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【キャラ別攻略】ガーネット

1ゲームセンター名無し:2004/01/16(金) 23:38
ガーネットの攻略スレでつ。
格ゲーが好きです。でも、おなごキャラはもっと好きです。

413ゲームセンター名無し:2004/04/19(月) 09:21
>>411
2LP対空ってどんな状況で使うの?
裏落ちされた時とか?

414408:2004/04/19(月) 18:32
>>406の通り、ダッシュ意識したら成功率上がってきました。
ありがとうございます。

>牽制ピアで敢えて何も出さずにキャンセルとかを見せとくと良いよ
>あと上段よりも下段中段のほうが使えると思う
>ガネは対空強いし、相手から見れば飛び込み難いだろうから、地対地牽制のが重要
立ち回り、基本的には待ち気味な感じで、相手の動きに合わせる
って感じがガネのスタイルということですか?
こいつ攻め手にかけてる気がするんですが。

415ゲームセンター名無し:2004/04/19(月) 21:36
右渡「な、なんなのこの女キャラ わざとフトモモ露出させちゃって!!」
右渡「お色気作戦ってワケ? バカじゃないの 単純なんだから!!」

自分のことはタナに上げるタイプ。

416ゲームセンター名無し:2004/04/19(月) 23:45
カヤ、ヒカリのめくりJSPは、立LPで結構安定して迎撃できるっぽい。

417ゲームセンター名無し:2004/04/20(火) 00:41
>>416
マジかい?
今度試してみよっと。

418ゲームセンター名無し:2004/04/20(火) 18:27
AAをJSKとかでつぶしてくる奴は弱ゲイズが安定?
ゼンの肘やAAはこっちのJSKとかで安定する?

めくりはGDで抜けてよさげだけどね
2LPとかでも何とかならない?

419ゲームセンター名無し:2004/04/20(火) 19:06
すまん、>>418のいってることがさっぱりわからないのは俺だけか?

420ゲームセンター名無し:2004/04/20(火) 20:14
>>418のゲーセンでは、牽制AAが基本なんだろ

421ゲームセンター名無し:2004/04/20(火) 20:57
ゼンがラッシュの隙の軽減にAAや肘打ってくるのでJSKで返せるのかと思って

他はとりあえず忘れてください

422ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 01:04
ラッシュからAAや肘やってきたらディレイかけないかぎりおそらく連ガーだからジャンプもクソもないと思うんですが。
俺間違ってますか?

423ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 01:24
ガネ、誰かに似てるなーと思ってたけど
画廊のジェニーに似てるかなと。

424ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 08:01
>>423
同意。アルカデ初登場時からずっと思ってた
ジェニー+アンヘル÷2な感じか
ジェニもアンヘルも持ちキャラだったので、ひと目でコイツに
決めたのは必然だった

まぁ、餓狼もKOFもメインはテリーだけど

あ〜、最近勝てなくなってきた(´・ω・`)

425ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 17:11
強昇竜2段目が当たらないとリカバリー不能な気がするんだけど
気のせいかな?

426ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 20:09
>>425
強ゲイズ1段目カウンターは受身不能浮きだからカウンターならQ無理
通常ヒットは知らないが

427ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 20:37
待ちゼンにやられます。対策教えてもらいたいです。
立ち回りとかで注意すると事かってありますか?

奴の2skと昇竜ウザ杉・・・・orz

428ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 22:55
>>427
俺の対策でよければ。

まず、飛び込まない。飛び込むならめくり意識して。
ここら辺は対全キャラ共通ぽいけど、昇竜ある分他のキャラよりウザイ。

届くか届かないかというところでの差し合いを基本とする。
中段の蹴りはバクステ、昇竜は空振りorガード、飛び道具はGDで抜ける。

ガネ側から見れば、相手の起き攻めと昇竜に気を配れば(あとブッパCAね)
アドバンテージとっていけるかなと。
ゼンがスキ見せれば一気に襲いかかれる位置でウロウロチクチク。
これが一番かと。

あんまり参考にならんね・・・w

429ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 23:29
>>428
え。飛び道具、ダウン追い討ちに使えるくせにGDで抜けられんの!?

430427:2004/04/21(水) 23:32
>>428
サンクスです。つかず離れずって感じですね。
ちなみに体力負けしてる時って、どんな形で仕掛けるのが良いのでしょうか?
ゼンの足払いの効果的な対処法とかってありますか?
いつも引っかかるヘタレな漏れ・・・・orz

431ゲームセンター名無し:2004/04/21(水) 23:41
>>430
足払いにはAダッジ

432ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 00:08
ADはひとつの選択肢だな。
まぁ読まれると、昇竜あわせられるけど。
2SKにあわせるつもりでAD出しとけば大怪我はしない・・・はず。

それ以前に、足の届かないとこから下段・中段ピアで威圧したほうがいいかも。

433ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 00:26
足払い対策は垂直Jは無意味?

ディレイAAと肘がキッツイという愚痴・・・ドコで動けば

434ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 00:39
垂直ジャンプはあんまり推奨しない、としておこう。
まぁ、自分も結構使うけど・・・。
あんまり有利にならんので。

跳ぶならバックジャンプ+SK最速出しもまぜればいいかも。

ディレイAA・・・?ブッパ弱ゲイズでも叩き込んどけw
そこら辺は読みあいだから。

435ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 01:27
ゼンに対してジャンプで飛び込んで攻めるのは100%ありえない。
相手見てから2SPで全て落とされるよ。
あと、ゼンが昇竜をしてくるというのもありえない。
食らった瞬間QRで反撃確定なんで。
それ知らないで昇竜してくるゼンには反確入れてあげましょう!
あと、ゼンの飛び道具ってGDで抜けれたっけ?
タイミングばっちりあったADでしか抜けれないと思うけど?

436ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 01:39
>>435
GDは俺の記憶違い・・・、つかイージーミスだ、すまん。

そういやQRがあったな、まぁどっちにしても飛び込みはイクナイ、と、
そう考えると、ADが選択肢としては一番リスクの少ない攻撃になるんでしょうか?
2SKかわして、昇竜はQRで反撃、が理想?

437ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 02:07
ガーネット使いでは無いが小ネタ。
ヴィレンのディフェンシブアーツのでかかりの棒立ちみたいなポーズを見たらガーネットはアドバンスを出す。

その後暗転してヴィレン棒を出すが、ガーネットは背中に抜ける。
そしてヴィレンの背中にアドバンスの終わり際がヒット。

慣れれば狙って出来る。可哀想なヴィレン。

438ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 16:12
なんかガネが最強らしいぞ。。。。


嘘だろ?なぁ・・・

439ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 17:42
>>438
どこの話だよ( ´Д`)

440ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 22:25
初心者相手には最強ですが、何か?

正直、どこら辺がどう最強なんだか。

コマ投げとオビールのDAあれば最強って認めるけど〜w

441ゲームセンター名無し:2004/04/22(木) 23:52
あとジャンプを使えるジャンプにしてください。

442ゲームセンター名無し:2004/04/23(金) 01:43
IBで詰まっている馬鹿にご教授お願いします _○/\_
L系をIBするとほぼ潰されます。これはS系IBする漏れがヘタレでOK?
S系をIBしてもAAを出されてアボヌな状況が多々あります。あと、無敵系の必殺技で潰されたり。これはどうすれば・・・。
必殺技系はほぼ反撃できますが、スパキャンCA(OA)で何度かぶっ殺されましたorz
近ければ(´_ゝ`)フーン投げ。間合いが遠ければAAで反撃してます。SKからのコンボはよく潰されるので怖くて振れません(つд`)
自分なりの考えとしては、「IB読まれてる」「IB後の行動が遅い」かなと思います。
IB後、SKからのコンボってそもそもできるんでしょうか。IBしてもOゲージがなくて反撃できないことがありました。漏れが遅いですか。

よりよいIB使用法を教えていただきたいですorz

443ゲームセンター名無し:2004/04/23(金) 01:48
ガネやっている時に高威力コンボ見っけたのでとりあえず紹介。

2SK→2SP→バインディング〜追加→2SK→2SP→バインディング〜追加→
(スパキャン)表裏CAorOA、もしくはダウン追い討ち

この連続技のメリット
・ゲージ無しでもダメージ&気絶値が高い
・アドバンスド生当てからも狙える
・QR以外は受身不能(多分)

この連続技のリスク
・始動の2SKは至近距離で当てないとダメ(2SPが当たらなくなる)
・2SPの所でQRされると反撃確定
・拾い用の2SKをしくじると、ダウン追い討ちになって低威力

これって使えるのかな…

444ゲームセンター名無し:2004/04/23(金) 02:35
>>442
IBに対してAAで反撃してくる相手にはこっちもAA、ゲージが無いなら昇竜
それとL系の技はIBしてもリターンが小さいのであまりお勧めできないかな
詳しいフレームは俺もよくわからん・・・・・・・OTZ

>>443
QR以外で受け身不能なのは良いけど、普通の人はQRするんじゃないかな
相手のDゲージ50未満の状態でコンボ決める機会が少ないからね
それやるんだったら、バイティング>追加>隠しCAか、
ゲージが足りなきゃ、ラッシュコンボ>AA>SP>SK>SPピア>追加でダウン 安定ダメージ取った方がよさげ
端で2LK>2SK>2SPは
下段>下段>上段となってIB対策になってるってのは大きなメリットかも

445ゲームセンター名無し:2004/04/23(金) 02:53
L系の技をIBしたら反撃確定です。
LPあたりからコンボいれればいいんでない?

446445:2004/04/23(金) 02:59
ちなみにこちらがIBしたらAAで突っ込んで来る奴にこちらもAAはあまりお薦めできない。
読まれないうちはゲイズが一番かも。

447名無しさん:2004/04/23(金) 14:26
各キャラのIBの狙いどころを上げていってみない?
その後の反撃とかも

448ゲームセンター名無し:2004/04/23(金) 22:02
締めの足払いのIBはきっついねとりそこなうと攻め続けられる

449ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 10:17
>>441 ジャンプは逃げるためだ!!

450ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 15:14
>>449
わかってるんだけどさ
でも普通に使えるジャンプの方がよくね?

451ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 15:47
>>450
はいはい。普通に使えるジャンプだったら良かったね。で?

452ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 17:17
>>451
なにイライラしてんの?
生理ですか?プッ

453ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 17:50
俺はジャンプはあの高さで十分だと思うけどなぁ。

あのジャンプの高さのおかげで受身取った相手に追撃かけたりできるし、
何よりガードゲージがやばい時とか、逃げるのに最適(w
それにエリアルダッジアタックあるし、大抵はあれで事足りてる。

っていうか、これ以上強かったらますます厨キャラっぽくなる気が。

454ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 20:22
タイフォン対策考えませんか?
かてません。負ける気がしないとかいう人いたらその立ち回りおしえてください

455ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 22:38
>>453
こいつ厨キャラっていえるほどお手軽じゃないと思うが・・・

456ゲームセンター名無し:2004/04/24(土) 23:49
相手がうまくなると格段にキツクなるよ
強い奴にも簡単に勝てるほど穴のないキャラじゃない

取っ掛かりは簡単だけど、相手がうまくなると色々必要

結構良いバランスしてると思うけどな

457453:2004/04/26(月) 03:08
>455-456
ガネって「簡単だから勝ちにくい」っていう、
近頃の対戦格闘ゲームではあまり見ないキャラ性能だしねぇ。
(その分、初心者キラーだから厨の使い手も多いけど)
その点では、このゲームって他の対戦格闘より優れている所かも。
某KOFなんかをみていると、余計にそう思う。

>454
正直いって、本気で強いタイフォンに乱入されたら勝ち目薄いね…
一回ミスした時のダメージ量が半端じゃないし……
まぁ弱いところを強いて言えば、すぐ出る無敵技がないとか、
コマ投げの間合いが狭いところとかを突いて、ガードブレイクを執拗に狙い、
相手がIBをしてきたら、即座に反応して弱サイズやAAで返すとかくらいしか思いつかない。

それでもタイフォン相手だと、ガードブレイクする前に簡単に逃げられてしまうんだが。

458ゲームセンター名無し:2004/04/26(月) 10:23
>>457
>某KOF
ってまんまKOFじゃんw

こいつ使ってるとほんと昇竜の才能欲しいなぁと思う。
昇竜の読み合いで勝てないとすぐ死ねるし。

・・・・何かこいつって他キャラより読み合い必要な場面多くね?

459ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 00:38
仮に昇竜が当ったとしても反撃確定な罠。
毎回カウンターを取れと。
ぶっちゃけ才能が有っても毎回は無理じゃない?
このゲームのカウンターって攻撃判定が出る前に当てないとならないし
発生3〜5Fとかの小技にカウンターは・・・

>>458
才能というか、エスパーでないと無理でしょう。

そもそもゲイズ自体の発生が遅いような・・・
完全に先読みしかないのかな。

460ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 21:14
>>458
K〇F(けい〇えふ)ですよw

461ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 21:40
FGしたアルカによると、
3421646+P……ワールズエンド
だそうです。

462ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 21:54
昇竜反確にこだわる人が時々いるが、
地対地で昇竜食らって即D押せる人間がどれほどいるというのか。

ちょっとでも吹き飛んだらQRされても痛い反撃など無いし、
むしろDゲージ使ってくれてありがとう。と思うんだが。

463ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 21:55
そのコマだと(63214)×3 6+Pでてたのがおかしいな

464ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 21:59
>>463
6[3]21[4]63[21]4[6]321[46] P

出るじゃろ?

465ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 23:47
>457
つか、このキャラKOFのキングとかに似てる気がするんだが。
いわゆる『使いやすいけどある程度で伸び悩むタイプ』。

こういうキャラで連勝できる人ってかっこいいよね。

466ゲームセンター名無し:2004/04/27(火) 23:49
あ、ちなみに99以前のキングね。
2000以降あんまさわってないからw

467ゲームセンター名無し:2004/04/28(水) 00:17
>>461
コマンド情報ありがとう

コレが安定して出せるようになれば、キャラランクが上がるかもしれないね。

468ゲームセンター名無し:2004/04/28(水) 02:43
このキャラKOF2k3でいう紅○まんまだと思う

全く持って厨が好みそうなキャラだな。
使いやすくて伸び悩む。お手軽コンボでパターン少ない。

469ゲームセンター名無し:2004/04/28(水) 13:50
アランに勝てない!助けて

470ゲームセンター名無し:2004/04/28(水) 15:13
アラン戦のキモは起き上がりに重ねてくるでっかい飛び道具と、烈火拳を
どれだけさばけるかにかかっているような気がする。
飛び道具重ね→ダッシュ2LK→2LPでヒット確認してから更に連携してくるだろうから、
2LKにIBして投げとくのが理想だけれどもそうそう上手くいかないしなあ・・・
ちょっとでも固まっちゃうとすぐガードブレイクから痛いのもらうしなあ
ぶっちゃけた話攻め倒す方向で。ダウン中に出せるDAもそれなりに使えるよ。
通常技キャンセル普通の飛び道具には、すぐに2SKを出せばくぐって当たるので集中!

471ゲームセンター名無し:2004/04/29(木) 06:41
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo1710.html
 自分なりに参考にした事、実践してみた事等をまとめてみました。
長文で読みづらいですが、
お暇でしたら読んでやって下さい。
キャラ別の対策が、まだまだ成ってませんが、
改善点を教えてもらえると嬉しいです。

カヤが苦手です。何かあの人小足の判定強くないですか?

472ゲームセンター名無し:2004/04/29(木) 13:30
>>471
GJ!

473ゲームセンター名無し:2004/04/29(木) 20:23
厨が好むっていうかヲタが好むんだろ

474ゲームセンター名無し:2004/04/29(木) 23:43
むしろ、今時格闘ゲーなんてやってる奴は
大なり小なり須らくヲタだろ?

475ゲームセンター名無し:2004/04/30(金) 12:11
ガーネットの一番気にしなくてはいけないところはいかに相手にIBさせないか
と言うことではないだろうか?

476明大前の住人:2004/04/30(金) 13:09
明大前のDoofflesというところで身内でめっさランブルがはやっています
対戦3本先取&50円&メンテ良好です。

自分はガーネット使いですが他にカヤ、ヒカリ、アラン、ゼンを使う人がいます
そこで有効なコンボ&立ち回りを書いてみますので参考or批判してもらえたらと思います。
※自分はガーネットは攻めるときは攻めるだけ攻めないと勝てない&立合い時は待ち気味だと思って書いてます

コンボは過去ログに出てきているものが殆どですが立ち回りというか攻めの一手として
修正しているのがあります。
取り合えず2LK→SP→SKからの派生を書きます
 ①強ばいんでぃんぐの外出コンボ(締めの派生) →中段ピア追加でダウン復帰不能→起き攻め
                        →上段ピア追加で浮かせて空中の相手に地上技の追い討ちを狙う(2LPやLPなど)

 ②AA(遠SP2ヒット→SKを使ってます)  →バインディングで締めて起き攻め
                        →中段ピア引き戻し後攻めなおし(後述)


①ですがヒカリやカヤなどLPが空中受身を取った相手に有効な場合上段を使い
再度LP→SP→SK→ピアで攻め立てます。逆にアランのようにLPがつぶされる
可能性が高い相手や相手ガードゲージが残り少ない場合には中段ピアで再度起き攻めが有効です。

②の派生2がガーネットの真骨頂だと思います。AA〜中段ピア引き戻しで大体
2LKが届く位置に相手がいるorちょっと歩けば2LKが当たる位置にいると思います。
ここから再度攻め立てます(状況は多分五分か1フレぐらい有利だと思います)。
この駆け引きですが
 ①普通に走りながらLPや2LKを当てに行く
 ②その場2LKを出す→位置が前者なら暴れAA以外勝てると思います
 ③AAを出す→バックステップやADやジャンプ、小技に打ち勝ちます
  (但し位置が後者の場合技によっては負けます)
 ④弱スキームやバインディングを出す(やったことないです)

とまあ有り得ないのを抜けば攻めは三択ぐらいなのですが相手にすれば
暴れるのはリスクが伴いますので基本固まるはずです。ここからIBされないよう
固めコンボを変えつつガードクラッシュを狙っていきます。

固めコンボはL上下の振り分けを意識すれば(させれば)IBされにくくなります
LPor2LK始動 →SP→SK→ピアソウル振り分け
           →6LK→AAで固めorピア振り分け
         
         →2SK→ピア
            →6LK〜
など6LKと2SKとピアの振り分けをうまく織り交ぜればIBしにくくなります。
また2SKなどをIBされてもAAをすぐに出せばガーネットのAAの性能がいいので
競り勝つことが多いです。

477明大前の住人:2004/04/30(金) 13:41
下のほうの派生が訳判らなくなりましたが勘弁してください。
少し説明を書くと常に同じチェーンにならないように&IBの失敗を誘発させるよう
上下を振り分けるということです。

立合いは常にダッシュLPや2LKやADを使いピアソウルを使いません。
後はバックダッシュAAですね。このキャラのAAは伸びが長い&発生が速い
ので一度相手の地上けん制技の間合いに入ってバックダッシュ→技をすからせてAA
→起き攻めor浮かせて〜が基本です。
地上で競り勝ち始めると相手が飛んできますが飛込みに対しては防御か
くぐって高い位置で地上LPを当てます。ゲイズはあまり使いません、当てても
ダメージおいしくないばかりか相打ちで被ダメ自分>相手のことも多いですし
空中ガードされるわQBされたら反確・・・・・捲られてすかったらetcいいことないので
滞空ではあまり使わないようにしてます。むしろ割り込みに使ってます。

起き上がりは基本防御ですね・・・471さんなどはゲイズ使うみたいですが
発生の遅さなのか無敵時間の少なさorないことなのかわかりませんが潰される
ことのほうが圧倒的に多いのでおとなしくしてIB狙います。


うまくまとめられなかったです、いまいち伝わらないこといっぱいだと思います。
色々研究したいので誰か明大前に対戦しに来てください(何かのついでって時にでも)
↑は板違いですかね・・・すいません


※固め時のピア催促キャンセルなどはある程度わかっていると思うので割愛してます
 その割りに固めコンボとか必要以上に書いてしまいましたが・・・

478明大前の住人:2004/04/30(金) 13:47
何度も連続投稿&長くてすいません

ゲイズの使いどころですが相手のJ攻撃を防御した後に割り込ませるとかです。
まあこれは相手のJ攻撃が高い位置で出てないとダメなのですが、高い位置で出させるために
相手の飛び込み攻撃に対して昇りJLPやらJLKやらで何度か潰しておくとそれを
警戒して早めに出すようになるので割り込めるようになります。
ゲイズ暴れを考慮に入れて止まってくれるようになればその後が有利になります。
のでゲイズはそのぐらいのときに使ってます。
ってこれも皆さんやってますよね・・・orz

479ゲームセンター名無し:2004/04/30(金) 16:39
>476-478
まぁ言いたいことはなんとなく伝わった。

ただ、相手のIB対策にAAに頼るだけなのと、
投げについて一言も無いってのがマイナス。
IBを使うのが上手い相手なら、通常技キャンセルAAは意味を成さない。
裏の選択肢に弱ゲイズなども入れるべし。
(コマ投げなどを無効&カウンター、ただしほぼ決め打ちで使わねばならず、
 当然ガードされると反確)

あと、投げはガネにとってIB対策の要。
投げの気配を臭わすことによって、ディレィ通常技or必殺技や、
固めからのADなどの連携が生きてくると思われ。

偉そうに語ってスマソ。

480ゲームセンター名無し:2004/04/30(金) 21:23
>>476
何時ごろ賑わってる?明日にでも行ってみたい。

481明大前の住人:2004/04/30(金) 21:51
基本的には夜が一番人いると思います、明日はヒカリ&カヤ使いが余り遅くまで
いないかもなので7時ごろとかがベストかもです

482明大前の住人:2004/04/30(金) 22:08
≫479
指摘thx
そうですね、IBされたときにゲイズ余り使ってないかも。
そこまで反応早く技出せないってのが実状ですが・・・orz

483ゲームセンター名無し:2004/04/30(金) 23:29
しかし、相手がIBしたときにこっちがAAやゲイズやると、相手はGDでこっち乙じゃね?
まぁ、そのへんは読み合いなんだろうが。

484ゲームセンター名無し:2004/05/01(土) 00:15
>>467
#早速練習してきました。
ガイルの使い手だったので、ピアシング出したあとに続いて
サマーソルトジャスティスを入力する感じで、安定して隠しCAに化けました。
グルグル回していたときは博打技だったけど、これで対戦で安定で組み込めます。
アルカに感謝!

485ゲームセンター名無し:2004/05/01(土) 01:09
>>482
2LK→SP→SKor2SKの連携ではIB対策は肝じゃないかと
・青白くい光を見たらとっさにキャンセル強or弱ゲイズ
・赤い光はIBミスなので、そのまま連携
 さらに相手がコマンド先行入力しているかも知れないので、
 <遠〜中距離>キャンセル強スライディング絡みの連続技
 <近距離>キャンセルピアのヒット確認CCワールズ
 をダメもとだけどね

486ゲームセンター名無し:2004/05/01(土) 02:35
>>480
二本先取100円で一台しか無いが、格闘ゲームなら西口スポーツランドだろう、
ということで行ってみたら異様にレベルが高くて良かったぞ。
金曜日が最高。

487明大前の住人:2004/05/01(土) 07:55
≫486
全くその通りだと思います・・・後は新宿のモアですかね。
あそこは多分50円ですし格闘のメッカですからね。
あくまで明大前は何かの用事のついでぐらいに考えてください。
地方ゲーセンのちょっとした盛り上がりなので

≫485
えっと、すいません理解できないです・・・2LK→SP〜じゃあIBされやすいから
ってことなんですかね?
赤い光〜ダメもとってところは赤い光見たら入れ込めってこと?
ごめんなさいマジで意味がわからないんです、教えてください。

CAはプレッシャーをかけるという意味では使いますが余り使いません。
DAなんてネタでしょ?
Dゲージ無い=IBの心配ないからごり押しされるなんですが・・・違うの?

488ゲームセンター名無し:2004/05/01(土) 11:26
すごく初歩的な質問で申し訳ないんだけど、
OGが無い時ってどうやって攻めれば良いの?
相手のIBが怖すぎてどうも思い切った攻めが出来ない。
小技でチクチク固めたりするのはアリ?

489471:2004/05/01(土) 20:16
明大前の住人さんや他の方のレスを見て
再度戦略構築してます。
IB対策していかないとダメっすね。

それと今号のアルカ見てびっくり。
リバーサルが全然いけてないなんて。

>488
自分はダッシュ小足、LP、AD等でヒットするまで纏わり
付いたりしてます。ADすかし投げとか。
暴れる相手だと切り返されることもあるので
今ひとつ安定性に欠ける、という現実。

490ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 00:00
動画スレに上がってたHPにガネの動画あった
結構良い動きしてると思うけどこのスレ的にはどうよ

#本人じゃないです念のため

491ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 01:15
悪くないね。基本のセットプレイはできてる。
しかし投げで特殊技を暴発させるレバー前投げやQRの場所がおかしいなど
システム面をあまり理解していないような所も。
暴発特殊技が運良くカウンターしてるの印象が強すぎる。
そこからエリアルに行ったのはいいが、2回目拾うのはガネでは無理でしょ。
あれがなければ勝っていたかも知れない。

492ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 02:29
>>486
今日行って普通に連勝できた。
なんだこんなものかと思っていたら、店員(仕事終って帰りぽい)のヒカリに15連敗。
終電だから諦めて帰ってきた。

俺が悪かった。

493ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 07:06
>>492
ぶっちゃけ、店員は西スポでは弱いほうっぽい。
俺が西行ったときは普通にみんなに負けてた。

494ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 12:32
動画スレのガネはIBしやすそうだよ。
と、他キャラ使いの人がいってみる

495ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 14:22
>>494
よく見れば分かるけど、IBしやすそうに見えるLP>SP>SK>AAは相手のDゲージ無い時に使用。
Dゲージあるときは2SK>ピア下段とか使ってるよ。

それよりラッシュ途中に食らい投げとか2SPでやたらと反撃されてるなー、と思ったら、
必ずAA>2LK>2LP>ピアキャンをセットで使ってて、2SPの時なんかは思いっきり読まれてるんね。

496ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 14:50
この動画がおいてある所って荻窪の人のだよね。
ってことはこのガネがモミアゲさんでいいのかな?

497ゲームセンター名無し:2004/05/02(日) 23:07
アランの飛び道具ガネならダッシュでくぐれるみたいだけど
これって使える?
まぁ牽制に飛び道具使うゲームじゃないし
くぐってもガード間に合うときが多いけど。

498ゲームセンター名無し:2004/05/03(月) 14:39
> まぁ牽制に飛び道具使うゲームじゃないし
その通りかと(・∀・)

499ゲームセンター名無し:2004/05/04(火) 02:45
>>487
#IB対策は光加減で目押しで
上段攻撃を下段IBした後に、癖なのかレバーを真横に入力して、
足元に隙を作るパイロットが散見されたので

500ゲームセンター名無し:2004/05/04(火) 10:30
>>499
確かにいる
IB狙いすぎで途中でガード切りかえる奴
まさにごっつぁんです状態

501ゲームセンター名無し:2004/05/09(日) 15:19
ワールズエンド コマンド通りにヤロウとすると出ないよママン
てっきとーにヤルのもイイがやはり安定性最悪だ…

502ゲームセンター名無し:2004/05/09(日) 15:23
ところでワールズエンドってどういう意味だろか…
綴りも不明だし ワールズエンド・スーパーノヴァ なら知ってる( ゚Д゚)y─┛~~

503ゲームセンター名無し:2004/05/09(日) 20:23
普通にWorld's Endなんじゃ

504ゲームセンター名無し:2004/05/10(月) 01:50
そういやバイティングと最速のGDAってどっちが発生早いんだろう?
見た感じではバイティング(弱)の方が早そうだったけど。

505お目々がレッド:2004/05/10(月) 06:49
>504
最速ならGDAの方がバイティングより早いって先月のアルケイディに書いて
あったよ(´ω`)

506ゲームセンター名無し:2004/05/10(月) 16:50
>505
thx

507ゲームセンター名無し:2004/05/11(火) 21:57
LKとLPの連打でのめり込み気味のアランのぶっぱOAと超必ガードできることが発覚

508ゲームセンター名無し:2004/05/11(火) 22:46
意味分からん。

509ゲームセンター名無し:2004/05/11(火) 23:14
かなり近距離でLK連打してたら、敵のぶっ放した超必殺技ガードできたって話でしょ

510ゲームセンター名無し:2004/05/11(火) 23:15
空かしとして使える打撃なんじゃない?
SKもタイミングしだいで下段くぐるしね

511ゲームセンター名無し:2004/05/12(水) 00:29
× LK
○ しゃがみLK

512ゲームセンター名無し:2004/05/12(水) 08:34
弱昇竜カウンター>裏周り立ちLK×?
が最近の唯一の楽しみ。CPUなら23HIT確認。
でもオービルとか変な人達には未確認。
んでCAとかそこからやろうとしてるんだけどむずい。
拾う位置によっては下手したらちょっとした永久みたいになるかも
まぁゲージ使ったら余裕で逃げられるびょ
外周津だったらごめんなさい。発展求むぉ


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