
まぁ自分で試して来いつったらこんど試してくるが。

127120:2004/03/27(土) 13:27
>>124
㌧クス!

いやーこのゲーム反撃確定な場所少ないからちょっと意識変えなきゃだめだな。
IBも全然使ってなかったしな…。

12815:2004/03/27(土) 13:39
>>124
格ゲーでは、立ち屈みどっちでもガードできるのは
中段じゃなくて上段と言うと思うんですが・・・

>>126
2LK>2SP>SK
2LK>LK>SK(>SP)

129ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 15:10
ごめん、激しく今更な質問だけど
AAって只の移動技(攻撃判定なし)なんですか?
それとも通常技キャンセルで出る突進技(攻撃判定あり)で
技がHITorGuard後に通常技で連撃可能って感じなんですか?

130ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 15:34
ギースにしごいて貰いなさい

131129:2004/03/27(土) 15:44
>>130
それは・・・深読みして
ギースのデッドリーレイブの最初の突進部分のような感じの
『攻撃判定をもった突進技でタイミングよく押せば連続技が繋がる』
と言う風に解釈していいのでしょうか(w

132ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 17:45
>>129
後者

133ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 21:22
結局、小足小パンとめくりJ大Pで固め倒して
ヒット確認でAAに繋いで、こかしてエリアルダッジ起き攻め繰り返しのキャラなのか?

ダッシュ小足から、コマ投げと小足の二択かけようとしても
投げ間合い狭すぎてスカってマズーだし
当身と突進は微妙過ぎて存在価値を見出せない

やる事少ないよ(´・ω・`)

134ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 21:25
今日、対戦を結構こなしたんだけど、起き上がりを攻められるとキツクない?
ゲージがないときは、投げと打撃の単純二択されただけでも結構キツかったんだけど。
相手は、ガーネットってのもあったかも知れないが・・・連携も良いのもってやがるしコイツ。
今後、悩まされそうだ。

135ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 23:40
>134
僕も似た事されましたよ。しかも相手ガーネット・・・・。
下SKで転ばせた後、下LKを重ね、それ以上の攻撃を恐れガードし続けると投げ。
次は下LK→立ちSP→下SK・・・。
後者は全部ガードした後、コンボもっていくこと出来ますが、前者はどうにも・・・。
たまに下LKをガードした後バックダッシュしたら、立ちSKかなんかで堕とされるし。

なーんか良い手ありませんかんね?

136ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 01:35
>>135
別にそれって下LKガードした後LPとかで暴れるか投げ返せばいいんじゃね?
あとチェーンがワンパだったらIBから反撃すればいいし。
まあどうしようもなくなったらDAしとけ。

137ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 02:01
起き上がりに下段攻撃して来るならしゃがみIB。これ最強。

138ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 04:36
>>126
LKと一緒で普通に立ちSKが繋がる。

>>133
コマ投げの使用はダッジ後のみで。
間合いが狭すぎて他の状態じゃ使えない。
めくりSPからってのもあるけど、暴れられると厳しい。

>>134
暴れればなんとでもなると思うんだが・・・。
というか、やったらわかるが通常投げなんてそんな入らんぞ。ビビりすぎだ。固まるな。
特にガーネットは6SPでとんでもなく隙のでかい蹴りが出るから避ければハイチャンスだし強気で行け。

139ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 05:13
>>135
俺も昨日そんなことされましたがIB後直でAAで抜けたりしましたよ。ゲージが少しもったいない気がしますがこのゲームゲージ溜まりやすいし。

140ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 05:26
コマ投げ及び当身から、ちょいダッシュ
2LK×2→2LP→SP→2SK→AA→LP(×2)→LK→SP→SK→623LP(端なら41236LK)
普段のしゃがみ相手には、LK一段減らしてしゃがみSPで。
減るからコマ投げは使おうぜ。インパクトブレイク後が狙い目。

141ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 12:07
2LKからSKとか2SPって結構つなぎシビアじゃね?
先行入力で最速で出せばいいんだろうが。
距離によってつながらなそうなのも気になる。

>>140
コマ投げからダッシュ間に合うのか。その場追撃ですら苦戦してるぜ。
あと2LPからSPもつながるのな。

カヤは狙うものいっぱいあってたのすぃ

142ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 14:26
コマ投げ後の安定追撃って?

143ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 15:54
>>141
先行入力でいいよ。
あと、2LKからはSK確定。SKがスカる可能性があるのはLKの先端。
LKよりリーチの短い2LKは当たってしまえば先端だろうがSK確定。
ガトリングについては一応SPも繋がるよ。
ただ、SKの方が安定するからカヤはSKだねって話でいってるだけ。

>>142
LKからのガトリングコンボ。
追撃の初撃を2LKにする必要無し。LKでいい。
追撃後はしゃがみ食らいになったはずだがガトリングはLK>SK>SPで全キャラ安定したはず。
わざわざ2SPにする必要ない。てか2SPじゃ距離が離れてて繋がらない。

144ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 18:12
月影後に下LK→SPってキャラ限?
オービルには入ったがボイドあたりには入らなかったんだが・・・。
ってか、月影後にLK入るんだ・・・。

AAとOAのどっちにゲージ使う方が効率いいかな?

145ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 22:31
>>144
SPが遠距離になると入らないキャラいたはず。
近SPなら確定だけど。

Oゲージ使用は断然AA。
割り込みはIBとAAがあればOA無くていいし、威力もAA>OA。
ガクラさせるのにも重宝するしね。
ゲージが貯まりやすいとはいえ、OAはもったいない気がする。

146ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 12:31
>>142
LKより2LKの方が発生が早いので簡単なのなら
2LK→SK→SP→623LPがいいんじゃない

>>143
コマ投げ後の追撃は立ち食らいになると思うんだが。後で確認して来よ。
>>145
禿同。AAは割り込みや623Pガードされてデュレイで反撃潰しでって感じだな。
AA後の必殺技→ダウン追い討ちだけでもゲージかなり回復するし
常に50%はキープしての戦いが基本だと思われ。
カヤはダメっぽいけど、キャラによっちゃAA後のコンボだけで
リカバリーできるっぽいし

147ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 15:28
>>146
> キャラによっちゃAA後のコンボだけで
> リカバリーできるっぽいし
AA後は一定貯まったら、一回コンボきれるまで
たまらなくなるからそれはない

というかみんなちゃんと検証してる?
このスレ脳内連携結構あるよ

後只のお願いだけど、できれば”SP””SK”って
書きっぱなしじゃなくて近SPとか遠SKって書いて
ほしいのは俺だけでしょうか

148ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 19:41
>>143
コマ投げ後は立ち喰らい。

>>147
そもそも、SPの近距離ってどんなのだったっけ?
近SK・・・膝蹴り
遠SK・・・回し蹴り
SP・・・一歩進んでの突き
しか分からないんだが・・・。
AAのモーションが近SPか?

149ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 22:26
>>148
近SPは回って裏拳。
遠SPは一歩歩いて肘当てみたいなの。


だった気がする。

150ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 22:50
あの〜、カヤで相手を掴んで背後に滑らす技ってどうやるんですか?
もしかして当て身技ですか?まだ当て身技入った事無いから確認してないんですよ。

151ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 23:06
>>150
当て身だよ

152ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 23:07
>>150
当て身で合ってるよ。

153ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 23:08
かぶった…

154150:2004/03/29(月) 23:09
ありがとうございます。
今度やった時に狙ってみます。m(_ _)m

155sage:2004/03/30(火) 10:23
コマ投げって、LKとSKで性能の違いってありますかね?
(追撃のしやすさや投げ間合いなどで)

156名無しさん:2004/03/30(火) 10:26
特に気がつかなかった。
問題は投げ間合いが弱パンチより狭いことだな…

157ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 16:02
画面中央で、

LK→SP→下SK→AA→LK→SP→236LK

安定して入るけど威力はわからない。
クイックリカバリされたら最後が入らない。

158ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 16:45
>>157
細かい事だけど指摘しておく
236→41236 
技名は雪蓮(せつれん)

159157:2004/03/30(火) 20:10
雪漣ですた。
コマンドとしては236でいつも出ているので間違えました。

160ホームセンター名無し:2004/03/30(火) 22:27
アルカディアにジョルトからの連携が載ってましたが‥‥
いらないと思ったのは漏れだけですか?

161ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 22:29
アルカディアにジョルトからの連携が載ってましたが‥
いらないと思ったのは私だけですか?

162ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 01:06
age

163ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 08:35
起き攻めと基本的な立ち回りを教えてくださらないでしょうか?

164ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 10:44
過去ログ読め
だけじゃあかわいそうだと思うが時間が無いので今晩にでも一旦まとめてみるか。

その前に他の人がまとめるかも知れんけどw

165ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 10:46
微妙に日本語変だ_no

166ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 11:15
けっこう前の書き込みの

>ガト2のあとは一歩下がって相手の起き上がりに重なるように前ジャンプすると
>JLKで順ガードJLPでめくりになる
>そのあとヒットしてたら再びガト2ガードされてたらコマ投げor打撃の二択
>で起き攻めループできますよ、とネタ出し

なんだけど、上手くできない・・・コツとかあるの?
前後ガードの完全2択になるってことだよね?

167ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 13:55
CPUにLK→SKの間をダッジでぬけられたんだけど対人でもぬけられるちゃうの?

168ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 16:41
2LKや2LPをコンボの始動技ににすると結構補正がかかるね。
間に合う場合はLKを始動に使ったほうがいいみたい。

>>157
多分LPじゃなくてSP
個人的には、>>94の起き攻めがカヤの生命線だと思う。
アルカによると2LP後有利だから着地2Lk>2LPから
ダッシュや飛び込みが結構いいかも。

169ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 17:42
面倒かもしれませんがすべての通常技の段?(上段、中段、下段)
を教えてください

170ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 17:50
対空は弱天閃で行ける。
悪くて相殺って感じ。

カヤの攻撃でガード硬直長い技って何かな?
IBされるトコを理解した方が闘いやすいだろうから。

171ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 17:54
>>169
下LK・LK・下SKが下段かな。
空中攻撃は中段。
他は両ガード可能。

172168:2004/03/31(水) 18:20
うげっ、間違えまくってる orz
>>157>>166
>>94>>97 です。

173ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 20:53
ダッシュコマ投げは6463214で簡単に出せた。
結構走っても技は出たよ

174ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 21:27
上段とかのあれってさ、地上技で上下ガード可能が上段でしゃがみじゃないとガードできないのが下段で
立ちじゃないとガードできないのが中段ってのは一緒だけど、
ジャンプ攻撃は超上段だと私は解釈してるんですがどうか。

175ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 21:35
コマンド投げの後の追撃って、その場LK→SK→SP→アド〜じゃあ入らないんすかね?
たまに入ったっぽいんですが・・・

176ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 22:17
>>170
強天閃で飛び蹴りすかしつつ、くくっぐて当ててみるとか
硬直云々は、逆にIBされてやばくないのがLPLKと飛び道具(IBされない)くらいしかないんじゃないかな?
CAはIBとかされるんだろうか?

>>171
立LKは立ちガード可能じゃないか?

>>174
超って…空中技じゃいかんのか?
上段っつーとしゃがむと当たんない〜って思うのは3D系やりすぎですか?
強上段っつったら、上段のガード不能とかあったな

177ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 22:40
>>167
SK出すのが遅いんじゃねぇ?

>>171
LKは上段。IBは立ち。下ダッジは不可。

>>175
入る。
>>143で俺が書いてる。
ちなみにSKも入る。


コマ投げ後は立ち食らいだね。
確認してきた。すまん。

178ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 22:49
>>167
それもあるかもね。
アラン戦でヴァンガードと2ndの間をOAで割り込めたし。
硬直はヒットとガードで全然変わるのかもしれない。

179ゲームセンター名無し:2004/03/31(水) 23:27
コマ投げ後の追撃はその場で2LK>2SP>SKまでガーネットに確認。
発生は2LKの方がLKより多少早いと思うから俺は追撃の初段は2LKで安定してる。
対空弱天閃で安定ってのは知らなかった・・・あれ真上に判定弱そうだけど
ボイドのJSKあたりにも安定したら素晴らしいんだが。

180ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 00:40
誰かダッシュコマ投げが安定する人はいるかな。
私は安定はおろか確実にバックステップに化けてしまいますが。

181ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 01:15
>>180
オレもだ・・・_| ̄|○
あのコマンドはやっかいすぎ

182ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 01:21
天閃はできれば相手を真上に乗せる形で当てたい。
そうすると2hitになり、ダメージが倍になる。

183ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 01:41
>>180
俺もできないので知りたい…。
今はダッシュコマ投げの代わりにダッジコマ投げ使ってます(字まぎらわし…)。

あと、対人戦ではAAコマ投げと空ジャンプコマ投げしか使ってないので、
ダッシュコマ投げ自体を使うべき場面があるのかも知りたい…。

184ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 01:50
ダッシュ慣性のっけた2LK>こま投げとか割といい感じに吸える
あとはIB>コマ投げとか

185ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 02:09
弱攻撃の補正があるみたいだから、コマ投げの後はSK>SPとか2SP>SKを推したい

186ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 05:44
>>185さん
SKと2SPはどっちが発生早いのだろう。安定したら強そうですね

>>183さん
自分はダッシュ月影使いますね。入力は4663214+Kで
入力速ければ1〜2キャラ分くらいは進むので小技で刻んでいる最中でもつかみにいけます

このゲームの連続技補正の仕組みってどうなっているんだろ
GGXXとは違い初段以外でも補正がかかっているような気がします...気のせいかな
大きなダメージがほしいときは
SK>SP>AA>SK>SP>623LPってしていますけど、L系統はさんだほうがいいのかな?
CPUに202ぐらいのダメージでしたけど誰に試したのか忘れてしまいました、すまぬ

187名無しさん:2004/04/01(木) 07:30
CAすらバックステップに化けて勝ちを何度か逃がした_| ̄|○
カヤ対ダイヤグラム(仮)
*左がカヤ右が相手
オービル3:7 ガーネット0:10 タイフォン1:9
アラン3:7 ゼン3:7 ボイド5:5 ヒカリ4:6 ヴィレン4:6

ヒカリは通常攻撃の見た目は同じだが、判定の強さはヒカリの方が遥かに上。
同時にボタン押せば一方的に潰されまつよ(;´Д`)
ジャンプ力もヒカリの方が若干上。
実力が同じか上のガーネットはもう詰み。
QRから逆転とか数回したが、相手のローリスクハイリターンぶりには敵わない。

188ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 09:27
41236Kなんとか地上で連続技にできないかな?ボタン押しで即出るみたいだけど・・・
空中の相手にならクイックリカバリーしかされないのかな?

189ゲームセンター名無し:2004/04/01(木) 09:29
>>187
そのダイヤグラムはいくらなんでもありえないだろ…




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