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【キャラ別攻略】ガーネット

1ゲームセンター名無し:2004/01/16(金) 23:38
ガーネットの攻略スレでつ。
格ゲーが好きです。でも、おなごキャラはもっと好きです。

30ゲームセンター名無し:2004/03/12(金) 19:16
曖昧な記憶なので正しいか微妙
上着 中の色
sp 白  赤
lp 白  臙脂
sk 緑  青緑(だったか?)
lk 青  黒
start 黒  赤
ンな感じかな

31ゲームセンター名無し:2004/03/12(金) 20:44
>>29
相手に手古希をするときだけ手を使う

32ゲームセンター名無し:2004/03/13(土) 20:41
>>30
Dボタンは?

3330:2004/03/17(水) 20:49
うーん ボタンの数すら覚えていない・・・
年だな・・・
Dが青黒だった気もする。
となるとlkは何だ???

34ゲームセンター名無し:2004/03/20(土) 01:04
EDとやらはどこにうpされてるの?
教えてマイエンジェル

35ゲームセンター名無し:2004/03/21(日) 01:06
>>33
lkはピンクに黒タイツ(?)だった。
つーか、地元ゲーセンもう稼動してますが・・・

ちょっと触ってみて、↓DってKOFっぽい二択にならないか?と思ったりしてみた。

36ゲームセンター名無し:2004/03/21(日) 08:31
>>35
どこ!?

37ゲームセンター名無し:2004/03/21(日) 16:31
富山のオレンジハットっていうタバコ臭いゲーセン
昨日の夜八時ごろに、店員が入れてた。

・・・60カウントは短ぇよヽ(`Д´)ノ

3830:2004/03/23(火) 10:09
>>35
thx 使ってない色だったっぽ・・・

↓Dをかなりひきつけると地上に繋がった気がする。
ともあれ今日からか・・・

39ゲームセンター名無し:2004/03/23(火) 11:27
>>34
もう流れてる、正式稼動してるからがんがれ(・∀・)

40ゲームセンター名無し:2004/03/23(火) 23:18
早くガーネット使いてぇっ!!
でも広島だと動いてねぇ・・・。

41ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 02:49
今日入荷されてたんでやってきたんですが

オフェンス&ディフェンスゲージが満タン状態の時に
隠しの超必が出たんですがコマンド分かる人いますか?

演出は暗転の時にガーネットの顔が邪悪になりミドルキックを出す。
それに当たると二人が画面外に消えてボコボコにする
その間画面の隅っこの方でドッキリカメラマンみたいな男が看板持ってる

今のはなんだ!と思って色々コマンドを試して見たけど発見できず…

42ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 03:11
何かこいつガトリングが安定しなくないですか?
安定するガトリングルートキボンヌ

43ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 05:20
使用して気づいた点をいくつか
・弱サイズに無敵は皆無だがカウンターヒットさせると受け身不能状態に(→追い打ち可
・強サイズは無敵は発生後まであるが発生が遅いのが難点
・強攻撃→ピアキャン の硬直差は五分ぐらいなので続けて攻め立てるには難
・LPピュア寝具は中距離でのJ防止に有効
・おそらくピアソウルは完全対空(KOFのウィップのソニック感覚で出すと吉
・カラーが良いのが多くて決めるのに困る(SKカラーで帽子がとれるとレオナになる

質問なんですがパーツブレイクで帽子がとれた次に谷間チラになるけど、
その次はどうなんだろう・・・?ドキドキ

44ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 08:58
>>41
>>7の一番下参照( ´∀`)
それとも他に・・・?

4541:2004/03/24(水) 10:21
>>44
いやいや、クリティカルアーツはサイズ乱舞バンザーイなんで
全然別物でしたよ。

今日もまた調べてきます(`・ω・´)

46ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 12:11
>>41>>45
うほ、多分看板持った小僧は勝ちデモにも出てくるやつっスね
オレも調べてみよう(`・ω・´)

47ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 14:12
>>43に便乗して
まだよくわかってないので、ツッコミよろ

・ピアは置いておけば上下のDを止めれる。
当然lpとspで打ち分けしないといけないから読みになるけど・・・
ダッジ中の相手に当てることで出来る追撃とかあれば、結構使えそう
・ピアキャン>投げは有効かも
・2spは対空判定強め
大抵のキャラの通常技は落とせる。てゆうか開脚(;´д`)ハァハァ
・スキームの使い道とか
ゼンの飛び道具とか、地面まで判定ある飛び道具避けながら攻撃出来る(結構読み)
弱なんとなく立ち回りで使えそう
強を開幕で ぶ っ ぱ ・・・いや結構あたるんですよ?(´・ω・)
・弱バイティングは厨技?
先端当てならとかIBされない限り状況五分っぽいし。
↓Dより移動距離長いから、ローリスクミドルリターンなぶっぱになりそう

他にも何かあったきがするけど・・・
ピアソウルに関しては>>43に同意。当たりさえすれば二段目が出てなんとかなるし、切り返しとか暴れ潰しにも使える。この技強いわ(;´д`)

48ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 16:20
通常技の性能がよくわからん

49ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 18:47
現段階では性能をデータ化出来ないけど・・・一応モーションとか、雑感。

・lp
中段の蹴り。小技にしてはリーチ長め。ダッジで避けれる。
・lk
ローキック。下段?そこそこ判定強め。
・近sp
モーション忘れた(;´Д`)。
まあでも立ち回りに使うことはほとんどないと。連続技専用ぽい。
・遠sp
2段の蹴りを出す。GGのジャムの前K。といえば通じるか?
地味に判定強げ。
・近sk
膝蹴り。これも連続技専用ぽい。近sp>近skとセットで使用か?
・遠sk
ちょっと跳んで蹴り。近spから繋がらないので、暴発注意。
立ち回りに振っていけそう。研究中。
・2lp
しゃがんだ状態から蹴り上げるように、ちょっと高めに出す蹴り。
下段ではないと思われる。使い道はよーわからん
・2lk
普通の下蹴りです(ぉ。下段。連打が効いて、各spに繋がる。
下段崩しの要?
・2sp
大股開きで蹴り上げる。パンチラというかフトモモ。対空とか近距離での判定に富む?
下段には弱い。リーチが短いので、連続技に組み込むと稀に届かない。
・2lk
典型的足払い。当てればダウンする。
判定が結構強いらしく、CHする場面が度々見受けられる。
・8lp
横方向に判定が長い蹴り。地元ではあんまり空中戦やってないので他の人に任せます(;´Д`)
・8lk
ニーキック。地元ではあんまr(ry
・8sp
空中で浴びせるような蹴りを出す。飛び込みに使えるかもしれない・・・
・8sk
下方向に判定のある蹴り。飛び込みはこれかな?という感じ。
・6lk
中段のカカト。ぶっちゃけ遅くて崩しには使えなさそう。
・6sp
はっちゃけた感じの2段跳び蹴り。あんま使ったことないけど、当たった相手がよく吹っ飛ぶ。
キャラによっては立ち状態にも当たらないくらい打点が高い。

こんな感じか・・・
大まかにlp>lk>sp>skの順に繋がるって感じか
空中コンとかはよーわからん・・・どこで狙うのかとか、レシピとか・・・
誰か教えてください

50ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 19:12
50

5141:2004/03/24(水) 19:56
今日は26連勝!
つーか練習させれヽ(`Д´)ノ

結局対戦三昧で詳しく調べることができませんでしたが
もう一つのクリティカルアーツは

・SPボタンであることは確定
・通常技やピアスーパキャンセルで214x2を意識してやるとすぐ出る
・なのに生で214x2で出そうとすると出ない(´Α`)
・一応ガムシャラで入力したら出たんでキャンセル専用技ではないw
・尚、暗転中に潰されたんで無敵時間は皆無と思われる

以上!
早く見つけたいところです。頑張ります

52ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 20:34
彼ったら凄いの。
今日が初めてみたいで初めはぎこちなかったんだけど
みるみる内に慣れてきて彼女達も床に倒れこんじゃってるし。
何人斬りって言うのかしら。私も彼とやってみたんだけどダメだったわ。
最初は私の方が攻めてたのにいつの間にか今度は彼が攻めまくり。
私の方が何回も逝っちゃった(/▽\)
焦らし方とか上手いし、ドリルとか・・・・(キャハ☆

以上、ガーネット使い2日目の漏れがゼン使い1日目の人に連敗した状況。

53ゲームセンター名無し:2004/03/24(水) 23:41
初めてTRFをした。無難にゼンだ。勝った。緑色のウゼーガキにやられた
ガーネットを使ってみた。ジャンプ高ッ!つかいずれー!でもなく
使いやすい・・・ と、いうわけで40連勝いきました。こんなのハジメテー
なんだ、結局自慢かよみたいなーw
>>41
でたよ・・
おっ、ピアに追加コマンドあるんじゃんとか思いつつ
2363214214+SPっぽくしたら(重複してらw)・・・ね。
まぁ、その入力で99%でてるし。いいんじゃあないかな。

54ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 00:42
ガーネット、強いねw

6LKで中段の踵落としが出るけど、これにキャンセルで
バイティング(スライディング下段)かスキームスタイフル(中段)を
やるとウザそう。バイティングは踵がヒットしてると繋がるし。
踵がギリギリ届く間合いでやるのがポイント。

>49
中段使いにくいと言う事だけど、弱弱強強のコンボを毎回やって相手に
覚えさせて、たまに弱強6LKとかやるとよさげかも。
あと常套手段だけど、起き上がりに重ねて上で説明してる選択肢へもってく。

55ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 00:59
カラー
弱パンチ デフォルト
弱キック ピンク
大パンチ タイツ茶色
大キック 緑
Dボタン 青
スタート 灰色

5643:2004/03/25(木) 01:18
友達と協力して相手ガード時の有利不利調べました。
強攻撃→ピアキャン
6LK、6SK、ピア、スキーム、先端当てバイティング

全て  五  分  で  し  た
要は立ち回りを有利不利関係なく立ち回れということですね・・・

あとピアってたまに二段になること無い?密着だとそうなのかな?

57ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 07:43
ピアは足の部分とビーム状になってる部分で、二箇所判定があるみたいですよ。

硬直差で五分まで持っていければ、Dと↓Dで迫れますね。
読み負けたらアボンだけど、常に暴れてくるような相手には弱サイズぶっぱ。
ピアソウルなら超安全だね。ゲージの割りにダメージ安いかもしれんけど・・・

58ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 07:48
ピアは攻撃発生後(?)4+攻撃で追撃の微妙な引き寄せ

59名無しさん:2004/03/25(木) 08:31
ピアソウルとトリックってガードされても反撃受けないの?
怖くてやったことないんだけど。

60ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 09:05
>>59
ピアソウルはガードされても二段目でるから、反撃しようと思った相手にCHウマーw
2段目がCHすると相手が高く浮くので、追撃可能。
2段目までガードされても、そこまでリスクがあるとは思えなかった。
ほぼ五分くらい。

トリックは単発当てたことないのでわかんない・・・

6160:2004/03/25(木) 09:35
あーでも、二段目の発生はそんなひ早くなかったから、出る前に反撃受けるかも・・・
今日確認してきます(´・ω・)

>>58
な、なんだってー

62ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 14:06
>>58じゃないが補足。
追加6+攻撃で引き離し。

63ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 15:55
あげます。

64ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 17:40
       tgtttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttgt   
      f[】                                 ][[   
      f[】                                 ][[   
      f[】                                 ][[   
      f[】                                 ][[   
      f[】                                 ][[   
      f[】                                 ][[fgfff
      f[】                                 ][[][[]llll
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ggggggggggllllggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg[[g[g][
~~~~~~~~~~~~~[[llllllllllll[[[[[llllfffff(~~[[[[llllllllllllllllllllllllllllllllllll[[[[[[】~~~~~~~~~~~~~~~
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~         _llllllll~゛  gff~    g]】     ~[】    『tt。      ~『f
        gllllllllllllt、uff[゜     _[[       ゚[』     ~[f。       
      g]ffllllllllllllllllllll]f゜      _[】       f]t      ~f[g。      
    _gff~_gllll[「llllllllllllllllL     ][[゜       【[r       f]fg、    
  u]ff~  tllll[「 _llll[[゜ ~llllfg  ugffllllllllg。      ][[、       ~]tr    
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f~゜    ~~ gllllllllllll[f    _llll]ff゜ ggq ][[       ][[          ]][t、
       g[f[llllllllllll[t    f[g_  ~~~゜t]f       ~llll           ~]t
      _gff゚gllll[~ fllll[f!    ~fffkggfff~゛        ゚[』           ~
     u][「 gllll[!  ゚llll]】    ][[゜            _f]t           
   __]][゜ 」llll]f   fllll]f   g]f             f[し

65ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 17:55
age

6660:2004/03/25(木) 19:29
ピアソウル確認してきた。結論から言うと 余 裕 で 反 確 で し た
どうやら前は反撃されなかっただけらしい・・・(´・ω・)

67ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 20:43
ジョルトアタックからのコンボってどうやってる?
なんかラッシュ>ピアからもさらに繋げられたんだけど、理屈がわからん・・・

68ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 20:53
基本コンボまとめてくれ。
最初の方のだとロケテ限定かもしれないと思えてきて
思い切りがつかない。

69ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 21:18
帽子は取れるんだよ。
それ以上破れないんだよ…

70ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 22:49
まとめサイト作りたいけど・・
カキコがすくないなぁ
まだ時期尚早かな(´・ω・`)

71ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 23:05
この時期はこういう攻略だった、みたいな風にすると、
あとで見たときに面白いかも。

このころはまだこの戦法が通用してたんだなー とか。

72ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 23:50
>>68
ある程度自分でも努力して欲しい、というのが本音だけど・・・

地上の連続技は、>>49にも書いてあるけど、LP→LK→SP→SKの順で押せば繋がる。
順番に押すだけじゃあ繋がらないものもあるけど、ボタン押すタイミングちょっと変えれば繋がったりするものも多い。
キャンセルで出しても、絶対繋がらないのは6LKと6SPだけ

とりあえず地上連続の基本系は
2LK→(SP)→SK→キャンセル必殺技ORアドバンス〜
でいいんじゃないかな?遠SKはリーチ長いから多少ノックバックついても届くし、出し切りでも五分に近い状況を作れる。
うまく遠SKが上手く繋がらないって人は、目押しっぽくタン、タン、タンとリズム付けて押せば繋がるよ。

バイティング追加からは、OAがほぼ安定で繋がるけど、ゲージの無駄って気がする。
ヒット数によって浮きの高さが違うから、見極め重要かな?ヒット数が少ないとエリアルも入る。
大抵の高さならSPが安定して入るから、そこからトリックに繋げるかと。やったことないけど(ぉ

エリアルは
(LP)→LK→SP→SK
かな?
狙える状況としては空対空から、Sサイズカウンターから、バイティング追加から、を確認してる。
ダメージまでは見る余裕ない(;´Д`)
でも安いって気はする・・・

後小ネタだけどSサイズは地上ヒットでクイックリカバリーされると反確だから、気をつけて。

73ゲームセンター名無し:2004/03/25(木) 23:55
ラスボス攻略キボンヌ。

74ジッパー:2004/03/26(金) 02:06
ガトリング→パイティんグ追加後→ピアシングハートSP
スーパーキャンセル隠しクリティカルアーツが入りました。
でも正確な隠しクリティカルアーツのコマンドが分かりませんでした。

75ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 02:40
>>53
ガセどうも

>>72
バイティング追加の浮きの高さはヒット数依るものでなく、どれだけ初段をめりこませたかによる。
その証拠に生バイティング先端当て>追加は全く浮かん。

>>74
だからそのコマンドが知りたいんだって。

76ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 07:07
>>75
まったく浮かないのはダウン追い討ちになってるから
ある程度めり込まないと追加あたらないかダウン追い討ちになるけど
、めり込み具合によって高さが変わるようなことはない。

77名無しさん:2004/03/26(金) 09:41
対空にピアソウルって使えるかな?
咄嗟にコマンドできませんが(´・ω・`)

78ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 09:42
大蛇薙の感覚で。

79ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 10:50
>>77
射程内で相手が空中にいたら遠慮はいらん、ぶっ放せ。確定だから。

80名無しさん:2004/03/26(金) 14:02
ガード不能?

81ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 14:25
連続技をガードした後の反撃はみなさんどうしましてますか?
小足のリーチが短くて難儀しております…

82ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 18:04
攻略も大事だが、このゲームのおなごたちのふ、服はどーやったら破れるのかね!?ハァハァ…。

8382:2004/03/26(金) 18:16
専門スレ見っけ♪行ってきま〜す!ハァハァ…。

84q:2004/03/26(金) 19:46
龍虎みたく必殺技KOじゃないの?

85ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 19:51
>>80
空中ガード不能みたい。判定も強いし。
おそらくこのゲームの中で最強の対空。

86ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 20:40
ピアシングソウルは空中ヒット時もちゃんと落ちてくるまで
二段目を待ってくれるのがいいな。

あと、バイティングジェストはAAからのコンボの締めに使うと、
一段目で必ずダウンになって、追加がダウン追い討ちになる。
これは回避しようが無いかな?

87ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 21:09
>>75
だから重複したって言ってるじゃん
ガセと思うなら試してみれば

88ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 21:46
>>86
ヒット数が多いと浮かなくなるからな。仕方ない。

89ゲームセンター名無し:2004/03/26(金) 23:47
とりあえずレバガチャ(632147896方向3回転くらい?)とSP連打で隠しCAみてきました。

生当てで5〜6割ってヤバくね?
((((;゚Д゚))))ガクブル

90ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 00:28
それとコマンド探してるときに暴発したピアソウル?(OA)の二段目の蹴りが
画面端同士くらいにいたはずのCPUカヤを吹き飛ばしたのには笑った

ゲージ消費で出せる発生の遅い飛び道具として使え…ないよな

91ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 02:36
ピアソル 飛び越えられても当たる。
横一本辺り判定あるんだ・・・・

何気に4 6 の入力確りして無いと技が出ないのは
ゲーセンの調整が駄目なだけですか????

92名無しさん:2004/03/27(土) 07:58
起き上がりとかに
6LK>中段ピア>引き戻し>ピアソウルってできる?
ていうか基本ぽ?

93ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 12:38
まあとにもかくにもガーネットはハァハァなきゃらってこった!

94ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 12:50
う〜ん・・
ガーネットの技カコイイ!(・∀・)
使いたいけどキモヲタと思われるのいやだし、かと言って他キャラ使う気にも慣れん。

95ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 13:19
自分がキモヲタだと認識してないヲタほど困った生物はおりません

とどこかのBBSにあったな

それはともかく公式出来てる。既出だったらすまん
http://www.sammy.co.jp/japanese/product/amusement/atomiswave/rumblefish/top.html

96ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 18:00
とりあえずピアハートスパキャン隠しCAは632147896方向にグルグル回しながらSPで出せたけど。
確定コマンド(´・ω・`)マダー?

それと遠距離ピアソウルぶっぱなしも上手くやれば結構使えるかも。
ゼンの気合い溜め潰したり。まぁあまりない状況だけど。

97ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 20:44
>>95
ボイドの扱いひでぇな…
設定上でも弱キャラ認定かよ

98ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 23:04
>>97
周りの評価はアレだけど、
本当の実力は・・・って感じにしたかったのかもしれないけどねえ。

サソリマックスオフェンシブアーツで7割位減るのは確かに凄かったが

99ゲームセンター名無し:2004/03/27(土) 23:57
レバー412369874方向でも出た…
ますますわからなくなったよママン orz


しばらくおとなしくしてます

100ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 00:52
>>99
右左関係ない説があるから気にしなくておk

101ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 01:21
632147896でも412369874でも出るって事はレバー一回転の可能性大だな・・・
スト2系でも1P側2P側関わらず同じ回転方向コマンドでも出るからな。
つまり!ニュートラ以外を経由してればいいという訳か!!

102ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 02:23
>>う〜ん・・
>>ガーネットの技カコイイ!(・∀・)
>>使いたいけどキモヲタと思われるのいやだし、かと言って他キャラ使う気にも慣れん。
カッコイイですな。カッコイイというだけで6SP出してますぞ

なんかガーネットってカヤ以上に超絶起き攻めキャラなような。
ひたすら小足から投げと一拍待って小足とかやっとります。
236SK・SKからの追撃、画面中央ではダッシュLP→SP→SKを決めていますがもっと良いのありますか

103ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 06:16
使いたいのに漏れんとこのゲーセンに置いてないよ

104ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 09:04
>236SK・SKからの追撃、画面中央ではダッシュLP→SP→SKを決めていますが
もっと良いのありますか

近距離236K・SK>ジャンプLP>LK>SKとかどう?

105ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 10:30
初めてやったけどかなり技がカコイィ! ソウルの決めがシャキーンって感じでイカス!

106:2004/03/28(日) 12:07
>>104
2LK>LP>SP>236K・SK>ジャンプLK>LP>SP>SK
とかいけるっぽい

107名無しさん:2004/03/28(日) 12:39
バイティング追加の後はLP>LK>SK>SP
にしたほうが安定するような気がする。
どっちでもいいと思うけど

108ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 12:44
ランクスレとか他キャラスレとかでも「ガーネットは強キャラ」って
認知されてるようだけど、実際このキャラのどこがどんな感じに
他キャラより優れていると思いますか?
僕もまだ数回しかプレイしてないんで、その辺り実感がないんですよね
いや、弱い要素はなさそうというのは分るんです、適当に連勝出来ましたし
ただ、他のキャラを圧倒するほど特に秀でている部分って何々でしょ?

109ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 13:35
今は3強の一人かもしれないが、防御は2IBが主流になりそうな雰囲気
もあるから中段が攻められないと辛くなるかも・・・。

110102:2004/03/28(日) 16:56
>>104
繋げすぎで補正がかかるのか浮きが足りなくなるのかあんまり決められず・・・・・
かっこよいので狙ってはいるのですが。ダメージ効率的にあんまり意味なくても
AAで追撃してみたりと色々試してます。ピアソウルが当たるときもあるけど
>>108
IBもディレイとかで誤魔化しながら防げるし、他のキャラよりも色々できる
(ガン攻めも待ち気味も)ところが詰まないっぽかったり

111ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 18:11
話は逸れるけど・・・

相手の体力がまだ残ってるときとかは、ラッシュ→バイティング追加よりも、SPピア引き戻し使った方がよくない?。
バイティング追加からの追撃の方がダメージ高いけど、ダウンを取って攻めを継続するなら、クイックリカバリーされないSPピアの方が確実。
もしラッシュを繋ぎ損ねてガードされても、ピアなら引き離せばいいわけだし。勢いあまってバイティング出して反撃受けるよりは全然マシ。

え?もしかして常識ですか(・ω・`≡´・ω・)

112ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 19:12
CPUカヤ相手に画面端でバイティング>追加>落ちてくる所にバイティング>追加で
計3回くらいバイティング入ったんだけど、これってクイックリカバリーされなきゃ確定ですかね?
ただ最初のバイティングが生当ての補正無し状態で入ったから実戦的では無さそうですが

113ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 19:50
なんでもいいんだがなんでこいつのスラ>追加打ち上げは
QRがとれない仕様なんだ。

114ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 21:33
おにゃご補正です

115111:2004/03/28(日) 21:43
>>113
な、なんだってー
知らなんだ。てっきり取れるもんだとばかり・・・
つっこみ㌧

116ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 22:05
クリティカルア−ツ、途中でキャンセルかけられますね。
コマンドは分からなかったのですが、フィニッシュのビ−ムを放つ蹴りを
キャンセルして通常技入れてたのを見ました。
万歳するモ−ションが違ったのでその辺りで何かコマンドを
入れるのかも。

117ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 22:17
>>116
既出。ある程度前のレス読んで書き込みましょうね。
コマンドはバンザイ中に全ボタン同時押し。

118ゲームセンター名無し:2004/03/28(日) 22:25
>>117
キックボタン1つのみでいいはず

119ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 03:42
オービルのCAコマンドでガーネットの隠しCAが安定してでました。

120ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 15:36
>>119
ホントなら神
というわけで試してこよう(`・ω・´)

121ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 16:08
漏れはあれ出す時はレバガチャだが
成功時は大抵蛇使いにキャンセルされて出るなー

122ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 16:32
ところで隠しCAの後、反確っぽいのは気のせいですか?

123名無しさん:2004/03/29(月) 20:48
ガトリングからのバイティング追加って繋がるの?
いつもダウン追い討ちになるんだけど。
まぁガト安定しませんが(´・ω・`)

124ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 22:04
2LK>SP>LK>各種、のガトリングはかなり安定するよ。
っつーかつながらなかった事無い。
下手に入れると補正がヤヴァイからこのくらいが一番イイ。
バイティングも追加までバッチリ。

125ゲームセンター名無し:2004/03/29(月) 23:29
spはなんか、発生が遅いのかどうかわかんないけど、たまに繋がらないときがあるよ
俺は2LK→SK→SP〜ってやってる。こっちの方がなんか安定するし
2LK→SK→SP→(アドバンス→lK→SK→SP)→必殺技
かな
画面中央ではアドバンスなんかで端への運びを重視して
端ではバイティング追加コンボ入りやすいから、ピアソウルとかトリックでダメージを取りにいってる
でも、ピアソウルってゲージの割りに減ってない気がする・・・(´・ω・`)

126ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 00:55
割り込みでの屈LK>屈SKヒット確認アドバンスが強い。
その後の繋ぎはLP>SK>SP>強サイズカス当て。
相手受け身不能で起き攻め可能だが、
最後のSPヒット時にクイックリカバリーされるとサイズがスカッて逝くかも・・・
空コン中はクイックリカバリーされるけどゲージ使わせるだけ得と思えば。

127ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 01:06
遅いのは近SP。遠SPの2段蹴りは安定でしょ。
最後をSKにすると遠・近ともに間合が詰まるから
バイティングが安定するし、ピアキャンも活きてくるという考え方もある。

128ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 01:49
JAってどうよ?

129ゲームセンター名無し:2004/03/30(火) 02:15
いまだにコマンドわからねえ・・


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