したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

【キャラ別攻略】ガーネット

1ゲームセンター名無し:2004/01/16(金) 23:38
ガーネットの攻略スレでつ。
格ゲーが好きです。でも、おなごキャラはもっと好きです。

623ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 10:40
何か荒れてるね

624ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 11:56
>>623
スルーして話題振ろう。
最近ゲイズが相打ちしまくるんだけど、大と小で無敵個所違う?

QR怖くて小しか使ってないんだけど、対空は大の方が
安定する気がするんだよねぇ・・・

みんなはどぅ?

625ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 12:53
>>624
俺は対空は早めに強で出して初段CH>二段目スカり>起き攻め、というようにやってる。
でもあまり多用しすぎると危険。

626ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 16:28
対空はもっぱら2SPでやってる。
早めに出さないと攻撃をもらってしまうが、ピア上段などの追撃も含めるとダメージがいい。

強ゲイズはカウンターで当ててもリターンが少ないから、あんまり使わないなあ。
弱ゲイズより無敵時間が長いし、安定してるっていえば安定してるんだけど。

627ゲームセンター名無し:2004/06/09(水) 22:45
オービル戦にて

近距離強P>ミストファイナー>ワールズエンド で8割(σ・∀・)σ ゲッツ!

628ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 06:21
対空は2LPも混ぜるとよさげ。ハカマーズの飛び込みとか結構落としてくれるよ。

629ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 08:44
裏落ちはな

630ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 15:50
荒れる原因になった2SPについて書き込んだ571です。
自分としては戦法が自分なりに変わったので書き込みました。
使い始めはL技を使ってましたがガーネットの必殺技が使いやすいので
L技を使わなくなりました。
当然相手にDゲージがない時はL技がメインになりますが。
自分がガーネットがおもしろくなった(メインに)のは相手にIBされて
その時の読み合いがおもしろいからです。

631630:2004/06/10(木) 16:03
2SPからと書き込んだのは6LKからキャンセル必殺技と見せかけて
ダッシュから再度攻めるのが強いと思ったので書きました。
選択としてはダッシュ2SK(投げ間合い外と密着)からヒット確認して
G時は遠SPにつなぎ密着からならG時6SKピアSPまで入れてます。
欠点は2SKのH時のAAコンボが難しいです。
この連携はIBされても不利になりずらい所だと思ってます。
当然IBして様子見も相手のDゲージが半分なければIB出来ないので
L技やADAを使いGブレイクにもっていけます。

632630:2004/06/10(木) 16:24
L技メインで安定して連勝出来る人がいたら立ち回り等を聞きたいです。
また起き上がりにジャストで重ねるのがいいか迷い出してます(リバーサル弱い)。
それとみなさんADに対して一番いい返しは何ですか(自分遠SPとゲイズ小)?
質問が多くてすいません。
また荒れる原因になったらみなさんすいません。

633ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 16:35
俺はL技メインだよ。L連携とS連携の比率は6:4くらい。
L連携は暴れ潰しになってくれるポイントが多いので、IBされるされない以前の部分でダメージ取れてる。
なるべく深めに下LPを重ねるのを基本にしてる、IBが怖い時は下LKに変えたりADに変えたり。
小回りが効いて、ネチネチと嫌がらせもできるパートだから、全く使わないのはもったいないと思う。

634ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 19:32
よくわからん。
”6SK”っていうのは6+LKの間違い?6+SPの間違い?

屈SPから6+SPはバックダッシュでかわされて以上、じゃない?
見てからでも十分間に合う出の遅さだし。

それと、最近はピアキャン警戒していつでも小技出せるように
してる人が多いから、6+LKをガードしてくれる人も少なくない?

屈SPと屈SKでIB方向揺さぶるのはいいとして、その後の固めが
いかんともしがたい気がする。

それよりは、屈LKと立LPからコンボ始動して、屈SK、下段ピアを
混ぜつつ毎回下段混ぜる場所を変えながら、AA、ピアキャンを
使ってガードクラッシュ狙った方がいいと思う。
たまにディレイAAやピアキャンを装った一瞬ためピアとかで
小技で暴れる相手を牽制するのがいいかと。

で、最近の悩みは、背の低い相手へのスキームの使いどころと
起き攻め。
特に起き攻め・・・
なんかいいネタないっすか?

635ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 21:13
スキームなんて使わないだろ

636ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 21:44
>627
今日やってみたけど、8割は誇張しすぎ。

オビで残り体力35%だったぞ。

637ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 21:50
・・・え?入ったの?すげーな

638ゲームセンター名無し:2004/06/10(木) 21:52
>>636
っていうか藻前のsageにカンパイ

639630:2004/06/10(木) 22:47
634さん 6LKです。
2SP近SKからの6LKは割り込まれやすいですが
ダッシュ2SK遠SP(2)からの6LKは割り込まれにくいと
割り込まれるなら遠SPからピアを出せば当たるので読み合いです。
自分はスキームとピアキャンは使ってないです。
ピアキャンは確かに読み合いが発生しますがリターンが少ない気がします。
スキームは浮かしコンボ中に使えないか研究してますが
立会いでは相手にIBされると危険なので使ってないです。

640630:2004/06/10(木) 23:31
みなさんピアの性能について対戦相手も知らない人多くないですか?
追加は全て上IB等(自分も知らなかった)。582さんありがとう。
1段目でH確認出来る。H時は少し難しい。
たまにピア1段目G時にADする相手がいるので。
1段目のG時はどれくらい不利か分かりますか?

641ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 00:39
これだけ起き攻めやら固めやら崩しやら、
何が強い何が弱いって議論しながら
投げの話が出てこないのが不思議。
6LKとかスキームとか、未だに当たってくれる人がいるの?

>630
とりあえず日本語がわかりにくい上にツッコミどころが多すぎてどこから言ったもんか迷うんだが、
まずはL技使わずに安定して勝つ方法を逆に問いたい。
あと起き上がり時にガードと通常投げしかできない瞬間があるのはご存知?
起き攻めに行ってリバサで返されるのは重ねが甘いからだよ。
起き上がりに重ねるのはダッシュ2LPor2LKで大安定。

>634
戦い方としてはおおむね同意。
連係をガードされているとき、ラッシュコンボにもディレイをかけたりすると
連続ガードからのIBを狙っている相手に強く(先行入力が無効になる)、
またガードゲージの減りが大きくなったりするので、固めの時はコレを
少し混ぜていくと吉。
起き攻めは、上でも言った通りダッシュ小技から。
一発目がいつも同じだとIBとられるので、重ねは2LPと2LKのいずれか。
その後のラッシュコンボは、相手はS攻撃に移るところを見計らってIBして
くるので、2LP→2LK→SPのように下段の小技をときどき挟むように心掛けると
相手は嫌がってくれます。で、コレを見せた上でたまに2LP→2LK→投げ
とかやってみると思うようにハマってくれます。
OゲージがあるときはAAを絡めて固めつつ、最後は遅ピア、ピアキャン、投げ
などで揺さぶっていきます。連係のうち何かしらがヒットしたら、必ず
最後は転ばせるつもりで。そしてまた起き攻めへ。

642ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 00:39
やはり基本はL攻撃からになると思いますよ。

ます2LPをガードさせての投げが強いということがひとつ。
LPの判定が強くダッシュから押していくことが出来、その後のコンボも
安定してはいるのがひとつ。
S攻撃から入った場合はその後の対応はAAしかありませんが(ピアキャンセルもあるけど)
Lから入った場合は投げとディレイS攻撃等がまだありますね。
攻撃に幅を持たせるためにもS攻撃スタートはお勧めできないです。

6LKは「見てから」余裕で小足が刺さるので使わない方がいいかと思います。
忘れたころに出して相手の対応が遅れることぐらいはあるでしょうがリターンは少ないです。
6LK使うぐらいならピアキャンセルorちょい溜めピアのほうが有効です。

ピア1段止めは距離が近いとAAが確定するぐらい不利です。
まあ相手のAA性能、距離依存なわけですからピアの先をガードさせるぐらいなら
ほとんど反撃されないと思って問題ないと思いますが。
1段で止めるぐらいなら出さないかIBしにくい下段ピアでいいとおもいます。
ちなみに追加入力をIBされるとゼンのダッシュ2SPが間に合うぐらいの不利です。

643630:2004/06/11(金) 03:41
641さん
硬直後に通常投げとGしか出来ない事は当然知ってますよ。
641さんはリバサをされない為にL技を重ねてるなら
簡単に相手にIBされない(2分の一)?L技IBされたらほぼ反確ですよ。
642さん 見てから余裕なら6LKは使えないですね。
6LKはGされてもいいので使ってました。
自分が言いたかったのは連続G時にL技を使うのはどうかと。

644630:2004/06/11(金) 03:47
642さん
ピア1段止めは少なくても-6Fですか。
少し連携を変えないとまずいですね。
いままで返されないので大丈夫と思ってました。
どうもありがとうございます。

645ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 09:06
よくわからんのだが、「>>630のホームにはたいした連携を組まなくても勝ててしまうヘタレ=雑魚しかいないから630が勘違いをしてしまっている」ということでいいのか?

646ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 10:42
えんちゃう(・∀・)?

>>643
それを言い出すと、すべての投げ以外の行動は
1/2でIBできます。できるんです。そーゆーシステム。

> L技IBされたらほぼ反確ですよ。
ゲイズでフォローうんぬんを置いといて、地上で
IBされてガードが間に合う、または相手の最小発生
3F(アランは2F)以内に追加攻撃できる技ってあるの?

不利フレームと、相手の反撃が遅れる可能性考えると
よっぽどL技の方が被IB後でもイニシアティブ取れる
可能性が大きいと思うんだけど。

とマジレス。

647ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 11:37
IBされたら脊髄で次の技変えられるならともかく
きっちり刺し込んでくる相手になら
IBされたら技の大小は関係なくなるじゃん

>リバサをされない為にL技を重ねてるなら
>簡単に相手にIBされない(2分の一)?L技IBされたらほぼ反確ですよ。
これが不明
>>630が連携もしくは開始技を簡単に読まれてるって話であって
SKSPがLPLKより優れてる訳じゃないんじゃない?
まさかとは思うけどL技をいっぱい使って連携組むからIBされるので
S技を使って連携の数を減らせばIBされる確率が減るって事なのかな

あなたは起き攻めに何を使ってるんですか?
L技はIBされてしかもその後反撃確定なのは否定しないけど
それはS技にも当てはまる事なんじゃないかなと思う訳ですよ

648ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 12:43
いちおう突っ込みいれておくとゲイズが投げ打撃無敵があるので
S攻撃はIBされても反撃確定は無い。
相打ちやゲイズノーマルヒット後のことは知らない。
L攻撃
IB後はフレーム的に確定はある。
しかしL攻撃をガードしたのを見てからIBするのは不可能であり
またIB成功から最速で反撃するには展開が速いのもあり入れ込みとなる。

この辺から考えるとL攻撃にIBされて確実に反撃されるのは
2LKとかを連打してた場合と起き上がりに毎回同じ技重ねて一発IB狙われたときだけかと。

よって「L攻撃IBされたら反撃確定だからS攻撃使おう」
じゃなくて641あたりに書いてあるようにIBを上下に散らしつつ投げを混ぜる、
が正解なのではないかと思う。もちろんディレイも使ってね。

649ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 13:06
>>648
S攻撃はゲイズでフォローできるから反撃確定はないけど
L攻撃はフレーム的確定がある

という風に読めるんだけど、L攻撃もゲイズでフォローできない?
要はカキーンが見えたら623+LKを入力するクセをつけとけば
あれだけの停止フレームがあるんだからいける気がするん
だけどなぁ・・・

そんなオレは623+LKの2辺りで相手の攻撃を喰らうヘタレorz

650ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 14:09
おまえらツッコミどころ満載だがもう少し暖かく見守っててやるよ。

651ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 14:59
>>650
ありがとう(・∀・)

652ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 16:30
そこまで突き詰めて考えたこと無いから本気で教えて欲しい
なぜL技IBされたら確定が存在してS技には存在しないのか
LをIBしたら5だか7F硬直が伸びてSをIBしたら12だか15F伸びるって
どっかで見たような気がするんだけど
もし俺の前提自体が間違ってるならそこから教えて欲しい

653ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 16:49
>650
間違った知識でツッコミ入れると恥じかくからやめといて正解ですね^^

としったか君を煽りつつ解説。
まずIBについて。
IBに成功すると相手に一定時間硬直時間を与える。この硬直はキャンセル不可能。
相手に与える硬直時間は空中通常技なら8フレーム。それ以外はすべて15フレームで
L攻撃、S攻撃による判別は無い。
IBに成功してもガード硬直は軽減されない。またガードゲージも減少する。
ヒットバック無効化、攻撃側の先行入力無効化。
こんなとこか。

つまりL攻撃をIBしようがS攻撃をIBしようが相手は15フレーム硬直。
しかしS攻撃のガード硬直は15フレームで結果動き出しは±0。
L攻撃のガード硬直は11フレームなのでIB成功側が4フレーム有利。
しかしIB側は通常投げ以外を出す場合発生が1フレーム遅れるというシステムのため
実際の数値は通常投げ以外で反撃を試みた場合
○S攻撃IB→IBされた側が1フレーム有利=確定なし。
(注意IBした側にコマンド投げがある場合は1フレームで投げを回避できる
 技が無いキャラは確定となる)
○L攻撃IB→IBした側が3フレーム有利。3フレーム以内で発生する技を
       出せば確定となる。アランの2フレ発生のAAなどは確定。

654ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 16:57
とまあこれらを踏まえて考えていくと入力完成と同時に
投げ、打撃に無敵となるゲイズをもっているガーネットは
S攻撃をIBされてもしっかりコマンド入力さえ出来れば問題ないってことになり
相手側にしてみればIBしてもいいことないなって感じになるってことですね。
むろんゲイズノーマルヒットをQRされて反撃ってのはありますが
始めのIBとあわせてDゲージ100%必要なことを考えれば悪い取引でもないかなと。

655650:2004/06/11(金) 17:11
>>653
おしいな、おまえの理論だと攻撃側がS系をIBされてもガードしてれば投げ以外では反撃を受けないことになるがそれでいいのか?

656650:2004/06/11(金) 17:21
ようは±0といっても攻撃側は出した通常技のキャンセル受け付け開始とIB側が動きだせるのが±0ということですね。

657ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 18:26
>>655
S攻撃IBされて打撃で反撃されてもガードが間に合う
=S攻撃の判定が発生後すぐガードが出来る
=S攻撃ガードさせると15フレーム有利
=S攻撃>S攻撃が連続ガードでIB以外では割り込み不可能。
すごいクソゲーですね^^
だから間違った知識で突っ込みいれると恥かくって言ってあげたのにw

IBされた後は+15フレーム硬直後普通にIBされた技の効果時間発生だ。
必殺技でキャンセルも出来るしラッシュコンボルートが残ってればそれを出すことも可能。
だが当然それらは普段の発生速度と変わらない。
その辺を踏まえてのフレーム差による状況と反撃確定を653に書いてあるわけなんだが。
S攻撃IBされてすぐガードに移行できるなら誰もIBなんて使わないよw
もう一度システム面から勉強しておいで。

658ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 18:45
>>657
悪いが万人にわかるように説明してくれないか?
あいにく文盲の言葉はわからんので。

659ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 18:49
ああ656を見る限り理解は出来てるのか。
653にもそう書いてあると思うのだが突っ込まれる意味がわからんな。
S攻撃IBされたらガードできる状態に移行とかどっかに書いてあるか?
そう読み取れた部分があるなら指摘していただきたい。

660ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 19:33
横から割り込みですまんが、

>つまりL攻撃をIBしようがS攻撃をIBしようが相手は15フレーム硬直。
>しかしS攻撃のガード硬直は15フレームで結果動き出しは±0。
>L攻撃のガード硬直は11フレームなのでIB成功側が4フレーム有利。

「IBしようが相手は15フレーム硬直」で相手側の話の後に、
「S攻撃のガード硬直は15フレーム」でまた相手側の話をしている。

この言い方だけだと、こっちのS攻撃をガードされても、
こっちの硬直はまったく無いと思えるんだけど。

661650:2004/06/11(金) 19:40
つまり〜±0あたりかな。
まぁ、もう飽きたからいうけどおまえの言ってることは全部知ってるし、全部正解。
ただ煽られたから挙げ足とっただけ、そんなムキになるな。

662ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 20:04
658はわからないがそれ以外の人はわかる=万人にわかる
だと思うので問題ないような気がするけど…
どこがわからないのか抜粋して書いていただければ説明して差し上げますよ。
ただ顔真っ赤にして書き込んでるだけなら周りに迷惑だから終わりな。

663ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 20:09
俺はガネ使いじゃないから部外者で悪いが、まぁ藻前らもちつけ。
荒れてるみたいだし、その辺で言い争いはやめとこうな。

664ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 20:18
>>660
IBによる硬直発生はIBされた側で
ガード硬直ってのはIBした側のことですね。
ガーゴ硬直はガードした側にしか発生しませんしガードした側しかIBできませんよね?
まあわかりやすく文を訂正するとするならば

>つまりL攻撃をIBしようがS攻撃をIBしようが相手(IBされた側)は15フレーム硬直。
>しかしS攻撃のガード硬直(IBした側)は15フレームで結果動き出しは±0。
>L攻撃のガード硬直(IBした側)は11フレームなのでIB成功側が4フレーム有利。

こんなところでよろしいでしょうか?
間違えがちなのはIBすることによるガード硬直キャンセルですがこういったものは一切無く
通常時のガード硬直と同じだけ動けない時間がある、といったところでしょうか。

>>650
ムキになっての必死のあげあし取りご苦労様です^^
無理やり因縁つけてるけどどこも間違ってないからw
なんかわかってないみたいだから言ってやるけど650みたいなこと書いてる暇があったら
知ってる情報書けばいいんだよ。自信ないなら書かなきゃいいだけだ。
情報提供する気がないなら書き込みなんかするなってことだ。
お前はちょっと前にも誰かに怒られてただろう?少しは成長しろ。

665ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 21:08
>>664
粘着うざいな、知識だけでゲームやってもボコられてるだけなんだからそろそろ消えろ。

666ゲームセンター名無し:2004/06/11(金) 21:15
もちけつ
まぁここは>>663の言う通りにしとこうぜ

667IBについて書いた人:2004/06/11(金) 23:51
とりあえず書いた中でわからないところや
特定の状況下において「こんな時はどうなる?
などの質問等あれば遠慮なく聞いてください。

そもそもが「IBされてもどれぐらい不利なのか」
みたいな話から出た話題だったと思うのでその辺謎だった人に
ちょっとでも役に立ったならいいなと思います。

668ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 00:10
こんなに細かく語ってもお前らどうせ使いこなせないだろ。

669ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 01:04
すいません、突然いい人ぶってキモイんですが

670ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 01:14
だから叩き合いもいい加減にしろと何度ry
>>667ももう名無しに戻れ、叩かれるだけだ

671ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 02:25
まぁ>>667は初心者スレ行って自慢でも何でもしてくださいってことだな。

672ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 11:30
つまり、IBされた側のガネが最速でゲイズ撃っても

・L攻撃をIBされた後は
 →投げで反撃確定(フレーム猶予4フレーム)
 →アランのAAで反撃確定(フレーム猶予2フレーム)
 →発生4フレーム以下の打撃で反撃確定(フレーム猶予0〜1フレーム)

・S攻撃をIBされた後は
 →確定反撃なし

ってことね。

まぁ実際はL攻撃IBするのは難しいし、誤差1フレーム以下できっちり反撃
するのも難しいけど、理論上S攻撃よりL攻撃にIB狙った方がいいってこった(・∀・)

673ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 11:58
あ、でも
”ガードと投げしかできない空白の1フレーム”
があるから、投げ以外の行動での反撃は、
さらに猶予が1フレーム少なくなるのか(・∀・)

674ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 19:37
ttp://shiminuki.cool.ne.jp/abe/movie/img/A15.avi

ネタ投下。
さぁ語れ。

675ゲームセンター名無し:2004/06/12(土) 21:55
>>674
あえてノーコメント

676ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 01:32
>>674
何を語れば・・・(;´Д`)

677ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 14:26
つーかさIBについて書いた人?、見ててもうお腹いっぱいだよ。
650ぐらいからの流れさ、もう見ていられないよ……そんなの全部アルカディアとか
見れば判ることでしょ。
何が>知ったか君を煽りつつ解説〜だよ。
しっかりわかるように解説してからそんなこといえや。


大体な、お前の解説は自分が頭に描いてることの60%ぐらいの内容しか書けてないんだよ
ちょこちょこ「そのぐらいわかるでしょ?」的に色々抜けてるんだよ。
だから突っ込まれるんだろ、さらに言えば元々殆どの人間が周知の事実を
偉そうに書いてるから突っ込まれる。

それをさ、なんか上から見下してるかのように>顔真っ赤にして〜とか間違った知識で〜
とか言ってるが、皆知ってるのにいつまでオナニー解説するんだろうな……早く気づいて
消えてくれないかな〜って思ってたの実はw

気づかないみたいだからストレートに書いてあげたからさもう消えてね^^v

678ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 14:59
強ゲイズは2段目当てなきゃノーマルヒットでもリカバリーされないね。
いちおう安定対空と呼べるっぽい。
空中ガード可能の頭の真上辺りで当てたときはLKで拾って空中コンボもいけた
現実的ではないけど一応報告までに。

679ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 16:16
相手のゲージがないときに使うならアリかもね。バッタボイド戦とか

680ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 16:52
>>677
同意

681ゲームセンター名無し:2004/06/13(日) 20:00
強ゲイズ1段目のみはQRもされないから常に安定対空。

682ゲームセンター名無し:2004/06/14(月) 16:47
>>681
マジで!? 強ゲイズって空ガードされないの?
それなら二段目あてないようにすればつえーな。
これは使うしか。

683ゲームセンター名無し:2004/06/14(月) 18:59
>>682
根元は知らないけど空中ガードはできるはず
ちょいと試してくっか

684682:2004/06/14(月) 19:11
じゃだめじゃん、根元当てたら必然的に二段目当たるし。
安定対空でもなんでもねぇ。

685ゲームセンター名無し:2004/06/14(月) 20:28
足が真上まで来るあたりから空中ガード可能っぽかった。
対戦で試したけど斜め上のあたりは空中ガードされずまた2段目も当たらなかった。
めくり気味の飛び込みを真上で蹴っちゃうと2段目が当たっちゃうね。
それ以外は安定でいいっぽい。

686ゲームセンター名無し:2004/06/16(水) 15:26
L系だと4フレ不利だからアランのAAとか確定、ってあったけど
アランのAAってガネのしゃがみに当たるっけ?
2LPか2LKだと食らい判定大きくなって当たったりするかな?
コマ投げは先端当てなら投げの範囲外になりそうだし
浅めの2L系ならそもそもIBされ難いし固めやガークラやりやすいから良いと思う。
逆に2SPを使うような距離だと投げが怖いんだけど。投げを読み違えて対空出して当たらなかったら1コンボ確定だし、
AA出した後はAAでフォローできなくなるから相手がIB>ガードの選択肢を出してきたら近距離のS系は読みが多くてかなり危ない気が。
S系は見切りやすいし。

AAって距離離れてたら発生F+移動Fで当たるまでのF数増えるけど浅めの2L系程度じゃ変わらないかな?
結局ガネの浅め2L系をIBした時に確定で食らう技ってコマ投げ含めて何あるの?

687ゲームセンター名無し:2004/06/16(水) 16:53
>>686
すまん、浅めの意味がよくわからないんだが。
あと、アランのAAはしゃがみくらい、GBには当たらないがそれ以外には当たったような。

688ゲームセンター名無し:2004/06/16(水) 17:21
前にも少し書いたけど、誰も使っていないようなDA(=ミミックテラー)について結構調べた。

どうやらこの技は先行入力が可能みたいで、相手が足払いなどを出した後、
地面にガネが倒れた時にボタン入力まで完成していれば、転んだ後に速攻で出す事ができる。
これによって、相手が足払いを出すタイミングをわかっていればDAで確定反撃となる場面が増えるが、
ディレィや途中止めなどをされると一気に無駄にされてしまうので注意。

それを踏まえて、キャラ別DA有効度。

「アラン」=◎
起き攻めに重ねるアクセルを、見てから入力で余裕で反撃できる。
ある程度遠くから撃たれても、アクセルの技動作で前進する為に結構決まりやすい。
アランのOAをくらっても、DAの入力が完璧なら確反、かわせません。

「ヴィレン」=◎
コンボの締めにダシュアティス〜LKをキッチリ決めてくる相手に有効。
DAの入力が完璧ならば、ヴィレンは技の硬直で反確。

「ゼン」=○
投げの後、大足をキッチリ決めてから技強化する相手に有効。 大足をする前に投げられる。
画面端で転ばされた時にも狙い目。

「袴姉妹、ボイド」=○
コンボを大足で締める人が多いので、DA入力が完璧ならばほぼ確定。
ただし、大足を少し遠くから当てられると、DAが決まらない時がある。

「オビ」=△
オビ側がOAをしている状況で倒された後に近づいてくるようなら、遅めに出せば決まる場合が多い。
でもこれといった有効なDAの使い道がないので、他にゲージを回すべきかも…

「ガネ」、「タイフォン」=×
起き攻めに攻撃を重ねるパターンが多い二人だが、この二人に関してディフェンスゲージは別の事に使うべき。
DAはいらない。

689ゲームセンター名無し:2004/06/16(水) 17:53
>>687
浅め=先端当て
IBの話のたびにアランのAA出てくるけど、他のキャラ&相手がOゲージ無い時にIBされたらどうなんだろーか、と。

>>688
ボイドの起き攻め防げる、って点では有効性◎だな。

690ゲームセンター名無し:2004/06/16(水) 17:57
>>686
重要なのはS系IBされたときよりもL系IBされたときの方が
フレーム的には不利って事実。
間合いが浅い深いはLでもSでも調整できるわけだしキャンセル技も出せるしね。
AAフォローのことを考えるとAAガードされてたときはすぐコンボ切るか
LPなんかから投げに行く渡河すれば解決するはず。

691ゲームセンター名無し:2004/06/16(水) 17:57
>>689
アランは確定があるって言いたいだけの話で深く掘り下げる訳じゃないから
それ以外の状況について知りたかったらスルーしてもう少し凝った質問のし方をするのがいいね

692ゲームセンター名無し:2004/06/17(木) 15:39
あれ、今思ったけど、これ起き上がるためだけに使えるっけ?<DA
相手が投げ間合いにいないと発動しないんだっけ?

もし空振りできるならなんか別の使い道とかありそう。
検証してきまふ。

693ゲームセンター名無し:2004/06/17(木) 15:44
空振りはできるけど、どう見ても隙だらけ
発動モーション中は無敵なら使い道はありそうだけど
それでもDゲージ使うほどの意味があるかどうか

694688:2004/06/17(木) 17:51
上に書いたDAに関しての補足。

ヒカリの場合、大足の後に紅葉払いを使う事があるので、
DAを使う場合には紅葉払いの後でないと、DAがスカる場合が多い。
(その場合、相手の紅葉払いもスカるが、状況はこっちが多少不利?という程度)
なので、DAを使う場合は相手が大足の追い討ちに紅葉払いを使う人間かを見極めてから使おう。

>>692
DAはスカると膨大な隙がありまつ。
技の姿勢が低いのでアランのアクセルなどはそのまま通り過ぎるけど、
小足大足やジャンプ攻撃はモロ。

695ゲームセンター名無し:2004/06/17(木) 20:39
タイミングが悪かったのか、DA決めた後にアクセルがカウンターヒットして
ガネが天高く舞い上がるのを見たんだが

696ゲームセンター名無し:2004/06/17(木) 20:45
>>695
>>552 >>556
前にも出てるが実際はどうなんだろうか

697ゲームセンター名無し:2004/06/18(金) 00:48
アクセルの弾速はいくら弱で出したとしてもそこまで遅くない気がするし、
そもそもDAも投げなんだから、投げの動作中は無敵な気が…


というか>552とか>695はDAをダッジアタックと勘違いしてるんじゃないよね?

698ゲームセンター名無し:2004/06/18(金) 01:18
勘違いじゃない
アクセル出掛かりに投げる>投げモーション終わり際に球がガネに直撃
って感じだった

699ゲームセンター名無し:2004/06/18(金) 17:09
アクセルのモーションって前に前進するから
間合いが狭い場合、玉がでる前にDAで投げられる。
間合いが多少開いてると、投げても玉で出てて直撃

ってことじゃないの?

700ゲームセンター名無し:2004/06/19(土) 16:08
アランの重ねアクセルに何回かミミックやってみたけど、
いくらタイミングを遅くしても、相手がアクセル出す前にどうしてもミミックが決まってしまう。


まぁ相手に調査協力してもらっていないから、
アクセルのタイミングが全部一緒で当たり前なんだけどな。

701ゲームセンター名無し:2004/06/19(土) 20:53
ふと思ったこと。

ガネって何でパンチ技使わないんだろう?

702ゲームセンター名無し:2004/06/23(水) 19:58
パンツ見せたいからだよ

703ゲームセンター名無し:2004/06/28(月) 12:59
鋪歛鞭聖��I

704ゲームセンター名無し:2004/07/02(金) 19:44
ネタ振りage


ジョルト使っている人って、どんなコンボにしてる?

705ゲームセンター名無し:2004/07/02(金) 21:52
ピアキャンを2回してるよ

706ゲームセンター名無し:2004/07/03(土) 20:04
なるほど! Σ(・∀・;)

707704=706:2004/07/04(日) 04:42
>>705
今日、瀕死の相手に
「ジョルト→ピアキャン4回→ピア」でKOしたら台蹴りされたよ!


使える情報をありがとう!!

708ゲームセンター名無し:2004/07/04(日) 09:17
>>707
悪いことはいわねぇ、OGはAAの為にとっとけ。

709707:2004/07/04(日) 16:34
起き上がりに重ねればヒット率高いし、
イザという時の為のガード不能という選択肢も増やしたいし、
一応聞いておきたかっただけ。


とりあえず俺は、アルカに書いてあったのをちょっと改良して

2SP→SK→6SP→2SP→中段ピア〜追加

ってのを使っている。

710ゲームセンター名無し:2004/07/04(日) 20:48
今日、ガネガネ対戦やってて
相手がこちらの起きあがりに遠目からピア重ね
こちらがCAリバーサル出しでCAが勝った。
隠しだとリバーサルでもピアに潰されたけど。
ゼンのCAもリバーサルなら当たるんかな?

711ゲームセンター名無し:2004/07/04(日) 21:54
CAには無敵あり
隠しCAには無敵なし
完全に重なるとリバサは不可能

これを踏まえると単に重ねが甘かっただけなんじゃないでしょーか

712ゲームセンター名無し:2004/07/04(日) 23:28
>711
完全に重ねてるとCA出ないのは判るんだけど
相手にゲージある時にピア重ねると
リバサくらった時に痛くない?って話です。

コマンドの関係上、リバーサル狙いはそんなにリスクないし。

713ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 06:15
傍から見てて>>712の言ってる意味がいまいち理解できないのは俺だけだろうか・・

714ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 11:38
>>712
> 完全に重ねてるとCA出ないのは判るんだけど
分かってない。このゲーム重ねが完璧なら起き上がりリバサで技出ない。

715ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 16:06
システムを理解している人だったら、
起き上がりには投げかガードしか狙わないわけで。


リバサ狙いはこのゲームでは無意味だと思う。

716ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 16:16
でもほとんどの人が完璧に重ねてなくてリバサで吹っ飛ばされてる
正確には相手の力量を見極めてからだね

717ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 17:06
正確に相手のリバサでないタイミング重ねられてるかって言うと
微妙なのも確かだと思うけど。
んでコマンドの関係上リバサでなくてもガードになるから
ある程度は安心だって言ってるんでしょ。
むしろ問題はそこじゃなくて
・起き上がりにピアを重ねるなんてのはどうなのか。
ってのと
・リバーサルにCA使うってのはどうなのか。
だと思うが。
ピア重ねはそれでガークラしないならまったく意味がないし
ピア重ねてくる間合いならゲージ全部使わないでゲイズでいいと思う

718ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 20:57
リバサでも
・重ねられてると潰される
・重ねられてるとシステム上技が出ない
どちらなんでしょ
潰される方だったら成立した時点で食らってアウトだよね

つか>>710>>712>>717がぼんやりしすぎててよくわからない

719ゲームセンター名無し:2004/07/05(月) 22:17
>>718
アルカディアには
完璧に技を重ねられると通常投げかバクステしか出来ない
って書いてあった気がする
だから後者なんじゃない?

720ゲームセンター名無し:2004/07/06(火) 03:12
JOJOの偽リバサに通じるものがあるなぁ

721ゲームセンター名無し:2004/07/06(火) 04:17
要するにこのゲーム先行入力でリバサ&ガード方向入れとけばリバサ可能なときだけ技が出るって事?

722705:2004/07/06(火) 09:29
>>707
逆に使える情報ありがとう!!今度やってみるズラ!!
ちなみに2回ってのは
「ジョルト>(2SP>SK>ピアキャン)×2>2SP>SK>下段ピア(追い打ち)」
ってやつ。へぇ〜4回もできるんだ〜。ダメージ的には15ぐらいだね!!


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板