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【キャラ別攻略】カヤ

1ゲームセンター名無し:2004/01/24(土) 21:27
名前わかったところで立てましたが。
まだ使えもしないのよね…(´・ω・`)

まず男か女かハッキリしれ。

802ゲームセンター名無し:2004/05/23(日) 22:27
ん〜じゃアラン対策でもしようか

803ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 05:45
>>800
サンクス

804ゲームセンター名無し:2004/05/24(月) 12:51
睦月「レンゲルのベルト返してくださいよぉ〜」

805ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 09:23
漏れはオービルとヴィレンとボイドが苦手だな。
判定の強さを利用してごり押しされると無敵対空がない分辛い。
攻撃させる前に倒すしか対策が浮かばない。

806ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 13:03
オービルに苦戦する理由にはならんが?>無敵対空がない
ヴィレン、ボイドはわかるがオービルはジャンプ攻撃弱い。

ボイドは徹底したLKで渡り合えると思うがどうか?

807ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 21:35
まぁ、対オービルはむやみやたらにけん制技や連携とかやってると
ぽいっと投げられるので気を付けましょう。

808ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 22:08
ヴィレンやアラン(暴れ君)相手の時どういう戦い方しますか?
暴れだからコマ投げ狙いにくい_| ̄|○
ヴィレンは当身取れたりするけど
外すとボッコボコ_| ̄|○

809ゲームセンター名無し:2004/05/25(火) 22:42
>807
LK先端だと投げられないことない? 投げスカリにLK先端が刺さりまくったよ。
タイミング次第で掴めるのかね。

>808
LK刻みからエアダッジとか使ってみたりしてる。
やつらの暴れってADで避けれるものが多い。

810ゲームセンター名無し:2004/05/26(水) 00:21
皆さんはアランのAA暴れにはどう対処してますか

811ゲームセンター名無し:2004/05/26(水) 11:24
サラシに注意がいったところをしばく。

812ゲームセンター名無し:2004/05/26(水) 22:53
微力ながら燃料を

ボイド(おそらくアランも)には、2SKでダウンさせたあとキャンセル弱飛翼で追い打ちすると
JSK>JSPの起き攻めがジャストで重ねられる模様。

813ゲームセンター名無し:2004/05/27(木) 01:00
>>811
俺の注意がサラシにいって逆にシバかれる

814ゲームセンター名無し:2004/05/27(木) 20:46
正直、コマ投げが使えません。
優秀優秀言われてるからどうにもこうにも頑張ってるが、
間合い狭くて自分の腕前じゃ使えないよ…

815ゲームセンター名無し:2004/05/27(木) 23:03
当て投げ当て投げ

飛びからダイレクトに投げたりAAから小足一発はさんで投げたり

816ゲームセンター名無し:2004/05/28(金) 17:28
同キャラ戦でくらいまくってみて改めて実感したけど
やっぱダッシュコマ投げ強い。
でもコマンドがアレだから難しいよね。
今までもいくつか出てたけど、戦略にダッシュコマ投げ取り込んでる人はどの方式使ってる?

817ゲームセンター名無し:2004/05/29(土) 19:59
463214+K やからのぅ…
63214+K だったらと思う事は良くある。
が、このコマンドにすると、厨キャラ化しそうなんだよなぁ…

818ゲームセンター名無し:2004/05/29(土) 20:41
4663214かにゃー

819ゲームセンター名無し:2004/05/29(土) 21:07
僕も4663214+Kですね。
特に画面端で雪漣当てた後なんかには距離もちょうどいいんで選択肢に入れてます。

820ゲームセンター名無し:2004/05/29(土) 22:45
オレは6463214でやってる。ピッコロのソニックキックを出すような感じ

821ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 01:21
>>820
懐かしさにワラタ

822ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 11:30
コマ投げって言えば、AAからコマ投げするとき一回小足とか2LPとか挟んでから投げるのはナゼ?
AAから直で出すと何かマズイことになるの?

823ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 13:11
>>822
AAから直に出してもいいと思う
欠点としては間を間違えるとスカる
AAから小足だすと相手は強くガードを意識するので月影ばれにくい
そして、間合いの調節がしやすいので投げをすかしにくい
流れ的には(ダッシュからLK-SP-SKの後)
AA直だし バシュッ(AA)---月影!
小足挟み  バシュッ(AA)LK-月影!  こんな感じだと思った。

自分の主観ですので突っ込みあったらヨロシク

824ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 16:28
>>799

俺は
「待つ気流は、私は負けません」
に聞こえた

825ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 17:17
睦月流じゃなかったっけ。

826ゲームセンター名無し:2004/05/30(日) 17:36
睦月流は、私は、負けません。

827ゲームセンター名無し:2004/05/31(月) 03:43
みなさん相手を浮かせた後の空コンはどうしてます?
例えば天閃をカウンターで当てた後とかおもむろに浮く時です。

自分はジャンプ攻撃いって相手に受身取られて逆に空コン喰らってしまうコトが多いので最近はSK→SP→41236Kでしめてます。

いったい何が1番痛いのですかね?

828ゲームセンター名無し:2004/05/31(月) 05:07
>>827
途中で抜けられないかそのコンボ…

僕は大体ジャンプLP→SP→SKですが
ってよく考えたら過去ログにあるんじゃないのかな?

829866:2004/06/01(火) 05:03
>>799
「睦月流は、私が。負けません」だろう。要するに家は私が継ぎますよ、と。

>>827
相手のディフェンスがあれば41236k直接。
なければジャンプ大k大pを下りで当てて受身を取らせてから色々。
余裕があったら天閃中央当てて遊ぶ。

830ゲームセンター名無し:2004/06/01(火) 11:12
>>829
ネタ・・・だよね?<セリフ

831ゲームセンター名無し:2004/06/01(火) 21:07
強攻撃始動のコンボどんなのが威力たかいですか?
LK始動とでは補正結構違うですよね?

832829:2004/06/02(水) 04:11
とりあえず閉店間際で他のゲームがとまって居るときに何度も聞いている。
聞き間違えは無いと思うぞ。

833ゲームセンター名無し:2004/06/02(水) 05:25
睦月流は―――私は、負けません
じゃないの? 睦月流と私は同格だと思うけど

834ゲームセンター名無し:2004/06/02(水) 10:44
TRFを初めて1週間がたたけどAAのタイミングがつかめません(;つД`)
>>255さんのタイミングでやってるんだけど
SK当てたら、どの位のタイミングでいいんでしょう?

あとコマ投げ、通常投げが結構はいるなーって思ったり
うちのゲーセンのレベル低いだけか(゚Д゚;)

835ゲームセンター名無し:2004/06/02(水) 11:43
セリフは>>833だろ。
つーか>>829だったらヒカリの立場が…

836ゲームセンター名無し:2004/06/02(水) 13:29
>睦月流は―――私は、負けません
本当は「睦月流は負けません」と言いたかったんだけど、
父親が負けちゃってるから、ぐっとこらえて
「・・・私は負けません」と言い直したって感じだよね。

837ゲームセンター名無し:2004/06/02(水) 14:58
そうまさにそれだ。

838ゲームセンター名無し:2004/06/02(水) 15:39
>>834
慣れでタイミング覚えるしかない。
どうしても出来なきゃ初心者スレで質問してみ

839ゲームセンター名無し:2004/06/02(水) 16:13
>834 とりあえず最初はボタン連打しる。
何回かAAだして感じを掴んだら目押しで。
さらに目押しもできるようになったら最速とでぃれいを使い分けることを練習するとよいでしょう!

840ゲームセンター名無し:2004/06/02(水) 17:12
どうも月影が上手くいかないんで質問させていただきたいのですが
知り合いいわく「AA→LP→月影が強い」ということなので練習してみたのですが
どうも安定しません。
出ることには出るのですが、7割くらいはスカリモーションが出ます('A`)
Lp後にすぐに出す・ちょっとディレイ・大幅に遅らせる
の全部試してみたのですが、あまりにハズレすぎてどれが正解なのかすらわかりません。
それとも、単純にAA前の距離が離れすぎ=密着してAAするべき、ということなのでしょうか。
皆様がAA月影出されるときに心がけていることをご教授願います

841829:2004/06/02(水) 21:06
まあ、台詞についてはそのうちムックが出るからそれまで保留でいいじゃないか。
出ると良いな。

842ゲームセンター名無し:2004/06/02(水) 23:19
>>840
AA前のチェーンは何を使ってますか。
自分が使っている連携は
2LK-2SP-SK(ここまでで相手がガードしている)-AA-SK-非キャンセル月影
で、これだと月影をキャンセルで出してしまったり、相手にジャンプやADなどの
回避行動されない限り決まります。

月影の入力タイミングはいろいろ試されているようなので、
おそらくAA発動前に入れた連携で相手との距離が離れてしまって、AAの
移動距離を差し引いても投げ間合いに届いていないものと思われます
正確にはよくわかりませんが、月影の投げ間合いはかなり狭いです。

最初は間のLPやLKを省いてAA-月影で試されてはどうでしょう?

長文すいません。

843842:2004/06/03(木) 00:42
AA−SKではなくAA−LKですね。

844ゲームセンター名無し:2004/06/03(木) 01:43
漏れはAAの後じかに月影入れているけど問題ないよ、スカしたこともない。

845ゲームセンター名無し:2004/06/03(木) 03:20
多分と言うか確実に入力が速いんだと思う
遅くても良いのでまずは落ち着いて掴めるタイミングを体で覚えるべし
ガードさせた後の投げ無敵時間(?)は結構長いと思うよ
それから相手が手を出してくるようになったら投げ無敵切れを掴めば良い

まずは安定して掴めるようになるまで基礎を積み重ねるべし

846ゲームセンター名無し:2004/06/03(木) 14:28
CAの最後の手刀をガードさせると、
相手のガードゲージが8割近く減るってのは既出?

847ゲームセンター名無し:2004/06/03(木) 17:52
ガードされてるのに最後の一撃って発動するの?

848ゲームセンター名無し:2004/06/03(木) 17:56
確か位置により最後の1撃出たはず

849ゲームセンター名無し:2004/06/03(木) 20:06
CAラストの浣腸でガークラしても相手より先に動けるかどうか…

850ゲームセンター名無し:2004/06/03(木) 20:33
ノータイトルのムビうpしてたけどオービルンvsカヤになっててワロタ
オービルンとかいってどこの怪獣だよw

851ゲームセンター名無し:2004/06/03(木) 20:52
起き攻めのめくりJSPをガードされたあとの展開ってどうしてる?
他の攻撃重ねたときと違って、相手のガードゲージの削りが微妙に足りなくて
ガークラまでもって行くのに苦労するから最近使うの控えてるんだけど。
AA挟んで途中でコマ投げ狙っていくべきかな?

852ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 00:19
オ-ビルンVSカヤ
何処に置いてあるんですか?

853ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 00:54
>>852
動画スレの>29

854ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 01:32
>>851
相手が中背のキャラなら
着地後2LK×2(相手ガード時)一瞬待ってJSK-めくり下りJSK
とか、使ってます。

こちらにOゲージがあるときは地上固めを続行して
AA-月影を狙います。

固めを見せつつ上の連携を使うと結構食らってくれるような。
BDされると微妙ですが。

855854:2004/06/04(金) 01:34
めくり下りJSK→めくり下りJSPです。
間違えました。

856ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 01:50
浣腸とか金的とか何このキャラw

857ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 02:58
牽制のLKの後キャンセルで何かしてますか?

858ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 10:46
>>857
別にそのままペシペシ振ってたらいいんじゃない?
俺はLK→SK→236LPなんて癖がついてしまったが…

859ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 21:05
カヤの下位互換とか言われたこともあったけど、最近研究すすんでヒカリがあがってきた気がしない?
地上戦の主力であるLK系は性能同じだし、カヤの苦手な空中戦も得意ときてる。
流れつかめれば火力が上だから押し切れるけど、小技で刻んで固めてこられるとなかなかそうも行かないし。
アランとかガーネットは稼働当初から対策たてられてきて、ヴィレンも見なおされてそれなりの対策されてきた。
今度はヒカリの番だと思うんだけどどうかな?

860ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 21:24
>LK系は性能同じ
ヒカリの場合立ちLKからはS攻撃は慣性つきor密着2SP以外は連続ヒットしないんで
牽制のLK→遠距離SK確認AAとかは真似できんべ。

飛びに無理に付き合わんとのらりくらりとやってりゃそうそう相手のターンばかり続くわけでもなし。

861ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 21:41
今日タイフォンの強さを思い知った
カヤで勝てる気がしない…OTL

862ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 21:51
>>860は純粋にLK自体の性能が同じだから、牽制で優位に立ちづらいってことを言ってるんじゃないかな。

まぁ話題も少なくなってきたことだし、ヒカリ対策するのも面白そうだから賛成。
とりあえず、2LK>2LP×nの固めはどうさばいてる?
ガードし続けるとガークラさせられたりコマ投げ食らったりで、密度濃いから迂闊に手も出せないよね。

863ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 22:32
ヒカリかぁ、2LK>2LP×nの固めはやられたことないからわからないけど、IB無理ですか?

LKの牽制には当て身がいいんじゃないかと思うんですが…
相手も同じことできるけどリターンはカヤのほうがでかいし。

864ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 22:52
2LK>2LP×nだけならわりとIBしやすい。けど2LK>2LP一回で止められたりするとADに化けてお手玉されたりするのでご注意

865ゲームセンター名無し:2004/06/04(金) 23:01
IBするのに意識集中してると今度はコマ投げが来るんだよね。
無理っぽいけど、結構前の過去ログにあった飛翼の無敵時間利用して切り替えせないか今度試してみる。

866ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 00:06
>>861

ちゃんと使えてるタイフォンに負けるならまだいいです。
コマ投げも打ち上げも使わないタイフォンに負けました。

AA月影すかり>カウンター>チェーンCA ・・・・6割。

泣きたい・・・。

867ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 00:09
む〜…
対戦できねーんでなんとも言えんが、2LK>2LPで固められたら、
こっち側が2LP連打すれば相討ちに持って行けないか?
無理なら忘れてくれぃ。

868ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 00:32
>>861
ファンシでもしかして蚊帳使ってた人?
だとしたら乙

869861:2004/06/05(土) 14:32
>>868
いや、大阪の某所ですわ

とにかく2SPに気をつけないと
対空にもなるし不用意に飛び込めないんだよね
起き攻めのLK→SKも当てにくかった

ついでに質問
コンボのラストは2SKでダウン取る?
それとも天閃使う?
補正考えて使い分けるのがいいんだろうけど…

870ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 14:45
相手画面端でDゲージ無いとき限定で天閃締めはありかと。
鯛戦そんなに飛ぶ必要ないと思うけど。2SPなんておき攻め時に重なってなくてカウンターもらう位じゃない?
むしろ相手に上取られた時の対処がむずい。相討ち2SP?

871ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 18:24
鯛に跳ばれるのは、L天閃でどうですか?
無敵ないんで気持ち早目に、というより先読みかなぁ。
まぁリスクでかいですがある程度落とせば鯛も跳びにくくなるんじゃ?

872ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 20:50
age

873ゲームセンター名無し:2004/06/05(土) 21:37
タイフォンの飛び込みは全部2SPで落とせます。
又、遠SKと2SK、6SPの先端当て以外の通常技はLKで勝てます。
LKをダッジで潜られてもカヤ有利。
距離が近いなら投げ、遠いならバクステか2LKで。
タイフォンはダッジ性能が低いのでS飛翼の出だしを潜れません。
一応最速の小技で暴れるとS攻撃>S飛翼の間に割り込まれますが、
距離を調節して(屈LKx3>LK>遠SKなど)出せば安全です。
開幕などはこの連係を使って固めると強力です。

タイフィンVSカヤは、立ち回りはカヤ有利。
起き攻めは五分。火力はタイフォン有利で、
総合的にもほぼ五分だと思われます。

874ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 00:24
2LK-LKが繋がるって既出ですか?

875ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 03:25
すぐ上に書いてあるなんて野暮なツッコミはなしなんだろうな・・・

鯛はLK出してたら結構勝てるね
ひたすらペシペシ出してたら鯛は動けないのかも

で飛ばれたらバクステかダッシュで離れる
降りてきたところをまたLK出していく
無理に落とそうとしたら相打ちになって何か嫌な気分

876ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 14:39
ヒカリとカヤはしゃがみ喰らいになると他キャラより喰らい判定が前にでている気がするんですが、
この条件限定のコンボとかあるんですか?
ちょっと気になったのでどなたか教えてくれると助かります。

あと、LKか2LKとか刻んでからダッシュ月影って有効ですか?
暴れプレイヤーには通用しないと思うのですが…なにとぞご指南をお願いします。

877ゲームセンター名無し:2004/06/06(日) 19:11
暴れる奴には当身?

878ゲームセンター名無し:2004/06/07(月) 03:20
>867
女キャラとアランにはよくSPがすかって大変なことになるので、2SP→2SKを使っています。

あと暴れる子にはダッシュ月影よりダッジ月影の方が有効と思います。

879ゲームセンター名無し:2004/06/07(月) 11:16
>>867
きっちりダッシュされるとムリポ
こっちの技の発生より先に喰らう

相手がミスれば相打ち
この相打ちの間合いで、相手は立LK振りたがるから
当て身投げが結構いいカンジ。

この前、双方当て身投げでお見合いしたけど(´・ω・`)

880ゲームセンター名無し:2004/06/07(月) 14:35
878だけど、

×>867
〇>876
で。

881ゲームセンター名無し:2004/06/07(月) 17:01
ただ暴れる相手には月影なしでも勝てると思うんですが
僕の気のせいでしょうか
まぁ、暴れる事しか考えてない相手だったので勝てた気がしましたが…

882ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 07:08
暴れる人には天閃カウンターで入りませんか?
>881の言うとおり月影使わなくても負けない。

883ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 09:46
つーかダッシュ読んだら暴れだろ。

相手が暴れイッタクってんなら他にやり方があるべ
刻んだらディレイS攻撃とかで暴れくんは引っかかってくれる。

884ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 11:19
age

885876:2004/06/08(火) 11:22
みなさん、貴重な意見ありがとうです。

自分も暴れにはコンビネーションにディレイをかけたりしています。
田舎住まいなので対戦も安定してできず自分の立ち回りが果たして正解なのかと思うと疑問になり
質問した次第です。
機会があれば都内に出てくるつもりなので高いレベルの対戦を見れる場所を教えていただけるとうれしいです。

このスレはとても良いスレですね。

886ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 15:51
都内なら池袋サファリをお薦めしたいです。
場所が少しわかりづらいのが問題ですが、一回五十円ということもあって対戦相手には困ることもないし、レベルも結構なものだと思います。
場所については池袋スレで詳しく説明されているので、そちらを見たほうがわかりやすいはずです。

887ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 19:54
カヤでヒカリと同じように2LK>2LPの固めやろうとしたけど、結構難しいね。
やられてるときと違って、簡単に割り込まれる。
うまく出来るようになったら、キャロルの動画みたいに固めから月影とか
攻めのバリエーション増やせそうなんだけどなぁ。
誰か実践投入してる人いる?

888ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 22:36
みんな、コマンド投げコマンド投げ、言うけどそんなに使うか?

俺はせいぜい一試合に2,3回ぐらいしか使わない(使えない)んだけど。

889ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 22:48
相手によるけど、意識してコマ投げ決めにいってるときは勝率高いかな。
というか、一試合に2,3回月影かませれば勝負を決めるのには充分だと思うよ。
で、関係ないけどみんなどのカラー使ってる?
俺はDボタンの白いのだけどあんまり同じカラー使ってる人見たことないんだよね。

890ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 22:50
当方もDカラーです。オレもあまりいないと思って使ってたんだけど…

891ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 23:00
漏れ漏れも。
それはスタートの2択

892ゲームセンター名無し:2004/06/08(火) 23:01
ノーマルカラー。
1番画面映えするような。(当たり前)

887のやつって普通にできるの?
逆なら簡単そうだが。
今度試してみよう。

893ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 00:18
>>887
実践投入してますよ、アラソのアドバンストでも割り込まれないですし。
でも投げで割り込まれるんでバレてない人にはかなり有効。
二回ぐらい見せてダッシュ月影辺りが妥当ではないかと。

ちなみに当方もノーマルカラー、元の色が一番って考えなんで。

894ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 16:14
僕はスタートカラー使ってますよ。
誰かどうしたらタイフォンに勝てるか教えて下さい。

895ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 17:42
>894
タイフォンを使ってみる。ネタじゃないですよ。決してオールマイティ
ってキャラじゃないんで、使ってみると弱いとこ、強いとこよく
解ります。ちなみに自分は最初タイ使ってて、勝率は結構いいです。

896ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 18:29
つかってみようとおもうんだがパケ代がやばいから過去ログよめない。誰かコンボ、立ち回り、ネタをおしえてけれ。

897894:2004/06/09(水) 21:08
タイフォン使ってみようとも思うんですが、何と言うか「カヤだけで精一杯」です。
人が少ないんであんまり対人出来ないし…
タイフォン使っててカヤにやられて嫌な事とか教えて頂けるとありがたいんですが。

898ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 21:31
ここはカヤスレであってタイフォンスレではない。

899ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 22:32
>896
パケ代がやばいならPCで見ればいいじゃない

既出だけど、2SKをめりこみガードさせてからディレイ月影で投げれるよね。
まあ投げ連打で安定反撃されるっぽいけど。
これを2択っぽくするには(以下妄想)
めりこみ2SP>2SK or ディレイ月影 かなぁ。
でも2SKが安すぎるから、結局2LPから2択したほうがいい罠。
使い道としてはダッシュ慣性から2LK>2SPまで入れ込んで、
ガードされてたら2択って感じだろか。

900ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 23:02
二択といえば
起き攻めで一度めくりJSP見せたあと、飛び越すだけですかし2LKすると面白いほど引っ掛かってくれる。
厳密には二択じゃないけど、見てから反応するのは相当難しいみたいだから結構使っていけると思った。

901ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 02:51
>897
鯛をあまり苦手と考えたことがないんで、説明とか
難しいんですが一応(ってか鯛は自分的に戦いやすい)

タイ相手の時は、中間距離でLKを多くふってみて様子見します。
その時点で何もできなくなる鯛はそのままLK>SK>AAなんか
で勝てます。

鯛側の選択肢でこっちがいやなものは、遠SK>AAとか垂直ジャンプ
ですかね。

遠SKはこっちのLKをすかして、AAからダウンとって起き攻め
されます。これには鯛の遠SK空振りに反応してからLKで反撃しときま
しょう。LK出す前に鯛にAAで潰されるって場合は、遠SKが空振ったら
バクステしといて仕切りなおし。

垂直ジャンプは、ガードするとそっから固められるのでバクステから
鯛の着地にLK。カヤは対空が貧弱なんで鯛がジャンプを多めにするかも
しれませんが、めくりがないんで下潜り込んだら下LPなどでダウン
させて起き攻めへ。


とまぁ、あまり攻略とかは得意ではないんですがこんな感じですかね。
具体的に鯛のどんな部分が苦手なんかあれば解りやすいんですが。




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