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LWO @Glancerサポートスレッド

93そむにうむ@森山弘樹:2003/06/16(月) 11:52
あ、そうか! LWOだとFramePerSecondの設定がなかったんだっけ。(汗)

ということで、デフォルト値を秒間30フレームに設定しておきます。

94浅妓:2003/06/16(月) 16:44
>夏祭り
日曜東G13bの知人スペースに寄生する予定です。
何か出せるといいんですが・・・('A`;;

>LWOでのFPS制限
お手数おかけします(_ _)

95そむにうむ@森山弘樹:2003/06/16(月) 22:12
本日、半透明(ディゾルブ)表示に対応しました。
FPS設定は基本的に行っていたのですが、初期設定にバグが見つかりました。(汗)

まだまだ開発は続きます。(汗)
ウチも果たして夏のまんが祭り向けコンテンツができるかどうか・・・。(大汗)

96そむにうむ@森山弘樹:2003/06/21(土) 13:28
くぅぅぅ。(血涙)

某所からの緊急のお願いで、テクスチャマップ座標の自動生成(PLANER,CYLINDRICAL,etc)の対応と、
MTSEmorphing対応のモーフィング処理を現在開発中。(大汗)

テクスチャ座標計算の解析とプログラム実装に3日かかったよぉ。(;_;)
モーフィング処理は大体わかったので、今晩中にコーディング&実装を進める予定。

おひいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃ!!(魂の叫び)

97そむにうむ@森山弘樹:2003/06/21(土) 13:28
あ、テクスチャ座標はアニメーション対応のため必要だったのです。(汗)

98そむにうむ@森山弘樹:2003/08/29(金) 02:24
久々に@Glancer更新です。(汗)

本日中に新バージョンのアップロードと、サンプルデータの公開を致します。
お楽しみに。(^^)

・・・うおー眠いぜ。(__;)

99そむにうむ@森山弘樹:2003/08/31(日) 01:58
・・・といいつつ8月31日になってるし。(大汗)

@Glancer、ほぼまとまってきました。
現在、HPのデザイン修正について検討中です。

今回公開する新バージョンはV2.0 Build0113です。(8月30日版)
新機能につきましては、以下の通りです。

・LWSファイル読み込み機能の実装                    
・LWSアニメーション表示機能の実装                   
・LWSのframePerSecond設定以上の描画速度の場合の速度抑制機能の実装。  
・テクスチャアニメーション機能の実装。                 
・モーフィングアニメーション機能の実装。(MTSE対応、MorphSurface未対応)
・アニメーションアクター情報ファイル(「.VAFファイル」)読み込み機能の 
 実装と、VdFileOutputDllへの「.VAF」ファイル保存機能の実装。     
・ドラッグアンドドロップ機能の実装。                  
・マルチアクターアニメーション機能の実装。               
・アクターアニメーション時の強制回転アニメーション機能の実装。     
・背景線描画機能の実装。                        
・@Glancerコントロールダイアログのデザインを一新、アニメーションコント
 ロール機能を多数実装。                        
___  __________________________
     .V
  ,'|\⌒/|',
  X ノ ハヘハ)
  |.ハ||.;l l |リ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  l|l∩..ワノ|| < もう少しで公開準備が完了しますので、お楽しみにお待ち下さい。(汗)
   | 8.~y~)   \___________________
    |_'':|_|
    |___,|
    U U

100そむにうむ@森山弘樹:2003/09/01(月) 00:14
ううっ、トップページおよび@Glancerはぎりぎり8月31日公開になりました。(汗)

しかし、データの公開は9月1日になっちゃいました。(汗)

ということで、皆さんよろしくお願い致します。(__)

101そむにうむ@森山弘樹:2003/09/01(月) 01:39
このスレも100を越えたところで、次回@Glancerについての予定を。

・データ保存可能なVdFileOutputDLLβ版の公開(使用期間限定版)

 → このHPでの3DCGコンテンツ公開ダウンロードで使われています「.VAF」ならびに
   「.VOF」形式のファイルを保存することが出来るVdFileOutputDll.dllを、
   使用期間制限付きながら一般公開致します。
 → 公開はβテストが目的ですので、引き続き長期テストをしたい方は
   メールにてその旨ご連絡頂きましたら引き続きテスト版をお送り致します。

・OverFightのAI処理DLLの設計がすんだら、@Glancerのボーン処理機能の開発に入ります。

 → そういう事です。 まぁとにかく急ぎます。(汗)

   ※ 皆さんもうすうすお分かりかと思いますが、OverFightのゲーム処理プログラムと
     @Glancerはほぼ同じプログラムだったりします。(^^)
     ということは、@Glancerでも・・・!?

・あと、質関係の処理の見直し。(汗)

  → これはわりと早いうちにやるかも。

ということで、お楽しみに。

102そむにうむ@森山弘樹:2003/09/01(月) 22:12
本日緊急アップデートを行ないました。
現在build0115が公開されています。

今回の修正では、主に色味の面や環境マッピング処理の追加などの表現面の修正が
行なわれています。

・・・が、最後の最後に追加した機能の
「アニメーションストップ時に発生していた再描画リクエストを抑制する」
の関係で、アニメーション停止(または一時停止)後のスライダーの挙動がおかしい
というエンバグが発生しています。 これは次のバージョンで修正します。

ご迷惑をおかけいたしましてすみませんです。(汗)


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