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【ここは任せて】盾・防御愛好家3【先に行け】
1
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2008/12/25(木) 07:22:43 ID:xuz8cIjI0
二刀流が来たり両手剣に新改造が来たりしても気にしない
エリンに降り立ったころから片手に、背中には常に盾があった
片手剣が優遇されても、片手鈍器のお供はやはり盾
ただ単純に盾を持っている姿がたまらないなど、盾に関する話をお願いします
・盾とディフェンススキルは切っても切れない関係があるので大きく話題が逸脱していなければここで出しても結構です
・新改造や盾製作に関することもどんどん情報交換していきましょう
☆普段敵の攻撃をディフェンスする癖があっても、荒らしは華麗にスルー。わざわざ受け止める必要はありません
▼前スレ
【あれだ君ら】盾・防御愛好家2【ディフェマスター?】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1200372737/
▼前々スレ
【そうだ我ら】盾・防御愛好家【ディフェンススキー】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1155904565/
▼防保命エンチャ表
ttp://www.ican.zaq.ne.jp/mito/kataiencya.htm
165
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/02/28(土) 13:55:39 ID:VDhJG5820
なぜ木曜まで待たなかった・・・・!
166
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/02/28(土) 16:36:48 ID:8fEcAv7Q0
コンポジットシールドは滅びぬ、何度でも甦るさ!
167
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/02/28(土) 20:07:07 ID:7xf.rMt.0
いや耐久1は無いと合成釜に再投入できないよ
168
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/02/28(土) 21:45:26 ID:0Jm/G9Bk0
釣れた装備も1修理しないとかまどいれられないもんな
>>162
超乙
169
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/02/28(土) 22:29:42 ID:Z3Rpi9ok0
逆に考えようぜ。これは教訓だ。
『耐久1は無いと合成釜に再投入できない』これは逆に言えば『耐久1あれば合成釜に再投入できる』
ってわけで改造して宝石改造で耐久を増やす改造出来るまで熟練ためてからエンチャするんだ!
最悪の事態が起こっても宝石改造で耐久を増やせば合成や分解の素材にはなる
170
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/02/28(土) 22:33:53 ID:9/0gyHcE0
問題は耐久0/0になったものに改造を施せるのかどうか
171
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/01(日) 00:21:19 ID:Ltn/mby20
そもそも装備出来なかったような
172
:
162だが
:2009/03/01(日) 00:24:33 ID:xLomcKKMO
まぁくよくよしてもしょうがないからまた金貯めて買うぜ…
お前らにはコンポジットシールドが手には入ったらエンチャが失敗しない呪いをかけておいた、マジ頑張れ
173
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/01(日) 01:41:27 ID:VPujYerk0
後の古代イリニドの呪いである
174
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/01(日) 12:00:24 ID:Mr7FxnW60
ありがたやありがたや
175
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/04(水) 02:02:04 ID:gDRkpyBo0
お蔭様で肩凝り腰痛が治りました
176
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/06(金) 14:54:07 ID:AO6zs3pA0
このスレ的には微妙な話題かもしれないがG10の新改造で片手斧が結構強くなるらしい
防御斧使いには一応強化に
177
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/06(金) 16:12:56 ID:gYEK/VH20
もう改造しちまったよ!
178
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/06(金) 18:39:01 ID:x9.tvAtw0
もう宝石改造までいれちまったよ!
179
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/06(金) 19:31:10 ID:NmzS24Gg0
もう一つ取ってくればいいじゃない
いってきます…
180
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/06(金) 22:54:26 ID:gYEK/VH20
がんばれ>(^ิ౪^ิ)
181
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/07(土) 07:55:17 ID:yVW19/Nw0
片手斧|改造:タラ - カルルム
最大ダメージ+15,クリティカル+5,最小ダメージ-10
新改造式の最大特化
208+100式
トレボー式>焼入れ2>焼入れ3>ファーガス式>カルルム式>宝石改造
ダメージ 0-81 バランス43 クリティカル24 耐久8
強いね。
182
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/07(土) 15:25:36 ID:2DiR.FmY0
新210+100式 クリ重視型
ダメージ0-74 クリティカル34% バランス50 耐久8
必死で旧200+100式防御トゲ片手斧を作った俺・・・死亡orz
183
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/07(土) 15:29:44 ID:QsqC0slQ0
バランス50あってこれか
時間さえあれば作りたいところだな
184
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/07(土) 15:32:13 ID:mhvg9vYM0
片手斧は今でもそこそこバランス取れた性能だからな。
ジャイで2本持ちできるなら、今頃斧の時代が来てたかもしれない
185
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/07(土) 15:55:52 ID:cLSN96.w0
バーサーク(狂気な) (prefix 9ランク)
片手斧にエンチャント可能
最大ダメージ 10 増加
クリティカル 5 増加
レベル 30 以上の時 Dex 20 減少
これもあるから二本持てたら強すぎる
186
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/07(土) 17:17:15 ID:AxssD.I60
接頭か。接尾だったらずっと防御斧のターンだったな
187
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/07(土) 17:23:42 ID:mhvg9vYM0
>>185
のエンチャを
>>181
、
>>182
にハッ付けた場合
>>181
ダメ0-91 バラ38 クリ29
>>182
ダメ0-84 バラ45 クリ39
ハンマーとかメイスとか食われちゃう?
188
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/07(土) 19:14:05 ID:2DiR.FmY0
シャドウハンター ハンマー&メイスなら喰われないな。発動させるまでがだるいけど。
189
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/07(土) 19:19:26 ID:xWt6uPlU0
ハンマーはシャドハンなんか使わないでも手軽にサイプラススパイクでいいやん
バランスさえ確保できれば、ハンマーが片手最強の座は揺るぎないけど
片手斧もハンマーに匹敵する性能
そこそこのバランス、通常アタック後の硬直の短さ等
選択肢として十分ありえるようになってくるな
190
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/08(日) 00:21:09 ID:cWCLxOrw0
片手斧は修理費がかなり安いのだが、意外と等級品見かけないのが辛い
191
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/08(日) 00:21:46 ID:cWCLxOrw0
ってすまん等級関係ないな…orz
ただ接尾をどうするかが悩ましい
192
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/08(日) 02:05:28 ID:7U2AYVjo0
防御スレ的に言えばライフ上がるシャドハンのがいいんじゃね
スタミナ減るのもR1ヒール詠唱しておいて殴られながら自ヒールする場合きつい
影で使うとアタックしてる最中にいきなり木切り出すけどな
193
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/08(日) 03:58:08 ID:AQVjWUd60
自分は、エルフでないなら接尾は筋肉以外の選択肢は除外だのう
>>185
2刀できる武器は、魔法士的には却下だ
194
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/08(日) 17:30:02 ID:eQBFAGfw0
防御ESが安く入手できるようになったおかげで、
インプも値段が上がってるな。
防御インプ重鎧は手軽で高性能だからな。
ちなみに僕も防御インプ改造重鎧+盾のおかげで黒クマネズミを
力押しで倒せるようになりました(`・ω・´)
ルンダセイレーンでインプ取ってウマーです。
195
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/08(日) 22:24:05 ID:7U2AYVjo0
きわまると服装備でも盾さえ持ってればなんとかなるぜ
196
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/08(日) 23:06:46 ID:h6uPPEA60
真剣な池上さんはやはりゾウ必須なのだろうか
197
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/09(月) 01:11:47 ID:HmzqyIu60
池上さんって誰?
198
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/09(月) 01:20:47 ID:Nv6OC2kw0
俺の横で寝てるよ
199
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/09(月) 13:23:20 ID:F7DtYSf60
そんな!
俺と一緒にいた時間は嘘だったの!
200
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/09(月) 14:30:45 ID:NhlbxBdY0
綾南にいたよ。
201
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/09(月) 14:57:13 ID:RNOtb3yQ0
防御ESで物足りなくなった時は洗練ダーククロスがあるぜ
ゾウはしらね
202
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/09(月) 17:48:04 ID:de3uHv.g0
ゾウの水撒きで火属性からの敵の攻撃22%減だっけ?
火属性の敵が多い影世界では結構有利だとかいう噂。
いままでずっと無属性でやってきたから属性エレメンタルの計算式はよく知らない・・・
203
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/09(月) 22:34:41 ID:UEoHMOH20
>>202
自分: 無属性 + シャワー
相手: 炎2~9[与100% 被78%]
自分: 氷4 + シャワー
相手: 炎2[与122% 被78%] 炎3[与133% 被89%] 炎4[与144% 被100%]
自分: 炎2 + シャワー
相手: 炎2[与78% 被78%] 炎3[与78% 被67%] 炎4[与78% 被56%]
属性5以上の敵はいないか少ないので省略
氷4+シャワーのデメリットはシャワー無し氷4と比べ、氷魔法(属性9)の被ダメが2倍近くになることだが
元々魔法を使う敵は少なく威力も低いので考慮する必要はない
204
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/09(月) 23:40:32 ID:RNOtb3yQ0
一番問題なのはクラッグカウだな
205
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/09(月) 23:42:24 ID:gL6y0wxE0
火矢使えばいいんじゃね?
206
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/10(火) 00:31:48 ID:dFKsCS2Y0
>>203
確か火属性の攻撃を受けたときのみ水撒きの火耐性効果が発揮されるんでしたっけ。
ということは、無属性で戦う分ではメリットオンリー、属性有の場合もIBかISか
ワイバーンの凍結ブレス以外はメリットオンリーなわけですか。
これは購入も検討せざるおえない
207
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/10(火) 01:15:22 ID:SHpiGxgw0
書き忘れたが無属性でシャワーを浴びると氷の被ダメが増える
自分: 無属性 + シャワー
相手: 炎1[与100% 被89%] 炎2[与100% 被78%] 炎魔法[被78%]
相手: 氷1[与100% 被111%] 氷2[与100% 被122%] 氷魔法[被122%]
自分: 氷4 + シャワー
相手: 炎2[与122% 被78%] 炎3[与133% 被89%] 炎4[与144% 被100%] 炎魔法[被144%(122%)]
相手: 氷2[与78% 被78%] 氷3[与67% 被67%] 氷4[与56% 被56%] 氷魔法[被122%(78%)]
自分: 氷4
相手: 炎2[与122% 被122%] 炎3[与133% 被133%] 炎4[与144% 被144%] 炎魔法[被144%]
相手: 氷2[与78% 被78%] 氷3[与67% 被67%] 氷4[与56% 被56%] 氷魔法[被56%]
>属性を複数付加している場合ダメージの減少効果が先に現れるが
>相手の属性数と同等か以上の属性を自身も付加していないと減少効果はまったく発揮されない
>よって複数の属性を付加している場合属性9の攻撃とされる魔法攻撃の効果は一切減少されない
(Wikiより)
シャワーの効果が防御時にのみ効果がある炎2個付与であることを前提に
これを踏まえると上記のようになる
ただ、根拠はないがシャワーは属性合計が相手の同等以下でも減少効果がある可能性もある(その場合のダメージ倍率が括弧内)
何にせよ炎の多い影世界では浴びて損はない
208
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/29(日) 00:50:06 ID:konKgUEY0
たまにはage
209
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/29(日) 07:48:00 ID:Md1cr8QQ0
u
210
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/29(日) 08:37:31 ID:iJK5/rtg0
n
211
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/29(日) 10:46:48 ID:56xdJ2IY0
k
212
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/29(日) 11:12:53 ID:2xEeUexo0
n
213
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/03/29(日) 13:35:18 ID:bJDC35Rs0
t
214
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/02(木) 12:43:46 ID:kmo5X0GQ0
ファルコンセイジで、巨大ライオン相手に可能ディフェンス未使用、マナシ使用状態で
ダメージ2桁に抑えるのって可能なんだろか?
215
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/02(木) 13:17:16 ID:pGAEUiik0
保護なしで20000程度食らうから
現状だと厳しいんじゃなかろうか
ジャイならWBと合わせて3桁には抑えられそう
216
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/05(日) 02:05:30 ID:PKslsiXU0
一応計算してみたら、ジャイでも無理っぽかった
ダメを最大値の20000とすれば
現状の最高の保護(60超え)とWB(Rank6)で4000オーバー
マナシ持ってないから、追加適用順序知らないけど
Rank6、INT200超え、ワンド装備で1/3程度だから
マナがあれば1500くらいまで抑えられそう?
自分のジャイでも変身してHP1200くらいだから
マナ蒸発したあとの超過分でデッドリーになるみたい
217
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/05(日) 10:48:14 ID:nQZjTyRM0
マナシはINT300は欲しいな
218
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/14(火) 19:32:27 ID:NLdImmvo0
300はと言うか、300が適応される上限じゃなかったか?
219
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/14(火) 21:37:10 ID:I/jRU2ME0
ちょっと間違えたけど気にしない
せっかくだからマナシも含めて計算してみた
・INT300、ヒールワンド装備で変換効率が約1.35のとき
(追加防御保護は、乗算の線が濃厚なのでそちらで計算)
○マナシ6(変換効率 +1.8)、WB1、保護60オーバー
WB発動中、ダメ20000なら約1000
○マナシ1(変換効率 +2.5)、WB1、保護60オーバー
WB発動中、ダメ20000なら約900
強制ダウンでDFの恩恵を受けられない人間/エルフだと2000は食らう
保護で先にダメ軽減するようにDF/WB強化されないかなぁ/ ,' 3 `ヽーっ
220
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/16(木) 15:23:21 ID:EVjvNAxM0
防御重視してる人はライフどれくらいあればいいのかな?
防御や保護が欲しいけど何故かライフも欲しくなり、3っつを平均に上げる始末に・・・
やはり特化するなら一つに絞ったほうがいいのかなー
221
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/16(木) 16:48:44 ID:JB.Vou1QO
ライフは500で防御は50保護は20くらいあればいいと思う
222
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/16(木) 16:55:29 ID:kbV9G6Jc0
なにその歩く城壁
223
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/16(木) 17:01:21 ID:VpI8Jga60
甘い、あだまだ上げられる
224
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/16(木) 17:11:53 ID:kbV9G6Jc0
まじかよ
憧れの世界だな
225
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/16(木) 17:22:35 ID:qHLGSGu.0
500・50・20か・・・それを目標に頑張ってみるよ。
そして、今日のメンテで新ESが出ることを信じて我が道を突き進むぜ
226
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/17(金) 02:21:15 ID:iElh0hwIO
ただし、ライフ増やし過ぎると周りから回復めんどくさいって言われるから注意な!
まぁ、ライフドレインとか、回復手段を増やすといいかも
227
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/17(金) 02:25:44 ID:8ksSTX7M0
POT常備は高ライフのたしなみ
228
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/17(金) 02:51:38 ID:1j42hcTM0
POT中毒なりかけキープは高ライフのだいごみ
229
:
sage
:2009/04/18(土) 00:45:57 ID:lf90QxDA0
先輩方に質問だぜ
片手斧4/5(熟練95)にコルム式改造入れようとすると表示が??で
できないんだけどどうすればイイデスカ??
230
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/18(土) 01:05:08 ID:2Ysd5ix.0
>>229
聞く場所が間違ってる気がする
・・・が片手斧愛好者と言うことで答えよう
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1235022572/328
これではないだろうか?
231
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/19(日) 10:52:43 ID:VMRV64xo0
・半身化中はマナシールド使い放題
232
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/22(水) 17:48:21 ID:SSStrTVE0
月曜は赤エリオンリーがたしなみだよな
233
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/23(木) 00:12:43 ID:Rpzou4gY0
本日のデザドラさん
ttp://caitin.net/img/meat26680.jpg
いろいろ失敗したけど、少しだけ手が届きそうな気がしてきた
234
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/23(木) 07:52:42 ID:MMU9ou6A0
>>233
防御とか保護とかどのぐらい?
235
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/23(木) 17:40:28 ID:emNShZO60
池上支援してもまだまだか
いけそうでいけないな
236
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/23(木) 18:42:49 ID:Rpzou4gY0
>>234
防御保護は、野獣化して32/24
WBはRank2
計算が間違ってなければ、このときの被ダメが4965
>>235
理論上可能な保護60に達すれば
WBがRank1だと、上記ダメなら1000切れそうだよ!('(゚∀゚∩
237
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/23(木) 22:11:39 ID:hVxFb2g60
競売で防御筋肉ハゲヅラだと・・・!?
238
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/23(木) 23:13:06 ID:9Qk1nFXo0
>>237
ただの妄想です
239
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/24(金) 00:56:46 ID:AmYu1ny20
最近あからさまな嘘情報流れること多くね?
240
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/24(金) 18:51:07 ID:WxJTyRiA0
WIKIで嘘情報が流れたら問題だけど、こことか2chなら別によくね?って思う。
20:30にわかることなのにその時間以前の報告書き込みを信じきるとかどんだけ無垢なんだよ
241
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/24(金) 21:09:25 ID:9s.2vOxU0
こっちにまでめんどうな話題持ってこないでくれるかな
242
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/24(金) 23:36:41 ID:Ny0Wy9gg0
どこにでもいるよな、2chのルールをどこでも持ち込む奴
243
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/24(金) 23:37:23 ID:YMkEqOIU0
池上な兄貴達に質問です。
昨日のエンチャの日で念願の防御のカシワが出来ました。
で質問なのですが、耐久を気にしなければ
理想はセオリー通りの保護フルスペックなのでしょうか?
それともインプじゃなくカシワだかr防御フルスペックが良いのか・・・
とひたすら迷っております。
ディフェンス2、FHがまだFという体たらくですが
発動夢見てがんばっとります。
どうかアドバイスをよろしくお願いします。
244
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/25(土) 00:06:43 ID:UXvFJ1ek0
どちらかに特化したほうが有用じゃないのかな
防御と保護では使いどころが違うと思ってる
防御を維持しつつ、保護を高めるのなら選択は間違ってないと思う
245
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/25(土) 01:41:46 ID:3Ch8ir2Q0
たとえば盾だと、保護エンチャより防御エンチャのほうが張りやすい
鎧は保護重視でいいと思うよ
246
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/25(土) 03:15:17 ID:i4solfU20
自分は最終トータル保護が5の倍数になるように調整してるかな
247
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/25(土) 03:17:35 ID:i4solfU20
×5の倍数
○5の倍数+1
248
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/25(土) 10:56:43 ID:9OVRN0Q20
正直盾もつと防御はインフレするから保護16以上確保しつつでいいんじゃないかね、クリ貰うとせっかくの防御も…
249
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/25(土) 20:34:57 ID:G1JNVMOE0
たくさんのレスありがとうございます。
昨日送信したつもりが今見たら反映されてなかったみたいです><
セオリー通りに保護特化でいきたいと思います。
あとは鎧の耐久が16なので、その辺りを考慮しながら改造プランを考えようと思います。
ありがとうございました。
250
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/25(土) 21:20:25 ID:78ZVoFpo0
保護特化がセオリーなのか
俺って無知なんだな・・・
251
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/25(土) 21:31:05 ID:KlLJRCdU0
気づけてよかったじゃないか
252
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/26(日) 01:45:23 ID:ekEtSudc0
保護が5の倍数+1ってのは何か意味のある値?
253
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/26(日) 01:52:26 ID:30yBW6yw0
5の倍数+1毎に負傷軽減効果が大きくなるといわれていたが
眉唾なんで気にする必要はない
254
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/26(日) 01:52:37 ID:swe/ZZkk0
>>252
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1200372737/29+31
間違って被クリと言ってるけど、負傷軽減率ね
でも、検証したわけではなく、体感という曖昧なデータでしかない
255
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/26(日) 02:32:43 ID:Dg5P/6Xo0
保護1桁と保護20台では曖昧とはいえしっかりと体感できる差になるけどな。
保護ガチガチの鎧と、保護の無い服+盾で比べてみればいい
256
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/26(日) 02:43:06 ID:FljazU0w0
保護特化改造するならカシワよりインプ貼ればよかったんじゃ
攻撃力重視ならカシワでいいけどね
257
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/26(日) 02:55:46 ID:swe/ZZkk0
>>255
この話の場合、
保護5と保護6(5の倍数+1)で負傷軽減に格段の差が出るか否か、だと思ったけど
wikiには言及されていないけど
保護1桁と2桁で負傷軽減が違うのは、保護高めの人は経験的に知ってるんじゃないかな
258
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/26(日) 13:10:30 ID:qjBZwYFk0
カシワで保護特化でも保護確保できるなら問題ない、インプと比べて火力も大きく上がるし
259
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/26(日) 22:20:36 ID:cSPDu1CM0
gtmt兄貴たちに質問
鎧の接頭は防御とよく言われてるけど
基礎下地に洗練されたはどういう風に見られてる?
洗練されたはライフもあがるからいいかなと思ったんだけど
260
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/26(日) 23:51:22 ID:uAs2B19I0
洗練インプや洗練黒十字は多いにアリじゃないだろうか
261
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/27(月) 02:22:19 ID:VSRSCZLk0
防御ESは入手難易度の割には高性能だけど、池上的には洗練の方が上位ESかな。
単に作るのがめんどいから敬遠されているっぽい感じ。
262
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/28(火) 13:04:02 ID:X./9BqFk0
影では防御>保護だから防御重視なだけだと思う
263
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/28(火) 23:33:13 ID:XEb4xk4Y0
影ではいくら保護があれば被クリ無くせるんだろ
アーチャは仕方ないとして
264
:
(*‘ω‘ *)オンライン
:2009/04/29(水) 03:33:39 ID:dJaU9qCE0
保護14くらいでもクリくらった記憶がないな
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