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【はちくま】東方冥異伝スレ5周目【追加ディスク待ち】- 1 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 08:31:08 ID:4ofify2o0
- 冬コミにて発売されましたはちくまの新作RPG、東方冥異伝のスレです。
現在、バグ修正中なので始める人は注意、バグを見つけたらwikiや本家
サポートBBSに報告してくれると助かります。
必ずwikiのFAQとバグ情報をご覧になってください、修正パッチも当てる
ようにしてください。
本家はちくまHP
http://www.hachikuma.net/
東方冥異伝wiki
http://maidenwiki.honanie.com/
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1203797480/
前々スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1201360222/
- 2 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 08:31:49 ID:4ofify2o0
- 基本的な事
Q.東方好きなのですが、買いですか?
A.東方の世界観が大切だという方や、パロディが許容出来ない方はやめておきましょう
買った後に東方について何か言うのは禁則事項です
斉藤はいつものとおり登場するので、斉藤ファンは例年通りに楽しめるでしょう。
例大祭でEXディスクが出るようなのでそれに期待しましょう。
Q.パッチ当てれば最後まで行けるらしいし、もう買っても平気?
A.謎を残したまま第一部完に耐えられるならどうぞ。
例大祭でEXディスクを出す予定らしいので、それまで待つのもアリ。
Q.Vistaでも動く?
A.動きます。「dllがない」と言われる人はマイクロソフトに行って DirectX End-User Runtimeの最新版を入れてみて。
Q.インストーラーが起動しないよ?
A.ディスク内を開いて見る事から始めてみよう。
また、SSE2に非対応だとインストーラーすら起動しないので、最低スペックだけでも整えてください。
SSE2対応CPUかどうかわからない人はsandra Free 版でチェック可能。
自分のPCスペックと要求される環境ぐらい把握出来ないと同人ゲームやるのは辛いよ。
Q.プレイ中に○○(アンチウィルスソフト等)が起動してフリーズする
A.プレイ中は停止させましょう(もちろん自己責任で)
Q.元ネタがわからない。
A.とりあえず、はちくまGやって漫画読んどけ。
今回はバキが中心なのでバキを読んでおいた方が良い。
はちくまキャラについては、はちくまRPG作品をプレイするかwiki元ネタの人物ページ、はちくま設定の項目を参考。
Q.システムや能力値の欄がよくわかりません。
A.マニュアルが入っている(インスト時スタート欄からも選べます)ので必ず読んでおきましょう。
今回、能力設定が大幅に増加され、属性も大量に変わっているものがあるためマニュアルを隅々まで見ておくことを薦めます。
今までと比べてシステムも中々複雑なのでプレイして慣れるのが一番です。
Q.コントローラーが使えません。
A.1P2P二つ挿せる場合、2P側のみに接続等工夫すると認識する可能性があります。
駄目ならUSB接続のコントローラー買うなり、キーボードに割り当ててください。
どうしても駄目なら「JoyToKey」でコントローラーにキーボード割り当てを。
Q.装備って沢山あるけどどうすれば良いの?
A.アタッカーは攻撃スペルを2〜3つ装備して残りは能力上昇に勤める。防御は状態系を除き完全に捨てて構わない。
サポートは防御と詠唱・速度を重視し攻撃スペルは切り捨てる。
不必要にスペルを大量装備したりどっちつかずな装備では、役立たずなキャラクターの出来上がり。役割を決め完全に特化させる思い切りの良さが必要。
- 3 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 08:32:16 ID:4ofify2o0
- シナリオ
Q.仲間がどんどん加入してるけどPT選択できないよ?
A.アリス撃破後。
Q.溝に囲まれてたり、高い所にあるアイテムが取れない。
A.現段階では取れません。
Q.宝箱が全然見つからない
A.恒例の隠し宝箱ですが普段は見えない宝箱が大量にあります、怪しいところで低速移動してみましょう。
今回は低速移動でないと宝箱を自動で開けてくれないため低速移動は重要です、決定ボタンを連打しながら進むのも効率が良いかと。
Q.ボスが倒せません。
A.攻略チャートを参考にしてください。
Q.太古の鬼神って倒せるの?
A.倒せます。
倒しても1レベル上がる以外特にないのですが、倒すと南森&村田の小イベントを見ることが出来ます。
また、強力な金剛風殺拳をインスパイア出来る可能性があるので、粘って倒す価値はあります。
Q.中盤以降(三人衆出現後)、どう進めばよいのかわからない。
A.紅魔館、永遠亭、神社で休憩、電気街と入れるダンジョンを進めればイベントが発生するのでそれで進めましょう、どうしてもわからない場合は攻略チャート2を参考にしてください。
Q.片方仲間にならなかったり離脱したりするのですが…
A.今回は仲間選択性です、各ルートに入った際に離脱したキャラは最後まで行っても戻ってきません。
中盤のサイバーダンジョンか紅魔館地下のどちらを選ぶかは慎重に決めた方が良さそうです。
どちらの離脱&参戦キャラもさほど総合的に差はなく、一長一短なので好みで決めてしまって良いでしょう。
・序盤チルノorレティ(個人戦のチルノorレティ戦で先に倒した方が仲間になる。)
・冥府をクリアしてからメディスン&ヴァンサズを仲間にして(逆でも良い)紅魔館に行く→紅魔館ルート(紅魔館地下解禁)
・道場をクリアしてからメディスン&ヴァンサズを仲間にする(逆でも良い)→永遠亭ルート(サイバーダンジョン解禁)
・紅魔館側ルート→うどんげ、てゐ、橙、慧音が抜けてフランとザナドゥ加入(中国が離脱しない、フランはハイリスクだが攻撃最強クラス)
・永遠亭側ルート→道場前に藍が仲間入り、美鈴、パチュリー、小町が抜けて妹紅と輝夜加入(慧音が離脱しない、輝夜は最初は弱いが手に入る専用デッキで最高クラスの後衛キャラに)
Q.真永遠亭、真紅魔館前半のPT切り替えってどうやるの?
A.L1とR1、またはL2とR2の同時押しで切り替えできます。
Q.真永遠亭で迷った。
A.攻略チャート3の地図を参考に。
Q.真永遠亭、紅魔館の前半に戻れない?
A.それぞれ永琳、フランドールを倒せば戻れるようになります。
マップシンボルから入って、すぐに戻ればおk
Q.ラスボスに勝てません。
A.攻略チャート3を参考に頑張って倒してください。
Q.二週目を始めるにはどうすればいいですか?
A.タイトル画面のNextGameでクリアデータをロードし、しばらく待てばいい
Q.二週目以降は何が引き継がれますか?
A.下記のものが引き継がれます(↓要反転)
スペル、所持金、プレイ時間、戦闘回数、総殺戮数、敵の情報(各モンスターを撃破した回数)
- 4 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 08:33:24 ID:4ofify2o0
- はちくま本スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1205715875/
★パッチ ミラーサーバ(hachikuma準公認)
http://g-mirror.gptwm.com/hc/thmaiden/index.html (直通)
はちくま古株音楽スタッフ○弘氏のブログ
http://blog.goo.ne.jp/n_maruhiro
- 5 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 08:35:02 ID:4ofify2o0
- _ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 究 極 陰 陽 玉 つ く っ て ね !!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^^ ̄
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 6 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 14:54:27 ID:k9fkBQS.0
- ver.1141からインスパイア成功した場合にも敵が連続で行動しなくなったとあるけど
これって本当?だとしたら延々と敵からスペル受け続けて闇雲に戦うしかないってこと?
パッチのver下げるのは不可能だし
- 7 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 15:04:42 ID:yvqhu3EQ0
- >延々と敵からスペル受け続けて闇雲に戦うしかない
今回、ステータス等では一切影響ないから
闇雲に戦うしかないのは変わらないぞ
- 8 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 15:23:51 ID:nMpOL14U0
- >>7
しかし1141以前のバージョンではインスパイア成功直後に二回行動を取るらしいじゃないか
それならその後すぐに気兼ねなく撲殺できるが、それがなくなったって事は
自分の判断で敵の攻撃を延々と喰らい続けて適当なところで切り上げて倒さなきゃなきゃいけないわけだ
随分前にインスパ成功していたとしてもだ。それってかなり時間の無駄・・・だよな
超わかりづらくてスマソ
- 9 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 15:31:07 ID:IVGV7gds0
- >>1乙です
俺はインスパイアの時は耐性MAXで石化の後放っておいて、
その間キャラスレ巡りとかしてるから、2回連続とかは見た事ないなぁ。
- 10 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 16:27:19 ID:Ac.GOVvM0
- >>9
うおおおおおおお!!!!!!
あなたの言う戦法試してたらようやくいばらの壁インスパできた!!!!!
ア・・・アリガト・・・・・
- 11 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 17:56:13 ID:Hx4qOuiY0
- アイテムしっかり集めて装備の割り振りを考えれば、後半ほど楽になるな。
序盤のレティが一番難しかった。
- 12 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 17:59:02 ID:h2JjRDBM0
- 真永遠亭の後半MAP4ってどんな仕組みになってるんだ?
- 13 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 18:12:20 ID:INKA1nIM0
- 道を間違えるとループするってだけ
次のマップへの入り口は上の障子側にあるのがちょっと引っ掛けだな
- 14 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 22:37:29 ID:0pkWNd0k0
- いま二週目やってんだけど
一週目に比べてボスがアイテムドロップしやすい気がする
- 15 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 22:59:27 ID:Q.t9Awf60
- ボスのドロップ率は25%で、元々低くない確立だから錯覚だと思うぞw
- 16 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 23:03:56 ID:feNp9T2w0
- それを知った上で30回ぐらい倒しても落とさない場合
「この運を別の事に使えれば…」などと思ってはいけない
- 17 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 23:08:47 ID:yvqhu3EQ0
- >>8
確かに不便にはなったな
まぁ自分としては出来るだけ
製作者の意図したようにプレイしたいが。
- 18 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 23:29:02 ID:Q.t9Awf60
- 追加ディスクあたりで、インスパイア率アップする装備品が出るか、習得時に
何かしら習得表示が出るように改良されそうな気がする。
無印では今のままで仕様変更なしだろうけど
- 19 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 23:35:33 ID:Iught3z20
- >>15
そーなのかー 初めて知ったよ
今のとこ魔梨沙まで倒したけどほぼ全員一発で落としてるのは運が良すぎるのか・・・
それにしても春の嵐がなかなかインスパイアできない
この悲劇を絶望リリーと名付けよう
- 20 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 00:54:23 ID:LJu41ZgU0
- インスコしたけど何をつければいいのかわからねぇ('A`)
結局ルーミア加入時点で初期デッキから変えてねぇ('A`)
フィールドの雰囲気がメガテン2を彷彿とさせて○
- 21 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 01:05:44 ID:pDXG56Ic0
- しばらく初期のままでドロップアイテムをちょくちょく装備するだけでも問題ない
とりあえずヘイスト、スローと蘇生魔法あればしばらく困らんし
ボスに負けだしたら考えりゃ良いよ
- 22 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 01:06:24 ID:apX6Tu0.0
- 序盤は初期デッキでもそこそこイケるけど
幽香クラスになってくると対策してないと妖夢頼みになるよ
とりあえず使用頻度の低い技を能力アップするアクセサリーに
替える事から始めて他の細かい事は順当に覚えていけばいい
- 23 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 01:17:22 ID:FOpWWE320
- うどんげ優秀だったのに抜けちゃった、フランは使いづらいし山田は技が大技すぎる
- 24 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 01:43:17 ID:iRynGlr20
- フランが使いづらいとな
他のキャラにフラン級の火力・殲滅速度持たせるのは難しいが、
フランを死なさないようにするのはそう難しくない
あと山田は防御性能高いから便利
- 25 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 02:11:49 ID:LPsP.0uU0
- ×大技
○大味
- 26 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 03:25:00 ID:EG7WDEDM0
- >>23
フランちゃんは強いと思うよ、詠唱早くて消費の少ないレインボウフラップが優秀
炎剣や星弓も悪くない、ここら辺を中心にしていくのがいいと思う。
デッキは攻撃力重視でいいと思う。
防御はイージス、無効化系装備、マッスルベルト+二重結界辺りか。
えーき様はラストジャッジメントが最後の一発だけ6666から66666になる。
ボス戦で案外使える。
- 27 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 07:58:07 ID:gZ1rYLZg0
- うどんげは使いにくいよ
平均以上の能力がVIT,AGI,POTって何をさせればいいんだよw
- 28 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 09:24:27 ID:AILKhHaE0
- 銃を撃たせるに決まってるだろ
- 29 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 09:36:25 ID:Fomn0vNE0
- 銃以外にないわな
- 30 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 09:50:32 ID:FzVMV/i60
- 銃とサポート。
- 31 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 10:15:32 ID:w9qmHtoo0
- 一周目であれだけ世話になったというのに・・・
思い出すんだマインドフレイヤに囲まれた時全滅の危機を救ってくれたあの後姿を。
- 32 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 11:17:35 ID:gZ1rYLZg0
- 救われてないw
武器持った巫女でボコボコにしてたw
- 33 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 14:36:51 ID:/RE97kRg0
- 護法童子の反射のみで倒した
というかそれ以外何もできなかった
- 34 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 14:41:00 ID:sPkzlVF60
- とりあえず二週して各ルートクリアしたんだけど、
さすがに三週目はどのボスも弱すぎてサクサク進みすぎるw
何かオススメのマゾプレイとかない?
サイバーの罠敵に挑むとかイージス封印とか。とりあえず二軍プレイはしてみたよ。
- 35 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 15:15:06 ID:Lh.h8Vek0
- ていうかイージスってそんなに強いのか?
使用してもどういう訳か平気で攻撃が貫通してくるから困る
- 36 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 15:17:08 ID:tlfoxdOA0
- それは運が悪いんですたぶん
- 37 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 15:38:19 ID:WHq4i9Tg0
- それは思った。
フランに装備させたら最強じゃんと思って使ったら避けれても1回ぐらいで、
時間切れなのか5%で当てられてるのか分からんけどすぐにやられてしまう。
- 38 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 15:43:46 ID:apX6Tu0.0
- イージスの盾は1140以降弱体化したから
残念なスペルになってしまった節はあるな
- 39 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 15:47:30 ID:FOpWWE320
- よく考えたらFF8のシステムに似てるんだな。
ジャンクションの良さが分からないと面白くないってそういう事だったのか。
でもFF8よりこっちの方が後出しではあるけど良いと思う
- 40 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 15:50:50 ID:9gq9A/8s0
- レアメタルヒートシンクってどこのどいつが落とすんでしょうか・・・
- 41 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 15:52:02 ID:sPkzlVF60
- とりあえず二週して各ルートクリアしたんだけど、
さすがに三週目はどのボスも弱すぎてサクサク進みすぎるw
何かオススメのマゾプレイとかない?
サイバーの罠敵に挑むとかイージス封印とか。とりあえず二軍プレイはしてみたよ。
- 42 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 15:53:10 ID:sPkzlVF60
- すまん、間違って二度書きしてしまったorz
- 43 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 15:58:04 ID:yHrWxpak0
- インスパイアやアイテムドロップの時点で充分マゾゲーです先生・・・
とりあえずタイムアタックとかは手軽にできて熱くなれそうだね
>>1138
マジですか
最初の1.2ターンくらいは避けれるんだけど効果がすぐ切れるからなあ・・・
使えなさ過ぎる。お蔵入り決定ですね
- 44 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 16:28:07 ID:kQzmeaIQ0
- イージスは持続時間が半減しただけで、使用回数が2,5回になったと思えばいい。
今までの持続時間が長すぎて、装備したキャラはほぼ無敵状態だったから丁度良いと思う
- 45 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 17:49:00 ID:sPkzlVF60
- インスパかー……
周回プレイすれば強い技は集まるから、余り必要に思ったことないのよねー。
噂のイズナを拾おうにも今回は紅魔館ルート行く気だし(汗
ドロップはレベル上げでたまに拾うね。
さて、とりあえず思いつく限りの縛りを挙げてみる。
・低レベルプレイ(ザコ避け面倒w)
・二軍パーティで挑む(実はあまりキツくないw)
・ずっと初期デッキのまま
・タイムアタック(43さんに感謝。今度やってみる)
・イージス禁止(盾全般って手もある)
・スターライトアロー禁止(フラップとかも同類か……)
・オルレアン禁止(これ危険。妖夢の独壇場になっちまう……)
・固有スペル禁止(弾幕結界とか序盤に使って唖然としたぜ)
・反射・無効化アイテム禁止
・ダンジョン途中で帰るの禁止
・マスパは持ってる分を必ず全部装備させるプレイ(三周で六つだぜ!)
・男は黙ってひとり旅(天狗が現れると……)
- 46 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 17:56:33 ID:EG7WDEDM0
- タイムアッタックとか楽しそうだなー。俺もやってみようかな。
>ずっと初期デッキのまま
これは・・・可能なのか・・・?
1,2ボスオンリーとかどう。
リグルとかるみゃにも愛の手を。
- 47 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 18:02:37 ID:LKX/Sznk0
- >>34
マゾプレイ・・・
雑魚敵にエンカウントして全滅すればシンボルは消えることを利用して低レベルプレイってのもあるけど
このゲームレベルの依存度が高すぎて後半詰む気がしてならない
難易度高くする分にはいくらでも出来るけど、面白い縛りってなかなか無いんだよなぁ
あ、でも1,2ボス縛りは割と面白かった
俺の好みが1,2ボスに集中してるから愛で楽しんでた部分も大きいがw
縛りプレイじゃないが、サイバーの罠往復チャレンジとかどうだろう?
仮想EXダンジョンって感じで
往復すると結構な戦闘数になるから、スタライに頼るのも限度があるし
うっかり奥の方で貴重なアイテムドロップすると緊張感ビンビンで楽しいぜとは俺談
そういえば、本スレの方で巫女キック無双とかメタルパチュ(「メ」「タ」「ル」の字が入ってる物のみ装備可)一人旅やってる人がいたけどどうなったんだろうかw
- 48 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 18:16:28 ID:NG0JExYA0
- 追加ディスクを買わずに周回し続ける
これぞ漢のマゾプレイ
- 49 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 18:43:49 ID:58suyxqY0
- >>47
メタルパチュはクルップで詰まってた
巫女キック&ガン=カタ魔理沙はしばらく出てないな
てか2軍プレイっても強装備でガチガチに固めるんだったら
どいつ使おうとさして変わらないしな
- 50 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 18:47:27 ID:sPkzlVF60
- >>46さん
リグルは木300にするとナイトバグサイクロンがかなり強いぜ。
るみゃも月300でじゅうぶん強い。邪光とかが相性いいね。
属性特化しないとへっぽこだけどね!
それでも弱いと感じたら「萌える魂」の出番だ!
ただ、みすちーが微妙なんだ……属性的に攻撃役になれないから。
うどんげとコンビ組んで発狂役にしてみるかな?(座薬弾的な意味で)
>>47さん
ニコニコのプレイ動画だと低レベル反射勝ちってのをやってる人がいたなぁ。
俺は正直やる気になれないけどさw
サイバーの罠めぐりはやってみたいね。メタルとか会いたいし。
しかし実際、どいつもこいつも鬼強いんだよなぁw
霊夢キック無双w
ところで霊夢キックを多重装備(威力UP?)の説明はギャグなんだっけ。
でもやってみたいかも。弓以外に物理デッキの意味が感じられなかったし。
(ちなみに弓デッキはスターライト以外は陰陽球が強いよね)
メタルパチュってwww面白そうだなwww
俺は物理パチュ作ってみようかな。本で殴りまくるようなの。
……パチュリーの鈍足で一人一人殴るのって、効率悪そうだなぁ。
>>48さん
ちょwwwマゾすぐるwww
さすがに咲夜さんを仲間にしたいので(これ重要)それは無理なんだぜ。
なんせ咲夜さん目当てで買ったもんでねw
- 51 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 18:48:47 ID:tlfoxdOA0
- アームストロングの自害は吹いたなw
- 52 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 18:49:55 ID:AILKhHaE0
- 甘い、甘すぎる!麦茶に砂糖を入れて蜂蜜で割った後に黒糖を溶かすくらいに甘すぎるぅぅぅぅ!!!
追加ディスクは買うが追加キャラや追加スペカは一切使用しない
これが真の漢のマゾプレイ
可愛い子猫ちゃん。さあ恥ずかしがらずに褌をはいてごらん
- 53 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 19:15:50 ID:YkycFcqQ0
- >>52
こーりん乙
- 54 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 19:26:09 ID:NG0JExYA0
- 収集品一杯になったせいかドロップした三回行動消滅した
同時にドロップしたエクトプラズムネットは残った
うぁぁぁぁぁぁぁ!!
- 55 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 20:18:06 ID:FzVMV/i60
- エクスカリバーをげっとしたぞ
@2周か・・・
- 56 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 21:11:29 ID:jZvfFP4o0
- いばらの壁インスパイア狙ってるんだけど、もしかしてアリス戦で出てくる方からしか出来ない?
単体で出てくる方に挑みまくってるんだが全くインスパイア出来る気配がなくてな……
- 57 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 21:13:19 ID:WHq4i9Tg0
- >>56
どっちでも出来るが、アリス本体を簡単に倒すことが出来るならアリス戦で狙ったほうが多少楽だと思う。
- 58 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 21:56:47 ID:VhCFMIo6O
- オルレアンラピュセルって、
重いけど物攻高い武器って認識でおk?
- 59 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 22:01:35 ID:jZvfFP4o0
- >>57
出来ると聞いて安心した。
アリス本体も多分楽に倒せると思うし、他の人形から取れるスペルは急いでほしいと思わないから
助言通りアリス本体でやってみる、ありがとう。
- 60 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 22:02:09 ID:YRnxKnss0
- >>58
ああ
今なら詠唱と速度上げて、あとこれ1本に攻撃アップ積めば無双できるぞ
詠唱高めたらCT1で発動するから
- 61 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 23:20:27 ID:i6vNfj860
- チルノで詰んだ('A`)
- 62 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 23:22:48 ID:kFJMOLeo0
- >>61
つ氷耐性
反射があるならリグルかルーミアにつけておくと
大ダメージを期待できたりする
縛りプレイ中なら挫けず頑張れ
- 63 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 23:41:36 ID:LCupOKvs0
- スペル5枚縛りやってるけど、れみりあ様つえー
レベル100ではキツイな…
- 64 :名前が無い程度の能力:2008/03/21(金) 23:51:02 ID:Ux43.xXM0
- アニメオフ・ウェイト無しでこんなに戦闘速度が違うとは・・・
コンフィグは最初に見ておくべきだったぜ
- 65 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 00:04:58 ID:fB7kP1HY0
- >>63
5枚て装備系のスペルも含めて5枚?
- 66 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 00:05:24 ID:qSYxyxSk0
- 当然だろ(´ー`)y─┛~~
- 67 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 00:07:56 ID:fB7kP1HY0
- 蘇生や補助まで考えたらステアップ装備の枠なんて無さそうだな
どの攻撃食らっても死ぬんじゃないの
- 68 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 00:24:47 ID:fBPyYtEw0
- エンチャント系無しくらいが手ごろな縛りかな
2週目みすちー前衛でレギュラー張っていたが・・・えーりん戦を前にして山田に代えるか検討中。
睡眠呪歌が効けば問題ないのだが・・・
- 69 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 00:45:38 ID:bkwygNSY0
- ( ゚∀゚)彡 えーりん!えーりん!
- 70 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 00:58:06 ID:fLi5l.Z20
- EX追加はまだか
- 71 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 01:08:14 ID:q2ERXU7g0
- 僕がいなくて、寂しい思いをさせてしまってごめんね。でも大丈夫だよ
追加ディスクが出たら僕が一日中側にいてあげるよ
もちろん褌だって脱ぐさ!!
- 72 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 01:11:25 ID:.IALF9Fw0
- 褌結界解禁とな
- 73 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 01:16:30 ID:DLVpV3jQ0
- 5月25日まで約2ヶ月、結構日にちあるんだよな。
緋想天新体験版が例大祭で一番の目玉になるだろうから、当日は緋想天よりも
すんなり購入出来るとは思うけど
- 74 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 02:24:25 ID:x3MnXRD.0
- 入手が面倒なイージスやヴァンパイアリングより、簡単に拾えて高性能な「リル」の方が気になる。
攻撃300の一列攻撃で回数40て。
- 75 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 02:29:39 ID:LkPnxtAE0
- 隠しアイテムが強いのは当然
星光弓が強いのは伝統
- 76 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 02:36:41 ID:DLVpV3jQ0
- 精霊魔法は詠唱時間長いからなぁ、使えるスペルだが
- 77 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 03:41:33 ID:iploUQMA0
- アリスと相性良さそうではあるけど
正直「一列」はザコ散らしにはイマイチな気がして使ってない
終盤なんか2列になってる敵ばっかりなんで全体で散らさないとやってられん
- 78 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 03:55:33 ID:RxfIoLAEO
- フランの気持ちよさを知ってしまうと
精霊魔法なんてとてもとても…
妹様、
ありゃあ麻薬ですわ。
想像してみるといい。
今後どれほどの強力な攻撃手段を持っていても
一瞬で戦闘の権利を奪ってしまう破壊力…!
フラップ特化の
妹様を使うってのは
とろけるほど甘い…
- 79 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 04:01:28 ID:x3MnXRD.0
- 永遠亭2パーティー作れとか無理、霊夢・魔理沙・妖夢・中国・アリス・山田・フランと7人までなら戦力になるキャラがいるが、
それ以上となるとレベル、装備共に足りない
- 80 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 04:17:46 ID:LkPnxtAE0
- いますぐパチェとゆゆさまを育てるんだ。
恐らく、この二人が一番パーティに加えるに値する。
戦えるキャラが合計9人も居ればきっとどうにかなる・・・・・・と思う。
Ver1132の時に倒したから確実なことは言えんが
- 81 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 04:46:38 ID:RkjWPaig0
- >>79
あんまり装備は分散させずに片方に2,3キャラ強いのがいればなんとかなる、っぽい。
永遠亭は冥異伝でもトップクラスの難易度(面倒くささ)なので
少し進んで苦しくなったら戻る、を繰り返す気でいけばいいと思う。
ある程度進めばショートカットできるようになるし。
>>80の言うとおり幽々子は固有だけでも十分使えるし、パッチェさんは招雷が強い。
あとはメラン子が詠唱遅くもなく、防御性能も悪くないので支援に使える・・・かも。
- 82 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 04:52:46 ID:iploUQMA0
- コンパローは珍しい銃耐性持ちだからうどんげ側に出せば
低レベルでも結構頑張ってくれる
八意流弾幕はさすがに無理だけどな
- 83 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 10:22:52 ID:DMK4lM4M0
- 永遠亭の一周目はプリズムリバー三姉妹が活躍したぜ。
どいつも銃耐性がデフォ130なので、うどんげ戦でなかなか粘れる。
ルナサに触手を持たせて(もちろん命中上げて)固くしたリリカに補助を任せると、瞬間詠唱でおいしい。
もちろんメディスンも強い。銃耐性デフォ150で妨害系も利きにくい。補助に最適。
臆病者のスナイパーがあったら是非持たせてみよう。
でも、スーパーうどんげはマジ強いので、ゴリ押しのがいいかも。
あれ一人で藍と橙の二人より強いんだよなぁ……
あと、ゆゆさまは弓特化という使い方もあるんだぜ。
- 84 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 11:28:22 ID:fBPyYtEw0
- えーりんさんが強い・・・
オモイカネブレインて 月属性全体ダメージとなってるけど
無効化反射できんの?
- 85 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 11:48:51 ID:DMK4lM4M0
- wikiを見ると、オモイカネは反射無効化できるっぽいよ。
永琳は1141の頃ならレバ剣で灼熱にしてフルボッコだったからなぁ(実体験
強くなった現在は正攻法のみか。いっそ攻撃役にイージス持たせちゃえば?
- 86 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 12:19:24 ID:.IALF9Fw0
- 苦節数時間…精錬所の宝箱軒並み回収したぜ
周回プレイへのやる気を著しく奪う恐ろしいダンジョンだった
- 87 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 12:21:29 ID:WmqWKGrU0
- 魔理彩死んでて前列のやつ一人でも耐えらせてればインスパイア可能?
- 88 :無料:2008/03/22(土) 12:22:25 ID:F4HOb6RM0
-
無料のヤフーチャットの裏掲示板を作ったよ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/39459/
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http://jbbs.livedoor.jp/computer/39437/
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- 89 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 13:02:51 ID:GIixuZr.0
- まだ序盤だが雑魚戦が異常につまらない。。。
後半は楽しくなってくるのかな
- 90 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 13:16:56 ID:nWf8S66k0
- 紫つえーな・・・
ストーンシャワー痛すぎる
- 91 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 13:17:19 ID:eN2ODKjs0
- リリカにリル マジお薦め
魔理沙が1回攻撃する前に瞬間詠唱2回で2列お掃除完了とかザラだし
ゆゆ様に射撃は確かにいいね
そして魔法も使うなら・・・究極陰陽球だ!
- 92 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 13:22:25 ID:LkPnxtAE0
- 究極陰陽玉だけはやめとけwwwww
冥異伝は、雑魚はどうしても作業になりがちだな
戦闘の面白さはボスに集約されてる
- 93 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 13:30:43 ID:LwdoAQxE0
- 雑魚戦は後半、全体攻撃で一掃できるようになってからは楽しかったかな
>>89
あんまり無理しない方がいいぜ。
合う合わないもあるだろうし、辛いと思ったら早々に切り上げるのも一つの道。
>>87
でき・・・・るのかな・・・
できるともできないとも聞いた事があるような・・・
>>90
地味な名前の癖に紫とゆうかりの最強攻撃なんだよな。
- 94 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 13:36:08 ID:nWf8S66k0
- 紫第3で敵が無敵になったんだが・・・
ダメ表示は出るけど、ゲージが減らねぇ・・・
- 95 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 13:44:07 ID:LkPnxtAE0
- >>94
紫の第一、第二形態を二回攻撃の一回目で倒してしまったときのバグ
対策は今のところリセットのみ・・・・・・ってまだそのバグ解決してなかったのか
- 96 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 13:44:47 ID:fBPyYtEw0
- >89
アミュレット撃ってるだけで敵がばたばた死んでいくから、だったら心配は多分いらん
- 97 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 14:07:58 ID:nWf8S66k0
- >>95
そーなのかー
- 98 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 14:24:50 ID:2kb9ekDs0
- 究極陰陽球はオリアダ5個ずつでいいから、全防御耐性も100上がるようにしてほしかったな。
- 99 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 14:47:40 ID:x3MnXRD.0
- 戦闘終了時全回復の仕様なので、後半は結構殺しに掛かってくる半ボスみたいな雑魚も。
シンボルエンカウントだから回避能力がつくとアクションゲーみたいになってくる。
- 100 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 15:55:19 ID:DLVpV3jQ0
- >>98
周回したら無敵キャラを作れてしまえるからそれは却下だ!
- 101 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 17:07:35 ID:WmqWKGrU0
- けーね育てたいんだがなにを特化するべき?永遠ルートだから中国代わりの前列にするんだが
- 102 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 17:07:48 ID:WmqWKGrU0
- けーね育てたいんだがなにを特化するべき?永遠ルートだから中国代わりの前列にするんだが
- 103 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 17:26:36 ID:RxfIoLAEO
- 馬鹿野郎!
けーね先生ったら
殴しかねーに決まってんだろ!
技は神武景気と倭国大乱だけでいい極論
あと能力アップで
でも一周目で雑魚散らしに火力が足りないならその限りじゃない
- 104 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 17:39:14 ID:BvRfafN60
- 俺の慧音先生は槍使いだったよ。
普段はムーランルージュで範囲攻撃、単体だと使いやすい地雷尖。
オススメは固有スペカが活かせる殴りだけどね。
まーどんなタイプにせよ雑魚戦はともかく、
ボス戦だと特性の時間飛ばしと固有スペカで鬼になる。
- 105 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 17:49:50 ID:WmqWKGrU0
- だが倭国大乱って味方が結界0だと意味ないよな・・・
- 106 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 17:54:17 ID:GiQoaW1I0
- レミリア戦はけーねが居るのといないのでは難易度が極端にチガウ
- 107 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 17:58:02 ID:DLVpV3jQ0
- レミリアは減速効くか効かないかが一番重要だと思う。
けーねのLV低下はほとんど効かないから苦労したぜ
- 108 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 18:09:32 ID:Rhk81MmI0
- >>105
結界を「持たせる」だから元が0だろうと関係ないだろ
- 109 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 18:13:39 ID:L/FXegeUO
- けーねは、分岐とラスボスだけ使ったなー
和国はヘイスト効果が便利すぎる
上書き不可対策に役に立った
- 110 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 18:26:41 ID:WmqWKGrU0
- >>108
25%の結界をもたせる
つまり元がゼロだと・・・いみなくなるんじゃね?
- 111 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 18:30:49 ID:Rhk81MmI0
- >>110
それだと二重結界もいばらの壁も0になるだろ
元の数値が0だとダメなのはアームストロングの使う結界だけじゃねぇの
- 112 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 18:39:01 ID:eN2ODKjs0
- レミリアにもレベル低下はそこそこ決まるっしょ
決まったら切れるまでかなり安全になるし、個人的にはレベル低下>減速だなぁ
- 113 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 18:42:55 ID:WmqWKGrU0
- 二重結界はダメージ50%カット
いばらはどうかしらない・・・
つか日本語むずかしいな
- 114 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 18:47:59 ID:Jcz.iOi60
- 買ったけどセットアップ起動できなかった(^o^)
- 115 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 18:54:13 ID:CBm09Py60
- >>114
動作環境の確認ぐらいしとけw
- 116 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 18:57:15 ID:Jcz.iOi60
- >>115
次からはそうするよw
今から死んでくるけどな
- 117 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 19:01:26 ID:O574eSX.0
- >>116
1500円の授業料で済んだと思えば安いものさ
- 118 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 20:59:44 ID:IQwJtwYoO
- ラストジャッジメントって鉄壁の裁判官デッキにすると最後の一発99999になるのなwww
- 119 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 21:19:26 ID:uBhVn5As0
- インスパイアって魔理沙が戦闘不能になってるとできないっぽくねー?
超剣術の斉藤戦で慧音の斬防300にしてずーっと戦ってたけど一度もインスパできなくて(もちろん慧音以外は死にまくり)
試しに魔理沙の斬防300にして無敵魔理沙で挑んでみたらアラ不思議!インスパ率ほぼ100%だった
ちなみにver1.150です
- 120 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 21:21:56 ID:DLVpV3jQ0
- 公式の発言で、死んでるか死んでないかは関係ないと米してるぞ。
隊列が乱れたら無理だと言ってるけど
- 121 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 21:42:22 ID:.IALF9Fw0
- 少しドキドキしながら淫魔の服を全員に装備させる
そんな少年の心をいつまでも大事にしたい
- 122 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 22:21:06 ID:x3MnXRD.0
- 新永遠亭長すぎる、構造が分かってれば簡単なんだろうけど。
そしてLV30なのに高い殲滅力を誇るパチュリーと、LV50になっても使えない虹川に驚いた
- 123 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 22:31:06 ID:2HMt7Mb60
- >>120
マジか・・・おかしいな。隊列は乱れてないんだが
まあ公式が言ってんなら俺の間違いだろう
- 124 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 22:31:07 ID:gbYLRZjs0
- >>131
触手、淫魔の服、べとべとした液体、うさみみ、足枷などのみ装備可能なまったく新しいタイプの縛りプレイとな!?
- 125 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 22:32:28 ID:DLVpV3jQ0
- >>123
・インスパイヤ時に敵がおかしな行動をする現象を修正。
(インスパイヤの確率などは特に変更がないようですが、敵全滅時にインスパイヤするキャラが存在していることが条件です。
戦闘中の入れ替えやチェンジで隊列を乱してしまうと覚えられない可能性があります。生存は無関係です。
取得条件のルーチンには初期版より変更はありません。インスパイヤ絡みのバグ対策のために隊列チェックを加えてあります。
なお、一度インスパイヤしたスペルは二度とインスパイヤできません。同じスペルを使用する別のモンスターからでもインスパイヤできません。
POTやLVには影響されないので根気良く目標のスペルを使用するモンスターとバトルする必要があります。)
↑一応、公式のりんばらの米貼って置く。
- 126 :名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 22:33:41 ID:x3MnXRD.0
- 魔理沙のインスパって空きスロット1個と5個で習得のし易さに違いはある?
- 127 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 00:01:36 ID:0veE1u9I0
- >>126
確立を上げる方法は現状ではなかったと思う
体感だが空き数は習得しやすさに関係しない
空き1でホワイトウインドとかいばらとか取れてるし
- 128 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 00:20:00 ID:4fc6fiDsO
- >>122
http://imepita.jp/20080323/010760
- 129 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 00:39:47 ID:qauLFAo20
- 妖怪街道で詰みました。
短い間でしたがお世話になりました。
- 130 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 00:47:47 ID:sT1pHE.wO
- 別に行かなくてもクリア出来るぞ
もしくはWIKI見れ。
- 131 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 00:57:30 ID:F1XrjSTQ0
- 1週目でスタライなくても平均Lv160くらいでサイバー罠も割りと余裕。
春の嵐とそれなりの防御対策で往復ぐらいできる。
両ルート出現でフランちゃんいれば40連戦ぐらいはザラ
個人的にイカ軍団よりイフリートのがしぶとくて辛い(スペル回数的に
ついでにけーね抜きで反射・無効・メンバーチェンジ無しでれみりゃも倒せる。
- 132 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 01:04:41 ID:4fc6fiDsO
- バージョン戻して
両ルート出すなら
無限パッチェさん狩りするといいよ!
100くらいすぐに上がる
- 133 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 01:12:42 ID:RS9.GRoo0
- 冥異伝のデータをXPからVISTAに移したいのですが・・・むり?
- 134 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 01:34:33 ID:gZw9UPiE0
- 真永遠亭、優曇華と式神倒した後のマップなんだけど、2マップ目に入るとボス倒すまで戻れないの?
入口と思わしきワープに入ってもループで戻されてしまう。
回数が無くなって死にそう
- 135 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 01:35:06 ID:k44eSox.0
- >>133
XPの冥異伝のフォルダの中の"save"フォルダを
VISTA冥異伝のフォルダへコピーすればいけると思うけど。
圧縮して自分にメール添付するなりUSBメモリ使うなりご自由に。
- 136 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 01:48:21 ID:u/sUnnoc0
- >>134
最初のMAPの左側に非常口があっただろ
- 137 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 02:22:30 ID:gZw9UPiE0
- >>134
サンキュ、今二重起動して確かめてみたらあった。
- 138 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 02:56:02 ID:4fc6fiDsO
- http://imepita.jp/20080323/072160
- 139 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 03:27:06 ID:RS9.GRoo0
- >>135
セーブフォルダ?
というか冥異伝のフォルダの時点で開き方がわかんない・・・
とりあえずわかったようなきもしなくはないと思うのでがんばってみます
SDカードじゃだめだよな・・・
- 140 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 03:54:01 ID:UqAVEOWc0
- VISTAの管理設定をいじらずにデフォインスコ設定通りにプログラムファイル下に
インスコすると保護機能が働いてSaveフォルダは別場所に退避させられる。
まぁちょっとググって調べればすぐわかるから頑張れ
- 141 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 09:17:48 ID:S2L.ydUU0
- ペインボンドインスパできねええええ
斉藤さん・・おとしてくれよ・・・
- 142 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 09:25:28 ID:VLvm/pxk0
- 能力アップは武器装備するのとSTRアップ装備するのとどっちがいいんだぜ?
- 143 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 09:32:39 ID:bm7gVpGU0
- ある程度高い(30以上?)ならそのまま武器や
戦士の指輪や王者の指輪を装備したほうが良いと思う
逆に素のSTRが少ないときは多少補強してやった方が良い気も。
大体25〜30くらいが目安かも。
- 144 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 10:33:42 ID:S6QU0Auw0
- STR上昇による攻撃力UPよりも攻撃力UP装備を装備する方が基本的に攻撃力の上昇は多いが、
STRが上がると武器などの装備品を装備した時の攻撃力上昇にボーナスが入るので
組み合わせて使うと費用対効果が上がる。のでどっちか、では無く両方使う。
またSTRが上がると限界重量が増えるのでうまく使えば鎖を使わなくてすむ分能力上昇値が高くなる場合もある。
まぁそんなわけで一概にどっちが良い、とは言いにくい。
基本的には王者>鬼人の籠手>戦士>武器くらいのイメージ。
- 145 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 14:06:32 ID:gZw9UPiE0
- STR上昇系は装備品の重さ以上に限界重量が増えるんで実質重量0なんで便利
- 146 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 14:50:46 ID:Eb2I/g4Q0
- 篭手系統のほかには腐敗した肉片が使えるよね>STRアップ
正直、王者や激昂を多重装備しようとすると重くてかなわない。
色々伸ばしたいルナ姉とか、特に。
- 147 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 15:21:31 ID:sT1pHE.wO
- 肉片の性能の良さは異常
耐久も増えるし。
何周かすると使わなくなるけど
- 148 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 16:08:39 ID:gZw9UPiE0
- イージス大人気だけど、マルダーも悪くないと思うんだ。
5%突破されると一撃死さようならの危険があるフランはマルダーの方が安定しそうだけど。
- 149 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 16:17:03 ID:Gfxqjilk0
- 確かに今のイージスは効果時間も短くなったし、アダに余裕があるなら
マルダーのほうがいいかもね。
ダメージを95%減らしても致死量のダメージを受けるなら話はまた変わってくるけど
あんまりそんな事ないし。
- 150 :135:2008/03/23(日) 16:22:54 ID:Ex7elFn.0
- >>139
説明不足で申し訳ない。
XPの冥異伝のフォルダは、日ごろ冥異伝を起動するために使っているショートカット
(デスクトップかスタートメニューから起動していると思うので、その起動するために使っているファイル)を
右クリック→プロパティ→リンク先を探す
で開ける。開いたフォルダの中のsaveフォルダをコピー。
容量は少なくとも数十MBはあると思うので、XP・VISTAともに容量の足りるSDカードを使える環境があるのならば、
SDカード経由でsaveフォルダを移動できると思う
(saveフォルダの容量は冥異伝始めて3時間ほどしかしてない俺で20MB。ゲーム中のセーブ数でもっと増えるかも)。
VISTA周りは俺が詳しくないのでアレだが、>>140の言うとおり、VISTAの保護機能が面倒なんで、
C:\ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\はちみつくまさん\東方冥異伝
にXPからコピーしてきたsaveフォルダを貼り付けたら動くと思う。
もちろん俺は試して無いし間違ってたらスマン。
長文失礼。
- 151 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 16:48:56 ID:gZw9UPiE0
- 妖夢の魂魄剣術を使わなくなって久しいんだけど、やっぱり使ったほうが強いかな?
攻撃特化→無形→乱れ雪月花が基本戦術になってるんだけど、一撃の威力は抜群だがすぐヒートするし、詠唱が長すぎる
- 152 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 17:24:35 ID:FpPHY2pE0
- インスパイアした斬スペルがあればいいけど
魂魄流は回数少なすぎるから餓鬼十王以外は使わないし
- 153 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 17:29:40 ID:wkSnkvUE0
- ようやくスペル5枚縛りでれみりあ様倒したよ。
主力キャラのレベル平均105で、残りキャラ初期レベルで
全員総出での激戦でした。
- 154 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 17:47:42 ID:sT1pHE.wO
- 乙
誰かWIKIに、インスパ実践編とか作ってくれないか?
この装備で行けみたいな。
新しいページ追加のやりかたとかワカンネ
- 155 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 18:03:05 ID:Gfxqjilk0
- >>153
おめっ。平均105でスペル5枚か・・・すごいな。
5枚制限なら装備もあまりそうだし、全キャラ総出が重要そうだな・・・・
>>154
今のインスパイアの項目にいろいろ書いてあるよ。
基本的には、スロットを一つ空け、盗みたい技の重量を確保する事。
楽なのは防御耐性を300にして、敵の攻撃を完全に無効化できるようになったら、
自分以外の味方を全滅、その後自分を石化して放っておけば
何もしないまま敵が延々と攻撃してくる。弾切れか頃合を見て味方を復活させ
敵を殲滅。一度インスパイアしたものは二度とインスパイアできないので
余計なスペルは雑魚から先にインスパイアしておくとなお楽。多分。
(ツインシザーの場合はハサミを別の敵から覚えておくと、ツインシザーのインスパに集中できる。)
敵の使用スペルの項目に属性も書いてあるのでそこを参考にしておくと、装備も見えてくるはず。
- 156 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 18:04:44 ID:S6QU0Auw0
- この装備でいけってったって敵ごとにまとめるのとかアホほどめんどいだけだぞ。
敵がどの属性攻撃するかは敵見りゃ分かるんだし後はそれに対策つけるだけ。
雑魚はりぼん4つ+各物理対策1個づつ装備+マッスルベルト+再生の指輪で大体安定
魔属性の強力な攻撃はラスボスとかしか撃って来ないから。
- 157 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 18:30:54 ID:RS9.GRoo0
- >>150
いろいろやってたらできました!ありがとう!
とりあえず200時間は無駄にならずにすんだよw
レアメタルヒートシンクはどれが落とすのかわからない・・・
というか使えるの?
- 158 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 18:44:38 ID:sT1pHE.wO
- もちろん全部じゃなくて、一部だけ
訓練に毒睡眠耐性必要、みたいな感じで
剣術みたいに楽なのはいいんだけど
- 159 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 18:45:20 ID:0veE1u9I0
- ゴールドシンクっていう雑魚
あれば便利だけど無くても問題ないって感じかな
人気の3回行動よりは使える
- 160 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 18:59:44 ID:FpPHY2pE0
- あれば便利ってかドロップの中じゃベスト3に入るだろ
符力上げるアイテムはそう無いし
指輪より高性能でかつ重量1とか
魔理沙やアリスの回転率がかなり変わる
ニート姫はデッキ修正だけで十分だけど
- 161 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 19:18:32 ID:wkSnkvUE0
- >>155
ありがとう。まあ、3週目だから装備はあったからね。
5枚で攻撃スペルつけて攻撃力上げるとけーねのレベル下げが効かないと
全体攻撃1撃でほぼ即死が辛かった…
とにかく限りあるイージスとチートコードでなんとかしのいで残り2割
くらいまで削って、後はメンバ変えて全員反射つけてギガグラビティ待ち
だった。槍か輝くブレスきたら一発で死ぬからかなりの運ゲだった。
- 162 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 19:18:58 ID:YEl.Ww0g0
- >>158
大半がレベル上げ+再生+耐性で済むと思うんだが
ボスの使用スペルが書いてあるんだし、耐性はそれを参考にすればいいだけ
- 163 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 19:50:52 ID:VLvm/pxk0
- ゆうかりんで詰んだ('A`)
これで序盤なのか('A`)
- 164 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 19:57:24 ID:S6QU0Auw0
- うどんげさんまで仲間にしてからいきな。普通に流れで行ったらまず勝てん。
そして序盤最強の難関アリスにはもっと苦戦するかもな。
- 165 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 19:59:08 ID:bm7gVpGU0
- >>163
まだ幽香なのかw
だったらまだ基礎能力とかの装備を考えるよりも
普通に強そうなものを装備して行った方が良いな。
橙倒した後に登場するミスティアの場所で
千代田のアミュレットを探し出し、妖夢に装備させる。
後は出来るだけレベルを上げて幽香に妖霊呪縛で糸冬。
麻痺レベルが12とか13とか叩き出すよ。
妖夢のレベルは出来れば35くらいは欲しい。
- 166 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 20:00:23 ID:l.tDGZbo0
- くそ、精錬所のウィザードハットいくら探しても見つからねえ
これだから精錬所は…
- 167 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 20:02:03 ID:VLvm/pxk0
- ありがとうございます。
とりあえずまず橙の方から行こうかと思います。
幽香戦直前でセーブしちゃったから宝箱全部取り直しかぁorz
- 168 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 20:02:44 ID:l.tDGZbo0
- >>167
いやいや妖夢
ゆうかりんにわざと負けて外にでればいいじゃない
- 169 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 20:19:18 ID:Gfxqjilk0
- ボス戦で全滅だと、雑魚戦と違って宝箱とかドロップアイテムは
手に入ったままなんだよね。
- 170 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 20:19:42 ID:c5qcpAwk0
- >>168
いやいや幽々子様、負けると宝箱の中身元に戻ります
- 171 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 20:20:46 ID:FpPHY2pE0
- >>170
妖夢しっかりしなさい
- 172 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 20:20:48 ID:c5qcpAwk0
- >>169
まじで?うわ恥ずかしい勘違いしてたスマン
- 173 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 20:33:38 ID:VLvm/pxk0
- そうだとばかり思っていたorz
- 174 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 20:53:43 ID:/m1GmsO20
- 無形バグって修正されて無いのな
雪月花使うか
- 175 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 20:56:41 ID:Gfxqjilk0
- ボス戦に限って・・・・はマニュアルに記載されてないしなぁ・・・
親切なのか不親切なのか、ようわからん。
- 176 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 21:03:42 ID:0Lt4n7bo0
- はちくまのHPにはボスでの全滅は何のペナルティも無いと書いてあった
- 177 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 22:30:09 ID:fukVmzPk0
- ……本当にボス戦で負けてもペナルティが無いのか怖くて確かめられない。
- 178 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 22:31:25 ID:bm7gVpGU0
- 実際にペナルティ無いから安心汁
- 179 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 22:36:05 ID:4fc6fiDsO
- >>178
http://imepita.jp/20080323/010760
- 180 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 22:53:29 ID:QxLWd/g60
- 道場1Fのワープの起動の条件って2Fのテスタメントが手に入る部屋のレバーを倒す
で合ってますか?
もし他に条件があるのであれば教えていただきたいのですが…
- 181 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:14:00 ID:0YM6Mgvo0
- 起動しないってことかい
基本的にワープ発動=ボスと戦える状態になるだから
足りないんじゃないか
ボスまで行く条件は左右両ルートでドアを開けるだったような
- 182 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:14:59 ID:SDWEU2420
- 確か左通路奥の屏風がいっぱいある部屋の虎を
全部倒すんだったかな。
間違ってたらごめん。
- 183 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:23:49 ID:QxLWd/g60
- >>181-182
とりあえず虎は全部倒してます。ドアも2F左右どちらも通れるのですが…
- 184 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:29:21 ID:UqAVEOWc0
- 落とし穴部屋のレバーはワープとは無関係。
障子をあけていく部屋の右下から中央に入って扉をくぐっていった先に
ワープポイントがある
- 185 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:34:32 ID:QxLWd/g60
- >>184
無事に解決しました!!
>>181-182の方も含め感謝、感謝です!
ありがとうございました。
- 186 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:43:51 ID:VLvm/pxk0
- ゆうかりんで再度絶望した('A`)
うどんげが重量不足で銃つかわせても魔法つかわせても半端だぉ( ^ω^)
ざんねん!! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!!
- 187 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:48:43 ID:SDWEU2420
- ゆうかりんは倒さなくても先に進めるよ。
強敵だからスルーしてもいいんじゃないかな。
うどんげは固有の銃スペルは結構強いよ(序盤は)。
いろいろ試行錯誤してみるといいかもしれない。
ゲームがしんどくなったんなら・・・それは、うんまぁしょうがない。
- 188 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:48:55 ID:bm7gVpGU0
- >>186
だから麻痺させろと何度(ry
- 189 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:53:44 ID:HX1rn4Nk0
- >>186
うどんげは銃か魔法かで偏らせた方がいいと
マニュアルにもk(ry
- 190 :名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:54:48 ID:FpPHY2pE0
- >>186
武器としての銃は重量が終わってる上に
強めのヤツは魔法攻撃が落ちたりするからいらない
ついでに詠唱も長いし増幅も100固定だから終盤になるほどキツい
うどんげの固有は結構強いし追加効果が強力だから使える方
銃なんてうどんげ以外は使わないから汎用スペルはいらないよな
- 191 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 01:30:25 ID:zId/y76M0
- 銃は普通に使っていて弱いとは感じないんだがな
ボスキャラだって銃に強いと言えそうなのはそう多いわけじゃないぞ
永遠ルート終盤の数体が全部それに該当しそうなのが問題だが
- 192 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 01:32:25 ID:7Obal0t.0
- そういやボス戦だけでなく中ボス戦に入っても宝箱元に戻らんよな。
紅色空間でミミックで経験値稼ぎしてて敵がいなくなったからキング中国で全滅したんだけど、宝箱空いたままだったよ…
- 193 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 03:00:32 ID:kIIi94cM0
- ver1150パッチをDLした思ったらver1140パッチだった
いったい何を(ry
- 194 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 04:05:12 ID:NdtsJWmY0
- オルレアンラピュセルが壊れ性能だな、重量256はそれ相応にきついが。
詠唱がある程度高くなると瞬時に発動するのは有名だが、
素早さを857から980にすると逆に遅延が長くなるのはどういう訳だ?
ステータス補正が異常にかかってオーバーフローを起こしてるんだろうか。
- 195 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 04:10:29 ID:8E3HOzdk0
- 速度が900以上になると、遅延が逆に多くなる仕様
1140あたりから導入されてる
- 196 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 09:23:21 ID:qZy/c2IgO
- ゼロファイターは使えるぜ
銃版ハヤブサだし
あとはいらね
- 197 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 09:35:18 ID:ZXzESgXI0
- >>186
ヘイストとマジックチャージ使ってるか?
- 198 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 12:00:41 ID:qsZP/6Lw0
- どのみちゆうかりんで詰むようなら、これから先に待ち受ける
数々の難関の途中で投げ出す可能性大だというのに・・・
何故おまいらは親切に教えてやろうとするのだ
- 199 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 12:13:15 ID:Lfu8HbgM0
- 俺もゆうかりん、アリスで一回詰んだなぁ……あとうどんげ。
でも対策すれば絶対勝てるから。とりあえずアイテム揃えてレベル上げようぜ。
- 200 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 12:16:48 ID:8E3HOzdk0
- 冥異伝はぶっちゃけレベルが全て
それなりに装備整えたあとは、レベルをバンバン上げれば
とりあえずクリア出来るようになってるっぽい。
って本スレの人が言ってた
- 201 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 12:34:14 ID:AALtjPrU0
- >>200
後半になるほどレベルが重要になる上メタルキングすいかやミミック系でレベル上げも簡単になるからな。
お嬢様だっててるよのレベル上げるとかなり楽になるし。
- 202 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 13:12:00 ID:lIPyPv3E0
- 上の人じゃないけどやっとゆうかりん倒せた('A`)
うどんげいなかったけど妖霊呪縛連打して他の人にマジックチャージと攻撃でがんばってもらった
- 203 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 15:46:59 ID:NdtsJWmY0
- ゆうかりんは倒さなくても進めるし、俺も倒していない
アリスは攻撃力の低い雛と金を召喚させたまま人形は倒さず放置し、
本体を叩けば楽。いばらがきたら本体だけディスペル
- 204 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 16:02:30 ID:Cv.QNPP.0
- ゆうかりんはてるよ倒してから挑んだ
べ、別に放置しといたらそのまま忘れてたってわけじゃないんだからね!!
- 205 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 16:46:48 ID:NdtsJWmY0
- ラスボス最終形態の中央、硬すぎてダメージが効率よく入らないんだがいい方法はないだろうか
- 206 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 16:47:40 ID:ZXzESgXI0
- >>205
デーモンバスター
- 207 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 16:54:33 ID:NdtsJWmY0
- 一応童子装備してるんだけどな、これだけじゃ退魔が足りないのだろうか。
とりあえずデーモンバスター掛けてみよう
- 208 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 18:14:37 ID:kSd.47Go0
- 退魔武器を装備してるとその属性の技の退魔が25になるらしい。
デーモンバスターは100。
俺も知らずにゆかりん硬い硬い言って結局霊夢の弾幕結界とフル装備反射だけでゆかりん倒した過去が。
退魔武器装備してたらそいつにはデーモンバスターかけなくていいって思い込むよなぁ。
- 209 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 18:19:40 ID:G2YEA1tI0
- 退魔武器ってなんか頼りないな・・・重いし。
- 210 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 19:21:16 ID:moCqymdQ0
- そこで草薙ですよ
- 211 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 19:24:32 ID:8eWdIZb20
- 超剣術斉藤で何日か粘ったわけだが、インスパイヤとドロップが同時にならない・・・
「大飯綱」が習得できたデータでやるか、「!剣術」のデータで続けるか・・・
ちなみに1周目です
- 212 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 19:35:44 ID:Pq4L7XMo0
- >>211
とりあえず!剣術が役に立つ場面は現状ではゼロと言っていい
イヅナは剣術扱いでないから防げない
- 213 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 19:36:34 ID:nBUDIODc0
- !剣術は今のところ、まっっっったく使い道のないスカアイテム。
飯綱系は複数あるので大飯綱が気に入ったなら大飯綱のデータでいいと思う。
- 214 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 19:38:29 ID:kSd.47Go0
- 粘る暇に次の周行け、大飯綱持って。
基本的にドロップとインスパ両方同時に狙うのは時間の無駄でしか無い。
余程良いアイテムならまだしも!剣術なんて使い道欠片も無いもの。
幸い道場は両ルートで出せるし、4つのイヅナ取る間にドロップしてくれる可能性はそこそこある。
- 215 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 19:38:48 ID:nBUDIODc0
- かぶっちゃったスマン。
大飯綱は持ってないけど纏飯綱と飛飯綱あたりと比べるとどうなんだろう。
- 216 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 20:01:22 ID:5Ef2r0IY0
- ものすごい初歩的な質問だけど、アニメーションのカットってどこで設定
するのかな?コンフィグ立ち上げても画面とジョイパットの設定しか
ないんだけど…
- 217 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 20:21:33 ID:qZy/c2IgO
- 大は減速が便利だった
3魔神戦で大活躍。
- 218 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 20:23:34 ID:ZK9TqK7o0
- 永遠亭攻略メンバーの装備がやっと終わったぜ
不安一杯!
- 219 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 20:25:10 ID:tqlRU.Yw0
- >>216
ヒント:ゲーム内
- 220 :215:2008/03/24(月) 20:28:13 ID:nBUDIODc0
- >>217
減速いいね。。サンクス。
飯綱インスパイアしやすいのに強いな。
- 221 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 20:46:51 ID:5Ef2r0IY0
- >>219
そういや俺の冥異伝ゲームスタート画面に説明書にはあるオプションが
ないんだけど、これって仕様ですか?
- 222 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 20:58:15 ID:8E3HOzdk0
- >>221
現在のバージョンいくつ?
とりあえず1150にverアップしてみたらいいと思う
- 223 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 20:59:56 ID:5Ef2r0IY0
- >>222
残念ながら1150なんだなこれが…
- 224 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 21:04:09 ID:ns5hQDvg0
- メイルシュトロームインスパイアしても
MP9000と詠唱700のせいで使う機会がなかったぜ!
そして今宵もマッドサンダーとドロップのために
サイバーDトラップにアチョーするのであった……
- 225 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 21:06:47 ID:8E3HOzdk0
- >>223
何か見落としとかないか?
具体的にはこれ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9563.png
- 226 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 21:10:32 ID:xKwjJvak0
- ゲームスタート画面にはオプションないのは俺のもだから仕様じゃない?
ゲーム内の設定変更は>>225のようにやる
- 227 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 21:13:16 ID:m.udoMfk0
- 仕様って言うか、過去バージョンにはタイトルにOptionあったけど
1132くらいからなくなった。最新の1500は当ててないから知らん
- 228 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 21:33:35 ID:kSd.47Go0
- メイルシュトロームは雑魚散らし用アリス瞬間発動のみ期待で撃たせるものだ。ラスマップの硬い奴らも一撃粉砕の破壊力。
春の嵐が数そろえばいいが全然落とさないから使ってるよ、後はあまり話題に出ないがアルケミックブラスト辺りも中々使える。
つーかもしかしてブラックは落とさない?春の嵐。リリーローブしか見たこと無いぜ・・・。
- 229 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 21:38:41 ID:qZy/c2IgO
- どうだろ・・・
リリーローブは五枚程あるが、
春の嵐はインスパした分しかない
- 230 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 22:06:01 ID:7Obal0t.0
- なんかボス戦以外で戦闘→ロード→戦闘を繰り返すとループしてる気がするんだけど、
これってなんか対処法無い?
スイッチから欠片狙ってるんだけどこれのせいか全然落とさない…。
- 231 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 22:15:09 ID:Bub.tzdg0
- 俺も敵の行動パターンと呪殺で死ぬやつが毎回同じだったような気がするな
- 232 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 22:18:21 ID:1lyXUs6g0
- ループの対処法は確か違う行動をするとか、間に違う雑魚戦を挟むとか
そんな感じだった気がする。詳しくは知らないけど・・・
乱数がどうのこうの。雑魚戦は同じ行動を取っていれば、リセットしても
また同じ奴が出てきて同じ行動をとって同じドロップを落とした気がする。あくまでも気がする。
- 233 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 22:25:10 ID:cJmCj5iAO
- ここで中国のターン
http://imepita.jp/20080324/806451
- 234 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:13:36 ID:7Obal0t.0
- >>232
参考にしていろいろやってみたらドロップしたよ。
ありがとう
少しだけ試してみたけど、戦闘中の行動パターン(道中の雑魚戦も含む)、戦闘数(殺戮数?)、接触する敵のシンボルによって
変わるっぽいね。
誰か検証してまとめてくれる猛者はいないだろうか…。
- 235 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:32:38 ID:5Ef2r0IY0
- >>225 >>226
ありがとうございました。おかげで出来ました。
やっぱりスタート画面にオプションがないのは仕様なんですね。
- 236 :名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:55:04 ID:NdtsJWmY0
- 霊夢キックは大量装備しても効果がないと聞いたのだがそうなの?
- 237 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 01:10:37 ID:rj.ReL8o0
- ゆうかりんに勝ったどーーーー
有休一日潰れたどーーーー
- 238 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 01:14:53 ID:kWxB9qnE0
- >>237
おつかれー
幽香は一周目だと鬼畜過ぎる。
一旦ラスボス倒すくらいに慣れると、
引き継ぎ無しでもかなり弱体化するボスのひとりだが。
逆にアリスはガチ過ぎる・・・・・・
一周目の幽香ほどじゃないが、何週しても厳しいボス。
- 239 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 01:22:20 ID:b5Cd4UJk0
- >>238
逆じゃね?
幽香は対策しても運しだいなとこあるけどアリスは対策すればかなり楽勝だぞ。
- 240 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 01:25:18 ID:onbK4Yco0
- >>236
ないって聞いた事はある。仕様かバグかはわからないけど。
>>237
おめでとうー。
ゆうかりんは序盤じゃかなりの難敵だからしんどかったろう・・・
- 241 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 01:33:15 ID:mpTnCKqQ0
- まあこのゲーム最大の敵は凶悪きわまりないダンジョンだと思うのだが。
嵐の塔とかこれなんてクリスタルタワー+闇の世界?と思ったよ。
- 242 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 01:41:05 ID:WQU83u/U0
- 嵐の塔なんて比較的把握しやすい方じゃない、
精錬所でアイテム収集とか最悪だぞ。真永遠亭もかなり鬼畜
- 243 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 01:44:09 ID:ryfZx8zs0
- 難しい=視認性の悪いダンジョンみたいでどうもな
平面単色の床で段差を付けるなと
- 244 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 01:53:49 ID:kWxB9qnE0
- >>239
とりあえず幽香はレベル35、
アリスはレベル55を想定してる。
一周クリアすると、ステータスの意味を大分把握してきて
何を装備すべきかもわかってくる。
幽香は、妖怪街道で手に入れた千代田のアミュレットを
装備させた妖夢の妖霊呪縛で乙る。麻痺レベル12〜14とかマジで鬼畜。
ストーンシャワー以外は対策も簡単で、☆金を装備させれば
滅多なことで死ぬのも無くなるはず。
対して、アリスで対策すべき属性は日、月、魔、火、水、木、金と多い。
HPも序盤最後のボスと言うことで高く、更に幽香のように致命的な弱点も無い。
確かに幽香と比較すればふざけたレベルの攻撃力があるわけでもないが、
多彩すぎる攻撃の中をカバーするのは難しく、ジリ貧になりがち。
頼りになるのは盾とうどんげのマインドブローイングのみだが、
盾は効果時間が短く、マインドブローイングは成功率が低い。
幽香強いって言う人は一周目か、
麻痺を封印してるマゾプレイヤーのどちらかじゃないのか?
- 245 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 01:56:47 ID:IEF2EoG20
- これから精錬所の攻略を始めようと思うのだが
攻略タイムってどれくらいかかる?
一応、wikiのMAPはプリントアウトしたけど
- 246 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 02:01:45 ID:b5Cd4UJk0
- >>244
アリスは火、日、月のみ対策しつつうどんげはマインドストッパー連打の方が安定する。
霊夢で魔理沙やアタッカーに二重結界やれば即死もしないし。
幽香はそもそも麻痺がなかなか成功しない気がする。それと麻痺レベルは千代田一個でそこまで変わるものなのか?
- 247 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 02:04:09 ID:mpTnCKqQ0
- >242
そのかわり敵が強いだろ。クリスタルタワーだって構造は難解じゃないぞ
- 248 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 02:05:13 ID:hZVfWhLU0
- >>245
人によって大きく違うと思う。
俺は初回30分ほどだったけど、2周目だと2時間かかった。
精錬所の厄介さは構造のややこしさじゃなくてマップ自体の見づらさなので、
苦手な人と、そうでない人がいるみたいだ。
- 249 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 02:12:02 ID:uJ2ERDH20
- >>245
慣れてる人なら戦闘10回以内で10分もかけずにボスまで行ける。
初めてだと中間まで辿り着けずに1時間以上彷徨い、戻ることもできなくなる場合も。マップがあるなら心配ないかも。
宝は有用なのが多いから取れそうなら取ったほうがいい。欠片は隠し場所が凶悪なのでスルーで。
- 250 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 02:12:12 ID:kWxB9qnE0
- >>246
>それと麻痺レベルは千代田一個でそこまで変わるものなのか?
そういわれると微妙に不安になるな
雑魚の乱数は変わらないはずだからちょっと試してくる・・・・・・
- 251 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 02:24:24 ID:kWxB9qnE0
- とりあえずスクショ一本撮ってきた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9570.jpg
左がアミュレット無しで、右が有り。
こうして見るとあんまり差が無いように見える。
ただ、確実に効果はあがるから無いよりは有ったほうが良いっぽい。
>>246
火、日、月は威力高いから重点的にしたほうがいいのか・・・・・・
ただ一周目は装備が足りないんだよなorz
参考になったよ。㌧クス
- 252 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 03:33:19 ID:odn2XQ5E0
- ゆうかりんってそんなにつええのか
とりあえず初めて戦った時は「こりゃ勝てん。あとで倒せばいいや」とスルーして
チルノ戦前に行ってみたらサクッとストレート勝ちしたけどな。
まぁその後のチルノ戦で一日・アリス戦で二日ほど足止めされたけどなー
- 253 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 14:15:11 ID:V13E56NA0
- 冥異伝ユーザー数多くいようとも弓巫女れいむにしてるのは俺だけだろうな・・・
- 254 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 16:04:48 ID:gYWwFdL2O
- >>253
一番珍しいのは殴巫女
弓はカレーに福神漬け
乗せるくらいベター
- 255 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 16:11:15 ID:WQU83u/U0
- 霊夢って物理特化、魔攻特化、防御特化と3つデッキあるけど、
技やスロット、初期能力を考慮すると防御系にしかなりえない気がする
- 256 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 19:13:08 ID:QF.Gyjjw0
- 巫女に攻撃担当させることあんま無いしな
霊弱点のネオババァくらいか
スロット少ないから攻撃上乗せも他キャラよりしづらいし
速度、詠唱、符力がデッキ補正で全然上がらないのも痛い
こうして列挙すると頑丈なこと以外取り柄が無く見えるな
- 257 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 19:47:34 ID:pUOdbZJQ0
- 壁役と補助役が板についてからずっと神社の守護者デッキしか使ってない気がする
- 258 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 20:00:06 ID:zbkaw.Cw0
- 藍さま強ぇぇぇ
うどんげはフランが倒すのを他五人がボケッと見てるだけみたいな楽勝っぷりなのに
メンバー入れ替えるか
- 259 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 20:10:16 ID:HTeSGxy.0
- 霊夢は・・・1周目はあの頑丈さに何度も助けられたな。二重結界も便利だし。
やっぱり頑丈さしか褒めどころが思いつかん・・・
>>258
自爆に気をつけてね。
- 260 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 20:22:43 ID:zbkaw.Cw0
- フランがマジで一人で倒してくれました
一方霊夢チームはみょんがうどんげの状態異常喰らいまくって全滅した(゚д゚)
- 261 :名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 21:00:05 ID:tD4If00kO
- うどんは光ったら、すぐに厄払いとかしないと・・・
霊夢は瞬しかしません^^
- 262 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 00:30:41 ID:aYDCJBXo0
- うどんげの運用方法を教えてください。。。
銃特化にしようとしていたのですがどうにも中途半端な威力にしかなりません。。。
- 263 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 00:34:28 ID:oCo/Fsbw0
- 銃は基本的に重い上に、うどんげの限界が低いから武器装備で特性上げるのはキツい
どうしてもダメージ重視にしたいならヴァンパイアリングや臆病者のスナイパーとかで
- 264 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 00:37:19 ID:6R6yTjqE0
- 銃は弱点を持つ敵と耐性を持つ敵がはっきりと分かれてるから
雑魚戦での活躍は期待しないほうが良い。
ボスがアリスや小町のような人間タイプなら大活躍だけれど
そうでない場合は補助に回すべし。
どうしてもいつも強く居て欲しいなら弓に鞍替えしてしまえー。
- 265 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 00:44:54 ID:zmeIBOBA0
- 精神特化する奴はおらんのか
- 266 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 00:55:25 ID:RlCl1cd.0
- ゆかりんに敗北してきた
オルレアン装備で勇んでたが当りやしねぇ結界か結界なのか
- 267 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 01:25:12 ID:oCo/Fsbw0
- >>265
魔法型も精と経に分かれてるのが痛い
マインドストッパーかルナティックレッドアイズ&ダークアイズイリュージョンか
やっぱ睡眠かな
>>266
そこまで強烈な障壁じゃないから命中上げりゃ当たるだろ
あと退魔0だからデーモンバスター必須な
- 268 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 01:51:13 ID:RlCl1cd.0
- 確かに命中上げたら当った
だが負けたのでちとレベル上げするわ
レベルより戦略の問題だとは思うが
- 269 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 01:58:09 ID:0iR5k8H20
- >>265
状態異常掛けまくるウドンゲも面白いと思ったけど、装備で上げられるのって異常レベルだけなんだよね
状態異常のかけやすさはレベルのみに依存、だったはず
結果、「状態異常を利用したい!」→レベル上げ→異常かけなくても余裕でした\(^o^)/
ってなっちゃうんだよ
使えるのは減速やレベル低下くらいだよなぁ
>>266
オルレアンの命中見てみろ
検証したわけではないけど、あのレベルの低さになると、重いのを我慢してノルデンつけるしかなくなるな
- 270 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 03:16:23 ID:9mb.W0Gk0
- オルレアン持ってるなら、ちゃんと使いこなせればラスボスは倒せる
オルレアン装備キャラ(槍殺法妖夢+ヴァンパイアリングオススメ)はノルデン装備して、詠唱650程度、素早さを900超えない範囲で出来るだけ上げる。防御面は貧弱になるので敵の攻撃前にはイージスで回避
前列他キャラは咲夜?と後列対策に遠距離や斬属性以外の攻撃を持たせ、
後列キャラはオルレアン装備キャラにウエポンブレス+デーモンバスター(+ヒートウエポン+ストリームボディ)で補助。
オルレアン装備キャラへの補助がイマイチだと、回数が切れたり、もたついてる間にネオババアの攻撃で死んだりするので注意
- 271 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 03:18:03 ID:uytw5It60
- はぁ・・・
夜勤仕事で疲れ果て帰ってきた後、東方冥異伝を起動しひたすら地味なインスパイア作業・・・
俺って真性のマゾなのかなあ・・・
- 272 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 06:14:33 ID:0OiFTkks0
- ゆかりんって回避(?)結構高いよね。最初当たらなくて泣いた。
>>271
なんというM・・・体には気をつけて。
- 273 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 06:41:14 ID:Gnzyzcso0
- >>271
愚痴るくらいならやめろよw
- 274 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 16:38:45 ID:/sE2vRlQ0
- イズナ系がインスパイアできないな(;'A`)
また頑張るか
- 275 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 16:55:42 ID:OZB/GdxE0
- 飯綱は種類にもよるけど基本的には、
威力がそれなりにあり、詠唱短め、燃費がよくて、
状態異常有り、インスパイアの中では比較的入手が楽と
3拍子どころか5拍子揃った良技だから粘る価値はあるな。
大丈夫だと思うけど一応楽なやり方が
>>155-156あたりかな?
- 276 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 17:08:34 ID:aiOdMsps0
- 混沌の機械竜って一回しか出ないくせに雑魚扱いなのな・・・
インスパできねーなーと思ってたら乱数固定にハマってた
- 277 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 17:31:23 ID:531pBark0
- イズナとか余裕だろ。斬防300だけでいいんだから。
- 278 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 17:41:32 ID:RlCl1cd.0
- オルレアン無双でした
さて本番二週目行くか
- 279 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 19:35:56 ID:Qe3YQcCoO
- ブリューナクって何で評判いいの?
安さ?
- 280 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 20:13:12 ID:3NKPrWxE0
- 詠唱速度
- 281 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 20:31:21 ID:0iR5k8H20
- 安さってのもあると思うよ
一周目でオリアダ退魔武器&ヴァンパイアリング作れるのは大きいと思うし
- 282 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 22:26:39 ID:mQlNSflk0
- キックいっぱいあったから既にインスパしたんだと思って安心して訓練あるのみインスパしようと思ったら、キックをインスパしやがったぜ…
- 283 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 23:47:15 ID:j8HLFty20
- ここで聞くのはスレ違いかとも思うんだが質問です
Ver1150でデパートクリア後の高槻イベントでランタイムエラーがでるんですが
対処法ないですかね?Ver下げてやろうとしたんだけど最新Verのセーブじゃ読み込めないし
新パッチまで待てと言うんだろうか
- 284 :名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 23:52:35 ID:9mb.W0Gk0
- 追加キャラで霖之助が出る可能性が高いようだが、
「霖之助」なのか「こーりん」なのかが問題だ。
前者なら草薙の剣もたせて、残りスロットをエリクサー等のアイテムを入れて原作っぽくしてみたい
- 285 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 00:00:19 ID:svomOYxY0
- 1日1MAP程度しか進めないなぁ
ゆうかりんとその後のみすちーと虹川姉妹の実力ギャップに泣けた
- 286 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 00:10:06 ID:dI2yUmd60
- >>284
サッカーの設定引きずってるから褌だろ
- 287 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 01:59:47 ID:hGpwrGYI0
- >>283
特にスレ違いってことはないと思うけど…
wikiのバグ情報にも載ってないし、公式のBBSにも見当たらないっぽいなぁ。
環境と一緒に状況を公式BBSに報告してみてはどうだろう。
- 288 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 15:38:37 ID:CJm5UloU0
- >>282
中国の初期装備だしな。
- 289 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 16:51:49 ID:pl7qyinA0
- 最近インスパにハマり始めたよ。
大飯綱、金剛風殺拳、老化ミサイル、スマッシュ・グラウンドとか手に入れた。
それで調子に乗って、てゐから何かパクろうとしたんだけど、10兆ワットを食らって死ぬ……
技の種類が豊富なボスほどインスパしづらいなぁ……魔属性も厄介だわ。
ところで金剛風殺拳の性能(命属性、増幅1000、回数30、全体)がエライ魅力的に見えるんだが、みんな使ってる?
俺はビスケット・パチュリーに持たせて使わせてるんだけど。
- 290 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 17:25:39 ID:OR9.ODec0
- >>289
MP消費が多すぎて俺に扱えない…
なんというか趣味の技の印象。
まだ一週目だし、紅魔館地下までしか行ってないけど使えるインスパ技は
いばらの壁、ぴーちなんとかw(全反射のやつ)、ツインシザー
春の嵐
ドールの技は優秀なものが多い。
- 291 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 17:52:35 ID:.DdeqN3c0
- 金剛風殺拳は威力異常で回数多いけど、
重い、消費高い、詠唱長いの極端なスペルだから扱い難しいな・・・
今はリリカの瞬間詠唱を期待して雑魚散らしに使ってるよ。
>>290
1周目でドールの技をそんなに・・・なんて根性。
ツインシザーは強いんだけど、もうちょっと回数欲しいなぁ。
まぁ攻撃のたびに蒼い子が出てきてくれるだけでも十分満足なんだけどw
- 292 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 18:28:57 ID:pl7qyinA0
- >>290さん
うーむ、やっぱり趣味技になちゃうのかな。
パチェならSTR高いから鎖で容量稼いでウッハウハ、って期待してたんだけど。
……実際、他の味方だけで雑魚散らしは狙えるからなー。妹様とか、特に。
(ってか、パチェは招雷だけで十分なんだよね〜)
ドール技もよさげだから、次週で狙ってみようっと。
>>291さん
瞬間詠唱! そういうのもあったのか(某グルメ風に
元の火力が低いリリカに使わせるってのは面白いなぁ。よし、やってみるよ。
……あ、微妙で有名なメルランの使い道をどうしよう。
魔法必殺だけは高いんだけどねー。ルナブレインでも付けてやろうかな。
ちなみに銃特化させようとしたらヘボ過ぎたw 銃はうどんげだけだな……
霊車コンチェルトグロッソの実装を要求する! ……切実に。
- 293 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 20:13:47 ID:CJm5UloU0
- 風殺って詠唱短縮できない上に詠唱1000じゃなかったっけ。
- 294 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 20:42:54 ID:elgG/6LY0
- 詠唱は750だな。瞬間詠唱は効くのか?
- 295 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 21:03:45 ID:.DdeqN3c0
- うちのリリカは結構瞬間詠唱してくれるよ。
能力自体が低いから雑魚を瞬殺できないし趣味の否定はできないけど、
いらない子ではないよ。少なくともうちでは・・・。
- 296 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 21:45:21 ID:bjqEhdgY0
- 邪道冥皇剣をインスパするために起動回数300回越えちまった
インスパ出来る気しないぜ…
- 297 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 22:18:43 ID:6rnkID0o0
- エクスカリバ−をあっさり習得した時の悲しさは異常
エクスカリバーだけパっとしない性能だからな
- 298 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 22:40:21 ID:9itCeOPA0
- レミリア戦でせっかくもこーをアタッカー仕様にして色々優先的に回したのに
やっぱ姫が段違いの戦闘力持ってるから全然目立たなかった
姫は確率2回で1回平均10万叩き出すのに
もこーは触手で平均3万ちょっと
次は藍と橙とうどんげの動物組アタッカーで行ってみようかな
- 299 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 22:56:11 ID:W3Jdx.SQO
- 藍様は槍でも強いよ
連続攻撃ウマー
槍は技が弱いけど。
一文字突き、地雷尖、ムーランぐらいかな?
回数が20回ぐらいのが欲しい・・・
- 300 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 22:58:53 ID:Z7nxnf.20
- 永遠亭ルートだから、監獄クリア後に中国外して慧音入れてみたけど、どうにも今ひとつ
デッキが1個しかないからなぁ。
- 301 :名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 23:59:58 ID:9itCeOPA0
- >>299
ゲイボルグは持ってるから燃費良いし長期戦はこれがマシかな
スカーレットニードルは5回しか使えないし
でも素直に魔攻上げて狐狸妖怪レーザーしてた方が強そうだ
まあ魔法は橙の遁甲にまわすことにするか
- 302 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 00:11:05 ID:yijY0.WY0
- スカーレットニードル・・・・・・だと・・・・・・ッ!?
ちょっとインスパイアしてくる\(^o^)/
だがスカーレットスコーピオンってどこに居るんだorz
- 303 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 01:02:48 ID:1WbTzP9g0
- 慧音先生は倍速+防壁の倭国大乱とレベル低下の神武景気が強いな。
能力も低くないからいろんなことができるし、特性のコンディション回復と時間飛ばしが地味に利く。
他のキャラとは一風変わった「縁の下の力持ちな前衛」だと思う。
橙の魔法準備ポーズはなんかやばい。妙に卑猥だ・・・
- 304 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 02:12:15 ID:BIyC/VxU0
- 道場の封印扉が開かない…
屏風の虎とか言う敵はどこにいるんだぁぁ
- 305 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 02:27:58 ID:9S4MTWFE0
- そこまで倒すべき敵が分かってて何故見つからん
- 306 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 02:34:10 ID:EMe50R920
- ちなみに、ボス部屋が開かないのは仕様
- 307 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 04:01:57 ID:.Nd0JlRc0
- スカーレットスコーピオンは永遠亭後半で見たな
他は知らん
- 308 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 04:40:09 ID:yijY0.WY0
- >>307
亀になってしまったがサンクス
紅魔ルートだから永遠亭にも出るなら安心だぜ
- 309 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 08:52:03 ID:.Nd0JlRc0
- >>308
すまん、永遠亭じゃなくて紅魔館だった
ほんとすまん、俺を殴ってくれ
- 310 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 10:05:23 ID:jczOxEuw0
- _
ィ ´ `ヾ丶
./´ ・・・・・・うい。 ゙. '
" '.、从_,/
*〜 ∧_∧ .l! |´ ̄ヾて
( -∀-) ノ , ガッ .∧_∧ >>309
と (_ノ ,/ 、._ノゞ. `Д´))
人 / / " `YY⌒\ /
.(__()二フ
- 311 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 12:13:00 ID:yijY0.WY0
- >>309
それならもう一周するだけだ・・・・・・って遠いな
じゃあ今度スカニ以外に聖闘士技見つけたら教えてくれw
- 312 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 13:16:36 ID:l0QXYSDs0
- エクスカリバー
- 313 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 13:51:18 ID:yijY0.WY0
- >>312
ギルガメッシュの陰に隠れて気付かなかったw
そういえば山羊座の技だったな。トンクス
- 314 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 17:06:26 ID:uiuGqKW.0
- 太古の鬼人って、1周目で勝てる??
- 315 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 17:23:07 ID:byfhp9dM0
- ふつーに勝てるよ
- 316 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 20:51:17 ID:uiuGqKW.0
- 中国の触手だけで勝てましたw
インスパは2周目以降が良さげかな
- 317 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 22:52:22 ID:eMUCYJeo0
- もこたんの鳳翼天翔も本家のスペカだけど聖闘士技っぽいな
- 318 :名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 23:11:13 ID:yijY0.WY0
- そういえばそうだったなー・・・・・・
幻魔拳の印象が強すぎて忘れてたぜorz
- 319 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 01:22:44 ID:fPIcQ5LA0
- 鬼人は金剛風殺拳さえどうにかすれば村田と同レベルの雑魚。
正攻法だと耐えられないが、☆系で防げばOK。というか、倒せなかったら回復できなくて困るじゃないか
- 320 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 01:26:56 ID:AgqIvuu20
- 負けても先へ進めるから無問題
二度とそのイベントが起きなくなるだけ
- 321 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 01:50:49 ID:4q0zIy5.0
- 一周目じゃ命属性を防げるのって高槻のチートコードしかないけどな
- 322 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 01:52:42 ID:AgqIvuu20
- チートコード使わなくても
回天のアミュレットでダメージ半分まで減らせるぞ
あとは適当にHP上げればおk
- 323 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 02:47:33 ID:4q0zIy5.0
- やっぱ橙アタッカーはキツいな
術は遁甲1つにして、HPと詠唱、速度うp
アルカナハット×2、ルナブレイン×2、魔法ビット×2、賢者の兜
こんだけしても魔攻600まで行かない
一番マシな遁甲も威力300増幅100だし
- 324 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 05:15:45 ID:fvj7CJ3Q0
- イージスと春の嵐もどうぞ。HPは捨てていいかも
もうひとつのほうのスレで橙使ってた人はそんなかんじだった、レミリア以外はそこそこいけるらしい
自分はルナブレはひとつだけだけど春の嵐と遁甲でまぁまぁかな
- 325 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 05:48:23 ID:BNA5N40g0
- 俺も橙使ってみようかと思って見てみると
固有スペカ、攻撃力以外はかなり優秀な部類っぽいね。
地味に退魔が高くてびっくりした。
- 326 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 17:11:41 ID:fPIcQ5LA0
- オートヒーリングって重複するのな、1ターンに12000回復とかないわw
- 327 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 18:00:42 ID:bsqbDV9Q0
- ゴールドミミックってなんか落とす?
かれこれ二時間近く戦ってるが何も落とさないんだけど
- 328 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 18:08:34 ID:EFyn5Ugk0
- 金塊を落とすと聞いた事がある。
- 329 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 19:28:38 ID:bsqbDV9Q0
- 金塊かぁ……期待して損したぜ。
紅魔ルートがオルレアンラピュセルで、永遠亭ルートが金塊ってのは認めたくないものだな。
まぁ金塊も悪いもんじゃないけど。
- 330 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 19:32:09 ID:xjSbQ1xY0
- シルバーミミックは金塊より低確率でアダマンタイトの欠片を落とすから、ゴールドの方もなんかあるかも
レベル上げ途中に落とされると結構困るけどな
- 331 :名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 19:41:55 ID:zbzLAYH.0
- ミミックのDROPはボスDROPやスイッチ系の欠片と違って
ザコDROP確率だから狙って粘る気にならない。
- 332 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 00:17:32 ID:eJVeKqg60
- 初プレイで少し進めながら紅魔館ルートの要塞フジヤマまでオワタ
進むの少し疲れたから気分転換にインスパにチャレンジしようと思うのだが、
何かオススメスペルありますか?
- 333 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 00:23:20 ID:c16sizgQ0
- >>332
難易度に直接関わるのは監獄等のリリーが使う春の嵐くらい。
他のインスパイヤは防具が揃ってる2週目以降の方がいい。
- 334 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 01:07:52 ID:eCeaKNDA0
- 図書館で鍵拾うの忘れてパチュリーと戦えない…
敵が復活したらまた鍵落としてくれるのだろうか…
- 335 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 01:08:50 ID:gCd//u8g0
- もう訓練あるのみと強化パーツは諦めた…
ボスドロップって体感20〜25%くらいのはずなんだけど、
インスパ成功+ドロップがない……
これで3週確定か…まいったぁぁぁああ
- 336 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 01:43:56 ID:sC3romLw0
- ボスドロップは全作品で25%共通だよ
- 337 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 02:04:27 ID:tT47AHWA0
- だからインスパとドロップを同時に狙うなとあれほど(ry
完全制覇に拘るなら紅魔館ルートの輝夜戦インスパだけでも3つあるんだから2週じゃ無理だよ
- 338 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 02:09:37 ID:Gnmss/AU0
- EXの雑魚戦でもインスパできるって信じてる
- 339 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 03:51:26 ID:t79Z/UG.0
- エクスカリバーなら雑魚敵の誰かが使ってきたような気がする
- 340 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 04:58:39 ID:tT47AHWA0
- あれは斉藤が使うものとは同名だが別モノで、インスパできないよ
- 341 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 05:11:51 ID:t79Z/UG.0
- マジか
どの敵が使ったか忘れて探してたところだったんだ
サンクス
- 342 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 09:57:48 ID:F6u9joe2O
- >>338
信じてる…!
私がEXをプレイしたとき、一番にインスパイヤするのはこの世で一番愛しい斉藤の技だって、信じてる…!
こんな感じだな
- 343 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 13:37:31 ID:eJVeKqg60
- 春の嵐インスパできなス・・・
というか監獄がきつい、狭いし、あの音・・・
おとなしく先進むか
- 344 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 13:42:03 ID:Gnmss/AU0
- 春の嵐インスパしたこと無いけど拾得物のほうで入手した
- 345 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 15:48:21 ID:tT47AHWA0
- 正直なところ、エクスカリバーは別に強くない
- 346 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 16:21:54 ID:Cw5I7xcw0
- 文句なく強いと言えるのは訓練あるのみと春の嵐くらいか
イヅナ系もそこそこ使い勝手良いくらい
月影はみょんでザコ散らしたけりゃスタライ持たせとけ的な
- 347 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 16:52:48 ID:eJVeKqg60
- 春の嵐キター!!111
インスパできなかったがドロップしてくれた。
リリーホワイトかわいいよ、リリーホワイト
- 348 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 18:41:54 ID:LZCvpxTA0
- >>347
乙、そしておめでとう
- 349 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 20:22:21 ID:yhKQq4uw0
- ⑨で詰みました('A`)
短い間でしたがお世話になりました
- 350 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 20:25:53 ID:986qDWg60
- 早いよw
レベルはいくつ?
初めてなら50でもいいくらいだ。
属性は水耐性をなるべく上げて
水反射もつけておくべし。
- 351 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 20:32:42 ID:QMzZwELg0
- 基本的にそのダンジョンで2〜3個ボス対策アイテム拾えるからな
- 352 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 21:52:18 ID:OOaTvKIE0
- 俺も⑨で詰んだなー・・・
あのあたりかな、装備について考え始めたり
補助魔法かけ始めたのは。
- 353 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 22:10:27 ID:dGspy6DkO
- ⑨はレティ先のほうが簡単かもな
ドロップの性能が違いすぎるけど
- 354 :名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 23:45:18 ID:iF4Y0cAg0
- チルノ先の方が楽じゃね?
少なくともチルノ倒したら負ける心配消えるし。
どっちにしろ水反射と水耐性つければどうにかなるけど。
- 355 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 00:42:59 ID:LzBGDNag0
- 詰むという言葉の意味を間違えている奴が多すぎる
- 356 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 00:45:56 ID:S3KiPCqc0
- アイテムをちゃんと拾ってきたかどうかで凍結湖の難易度は大幅に変わる。
先に倒したのが、
レティ・・・ディスペルで補助を消しつつ超火力で速攻、2戦目もチルノを速攻撃破した後同様に
チルノ・・・水反射で乙 持ってなかったら拾って来い。 2戦目も水反射でチルノを倒した後、残りカスの黒幕を倒す
ドロップアイテムはチルノ先の方が良いものを落とすけど、どうせどっちも使わないし、1週目だとドロップを狙う余裕がないと思うから気にしなくていい
- 357 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 01:04:26 ID:LzBGDNag0
- えー氷ほぼ完全無効だろ?
レミ戦でのどから手が出るほど欲しかったぜうちは
- 358 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 01:30:47 ID:S3KiPCqc0
- 無効や反射って味方の回復を妨害せずに使えるのって何かない?
「ダメージ反射」も、ダメージ以外なら反射しないんだ!と思ったら内容は「多属性反射」だというオチだったし。
とりあえずノーリスクで使える物理反射は使ってるけど。
- 359 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 01:46:17 ID:nyJ.Abl20
- 恐らく無い。
だが霊反射の時はスピリットブレイク以外の、
魔反射の時はマジックヒール以外の回復を使うとか
ある程度の対処は出来るはず。
まぁ、反射の能力は反則近いし
多少のデメリットはあってもいいと思う
- 360 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 01:46:57 ID:5fbywmx.0
- >>358
自分で答え書いてね?
- 361 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 01:47:30 ID:5fbywmx.0
- アアア下げ忘れたごめんなさいいいい
- 362 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 01:47:42 ID:7r/8IUO60
- マジックヒールって反射無視じゃなかったっけ
- 363 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 01:48:56 ID:3bXAuikM0
- >>283です
>>287遅レス失礼。しばらく家にいなかった
とりあえず報告する前に別PCで試したらすんなり通過したんだぜ
どっちもノーパなんだがグラボの差なのだろうか
- 364 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 06:41:48 ID:qu..c1C.0
- どう考えたってノートでやってるせいだろ…
新作情報にも結構書かれてるし
- 365 :名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 14:42:31 ID:1y6X2IwQ0
- 反射を付けた本人が回復魔法を使えばいいと思うよ。
反射回数はキッチリ減っちゃうけれど。
- 366 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 00:40:09 ID:XOdC0j3U0
- エイプリルフール画像の敵はEXの雑魚敵か?
- 367 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 00:48:52 ID:2AW67JfY0
- エイプリルフール更新来たのか。
EXかどうかはEXが出てこないとわからんけど、
出さないともったいないし、でてきそうっぽいね。このゲームやってみたい。
>>363
おお、進めたのか。よかった。
- 368 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 01:08:28 ID:FCaIPWQc0
- 本気アリスが、本気アリスがあぁぁぁ(つД`)
丸1日がんばってもダメだったぉ(つД`)
- 369 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 01:10:29 ID:7V806R260
- そういうときはレベル上げろ
一時間あれば十分だ
- 370 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 01:12:29 ID:XOdC0j3U0
- >>368
人形を放置して倒しましょう
- 371 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 01:19:51 ID:V6rqWrr60
- 人形はうどんげのスペカで眠らせれたっけ。
初回の召還で苦手な人形が来たらリセットしてしまったほうがいいかもしれない。
- 372 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 01:53:37 ID:hb.5dZog0
- 嘘企画のドットいい感じだな。
- 373 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 03:56:05 ID:8fGmtnHE0
- 今日ようやく通販で届いたぜ
現在ドーム会場攻略中…ノートだからイベント中によくバグるw
- 374 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 04:44:31 ID:5tOfz1Aw0
- はちくまのエイプリルフールネタは事実上次回作の紹介と同義だぞ。
TOKも冥異伝も初めて出たのはエイプリルフールだった・・・
もう何年前になるか忘れたがね。
- 375 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 05:43:41 ID:wjt7hU.c0
- ふむ・・・なら2年後に期待だな。ドット絵は本編より好きかも。
魔理沙いい感じだなぁ。みょんのドットも見たかった・・・
システムは今のデッキ装備が気に入ってるから、
今後もRPGがあるんなら、これでいってほしいんだけど・・・
>>373
ドームの次は初心者キラーとの戦いだな。がんばれ。
- 376 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 08:19:34 ID:xW4gTBuo0
- EXでの魔理沙の詠唱ドットがあれだったらなあ…
また戦闘画面のレイアウトが変わったりするのかね
- 377 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:15:18 ID:YplXCxr60
- スレ違いですまないが、tokってえあGやってなくても楽しめる?
- 378 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:24:54 ID:xj0YbxJA0
- プレイ済み推奨だけれど、やってなくても楽しいよ
冥異伝で登場したキャラが多数出るから。
ただ、終盤で多少置いてけぼりになるのは覚悟したほうがいい。
ちなみに主人公はAIRの国崎往人。
- 379 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:33:26 ID:XOdC0j3U0
- >>377
えあGの続編だから、えあGやらないと後半以降が意味不明になると思う。
特に急いでないのならえあGからやっても良いんじゃね?
- 380 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:41:50 ID:YplXCxr60
- レスありがとう
やっぱ話しに置いてけぼりは嫌だし、えあGにも手を出してみようかな
というか既にちょこっとやってたり。TOKや冥異伝のようなカオスなノリがあまりなくて続けるか迷ってた
- 381 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:43:52 ID:8fGmtnHE0
- >>375
初心者キラーの所以が理解出来ましたw
5〜6回アボンした…
アリスや3魔神どうなるんだろ
- 382 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:44:21 ID:XOdC0j3U0
- えあGがカオスなノリになるのは3章あたりからだと思う、久瀬とかいつもの連中
出てくるのもそれ以降だし
- 383 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 19:29:28 ID:H5DIZb.A0
- >>382
サンクス。それまで頑張るわ
- 384 :名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 20:11:41 ID:XOdC0j3U0
- >>383
ちなみに、えあG2,5?
まぁ、2,0でも2,5でも内容は変わらんけど
- 385 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 00:37:50 ID:nr7Baq3.0
- 勝った!アリスに勝ったよ!
長い3日間だったわぁ。
- 386 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 06:32:54 ID:zl.kTTO60
- >>385
よくやった!その意気で続きがんばれ!!
2週目入ったら軽く蹴散らしてやるんだ
- 387 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 07:14:07 ID:2WC3y/Q60
- >>385
アリス強いんだよなぁ。システムにも慣れきってないころだから余計そう感じる。
アリス以降は、いろんなダンジョンにまわれるようになるから、
一つの場所クリアにこだわらず、あちこちまわってアイテム回収しつつレベル上げって
感じでやっていけば多少楽になると思うよ。
- 388 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 12:03:51 ID:J.FXcZsM0
- はちくまにEx情報来てるぞー
- 389 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 12:14:58 ID:F9tJazPQ0
- 公式更新
- 390 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 12:23:01 ID:Veof5dj.0
- 今回は随分と安いな、本編の半分ということはEXにしてはTOKの次に長くなりそうだ。
風神のキャラも追加と言うことは、ロマカノみたいに追加シナリオ形式のようだな
- 391 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 14:12:34 ID:tf.2.56c0
- ぶっちゃけTOKの後編とほぼ同じ扱いじゃね?
時間が無くて無理矢理ソードマスターENDにせざるを得なかったしな。
それにしても本スレでも言われてるがEXってことは最初のボスは斎藤じゃなさそうだな・・・
やはりここはスイカのご登場か?w
- 392 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 14:41:27 ID:2WC3y/Q60
- 風神勢参戦か!
こりゃ期待してしまうな・・・でもなんか夏コミあたりになりそうで怖い・・・
- 393 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 16:02:16 ID:HC0uzOA.0
- 俺は早苗さんが仲間になるなら冬まで待てるが
風神キャラはボスとして出てくるだけなんだろうな
- 394 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 17:51:50 ID:.SED8a0.0
- EXディスク楽しみだね。
ただ、四週ほどしたデータでEXに挑むとゲームにならないような気がして怖いw
インスパ用の装備(りぼん×4、星海の腕輪×4)でほとんど無敵になっちゃうからなぁ……
そのへん、どうなるんだろう?
- 395 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 18:00:28 ID:F9tJazPQ0
- 1周か2周の時点でのアイテムリストでも作って
それ以上の装備は倉庫封印
- 396 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 18:09:12 ID:.SED8a0.0
- やっぱり封印するかねー。
無理になったら属性耐性300で挑むか。
まぁ、仕様変更とかもあるだろうから、気長に待つかなぁ。
- 397 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 18:35:13 ID:RVAnhv1c0
- >>394
無属性攻撃とかしてくるヤツがいるんじゃないの
物理・魔法結界でのみ緩和できるような
いばらの壁大活躍
- 398 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 19:05:09 ID:yMKbtz6E0
- ケロちゃんが使えるなら一生はちくまについていく。
- 399 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 19:39:01 ID:Veof5dj.0
- 風神キャラは流石に一部を除いてボス専用だろうな、それかルートごとに味方に
加わるキャラが異なるのかもしれん。
とりあえず、久瀬やらいつもの連中と戦えるようで一番安心したわ
- 400 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 20:12:15 ID:xP.stFVw0
- 永遠亭前半、霊夢ルート7階の宝箱2個、おそらく中身は神速詠唱とアルカナハットだとおもうけど…とれません
マップ見て行ってみましたが⑨の階段でも⑤の階段でも扉が開かなくて進めないのですが、どうしたらいいのでしょうか?
スイッチか隠し通路があるなら教えてください。
- 401 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 20:21:11 ID:7gOjrQIk0
- 8階のエレベーター下の階段から行けくとこ?
- 402 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 20:22:00 ID:D.5zzZkk0
- 逆だろ。ボスにしたら音楽つけないといけない
そこまで新曲増やさないと思うぞ
- 403 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 20:28:44 ID:xP.stFVw0
- >>401
とれました!
って壁も何も無くて普通に取れた…どこをどう勘違いしてしまったのか
- 404 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 21:20:59 ID:q2IiawfAO
- ケロちゃんと早苗さんと雛が仲間になれば満足です
- 405 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 21:25:44 ID:.TdYxnog0
- >>381
あれは本家の初心者殺しの難易度を再現してるのかなw
⑨はゆうかりんを除けば冥異伝最初の壁になる人が多いと思う。多分。
雛なんかミニスカートだね。生脚ウフフ。
- 406 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 22:49:14 ID:FwM/aM360
- 椛と橙のポーズがかぶる…
- 407 :名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 23:14:57 ID:RVAnhv1c0
- せっかくメンツが増えるんだし、合体技とは行かないまでも
コンビ補正が他のキャラにも欲しいな
ババァ+藍+橙で結界値にボーナスとか
- 408 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 00:32:28 ID:U1fR0AJA0
- けーねのダンジョンでショボーン(´・ω・)
- 409 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 00:51:20 ID:9QcPoIlg0
- >>408
魔理沙で1upキノコをとると
他のキャラと違って2upするよ。地味に助かる。
- 410 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 01:25:19 ID:gwFx8JD20
- この追加CDって委託はされるんだろうか
- 411 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 01:28:53 ID:bs9MD93s0
- されるに決まってるだろwww
例大祭行った人しかEX出来ないとかそんなことにはならんはず、はちくまの作品
は全て同時発売されるからな
- 412 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 01:32:15 ID:gwFx8JD20
- ですよねー
はちくまの作品はこれが初めてだから気になったんだ
ありがとう
- 413 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 01:34:34 ID:cfOp18ug0
- 例大祭で未完成品出してパッチで補完
夏コミで全部統合した完結編ってとこだろうか
- 414 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 01:35:38 ID:bs9MD93s0
- 夏コミは無難にサントラだと思うが
- 415 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 02:13:56 ID:U1fR0AJA0
- あのHPの書き方だとEX補完用のEXが夏コミで発売だな
- 416 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 02:35:45 ID:bs9MD93s0
- けーねのダンジョンクリアしたのかい?
- 417 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 08:56:36 ID:GYLCKlXM0
- ゲーム中でのボス戦BGMが聞きたいんだけど「ボスアレンジアルバム」に収録されているのがそうなの?
- 418 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 09:02:55 ID:oJx/0.B.0
- >>417
おk
- 419 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 11:29:37 ID:GYLCKlXM0
- ありがとう把握
- 420 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 13:04:57 ID:DcVFLplQ0
- オリキャラのボス曲は○弘のHPで公開されてる
- 421 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 23:11:15 ID:ShZk7OL20
- けーねのダンジョンがクリアできねー('A`)
ジャンプ台に飛ばされる
→集中力切れる
→ザシュザシュザシュ
→たおれいむ
→再挑戦で既にどのジャンプ台を使えばいいのか忘れてる
- 422 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 23:24:25 ID:ljoFKmLk0
- あそこで挫折するようなら、永遠亭は突破できないっすよw
- 423 :名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 23:31:58 ID:9QcPoIlg0
- 永遠亭はとんでもなく厄介だけど、慧音ダンジョンとは別ベクトルの難しさだと思うなぁ・・・
監獄のトラップは…慣れとしか…歩いてる最中の表示キャラクターを魔理沙にして
1upを2upにするぐらいか…後、アリスを表示キャラにしちゃだめだ。
- 424 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 00:27:52 ID:9NNT6cLk0
- EX発表されたようだが・・・例大祭で買うほどのものかなぁ
無印と同じでまったく変化がなくてボスとダンジョン増えてるだけだったら、
時間の無駄のような気がするけど
- 425 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 00:47:14 ID:DXLyXQig0
- まぁ東京とか遠くていけないし
無難に委託待ち
- 426 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 00:47:55 ID:iLdiqVuM0
- でてみないとなんとも言えないけど、とりあえず買った人の感想を待ちかなぁ。
使用キャラは多分だけど追加されそうだし、バランスの見直しもあるかな?
まぁとりあえず欲しい人はどうぞ、じゃないかな。
「EXからが本番だから!」みたいな意見に流されて買ったらつまらなかったってのも何だし。
- 427 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 01:30:06 ID:9NNT6cLk0
- はちくまの追加ディスクってバランス調整とかされるもんなの?
えあG〜TOKやサッカーがどれだけ変わったのか聴きたいが
- 428 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 01:44:37 ID:DXLyXQig0
- それは2ch本スレで訊いた方が良いような希ガス
冥異伝ではちくまRPGに始めて触れましたって人が
確実にここより少ないだろうし
- 429 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 11:03:12 ID:PeB9qc8g0
- >>427
全て別ゲーになるほど劇的に変化した。
ただ例によってExにもパッチはいるのでそれも全て出た上の話なら全部良ゲーに変化する。
それを本スレの連中は知ってるからExが待ち遠しい。
打ち切りエンドは今回が初めてだからそれの補完の意味合いも当然ある。
- 430 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 15:58:45 ID:wMwc1vxI0
- 別ゲー?そんなに変わるのか
流石にEXのパッチは本編よりかは修正終わるの早いんだよね?
- 431 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 16:43:24 ID:6xkh8y/Q0
- 一番初めと比べれば別ゲーだが、別にEXになって急に進化した訳じゃない。
住人総出のデバッグとバランス調整の御蔭で無印後期にはほぼ完成しとる。
- 432 :名前が無い程度の能力:2008/04/04(金) 22:11:58 ID:8j83lGik0
- EXの補完用のEXが出るのですね。わかります。
- 433 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:29:09 ID:sk2ivyns0
- >>431
逆だ、無印のパッチでは微調整程度でそこまで大きな調整はない。
追加ディスクにVerUPしたら大幅にバランス変わるような感じだぞ。
ロマカノとTOKは無印と比べて思いっきりバランス変わったし、サッカーは猛将伝で
別ゲー化した。
- 434 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 01:26:41 ID:PPJPYr3Y0
- まさかけーねのダンジョンがアリス戦より長引くとは思わなかったぴょん(・∀・)
- 435 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 01:29:25 ID:xmHTay4s0
- 要塞フジヤマのボスエリアの左上に何気なく行って死んだ・・・
なにあれ。
宝箱もあるよ!
- 436 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 01:30:37 ID:r9/QlZsQ0
- ボス扉くぐってもイベントが起きなかったり敵が居たりするバグか?
- 437 :435:2008/04/05(土) 01:32:33 ID:xmHTay4s0
- 説明不足だった。
ボスを倒してから再度ボスへの扉をくぐって左上に進む。
なんか沸いてる。良くある事なのかもしれん。
- 438 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 09:58:00 ID:6xcT.vqo0
- 1周目の真紅魔館の地獄さは異常
- 439 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 10:52:28 ID:zlol6uBI0
- 真永遠亭は何週目でも地獄だけどな
- 440 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 11:02:57 ID:ukakUakc0
- 今回マップ探索が非常に面倒くさい。
ボスでつまって時間かかるのはいいけど、探索で時間食うのはつらい…
俺が異端なんですかね…
- 441 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 11:24:05 ID:r9/QlZsQ0
- 多数派だと思うぞ
精錬所もつらいんよ
- 442 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 14:39:04 ID:xmHTay4s0
- 真永遠亭テラツラス
凄く・・・迷います。
- 443 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 15:00:36 ID:sk2ivyns0
- ダッシュ機能あるだけマシだと思おうぜ・・・
- 444 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 15:19:00 ID:LrLJWYL20
- 新永遠亭と、新紅魔館はどっちの方が楽なんだろう?
即戦力の多い紅魔ルート「新永遠亭」が私は楽かな。
はちくまHPの姫様が改札口でアイカかざしてるのに
見えたのは私だけのはずorz
- 445 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 15:37:12 ID:oaJovOkc0
- ダンジョンが複雑だけど、雑魚用の戦力が揃っている永遠亭。
永遠亭と比べるとダンジョンが楽だけど(それでもキツイけど)
雑魚戦の殲滅力に欠ける紅魔館ってとこなんだろうか・・・
でも紅魔館は雑魚を避けるのがそれほど苦じゃなかった気がする。
人によって変わるだろうけど、紅魔館の方がダンジョンの難易度は低いんじゃないかなーと思う。
>姫様が改札口でアイカかざしてる
言われてみれば、改札口に何かかざしてるように見えてきたw
- 446 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 15:57:21 ID:kdY5Ok5o0
- アイカってなんだろうと思ったら北陸鉄道か
スイカやパスモの仲間なんだね
- 447 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 16:53:07 ID:mxmHzkvU0
- 精錬所はアイテムを取ろうとしなければ意外と簡単に進める
- 448 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 17:31:02 ID:EgyHxQtM0
- めいいでんの周回用の速攻+重要アイテム回収パターン動画とか需要あるかな。
自分が作るとしたら1からの勉強が必要だけど面白そう。
- 449 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 17:37:07 ID:sk2ivyns0
- EX出たら必要なくなりそうな予感がするぜ・・・
- 450 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 17:40:01 ID:mxmHzkvU0
- あって悪い事はないだろうけど、労力に見合う成果が得られなさそう。
wikiにアイテム場所を記載した詳細マップを載せる、等の方が簡単で需要があると思う
- 451 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 18:03:22 ID:xmHTay4s0
- 真永遠亭まだ攻略できね・・・
3時間ぐらい頑張ってるのに。
- 452 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 18:20:26 ID:ioKMx3zQ0
- 個人的にはボスまでの最短ルートの動画が欲しいな
2週目はアイテム取らないのでデパートのwiki攻略はすごく助かった
ああいったショートカットは全部のダンジョンに欲しいくらいだ
ダンジョン入っていきなりボスだけど、そのままじゃ勝てないだろうから、
ちゃんと探索してアイテム集めてきてね、みたいな
- 453 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 18:25:15 ID:LrLJWYL20
- 1回目はそんなもの。
クリアした時の達成感が出ていいよ。
周回重ねるとクリアだけなら30分で出来るようになれたけど、
1週目の苦労のおかげだと思う。
そんな私は太陽の畑はwiki見ながらしかできない。
- 454 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 18:30:10 ID:FF2KCY0c0
- >>445
魔理沙と藍を分けて1発撃った取りこぼしを他のヤツで掃除してりゃそこまで困らない
脱ニートしたら片方姫だけで、もう片方に魔理沙&藍でほぼ掃除できるし
ダンジョンがほぼ一本道なことも合わせて永遠亭より数段楽できる
- 455 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 18:34:41 ID:PPJPYr3Y0
- 真永遠亭に行くのが紅魔館ルート?
- 456 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 18:46:41 ID:DaL/4fqg0
- 単純に迷ったかどうかでは紅魔館>永遠亭だったりするぜ
主に妖夢側78階あたりで。
正解ルートでも、もうチェック済み(実際は途中まで)だと思うとなかなか気付けない
- 457 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 20:26:45 ID:EcBSX3Q60
- ちょいと暇なんで俺の感動を語らせてほしい。
それは一週目のゆかりん戦だった。
霊夢、みょん、フランは攻めのみ。
魔理沙、アリス、ザナをサポートのみというスタイルで挑んだ。
もちろんサポートキャラに攻撃用スペルは無い。
そして、藍・橙・ゆかりんのところにまで進んだ。
そこでみょんが除外され、ザナはラストエリクサーを使い力尽きた。
ゆかりんの体力が残りわずかのところでフランのデーモンバスターが切れ
攻撃が効かなくなり、既に魔理沙、アリスも役立たず状態。
攻撃スペルもラスト一発の夢想封印のみ。俺は奇跡を信じた。
「最後の…夢想封印です……。」
ゆかりんは 倒れなかった…… 俺は絶望した。
もう何もやる気が起きなかった。とりあえず待機中の他のメンバーを見る。
そこで目にとまったのが ルーミア(LV28)そして ムーンナイトミラー。
そう…俺は賭けに勝ったのだ…。
長文失礼。
- 458 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 23:15:45 ID:PPJPYr3Y0
- 冥界への入り口の中ボスに勝てねぇ。。。
符化・即死・マインドブラスト・全体攻撃で下手すりゃ一人も攻撃できずに終わる。。。
- 459 :名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 23:39:36 ID:FtJOgjTE0
- レベルを上げれば状態異常に掛かる確率が下がるから
一周目ならバンバン上げてしまうべし
ちなみに符化は変化、マインドブラストは神経属性を持ってる。
即死は、死んだ時に出てくる文字で属性が違ったと思う。
- 460 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 01:16:19 ID:oxWiTOXE0
- 1周目
紅魔館ルートですが
武具製作でどれを作るか悩んでいますが、
これは作っておけというものあります?
- 461 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 01:22:49 ID:HL2UnYIY0
- ヴァンパイアリングじゃね
- 462 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 01:24:55 ID:AluFhR5U0
- ⑨極陰陽玉だな!間違いない!
ぶっちゃけフランちゃん無双したいなら選択肢に入れて良いと思う・・・
- 463 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 01:30:15 ID:LOr650nk0
- 永遠亭ルートでも銃と精&経を同時に上げられてうどんげ無双だぜ
ゴメン嘘付いた
- 464 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 01:34:39 ID:fQiR0j4E0
- 銃撃使うのならケミカルフュージョン必須
- 465 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 01:38:17 ID:w01o2fXU0
- 真永遠亭前半部分でやっとボスまでたどり着いたのに、
うどんげにヌッコロされる。強すぎ。
- 466 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 01:49:21 ID:HL2UnYIY0
- うどんげor藍橙戦ではフランが居ない方は運ゲーだったな
- 467 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 01:52:53 ID:AluFhR5U0
- うどんげはガンシールド張りつつ銃耐性上げて
霊夢が主力に二重結界すればそうそう死ななくなるぞ。
八意拳は速攻厄払いで対処。骨も結構効果的だ。
- 468 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 01:59:07 ID:fQiR0j4E0
- うどんげは厄払いするかしないかで大幅に難易度変わるな
- 469 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 02:01:24 ID:c4f8pNNc0
- 真紅魔館は攻略に半日使ったぜ
- 470 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 10:58:37 ID:q23y0lFQ0
- こまっちゃんが仲間になりましたヽ(´ー`)ノ
中国解雇してこまっちゃんをレギュラー入りさせたのですが
これが原因で詰んだりすることはないですよね?
- 471 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 11:12:13 ID:vl/ESA3U0
- それで詰むってどういうゲームだとか思うが
永遠ルート行くならお薦めしかねる
- 472 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 12:29:17 ID:w01o2fXU0
- >>467-468
今日もセコセコ頑張ってくる。
スイッチ4体倒して、オリハルコンのかけら2つ。
・・・アダマンタイトが欲しかった。
- 473 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 12:39:28 ID:c4f8pNNc0
- 俺は中国外してこまっちゃん入れてた
乱弁天は意外と使える。増幅300で15回は強い。
ただ装備しっかりさせた場合だけどね。
永遠亭ルートなら中国も小町も消えるし、
むしろけーね先生を育てた方がいいかもしれない。
- 474 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 13:17:54 ID:w01o2fXU0
- やっと倒した、なにこの疲労感。
優曇華・・・霊夢・妹様大活躍
藍&橙・・・
集中攻撃で藍を倒す → ゆゆ様のHPを常に最大値でキープ →
橙自爆 → HP最大値の為、ゆゆ様だけ生き残る
こんなんで永琳倒せるのか・・・
- 475 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 13:23:32 ID:AluFhR5U0
- >>474
フランちゃんを式神組にまわした方がよかったな。
土強化したレインボウフラップで程よく二匹とも削れるから。
- 476 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 13:35:33 ID:6rkbGKTU0
- >>457
もうるみゃをパーティーから外せませんね。ンフフ。
永琳は射撃技が多いからHPと射耐性があがる骨とか最高じゃん!
とか考えて装備させたら前転キックでボコボコにされた悲しい記憶。
そういえばえーりんは間接技に耐性があるのか当時主力だったフラップとスターライトが
効果薄かったような気がする・・・とにかく強敵だった・・・
- 477 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 14:41:37 ID:sdn61WrQ0
- >>473
慧音は個人的にかなり使えると思うよ
フランちゃんとかみたいにド派手なことはしないけど
時間飛ばしとかけっこういいよ ステータスもバランスいいし
ただアイテムの装備数がもう少し欲しいが
- 478 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 17:55:51 ID:q23y0lFQ0
- HDDクラッシュで霊夢が消去ばっかされて宝箱回収多すぎる。。。
もういやだ;;
- 479 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 19:09:53 ID:RXopTS6Q0
- 命耐性を上げれば多少はマシになるかも
回天のアミュレットは学校地下にある
- 480 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 19:40:29 ID:fQiR0j4E0
- HDDしてくる敵を覚えて真っ先にハヤブサで殺せば除去率は下がるはず。
気をつければ早々除去されることはないと思う、不意打ちの確立はかなり低いし
- 481 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 19:46:37 ID:DLVPak/A0
- HDD HDD HDD HDD
敵 敵 敵 HDD
とか出てきた時の恐ろしさ・・・
- 482 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 20:11:51 ID:couK4p7I0
- >>480
良いドロップを取って帰ろうとしたときに限ってHDDや天狗が不意打ちしてくる
何というマーフィーの法則
- 483 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 23:33:00 ID:zsiPTlTg0
- 監獄のパンクラチオンベルトが見つからない
wikiに載ってるエレベーターって、どのエレベーターのことなのか
3から1回目に来る方?2回目の方?
- 484 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 23:46:08 ID:Zlq6ee9Y0
- 霊夢は初期装備の巫女服等で抵抗が上昇するので除去にある程度耐性があるはずだが・・・
装備を攻撃重視にして抵抗を捨てたりしてないか?
130+程度まで上げると連続でクラッシュを喰らいまくっても全然死なないぞ。ドラゴンリング装備すれば100%安全と言い切れるくらい鉄壁に
- 485 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 23:48:27 ID:vl/ESA3U0
- 見るからに棘だらけの部屋だ
- 486 :名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 23:59:06 ID:HRPxb9wA0
- けーねの装備で迷ってしまう。
レベル低下って変化上げれば付きやすくなる…んでしょうか?
なったような、ならないような、レベル上がれば付きやすくなるだろうと思ってお守り装備させまくったから
レベルが高くて付きやすいのか変化上げたから付きやすくなったのか分からなくなってしまった。
- 487 :名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 00:03:56 ID:7ClLoXag0
- 変化属性は符化、鏡化系だぞ
神武景気は殴属性だから、パンクラチオンベルトで攻撃特性を挙げればレベルの低下度合いが大きくなる。
掛かりやすさはレベル依存なので、装備ではどうにもならない
- 488 :名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 08:15:56 ID:O5vq4UxM0
- 敵フランドールの通常攻撃って、技名表記が無いやつ?
全然インスパイヤ出来ないんだけど、最新パッチでも出来る?
- 489 :名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 17:56:11 ID:Up/HqbjU0
- あれ・・・春の嵐ってリリー白がドロップするのか・・・
ドロップ率とインスパ率ならどちらが高いですかね?
- 490 :名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 21:19:52 ID:xF6CmRjI0
- 春の嵐一発撃たせて撃破の繰り返し。
結局ドロップでゲッツ。
- 491 :名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 23:57:03 ID:IXVxHmpI0
- >485
ものすごい勘違いしてた
ありがとう
- 492 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 00:18:45 ID:Ro8utRtM0
- ver1150にしたらダークサイドオブザムーンの遅延が100になっちまった…orz
ルーミアにとって命綱の技なのに…
- 493 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 00:22:31 ID:vlf28B/Y0
- う〜む・・・・えーりんのインスパイアができんな・・・
- 494 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 00:50:32 ID:iCzQdf3w0
- ( ゚∀゚)彡 えーりん!えーりん!
- 495 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 02:21:01 ID:N..AvOBs0
- >>483
俺最初それパンチラオンベルトって読んでたわ
- 496 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 03:27:10 ID:b87j7F020
- http://hossy.twincle.net/tdiary/
例大祭で冥異伝攻略本がフルカラーで同時発売するっぽいな
2500円は正直高いが、フルカラー200Pなボリュームならしょうがないか
- 497 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 04:10:22 ID:aS.JoL060
- >>496
よく見ろ
今年の例大祭は第5回、これの頒布は第6回だから来年だ
- 498 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 07:59:17 ID:pD3hz8Pg0
- 2500円はちと高いな。攻略本好きだから手に入れたいとは思うが…
うーむ、来年の話ならEXしてから考えよう。4月ネタ…じゃないよね。
- 499 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 15:06:10 ID:n.vBg5B60
- あんまりいないとは思うが今は本スレ行かない方がいいよ。
- 500 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 15:30:10 ID:DkeM7ojA0
- WAみたいな攻略本の内容だったら迷うけど
それでも2500円は聞いた事がないな
- 501 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 15:48:16 ID:SMfofV8c0
- 本体よか高いって馬鹿じゃねーの?
- 502 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 18:00:27 ID:PRQ2n.Cs0
- レトロゲーにはよくあること
本体500円、攻略本1500円とかな
- 503 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 18:09:20 ID:izde.HnU0
- 紙媒体は自費出版だとかなり高くつくらしいから
商業と比べたらふつうの同人誌ですら超ボッタになっちゃうし
- 504 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 20:20:12 ID:u9A1E0YQ0
- 魔法図書館右MAP2の鍵を落とす敵って復活しない?
あそこナーガプリーストそこそこ出るから、インスパイヤ狙いたいんだけど全然復活しないぜ…。
- 505 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 22:05:01 ID:IuVXr7Mg0
- だから攻略本もデータ形式で販売しろと
- 506 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 22:24:34 ID:b87j7F020
- データ形式だと攻略本の意味なくないか?
ゲームやってる時に気軽に見れないじゃないか
- 507 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 22:40:09 ID:FqKGLb8E0
- 見れるだろ別に……
逆に検索機能ついてたらデータのが楽だがなあ
- 508 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 23:03:19 ID:y0MoHmBw0
- 儀典女神転生は攻略PDFがあったな
- 509 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 23:34:00 ID:y0MoHmBw0
- 精錬所まで来たがもういやだ。。。
MAPが複雑なのと見づらいのとは別物だろ。。。
- 510 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 23:46:43 ID:VLMfGSc.0
- 頑張って迷ってれば恐ろしい月の1つくらい出るから気合だ。俺も出たし。
- 511 :名前が無い程度の能力:2008/04/08(火) 23:55:14 ID:NpxIwUDs0
- >>509
本当の地獄はそこじゃない…んだ……
- 512 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 00:02:16 ID:SStCN6No0
- 実は俺真永遠亭より精錬所の方が時間かかったんだぜ…
- 513 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 00:04:32 ID:6r/ph/R20
- 精錬所は見にくいだけで複雑ではなかったな
- 514 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 00:26:24 ID:N3Buvxxo0
- データだとwikiと大差ないし、割れも蔓延する
あえて紙媒体で出す方が味があっていい
- 515 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 00:36:46 ID:opx7Yj/Q0
- 慣れたら真永遠亭も精錬所も似たようなものだが
目がチカチカしてリアルダメージ喰らう分精錬所の方がしんどい。
- 516 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 00:38:20 ID:ozVWRXo.0
- 味が欲しい奴は2500円出せばいいさ。
俺はPDFで無料配布して欲しいね。
- 517 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 00:42:39 ID:2q.3Yc0g0
- zipでくれ
- 518 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 00:44:34 ID:a4/WzwZM0
- 攻略本に攻略要素を求めてはいけないという言葉があってな
どっちかというとインタビューや裏設定に意味がある
が二次創作でそれは無いな
- 519 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 00:50:41 ID:Hff2kExw0
- えあG攻略本は攻略データ半分、設定資料&関係者話半分の内容だったな
- 520 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 02:09:03 ID:iwH9agTI0
- はちくまの場合は十分意味あるよな>裏設定
- 521 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 08:00:39 ID:XoZt7S720
- 裏話は聞きたいけど裏設定はどうでもいいや。
出たら買うけど本当にでるのかな。一年後じゃプレイヤーも少ないだろうし
値段もあわせて売れないと思うんだけどな。
- 522 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 12:27:12 ID:Hff2kExw0
- 5月の例大祭か夏コミあたりですぐに発売しそうな気がするけどな。
はちくまに聞けばデータは全部わかるだろうし、仮にもスタッフの一員だから
製作はある程度楽な気がする
- 523 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 17:12:27 ID:UoOjBAzA0
- つか第6回って普通に第5回の書き間違いだと思うが。
この時期に受かってるかどうかもわからない来年の例大祭の発表を
やるわけがないだろう
- 524 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 17:17:38 ID:Hff2kExw0
- ヒント 日付
- 525 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 17:22:21 ID:ML2qHUT20
- >>523
あと40日そこらで本にしろと申すか
- 526 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 17:30:19 ID:YnjpdMag0
- もう40日ほどなのか。今も2、3月の気分だった。
本家体験版にEXに緋想天!ってかんじでwktkしてたけど
EXは延期しそうな気がしてきた・・・緋想天は情報が全然ない・・・
本家の自機は誰なんだ・・・なんか不安が募ってきた。
- 527 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 17:32:26 ID:UoOjBAzA0
- あー、4月馬鹿ネタだったのか。
買う気はないからここのレスだけ見てほんとにでるのかと思ってたわw
- 528 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 17:44:38 ID:Hff2kExw0
- >>526
後1ヶ月半もあるんだから普通に例大祭で出すと思う、いつもの通り当日パッチ
あるだろうけど。
はちくまの追加ディスクは初版で進めるようになってるから無印よりかは大丈夫
だと思うけど
>>527
そこのほっしーは、以前にえあGの公式攻略本作った人だから、その攻略本もちゃんと
作ると思うぞ、しかもスタッフだし。
夏コミあたりじゃないか?
- 529 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 21:09:20 ID:opx7Yj/Q0
- えあGコンプリートか。
今でもちゃんと持ってるぜ!
- 530 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 21:09:52 ID:opx7Yj/Q0
- すまねえ、ageちまった・・・orz
- 531 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 22:44:51 ID:X/abhnNM0
- 妹紅が使いにくい…
死なないことを前提に補助キャラのデッキ作るから妹紅の能力が生かせない
妹紅のデッキ枚数少ないから能力強化しきれないし、EXの新デッキで枚数増えるのを期待したいけど
補助キャラにしてしまうのも一つの手でしょうか?
補助使いまくってMP切れたら自爆or同士討ちで殺して復活させて〜
でもアリスやマリサ、てゐが優秀だからなぁ…
- 532 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 22:55:39 ID:ML2qHUT20
- 速度や詠唱も良いわけじゃなし、補助させる能力じゃないな
良い装備集中的に付けて攻撃スペルは2〜3個に絞る
触手使えばレミリア相手に25000くらいは
一方姫は同レベルで5万以上繰り出すのでしたorz
あとフェニックス妹紅デッキはスロット+2程度
- 533 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 23:33:24 ID:Xre9krqM0
- 妹紅はほんとに微妙だからなぁ...
てかそれよりも姫様の強さは異常すぎるぞw
- 534 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 23:40:49 ID:zGsiWOaU0
- 魔神三人衆相手に3戦連続パーフェクトレイプ余裕ですた( ^ω^)
もうダメポorz
- 535 :名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 23:45:50 ID:gUiTauXs0
- 耐性は風>火な感じにしてクルップを速攻で倒すんだ
餓鬼より雪月花二連に頼った方が楽
- 536 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 00:29:14 ID:CHTFy7eU0
- ダメだ、5回やって希望がまるで見えない。。。
すぐにリザレクションと回復にしか手が回せなくなる。
純粋にレベルが足りないのかな。。。?
霊夢・・・二重結界・ヘイスト・回復。しぶとく生き残るけどジリ貧。
妖夢・・・エースストライカー。2ターン目が回ってくる前に死んでいる。
小町・・・雪月花要員。よくサボりよくミスる。
魔理沙・・砲台要員。回復も使え一番まともだがいざというときオーバーヒート。
うどん・・補助・回復要員。地味だが必須。すぐ死ぬ。カワイイ。
アリス・・なにがしたいのかよーわからん中途半端な生物。居てもいなくてもかわらない状態。
- 537 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 00:32:53 ID:DQmtWldI0
- レベルがいくつかとかボスドロップどれくらい取ってるのかとか紅魔地下とサイバーどっちに行ったのかとか
- 538 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 00:38:07 ID:uVGchZKQ0
- 耐性重要、火→風の割合で主力には火耐性装備。
クルップにヘイストやらデスペアード撃たれたら敵わんので、クルップ→ストロング→ホチキス
の順で倒せばおk
デーモンバスターとウエポンブレスをかけて一気にやればおk
補助はアリスがおすすめ
- 539 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 00:39:56 ID:Uam6PLIg0
- 慧音>中国>>>小町
ぶっちゃけ小町要らんと思う。サボるし
全員分装備のスクショ撮ってうpすると吉かも
- 540 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 00:48:29 ID:Hk4juKZ.0
- アリスを中途半端にしている時点で間違ってる
現メンバーだとMVPを上げても良いくらい優秀
- 541 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 00:53:52 ID:stLL1h7U0
- >>536
魔法を回避する盾をようむに装備させるんだ。
あとアリスは攻撃を全て外してヘイストとウエポンブレスとマジックチャージ。
瞬間詠唱は攻撃よりも補助の方が光る。
- 542 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 01:03:10 ID:CHTFy7eU0
- ありがとうございます。
とりあえず耐性を意識するようにしてアリスを補助要員にしてみます。
ウエポンブレスというのは店に売っていないようですが取りそこないでしょうか。。。
明日会社サボってがんばります。
- 543 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 01:04:12 ID:i5.tyM0o0
- 2周目だったらみすちーソングで全員睡眠余裕でした
- 544 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 01:07:05 ID:mZ7UucYg0
- >>542
いや会社は行けよw
- 545 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 01:11:04 ID:iAS79MxU0
- >>542
とり損ねてるかもしれん
滅びの駅にあるはずだ
- 546 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 19:43:01 ID:sYVcBp3w0
- データ消えてた
もう一回やり直す気力無いわ…追加ディスクどうしよう
- 547 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 21:39:39 ID:y4XItbVA0
- 追加ディスク出てからやるかどうか決めればいい
今までのはちくまゲーの前例からすると、序盤から学校のボスが斉藤から別キャラ(萃香?)へ変更、などの変更点が結構あるはず。
- 548 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 21:41:36 ID:NGP5iCjg0
- >>547
流石にそれは無い
- 549 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 21:56:04 ID:iLytVGkE0
- 今までのはちくまゲーの前例を全く知らないんですね。
最初のボスが斉藤以外になるのだけはありえない
- 550 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 22:21:27 ID:uv1ZbUrU0
- EXで最初のボスが斉藤だった時あったっけ?
- 551 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 22:23:53 ID:iLytVGkE0
- EXでの意味が分からんがとりあえずToK後編の最初のボスは斉藤だったよ
- 552 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 22:35:34 ID:uVGchZKQ0
- はちくまRPGの最初のボスは必ず斉藤、EXは関係ない
- 553 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 22:45:24 ID:uVGchZKQ0
- 一応、今までのRPGの最初のボスを載せてみると
かのG→通常斉藤
えあG→アイン斉藤
ロマカノ→ガラハド斉藤
TOK前編→シュトロハイム斉藤
TOK後編→ダイ・アモン斉藤
サッカー→ガラハド斉藤(敵のGK)
冥異伝→アフロ斉藤
- 554 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 22:57:57 ID:2h4e1MGg0
- >東方冥異伝EX はちくま本家で情報掲載(4/2)
>「いつもの連中」との激しい抗争
ということなのに斉藤の出番が削られるとかありえない
増えるならともかく
- 555 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 23:16:17 ID:uVGchZKQ0
- むしろ冥異伝EXは、久瀬派、頼光四天王、魔神とか勢揃いして東方関係ないはちくまの本筋
シナリオになる可能性高い
- 556 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 23:34:07 ID:xM/RcTNc0
- あんだけ新キャラのドット作っといて東方まったく関係ありませんよ
とかやられるとドット担当が暴れるぞ
- 557 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 23:39:52 ID:uVGchZKQ0
- ボスで何人か東方キャラ出てくるだろうけど、メインははちくま連中になるだろう。
ラスボスは魔将軍だろうし、シナリオは東京市の謎&はちくまシナリオ新章の説明だと思う
- 558 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 23:40:51 ID:2h4e1MGg0
- いちおう仲間にはなるんだろう
ロマカノのみちる&斉藤みたいに冒頭で一気に全員仲間になるとか
- 559 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 23:46:33 ID:uVGchZKQ0
- UI-70の風神キャラのBGMが出来てるかにもよるし、風神キャラは仲間にならないor
一部のみ仲間という扱いで誰もボスで出てこない可能性もある。
EXで戦う東方キャラのボスの候補は、曲が収録されている咲夜、みょん、魔理沙、魅魔&幽香、
文、本編で覗わせている褌ぐらいだしな。
それ以外は全てはちくまキャラの可能性だって高いと思う。
- 560 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 23:49:29 ID:DQmtWldI0
- 本編の半分ぐらいのボリュームってあるから東方キャラとの戦闘も結構入れてるんじゃないか?
半々ぐらいじゃないかな
- 561 :名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 23:58:49 ID:HYoCKLIA0
- >>560
悲観的な予想が優勢になるくらい、はちくまは…はちくまなんだよ
- 562 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 00:01:46 ID:vfrO2fpE0
- ToK後編の美鈴や咲夜みたいに魔神の力を植えつけられ、
フレイザードや卜部と一緒に闇騎や魔将として出陣。そして(ry
「いつもの連中」がどれだけ出てくるか気になるな。
祐一やあゆはほぼ皆勤だが、今回鍵RPGじゃないし。
でも南やみずか、久瀬に斉藤、高槻は広義では鍵キャラだし。
個人的にはもっと無茶苦茶やって欲しいぜ。
- 563 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 00:02:11 ID:x4OG5hcA0
- 別に東方に媚びる必要性はないんだけどな・・・
本編は変に東方に偏ってた感じがして、いつもの連中が斉藤と高槻以外微妙だったし、
いつもどおりはちくまキャラ中心で進んでいってくれたほうがいい
- 564 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 00:03:32 ID:t80Y7c4M0
- 50戦くらいやってやっとこさうどんげ倒したのに
そのあとセーブできずに藍&橙。負けたらうどんげからかよ。。。
もう無理です。長い間お世話になりました。
- 565 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 00:04:57 ID:x4OG5hcA0
- >>562
公式に書いてある「いつもの連中」というのは、途中退場した久瀬派のことだと思う。
いつもどおり、久瀬派との戦闘がありますよってことだろう。
データから、綱、坂田、フレイザード、魔将軍が出ること決まってるし、これ以外に本編
以外から続けて出てくるはちくまキャラはいないと思う
- 566 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 00:10:22 ID:aO8CS7BY0
- 風キャラはわからんが少なくとも咲夜さんと文はボスとして出るだろうな
未使用曲に妖夢の曲があるらしいからもしかしたら妖夢もボスとして出てくるかもね
本人かもしくはToKみたいにクローンか
- 567 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 00:18:21 ID:x4OG5hcA0
- >>564
ちゃんと厄払いで4倍を解除してるか?
- 568 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 00:23:53 ID:vfrO2fpE0
- >>565
久瀬派と戦うということは、やっぱり永遠の世界もあるんかね?
ループ・分断進行ダンジョンをまたやるとか鬼畜だw
まぁフレイザードと戦う事になるのは嬉しい
- 569 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 00:33:58 ID:x4OG5hcA0
- >>568
今回の永遠の世界は、学校異次元が代わりを務めたんじゃね?
マップもそっくりだし、りぼん、水の羽衣、ブリュンヒルド落ちてるしな
- 570 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 00:58:06 ID:b.btkWk.0
- >>561
ちょっと待て、それのどこが悲観的な予想なんだ
- 571 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 01:00:35 ID:x4OG5hcA0
- 東方キャラのボスが全然出てこなくてはちくまキャラばかりになりそうだから
勘弁してくれって言いたいんじゃないの?
- 572 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 01:05:48 ID:aO8CS7BY0
- 最低でも10回はボス戦があるだろうにはちくまキャラだけじゃ足りないだろ
- 573 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 01:11:12 ID:x4OG5hcA0
- 咲夜さんが使えて、久瀬が強ボスでいつもどおり戦えるのならそれでEXは満足だわ
- 574 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 14:31:14 ID:s.lNHMPUO
- 今回いつもの三魔神は居ないのかね
サッカーには居なかったけどな…
- 575 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 14:51:23 ID:/.kHdn2U0
- つか魔神自体いらなくね?
毎回新しく敵を作れとは言わんけど、せっかく東方に変わったんだから設定一新して欲しかったな。
信者用には久瀬と斉藤だしときゃ満足するだろうし。
- 576 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 15:03:43 ID:vfrO2fpE0
- >>569
なるほど把握。
そういえば似てる部分多いなw
初期の頃から使っていた魔神の設定を
はちくまが今さら捨てるとは思えない
- 577 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 15:08:33 ID:ehR4P0uc0
- というか、捨てられないでしょ
今のはちくまにまた設定を作る力があるとは思えない
- 578 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 15:18:59 ID:w3lmr3J.0
- 東方に変わった?何が?
- 579 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 15:48:44 ID:i4pXKaUU0
- 急にはちくま信者が流れ込んできたな…向こうのスレで何かあったんか。
- 580 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 16:12:14 ID:vfrO2fpE0
- 向こうでは東方から入った人が○弘氏に棘符よろしく刺さってた
門板と本スレの区別が曖昧になってきたっぽい
- 581 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 16:28:09 ID:PXWY1crk0
- 紫が本スレと門番の境界をいじりましたかー・・・ではなくて
区別とか、そういことじゃなくて・・・こう、なんていうか
好きな方に行けば良いわけじゃないか。話の合う方にさ。
合わないところで合わない話は・・・いや、なんでもない俺何言ってるんだろう。
- 582 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 17:26:59 ID:vfrO2fpE0
- 言ってる事はわからんでもないが、はちくまが「いつもの連中」と言ってる以上
たとえ嫌でもいつもの連中についての話題が出るのは仕方ない気がする。
それ禁止したらExについて語れる事はかなり減るし。
それとはちくま更新来た
- 583 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 18:00:13 ID:vnzACIxE0
- 神奈子、諏訪子は扱いが難しいから期待
- 584 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 18:56:29 ID:E0DPMd.I0
- てか「いつもの連中」が嫌でも買うのがいることが驚きだなあ
- 585 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 19:10:46 ID:x4OG5hcA0
- 告知を見るところ、やはりルート分岐になるようだな。
東方キャラと魔神のボスは両ルート共通になりそうだけど、久瀬派と頼光たちは
分岐の可能性高そうだな。
もしかすると、ルートごとに全然違う内容かもしれんけど
- 586 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 20:18:08 ID:Q.wBaSeA0
- >>584
同意。
そこまで嫌なのに何故はちくまに貢ぐのかわからん。
>>585
分岐はいいんだが久瀬派は咲夜さんはわからんが最低でも4人、顔なしいれたら6人もいるが
頼光の方は今のところ坂田と綱だけでえらい人数に差が出るなぁ・・・
頼光本人と四天王が出たら数がほぼ合うがまさかなw
- 587 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 20:56:16 ID:9Agl7BvA0
- 幽香が剣術使いとな
うちのこまっつあんがピンチだ。
- 588 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 21:11:00 ID:ntgNWpiM0
- >>587
傘なら突きじゃねぇの
年代で分かれるが、お前も傘でブラッディースクライドか牙突零式やったろ
だがアバンストラッシュという線もあるな
- 589 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 21:15:56 ID:aO8CS7BY0
- >>588
あれ?俺いつの間に書き込んだんだ?
- 590 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 21:29:23 ID:oC/4q4ms0
- 真っ先に霊夢はずしてぇ。。。
- 591 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 21:35:11 ID:5rlfMpIs0
- >588
全部剣技じゃねえか
つかありゃ虎眼流だろ
- 592 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 21:49:33 ID:V2tXHtnQ0
- ひまわり畑で一文字突きしてたから突きだと信じてる
- 593 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 21:57:16 ID:x4OG5hcA0
- >>586
久瀬四天王のミズカ、髭、南は3人同時に戦う可能性あるかもね。
それと、両ルートでボスで出てくるだろう斉藤(味方になる)が久瀬派側が黒騎士、
頼光側がサイトウハジメになって出てくるかもしれん
- 594 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 22:40:14 ID:CY7dbnTY0
- 星流れは薙ぎだろ
それよりも刀特化美鈴
- 595 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 23:19:21 ID:2sdaBAPU0
- >>594
あの刀装備した中国はExでは味方で使えるのかな…
だとしたらどうやって普通のと分けるんだろ?
やっぱデッキで変化するとかか?
- 596 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 23:23:06 ID:x4OG5hcA0
- あれはただのドットアクションじゃね?
中国の最強デッキは「紅美鈴」だし
- 597 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 23:24:13 ID:9lRHO1aA0
- 崋山万世一帝剣って元ネタ何なんだろう
- 598 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 23:30:16 ID:x4OG5hcA0
- >>595
ちなみに、デッキでキャラチャンジするのは今のところ慧音。
通常形態とハクタク形態両方とも上位デッキが存在する。
可能性としては、EXで仲間になるだろう斉藤もデッキで変身タイプが決まりそう
- 599 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 23:32:30 ID:CY7dbnTY0
- ドットアクション!そういうのもあるのか
「紅美鈴」はどの程度強化されるんだろ?
- 600 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 23:36:52 ID:x4OG5hcA0
- >>599
ごめん紛らわしかったな、イベントシーンでのドットのアクションって意味ね
- 601 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 23:39:21 ID:FxjAG2qo0
- 門板終了のお知らせ
- 602 :名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 23:56:10 ID:oC/4q4ms0
- 真・門板のオープンです
- 603 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 00:15:20 ID:8ysMo/j60
- >>600
大丈夫わかってるよ
ただ俺が忘れてたからそう言っただけ
- 604 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 01:20:57 ID:R4htJnKE0
- 872 :凜 ◆Wpuzura65A:2008/04/12(土) 01:02:16 ID:vnbT/JnI0
流石に、自分で取っておいて、管理は他の人に丸投げとか非道過ぎるでしょう。
てなわけで、腰を上げてくれた人には申し訳ないけれど、板の移動以外は今まで通りで。
管理人も続けさせて頂きます。
まあ、こちらとあちらで 少しばかり差は有るんですが、
その辺はこう……板が違うって事で。
http://jbbs.livedoor.jp/game/42679/
とりあえず東方板は続くようだ
- 605 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 01:24:40 ID:R4htJnKE0
- 凜 ◆Wpuzura65A:2008/04/12(土) 01:20:19 ID:vnbT/JnI0
こう言う言い方もずるいですが、個人的な意見として。
雑談スレ(チル裏)も、うみがめも、棘も、特に切り捨てる必要性は無いと思います。
向こうで過去ログに残すかは、また別の話として。
あと、現行スレは、いつ今回と同じような隙間落ちが発生するか分からないので、
スレ住民で適当に話して、適切な時期に移動してください。
それから、ここの板の過去ログですが、
正直なところ、消すのも面倒なので、そのままにします。
- 606 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 01:58:11 ID:Mpl4eeuA0
- 魔神三人衆に勝てないまま3日目突入(´・ω・)
- 607 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 02:02:16 ID:zBb4XmEI0
- いまレベルいくつ?
とりあえず100〜120は欲しいところ
- 608 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 02:05:12 ID:POggRJvg0
- 所持アイテムがわからんとなんとも言いにくい
セーブデータうpるのが一番早いべ
- 609 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 02:25:45 ID:43haEIuk0
- 一月以上ぶりに起動させて、ルート分岐を見越してウドンゲ外してパチェ入れようかと思った。
固有スペカ以外全外し状態から何装備させるか考える→あっさり挫折
流石にブランク有ると作業がきついわ……。
アリス戦後の一番自由度高い状態だからなおさら。
- 610 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 02:32:07 ID:D2T4Y0IA0
- 固有魔法2つくらい
あとは魔攻と詠唱と速度あげ
単純じゃないか
- 611 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 02:50:03 ID:43haEIuk0
- ブランクあるからどの装備の能力がどうだったとか重量とか特性とか
一々確認しながら考えるだけでもうねw
まぁまた気力のある時に再開するわ
- 612 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 13:21:38 ID:uUQY.04U0
- ところで板移らなくていいのか?
EXも発表あったしこのスレも存続していく方向だと思うのだが・・・
- 613 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 14:25:29 ID:zBb4XmEI0
- いつスキマ落ちするかわからんから
ちょっとスレ立て相談スレで伺いたててくるわ
新門板の相談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1207930964/
- 614 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 14:37:22 ID:yUIXYVrc0
- ∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
- 615 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 15:35:49 ID:zBb4XmEI0
- いつ落ちるかわからんから立てておいた
門板が落ち次第、こっちに移動すると吉。
【はちくま】東方冥異伝スレ6周目【追加ディスク待ち】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1207981968/
- 616 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 20:38:23 ID:Oc9YMwdA0
- えーりんを倒した勢いで、隙間空間を散策していたら
エイみたいな敵に瞬殺された orz
ザコ敵で初めて全滅させられた・・・
- 617 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 20:41:25 ID:zBb4XmEI0
- フォルネウスは攻撃力だけなら最強クラスの雑魚だしな
レベル上げればスターライトアローで瞬殺だけど。
倒し損ねるとえらい事になる
- 618 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 20:44:31 ID:GEDfBarA0
- メイルシュトロームは全体技の中でも威力はかなり大きいからな
水耐性無いとほぼ耐えられない
- 619 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 20:48:51 ID:BCnkMkh60
- 一週目ラスダンは反射や無効が切れたら即引き返さないと
フォルネウス・ドモラ辺りに不意打ちされたら頭を抱える羽目になるな
- 620 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 21:44:54 ID:Oc9YMwdA0
- >>617-619
情報サンクス。もう一度挑戦してくる。
ところで、2週目引継ぎの時にスキルを預けておくと
アリスを倒すまで引き出せなくなりますか?
- 621 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 21:47:12 ID:Ipi/67pc0
- うん。最初から使いたいのは倉庫から出しておかないと。
- 622 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 22:56:32 ID:FmIvcj5o0
- 全部手持ちにしてる俺は勝ち組。
当然装備探すの糞面倒くさいけどね\(^o^)/
- 623 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 23:55:34 ID:Oc9YMwdA0
- ニートに全滅させられた記念に混沌に挨拶してきた。
瞬殺サレマスタ。
- 624 :名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 23:56:32 ID:yUIXYVrc0
- セット内のスキル配置の記憶機能をつけてくれ。。。
ボス用と雑魚用で一々メモとりたくねぇ。。。
- 625 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 00:27:38 ID:eaxGlTVI0
- 無印はもう更新しないだろうから、EXでそこら辺は改善されそうだな
- 626 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 00:35:03 ID:2.25OSjY0
- 図鑑はEX持越しって宣言あったっけ?
- 627 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 08:08:44 ID:uK4elVRI0
- 図鑑なんてありません
- 628 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 08:51:31 ID:TxLrIF0o0
- >>626
715ことバレ氏の発言より
>・図鑑について
>一応、スペカ図鑑にすると聞いてましたが、こっちの仕事はやっていないので
>どういう図鑑にするか自分はわかりません。
>無印でも追加する予定だとは聞いていたので、そのうち追加されると思います。
>追加されないようでしたら、申し訳ありませんが追加ディスクを購入してくださいorz
無印でも追加するかもしれないけどEX買ってね☆ ってことだな
図鑑とかマジ楽しみ
- 629 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 10:30:49 ID:2.25OSjY0
- >>628
それって魔法生成とかインスパイア仕様とかでホラ吹いて偽バレしてた奴じゃね?w
- 630 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 10:51:52 ID:xzoO.SEc0
- ニート撃破。
邪道冥王剣インスパしたかったけど、1週目は諦めました。
後は混沌竜と少女臭か。今日中にクリアしたいぜ。
- 631 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 11:36:03 ID:xzoO.SEc0
- 混沌初撃破・インスパ:レギャラン記念カキコ。
後はゆかりんのみ。
- 632 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 12:18:08 ID:dMdGwHI20
- Ver.1.40だと混沌倒しても暗転して進めないから放置した。
オルレアンてそんなに良い武器じゃないよね?
おりあだ二個取りして周回を減らしたいからバージョンあげられない。。
- 633 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 12:31:17 ID:j8oFY/6Q0
- 暗転はF5で画面サイズを切り替えた後雑魚に勝てば元に戻るんだっけ?
俺はF6じゃないと無理だった気がするけど。
オルレアンは修正前は攻撃力が大幅にあがる上重量ゼロの反則装備。しかも無限にとれる。
修正後は能力値をある程度まで上げれば延々とオルレアンのみで攻撃できる反則武器。
こんな感じだった気がする。
- 634 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 12:33:13 ID:j8oFY/6Q0
- F5とかF6は環境しだいかな?俺のところはF6じゃないと無理だったって事で…
連レスごめんなさい。
- 635 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 13:51:30 ID:xzoO.SEc0
- ゆかりんがえーりんより弱く感じる。負けたけど。
>>632
Lv146妹様 デッキ:全てを破壊するもの
物攻:305→557 / 魔攻:250→368
ただ、物攻:622の時にオルレアン装備すると946になる。
今更ですが、割合上昇?
- 636 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 15:37:50 ID:dMdGwHI20
- >>633
F5か6で回避できるんだ、今から試してくる。
>>635
あれ結構強いんじゃw
やっぱり暗転回避できたら回収します。
情報ありがとう!
- 637 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 17:59:10 ID:Cex5oAVs0
- うひゃー、サイバーでダンボール置いたままレーザー解除しなかったorz
詰まったっぽ
- 638 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 22:35:14 ID:KRxnpss.0
- いばらの壁インスパしたいんだけど、敵が使う技にも回数があるんですよね?
ってことは相手がいばらの壁5回使うごとに倒すを繰り返せばいいってことですか?
- 639 :名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 23:29:14 ID:dMdGwHI20
- そういうこと。
いばらは苦労してインスパする価値あるから頑張れ!
- 640 :名前が無い程度の能力:2008/04/14(月) 23:59:03 ID:vlca0MBE0
- もし何なら、アリス戦でも取れるらしいからそっちもやってみな?
…ガンバレよ、おれはピカチートリバースを得るために
一週間ほど粘っている所だから
- 641 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 00:22:06 ID:mAn8HbvE0
- まぁ余計なお世話かもしれないけど
インスパの中でも人形からのインスパは特に難易度高いらしいからあんま無理せん方がええでよ。
人形に限らず全部のインスパ技にいえることだけど作業のしんどさと技の実用度が釣り合う技は少ないと思うし。
そういえば、いばらが強いってのはよく聞くけどピチカートの使い勝手って聞いたことないなぁ。
実際どうなんだろう。
- 642 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 00:39:39 ID:lrC8lS.s0
- 人形がしんどいと言われる理由の大半はやり直し時、学校入り口からのダッシュに尽きると思う。
- 643 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 06:13:17 ID:H3PhHjVs0
- ドールのスペルでピチカートリバースだけ持ってないからなんとも言えないけど、使い勝手がいいってわけではなさそう
使用者だけに全反射付与してもなあ…
- 644 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 20:36:20 ID:Haey8lAU0
- …なんともいえないが、メガフレアの時に仕えそうかな?
ピカチートリバース……
- 645 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 21:00:18 ID:H3PhHjVs0
- メガフレアは反射無視だから反射は役立たず…
やっぱり微妙スペルなのか?
- 646 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 21:09:28 ID:ogTvUTSs0
- 逆に考えるんだ。
5人殺せば一人でも全体反射である、と考えるんだ。
- 647 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 22:08:31 ID:cHyVEllE0
- 道場で詰みました。
レバー倒し済み、虎は全部倒したんですが
入口付近のワープも起動してないし・・・
・・・やっぱりバグですか?
- 648 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 22:26:34 ID:mAn8HbvE0
- ワープはレバーとかじゃなく先へ進まなければ起動しなかったはず。
先へ進めない?
- 649 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 22:48:54 ID:n6tKALG60
- 道場のボス扉はダミー
- 650 :名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 22:55:06 ID:q9LmC4jM0
- ボス扉のあるマップの右下から中央へ隠し通路があるぞ
- 651 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 00:45:02 ID:k5pTtYkQ0
- 遅レスだけどぴちかーとの全反射は
自分のレベルが低いor強ボス戦 で役に立った。
周りの5人が倒されても、最後の一人が反射で粘って勝ったことが何回かあるw
ただそれ以外の使い道はあまりなさそう。
反射時間も短いしね…
- 652 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 00:51:11 ID:CwcWAm7w0
- ありがとうございます。おかげで道場通過できました
どうやら使い勝手がいいらしいんで、イズナ系インスパねらってしばらく粘ってみます
- 653 :名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 23:43:54 ID:0yTZflT.0
- 仕事で疲れた後のインスパ作業…
俺マゾかもしれん
- 654 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 03:45:20 ID:n7BgF7TQ0
- EXでバランス良くなるのだろうか
サッカーは別ゲー化してたけど
- 655 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 21:24:32 ID:yNfD5Ucs0
- やっとパッチも落ち着いたみたいだから3日ほど前から開始。
基本的に出てくる敵は全部倒してるからアリスまでは特に苦労なし。
一週目は紅魔館ルートで行こうと思うんだけどアリス撃破後のオススメキャラっている?
最初の6人のメンバーからルーミア除いてアリス入れて。
うどんげは将来的に抜けるから外してパチュでも使おうかと思ってるんだが
ステータスが極端すぎて迷う・・・。
素直にうどんげ使い続けたほうが良いかな?
- 656 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 21:34:50 ID:bFv2uKnc0
- 紅ルート行くなら最終メンバーは
霊夢、妖夢、美鈴
フラン、パチェ、アリスの順でおk
魔理沙は早いけど、パチェに比べると攻撃力が雀の涙過ぎるし
アリスに比べると状態異常がしょっぱい
- 657 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 22:09:39 ID:81dnazbU0
- >>656
むしろめーりんがいらんだろ
- 658 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 22:19:17 ID:SQudhgQk0
- 美鈴はそういや一周目ラスト辺りは盾、MP回復役だったなあ・・・
でも、大きく貢献したわけじゃないけど頑丈だったから
パーティー全体の安定感を上げていてくれたかな。
パッチェさんのいい感じの使い方ってなんなんだろう?
俺は召雷手に入れてから前衛に出して雑魚掃除してるけど、
ボス戦じゃ空気になってしまうんだよね。
- 659 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 22:41:45 ID:bFv2uKnc0
- >>657
確かにそうなんだが、
一周目だと魔法使いの装備が足りないと感じたんだよな
- 660 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 22:42:00 ID:nXW11GmI0
- ゆゆ様を弓特化にすると意外と強い
- 661 :655:2008/04/17(木) 22:52:32 ID:yNfD5Ucs0
- アドバイスさんくす。
とりあえず今のところ、だが・・・
霊・雑魚戦では「霊」あげて博霊魔法とオーラバーストで攻撃。ボス戦は補助。
妖・前衛で雑魚からボスまで使い方一緒。
中国・妖とほぼ一緒。雑魚戦は槍と打撃でボスは打撃特化。一文字とスウィングが便利。
魔・後列攻撃組。
アリス・加入したばっかだけど半分攻撃・半分補助のスペル積んでる。ボス戦では補助かな。
パチュ・どうしたものやら悩んでる。
妹様は性能以前にキャラが好きだから使う予定なんだが、魔を抜くかアリス抜くかパチュ抜くか・・・。
装備に自由度高すぎて悩みまくってしまう優柔不断には時間がかかりすぎるゲームだなw
今は火力重視で防具はほとんど装備してない。
- 662 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 22:52:50 ID:81dnazbU0
- >>659
対ゆかりんなら回復・マジチャ・蘇生役の方が必要になろうし
詠唱や速度の上がりづらいめーりんよりは魔理沙の方が向いてんじゃないのかな
正直殴属性はアタッカーにしづらいし
けーねほど便利でもなく、もこーほど壁放置プレイにも耐えられないめーりんは微妙と言わざるを得ない
- 663 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 22:59:30 ID:ld11q5Hw0
- >>661
まず、攻撃役3人、補助役3人に分ける
雑魚戦は詠唱と全体攻撃重視が基本だな
パチェは水上げてウンディネが一番効率いいよ
- 664 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 23:23:54 ID:z8VwSTLI0
- 妖夢とフランにアタッカー任せ切りだったから斬無効なゆかりんパーツに手を焼いた
- 665 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 23:45:19 ID:6KT03NKA0
- >>661
抜くならパチュリーか魔理沙かな、補助要員ならアリスは残しといたほうがいい
装備とかパーティで悩むのが楽しいところでもあるし、まあ悩めw
- 666 :名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 23:52:07 ID:uvUfxops0
- とりあえずシルフィホルン捨てるなんて考えられない
攻撃2、補助2、回復2くらいの編成がうちは多い
- 667 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 00:00:30 ID:8VCuDY1A0
- とりあえずパチェ魔法で一番いらないのはメタルファティーグ
- 668 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 00:10:14 ID:DuTHyA.s0
- 土属性だから結構役に立つ気が
- 669 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 00:16:17 ID:Ra5AkPZU0
- 本当に使っていたらそんなことは言わないだろうなw
- 670 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 00:24:13 ID:DuTHyA.s0
- 悪い、踊る宝石が出てくるダンジョンあたりで結構役に立ったんだぜ!
- 671 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 00:32:24 ID:s9RTFBdg0
- なぜ俺のオススメのこまっちゃんが候補にあがらないんだ('A`)
- 672 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 00:36:46 ID:L/BGeiuY0
- サボタージュは地味にきついぜ・・・・
なんとかしてくださいえーき様。
- 673 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 00:37:02 ID:8VCuDY1A0
- >>670
土属性はレイジィトリリトン
メタルファティーグは他より微妙に威力高いだけの金属性
- 674 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 00:41:45 ID:DuTHyA.s0
- >>672
ヒガントゥールとプライスオブライフが追加されるだろうEXでの大幅強化を期待しようぜ!
>>673
すまん、スペルを間違えていたな
- 675 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 00:56:34 ID:hJyGsjq20
- ついでにヒガンルトゥールな
- 676 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 01:31:25 ID:s9RTFBdg0
- オススメパーチーは
フラン よーむ こまち
霊夢 アリス 映姫
だろ。
えーりん戦で完全に詰んでるけど。
- 677 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 15:43:10 ID:Px.SaUxM0
- 小町はサボるからなぁ、前衛で中国使わないのはもったいないぜ
- 678 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 16:14:29 ID:crNee7pk0
- 映姫も小町も、ステだけ高くて固有スペルが弱いんだよなあ
- 679 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 16:26:35 ID:Px.SaUxM0
- ラストジャッジメントは強いぞ、確実に10万を叩き出すスペルはそうない
複数装備すればさらに強化
- 680 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 16:46:12 ID:DuTHyA.s0
- 山田って能力的にもスペル的にも結構高性能な隠れ優秀キャラ。
- 681 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 17:00:09 ID:J.DJmsmM0
- 小町の固有スペルが弱いだと…?乱弁天が弱いだと…?
2週目以降は使えないかもしれんが
- 682 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 17:02:41 ID:DuTHyA.s0
- 小町はEXで化ける・・・・・・・!!!
- 683 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 21:38:23 ID:F9XTwy660
- やっと週末だぜ。
今度こそゆかりん倒すぜ。
- 684 :名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 21:46:58 ID:fTCw3rkE0
- いやっほう!
いばらの壁がインスパできないぜorz
- 685 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 10:23:12 ID:mFouiPiI0
- ゆかりん倒した。
霊夢、妹様大活躍。
さて、2週目逝くか・・・
- 686 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 17:18:43 ID:wz.Cb2/M0
- 第一形態ゆかりんに100万ボルト当てたいのですが
100万ボルトを落とす敵を教えてくれませんか
- 687 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 17:41:26 ID:mvBFhIhI0
- お腹で大きくて空浮いてて
精霊っぽい小さい的が落とします
- 688 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 20:41:43 ID:6DsfJ9uE0
- 俺は嵐の塔でタクヒから粘ってとった
…すげーめんどくさい
- 689 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 20:45:25 ID:BnNIQa2o0
- >>687の言いたい敵は電撃キジムナーなんだろうけど
隙間空間に出るダークウィザードも落とすし使ってくるから
インスパイヤも狙えるしでいい気もする
- 690 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 21:26:27 ID:mFouiPiI0
- 2週目はガンガン進めるな。
前半部分の残りは幽香とアリスか・・・
いばらの壁狙うか。
- 691 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 22:30:57 ID:njRKJVlE0
- えーりんに突入してからかれこれ1週間がたちました。
もう( ゚∀゚)彡 えーりん!えーりん!書き込む気力もありません。
- 692 :686:2008/04/19(土) 22:48:35 ID:wz.Cb2/M0
- >>687
>>689
ありがとうございます。ちょっと乱獲してきます。
- 693 :686:2008/04/19(土) 22:52:01 ID:wz.Cb2/M0
- ↑
>>687〜>>689です。
今戦闘したら速攻出てちょっと萎えました('A`)
- 694 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 23:12:23 ID:SQrlZ4Y20
- 美鈴は終盤要らない子だけど序盤と中盤はすげえ強かったなあ…
チルノやクルップとかに他が全滅してる中美鈴がただ一人御殿手で粘って勝ったときは美鈴にカリスマを感じた
というかこのゲームカウンターが強い
- 695 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 23:19:31 ID:mFouiPiI0
- とりあえず雛苺に10回接してみたけど、いばらの壁くれなかった。
この作業だけで明日一日中使いそうだ
- 696 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 23:26:21 ID:QKBVDvPc0
- 最後らへんの美鈴の失速っぷりはなんなんだろうな。
中盤まではパーティーの要として活躍してくれるのに…
- 697 :名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 23:57:53 ID:SQ85lQXY0
- 中国の扱いの良さは異常
- 698 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 00:08:43 ID:u5UIV8nY0
- 美鈴は失速してないが周りが一斉に加速しだすのが原因だな
永遠亭ルートにいたらもう少し活躍できたろうに…
- 699 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 00:55:41 ID:bQZdxuVY0
- EXで「紅美鈴」という最強デッキが実装されるらしいが、強さはどれほどのものなのか
- 700 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 01:09:13 ID:Ne//GwkA0
- >>699
前に改造の方で見れたがなんか攻撃力と防御力に特化したような感じ
だったと思う
他のステータスはもう捨てたような感じ
若干キモけーねとステータスの感じが似てるような感じだった
- 701 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 01:54:20 ID:nTF00Oik0
- チートで出してみたけど、不要なステータスを捨て、必要なステータスに特化しバランスは良い。
総合性能は中国デッキの中では一番高いので、迷わず装備してしまっても問題ないレベル。
速さは相変わらずだが、攻防力がかなり高くなるので、その分を速さに回す事で間接的に素早くなる事はできる。
- 702 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 02:14:10 ID:dPXhkHHk0
- あとは殴の高性能スペルに期待か
そこそこの数打てて高威力なのは触手に頼らざるを得ない
中国だとこれと剛掌破くらいしかこれってのがない
- 703 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 03:01:01 ID:bQZdxuVY0
- EXでグランドクルス、光速拳の追加に期待か
- 704 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 07:45:30 ID:AYAUYlUg0
- オルレアンラピュセル重てぇ、威力たけぇ、あたらねぇ
命中修正が0なことがここまで響くとは思わなかった。
命中上げる装備必須だなこりゃ
- 705 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 07:49:27 ID:glWAftcs0
- 万世一帝剣が手に入れば、斬メインの美鈴でもいけそうだな
妖夢がいるから殴った方が強いだろうけどね
- 706 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 09:16:15 ID:LEJgokUU0
- EXでは
デッキが1つしかないキャラもいくつか追加してもらいたいな。
永楽亭メンバーのデッキが少なくてカナシス(´・ω・`)
- 707 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 09:27:00 ID:oPKceczg0
- ルーミアのデッキに期待している俺ガイル
- 708 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 16:03:13 ID:bQZdxuVY0
- 既に内部データには全員分の上位デッキが実装されてるんじゃなかったっけ?
- 709 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 17:23:02 ID:77FRlmO20
- mjd?
- 710 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 20:09:53 ID:awKRIePQ0
- えーりんにまるで勝てる気がしない
後衛が順番回ってくる前にぬっころされる('A`)
たすけてくれ('A`)
- 711 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 20:13:12 ID:JctTk8KQ0
- 反射すればいいのに。
- 712 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 20:36:07 ID:DMxYPbWg0
- 骨を駆使するんだ!
射耐性と二重結界で攻撃役をガチガチに固めると粘りやすくなるよ
- 713 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 20:38:08 ID:vFv4eYq20
- 骨はえーりんキックで死ねる
まぁ灼熱させなきゃいいだけなんだけどな
- 714 :名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 23:17:24 ID:oPKceczg0
- ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp187111.jpg
なんとか今日中に取得できた
チャレンジ回数丁度30回
これでも早い方なのかな
- 715 :名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 00:28:55 ID:D9h/AeY20
- 羨ましい・・・
何回やっても何回やってもいばらの壁が倒せ・・取れないよ
- 716 :名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 04:03:22 ID:Dr0ERC/Q0
- チルノ&レティ戦のあとのチルノがこーりんに閉じ込められるところでいつも画面が真っ黒になってフリーズします・・・
- 717 :名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 04:19:39 ID:/rrLMnV60
- マルチポスト乙
- 718 :名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:16:07 ID:mOrP3dEc0
- 更新きてるぞ
- 719 :名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:40:34 ID:csaVzD1o0
- 椛いいなぁ、盾の持続2倍はすごい使いやすそう
みょんに変わるイージス椛として活躍しそうだ。
- 720 :名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:53:27 ID:Fr4yFDbI0
- 確かに盾2倍は強そう。
マルダーとかイージスとか全体盾とか元々強いしねぇ。
椛ドット凛々しいな。神奈子様とかどんな感じになるのか楽しみ。
- 721 :名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:57:27 ID:mOrP3dEc0
- 永遠亭ルート、紅魔館ルートのボスは七英雄のポーズだったからExでは四魔貴族のポーズのボスが出てきたりするんだろうか
- 722 :名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:45:22 ID:csaVzD1o0
- なんだかんだで4週クリア、そろそろ闇の衣レミリアと石仮面輝夜の相手をしてもいいころでしょうか?
- 723 :名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 21:46:18 ID:w3nZQW960
- 3週クリアしたあたりでEXまで封印したのはちょうど二ヶ月前ほどだな
- 724 :名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:00:59 ID:/rrLMnV60
- 椛って何互換だ?
ティンベーらしきもの持ってるから、薄井互換か?
- 725 :名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 01:23:09 ID:W137NLcI0
- ドットキャラの霊夢は何してんのこれ
- 726 :名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 01:28:53 ID:Fs0bD3u60
- 左のテレビをぶっ壊してるイベントシーンじゃないの?
- 727 :名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 05:59:27 ID:JttYWDZY0
- ピッチャー霊夢くんって陰陽球でも投げるのかな
- 728 :名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 10:47:31 ID:osKw3Ha20
- 早苗さんがビューネイ互換だとうれしい(グラフィック的な意味で)
でも神奈子様のほうが合ってるような気もする
- 729 :名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 16:46:09 ID:j.5rVy/c0
- くそぅ・・・
本スレが縛りプレイで話題の最中にまたも規制かよ・・・
せっかく色々調べてみたのに・・・
- 730 :名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 18:39:16 ID:IBxUZ19M0
- 久しぶりに冥異伝やってみて、
ボスの高槻の部下戦(ガードエンジェル、オーガ、怪しい影、デカラビア)
を戦った後、「魔人の微弱な反射壁」というものを落としていったんだが、
このアイテムはwikiにも載ってないようで…
新発見か?
- 731 :名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 18:44:21 ID:hyxoVrjg0
- 魔神の微弱な反射壁 8 2 精神変
載ってるよ、誰が落とすかは載ってないが
- 732 :名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 19:36:29 ID:lLb3OhgI0
- インスパ狙いで自キャラを石化させて放置しようと思ったんですが、勝手に回復してしまって困ってるんですが・・・
なんとか回復値ってゼロに出来ませんかね?
- 733 :732:2008/04/22(火) 19:42:15 ID:lLb3OhgI0
- 自己解決
よく考えなくても本末転倒でした。
- 734 :名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 02:11:28 ID:LVHMLcrM0
- えーりん戦でゲームクリア\(^o^)/
長い間おせわになりました(゚ー゚)
- 735 :名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 08:00:45 ID:KT8AYnBs0
- いばらの壁も訓練あるのみ!!もインスパ作業を開始したその日のうちにインスパ出来た人が通りますよ。
どっちも戦闘回数は10回切ってたはず。
ナチ専用パーツは諦めたけどな。
で、デパートのダークエレメンタルから暗黒の防御環ってのを拾ったんだが。
他のエレメンタルも居たが、アイテムの名前と性能からしてたぶんダークエレメンタルだと思う。
- 736 :名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 17:44:40 ID:oqDk/hrs0
- 冥府でも拾えるようだな。
- 737 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 01:51:27 ID:fvLx3YBM0
- 今までの傾向からEXで大幅なバランス調整されるとして、EXではみんな誰をPTに入れる予定?
自分は咲夜さんと椛、斉藤を加える予定
- 738 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 02:15:49 ID:QGQWnqEg0
- 取らぬ狸の皮算用になりたくないから実装されてから考える事にしてる
- 739 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 04:52:44 ID:AVbDNZz60
- とりあえず初代スレをみればいいと思うよ
- 740 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 08:51:54 ID:FM4aDHXo0
- 現状発表されている範囲で考えるなら咲夜さんとけーね
ダブル時を飛ばすはいざという時の保険として信用できそう、確率下がるだろうけど
盾時間2倍で鉄壁の防御を誇るイージス椛
あとは魔法系アタッカーと援護を適当に
- 741 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 09:50:39 ID:IOu0v4Yo0
- おそらく調整が入るであろうレミリア紫、文の固有追加、斉藤の加入?とか、
EXまで内部設定しないであろう要素がいろいろあるから何とも言えないな
- 742 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 10:27:31 ID:nqE/X1NY0
- 斉藤は仲間に入ったらたぶん発狂して喜ぶだろうけど
恐らく使い難いキャラの筆頭だろうし使わない
オリキャラならスピの方が使い易いんじゃないかな
美鈴と入れ替わりで咲夜さんか早苗さんを入れると思う
- 743 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 21:51:25 ID:nehNT15E0
- EXなら当然霊夢は不要だよな?はずせるよな?
- 744 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 23:07:56 ID:AJdTirxs0
- 霊夢はただでさえスロット少なめなのに新デッキでさらに減るからなぁ・・・
固有追加スペルはまさかのギャグ技だし・・・
- 745 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 23:10:03 ID:fvLx3YBM0
- デッキはEXで調整されるんじゃないの?
DQ3ネタの場合、霊夢はEX以降外せるように出来ると思う
- 746 :名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 23:17:26 ID:QAEA/BC20
- そこで霊夢キックがテキスト通りの能力になるという謎の強化路線を
- 747 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:05:23 ID:yjCWSEUQ0
- 現在確認できる未実装スペルの範囲で考えると、
霊夢・・・追加デッキの効果は強いがスロット少ないので変わらん
魔理沙・・追加デッキあるけど連弾デッキが使いやすい、追加固有があるが、正直打ち止め感がある
妖夢、中国、アリス、輝夜・・・若干強化、現在の地位をキープか
咲夜、永琳・・・厨キャラ乙
レミリア、紫、文・・・強くはあるが、調整入らないとイマイチ使いにくいかも
妹紅・・・地味に能力アップ、使いやすくなった
その他・・・各自多少強化、愛抜きでもそこそこ活躍できそう
メディ、フラン、ザナドゥ・・・強化なし?
- 748 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:06:23 ID:5s6aL0DU0
- しかし、久瀬とか頼光とかよくわからないはちくまキャラのボスが出てくるよりかは、
東方のボスキャラが一杯出てきてくれたほうが嬉しいんだが、EXでそれは無理な望みなのかな?
ぶっちゃけ、東方なんだからボス全員東方キャラにしても良いと思うんだが
- 749 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:15:24 ID:sjpOluVE0
- 単に出てくりゃいいってもんでもないが。
雛とか、呪いがメイン攻撃ですか?すっげぇ地味
- 750 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:30:14 ID:KadLP.wM0
- まあ複数作品の入り混じった奴じゃないから、別にボスは東方系だけでもいいとは思うけどね。
ただ、EXははちくま的メインストーリーの魔神話をやるみたいだし、
それに信者用の久瀬や頼光が出るのは仕方ないんじゃない?
多分、久瀬や頼光のせいで削られるとかは無く、東方キャラはほとんど入れられるはずだし。
- 751 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:41:31 ID:5s6aL0DU0
- >>ただ、EXははちくま的メインストーリーの魔神話をやるみたいだし
何 故 そ れ を 東 方 で や る の か
- 752 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:44:45 ID:y.F/betUO
- 風キャラはボスで出てくるんじゃないの
- 753 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:45:53 ID:yjCWSEUQ0
- だってこれ、「東方キャラが良く出る、はちくまのゲーム」だもの
根幹となっているのははちくまゲーのオリキャラ勢であって、東方の二次創作という性格ではない
- 754 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:45:58 ID:AYBDbeq20
- >>751
はちくまだから。
はちくまはそういうサークル。
- 755 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:49:16 ID:2eQa7bIA0
- このゲームは東方(の二次創作)RPGじゃ無くて東方(のキャラを使用した)RPGだからな
ボスがオリでもまったく問題ない
- 756 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:51:10 ID:yXrBw4g.0
- またこの流れかい
釣る方も釣られる方もよう飽きんね
- 757 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:54:16 ID:5s6aL0DU0
- いやしかし、それでも東方キャラが出て欲しいところだが・・・・・・・・
東方板なのに、以外と同意者少ないんだな、新規は辛いぜ
- 758 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:58:53 ID:y.F/betUO
- つーか旧作キャラ以外はほぼ出てるわけで
- 759 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 00:59:52 ID:ZsGOdP5.0
- >>757
ここにいる大抵の奴は東方キャラに出て欲しいと考えてると思うぞw
ただ>>757の書き込みと先の書き込みでは違う意味にとられると思うよ。
- 760 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:01:26 ID:Oz/ONqkY0
- >>757
>>751の言い方って東方キャラ以外出すな的主張に聞こえたが違うのか?
- 761 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:06:09 ID:yjCWSEUQ0
- ・win版は朱鷺子等の超脇役以外全キャラ登場
・リリーや阿求等の一部を除くほぼ全てが仲間
・登場キャラの8割方はボスとしても登場
・風神録キャラは全て仲間化
十分だろ・・・これ以上何を出せと
- 762 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:06:21 ID:5s6aL0DU0
- >>760
いや、オリ設定のシナリオをやるのなら、オリジナルのRPGでやってほしいわけで
何で東方と一緒にやるのかと。
咲夜さんとか一部のキャラにオリジナル設定付いてるし、オリジナルやるならオリジナル
だけでやって欲しいと思うのだが、こう思う自分は間違っているのか?
- 763 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:07:37 ID:XCcKd4qw0
- まあ、不満があるなら自分で作れってことで。
- 764 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:07:44 ID:y.F/betUO
- 強いて言えばはちくまにそれを求めるのが間違ってる
- 765 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:09:36 ID:RHRH1qkw0
- >>757
俺やこの板の住人にとっては心酔すべき作品だが
はちくまにとっては数多くある面白いゲームのひとつに過ぎないからな
全ての人間にとって東方だけが特別だと思ってないか?
- 766 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:11:09 ID:yjCWSEUQ0
- >>762
気持ちは分かるが、はちくまはそういうのをやりたがるサークルなんだよ
東方以外にもairやtype-moon等、他作品からキャラを引っ張ってきて出演させているし、
ヴァンサズや高槻といったオリキャラですら、服装や造型を他作品から拝借している。
これは同人なので、悪質でない限り強制はできないし、
自由な創作を否定するなら、東方公式も関係の無い話ではなくなる
- 767 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:12:55 ID:0VzoHqHs0
- >>762
あまり騒ぐと>>765みたいな方が
いらっしゃってしまうので、ほどほどにね
- 768 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:13:48 ID:RHRH1qkw0
- 高槻はオリキャラじゃなくて一応keyキャラだぞ
正確には微妙に違うが
- 769 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:22:07 ID:y.F/betUO
- MOONだかなんだかのモブだっけか
- 770 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:24:15 ID:KadLP.wM0
- 気持ちは分かるがはちくまだから諦めた方が楽だと思うわ。
基本的に、純粋な二次創作ははちくまには期待出来ない。
まあ一番の泣き所は、この手のRPGを作ってるとこが他に無いって点だろうが。
- 771 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:34:21 ID:5s6aL0DU0
- >>770
では、東方サッカーは何だったんだ?
- 772 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:39:36 ID:x5hKXwWs0
- >>771
お前と似たような気持ちをもった人はいないわけじゃないと思うけど、
ここで喚いてもしょうがないから黙ってるんだよ。いちいち空気悪くしても仕方ないし。
いい加減自重してくれ。後書き込むならテンプレ読んでくれ。
- 773 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:40:06 ID:yjCWSEUQ0
- あれは珍しく、はちくまが「東方の二次創作」を作ろうとして作ったケース。
今回のは、いつも通りのはちくま丸出しのRPGで東方キャラを起用しただけ。
「あのサッカー作ったサークルの新作」という期待感が一番の罠なんだよね。
あとこの手の論争で一番すれ違いが発生しやすい点について一言
皆>>762のような不満を持っていないわけではない(←ここ重要)、少なくとも皆東方板の住人なんだし。
悪い言い方をすれば、はちくまの製作スタイルに関して「あいつは言っても絶対改善しないから無駄、諦めた方がいい」という事
- 774 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:41:27 ID:uOZu6LUY0
- あれはみょふー会と共同だろ確か
はちくまRPG信者かつ東方は好きだけど熱狂的なとまではいわない程度の俺ははちくまの耐性ない人がなんて冥異伝に買うのかすげえ不思議だ
はぢだんとTOKでこりなかったのだろうか
- 775 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:42:21 ID:y.F/betUO
- あれはキャプつばを東方キャラでやってみましたってやつだろ
褌やらニートやら二次設定満載だし
- 776 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:43:40 ID:KadLP.wM0
- >>771
サッカーはみょふ〜会に配慮した結果なんじゃね?
はちくまだけで作った訳じゃないし、原型もみょふ〜じゃなかったっけ?
つうかね、お前の気持ちってはちくまの作品をやった奴は大抵理解出来ると思うよ。
ただ、今更言わないだけで。
- 777 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:45:05 ID:sjpOluVE0
- クロスオーバー的というかあ、ああゆうやり方も一応認めてあげたいとは思う
その結果が面白かったのかどうかは別の問題として・・・
- 778 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:48:44 ID:5s6aL0DU0
- ということは、初代のかのG?からTOKまで鍵信者もはちくまのやり方は気に入らなかった
人が多かったということ?
それを無視して、はちくまは「じぶんがかんがえたおりじなるすとーりー」を版権キャラを
パクって続けてると言うことなのか。
keyや鍵信者も良く抗議しなかったもんだなぁ
- 779 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:50:11 ID:x5hKXwWs0
- >>778
もう豆腐の角に頭ぶつけて死んじまえ
- 780 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:50:48 ID:y.F/betUO
- そもそも文句つけるような儲はかのGの時点で切ってるって話
- 781 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:51:08 ID:SWXUJn9g0
- まーここで文句並べてもはちくまが今更スタイル変えるとも思えんし無駄だわな。
事前告知でオリキャラは脇役ですよって言って本編は打ち切りED、完全版では
オリキャラ活躍のストーリーになりますみたいな売り方するのもどーかとも思うが
まぁこれに懲りたらはちくまは信用するなとしか
- 782 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:53:25 ID:uOZu6LUY0
- >>778
自分に合わないから買わないとかじゃなくて
自分に合わないから非難、排斥するというのがよくわからない
後、サッカーは東方で二次創作じゃなて東方でキャプ翼なだけで冥異伝と同じくキャラや設定無視してるというのは変わらん
こんなこといってる俺だけど別段はちくまのシナリオを肯定してるわけではないよ(TOKの別作品踏み台とかはさすがに引いたし)
- 783 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:54:29 ID:yjCWSEUQ0
- これだけ穏やかに説明してるのにまだ言うのか、いい加減にしろ
・「原作を重視すべき」という風潮は大切にすべきだが、強制されるものではない
・はちくまは東方二次創作のガイドラインに違反していない
そして
・「二次創作は自由にやってくれ、良いものか悪いものかは皆の判断に任せる。それらの作品は市場原理に従い評価or淘汰されるだろう」←これが神主のスタンス
これで分からなかったら硫化水素でも吸って氏ね
本当の悪質ってのはアクアみたいなサークルの事を言うんだよ
不満なら自分で作れ、それが同人の世界だ
- 784 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:55:18 ID:KadLP.wM0
- ぶっちゃけまともな同人RPGってはちくま以外に無いしな。
そりゃちゃんとした二次創作RPGを作る所が他にあるならそっちの方がいいが、
それをはちくまに求めるのは筋違いだろ。
同人なんだから、それこそお前が作れって話になってしまう。
- 785 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:57:30 ID:5s6aL0DU0
- >>782
題名に「東方○○○」付けてる時点で神主の意向に反してるじゃないか
冥異伝は題名を「はちくま冥異伝」にしてくれれば良かったし、自分
みたいにガッカリする東方信者も大幅に減っていたはず
- 786 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 01:58:28 ID:Yf6eZlig0
- >>784
いやぁはちくま以外にも同人RPGはいろいろあるぞw
前スレの流れと似てるね。しばらくは安穏だったけど、
突然荒れて最後はスキマ落ち。このスレもそろそろ…
- 787 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:00:49 ID:5s6aL0DU0
- というか、二次創作同人サークルってはちくまみたいに、何かをパクったりオリ設定
シナリオやらをやるところばっかなのか?
- 788 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:02:22 ID:y.F/betUO
- >>785
そう思ってたならなぜ買う
結局釣りたいだけなのか
- 789 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:03:55 ID:sr5hIXXA0
- >>787
志村ー東方、東方
- 790 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:05:33 ID:uOZu6LUY0
- >>785
神主の意思云々はしらないが東方○○○ってつけるといけないことだったのそれはしらなかった
俺が言いたいのは下調べしようということよ
少しでもしらべればはちくまがこういうサークルってことわかると思うんだが
- 791 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:08:14 ID:dg1V7DN20
- >>787
ザ・ワールド
- 792 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:09:35 ID:KadLP.wM0
- >>786
同人RPGじゃなく東方RPGに訂正しとくわ。
とりあえず最後に、ID:5s6aL0DU0が求める様な東方RPGは存在しないんだから諦めろとしか言えんよ。
フリーでならちょこちょこしたボリュームではあるけど普通の二次創作な東方RPGもある事にはあるが。
- 793 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:10:04 ID:AYBDbeq20
- 「ネット環境必須」のゲームを買うのに下調べが出来ないなんてことはないはずだしなぁ。
- 794 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:10:09 ID:yjCWSEUQ0
- 「東方○○○」というタイトルがついた作品がいくらあると思ってんだ
掃除紀や命萃酒にも同じ事言うのか?
そもそも下調べもせずに同人ゲー買ってガッカリするとか馬鹿としか言いようが無い、>>1で親切に警告してあるのに
お客様気分で同人に手を出すとかもうね
>>787
竹本泉で画像検索してみ、うふふ魔理沙みたいなのがいっぱい出てくるから
- 795 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:14:02 ID:DO7XVDqk0
- こっそりこまっちゃんをお嫁さんにもらっていきます(・ω・)
- 796 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:15:51 ID:y.F/betUO
- はいはい阻止阻止
- 797 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:16:19 ID:mo34sp7Y0
- 公式じゃ何も分からんところがミソだな
製作物のページはもう詳細無いし、Tokは404だ
これじゃ東方サッカーくらいしかどんなゲームかわからん
そこから判断するヤツだっているだろう
- 798 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:18:49 ID:dg1V7DN20
- ToKのページは一応残っているがリンク先が間違ってるんだよな
ToKのページ↓
ttp://www.hachikuma.net/product07.html
- 799 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:20:41 ID:yjCWSEUQ0
- BBSの宣伝広告が削除されないあたり、管理を怠ってるな
- 800 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 03:08:10 ID:5ra3U6n60
- 誰かweb担当で仲間に入ってやれよ
- 801 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 03:25:58 ID:mo34sp7Y0
- もう公式TOPとパッケに
「このゲームに出てくるキャラは東方原作のキャラ・設定とは一切関係ありません」
とか書いておけばいいんじゃね
- 802 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 05:40:25 ID:dg1V7DN20
- 業者の広告なんてとっくに消されてるが
- 803 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 05:43:13 ID:x2Z1v8oQ0
- BBSちょっと見ない間に変わってるのな
- 804 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 07:47:07 ID:2fCj9YVo0
- 関係ないとまで言い切る必要性はないな
アレンジCDだって東方原曲と一切関係ありませんなんて謳っているところはないぞ
- 805 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 08:16:13 ID:gxzggXvc0
- 一応東方○○やめて とは神主が発言してるが
禁止したいから言ったんじゃなくて
東方○○いっぱい使われると自分が新作出す時名前考えるの大変じゃないですかw
みたいな冗談って感じだったけどな
- 806 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 08:31:38 ID:GsspwfoQ0
- 一応言っとくが過去のAirGやカノG等主に鍵キャラだが今みたいな状況はまずなかった。
むしろ「鍵キャラがRPGしてる!すげー!」「よくこんな改変思いつくなw」的な意見が多く
少なくとも今のここほど排他的な意見で埋まるのは過去見たことがない。
- 807 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 10:56:37 ID:yjCWSEUQ0
- 東方が排他的なのは実際あると思う。
理不尽に東方厨はクソとか叩かれる反動か、新参ほど原理主義な感じが
- 808 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 11:14:39 ID:42JTjwmEO
- ToKに比べればかわいいもんだ
むしろ前々から言われてるが冥異伝は結構原作残ってるほうだぞ
- 809 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 11:28:05 ID:FzFNB/eE0
- >>806
禿同
正直冥異伝程度で原作原作吠えるような奴は
同人二時創作に手を出すべきじゃない
原作だけやってればいいだろうに
- 810 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 11:31:06 ID:D651ZfxQO
- >>808
TOKは後編から面白かったし、東方キャラも扱い良かったと思う
- 811 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 11:57:47 ID:42JTjwmEO
- >>810
型月は酷かったけどな
ちなみに俺はToK好きだぞ
特に高槻先生
- 812 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 12:05:08 ID:RHRH1qkw0
- ToKだと美鈴も咲夜さんもそれなりに強いぞ。
藍様は敵として凶悪な攻撃が多いし、
虹川三姉妹は全反射も使える。
パチュリーは主人公サイドだしな
それに、嘆きの壁イベントに参加したフランは
間違いなく東方キャラ最高ランクの扱いだと思うし、
シオン互換のレミリアはRPG的に考えるとチョイ役だが、
聖闘士星矢的に考えると主人公の憧れの存在クラス。
- 813 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 12:42:11 ID:EtdH9t1o0
- はちくまは東方でこんなに言われてるけど
型月とか鍵の方のはちくま評判はどうなんだろうね。
- 814 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 12:58:50 ID:D651ZfxQO
- むしろ、はちくまは鍵信者から一番支持を受けているわけだが。
東方信者と違って、パロにも寛大だしな
- 815 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 13:07:15 ID:RHRH1qkw0
- それもロマカノまでだけどな。
ToKのスピ様による鍵+型月キャラフルボッコ事件でかなり叩かれたらしいし
- 816 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 13:28:12 ID:p8mqyl5M0
- スピ様で切れてたのは
型月厨と東方厨です
- 817 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 13:34:09 ID:D651ZfxQO
- 東方チームを闇討したのは高槻先生だぞ、でも別に切れられるほど
の扱いじゃない。
スピに切れたのは月厨だけだったはず
- 818 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 13:35:48 ID:p8mqyl5M0
- ありゃ、そうだったっけ
スピとは別だったか
- 819 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 14:19:52 ID:ugbfBeU20
- 鍵厨はパロに寛大
東方厨は心が狭くて痛い
これで結論でたじゃないか
- 820 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 14:24:58 ID:yjCWSEUQ0
- そもそも文句言ってるのは一人しかいない件について
- 821 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 14:28:36 ID:RHRH1qkw0
- だが東方板でその結論は酷いw
まぁ、気に入らんかったら次から買わなきゃいいだけ
- 822 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 14:38:24 ID:vQh3Lkao0
- 元葉鍵厨の東方厨って結構居ると思う
- 823 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 16:29:12 ID:whm.iP7M0
- 悲しいけどこれ現実なのよねってか→結論
- 824 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 17:55:51 ID:d67sVr3.0
- ,__ _
ヽヽ´¢`丶
_ , -〉〉 , _ l
, '::::::::::::::::::::::::`..' 、
/:::::::::::;:!:i::::;::::::::::::::::ヽ
.l::::l::::, -‐l:lヽ‐- ,::::::: l::::l
l::::l::´l l レ ト'丶lヽi`:::::::l:::l
l::::l:::ト' ● ●レ:::::::l::::l それでは次へ行きましょうか
l'|:::i::::ゝ 丶- ' ノ:::::::i::::ノ
ヽヽ:::::` .l T.´::l:::::::/
,丶l',i.`,∨,´/::/、
ヽ: : : :`〒´'´: : /
丶 : : ',‖,' : : /
- 825 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 18:47:14 ID:wuz50wus0
- 魚・The・お姉さんAA化していたのか…
- 826 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 19:28:54 ID:Jfljc85g0
- 結局のところアンチ東方厨が多いだけじゃね?型月しかり
そもそも文句言ってるのは一人しかいないぞと
- 827 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 20:59:44 ID:wFYspYXk0
- ?
- 828 :名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 22:01:48 ID:uvjgx8a.0
- さぁ週末です。
今週も頑張ります。
いばらの壁とったから次はタックルか・・・
- 829 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 00:12:19 ID:T8OlSjCI0
- >>825
それお姉さんだったのか・・・
雛かと思った・・・
- 830 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 00:19:44 ID:nTmRVZbg0
- 4/1のネタだったのにまさかその日の内にAA化されるとは、
流石に海運の人も思わんかったろうなw
- 831 :828:2008/04/26(土) 10:40:09 ID:s8Vwltvg0
- ダメだタックル諦めた。
アイテムを充実させて3週目に頑張ろう。
- 832 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 10:54:46 ID:CBQ5B0vg0
- アリス撃破したトコロなんだがコレ以降店に何も増えそうにないから適当に買っていいのかな?
今のところロッドを複数買ったくらいなんだが・・・
店売りでオススメの品物ってある?
- 833 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 10:58:26 ID:H2bVpk460
- 店売りでオススメのものはあまりないな
ハヤブサとカマイタチが汎用技で使い易いくらい
二周目終了したら引継ぎ無しでまた始めてみるかな・・・
- 834 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 11:41:07 ID:ZUh9i9fE0
- エリクサー
夢想弓
- 835 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 11:43:33 ID:XWwGDnMY0
- 店売りはラスボス直前まで増え続けるぞ
回復や補助は必要なだけ買って構わない。
技や武器は幾つか安くて強いものはあるが、基本的に節約。特に大型剣等は高いので、買わずに拾う方針で
- 836 :832:2008/04/26(土) 14:04:02 ID:CBQ5B0vg0
- アドバイスさんくす。
まだ増え続けるのか。wikiの見方が悪かったようだ。反省。
エリクサーはドロップだけで5個あるんだが詠唱に時間がかかるんであんまり使ってないな。
夢想弓 も弓キャラいないから使ってない。
ただ、雑魚敵は全部倒してるので金の余裕はある。セーブして買ってみる。
確かにハヤブサの性能が素晴らしすぎるよな。
現在、紅ルート気味でメディスンまでとストロング終了。
雑魚は前衛に
霊(夢想・瞬&夢想)で雑魚殲滅。
アリス・火上げまくって春の嵐
魔・ノンディレ
基本は先手取ってこの三人の何かで終わる。
取り残しや「すいか系」は妖と中のハヤブサで終わるし
それでも倒せなければパチュの出遅れプリンセスで終了。
tokもそうだったけど、雑魚全部排除していけばボス相手にも苦労しないレベルになるね。
- 837 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 15:02:16 ID:EYSGkm.E0
- ウザイ。
- 838 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 15:48:41 ID:ir.XndoA0
- EXディスクアップデート後の最強キャラは咲夜さんと予想
- 839 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 15:56:22 ID:h5H0WuK.0
- >>838
はちくまは咲夜さん好きだからなー。
多分最強は確定だろ。
- 840 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 17:06:25 ID:EYSGkm.E0
- えーりんが強すぎてやる気が完全に無くなった。
バランスってもんを考えてくれよ。。。
- 841 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 17:24:04 ID:H2bVpk460
- >>840
装備次第でどうにかなるぞ
- 842 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 17:27:15 ID:/y8y/PGg0
- 映姫さまを投入してみてはいかがでしょうか
- 843 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 17:32:34 ID:P1Fqi/go0
- えーりんはLVあげてるせいでそんなに強いとは思わなかったなあ
混沌龍とか究極カグヤのほうが強いしそれらはおいといてもネオ紫強いし
- 844 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 17:38:49 ID:s8Vwltvg0
- えーりん、ゆかりんよりも優曇華の方がきつかった・・・
- 845 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 18:00:12 ID:H2bVpk460
- ウドンゲはしっかり対策してれば弱い部類
対策すべき属性も少ないしな。銃と精神くらいか
八意拳四倍を使われたままでもゴリ押しで勝てるクラス
ネオ紫と永琳は・・・・・・
- 846 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 18:12:03 ID:PNbrxjug0
- アポロ13とストーンシャワーは出されただけで困る技だから仕方がない
- 847 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 18:14:47 ID:EYSGkm.E0
- LVによる影響も大きいのでしょうか。。
えーりん戦では装備をしっかり練りこまないと
LVMIN103〜LVMAX121ではLVが足りないでしょうか。
- 848 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 18:20:07 ID:LgV.jgcs0
- レベルによる影響はでかいがいい装備さえしてればレベルがいくつでも勝てる
- 849 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 18:25:13 ID:ir.XndoA0
- えーりんに関してはちゃんとバランス取れてる強さだと思う、バランス取れてない
のはきもけーね戦ぐらいだw
えーりんは純粋な強ボスだから、射対策をしっかりして命中を上げて挑めば倒せる
はず。
フラップ無双やりにくいだろう1週目は、素直にレーヴァテイン特化で挑んだ方がいい。
後はイージスを1個ほど用意しておけば、アポロを連発されない限りは勝てる。
旧ver程ではないけど、レベルが上がっていれば灼熱とかの状態異常も効くことあるから、
アリスで適度に狙っていっても良い
- 850 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 18:56:41 ID:/.P/uB6E0
- えーりん一周目ハヤブサ無双で倒したから最新ver.で戦ってみたら3回殺されますた
でもLvは>>847位で倒せたからいけると思うよ
- 851 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 18:58:59 ID:2l/N09/g0
- 今のVerだとアポロがクリティカルしたら妹は一撃なんだよな
割合ダメ技がクリティカルで即死って何か理不尽な気もするが
- 852 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 19:05:36 ID:EYSGkm.E0
- アリスもフランもつかってなかとです。。。
- 853 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 19:13:55 ID:H2bVpk460
- レベルは上げて上げすぎるなんてことはない
150でも200でも上げてしまうんだ
ちなみに俺は130で勝った
- 854 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 19:18:10 ID:YyYsLKFw0
- 妹なんてそんな不安定キャラ使うほうが悪い
- 855 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 19:19:13 ID:P1Fqi/go0
- フラン使うときはイージスかチートコード改必須だろ
- 856 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 20:06:39 ID:jvpHtaDw0
- 色んなサイトやブログ見てきたがオリアダ装備、無効反射装備、妹様とニート、
これら全部使用禁止プレイとかしてるとこもそこそこあるぞ。
- 857 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 20:13:30 ID:yjxPCp520
- ちー戸こーどは確かに使えるんだが、
いかんせん強化できなくなるのがつらい
- 858 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 22:13:46 ID:s8Vwltvg0
- ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp191204.jpg
いばらの壁よりは楽だったがそれでも22回・・・
- 859 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 22:37:18 ID:PD9vJelg0
- MP回復も出来なくなるしな
- 860 :名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 23:21:20 ID:PNbrxjug0
- >>856
それやったら俺じゃあどうしても紫戦が運ゲーになってしまう
魔耐性が乏しい所為でデスメテオ連発をLVで耐えれるかも重要だけど
- 861 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 00:29:15 ID:0Tk2sIP20
- ttp://nemusg.com/archives/200801/142219.html
ttp://nouye.blog79.fc2.com/blog-date-200803.html
ttp://breakerx.blog105.fc2.com/blog-date-20080402.html
適当にググってみた。
個人的な意見を述べると下にいくほど最終的に条件キツイと思う。
- 862 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 00:34:34 ID:b8QW2dac0
- 一番下のどこが縛りプレイなのかよくわからん。
普通にプレイしていてその状態になっている。
えーりん戦で詰んでいるが。
- 863 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 00:38:25 ID:2GR07Fg.0
- レベル50のがキツくね?
そりゃ装備全部オリアダと最高級アイテムで埋めるなら別だが
- 864 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 01:01:19 ID:sgbgbsXI0
- 50LV以下プレイってきつい通り越して無理ゲーじゃねえの
ほぼボスとしか戦えないじゃん
後一番下は縛りなのか?
- 865 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 01:04:40 ID:0Tk2sIP20
- いやいや、ある程度適当に検索しただけだからそんなに噛み付かれても困る・・・
- 866 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 01:31:49 ID:x8taVsME0
- ところで、EX以降は今までどおり装備もレベルも引き継ぎで追加シナリオだと思うけど、
一周目のデータで進めるor一周目のデータに合わせて進めようと思ってる人いる?
- 867 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 01:35:30 ID:sjXQ36WA0
- 高槻シリーズ集めようと思ったんだけど
もしExで仲間になるんなら無意味?
- 868 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 01:41:54 ID:aAKhdKeEO
- 専用スペルになったら乙るな
- 869 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 01:41:55 ID:x8taVsME0
- 高槻はこれまでの作品で一度も仲間になったことがない、まずありえないと思う
- 870 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 02:04:25 ID:sjXQ36WA0
- 5回程度で高槻羅漢撃インスパ
速い上に多いから楽ですね
でもチートコードが・・・
- 871 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 02:37:01 ID:FvyW4LeA0
- 1周目紫戦第4形態と戦闘中
敵味方まったくダメージ入らないバグが発生して壮絶に凹んだ・・・。
- 872 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 09:06:36 ID:3ewzqkXM0
- >>871
再起動すると直るはず。
- 873 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 09:16:35 ID:eYvasm6M0
- 皆さんに教えてほしいことがあります。
ここ一ヶ月でやっと冥異伝ができるようになったのはいいのですが、
真・紅魔館で迷ってます。
マップ8から攻略Wikiに書いてあるとおりにすすんでマップ9に行った後
マップ10(右)に行ったのはいいのですがレバーがないとおもって
マップ9に戻ってもうひとつの階段を探しているのですがどう探しても
マップ10(左)に行く階段にたどり着けないでいます。
どうやって進んだらマップ10(左)に行けますか?
あと、長文失礼しました。
- 874 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 09:55:07 ID:MvNNzcLs0
- くまなく歩けばわかる。
- 875 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 10:48:30 ID:jX96WVRI0
- 霊夢側の2つ目のスイッチ倒してないとかじゃね
- 876 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 11:51:13 ID:FvyW4LeA0
- >>872
再起動してもまた同じ事態にorz
どうやらラストエリクサー使った途端バグってるみたい。
誰か同じようなバグ起こった人いないかな?
- 877 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 12:04:57 ID:q8DE2KpM0
- 紫第2形態以降、敵を撃破して次形態移行途中に2回行動で更に攻撃すると以後ダメージが入らなくなる
これじゃねーのー
- 878 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 14:07:26 ID:FvyW4LeA0
- >>877
あー・・・それかもしれない
1発目で敵倒して2発目が「IDが一致しません」みたいなの出てたし
気をつけるべき点が把握できたありがとう
- 879 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 14:08:48 ID:AnWWXCjo0
- >>861
その3つブログの条件をちょいと検証(脳内シミュレート)してみた。
上のブログの条件が一番楽なのは同意。
レベルMAXと周回アイテムでどうとでもなる。
真ん中のブログの条件はLv50制限だが物理的に無理。
どちらのルートを通っても49回以上レベルが上がってしまうので破綻。
ボス戦のみレベルアップという条件なら道中がSTGと化すが
何箇所か絶対抜けれないとこがあるのでこれも破綻。
極限までレベルを低く、という場合ネオ紫がネックになると推測。
1匹ずつくらいなら反射やペインポンドでどのボスもなんとでもなるが
ネオ紫戦ほど数が増えると先に回数が切れると思う。
周回してスターライトアローの数を確保できたらいけるのか・・・?
下のブログの条件は混沌の機械竜がネックになると推測。
無効・反射・イージス・多重装備なしじゃまず開幕メガフレアが運ゲー。
その後はヘイストなし・速度・詠唱上限500では反則的に
スピードに差をつけられると思われるのでレベルMAXでも潰される気がする・・・
フラン抜きだとまともな火力は妖夢くらいだが、それで殺しきれるのだろうか・・・?
難度順なら、真ん中>下>上 かな?
イチャモンとかそういうのじゃなく、純粋にそう思っただけだから気にしないでくれ。
>>862
詰んだって・・・
まずはヘイスト、無効・反射系、イージスを使うことから覚えるんだ。
今まで散々言われてる基本を使うだけだ。
>>867
高槻はWikiにある通り、始解、高槻紅鶴拳、高槻ファイヤーザッパー、高槻羅漢撃、金色疋殺地蔵
はインスパできるし、専用ははないと思う。
あと今までを考えたら>>869に同意。
>>877
ラストエリクサー使ってバグるの?
じゃあラストエリクサー使って1回行動でトドメをさして形態を移行させて、
それでバグるなら今までに例がない。
- 880 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 14:14:23 ID:q8DE2KpM0
- 道中の敵は全滅すればシンボル消滅できる
- 881 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 15:42:44 ID:DjF2gCIk0
- チートコード改ゲット。
イベント起こす前に倒すのきつかった・・・
- 882 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 17:21:14 ID:RKMySa9o0
- 大魔王レミリアで
インスパイアスペルがいくつかあるとwikiに
書いてあるけど、倒した後取得画面でてきたっけ?
- 883 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 18:00:38 ID:PGQ.Et760
- >>875
それでした。ありがとうございました。
うぅ。なんて初歩的なミスなんだ・・・なさけない。
- 884 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 20:21:42 ID:b8QW2dac0
- ネオ紫最終形態の倒し方を教えてください。。。
- 885 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 20:23:32 ID:CtXNaIm20
- 3体のHPを0にするんだ!
- 886 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 21:21:48 ID:DjF2gCIk0
- 冥府への入口の中ボスから「暗黒の防御環」をゲットした。
月属性に対する防御特性を大きく、攻撃特性も若干上昇させる
- 887 :名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 22:02:45 ID:7iAN66g.0
- >>884
一週目に倒したやり方だと
フラン・妖夢・中国
ザナドゥ・アリス・霊夢 の順番で
フランにイージスの盾類を装備させて防具などを着けず火属性と攻撃力をできるだけ上げて、
武器はレーバテインとフラップだけ。ホークアイもフランにつけておく。
次に妖夢はすばやさを限りなく900に近づけてあまったスロットに攻撃アップのアイテムを装備させ草薙の剣で切り続ける。
中国はただの壁で太陽光とレイズデット以外、体力アップと物理防御を800超えるくらいあげる。
ザナドゥ・アリス・霊夢は完全に補助役。月の雫やエリクサー・マジックチャージは必須
ザナドゥのラスジャチは残り1回にしておいてフラップの代わりにとっておく
アリスはヘイストなどを瞬間延唱狙いで装備させる。
霊夢はデーモンバスターを装備させて、フランにかける。
フランのレーバテインは最終形態まで絶対につかはないでフラップだけで第三形態まで切り抜ける。
あとは運しだいのところもあるからがんばって!
- 888 :名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 12:07:28 ID:ueonwFZA0
- 極低LVって結構昔にニコニコに動画揚げられてたよね。
データは2~3周目のやつを使用。
ザコは全滅消去、ボスも霊夢+毎回違う誰かの2人のみにして
無効反射と耐性MAXガス欠で倒してくやつ。
- 889 :名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 12:25:33 ID:70u5aBSc0
- 2週目以降で低レベルとかやられてもやりこみじゃないきがする
- 890 :名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 12:25:46 ID:lGyQdWpg0
- ?
アリス撃破まではほぼ固定だし、PT入れ替えで人数減らせないし
どうやって2人なんて状況作るんだ?
- 891 :名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 12:41:18 ID:sg8bhUqg0
- KIAI。
- 892 :名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 12:53:40 ID:WPXYLeR.0
- ニコニコに上げられてるのは1週目だぞっと
- 893 :名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 13:55:04 ID:sg8bhUqg0
- うどんげが中途半端で困っています。
補助専用にしようとするとアリスと運用が被ってしまいます。
みなさんはうどんげをどうつかっているのでしょうか。
- 894 :名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 14:11:17 ID:DsZsm8lU0
- 人間ボス相手→銃を使う
それ以外のボス相手→弓を使う
とりあえず困ったらこれでいいんじゃね?
- 895 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 00:29:50 ID:D6KGFn/.0
- うどんげは最後まではつかわなかったなぁ…
中盤くらいはいい感じだったんだが、終盤にかけてどんどんやることが
なくなってきたから外した
- 896 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 01:16:15 ID:1c31qOGA0
- いばらの壁道場に何回くらい通えばインスポできましたか?
- 897 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 02:47:13 ID:.GNHlYgs0
- 自分は30回ほど
- 898 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 03:12:55 ID:W7prcrzw0
- うどんげはマインドブローイングで魔攻低下すればいいと思うよ
それ以外の点では適当に銃特性と攻撃を上げてればそこそこ役に立つと思うよ
- 899 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 04:46:27 ID:GeTT6Qtg0
- >>896
50回やっても無理だったので諦めました
- 900 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 08:23:39 ID:W7prcrzw0
- >>890
アリス以降はPT変更画面でR押せばメンバー減らせるよ
- 901 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 08:28:59 ID:DVxnrZdIO
- アリス以前の話をしてるんだと思うが
- 902 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 10:58:25 ID:ROsbNmfM0
- KIAIで除外とか。
- 903 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 12:37:40 ID:1c31qOGA0
- 徹夜でやっていたがいばらの壁がインスパイアできないorz
途中で魔理沙が死んだらアウツでしょうか?
- 904 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 12:46:55 ID:0u153Srs0
- >>903
隊列が変更になったらアウトらしいけど、どうなのか。
しかし、死ぬことなんてあるか?
- 905 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 12:47:44 ID:1c31qOGA0
- 毒くらうと魔理沙だけ100%以上のHP1回でもってかれます。。。
- 906 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 13:39:00 ID:DVxnrZdIO
- 大人しくインスパは2周目からにしといたほうがいい
- 907 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 13:42:47 ID:1c31qOGA0
- 2週目どす(・ω・)
- 908 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 13:46:56 ID:DVxnrZdIO
- なら毒と金耐性つけてさらにオートヒーリング装備で固めればいい
- 909 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 13:53:54 ID:1c31qOGA0
- 毒と金耐性はつけているのですが毒を喰らってしにます。
オートヒーリング装備はないです(・ω・)
- 910 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 13:59:46 ID:DVxnrZdIO
- なら後は抵抗とか回復あげるしかないんじゃないの
- 911 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 14:00:58 ID:0u153Srs0
- チートコード使え
無いなら他の仲間をうまく使って毒のダメージを受ける前に毒を回復汁
- 912 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 14:04:31 ID:1c31qOGA0
- もういいです。
オートヒーリングやらチートコードやら持ってる前提で話すような人たちに聞いたのがバカでした。
- 913 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 14:05:30 ID:DVxnrZdIO
- そりゃ持たないでインスパ狙うほうが無茶だもの
- 914 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 14:10:05 ID:0u153Srs0
- 準備無しでインスパ狙おうとするとか・・・
- 915 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 14:21:12 ID:xrfY2WbI0
- 馬鹿はどう見てもID:1c31qOGA0。
2周目でインスパ狙いならボスドロップくらい最低でも取っておけよ
- 916 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 14:29:21 ID:NboewtUQ0
- ちょっと気になったんだが毒のダメージって耐性で決まるんだっけ?
俺が挑戦してた時は耐性300で毒なんて全く気にならなかった気がするんで
ヒーリングもチートも無かったし
- 917 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 14:31:18 ID:DVxnrZdIO
- よくわからんが状態異常レベルが変わるんじゃない
- 918 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 15:13:26 ID:NboewtUQ0
- あぁゴメン、wikiみたら状態異常のレベルでダメージ増加ってあった
ID:1c31qOGA0はなんかの理由で魔防あたりが低くて高レベル毒くらってんのかね
- 919 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 17:58:27 ID:1CO37NG20
- >>899
いばらのインスパはハチクマ恒例の1%だと思うから
残念だが50回程度ではインスパできなくても全然不思議じゃない。
300回越えたらそろそろ運が悪いかやり方間違ってることを疑った方がいい。
ただし、本当に運が悪い場合はどうしようもない。
- 920 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 18:04:28 ID:/QCCyZ7M0
- ロマカノは0%ラーニングスキルとかあったけど実質25%以上だからなあ
TOKはラーニング確率ってあげる方法あったっけ?
- 921 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 18:08:25 ID:xrfY2WbI0
- ロマカノ:祐一の才能を上げる
ToK:佐祐理のアビリティ"ラーニング"のレベルを上げる
冥異伝:一切無し
- 922 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 18:12:53 ID:ZtgJ0qks0
- 結局POTははちくまが関係ないと言った訳だが
旧バージョンの現象はプレイヤーのモチベーションを上げていただけなんだろうか…
- 923 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 18:21:05 ID:.GNHlYgs0
- >>922
改造スレによれば、中を見ると大よそのインスパ数値を調べられるらしい。
確かドールたちのインスパ率は5%だったと聞いたが
- 924 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 18:26:01 ID:.GNHlYgs0
- それから、どうも中を見てみると難易度設定もあるっぽいから、EXで難易度が実装される可能性
高いっぽい、今までの作品は難易度上げると習得率上がってたからな。
Monkey Easy Normal Hard Lunatic Infernoの6つあって、MonkeyとInfernoが追加されてる
- 925 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 18:26:38 ID:.feap0as0
- 人形からのインスパがきついのは事前セーブなし+一戦闘につき5回しか使ってこないからだと思うぜ
- 926 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 18:32:53 ID:1L8Pzsdg0
- >>912
捨て台詞吐くのはいただけないな
アドバイスくれた連中はお前を一回たりとも馬鹿にしてないのにな
- 927 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 18:35:14 ID:ZtgJ0qks0
- >>922-933
その確率を答えたバイト君が言うには
POTは関係あるってのが俺を未だに混乱させている
今のところはEXで実装されるかもしれない
その難易度設定が一番わかり易い情報だよな
- 928 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 18:38:42 ID:.GNHlYgs0
- >>927
いや、その偽関係者のことじゃなくて、中見ればインスパ技の習得率の数値が
わかるらしいぞ。
それで、ドールのインスパ率は5%だったらしい、偽関係者が出てくる前の話ね
- 929 :名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 18:43:46 ID:ZtgJ0qks0
- >>928
ドールの確立が出鱈目だったのは今知ったわ
これで魔理沙に耐性装備ガン付けする決心がついた
これからは期待値とKIAIのみでインスパイヤに励むよ、ありがとう
- 930 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 00:49:50 ID:jS1UCi8A0
- 本気で1%だと思ってたのに、個人的希望と同じ5%とは随分良心的な確率だな
ただ、このゲームは乱数の偏りのせいで中ボス戦ドールとか戦うとループが発生するのが危険
邪道は50回でインスパ報告とかあるのに、いばらは300回とかなのはこれが原因かも
- 931 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 01:43:51 ID:JkBaFBhs0
- Monkeyってwww
- 932 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 02:01:02 ID:XiQ7dMl.O
- 猿でも出来るぜってことだな
- 933 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 02:15:45 ID:xFYfE8TI0
- 元ねたは彩京あたりだっけ
- 934 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 02:39:19 ID:M6OV/Onw0
- はちくまの場合は久瀬の「モンキーが!」が元ネタじゃね?
ジョジョ1部ディオの台詞だけど
- 935 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 02:51:24 ID:XiQ7dMl.O
- 逆にインフェルノは割と色々なのに使われてる印象
- 936 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 07:25:13 ID:tW45FV5w0
- 永遠亭ルートでダイの大冒険ネタが使われてて感動した。
- 937 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 08:20:06 ID:7pZ.Yybk0
- ダイの大冒険ネタは毎回使ってるじゃん
- 938 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 08:41:17 ID:tW45FV5w0
- >>937
はちくま作品は今作が初めてだったから知らなかった。
クリアしたら他の作品もやってみる。
- 939 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 09:01:41 ID:CTRUE0Gg0
- えあGまで遡るなら最低でも北斗の拳、ドラゴンボール、るろうに剣心、スプリガンあたりは知っといたほうがいいぞ。
- 940 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 10:43:29 ID:Ys82Wi9A0
- 全く流れ無視してすまんが、ドール達のインスパ狙う人達が
苦戦しすぎてるんで助言
2・3周するならアリス戦で狙った方が事前セーブも乱数変動も起きて楽
アリス達3人の攻撃を耐えれるぐらい耐性装備も必要になるが、そんなにきつくない筈
- 941 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 11:13:56 ID:roSffnTQ0
- 聖闘士星矢知ってたらToKやロマカノも楽しめるぞ
冥異伝にも星矢の技が結構あるし。
鳳翼天翔、スカーレットニードル、エクスカリバーとか、
かなり強引に考えれば流星剣、彗星剣もそれ。
まぁ鳳翼天翔はもこたんの技でもあるがw
- 942 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 11:26:43 ID:f6yGN/s.0
- いばら狙うなら雛苺までのザコを一通り倒してから一旦外に出てセーブ
それから再突入の方がよくないかな?
- 943 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 12:21:48 ID:jS1UCi8A0
- それは基本じゃないか、その上でも歩いていくのは大変だぜ
- 944 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 12:31:02 ID:D5RtKhjk0
- >>943
何回もやり直してるとそれは苦にならなくなる。
今では指が覚えてるから、目つぶっててもいけるくらいw
誇張じゃなくね…
- 945 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 19:09:18 ID:xZRNancE0
- 乱数の問題が。
- 946 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 21:37:33 ID:Ii/7yYYU0
- 10回以内で「いばらの壁」、「訓練あるのみ!!」、「風殺金剛拳」、「混沌のドラム(廃校の異世界)」をインスパイヤ出来た人が通りますよ。
ちなみに、全部二週目で取れた。
- 947 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 21:38:07 ID:lKLdaIp20
- はあ、それはよかったですね
- 948 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 21:50:26 ID:xZRNancE0
- >>946
チルノの裏に書き込んでくれ。
参考にもなんにもならん。
- 949 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 22:10:57 ID:qdB9teA.0
- なにこの流れ
- 950 :946:2008/04/30(水) 22:28:53 ID:Ii/7yYYU0
- >>948
スマソ。
参考になるか分からんが、やっていた事でも書いとく。
いばら:五回使ったら、即不動明王剣。
訓練:シュタイナーだけ残して、回復(精神破壊とヒールが1つずつ)が切れたら倒す。
風殺:魔理沙の命耐性を300にして、10分ほど耐える。あとは符化。
混沌:そもそも、狙うつもりは無かった。
ところで、訓練を狙ってる最中一回もナチ強化パーツが出なかったんだが、あれってドロップしにくいのか?
- 951 :名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 22:36:46 ID:FH.yk9rg0
- 破壊じゃなくて休息な。パーツだけ出にくいってことはないと思う。
- 952 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 16:08:11 ID:QQL2f.Ig0
- exでは久瀬とは戦えるんだろうな?
そしてあの名戦闘曲は聴けるんだろうな?
- 953 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 16:15:52 ID:WiKeQ9LE0
- 今までで久瀬と戦えなかったのはサッカーぐらいだし大丈夫だろ
- 954 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 19:09:28 ID:QL9bn4v.0
- >>952
「いつもの連中」との激しい抗争と言ってるから間違いなく戦えるだろ、曲も既にあるし
りんばらがいつもの曲をボツにするのは考えられんと思うし
- 955 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 19:21:45 ID:.gWpQr960
- いつもの曲は今回ニつもあるしな
楽しみすぎて困る
- 956 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 20:27:52 ID:17/ypNiI0
- 信じるぜ!!
exが楽しみで仕方ねェ
- 957 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 22:19:11 ID:sLqKRKo60
- そう思っていた時期もありました。
- 958 :名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 22:39:38 ID:QL9bn4v.0
- まぁ少なくてもEXディスクな以上、FEとかCEまでは出ないはずだから、冥異伝の
最終ディスクと思っていいだろうな
- 959 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 01:05:54 ID:LIFBPbOQ0
- そう思っていた時期もありました。
- 960 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 01:25:09 ID:P1.SwakM0
- というか、ガチで冥異伝のFEかCEが出ると思ってる人いるのか?
TOKの場合はEXダンジョンが実装されてなかったから、補完的な意味含めてあくまで
おまけでFEとCEを出しただけだし。
EXが追加される例大祭のディスク以降にさらに追加されて出るとは流石に思えん
- 961 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 01:57:29 ID:1Rhpvins0
- 普通に出すと思ってる。
だって売れるもの。
- 962 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 02:04:47 ID:P1.SwakM0
- EX出した後にまた追加を出すなんてことはないだろ、再販除いて
それだったら新作作るだろうし、今までにEX以降も追加要素加えた作品を出したことないしな
- 963 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 05:01:06 ID:EHsEPlMc0
- 夏コミは冥異伝+EXのワンパックじゃねーの?
- 964 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 06:22:10 ID:V0DlMY7E0
- まぁ普通に考えたら、追加されるとしてもパッチだな
- 965 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 09:50:34 ID:76k3whSU0
- 空気読まずにメタルスイカのお守りゲット。
- 966 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 12:17:06 ID:76k3whSU0
- 空気を読まずにはぐれすいかのお守りもゲット
そして全滅した orz
- 967 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 12:26:24 ID:P1.SwakM0
- >>963
夏コミは普通に冥異伝のサントラと再販だと思う
- 968 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 17:23:51 ID:76k3whSU0
- レミリア撃破。
サイバーダンジョンで戦いすぎたせいか攻撃3回しかしてこなかった・・・。
さて、3週目逝くか。
- 969 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 17:44:14 ID:8iFCVSL60
- 140くらいあればお嬢様にターンが回ってくる前に倒せたりするからな
- 970 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 20:33:04 ID:76k3whSU0
- そうなのか。
みょんがLv208だったらか余裕なのは当たり前か。
3週目いくか2週目でメタル系お守り狙うか迷うな・・・
- 971 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 20:43:07 ID:LIFBPbOQ0
- いばらの壁を覚えとかないと頭の悪いお前は詰むと言われたのですが
いばらの壁が覚えられずに詰んでいます。
たすけてください。
- 972 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 20:46:45 ID:8iFCVSL60
- 別になくても何とかなる
- 973 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 20:50:28 ID:ql75dpUY0
- >>971
まて、それは孔明の罠だ
- 974 :名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 21:07:04 ID:dAzZRXlI0
- インスパスキルなんて全部なくてもなんとかなる
- 975 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 04:28:49 ID:oqcTN2Jw0
- そもそもEXアップデート後にインスパ率上がる可能性があるし、無印の段階で無理
して取る様なものでもないよな
- 976 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 10:18:34 ID:lgXwvsKcO
- このスレもそろそろ次板に向かう時期か
- 977 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:02:26 ID:d28aCX.A0
- そういや次は新天地だったな
- 978 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:18:55 ID:lgXwvsKcO
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1207981968/
んでもって既に次スレは建ってたね
- 979 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 13:35:01 ID:Fh/UknCg0
- いつ落ちるかわからないと言われて慌てて立てたのが約一ヶ月ほど前
意外と持つもんだな
- 980 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 14:16:36 ID:guWf93820
- ほら、話題も無いから
動くケロちゃん見たいな…
ドット絵はまだカタログのサークルカットしかないんだよなあ
- 981 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 19:11:53 ID:OKq..0Wk0
- 神速詠唱、自由闊歩、魔神の鎖みたいな基礎能力UPアイテムとアリアダ、リボン以外に周回してほしいアイテムってある?
- 982 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 20:00:07 ID:DKNnqKj.0
- フラップ4つぐらいほしいお
同人誌と魔法ビットも・・・
後はオリアダの変換アイテムぐらいかなぁ
- 983 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 20:06:21 ID:i4wrDY9Q0
- 経験値アップ系のアイテムとかあると楽な気がしなくもない
- 984 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 20:11:15 ID:Fh/UknCg0
- 弱体化したとはいえスターライトアローも欲しいな
汎用最強の技の座は譲ることは無いだろう
- 985 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 20:45:07 ID:OKq..0Wk0
- スタライってあれで弱体化してるのか?
- 986 :名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 21:12:22 ID:K7uYAeYs0
- 40%で二回攻撃系は…アタッカー1人ずつ分で十分か
近接系はみょん、魔法系はてるよだけで
遠距離系はスターボウ使ってるならフランか
- 987 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 00:14:30 ID:MHQ4NIg.0
- うどんげと藍さまとてゐの中から一人選ぶとしたら誰でしょうか?
どれにも愛着はあまりありません。
- 988 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 00:22:26 ID:yErrHCUs0
- そんなかわいそうな事言わずに全員使ってみなよ
- 989 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 00:57:20 ID:b7oycWSY0
- 俺は全体回復ができるてゐを使ってたな。
普通に使っても大した回復は見込めないからルナブレインや魔法ビットなどを
活用して薬特化型にしてた。
- 990 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 00:57:41 ID:mPkSawSg0
- 藍さまオススメ
- 991 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 07:27:42 ID:/kddPq1s0
- 個人的には藍さま>>てゐ>>>うどんげかな
藍さまは各タイプに特化させれば、物理でも魔法でも活躍できる
特に、上位デッキに突属性のクリティカル+25%があるから、ブリューナクがあれば使いやすい
てゐは薬の全体回復あるけど魔攻上げないと回復量が低いから、魔攻上昇スペルが余って無いとなるとちょっと辛いかも
経験値増加の為に入れるのもアリかもしれない
うどんげは装備スペル数がちょっと多いだけで使い物にならん
自分の使い方がなってないだけかもしれんが、どっちのタイプにしても中途半端な印象
使うなら慧音かメディスン辺りの方が役立つんじゃないかと思ってる
- 992 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 10:35:12 ID:pgmpsTQ.O
- うどんげはマインドブローニングだけで生きていける
- 993 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 10:59:03 ID:/qIrjPo20
- なんか嵐の塔のブロンズミミックから金塊でたんだけど、
これって換金以外に使い道ある?
1億とかだから売っちゃいたいんだが・・・
- 994 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 12:37:19 ID:QGYyNK1s0
- 金塊は今のところ換金しか使い道なかった気がする。
しかし、金は腐るほど溜まるからコレクションしといても良い気がする。
3週目行くか。
- 995 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 17:17:39 ID:QMvXCToU0
- ゲイ・ボルグor邪道冥王 ねらって計250回チェレンジしたが無理だった・・・
エクスカリバーは五回ほどでいけたのになぁ
5%とか嘘でしょ?
- 996 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 17:47:20 ID:DtO/B10.0
- どこで5%なんて話が出たのかわからんけどうちは冥王剣だけ取れてるな
- 997 :名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 17:56:39 ID:/kddPq1s0
- 邪道冥王まで書くなら最後まで書こうぜw
素直に三週した方が早いと思うよ
- 998 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 02:48:20 ID:AdcjAlyA0
- 冥王剣はともかく他の二つはねばってとるような性能か?
- 999 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 03:29:23 ID:HpzuidKQ0
- めるぽ
- 1000 :名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 03:30:01 ID:HpzuidKQ0
- 1000ならEⅩはネ申ゲー
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