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魔法使いのスレ - ヒーリング強化30レベル

1(*‘ω‘ *)オンライン:2011/08/21(日) 14:09:45 ID:9oFsXduY0
戦闘に関連する魔法スキルの使い方やそれを含めた立ち回り、
仕様の考察などの情報交換をするためのスレです。
魔法のデータといった詳細情報は「外部テンプレ」をご覧ください。
●外部テンプレ
ttp://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%CB%E2%CB%A1%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
魔法使いのスレ - 職人改造ワンド29本目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1308149110/

873(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 15:27:22 ID:GxLnhoEY0
>>871
仮に一割増だとしても、特別改造できないからいらないね

874(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 19:39:20 ID:Gzc6tb76O
基本的に修理は糞ジジイだし耐久も少なめだから耐久高い98%修理で使い潰しならいいんじゃないかね
筏なんて石改造するまでもないし

875(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 20:03:48 ID:zac/pfZM0
筏とか改造すら要らないし…

876(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 20:33:03 ID:tw58B4dg0
ISってウィズソロ用って感じがする

877(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/12(土) 22:52:37 ID:MoU78x920
ウィズソロでISは効率悪い

878(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 00:32:57 ID:/j2PqeRk0
効率考えたら魔法使いなんてやってないがな

879(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 02:48:28 ID:vWAFEH1w0
筏のワンドなんて、ぶりんちゃんで買い付けて熟練たまったらワンドきゅんのおやつにしてるな

880(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 07:14:46 ID:JA47it720
>>878
職を効率で選ぶのと職の中で効率を考えるのは別問題もいいとこだろ・・・

881(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 07:18:09 ID:W5aDw1kE0
>>877
ウィズソロはISだろjk
フィニ全員にして連鎖させるのが定番

882(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 09:31:32 ID:KFctnyaQ0
火属性消滅→鯖悪化の連鎖途切れでwizをISでやる人ってほとんどいなくなった気がした
このスレだとIS廃れた後FBLでどうのって話題になった事は有った

883(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 11:35:39 ID:BR7W/lFU0
ISでソロって火力足りんの?
倒しきれなくてカオスになりそうなんだがハードの話よね?

884(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 11:41:51 ID:Srz5nWU.0
昔は足りてたけど今は足りないだろ

885(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 12:42:38 ID:2a7HM94c0
タラハードならまだいけるけど
タルハードは火力足りないな

886(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 13:02:15 ID:KULgYCyY0
影さす、のこ闇はHDでもISでもいけるけどWizHDは無理だ

887(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 14:10:15 ID:ajJh5T9s0
G12頃から連鎖しなくなったよな
全フィニだと2回減衰して話にならない

888(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 18:24:43 ID:MoCTC/Y.0
マナエリ無くなったら今までと戦い方が変わりそうだなぁ

889(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 19:08:50 ID:NLU9AqT.0
ウィズHDは細工してればISが一番効率いい
細工してないならどの魔法使おうがHDは効率悪い
>>880
ISで効率悪いなら魔法じゃないってことだと思ったんだが
ISより効率出せる魔法ってある?

890(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 19:13:39 ID:JA47it720
>>889
レス番間違い?

891(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 19:17:17 ID:NLU9AqT.0
反応の速さに吹いたw
ちなみにアンカーあってるぞ

892(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 19:22:25 ID:JA47it720
書きこんだ後寝て今丁度起きた

魔法の中で何が効率いいのか話してる所に
効率求めるなら魔法使いやってないって外れた答えが出たから突っ込んだだけだが
それに対して>>889はちょっと意味がわからないだけだ

何が強いって話はやってない

893(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 19:29:01 ID:LjTSEkSQ0
ゴングが鳴った音が聞こえた

894(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 19:30:08 ID:NLU9AqT.0
いやね
ISより効率いいのって魔法でないよな? クラショの話かな?
って思ったわけで、
魔法でクラショのような効率なんて求められんし、魔法使いやってる身としての
>>878なんだ
それに対して>>880答えがだと思ったから>>889になったわけだ

まぁ、俺たちは>>877の捕らえ方が食い違っただけってことだな
私情でスマン今日はもう書き込まないわ

895(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/13(日) 19:49:07 ID:JA47it720
>>893
すまないが試合終了だ

896(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/15(火) 13:13:59 ID:/T4LepY60
>>877は他でも
ISにケチつけてるから気にしなくていいと思うの(*‘ω‘ *)
他での書き込み見た感じ、駆け出し魔法使いっぽいし
マナの量も少なくマスタリーとかも漢字ランクなんだと思うの
ISがマナ消費一番大きいと思ってるっぽいし
大方、IS取得勧められて習得したけど思ったとおりのものじゃなくてイライラしてるんじゃないかな

897(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/15(火) 13:36:51 ID:ZSknV4hI0
ジャイ魔法使いさんとかならマナ消費ひどすぎると思っててもおかしくはない
よくわからんが別スレでISについてなんか書いてるやつがいるってことか?

898(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/15(火) 14:01:49 ID:3kMcOOfw0
ウィズソロはブレイズでやるとおもしろかった

899(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/15(火) 20:34:29 ID:Pq3BUO5c0
IS→ブレイズでコンボとか

900(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 09:12:11 ID:708HqAKk0
こんにちは。最近半年ぶりにマビ復帰した魔法使い志望です。
魔法使いの諸先輩方に質問なのですが、

ファイアボール、ブレイズ、ヘイルストーム

優先的に上げるならばどれがおすすめですか?
こちらは、INT550、ボルト系とマスタリ系、他中級魔法を上げ終え、
次はこの3つのどれを上げようか悩み中です。
狩場は影HDや時々演劇。影エリートは何とかついて行ってます。
ペッカはいつか行ってみたいです。
ご指導お願いします。スレ違いでしたらごめんなさい。

901(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 12:18:08 ID:.zPb0qlM0
>>900
3つの中ではヘイルストームが良いと思いますが、各魔法をどこで使うかは少し前に話題が出ていますので遡って確認されると良いと思います。
サンダーと関連スキルがR1でしたら、タラエリは問題なく攻略できますので、周りを見渡して気になったスキルをあげても良いかと思います。

902(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 12:19:56 ID:NK73tWmk0
>>900
ヘイルかな、PTだとすごく使いやすいし、ソロでもペット使えばどうとでもなる

903(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 12:27:02 ID:708HqAKk0
>>901
>>902

アドバイスありがとうございます。優しい方がいらっしゃってよかった…!
おすすめはヘイルですね。難しそうな魔法ですが、がんばってみます!
今後とも皆様のようになれるよう精進しますね。
ありがとうございました。

904(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/17(木) 22:42:55 ID:5QvinNfA0
ヘイルはマナエリ削除されると修練が面倒になるので今のうちに上げといたほうがいいと思う

905(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 01:14:10 ID:GeCMynX60
多分来週アプデきそうだし間に合うか微妙な所じゃないかね

906(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 12:55:06 ID:MA96Z8QE0
まぁマナエリ無くなったら修練が面倒ってのはどの魔法でも同じことだし

907(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 16:40:40 ID:7zXktw.g0
マナができるだけ0になるまで我慢→持ち替え演奏回復
だったのが
いつでも好きな時に持ち替え演奏回復
が可能になるのはうれしいかな

908(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 17:23:57 ID:MA96Z8QE0
そういや演奏あるから、時間はかかるにしろ案外楽そうだな

909(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 23:20:40 ID:dAZgv5CE0
実装当初と比べるとヘイルの株上がったよな……
あのころは
ヘイル? FBCCのが小回り利いて便利だろw
とか言われてたのにな

まぁ、そんなことより、ブレイズが息してない……
持ち替えマナ消滅廃止でIS打撃ブレイズが使いやすくなるし再度株が上がることを祈るばかりだな

910(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/18(金) 23:25:52 ID:GeCMynX60
ブレイズはint依存から魔攻依存になるし本当に極まった魔法使いなら強化される

911(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/19(土) 00:01:49 ID:aeM3e6.c0
int800あれば強化になるって聞いたけど
どれくらいダメ上がるんだろう

912(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/19(土) 00:20:40 ID:P90jUx/g0
かなり前だけどこんな流れあったよね
なんの修正時だっけ

913(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/19(土) 23:11:27 ID:nQB37HPw0
ブレイズマスタリでも実装されれば・・・

914(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/19(土) 23:52:04 ID:mYL9ik7g0
800じゃなくて400くらい
800と言われてたのは魔攻ポーションにバグがあった為

915(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/19(土) 23:54:11 ID:So4.jexY0


魔攻ポーション使うことが前提なのか?

916(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/19(土) 23:58:56 ID:d31iyOkU0
intで説明してるのが悪い、魔攻40から現状よりダメが出るとかそういう書き方をした方がわかりやすい

917(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 01:08:14 ID:Ij5XPJdw0
計算式があればいいんだが
せめて修正前ぐらいにはなってくれないともう無理だろうな

918(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 01:18:13 ID:S1Nyum.I0
魔法攻撃力増加ポーションがブレイズにだけ反映されてなかったんだっけ
日本に来る時はあらかじめ修正してから来るかな

919(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 10:08:42 ID:fzt3VOAQ0
INT400で現状って超強化じゃねーか

920(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 13:01:53 ID:pU8MDaAI0
魔攻40で現状なのにint400で現状と同じってどういうことよ
魔攻20装備揃えてる前提?

921(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 13:50:08 ID:BSngsWS60
魔攻20はポーションで補うってことじゃないの?

922(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 17:11:47 ID:8SmH0CnY0
魔攻20で現状のINT400とほぼ同じ

923(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 18:11:08 ID:5fHVqO/w0
int400=今の強さ(確定?)
int800=倍の強さ
int800+魔攻POT=今の三倍の強さ
これであってる……わけないよな?
あってたら強すぎな気がするから以前のint効果みたいに緩やかになるのか?
もしくは
X+魔攻20=今の強さ
って感じかもしれんな

924(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 18:15:53 ID:5fHVqO/w0
すまん、盛大に勘違いしてた
int400=今の強さ
int800=今の1.16倍の強さ
int800+魔攻POT=今の1.33倍の強さ
だわ
吊ってくる

925(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 18:16:04 ID:eiYUE/Js0
緩やかに死んでゆくジャイ魔法使い・・

926(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 18:27:18 ID:S1Nyum.I0
ブレイズマスタリというかワンドマスタリみたいなのが実装されればいいんだが
ランク1で魔法攻撃5ぐらいやマナ回復速度が1・5倍になるとか
ていうか本当にそろそろ日本に魔法攻撃依存来ないかね

927(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 19:01:18 ID:QfiuzoqQ0
>>926
出来れば詠唱速度短縮がほしいです

928(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 20:54:17 ID:3cbYFoM60
>>926
敵を殴りたければSTR上げろって事だろ

100%当たり今でも一方的に嬲り殺しにできるのに
これで威力上げてマナ回復容易にしろって無茶がある

929(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 23:17:23 ID:KCstgkH60
流れを潰して申し訳ないのですが、ちょっと迷ってるので相談させてください。
当方int600程度です。
次あげるスキルなんですが
ヘイル、IS(5でとめてます)、ブレイズ、各マスタリ
どれがいいでしょうか?
少し前のレスをみて、ヘイルかなと思ったのですが先にマスタリなどあげて下地作ったほうがいいか迷ってます。

930(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/20(日) 23:49:14 ID:5fHVqO/w0
ほかは上げ切ってると仮定して話すと
今サンダー主体と予想するとライトニングマスタリが無難でしょう
ただし現状のサンダーの威力、マナ消費などに困っていないならヘイルでも良い
ヘイルは中級魔法とは違った癖があるので注意が必要ですがダメージにタイムラグがないのでPTで力を発揮できます

とは言ったものの好みの戦闘スタイルにもよるので(ブレイズあげれば、サンダー+ブレイズの連携とか)自己判断で選ぶのもいいと思う。

931(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/21(月) 11:57:59 ID:N3AYoEP60
>>930
一応他のはあげきってます!
ヘイルの強化にもなるし、先にマスタリ系あげてみることにします。
ありがとうございましたー

932(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/21(月) 14:37:18 ID:pkTM1rFU0
>>924
上の流れ見ると、int800で今の強さじゃね?
どういう計算したのか知らんけど

933(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/21(月) 16:57:16 ID:23nRHJio0
>>932
数ヶ月前に既出や
分かり易くまとめると

・魔法攻撃力20で今くらいの威力
・魔攻ポーションは魔法攻撃力を20上げる
・ブレイズに魔攻ポーションが適用されないバグがあった

934(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 01:09:47 ID:7EIe/Z.Y0
今までも一応できたけど、魔攻POT飲むだけでガスト1発で倒せるようになるのか

935(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 15:22:02 ID:IW/.SVLQ0
魔法は単純な強化は難しいから
アイスに鈍足効果付与でランク上げていくと低下率が大きくなる
ライトニングに崩御保護減少付与とかの方向じゃないと無理だろうな
ファイアはマナリフ貫通が素で付いてるようなものだけど

936(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/22(火) 18:04:43 ID:jYFb/14s0
10%以上ダメージが増えるのは、全体的に超強化だと思う。
ブレイズは計算式知りたいな。

937(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 23:50:43 ID:NYIpKLr20
>>951
理解できてないのはお前の方だと思うぞ
わざわざ『未知』のESなんて表現する辺り
どう見ても謝罪を装ってバカにしてるだけだろ

938(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/27(日) 23:53:03 ID:NYIpKLr20
わりー
スレ間違った

939(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 06:00:25 ID:lkNrD1iI0
農場きたときにもはやマナエリの存在価値はなくなってたよな

940(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 10:20:58 ID:ujAWHRBM0
ワンド切り替えまくって戦う俺には今でもマナエリ依存症だけどね

941(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 19:01:51 ID:fIpjVRY60
みんな略奪団はどう倒してる?
数が増えるてボス付きだと時間制限もあってかなり苦しいんだ。

942(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 19:14:15 ID:TMSyHuhU0
>>941
厳しい時はスパークへイル
タゲられた敵からが基本。出来ればボスは後回し

それでも数が減らせず厳しい時(一流くらいだが)は神化イクリプスでヘイルで問題ないと思う。

943(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 19:54:01 ID:.osU3Ooc0
前ブレイズやってたこともあってガチムチ魔法使いだから二刀流してスマミルしまくってるな
STRは低いけど適当にエンチャ整えたらある程度いける
ベテラン以上はかなりきついから半神変身使いまくってるけどね

やっぱスパーク覚えてヘイルがいいのかなぁ
最初ISでやって酷い目にあった/ ,' 3  `ヽーっ

944(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 20:34:46 ID:JL6tnTLA0
プレイヤーが象や馬車と重なってたらタゲってこないから
その間つかって強奪しに重なってきた奴にヘイル打ち込んでるなぁ
ズレてタゲきてたらそいつからやるけどスパーク無くても割りと行けてる

945(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 21:52:54 ID:yNECTqT60
>プレイヤーが象や馬車と重なってたらタゲってこない
え、まじで?
ベテランまでくらいならディフェンスブレイズでどうにかなるんだけども、タゲ来ないならヘイルでもいいのう
まぁ一流なんて出会わないからブレイズでいっか…

946(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 23:16:12 ID:6hkUlyOg0
>ガチムチ魔法使い
せめて魔法使い言うなら魔法使えw

947(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 23:25:21 ID:.osU3Ooc0
>>946
錬金来る前に初級中級上げきってAP余ってたから普通に被弾してもいいように
ライフとか防御上がるスキル上げきったんだよ
FHは覚えてすらないしカウンターミルも適当だけどな
もち弓系は全く手付けてない
略奪団へも最初魔法してたけどISはアレだし
他の中級は詠唱時間きついしボルトはダメージと範囲がきついから諦めた

948(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/28(月) 23:56:19 ID:3AwzBHEk0
ISとたまに合成ボルトで普通にベテラン親分まで倒してる

949(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 18:27:25 ID:qiF/GuI20
>>948
むしろ合成ボルトたまにISのが安定しないか?

950(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 20:12:38 ID:TBGYPOaM0
>>949
いや、俺はIS中心でやったほうが楽
ライフの高い親分だけになるとISで凍らせている間にIBFBチャージしてる
やりやすいようにやればいんじゃ

951(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 21:00:22 ID:OOGw/JBc0
FBLが息してないな

952(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 21:58:54 ID:V08pxL.60
使ってる奴は使ってんじゃね
パッシブディフェンスもってないから正直なんでもアリだし

953(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 22:31:13 ID:ceHu2Y4I0
蜘蛛エリで5匹ぐらいドラゴンのミル支援で固めて、3人で乱発してる人がいたが凄かったな。
けど、やっぱり使い勝手悪いよな・・・

954(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 22:31:50 ID:ceHu2Y4I0
>>953
FBLのことね

955(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 23:23:09 ID:V08pxL.60
決まったらカッコイイんだけどな、決まったら……
タゲられないよう離れて溜めなきゃならんし敵が密集してなきゃ使えんしマナ飛ぶしで
現状パフォーマンス以外の何物でもないのが辛い

956(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/29(火) 23:30:02 ID:ChMO4xkg0
スレ募のエリ蜘蛛はFBL祭りで楽しいんだけどなぁ
交易じゃ2年目の親分とかでも1発で終わらなさそう

957(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 00:04:55 ID:isCtl0QM0
本スレだとやたらFBL推しだけど、ぶっちゃけFBL使うくらいならブレイズの方がいいと思うわ

958(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 02:49:56 ID:gJCffJS.0
FBLはクラショが数人いるといい感じ

959(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 07:50:03 ID:HMBjodVc0
それはFBLがいい感じというよりクラショがいい感じなんじゃないか

960(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 08:01:45 ID:jwrCavXE0
クラショ一人いたらFBLいらないんじゃ・・・
ゴミクラショなら可

961(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 09:44:22 ID:wS.pwi/Q0
石化するとブレイズが使い物にならないし、FBLするだけの簡単な作業になっちゃうな

962(*‘ω‘ *)オンライン:2011/11/30(水) 22:01:26 ID:HMBjodVc0
それFBLじゃなくてもいい・・・・・・

963(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 15:14:32 ID:OBjW0Vcc0
超平和タイトルの時のみ効果の出るESの「面白い」だけど、タイトル限定されて使えるんだろうか?

964(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 19:40:36 ID:9GPiuiHc0
属性タイトルは10だから、使えないと思う
マジマスは5だからマナニーついてるならやはり要らないか

965(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 20:00:34 ID:yx4pqf8A0
ブレイズの魔攻依存を見越せば使える…?
けどマジマスの5%と魔攻での補正は多分マジマス5%の方が多いと思うしどうなのかな

966(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 20:26:03 ID:b44uO/mI0
保護防御特化しつつ使う分にはありだけど
面白いES単体だと必要ないよね

967(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/01(木) 20:49:32 ID:jV1zLTgI0
中級魔法の増加率計算してみたけど、マジマスだけだったとしても魔攻が負じゃないと面白いのほうが上にはならないね
ワンド改造があれば、もっと意味がないだろうし
ブレイズは計算式によると思う

968(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/02(金) 00:10:36 ID:gl2r.hMM0
超平和ぶちこわしタイトル自体は汎用性高いタイトルだから
特化ではなくスイッチとして考えたらなくもない気はする

969(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/02(金) 00:27:15 ID:GmaZjrPY0
気球や筏限定で魔法を使う人なら言う感じ。
見えない以外の超平和系ESはちゃんと育ててESを用意した
特化キャラから見ると全て2か3番手にしかならないし

970(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/02(金) 03:00:45 ID:gl2r.hMM0
流石に気球や筏でしか魔法使わない人がこんな微妙ESを使う場面を考えると思えないなw
特化に及ばないのは、先に書かれてる通り明白だし

タイトル縛りESが1種ではなく複数あって、装備でスイッチできるから、
自由にスタイル変えて遊ぶときのお供くらいにはなると思う。安いし

971(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/03(土) 08:12:59 ID:yixShw7Q0
未完成や近接キャラで気球や筏にしか魔法を使わないから使うんだと思うぞ。
底上げや簡単なマナ消費減少用に
サブでワイバーンをCCFB一発が安定しないから確率の底上げとして。
近接や弓で超平和を越えるタイトルは少ないし
超平和を常時使用するサブキャラは多いから

人から買ってまで使う事はないだろうけど
出たらとりあえず貼っておくみたいな使いかたで

972(*‘ω‘ *)オンライン:2011/12/03(土) 19:04:03 ID:hhOhTIrc0
>人から買ってまで使う事はないだろうけど
>出たらとりあえず貼っておくみたいな使いかたで

そりゃ、何も貼り付けしないよりいいわけだし、そうなんだが
そういうことを言いたいわけじゃなくないか?
それを言い出してしまうとどのESも使えると言える気がすんだが
使う使わないじゃなく、使い物になる使い物にならないの話だと思う

今後の魔法攻撃力適用範囲拡大で打撃ブレイズ強化になるかもしれないのと、ヒーリングワンドでヒール強化とマナシ効率強化
使い道としてはこれくらいだろう。


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