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【キャラ別攻略】ゼン

608ゲームセンター名無し:2004/09/10(金) 16:36
ピヨリコンボがあるからじゃない?
実戦で決まるとは思わないけど

609ゲームセンター名無し:2004/09/10(金) 17:31
それは空中戦の強さじゃなくて空コンの強さではないか?
でも実際空中戦そんな強くないよな
横には長いけど簡単に上とられるし

610ゲームセンター名無し:2004/09/10(金) 19:07
>>609
でも付けた人の評価のし方がどちらかというと>>608に近いんだからしょうがないじゃない

611ゲームセンター名無し:2004/09/10(金) 19:09
あ、近いわけじゃないか
まあとにかく違うと思うなら信じなきゃいいんだし
判断基準の詳細が載ってない以上どうにもなんないし

612ゲームセンター名無し:2004/09/10(金) 20:22
空中関係の攻防を合わせて空中戦て呼んでるんでしょ。
屈SP、近SK、JSK、ADAを評価してのことだって考えればわかるだろ(´∀`;

613ゲームセンター名無し:2004/09/11(土) 01:35
それだったらもうちょっと細かく分けてもいいじゃないの


対空、牽制、空中技ひっくるめて空中戦の強さってのは
あまりに乱暴過ぎるまとめ方でしょ(;´Д`)

614ゲームセンター名無し:2004/09/11(土) 06:19
…ムックとかに載ってるキャラ性能の話をしてるんだよねこれ?
初心者のためにそのキャラの目安として書いてあるであろう評価にそう目くじら立てるのもどうかと。
むしろ評価がアルカに載った時点でスレ立てるなりしてもっと細かくランク付けしてみようとか思わなかった自分達が負け組。

615ゲームセンター名無し:2004/09/11(土) 06:30
要はムックを有効活用してネタを探しんさいてこった。

616ゲームセンター名無し:2004/09/11(土) 06:32
…とはいっても強化必殺技のデータ載ってない時点でゼンのムックネタなんて限られてるわけですがorz

617ゲームセンター名無し:2004/09/13(月) 14:08
投下

ttp://blog.livedoor.jp/kbnsuc/
【ランブル】ダイヤっぽいの
ダイヤの数値つけれるほど煮詰まってはいないつもりなので有利不利程度で。

ポイントは
・差し合い
・空対地
・ゼンの攻め(に対する対策)
・相手の攻め(〃)
・リスクリターンの差
・爆発力の差
かな?

こっちの攻めの話は特に、
・強化なし
・強化あり
・生強化斬震から
自分ならこの3つだね。



vsガネ→微妙不利
JSKやADAはガネの屈LPで落とされる。JLKで対抗できるもののタイミング次第。
残るは屈SPや屈SKでぶっぱ刺しするしかないので、立ち回りは若干不利かと。ほとんどガネのミス待ち。
強化連携は読まれた場合かっちり反撃食らうのに、あっちの固め〜は仕込みでフォロー可だしリスクリターンでちょっと不利か、破壊力が同程度な分ね。
生強化斬震〜で型にハメやすいキャラのひとりだけど、強化なし時に遠SP(硬化2F)で止めてもバクステに早いAAが刺さったりと、とにかくリターンが少ない読みあいが多くて萎えるね。

vsヒカリ→五分
立ち回りでは確実に負ける。
気軽に飛びこめない序盤は厳しいです。
バクステやらジャンプやらその機動性がにくいね。
当て身の存在もなかなか悩めるとこだけど、まぁ当て身は逆に読めればごちそうさまだけど。
“起き責め”がシンプルな分逆にきびしい。
生強化斬震〜が通用しなかったり、めくれなかったり、こっちが勝ってるのは爆発力ぐらいですね。
DORIヒカリのせいか知らないけど、読めた時しか勝てない気がします。

vsヴィレン→やや不利
地上空中ともに勝てる気がしない。
特に壁ぎわに追い詰められると“バタバタ”(屈LK連発)で逃げられない。
ダラッシュの中段と止めからの投げはアッパーで乙れます。が、まぁ、そこで逆に読みあいが発生するけど。
こっちを翻弄しながらDゲージを溜め、コンボ喰らってもDAで仕切りなおし、の戦い方のお陰で強化踵で浮かさない限り2度手間になって厄介です。


vsアラン→五分
ぶっぱAA死ねよ(´∀`;
もしAAが4フレだったなら若干有利だったね。苦し紛れのフォローと、得意の緩急をつけた攻めを封印せざる得ないのが痛い。
立ち回りに関してはコメントする要素がないね。強いて言えばあっちの得意間合いが広い。
ちなみにこっちの飛び込みはGDAで潰されます。

vsタイフォン→五分
五分でいいよ。辛くはないもん。
暴れに弱いね。
読めた方の勝ちだよ。
てか、ルパソさん以外の強い鯛がいません。

vsカヤ→( ゜Д゜)、ペッ
立ち回り→勝てるかっての( ゜Д゜)、ペッ
起き責め→モミさんはいらんことをした( ゜Д゜)、ペッ
ダッシュ月影→アッパー吸いよる( ゜Д゜)、ウゼッ
バクステ→避けてフルコンですか( ゜Д゜)、シネッ
あとゼンがAダッジしたい間合いはカヤがジャンプしたい間合いなんだよね。で、軌道がピッタリ合って上から食らう、とOTL

vsボイド→マジ有利
てきとーに遠SK振ってるだけでもボイド側は辛い(タイミングよく置き屈SPやられると負けるが)。
端と端だと強化間に合うし、生強化斬震〜にハマりやすいキャラのひとり。
ただ爆発力は同程度なので2本先取のとこだと読み負けてあっさり負けることも(普通は3本だとボイド評価上がるのにね)。

vsオビ様→余裕
マジ余裕(´∀`;
端と端だと強化間に合う。斬震固めもやりやすい。
ただし気は抜いちゃいけない。個人的にはボイドの方が型にハメやすい。

vsグリード→五分?
立ち回りが辛い。闇払い撃ってきたら前JSKで近付けるけど。
目押しができるなら爆発力は同じくらい。
あとお手玉が研究されてないからわかんないね。
ちなみに闇払いは強化斬震で消せます。あと端と端だと強化間に合う。

こんな感じです。ガネは鴫&青ガネ、ヒカリはDORI&オチャ、カヤはオチャ&キラ&アベ&ヒマゼン、アランはモミアゲ&サファリの連中、ヴィレンはモミアゲ、と敬称略な方々とよく対戦します。



なんか読み返してみたら自虐的みたいに感じたけど、こっちの強化連携が脅威なのはちゃんと分かってますよ。てかゼンてそれだけじゃん。崩すんじゃなくてミス待ちじゃん。

618ゲームセンター名無し:2004/09/13(月) 14:09
ageんの忘れてた

619ゲームセンター名無し:2004/09/14(火) 22:32
age

鉄パイポ
ttp://blog.livedoor.jp/kbnsuc/
ヒマゼン
ttp://blog.livedoor.jp/himazen/

ゼン使いの日記とかサイトって他にある?

620ゲームセンター名無し:2004/09/14(火) 23:49
ここにまとめない?
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/10867/1090601242/l100

621ゲームセンター名無し:2004/10/29(金) 14:23
コンボがまとまりません。誰かおねがいします。。。
というよりどこまでがコンボでどこまで書いていいかわかりません。

・屈SP>屈SK
・屈SP>遠SK>AA>屈LP>屈LK>屈SP>屈SK

・ダッシュ屈LP>屈LK>屈SP>屈SK
・ダッシュ屈LK>屈LP>屈SP>屈SK
起き攻めなどダッシュからのコンボ。間合い次第では屈SPがスカるので注意。

・(L2段>)屈SP>遠SK>強化肘
唯一必殺技に繋げてQRで反撃されないコンボ。
つまりノーマル肘は相手の体力とDゲージ次第ってこと。
素直に屈SKでしめて強化から起き攻めするかは状況次第。



622ゲームセンター名無し:2004/10/30(土) 13:39
後は強化踵からの追撃くらいでいいんでないですか?

623ゲームセンター名無し:2004/11/01(月) 20:57
いまさらながら追記
屈LK>屈SK>屈SP>強化orAA
屈SK締めより起き攻めがしやすい(気がする)かわりにQRされるとかなり不利。
安定を求めるなら屈SKで締めた方がいい。
AAはQRされたときのフォロー

こんなんでもよろしいかしら?

624ゲームセンター名無し:2004/11/09(火) 00:54
ご存知の方も多いと思いますが、
新掲示板に移行しましたのでお知らせします。

新したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html
携帯用アドレス
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/18436/ (HOME)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/18436/1099025007/ (ゼン)

625ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 23:35:37
age

626ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 20:59:15
したらばランブルBBSは、管理人蒸発のために移転しました。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html

627ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:33:30
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http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html

628ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:21:48
したらばランブルBBSは、管理人蒸発のために移転しました。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html

629ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 08:24:51
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