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小ネタ・テクニックスレ part5

47(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/29(月) 01:59:26 ID:YVXP6DwI0
PTH1の防御ボーナス < ヒールの防御ボーナス
ってことだぁな

48(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/29(月) 13:27:23 ID:MDqhybgc0
数値だけ見る池上体験なら自己ヒールでいいって事でしょ

49(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/29(月) 14:26:49 ID:wAe6lz/k0
PTHは他人がやっても防御が増える=戦闘で活用できる。
ヒールは自分でやって自分の防御が増える=アタックすらできない。

重要なのはボーナス値じゃないだろう?

50(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/29(月) 19:54:35 ID:OzpW7IT20
このスレ的に重要なのは役に立つかどうかじゃない
それがネタかどうかだ

51(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/29(月) 22:19:23 ID:mRQre1xU0
>>50が良いこと言った

52(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/29(月) 23:28:29 ID:clkZrqG.0
>>45で話がずれて>>49で更に話がずれたわけですね

53(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/30(火) 00:01:25 ID:F9YUx5Ns0
ディフェンスボーナスさんがむせび泣いてる

54(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/30(火) 01:56:53 ID:Bi7T3ojw0
もっと範囲広くてもいいよなあれは(哀)

55(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/30(火) 02:55:38 ID:JX7un.JA0
> 既出事項もどんどんOK。
> ※人のテクにケチをつけない

この二つが見えてない奴が最近住み着いてる気がする

56(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/30(火) 08:16:08 ID:4V9DBDLQ0
PTHの防御ボーナスって術者からちょっと離れただけで効力失うのがダルいな
2PCで部屋の外に立たせてても扉ギリギリじゃないと奥まで届かなかったりするし
範囲の境目を行ったり来たりするとテロップが出まくりで戦闘中激しくウザかったり

57(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/31(水) 11:52:31 ID:9.tQ46QM0
>>24ですが
ちょっと銅像置いておきますね
ttp://caitin.net/img/meat40493.jpg

58(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/31(水) 12:01:18 ID:XIxyXocc0
夢の国へようこそwww

59(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/31(水) 15:51:43 ID:CVz1k//o0
ばっふぁろーww

60(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/31(水) 22:05:21 ID:U5PkhHV60
>>57
臨時インベで銅像置き放題って?
カバン解除で臨時インベに移すと置いたことになるの?

61(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/31(水) 22:32:27 ID:XIxyXocc0
解除後精霊状態ってことじゃないの?

62(*‘ω‘ *)オンライン:2010/03/31(水) 23:33:17 ID:zTPFv5/c0
カバン解除して強制的に落とすんだろ

6357:2010/04/01(木) 00:21:42 ID:U2jjAD/o0
・アイテムを落とせる場所(テントやギルドホールなど以外)
・臨時インベが20枠埋まっている
・カバン以外のインベントリに銅像分の空きがない
・カバンに銅像が入っている

この条件を満たしてカバン解除すると>>62の通りに
その場に強制的に落とすことができるのです
近くに銅像があろうが強制的に落ちるので密接させることも可能

一箇所に集中させればこんなこともできるんよ
ttp://caitin.net/img/meat40514.jpg

5分くらい掛かるけど臨時インベに銅像を入れておけば
飛行ペットを使って普通置けない場所にも置くことができたり
ttp://caitin.net/img/meat40513.jpg

64(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/01(木) 01:00:01 ID:AvNZQ.HI0
今日公開されたページ、公式ページに行っちゃうと
行きにくくなるので、直接みたい人はこちら

ttp://www.mabinogi.jp/6th/_4th/

65(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/01(木) 01:45:24 ID:gAqVVzN60
>>63
思いっきり勘違いしてた
銅像置き放題って同じ場所におき放題って意味ね
制限時間の10分きても消えることなく
ずっと置いておけるって意味だと思った。

66(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/02(金) 09:02:29 ID:iRvyM8cw0
エルフだとハイド中でもできるからテロとして利用もできるな

67(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/02(金) 23:10:12 ID:oBSo3Xu.0
>>63
1枚目、どこのカオスだよwwww

68(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/03(土) 02:36:25 ID:GITSqTM20
はい

69(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/03(土) 03:28:20 ID:wO53ISaI0
はいじゃないが

70(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/03(土) 03:58:05 ID:6CyLRjw20
いいえ

71(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/05(月) 21:07:46 ID:uzQHCeQE0
ペットでMOM出そうとしたら、エラーコードが出た。
不具合なのか、ペットでは不可能なのか、わからんな

72(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/06(火) 03:38:53 ID:wgjKXdBE0
エラーの意味を調べる作業に

73(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/06(火) 19:12:45 ID:.OESmnNc0
騎乗ペットに乗ったままNPCに話しかけると会話終了後に自動で騎乗ペットに戻るが、
会話中にペット解除→別の騎乗ペット呼び出し→会話終了
とやっても新しく呼び出したペットに自動で乗る。

74(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/07(水) 02:30:39 ID:QKeDZeIY0
それは知らなかった

たぶん出てなくてどうでもいいネタだが
会話中にペットを召喚して騎乗できる

75(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/14(水) 01:13:40 ID:rZcLNdkE0
グラディエータータイトルで白馬に乗った王城警備兵に話すと会話が変わる
使い道も応用もない凄くどうでもいい小ネタでした

76(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/14(水) 01:19:44 ID:BUcuzkdY0
>>75
(´・ω・`)あのあのあのあの
(´・ω・`)全文うp

77(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/14(水) 01:20:12 ID:shaGE3q.0
>>75
それは知らなかった。これぞ小ネタ

78(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/14(水) 01:42:59 ID:rZcLNdkE0
通常時
「勤務中の私語は禁止されているであります!」等数種類。
詳しくはwikiへ

タイトル時
「はっ・・・グラディエーター!!
1本のランスに人生をかけるすべての男たちのロマン・・・
もしかしてアデール様とも試合をされたのですか?」

細かく作ってあるなと関心しながら王城のレザール横の門兵に話したら
「現在通行禁止であります」とか言われた。こっちは王城実装前のままの台詞らしい

79(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/14(水) 01:46:25 ID:LSsWh8RU0
おおう

後者はメールだな

80(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/14(水) 01:56:25 ID:BUcuzkdY0
(´・ω・`)ありがとう♪

81(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/14(水) 09:49:31 ID:W78jJN86o
こんなところにまでらんらんww
(´・ω・`)

82(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/18(日) 01:32:04 ID:KytbX5sA0
エモーション動作中は武器が表示されないが
フクロウを頭に乗せると武器が表示される模様。
他の合体ペットも多分可能。

83(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/18(日) 03:36:38 ID:BnqurIT60
エモーション動作中に戦闘/日常モード切替でもでるよん

84(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/24(土) 23:32:14 ID:mK6ndm9k0
ヌアザ・アーケツラーヴの名前は、アッー、ケツ、ラーヴと分けると覚えやすい

85(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/25(日) 01:13:07 ID:6Su4f.8M0
ブラゴ平原には宙に浮いてる草花がある

86(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/26(月) 10:59:07 ID:HxTPjek.0
錬金術か魔法スキル準備中に射程外の敵をクリックすると、自動戦闘モードOFFでも
先行入力オプションなしでもチャージ完了後に自動で射程距離まで走って発射してくれる。

ただし射程距離内の敵をクリックしても何もしない。また、丘など傾斜のある場所では
距離の計算がおかしいのか射程内まで走るが発射しない事が多い

87(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/26(月) 23:09:38 ID:XqjnfdVw0
【準備するもの】
・騎乗可能ペット
・踏めるアイスマイン
【手順1】
・ペットを召還する
・ペットに乗る
・アイスマインを踏む
・爆発する前にペット召還解除する
【結果1】
・解除することでアイスマインの爆発を回避できる
・次にそのペットを再召喚してもしばらく動けない

ここまではよくあるマインの回避手順
この騎乗ペットを飛行タイプのペットで行うと・・・
【手順2】
・手順1までは同じ
・再召喚で動けない状態のまま、騎乗→離陸を行う
・数秒で動けるようになるが・・・
【結果2】
・超低空飛行が可能になる

ちょっとキチガイ戦法向け

88(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/26(月) 23:25:14 ID:W7.Irb4A0
おお、これは見事な小ネタ

89(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/26(月) 23:29:24 ID:XqjnfdVw0
追記
【注意】
・山越えなど行うと、山肌に沿って滑空するので
 ものすごく酔う場合があるので注意

90(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 01:32:15 ID:aq9ZKQfU0
>>86
それをやった場合、手動のときより射程が短くなる。

あと魔法の射程は球状、弓は筒状だから
高低差があると魔法の射程は短くなる。
不発するのは平面でしか距離を測ってないんだろう。

91(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 02:45:43 ID:Lfu/hVzsO
ミニポーションでちっさくなっている状態で、移動中(マウスの左ホールド等)に効果が消えると・・・異常な速さで駆け巡る!
非常にシュールでたのすぃ!(・∀・)

92(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 04:00:09 ID:IgniPobQ0
既出くさいけどログ遡るのはめんどくさい

93(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 04:16:45 ID:cgDkGmCk0
既出は別に構わんが、ageる程の事かとは言いたいなw

94(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 04:35:14 ID:fYu32Fws0
メインストーリーのPTプレイするミッションで、リーダーがムービーを
見ている最中、別の方がそのムービーから抜ける方法。
何って読むか、分からないけど、右シフトキーの左側のボタン。
普通の状態で押したら全窓が消えるやつ。
それをムービー中押すと、ムービーをやめますか?とか出てはいを押すと
抜けられるらしい。
人から聞いた話で知らなかったので、投稿。まだ試してないです。

95(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 05:24:07 ID:GDE.EE9s0
バックシュラッシュだね
そしてこれは知らなかった。それはいいなあ

96(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 05:24:28 ID:GDE.EE9s0
訂正 ○バックスラッシュ

97(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 06:10:55 ID:OQArRylI0
>>94
補足
バックスラッシュ(ひらがなの「ろ」)を押すことにより
ムービー中の「すべてのウィンドウを隠す」状態が解除される
これにより影ミッションクリアのダイアログが消せるようになり
結果としてムービーをスキップできるようになる
またムービーをスキップしなくても、チャットが使えるようになるから
パーティーチャットとかギルチャで暇を潰せる

肝はミッションクリアのダイアログでOK押すところ

98(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 07:51:38 ID:Y21rIZFgO
>>94
自分リーダーで初クラウソラス戦に挑んだらムービー開けにPTメンバのアドゥニエルで殺されることがあったが
そういった事態だけじゃなくムービー開けたらボスが死んでいたなんてことが増えるのか

99(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 08:44:43 ID:L40FvwRc0
>>98
ムビ明けでボス死んでるなんてのはPTの累積次第過ぎてどうしようもない
ムービーみたいから待っててくれと言うしかない
リダのスペックひどかったりすると、普通にムービー見終わってても
しばらくリーダーがムービーを見ていますになったりするし

100(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 12:16:39 ID:P0ctcHeM0
>>98
>>94が言っているのは、クリアした後の話だから違うぞ
途中でやられちゃうのは、最初にパーティーメンバーに言っておくとかしておくほうがいいのは確かだが

101(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 12:22:43 ID:ZSWavlUw0
だな、クラウソラス戦の途中のムービーは普通にESCやEnterで飛ばすと
リーダーや他メンバーがムービー中で不在でも飛ばした人は戦闘可能になる

手伝いの時はムービー飛ばしてリーダー待ちをすると(笛を吹かせてあげたい等)
他メンバーは攻撃も出来ずにクラウソラスから逃げ続けてないといけない
もしリーダーが初ならムービーを見るだろうから他のメンバーも飛ばさないで待つといい

102(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 13:11:41 ID:wzXjoQqU0
アイテムを掴んだままの状態でもキャラチェンジ・終了できる
応用としては、倉庫キャラ等満タン状態でも8マスアイテム・普段使わない服等インベ節約できる
また、ペットでログインしても可能、アイテムが消えないか不安な人は捨てアイテムで試して見るといい

103(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 13:20:23 ID:Ae6a2KCk0
ペットに復活させてくれるアイテム持たせるのをどっかで見たような
今もできるかは分からないが

104(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 14:40:24 ID:2GOVIK860
>>103
ちゃんとできるよ

105(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 15:49:58 ID:GK30eP2o0
>>94は昨日襟で野良G9行っただろw

106(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 16:02:51 ID:L40FvwRc0
え、いまさらなんだ
G11ラストのムービー進行できなくなるバグに絡んで皆知ってると思ってたぜ

107(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/27(火) 16:41:51 ID:Q7iYWuW60
ジャイアントインプがムービー見てたら死んでることは誰もが経験してるはず

108(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/28(水) 00:00:12 ID:GU0MQ6.60
ISで凍ってる最中のmobでもフレーマーを使うとダメージを与えられる

109(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/28(水) 00:09:04 ID:EWQUD5Hc0
そろそろ小さな玉シリーズを入れる袋をだな

110(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/28(水) 00:29:12 ID:H.SMrBko0
玉袋か

111(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/28(水) 07:43:09 ID:nkx8fm7Y0
やめてくれw

112(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/28(水) 07:55:41 ID:SrKp6HRw0
球はせめて3つくらいスタックできればなぁ

113(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/28(水) 10:06:27 ID:8dyPi49E0
>>108
それ、多分敵の氷結状態がとけてるせい
一見凍っているけど、動けるようになっているらしくて近づかれたら攻撃される
マナリフ2にIS打ったときみたいな感じで爆発ダメージはきちんと入るみたいだけど

114(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/30(金) 01:24:52 ID:HvAC/vwY0
知らずにペッカでやってカオスしました

115(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/30(金) 01:28:25 ID:xbh5hJo.0
エルフのEMMで弓で氷攻撃出した後、氷結中に武器をはずしたり持ち替えたりすると
持ち替え後の攻撃力でダメージが出る

EMM自体は武器耐久が減らないので使い道は皆無

116(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/30(金) 03:22:27 ID:dhpSAxX.0
弓→ブリュ(*‘ω‘ *)

117(*‘ω‘ *)オンライン:2010/04/30(金) 05:48:06 ID:jTqcAUfkO
>>113
サンダーの後タイミング悪くIS入った時に、フレイマーで解凍して落雷発生とかできないかな
出来たとしてもバグ利用にあたるんだろうけど

118(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/01(土) 03:45:14 ID:QLzk6Dco0
過去のケースからして、これでバグ利用という判断はまず無いな

119(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/01(土) 14:11:43 ID:rpAG.oSw0
>>116
EMM狙って出せるから使えるかなと思ったけど
大して強くなかった

120(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/01(土) 15:25:06 ID:H2ivaNP20
>>119
すごいな。尊敬するわ

121(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/01(土) 20:06:30 ID:e.46dHcg0
王城パーティのラストのラッキーチケット抽選
最初にサポーターのセリフが出た時点で当選者のインベにはアイテムが入り
アイテム獲得の小窓とSYSTEMメッセージも出る

「緊張しますね」などともったいぶられているが
最初のセリフの時点で自分にアイテムが来てなければハズレが確定している

122(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/01(土) 21:48:39 ID:qpI0xYXI0
当たったこと無いから知らなかった
てっきりイベンターにもらいに行く必要があるんだと思ってたぜ

123(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/02(日) 02:29:14 ID:7XeVDg0M0
>>121
>「緊張しますね」などともったいぶられているが
>最初のセリフの時点で自分にアイテムが来てなければハズレが確定している

何故か激しくツボにはまってふいたw

124(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/02(日) 11:15:06 ID:C5s7fTpw0
彼らのやり方でゾンビが建物等に引っかからなくなっているが、
街の外の木には普通に引っかかる

外に沸くまで出入りする手間が我慢できるなら弓熟練溜めるのにおすすめ

125(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/02(日) 12:27:12 ID:qmwCFew60
今でも引っかかるような

126(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/02(日) 12:35:29 ID:4ZbCakws0
ビーパーが防御壁越しに攻撃してくるかどうかと同じで入場時にそういう判定が有る
とどっかで見た気がする
検証はしてない

127(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/03(月) 02:34:12 ID:iv2byzmU0
>>119
そこで魔法の懇望ですよ!
どうだ!普通にレンジ撃ったほうが強いぞ!

128(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/03(月) 09:41:04 ID:ZsHVvG1U0
>>115
それはEMMに限らず、ダメージが遅れて入るスキル全般に言える事じゃないか?
ナウな錬金術師にバカ受けのタワシリ持ち替えマナフォーミングとかもそうだし。

129(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/03(月) 09:43:07 ID:NkGdLQhY0
>>128
いままでFBL撃ってから持ち替えでカスダメージになったことあるにゃん?

130(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/03(月) 09:58:33 ID:101rSk4E0
>>129
装備への依存がほとんどないスキルと比較してどうすんだよwwww

131(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/03(月) 10:04:15 ID:NkGdLQhY0
>>130
いんや?
今は出来るか知らんけど、FBL速度改造で撃った後着弾前に威力改造ISワンドに持ち替えテクニックがあったんだぜ?

132(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/03(月) 10:07:01 ID:Mlkrxb2g0
(´・ω・`)できるよ

133(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/03(月) 11:43:29 ID:iv2byzmU0
ガストまとめて焼けるから重宝してます

134(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/03(月) 17:45:14 ID:pY8Wi94Q0
その調子で青いほうも頼むぜ

135(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/04(火) 10:50:09 ID:Jj2m.Eq20
既出だったらすまそ

ネコ島海岸にて

鉱物採取スキルで採れるキャッツアイは、
採れた当初は様々なサイズ(1.03cmとか2.16cmなど)だが、
日を改めてアイテム欄にあるキャッツアイを見ると、
全て3.00cmになっている

136(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/04(火) 10:54:25 ID:6a0/Cdro0
既出どころかむかしは10cmで問題が発生していたのじゃよ

137(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/05(水) 00:07:15 ID:Wv6txGC20
フレイマー発射開始と敵のアタックがかぶると
方向が定まらずに火炎放射する

判定は正面だけだろうけど見た目がかなり危ない

138(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/05(水) 01:41:47 ID:CRvtk2KU0
むしろそこまで作りこんだことに感心するよw

139(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/05(水) 12:52:28 ID:gMX9pmM60
GFSを撃ってすぐ馬に乗るとエフェクトが変な方向に出る
攻撃は狙った位置に当たる

140(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 08:16:15 ID:cQOhZll20
ゲートホールからグレートホールに向かうポータルを出て近くにある階段の上の
柵をすり抜けて空中庭園へ行くことができる。
足下をクリックして柵の横の壁にめり込むよう微調整するとやりやすい。

慣れれば通常のルートで行くよりも早くグレートホールに行けるようになる。
G12では空中庭園の庭師とも話す必要があるので覚えておくと楽

141(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 11:23:14 ID:ReLErbKY0
どこかで見たなーと思ったら前スレで発見
行けるってわかるとみんなうれしくて書き込んじゃうんだなw

142(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 11:27:06 ID:hf6HuR1o0
あれは開発の遊び心だよねw
ああいう小ネタが仕込んであるから、マビノギは好きだわー
初期のUOと同じ

143(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 13:21:42 ID:cQOhZll20
うわ、前スレにあったのか。正直スマンカッタ

144(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 14:24:56 ID:5DKzs4aM0
>既出事項もどんどんOK。「これは皆知らないんじゃね?」と思ったらまず投稿
わざと既出ネタを投稿しまくってる訳でもないんだから、気にしないで良いんじゃよ

145(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 15:11:07 ID:CYi8crUM0
遊び心なのか、ただ単に隙間ができちゃったのか
影のExit回避はわざと臭いけど

146(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 18:19:33 ID:m637fz3E0
単なるあたり判定ミスだと思うけどね
イカダで登山できるとかと同様だろうし

147(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 22:01:45 ID:O2UUaLa.0
今発見したけど、PTメンバーを馬に乗せて蜜蝋使うと、一緒に移動できる
既出ですか?

148(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 22:02:35 ID:6uh0vDjM0
はい

149(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 22:14:33 ID:O2UUaLa.0
そうですか残念><

150(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 22:19:26 ID:CYi8crUM0
自分も馬に乗っちゃうと自分だけ飛んじゃうから気をつけルンダ!

151(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 22:29:15 ID:maqt7B1Y0
既出であろうと>>147が知れ渡ったことであろうと
>>150を知らなくて自分だけ飛んでっちゃう人いるからな
1スレ1回くらい載せて欲しいくらいだ

152(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/11(火) 23:32:22 ID:YVrnpN/s0
よくある質問じゃあるまいし、毎スレ書かなくていいよ
既出はどんどん>>4にまとめればいい
それをテンプレに入れればいい

153(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/12(水) 00:05:06 ID:k0C/77p60
>>147
連結したら蜜蝋1枚で8人移動できるよ

154(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/12(水) 00:16:18 ID:flnuUbgc0
既出は書くなとか言ってるやつは、テンプレ修正してからだな
まずはそこからだ

155(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/12(水) 00:24:03 ID:YJA1rw220
毎スレ書くなといってるだけで既出を書くなとは書かれておらぬぞ

156(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/12(水) 00:25:05 ID:flnuUbgc0
それは屁理屈と言うんだよ

157(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/12(水) 01:32:51 ID:ra4H11kM0
>>151
それなんて俺

158(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/12(水) 02:00:01 ID:vKTBK8520
タラ銀行バイトの配達物は露店に商品として並べる事ができる
配達相手が買えば配達物は問題無く開封→アイテムGET出来るが
バイト自体は直接本人が手渡ししないと完了しない

159(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/12(水) 04:11:39 ID:kNPS4k5s0
馬に乗ってイベントの風船を貰うと馬の上に立って喜びのエモーションをする

160(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/12(水) 09:17:49 ID:kHfe9PsU0
自動生産のチェックを外して複数個一気に作成すると失敗時は材料は
「1個以上のランダム値」が消費される。10個分の材料を入れ一気に
作成した場合、失敗時材料は1〜10個なくなる(必ず10個なくなるわけ
ではない)ので自動生産するよりも成果物数の期待値は大きくなると
言える。成功時は材料10個分消費して成果物が10個できる。

ただし「〜を作成する」のトレは一回分しか埋まらないので注意。
ケミマスの結晶作成トレが終わってる時の各種結晶を作る時などに
便利。
自動生産のチェック状態は保存されるので、自動生産したい時と
したくない時とできちんと確認しないと痛い目を見る。

161(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/12(水) 14:37:59 ID:fiQ4RBeM0
革紐はまとめて消費するけど
精錬は一個しか作ってくれないんだよな
精錬トレ終わって鍛冶材料として作業的に大量にインゴ作るとき
自動生産外したらインゴいっこで終わりとかどっと疲れた

162(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/12(水) 21:06:46 ID:YJA1rw220
>>154
じゃあテンプレ修正などもろもろ頼んだぞ言いだしっぺ

163(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/12(水) 23:23:53 ID:ubwGMVHQ0
>>154は既出を書くななんて言ってなくね?

164(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/12(水) 23:47:20 ID:sUhuJx0A0
ところで、サブの誕生日をメモするのが面倒になって
キャラ名に曜日(例:なんとか月夫とか)を入れるようにしてるぜってのはこのスレでOK?

165(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/13(木) 00:04:26 ID:c32bi69Q0
何がじゃ

166(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/13(木) 02:03:51 ID:yQZZbFDQ0
スレタイとテンプレに沿ってるならとにかく淡々と書き連ねたらいい
それが有用ならwikiのまとめに入るだろうし、無用なら流れるだけ
ここはそういうスレだ

167(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/13(木) 18:23:36 ID:mjFVauAk0
周囲に人がいると釣りスキルが準備できないが
少し離れてスキル準備してから移動すれば他人と重なってても釣りができる

168(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/13(木) 18:50:46 ID:iDlGGczk0
タイムリーですな

169(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/14(金) 01:50:30 ID:sFVCDiM60
たぶん既出だけど、売るときCtrl押しながら売ると
確認ウィンドウ無しで売れる。
漁船で釣ったものをたくさん売るとき便利

170(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/14(金) 02:53:00 ID:ZOiUlPKA0
散々既出だけど釣りイベなので

インベにある釣りエサをいったん捨ててから拾うと
スキルをキャンセルすることなく、装備しているエサを補充できる

171(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/14(金) 08:42:14 ID:pykzavl.0
周りに沢山アイテムが落ちていると遠くに捨ててしまうことがあり
スキルを解除して(歩いて)拾いに行かなければならなくなると
いうことも付け加えておこう

172(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/15(土) 13:06:32 ID:dI4wDpQE0
じゃ釣りイベにちなんでもう1つ

釣りスキルを使用したままでも焚き火でアイテムの焼却は可能
釣り状態なので移動しないがかなり離れていてもその場から燃やせる

173(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/15(土) 14:52:12 ID:iU2fuCHY0
釣り中の取引について

釣り人→釣りしてない人 の交換は発動しないが
釣りしてない人→釣り人 の交換するは可能
よって釣り人は交換受付のみ可能

174(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/15(土) 22:49:04 ID:TqVCHo2M0
その場にアイテム捨てられない状態でインベに入らないもの釣ったらどうなるのかな?
消える?

175(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/15(土) 22:51:29 ID:k7cX1whI0
消えない

176(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/15(土) 23:32:54 ID:wwdXzYjk0
自キャラの直下に重なり続ける

177(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/16(日) 16:00:01 ID:tzeJ7V760
時代遅れの小ネタ
ネコ島Dの1層2層では次の部屋のスイッチが見えた状態でも戻れる

178(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/16(日) 16:56:34 ID:WICQdbag0
ダンジョンで各階の女神をクリックしたときに
現在いるキャラ名がテロップで流れるが
この順番はキャラ作成ID順

179(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/16(日) 17:12:30 ID:Q94J75qw0
>>178
個人的に知らんかった。

180(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/16(日) 17:24:22 ID:JfRQ4C.I0
ムービーオフでの変身モーション中、移動しなくても騎乗可能な距離に馬が居れば
変身モーションをキャンセルして馬に騎乗することができる
もちろん騎乗可能ペットなら馬以外でもOK

ただし本来の変身にかかる時間が経過しないと他の行動はできない

181(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/16(日) 17:46:01 ID:Q/DkYr2U0
さらに攻撃モーション中も可能。
ただし変身時と同じく本来の硬直時間が終わってからじゃないと移動できない

182(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/16(日) 18:05:44 ID:G.YKVWFA0
>>180
なお離陸は制限を無視して行える

183(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/18(火) 08:52:09 ID:/3hPljuo0
釣りイベントに関連した小ネタをひとつ
通常(イベント外)の捨てた釣果は魚など内部価格が低く消滅時間が短い時は問題にならないが
今回のイベントや漁船釣りのように内部価格が高めでなかなか消えない時、要らないアイテムを捨てられなくなる事がある
これは同じ場所に捨てられる個数が制限されているからで、臨時インベ経由からの破棄はこの制限が適応されない。
具体的には以下の手順
・不要なアイテムをカバンにまとめる
・インベと補助カバンには必要な物又は小銭などで隙間を埋める
・カバンを解除する
・カバンの中身が臨時インベに移り、時間が経てば制限無視で捨ててくれる
・カバンを元に戻す
以下繰り返し
ここまではよくある小ネタ

・精霊武器やメインストリームアイテムをカバンに入れる(1品で良い)
・インベと補助カバンを埋める
・カバンを解除する
・カバンを元に戻す
・捨てたくないアイテムをカバンに入れる
・インベと補助カバンを埋める
・カバンを解除する
・カバンを元に戻す
臨時インベが30個になるまで繰り返す
・アイテムの処理はまとめてご自由にどうぞ
ここまでが今回の小ネタ、どういう事を意図するかはお察しください。

184(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/18(火) 10:08:41 ID:OIVEgJwY0
>>183
臨時インベ30個+カバンがいっぱいの状態でログインしようとすると
キャラクターデータ破損の不具合引く可能性高まるから気をつけてね
復旧依頼かけても復旧までに1ヶ月単位でかかる

185(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/20(木) 03:00:06 ID:mrvbeplY0
>>184
500個くらいと聞いた

1ヶ月じゃなくて対応してくれないよ
俺は4ヶ月放置されてる('A`)y-~

186(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/20(木) 07:31:20 ID:EhH9a7lI0
>>185
ログイン出来なくなるのか? それは恐ろしいな
やっぱこまめにNPCに売った方がいいわな

187(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/22(土) 04:21:59 ID:e/yB6mJk0
料理するときに材料を入れるボタンを押してもすごい進みが遅い時があるけど
材料を一度外して入れ直せばもちろん、ペットを呼んだり解除するだけでも
注入速度が再設定されるっぽい

188(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/22(土) 04:26:46 ID:2v7YLkuI0
そんなことしなくてもボタン押す度に変わるっしょ

189(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/22(土) 07:07:46 ID:.AnEH8YQ0
>>188
効率スレじゃねーんだよ

190(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/22(土) 07:33:46 ID:cOlK4e8A0
ボタン押しっぱなしのままペット呼んだりして再設定されるならともかく
そうでないのならボタンを押し直したことによる再設定か他の要素による再設定かはわかんないね。
試してみるかな。

191(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/22(土) 09:49:08 ID:CQRf0Xd60
いずれにしても材料入れなおしはボタン押しなおしと一緒だから、本質的にはボタン押しなおしだよね

192(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/22(土) 11:02:01 ID:e1YqHFkg0
>>189
>※人のテクにケチをつけない

193(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/22(土) 11:19:07 ID:e/yB6mJk0
押し直すたびに変わる…だと…

194(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/22(土) 11:38:43 ID:bDhrAVaI0
>>193
どんまいす(´・ω・`)

195(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/22(土) 12:34:58 ID:5PsS5N7c0
料理したことある人なら誰もが知ってる基本中のキホールです

196(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/22(土) 12:38:02 ID:bDhrAVaI0
僕は乾燥機使っちゃった(´・ω・`)

197(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/22(土) 13:17:37 ID:e/yB6mJk0
>>195
俺…ランク6の料理人なんだ
例のバグも使わずにきっちり上げたのに知らなかった/ ,' 3  `ヽーっ

198(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/22(土) 13:43:46 ID:.AnEH8YQ0


199(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/23(日) 16:39:21 ID:zsrrvZok0
ランクFの時点で気が付いた

200(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/23(日) 17:07:11 ID:HSQ0j5TY0
毎回スピード違う時点で普通気付くと思うんだけどねw

201(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/23(日) 17:10:55 ID:umtG17Zo0
洞察力・推察力の完全なる欠如。これがゆとりの神髄なのさ

202(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/23(日) 18:48:40 ID:SLVqncSs0
ま〜た始まった

203(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/23(日) 19:37:19 ID:Hn4S/Y5Q0
うちのギルドにいる40過ぎのオッサンも気付いてなかった
当人の頭の性能次第だろう

204(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/23(日) 19:49:50 ID:hMU276yI0
ワイン醸造の小ネタ
NPCに話しかけなくても、隣にある看板クリックで醸造できる
さらに、ちょっと離れた場所にある看板でも同じことができる

205(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/24(月) 04:51:28 ID:nyWBcLz.0
>>200
毎回速さが違うことは気がついてた
食材入れるごとに判定されるんだと思ってたよ…

206(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/24(月) 09:54:00 ID:U/nRawvgo
>>205
俺も、あの速度がランダムになるのもミニゲームなんだと思ってたwww

207(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/25(火) 23:51:19 ID:EWD80yDA0
ウェイポイント移動中にマップを右クリックすると立ち止まるけどなぜか東を向く
どの方向向いててもなぜか東固定

208(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/26(水) 04:46:23 ID:/uqpJlK.0
その方角に故郷があるのさ

209(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/26(水) 10:07:26 ID:dzV.W.UY0
>>207
デフォルトの方向が東なのかな
柵に引っかかった羊とかも東向いてるよね

210(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/26(水) 10:27:12 ID:exMMZI4Y0
ちっと違うけど方角ネタで
人型のMobのAIがタゲを迂回する場合、左回りになることが多い
障害物(あれば)の左で戦闘する癖が付けば、弓など2タゲになっても片方が障害物の影に入り安全になりやすい
例えばダンジョンの場合
        とびら
       ___
┌────    ────┐
│(PC)   ↑  ↑
│     (敵) (敵)

敵が扉の部分に入り込むなど
初心者向けテクニックってことで

211(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/26(水) 10:39:35 ID:/m8gTlz60
メイズとかで有効だよね
左回りはミルの巻き込みとかでも知ってると結構使える

212(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/26(水) 16:13:22 ID:IDAhjAAk0
左回りを把握してる人としてない人だと、壁の立て方も明らかに違ったりするな

213(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/26(水) 16:46:42 ID:mMNtBig20
影差すでアーチャー集団相手に骨ペット突っ込ませて死んだふりさせてるけど
右回りだったような

214(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/27(木) 03:48:12 ID:OVSsXbRk0
ヒント:左回りになることが 『 多い 』

215(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/27(木) 07:59:02 ID:.mX2DIsk0
おお、そういえば敵が扉の所に引っかかることって結構あるね。
これからは意識しよう

216(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/27(木) 08:39:38 ID:If/KEK/60
そういや>>4のまとめページに羊の引っ掛けがないのは未だにバグ利用とみなされてるからなのかな
ついでに鶏の固め方もないしこれらは広めちゃいけないのだろうか

217(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/27(木) 09:15:55 ID:ITaM2rQI0
過剰に反応する奴がいるからまぁ・・・

218(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/27(木) 11:20:13 ID:MxI1KsXY0
イベントもう終わりだが、全ch満員時の小技。

キャラセレ画面で、ch選択をクリックして、リスト表示状態のまま(ch未選択)で
待っていると、リスト状態のリフレッシュ時に混雑になったchが自動で選択される。

なので、リスト出した状態で、スタートボタンの上で待機して待ってて、
自動選択された瞬間にクリックすると、気分的にすこし早くはいれるかもしれない。

219(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/27(木) 18:52:10 ID:vlMQUqys0
アドゥニエルさん召喚したときも東向きだった
東に何があるというのだろう

220(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/27(木) 19:38:51 ID:1iwbWnwI0
エデンがあるよ

221(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/27(木) 21:54:07 ID:.mX2DIsk0
黄金の国があるかもしれん

222(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/28(金) 13:18:51 ID:jvx4ZCWA0
>>218
リストを表示させなくても混雑になったチャンネルは表示される。
更に言うと、キャラセレ画面での混雑の反映は遅い。(既に中でログインしていてチャンネルリスト開いてる人と明らかにタイムラグがある)

しかし、ログインした直後は既に中でログインしてる人と同じ情報が反映されてるので、回線やスペックがいい人は

ID・パスワードを入力して、ログインボタンにカーソルを乗せて待機

既に中にログインしてる人と、メッセンジャー(MSNとか)で連絡を取り、混雑になったら教えてもらう

即ログイン押して即スタート

一応これで、中にいる人とほぼ同条件でいける。

連絡とれなくて、どうにか必死にログインしたいならキャラセレ画面とログイン画面を何度も行き来するのが一応早い。何か怖いけど。

223(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/28(金) 14:44:25 ID:LK2hdjvA0
>即ログイン押して即スタート
残念ながらそれは出来ないよ
ゲーム内での更新タイミングは5秒周期、ログインでの更新タイミングは10秒周期
ゲーム内で混雑に下がった瞬間、外部から連絡してもらったところで
ログインの表示は満員のまま
このタイミングでログインを押してもログインは失敗する(弾かれる)仕組みになってる。
結局ログイン画面でも混雑に更新されるまでは入れない。

224(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/29(土) 21:46:46 ID:8xZriofM0
???
IDパスの入力画面からログインしてキャラセレ画面に行くと
即反映されるからそのことだと思うんだが?

225(*‘ω‘ *)オンライン:2010/05/29(土) 21:47:15 ID:aBplRvLU0
5周年記念カバンは期限が過ぎても開けないだけで拾ったときにインベに入る。
捨てるのはまだもったいないかも

取り出すときは解除が必要だけど

226(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/01(火) 00:07:00 ID:qNJ5XvRI0
G12でもらえるタワーシリンダーはその時へレッドが売っているものなので、色を確認してからもらいに行くといい

wiki編集できたらG12の所に書くんだけどなぁ

227(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/01(火) 14:42:28 ID:rqlKTaL.0
まじかよ
かなりいい色もらったんで買いだめしときたかったわ・・・

228(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/01(火) 15:10:19 ID:b4.ocYUw0
当たり前だが自分で作った防護壁も攻撃できるので
箱を開ける前に中央付近に設置→FBL発射→着弾直前に箱を開ける
って感じで使うと便利

229(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/02(水) 12:50:32 ID:x7.JWovk0
今更だけど5週年カバン捨ててる人が多いので
期限過ぎててもインベに物が入るのは↑で言われてたけど
すべて財布を詰め込むと125万まで入る巨大財布になる。
かなり便利なので捨てようとしている人はお試しあれ。

230(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/03(木) 04:06:26 ID:5NHjMIp20
>>229
これいい小ネタ
早速露店キャラに持たせるわ

231(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/03(木) 08:11:09 ID:HU90hX620
鞄持ってないけどなるほどと思った

232(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/03(木) 10:04:37 ID:yxnZDZfE0
露店巡回キャラにはいいね
正式実装したら買うつもりだけどその時の期間と値段しだいでは使えるな

233(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/03(木) 12:25:36 ID:JixtYJ1MO
期限がすでに切れた鞄で、銀行からおろした金が入るのけ?

234(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/03(木) 14:20:36 ID:bU7msrpY0
>>233
期限は切れてても中に財布を入れておけば入金出金もできるよ。

235(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/03(木) 14:39:06 ID:XGNndg8A0
解除して財布拾いなおすのかと思ったらそのまま使えるのか
便利だな

236(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/03(木) 17:11:55 ID:s4zt7mrc0
ストレージ切れたときとは処理が違うのか
ストレージ切れだと中の財布使えなくなったからなぁ

237(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/03(木) 17:42:09 ID:IOz0rV1g0
修正されたな

238(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/04(金) 06:44:19 ID:CrHcrpHo0
今更だけどマジックシールドのトレに関する小ネタ
ペットのインプを使うと埋めるのが楽になった

複数のシールドの中で攻撃受け → インプと自分でシールド張ってその辺のmobに弓、魔法を撃ってもらう
シールドで防御した相手に攻撃 → mobがインプのシールドに入るようにして殴

239(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/04(金) 14:47:55 ID:K0oeycag0
筏での小ネタ
デッドリーで残ってる敵を倒しても星が入る
(フィニ関係なし? それともフィニ権利者がログアウトしてるから?)
理由は良く分からないけどファイターがデッドリーな時はラッキーと思ってる

240(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/04(金) 15:35:34 ID:di.hXd5s0
筏での小ねた
乗ってる時に精霊呼ぶと川の音が消える

使い道?わかりません

241(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/04(金) 16:04:12 ID:qzPkKyM20
>>239
一定時間経過するとフィニ権なくなるのよ
詳しい時間はわからないけど、イカダの出発間隔は意外と長い

242(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/04(金) 18:04:39 ID:HiC6ccLg0
筏での小ネタ
半神化した状態で報酬を受け取るために陸に上がると
筏の上に残像が残ることが

243(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/05(土) 04:58:30 ID:sO/c6ZLg0
記念カバン。修正されたように見えてまだ入る

244(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/06(日) 18:49:20 ID:OhLo02JM0
マスターリッチだかそんなの相手にミルするときの小ネタ

ミルセット後にカーソルを範囲外にするとカーソルが×になりオートミル的なことができるが、
ミル発動後にカーソルを移動せずミルセットするとその後のミル発動時に地面クリックの必要がなくなる

245(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/06(日) 19:16:18 ID:nVL.qSCk0
>>244
なんか分かるようで分からん…(´・ω・`)
もうちょいkwskフローを…

246(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/06(日) 19:37:40 ID:TBb3MCXc0
ミル準備→ミルの範囲外をクリック→オートで発動する
ミル準備→そのままマウスカーソルを動かさない→オートで発動する

ってことかな…

247(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/06(日) 19:53:39 ID:zM0UpOyQ0
カーソルをミル範囲外>範囲内で範囲内に敵が入ったときに自動発動させることができるが、
ミルが発動した後もカーソルを移動せずクリックしたまま次のミルを準備すると一度範囲外をクリックする必要がなくなる

248(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/06(日) 20:11:45 ID:DM9edI420
つまり、どういうことです?

249(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/06(日) 20:16:54 ID:NsqRveso0
やってみろってことだよ言わせんな恥ずかしい

250(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/06(日) 20:26:42 ID:Gf1bMRRU0
日本語って難しい

251(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/06(日) 21:04:52 ID:zM0UpOyQ0
単純に移動すらせずにミル連打するときはクリック連打状態にしたら何も考えずにミルのSCキーを連打するだけでいいということだ

252(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/06(日) 21:21:57 ID:OhLo02JM0
なんかごめん

253(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/07(月) 06:33:16 ID:kfrXdiro0
誰かこの中に日本語がお上手な方いませんかー?

254(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/07(月) 09:24:14 ID:bM5CjCW.0
ペットを毒状態にしたまま収納し十分時間が経過してから召喚すると
ライフがマイナス素ライフまで下がる
所持数が多いほどお得な小ネタ
ヒールトレのお供に。

起きない場合もアリ(騎乗ペット限定?)

255(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/07(月) 10:14:49 ID:qYifk9nk0
ミルのはいまだにしられてなかったことに驚き

似たようなことで移動先をクリックしたままでミル準備すると
範囲内に敵が入ってきた瞬間にミルが自動発動する

256(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/07(月) 10:48:16 ID:gWxOyyp.o
うーん、というか、ある程度機能(?)を知ってると妙に脳内補完してしまって、
逆に理解しづらくなる時があるじゃないかw
どうしても簡潔に書こうとしてあるせいで、「基本はクリックで最後発動に至る」って前提知識があると、
>>246のは「カーソルを動かさなければクリック無しでスキルボタンだけで発動する」という神業に読めなくも無いし、
>>247のを読んでやっと「クリックしっぱなし」の技であると納得がいった

なんか俺もkwsk要求してしまってすまん(´・ω・) ス

257(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/07(月) 15:55:55 ID:uhke8ZJc0
俺もクリックしたまま、っていうのがわからなかった

258(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/07(月) 16:20:47 ID:u7YAV6bk0
ドラッグでいい

259(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/07(月) 16:26:22 ID:AF7p1q.o0
でも増産はもっと好きです

260(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/07(月) 16:50:04 ID:Tq88Rqqs0
つまり、どういう事なんだ?

261(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/07(月) 17:38:55 ID:1G1r8VjA0
醤油

262(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/07(月) 18:34:19 ID:YxJV54mk0
範囲外クリックからドラグして自動発動を知ってれば>>244を読んで試すパターンなんて極僅かなんだけどな
>>247は試した結果だし、説明が下手なのはすまんかった

263(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/07(月) 20:21:35 ID:4B4hzek.0
てか、それはわかりやすい絵があったよな
スレで張られて一発でわかった

264(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/11(金) 23:03:02 ID:ItH/2f/E0
影世界の拠点の壁にはさまれるとゴーレムの召喚が解除される
しかし、ゴーレム自体は時間が消えるまでそこに存在し続ける
そのためモンスターに認識され、攻撃されることもある
攻撃されたときに自動で反撃することもある
が、倒したモンスターの経験値はもらえないし、Finish権利も取られうる

265(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/14(月) 17:57:33 ID:4hG45B0A0
小ネタ:連続フローズン
方法:
 フローズンを使えるキャラAとPVが出来るキャラBを準備する
 (PVはいつでも出来る状態の方が望ましい)
 合図と共にAが対象(敵)にフローズンを行う
 BはAと対象を見ながらAに攻撃準備(石投げ等)をし
 フローズン開始と同時に対象が凍らなければAに攻撃仕掛けフローズンを中断させる
 Aは凍結が成功するまで繰り返す

フローズンを強制的に中断させることでクルータイムを無視させる小ネタ

266(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/15(火) 04:40:28 ID:i.NR1hwU0
それヒートバスターの硬直中にやっても出来そうだな
カルピスなんで試せないが・・・

267(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/15(火) 06:37:45 ID:9v0DoFI60
石投げがCtrl効かないのが難点だな

268(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/15(火) 08:44:19 ID:ONoe0H420
そこでサポートショット

269(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/15(火) 09:00:55 ID:7yJihMCQ0
>>266
ヒートでもできるのは割と前からいわれてた
ヒートバスターによって圧力がリセットされるのは発射後少ししてからなので
それまでにモーションをキャンセルされるか、時間の経過による圧力低下で使用不可になれば
圧力がリセットされず連続ヒートバスターができる
ただし後者は狙ってやるのはかなり難しい

270(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/16(水) 02:13:22 ID:DOkgkk860
パラ化するときにアクション(ダンスなど)をうまいタイミングですると
踊りながらパラになるDKは知らんけどたぶん

271(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/16(水) 02:18:25 ID:mnOBdDQ60
半神化しながら変身すると変身時の光演出が3、4倍くらい多くなる

272(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/16(水) 08:11:03 ID:DaheFCIM0
マハ聖堂の裏手に回りこんだ北東から水中に入れる
しかもその水中で釣りが出来る。
メリットは無い

273(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/16(水) 14:01:48 ID:qpt4ZT/k0
>>272
大好きな話題なんだが実践できない…
「裏手に回り込んだ北東」ってのが間違ってるんだろうか
展望台に近い角の部分で間違ってる?

274(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/16(水) 17:05:54 ID:mnOBdDQ60
マハ聖堂の裏手に回り込んだ北東って上を北としているのか裏手に向かうため下の方向を北としているのかすらわからん

275(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/16(水) 19:01:32 ID:pThzovq20
北は北かと・・・。

276(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/16(水) 19:15:38 ID:DaheFCIM0
すんません
×北東
○南東
ちょうど対岸(プライスの出現する島)の釣り可能エリアに向かって釣りスキルを使うと
手すりを越えて水中に落ちる
スキルを使う時は手すりギリギリまでめり込ませてから使わないと落ちない
(距離が届かなくてピクピク動いたら距離不足で失敗)
脱出は聖堂の裏手の陸部分をクリックすると何事も無かったように戻れる

277(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/16(水) 19:33:26 ID:5hlmIfoo0
それをいったらネイド戦でFHかけて斬りかかってる最中に
ネイドに飛ばされると湖にはまって陸に上がれない

逆に湖を徒歩で歩ける

278(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/16(水) 19:40:38 ID:o1vDfDjo0
なにそれカッコイイ

279(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/16(水) 20:27:55 ID:IevBWJoM0
かっこいいけど升扱いされて晒されかねない罠

280273:2010/06/17(木) 01:22:32 ID:1pXBRKgI0
>>276
思いっきり情報が違うじゃねーかw
場所だけじゃなく釣りも必要とか聞いて無ぇ
1時間近く北東側でピクピク動いてた俺の立場がwww

ともあれフォローサンクス
釣竿持って頑張ってみたが全然上手くいかない…
何かコツとかあるんだろうか?
機会を見つけて再チャレンジしようと思う

281(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/17(木) 02:07:11 ID:kypYTmlc0
>>279
アナタ、襟ですね?(*‘ω‘ *)

282(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/17(木) 02:49:38 ID:n/zmtBvk0
既に晒されてるような
実装してそんなに経ってない頃だが

283(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/17(木) 08:56:47 ID:uy3F.w/o0
>>270からの踊る流れで>>273が踊らされたと

284(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/17(木) 09:05:17 ID:b3wYH55k0
誰か>>270を称賛してやれよ
無視とかかわいそうすぎるぜ・・・

285(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/17(木) 09:14:58 ID:lhHKf8og0
昔はFSの座標ワープで入れたんだよね

286(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/20(日) 22:48:01 ID:eNFM.tLo0
気球が墜落中に死んだフリするとちょっと面白い
フワーってなるフワーって

287(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/21(月) 00:20:15 ID:VSOSPbdg0
幽体離脱?

288(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/21(月) 07:37:23 ID:Rwy0/Pwg0
フワー・・・ビターン!!

289(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/21(月) 07:53:06 ID:8QDRFlmw0
                 |l| | |l| |
                 _,,..,,,,_
                ./ ゚ 3  `ヽーっ
                l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
                )`'ー---‐'''''"(_
                ⌒)   (⌒   ビターン
                  ⌒

290(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/27(日) 09:15:24 ID:VpaRo9Vc0
アントレしたスキルのランクにカーソルを合わせると
最高ランクが表示されて何処まで上げていたがわかる
(9からBに落とした場合、最高ランク=9と表示される)

291(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/27(日) 15:17:12 ID:FYEObXcU0
残り6時間未満の染色・金属染色アンプルを手製にするとあら不思議。
なんと、期限が延びる。残り6時間切ってる様なアンプルを無駄にしたくない人にオヌヌメ。

292(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/27(日) 16:43:58 ID:sZg549DI0
それくらいなら新しく買うわー
とおもったらインフレでそうでもないのか

293(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/27(日) 18:08:35 ID:EGPo9WoM0
成功率と材料の値段に目を剥いた
オレは調合ポーションをそっと精霊にくれてやった

294(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/27(日) 18:33:44 ID:mp6Imtf60
ポーションが精霊にあげられるっての知らなかったよ
でも調合ポーションってなに?

295(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/27(日) 18:50:09 ID:kCydJf260
調合キットのことじゃ?
ちなみに調合キットは1kだから精霊にはちょっと・・・

296(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/28(月) 09:00:50 ID:j46AsspE0
低Lv育成なら問題ない

297(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/28(月) 09:44:53 ID:5Ma.WSFUo
むしろ低Lvも超えてくるあたりにはダレてきてて、
剣♀だとサンダルでStrなのでティルコへいくのも面倒…
もうどこでも買える調合キットでいいや!!状態になる事も…w

298(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/28(月) 13:55:05 ID:YA5ZIPjA0
>>296
なぜ

299(*‘ω‘ *)オンライン:2010/06/30(水) 13:46:53 ID:WG8n68.E0
調合キットやるくらいならツルハシとかのがマシだろう

300(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/02(金) 20:23:04 ID:1k6PvOhk0
シャドウウォーリア退治等で出て来る広場の壁は、
入った直後に自キャラ付近をクリックすると脱出する事が出来る。

301(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/02(金) 22:07:33 ID:1o0t57Mg0
>>300
というか、中央に行けなくなることはあるな、それも頻繁に。
だいたい壁の面の真ん中から入った時になりやすい気がする。
逆に端(壁と壁の継ぎ目付近)から入るとならない。

302(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/03(土) 02:36:24 ID:3i7HwMiY0
もし壁にはまったら、
壁の外側の「叩けるオブジェクト」を叩くとハマリから抜けやすい
草とか電柱とか

303(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/03(土) 03:27:08 ID:Dzx/mf6U0
PTで行ってるなら種族PV使ってFHで抜けたり
両手武器で殴ってもらって抜けたり出来る

304(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/03(土) 14:41:35 ID:V.TmVKp20
それって結局のところ、「はい」押してワープした先がまだ外ってことだよね
ぶっちゃけちゃうと

305(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/05(月) 01:19:16 ID:rylx0Q9A0
最近そのズレが頻繁に起きる。前よりも

306(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/05(月) 09:48:01 ID:BD3KY0yM0
最初の頃はまったく起きなかった
G12実装あたりから起きるようになったように感じる

307(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/13(火) 08:10:20 ID:BpptiqnI0
命令ペットアタックで敵を釣ったり、死んだフリペットを使う場合
ショートカットだとペットを呼ぶよりもペット愛嬌の方が楽。
ペットを呼ぶだと、1秒程度時間差が出るけど愛嬌がそれがない。

308(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/13(火) 15:21:58 ID:yXE0pzlM0
まじかー。今日帰ったら確認してみよう

309(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/13(火) 15:25:26 ID:.FpkUwjw0
>>307
何か忘れてると思ったら、ショトカを愛嬌に直すの忘れてたんだった
ありがとう

310(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/13(火) 19:16:35 ID:g2g7UH760
>>307が何を言ってるのか全くわからないオイラの為に誰か説明分添付してください

311(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/13(火) 19:19:30 ID:Xg2Hb5mA0
ペットを自分ところに寄せる場合愛嬌ショートカットのほうが早い

312(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/13(火) 19:28:58 ID:7UvQDymU0
愛嬌だと15秒ぐらいAIはいらないから呼ぶもショトカに入れておいたほうがいい

313(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/14(水) 04:50:20 ID:EcB1PYNg0
呼ぶもペットが足元に来て「…」出すまでAI使ってくれないよ

314(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/15(木) 23:23:39 ID:EnvpBrfU0
5周年カバンと8*10カバンは同時に持てる。
記念カバンを捨ててないプレイヤーは究極のインベ拡張が出来ることになる

315(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/15(木) 23:27:08 ID:gi33lUJk0
小ネタと呼ぶにはおこがましいけど投下
オブジェクトを殴って釘や木の実等を集める時
同じ立ち位置で落ちるのは9個まで
それ以上は落ちてこなくなるので、ゴミを掃除するか少し移動しましょう

316(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/20(火) 18:42:30 ID:novf5uxA0
ガストをペットの骨で凍結させたいけど演奏してて踊ってしまう時
商店検索をさせたりすると踊るのやめてくれるみたい

317(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/26(月) 16:31:55 ID:ZsE7.fz.0
ここで誰得小ネタの出番だな
自動生産をしている時、次の生産が始まる前に装備切り替えをすると
生産できないけど、窓に入れた生産物はそのままなので〜ってのは以前出た小ネタだけど、
木工でこれを行うと生産は止まらず、裏の装備で薪を作るという光景が見れる
そして薪作りは100%失敗する

318(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/26(月) 17:24:31 ID:NIrP0S8g0
敵をクリック→アタックする前に地面をクリック
とやって敵をターゲットした状態にすれば自動でキャラの向きを敵に合わせてくれる。
お手玉を見物してる時なんかに良い

319(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/26(月) 17:31:55 ID:JqGKXO9U0
人型ペットでログイン
全体チャットで「/ダンス1」と発言すると踊れる。

320(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/26(月) 18:01:56 ID:j5q85axA0
>>318
野生動物調教でどんな状況でも敵の体力がわかるって点もある

321(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/27(火) 10:40:18 ID:29Sc79rQ0
>>318
ついでに言うと、ターゲットサークルは戦闘モードから日常モードになると通常は解除されるが
スキル・アクションの準備中なら解除されない。

322(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/27(火) 16:12:30 ID:OqKuMs9c0
RP中も同じ方法で踊れるね

323(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/29(木) 03:51:43 ID:diK21aFY0
化石に露店で一括価格設定を試みると、同じ種類の化石だけが価格設定される(骨盤なら骨盤だけが値段設定され、同じ「化石」という名前であっても、削ったあとが違う形のものは値段がつかない)。実際そのうちひとつを削ってみないと、どの形の化石かはわからないが・・・・・・

324(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/29(木) 19:31:42 ID:5uBiN2Rw0
削ってる最中にch変更するとキャンセルできるからそれで判別してもいいぞ

325(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/30(金) 20:06:59 ID:2mwBGndA0
ミルはほとんどの武器で左回りだが、片手剣の場合だけ右回りになる。

326(*‘ω‘ *)オンライン:2010/07/30(金) 20:56:21 ID:yU/7VyKg0
ぼくのみつけたさいきょうのこねた

327(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/01(日) 02:47:21 ID:CkEqMjO.0
ハウジング等で貰える帰還クーポンの行き先は変更されない
すなわち場所Aへの帰還クーポンと場所Bへの帰還クーポンが同時に存在できる
なので魔法の家の鍵を駆使すれば帰還クーポンが任意の行き先の女神羽となる
ハンタのノヴの能力みたいな感じ

328(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/01(日) 03:20:38 ID:yg.N7amY0
ちなみにあの世でも魔法の鍵は使用可能

329(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/03(火) 19:07:07 ID:PjF2PNFIO
ラフ王城前の草で囲われている場所は、飛行ペットで着陸すると中に入れる
でも出ようとして再度飛行しようとすると離着陸は禁止されていると言われる

330(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/03(火) 22:30:54 ID:TvmJG/8oO
>328
ということは2PCでサブ垢に家取らせて、あの世置いとけば連結でいつで、もどの種族でも、レベル25なくても行けるって事ですかー!!
事前に鍵持たせる必要はあるけど出来るなら便利そうだ。

書いてて思ったけど広告持ってくだけでもいいのか…。

331(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/03(火) 22:51:23 ID:kcyP9dbE0
>書いてて思ったけど広告持ってくだけでもいいのか…。
まあその通り
落札した時の利点は魔法の鍵を使って、簡易蜜蝋として利用できることと思ってたけど
実際は広告で代用できるしな

332(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/03(火) 22:52:59 ID:ked62HOE0
広告の有効時間って一日じゃないん?

333(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/03(火) 23:02:56 ID:Sg5.rDzA0
連結ってCH移動するんだから無理じゃないの?

334(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/03(火) 23:14:15 ID:ked62HOE0
>>333
それはいける

335(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/03(火) 23:17:47 ID:Sg5.rDzA0
しらんかった
今度やってみる

336(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/03(火) 23:43:58 ID:kcyP9dbE0
>>332
アイテムとしての広告はそのまま残る

337(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/04(水) 00:19:16 ID:qUicV6kg0
期限の切れた広告は残っても使用できないよ

338(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/04(水) 00:56:02 ID:nIyOArQ.0
>>337
えっ? 期限切れた後使えたのに。
って思ってたら広告再度作ったら使えるようになるみたいだ。
常時広告を出してるような人を見つけるか、複数持ち歩けばいいっぽいね。

339(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/04(水) 05:51:11 ID:Ppt4DUkU0
あの世の往復って
戻りはそのエリアから出たら使用できなくならね?

340(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/04(水) 15:38:02 ID:Lj8btO0s0
ハウジングエリア行ってから使え

341(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/12(木) 13:13:03 ID:vGDhsLqo0
あることをすると防護壁の耐久が無限になる。
ガストに全タゲもらっても捌けるようになって便利。

342(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/12(木) 13:18:06 ID:r3EIdTSs0
それは・・・

343(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/12(木) 13:21:59 ID:S.d1zEI20
ジャイアントは防護壁じゃねぇがらぁ

344(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/12(木) 13:55:09 ID:dlMpFn2Q0
挑発行かなくても熟練上げとかクリトレし放題か
条件をぼかす意味がわからんけど

345(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/12(木) 14:02:52 ID:r3EIdTSs0
バグだからじゃないの。

346(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/12(木) 14:22:56 ID:Sfa6//Q20
××できます。条件は教えないけどね
じゃネタとして何の意味もないんじゃないか?極端な話、ガセでも良くなる。
バグ利用だから自己責任として書くか、始めから書かないかのどっちかなら
いいけど中途半端すぎ

347(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/12(木) 14:25:38 ID:xUmuIIm60
そういう反応が見たいんじゃないの

348(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/12(木) 14:40:58 ID:r3EIdTSs0
なるほど、鋭い洞察だ。参考になります。

349(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/12(木) 14:42:03 ID:0ckhc8760
またはそういうバグがあると耳に挟んだけどやり方がわからないから
ここでそれらしい情報を小出しにして誰かが全部出してくれるのを期待してる

350(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/12(木) 15:45:32 ID:ho.WxdxM0
バグはバグスレ
ここはグレーネタまではともかくガチバグ利用は困るだろ

351(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/12(木) 17:33:31 ID:W.7371rk0
あることをするとBANされる。
ガストに全タゲもらっても捌けるようになって便利。

352(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/13(金) 08:10:27 ID:hH2iacaM0
今回のイベントの小テク。
かき氷の器がインベにある状態かクリックして掴んでいる状態なら岩を食らっても
カウントがリセットされないので、雪玉をキャッチする瞬間だけ器を持たせると効率的。

353(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/15(日) 06:02:22 ID:fmwDxprwO
アイテムロストや(ユーザーのみが困る)不具合報告をサポートセンターに連絡する場合
一、二回程度のメールは9割方で読まれていない
サポートに連絡して白黒つけたい時は5回以上は不毛なやり取りに付き合わされる覚悟が必要

354(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/15(日) 07:56:43 ID:9OWB3ArU0
それは愚痴かオカルトでは

355(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/15(日) 10:20:19 ID:Ke0hmBWs0
そもそもアイテムロストは規約で補償しないと明記されてるしな。
そんなものをメールで文句言ったところで、スルーされるかテンプレメール返されるのは当然

356(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/15(日) 20:59:03 ID:iKepetVo0
>>355
状況下次第ではマビでも復旧してくれるよ
規約で云々としているけどそんな一方的な不平等なものは今の時代通用しない
飲食店で例えれば
「注文を受けて料理は出すが食べれないものかもしれない。それは注文した客の責任」
みたいなもんだからね

ただユーザーがめんどくさがってやらなかったり、泣き寝入りするよう仕向けるのがネトゲの運営

357(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/15(日) 22:19:26 ID:Ke0hmBWs0
>>356
くだらんご高説どうも ^^;
誰もお前の脳内妄想解釈なんて聞いてないからww

358(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/15(日) 22:32:43 ID:7StCg/jo0
>>355

>>357

359(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/15(日) 22:38:03 ID:Ke0hmBWs0
>>358
煽るなら煽るでもうちょっとヒネれよ低脳 ^^;

360(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/15(日) 22:38:22 ID:8ySjgHlA0
規約ってのは法的な強制力は無いからな
理不尽な規約は無効とされた判例が何件も有るし
ただNexonに法的な訴えをする人間が居ない事には始まらないけど

何にしてもスレ違いだし、そろそろこの話終わりにしようぜ

361(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/15(日) 22:42:57 ID:Ti.dGMho0
>>357
>>359

>>359
自分の意見否定されて悔しかったんだね

362(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/15(日) 22:50:05 ID:Ke0hmBWs0
>>361
はいはい そうだねそうだね ^^;

363(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/15(日) 23:38:12 ID:sW4g.LxY0
スレタイ100回音読してこい

364(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/15(日) 23:50:58 ID:5rpuXzJU0
人生の得する小ネタ。
人の意見や親切は聞いておくものだよ。

365(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/16(月) 00:03:57 ID:tMPPgOwk0
かといって>>356みたいな誰でも知ってる建前をドヤ顔で語られても困る

366(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/16(月) 00:28:58 ID:cWZ5nGbI0
それを言うなら>>355もだな

367(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/16(月) 00:33:02 ID:dv.DBZ0s0
そもそも>>353が妄想スレに書けばよかっただけの話

368(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/16(月) 10:39:13 ID:fv8GdNwA0
ここのくそみたいな議論はどうでもいいけど
課金アイテムのロストと通常アイテムのロストのケースがごっちゃになっててお前ら熱くなりすぎ

課金アイテム関係の消滅は復旧されるがそれ以外は復旧されないぞ。
それを踏まえたうえでここまでの議論を見直してみよう。

369(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/16(月) 10:40:11 ID:Zdg/f.3g0
どうでもいいでし

370(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/16(月) 10:53:26 ID:UOeehg9.0
などと答えており
相当悔しかったと見られる

371(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/16(月) 11:09:18 ID:nR65KtGE0
どうでもいいでし

372(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/17(火) 01:22:58 ID:PGVbKd320
おはまびいでし〜(*‘ω‘ *)

373(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/17(火) 15:02:06 ID:N4p/tuBY0
豚や羊など限りある召喚時間で採取もLV上げもしたい時
影などのボスで比較的経験値の高そうな相手に対し
フィニッシュ直前に召喚→フィニッシュ→解除
これを利用すれば殆どの召喚時間を消費せずにLV上げが出来る
また非効率的ではあるが時間とモチベさえあれば限られた召喚時間でとんでもないLV上げも可能
ただし非常に疲れる諸刃の剣、廃向け
という小ネタというかテクニック

374(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/17(火) 15:12:47 ID:Kv9Ho5Tg0
>>373
それを砂漠クマにやって黒羊を2週でレベル60まで上げたわw

375(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/17(火) 19:27:19 ID:VcbNVvb20
これ知らないっていうかやってない奴いるの?

376(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/17(火) 19:31:19 ID:AooI3ldk0
>>1

377(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/17(火) 19:34:12 ID:Ox9/namk0
なんか最近の流れ的にそろそろ↓みたいなのが出てきそう


「通常、転生するには、対象種族キャラクターのカードを買わなければいけないが6週間経てばカードを買わなくても転生できる」
「新IDを作成したとき、人間キャラクターを作成すると、エルフやジャイアントのカードが無料でもらえる」

>>373なんて近いモノがあるなw

378(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/17(火) 19:35:21 ID:XPDqCI360
>>1も読めない馬鹿よりマシっす

379(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/17(火) 20:12:23 ID:uYLpkL3o0
ネコ保護会NPCは黄金ラットマンやガードラットマンに反応して攻撃するが、
野良猫はMOBラットマンには無反応で攻撃しない。

380(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/18(水) 11:41:24 ID:eZRXzkqI0
>>373
以前ペット育成に熱かった頃、その方法で24時間連続でやったことあるけど(HDカウ退治24時間耐久)
LVが40になる前に召喚時間が余ったまま朝の7時を迎えたことがある
何が言いたいかというと
>また〜〜限られた召喚時間でとんでもないLV上げも可能
この部分は、ペットでインしたほうがLVは上がるという事(召喚時間が余る為)
どちらかというと、冒頭の採取とLV上げを一緒にの部分が有効だと思う

381(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/18(水) 18:58:50 ID:sxD3oz/c0
ペット育成だったら
プレイヤーに入る経験値の4分の1がペットに入るので、
経験値2倍イベントや2倍ポーションをプレイヤーが飲んでも、召喚しているペットに入る経験値は2倍になる
とかあるね

382(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/18(水) 19:41:22 ID:.079AZBU0
>>381
おーそれ知らなかった
こういう派生もあるから>>373見たいなのも別にあってもいいと思う

383(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/18(水) 19:57:15 ID:bLkh6GgI0
なんつうか・・・

384(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/18(水) 20:26:26 ID:iMX7czkE0
自己援護乙

385(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/18(水) 20:36:56 ID:sxD3oz/c0
自己擁護だかどうかは別として、変だと思ったらスルーしておけばいいよ

386(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/18(水) 21:36:01 ID:eZRXzkqI0
>>384
そういうお前は「>>1嫁」された奴か
しつこいなw

387(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/19(木) 03:43:40 ID:e/lVwhLs0
当たり前すぎるネタ書くやつ、つっこむやつ、つっこむのはよくないという風潮だけのために擁護するやつ

388(*‘ω‘ *)オンライン:2010/08/24(火) 11:15:44 ID:uhgpIQG.0
ハウジングの帰還鍵/チラシは転生フィールドでも有効。
行く前にチラシをもっていって戻っておけば、復帰チケットでいつでも戻れる。
指定アンプルをもらいわすれた時に便利カモシレン。
復帰チケに有効期限はない。

389(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/03(金) 10:39:39 ID:Df8FdcxI0
自宅のアイテム配置ウインドウが出ている状態でもそのまま動ける。ブラウニーとも会話できる。
いちいち閉じる必要は無い。

390(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/04(土) 10:14:50 ID:A.Qr.pCE0
騎乗ペットに乗ったままNPCと話そうとすると、自動で降りて会話後自動で乗りなおすが
会話中にペットを召喚解除してまた別の騎乗ペットを召喚して会話を終えると
そのペットに自動で乗る。

391(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/04(土) 13:48:44 ID:wAs8b/mI0
>>19,73,390

392(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/04(土) 14:44:29 ID:Bu1yzHYw0
鶏頭の俺は一晩すれば忘れるから問題ない
もちろん明日になれば>>390も忘れるがなw

393(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/04(土) 14:48:21 ID:p9MUVNHI0
どうして>>1だけ読まないんだろう…
ペット騎乗の注意は、アルバイトとかでチャンネル移動するときペットに乗ったままだとリログに失敗することだね…

394(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/04(土) 15:17:38 ID:qEzuO7h.0
基礎テクとかはいらないです^^;

395(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/04(土) 15:29:24 ID:sVaL3T7E0
俺ルールはいらないです^^;

396(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/04(土) 15:36:28 ID:I2jyKQrM0
そんな大きいのはいらないよぉ><

397(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/05(日) 03:17:34 ID:f.l1aU0c0
体型は上半身、下半身、体重の三要素があり、すべてをMAXにすると究極のピザとなる。
逆を言えば、上半身体重MAXでも下半身が0ならば、(装備にもよるが)まともな体型になる。
この状態ではそこら辺に落ちてる肉とか大きい肉を食っても体型に変化がないので、
スタミナポットがわりにモリ食いできる。

398(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/05(日) 03:42:56 ID:oKY8Vy7o0
これわざとやってるだろ

399(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/05(日) 11:47:37 ID:lWfWLA.M0
騎乗に関連して
個人商店を見る際はペットに乗っていてはだめだが、個人商店を見ている状態では騎乗できる

400(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/05(日) 14:36:22 ID:tIr2LWjA0
>>397
ただし低年齢に限る
年取るとスタミナ回復もドンドン減らされるよ

401(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/05(日) 14:56:38 ID:fBCkPwuM0
既出だったら申し訳ない。
タル影にて、自分が突進中の時にアイスマインで凍らしてもらう。
その凍った状態のまま影から脱出し、祭壇で氷が解けると狂ったように突進し続ける。
この現象はクライアント上で起きるようなので、他人からは一切何もわからない。しかもマウスクリックすると祭壇に引き戻される。
以上、自己満足な小ネタでした。

402(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/05(日) 15:02:46 ID:DNE5z7hg0
残念ながら年単位で・・・
動画も各所に・・・

403(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/05(日) 17:09:38 ID:/o6lsePo0
ケチや突っ込みで「>>1嫁」を良く見かけるけど
「既出だったら」の下りで入る投稿者も似たようなもんだな

404(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/05(日) 18:28:47 ID:HstH28qc0
既出確認じゃなくてまずは投稿ってでてるからしゃーない

405(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/06(月) 12:12:10 ID:kvLDMB2E0
テンプレ自体が初期の頃のままだからなあ
もう5年もたってるんだし既出確認をテンプレに入れてもいいと思うけどな
テンプレも変わればしょうもない煽り合いも減るだろうし

406(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/06(月) 13:07:55 ID:s2p2mh9s0
とりあえず>>4はもっと活用すべき

407(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/07(火) 04:24:57 ID:sTFYEJuU0
全体スキル一覧でなぜかゴーレムが一番下に来てたのが気になってて
>>4の方法で並び替え試したんだけどもうできなくなってるっぽい?

408(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/07(火) 09:08:04 ID:UsMbDO.U0
wikiのは砂場だから積極的に勧められないんだよな

409(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/07(火) 10:02:14 ID:9ov/1gr.0
>>407
いつからだったか忘れたけど今はできないね

410(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/07(火) 12:36:41 ID:WosjcxQw0
>>408
正式にテンプレ入りさせるならお砂場卒業して項目を作ってもらうか
あるいは新規に小ネタwikiを立ち上げるかだね

411(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/07(火) 13:09:28 ID:b2KKNCBc0
多くの人に見てもらうなら既存のwikiだけど、明らかに更新が必要だな。

412(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/08(水) 08:41:18 ID:tE6Qz/m20
砂場卒業はグレーなものもあるからちょっと難しいねって結論だった気がする

413(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/08(水) 11:16:30 ID:BKhX7gM20
>>408
あんな所にあっても普通の人は見つけられないよな。

414(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/08(水) 20:48:16 ID:tE6Qz/m20
まあちょっと突っ込んだ小ネタだからそれでいいと思う

415(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/09(木) 22:03:19 ID:uVD/SmrU0
未使用の名前でもNPCと同じ名前は使うことができない
しかし、一文字でも平仮名にすると使うことができる
これを利用してカルぺン等ほぼそっくりの名前にする事が可能

NPC実装前に名前を取ればまったく同じ名前にする事は可能
反面、NPCと同一の名前の一部はファミリーに入ることが出来ない

416(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/12(日) 18:26:48 ID:Oc9A78rQ0
クライアント上の現象ネタが上がっていたので、自分もひとつ同様のネタを

FHスキル準備 〜 パラディン・ダークナイト自然解除 〜 FH発動前にキャンセル

これをやるとFHのエフェクトがch移動しない限り出し続けることが出来る
パラディンは自分でカウントダウン、ダークナイトは簡単
数年前から知っていたけど出てなさそうだったのであげてみる

417(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/12(日) 18:57:58 ID:S.YZ6.uo0
阪神スキルのSoSで相手の魂吸い取るとき、影が自分のところに向かってるときに阪神が終了すると
影がずっと残ったままになる。
なんとなく残像残したい物好きにオススメ

418(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/12(日) 19:18:57 ID:3tzFzeSY0
>>416
おお、FHエフェクトが残ることがあったのはそういう条件だったのか

419(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/13(月) 04:00:14 ID:4Jbi.VhM0
FHのエフェが残るのは
他者のFHが解除されるタイミングで、その人を画面の中に入れてない場合に起こりやすいな

420(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/13(月) 21:08:25 ID:7sC3TFcQ0
ローブを着てパラディン中にEを連打するとテカテカする
とくに使い道はない

421(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/13(月) 21:28:45 ID:Y9wCMiSk0
ブラゴ平原には宙に浮いてる草がある

422(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/13(月) 23:59:19 ID:M6lR0GNc0
>>420
質問で悪いんだが関連ってことで聞かせてほしい
点滅ローブ着てたらパラも点滅する?

423(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/14(火) 15:19:43 ID:DX.PxI3Q0
>>422
するよ

424(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/14(火) 18:22:01 ID:v3MGp/Wk0
>>405
既出確認を入れるとネタを出さなくなる人も少なからずいるはずだから、確認しなくて
いいからどんどん出せ、いちいち既出に突っ込むな、というルールになる
つーか既出をガチで叩いてたら絶対寂れるぜこんなとこ

425(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/14(火) 18:46:04 ID:oBw02QHw0
多少の既出はスマイルで流すべきだな


その上で言うが、>>4はテンプレ入りさせていいと思う
砂場とはいえこのスレのために存在するようなページだし活用しないのは勿体無い

既出予防に、書き込む前に流し読み推奨くらいは書いていいんじゃないか
既出OKといってもちょっかいを出す奴は必ず現れるわけで

426(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/14(火) 21:34:03 ID:V30A3vFo0
読み流し推奨なんて書いたら、それこそうるさいのが出てくるぞ
グレーになればなるほど相違が生じるわけだし

427(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/14(火) 21:35:56 ID:oRgHZbTY0
いちいちケチつける奴が悪いんだしな
そんなに既出が不満なら自分の満足いくスレでも作ればいいのにって毎回思う

428(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/14(火) 21:39:09 ID:EpNqn6sQ0
この流れが不要

429(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/14(火) 22:20:40 ID:Vx9JQlxE0
この流れを始める時点で議論隔離スレ行け
つまり>>424以降だ

430(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/14(火) 22:22:04 ID:K5OYIKpY0
わざわざスレのルールを変える必要は無いよ。
既出ネタを出したところで問題になることは何一つない。

431(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/16(木) 15:57:35 ID:HUrQblEk0
テンプレ変更前)
既出ネタを書き込む→既出を指摘する→ここぞとばかりに>>1嫁と突っ込まれる→荒れる

テンプレ変更後)
既出ネタを書き込む→ここぞとばかりに>>1嫁と突っ込まれる→荒れる

どっちも同じじゃんw

432(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/16(木) 16:20:43 ID:Ht2PdOjs0
どうせ過疎なんだから少々レスが多くなった所でどうでもよかろう
必死になってる人は知らんだろうが専ブラにはNG機能ってものが存在するんだぜ?

433(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/16(木) 20:30:37 ID:W4CjDw1M0
一週間も前の話蒸し返す>>424みたいなやつが一番悪い

434(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/19(日) 05:25:57 ID:mPGf.G9c0
ここはひとつ通りすがりの俺が悪いということで場を収めてはくれまいか

435(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/19(日) 08:55:29 ID:MYXmfVVE0
お前が悪い。悪すぎてお前だけだ収まりが付かない。まあお前は最悪。

436(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/19(日) 12:56:07 ID:qOjpltbo0
お前なんてまだマシなほうさ
俺なんか18歳のときに〜

437(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/19(日) 18:43:29 ID:uHDDBqfo0
カルー森遺跡のタイトルが速攻で取れる裏技を、僕にも教えてください。

438(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/19(日) 21:53:39 ID:B6/4SxNI0
サポショ→持ち替えスマは最速で行うと追加ダメージに間に合う

439(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/20(月) 16:17:53 ID:JpQHo95A0
エルフでも間に合うの?

440(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/20(月) 16:29:31 ID:Nos2vsL20
むりぽ

441(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/20(月) 20:50:01 ID:daUs.bn.0
あくまで追加ダメが間に合うだけで繋がるわけじゃないから注意な
AIによっては即アタきて殴られるだけになる

442(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/21(火) 00:33:58 ID:DX0qkQ8.0
命中+10%の矢を装備してゼロ距離クラショした後、クラショが繋がる
普通の弓の場合は微妙に99%にならなかった
環境によっては普通の矢でも繋がるかもしれない

443(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/23(木) 14:22:37 ID:bLYJSCW20
クラショつながりで
破片に火は乗らないが、後付の着火なら可能

444(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/27(月) 22:50:14 ID:RuSrGwRg0
なら、最大特化持ち替えで

445(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/29(水) 05:06:59 ID:3jWyKDjE0
全く意味が無い小ネタを一つ
長時間演奏可能な譜面と楽器を用意し、戦闘モードのまま演奏を開始する
画面外から来た人には演奏してる姿には見えない、しかもずっと解除されない戦闘モードのままに見える
(魔法譜面を使うとバレる)
演奏以外にもいくつか似た様な現象アリ、探してみてね☆

446(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/29(水) 17:31:00 ID:s2Egohok0
表示関係の小ネタ
プレートメイルとネコグリーブを装備するとなぜか右足すね当てが消滅する

447(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/29(水) 17:36:28 ID:UFPDy9O.0
地震だと、マナーモードであってもイミフ警告音付きでメールを受信する

448(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/29(水) 17:46:41 ID:dc259MFU0
>>446
ライトメルカも同じだ

449(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/29(水) 20:57:07 ID:ZaxBSisY0
>>446
前回パッチからのバグじゃないか
うちのローブも片手だけ消える

450(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/29(水) 21:14:30 ID:lLutiE7o0
>>449
小手だけ消えるのは前からあったよ
おさたぬ魔道スーツにフルートガントレットでも消えてた

451(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/30(木) 18:56:48 ID:.NMQhUYY0
時間切れになったESは燃やすと経験値がもらえる。
耐久0になったESは燃やしても経験0になる。

452(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/30(木) 19:20:23 ID:ZpRDfW3k0
そういえば昔はページを入れた本を抽出焼却で
ページのスクロールが作れたけど、今は出来なくなったんだっけ
試そうと思ったけど本が貰えるキャラがいなかった

453(*‘ω‘ *)オンライン:2010/09/30(木) 19:32:50 ID:eSoqCYts0
時間切れになったESはNPCに売ると小銭が手に入る。
耐久0になったESは売っても0ゴールド。

454(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/01(金) 20:27:41 ID:Uu0Ws9vA0
自動戦闘中に矢を落として拾うと撃っている装備品に補充される。
このとき、補充順位がある。

1.本体インベントリの100未満の矢
2.装備品左手の100未満の矢
3.追加かばんの100未満の矢

455(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/01(金) 21:58:50 ID:Q3jiaRBk0
インベ→装備→露店鞄→追加鞄→月額鞄

456(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/01(金) 22:01:04 ID:BXIKTuas0
それカバンを買った順番じゃね?

457(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/01(金) 22:23:05 ID:nCVkAbv.0
間違いなくカバンを買った順番だね
一度カバン解除して捨ててから再度拾ってみると入る順番がかわる

458(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/02(土) 00:43:15 ID:2t6Wkg6g0
精霊武器へのエサの順番もカバン買った順番になってるのかな。

459(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/02(土) 01:29:08 ID:H9/Cb2Go0
カバンは買った順じゃなくて持った順ね
一旦地面において拾い直せば順番変えられる

460(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/02(土) 01:41:59 ID:TWlFAixI0
>>459
>>457

461(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/02(土) 04:04:19 ID:H9/Cb2Go0
>>460
>>458

462(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/02(土) 04:14:56 ID:zIfDoZsY0
>>1嫁葛

463(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/02(土) 16:51:47 ID:NRMFgw4w0
些細なことに突っ込まなければ
いい小ネタ郡だった

464(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/05(火) 23:04:01 ID:ZRnZAtkQ0
そんな弓矢で大丈夫か?

465(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/06(水) 15:28:56 ID:TNsKdCPo0
何いきなり話しかけてきてるわけ?

466(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/07(木) 13:24:50 ID:rm879GFo0
最近知ったネタを無理矢理使いたかっただけだからそっとしといてやれ

467(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/08(金) 00:37:36 ID:U6AjjsJ20
1日1回だと・・・w

468(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/08(金) 01:17:44 ID:oky/YP860
最近知ったネタを無理矢理使いたかっただけだからそっとしといてやれ

469(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/08(金) 01:21:44 ID:r3kRV26I0
そんな弓矢で大丈夫か?

470(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/08(金) 21:44:24 ID:OIknJxTw0
ディフェンスマスターとスマッシャーのギルド信頼度は違いすぎた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1160493226/

471(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/09(土) 06:16:05 ID:g868cX3k0
何いきなり話しかけてきてるわけ?

472(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/09(土) 09:56:22 ID:VvbWr.tA0
最近知ったネタを無理矢理使いたかっただけだからそっとしといてやれ

473(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/09(土) 10:05:08 ID:5SA7IIRg0
ホントにわかブロンティストは所構わず沸いてくるな

474(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/09(土) 11:55:37 ID:xGDlcgqg0
なにいってんだこいつ

475(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/09(土) 11:57:56 ID:uBbLhknc0
>>474
ブロンティストしらねぇのかwww情弱

476(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/09(土) 11:59:27 ID:4HBEIa0c0
なにいってんだこいつ

477(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/09(土) 13:29:51 ID:9x7MS8ac0
こんなところの本物のブロントさんが来るわけないんだから
ブロンティストもどきなんかいちいち突っ込みいれなくていいんだよ

478(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/09(土) 14:45:29 ID:RZkj/a5s0
小ネタの「ネタ」の意味が変わりつつある

479(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/11(月) 12:42:14 ID:NrLHEoXo0
メッセの送信をENTERキーではなくSENDボタンをクリックして送信すると
自分(送信者)にも効果音が鳴る

480(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/11(月) 13:57:11 ID:H/xiQM6I0
SENDキーを押すことで
入力欄がアクティブじゃなくなるから音が鳴るんだろうな
ENTERだと入力欄が引き続きアクティブ(入力可能状態)だから音が鳴らない

481(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/12(火) 00:32:39 ID:dsO7fXc20
逆にいうと入力欄にフォーカスがあると、相手からメッセージ着信しても鳴らない
半放置で誰かとメッセしてる時、フォーカスがあるまま裏にしてると暫く気付かないという

482(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/12(火) 01:00:01 ID:BApsFIH60
長年の疑問が解けたよwww

483(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/12(火) 02:21:57 ID:K2Ukeoh.0
なるほどな〜
経験あるわぁ

484(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/12(火) 03:01:50 ID:E33Qymcs0





あるあるぅ〜〜〜wwwwww

485sage:2010/10/12(火) 12:16:44 ID:Ytde9D0U0
入力欄が開いてるとShift+のショートカットも効かなくなるな。
なんとかならないのかねこの仕様。

486(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/12(火) 15:17:37 ID:QeQrFuyE0
文字入力にshiftを使う限りはどうにもならないだろうな

487(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/12(火) 15:36:13 ID:pFL33YWU0
このゲームに限ったことじゃないけど
全角入力の時にシフト押しながらスペース押すと半角スペースになるのね
このあいだ初めて知ったわw

488(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/12(火) 15:39:06 ID:4mKfDsX20
それはFEPの仕様だろ

489(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/14(木) 04:10:26 ID:lIakZZS.O
そのうちctrl+shiftとか全角半角+altとかも小ネタとして書かれかねない

490(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/14(木) 05:41:42 ID:OPrfPVjc0
はい

491(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/14(木) 12:18:07 ID:/z7vnzjY0
はいじゃないが

492(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/14(木) 14:40:20 ID:majX4RBk0
いいえ

493(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/14(木) 17:18:15 ID:a1owcOu60
       /⌒\      /⌒\
     / /\ `⌒ '⌒ヽ ./\ \
    / /    丶   ヾ  \   \ \
   ノ  」      \   ヽ  \  L  \
 (((((/      /⌒\  /⌒ヽ   /⌒\)    いでし
         //\_⌒(*‘ω‘ *).._./\\   
       .//      ̄  ──  ̄     \\
      / ヘ⊃                ⊂へ \
      ```                       ''''

494(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/20(水) 10:08:15 ID:Px4uG5ZQ0
死んだままログアウト

死亡状態ではシステムメニューを開けないが
Alt+F4やwindowモードで右上の×押せば終了できる
ログアウトポーズも死んだままになり
再ログインしても死んでいる

495(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/20(水) 13:48:21 ID:WJvOYluc0
さすがにここまでくるとイラついてくるな

496(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/20(水) 18:26:49 ID:m/Y8gCpU0
そこまでしなくてもチャット窓に/logoutで抜け出せる
ダンジョンで高額アイテム落して行動不能のときに役に立たなくもない

497(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/22(金) 01:24:58 ID:zYL93HrU0
ゴレ出す瞬間にタワシに持ちかえるとでかくなる

498(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/23(土) 13:06:52 ID:1RU3jDXM0
演劇で幕が下りる瞬間に回避したら幕が上がったときに同じ場所に出て話が進まなくなる
どうしても拾いたいものがある時に助かるかもしれない
同じ場所で戦い続ける普通の演劇じゃ多分無意味

499(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/23(土) 15:24:27 ID:Q0Ar9s2o0
幕が下りてMAP切り替わるときはドロップアイテムついてくるよ

500(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/26(火) 01:40:32 ID:fckgirYc0
エイヴォンの端にある弾かれる壁
ぶつかった瞬間に回避を使うとすり抜けられる

501(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/26(火) 07:50:22 ID:vE6j8I3I0
マリオカートの壁にぶつかった瞬間にジャンプを思い出した

502(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/26(火) 21:41:30 ID:zcMad7U60
タラ王城の柵通過ができなくなった・・・。

503(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/26(火) 22:30:22 ID:HmQy3DR.0
やっぱりそうか
俺も通過できなかったから

504(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/26(火) 22:47:15 ID:EGfgSeLs0
じゃぁ俺も俺も〜

505(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/28(木) 15:46:18 ID:sQT01Jp.0
演劇ミッションで回避EXITをするとエイヴォンの壁?の外に出る

水の上だろうと激しい段差だろうと悠々と歩ける異世界である意味楽しい

適当に走ってたら演奏放置っぽい人が居て少し笑ってしまった

506(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/31(日) 04:46:23 ID:C5ZZQETc0
転生失敗時の小ネタ
アンプルもらい忘れたり、最後の場所で転生にしてしまった場合転生フィールドに戻ればもらえる
ただし、召喚カプセルを使った方法は既にできない

おそらく、今までできていたのはムーンストーンの利用
G13実装により、転生フィールドからエイヴォンに来たキャラに連れて行ってもらうことにより戻れるように

507(*‘ω‘ *)オンライン:2010/10/31(日) 08:04:32 ID:upBY2aHs0
クーポンでおk

508(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/02(火) 10:53:16 ID:YimFmobU0
ごく当たり前のことだけど今回のイベント関連でうっかり忘れてそうなこねた。
民族衣装系もピルグリムも不要な場合は使節団NPCにGIVEで処分できる。
ピルグリムはNPCに1k以上で売却できるので倉庫・捨て垢からの郵送料が作れる。
メインと同じネクIDに捨て垢を大量に作るとハックでネクポを使い切られるリスクが増える。

509(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/02(火) 11:10:14 ID:eBP.6gEw0
バーナムの送料がバカ高い
10k以上要求されるのでサブアカで送ろうとすると足りないという罠に陥りやすい

510(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/04(木) 01:35:05 ID:SrexxxXY0
演劇ミッションで幕下りる前に休憩とかしてるとムービー中にお行儀良く座ってる

なんだかクスッときました

511(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/04(木) 03:31:32 ID:XoVd7mgc0
>>510
死んだフリも面白いぞ

512(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/04(木) 07:41:56 ID:oeBSkAYw0
演劇異動前にFBL詠唱開始可能

513(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/04(木) 08:12:41 ID:ww6A4yyo0
小ネタの次にそのメリットや利点を書くようにしてはどうだろう
そのメリットの有無でこのスレ向けかキチガイ戦法向けかの仕分ができるかと
そうすれば「ぼくのみつけたさいきょうの小ネタ」にならなくて済む

514(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/04(木) 09:49:42 ID:8JH1sm7Q0
このあいだ見つけた小ネタ

半角スペースで空白発言してログを見ると次の人の発言と表示がかぶっている
何人も空白発言すると、誰が発言したかわからないくらい名前欄がぐちゃぐちゃになる

515(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/04(木) 12:02:01 ID:ptPTy7sg0
あとログ窓でTabキー押してから発言してもそうなるな

516(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/04(木) 12:35:11 ID:M4PnxYq60
tabは半角スペースが4つ挿入されるだけだから実質514と同じこと

517(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/04(木) 12:56:44 ID:Ii6anqck0
>>516
そーなんだ

518(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/05(金) 08:57:44 ID:pHAyEe2.0
● mabinogi -マビノギ- ぽーよんが5103個 ●@ネトゲ実況3
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1288800766/
680 名前:名無しオンライン 投稿日:2010/11/04(木) 09:24:20 zHEoQX3i
SC遅延と会話が重なってエラー落ちした倉庫娘がいるんだけど、キャラセレでインしようとすると必ず不具合がでる(*‘ω‘ *)
これってキャラデータ破損うんぬんでもうログインできないのかしら(*´ω`*)

685 名前:名無しオンライン 投稿日:2010/11/04(木) 09:27:19 BhgYOtpF
>>680
ローカルのマビフォルダ内のキャッシュフォルダ開いて
問題のあるキャラのキャッシュ削除してログイン。もし黒くなってたらサポへ

689 名前:名無しオンライン 投稿日:2010/11/04(木) 09:30:19 zHEoQX3i
>>685
ありがとう、無事インできるようになりました<(*‘ω‘ *)/

519(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/05(金) 09:00:46 ID:pHAyEe2.0
● mabinogi -マビノギ- 志村画像が5016枚 ●@ネトゲ実況3
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1288886269/
143 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2010/11/05(金) 04:53:23 UfOap5W/
あれ、3時半〜4時じゃなかったっけ、鯖死んでるのって
というか深夜時間帯はもうどこでも死んでると考えたほうがいいのか

144 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2010/11/05(金) 04:54:41 PhXzT/hz
今は3回ほどあるよね

146 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2010/11/05(金) 04:58:21 2MrFxv+4
>>143
それは鯖別じゃないけ

00:30-01:00頃 全鯖 スキル遅延等
02:30-05:00頃 鯖別 ペット重力
04:30-05:00頃 ログイン鯖

鯖別
樽 02:30-03:00
鳥 02:30-02:45
肝 03:00-03:30
襟 03:30-04:00
鞠 04:30-05:00

知ってる範囲だとこんな

148 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2010/11/05(金) 05:00:15 9LgNySBC
 重力タイムのごあんない(*‘ω‘ *) 襟鯖編

0:30-1:00 ゲーム内に重力がかかり、位置ずれ、スキル遅延など、プレイに深刻な影響が発生します。
3:30-4:00 ログイン、ch移動、ペット召喚などログイン関係全てに重力がかかり、長時間固まります。
4:40-5:00 ログインに重力がかかります。ペット召喚はセフセフ。

520(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/05(金) 11:19:49 ID:Fx/MBe2A0
PTヒールやヒールで知り合いにDKになってもらってトレーニングを
行いことはよくあるが。
燃える剣に触れてもらえばDKにならずとも(ミスして変身解除等)
いつでもライフが下げられトレーニングができる。
(但し下がらない人もいるので何か条件があるかもしれない)

521(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/05(金) 11:37:47 ID:COGbA4SY0
種族PVPをONにしてエルフにミラージュ撃ってもらうのが一番楽

522(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/05(金) 19:13:51 ID:pBHm8erI0
速さだとPVPミルかな

523(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/05(金) 19:14:26 ID:RNPZUBfE0
>>520
燃える剣に触れてアチチするには
・G13クリア
・素手
の条件を満たす必要がある

ちなみに減る体力は約1割

524(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/05(金) 21:02:15 ID:Fx/MBe2A0
>>523
補足どうもありがとう

525(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/06(土) 01:24:06 ID:hMXx.TgA0
デッドリー超えて下がる?
超えるならクリアしなければ!

526(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/06(土) 08:01:37 ID:h0eW3NQY0
鯖混雑時にショートカット等の読み込みが行われる前に、キャラチェンジやログアウトをするとショートカットが消えてしまうが
読み込まれる前にどうしてもキャラチェンジやログアウトしたい場合、CTRL+ALT+DELでタスクマネージャを開き、
マビノギを強制終了(数秒かかる)させると以前のショートカットに影響を与えずにマビノギを終了できる
一応自己責任で。

527(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/06(土) 14:49:36 ID:NpottOXM0
巨大白ヒグマ 狙いの話題
● mabinogi -マビノギ- 空いた口5018人分 ●
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1288971810/
648 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2010/11/06(土) 13:59:11 zYMLgckH
>>640
ご加護できる程のぱぅぁは無いけど
情報収集NPCをデルにすると、すぐそばのネイルからゴーレム、デレンからミニクマと3匹狙えてお得だよ('(゚∀゚∩ファイト!

528(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/07(日) 22:09:43 ID:nrTdFnCkO
王城影ミッションで分身術を使って壁を越えてしまい、死んだふり等で戻れない場合(壁際のボスに分身攻撃するなどで)

ゲートホール出入口に行けば戻れる


但し、クリア後だと宝箱の鍵を闇の中で落としてしまう(マップ移動の仕様上))

529(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/08(月) 03:55:45 ID:KIXf.hUM0
>>525
下がる

530(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/09(火) 12:58:44 ID:fvhMVwig0
■シリンダー系のお手軽熟練上げ法

遅い2打武器や両手剣の熟練上げで
ホワイトキウイを使用して壁ハメ自動戦闘放置する方法があるが、
3打遅い武器であるシリンダーでも一定手順で同様の方法が容易に可能。

1、IBなどでキウイを釣り、行き止まりに追い詰める。
2、シリンダーを持った状態でFHを使用。
  キウイがダウンキャンセルを起こさない程度の間隔でFH攻撃し続ける。
3、FH効果が切れかける頃に、攻撃モーション開始の瞬間FHをキャンセルし自動戦闘をオンにする。
4、後は放置

上位手順で9割方無傷で熟練上げ可能。
逆に上記手順を行わないと、シリンダー自動戦闘ではなかなか壁できない。
元々壁ハメ可能な武器であっても、FHから自動戦闘に繋ぐと、壁ハメより楽にできます。

531(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/09(火) 13:58:26 ID:vBFfWceQ0
なんだかよくわからんけどすごそうだな

532(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/09(火) 14:01:13 ID:GZAwflwU0
シリンダーの熟練ためは彼らのやり方でフレイマーばっかやってるな
耐久削れが怖いから

533(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/09(火) 14:19:06 ID:LCsPuNaI0
キウイでやったらコケコケうるさそうだけどその辺はどうなの

534(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/09(火) 14:21:38 ID:vBFfWceQ0
ゾンビでやってもヌ゙ューンヌ゙ューンうるさいっしょ

535(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/09(火) 14:35:37 ID:dUw0PyFg0
最小化しとけばOK

536(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/09(火) 14:38:09 ID:wyH06BZ20
止まる

537(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/09(火) 17:31:34 ID:fvhMVwig0
熟練上げ時は最近無音にしているので
キウイが泣いてたかどうか覚えていない

538(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/09(火) 19:50:50 ID:rb8tH1Ic0
もうやめてよ
あんなに泣いてるでしょ!

539(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/10(水) 16:41:46 ID:GYsWyQHg0
ワゴンは楽譜を販売できる
楽譜ケース代わりにでもどうぞ

540(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/10(水) 19:34:06 ID:CFK5XlNI0
楽譜に限らずあまり使わないものを仕舞っておくサブカバン的にも使えるな
ダンバでしか荷造り出来ないけど
あと取り出す時は一気に解放されるのでインベ空きに注意だが


ついでにワゴンにまつわる小ネタ
一度価格を設定したものを左クリックすると、販売を中止し掴んだ状態になるが
その時右クリックするとワゴン内に戻り、価格設定しないまま置いておくことができる

ワゴン設置した状態で影周回などしている時、インベが溢れても
上の手段を使うと誰にも買われる心配することなく収納できる

541(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/11(木) 13:38:01 ID:/Pc1q1dk0
>>540
ワゴンねた。面白い小ネタだけど、バグっぽいねw

542(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/11(木) 15:23:06 ID:jbfoRjfw0
小ネタってほどじゃないけど
2PCサブにもエイヴォン行きの羽取らせてエイヴォンで合流→サブのペットに乗ってダイレクトにバンホや祭壇前などに飛んだり

543(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/11(木) 15:29:20 ID:TGR94/.20
頭いいな
召喚カプセルもう完全に不要だな

544(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/11(木) 15:30:41 ID:/FOoise20
^^;

545(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/11(木) 16:01:51 ID:kU4KnFZo0
家持ってたら各地から帰還作って飛びまくれるね

546(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/11(木) 16:09:48 ID:Fis1087s0
蜜蝋の翼はペットに他の人を乗せてれば一緒に飛べる
これで移動の手間を省ける

547(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/11(木) 16:21:57 ID:RtG2mzEM0
帰還チケットはどれがどこいきかすぐにわからなくなってしまうのが難点だ
エイヴォンの羽みたいに行き先表示してくれればいいのに

548(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/11(木) 16:27:39 ID:gNnQJR6I0
カバンを含めたインベをエリンの地図に見立てて
中央の帰還はダンバ行き、上段の帰還はティコ行きみたいに配置してる
カスネタで申し訳ないが

549(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/11(木) 16:33:27 ID:PjfpvMJE0
いや面白いとおもうよw

550(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/11(木) 16:45:00 ID:RtG2mzEM0
俺も大体そんな感じなんだけど
ch移動を伴うから鍵使ったときに新しく増えたチケットがどれだかわからなくなったりするのよね

551(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/11(木) 17:07:33 ID:fBEj7vaM0
公式からサブ→メインキャラに配置順のメモを送って、
1列目:ティルコ・ダンバ・バンホ・メンマ・タル・タラ・ネコ島
2列目:あの世・木工(トゥガルドアイル)・鉱石採集(コール村海岸)・ケオ
こんな感じで8×10の課金カバンの左上から配置してる
開いたところは良く行くDとか今だとエイヴォン行きとか入ってるな

552(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/11(木) 17:08:26 ID:fBEj7vaM0
あと鍵は初期インベの左上に置いて、使ったらチケットが絶対にそこに行くようにしてる

553(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 00:53:04 ID:lVNyifAI0
自分はアナログに紙メモだな、そう頻繁に並べ替えることもないし
あとFLに空のグループを作ってそのグループ名で管理する手もある
1.ティルコ 2.ダンバ 3.バンホ ...etc

554(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 00:56:34 ID:lSubYJGo0
なるほどとは思ったけど、居住区の特定はどうしてるの?1箇所固定?

555(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 03:29:58 ID:crkUpD22O
俺もアナログに紙だな
モニター横にぶら下げてあるから目線移動ですぐ確認できるし便利だと思う

>>554
家持つのが基本だろ
だから居住区固定でFA
ちらしでもいいんだろうが期限切れてたりすることもあるだろうし面倒臭い

>>552
その方法いいな
使わせてもらうわ

556(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 13:13:20 ID:lSubYJGo0
>>555
>家持つのが基本だろ
基本と言われても、鯖のユーザー数と世帯数とを比較して
それが前提となるなら、持ち家限定の小ネタってことになるね

557(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 13:42:24 ID:faZkwdxM0
ID丸見えのままみたいだからまだ取ってないな

558(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 14:18:49 ID:NdFcjn9c0
家なんて1000万で大抵は落札できるし簡単だろ

559(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 15:09:18 ID:9i8sXpOk0
>>556
こういうのがいるからすぐチラシが無くなるんだな
補充する側の身にもなれ

560(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 15:20:16 ID:K5zS/BBA0
チラシが0枚になるってどんだけ発行少ないんだよw

家の退去のとき手数料計算すれば狙った額の半端小切手が作れるな。

561(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 15:23:21 ID:lSubYJGo0
持ち家限定の小ネタだと補足しただけで
チラシなんか使わないし使ったことも無い
どこをどう読み取ってそういう発想に至ったのかも分からん、単発さん

562(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 16:19:33 ID:Zv1QdhFo0
>>561
単発ですまんが
チラシを定期的に発行してくれる家があれば
似たようなこと(家の鍵と同じような使い方)はできるのでそのことじゃないの?

自分で家を持ってない場合、チラシは他の人がつくってるものだから
あまり一人が同じ家のチラシを移動目的で使いまくると
発行してる人に迷惑になるとは思うが
もちろん気にしない人もいるとは思うけどね

チラシのことが頭になかったなら
逆に>>554の居住区の特定云々がなにを言いたいのかよくわからなかったんだが
家持てば居住区なんて意識する必要ないし
チラシなら広告検索して場所名書いてるとこ使わせてもらう
とするので複数にまたがるという発想にはならない気もする
(一応自分は利便性もかねて広告に場所名書いてるしそうしてる人も結構いる)


まぁ家持ってないなら一度持ってみるといいよ
鍵と帰還クーポンの組み合わせは蜜蝋いらなくなるくらいには便利なので
もちろん>>557の問題はあるのでそこは自己責任だけど

563(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 17:32:27 ID:9i8sXpOk0
>>561
単発ばっかりのスレで単発と煽って楽しいか?w

564(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 17:50:30 ID:gaohNSJQ0
うちは城側マップ入口すぐの家で毎日チラシ発行して広告文も書いてるけど
1日10枚出るか出ないかなんだよなぁ
別にどう使われても気にならんけど、あんまりチラシで移動してる人おらんのかなと思ってた

565(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 17:55:56 ID:.a1a63n60
かき氷イベントのときは多少使ったけど普段は使わないな

566(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 17:59:08 ID:lVNyifAI0
自分は同じ地域でいろいろ移り住んでるけど、かき氷イベントの時を除けば1日50枚出るかどうかくらいだな
名前でソートして上位に出たり覚えやすい名前だったりすると利用されると思うよ

567(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/12(金) 21:12:41 ID:Zv1QdhFo0
自分もチラシは鍵忘れたときとかに自分のやつもらって帰還するくらいかな
たしかにカキ氷イベントのときはセンマイでしかもわりと入り口近かったから
結構な枚数はけてたけど今は場所も移ったしあんまりはけないね

チラシは一日ごとに出さないといけないし
そういう意味では不確定要素もあるから使うとしても保険みたいな感じに

鞠鯖だと機能してない地域もあってなおさら使いにくいのが難点ではある・・・

568(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/13(土) 19:11:12 ID:QQ4fYD5k0
C4記念イベント中は、
セットアイテムを販売してると広告の減りがすさまじかった。
一日100枚は余裕でとんだ。

逆に今では、セット系のアイテム置いても精々一日30枚ぐらいか。
セット系を販売して無かったら一日10枚行くかも怪しい。


ということでハウスショップでの小テクニック。
「少し高めの値段で広告を見ないと詳細がわからないような
 人気アイテムを置いておくと、他の商品を見てもらえる機会が増える」
これをすると、それまで売れ残ってた商品が意外と売れる。

569(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/13(土) 19:31:23 ID:HEMtjzQs0
目玉賞品で釣るって奴だな

570(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/13(土) 22:17:04 ID:QQ4fYD5k0
単直に言うとそう。
目玉商品が売れてしまうと、途端に他の商品の回転も悪くなる。

571(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/15(月) 18:18:00 ID:o6toEAQ20
ワゴン→タラアルバイト宅配物

572(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/17(水) 10:46:08 ID:BsiIEFCo0
小ネタというほどのことでもないけど、ちょっとしたテクをば
スキル準備中はターゲットサークルは保持される(戦闘モード解除後も)
という特性を利用して、砂漠熊など死体が消える→即どこかにPOPする敵限定で
レンジで照準したままペット等で倒すと、POPした瞬間にその方向を向く
その方向に走っていけばタゲ保持された熊がいる。というもの
ある程度POP範囲が広く目視では探すのが面倒、敵の数自体が少ない
そんな条件が揃えば熊以外でも使えるかもしれない
ザコネタです。

573(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/17(水) 12:50:35 ID:tNQny8Ng0
ワゴンは影クエ中でも看板があれば購入可能
挑発クエ中に耐久0→自ワゴンで別アカキャラ買取修理→別アカキャラがワゴン販売→メインキャラ買取
なんてことができる

574(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/17(水) 19:17:14 ID:OFcLHlso0
便利だけど買われたら乙だなそれwwww

575(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/17(水) 19:28:02 ID:xwplaQ1g0
>>572
初心者の最近、俺が初めて知った機能スレと化してる昨今、久しぶりの小ネタらしい小ネタだ

576(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/17(水) 19:56:10 ID:RyY.t0kg0
>>574
1以外なら意外となんとかなりそうじゃね?
1以外でワゴン検索なんてそんないないだろ

577(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/17(水) 20:14:36 ID:V77AjwBY0
買われない程度に高値つければいいんじゃね
販売手数料なんてそれほどでもないし、そのくらいすぐ取り戻せる額

578(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/17(水) 20:30:59 ID:OFcLHlso0
それもそうか。
まあ2pcで云々よりメインキャラが挑発の中でどうやって買取をするのかということなのだが

579(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/19(金) 04:10:22 ID:bJLK5xFc0
気合いで壁を1枚破壊すればいけるな うん・・。

580(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/19(金) 04:12:30 ID:bJLK5xFc0
と思ったが、防護壁の他にも普通に囲われたっけ。
一旦クリアなりした上で壁破壊しないと無理ってことか! スレ汚しすまん

581(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/19(金) 10:22:16 ID:VuBUFGEg0
PTリーダー以外のプレイヤーは影に入る瞬間に回避していると、影世界の祭壇スタートになる。(回避帰還の逆)
壁叩くキャラがプチゴス持ってたら石壁外に死体を置いといて1回だけは自力で板へたどり着けるかもしれない。
或いは石壁内に入るときに壁にめり込んだ位置に馬を座らせておけば乗って脱出できた気もする。

582(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/20(土) 01:18:39 ID:H3cp5mvk0
タワシゴーレムで視点が見辛いときは
タワシリ設置中にゴーレムに切り替えるといい
かなり引いた視点で操作できる

こんな感じ
ttp://upmabi.run.buttobi.net/src/1290183496.JPG

583(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/20(土) 04:51:40 ID:GZu2zogU0
キャラが多くてログイン画面からINした時のバーの進行待つのが面倒な人は、
「転生」を選んでログインすれば気持ち早くなる…かも。
少なくとも自分で動けるから変なストレスは感じずにすむ。

584(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/21(日) 07:13:37 ID:faOmbcbA0
PCスペックとキャラ数、キャラがいる場所次第だな

あのローディング画面も表示の仕方はもうちょっと考えられなかったのかね

585(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/22(月) 00:01:41 ID:mm3sGAas0
ジャイアント その14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1284982711/735

735 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/11/18(木) 01:44:28 ID:yVXYVRp60
アンプルの話だがジャイでエルフチュートリアルでもいけるぞ。
使えない弓とか色々、もれなくついてくる。

最後のクエがおわらんのでエルフ村で殺されるんだけどな!

586(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/22(月) 11:13:28 ID:ajZ3Xkj60
釣りをしてる最中はワゴンを右クリックしても開けないが
Ctrl+左クリックなら釣り中でも開くことが出来る

ワゴンは同じ名称のアイテムの最後に設定・販売した価格を記憶する
販売をキャンセルすると価格の記憶はリセットされる
これは名称さえ同じであれば全て該当する
図面や型紙も全て同じアイテム扱い
また、通常の露天と違いアイテムのスタック数は関係ないので注意
(1個でも10個でも同じ価格で記憶される)

587(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/24(水) 08:48:20 ID:VeM1fVkU0
>>586
何故か古書のページだけは、名前が同じでもパーツによって値段設定が別になるみたい。

588(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/24(水) 10:46:53 ID:3IfdKS9o0
>>587
古書はパズル要素があるから全部別アイテム扱いなのかな?
内部データ的な要素は分かり辛いね

589(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/25(木) 16:30:21 ID:OqWgKXZM0
修正されたと騒がれてる一方
ISやFBLで多数巻き込みでクリが出ると、まだ使えるな
問題は設置後(ほぼ同時)にクリが出るか出ないか判らないところと、FBLはソロだと間に合わないところ
キーになるのはラグ
恐らくMTUを大きくしたりTAFも遅くしたりしてもいけそう

590(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/25(木) 23:44:16 ID:erOf0W6Q0
日本語で頼む

591(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/26(金) 00:23:38 ID:cYAuZ4yM0
遊びを増やして持ち替えしやすくするってことじゃないの?
できるのか知らないけど

592(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/26(金) 03:41:18 ID:8tNE1/dY0
5W1H

593(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/26(金) 04:24:14 ID:p8WQozOw0
スレの全員に分かるように書きたくないなら、それはスレ違いってこった

594(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/26(金) 18:04:29 ID:RW3GWxn20
場所とクリがセッティングの後私がMTU大物に作る単独の
Perhapsであるよう中で(ほぼ同じ時刻に)であるか、でないか、
思わないFBLと私がそれを減速するとき栗色がISとFBLでたいへん曲がることを含む
現れるとき使えるな問題が遅れずに静かでないとき修正されたItが
それがその時にキーの上にあるボロであるとき、それは雑音を作られて続けます、そして、TAFを削除しましょう

595(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/26(金) 18:38:58 ID:CORWejPE0
原文でOK

596(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/26(金) 19:18:23 ID:0Zrs7usU0
今年入社した新入社員が>>589みたいな感じなのでびっくりした。
前置きや会話の流れ全くすっ飛ばして、突然、自分の頭の中に描いている結果orビジョンのみを突然語り出す。

自分の中では、その言葉に行き着くまでの課程や前提があり、それをよく考えて口に出した一言だろうけど、
その前提や流れをまったくいわずに突然、その考え抜いた結果のみを口にする。

まわりの人間は、そいつの頭の中にある前提がまったくわからないのでいつも「はぁ??」って顔になる。
この世代のコ達って似たようなもんなんだなぁと実感

597(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/26(金) 19:20:04 ID:3PBOQunU0
>>596
アスペルガーかもしれない

598(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/26(金) 19:42:08 ID:xdvPrDjA0
察するにタワシ持ち替えゴレの話だろ
修正前には物議を醸してた話題だし
わざとぼかしたのどうかはわからんけど

599(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/26(金) 19:50:59 ID:p8WQozOw0
わざわざ修正入った後でさらに使ったら、かなり黒々しい灰色だな
普通にスレ違いと思われ

600(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/27(土) 03:06:40 ID:Iy7vNqYU0
韓国の掲示板にスクリーンショット撮影時の描画停止を利用するとあるがうまくいかない

601(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/27(土) 03:45:13 ID:hhDhzN2U0
過負荷かければ何でもいいよ
負荷最大にしたベンチマークを一瞬起動したり
ニコ動の動画ベンチでもいける
たださすがに自己責任の域を超えてるような気もする
だから、「やらないように」と言っておこうw

602(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/27(土) 11:54:21 ID:Gd1dIHzA0
負荷で判定を無視するってスキーイベントみたいだね

603(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/27(土) 17:14:24 ID:3334WQVA0
ラビアリーナロビーで帰還クーポン作るとダンバ行きになる

604(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/27(土) 20:00:18 ID:G5PHWMHQ0
吟遊詩人のイヤリングが邪魔な場合、
悲劇の吟遊詩人のクエストをクリアして
任務完了ボタンを押さなければイヤリングも本も処分できる。
おまけにエイヴォンの羽も手に入らない。

605(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/27(土) 20:06:30 ID:qjfhfcH60
ダンカンに話しかけてもらったイヤリングを捨てればおk

606(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/27(土) 20:14:23 ID:G5PHWMHQ0
>>605
なんだがっかり

607(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/27(土) 20:24:46 ID:jxTDv1BY0
私が学生の頃しょっちゅう満員電車で、もっこりをお尻に押しつけられてたっけ
揺れにあわせて上下左右動かしてくる人もいました。

でも必死に友達にメール打って感じたりしてる感情を紛らわしてた。
でも痴漢に遭ってますなんて恥ずかしくてメールに打てないよねぇ・・・。

ちなみに今だから言えるけど、毎回それだけで朝っぱらから濡れてましたw
満員の沈黙って色々妄想めぐってこっちも自然に感じちゃうんだよね。

お尻で男性のあれが、ビクンとかなるとき、なぜかこっちもビクンってなるんだよね。不思議とさ。
でも手で前の方を触ってくる人はほとんどいなかった。
一人だけいたけど、こっちもフル勃起してるのばれて恥ずかしかったなぁ。

608(*‘ω‘ *)オンライン:2010/11/30(火) 09:05:46 ID:Ylc92ckc0
>>607
よう、おっさん

609(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/02(木) 00:48:11 ID:WOxLDJ6g0
木曜日なので久しぶりにネタ投下
両手武器など遅い武器での熟練上げはモーション・ディレイ共に長いので
騎乗虎に乗って攻撃すれば普通の速度3打の早さで熟練が溜まる
対象の敵探しは虎でインしてweakestでなく、3打くらいで沈み、ある程度湧きの多い場所が良い
そんなに虎を育成する予定が無い人は、毎回同じ敵でいける
但し、挑発の柵による熟練上げは不可能

もうネタも無いので無理無理ですが、ザ・コネタでサーセン

610(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/02(木) 00:56:58 ID:d452HnAA0
いい小ネタじゃないか!

611(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/02(木) 00:59:51 ID:eMM7OI4A0
虎に羊POT飲ませたらいけたりしないか?!

612(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/02(木) 01:37:32 ID:0S8jgXDA0
騎乗虎に乗って攻撃はプレイヤーキャラじゃなく虎の戦闘力準拠になるという小ネタよね
ロンガ通常とかぐるぐるしつつ熟練貯めやすくてよかった

羊ポはどうだろう
今手持ちがないので今度試してみよう

613(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/02(木) 12:38:20 ID:QyU5xtOo0
演劇中に幕が下りて固定位置に戻されるんであらかじめ魔法詠唱しても届かないなんていうことでお嘆きのあなた

演劇の幕が下りてから明けるまでに移動はできないと思われがちですが
実は幕が下りても移動する方法があります。

やり方は簡単。幕がおりるまえに地面をクリックしっぱなしで移動している状態にするんです。
こすることで幕が下りても移動している状態を維持することができ、固定位置に移動してから幕が明けるまでにある程度移動していることができます。
幕が下りてから指を離すと移動できなくなるから注意です。
移動完了しているタイミングはちょっと忘れましたが、FBLを幕が開く前にある程度移動してから詠唱し始めるなんてことも可能。

こうすることで序盤の演劇体制を整えることが容易になることでしょう。

終わり

614(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/02(木) 12:42:03 ID:QyU5xtOo0
ああ、ちなみに演劇進入時の最初のメッセージの出る時は移動できませんからあきらめてください

615(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/02(木) 14:03:25 ID:hHqjLARE0
こんだけ読みづらい文を書けるのもある意味才能か

616(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/02(木) 14:27:15 ID:zx.5R8yI0
いやさすがにこれが読みづらいと感じる方が問題なレベル

617(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/02(木) 17:47:40 ID:T2RGetwc0
普通に読めたから>>615は読解力鍛えた方が良いと思うの
ってか多少の拙さで読みづらいとかないわーマジないわー

618(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/02(木) 17:53:56 ID:ghL1e5mo0
>>615
赤くしに来ました

619(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/02(木) 19:08:20 ID:kt/7K0vk0
まあ予めフルチャージで次のMAPに移動できるのが元々のいい所なのであって

結局MAPが変わってから移動して詠唱してるから微妙だよね

620(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/02(木) 20:24:41 ID:R566pFZk0
納品系探検クエストにて、納品対象物を予めインベントリに持っている場合
クエストを受注し、クエストウィンドウに対象クエストが表示される前に
クエストボードに話しかけると、対象物は納品されるがクエストは完了にならない



その後リログやch移動等するとクエスト完了済みになっているので慌てないこと

621(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/03(金) 02:25:26 ID:wZohBzfs0
>>615

622(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/03(金) 02:28:38 ID:NOMvdVOA0
鯖が重いとなるな
掲示板通してワゴンのアイテム買ってもインベから消滅してたり
その場合もchcで直るけど

623(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/03(金) 18:09:25 ID:ry7CGMt.0
お顔が真っ赤な615がいると聞いて来ました。
頭がかわいそうな御仁ですね、これからもオモシロ発言よろしく。

624(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/03(金) 19:01:20 ID:BGBMO7P60
623が誰だかよくわかる文章ですね

625(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/03(金) 19:08:29 ID:Qg6Ao9Wo0
真っ赤になってるのは顔じゃなくてレス番だしね

626(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/03(金) 21:40:16 ID:FDn6Pl0A0
素で気づかれないとか思って書き込んでるならもう書き込むのやめたほうがいい

627(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/03(金) 22:27:43 ID:VheTfDo20
どっちも器が小さい

628(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/03(金) 22:44:59 ID:BGBMO7P60
まぁ影祭壇周辺でぺちゃくちゃおしゃべりしてる奴らを見るだけでイラッとする俺の器ほど小さくはない

629(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/03(金) 23:10:09 ID:Qg6Ao9Wo0
内容によってはBLにぶちこんでしまう俺のほうが以下略

○○ですぅ〜^^ とか ○○しますです^^
みたいな痛い発言は迷わずぶちこんでしまいますです^^

630(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/04(土) 02:54:13 ID:WcUI8CdI0
一体何と戦っているんだ

631(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/04(土) 05:12:26 ID:ADRJGg7Q0
せめて愚痴スレでやれ

632(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/04(土) 05:16:06 ID:DQAylWXc0
The 小ネタぷりーず

633(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/04(土) 17:38:35 ID:IAHZ0y2o0
うざいやつはBL突っ込むとあらふしぎ!

634(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/04(土) 17:47:12 ID:1MactoMA0
ダンジョン行った時にみんなそれぞれBL突っ込むとあらふしぎ!

635(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/04(土) 18:00:36 ID:F0Btkxug0
>>634
ラビ上でそれやると楽しいよ(*‘ω‘ *)!

636(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/07(火) 10:41:03 ID:/c5hlmmM0
召喚時に回線絞るとタワゴレ出るね

637(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/08(水) 04:39:39 ID:GTeBdKKY0
ゴレつえーわー

638(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/10(金) 00:38:40 ID:u5G3jvvI0
侵入不可領域にゴレ召喚しようとすると土ケミ修練が埋まる

639(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/10(金) 00:41:17 ID:/w35baI20
防護癖でも出来た気がする

640(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/10(金) 14:49:59 ID:ctFfUVpA0
エイヴォンで釣り放置の時、もし型紙が出て地面に落ちて消えてしまったら・・!と思う人への小ネタ

釣り竿の裏に裁縫キットを装備しておけば、釣れる型紙はローズマリーグローブのみなので、自動的に装備されて地面に落ちない。

まあ型紙持ってても売れないんですけどねー

641(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/10(金) 14:51:55 ID:R.NtHhrA0


642(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/10(金) 15:31:15 ID:KSRQ56XY0
雑貨屋前から飛べばエサの補給も問題ない(エサや竿を買い込んでおかなくても良い)し
エイヴォンならではの小ネタだな

643(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/10(金) 17:26:32 ID:XhPIrBwU0
>>640
これは目鱗だわ

644(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/10(金) 20:17:29 ID:ctFfUVpA0
小ネタになるかは解らないけどここに書いてみる。
ブラゴ平原で行われるタル交換だが、Wikiではタル交換2回で3日必須のよーに書かれているが

24時間放置して新鮮度が50前後まで落ちても通行証は貰えるので、通行証目的であればタル交換するのは1回でよい。ただしワインを回収する時間があんまり遅れたり、ミニゲームが苦手な人はきついかもしれない。

645(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/10(金) 20:32:52 ID:FsvVpRxs0
表のところに樽交換1回でも2枚貰ってる例いくつかあるけど・・・

646(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/10(金) 23:55:16 ID:WmsVCUmg0
>>640でやめておくべきだったな。
「ボクが最近しったマビノギのしくみ」になってる。ちょっと調子にのりすぎだ

647(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 00:00:20 ID:gVYejVNY0
あれー、Wiki結構よく読んだつもりだったけどな。すまんかった。

>>646
小ネタ投稿ってだけで調子に乗るとかやめておくべきだったとかあるのかw

648(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 00:27:11 ID:gAobSEZM0
646が1を読めてないだけ

649(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 01:20:49 ID:TV9TcPpQ0
微妙な小ネタ

倒れた敵に突進してHS発動された際、ダウンアタックすると反撃されずに攻撃が可能
タイミング次第だけどフルスイング後にお世話になってる

650(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 13:02:18 ID:Dq6UzrPM0
小ネタと仕様の違いもわからず>>1よめてないとはなw

ウィンドミル後にカウンターはすぐに準備できないので即アタックの敵に殴られる。
しかしディフェンスだとミル回転中に準備できるから隙がない

じゃ↑コレも小ネタなのか?w
同レベルだろ

651(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 13:19:48 ID:Q0nPSVu.0
知らない人にとっては十分役に立つ小ネタだと思います

652(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 13:58:30 ID:5.AthvUU0
>>650
>>650
>>650

653(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 14:01:57 ID:67.1DLmA0
ここは小ネタのレベルを競い合うところだったのか

654(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 16:44:32 ID:mcFz/T3w0
何を小ネタと思うのか。それは自分の判断じゃない?
基本的に小ネタって仕様の中で意外なものを言うと思う。
石投げをシドスネッターで使うと雪を投げる(らしい)のも仕様だけど小ネタだと。

655(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 18:26:57 ID:b/W1JIE.0
「ぼくのみるけたさいきょうのあらさがし」
だからスルーしとけばいい

656(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 18:29:49 ID:67.1DLmA0
さすがにそこは文字をちゃんと確認して書き込んだほうが決まったのに…

657(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 18:33:43 ID:b/W1JIE.0
「ぼくのみちゅけたさいきょうのあらさがし」

658(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 19:20:08 ID:fGwBdsx60
なんでもいいので小ネタだと思ったら書き込んで欲しい
いちいち仕様だのなんだのって突っ込みの書き込みのが無駄レス

659(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 21:10:38 ID:Lpjak0uY0
じゃあ説明の時に「まず服を脱ぎます」と言いたい人のための小ネタ

服を脱いで休憩スキルを使い、
その後服を着ると下着の時の座り方で着衣が可能

660(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 21:22:36 ID:WouqNnBE0
王城影内で騎乗虎を召喚すると、闇に堕ちた人間がPTに居るのと
同じくらい重くなる

気がする、けど勘違いかもしれない
どちらにしろ特に便利なネタではないか…

661(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 21:23:22 ID:wd4Fm5es0
どっちも目が光ってるし体が明滅してるから多分同じかと

662(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/11(土) 22:14:45 ID:IeD4U6/E0
マウスボタンの右と左を同時に押すと前進する
ペットに騎乗した状態で地下トンネルの扉をくぐったり、影世界の
建物の間をすり抜けたりする時、地面をクリックせずともマウスの
回転だけで狙いの方向に進めるのでちょっと便利

公式の基本操作にもなかったので一応
既出だったらスマソ

663(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 00:50:05 ID:h3jvVtGU0
カードを使用した転生時にもらえる指定アンプルとアクセ本は
他種族の転生フィールドNPCからでももらうことができる

664(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 00:53:20 ID:Fr2DsNEI0
>>662
左クリック押しっぱなしとは違うものなのか?
やってみたがよくわからん

665(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 01:51:19 ID:X8X39LWM0
>>662
バンホの崖や地下トンネルの扉などはいけるけど
ダンバの門は相変わらず吸い込まれるのな
門上に通行可能エリアが存在するせいかな

666(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 03:31:56 ID:A76iAIrc0
>>662のはどちらかと言うと、左おしっぱで進みながらも
右クリックで視点も変えられるって言ったほうが分かりやすいと思う

>>665
あれは上が歩けるから、そこでクリック判定奪われてそっちに歩いていく
門の真上、橋のようになってるところは大丈夫
イメンマハ銀行付近の城壁、タルも場所によっては同じことが起こる

667(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 09:38:53 ID:3a8E65d.0
>>664
前進って書いてるけどただ単に進みながらカメラ回してるだけだよ

668(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 11:25:33 ID:VRraaEME0
>>662
たぶん無意識に使ってる気がする

669(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 12:30:57 ID:3a8E65d.0
マビノギって狭いところとかでひっかかって戻されたりすることがあるから結構重要だよね

670(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 17:54:01 ID:GcJoBZFU0
マウスの左右同時長押しで、何らかの動作が行われる場合もあるから気をつけてな。

マウスカーソルの移動速度切り替えがそれだったから、
左ドラッグで移動中に、視点切り替えるため右ドラッグして、
もう一回移動先を指そうとしたら……マウスカーソルがビューンてなってたまに驚く。

671(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 19:26:43 ID:D0Ed/K7g0
それはマウスの機能かなんかのフリーソフト入れてるからだろ?
そこまで書く必要ない気が

672(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 19:37:43 ID:QsUmLqnw0
>>671
煽りとか一切無しで言うけど知らないなら口出さないほうがいいよ

前使ってたマウスは>>670の仕様のマウスだった

673(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 19:43:22 ID:x2iicLBY0
勝手に入れたユーティティソフトと仕様の区別がつかないおとこのひとって。。。

674(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 19:49:12 ID:VS8puazE0
既出の予感もりもりだけど知らない人もかなり多そうなのが中ドラッグでの視点回転
ただし、中ボタンに特殊機能が割り当てられてるマウスも異様に多いので、設定しないと
使えないことも多々あり

675(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 19:53:46 ID:5KkgBuLc0
ゴレと被っても視点変更できるから便利だよね中ボタン
右クリ視点変更だとゴレいるとき邪魔でしょうがない

676(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 19:55:03 ID:H3JtIkLM0
すごいどうでもいいけど他人の出したゴーレムはBLにいれられる

677(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 20:17:48 ID:D0Ed/K7g0
>>672
私のレスの1行目声に出してみて下さい
マビノギクライアントの機能じゃないネタはどうかと思うよって話ですよ?
日本語読めますか?

678(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/12(日) 22:33:30 ID:ms9A7vho0
はい

679(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/13(月) 00:33:31 ID:bCYTAkn.0
>>671はマウスの機能もしくはフリーソフトの機能だろうと言ってるから>>672がちょっと頭弱いだけだよ
煽りとか一切なしに言うけど書き込む前に確認したほうがいいよ
あと一行あいてるからきっと携帯厨だよ

680(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/13(月) 00:36:27 ID:w4qQSrvo0
一応携帯はIDの末尾がOになるんだぜ!

681(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/13(月) 01:19:26 ID:lgyVGJqMO
したらばに携帯で書き込む男の人って…

682(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/13(月) 02:01:53 ID:2uslD/Pc0
クスっときた

683(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/13(月) 10:00:12 ID:.U.Gdgag0
両方押しで勝手な動作するマウスドライバを
ゲーム用として使うのはどうなんだって気がするんだけど

684(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/13(月) 23:12:31 ID:LsC2HYK20
>>677
>>677
>>677

685(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/14(火) 01:35:54 ID:Vtd2wQRM0
煽ってるじゃないですか

686(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/14(火) 04:25:31 ID:.VgBjAWY0
自演ウザイ

687(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/14(火) 20:23:34 ID:iCrwVxuU0
影の世界の硫黄グモにて

ボス部屋の壁際でボス蜘蛛に分身かましたら壁の外に放り出されて
部屋の中に戻れなくなる事がある

688(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/14(火) 20:31:15 ID:aeSGfhPg0
その場合は壁の中を歩いて入口まで戻れば出れるってこのスレで見たような

689(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/14(火) 21:15:34 ID:3ExZzKuI0
入り口には戻れるがボス部屋には戻れない
防護壁なんかで魂貯めてPvPで壁無視して戻るとかそういうバグ利用的な方法しかないな

そもそも壁無視がバグじゃないのと思うけど

690(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/15(水) 06:12:49 ID:zN4tuL760
防護壁で魂貯まるのかいい小ネタだw

691(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/15(水) 11:56:43 ID:1iMopWck0
防護壁はMob扱いだからスタッフの属性もためれる
Mob鯖停止したらもちろん攻撃は出来ない

692(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/15(水) 12:21:02 ID:jFqdoYdo0
PvPでスタッフの属性はたまらなかったっけ?

693(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/15(水) 16:57:06 ID:USUP4KpM0
MOB扱いだから、というより魔法で何かしらに攻撃すれば溜まるからMOBかどうかはあんまり関係ない
むしろPvPで分身術の魂が溜まったら笑える

694(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/15(水) 17:01:03 ID:IFiB5CbQ0
>>693
だよね
影で鳥杖使ってマナフォするときに2PCでやれるか試すつもりだったんだ

695(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/15(水) 19:35:06 ID:gOZdnuvQ0
ダウンアタックで挑発の壁を飛び越えられる

696(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/16(木) 02:20:12 ID:Qo8llBxU0
分身でもいける

697(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/16(木) 02:23:40 ID:Qgdm/6n60
既出だろうけど染色(指定おk)を使用→アイテムを選ぶウィンドウを横に引き延ばす
→キャンセル→クラ再起するまで伸びたままなので精霊のエサやりなどに便利

698(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/16(木) 05:52:25 ID:nuqxO0b60
>>697
エンチャアイテム選択も同様で、精霊餌選択へ引き継がれる。
精霊餌選択は引き伸ばしても戻っちゃうのよね・・・。

699(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/16(木) 11:37:45 ID:TsdoHMTg0
ボイドの復元一覧も伸びるのかな
あれが出来ればストック物をスキップしやすくなるんだが
次の転生で確認してみるかな

700(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/16(木) 11:41:13 ID:ec.IqRmk0
>>699
伸びるよー

701(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/16(木) 16:10:12 ID:kGKyT9sM0
あの手のアイテム選択窓は全部できる

702(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/16(木) 16:19:21 ID:SRoVjCvg0
むしろ精霊窓だけできない…というべきか?

703(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/16(木) 23:26:25 ID:2YhEtK3Y0
エンチャ(属性貼り付けでもOK)で引き伸ばしておけば
それ以降あれ系の窓は伸びっぱなしになるでよ

704(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/16(木) 23:40:46 ID:EgVhp.aM0
ほうほう!これはいい小ネタ

705(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/17(金) 11:00:55 ID:m7W0vKrg0
ドラゴンでペットプレイしてて発見したんだが
飛行ペットで何かしらモンスターを攻撃→飛ぶ→降りる→攻撃→イカループ
これで一方的に攻撃できる
ちなみに被弾orディフェンスされた時でも飛べば硬直解除して逃げれる

706(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/17(金) 11:02:06 ID:Ue8uTiP.0
すごいでゲソ

707(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/17(金) 11:33:11 ID:ILyyNjXc0
ydd

708(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/17(金) 11:39:32 ID:m7W0vKrg0
おおぅ、既出だったか

709(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/17(金) 13:12:18 ID:CEiLHVIU0
以前に硫黄ゴレ(他のMOBも?)のタゲ切が飛行では出来なくなったはずだけど
また戻ったのか?

710(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/17(金) 13:14:53 ID:VG/wyiwo0
じゃ似たような小ネタ

騎乗虎、ドラに乗り突っ込んでいきスマで一発→スマモーション中ペット解除→本人スマ
でスマを2連続で入れることができる

ただし高速反応相手では確実ではない

711(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/17(金) 13:40:32 ID:m7W0vKrg0
>>709
とりあえず黒マンとバルログは確認したよ

712(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/18(土) 00:31:12 ID:1f.6FHWs0
ch11ハウスショップに一回飛ぶと強制サンタ服脱げました
他人からどう見えるかまではわからないです

713(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/18(土) 02:33:23 ID:54NejDRw0
脱げませんでした
飛んだ場所はセンマイ

714(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/18(土) 09:20:50 ID:PsYMla2E0
>>710
ペット解除しなくても、騎乗スマ中に普通に降りて自キャラスマでいける
あと高速反応の敵だろうと、スマの吹っ飛びダウン中に入れられるから関係ない

715(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/19(日) 09:03:46 ID:WuANOeeg0
ドレンの頼みは時間制限オーバーしても結晶さえドレンに渡せば宝箱とジャーナルはもらえる

716(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/21(火) 12:47:39 ID:oNxjzvqc0
ワゴン開いてるときにブラウニーを何回も使うと・・・

717(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/22(水) 00:39:27 ID:GHkNrZcQ0
それはまじ迷惑だからやめれ

718(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/22(水) 17:00:25 ID:T/VPZD7M0
・タイトル付きの敵の数は決まってるのでタイトル付きを倒すとタイトル付きが沸く
・リスポン直後の敵はプレイヤーが近づくまで決まった恰好のまま動かない
これを組み合わせると荒っぽい黒マングースを探すのがかなり楽に

719(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/22(水) 18:12:48 ID:rzfvmUj.0
リスポン?
リポップ?

720(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/22(水) 18:17:16 ID:i24IDs.A0
spawnもpopもどっちでも間違いではない

721(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/22(水) 18:57:12 ID:AWI8zHHM0
ポルトガルリスボン

722(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/22(水) 23:07:13 ID:hPywu1q.0
ネオアトラススレとは珍しい

723(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/28(火) 10:19:15 ID:tb4GNB7Y0
ゴメスはガチキャラだったね

724(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/29(水) 17:53:18 ID:AcDReT9I0
>>615
プゲラやのぅwwwww

725(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/29(水) 23:32:31 ID:5Ecd37D.0
タイムスリップでもしてきたのか。

726(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/30(木) 00:29:19 ID:C4CK4MeE0
>>724
うーっす

727(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 01:28:22 ID:RwuLwIDc0
wiki見るとG13S2巨大ゴレ復活とか書いてあるけど
実際どう出すの?

728(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 01:51:26 ID:n1tivjZs0
まず服を脱ぎます

729(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 02:11:20 ID:v6gusxYc0
やり方としてはディレイかかる前に持ち替え押せばいい

730(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 02:26:46 ID:yQgmL4Vw0
バグの話は専用スレでどうぞ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1115379582/

731(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 11:02:53 ID:DKh/uRng0
マルチすんなカス氏ね

732(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 11:15:30 ID:RwuLwIDc0
バグの話は専用スレでどうぞって言われたから向こうでやったんだろうが
書き込み時間見ろカス氏ね

733(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 12:04:54 ID:U2DZVhwI0
>>731はごめんなさいしないといけないよね

734(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 12:19:26 ID:yQgmL4Vw0
誘導されて移行するにしても、こっちに書いちゃったんだから一言断りをいれるのがスジだけどね。
こっちは完全放置でなにもいわずに誘導先にまったく同じ文面を書き込んだらマルチと言われてもしかたない

735(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 12:24:11 ID:Y3OuA4PY0
>>736
これを踏んだ奴は1週間以内に7つスレ>>736を踏まないと、最悪の2011年を迎えることになる

736(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 12:27:00 ID:RHb/WCX20
>>734

737(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 13:36:49 ID:U2DZVhwI0
素直に誘導してやったんだから感謝しろって言えよ

738(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 13:47:39 ID:1cykMOv60
バグ利用する気満々の奴をかばう必要もないと思うけど

739(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 14:06:40 ID:ykYgtBe6O
そもそも聞き方が偉そうすぎる

740(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 15:34:43 ID:9tm1cRYM0
一理ある

741(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 15:36:32 ID:n1tivjZs0
たしかに

742(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 16:49:21 ID:U2DZVhwI0
お帰りください

743(*‘ω‘ *)オンライン:2010/12/31(金) 16:59:59 ID:6X5cVQtg0
せやせや

744(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/01(土) 01:03:15 ID:ddienG5Y0
ふーん

745(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/01(土) 01:38:03 ID:abmrehm20
わかる

746(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/01(土) 01:55:58 ID:0yWGcROc0
せやな

747(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/01(土) 02:18:27 ID:aPJGzPKs0
でっていう

748(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/01(土) 03:32:08 ID:Py6WP02I0
(*‘ω‘ *)

749(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/01(土) 16:29:08 ID:c9mhRXuA0
期限切れのアイテムかばんの中身を開けずに確認する方法
中古の服等に限られるが修理のときに表示される

釣り品、一級ドロップを保存しておくときなどに活用ください

750(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/01(土) 19:07:35 ID:P/VPUDfc0
>>749
ドロップ品保管が用途なら、祝福ポーションを
使用するウィンドウの方が汎用性があっていいかもしれない。

衣類/鍛冶修理、染色/金属染色、祝福、属性付与(リムーバー含む)/ES付与
ここらへんが手軽にできそうかな?

751(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/01(土) 19:22:37 ID:HGSzT2wo0
無理に閉じなくてもストレージ切れの銀行右側みたいにすればいいのにね

752(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/02(日) 14:09:55 ID:anmE0Qt60
>>751
おまえあたまいいな

753(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/02(日) 15:13:02 ID:xzW7/Sac0
おまえうまそうだな

754(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/02(日) 18:05:39 ID:61pzQICk0
>>751
お金を払わなくても大丈夫・・・な方向へのアップデートは無いんじゃね?

755(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/02(日) 18:20:13 ID:xzW7/Sac0
そういう意味じゃないと思うゾウ
中身が見れるが赤くなって出し入れ不可(解除のみ可)ってことだしょ

756(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/02(日) 18:24:44 ID:61pzQICk0
>>755
だから中身が見えるだけでも便利になるでしょ。

757(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/02(日) 18:30:37 ID:.iBMnX7o0
ネクソン「金もはらわねー貧乏人の為になんでそんなアップデートしなきゃならんの(藁」

758(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/03(月) 00:16:55 ID:yxC6MmfM0
はい

759(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/05(水) 01:30:55 ID:zC6jJhN60
いつからなのか「半角スペース+表情エモ」で表情固定ができなくなってる
特に困らないけど微妙に切ない・・・

760(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/05(水) 01:35:49 ID:gelvyQtA0
「(笑)」+(スペース)+「(笑)」という様に、2度入力で固定可能。

wikiより抜粋
これからも変顔のままで放置できる

761(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/05(水) 11:45:18 ID:17IXvTcM0
ドラゴンに乗った状態でスキルを使ったが、ESCでキャンセルできない
だが、突進などドラゴンが持ってないスキルを使おうとするとキャンセルできるみたい

762(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/05(水) 12:34:00 ID:34Y95Cvc0
>>761
BackSpaceでおk

763(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/05(水) 14:41:54 ID:bImPeywY0
G14で修正だったかな

764(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/05(水) 20:32:55 ID:1rALrg0c0
>>760

オープンβの頃から、半角スペース+(笑)という方法で固定することが出来たはずだが、最近変わったのか?

765(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/05(水) 20:38:20 ID:JDwUOum20
おまえはすぐ上の書き込みも見れないのか

766(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/06(木) 01:13:15 ID:o/uZoavs0
>>761
ペット愛嬌でもドラゴンのスキルを解除できるよん。
たまに主人を乗せたまま座り込むけど・・w

767(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/06(木) 12:32:00 ID:K1Sy9nZU0
騎乗ペットだとRの近くEとかに愛嬌設定すると
戦闘しながら呼ぶのに便利 愛嬌で呼んでちょっと早く乗れる

元のEは被り物切り替えなのでctrl+Eなどに

768(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/12(水) 06:32:43 ID:NPtIjz6U0
ペット自ら敵を探して攻撃を仕掛けるAIを使っていて
なかなか探してくれない時

戻れや愛嬌でもいいが定位置に戻るまでAIが開始されないので遅れを取ってしまう
騎乗ペットなら降りた瞬間や休憩を解除した瞬間からAIがリセットされる特性を利用して
ペットの休憩スキルを2回連打する。
「ペットの休憩スキルなんか入れるスペースなんて無い」なんてのがあるので

更に小ネタ
主人も一緒に一瞬座ってしまおう。(連鎖的にペットも座る特性)
この時は休憩スキルは2回連打でもいいが、休憩→クリックと繋げればちょっと早く動ける。
戦闘中はなかなかタイミング的に難しいが、敵が沸く瞬間の開幕のワンアクションとして。

こんな小ネタというか小テクニック。

769(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/12(水) 16:56:34 ID:uM3MfRHA0
そんなことするぐらいなら一番最初の敵は自分で指定すればいいんじゃないだろうか。

タゲられたら反応する系のAIならほっとけばいいし、自動索敵型AI使う時って大抵雑魚散らしなんだから、シフトクリックのほうが圧倒的に手間が少ない。

770(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/12(水) 19:05:26 ID:BK3OqKik0
指定できない硫黄ゴレ

771(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/12(水) 19:23:20 ID:dWOgBVQQ0
錬金スキル準備中もシフトクリックできないのよね

772(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/12(水) 19:34:23 ID:ArXOIUtk0
右クリでがんばれ

773(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/12(水) 20:56:57 ID:nYOiYU..0
分身とかFHも出来ないんだよな
分身準備中に向かってこられて焦ってシフトクリックしてしまって何もできずにナオのお世話に何度なったことか

774(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/12(水) 21:03:07 ID:yITkQn.M0
敵右クリックからペットに〜でいいじゃない
CTR+右クリできるんだから

775(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/12(水) 23:50:22 ID:LKxUclzM0
これも不具合だとは思うけどもう不具合多すぎてどうにもならないんだろうな

776(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/13(木) 00:40:55 ID:fGBwYKeI0
>(連鎖的にペットも座る特性)
これは要らない特性だよね
ダンジョンの入り口に座らせてるのに間違って座ってしまうと
しばらくしたら飛んでくるし・・・

777(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/13(木) 00:57:36 ID:FIVwIC1w0
個人的には中級魔法溜めた状態でShiftクリックするとそのまま撃ってしまうのを何とかしてほしい

778(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/13(木) 01:22:29 ID:uK7uxBpo0
そういえばG13前まで?はドッペルへのFBL右クリの攻撃だと放たなかったと思うんだが変更されたのか
ペットアタックの誤クリックで暴発するようになったわ

779(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/13(木) 01:45:04 ID:gmEBxypo0
サンダーチャージ状態でシフト押しながらペットアタックはできるけど
FBL特有の問題なのかな

780(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/13(木) 01:45:26 ID:gmEBxypo0
あ、ctrl+shift+クリックでペットアタックね

781(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/13(木) 02:04:54 ID:jCi7EmBQ0
FBL特有です、マナフォでも同様

782(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/14(金) 08:45:25 ID:9S8RlKGAO
小ネタ

扉前ペットで硫黄クモ食堂を攻略する時、ペットにタゲが行ってればこちらから攻撃しない限りゴレはタゲられない

ミルで蜘蛛を倒した場合は死体が消えるまでミルで攻撃しても他のにタゲられない


食堂蜘蛛のタゲAIがゴレだけ違うと言う小ネタ

783(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/14(金) 09:05:52 ID:KSuguMos0
どこ行ってもゴレのタゲは違うけどね

784(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/14(金) 11:23:14 ID:9S8RlKGAO
フォーティンブラスだとしっかり2タゲになるけどね

785(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/14(金) 11:39:40 ID:LBDSVYmA0
一部例外となるAIが追加されただけでゴレのタゲ特性は昔から変わってない

786(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/14(金) 20:28:28 ID:OKQRwMsM0
これがなければマスリソロなんて不可能だしな

787(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/14(金) 20:32:09 ID:tMc8i/S.0
マスリは本体とゴレの交互ミルの方が早いし安定すると思うけど
エルフならミルペとゴレだけで本体すぐハイド出来るようにすれば超安定

1回召喚させてゴス引っ掛けてゴレでハメる方法はタゲが外れ易くてかなり微妙

788(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/22(土) 13:48:52 ID:dn78qVXA0
マスリって何だ?

789(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/22(土) 14:17:29 ID:lbUyqSPY0
ター ッチ

790(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/22(土) 14:34:19 ID:XAgA.Br20
>>788
低累積雑魚は、いちいち話に入ってこなくていいよ。
黙ってROMしてろよカス

791(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/22(土) 15:08:51 ID:5JhE2Kac0
マスリもわからないクソ雑魚とかいるんだな
ROMするのも早いだろ、さっさと失せろ

792(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/22(土) 15:30:39 ID:TDKIuf7U0
やです

793(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/22(土) 15:39:59 ID:XM49vAt60
マスターリッチをマスリと略する人はモンスターサーバをモンス鯖と略す人と同じ匂いがしていやです

794(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/22(土) 16:17:44 ID:.hrsAt9g0
マスリン

795(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/22(土) 16:25:06 ID:nKvfIxCw0
まり

796(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/22(土) 17:17:54 ID:3AC8GwDA0
TENGAのことだよ。

797(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/22(土) 19:45:04 ID:0X/6BwIw0
一般的な話として、聞いても理解出来ない略称を使ってるヤツの話は
理解できなくても全く問題ない。

798(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/22(土) 20:27:42 ID:NU.ye4kA0
マスリ()

799(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 01:34:42 ID:EEIuycmo0
トゥートゥー

800(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 02:07:19 ID:NUMOwaa.0
サンダーブレスの攻撃補正って単純に魔攻/100%増加で良いのかな?
1歳LV40→2歳LV60(INT163)の時にタヌキ相手のData取りは終わってる
現在5歳LV98(INT186)で新たにData取ったところで誤差に消えるかな・・・
余談ですがINT711の魔女っ娘乗せてもダメージ変わらずでした。

801(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 02:08:23 ID:NUMOwaa.0
↑ペットスレと間違った
すんません・・・

802(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 03:23:31 ID:HGrj2Aik0
マスリとか略し方微妙過ぎだろ・・・

ペ中のボスでいいじゃん。すごく分かりやすい

803(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 03:24:09 ID:HGrj2Aik0
略せて無かったことに気づいた
忘れて

804(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 03:59:19 ID:b8URZ.aI0
略す必要が

805(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 04:27:15 ID:zd.su4b60
正直、ペカチュウそこそこたまに行ってる俺も、マスリって見て理解するまで
10秒くらい固まった

806(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 05:06:03 ID:wX0jwUcY0
デミリッチはデミリなのか?

807(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 05:44:31 ID:65XkvlgA0
マクドナル

808(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 06:47:02 ID:p0i8xUp20
デリ

809(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 08:58:12 ID:yirXYS0wO
伸びてるからどんなネタが投下されたのか見に来たらこれだよ!

810(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 09:05:39 ID:uTSC0g/Q0
よくあること

811(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 10:13:08 ID:jixqfrEQ0
本スレではマスリって結構出てくると思うから、本スレみてるかどうかでわかれるだろうね

マスリ == ペッカ中級のボス、マスターリッチの略

小ネタスレっぽく書いてみる

812(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 10:23:36 ID:SapiSSZY0
絶対呼ばないし流行らせない

813(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 10:29:47 ID:b8URZ.aI0
結構ってほども出ないよ

814(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 11:02:35 ID:HyhfBvPc0
(*‘ω‘ *)はりっちゃんって呼んでる

815(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 11:09:20 ID:Su6/ligA0
それはない。

816(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 14:03:51 ID:iG8rQo5M0
マスリ(笑)

817(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/23(日) 20:41:43 ID:EMeHysq60
マシェリ

818(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 08:08:42 ID:SuO9FYyM0
マリ

819(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 09:01:31 ID:UiurtGfo0
>>811
ペ中が実装された去年の4月22日以降、現在まで437スレ。
そのうち「マスリ」が使われたのは11スレ、回数で24レスしかない。

「結構」とは程遠い。

820(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 09:06:26 ID:CbZJtwfs0
>>819
マスターリッチに関してのレス数に対しての割合で出す
結構の定義をはっきりさせる

がんばって

821(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 09:46:22 ID:UiurtGfo0
え?
知りたきゃ自分でやればいいじゃん

822(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 09:52:32 ID:MCHDDhAc0
[副]完全ではないが、それなりに十分であるさま。

これだけ通じなきゃ結構もksもない

823(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 11:57:50 ID:NTfwb8q.0
ぶっちゃけほとんど使われていない
ペ中の話題ならリッチとかボスで済むし

824(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 12:00:21 ID:0/J5aaCE0
24レスなら1〜2人が言ってるくらいだろうな

825(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 12:29:22 ID:opWbJnI60
>>823
だよなー
通常とか行かないからリッチと言えばマスターリッチだわ
取引でもリッチドロップとかボスドロップとか書いとけば十分通じるしな
とりあえずマスリって響きがなんかださい

826(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 12:38:01 ID:Ta6wR48M0
多分詳しい人と一緒にいって自分も詳しくなった気分でそのまま書いちゃったんだろう

827(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 16:21:36 ID:t3WxEpJg0
聞きかじりで得意になった俺TUEEEEEEEEEEEさんてどこにでもいるよね

828(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 17:15:49 ID:Lnj25R6A0
>>786の文脈だとわからない人がいる
りっちゃん産のハイロンが欲しいなーだったら通じたりする
っていう小ネタ

829(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 18:20:27 ID:LqlTRrHc0
下手に擁護する方が叩かれるのの典型だったな
低累積とか本スレとか妙なこと言わなければ、通じないことってあるよね、で済んだのに

830(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 20:32:28 ID:zfeNo7JQ0
ttp://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%9E%E3%83%93%E3%83%8E%E3%82%AE+%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%83%AA

この数は多いか少ないか判断しかねる。
っが、会話の流れでリッチとかボスって言う方が一般的であることは間違いない。

831(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 20:44:53 ID:vOWmgBSw0
マスリ言われるとサガフロのマスターリングを思い浮かべてしまう
まぁマビ関係ないだろといわれそうだが

832(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 20:57:48 ID:bB3QE1cE0
マスオでいいよ。。。。男?だろうし;
一文字増えてぺ中ボス。マスリなんてナンセンス。

で…ここはネタスレなのかい?

833(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 22:49:09 ID:RYwMMoQA0
小ネタ
>>830から>>819の結果の2chを引くと答えがわかる

834(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/24(月) 22:55:35 ID:g7aBe2560
つまりトリアナの一部の人しか使ってないってことか…

835(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/25(火) 01:39:58 ID:tLINNsAM0
なんだ、またゆとり穴かよ

836(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/25(火) 01:47:25 ID:x/a9l/ak0
いい加減この話題流せよ…

837(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/25(火) 02:45:12 ID:uJda8tIo0
流すも何も・・・同じ人ですしおすし

838(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/25(火) 03:41:58 ID:7dCmjJUU0
      ,-――――――-.
      /           |
     /           |
     /             |
    l"ジェンキン寿司   l
   ,、_lー-―――――‐--、/l
   i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
   ヾ,iハ゛.´ _,,、_  i.; _,. ` 彡'i)
    `、j,'  `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン       へいらっしゃい!!
     i,   ` ,、/ i_ `` ,r'
   ,r〃'i  ,r'ヽ、 _,〉  /.
   /i:ト、;;i,  ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、  ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i

839(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/25(火) 11:48:34 ID:xZfOBpJY0
いいAAだ、バイク便も頼む

840(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/26(水) 00:07:43 ID:sjFS38oo0
>>760でふと思い出したが

半角スペースによる表情固定や
着替えによる休憩ポーズ変更は、
画面外から来た人(表情固定・ポーズ変更した時に
画面内に居なかった人)の画面には反映されない。

841(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/26(水) 00:50:00 ID:rWbjOkvc0
カメラガールが夏イベントのとき
わざわざ浴衣ぬいで斜め座りしてまた浴衣着てくれたんだが
スクリーンショットみてたら正座のままだったので
教えてあげたら座りなおしたのを思い出した

842(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/27(木) 04:55:39 ID:exSekrmE0
化石判別ネタをば
まず最初にどの化石が何であるかを判明しておく必要があるが
取引窓上で一度判明した化石を置き、更に謎の化石を重ねた時に「同じ種類の〜〜」と警告が出れば同じ物
普通に差し換われば別の物ということになる。
手順としては上記方法で最初にグループ分けを行い、代表1つずつを開封して何であるかを判明しておくという流れになるかな
The小ネタ

メリット?
コレ本で必要な化石だけ使って残りの要らない物は何食わぬ顔で売ってしまうとか?

843(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/27(木) 05:33:53 ID:L4MKUu5g0
復元できそうにない骨盤マンを売りに出せますね

844(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/27(木) 07:11:45 ID:F7Nj3xEA0
逆にコレ本Vol3の骨盤マンの為に連続して骨盤マンをやりたいって人には需要がある

ええ、無理すぎて諦めましたけども

845(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/28(金) 15:34:16 ID:iHce9ZpQ0
ある程度溜め込んだチャットログを表示させる時に、ラグが発生することがある。
これを逆手に取り挑発の外に向かって分身術と同時にログ表示をすると・・・
本体が柵の外に出てしまうことがある。
後は柵に向かって巻き込み攻撃を行えば安全にボスまで進める。
ボスの時は中に戻されるのでその辺は臨機応変に。
※廃スペPCだと出来ない可能性大

次回予告
チャットログを使った裏技第二弾、乞うご期待!

846(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/28(金) 16:48:17 ID:rLGzuhZs0
それって今でも持ち替えゴレ出すみたいなバグ利用じゃね

847(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/28(金) 22:49:46 ID:iHce9ZpQ0
そっすね、自重します
すんません

848(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/29(土) 11:55:15 ID:DvI58h9A0
実は第二弾なんかなかったんだろ?

849(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/29(土) 13:06:46 ID:ndhQAIAY0
みっともねぇからやめとけ

850(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/30(日) 00:54:49 ID:H.p/lkZY0
285 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/01/30(日) 00:49:17 ID:???
煽れば書いてもらえると思ってるならそれは浅はかすぎる
教えて下さいと書いたほうがまだ気まぐれ起こしてもらえるかもなw

851(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/30(日) 01:52:04 ID:H.p/lkZY0
ゴバクハズカシイ

852(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/30(日) 11:34:05 ID:4QZXHlMI0
これは誤爆を装った高度な何かか

853(*‘ω‘ *)オンライン:2011/01/30(日) 12:27:14 ID:FYedOcOE0
どーでもいいね

854(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/01(火) 18:34:52 ID:mN2U3VAI0
フハハハハ、我が庶民に教えを請うはずがなかろう

855(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/02(水) 06:50:04 ID:KBF3bB2k0
ドラゴンで長距離MAP飛行する時、ラグ等でブーストが切れることがある
そういう時は視点を後ろ向きに飛べばその頻度が減る
理由はわからん、おまじない程度

856(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/02(水) 08:06:29 ID:XT25fOt.0
ブースとはさきに読み込めた分しか飛べないっぽいからね
後ろなら既に読み込んだ後だからってことじゃないかな?

あと、ドラゴンブーストでshift+クリックで移動すると、カーブが大きくなるので少し手前でまがるようにしておくといい

857(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/02(水) 09:34:52 ID:MRb0iAlc0
ずっと変身していられないからなジャイは

858(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/02(水) 13:55:02 ID:9a7re4pA0
なんか電車で進行方向と逆向いて座れば酔わないみたいな感じでワロタ

859(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/06(日) 21:47:15 ID:wgzJmeMk0
>チャットログを使った裏技第二弾、乞うご期待!

口だけ乙w

860(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/06(日) 22:31:01 ID:rkZVol1U0
やあドク

861(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/09(水) 03:13:12 ID:xQAPtFe20
訳:早く教えてくださいお願いします

862(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/09(水) 16:01:08 ID:OpVj6Glw0
訳:私が845である

863(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/14(月) 11:33:18 ID:b4xfZH9o0
既出か知らないけどふと思ったんだ。

2PCで片方で適当な品物に金額付けて露天出して、
もう一方で財布ん十個に限界まで金持たせて、キャラから購入。
そんで許可証を銀行に入れたら手数料安くね?とか。

露天出すの面倒だけど魔符交換とかで金あふれたとかいう時に。
今課金してないから試しようが無いんだけど。

864(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/14(月) 11:37:31 ID:LkYmPRg20
やってたことあるけど
効率わるすぎで普通に大財布銀行にドラッグ&ドロップして
その時間で影一周してきたほうがマシ

865(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/14(月) 11:41:08 ID:EcQeh5vkO
魔符交換ておま
その程度じゃ許可証代を購えなくね

ハウジングからの移動ならまあまあ見合う
1Mの移動で75k浮く

866(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/14(月) 11:57:49 ID:b4xfZH9o0
しかし無課金キャラに財布40個持たせてると…?
と思ったけど、そこまでするなら水曜日に銀行に入れちゃえば良いかと。
3年やってて今更手数料安くなるのに気が付いたおわた…

867(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/14(月) 11:58:52 ID:b4xfZH9o0
40個-->30個
だった

868(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/14(月) 12:07:54 ID:EcQeh5vkO
15じゃないのか?
何にしてもメイン垢から倉庫垢に財布渡して買わせるんだからその辺は適当

手間に見合うかって言うと疑問だな
手数料安くあげてやったぜ!って快感のためのものだ

869(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/14(月) 17:54:16 ID:0azrxCyM0
2pcエクストラで露天アカからの移動でよく使ってるよ
2アカ課金の絶対数が少ないから万人向けじゃないけど…

870(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/14(月) 19:27:28 ID:3frTNtCI0
大昔はティルコの許可証でやったりもしてたな
影きてから俺も>>864と同じ考えになったけど

871(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/14(月) 19:29:20 ID:1wrR6Lwk0
露店(ダンバ)・ワゴン : 2%
郵便 : 5%
銀行 : 10%

手間と手数料を天秤にかけて各自決めたらいいね

872(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 00:35:23 ID:r6ctAR0Y0
メインの銀行がいっぱいなので別アカウントに入れてるな
500k〜1Mくらいの値段つけて郵便物を大量に送りつけておいてる

873(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 01:08:15 ID:bhw1pfn60
2%ってどこからくるの?
1%でなくて?

874(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 01:35:14 ID:Gl7VGYQc0
露店やワゴンでの売却時1%引かれ、銀行残高に変換するときまた1%引かれる
10万Gの品を売ると売値10万G→許可証記載額9万9000G→銀行残高9

875(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 02:04:17 ID:Gl7VGYQc0
9ってなんだ…
9万8100Gね

876(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 03:21:27 ID:ygUw0fw60
1%引きを2回すると実際は1.9%の手数料だけどね

877(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 11:44:32 ID:WG0ZYz9A0
2PCあるんなら倉庫垢もいっぱいあるんでしょ
そいつらに財布のままもたせておいたほうがいいと思うけど

てか魔符交換っていまだにやってるのか?
そっちのほうに興味があるわw
むかしは銀行手数料削減のため
熊魔符とか骨魔符そろった状態で
売ってる露店とかもあったんだが
最近じゃ魔符売ってるとこすらみたことがねぇ

878(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 14:08:22 ID:fJFth4eg0
最近始めた僕は魔符が収入源だよ(*‘ω‘ *)

879(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 14:23:45 ID:gXVfOl4g0
魔符一組をクエスク報酬と等価で露天に並べる奴の考えてることがわからん、それを買う奴いるのか?
その魔符買ってもクエスク代30G損するだけなのに

880(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 14:34:05 ID:8/MTeKa20
はるか昔になるが魔符2倍クエというものがあって・・・
端数売りはイリア実装頃くらいまでは見た記憶があるけどそれっきりだなぁ

881(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 14:36:24 ID:oDobLOG60
影ばかり往復してる知り合いはタラの許可証でやってたな
ヘンジ周辺でできるみたいだし。

Wikiによると、販売手数料1%の両替手数料0%で3MまでOK

882(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 14:36:35 ID:cjMzj3.A0
端数売りで割安なら買う
ただしフラソ・ラットマン・スプライトおめーらはだめだ

883(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 14:38:11 ID:sDtnBCeQ0
メタスケ魔符クエスクで換金15900(-30)→銀行にいれると14310(-30)
メタスケ魔符露天で売る15900(-露天代)→銀行にいれる15584(-露天代)

4セット以上売れば下のほうが有利だ。ま、昔の話だな。

884(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 14:57:18 ID:jgwX6EcMO
>>879
財布が溢れて一時的に退避させるのに使えなくもなかった

885(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 15:31:14 ID:32feqYxw0
>>879
単純にお店ごっこがやりたいって人もいる

886(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/15(火) 19:31:52 ID:WG0ZYz9A0
>>879
>魔符一組をクエスク報酬と等価で露天に並べる奴の考えてることがわからん、それを買う奴いるのか?

これがまさに>>863のやろうとしていること
露店ひらいてる状態で露店めぐりしていて
黒ヒグマ魔符セットが33400で売られていたら
それを買って自分の露店にすぐ置く
売れれば33400Gを銀行手数料ではなく露店手数料で入金できる
こうやって換金性の高い商品をすぐ購入&転売していけば
みんなの財布の中身が効率よく銀行の中にいれられるわけだ

887(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/16(水) 16:25:10 ID:d4tymw2cO
881
エリート通行証を露天などで取引できるやり方があるの?

先日、取引掲示板で実際に取引が進行してるのを目撃して、いろいろ試してみたんだけどやり方わからなかった…

888(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/16(水) 16:25:50 ID:ePSGQyu.0
PTを組む→一緒に入場する 終わり

889(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/16(水) 17:57:02 ID:xkxK.4Rg0
キア上とか行ったことないの?

890(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/16(水) 18:04:17 ID:d4tymw2cO
いや〜Dや影で同行入場はもちろん何度もしてるんだけど、お金とるケースはなかったから。
一人用影のエリートほしくて、取引できる方法あるのかなぁ、と思ったんだ。

またコツコツ周回続けますわ、どうもありがとう

891(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/16(水) 18:07:23 ID:ZeBoCDvI0
むかしは通行証が超貴重だったんで
キア下3kラビ下10kくらいで売買してた

892(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/16(水) 18:39:14 ID:bDbqZROk0
割と普通に見る光景だったよな
影ミが来てからめっきり減ったけど

893(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/16(水) 18:40:18 ID:9yacKPlI0
キア上はよく売り買いしたな

894863:2011/02/16(水) 20:02:09 ID:ZwRbA8Ag0
>>886
ごめん。そこまで考えて無かったわ。それに無課金だ。

ひたすらソロで赤玉周回して、魔符だけ大量に集まるからさ…
ナオサポ要らない場所だから、課金する意味が無いっていう。

金策に影周回は何か雰囲気で気が滅入るからダメだった。

895(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/16(水) 20:03:40 ID:ZwRbA8Ag0
ああ、あと自分でクエスクロールで換金してるよ。うん。
武器の修理費とかにあてる。

896(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/17(木) 18:16:24 ID:5UPwvM7E0
>>892
公式売買掲示板でエリートのこやみ1M買いとかおるで。

897(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/17(木) 19:10:44 ID:tN10Pl0.0
どう見ても892は891に対する返答だろ
日本語勉強しなおせ

898(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/25(金) 10:26:57 ID:wBnViOMI0
もう終わった話題かもわからんけど、ティルコのベビン許可証なら100Gで買えて
上限5万の制限はあるけど手数料ゼロで銀行放り込めるぜよ

899(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/25(金) 11:57:42 ID:gGPk/o0.0
>>898
>>870>>864

900(*‘ω‘ *)オンライン:2011/02/25(金) 15:05:39 ID:hzOr1hVA0
ティルコの使うぐらいならワゴンにする

901(*‘ω‘ *)オンライン:2011/03/03(木) 08:26:52 ID:Q3Uh82dk0
エンチャ中に次の窓開いておくことで
耐久ゼロになった品にも一回だけ貼り付け出来てたのが
いつの間にか塞がれてた

902(*‘ω‘ *)オンライン:2011/03/10(木) 07:00:36 ID:Uv7hue5M0
小ネタ
このスレ住人なら知っていると思うが
ゴーレムの操縦範囲は最初のワンクリだけならば∞

で、ここに追加して
範囲外状態でゴレミル連打してると最初ゴレをタゲった一体以外からタゲがつかない

……ここまで書いて気付いたけどアプデでまたゴレ認識されなくなっただけかも(

あとは演劇の幕下りた状態でスキル準備できるとか?

903(*‘ω‘ *)オンライン:2011/03/10(木) 07:19:36 ID:PTN1kMZo0
馬に乗ったままでもハウスショップ/ワゴンの掲示板を開ける

904(*‘ω‘ *)オンライン:2011/03/10(木) 12:25:05 ID:Y4BRO3vs0
>>902
さらに幕おりる前から左クリック押しっぱなしなら幕下りてる最中に歩いてるんだぜ

905(*‘ω‘ *)オンライン:2011/03/10(木) 18:41:45 ID:Y47.ie6s0
ネタバレ総合スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1156823636/

906(*‘ω‘ *)オンライン:2011/03/11(金) 03:47:43 ID:hIQcdEsQ0
演劇開幕時は会話窓出るから準備は出来ないな
あと守護者のボス前はムービー入る前までは準備できる

907(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/08(金) 16:07:54 ID:9yEPRLKs0
ハウスショップ掲示板で販売者名にポインタあわせると
その人の広告キーワードが表示される

908(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/12(火) 01:56:30 ID:zAiRfguI0
以前に書き込んだ
CTRL+TAB(↑、↓、→、←)で
  視界内の敵1→2→3→・・・視界内のNPC1→2→3→・・・
と切り替え出来たものが、いつの間にか
  視界内の敵←→視界内のNPC
  (※敵(NPC)だけの切り替えが不可能)
のみの切り替えになってるね

重なった敵の切り替えが出来なくなったのはちょっと不便に。

909(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/14(木) 00:03:45 ID:AoiNjJFY0
違います
全然違います
その挙動の差は、環境設定の
[マウスのカーソル優先]と[既存ターゲット優先]によるもの
仕様変更ではなーい

910(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/27(水) 21:10:38 ID:7WeXv.220
今後正式実装されるであろう浪漫農場の作物成長促進について
演奏ランクは音楽知識の+2ランクまでに限定されるが
R64
などの短い譜面を連打すれば簡単に成功できる
例)
 演奏ランク7の場合、音楽知識9以上(9が成功しやすく上がると失敗率上昇、9以下は成功しない)
 作曲ランクは不問
 の状態で譜面を作れば良い

くだらないネタですみません。

911(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/27(水) 21:11:37 ID:7WeXv.220
×:9以下は成功しない)
○:9未満は成功しない)

912(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/27(水) 22:31:48 ID:Iq/B/ivE0
演奏低ランクの低累積雑魚はひっこんどけよ

913(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/27(水) 23:08:36 ID:gVkjC2aA0
なんで離隔されてないんだこいつは

914(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/29(金) 10:40:49 ID:m3YL5jYQ0
小ネタといえば、演奏トレ用の無音楽譜について。

まともな無音MMLを作ると、演奏開始の瞬間にBGMの音量がフッと下がる。連打
すると、BGMをONにしている人にとっては相当うざい。
が、MMLではなくただのスペースを一文字入れるだけにすると、BGMへの影響は
無くなるし、演奏時間もほとんど変わらない。雑貨屋の真ん前で連打しても迷惑を
掛ける心配が無くて安心。

915(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/29(金) 10:41:38 ID:m3YL5jYQ0
まぁ、タラの雑貨屋ならほとんど誰も来ないんだけどね

916(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/29(金) 11:46:56 ID:InBKIIX20
>>914
いやむしろそっちが無音楽譜だし

917(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/29(金) 12:11:52 ID:NUpRrTQk0
ボクの最近知ったマビノギの仕様スレ

918(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/29(金) 12:48:23 ID:/FIK6D8w0
>>914
一般的に言われてる無音楽譜は後者のことだよ…

919(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/29(金) 16:31:30 ID:vHXu/zuM0
修練用の無音楽譜か魔法演奏用の無音楽譜かで違うけど
トレ用の無音って言ってるし知らなかったんだろう

920(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/29(金) 22:25:41 ID:zzMLZ6wc0
魔法演奏のは無音最長譜とか言ってたな

921(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/29(金) 22:53:59 ID:spapDyyQ0
クソ役に立たないウンチクなんてどうでもいいです
アスペル君には申し訳ないですが。

922(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/30(土) 00:11:22 ID:mU/hzH/.0
涙拭けよ

923(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/30(土) 00:48:56 ID:OPEJK.QQ0
>>922

>>922

924(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/30(土) 01:00:22 ID:YtNOM/c60
拭けってば

925(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/30(土) 02:13:46 ID:BqGNtGKc0
最近の流れ見てたらもう次スレなんていらない気がしてくる

926(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/30(土) 02:26:27 ID:BXgVo6H60
100個の糞ネタの中に1つでも有用なものがあるならそれで十分

927(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/30(土) 13:14:41 ID:WbNx605c0
つーかr64とか書く意味あんのかね
全部スペースだけでいいと思うが

928(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/30(土) 13:33:03 ID:OPEJK.QQ0
「など」
って書いてあるじゃん

929(*‘ω‘ *)オンライン:2011/04/30(土) 14:42:42 ID:peIKBHvU0
ドラゴンにブレスを打たせる
敵に当たる前に召喚解除
エフェクトは飛んでいくがダメージが発生しない

930(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/01(日) 01:22:02 ID:H9aD2ZQI0
浪漫農場の小技
同垢の農場に入りたい場合、一度同一ギルドに加入して
ギルドメンバー一覧から該当するキャラを右クリックで農場に入り
登録すれば以後入れるようになる

931(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/01(日) 03:46:20 ID:Bcn7dzaM0
久々に役に立つ小技じゃねーか…

932(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/01(日) 05:27:04 ID:PiLPmwhw0
ギルド入ってる人にとっては当たり前すぎる話だけどギルド入ってない人だとわからないのも無理はないな

933(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/01(日) 11:15:29 ID:DhROm1qM0
しかしサブの農場に入っても施設の大半は主が居なければ使えないと言う…

934(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/01(日) 14:30:46 ID:TIYUqpJw0
また誤解の招く言い方を
主が居なければ使えない物と主が居ても使えない物しかない
つまり同垢のキャラが使える物は何一つ無い

935(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/01(日) 18:59:40 ID:Hs7ewnZk0
主がいても風景を眺めることはできる!

936(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/01(日) 19:00:01 ID:Hs7ewnZk0
いなくてもでした

937(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/01(日) 19:09:46 ID:gh8prkHQ0
そんなに主が目ざわりか

938(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/01(日) 20:41:04 ID:Bcn7dzaM0
>>934
沼も使えないの?

939(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/01(日) 20:45:08 ID:LjidkvZg0
>>938
何も使えない
別垢のサブキャラで2PC出来るならいいが、同一垢なら風景を見れるだけ

940(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/02(月) 02:51:37 ID:5vDMG8nI0
野菜育ったかな?程度の確認くらいだな
時間覚えてれば意味無いけど、忘れた時は直接見るしかない

941(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/02(月) 14:26:34 ID:xy7iHDJE0
MOBに!!出された後、戦闘状態で無ければ浪漫農場に一旦入ってまた出るとタゲが外れる
フィールドでしか使えないが、Aで農場メニューを出していればボタン一つで逃げられるので
ちょっとしたハイド代わりになるかもしれない

942(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/02(月) 22:45:54 ID:deJrZRrU0
クモのタゲ切りで使えるな・・・

943(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/02(月) 22:50:51 ID:nvgS6YvE0
並び順下のほうのペットを召喚したまま、(T)ペットリスト表示ウィンドウを出すと
現在召喚中のペットにカーソルが行ったままになり、そのまま召喚解除、次のペットを召喚することで
ペットリスト下のほうのペットを連続して呼びながらインベントリ整理しやすい

944(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/06(金) 11:33:20 ID:gIuxXxh60
飛行ペットに乗って飛んでいるPTメンバーがいるとき、
十分距離が離れてからPTリーダーが女神の翼を使うと…
PTメンバーは飛行ペットから落ちる。
ペットは空中のまま。
いたずらにしか使えませんが。

945(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/06(金) 11:41:27 ID:sRy7OLlg0
>>944
!!
たまに飛行ペットから落ちて、いつのまにか置いてけぼり食らうことあったけどそれが原因だったのか・・

946(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/06(金) 17:11:21 ID:K/Gj8F2U0
>>945
知らない奴にたまに使うのは悪戯じゃなくて嫌がらせだぞw

947(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/08(日) 19:26:32 ID:3OfqDZlwO
ペットに乗った状態で、露店検索ボタンを押すと「…」と言う吹き出しと、「…」と言う文章が全体チャットのログに出る(エモーションだとログに出ない)


全体チャットのログ流しや
スイッチ叩く時に、味方が画面外だとログに出るので合図にしやすい

948(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/08(日) 20:17:50 ID:0mdwm0ro0
ショトカじゃないと無理?
右クリメニューからじゃ無理だった

949(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/09(月) 09:47:02 ID:oRUPpVGw0
>>948
今やってみたけどペットというかドラゴンと騎乗トラならできる
騎乗時スキル使用出来るペット限定?

950(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/09(月) 11:32:02 ID:/ANqdA620
なるほど、馬じゃできなかったしそういうことなんだろうな

951(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/11(水) 13:00:32 ID:Zqrl0rIU0
ドラゴン再販中だからドラゴンに関してのちょっとした小技
!警戒認識するMOBのドラゴンを使った凍結法

①エルフキャラでハイドする。
②巻き込み凍結するMOBの周りで召還。
③全タゲがドラゴンに対して巻き込み凍結。
④ドラゴンが複数居る場合は集まってから解除→別のを召還で綺麗に固まる。
⑤ドラゴンを都合のいいところに座らせる。
あとは煮るなり焼くなり

フレイマー凍結よりは安全だし早い。場面によるけど・・・
ゴレのみサブエルフとかの硫黄クモで大活躍したりする

952(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/11(水) 21:33:46 ID:i/9qGC6o0
久しぶりに小ネタらしい小ネタだな
採用

953(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/11(水) 22:49:38 ID:k62T0IUo0
目からウロコって感じだった

954(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/11(水) 22:51:21 ID:pRIN6KCI0
ドラゴンが相当数いないとできないな

955(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/12(木) 00:38:36 ID:WaHVX5V60
汚いさすがエルフ汚い

956(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/12(木) 02:04:01 ID:pKMTnMGg0
!警戒認識するMOBってことならストンプでもいいと思うよ

957(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/12(木) 03:11:08 ID:OZ0huVv.0
ミルでもいいけど安全に、キャラが育ってなくてもいけるってネタかな

958(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/12(木) 08:41:48 ID:j5Mmp7Vw0
ミルの場合いくら複数巻き込んでも1匹だけは!!になったはず

959951:2011/05/12(木) 12:53:46 ID:BZJyLnko0
予想以上に反響があったから追記。

タゲ上限付きのMOBならドラゴンの数は1体でも平気。
一定タゲ以上巻き込み凍結すれば、近くに寄るだけで!警戒状態になる。
これは凍結ではないけどタゲ予約状態なので、巻き込み凍結中のタゲが倒されない限りアクティブにはならない。
青魚人・ラゴ(赤黒以外)あたりは1タゲ上限。ホロー・硫黄蜘蛛あたりは2タゲ上限。

960(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/13(金) 00:06:02 ID:tXXaoXqE0
エルフ騎乗戦闘に関しての小ネタ
エルフで騎乗戦闘可能ペットに乗って戦うと、弓を持ったままスマッシュ出来る(勿論攻撃力に弓は乗らない)
またスマッシュ直後等の硬直で動けない間でも、
ペットに乗ったままで弓を照準し始めることが出来る
ミルやカウンターも同様に硬直時間中に照準し始めることが出来る

他人のペットに乗ってても流鏑馬は可能

流鏑馬で敵に攻撃されそうになった時、
ペットに乗ったままペットを消すと一時的に敵が警戒状態(!)になって回避出来る

961(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/13(金) 04:47:54 ID:Xj16WAiY0
誰でも知ってる

962(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/13(金) 08:05:50 ID:0LbOpSKY0
それは知らなかったw

963(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/13(金) 17:03:17 ID:Yr1sm1/20
最近>>1を読んでないバカが増えたな

964(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/13(金) 17:41:34 ID:S2lOXaj60
さすがに騎乗戦闘は今更感が否めないね
逆に既出じゃないことに驚いた
ドラゴン凍結の方は予想以上に使えるな
サブのビンゴで大活躍だわ

965(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/14(土) 20:28:37 ID:lM5ll/V60
ある程度までなら既出でも今更でもぐだぐだ言うべきじゃない
わざと既出を繰り返すなら荒らしだが

966(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/15(日) 00:48:58 ID:rrPA5Ag.0
というか今更過ぎるのに既出じゃないってどういうことなの

967(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/15(日) 12:13:01 ID:cMzRXYwA0
仕様と小ネタを理解できないお子様も増えたよね

968(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/15(日) 12:24:37 ID:aVlmBra20
さすがにそれはおかしい
仕様でない小ネタはバグ悪用だ
ここにあるのは知られてない仕様だろ

969(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/15(日) 13:59:26 ID:GjXg0AUQ0
>>966
今更過ぎる=エルフである程度戦闘経験あるやつなら誰でも知ってる
既出=このスレには出ていない
ってことだと思われ

エルフのは凍結じゃなくてAIリセットかかる軽いバグ技に近いからなんともだな

970(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/15(日) 14:23:00 ID:cMzRXYwA0
IB/LBカウンターも元はAIのバグです。
公式コメントで出てたよね。
戦術として有名になりすぎたから、あえて残してるって

バグと仕様の境なんてそんなもんだ

971(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/15(日) 14:26:35 ID:GjXg0AUQ0
IB/LBカウンターをこのスレに書き込んだ猛者がいるだろうか
つまりそういうことじゃない?

972(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/15(日) 19:23:00 ID:mKOpyHrs0
荒らし目的じゃない奴を既出だ何だと叩く奴は>>1嫁ってだけだな

973(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/17(火) 23:50:21 ID:mjVYePTA0



587 名前:名無しオンライン [sage]: 2011/05/17(火) 23:43:55.76 ID:su2VOPAS (7)
じゃぁ(*‘ω‘ *) からも
DKに変身して敵をテイムした状態でゴーレムを操作すると、操作中に攻撃を受けても
解除されない(*‘ω‘ *) 今まで黙ってたにゃん

974(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/18(水) 02:08:08 ID:W.By1d8.0
シモンハウスで農場に出入りするとシモンハウスが無駄に遠景になる

975(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/18(水) 07:14:30 ID:db6io1AY0
Kの店でもなりますが

976(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/18(水) 21:03:14 ID:1fSpgA6Q0
銀行でもなるが

977(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/19(木) 00:32:58 ID:y9V3NJrE0
一部を除き固定カメラならなるって事だろ

978(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/19(木) 16:54:28 ID:.5Qo6u9g0
護衛イベントに関する小技ってか仕様

・人が群がってもNPCを優先的にクリックする方法。
①戦闘モードから生活モードに切り替える(スペース)。生活モードのままならそのままでおk
②Ctrlキーで適当にターゲット指定。
③②のまま、Tabキーを一回押す。

既出だろうが、困る人多いから載せとく。

979(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/19(木) 16:58:15 ID:dXBh4KfY0
③については>>908-909を補足

980(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/21(土) 20:52:32 ID:LJuTJPgE0
昇段試験サポーターの頼みクエストでの要求アイテムが水の場合、
料理大会で買える水も受けっとてもらえる。

981(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/21(土) 21:23:16 ID:ETeec1wI0
なにそれひどい

982(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/21(土) 21:41:43 ID:QrqVCJ0.0
色んな意味目から鱗
どうしてそこまで執拗に水を汲むのを拒む必要があるのだろうか

983(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/22(日) 09:06:09 ID:cObUa1N60
ワロタ

984(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/22(日) 10:19:43 ID:06BEot3E0
このネタの真意に気付いた奴はあんまり触れ回るなよ
開発に修正されて俺が困る

985(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/22(日) 16:09:28 ID:l6MIMVfk0
そうですね

986(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/22(日) 16:57:40 ID:bOGmrmAg0
なるほどわかった
天才だな>>984俺も活用させてもらうわ

987(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/22(日) 17:38:10 ID:7IW5QeB20
普通の水として認識されるから生産が楽になるって事?
まあとりあえず運営に聞いてみるわ

988(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/23(月) 02:53:01 ID:vE1QSmeY0
おいおい、いくらぼかしてそれっぽく見せても>>980は小ネタってレベルじゃねーぞ
まあとりあえず運営に(ry

989(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/23(月) 07:11:07 ID:Ec8Wim9k0
このネタの真意ってなんだろう

990(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/23(月) 08:32:09 ID:bgGCtWss0
水は貴重品

991(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/23(月) 09:03:26 ID:N0iBWXqo0
そんな貴方に創生水

992(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/23(月) 09:13:08 ID:ONOp/oHA0
なんちゃら還元水

993(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/23(月) 12:37:09 ID:VLZlTEFA0
昇段のある曜日と時間、料理大会のある曜日と時間

994(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/23(月) 12:58:17 ID:VMo8frZw0
そもそもあれって大会参加者じゃないと買えないよね

995(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/23(月) 14:45:23 ID:Nh0Y1vCA0
さすがに釣られすぎ

996(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/25(水) 13:10:46 ID:sP4xOdfw0
料理修練に大量入手が面倒な小麦や水が使えるかもって話なら
大分前に修正されてる。

って書き込もうとしてもっと入手が面倒なものがある事に気付いた。

997(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/25(水) 22:25:38 ID:21j/gIls0
馬に乗ったまま掲示板からワゴンの買い物ができる。
そのままプレビューすると、馬に乗っている状態でプレビューになる。

998(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/25(水) 22:26:29 ID:PUGGxYxc0
>>997
マビアシ使用乙

999(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/26(木) 08:41:34 ID:HPTgLU3U0
ライダースウェアに古代貼れるバグの垢BANマダー?

1000(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/26(木) 08:42:16 ID:HPTgLU3U0
ついでに1000get

1001(*‘ω‘ *)オンライン:2011/05/26(木) 14:45:37 ID:uzDJtNGA0
【誘導】小ネタ・テクニックスレ part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1306388677/


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