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『質問者と回答者』
1
:
『no name』
:2004/04/18(日) 22:27
昔のことが夢に出ることがある。若い時代から今でも、私の本質は変わらない。
『弓と矢』・・・・『ザ・フー』と私の出会いで、多少生活は変わったがね。
133
:
『no name』
:2004/06/19(土) 01:37
>>132
・・・・・始めて見る顔だな。何か用かね?
134
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/06/19(土) 03:09
『チャイルド』
『遠隔操作型スタンド』。『プリズム』の原理で一定の空間内の『光線』を屈曲させる。
『屈曲空間内部』でも『チャイルド』の影響を受けないためには、本体の許可が必要。
本体のみは『チャイルド』の影響から逃れることは不可能。
パワー:なし スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:B
135
:
火瀬 八色『ブラックレーベル・モーターサイクル・クラブ』
:2004/06/19(土) 18:21
>>133
「私の名前は火瀬八色と言います。突然の来訪の無礼をお許しください。
私は火瀬封斗という男を探しております」
バックから写真を取り出す。
その写真には学生服姿の『ザ・ファイア・セフト』が。
「彼をご存知ですか?」
136
:
玲子『ゴースト・チルドレン』
:2004/06/19(土) 23:35
回答に感謝。
少しわからなかったので繰り返す形の確認ですが、
>『スタンド』に干渉できる(される)のかどうか知りたいです。
>また、『スタンド使い』になら『見える』のかどうかも知りたく思います。(
>>126
)
これの回答をばお願い致します。
137
:
『no name』
:2004/06/20(日) 02:55
>>135
・・・・・・以前、ある『依頼』を引き受けてくれたよ。頼りになる人物だった。
今は・・・・・どうしているかな?フフ・・・・あまり『興味』が無いな。
(後日、『ザ・ファイア・セフト』の『死亡』を『火瀬』は知ることとなる。)
138
:
『no name』
:2004/06/20(日) 02:57
>>136
>『スタンド』に干渉できる(される)のかどうか知りたいです。
→『干渉可能』
>また、『スタンド使い』になら『見える』のかどうかも知りたく思います。
→『見える』
139
:
『いつもと同じ街角で』
:2004/06/20(日) 03:02
『ザ・ブロンクス』
『スタンド』の『ヴィジョン』は『犀(サイ)』。猛烈なパワーとスピードを持つ。
射程距離を離れると、本体の意思から離れた『自動操縦型』となり、射程内を走り回る。
再び本体が射程範囲に入れば、操縦は可能となる。『自動操縦』時の情報を知ることも可能。
パワー:A スピード:A 射程距離:C(『自動操縦時:A』)
持続力:B 精密動作性:D 成長性:C
140
:
『いつもと同じ街角で』
:2004/06/26(土) 03:17
『コンフォート・ウーマン』
射程範囲内の人間の『安心』が具現化した『スタンド』。本体の姿も『スタンド』の一部。
『安心』という人間の精神の隙に入りこみ『具現化』されている為、攻撃は不可能。
本体もまたこの『スタンド』の束縛を絶ち切ることは不可能。
『スタンド』は本体の望んだ情報を『対象』から聞き出すことが可能。
射程範囲内に人間が増えた場合、『安心』は不安定となり『スタンド』は消え去る。
パワー:E スピード:C 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A
141
:
『いつもと同じ街角で』
:2004/06/28(月) 23:26
『コヒード&カンブリア』
『幽霊』となった『魂』を『滞留』させる『能力』。
『自動操縦』のため、本体の意思とは関係無く『滞留』する。
パワー:なし スピード:なし 射程距離:喫茶店内部
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:なし
142
:
透華『ジェネシス・リヴィジテッド』
:2004/07/05(月) 13:22
『ジェネシス・リヴィジテッド』の『球体』について質問。
物体A(仮) ――――
球体 ●
とし、球体には何も埋め込んでないとします。
・物体A(仮)に球体を通すとこの用に物体A(仮)は球体に触れることができない(空間を『すり抜ける』)わけですが、
図
――●――
この状態(上記の図の状態)で球体を『解除』した場合、物体Aは以下のどのようになりますか?
1:球体の空間は『消える』。
図
――――
2:球体の空間分は『何も無い空間』として残る。
図
―― ――
3:そもそもその状態では『解除不可能』
143
:
ソフィー
:2004/07/05(月) 23:43
ソフィーの記憶の『ストック』に『制限』はあるか?
また、制限があった場合、ストック数が『最大数』の時に『記憶』しようとするとどうなるか?
144
:
『no name』
:2004/07/09(金) 03:27
>>142
→『1』
145
:
『no name』
:2004/07/09(金) 03:28
>>143
→制限は『無い』。
146
:
姫谷羅印『ユーライア・ヒープ』
:2004/07/09(金) 16:52
しっつもーん
1.階段の形状を『連続するひとつの階段』の途中でも変えることができる?
裏が壁のようになっているもの→裏も階段状になっているもの …みたいに
2.階段は射程距離を越えるか任意に解除しないかぎり消えないけれど、オレが気絶とか死んだりして
意識をなくした場合はどうなるの?やっぱ消える?
3.下り階段を作った場合ね。1段目を最小サイズ、2段目を最大サイズに作ったとして
普通の石段だったら1段目の部分が2段目の重さに耐えられなくて壊れると思うけど、どうなるの?
147
:
新井鈴『レニー・クラヴィッツ』
:2004/07/09(金) 23:19
ここでいいのかな?
『病院』を出る前に、五條のために輸血用の血液のパック。
そして血の付いた服を隠す為に白衣を二着拝借(盗難)したいんだけど、
できる?
148
:
本城 蒼慈『スコーピオン』
:2004/07/12(月) 02:41
こんばんは。
早速ですが、質問が幾つかあるので答えていただきたいと思います。
1:『糸』は本体、またはスタンドが『触らない』事を選べば『触れられなく』なるか。
2:『糸』は能力の解除を選ぶ事によって消えるか。
『糸』が消える条件というのは何があるか。
3:『糸』は『糸』同士で干渉できるか。
次の質問は3が可能であった場合。
4:『糸』は束ねられるか。
また、それにより強度は上がるのか。
5:折れた『針』はしばらくは消えずにあるらしいが、
その『針』による能力の行使は可能か。
6:『針』で壁等の表面を削ったとして、その表面から『糸』を引き出せるか。
次の質問はPLの質問なのですが、
7:引き出した『糸』の出ている物が『能力の強制解除』をするような空間内に入った場合、
『糸』は消えてしまうのか。
具体的には、喫茶店に持ち込まれた『ビルの破片から出ている糸』のことです。
疑問に思ったので質問してみました。返答が無理ならスルーして頂いて結構です。
返答をよろしくお願いします。
149
:
『no name』
:2004/07/12(月) 02:44
>>146
1→『可能』
2→『消える』
3→『壊れる』
150
:
『no name』
:2004/07/12(月) 02:50
>>148
1→『YES』
2→『YES』・・・本体の任意により『解除可能』。
3→『NO』
5→『不可能』
6→『可能』
7→そのケースによる。
151
:
雨『ウェット・ウィリー』
:2004/07/13(火) 02:12
お久しぶり。ちょっとばかり質問が出来てね。よろしくお願いするよ。
1 『ウェット・ウィリー』は『持続力:C』だが、
『ウェット・ウィリー』は、どれ位の時間出しっ放しにしておけるのか。
2 同じく『棒』は、どれ位の時間出しっ放しにしておけるのか。
152
:
本城 蒼慈『スコーピオン』
:2004/07/14(水) 21:14
>>150
いつも返答をありがとうございます。
では、また何かあったら来させていただきますね。
…私が生きていれば。
153
:
『no name』
:2004/07/16(金) 02:37
>>151
1,2→共に精神力の続く限り、可能だな。
154
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/07/16(金) 02:41
『ヴァルハラ』
『黒板消し』のように『スタンド』に触られた部分は『消える』。
どんな物体でも『消す』ことが出来るし、部分的にも全体的にも『消す』ことが可能。
『消える』のは視界から完全に消えることであり、消失するわけでは無い。
パワー:C スピード:B 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B
155
:
『クリア・ザ・デックス』
:2004/07/16(金) 03:12
よぉ、随分と久し振りだな。スリルを求めて、その矢に射抜かれて、かれこれもう4ヶ月か?
実は随分と時間がかかってなぁ。警官辞めるのに。
いやぁ、それはスリルとは対極のつまらない日々だったね。
まあ、そんなこんなで。賭けのチップはもう支払っちまった。
後は、この『ギャンブル』の『ルール』ってやつを聞くために。
こうして、アンタに会いに来た訳だ。アンタはもう、俺を忘れちまったかもしれないか……。
まあ、俺の能力を書いておくから思い出してくれっと、ありがたいが。
『才能』は『スタンド』と呼ばれる。・・・・『クリア・ザ・デックス』、そう名付けよう。
実体化した長さを最小で『2cm』から最大で『180cm』まで自由に変えられる『キュー』。
それが君の『スタンド』である『クリア・ザ・デックス』のヴィジョンのようだ。『キュー』は『破壊不可能』。
物体を透過させることも、勢いをつけて破壊することも可能のようだな。
『キュー』の先端に触れたものは『能力』により『突き飛ばされる』。
突き飛ばしたものは『障害物に衝突するまでどこまでも』進み続けるようだ。
『スタンド』のパワー以上の力ならば抵抗することも可能なようだがね。
『能力』を使わずとも『キュー』を伸縮させる時の勢いだけでも物体を弾き飛ばすことも出来る。
君は『ハスラー』になれるかな・・・・?スリルのある生活が、待っているかも知れないな。
パワー:本体次第(弾き飛ばすパワーは『C』) スピード:本体次第(突き飛ばすスピードは『B』) 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:B 成長性:D
そんじゃ、質問の内容だ。
1;この『突き飛ばす』能力を使って、ビリヤードをやるとする。
そうすると手玉が『突き飛ばされる』だろ?その後当然的玉に当たる。問題はそれからだ。
その手玉はどうなる?そこで止まるか、否か。それと、的玉は?そこから動き出すのか。
ついでに。パワー次第じゃ、手玉を破壊する幻の芸当、ショットガンも出来るのかね、このキューは?
いや『それ以外』も『飛ばせる』が。って、待て。そういや、これで自分は『飛ばせる』のか?
2;こいつは簡単なクエスチョンだ。カーブショットやジャンプショットは可能か?
こいつが出来るといよいよ『ハスラー』らしくなってくるんでな。
3;そして、こいつがとりあえず、今回最後の質問だ。
このキュー自体で闘うことは可能か?って事だ。なんでも『破壊不可能』なんて、大層な事が書かれているしな。
まあ、要はこれで刀を止めたり、人を殴ったりすることは出来るか?ってことだ。
ああ、そうそう。アンタに一つだけ言っておくことがある。
『ハスラー』になれるかな?なんて言ってたが、俺は一応『元ハスラー』なんでな。
数奇だな、全く。一度棄てたはずの『キュー』が再びこの手に戻ってくるとは、思わなかった。
まあ『ハスラー』に戻れるようには、努力はするさ。それじゃあ回答を待つかね。
156
:
『no name』
:2004/07/16(金) 13:10
>>155
1→『ビリヤード』と同じ動きを『玉』はすることになる。(『能力解除される』)。
『手玉』も『的玉』も、同様だ。パワー次第では『玉』の破壊も『可能』。
自分自身を飛ばすことも『可能』だな。
2→『可能』
3→『可能』
157
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/07/17(土) 02:51
『エージェント・オブ・フォーチュン』
『ゲーム』に『魂』を乗せる『スタンド』。射程範囲内の人間の魂を『ゲーム』に参加させる。
参加をしないためには本体の許可が必要。射程範囲内にいる人間は強制的に『仮登録』する。
対象の同意の言葉が『キーワード』。『キーワード』を得た対象は『本登録』が完了する。
『登録』された『プレイヤー』同士の物理的な干渉は不可能。
パワー:なし スピード:なし 射程距離:30メートル程度
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:D
158
:
『レニー・クラヴィッツ』[TRACKBACK]
:2004/07/22(木) 01:02
質問ー!
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/8604/1085202048/r837-843
この場合『図書券』は瞬間移動できますか?
状況説明。
『ザ・ハーフ・チャプター』で胸元にくっついた『図書券』を、
『レニー・クラヴィッツ』が手で触れて能力発動。
159
:
エイジ 『ザ・ハーフ・チャプター』
:2004/07/22(木) 19:19
>>158
便乗質問。
・『ザ・ハーフ・チャプター』でスタンドを対象に能力を使った場合、
本体は動けるか また、その逆は?
・『ザ・ハーフ・チャプター』でスタンドを対象に能力を使った場合、
スタンドを消すことは出来るか。
・『ザ・ハーフ・チャプター』で、『能力で発現させたもの』を対象にとった場合。
それを、『消す』ことはできるか。
例)『キャピタル・シティ・ロケッツ』の『ミサイル』
『アイソレイテッド・アイヴォリー・タワー』の『ハチ』
無断で例にあげたこと、この場であやまっときます。
160
:
『no name』
:2004/07/27(火) 01:04
>>158
→『可能』
161
:
『no name』
:2004/07/27(火) 01:06
・『ザ・ハーフ・チャプター』でスタンドを対象に能力を使った場合、
本体は動けるか また、その逆は?
→ともに『動けない』。
・『ザ・ハーフ・チャプター』でスタンドを対象に能力を使った場合、
スタンドを消すことは出来るか。
→『不可能』
・『ザ・ハーフ・チャプター』で、『能力で発現させたもの』を対象にとった場合。
それを、『消す』ことはできるか。
→『可能』
162
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/07/27(火) 01:15
『ザ・ファイア・セフト』
自分の『スタンド』の能力を過信し、『暗殺者』の一団へと無謀な作戦を敢行。
案の定『スタンド』を捕まれ、無残な最後を迎える。誉められる行動では無い。
強力な相手に何も考えずに特攻した彼はある意味『蚤』と同レベルの『勇気』の持ち主。
163
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/07/27(火) 01:21
『栗原』
彼自身は、ほとんど何も行動をしていない。一貫して傍観をしていたのみ。
それが幸いにも生存に繋がることとなるが、それが彼の生き方なのだろう。
他人に任せて冷静に自分の役割を果たそうとするうちに全ての物語は終わる。
彼は、この後『JACK』を『追撃』する為に『街』へと戦いの舞台を移す。
164
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/07/27(火) 01:25
『神野』
『栗原』と分かれたことと『別荘』に入り、すぐに『ヴァルハラ』を追撃できなかったことが
最大のミスとなり『MEGU』の『スタンド』により精神を『幽閉』され『再起不能』。
『MEGU』の『スタンド』の能力下に置かれた時点で、復活はほぼ不可能だった。
彼は、例え肉体が滅んでも精神のみは永遠に『螺旋階段』から抜け出せない。
『ヴァルハラ』との戦闘では光るものもあっただけに、その後勢いに頼ったのが残念。
165
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/07/27(火) 01:30
『如月智子』
彼女もまた『神野』と同じように、勢いに身を任せたことが災いし『死亡』。
正体の分からない『スタンド能力』の影響下にあった場合、無謀な行動は命取り。
『ダーティ・ヒッツ』が死亡したのも、彼女の責任によるところは大きい。
いくつもの『罠』が複線になっていたのだが、彼女はそれに気付いていないだろう。
戦闘向けの『スタンド』で途中まで良い動きをしていただけに、残念な結果だった。
166
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/07/27(火) 01:33
『シンジョウ・マユミ』
終止『JACK』と共に戦闘の最前線に身を置き戦い抜いた人物。
『栗原』とはおよそ正反対の行動パターンで生き延びる。
判断の冷静さは疑問が残る部分もあるが、その行動は全体として的確。
もともと強力な『スタンド能力』を有していた彼女は、戦闘においても
その行動は光るものがあった。『JACK』とともに『街』へと逃走。
167
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/07/27(火) 01:36
『継火』
彼女は『星』を見た時点でその『運命』は決定されていた。
逃げずに戦うことが、その『運命』を打破する唯一の手段であったが
彼女の取った行動はそれとは異なった。彼女は『運命』に『負けた』。
168
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/07/27(火) 01:40
『唐津倫子』
『パラノイド』の本体。『サリン』という強力無比な『毒ガス』を使用しなかったのは
彼女の『倫理観』によるものなのだろうか。経験の浅さも否めない。
『倫理観』と『危機感の欠如』が、彼女を破滅に至らしめた。
169
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/07/27(火) 01:46
『総合』
『暗殺』の失敗の最大の要因は、ところどころで発生した『意見の相違』
を上手くプラスの方向へと持っていけなかったことが原因。
『目標』を果たすまでの『障害』『敵の情勢』といったことの共通の認識と
『チームワーク』が欠如したことによる『失敗』が終止見うけられる。
・・・・・実際『暗殺』が成功する為の分岐点は数多く存在したことを書き、今回の評価を終わる。
170
:
一般人
:2004/07/27(火) 19:38
『no name』さんに聞くべきでないスレッドもある気がしますが、まあ一応。
管理人さんに、以下のスレッドの過去ログ入りを依頼して良いでしょうか?
残すべきものがあればそのスレッド名を教えてください。
全て依頼してよければその旨を。
何かの事情により発言を控えたいのでしたら、スルーしてください。
戦いの祭典!戦えお前ら!第一スレッド
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8604/1068643186/
『駆除』
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8604/1063810656/
『頂』
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8604/1065973400/
『小部屋』
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8604/1064241631/
祭り!祭り!祭り!『祭典・・・第二スレッド』ッ!
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8604/1075484554/
バトルスレッド『闘技場』
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8604/1064324140/
宣伝・告知総合スレッド
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8604/1068556378/
【場所】『オフィス街』
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8604/1064673277/
【場所】『繁華街』その2
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8604/1085202048/
ミッション『BRIDAL』
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8604/1077101552/
171
:
『no name』
:2004/07/27(火) 21:39
>>170
→『YES』。問題は無い。
172
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/07/27(火) 21:46
『フロスト』
無数の『腕』のようなものを生やした隻眼の異形の『スタンド』。
『腕』は『フロスト』から離れて遠隔操作が可能。
『腕』に触れた生物の内面の『水分』と同量の『水分』を体の外に纏わせる。
『水分』は『腕』を振り払わなければ消えることは無い。
本体との距離が変わるほど『水分』を纏う速度は上昇する。
パワー:B スピード:C 射程距離:D(『腕』は『30メートル程度』)
持続力:A 精密動作性:D 成長性:D
173
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/07/27(火) 21:54
『ゴーズ・トゥ・ヘル』
能力下に置かれた対象は、その瞬間から終わりの無い『螺旋階段』を下り続ける。
この『螺旋階段』において絶対的に優位に立つ『スタンド』。
『能力』の『対象』となったものは『上』へ意識を向けた瞬間に『スタンド』に攻撃を受ける。
『攻撃』自体は単純な殴打によるもので、さほどパワーも無いが『回避不可能』。
能力の発動される条件は本体の体に触れること。本体が死亡しても
この『螺旋階段』から抜け出ることは出来ない。
『螺旋階段』は『異次元空間』とでも呼ぶべき場所である。
パワー:C スピード:D 射程距離:なし
持続力:A 精密動作性:D 成長性:なし
174
:
エイジ 『ザ・ハーフ・チャプター』
:2004/07/27(火) 23:27
>>161
ありがとうッス!!また一つ、理解が深まったッス!!
また、疑問があったら来るッス!!
175
:
『レニー・クラヴィッツ』
:2004/08/05(木) 23:47
>>160
遅ればせながら回答感謝
176
:
『そして街は戦場に変わる』
:2004/08/22(日) 03:37
本体名:『JACK』 スタンド名:『JACK』
『JACK』
『遠隔自動操縦型スタンド』『触れると死ぬ』。
『JACK』により殺害された人間の体・記憶・身体能力・癖など
全てを『乗っ取る』ことが出来る『スタンド』。
本体の好みにより『少年』の姿を取ることが多かった。
『JACK』で乗っ取った体に触れたものも『死ぬ』。
『乗っ取った体』とは別に『JACK』を使うことも可能。
パワー:D スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:A
177
:
『フィアレス・ライフ』
:2004/08/23(月) 04:05
僕のスタンドに関する疑問を答えてくれるところはここかな?
僕を射抜いてくれた人のところにいったら、ここで教えてくれるってことなんだけど。
また新たに疑問が浮かんできたので来たよ。
それじゃあ、早速疑問に思ったことを質問させてもらうね。
(1)『施錠』の射程距離は無限ということだが、能力の有効時間はどのくらいだろう?
1、ある程度の時間がたったらパスを入力しなくとも勝手に解除される。
2、能力の有効時間も無限。
3、その他
(2)『施錠』自体に重さといったものはあるの?
(3)『施錠』はどれくらいの大きさなのかな?
178
:
『アンスラックス』
:2004/08/23(月) 14:39
>>177
『彼』の関連の『スタンド使い』ね。私は敵じゃあないわ。よろしくね。
黒髪のショートヘアの女性が『小部屋』にいる。黒いパンツスーツを纏っている。
スレンダーな体つきからは知的な印象を受ける。名は『アンスラックス』と言った。
1→『2』ね。
2→無いようね。
3→10センチ四方といったところかしらね。
・・・・・また、何かあったらいつでも来てね。
179
:
『そして街は戦場に変わる』
:2004/08/25(水) 22:03
『コールドプレイ』
この世に存在するものには『相』が存在する。『相』は『運命』を克明に現す。
『相』を読み『相』を書きかえることの出来る『スタンド』。
本体の『相』を変えることは出来ない。ほんの一本の『線』だけでも『相』は変わる。
パワー:E スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A
180
:
『フィアレス・ライフ』
:2004/08/27(金) 14:35
>>178
質問に答えてくれてありがとう。
これからもお世話になるかもしれないね、よろしく。
そういえば、僕を射抜いてくれた人はどこに………いや、やめておこう。
彼にも何かと事情があるのだろう。
「あなたには感謝しています」と彼に伝えてもらえるかな?
疑問は今のところ、全て解決できたよ。ありがとう。
彼に貰った、この『フィアレス・ライフ』………。
どうゆうことに使おうかな。
ふふ、考えただけでワクワクしてきたよ。
それじゃあ、僕はこれで。
181
:
『フィアレス・ライフ』
:2004/08/27(金) 15:47
ごめんね、立て続けに質問だ。
1、『フィアレス・ライフ』の能力下で無敵の肉体を得た人間は、
あらゆる変化が停止するということだが、動くことはできるのか?
(1)可能。無敵の肉体を得るだけで何の不自由もなく、
一般人のように生活をすることができる。
(2)不可能。筋肉や神経などの動きの「変化」も停止するので、
無敵の肉体を得るかわりに動くことができない。
(3)その他。
それでは、よろしく頼むよ。
182
:
『アンスラックス』
:2004/08/27(金) 19:25
>>180
『残念』ね。彼に伝えることは出来ないわ。『永久』にね。
・・・・気にしないでいいわよ。
183
:
『アンスラックス』
:2004/08/27(金) 19:26
>>181
→『1』が答えよ。
184
:
『フィアレス・ライフ』
:2004/08/28(土) 01:56
>>182
>>183
彼に伝えることができない?そっか、なにか事情があるようだね。
でもまぁ、あなたの言うとおり気にしないことにするよ。
僕に力を与えてくれたとはいえ、彼が僕にとって赤の他人なのには変わりがない。
彼には感謝しているが、正直なところ彼がどうなろうと構わない。
それじゃあ、僕は行くね。
疑問に答えてくれてありがとう。
185
:
赤羽『オッズ&ソッズ』
:2004/08/29(日) 00:15
今度は質問しなきゃあならねーのか…
まぁ、頼むぜ、答えが気になって苛立つからなぁ。
・もともと怒っている奴に『怒』の感情を引き金にして能力をかけるのは可能か。
また、その場合は『震え』がくるのはどのタイミングか。
これは『怒』の感情だけじゃあなく、『喜』『哀』『楽』全てに対する質問でもある。
タイミング云々→『かけた直後』or『再度怒るまで』
・能力をかけられた相手は、スタンドが張り付いていることをすぐに認識できるか。
・スタンドを貼り付ける時、張り付く場所を任意で指定できるか。
・張り付いているスタンドは攻撃を受けるのか。
・攻撃を受けるなら、破壊されたりはするのか。
・破壊されるのなら、再度能力をかけなおすのにインターバルを挟まなければならないのか。
・攻撃を受けている、という認識をスタンドはし、勝手に避けようとするのか。
・スタンドは張り付いているだけで何もしないのか。
こんなところか。面倒だろうが返答を期待してるぜ。
186
:
赤羽『オッズ&ソッズ』
:2004/08/30(月) 03:31
age
187
:
『アンスラックス』
:2004/08/30(月) 04:38
>>185
ショートヘアの黒髪の女性が淡々と質問に答える。
苛々するのは体に毒よ。カルシウムが効くというけれど
試してみたらどうかしら?・・・・大きなお世話ね。
もともと・・・・
→『可能』ね。その場合は一度『怒』以外の感情になった後に
再度その対象が『怒』の感情になったときから『能力』が始まるわ。
・能力をかけられた相手は、スタンドが張り付いていることをすぐに認識できるか。
→『YES』ね。
・スタンドを貼り付ける時、張り付く場所を任意で指定できるか。
→必ず『肩』のあたりに張り付くらしいわね。
・張り付いているスタンドは攻撃を受けるのか。
→攻撃を受けることは無いらしいわね。
・スタンドは張り付いているだけで何もしないのか
→そのようね。
188
:
赤羽『オッズ&ソッズ』
:2004/08/31(火) 17:56
>>187
返答をありがとうな。こんな感じか…理解が深まった、っつーもんだ。
カルシウムか?
魚は好きなんで結構食ってるが、苛立ちは収まらねぇな。
錠剤も飲んだりしてみたんだが喉を通る時の感覚に苛立ったりもしたんでやめた。
ま、アドバイスをありがとうっつっとく。
で、悪りぃんだけどもうちっと質問な。
・スタンドは張り付いているだけで何もしないらしいが、声もださないのか。
・能力解除後のインターバルの有無は。
・『喜怒哀楽』の感情を途中で変更することは可能か。
『喜』で能力をかける→かけた後で『怒』に変更する
・もう一つは知識的なものだが、『恐怖』というのは『喜怒哀楽』どの感情にあたるか。
俺は『哀』だと思ったが、念のため。
こんくれーかな。
んじゃ、返答を待ってるぜ。
189
:
『アンスラックス』
:2004/09/11(土) 03:28
>>188
お待たせしたわね。ごめんなさい。
・スタンドは張り付いているだけで何もしないらしいが、声もださないのか。
→そのようね。
・能力解除後のインターバルの有無は。
→ないわよ。
・『喜怒哀楽』の感情を途中で変更することは可能か。
『喜』で能力をかける→かけた後で『怒』に変更する
→それは出来ないわね。
・もう一つは知識的なものだが、『恐怖』というのは『喜怒哀楽』どの感情にあたるか。
俺は『哀』だと思ったが、念のため。
→どこにも当てはまらないわね。
190
:
『いつもと同じ街角で』
:2004/09/11(土) 03:33
『リラックス・マッスル』
殴ったものの内部に『筋弛緩剤』を発生させる『スタンド』。
生物・非生物を問わず『筋弛緩剤』を発生させることが可能。
時間とともにその量は増えていく。射程距離を離れても能力は解除されない。
パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:D 成長性:A
191
:
『バイト・ダウン・ハード』
:2004/09/11(土) 03:47
ちィと気になるコトっつーのがあンだけどよゥ。
ああン? そーゆーのはココで訊きゃ良ンかィ?
訊くゼ。
・『影』は足元から『伸びるように』現れンのかィ?
また、その場合『伸びる速さ』っつーのを訊きてエなァ。
・『影』は『四角形』だっつーけどヨゥ。
例えば『台形』や『ひし形』も『四角形』だよなアァ? その辺り『どうなのよ』?
『四角形』って『ルールさえ守れば』俺サマの思い通りに『影』を作れンのかァ?
全く以って『金』になりそうもねエ『スタンド』だけどなァ。
折角だから、気になるコトは訊いとく事にするぜエェ。
また来るゼ。キヒヒ。
192
:
『フィアレス・ライフ』
:2004/09/11(土) 06:13
やあ、またきたよ。
ちょっとばかし疑問ができてね。
少々長いけど、教えてよ。
以下の質問は僕の来ている服に、施錠をしたと仮定しているよ。
『1』施錠のついた服の上から、パAで殴られたらどうなるのか?
1、服は全く傷つかないが、僕の体だけがパAの衝撃をもろにくらう。
2、僕本体に対するダメージは『破壊不可能の服』のおかげである程度軽減される。
3、『破壊不可能の服』は衝撃といったものを通すことなく、僕の体も全くの無傷。
4、その他
『2』施錠のついた服の上からナイフなどの刃物を突き立てられた場合はどうなるのか?
1、服ごと僕の体にナイフがくい込み、ダメージを受ける。
2、僕本体に対するダメージは『破壊不可能の服』のおかげである程度軽減される。
3、全くの無傷。
4、その他。
『3』施錠のついた服の上からスタンガンなどを押し当てられた場合はどうなる?
1、僕の体だけ感電。
2、服じたいが電気を通すことなく、僕自身に電気の影響はない。
3、ダメージをある程度軽減
4、その他。
『4』施錠のついた服の上から、炎の攻撃をうけた場合どうなるのか?
1、ダメージをある程度軽減。
2、服は『破壊不可能』だが炎自体の温度は通すので、僕は焼けどする。
3、服は『破壊不可能』それゆえに温度といったものも通さず、僕には全く炎の影響がない。
4、その他
『5』施錠のついた服の上から、吹雪や冷気といったものをうけたらどうなるのか?
1、ダメージをある程度軽減。
2、服が凍り、吹雪や冷気の温度を体にうけダメージをうける。
3、服が凍ることもなく、僕の体にもダメージをうけない。
4、その他。
それじゃあお願い。
193
:
矢萩アイナ『RAOSV』&『TTMB』
:2004/09/11(土) 13:10
お久しぶりです。
ものすごくいまさらな質問いいですか?
『RAOSV』で反射するのは複数は同時反射は無理だというのは理解していますが、
同時に複数攻撃を受けて一つは反射したとして、他に同時に『RAOSV』にヒットした攻撃は
どういう状態になるんでしょうか?
私は本体にそのままダメージとして来ると解釈していました。
ですが
ちょっと勝手に引用して申し訳ないですが、以下のようなご意見があがっていたので
私もどうだったか自信がなくなりました。
意見は ↓
>反射が『複数に同時に出来ない』だけで、無効化は無制限だったはず。
('A`)アルェー?と思った私は本体失格でしょうか。
回答の方、よろしくお願いします。
194
:
赤羽『オッズ&ソッズ』
:2004/09/12(日) 19:26
>>189
ふーん。こんなんになるんだな。
回答サンキュ。また何かあったら頼らせてもらうぜ。
195
:
『アンスラックス』
:2004/09/13(月) 01:48
>>191
質問1→『YES』よ。伸びる速さは時速『10km』程度ね。。
質問2→答えは『YES』よ。
196
:
『アンスラックス』
:2004/09/13(月) 01:52
>>192
1→2
2→2
3→3
4→1
5→1
・・・・・これで、わかるかしら?
197
:
『no name』
:2004/09/13(月) 01:57
>>193
その状態では、君にダメージがあるな。・・・学びたまえ。
198
:
『BRIDAL』
:2004/09/13(月) 02:04
『サーカスワールド』
触れた物体を『旋回』させる『能力』。本体の周囲を回る。
回る方向・周期・速度は自由に決めることが出来る。
本体の手で持てる程度の物体程度しか『旋回』させることは出来ない。
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C
199
:
亞久津 貴教『フィアレス・ライフ』
:2004/09/13(月) 02:05
>>196
ありがとう。つまり、『破壊不可能の服』をきている限りは、どんなダメージもある程度軽減できるんだね。
それじゃあ、立て続けに質問させてもらうよ。
ダメージはどれくらい軽減される?
例えばパAで殴られた場合、そのパワーはどこまで軽減できる?
B?C?D?E?
200
:
『来訪者は静かに待つ』
:2004/09/13(月) 02:08
『ダーティ・ヒッツ』
殴ったものを『粘着性のある液体』へと変化させる『能力』。
『粘着性の液体』を部分的に能力を解除することにより
そこにへばりついた物を投げ飛ばすことなども可能。
パワー:B スピード:B 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D
201
:
『アンスラックス』
:2004/09/13(月) 02:10
>>199
→『B』というところね。
202
:
亞久津 貴教『フィアレス・ライフ』
:2004/09/13(月) 02:14
>>201
つまり………あらゆるダメージは一段階ずつ下がるのか…。
簡易式の防弾チョッキくらいにはなるかな。ふふ。
うん、わかったよ。長い質問に解答を示してくれてどうもありがとう。
203
:
矢萩アイナ『RAOSV』&『TTMB』
:2004/09/13(月) 07:55
>>197
回答ありがとうございました。
学習させていただきます。
204
:
『バイト・ダウン・ハード』
:2004/09/13(月) 12:00
>>195
時速『10km』? …まった何てか『ノロマ』だねエ。
まあ文句ばっか言っててもしゃあねえしなアァ。
訊くゼ。
・『影』を『障害物』に『這わせる』ってのはやれるのかア?
普通の影っぽくさァ、目の前の壁とかにノッペリ。 言葉じゃ説明し辛いけどどうなのよその辺り。
・モノが落ちる『速度』っつーのはよォ。
例えば『五階建てのビルからモノを落とす』のと同等の『速度』だって考えで良ンかィ?
・コレ。俺が地面に『立ってない』と『使えない』ンかァ、もしかして。
っつか『お姉さん』。アンタ割とカネ持ってそうだなァ。
どうだイ。良けりゃア『ツバメ』でも飼ってみねエか、キヒヒ。
205
:
『そして街は戦場に変わる』
:2004/09/16(木) 10:58
『シルバー・マウンテン』
『本体』の『存在エネルギー』をもって本体へ向かう『運動エネルギー』を『逆行させる能力』。
『運動エネルギー』によって引き起こされた事象もまた『逆行』させることが出来る。
『能力』の対象と出来るのは本体が『運動』の過程を一部でも認識したものでなければならない。
『逆行』が可能なのは、本体の周囲『10メートル以内』。生物もこの『能力』の対象と出来る。
パワー:A スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:D
206
:
『そして街は戦場に変わる』
:2004/09/16(木) 11:01
『レディオヘッド』の影響で姿を変えた『スタンド』・・・・・・・
その『スタンド』の消失により、物語は新たな方向へと進んでいく。
207
:
『ザ・モーターズ』
:2004/09/16(木) 17:39
質問
1・『持ち手』を作り、最高速度『時速75km』で酔っ払っている親父の方へ、走る(左手で『持ち手』を持ち、右手で『鉄パイプ』前に突き出すような感じで持つ)
↓
人があまり居ない事を確認し酔っ払った親父の心臓部を鉄パイプで突き刺す
上の様なことをしたら、やはり作用反作用の法則で衝撃が跳ね返ってくるよな?
2・『釣り革』の『革』の部分はどの位の長さだ?
208
:
『アンスラックス』
:2004/09/17(金) 01:36
>>204
・『影』を『障害物』に『這わせる』
→『可能』よ。
・モノが落ちる『速度』っつーのはよォ。
→その例えと思って良いわ。
・コレ。俺が地面に『立ってない』と『使えない』
→『YES』よ。
『ツバメ』ね。悪いけれど、軽い気持ちでは飼うことは出来ないわ。ごめんなさい。
209
:
『アンスラックス』
:2004/09/17(金) 01:38
>>207
1→当然そうなるわね。
2→『15センチ』程度ね。
210
:
空閑 永也『クラックショット』
:2004/09/21(火) 02:00
初めまして。……お姉さん、綺麗な髪してますね。
って、見惚れてる場合じゃなかったです。
俺の『スタンド』について教えてください。
1.液体に『能力』を使うことは出来ますか。
2.液体や気体の入った容器に『能力』を使うことで、中身をコピーすることは可能ですか。
211
:
『アンスラックス』
:2004/09/21(火) 03:17
>>210
1→『NO』よ。
2→『NO』よ。
基本的に『固体』以外のものの『破壊物』を作り出すことは『不可能』よ。
212
:
『アンスラックス』
:2004/09/21(火) 03:47
・・・ええ、わかったわ『Wheelchair』。おやすいご用よ。
でも、不思議で仕方ないわね。やっぱり『変わり者』が多いのかしら『スタンド使い』は。
そんなに『自分のスタンドの姿形』が気になるだなんて。
私も忙しいから『3名』が限界ね。あなたの『スタンド』のヴィジョンを説明しましょう。
213
:
斎『コスモス・ファクトリー』
:2004/09/21(火) 04:10
>>212
一体こんなところで何をしているのかしらね・・・・!
あなたとはいつか必ず決着をつけさせていただいてよッ!!
・・・・・・それはそれ、これはこれとしてせっかくだから『鑑定』して貰おう
かしらかしらどうかしらッ!!
214
:
『アンスラックス』
:2004/09/21(火) 04:34
>>213
『コスモス・ファクトリー』
『白い鉄の塊』を思わせる『立方体』の像を持った『スタンド像』。
『群体型スタンド』の発生する『口』の部分にのみ『ネイビー』の縁取りがある。
いたって『シンプル』な形の『スタンド』のようね。
造形美:A 脈動感:D 静寂感:A
安定感:A 精巧感:C 総合評価:B
・・・・・この『評価』は、いたって個人的な『主観』よ。あまり深く考えないでね。
215
:
亞久津 貴教『フィアレス・ライフ』
:2004/09/21(火) 05:23
>>212
僕のスタンドも見てもらえるのかな?
ふふ、あの子供に貰ったこのスタンド………けっこー、気に入ってるんだよね。
あなたの『評価』を………聞きたいな。ふふ。
216
:
神崎『ホーリー・オーダー』
:2004/09/21(火) 07:35
>>212
この美しく健全な精神を持つ私のことだ
さぞかし、スタンドも美しいのだろう……。
君の評価を聞きたいが?
217
:
『アンスラックス』
:2004/09/22(水) 02:10
>>215
『フィアレス・ライフ』
『ブルー』を基調とした人型の『スタンド』。両手を『タイル』とも『プッシュボタン』とも
取れるような細かい『突起物』で覆われている。『突起物』の色は『水色』で
そこにランダムに『0』から『9』までの数字や『#』『*』などの記号が赤い字で刻まれている。
白い幾何学的な物が頭部を覆っており、大きく丸い目の部分は燃えるような『赤』。
全身は筋肉質というよりも『スリム』な感じがするわね。
・・・・『精神の像』に『筋肉』なんてものは無いけれど。
造形美:B 脈動感:B 静寂感:C
安定感:A 精巧感:D 総合評価:A
218
:
『アンスラックス』
:2004/09/22(水) 02:35
>>216
『ホーリー・オーダー』
透明感のあるクリアーな『刀身』の中に、まるで収納されているようにも思える
混じりけの無い鮮やかな『グリーン』の『芯』が支える『剣』の『スタンド像』。
『芯』と『クリアー』な部分の面積比は『1:3』といったところ。
『剣』は左右対象で先端は美しく研ぎ澄まされたような印象を与える。
柄と持ち手の部分は細く、掴みやすい形をしている。色は深い『グリーン』。
見た感じの質感は『革張り』のように見えるわ。
・・・・・・・美しい『剣』ね。きっと『名剣』なのでしょうね。
造形美:A 脈動感:E 静寂感:A
安定感:A 精巧感:B 総合評価:A
219
:
『アンスラックス』
:2004/09/22(水) 02:41
・・・・私もこう見えて中々忙しいのよ。
『Wheelchair』・・・これでいいわね?そう、ありがとう。
『今回』は『ここまで』よ。
こんなに『素敵』な『スタンド』ばかりじゃあないのよ。
実際はね。・・・・あなたのだって実際・・・・・・。
そう言いながら『アンスラックス』は書類を持ち『デスク』へと向かった。
『スタンド像の確認』 →『完』
220
:
空閑 永也『クラックショット』
:2004/09/30(木) 16:47
>>211
ありがとうございます。
ってことは『破壊物』は常にカラッカラに『干からびた』状態で現れるんですか?
それとも、『液体』を狙って対象には出来ないが、
『濡れた服の水気』や『人体内の体液』なんかは『破壊物』にも付いて来るんでしょうか。
221
:
空閑 永也『クラックショット』
:2004/10/01(金) 22:40
ちょいとアゲさせてもらいます。
>>220
の後半は質問なんでよろしくっす。
222
:
『アンスラックス』
:2004/10/01(金) 23:46
>>220
→『後者』が正しいわね。
223
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/10/08(金) 16:08
『シークレット・マシーンズ』
大気中の『埃』を超スピードで発射し、物体を破壊する『スタンド』。
平たくなった『スタンド』の手の平の『面』から直線上に延びる空間中の『埃』は
一直線に吹っ飛んでいく。飛ばされた『埃』は瞬間的に『鉄』のような堅さを持つ。
パワー:D スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:A
224
:
『やがて街は廃墟に変わる』
:2004/10/08(金) 16:14
『クリストファー』
『本棚』のような『像』を持った『スタンド』。建築物の『空間』を『奪い去る能力』。
能力下に置かれた建造物や物体の内部は『狭く感じる』。それは『相対的狭さ』であり
実際に構造自体が小さくなるわけでは無い。この能力下にある建築物・物体の内部では
実際に建物自体が小さくなったような感覚でしか行動をすることが出来ない。
パワー:B スピード:E 射程距離:建造物内部
持続力:A 精密動作性:D 成長性:E
225
:
早坂 達也『ザ・ゴッド・シング』
:2004/10/09(土) 03:05
毎度どうも。失礼します。
ちょっと疑問に思ったことがあったので質問を。
・『蒸気』が『エネルギー系』の攻撃に触れた際に、『蒸気』を噴出させている物体は
以下のどのような結果になるのでしょうか?
1.『蒸気』とその『エネルギー』はせめぎ合う形となり、『蒸気』の
層を突破しなければ中の物体に影響は与えられない。
2.『蒸気』は『エネルギー』に対して効果を及ぼすことは出来ない。
3.それ以外
それと、何らかの要因で『蒸気』を噴出させている物体が破壊された場合には、
能力はやはり『解除』されるという認識で正しいでしょうか?
どうかよろしくお願いします。
226
:
実野『オールド・マン・グルーム』
:2004/10/10(日) 22:34
失礼します。
今日は七つの質問をお願いしたく、このスレに参りました。
>『オールド・マン・グルーム』は『罪悪感』から実体化した『鉄の檻』を作り出す。
私の能力は、このようになっているが、罪悪感を普段から感じている人間は、ごく一部ではないのか?
そこで本題の質問なのだが……
1.原作のスタンド『ザ・ロック』と同じように、罪悪感を持たせなければ対象に触っても発動しないのか?
2.罪悪感が無くなった瞬間、檻は消えてしまうのか?
3.何をしても罪悪感を全く感じない人間には、檻を発動させる事は出来ないのか?
人型や動物型などの像を持たないスタンドである以上、
決死の覚悟で対象に振れても、発動しなければ全てが水の泡だ。
しっかりと真実を確認させて頂きたい。
他の質問もあるのでお願いしたい。
4.対象の周囲に他の人物がいれば、同時に檻の中へ入れられるか?
出来るなら、本体も同時に中へ入る事も可能か?
5.本体を対象に出来るか?
6.空中戦などで発動したとしても、檻と共に空中に出現する状態で発現するのか?
7.対象の人物が鍵を手に入れても、解除する事が出来ないという事はないか?
では、失礼する。
227
:
『no name』
:2004/10/10(日) 22:38
>>225
→『エネルギー』の性質により『異なる』。
→『対象』が破壊された場合『能力』は『解除』される。
228
:
『no name』
:2004/10/10(日) 22:47
>>226
1→一度でも『触れた』場合、その人物は『能力下』に置くことが可能。
『能力下』において『罪悪感』を感じた瞬間、『能力』は『発動』される。
2→『NO』。一度実体化した『檻』は、消えることは無い。
3→仮にいたと仮定すれば『YES』。しかし『罪悪感を全く感じない人間はいない』。
4→『YES』
5→『NO』
6→『YES』
7→『鍵穴』に『鍵』を入れて『開錠』が出来なければ外には出られない。
229
:
早坂 達也『ザ・ゴッド・シング』
:2004/10/10(日) 23:27
>>227
つまり、相手のエネルギーの性質がエネルギーに対して『通り抜ける』
場合には『無効』、そうでない場合には『有効』なんですね。
回答ありがとうございました。
230
:
実野『オールド・マン・グルーム』
:2004/10/11(月) 08:06
>>228
なるほど。私としては都合が良い事実だった。
だが、疑問もまた増えた。
質問を続けさせて頂きたい。
7(訂正).質問が悪かったな。
何をやっても対象の人物は脱出も破壊も無理だが、
鍵を使って開錠する事だけは可能か?
1.能力下に置いたら、いつまで有効なのか?
元々、射程距離がない私のスタンドだが、本体の私から離れれば能力から逃れる事も可能なのか?
2.先日の4の方法で巻きこんだ人物も『檻』の破壊、脱出は不可能なのか?
3.鍵を破壊したら、他者が手出ししない限り、対象は出れないのか?
この三つをお願いしたい。
231
:
『no name』
:2004/10/11(月) 22:29
>>230
7→『YES』
1→『時間』も『距離』も関係無く対象を能力下に置きつづけることが可能。
2→『可能』
3→『YES』
232
:
実野『オールド・マン・グルーム』
:2004/10/12(火) 03:29
>>231
なるほど。いやいや、思わずグッドッ!とか叫びたくなる事実だ。
しかし、真実を探ろうとするともっと知ってやろうと思う事もある。
そんな思いから生まれた7つの質問に答えてほしい。
1.檻の隙間から攻撃する事は可能か?
2.能力が発現した時、檻の大きさより狭い場所だった場合、発現出来るか?
もし出来るなら、破壊しながら発現される。もしくは檻の方が壊れる。この二つに一つの状況になるか?
本体も共に入った状態で、対象の人物を檻の中でもう一度発現させる事は出来るのか?
3.檻の形は次のような感じだろうか?
http://ws1.dk-style.jp/~atoz/diary2003/03photo/03110352.jpg
それとも、正面の鉄格子が全面を覆ってる感じだろうか?
鉄格子の太さ、床の厚さ。
それと実体化してるので重さもあると思うので、総重量とかも教えて欲しい。
4.檻は対象の方向と一致して、能力発現するのか?
(例:檻が発現されと対象の正面に錠が付いた鉄格子があり、後を振りかえると壁がある。)
5.周囲に人(本体も含む)と巻きこんで檻にいれる事も出来るが、
逆も真なりで、巻きこまないように発現する事も可能?
その発現位置の微調整は、振れた時に行なうのか?
6.鍵も檻と同じように、瞬時に手元に発現させるのか?
7.鍵で開ける時、檻を残したまま出す事は出来るのか?
檻が他者の手によって破壊されると、檻が消える事は無いのか?
質問は以上だ。
これで今ある疑問は終わるはずだ。
長々と多くの質問をして来たが、回答してくれて心から感謝する。
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