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【キャラ別攻略】アレン

703683:2004/11/12(金) 19:48
書き直したの張っておきます。
>>695氏の意見を取り入れて、
「コレはやんなくていい・この後はこうしろ」
みたいなのは軒並み削除しました。

704通常技解説 改:2004/11/12(金) 19:49
・立LP
連打可能なジャブを打つ。
しゃがみSPの裏選択肢として使うと相手のジャンプ・エリアルダッジをつぶせるかも。

・立LK
ローキックを打つ。コレはしゃがみLKのがいいかも。

・遠距離SP
ストレートを打つ。
結構硬直長めなので使わなくてもよさそう。

・近距離SP
少し前進しつつボディを打つ。
前進を利用する事でコンボがやり易くなる事がある。

・遠距離SK
ハイキックを打つ。
結構判定が強いのでダッシュ慣性をつけて牽制に。

・近距離SK
2段ヒットする変な蹴りを出す。
2段目がすかったり、インパクトされやすいので注意。

・しゃがみLP
体勢が変わっただけで、立LPと同性能。
連打可なので、近距離の固めに。

・しゃがみLK
下段判定の蹴り。インパクトブレイク対策にしゃがみLPと使い分けよう。

・しゃがみSP
アラン三種の神器その1。
判定の強いストレートを打つ。
ばら撒く感じで置いたりする。ガードゲージ削り能力もそこそこ。

・しゃがみSK
ヒット時ダウンを奪うキックを打つ。
ガード後反確なのでフォローを忘れない事。

・ジャンプLP
肘打ちをする。
いらないんじゃない?

・ジャンプLK
しゃがみLKのようなモーションで蹴りをする。
空対空に使える。

・ジャンプSP
ガードゲージ削り能力に優れている。
適度にばら撒くといい。

・ジャンプSK
オービル・ガーネット・ヴィレンには垂直ジャンプSK→ジャンプSPが入るので固めにも使える。
ガーネット・ヴィレンはガード時限定っぽい。

705特殊・システム技解説:2004/11/12(金) 19:50
・ブローランサー(6SP)
中段判定のパンチを繰り出す。
中段にしては発生が早いが、当てても不利な上キャンセルが一切出来ない点に注意。

・通常投げ
ダメージは低くヒット後の状況も微妙だが、
コレといったガード崩し手段のないアランには強力なガード崩し手段。
相手を固めたらたまには狙おう。

・アドバンスドアタック(SP+SK オフェンスゲージ50%消費)
アラン三種の神器その2
全キャラ中最速の発生2フレームを生かしての割り込みや、
普通にコンボ、ゲージが余ってれば固め何でもござれ。
ガーネット・アラン・グリードのしゃがみには突進が当たらない。
また、打点が高いためグラウンドダッジで避けられるので気をつけよう。

・ジョルトアタック(LP+LK オフェンスゲージ100%消費)
ガード不能でヒット後相手が硬直するシステム技。
起き上がり重ねなど、当てられない事もないが
ヒット後のダメージがそこまで高くないので、忘れてもいいだろう。

・グラウンドダッジアタック(ダッジ中に攻撃ボタン)
しゃがみSKのモーションで蹴りを出す。
安定した対空手段のないアランにとって、なかなか信頼の置ける対空としても機能する。
使い方は、相手のジャンプ攻撃をダッジでくぐり相手の着地に合わせてグラウンドダッジアタック。
ガードされると反確なので注意。

・エリアルダッジアタック(エリアルダッジ中に攻撃ボタン)
ジャンプSKのモーションで蹴りを出す。
グラフィック通り低空版ジャンプSKと思っておこう。
ヒット後若干有利、ガード後ほぼ5分っぽいので適度にばら撒く感じで。

706必殺技解説 改:2004/11/12(金) 19:51
・ヴァニシングストライク(236P)
打点の高い飛び道具を放つ。
ゼン・ヴィレン・ボイド・オービルにはしゃがまれても当たるので牽制としても使える。
236Kで弾を打たないフェイントも出せる。
フェイントは弾をグラウンドダッジで避けようとする相手に出すと
コンボを決めたり攻めを継続できる。

・ヴァーチカルストライク(623K 強はSKで追加技あり)
近距離SKのモーションで上昇していく(見た目とコマンドは)対空技。
強弱ともに発生直後から無敵時間があるが、
カウンターヒット時以外は反撃を受けるので、対空・連続技共に不向き。
強の長い無敵時間を利用する事で、ボイドのディフェンシブアーツを避けたり
被インパクトブレイク時に仕込んでおく事で反撃を潰せたりするかも。

・ヴァンガードストライク(214P)
フックを出す突進技。
弱は密着状態から最速で出すと弱攻撃からでも連続になり、強は連続技にはならない。
当てたらインパクトの恐れもあるが出来るだけセカンドに繋げたい。
ガード後は大幅不利。

・セカンドストライク(ヴァンガードストライク中に41236P or 214P or LK)
ヴァンガードストライクの追加技で、
41236Pはダウンを奪えるストレートを出す。
214Pはアッパーを出し次の追加技を出せる。
LKはフェイント
この技を出すときは214Pのアッパー1択でいいだろう。
アッパーはガード時若干不利で、ヒット時は1フレーム不利。

・サードストライク(214Pのセカンドストライク中にP or 2P or 6P or LK or SK)
Pはセカンドストライクの41236Pと同じストレートを出す。
2Pは下段判定のパンチを打つがコンボにはならない。
6Pはブローランサーを出すがコレもコンボにはならない。
LK SKはモーションこそ違うもののどちらもフェイント。
追撃はPで出せるものでいいと思うが、ガード時は反確なのでセカンドで止めた方がいい。
ヒット時でも画面端との距離によってはクイックリカバリーから反撃を受ける。
相手のゲージに気をつけて出そう。

・アクセルストライク(41236K)
アラン三種の神器その3。
ヴァニシングストライクの強化版でヒット時にはダウンを奪え、ガード時でも有利。
また、ガードゲージ削り能力にも優れるので起き攻めには必ず重ねておきたい。
ただ、タイフォン・グリードのしゃがみや
カヤ・ヒカリ・ガーネット・ゼン・アランの体勢が低くなる攻撃状態には当たらないので気をつけたい。

・ファントムフェイズ(214K)
LKで出すと上半身、SKで出すと下半身への攻撃を受け流せる。
受け流しモーションはヴァンガード・ヴァーチカルでキャンセルできる。
小ネタとして、飛び道具もかわせるが素直にダッジを使ったほうがいいかも。

707683:2004/11/12(金) 19:56
特殊・システム技解説に「改」付けるの忘れた_| ̄|○
ジョルトを加えたものの、ろくに使ったこのないのでたいした事かけてません。
各アーツ解説は全く手を加えてないので書かないでおきます。
また指摘等ありましたらお願いします。

708683:2004/11/12(金) 20:00
また書き忘れた…。
他キャラみたく、コマンドとプロフィール別にまとめた方がいいですかね?

709ゲームセンター名無し:2004/11/12(金) 20:29
>>683
JSK→JSPはアランにもヒットします。ガード限定かどうかはわかりません

710ゲームセンター名無し:2004/11/12(金) 22:14
AAの説明のところ
しゃがみ→しゃがみ食らい中
にしたほうがいいですね
JSK→JSP上の指摘どおりアランガード限定もいけます
あとグリードにはAA普通に当たってた気がする

711ゲームセンター名無し:2004/11/15(月) 19:40
そろそろ移転しないとな

712ゲームセンター名無し:2004/11/15(月) 22:53
テンプレに関しては技解説あればいいと思う。誰かが書いてたけどアランはその場のノリで立ち回るタイプだし。
S系で牽制つぶし、L系でちょい固め、IB→AAで切り返し、AAで暴れて、隙をみつけてアクセル撃って。
こんな感じだよな

713ゲームセンター名無し:2004/11/18(木) 00:28
またエラく大雑把な立ち回りだな

714ゲームセンター名無し:2004/11/18(木) 02:00
早く移転させないか?携帯厨の俺には無理です

715ゲームセンター名無し:2004/11/18(木) 04:24
立ち回りはそんなもんじゃね?いかにアクセル撃つかっていうのを重点にしてさ。

716ゲームセンター名無し:2004/11/18(木) 13:32
移転マダー?

717ゲームセンター名無し:2004/11/18(木) 15:11
>>683氏のテンプレで訂正箇所がなければいいんじゃないの

718ゲームセンター名無し:2004/11/19(金) 14:02
次スレ立ててきました。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18436/1100838007/l100
683さんお疲れ様でした(*´ー`)

719ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 23:49:45
age

720ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 21:01:32
したらばランブルBBSは、管理人蒸発のために移転しました。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html

721ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:17:05
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722ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:29:19
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