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HALO REACH スレ

1名無しのチーフ:2010/08/22(日) 18:39:14
おまいら。仕事あるなら早めに退職しとけよ。

2名無しのチーフ:2010/08/23(月) 18:02:54
『Halo: Reach』はキャンペーンモードにもマッチメイキング機能を搭載
マッチメイキング機能を搭載したFirefightモードが注目のHalo: Reachですが、キャンペーンモードにおいてもマッチメイキング機能を持つことが、Bungie公式ブログのウィークリーアップデートの情報から明らかになりました。

マッチメイキングシステムの詳細は不明ながら、ゲーム中に一緒にキャンペーンをプレイするフレンドを検索したり、ランダムで見知らぬ相手とチームを組むといったことも可能になると見られており、難易度の高いミッションやモードの攻略をする助けになりそうです。

http://gs.inside-games.jp/news/246/24623.html

3名無しのチーフ:2010/08/26(木) 17:36:10
『Halo: Reach』の大規模キャンペーンが始動、実写ショートフィルム第1弾も公開

Halo: Reachの発売を約三週間後に控え、Microsoftは“Monument of Light”と題した大掛かりなマーケティングキャンペーンをスタートしています。

新たに開設されたRememberReach.comでは、訪問者がFacebookアカウントを介して登録を行うことで、光の点としてモニュメントの一部になることが可能。

また、コブナントとの戦争が起こる直前の惑星Reachの人々のドラマを描く実写ショートフィルムも公開に。Director's Guild of Americaの受賞経験もあるNoam Murro氏が手掛ける映像で、今後新たに2作品が公開予定とのこと。

http://gs.inside-games.jp/news/246/24644.html

4名無しのチーフ:2010/08/27(金) 14:29:48
ノーブルチームが戦場を駆ける『Halo: Reach』実写トレイラー第二弾


9月の発売を前に、大規模なマーケティングキャンペーンが開催されているHalo: Reach。先日にもその一部となるドラマ映像第一弾が公開されましたが、続けて最新の実写トレイラーが公開となりました。

今回の映像では、前回の日常を描いた内容から大きく異なり、前線で激しい戦闘を繰り広げるノーブルチームのメンバーが登場。爆弾を抱えて戦場を駆けるノーブルチームのキャットが敵の砲撃に倒れ、その後を引き継いだスパルタンが爆弾を手に単身コヴナントシップへ…。

本作は海外で9月14日、国内では9月15日に発売が予定されています。

http://gs.inside-games.jp/news/246/24671.html

5名無しのチーフ:2010/09/04(土) 22:00:47
「Halo:Reach」のキャンペーン,協力プレイ,マップ編集など,気になる部分をひと足お先にプレイ。プレス向け先行体験会レポート&Bungie開発スタッフへのインタビューを掲載

http://www.4gamer.net/games/092/G009267/20100902069/

6名無しのチーフ:2010/09/11(土) 14:37:27
REACHあともうすこし

7名無しのチーフ:2010/09/12(日) 14:26:33
新たな能力追加されているのかな?

8judeau:2010/09/21(火) 17:19:54
フォージがおもしろいよ。
みんなもつくろう。

9名無しのチーフ:2010/09/23(木) 23:16:34
今作のゴーストは2のようにタンクが弱点らしい

10名無しのチーフ:2010/09/25(土) 10:34:40
ちょっと検証しました。
●ドロップシールドの破壊方法検証
 ドロップシールド持続時間:約15秒
 ドロップシールド回復までの時間:約22秒
・プラグレ:3発
・グレネード:3発 ※跳ねるので直撃が難しい。
・プラズマライフル:約9秒 ※1フル攻撃 + 少々といったところ
・プラズマガン:タメ2発(通常撃ちだと19発くらい)
・スナイパー:5発
・スパレ:2発
・プララン:跳ね返される(><)
・ロケラン:1発(直撃)、2発(爆風)
・プラズマリピーター:実戦的でないくらい撃つと破壊
・ハンドガン:無理ぽ
・ロドガン:3発
・アサルトライフル: 無理ぽい
・DMR:無理ぽい
・ニドラ:無理ぽい(2リロードやっても割れず)
・ニードルライフル:無理ぽ
・ショットガン:無理ぽ
・レブナント:4発
・バンシー:主砲ロッドガン2発
・ゴースト:約7秒
・レイス:1発
・ホグタレ:約6秒
・スコピ:1発
・レブナント:4発

全部見たかは不明。
結論から言うと実弾系はもったいない。
プラズマ系ならプラガンかプラライ。
強武器の場合、スパレはもったいない。
乗物なら撃っても良いけどゴーストなら弾いた方が効率的かも。

11名無しのチーフ:2010/09/25(土) 12:18:33
>>10追記
・グレネードランチャー:3発
・プラズマタレット:約30発
・アーマーロックEMP:1発

敵のを解除したかったらアーマーロック即解除がいいかもしれません。

12名無しのチーフ:2010/09/25(土) 12:21:59
>>10
検証乙
シールドの硬さがよくわかりました
殴りの場合はダメージ入るんですかね?
マッチメイキングで殴る機会があるかはわかんないですけど

13名無しのチーフ:2010/09/25(土) 16:00:28
>>11
確認しますた。
・殴り:4発
けっこう強いですね殴り。

14名無しのチーフ:2010/09/25(土) 16:03:05
あ、>>12だった。

ほかにもいろいろ調べたいと思います。

↑に出ていたゴーストの弱点(左側エンジン部)ですが
ハンドガン2発ほどで爆発させます。
対ゴーストは左側を狙うようにしましょう。

15名無しのチーフ:2010/09/25(土) 18:27:58
>>13
グレネードが無い時の最後のあがきに殴ってもおkって事ですね
グレネードがあっても周りに仲間がいるなら殴る方が被害無いか

16名無しのチーフ:2010/09/25(土) 19:56:29
検証しました。
●対乗り物編
†スナイパーライフルを対乗り物として使ってみる。
結果(レイスを除き、どの面から撃ってもダメージは同じようでした)
・レイス:10発(背面7発)
・スコピ:10発
・バンシー:5発
・レブナント:5発
・ホグ:7発

以上。個人的には、スコピを10発で倒せるならばアリかと思った。
スコピには8発当てた状態だと、DMRをその後に28発当てれば破壊可能。
けっこういけるのでは?
ちなみにバンシーにはスナ4発+DMR数発で倒せた。

17名無しのチーフ:2010/09/26(日) 12:21:20
アズマックスってまだいるんだね、今日晒し見てたら
見事に晒されてて吹いた

18名無しのチーフ:2010/09/26(日) 12:33:08
http://doope.jp/2010/0916250.html
修正入るぽ
■ プレイリストの変更点

* SWATプレイリストが追加、Big Team BattleとTeam SlayerからSWATが削除
* キャンペーンマッチメイキングが追加:10月15日登場で、階級のコーポラルが必要
* Team Slayerは新しいバリエーションの登場を含めバランス調整が施される
* Slayer Classicが削除
* Arenaプレイリストから”Pro”ゲームが削除
* Arena Team DoublesプレイリストからBoardwalkが削除
* ArenaプレイリストのZealotマップに戦場に戻る為のスペースが追加

■ ゲームバリエーションの追加

* 複数のプレイリストにKing of the Hillを追加
* Rocket Raceが追加
* Rumble PitプレイリストにJuggernautが追加
* ArenaにはKing of the Hillが追加されない

■ その他

* AssaultゲームのバリエーションにSudden Deathが追加、Powerhouseマップを利用しオブジェクティブなチーム戦になる予定
* King of the HillとTerritories、OddballルールでDropShipとEvadeを交換
* OddballとCapture the Flag、Assault、StockpileルールでHologramをEvadeと交換
* Hemorrhageマップのスコーピオンをレイスと交換

19名無しのチーフ:2010/09/26(日) 21:43:02
>>16
スコピは背面の通気口が弱点ってどこかで読んだけどどうなんだろう

20名無しのチーフ:2010/09/27(月) 11:57:01
>>19
確認してみようかな

21名無しのチーフ:2010/09/27(月) 21:50:35
ぼくはキャタピラが弱点って聞きました!

22名無しのチーフ:2010/09/29(水) 09:49:55
昨日、プラランで砲台が壊れるのを見ました。>スコピ

23名無しのチーフ:2010/10/01(金) 09:50:33
ダッシュ情報

スプリント発動>ジャンプ>ジャンプ中スプリント消し>着地スプリント

で効率よくダッシュできる!

24名無しのチーフ:2010/10/01(金) 17:23:26
ttp://www.ign.com/videos/2010/09/30/halo-reach-top-10-kills-92910

1位が荒すぎ

25名無しのチーフ:2010/10/01(金) 17:50:36
>>24
ホログラムつかって降りて来る相手をだますやつと、
空中で暗殺のやつがすごく荒かった。
あれはやりたい

26名無しのチーフ:2010/10/04(月) 17:24:59
フォーカスは案外バンシーにきく

27名無しのチーフ:2010/10/27(水) 09:34:25
検証:ホグの弱点はタイヤってホント?

・車体  :DMRで60発
・タイヤ :DMRで30発

ついでにスコピもスナイパーで検証
・砲塔及び車体 :10発
・背面の排気口 :9発
・キャタピラ  :8発

キャタピラは装甲が付いてても変わらないっぽい

28名無しのチーフ:2010/10/30(土) 09:22:07
>>27
ナイス

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31名無しのチーフ:2013/03/30(土) 14:28:05
HALO REACHは3からガラッと変わったので賛否あったけど、ねらーず内ではまあまあ好評を持って迎えられました。
変わったことを嘆くより、新要素を楽しんで受け入れていたと思います。

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