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スタンドのアイデアスレ
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スタンド能力を考えてみた方はこちらへ。
本スレには書き込まないで下さい。
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>>521
別のスレ立ててやってみたらいいのではないでしょうか…
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ヴィジョンタイプ:幽体
性能タイプ:近距離型
・基本性能
破壊力:B スピード: B 射程距離:E
持続性:B 精密動作性:B 成長性: C
(これらの性能は能力発動時のみ有効。)
能力:
ゲームをして、負けた相手の魂を奪う能力を持つスタンド。
ゲームの基本は卓球だが、それ以外の特別なルールがある。
・サーブ権を持った者が『お題』指定し、それに沿った答えを交互に答えていく。
『お題』の答えを間違えたor答えられなかった場合には失点となる。
・スタンド及び、その能力の使用が可能。
・おやつは三百円まで。。。
説明しづらい…。
簡単に説明すると、『卓球』に『山手線ゲーム』を組み合わせたものです。
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競技方法の変わったダービーですね?
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おやつ300円に藁他
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>>523
お題「サバを味噌で煮込んだもの」とかでゲームを開始したらどうなるんだいフーミン
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スタンド名:ファントム・セオリー
本体:未定
破壊力−D スピード−D 射程距離−A
持続力−A 精密動作性−C 成長性−A
本体の吐いた嘘を聞いた者に信じ込ませるスタンド。
一人につき信じ込ませられる嘘は一つだけ。
嘘を既に信じさせている者にまた新しい嘘を吐いた場合、
対象はその新しい嘘のみを信じ、本体が前に吐いた嘘は『嘘』だったのだと気付く。
嘘を信じ込ませるには対象に嘘を聞かせられれば良い。
つまり電話越しなどでも嘘は信じ込ませられる。
今までのアイデアは結構戦闘向けだったので、使い方次第のスタンドを考えてみました。
でも、このスタンド使い方次第では最強になれるよなぁ…('A`)
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スタンド名:クリス・クロス
触った物体の向きを、一瞬で前後逆にする。
それが固定されている場合は、本体の向きが前後逆になってしまう。
破壊力−C スピード−B 射程距離−E
持続力−C 精密動作性−D 成長性−D
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スタンド名:ウィスパーズ・アンド・プロミス
本体:未定
破壊力−- スピード−- 射程距離−∞
持続力−∞ 精密動作性−- 成長性−A
本体と交わした『約束』を裏切った者にとり憑く自動遠隔操作型スタンド。
とり憑かれた者は段々と衰弱していく。とり憑かれていても一応スタンドを出す事は可能。
本体を殺しても衰弱の効果は持続する。
またこのスタンドを倒そうとした場合、とり憑かれた者にダメージが与えられる。
よって老化を止めるには『約束』を守るしかない。
『約束』を裏切った者が複数いた場合、その全員にとり憑く。
…こんなスタンドをどうやって活用するんだ('A`)
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529の能力説明のとこの5行目の
よって老化を止めるには『約束』を守るしかないって所、
老化じゃなくて衰弱です('A`)マチガエチャッタヨ・・・
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ここらでスタンドまとめてみたらどうでしょうか?
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スタンド名:パリ・ムード
破壊力−D スピード−D 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−A 成長性−C
雲を吸収し、破壊力にする。
でも吸収しすぎるとスタンドが暴走する。
吸収して一時間たつと破壊力は元に戻る。
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>>531
今まとめています
被ると鬱なので宣言しとく
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スタンド名:バンジー・コン
本体:未定
何かと何かを、ゴムのような弾性を持った力でつなぐ能力。
{AとBを繋ぐ場合まずAかBどちらかを触る必要があるが、どちらかに触ってゴムをつけたら
もう片方は言葉で指定するだけで繋がる(指定する距離も近いほど粘着性は高い)
また、指定するものはどんなものか視認できている必要がある}
ゴム故どこまでも伸びるが、その距離が長いほど縮む時の反動は凄まじい。
本体が気絶したりスタンドを解除しない限り伸ばしすぎてちぎれることはないし、
ゴムも限りなく細くなっていく。
また、本体の周辺(30cm〜1m程度)に限ってはゴムの形を変えることもできる。
例:輪ゴム風なもの、試験管のように形作って雨避けにする、など。(数m離れると解除)
ただし、分厚くして盾等にする場合は、非常に長い時間とスタンドパワーが必要。
(薄く盾を作って通れなくしてもそこから離れられないし、相手のパンチも縮む力で相殺される前にくらう)
ヴィジョンは手首に取り付けられる機械のようなもの。
スパイダーマンのごとくビシュッと出す。
破壊力:なし スピード:なし 射程距離:ゴムはA 繋ぐもの指定は本体の視力による
持続力:B 精密動作性:B 成長性:A
ヴィジョンはとってつけたのでお好きにドゾー
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能力別にまとめようか?時間はかかるかもしれんが。
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頼むよ>>535さん
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>>476 採用されにくい(扱いにくい)ネタのガイドライン
一度目を通しておくといいかもです。
これまでのまとめ
>2〜>310 >>311-317
>322〜>381 >>385(>>371が抜けてます)
>386〜>426 >>427
>>428 「未定」…時計の針の動きから公転運動まで全てのものの時間を操作する
>>429 「無し(未定?)」…一時間ごとに、基本性能・本体・能力・ウィジョン等が変化する
>>430 「未定」…本体の心臓と一体化し、本体が死ぬかこのスタンドを爆発させると、核爆弾並の威力で爆発する
>>431 「未定」…本体とスタンドへの、時間の干渉を緩やかにする
>>432 「未定」…『臭い』を発生させる
>>434 「騎馬」…本体が触れた物を2〜13倍まで速くさせる
>>438 「ギヴユーギョクロ」…茶を勧める(ネタ)
>>440 「ボーン・アゲイン」…スタンドの触れた物に再生能力を持たせる
>>447 「スラットガーデン」…本体が投げると加速し、何かに命中すると爆発する
>>448 「ハートオブストーン」…触った物体を石にする
>>450 「ダイアー」…『稲妻空烈刃』等で攻撃する(ネタ。ダイアースレからのコピペ)
>>452 「スパーク・トゥ・ア・フレイム」…スタンドが物を食べると発電する
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>>454 「デッドスター」…本体から半径5m以内にいるものを死亡させる
>>458(>>465)「モラルスイッチ」…本体が指定した生物の周辺に『スイッチ』を出現させる
>>460 「未定」…脳味噌型のスタンド
>>462 「未定」…『対象の存在しなかった』時間軸を作り出す
>>463 「がじゃいも」…生物の遺伝子を操作し、じゃがいもに変える
>>464 「クレイジークレイマー・レクイエム」…本体およびスタンド周辺の時間(運命)を脆弱化する
>>466 「キャラメルママ」…対象のスタンド像の一部を切り取り、食べる
>>467(>>473)「ホラーフェイス」…空中で浮遊している本体の顔そっくりのスタンド
>>469 「クレイジー・タウン」…射程内の全てのものを『上り坂』にある状態にする
>>470 「ドラマティック・ワールド」…登場人物に指定した人物を本体の作ったシナリオの世界に送る
>>477 「ゴールドメダル」…触れた物に投げる技能を付与する
>>479 「未定」…触れた者の『予感』を実現させる
>>480 「シャドウオブパウア」…テニスボール大の暗黒物質を作り出し、投げて攻撃する
>>481 「未定」…同じ種類の無生物(又は生物)五つを『合体』させる
>>482 「コンセレート」…原子を化合、酸化、還元、分解させる
>>483 「ディープ・ブルー・サムシング」…このスタンドが指で作った輪を一瞬深海に繋げる
>>484 「未定」…本体の生きている限り永遠に成長しつづける
>>486 「バイオレンス」…人間の不の感情を爆発させる
>>487 「リキッド・サンシャイン」…スダンドの触れた物を液体状に変化させる
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>>488 「ヘキシウムサーキット」…条件を満たす道の上を、超高速で移動する
>>489 「グラビティー」…『重力の干渉』を利用する
>>490 「未定」…殴った物体を鉛に変える
>>491 「未定」…射程内の無生物の『辺』の部分を鋭利な刃物にする
>>494 「クリムゾン・グローリー」…血を舐めることによって様々な能力を引き出せる
>>509 「ルート66」…自分を指定した未来のレス番号に飛ばす
>>511 「未定」…スタンドが触れたものの、火の影響を受ける割合を変える
>>513 「タイム・ブラインド」…スタンドを出す前のスタンドを出していない時間だけ、時を操作する
>>516 「ベルベット・ゴールドマイン」…金銭を時間に変える
>>517 「未定」…体が本当に悲しいと思った時に発動する
>>518 「未定」…きぐるみに変化する
>>519 「セント・ユア・ラブ」…殴った者を幸せにする
>>520 「未定」…・スタンドが触った物、その半径1メートル内の物を綺麗にする
>>523 「未定」…ゲームをして、負けた相手の魂を奪う
>>527 「ファントム・セオリー」…本体の吐いた嘘を聞いた者に信じ込ませる
>>528 「クリス・クロス」…触った物体の向きを前後逆にする
>>529 「ウィスパース・アンド・プロミス」…本体と交わした『約束』を裏切った者にとり憑く
>>532 「パリ・ムード」…雲を吸収し、破壊力にする
>>534 「バンジー・コン」…何かと何かを、ゴムのような弾性を持った力でつなぐ
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能力が多かったり、ややこしかったりする場合は「○○のスタンド」と表記しました。書ききれないので。
※ お願い ※
一度出した案を修正して貼り直した場合、元のレス番も書いてくれると助かります。
強制ではありませんが、できるだけご協力をお願いします。
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>>537-539 乙ッ!
スタンド名:ワイルドスプレッド・パニック
破壊力−C スピード−A 射程距離−D
持続力−A 精密動作性−D 成長性−B
対象に数秒毎に痛烈な「感覚」を与える。
このスタンドの瞳を見つめると、視覚に。
声に聞き入ると聴覚に、触られると触覚が狂わされる。
同時に複数の感覚を狂わせることもできる。
視覚の場合は数秒毎に、溶接工事の火花を見つめたようにその瞬間の映像が目に焼き付く。
聴覚の場合は、いつもはなんでもない音が、その瞬間大音量になって襲いかかる。
触覚の場合は、全身の感覚が数秒毎に極めて敏感になり、苦痛等が一瞬倍増する
数秒毎というのは、シャックリの出る間隔とだいたい同じ。
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よく考えると非スタンド使いにはスタンドの瞳をみつめることはできないな。
>このスタンドの瞳を見つめると を、
本体及びスタンド像を見つめると、に訂正。
「声」も、本体の声・スタンドの声、どちらも有りで。
「触る」はスタンドが触った場合のみ。
-
ππ
(゚ノ゚φ
σ ,)
<ミミミ> ζ. ゚
.ミ,゚Д゚,彡 γ
no ,)
> >
/_/´
スタンド名‐ザ・グレイテスト・ヒッツ
本体名-ライギコ
対象に『とり憑く』事によって発動する。
『とり憑く』と対象の後ろに居続ける。
能力は取り付いた相手の時間の感覚を狂わせる事。
最大10倍から10分の一1。
なお、『ザ・グレイテスト・ヒッツ』には独自の意思があり、
『とり憑いた』相手に見られないようにする傾向がある。
破壊力:E スピード:D 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D
本体のライギコは僕の趣味です。
ヴィジョンには時間かけてません。
なんかこうぐにょぐにょっとしたイメージです。
━に入れてません。ごめんなさい。
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>>543
グレイテスト・ヒッツっていう名前は既出だったかと
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とりあえず本体と一緒に出す場合には、その本体らしいスタンドじゃあないとだめなんだろうな。
それこそ、他にふさわしい者が誰にも思い浮かばないくらいに。
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せっかく>>150あたりまで書いたのに突如パソが再起動・・・
打つ出し脳_| ̄|○
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>>546
強くイ㌔
・・・・いやほんとに。
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とりあえず>>90までのスタンド案をまとめますた。
本当はこれらを分類別に分けなきゃいけないんだろうけど今日はもうやる気がおきません _| ̄|○
まずは分類の簡単な説明。ほとんど名前のとおりなので多分間違えることはないだろうけど分かんなかったらいってください。
────────────────────────────────────────────────
像 :幽体 :人型 道具型 生物型 装着型
同化→物体と同化している。実体化していることが多い
無像
像射程:近距離 D〜E
:中距離 C
:遠距離 A〜B
:自動操縦 ある程度の知能(意思ではない)を持ち、射程が∞
:遠近両用 本体との距離によって性能が著しく変化するもの。ハイプリーステスなど。
(暴走しているスタンドは完全に本体から離れる事ができる)
基本的に、能力の紹介に特に言及がない場合は、人型とする。
攻撃方法:物理攻撃: 直接攻撃型 射撃型
能力攻撃: 精神操作型 時間干渉型 空間干渉型 肉体操作型 物体操作型 エネルギー操作型 対スタンド型 憑依型
サポート : 本体変化型 未来予知 運命干渉型 情報処理型 環境変化型 像変化型 能力値変化型
(これらを共有するスタンドもある。クレイジーDなんかは物理・能力・サポート全てこなしている)
特殊攻撃型→事実上のその他
基本的に、パワーがC以上のスタンドは、直接攻撃型と分類する。
独立意思 :なし
しもべ型 軽い意思を持ってはいるが本体に逆らわない
半自立型 自我を持っている。口喧嘩くらいはするかも
完全自立型 完全に本体から離れ、自らの意思のみで行動しているスタンド。
└暴走型 完全自立型の中でも本体の害になるもの
基本的に、能力の紹介に特に言及がない場合は、意思がないものとする。
発動条件 :無条件発動 念じただけで発動したり、ごく簡単な条件で発動する能力
接触発動 スタンド像もしくは本体が対象に触れることによって発動する能力
射撃発動 スタンド(本体)が飛ばした物体が対象に触れることで発動する能力。
無差別 射程距離内のすべての対象に効果が及ぶ能力。加減ができない場合が多い。ボヘラブなど。
条件発動 能力を発動するのに↑以外に何らかのアクションもしくは条件が必要な能力。
-
*1折れ的にはボスクラス *2 生み出される子スタンドは完全自立型 *3 取り付けば∞ *4 憑依した物体は遠隔自動操縦
*5 命を与えた水はしもべ型 *6 名前が長すぎるので英語にしました。間違ってたらゴメソ
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┃ ┃名前 ┃像 ┃ 射程距離 ┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>2 .┃マシン・ヘッド ┃ 人型 ┃ 近距離 ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>3 .┃ブリザード・オブ・オズ ┃ 人型 ┃ 近距離 ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>4 .┃スピード・キング .┃ 道具型 ┃ 中距離 ┃ 射撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>5 .┃エンプティ・ハンド ┃ 人型 ┃ 近距離 ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>6 .┃ファイヤーフライ . ┃ 虫型 ┃ 遠距離 ┃ 直接攻撃・肉体操作型 .┃ 接触 ┃なし(*2)....┃増殖┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>7 .┃ボーン・トゥ・ブギー ┃ なし ┃ なし ┃ 物体操作型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>8 .┃L-L-Lies ┃ 鳥型 ┃ 遠距離 ┃ 特殊攻撃型 ┃条件発動┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>10┃ディス・イズ・ザ・ニュー・シット .┃ 人型 ┃ 近距離(*3) ┃ 直接攻撃・精神操作型 .┃条件発動┃なし ┃(*1)..┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>12┃スウィートネス ┃ 人型 ┃ 遠距離 ┃ 物体操作型 ┃ 無差別 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>13┃ジャンク・スター ..┃ 鉄人型 ┃ 遠距離 ┃ 直接攻撃・憑依型 ┃ 射撃 ┃なし(*4)....┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>16┃ホーリィクライム(暫定) ┃ 人型 ┃ 近距離 ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>21┃ゲット・バック .┃ なし ┃ なし ┃ 本体・像変化型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>47┃アダムズ・アップル .┃????┃???????┃ 精神操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃保留┃
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┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>48┃未定 ┃ なし ┃ なし ┃ エネルギー操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃同化┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>49┃未定 ┃ なし ┃ なし ┃ 物体操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃同化┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>51┃スレイヴ・ガール ┃完璧人型┃ ∞ ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 接触 ┃完全自立┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>52┃スウィート・リベンジ ┃ 人型 ┃ 中距離 ┃ 直接攻撃・精神操作型 .┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>54┃未定 ┃ なし ┃ なし ┃ 肉体操作型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>57┃ブラウン・スキン ┃ 人型 ┃ 遠距離 ┃ 直接攻撃・憑依型 ┃ 接触 ┃自動操縦┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>59┃ドライブ・マイ・カー ┃ 人型 ┃ 近距離 ┃ 直接攻撃・能力値変化型 .┃条件発動┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>63┃ビリオネア.ドリームズ ┃ 亜人型 ┃ 近距離 ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>66┃未定 ┃ 道具型 ┃ なし ┃ 直接攻撃型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>68┃未定 ┃ 道具型 ┃ 中距離 ┃ エネルギー操作型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>69┃未定 ┃ 道具型 ┃ 遠距離 ┃ 対スタンド ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>69┃未定 ┃ 小人型 ┃ 遠距離 ┃ 憑依型 ┃条件発動┃なし ┃ ┃
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┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>70┃未定 ┃ 道具型 ┃ 遠距離 ┃ 射撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>73┃デヴィット・シルビアン ┃ 亜人型 ┃ 近距離 ┃ エネルギー操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>81┃カインド・オブ・マジック ┃ 人型 ┃ 近距離 ┃ 直接攻撃・空間干渉型 .┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>83┃未定 ┃ ? ┃ ? ┃ 精神操作型 ┃ ? ┃本体 ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>84┃スターク・アタック .┃ なし ┃ ∞ ┃ 肉体操作・精神操作型 .┃ ? ┃完全自立┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>89┃オールウェイズ ┃ 人型 ┃ 近距離 ┃ 直接攻撃・未来予知型 .┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>90┃Blue Eyes Crying In The Rain . ┃ 人型 ┃ 近距離 ┃ 直接攻撃・精神操作型 .┃ 無条件 ┃なし(*5)....┃(*6)..┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>90┃ゴーイング・ノーホエア ┃ ? ┃ なし ┃ エネルギー操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━┛
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とりあえずこれだけでつ。見にくくてスマソ。
こうしたほうがいい、というようなことが在ったら言ってください。
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>>548-552
乙。( ・∀・)つ旦~~
射程は基本的にアルファベット表示でいいんじゃない?
「なし」なら「なし」、自動操縦なら「自動」、遠近両用なら「遠近」で。
-
>>548-552 誇り高い意思乙!!
距離はメートル表示も原作であったな。
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>>544
あれ、検索かけたつもりだったんだけど。
このスレだけじゃ駄目だったか。
名前は『ブギー・ワンダーランド』で。これでも被ったら…
>>545
本体は別に変えても全然問題ないです。
ただ、スタンドがちっちゃくて淋しかったので置いただけです。
-
第1話で
スタンド名「トワイライトゾーン」
能力「AAをずらす」
なんてアイデアがちょっと出てましたが、
アレ、ちょっと煮詰めてみたんすよ。
応用1「背景AAをずらして瞬間移動のマネゴトができる」
応用2「自分のAAをずらして、一時的にリーチを伸ばす」
応用3「(AAじゃないけど)時間をずらしてタイムスリップ。
バイツァっぽく追い詰められた時のみ発動」
矢の男のスタンドや、モナーの真能力とかに使えそうな気がするんですが
-
本当にまとめてくださった方々乙です
-
_
[† Ю
Ⅴ
∧_∧
( ´_ゝ`)
( )
| | |
(__)_)
スタンド名・・・ヴァウガーディアン
本体・・・ふーん
破壊力−E スピード−E 射程距離−E
持続力−A 精密動作性−E 成長性−覚悟しだい
何かを守る覚悟に比例して強くなるスタンド
スタンド自体はいつも出現している状態だがただ浮いているだけ。
戦闘になっても役に立たないが、本体が強い覚悟を決めた時から、
決めた事を実行し終えるまでの間だけ能力値が変化する。
覚悟を決めた時のステータスへの影響例は、
射程と持続意外の能力値がA−命を懸けてでも守る覚悟
(上と同じ)B−大怪我をしてでも守る覚悟
(略)C−怪我をしてでも守る覚悟
(略)D−軽い怪我程度でなら守る覚悟
このスタンドの欠点は守る対象がいなければ強くなれない事と、
普段は蚊も殺せないほどスタンドが弱い所。
スタンドの形は能力上昇に応じて変わる。
せっかくまとめてもらっている中貼ってしまって申し訳ない
ふーんで作ってみたがなんか変な能力になってしまった…
剣でも持たせたかったんですが技術が無いので辞めました。
-
∧
./\
目‐目
ヽ|_.|/
/ ̄ヽ/.| ̄|
/ヽ..TM| ̄|
○/ヽ__/ヽヽ
| | :::::::: .| |
/Yヽ /Yヽ
∧_∧
( ・∀・)
/ \
⊂ ) ノ\つ
/ ◆<
../ '´ ヽ )
∠/ ノノ
スタンド名・・・TEAM
本体・・・葉っぱ隊リーダー
破壊力−C スピード−C 射程距離−C
持続力−C 精密動作性−C 成長性−C
左肩から発射される光線に当たった者を操る。
操られた者は何もかもが操られる前と同じだが、
スタンドを見れるし、触れることもできる。
自我は持ったままなので、本体が気に入らなかったりすると、
反抗することがある。
-
スタンド名:サウンド・ノヴァ
本体名:未定
破壊力−- スピード−C 射程距離−A
持続力−E 精密動作性−C成長性−E
相手のスタンドを音で暴走させたり、本体をマヒさせたりする。
ただし、効果は3分だけ。スタンドは暴走すると、自分の本体を攻撃する。
本体がマヒしても、スタンドは動ける。
-
スタンド名:なんか考えてください
本体名:未定
破壊力−D スピード−B 射程距離−B
持続力−A 精密動作性−B 成長性−C
殴ったものに「暗示」をかける。暗示の強さは殴った強さに比例する。
暗示=3殴った強さ(g/平方センチメートル)
暗示は本体が解除するか、本体の意識がなくなるまで続く。
-
>>561
>>238
しかも採用されてるし、強さの意味わかんねぇし。
お前ロクにこの板に目ェ通してないだろ?
-
すこしくらい被ったっていいんじゃね?
まあ>>561は被りすぎだけどな
-
>>230くらいまでできたけど張る?
-
スタンド名:ストーン・ストリーム
本体名:未定
破壊力−B スピード−D 射程距離−E
持続力−C 精密動作性−A 成長性−C
殴ったものを石にする。(腕だけなぐったら腕だけ石になる。)
殴ったところをもう一回殴ると、破壊される。
体全体石にされたら再起不能になる。
でも腕だけ破壊され、このスタンドを倒した場合、その腕は元に戻る。
-
いいんじゃないかな
-
535さんではないけど・・・
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━┓
┃ レス番&名前 ┃像 ┃ 射程距離 ┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>565 ストーン・ストリーム ┃ 人型 ┃ 近距離 ┃ 直接攻撃・肉体操作 .┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>561 なんか考えてください ┃ 人型 ┃ 遠距離 ┃ 精神操作 .┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>560 サウンド・ノヴァ ┃ 人型 ┃ 遠距離 ┃ . 精神操作・エネルギー操作 ┃ ? ┃なし ┃ ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>559 TEAM ┃ 道具 ┃ 中距離 ┃ 精神操作 .┃ 射撃 ┃なし ┃ ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>558 ヴァウガーディアン ┃ 変化 ┃ 近距離 ┃ 能力値変化 .┃ 条件 ┃なし ┃ ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>556 トワイライトゾーン ┃無象? ┃ ? ┃. 環境変化・時間干渉? ┃条件 ┃なし ..┃ ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>543 ザ・グレイテスト・ヒッツ ┃ 幽体 ┃ 遠距離 ┃ 憑依・精神操作 ┃ 無条件 ┃ ..しもべ..┃ ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━┫
┃>>541 .ワイルドスプレッド・パニック . ┃ 人型 ┃ 近距離 ┃ 精神操作(肉体操作?) ┃ 条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>534 バンジー・コン ┃ 装着 ┃ 中距離 ┃ ??????? ┃無条件 ┃なし ┃ ┃
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スタンド名:マグネット・ガイル
本体名:未定
破壊力−A スピード−D 射程距離−D
持続力ーC 精密動作性−E 成長性−D
殴った物を磁石にする。
NかSかはこのスタンドが決める。
このスタンド自体はS。
磁石にできる物は鉄とスタンド使いだけである。
-
おにぎりを殺せるような能力を目指してみる。
スタンド名:バーニング・ポイント
人型
破壊力C スピードC 射程距離B
持続力A 精密動作性D 成長性E
半径25m以内の生物を徐々に水分を奪い干からびさせるスタンド。
呼吸数に反応・比例して乾くのは激しくなる。
また、スタンドの手に直接触れられると急激に水分を奪われる。
無生物には利かない。
まんまグレイトフルデッドか・・・_| ̄|〇
-
スタンド名:ハーフ・ハーフ
本体名:未定
破壊力−D スピード−D 射程距離−C
持続力−B 精密動作性−A 成長性−C
このスタンド自体の力はあまり常人と変わらないが
このスタンドの半径10メートル以内にスタンド使いがはいると、
1メートルごとにどんどん力が弱くなっていく。
スタンドまで残り
9メートル=力2分の1
8メートル=力3分の1
7メートル=力4分の1
・・・・・・・・
残り1メートル=力は10分の1と超非力に・・・。
強すぎますかね・・・?
-
いい忘れてましたが、?マークや空白の場合、不明という意味です。明確にしてくだされば改善します。
>>553
そうですね。このままだと結構幅使っちゃいますからね。参考にします。
>>554
メートル表記はかなり曖昧なのでわざと省きました。表記と実際の射程が間違ってることも多いので。
もし能力の説明に間違いや不足している部分がありましたらご遠慮なくおっしゃってください…
人間 誰しも間違いはありますからねェ…
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>102 .┃未定 ┃ 道具型 ┃A ┃ 射撃型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>105 .┃ウィン・マイ・トレイン・フェア ..┃ 人型 ┃D ┃ 射撃型(直接攻撃も可?) ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>112 .┃セイクレッドハート .┃ 人型 ┃D ┃ エネルギー操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃>>113 .┃未定 ┃ なし ┃D ┃ 精神操作型 ┃条件発動┃なし ┃ ┃
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┃>>115 .┃デス・メタル ┃ 人型 ┃なし..┃ 直接攻撃・憑依型 ┃死亡発動┃自動操縦┃ ┃
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┃>>120 .┃ミザリー ┃ 道具型 ┃∞ ┃ 直接攻撃(+運命操作?)型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>122 .┃クレイジークレーマー .┃ 人型 ┃D ┃ 物体操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
-
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┃>>124 .┃マシュ・ケ・ナーダ ┃ なし ┃なし..┃ 生命操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃>>125 .┃未定 ┃亜人型 ┃D ┃ エネルギー操作型 ┃条件発動┃なし ┃ ┃
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┃>>126 .┃バウハウス ┃ 人型 ┃E ┃ 物体操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃>>127 .┃未定 ┃ 道具型 ┃D(B)┃ 射撃・エネルギー操作型 .┃ 射撃 ┃なし ┃ ┃
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┃>>132 .┃未定(102改) ┃ 道具型 ┃A ┃ 射撃・情報処理型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>133 .┃リチャード ┃亜人型 ┃E ┃ 本体変化型 ┃ 無条件 ┃あり? ┃ネタ ┃
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┃>>138 .┃未定 ┃ 人型 ┃A ┃ 肉体操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃ (*1) ┃
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┃>>141 .┃トラップ・アタッカー ┃ 腕型 ┃C ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃>>143 .┃スピリット ┃ 人型 ┃B ┃直接攻撃・精神・能力値変化 ┃ (*7) ┃なし ┃ (*1) ┃
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┃>>144 .┃未定 ┃ 生物型 ┃C ┃ 肉体操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃>>146 .┃セブンスサイン ┃亜人型 ┃自動┃ 直接攻撃型 ┃条件発動┃自動操縦┃ ┃
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┃>>147 .┃ハイアー&ハイアー ┃ 道具型 ┃E ┃ 精神操作型 ┃条件発動┃なし ┃ ┃
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┃>>148 .┃デビル・ウィズアウト・ア・コーズ.┃亜人型 ┃C ┃ 運命操作・精神操作型 .┃ 接触 ┃なし ┃ (*1) ┃
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┃>>149 .┃サムライ・ドライブ ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・対スタンド型 ┃ 接触 ┃しもべ ....┃ ┃
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┃>>159 .┃ゼアズ・ア・プレイス .┃ 装着型 ┃E ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃>>165 .┃未定 ┃気体(*8)..┃(*9)..┃ 本体変化型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>170 .┃ノー・リミット ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 無差別 ┃なし ┃ ┃
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┃>>171 .┃Great Rock'N'Roll Swindle .┃ (*10) .┃B ┃ 直接攻撃・射撃・像変化 ┃ 接触 ┃なし ┃ (*6) ┃
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┃>>172 .┃未定 ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>176 .┃Violet Kimchi Ocean .┃ 人型 ┃C ┃直接攻撃・未来予知・運命操作┃ 無条件 ┃なし ┃ (*6) ┃
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┃>>179 .┃未定 ┃ 人型 ┃B ┃ 情報処理型 ┃条件発動┃なし ┃ ┃
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┃>>180 .┃アースウォーター .┃ 液体型 ┃B ┃ 像変化型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>181 .┃ヴァイス ┃ 液体型 ┃B ┃ 直接攻撃型 ┃ 無条件 ┃ 自動? ┃ ┃
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┃>>183 .┃未定 ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃条件発動┃なし ┃ ┃
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┃>>186 .┃未定 ┃ (*10) .┃C ┃ 直接攻撃・射撃・情報処理型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>190 .┃ユーリズミックス ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・能力値変化型 .┃条件発動┃なし ┃ ┃
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┃>>193 .┃クレイジー・イン・ラブ ┃ 人型 ┃A ┃ 憑依・情報処理型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃>>194 .┃カミオン ┃ 人型 ┃E ┃ 空間干渉型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃>>196 .┃未定 ┃ なし ┃未定┃ 精神操作型 ┃ 無差別 ┃なし ┃ ┃
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┃>>198 .┃ダーケスト・アワー ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・時間干渉型 . ┃ 無差別 ┃なし ┃ ┃
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┃>>200 .┃フリー・イン・カオス .┃ 影型 ┃可変┃ 直接攻撃・能力値変化型 .┃条件発動┃なし ┃ ┃
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┃>>201 .┃ナッシュビル・スカイライン .┃ 道具型 ┃C ┃ 射撃型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>202 .┃ウォーターフォールズ ┃ 人型 ┃C ┃ .直接攻撃・空間干渉型 ┃条件発動┃完全自立┃ ┃
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┃>>206 .┃デス・トイレ ┃ なし ┃なし..┃ .精神操作・空間干渉型 ┃条件発動┃完全自立┃ ┃
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┃番外 ┃デス・トイレ 小説版 ┃ 人型 ┃なし..┃直接攻撃・精神操作・空間干渉┃条件発動┃完全自立┃ ┃
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┃>>207 .┃未定 ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・能力値変化型 .┃条件発動┃なし ┃ ┃
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┃>>210 .┃未定 ┃ 道具型 ┃C ┃ エネルギー操作型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>212 .┃A Shoot Of Rhythm And blues ┃ 人型 ┃E ┃ 射撃型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ (*6) ┃
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┃>>213 .┃マインド・オーバー・フォー ┃ 道具型 ┃E ┃ 射撃・未来予知型 ┃ 射撃 ┃なし ┃ ┃
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┃>>215 .┃エンジェル・アイズ ┃ 人型 ┃C ┃ .直接攻撃・情報処理型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>216 .┃未定 ┃ 人型 ┃A ┃憑依・肉体操作(+精神操作?).....┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃>>217 .┃未定 ┃ なし ┃ ? ┃ なし ┃ 無条件 ┃なし ┃ 同化 ┃
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┃>>218 .┃未定 ┃ 人型 ┃ ? ┃ エネルギー操作型 ┃ ? ┃なし ┃ ┃
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┃>>219 .┃未定 ┃ なし ┃なし..┃ 本体変化型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ 同化 ┃
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┃>>222 .┃未定 ┃ 人型 ┃C ┃ 精神操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃>>225 .┃セイレーン ┃ 亜人型 ┃A ┃ 精神操作型 ┃条件発動┃なし ┃ ┃
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┃>>227 .┃AAA ┃ 人型 ┃E ┃ .直接攻撃・肉体操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃>>228 .┃メモリー・レーン ┃ 人型 ┃C ┃ 精神操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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-
*7 パワーアップは条件発動。精神操作は無差別。 *8 霧は液体ではありませんよファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
*9 表記はBだが数値的にはA *10 人型、道具型に変形できる
-
>>112や>>146のように、ヴィジョンやタイプを正確に書いてくれるとすごくありがたいです。
-
>>571-575
おたくまだ570までまとめ終わってねーよなぁーッ
文字レス引いて約200体!
今すぐまとめなよーーーーッ さもないと出てってもらうッ
それにしても乙ッ!!
-
>>482のコンセレートって応用すれば何に使えるだろうか?
武器とかを作り出すことも可能なのか?
-
能力 『自分で分類』していただけると
わたくし いちいちこーやって集計しなくてすむんですけどね――っ
-
>>576さんそうして貰えると助かる
応用は敵の鉄製の武器を酸化させる事や
室内に充満(?)している二酸化炭素から炭素を引いて酸素に変え、
室内の酸素濃度を高める事もでき、またその逆も可能。
一応物質変化もできるのでやはりスタンドが触れるだけで
錬金術が使えるスタンドという事にしてください…
-
>>579でした…すいません
-
>>580
能力の分類は、自分でやるんじゃあなく、
『他人が自分のネタを分析してくれた』ってのがイイんじゃあないか。
とはいえ、約200ものアイディアをまとめようなんて…。
535ッ! 君の手間隙かけた行動ッ! ぼくは敬意を表するッ!
-
>>535氏
攻撃方法が?ということで
ゴムと言う特性故、戦うならばパチンコみたいな使い方や
相手と自分をくっつけてゴムコントのような攻撃方法等、
あと、人と人とくっつければ『バステト神』の攻撃を受けたジョセフとアブドゥルのようなこともッ
以上、ゴムとなんとかは使いようということで。
-
>>580 引力すなわち乙!!
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スタンド名:サーティーン・ドア・ボマー
本体名:未定
破壊力−C スピード−B 射程距離−A
持続力−A 精密動作性−C 成長性−B
相手の周りにドアを出現させ、6このドアがランダムで爆弾になる。
爆弾のドアを開けると、即死する。
普通のドアを開けると、このスタンドが消滅する。
相手が20分以内にドアを開けないとすべてのドアが爆弾になる。
成長すると爆弾のドアが増えていく。
最大に成長すると普通のドアは二つだけになる。
-
スタンド名:クイーン・オブ・ザ・ニュー・イヤー
破壊力−A スピード−B 射程距離−E
持続力−E 精密動作性−B 成長性−C
人型のスタンド。
殴った物体を一年先に飛ばす。
その場所に何かあった場合は、軽い方が押しのけられる。
飛ばした物体は数秒で元の時間にもどる。
-
スタンド名:レッド・ローズ・スピードウェイ
本体名:未定
破壊力−C スピード−A 射程距離−D
持続力−D 精密動作性−C 成長性−B
触れたものを『炎』に変えるスタンド。本体以外なら金属でも液体でも生物でも炎に変えられる。
炎化したものは破壊することが出来ず、触れれば火傷する。消すことは出来るが多少の水や消火器を浴びせる程度では効かない。
炎化したもの自体には特に影響はなく、機械や生物なら炎状態で普通に動ける。
炎化したものは本体が能力を解除するか、射程外に出るか、スタンドパワーが切れるかすると元に戻る。
スタンドパワーを大分消費するが、R・R・スピードウェイを炎に変えて周囲を焼き尽くす『ビッグ・バーン・スピードウェイ』という技を使える。
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./⌒`ヽ¬
,-L〒,───、
`---`------´
スタンド名・・・アンカット・ファンク・ザ・ボム
本体・・・未定
破壊力−A スピード−B 射程距離−無限
持続力−A 精密動作性−C 成長性−E
より強い運命を持つものへ向かっていく爆弾戦車。
爆風に当たってもダメージはないが、
運命が悪い方へ変わってしまう。
本体が解除するか、気絶するかすれば
元の運命に戻る。
-
スタンド名:パーフェクト・タイム
本体:未定
破壊力−- スピード−- 射程距離−-
持続力−A 精密動作性−- 成長性−A
このスタンドはヴィジョンを持たない。
本体自身の『時』のみを操作するスタンド。
例えば本体がダメージを負ったとしても、『時』を戻せば無傷の状態に戻る事が出来る。
他にも本体は若返ったり、老化したり、『時』を加速させる事も可能。
>>476にある採用されにくい(扱いにくい)ネタのガイドラインに思いっきり当てはまります。
でも、強い能力を思いつくと書きたくなるのです…('A`)
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世界+バイツァ+キンクリ+メイド天国+その他…
強いとかそういうレベルじゃないよね('A`)
-
>>591
あくまでも操作できるのは自分の『時』だけですから、
自分の時なんて止めても意味がないかと…
まぁそれでも強いんですがね('A`)
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>>592
やられたぜ_| ̄|○
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あけましておめでとうございます!!今年もこのスレにお世話になります。
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スタンド名:デス・ハードコア
本体名:未定
破壊力−D スピード−E 射程距離−D
持続力−C 精密動作性−E 成長性−‐
凄く大きい人型のスタンド。(八メートルぐらいの大きさ)
ガラスを吸収して破壊力・スピードにする。
吸収しすぎると小さくなってゆく。(限界まで吸収したので小さくなっても能力は上がらない。)
このスタンドは破壊力がB・Aのスタンドではないと歯が立たない。
-
*11 像なしと判断し、射程は能力射程のことと解釈した。
*12 小説版は多少能力が異なるが、分類的にはこれと同じなのでここでは割愛する。 *13 普段はEだが憑依すればA
*14 『串』の長さはA 像自体はC *15 人型時A 倉庫時D *16 表記はBだが数値的にはC それにしても破壊力B射程Cって
微妙に強くない? *17 遠隔自動操縦と本体操作の切り替えが可能。本体操作時C *18 人型と鳥型に可変
*19 親スタンドの射程はE 子スタンドの射程はA *20 自動操縦だがダメージフィードバックがある
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>229 .┃プロスペクツ ┃ 人型 ┃E ┃精神操作・肉体操作・情報処理┃条件発動┃ あり? ┃ ┃
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┃>>231 .┃アナザー・マイセルフ ┃ 人型 ┃E ┃直接攻撃・精神操作・本体変化┃ 無条件 ┃完全自立┃ ┃
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┃>>233 .┃未定 ┃ なし ┃なし..┃ 肉体操作型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃(*11) .┃
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┃>>234 .┃ガス・ヨメテネーヨ ┃ 人型 ┃B ┃本体変化・物体操作・像変化型┃ 接触 ┃ なし ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>236 .┃リビアル・アクト ┃ 道具型 ┃E ┃ 情報処理型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ネタ ┃
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┃>>238 .┃ デッドチャップリン ┃ 人型 ┃E ┃ 精神操作型 ┃条件発動┃ なし ┃(*12) .┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>239 .┃未定 ┃ なし ┃なし..┃ 生命操作型 ┃条件発動┃ なし ┃(*11) .┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>246 .┃ ギーク・スティンク・ブレス ┃ なし ┃C ┃ 精神操作型 ┃条件発動┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>248 .┃未定 ┃ 人型 ┃C ┃ 像変化・対スタンド型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>249 .┃未定 ┃ 人型 ┃E ┃ 能力値変化・対スタンド型 ┃条件発動┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>250 .┃未定 ┃ 人型 ┃B ┃ 情報処理・憑依型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>251 .┃未定 ┃ なし ┃なし..┃ 時間干渉型 ┃ 無差別 ┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>252 .┃未定 ┃ 可変型 ┃C ┃ 像・能力・能力値変化型 ┃条件発動┃ なし ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>254 .┃ザ・ソウルオブユタ . ┃ 道具型 ┃E ┃ 精神操作・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>255 .┃ミスティック・アイズ .┃ 目型 ┃ *13.┃ 情報処理・憑依型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>256 .┃未定 ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>260 .┃リベリオン ┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 無差別 ┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>261 .┃未定 ┃ なし ┃なし..┃ 物体操作型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>262 .┃プロクシ(仮名) . ┃ 人型 ┃ *14.┃直接攻撃・物体操作・情報処理┃ 接触 ┃ なし ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>269 .┃未定 ┃ 人型 ┃A ┃ 情報処理型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>270 .┃未定 ┃ (*10) .┃ *15.┃ 直接攻撃・精神操作型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━┛
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┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━┓
┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>272 .┃未定 ┃ 気体型 ┃C ┃ エネルギー操作型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>275 .┃未定 ┃ 人型 ┃E ┃ 特殊攻撃型 ┃条件発動┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>278 .┃未定 ┃ 人型 ┃ ? ┃ 精神操作型 ┃ 接触 ┃ ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>282 .┃エレメンタル・ネットワーク ┃ 人型 ┃E ┃ 直接・エネルギー・精神・情報 .┃ 接触 ┃ なし ┃ (*1) ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>284 .┃未定 ┃ なし ┃E ┃ 物体操作型 ┃条件発動┃ なし ┃ ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃>>285 .┃サイレント・ナイト . ┃ 人型 ┃自動┃ 時間干渉・物体操作型 .┃ 無条件 ┃自動操縦┃ ┃
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┃番外 ┃サイレント・ナイト 小説版 .┃ 人型 ┃A? ┃ 物体操作型 ┃無差別?┃ なし? ┃ ┃
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┃>>286 .┃NEXT to 9 Ver.MegA ┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>289 .┃未定 ┃ 未定 ┃C ┃ 直接攻撃・空間干渉型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>289 .┃未定 ┃ 未定 ┃A ┃ 肉体操作型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>291 .┃Omem−Owner . ┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃・空間干渉型 .┃ 無条件 ┃ 半自立 ┃ ┃
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┃>>296 .┃未定 ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・肉体操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>297 .┃未定 ┃ なし ┃E ┃ 運命操作型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ 同化 ┃
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┃>>298 .┃ブラックアウト ┃ 人型 ┃ *16.┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>299 .┃ロワラ ┃ 人型 ┃E ┃ 時間干渉型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>302 .┃サニーサイドストリート . ┃ 苔型 ┃なし..┃ 直接攻撃・能力値変化型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>303 .┃レッド・ハウス ┃ 人型 ┃B ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>307 .┃ファイナルカウントダウン ┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃・能力値変化型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>308 .┃未定 ┃ 道具型 ┃ *17.┃ 特殊攻撃型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>309 .┃イートン・ライフルズ . ┃ 道具型 ┃A ┃ 射撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>310 .┃WALLA WALLA(ウァラ・ウァラ) .┃ 人・卵型.┃A ┃ 直接攻撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ 群体 ┃
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┃>>322 .┃ヴァイタル・インフォメーション .┃ 人型 ┃自動┃ 直接攻撃型 ┃条件発動┃自動操縦┃ ┃
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┃>>323 .┃CarnivorousErection Requiem...┃ 道具型 ┃B ┃ 精神操作型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ (*6) ┃
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┃>>324 .┃未定 ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>327 .┃未定 ┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃番外 ┃>>327小説版 『カタパルト』 ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>329 .┃スペランカー ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>330 .┃ ファンキーソニックワールド .┃ 装着型 ┃なし..┃ エネルギー操作型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>331 .┃トリビアル・アクト改 ┃ 道具型 ┃E ┃ 精神操作型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>332 .┃エモーショナル・レスキュー ...┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>333 .┃チェンジウェポン・ナイト .┃ 人型 ┃C ┃直接攻撃・像変化・能力値変化┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>337 .┃フォー・フリックス . ┃ 手形型 ┃A ┃ 物体操作(空間干渉?) ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>338 .┃プライド&グローリー(P&G).....┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>341 .┃未定 ┃ 人型 ┃B ┃ 運命操作型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>342 .┃ライズ・アンド・フォール ┃ 道具型 ┃E ┃ 情報処理・物体操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>343 .┃逆位置の皇帝 ┃ なし ┃A ┃ .精神操作・生命操作型 ┃条件発動┃ なし ┃ 同化 ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>344 .┃アンチェインド・スピリット . ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・精神操作型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ (*1) ┃
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┃>>346 .┃タクシー ┃ 道具型 ┃E ┃ 直接攻撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>350 .┃賢者マーリン ┃ 道具型 ┃A ┃ 特殊攻撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>351 .┃アマテラス ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>352 .┃フェニックス(朱雀) ┃ (*18) .┃D ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ (*1) ┃
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┃>>355 .┃ブライト・グリーン・ナイト ┃ 人型 ┃B ┃ 空間干渉型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>368 .┃未定 ┃ なし ┃なし..┃ 空間干渉型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>371 .┃フリーキー・スタイリー ┃ 人型 ┃D ┃物体操作orエネルギー操作 ....┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>372 .┃ディーパー・アンダーグラウンド.┃ 人型 ┃ *19.┃ 直接攻撃・増殖型 ┃ 無条件 ┃ (*20) .┃ ┃
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┃>>373 .┃未定 ┃ 人型 ┃A ┃ 直接攻撃・運命操作型 .┃ 無差別 ┃ なし ┃ (*1) ┃
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┃>>379 .┃ ディグダグ ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>381 .┃レミングス ┃ 人型 ┃自動┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>386 .┃メット・マグ ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ネタ ┃
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┃>>387 .┃ダブル・アイ ┃ 目型 ┃A ┃ 射撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>390 .┃トランプ・マスター . ┃ 人型 ┃E ┃ 物体操作・空間干渉型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>394 .┃メタルマックス ┃ 道具型 ┃E ┃ 射撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ネタ ┃
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┃>>395 .┃ムーンサイド・イリュージョン . ┃ 人型 ┃ *20.┃直接攻撃・肉体操作・生命操作┃ 接触 ┃しもべ ....┃ ┃
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┃>>396 .┃ハウス・オブ・ブルー・ライト . ┃ 生物型 ┃E ┃ 生命操作型 ┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>398 .┃エレキ・タワー ┃ 道具型 ┃A ┃ 物体操作型 ┃ 無差別 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>399 .┃ フレイム・ドリーム ┃道具&人..┃A ┃ 射撃・物体操作型 ┃条件発動┃ なし ┃ 分裂 ┃
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┃>>400 .┃ドント・ルック・アラウンド ┃ なし ┃なし..┃ 生命操作型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>403 .┃スラックアタック ..┃ 人型 ┃A ┃ 直接攻撃・能力値変化型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>407 .┃タイムオンマイハンド ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・時間干渉型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>409 .┃リトル・チャイルド . ┃ 可変型 ┃E ┃ 像変化・能力値変化 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>412 .┃プロミネンス ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>415 .┃未定 ┃ 人型 ┃自動┃ 直接攻撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>416 .┃(ヘル・フリーゼズ・オーヴァー) .┃ なし ┃なし..┃ 特殊攻撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>417 .┃未定 ┃ 人型 ┃自動┃ 特殊攻撃型 ┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>418 .┃ザード・エクスト・ボーイAnother┃ 亜人型 . ┃B ┃ 情報処理型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>421 .┃アルテミス ┃ 人型 ┃C ┃ 射撃・空間干渉型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>422 .┃アトミック・フォレスト ┃ 亜人型 ┃A ┃ 直接攻撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ (*1) ┃
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┃>>423 .┃ザ・グレイト・ディヴァイド ┃ 人型 ┃C ┃ 物体操作型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>424 .┃ワラワラ ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・時間干渉型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>425 .┃ アイ・リメンバー・イエスタディ . ┃ 道具型 ┃E ┃ 直接攻撃・時間干渉型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>426 .┃未定 ┃ なし ┃なし..┃ 特殊攻撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃.(*11) ┃
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┃>>428 .┃未定 ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・時間干渉型 .┃ 無差別 ┃ なし ┃ ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>429 .┃未定 ┃ 可変型 ┃可変┃ 像・能力・能力値変化型 ┃条件発動┃完全自立┃ ┃
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┃>>430 .┃未定 ┃ なし ┃なし..┃ 物体操作型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>431 .┃未定 ┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃・時間干渉型 .┃ 無条件 ┃ ┃ ┃
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┃>>432 .┃未定 ┃ 人型 ┃ ? ┃ 物体操作(肉体操作?)型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>434 .┃騎馬 ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・時間干渉型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>438 .┃ギヴユーギョクロ ┃ 人型 ┃E ┃ 特殊攻撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ネタ ┃
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┃>>440 .┃ボーン・アゲイン . ┃ 人型 ┃C ┃ 物体操作型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>442 .┃騎馬 (>>434改) ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・時間干渉型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>447 .┃スラットガーデン . ┃ 道具型 ┃A ┃ 射撃・エネルギー操作型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>448 .┃ハートオブストーン ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>450 .┃ダイアー(さん) ┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃.コピペ.┃
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┃>>452 .┃スパーク・トゥ・ア・フレイム . ┃生物型?┃C ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>454 .┃デッドスター ┃ なし ┃なし..┃ 生命操作・エネルギー操作型 .┃ 無差別 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>458 .┃モラルスイッチ . ┃ なし ┃なし..┃ 生命操作型 ┃条件発動┃ なし ┃ (*11).┃
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┃>>460 .┃未定 ┃ 人型 ┃自動┃ 対スタンド・能力変化型 ┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>462 .┃未定 ┃ なし ┃なし..┃ 時間干渉型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ (*11).┃
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┃>>463 .┃ がじゃいも ┃ 人型 ┃E ┃ 直接・物体操作・能力値変化 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>464 .┃Crazy Claimer Requiem ..┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・運命操作型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>466 .┃キャラメルママ . ┃ジェル型..┃C ┃ 直接攻撃・像変化型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>467 .┃ホラーフェイス ┃ 顔型 ┃A ┃ 直接攻撃・精神操作型 .┃ 接触 ┃ 半自立 ┃ ┃
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┃>>469 .┃ クレイジー・タウン ┃ なし ┃なし..┃ 空間干渉型 ┃ 無差別 ┃ なし ┃ (*11).┃
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┃>>470 .┃ドラマッティック・ワールド ┃ なし ┃なし..┃ 空間干渉型 ┃条件発動┃ なし ┃ (*11).┃
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┃>>473 .┃ホラーフェイス (改) ┃ 顔型 ┃A ┃ 直接攻撃・精神操作型 .┃ 接触 ┃ 半自立 ┃ ┃
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┃>>477 .┃ゴールドメダル ┃ 人型 ┃D ┃ 物体操作型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>479 .┃未定 ┃ 人型 ┃D ┃ 運命操作型 ┃ 接触 ┃半自立?┃ ┃
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┃>>480 .┃シャドウオブパウア ┃ 人型 ┃D ┃ 直接・射撃・物体・エネルギー. ┃ 無条件 ┃ 半自立 ┃ (*1) ┃
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┃>>481 .┃未定 ┃ なし ┃なし..┃ 物体操作型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>482 .┃コンセレート . ┃ 人型 ┃D ┃ 物体操作型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ (*1) ┃
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┃>>483 .┃ ディープ・ブルー・サムシング . ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・空間干渉型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>484 .┃未定 ┃ 人型 ┃可変┃ 能力変化・能力値変化型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>486 .┃ バイオレンス ┃ 人型 ┃E ┃ 精神操作型 ┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>487 .┃リキッド・サンシャイン ┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>488 .┃ヘキシウムサーキット ┃ 装着型 ┃B ┃ 特殊攻撃型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ 同化 ┃
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┃>>489 .┃グラビティー . ┃ 人型 ┃D ┃ エネルギー操作型 ┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>490 .┃未定 ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>491 .┃未定 ┃ 人型 ┃ ? ┃ 物体操作型 ┃ 無差別 ┃ なし ┃ ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>491 .┃未定 ┃ 人型 ┃ ? ┃ 物体操作型 ┃ 無差別 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>494 .┃クリムゾン・グローリー ┃ 人型 ┃C ┃ 直接・能力値・像変化・肉体操.┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>511 .┃未定 ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>512 .┃タイム・ブラインド . ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・時間干渉型 .┃条件発動┃ なし ┃ (*1) ┃
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┃>>517 .┃未定 ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃型 ┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>523 .┃未定 ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・精神操作型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>527 .┃ファントム・セオリー . ┃ 人型 ┃A ┃ 精神操作型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>528 .┃クリス・クロス ┃ 人型 ┃E ┃直接・物体操作(空間干渉?). ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>529 .┃ウィスパーズ・アンド・プロミス.....┃ 人型 ┃自動┃ 精神操作型 ┃条件発動┃自動操縦┃ ┃
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┃>>532 .┃パリ・ムード ┃ 人型 ┃C ┃ 能力値変化型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>534 .┃バンジー・コン ┃ 道具型 ┃E ┃ 物体操作型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>541 .┃ワイルドスプレッド・パニック . ┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃・肉体操作型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>543 .┃ ザ・グレイテスト・ヒッツ ┃ 人型 ┃A ┃肉体操作(精神操作?)・憑依 ..┃ 接触 ┃しもべ ....┃ ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>556 .┃トワイライトゾーン 改 ┃ 人型 ┃ ? ┃ 時間干渉・時間干渉型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>558 .┃ヴァウガーディアン . ┃ 可変型 ┃E ┃ 能力値変化・像変化型 .┃条件発動┃ なし ┃ ┃
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┃>>559 .┃TEAM ┃ 人型 ┃C ┃ 直接攻撃・射撃・精神操作 ┃ 射撃 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>560 .┃ サウンド・ノヴァ ┃ 人型 ┃A ┃ エネルギー操作・対スタンド型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>561 .┃未定 ┃ 人型 ┃B ┃ 精神操作型 ┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>565 .┃ストーン・ストリーム ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>568 .┃ マグネット・ガイル ┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>569 .┃バーニング・ポイント . ┃ 人型 ┃B ┃ 直接攻撃・肉体操作型 .┃ 無差別 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>570 .┃ハーフ・ハーフ ┃ 人型 ┃C ┃ 対スタンド型 ┃ 無差別 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>586 .┃サーティーン・ドア・ボマー ..┃ 道具型 ┃A ┃ 物体操作型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>587 .┃Queen Of The New Year . ┃ 人型 ┃E ┃ 直接攻撃・時間干渉型 .┃ 接触 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>588 .┃レッド・ローズ・スピードウェイ ..┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃・物体操作型 .┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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┃>>589 .┃アンカット・ファンク・ザ・ボム ┃ 道具型 ┃自動┃ 直接攻撃・運命操作型 .┃ 接触 ┃自動操縦┃ ┃
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┃>>590 .┃パーフェクト・タイム ┃ なし ┃なし..┃ 時間干渉型 ┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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┃>>595 .┃デス・ハードコア ┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃・能力値変化型 .┃ 無条件 ┃ なし ┃ ┃
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修正
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┃>>102 .┃未定 ┃ 道具型 ┃A ┃ 射撃型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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┃>>102 .┃未定 ┃ 道具型 ┃A ┃ 物体操作型 ┃ 無条件 ┃なし ┃ ┃
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×射撃型
○物体操作型
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┃>>112 .┃セイクレッドハート .┃ 人型 ┃D ┃ エネルギー操作型 ┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃>>112 .┃セイクレッドハート .┃ 人型 ┃D ┃ 直接攻撃・エネルギー操作型 .┃ 接触 ┃なし ┃ ┃
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┃ ┃名前 ┃ 像 ┃射程┃ 攻撃方法 ┃発動条件┃独立意思┃備考 ┃
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×エネルギー操作型
○直接攻撃・エネルギー操作型
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むちゃくちゃ疲れた。長い間まとめやってきたけどこんなに疲れたのは初めて。
量自体が今までより多いし、┏┓
┗┛ に手を出したせいで時間が倍以上かかるし。
多分誤字・脱字・間違いだらけだと思うから見つけたら遠慮なく。
へへへ・・・合ってる?
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>>596-610
乙ッ!!ただただ乙ッ!!!
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>>596-610 乙カリー
あと原作でたしか破壊力A射程A 独立意思なしの
精密動作以外全部Aの香具師がいた。たぶんエルメェスのキッス
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>>596-610 乙カレー様です
時間かかったでしょう本当にご苦労様です
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>>612
エルメェスのキッスと音石のレッド・ホット・チリ・ペッパーの二つ(だったと思う。)
表記は二つとも パス射持精 AAAACだけど、キッスの持続力と射程はシールのことだと思う。
チリペッパーは『電源があれば』最強クラスでどこまでもいけるけど、
電源がなければ弱いし、電源から離れられないっぽいし。
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パス射持精 AAAACってのは
パ→破壊力 ス→スピード 射→射程距離 持→持続力 精→精密動作性ということ。
この場合は破壊力A スピードA 射程距離A 持続力A 精密動作性Cってこと。
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>>596-610
乙かれ様です。
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>>614 あのエルメェスの強さは本人の強さという説も・・・・
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>>614
その説の決定的証拠。
ttp://asame.web.infoseek.co.jp/st11a16.jpg
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>>618
画面右端にいるのはエンポリオ少年か?
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「スタンディング・オン・ジ・エッジ」
全身に葉が生い茂っている人型。
殴った相手を植物にする。まず全身から枝や葉が生え、動けなくなる。
最初のうちは意識はあるが、数日で完全に樹になってしまう。
破壊力:C スピード:C 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:D 成長性:B
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>>619
実はディオ様ですw
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