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稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」六周目
1名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 02:15:00 ID:n5M4PfD.0
ここは東方シリーズの稼ぎ、変則プレイなどについて話すスレッドです。
稼ぎについての質問をしたり、意見を聞いたりしたいけど、攻略スレではちょっと聞きにくい…
そんな話題はここで存分に語り合いましょう。

リプ貼り大歓迎。アドバイス希望、研究中の稼ぎパターン、ハイスコア、
縛りプレイ、低スコアなど、難易度不問でEasyからLunaticまでなんでもござれ。

またこのスレでは毎週お題を決め、定期大会を開いています。
最新作である風神録も含め、紅、妖、永、文の5作品です。
順位・内容はほとんど関係ないので、気楽に参加してみましょう。

これから上を目指したい稼ぎ初心者も、名うてのスコアラーも名無しの隠れた実力者も、
共に励ましあい、助け合い、競い合いながら、遥かなる高みをめざしましょう。

◆前スレ
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」五周目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195456726/

2名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 02:15:25 ID:n5M4PfD.0
◆関連スレ
○素符「幻想郷の素人スレッド」最初から上手い奴は17い
(初級者向け攻略。主にNormal以下のクリア目的攻略はこちらで)
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194782705/l50
○鍛符【中・上級者ご用達攻略】弾幕攻略パターン化完璧 3/3
(中級者向け攻略。主にHard以上のクリア目的攻略はこちらで)
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176373744/l50

◆関連リンク
○東方攻略Wiki
 ttp://www.touhou-storm.com/
○東方シリーズスコアボード
 ttp://score.royalflare.net/
○東方リプレイアップローダ
 ttp://upload.touhou-storm.com/
 ttp://replay.royalflare.net/ (ログは500件まで)
○東方攻略系アンテナ
 ttp://a.hatena.ne.jp/thgmr/
○シューター的突発イベント用スレ 4/4
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1164206511/l50
○【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」6【入力デバイス】
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193675386/l50

3名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 02:15:56 ID:n5M4PfD.0
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135

4名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 02:16:14 ID:n5M4PfD.0
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。

5名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 02:20:34 ID:KCDv90/g0
乙です

6名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 07:10:30 ID:5o0kXM860
>>1


7名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 10:03:43 ID:FQggB61o0
>>1
乙です

8名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 10:45:59 ID:N7FY8K4w0
>>1
乙。嫌な事件だったね…
とりあえずコピペ↓

--------------------------------------------

今週のお題は、>>528(前スレ)のIDが「8H26iM660」なので
紅=8、妖・永・文・風=Hを採用し、

紅魔郷:キャラ指定無し
妖々夢:霊符
永夜抄:霧雨魔理沙&アリス・M(Final-A限定)
文花帖:Scene 1
風神録:霊夢 (誘導装備)

となります。

9名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 00:33:20 ID:hcWGdfiw0
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946900/)に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 博麗霊夢&八雲紫
FGHIJ : 霧雨魔理沙&アリス・M
KLMNO : 十六夜咲夜&レミリア・S
PQRST : 魂魄妖夢&西行寺幽々子
UVWXY : 博麗霊夢
Zabcd : 八雲紫
efghi : 霧雨魔理沙
jklmn : アリス・マーガトロイド
opqrs : 十六夜咲夜
tuvwx : レミリア・スカーレット
yz012 : 魂魄妖夢
34567 : 西行寺幽々子
89その他記号 : キャラ指定無し

(文花帖)
ABCDEFGH : Scene 1
IJKLMNOP : Scene 2
QRSTUVWX : Scene 3
YZabcdef : Scene 4
ghijklmn : Scene 5
opqrstuv : Scene 6
wxyz0123 : Scene 7
456789/. : Scene 8,9

(風神録)
ABCDEFGHIJ : 霊夢 (誘導装備)
KLMNOPQRST : 霊夢 (前方集中装備)
UVWXYZabcd : 霊夢 (封印装備)
efghijklmn : 魔理沙 (高威力装備)
opqrstuvwx : 魔理沙 (貫通装備)
yz01234567 : 魔理沙 (魔法使い装備)
89その他記号 : キャラ指定無し

・過去に出たキャラ、シーン(風2週、文2週、永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、
 その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : ttp://score.royalflare.net/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容は気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

10名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 00:38:25 ID:hcWGdfiw0
今週のお題は、IDが>>9のhcWGdfiw0なので

紅魔郷:魔符
妖々夢:恋符
永夜抄:魔理沙単体(Final-A限定)
文花帖:Scene 5
風神録:魔理沙 (高威力装備)

11名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 00:45:05 ID:hcWGdfiw0
稼符定期大会3月第3週 紅魔郷【キャラ指定無し】結果発表
紅魔館に堂々と進入した皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 338,510,960点 OOSAKA氏 (恋符)
 2位 170,384,580点 I.Harada氏 (霊符)

●Hard部門
 1位 191,092,870点 モグ氏 (恋符)

●Normal部門
 1位 208,367,320点 モグ氏 (恋符)
 2位 198,310,770点 OOSAKA氏 (恋符)
 3位 197,058,160点 KS-R氏 (夢符)
 4位 140,277,340点 s.k氏 (魔符)
 5位 121,251,740点 Miduki氏 (恋符)
 6位 67,183,100点 EWI4000s氏 (霊符)

●Easy部門
 1位 106,942,890点 Tabris氏 (恋符)
 2位 103,846,710点 Miduki氏 (恋符)
 3位 86,771,210点 Alice氏 (夢符)
 4位 83,042,530点 ErikA氏 (恋符)

●Extra部門
 1位 544,851,220点 OOSAKA氏 (恋符)
 2位 536,665,340点 モグ氏 (恋符)
 3位 492,662,600点 モグ氏 (恋符)
 4位 467,919,980点 Mint氏 (恋符)
 5位 341,132,250点 AーTataKa氏 (魔符)
 6位 218,163,460点 Tabris氏 (夢符)
 7位 113,625,490点 Paya氏 (霊符)

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には紅いお菓子が贈呈される模様です。


稼符定期大会3月第3週 妖々夢【霊符】結果発表
幽霊を捕まえに逝った皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,389,394,850点 Toy氏
 2位 1,249,023,890点 takami氏

●Easy部門
 1位 1,346,767,010点 ナヤ氏
 2位 717,055,680点 Alice氏

●Extra部門
 1位 831,741,490点 SAC氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはプラモデルの幽霊が贈呈される模様です。


稼符定期大会3月第3週 永夜抄【霧雨魔理沙&アリス・M(Final-A限定)】結果発表
偽の満月を見に行った皆さんはこちら。

●Normal-A部門
 1位 1,873,331,120点 Alice氏
 2位 1,178,009,650点 ベルトレー氏

●Easy-A部門
 1位 1,998,233,080点 Crim.S.氏
 2位 1,982,141,200点 リデラ氏
 3位 1,876,153,550点 Alice氏
 4位 1,617,517,910点 ErikA氏
 5位 1,440,159,580点 Zero氏
 6位 1,406,140,300点 ベルトレー氏

●Extra部門
 1位 1,334,694,150点 SAC氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には偽の月の兎がついた餅が贈呈される模様です。

12名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 00:47:40 ID:q1zVSX6I0
集計乙です。

しかし、
妖々夢
 2週前かぶりのためcを採用で魔符
永夜抄
 同上で紫単体(Final-A限定)
風神録
 同上で霊夢 (封印装備)

ではないかと思います

13名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 00:50:20 ID:hcWGdfiw0
稼符定期大会3月第3週 文花帖【Scene 1】結果発表
妖怪の様子を見に行くついでに盗み撮りをした皆さんはこちら。

●Level 1部門
 1位 71,520点 Alice氏

●Level 2部門
 1位 119,170点 TIM氏
 2位 63,960点 Alice氏

●Level 3部門
 1位 305,940点 TIM氏
 2位 295,630点 黒鍵氏
 3位 151,530点 Alice氏

●Level 4部門
 1位 231,420点 白花氏

●Level 5部門
 1位 243,240点 TIM氏
 2位 240,070点 射命△氏

●Level 7部門
 1位 479,060点 Alice氏

●Level 10部門
 1位 1,350,920点 Alice氏

●Level Extra部門
 1位 671,390点 Alice氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には妖怪からの挑戦状が贈呈される模様です。


稼符定期大会3月第3週 風神録【霊夢A】結果発表
ホーミングするお札で信仰を集めた皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,557,623,900点 ナノナノ氏

●Normal部門
 1位 1,583,171,680点 USK氏
 2位 601,167,430点 ベルトレー氏
 3位 435,302,960点 INADA氏

●Easy部門
 1位 1,115,551,310点 (´・ω・`)氏
 2位 1,112,782,730点 SAC氏
 3位 1,083,893,030点 stera氏
 4位 912,289,180点 ベルトレー氏
 5位 885,563,930点 Alice氏

●Extra部門
 1位 758,172,490点 SAC氏
 2位 752,030,310点 A.N氏
 3位 728,548,420点 SR氏
 4位 519,811,200点 rock氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には信仰を奪われた神からの贈り物が贈呈される模様です。

14名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 00:57:19 ID:hcWGdfiw0
>>12
確認したら確かにそうでしたorz
指摘ありがとうございます

訂正
IDが>>9のhcWGdfiw0なので
紅魔郷と文花帖はh、妖々夢と永夜抄風神録はcを採用し

紅魔郷:魔符
妖々夢:魔符
永夜抄:紫単体(Final-A限定)
文花帖:Scene 5
風神録:霊夢 (封印装備)

15名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 01:03:17 ID:P5yfjDKo0
集計乙です

16名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 01:06:21 ID:/ZsAK8VU0
乙で〜す

17名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 01:10:27 ID:ZZw0ETG60
集計乙であります

18名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 03:10:19 ID:JGx4Pbtw0
集計乙
今回は紅EXのレベルが高いな

19名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 09:44:40 ID:4wHi2e9s0
集計乙です

20名前が無い程度の能力:2008/03/22(土) 18:35:22 ID:xtmCqAjc0
今晩、一人で肝試し実況を開催したいと思います。
開催日時:03/22 20:00〜
受付日時:03/22 18:30〜19:55
ゲーム:永夜抄
機体:単体キャラ限定、詳しくは後述
難易度:Ex
残機設定:デフォ設定
コンテ:無し
目的:今回は2人で竹林に行かずに、1人ずつ行ってみようという実況です。
   使用ペアを決めて、そのペアの人間→妖怪の順に出撃します。報告タイミングはいつもどおりボス前とクリア(ゲームオーバー)時で。
   単体キャラはペアとパターンが変わったり攻撃力が激減したりと難しいですが、どうぞ気楽に参加してください。
実況スレ→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205949132/

21名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 02:44:27 ID:6qDy9Bqs0
スコボの某風神リプを見て改めて思ったが、ボムがゼロになってからの方が
気合避け能力が上がるって本当だなと思ったw 熱い。

22名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 14:38:48 ID:hvAgwRL60
ボムが無くなると危険でも際どいところに入らないといけなくなるからね。
風でボムがゼロになると火力不足で結局死亡することになりそうだが。

23名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:12:18 ID:rfWNgKho0
どうなのこれ
ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/vip1738.png

24名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:13:45 ID:mvJ33n1c0
SSだけではなんとも言えない

25名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:21:46 ID:bm7gVpGU0
32億だと・・・・・・
間違いなく新記録樹立じゃないか

26名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:27:59 ID:v2lXuqeQ0
本物なら全一確定、
しかしSTG板でチート使って60億なんてSSを上げられたこともあるので判断不可。

理論上は十分可能らしいけど…。

27名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:29:06 ID:wp3wZkUY0
微妙な数値なのがまた判断しがたいな

28名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:40:32 ID:9MGHqIAY0
SSだけならいくらでもいじれるね。リプくれないと
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up31437.png

29名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:46:00 ID:9MGHqIAY0
SSの加工は禁止だった・・・
申し訳ない消します

30名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:56:38 ID:zZbOTAxo0
明らかに加工したとわかるものなら大丈夫だったはず。

31名前が無い程度の能力:2008/03/23(日) 23:58:59 ID:mcfS5Ags0
本物ならどの機体かが気になる
残機潰しもあんましてないっぽいしもの凄いパターンなんだろう

32名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 00:02:10 ID:CQx/OOsE0
やっぱり嘘だったようで

33名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 00:13:36 ID:8E3HOzdk0
マジか。
GIL氏を越えるスコアラーに期待してたのに残念だ

34名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 00:14:21 ID:KLzLLLmA0
嘘だったのか・・・

35名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 00:21:49 ID:c4od9OSk0
GILのスコアは既に数人超えてるだろ

36名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 00:23:25 ID:ieJgEoPs0
でもGIL氏のプレイは色褪せない魅力がある。復帰してくれないかな

37名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 00:37:27 ID:1t.0ClIg0
大往生のDVDみたいなもんか

38名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 03:24:18 ID:kHd012Vc0
個人的にGIL氏はアーケードの長田仙人みたいな存在だと思う
2人の存在感には色々と共通点があるような気がする。

39名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 09:30:32 ID:/jlctrts0
後者はともかく、前者は信者に祭り上げられて作られた偶像だけどな

40名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 13:00:57 ID:MdVhYpYg0
同感

>>23
虚栄心旺盛な奴が作ったんだろうw

41名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 13:28:58 ID:ns4ej10k0
どうでもいいです
リプレイなきゃつまらん

42名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 13:37:45 ID:SUkMd8Hg0
ですよねー
ついでに

妖々夢ばっかりでズルイです><

43名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 13:59:08 ID:t41LQUR60
スコアラーなら自分で結果を出そうぜ

44名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:01:12 ID:NKwskG2E0
繋がらん・・・もぅしんどぃ。眼指頭腰が痛いOTL
皆スコアアタックするときどれぐらいの割合で最後まで(クリアまで)繋がってる?
半日やって満足に最後まで繋がるのが2〜3回ってのは実力に不相応な稼ぎパターンを
組んでるって事なのだろうか・・・。

45名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:02:40 ID:VwtkMpyI0
1分でも繋がればいいほうじゃないかな

46名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:06:46 ID:nsuFrm6A0
>>684
うあぁありがとうございまする
でも行くと言って置いてあれなんだけど、稼符ってどこにあるか知らないんだ・・・・
シリ板にある「稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」六周目」でいいのかな?

47名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:07:02 ID:nsuFrm6A0
恥ずかしい誤爆しました

48名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:07:56 ID:tifDqZiY0
やってはいけない誤爆を……w

49名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:08:31 ID:h/tXw8.s0
ごめん、爆笑してる

50名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:11:55 ID:AYlhxr4s0
誤爆と聞いて歩いて来ました

51名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:12:26 ID:NKwskG2E0
>>45
なるほど・・・。そんなものなのかな。
スコアボードの上位の人なんかもそんな感じで繋がらずに苦労してるの
かな・・・。リプ見てると動きが洗練されてて凄い安定感だけど。
目薬さして頑張るわ・・・。

52名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:19:21 ID:ns4ej10k0
>>51
体調悪いときは無茶してやんないほうがいいぞ
早く寝て目を休ませたほうが精神的にもいい

53名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:41:27 ID:8E3HOzdk0
>>46
とりあえず四面まで拝見。
というか、妖々夢の稼ぎは一〜四面が一番重要だったり。

一面:
・レティの最後のスペル、フラワー(ryは最初のレーザーだけでも
 結界発動させて内側でカスるとかなり良い感じ。
 このたった数十グレイズが最終スコアに大きく影響する。

二面:
・中ボス橙は、高速で撃ち込むよりも
 低速で確実に早く撃破するのがいいかも。
 敵の早回しでアイテムゲット。

・ボスは、通常2で大量にカスれる。
 この時期に合わせて結界発動を調整してみるといい。

三面:
・和蘭人形に合わせて(ry

四面:
・5WAY雑魚の撃破はもうちょっと前に出てもおk。
 アイテム回収がかなり楽になる。

・ボス選択はリリカにすると吉。
 通常2でかなり安全にカスることが出来るので結界の調整を。
 チョン避けの精度だけは上げておきたい。

・最後のコンチェルトグロッソは、中避けでかなり稼げる。
 結界発動して高速でカスるのが最良だけれど、
 どうしても怖いなら低速でもおk。

54名前が無い程度の能力:2008/03/24(月) 23:56:58 ID:NKwskG2E0
>>52
ありがとう

55名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 00:05:25 ID:kWxB9qnE0
>>53の続き
五面:
・中ボスのあとに結界発動するように調整して
 大量の自機狙いをカスると吉

六面:
・五面終了時に桜点+が45000になるように調整するとベスト。
 無理っぽいなら雑魚を撃ち落としてる最中にボムを撃つべし。
 そうすると、かなり大量のアイテムが最高得点で入るはず。

・ヒロカワは一番のカスりポイント。
 固定弾+自機狙いなので上手い人のリプを見て
 動き方を研究すると良いかも


こんな感じ。これで少なくとも8〜9億はイケるはず。
ツッコミどころがあれば誰か突っ込んでやってくださいorz

56名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 00:20:28 ID:m7.bAMx60
>>53,55
助言ありがとうございます〜
ちょっと質問なんですが、Grazeの得点の結びつき方が良くわからないんです。
クリア時のスコア表示で1Graze200点位っていうイメージしかないんですが・・・
とりあえず頂いた助言を参考にしばらくやってみようと思いますが、スコア稼ぎのポイントをまとめたオススメのサイトとかってありますか?

57名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 00:23:10 ID:h.aRpUos0
>>56
攻略wiki

58名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 00:29:27 ID:Dqkm2Jds0
>>56
妖々夢 稼ぎ
で計算して出てくるところ
後東方妖々夢パターンマネージャも役に立つ

59名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 00:29:39 ID:m7.bAMx60
>>57
いつも見てるのに「クリア」ばっかり気にしてたんで稼ぎの項目に気が付きませんでした orz
ありがとうございます 見すぎてWikiに穴あけてきます

60名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 00:40:02 ID:m7.bAMx60
>>58
パターンマネージャー落としてみてびっくりしました。
使いこなせる日がくるのだろうか・・・・ 助言ありがとうございます

とりあえず10億目指してがんばります!

61名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 00:42:15 ID:kWxB9qnE0
>>56
グレイズについては、攻略wikiの
"かすりの価値"を見るのが一番良いかと。
弾消し点も増えるから狙ったほうが点数高くなるけど
10億でないうちはミスって損するだけかも。
結界中にカスると点数に大きく影響するから
安定スペルは積極的にカスって、そうでないなら
結界を切らさないようにするくらいでいいと思う。

>>53,55で挙げた例は出来るだけ安全にカスれるものを選んだつもり。

62名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 02:28:00 ID:bBZdpMWU0
収支計算とか全くせずに稼ぎの真似事してた自分が阿呆みたいに見える…
まぁ、そこまでの厳密さを求められるレベルじゃないからいいかw

63名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 18:26:45 ID:zgiJTgfI0
風神でアドバイスお願いします。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9579.jpg
これは三面最初のキャプです。こういった弾幕を中央で喰らい霊撃したいのですが、成功させるコツは
ありませんか?タイミングで撃とうとすると弾道に自機がいなくてスカる事があるし、
ピチュリ音を聞いてからでは間に合いません。目で確認しようにも左右からバーっと来るので
難しい・・・。これが自機狙いなら動かずに待ち構えるだけなので簡単なのですが・・・

6463:2008/03/25(火) 19:00:55 ID:zgiJTgfI0
すみません。質問しておいて自分で何となくコツが解ってきました。
中央より少しだけ片側にずれて待ち構えると反対側の弾幕は無視できますね。
右にずらしたら右から来る弾にだけ集中して目で見て喰らい霊撃。
今の所、良い感じで成功してます。お騒がせしてすみません

65名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 19:17:41 ID:2yrqN56c0
俺も稼ぎやってる身だけどそういうところはたまに出たらいいな程度に思ってるよ
信仰3000まで詰めなきゃいけないレベルに到達してないしね

66名前が無い程度の能力:2008/03/25(火) 19:47:44 ID:zgiJTgfI0
>>65
>信仰3000まで詰めなきゃいけないレベルに到達してないしね
実は自分も全く同じで。こんな細かい所より他にあるだろって状態・・・(´ー`)

67名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 22:26:11 ID:YL3ZnWR20
永夜抄で20億を目指してしているのですが、どうしても19億で止まってしまいます。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud14401.rpy

ダメな所が多すぎて自分ではどのあたりから改善していけばいいのかが分りませんorz
後、ボスの通常攻撃でボムを使った時などは何かデメリットがあるのでしょうか?

アドバイスよろしくお願いします。

68名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 22:52:38 ID:SZ3UTbkM0
6面のスペルちょっと落としすぎかな
特に永夜返しはナイトボーナスにも関係あるから
2つ取るだけで1億以上プラスになるし練習してみてはどうでしょうか

69名前が無い程度の能力:2008/03/26(水) 23:23:18 ID:Oj3JMvz60
いくら稼ぎとはいえ、冥界組ノーマルで残0はちょっと厳しい。
永は残機ボーナスの比率は低めだけど、それでも残8から2億落ちなので。
せめて残4くらいでクリアできるように。ミスすると妖率リセット、点アイテム減少などいい事無し。

>ボスの通常攻撃でボムを使った時などは何かデメリットがあるのでしょうか?
精々ボムダメージ分の撃ち込み刻符が減る程度、クリア時のボムボーナスも大した事ない(ノーマル500万)
てゐとか輝夜通常とか死ぬくらいなら決めボムでもいいと思う。

ただボム中に形態移行してしまうと、弾消し量が少なかったり使い魔巻き込めなかったりするので、
撃破タイミングだけはしっかりと。

70名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 01:03:05 ID:luxMZdEI0
一目スペカ落とし過ぎかと…(特に4面以降
折角スペルカードプラクティスというモードがあるんで、
ランダム要素が強くて難しいと感じるスペカ以外は
安定して取れるようなパターンを作っておくだけで点数はぐっと伸びるハズ

あとは回数こなせば細かい所は自然と上手くなるように思いました

71名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 23:19:04 ID:YogM4ZAc0
>>68-70

アドバイスありがとうございます。
まずはアドバイス通りスペカ練習からやっていこうと思います。

20億の壁は厚い・・・orz

72名前が無い程度の能力:2008/03/27(木) 23:20:33 ID:m9BhnSFo0
>>71
壁は壊すより乗り越えた方が楽だぜ

73名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 01:20:16 ID:WWuAETe20
>>71
「ノーマルで」20億が目標というのでなければ、
違う難易度でやってみるのもいいかもしれない。

永20億が目標の場合、イージー・ノーマル・ハードの中でノーマルが一番辛い気がする。
イージーはスペカ全取得が割と容易、ハードは道中の刻符の増え方がノーマルと段違いなので…。

74名前が無い程度の能力:2008/03/28(金) 23:58:22 ID:0eN9hOPQ0
>>73
ノーマルでやっているのは自分が余裕を持ってクリアできるのが、
イージーとノーマルだけでどうせならノーマルで稼ぎをやってみたかったからです。

後、wikiの永夜抄の稼ぎの[通し]の所で、

>25億って言っても思ってるより大した事無いよ。大きなミスせずきちんとスペカ90%以上取得すれば出るし・・・

と書いてあったからかな・・・。wikiで取り上げるぐらいなので、他の人はそれが普通なのかと。
自分はとても出せなさそうなのでがんばれば出来そうな20億を目標にしてます。

75名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 00:31:58 ID:.Errv6h60
ハードは難しすぎて稼ぎどころじゃないからイージーとノーマルだけで参加してる。
ルナなんかクリアも出来んし・・・

76名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 02:05:42 ID:KQdDLvBs0
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946900/)に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 博麗霊夢&八雲紫
FGHIJ : 霧雨魔理沙&アリス・M
KLMNO : 十六夜咲夜&レミリア・S
PQRST : 魂魄妖夢&西行寺幽々子
UVWXY : 博麗霊夢
Zabcd : 八雲紫
efghi : 霧雨魔理沙
jklmn : アリス・マーガトロイド
opqrs : 十六夜咲夜
tuvwx : レミリア・スカーレット
yz012 : 魂魄妖夢
34567 : 西行寺幽々子
89その他記号 : キャラ指定無し

(文花帖)
ABCDEFGH : Scene 1
IJKLMNOP : Scene 2
QRSTUVWX : Scene 3
YZabcdef : Scene 4
ghijklmn : Scene 5
opqrstuv : Scene 6
wxyz0123 : Scene 7
456789/. : Scene 8,9

(風神録)
ABCDEFGHIJ : 霊夢 (誘導装備)
KLMNOPQRST : 霊夢 (前方集中装備)
UVWXYZabcd : 霊夢 (封印装備)
efghijklmn : 魔理沙 (高威力装備)
opqrstuvwx : 魔理沙 (貫通装備)
yz01234567 : 魔理沙 (魔法使い装備)
89その他記号 : キャラ指定無し

・過去に出たキャラ、シーン(風2週、文2週、永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、
 その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : ttp://score.royalflare.net/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容は気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

77名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 02:12:19 ID:KQdDLvBs0
今週のお題は、>>75のIDが「Errv6h60」なので
紅・永=E、妖・文・風=rを採用し、

紅魔郷:霊符
妖々夢:幻符
永夜抄:博麗霊夢&八雲紫
文花帖:Scene 6
風神録:魔理沙 (貫通装備)

となります。

78名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 02:25:43 ID:vuvW1Cxk0
.Errv6h60だから最初は「.」では…

79名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 02:36:03 ID:KQdDLvBs0
稼符定期大会3月第4週 紅魔郷【魔符】結果発表
十進法を採用した皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 226,248,900点 Tabris氏

●Normal部門
 1位 188,968,590点 hatahata氏
 2位 169,345,890点 Tabris氏

●Extra部門
 1位 252,852,600点 Tabris氏
 2位 229,496,220点 Zero氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはそろばんが贈呈される模様です。


稼符定期大会3月第4週 妖々夢【魔符】結果発表
冬の永眠を願った皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 2,250,692,770点 かがみん氏
 2位 1,667,702,630点 takami氏

●Hard部門
 1位 1,747,589,820点 Lim氏

●Normal部門
 1位 1,665,961,480点 BAAGE氏

●Easy部門
 1位 1,518,833,080点 BAAGE氏
 2位 1,380,378,190点 ナヤ氏
 3位 824,218,030点 stera氏

●Extra部門
 1位 892,609,490点 xian氏
 2位 837,996,680点 SAC氏

●Phantasm部門
 1位 911,786,660点 INADA氏
 2位 817,272,330点 SAC氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には睡眠薬が贈呈される模様です。


稼符定期大会3月第4週 永夜抄【八雲紫】結果発表
魂80%OFFした皆さんはこちら。

●Easy-B部門
 1位 1,157,971,680点 ベルトレー氏

●Easy-A部門
 1位 1,243,523,580点 Alice氏
 2位 1,210,464,070点 せり氏
 3位 1,157,570,230点 MIKE氏
 4位 1,016,506,390点 ベルトレー氏

●Extra部門
 1位 1,178,899,980点 SAC氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはダイエットコーラが贈呈される模様です。

80名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 02:36:59 ID:KQdDLvBs0
稼符定期大会3月第4週 文花帖【Scene 5】結果発表
絶対零度以下の温度を体感した皆さんはこちら。

●Level 1部門
 1位 215,250点 チョリソー氏
 2位 113,630点 Alice氏

●Level 2部門
 1位 278,650点 ICHI氏
 2位 222,190点 チョリソー氏
 3位 89,430点 Alice氏

●Level 3部門
 1位 237,250点 チョリソー氏
 2位 73,140点 Alice氏

●Level 4部門
 1位 300,820点 TIM氏
 2位 295,560点 ICHI氏
 3位 286,710点 チョリソー氏

●Level 5部門
 1位 269,010点 チョリソー氏

●Level 6部門
 1位 330,160点 TIM氏
 2位 305,970点 チョリソー氏

●Level 7部門
 1位 320,640点 黒鍵氏
 2位 32,570点 Alice氏

●Level 8部門
 1位 822,100点 チョリソー氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には液体ヘリウムが贈呈される模様です。


稼符定期大会3月第4週 風神録【霊夢C】結果発表
芋が生焼けだった皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 452,738,690点 Miduki氏

●Hard部門
 1位 659,586,950点 SAC氏
 2位 573,919,810点 Miduki氏

●Normal部門
 1位 1,023,512,830点 ベルトレー氏
 2位 858,445,100点 SAC氏
 3位 811,635,380点 Miduki氏
 4位 502,154,660点 INADA氏
 5位 438,135,250点 rock氏

●Easy部門
 1位 1,434,766,710点 USK氏
 2位 1,123,578,920点 ベルトレー氏
 3位 1,055,960,350点 Miduki氏
 4位 990,404,230点 せり氏
 5位 915,294,670点 SAC氏

●Extra部門
 1位 776,920,000点 SAC氏
 2位 660,266,580点 SR氏
 3位 618,984,190点 Miduki氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には焼き石が贈呈される模様です。

81名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 02:44:24 ID:KQdDLvBs0
>>78
ご指摘ありがとうございます。
一桁足りないような気がしたのですが.が隠れていたのですね…


>>77訂正
今週のお題は、>>75のIDが「.Errv6h60」なので

紅魔郷:キャラ指定無し
妖々夢:キャラ指定無し
永夜抄:キャラ指定無し
文花帖:Scene 8,9
風神録:キャラ指定無し

となります。

82名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 02:47:12 ID:mis5glE60
集計乙です

83名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 03:10:06 ID:09CmByhE0
なんて見にくい弾だ>.

84名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 03:12:08 ID:1a4Nzu7U0
1ドットというのがいかに小さいかが分かるな

85名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 03:29:35 ID:.Errv6h60
>>81
どんまいです。乙です!

86名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 08:52:23 ID:Qp6EXBrU0
集計乙です。

87名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 09:12:59 ID:Ip66C/bQ0
集計乙です
キャラ指定無しキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!

88名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 09:13:19 ID:9jz7.izE0
集計乙です〜
ドット避けって言うけどそこまで精密動作しなきゃいけないことってあるか?

89名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 09:19:39 ID:QRLxDaCQ0
集計乙です〜。
指定なしか、どれかには参加したいなあ…

90名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 09:21:15 ID:eOyND6kk0
>>88
位置合わせ以外は被弾率下げるために
皆できるだけやらないようにしてるだろうからねぇ

91名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 09:47:26 ID:y9IpbmJI0
質問なのですが、紅魔郷ってリプレイのどこで処理落ちしているか、分かるものなのでしょうか?
スコボに登録したいと思っているのですが、スペックの問題で処理落ち率が1〜2%くらいになってしまうので気になりまして。
自分の記録なんてまだまだ高くないので、見る方はいないと思いますが、処理落ちが高いほうが有利?に思われる方のほうが多いんですよね…

92名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 10:07:59 ID:djHF813.0
>>91
多分無いと思う。
でも1%台ならそんなに有利不利は無いんじゃないかな。
処理落ちするのも弾消し部分(ex:千本の針の山の後)とかで難易度に影響が無い場合も多いから。

ただ紅は6年前に組んだうちのオンボロマシンでも1%未満なので、
動符に行けば解決策が何か見つかるかもしれない。

93名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 10:44:39 ID:9jz7.izE0
>>91
リプレイを再生してFPSがぐらついてるところを探す
取ったときの処理落ちは再現できないが再生中の処理落ちは起こる
俺は昔のマシンで露骨に処理落ちしたのはマイスタぐらいかな

94宣伝:2008/03/29(土) 11:45:43 ID:BrQdxkoQ0
実況スレにてExトライアスロンを開催します

開催日時:3月29日 20:30〜
受付日時:3月29日 18:00〜20:00
ゲーム:紅、妖、永、風
機体:自由
難易度:Ex Ph
残機設定:デフォルト

【概要】
Exを三連続でプレイし、ポイントの合計を競います
ポイントは主にクリア時の残機数と取得スペカ枚数で計算します
クリア安定している方もそうでない方も奮ってご参加ください

詳細は実況スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205949132/

95名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 13:01:20 ID:y9IpbmJI0
>>92>>93
ありがとうございます。気合避けをする場所では処理落ちが無いのですが
はじめからボムを使うと決めてる、弾が多い場所(4面中ボス前とかマイスタなど)で処理落ちする(ボムを使うのでさらに重くある)ので
あまり影響は無いと分かってもらえれば、なんの迷いも無く登録できたので…
どうにかスペックあげるなどして、処理落ちを減らせるようにしようと思います。

96名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 13:16:17 ID:1v6NDsNkO
ていうか、スコボのリプてどのくらい閲覧されてるのかな。
上位陣はかなり見られてると思うけど、もしDL数が判れば五位以下は二桁前半、
下位なら一桁とか素でありそう。俺はどうせ誰も見てねぇぐらいの気持ちで上げてるけど。
リプのDL数が解れば面白かも?スコボの主旨的には必要ないけど・・・。

97名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 13:20:49 ID:TJpd2WUA0
スコボ1位のリプレイみてあまりのプレイっぷりに参考にならず自分のスコアより少し上の人のリプレイとかみて研究してるぜ

98名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 14:22:27 ID:NfAcscCc0
自分のスコアに近い人、今目標にしている桜点を出してる人のとかは結構見るな
明記してないとわざわざ落として確かめはしないけど

99名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 16:15:15 ID:eOyND6kk0
自分は同じ難易度で最近登録されたのを見てる
新しいパターンとか参考になる事があるし

100名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 21:33:05 ID:zsWz6VI.0
同ランク帯はだいたい見る。自分と違う所で浮き沈みあって参考になる
あと、自分のスコア以上のやつは全部保存してる。俺キメエ

101名前が無い程度の能力:2008/03/29(土) 22:55:22 ID:eOyND6kk0
>>100はきっとトップシューターなので保存するリプは少しで済むというオチと読んだ

102名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 12:54:53 ID:WicPPiuA0
一位をとりたい人で斬新なパターンを見つけた人は
リプを見られたくないものなんだよなw
リプがあるせいで後から入ってくる人ほど少ない労力で一位を取れるから
俺は昔一位だった人のほうを尊敬しているがw

103名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 13:05:20 ID:p82fUrQoO
自分のプレーが参考にされてたらめっちゃ嬉しいけどな。
参考にならずにスルーされるよりも参考にしてもらえるようなスコアラーに
なりたいもんだ。
「うますぎて参考にならん」だとなお嬉しいがw

104名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 13:37:02 ID:03OP0Tps0
天帝のリプとか見てもとても真似する気にならん
というか、あれ繋げるのに何回プレイしたんだろうか・・・・

105名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 14:05:38 ID:5fcocyok0
そんな事は無いんだろうけどさらっと出してるような気しかしない

106名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 14:24:24 ID:DqfXTrOg0
自分は>>103に同意だなー
自分より上のリプレイだと尚良い

リプ上げる=皆に見せるために上げてるんだから
後からやる方がずっこいみたいな考えは本人にはそもそも無いと思うが…

107名前が無い程度の能力:2008/03/30(日) 15:31:43 ID:YL6Ey0tw0
不死「徐福時空」の上避けのときに
注視するべき弾などをおしえてください

108名前が無い程度の能力:2008/03/31(月) 00:14:50 ID:B5zFfEm.0
赤いの

109名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 10:41:05 ID:4BnfM..k0
おお永夜抄スコボに凄いの色々上がってるね
ところでAM氏のコメントはどう訳せばいいのだろうか

110名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 10:59:32 ID:2S05UtqY0
道中前半刻符の自己べは12000で、そのペースで行けると理論的に29.5億は
出せるのですが。ところでパソコンのスペックがめっちゃ心細いです(-_-;).

こんな感じ?外国の人かな

111名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 11:17:07 ID:zCY837J60
処理落ち率ちょっと高いしたぶんそうだろうね

112名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:15:18 ID:3nKtzqDc0
会話シーンで17fpsくらいまで下がってるから
Ctrlで飛ばさなかったら結構回復するんじゃないのかな…と素人考え

それはそうとミスりまくりで56億とか理論値が気になるw

113名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 18:47:15 ID:2S05UtqY0
戻り橋とか徐福時空見てると人って凄いなと思うわ
練習すれば出来るよってよく言われるけど、リプ見てると「嘘だッ」て
叫びたくなるね

114名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 20:27:43 ID:ux5iLCOI0
>>112
LET氏のルナ紅魔組リプの情報欄には理論値62億程度(?)とあるが…
実際どうなんだろうな

115名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 20:52:11 ID:4BnfM..k0
永夜抄60億は妖々夢30億並に難しいのだろうか

116名前が無い程度の能力:2008/04/01(火) 21:00:05 ID:3nKtzqDc0
>>114
情報thxです
62ってそんなに出るのか…
しかし繋げるのは運も絡んで相当厳しそうなイメージあるなぁ

>>113
自分は徐福時空より正直者だなー
エンシェントデューパーみたくリズムで避けるんだろうけど
一向に掴める気がしない…目がチカチカしてくるw

117名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 02:52:06 ID:Gwivw4E60
なら大回転の練習をすればいいじゃないか

118<光学迷彩>:<光学迷彩>
<光学迷彩>

119名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 03:50:00 ID:bJIXvkyE0
中避けしたのに7000万て!!!!!!ww

120名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 07:20:26 ID:JNBgukxk0
中避けしたのに7000万て!!!!!!ww
なんで今まで外避けなんかやってたんだろ。。。
始めっからこれやっときゃ良かったorz
http:/www.eiyasyou.th08/eeerin/apolo13

121名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 10:04:46 ID:0EJl7AUU0
スコアラー的にVパッチどうなん?
別に今まで安定してたから、様子見中なんだけど

122名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 10:10:15 ID:eXRRGbd.0
Vパッチって何ですか?

123名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 10:13:55 ID:HlrfSfWs0
Vパッチってのはコレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1206017839/80

CPU負荷軽減やら色々と改善できるパッチ

124名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 10:51:24 ID:uG6octnU0
>>123
あー滅茶苦茶これ使いたいけど、スコボ的にどうなん

125名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 11:13:24 ID:nwR6gJ2U0
どんな内容であれ、非公式ツールな時点でダメだろ。
リプレイもまともに再生できないし。
それにひとつでも認めてしまうと今後似たような非公式物がでるたびに
あれはダメ、これはOKなどの主観の押し付け合い議論呼ぶだけ。

126名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 11:14:22 ID:LzDEHmXs0
>>125
そうだね

127名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 11:24:40 ID:u42KH1FY0
リプレイまともに再生できないか?俺の環境だとどっちやっても互換性あるけど

128名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 11:47:29 ID:rcBuSJtA0
改造関係はどう考えてもNG

129名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 11:51:34 ID:u42KH1FY0
>チートプレイの登録は禁止します。低速ツールの使用やそれに類する行為により、通常のゲーム進行速度と異なる条件で作成されたリプレイの登録はお断りします。
>破損しているリプレイの登録はご遠慮ください。殆どの環境で正常に再生できないファイルや、特に再生時にゲームの異常終了を引き起こすファイルは削除対象になる場合があります。風神録1.00aの既知のリプレイバグについては、東方Wikiのまとめを参照してください。
これ見る限りは大丈夫そうだけどな・・・
倫理的に微妙なところはあるけど

130名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 11:55:28 ID:uG6octnU0
>>129
既にスコボに風神レザマリ修正のものが上がってるけど

>BugFixTh10Power3=1にして保存したリプレイは、
>リプレイを再生する側でもBugFixTh10Power3=1にして再生する必要があります

非公式のパットを当てなきゃ見れないリプはやっぱりだめなんじゃないかな

131名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 11:55:59 ID:uG6octnU0
×パット
○パッチ

咲夜さんに刺されてくる

132名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 12:08:09 ID:rcBuSJtA0
風の修正とかは完全にチートの部類だと思うんだが
FPS弄ったりする機能もあるみたいだし、色々問題起こりそうだなぁ

133名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 12:14:39 ID:u42KH1FY0
そりゃ風の互換性ないやつは無理があるだろう スコボ管理者の方が許可を出さない限り
ただその他は正常な環境(60FPS)にする為のものだから問題ないと思うんだけどなぁ

134名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 12:18:34 ID:T7YURhK.0
FPSは60未満出せないようにはなってるみたいだけどな
レザマリの修正はデフォではないようになってるし
リプレイの互換性も問題ないっぽいから
PC負荷の軽減のために使用する分には問題ないんじゃなかろうか
レザマリバグ修正に関しては禁止するか区別させるかする必要があるだろうけど

135名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 12:27:16 ID:Sn7merBU0
全員に非公式パッチを当てさせ・・・・ねーよw

136名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 12:45:26 ID:BmZ98HmQ0
どんな理由があれ、改変したプログラムを用いて作られたリプのアップは一律禁止でいいだろ

公式見解は「ゲームプログラム外で、内容を改竄したリプレイデータを配布する事は禁止」だから
パッチによるデータ改変は広義の意味で当てはまるんじゃね?

137名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 12:50:17 ID:u42KH1FY0
>>136
それは保存したリプレイファイルの中身をいじった奴を配布するのは禁止ってことだと思う
このパッチでいじるのは描写処理だけだから中身いじってないと思うんだけど

138名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 12:57:27 ID:rcBuSJtA0
リプレイが問題ないならOKって言う定義は変だと思うよ
たとえ改善パッチだとしても改造は改造

139名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 13:03:26 ID:u42KH1FY0
そうか・・・改造で正常な環境になるのに残念だ
でも自己申告しない限りわからないよなこれ・・・

140名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 13:18:22 ID:uG6octnU0
正常な環境ではなく公式な環境である事が大事な気がする

141名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 13:27:55 ID:u42KH1FY0
でもこれがだめだとすると
Adonis使った対戦リプレイとかアスペクト比を固定
したまま画面を拡大するツールもだめなのかな
公式な環境と何が違うんだろう

142名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 13:29:05 ID:bWsgoPH20
>>139
例えわからなくても、改造は禁止って立場でいることが重要なんだと思うよ

143名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 13:39:29 ID:T7YURhK.0
>>141
花映塚のリプレイはスコア晒すために作るもんじゃないし関係ないことになるんじゃね?
アス比固定ツールもゲームの内容の変更じゃなくシステム側の解像度の調整だし

それにしてもVパッチの「〜パッチ」って名称はなんか多少の誤解を呼んでそうな感じがするな

144名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 14:27:21 ID:O0/ELmjE0
vパッチってのが風神のプログラムに直接作用してるならアウトだな
風神ではなくWindowsやDiretXビデオカードの設定を変えているだけなら
画面拡大ツールと同じようにセーフだと思う
でvパッチはどっちなの?

145名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 14:30:57 ID:u42KH1FY0
Vパッチもゲームの内容の変更じゃなく同期関係を調整してるだけだと思うんだけど
あーでも正常な環境でのパッチなし描写と
微妙な環境でのパッチあり描写は違うのかなぁ
パッチなしの正常な環境より優れているようなことになればもちろんNGだろうなぁ
ところでパッチというよりツールだよね

146名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 14:37:58 ID:T7YURhK.0
>>144
起動時、終了時に呼び出す関数の呼び出し方を変えるとかDirectXの変数を変更するとか
WindowMsg処理を1フレームに1回しか行わないようにするとかFPSの計算の仕方を変えるとか
一応技術情報は同梱のreadmeに書いてあるんだが技術的なことはさっぱりなのと長いんで直接見てみるといいんじゃないかね
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9695.zip

147名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 14:54:47 ID:4UhrV37M0
そういう意味では一行目の時点でアウトだなw

148名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 15:17:36 ID:u42KH1FY0
Vパッチを使って起動、保存したリプレイは
個人使用→問題なし
リプレイ配布→問題なし
スコボ投稿→問題あり
という認識でいいのかな?
(風P3解消以外)互換性もあるからこれでいいと思うんだけど

149名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 15:28:50 ID:rcBuSJtA0
本当はこういう改善案は本家に出すべきなんだろうけどなぁ

150名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 15:44:36 ID:u42KH1FY0
といって神主にメールするのも迷惑だろうしなぁ

このツール使えば処理落ち率も下がるし(俺の場合)遅延とかなくなってモチベアップするんだけど
それでも改造はだめなのか。公平性もあるし。

151名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 16:26:30 ID:DbdCWtsU0
互換性があろうがなかろうが公式じゃないんだから稼符的にアウトだろ。
互換するからOKなんて事にしたらFPS落とした升リプでもOKになりかねん。
>>140>>142のように改造無しの公式な状態てのが重要だろ。
ここは稼符なんだから公式以外は認められないとするのがいいと思う。

152名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 16:47:43 ID:u42KH1FY0
FPS落としてない(むしろ60になる)、弾幕の内容は変わらないのに公式じゃないのか?
改造って言っても描写処理を変えてるだけで東方の中身はいじってるわけじゃないしなぁ
これがだめならビデオカードやディスプレイ(描写処理)を統一しないとだめじゃないの?

153名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 16:51:16 ID:rcBuSJtA0
>>152
どこまでOKかの線引きをしてしまうのは前例的に危険
デフォ以外全てアウトが一番問題が起きない。

ソフト的な改善を求めるなら外部ツールではなく本家に求めるべき。

154名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 17:00:20 ID:uRgnzZZ.0
金貯めてPC買うのが一番かと
東方で処理落ちしないレベルのPCならFPSに比べれば安いし
本当に好きならそれ位はせんと

155名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 17:00:57 ID:bWsgoPH20
弾幕が変わる変わらないとか、そういう話じゃないんだよ

>>153の言うように、神主が想定してる(と思われる)状態以外アウトってことにしないと
「VパッチはOKなのに○○のツールはなんでダメなんだ?これもOKだろ?」ってのが出てきて
収拾がつかないようになってしまうが問題
そうならないためにも稼符では認めないほうがいい

156名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 17:07:40 ID:u42KH1FY0
>>154
いや、スペックは十分なんだけど相性悪いのか58〜62でふらつくんだ
ドライバの更新とか色々やってみたけど直んなかったけどこれで直った

でもやっぱり>>153,155の言うとおりなのか。
そんな収拾のつかない事にはならない(公平じゃなくなるようなツールは出てこない)と思うが・・・

157名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 17:10:12 ID:uG6octnU0
大事なのはここがスコアアタックの場であるという事だね。普通に遊んだり
晒し合ったりするより公平性が重視される。
言わばソフト本体はサッカーの公式ボールみたいなものじゃないだろうか。より良い
選手を入れたり(パソコンのスペックや環境を改善)するのは構わないが
公式ボールを弄る事は許されない。例え改良であっても、もちろん改悪であっても。
「こっちの方が飛ぶよ」なんて理由は通じない・・・と。それをするのはZUNの仕事。

でも明らかに改善されてるのに、それを使わずに悪い方の環境でスコアアタックするのは
もやもやした気分が出るだろうなぁ。自分もそんなに良い環境でやってる
訳じゃないから解る。

158名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 17:28:45 ID:u42KH1FY0
俺は公式ボールを使いたいだけなんだがなぁ・・・
正常な環境より良くしたいんじゃなくて微妙な環境から正常な環境にしたい
正常な環境の人が使っても有利にも不利にもならないんでしょ?

159名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 17:41:05 ID:yvv10v8M0
>通常のゲーム進行速度と異なる条件で作成されたリプレイの登録はお断りします
このへんをどうとるかだね

160名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 17:41:07 ID:rcBuSJtA0
公式ボールがうまく転がらない場所で普通に転がるようにしたボールは、動作は正常だけど公式じゃないよ。
気持ちはわかるが、あくまで非公式は非公式。

明確な改善方法があるんだから、それこそ神主に要望出すなり、署名活動でもしたらどうだろうか。

161名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 17:44:31 ID:yvv10v8M0
雨の日用のボールを大会で使っていいかってことか

162名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 17:59:56 ID:u42KH1FY0
>>160
なるほど。そう解釈できるね。納得した。
見てくれないだろうけどメールでも出してみる

163名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 20:54:14 ID:O0/ELmjE0
>>157の良い悪いが自分視点でしかかかれてない事実にワロタw

164名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 22:08:06 ID:bJIXvkyE0
やたら進んでると思ったら…

少し考えれば「公式最新版以外はNG」に到達するのに何を愚図ってるのやら…
そこまで必死になれるなら自分の環境をどうにかすべきなんじゃないかと
自作マシンはサポ対象外だし、推奨ビデオカードまで明記されてるんだしな

165名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 22:13:47 ID:.D.2laRg0
必死なのが1人2人いるだけだろ

166名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 22:34:55 ID:fm4rzvIw0
スコボに上げることに関しては管理人の裁量次第なのかな

個人的には今まで処理落ち等に悩んでた人もプレイしだして
スコボが賑わう展開に期待したいんだけど

167名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 23:32:47 ID:O0/ELmjE0
>>164でFA
終了

168名前が無い程度の能力:2008/04/02(水) 23:36:17 ID:5RrPyPZc0
u42KH1FY0が必死すぎて笑える

169名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 00:05:54 ID:ev2TBrWE0
一応対立意見にも聞く耳持ってるようだし、嘲笑する方が格好悪い

170名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 00:23:52 ID:JYdMSgtg0
金閣寺で1,2,3枚目で5万点だったり7万点だったりするんだけど、
いまいちタイミングがわかんない。弾が多いときに撮ればいいんだろうけど。
コツとかありますか?

171名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 00:59:05 ID:nhmwiU.A0
金閣寺の稼ぎやりまくってる人が通りますね

輝夜の左右から出てくる黄色の弾が出る瞬間に僅かだけど光る瞬間があるんだよ
そのタイミングにピッタリ撮影すると7万点くらいに跳ね上がるので、撮影する時はそれを意識する
ちなみに最高で8万5千点くらいでる

172名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 01:04:13 ID:z0TpWlVg0
黄色い弾が出た瞬間は最高速度なので点が高くなる。

173名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 01:06:21 ID:j5A6Ygug0
速度じゃなくて、発射エフェクトかな
最初3枚は9万点超えるぜ

174名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 01:12:04 ID:gYjgSnMc0
出来るだけ大きい写真で輝夜に近づく(TwoShot)
輝夜を出来るだけ真ん中で写す(BossShot)

自分が意識してることはこれくらい

175名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 01:48:20 ID:j5A6Ygug0
意識する順としては
1.Two shot
2.Boss shot
3.黄弾の発射エフェクト
4.緑弾の回転方向(一定量以上を撮れればGreen shotが付くので底上げできる)
5.黄弾の天井の展開状況
じゃないだろうか、3が安定すればかなり伸びる。

4枚目以降も弾が増えるだけなので、基本は同じ。
まぁ、後半はBoss shotが苦しくなってくるけど。

176170:2008/04/03(木) 07:46:36 ID:JYdMSgtg0
>>171-175
レスありがとうございます。
もうすぐ10000枚なのに、発射エフェクトとか全然気が付きませんでした。
アドバイスを参考にしてがんばってきます。

177名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 13:16:49 ID:arPukFQ20
時符Luna26億キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

178名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 13:56:09 ID:BTe7SOng0
人外がどんな記録を出そうと一般ピープルの俺には無縁の話だな(´ー`)y─┛~~

179名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 14:06:36 ID:3y/Ve2dY0
というか今更驚くほどの記録でもないしな

180名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 14:10:14 ID:ySlO2tPw0
お前ら冷たすぎワロタw
でも俺も妖々夢の稼ぎは見てもよくわからないんだ(´・ω・`)

181名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 14:12:31 ID:3y/Ve2dY0
だって自演(もしくは関係者)くさい書きこみなんだもん

182名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 14:15:01 ID:gYjgSnMc0
自演じゃどうしてダメなんだ?
それでも嘘の記録じゃなきゃ別にいいだろうに

183名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 14:17:56 ID:I6dCo0Y.0
どちらかと言うと26億乙と書くべきかな

184名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 14:26:55 ID:3y/Ve2dY0
早速擁護が一票入りました

185名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 14:35:40 ID:BTe7SOng0
>>184
寂し人だな君は

186名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 14:39:29 ID:PJuDDkB20
なにかしら書き込みがあるとすぐ反応があるってことは結構見てる人多いのね
スコアラーは何を糧にがんばってんだろう

187名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 14:51:27 ID:0yC4cK0U0
キャラへの愛

188名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 15:02:48 ID:zyeFowko0
それは自己満足だろう
おなにーだ

189名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 16:03:16 ID:WDys2.Is0
天上プレイヤー(←届かないと理解っている)への憧れ

190名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 16:13:26 ID:NSGf.Dg20
多分、「何を糧に」と考えてしまう時点で予選落ち。
「スコアがんばる」を「呼吸する」と同じくらい自然な状態に出来て、初めて上に行ける気がする。

191名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 16:44:47 ID:BTe7SOng0
一度のピチュンで即リセットとかもうしんどいです。でもやめられない
時々ゲームの遊び方間違ってるような気がしてこないでもない

192名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 17:22:58 ID:A7y7u1Ho0
俺も一時期稼ぎプレイをやっていたけど、もう半年くらいやってないな
やめた切っ掛けは「俺、何でこんなことしているんだろう・・・」って思っちゃったから
「不毛」という言葉が頭をよぎったらそこで終了ですよ

193名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 19:08:12 ID:WDys2.Is0
まぁそんな事言い始めたら人生そんな事だらけでキリが無いし

194名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 19:33:03 ID:6SSufs620
稼ぎたいからから稼ぐ
これでいい

195名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 20:21:00 ID:oFLUoAHA0
190が良いこと言った

196名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 20:30:56 ID:ySlO2tPw0
>>190
社会はそれを廃人と呼ぶんだぜ

197名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 20:40:58 ID:k2UcoMe.0
自分でも異常だってわかってるけど
最早生活の一部、中毒者なんです
やらないと落ち着かないんです><

198名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 20:46:58 ID:cdv6nVy.0
>>190
かっこよすぎてフイタw

まぁなんというか、むしろそれだけハマれるゲームと出会えて良かったと思えばいいさ

199名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 21:11:13 ID:80PRYItM0
実力無いのに本編はLしかやる気無し
Exっていいよね!
自慢できるのしかやらない自分はまだまだですね

200名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 21:23:25 ID:VQRcI3ck0
全然頭よくないのに東大を受験だけするみたいな思考だな
まるで自慢にならんと思うぞ

201名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 21:31:48 ID:80PRYItM0
いや語彙が無いから仕方なく自慢と言ったんだけれども
NやHで頑張ってもなぁってのがあるんだよ

202名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 21:32:29 ID:jZ/9kVxE0
ルナクリアできる分には十分じゃないのかな?
未クリアで自慢するのはどうかと思うが。

あとEx(Ph)のスコアタって結構やってる人多いね。
本編に比べて短く、パターン性が強いから敷居が低いんだろうか。
Exノーミスクリアとか夢のまた夢な俺には縁が無い話だが…。

203名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 21:34:31 ID:knJNkyBc0
>>202
短いから。

紅魔郷延々とプレイしてようやく繋いだあげくミークの安置に入りそこなったりしたら精神的に辛いだろ?

204名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 21:45:06 ID:I6dCo0Y.0
文花帖稼ぎやろうぜ
長時間やってると刺身にタンポポな気分になるが

205名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 21:51:29 ID:sGH3DsLw0
後に残るものやりこんだほうがいいよ正直w

206名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 21:58:21 ID:WDys2.Is0
>>205
なら東方とかゲーム自体やってねーよw

207名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 21:59:17 ID:ySlO2tPw0
娯楽に有意義も何もないだろw
まぁそんなこといったら他のことも有意義も何もなくなってくるが

208名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 22:50:58 ID:BTe7SOng0
全然繋がらん・・・

209名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 23:02:14 ID:PJuDDkB20
今日もまたミーク安地にはいる作業が始まるか

210名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 23:02:40 ID:Pl7RicFM0
世の中には仕事に追われて自由な時間が全くない人や
ゲームよりももっと無駄なことに時間を費やしている人がたくさんいる

そう思うとゲームに使う時間も悪くないんだぜ

211名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 23:03:12 ID:zyeFowko0
ミークに安置ってあるの?

212名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 23:04:07 ID:gYjgSnMc0
あるらしいけど非常にシビア
運良く入れたらきっとすごいグレイズ

213名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 23:05:16 ID:PJuDDkB20
>>211
咲夜さんの真横に極小の安地があります
ノーマルやハードなら下で避けた方が楽ですが
わざわざ安地に入るのはグレイズを一気に1000以上稼ぐために

214名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 23:05:28 ID:ySlO2tPw0
>>211
(□)
□がボスの当たり判定。しかし弾は( )の外から出る。つまり・・・

215名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 23:07:13 ID:zyeFowko0
>>212-214
ありがとうございます
Ex、Phしかスコアには挑戦したことないのでよくわかりませんが
6面までいってミスるのはショック大きいんでしょうね

216名前が無い程度の能力:2008/04/03(木) 23:19:32 ID:k2UcoMe.0
紅は紅色落ちも普通にあるからねえ・・・
記録確定で死ぬとしばらく何もする気なくなるわw
紅は潰す残機が増えれば増えるほど6面の緊張感が異常

217名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:01:24 ID:aeteBURs0
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946900/)に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 博麗霊夢&八雲紫
FGHIJ : 霧雨魔理沙&アリス・M
KLMNO : 十六夜咲夜&レミリア・S
PQRST : 魂魄妖夢&西行寺幽々子
UVWXY : 博麗霊夢
Zabcd : 八雲紫
efghi : 霧雨魔理沙
jklmn : アリス・マーガトロイド
opqrs : 十六夜咲夜
tuvwx : レミリア・スカーレット
yz012 : 魂魄妖夢
34567 : 西行寺幽々子
89その他記号 : キャラ指定無し

(文花帖)
ABCDEFGH : Scene 1
IJKLMNOP : Scene 2
QRSTUVWX : Scene 3
YZabcdef : Scene 4
ghijklmn : Scene 5
opqrstuv : Scene 6
wxyz0123 : Scene 7
456789/. : Scene 8,9

(風神録)
ABCDEFGHIJ : 霊夢 (誘導装備)
KLMNOPQRST : 霊夢 (前方集中装備)
UVWXYZabcd : 霊夢 (封印装備)
efghijklmn : 魔理沙 (高威力装備)
opqrstuvwx : 魔理沙 (貫通装備)
yz01234567 : 魔理沙 (魔法使い装備)
89その他記号 : キャラ指定無し

・過去に出たキャラ、シーン(風2週、文2週、永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、
 その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : ttp://score.royalflare.net/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容は気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

218名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:09:44 ID:aeteBURs0
今週のお題は、>>217のIDが「aeteBURs0」なので
紅・永・文=a、妖・風=e、を採用し、

紅魔郷:夢符
妖々夢:恋符
永夜抄:八雲紫
文花帖:Scene 4
風神録:魔理沙 (高威力装備)

となります。

219名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:16:24 ID:RqIbKzmM0
集計乙

220名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:20:28 ID:TrNIE3V20
永夜抄紫、最近なかったっけ

221名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:26:58 ID:aeteBURs0
稼符定期大会3月第5週 紅魔郷【キャラ指定無し】結果発表
曇天を見事に晴らした皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 264,403,780点 Tabris氏 (霊符)
 2位 230,912,280点 Tabris氏 (夢符)
 3位 105,952,760点 水性すらいむ氏 (恋符)

●Hard部門
 1位 150,673,350点 R+氏 (恋符)
 2位 90,876,580点 水性すらいむ氏 (恋符)

●Normal部門
 1位 206,412,120点 y氏 (夢符)
 2位 148,941,490点 MIKE氏 (霊符)
 3位 109,754,170点 hotaru氏 (魔符)

●Easy部門
 1位 134,498,500点 Crime氏 (恋符)
 2位 86,079,780点 NAO氏 (霊符)
 3位 66,822,730点 y3k1r2氏 (霊符)

●Extra部門
 1位 365,997,640点 Arc氏 (恋符)
 2位 325,738,980点 paiaq氏 (恋符)
 3位 86,128,640点 水性すらいむ氏 (魔符)

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には麦わら帽子が贈呈される模様です。


稼符定期大会3月第5週 妖々夢【キャラ指定無し】結果発表
春を迎え冥界で大宴会をした皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 2,605,098,670点 かがみん氏 (時符)
 2位 2,438,452,630点 HS参謀氏 (時符)
 3位 1,968,398,140点 かがみん氏 (恋符)
 4位 1,741,530,420点 takami氏 (魔符)
 5位 1,670,774,660点 大蔵氏 (時符)
 6位 595,976,610点 水性すらいむ氏 (時符)

●Hard部門
 1位 2,295,108,080点 BAAGE氏 (時符)
 2位 2,172,506,090点 SingOnB氏 (時符)
 3位 1,907,816,120点 Lim氏 (時符)
 4位 702,937,920点 INADA氏 (時符)

●Normal部門
 1位 1,702,281,750点 Atu氏 (夢符)
 2位 1,048,188,940点 kw氏 (夢符)
 3位 619,505,510点 Tama氏 (幻符)

●Easy部門
 1位 1,499,718,010点 BAAGE氏 (時符)
 2位 1,460,389,580点 ナヤ氏 (魔符)
 3位 1,432,375,260点 大蔵氏 (時符)
 4位 732,991,690点 MIKE氏 (時符)
 5位 725,470,270点 桜花蓮華氏 (霊符)
 6位 517,144,710点 Inis氏 (幻符)

●Extra部門
 1位 916,748,040点 Mint氏 (時符)
 2位 854,012,080点 Def氏 (時符)
 3位 598,033,010点 MIKE氏 (霊符)
 4位 193,310,230点 水性すらいむ氏 (時符)

●Phantasm部門
 1位 1,244,023,080点 モグ氏 (夢符)
 2位 1,205,932,550点 tabi氏 (時符)
 3位 945,906,580点 SAC氏 (恋符)
 4位 938,916,120点 SAC氏 (時符)
 5位 903,685,140点 SAC氏 (夢符)
 6位 889,293,070点 SAC氏 (幻符)
 7位 848,054,500点 SAC氏 (霊符)
 8位 612,990,100点 yashi氏 (時符)
 9位 598,465,930点 mogu氏 (夢符)
 10位 563,690,230点 Paya氏 (幻符)
 11位 257,512,260点 水性すらいむ氏 (時符)
 12位 219,772,030点 kaki氏 (幻符)

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には秘蔵の桜餅が贈呈される模様です。

222名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:32:40 ID:aeteBURs0
稼符定期大会3月第5週 永夜抄【キャラ指定無し】結果発表
真実の月の下で月光浴を実行した皆さんはこちら。

●Lunatic-B部門
 1位 5,601,063,120点 YASU氏 (十六夜咲夜&レミリア・S)
 2位 4,811,830,550点 水性すらいむ氏 (博麗霊夢&八雲紫)
 3位 2,534,128,690点 MIKE氏 (博麗霊夢&八雲紫)

●Lunatic-A部門
 1位 3,801,423,220点 水性すらいむ氏 (博麗霊夢&八雲紫)

●Hard-B部門
 1位 4,004,947,790点 MKG.氏 (霧雨魔理沙&アリス・M)
 2位 3,020,239,470点 Alice氏 (霧雨魔理沙&アリス・M)
 3位 3,006,455,260点 Alice氏 (十六夜咲夜&レミリア・S)

●Normal-B部門
 1位 2,526,319,810点 hotaru氏 (魂魄妖夢&西行寺幽々子)
 2位 2,513,749,720点 MIKE氏 (博麗霊夢&八雲紫)
 3位 690,701,600点 カッキー氏 (博麗霊夢&八雲紫)
 4位 481,065,760点 byakuya氏 (博麗霊夢&八雲紫)

●Easy-B部門
 1位 3,086,468,340点 KWS氏 (魂魄妖夢)
 2位 2,198,047,010点 (´・ω・`)氏 (霧雨魔理沙)
 3位 2,060,730,840点 ErikA氏 (魂魄妖夢)
 4位 2,054,919,610点 Alice氏 (十六夜咲夜)
 5位 2,052,939,190点 MIKE氏 (博麗霊夢&八雲紫)
 6位 1,824,294,460点 ax-01氏 (魂魄妖夢&西行寺幽々子)
 7位 1,804,090,690点 Mint氏 (霧雨魔理沙&アリス・M)

●Easy-A部門
 1位 2,048,379,940点 Alice氏 (魂魄妖夢&西行寺幽々子)
 2位 1,442,229,360点 ax-01氏 (魂魄妖夢&西行寺幽々子)
 3位 1,332,278,700点 Kay氏 (十六夜咲夜)
 4位 1,017,068,880点 y3k1r2氏 (八雲紫)

●Extra部門
 1位 2,874,012,860点 AM氏 (魂魄妖夢&西行寺幽々子)
 2位 2,106,100,460点 A.N氏 (博麗霊夢&八雲紫)
 3位 2,076,273,210点 Arc氏 (博麗霊夢&八雲紫)
 4位 1,926,418,400点 7s氏 (博麗霊夢&八雲紫)
 5位 1,867,110,060点 SAC氏 (十六夜咲夜&レミリア・S)
 6位 1,858,757,550点 7s氏 (博麗霊夢&八雲紫)
 7位 1,779,623,400点 Alice氏 (魂魄妖夢&西行寺幽々子)
 8位 1,740,971,500点 まぁ氏 (十六夜咲夜)
 9位 1,700,718,470点 MIKE氏 (博麗霊夢&八雲紫)
 10位 1,608,567,020点 SAC氏 (魂魄妖夢)
 11位 1,457,743,120点 SAC氏 (博麗霊夢)
 12位 1,342,915,390点 NAO氏 (十六夜咲夜&レミリア・S)
 13位 1,243,282,200点 SAC氏 (十六夜咲夜)
 14位 1,217,287,760点 SAC氏 (西行寺幽々子)
 15位 1,114,237,430点 カッキー氏 (博麗霊夢&八雲紫)
 16位 1,104,765,660点 SAC氏 (レミリア・スカーレット)
 17位 1,092,435,410点 SAC氏 (アリス・マーガトロイド)
 18位 711,849,560点 ka氏 (博麗霊夢&八雲紫)

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはススキのドライフラワーが贈呈される模様です。

223名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:35:09 ID:zcfFRbrk0


224名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:36:00 ID:E8lQpeOA0
>>220

>>8 >>10 >>81
だからおkなんじゃない?

225名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:37:54 ID:aeteBURs0
稼符定期大会3月第5週 文花帖【Scene 8】結果発表
新たなる難題に挑戦した皆さんはこちら。

【Scene 8】

●Level 3部門
 1位 65,850点 Alice氏

●Level 4部門
 1位 463,790点 ICHI氏

●Level 5部門
 1位 495,980点 TIM氏
 2位 479,980点 黒鍵氏

●Level 7部門
 1位 242,330点 Alice氏

●Level 8部門
 1位 684,690点 Alice氏

●Level 9部門
 1位 663,240点 Alice氏

●Level 10部門
 1位 6,964,590点 TIM氏

【Scene 9】

●Level 4部門
 1位 276,660点 ICHI氏
 2位 274,930点 射命△氏
 3位 101,380点 Alice氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはイスカンダリュウムが贈呈される模様です。

稼符定期大会3月第5週 風神録【キャラ指定無し】結果発表
山の上の神社に参拝した皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,524,007,950点 夜雀氏 (霊夢A)
 2位 1,121,053,860点 Miduki氏 (魔理沙B)
 3位 785,885,570点 Miduki氏 (霊夢B)
 4位 709,678,240点 Miduki氏 (魔理沙C)
 5位 537,599,010点 Miduki氏 (霊夢A)
 6位 508,047,520点 Miduki氏 (霊夢C)
 7位 382,225,510点 Miduki氏 (魔理沙A)

●Hard部門
 1位 1,614,258,420点 SELO氏 (霊夢B)
 2位 1,204,817,430点 metal氏 (霊夢B)

●Normal部門
 1位 1,017,491,600点 ベルトレー氏 (霊夢B)
 2位 422,053,430点 ippei氏 (霊夢A)

●Easy部門
 1位 1,501,096,930点 USK氏 (霊夢B)
 2位 1,237,539,530点 (´・ω・`)氏 (霊夢A)
 3位 535,214,110点 桜花蓮華氏 (霊夢B)

●Extra部門
 1位 913,258,410点 とくそん氏 (魔理沙C)
 2位 886,441,870点 モグ氏 (霊夢A)
 3位 882,402,960点 チョリソー氏 (霊夢B)
 4位 865,435,940点 MAS氏 (魔理沙C)
 5位 844,061,910点 モグ氏 (霊夢A)
 6位 824,761,810点 SR氏 (霊夢A)
 7位 813,494,800点 SAC氏 (霊夢B)
 8位 803,146,970点 SAC氏 (魔理沙B)
 9位 794,079,910点 SR氏 (霊夢C)
 10位 554,582,480点 MIKE氏 (霊夢A)
 11位 251,115,720点 ベルトレー氏 (霊夢B)

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には妖怪の山のおいしい水が贈呈される模様です。

226名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:38:56 ID:E8lQpeOA0
割り込みすまそ
乙でした

227名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:42:16 ID:l4/.ni6E0
まとめ乙カレー
キャラ限無しだからか、うまい人多いなぁ

228名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:42:22 ID:B/9rbZEU0
集計乙です。

229名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:48:20 ID:Sk5HZMiM0
集計乙です
永Extra多い

230名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:48:52 ID:QDwUm3Lw0
集計乙
>>10>>14に訂正されてるから
紫じゃなくて魔理沙単体Aではないだろうか

231名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:49:18 ID:POj2NDIs0

一週間でこれだけエントリできるのは凄いなあ、と思う人が多々

232名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 00:58:02 ID:aeteBURs0
>>220
>>230

十分に確認したつもりでしたが、こちらが間違っていたようですorz
確かにその通りですね。

★訂正★

今週のお題は、>>217のIDが「aeteBURs0」なので
紅・文=a、妖・永・風=e、を採用し、

紅魔郷:夢符
妖々夢:恋符
永夜抄:霧雨魔理沙Final-A限定
文花帖:Scene 4
風神録:魔理沙 (高威力装備)

となります。ややこしくしてしまい、申し訳ありません。

233名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 01:06:42 ID:TrNIE3V20
>>232
乙です

234名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 01:13:07 ID:uFWVCCnY0
集計乙です

時期的にも自機的にも一気に参加者が減りそうな予感…
皆で盛り上げていこうぜ!

235名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 12:55:39 ID:VgxJB5Xg0
しかしこれは、、、紅魔郷、妖々夢が熱そうな たぶん

236名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 12:56:45 ID:VgxJB5Xg0
あれ?なんで恋符を時符と読んだんだろう

237名前が無い程度の能力:2008/04/05(土) 12:58:20 ID:Jrtz7ZQY0
やっぱり魔理沙は不人気かな
事故りやすいし、マスタースパークがどうもなぁ

238名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 01:55:33 ID:2ewv8sY20
最近、お題間違えることが多いみたいなので、こんなの作ってみたですよ。
判定基準を私が読み違えていなければお題を自動生成してくれるかもです。
ttp://chisa.dtdns.net/ScoreAttackCharaConfig.zip

239名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 20:21:56 ID:IjRu88z20
>>238
IDの読み間違いには効果ありそう。
でも、今回のように前の訂正を落としたとかで過去3回分のを間違えるのを対処するのが難しいな‥

240名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 21:00:28 ID:ArmfATUU0
自己最高ペースだったのにピチュった・・・
_/\|
   ̄○

241名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 22:00:30 ID:2ewv8sY20
>>239
そこの所は俺も悩んだんだけどさぁ、人間が見て人間が判断している以上間違いは絶対にあり得ると思うのよ。
過去三回分に関しては仮にこのツールを使って算出してくれた場合、
4回後には過去3回分云々は特に問題視することもないのかなとも思ってる。
という理想論。
現状は無理強いはしたくないし使う使わないも個人に任せますな所だねぇ。

242名前が無い程度の能力:2008/04/06(日) 23:48:58 ID:JBczuzQA0
>>240
人はそうやってスコアラーの領域に近付くのであった


既にシューターさんでしたらしーましぇんヾ(゚∀゚)ノ"

243名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 00:08:50 ID:V2oQllMM0
>>242
ありがとー。まだダメージ残ってて起動する気も起きないけど
明日またがんばる

244名前が無い程度の能力:2008/04/07(月) 00:32:53 ID:iqR6efUY0
おう

245名前が無い程度の能力:2008/04/09(水) 23:40:51 ID:O9DfSvks0
スコボに上がってるHS参謀氏の幻符19.5億のリプ、
5ボス第一通常でミスってるのは何故なんでしょう?失敗じゃないよね

246名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 11:26:43 ID:RqF1/qow0
スコボに答えが。

そして、妖Luna幻符で21億
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

247名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 13:05:55 ID:MmaPyqLo0
妖々夢のスコアタやってるひとすげえな

248名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 13:09:55 ID:py/SCSv20
今は妖々夢が熱いな

かがみん氏とHS参謀を止められる奴はおらんのか

249名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 13:38:45 ID:QxQtGKU.0
目標や参考に出来るのもいいけど、何よりもずっと現役でいてくれている事が嬉しい。
ASAPIN氏とかもう参加しないのかなー

250名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 14:25:44 ID:RNoZz7MU0
ASAPIN氏がいる頃が一番盛り上がってた

251名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 14:58:18 ID:RqF1/qow0
ASAPIN氏は去年に風神録のLunaで20億出してるみたいだから、
東方自体は続けてるんだろうけど、妖々夢はやってないのかな。

あと、ハセガー氏も最近全然見ないね。

252名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 15:44:25 ID:FHTB0AY20
ハセガー氏のブログが急に止まってて心配だ

253名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 17:18:16 ID:SU.NOCSg0
32億を出すための精神統一修行で山籠もり中とか

254245:2008/04/10(木) 18:57:15 ID:L19qpnqg0
わざわざ返答thx
トッププレイヤーでもそういうことってあるんだな。

255名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 19:27:32 ID:QxQtGKU.0
>>254
トッププレイヤーでも油断して何でも無いところで落ちることはかなりあるんじゃない?
一面最初の妖精に撃ち抜かれたりとかw


と思いたい。思いたいです

256名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 19:34:28 ID:FHTB0AY20
というか何でも無いところで落ちなかったら普通に理論値出してるだろ

257名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 19:47:23 ID:QxQtGKU.0
何でもない所で落ちないのは必要最低で、理論値云々はまた別の問題では
かすり弾消しetc

258名前が無い程度の能力:2008/04/10(木) 22:48:15 ID:QfI2W0vo0
スコボで永の魔理沙に登録しようと思い、久しぶりに永夜抄を起動。
何回も霊夢にボコボコにされながらも、やっと良い感じに5面までクリア。
そして6Bを選ぶ俺・・・、ハイスコア更新できたんだけどなぁ。

259名前が無い程度の能力:2008/04/11(金) 09:35:44 ID:vMbJQFyo0
参謀氏がんばってるなあ

260名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 01:13:28 ID:aa1ZbF5A0
板閉鎖にならんでよかったなー

261名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 01:14:40 ID:R.cDpko.0
てか移転先に稼符立てたの誰だwwww
別に個々が即時閉鎖になるわけじゃなかろうに。

262名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 01:42:39 ID:582yUJRc0
〜〜〜〜〜掲示板移転のお知らせ〜〜〜〜〜
現在進行中の東方シリーズ板ですが、この掲示板の過去ログ上限の2000スレに近づいています。
上限に達するとスレ立てが出来なくなるため、この板は凍結となります。
つきましては、掲示板の移動をお願いします。

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/42679/

263名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 08:13:14 ID:TXNQbMQM0
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946900/)に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 博麗霊夢&八雲紫
FGHIJ : 霧雨魔理沙&アリス・M
KLMNO : 十六夜咲夜&レミリア・S
PQRST : 魂魄妖夢&西行寺幽々子
UVWXY : 博麗霊夢
Zabcd : 八雲紫
efghi : 霧雨魔理沙
jklmn : アリス・マーガトロイド
opqrs : 十六夜咲夜
tuvwx : レミリア・スカーレット
yz012 : 魂魄妖夢
34567 : 西行寺幽々子
89その他記号 : キャラ指定無し

(文花帖)
ABCDEFGH : Scene 1
IJKLMNOP : Scene 2
QRSTUVWX : Scene 3
YZabcdef : Scene 4
ghijklmn : Scene 5
opqrstuv : Scene 6
wxyz0123 : Scene 7
456789/. : Scene 8,9

(風神録)
ABCDEFGHIJ : 霊夢 (誘導装備)
KLMNOPQRST : 霊夢 (前方集中装備)
UVWXYZabcd : 霊夢 (封印装備)
efghijklmn : 魔理沙 (高威力装備)
opqrstuvwx : 魔理沙 (貫通装備)
yz01234567 : 魔理沙 (魔法使い装備)
89その他記号 : キャラ指定無し

・過去に出たキャラ、シーン(風2週、文2週、永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、
 その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : ttp://score.royalflare.net/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容は気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

264名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 08:30:01 ID:TXNQbMQM0
今週のお題は、>>260のIDが「aa1ZbF5A0」なので
紅・永・文=1、妖・風=aを採用し、
紅魔郷:恋符
妖々夢:魔符
永夜抄:魂魄妖夢(Final-A限定)
文花帖:Scene 7
風神録:霊夢 (封印装備)

となります。

265名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 09:04:31 ID:TXNQbMQM0
稼符定期大会4月第1週 紅魔郷【夢符】結果発表
レプリカお嬢様に会いに行った皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 240,523,930点 Tabris氏

●Normal部門
 1位 217,358,130点 y氏
 2位 177,356,870点 Tabris氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 283,214,240点 Tabris氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはカラフルなナイフが贈呈される模様です。


稼符定期大会4月第1週 妖々夢【恋符】結果発表
花見を楽しんだ皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 2,117,412,030点 かがみん氏
 2位 1,582,075,030点 takami氏

●Hard部門
 1位 440,676,040点 INADA氏

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 894,207,980点 SAC氏
 2位 706,947,370点 Def氏

●Phantasm部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはドとレとミとファとソとラとシの音が出ないトランペットが贈呈される模様です。

266名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 09:39:26 ID:TXNQbMQM0
稼符定期大会4月第1週 永夜抄【霧雨魔理沙】結果発表
月見を楽しんだ皆さんはこちら。

●Lunatic-A部門
 申請はありませんでした

●Hard-A部門
 1位 1,921,921,190点 Miduki氏

●Normal-A部門
 1位 2,341,935,090点 KLA氏
 2位 1,886,055,450点 S.Aya氏

●Easy-A部門
 1位 2,283,256,760点 KWS氏
 2位 2,218,829,750点 KLA氏
 3位 1,979,693,600点 (´・ω・`)氏
 4位 1,887,234,950点 Miduki氏
 5位 1,687,501,620点 Tabris氏
 6位 1,521,691,750点 Chisa氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には筍が贈呈される模様です。


稼符定期大会4月第1週 文花帖【Scene 4】結果発表
フィルム代が馬鹿にならない皆さんはこちら。

●Level 1部門
 1位 162,630点 TIM氏
 2位 82,430点 Alice氏

●Level 2部門
 1位 38,020点 Alice氏

●Level 3部門
 1位 347,290点 射命△氏
 2位 173,940点 Alice氏

●Level 4部門
 1位 140,780点 Alice氏

●Level 5部門
 1位 310,480点 Alefrain氏
 2位 301,380点 ICHI氏
 3位 117,160点 Alice氏

●Level 6部門
 1位 517,690点 黒鍵氏

●Level 7部門
 1位 521,150点 S.Aya氏

●Level 8部門
 申請はありませんでした

●Level 9部門
 1位 720,750点 TIM氏
 2位 709,400点 射命△氏
 3位 472,060点 S.Aya氏

●Level 10部門
 1位 1,034,980点 TIM氏

●Level Extra部門
 1位 1,367,630点 NAO氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはフィルム1年分が贈呈される模様です。

267名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 09:51:33 ID:TXNQbMQM0
稼符定期大会4月第1週 風神録【魔理沙A】結果発表
ガンガン信仰を集めた皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,419,200,060点 PIC氏

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 1位 987,919,660点 SAC氏
 2位 971,299,740点 stera氏

●Extra部門
 1位 738,823,260点 SAC氏
 2位 726,122,940点 SR氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には筒粥が贈呈される模様です。

268名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 10:27:59 ID:0qGHBBy60
集計乙

269名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 10:41:58 ID:15zbdHAw0
集計乙ですー
今週のお題はこっちでいいの?

270名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 11:15:15 ID:fFWUFzMI0
まあ、もともと向こうはまだ立てる必要無かったスレだし

271名前が無い程度の能力:2008/04/12(土) 22:40:51 ID:sHkm873A0
永EX詠唱組です
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud14981.rpy

久しぶりにやってみたら初22億突破したのであげてみます
目標は23億、いけそうなら24億目指しています

そこで、けーねのスペル、妹紅通常と除福時空についてアドバイスお願いします

あと除福時空は上でかすってみようと思うのですが
赤札と青札が重なってわからなくなるのでどれを目安に避ければいいのでしょうか

もしほかにもあったらアドバイスお願いします

272名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 06:50:00 ID:ArBXNXAA0
>>271
パゼストの青鱗弾は画面最下段から上にチョン避けしていった方が刻符が稼げる
ただ、アリスの低速が早いのでかなりシビアになる

適当で申し訳ないがこんな感じ
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud15002.rpy

273名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 11:02:03 ID:KIL90ipM0
スレが分かれてるとお題決めも混乱するし、あっちに次スレ立ってるなら
誘導だけ残してさっさと移行しちゃって良いと思うんだけど、どうだろう。
板自体が不安定らしいからいつまたデータ飛ぶかわからないし、無理にここを埋まるまで使い切る理由って特に無いような。

274名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 17:18:59 ID:TAFVw3/o0
ここで質問していいのかわからないけどここで質問。
今は攻略wikiは停止状態のようだけどこのままじゃもったいない気がする
新しい知識を加えていくためにも更新できる状態にしたい。
そこでフリーのwikiでも借りて新攻略wikiを作りたいと思ってるんだが
攻略wikiの内容は転載していいものなのだろうか?
また、自鯖wikiを立ててくれる方はいるのだろうか?

275271:2008/04/13(日) 18:53:30 ID:NYdFZXSM0
レス遅くなって申しわけありません
チョン避けで稼げるのは知っていましたが
いかんせん成功率がとんでもなく低いので
8割がた成功するようにしばらく練習してみます

276名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 18:55:42 ID:rN54AoG60
現管理人が運営放棄ならスコボ同様移転が好ましいと思うけど
もし管理とか運営を引き継ぎたいのなら>>274が現管理人と連絡してみるのがいいと思うが

277名前が無い程度の能力:2008/04/13(日) 19:17:12 ID:f9WEPFSU0
管理意志のある人が出て来てくれたのなら良い機会かもね。

>攻略wikiの内容は転載していいものなのだろうか?
攻略wikiの内容のほとんどが東方スレの転載。その部分に関しは然るべき
スレで意見を募れば良いんじゃないかな。

278274:2008/04/13(日) 20:11:33 ID:TAFVw3/o0
管理者様に連絡を取るべきでしたね。
早速>>274の内容を伝えるメールを送ってみました。
返事があり次第ここで知らせたいと思います。

279名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 22:24:24 ID:UbmhmsaI0
ところで結局vpatchでプレイしたリプはスコアボードに上げたらダメなのかい
ダメだとすると紅魔郷のハイスコアはもう更新することは無くなりそうだな…

280名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 22:27:06 ID:1lg8sUXc0
Vパッチの話はもういいだろ
ていうか何で紅?

281名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 22:28:11 ID:SCWtbU.U0
紅にだけ起こるバグというのもあるらしい
しかも結構致命的な

282名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 22:29:26 ID:v1eOSZz.0
一度遅延無しを体験したらもう戻れんw

283名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 22:30:05 ID:79cYjj4A0
Vパッチは個人で遊ぶときのみ使用、リプやスコアあげるときは禁止 でいいとおもう

284名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 22:50:17 ID:doVfNEWs0
やっぱり悪魔のツールだな
スコアが絡むゲームでは出すべきではなかった

285名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 23:03:17 ID:CX/aP3aw0
どこで聞けばいいのか分からなかったので、ここで質問させてください。
紅魔郷をレザマリで稼ぎ始めてから気づいたのですが、6面中ボス前の妖精が出てくるかはランダムなのでしょうか?
妖精が出てくる前から、ボム(マスタースパーク)を打っていると左右から出てくるだろう妖精が左側からしか出ないことがあるのですが…

286名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 23:03:56 ID:v1eOSZz.0
>>280-281
バグと言うか紅魔郷は環境依存?が激しくて
FPSが安定しなかったり遅延が激しいケースが多い。
特にウインドウ時は顕著でFPSが常に揺れて非常にやりづらい。
遅延は妖以降なら垂直同期のチェック外せば改善されるけど紅はその項目すらないし、
ハード側でオフにすればフルスクリーン時にゲームスピードが異常な速さになったりする。

287名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 23:08:46 ID:jSv3/7tI0
>>285
1.画面外でもマスタースパークは有効
2.画面外に出たアイテムは瞬時に消滅する

これでどうだい?

288名前が無い程度の能力:2008/04/15(火) 23:26:42 ID:HiDynqik0
妖精がでてくるかなり前にマスタースパークを撃つと右から妖精がでてこないですね
妖精がでるぎりぎりに撃てばなんとかなると思うけど

それより毛玉ラッシュ後の6人でてくる妖精、マスタースパーク撃つと5人になることが多いけどたまにきちんと6人出てきてくれる
その条件というかタイミングは体で覚えるしかないみたいですね

289名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 15:16:56 ID:ANeHAWdU0
紅Lunaついに5億かすげー

TOPスコアが載らないスコアボードとか…

290名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 15:31:41 ID:utoJ.VLY0
いったいなにをいってるんだ
そんなスコア載ってないじゃないか

291名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 15:33:00 ID:AH28hG8s0
>姉歯
載せるかどうかは本人次第で、現行のスコボに落ち度は無いと思いますが

292名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 15:52:01 ID:v9ansfKE0
妹紅の羽は幽々子の扇のように本体よりは少ないけど少しダメージがはいりますか?

293名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 15:54:09 ID:utoJ.VLY0
入りますよ

294名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 16:17:14 ID:BVOi1i5U0
例のパッチ使ってるからスコボに登録しないのかな>紅ルナ5億

295名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 16:23:47 ID:q62rhqOY0
試しに登録してみたけどどうって事はなかったぜ
スルーされてるだけだけど

296名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 16:26:47 ID:HDHls9X20
紅5億の人特定完了。

その人は今までも普通にスコボに登録してるから、
登録しないのはやっぱりVパッチに考慮してじゃないかと。

297名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 16:27:20 ID:v9ansfKE0
>>293
使い魔と同じ扱いですか?

298名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 16:27:57 ID:DfG9wpwo0
ほんとだ、ロダに上がってるね
わざわざVパッチ使用って書いてるし、スコボに載せる気はないんだろうなあ
それにしてもすごい

299名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 16:50:49 ID:AuMWWFuY0
Vパッチってそんなにすごいの?
処理が軽くなってコマ落ちが減るのと風レザマリバグがなくなってるイメージしかないんだが

300名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 16:53:05 ID:iGD0tY7s0
>処理が軽くなってコマ落ちが減るのと
↑これだけで既に十分凄いじゃないか

301名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 16:57:41 ID:vJqaCeDM0
スコボ的には完全にマイナスだなぁ
非公式な以上建前的にアウトだし、なんと言うジレンマ。
色々と面白くない流れになりそうだ。

302名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 17:01:26 ID:GWeJJ/ek0
紅は入力遅延がなくなるのが大きい

303名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 17:03:41 ID:iGD0tY7s0
未だにスコアボード上で注意も促してないって事はスコボ管理人的には態度保留って
所なのかな。たぶんこのスレを見て流れも知ってると思うけど。
このスレで頻繁に話題になるわけでもないし、知らずにパッチ使って登録する人も
増えてきそう

304名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 17:07:32 ID:NqPQMzWg0
>>287>>288
>>285です。ありがとうございます。マスタースパークが画面外でも有効だということを知りませんでした・・・

305名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 18:02:43 ID:sOuhSkLk0
>>297
同じとはいえない
使い魔へのダメージの一部が本体に入ることは同じ
しかし、使い魔一個には本体とは別の体力が設定されていて
使い魔の体力が無くなれば使い魔は消える
使い魔のみにしかダメージが入っていない場合は本体を倒すことができない


ところで紅ルナ5億って本当?

306名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 18:23:43 ID:DfG9wpwo0
>>305
リプロダに上がってた。
Vパッチ使ってたからかスコボには登録してないみたいね。

307名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 18:25:48 ID:A57N5oUU0
>>297
ダメージの入りにくいボス自身でおk

紅Luna5億、現時点で参考記録扱いとは言え氏には賛辞を

308名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 18:48:20 ID:sOuhSkLk0
リプロダってどこのリプろだ?
スコボと同じところ探しても見つからないんだけど

309名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 18:55:57 ID:8qx4o7Sc0
ロイヤルフレアの所

310名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 19:04:37 ID:v9ansfKE0
>>305>>307 ありがとうございました

311名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 19:37:16 ID:sOuhSkLk0
>>309
ナンテコッタイ別の場所見てたよ
ありがとう

312名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 20:51:25 ID:v9ansfKE0
ロイヤルフレアってどこですか?

313名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 20:59:44 ID:sOuhSkLk0
スコボ管理してるひとのとこ
ttp://replay.royalflare.net/

314名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 22:06:22 ID:v9ansfKE0
>>313
ありがとうございます

315名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 23:06:19 ID:3Cw./Jyc0
それにしてもクリア重視で21億って凄いな
それだけ4面までが大きいって事なんだけど

316名前が無い程度の能力:2008/04/16(水) 23:22:57 ID:DsPMV15M0
B氏と参謀氏って本当に仲が良いんだなあ

俺もそういう東方仲間が欲しい…

317名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 00:16:35 ID:wysu6NHc0
B氏と参謀氏に限らず妖の上位の人ってお互い知り合いなケース多いよ。

318名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 00:16:36 ID:i3d9rv5U0
仲いいの?

319名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 00:18:24 ID:o6M9RDgk0
一部は穴兄弟って噂もあるよ

320名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 05:17:43 ID:sUwa1HwI0
あるある

321名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 11:10:02 ID:QY2d6b8w0
ひええ

322名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 15:42:33 ID:D9qpWYOw0
虎穴に入らずんば虎子を得ず・・・

323名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 15:57:20 ID:S60jQsyk0
B氏と参謀氏のBL同人書いたら売れるかな

324名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 16:11:51 ID:rQwcUAPI0
まだやってんのかよw

325名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 16:23:39 ID:sSbjOkZI0
いいかげんにせんかw

326名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 18:51:00 ID:o6M9RDgk0
何処に需要があるのか

327名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 18:53:13 ID:gzGBBN960
僕僕

328名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 20:34:39 ID:VkEL.eBI0
>>323
フイタwww

寧ろ稼ぎ攻略本作ってくれよ

329名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 20:48:36 ID:D9qpWYOw0
この穴に入ってグレイズ稼ぐんだぜ・・・

330名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 21:00:25 ID:2JOAznsk0
お前らグレイズするのはゲーム内だけにしとけよ

331名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 21:06:33 ID:2kAVeFwM0
誰かのブログでみたけど
花常連は年越しも一緒にやってるみたいだな

332名前が無い程度の能力:2008/04/17(木) 21:07:02 ID:Goj4zkBM0
>>328
攻略本の申し出を蹴った、という話なら聞いたことが

333名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 02:15:52 ID:9rp5FqCI0
しかし楽しそうだな

334名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 02:48:52 ID:9BCa41ko0
シューティングで東方で更に稼ぎ、なんていう針の穴を通すような狭い範囲で趣味が一致した人間が
リアルで知り合えば、そりゃ仲良くもなるよな、とは想像できる。

でも仲間が欲しい場合って、実際はその前の段階の、どうすればリアルでそういう個体と
遭遇できるか、というあたりが凄い難題なんだよな。地方に住んでる場合とかは特に。

335名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 04:01:42 ID:sMSxGbQM0
念レス成功

336名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 04:09:48 ID:uLRY5MwA0
魔符すげえ

337名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 04:10:24 ID:rtEMYbgk0
つ東劇

338名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 05:11:27 ID:/457R30U0
念願のN10億を突破したのでリプを上げてみます。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud15177.rpy

緊張から5面以降が酷いことになってますが、墨染と三分咲で
なんとか粘って10億達成できました。後半緊張するのは
精神を鍛えるとして、この先12〜13億あたりを目指すには何が
一番足りないでしょうか?

稼ぎには手を出し始めたばかりなので、基本的な所から
アドバイスをお願いします。

339名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 11:39:08 ID:S6EfCQKw0
まぁ毎月遊んでるやつらはみんな関東だろうな

340名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 13:05:51 ID:NbKKjioQ0
>>338
「チキンボムが多すぎる」、「4面以降のボス戦が練習不足」
ことが一番の原因。
>「チキンボムが多すぎる」
ノーマルでのボムはデメリット多すぎるので、極力減らす。ボム未使用ぐらいの気持ちで。

>4面以降のボス戦が練習不足
そのまま。単純に被弾・チキンボムで桜低下&スペカ落とす悪循環になってる。

次に残機・点符不足。
残機は重要なので、出来るだけ残すよう練習。
1400エクステンドも取れるよう合わせて練習。

あとは結界発動タイミングなどだけど、まぁこの辺は後回しでもいいんじゃない?
ただ6面開幕は合わせたい。さすがにリプレイのやつはがっかりすぎる。

ともかく「ボム無し、残機増やす」プレイを心がければいけるはず。

341名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 14:18:18 ID:CUjN6WII0
マウンテンの回避法とか分かりますか?
取得がとても大変だ

342名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 14:21:10 ID:CUjN6WII0
=341
難易度は Easyです

343名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 15:46:40 ID:t8mgaN7gO
まず落ち着くこと。ノーマルやハードのように大きく動き回ってはダメ。
上の方に構えて少しづつ下がりながら弾の隙間にちょんちょんと入れていく。
もちろん低速メイン。隙があれば自機を上に戻す。視線は真上だけでなく上方広めにも
注意して、上時機目掛けて固まって塞いでくる感じがしたら横へ逃げる。これで
終盤までは安定。
ただ終わり際のラッシュはやっぱりきつい。素早く隙間に自機を逃す細かくて正確な
操作が求められる。

344sage:2008/04/18(金) 16:43:30 ID:TGKfu65U0
ああ

345名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 18:14:14 ID:RU0yq4ys0
>>338
3面アリス戦の各攻撃撃破のタイミングをきっちりしたほうがいいね。
せっかくボムを撃ってCherry+を稼いでも、あまり効果が出てない。

後半面の不安定なスペルならともかく、安定した攻撃のときは撃破タイミングに
もっと気を配るべし。
どうしても結界発動までCherry+が少し足りないときはボムるのも手だけど、
それはパターンが煮詰まってからでもいいと思うよ。

346名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 20:00:25 ID:XJ2CuOkc0
前にお題を自動で出すソフト作ったけど、前三作分云々が解決できないよねぇ。
だったので簡単にまとめてみたよ。
まだ全然作りかけなので、こうした方が良いかもな事有ったらいって下さい。
ttp://chisa.dtdns.net/thscoata/

347名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 21:56:26 ID:HtQr1fRo0
そういや>>278は連絡は取れたのだろうか・・・

348名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 22:34:33 ID:XJ2CuOkc0
ぁー>>278から1週間経つのか。
確かに連絡取れたのか気になる所だね。

349名前が無い程度の能力:2008/04/18(金) 23:40:11 ID:Ncw46p.s0
スコアボード移転時の放置ぶりを考えると結構時間掛かりそうな気がする。

350名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 00:04:47 ID:GoCZefj60
IDチェキ

351名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 00:23:57 ID:aERMIXEs0
誘導巫女・・・。今週も出番無しか(・∀・;)

352名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 01:01:59 ID:dnjj1mvM0
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946900/)に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 博麗霊夢&八雲紫
FGHIJ : 霧雨魔理沙&アリス・M
KLMNO : 十六夜咲夜&レミリア・S
PQRST : 魂魄妖夢&西行寺幽々子
UVWXY : 博麗霊夢
Zabcd : 八雲紫
efghi : 霧雨魔理沙
jklmn : アリス・マーガトロイド
opqrs : 十六夜咲夜
tuvwx : レミリア・スカーレット
yz012 : 魂魄妖夢
34567 : 西行寺幽々子
89その他記号 : キャラ指定無し

(文花帖)
ABCDEFGH : Scene 1
IJKLMNOP : Scene 2
QRSTUVWX : Scene 3
YZabcdef : Scene 4
ghijklmn : Scene 5
opqrstuv : Scene 6
wxyz0123 : Scene 7
456789/. : Scene 8,9

(風神録)
ABCDEFGHIJ : 霊夢 (誘導装備)
KLMNOPQRST : 霊夢 (前方集中装備)
UVWXYZabcd : 霊夢 (封印装備)
efghijklmn : 魔理沙 (高威力装備)
opqrstuvwx : 魔理沙 (貫通装備)
yz01234567 : 魔理沙 (魔法使い装備)
89その他記号 : キャラ指定無し

・過去に出たキャラ、シーン(風2週、文2週、永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、
 その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : ttp://score.royalflare.net/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容は気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

353名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 01:05:54 ID:dnjj1mvM0
>>346を使用させていただきました。

今週(4月19日 00:04発表)のお題は・・・
通算173回大会 4月19日〜4月25日※年末年始特別スコアアタック大会を除く
 紅魔郷:霊符
 妖々夢:霊符
 永夜抄:霧雨魔理沙&アリス・M
 文花帖:Scene 1
 風神録:霊夢 (誘導装備)
の通りです。

354名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 01:28:32 ID:dnjj1mvM0
稼符定期大会4月第2週 紅魔郷【恋符】結果発表
ボスをいったん逃がした皆さんはこちら。

●Hard部門
 1位 250,405,910点 Tabris氏
 2位 86,927,700点 Crime氏

●Normal部門
 1位 221,650,480点 y氏
 2位 92,216,830点 J氏

●Easy部門
 1位 138,391,980点 Crime氏
 2位 125,932,860点 Mint氏
 3位 100,640,200点 S.Aya氏

●Extra部門
 1位 404,518,380点 Tabris氏
 2位 366,743,250点 Gech氏
 3位 275,721,700点 cico氏
 4位 204,362,340点 took氏
 5位 203,294,780点 Miduki氏
 6位 150,451,880点 SAC氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には変な友達が贈呈される模様です。


稼符定期大会4月第2週 妖々夢【魔符】結果発表
悩みなんて全く無い方に遭遇した皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 2,349,460,230点 HS参謀氏
 2位 2,270,243,130点 かがみん氏
 3位 2,203,799,030点 BAAGE氏
 4位 1,744,768,070点 takami氏
 5位 898,482,550点 Atu氏
 6位 523,192,250点 Tabris氏

●Easy部門
 1位 1,589,152,850点 BAAGE氏
 2位 1,537,197,050点 ナヤ氏

●Extra部門
 1位 859,744,950点 SAC氏
 2位 724,324,090点 Def氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には頭一杯の春が贈呈される模様です。

355名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 01:29:48 ID:dnjj1mvM0
稼符定期大会4月第2週 永夜抄【魂魄妖夢(Final-A限定)】結果発表
急に中華料理の例え話を始めた皆さんはこちら。

●Normal-A部門
 1位 2,509,065,830点 KLA氏

●Easy-A部門
 1位 2,300,112,900点 リデラ氏
 2位 1,785,652,120点 SAC氏

●Extra部門
 1位 1,743,140,190点 SAC氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には小籠包が贈呈される模様です。


稼符定期大会4月第2週 文花帖【Scene 7】結果発表
昇進した化け猫を撮影した皆さんはこちら。

●Level 3部門
 1位 420,980点 黒鍵氏
 2位 124,090点 S.Aya氏

●Level 4部門
 1位 286,840点 TIM氏
 2位 155,590点 S.Aya氏

●Level 5部門
 1位 331,350点 TIM氏
 2位 227,800点 S.Aya氏

●Level 6部門
 1位 213,410点 S.Aya氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはご褒美のマタタビが贈呈される模様です。


稼符定期大会4月第2週 風神録【霊夢C】結果発表
河童の態度の急変に面食らった皆さんはこちら。

●Hard部門
 1位 943,167,660点 Miduki氏
 2位 719,015,310点 SAC氏
 3位 460,463,090点 ベルトレー氏

●Normal部門
 1位 1,283,332,860点 ベルトレー氏
 2位 881,936,050点 SAC氏
 3位 638,885,720点 FrS氏
 4位 290,174,940点 Frb氏

●Easy部門
 1位 1,502,626,970点 USK氏
 2位 1,326,553,450点 ベルトレー氏
 3位 963,562,970点 SAC氏

●Extra部門
 1位 899,588,240点 SR氏
 2位 800,993,940点 SAC氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはよく見える工学迷彩が贈呈される模様です。

356名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 01:32:45 ID:dnjj1mvM0
光学が工学になっとる…orz

357名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 01:36:28 ID:yenOpvhk0
まとめ乙かれー
妖ルナは相変わらずすごいな

358名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 01:38:10 ID:q9tZXbwI0
集計おつです。

今週は霊符かぁ。

359名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 01:43:23 ID:p1QDOfzc0
集計乙です

360名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 01:44:38 ID:yO.zcMbE0
集計乙で〜す

361名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 02:24:47 ID:X.JN8dgQ0
紅Luna5億?
何だ、スコアボードのプレーは

362名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 02:26:00 ID:X.JN8dgQ0
それに以前のリプレーも消していない

363名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 02:39:48 ID:MkGtOnzk0
誰かが本人に無断で誰か上げたのかねこれ

364名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 02:51:22 ID:GoCZefj60
>>363
たぶんそうだね

365名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 02:51:23 ID:ujnhycJc0
リプはちょっと前にロダに上がってたやつだから、その可能性もあるな

366名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 02:51:30 ID:aERMIXEs0
本人なら前の消してるだろうね

367名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 07:37:29 ID:PR424yBQ0
本人はVパッチつかったのでスコボには上げないって言ってたから勝手に上げられたのかと

368名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 07:41:49 ID:53kVk5ag0
悪質すぎワロタ

369名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 08:55:56 ID:7.MlhCSQ0
スコボに乗せられないからロダに上げたのに
今頃スコボに出す意味ないよな。

370名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 09:52:51 ID:Q00avhcM0
5億のリプ削除されてるね
それにしても彼には今度はパッチ使わずに5億目指してもらいたい

371名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 10:42:16 ID:tHQq/oa60
稼符的には完全にマイナスだな>パッチ
妖にもそれっぽいコメのリプが上がってるぞ

372名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 10:54:33 ID:NLZzoc0oO
でもたまたま何となく使ったパッチで記録が出てしまったのなら
可哀相だな。稼婦的に。

373名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 11:05:52 ID:GvFHPeQQ0
パッチ使わなきゃ描画遅延で色々辛いらしい。

374278:2008/04/19(土) 11:16:12 ID:w/xZb3gU0
>>347,348
攻略wiki管理者の方にメール送ってみましたがまだ返事がきません。
内容を転載しなくても勝手に建てるのはどうかと思うし。

375名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 18:23:06 ID:4j0agXJg0
”管理者が”ノーと言わない限り俺はVパッチ使い続けるけどね

376名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 18:30:11 ID:Qs8n2rxY0
それって管理者が決めることなのか?

377名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 18:37:04 ID:HXz38.Ew0
使う人が増えれば自然に容認されるんじゃないの

378名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 19:08:44 ID:FoF.ODpk0
非公式パッチでしかも内部動作に変更を加えるものである限り容認はないかと。
少なくとも公に推奨される事は無いと思う

379名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 19:30:26 ID:Qs8n2rxY0
スコアアタックの性質上、動作を変更する非公式のツールは効果の内容問わずアウトだろうな
かと言って、一度体験してしまったらもう手放せないわけで……何で非公式で出しちゃったの?

380名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 20:14:43 ID:VI1HMHmQ0
別に皆がスコアタするわけでもなし、不具合がある人たちがどうにかするのはかまわんと思うが

381名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 20:17:39 ID:Qs8n2rxY0
もちろんスコボ外で使う分は自由だと思うよ、俺も使ってるし。

382名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 20:51:30 ID:VI1HMHmQ0
379は非公式のツールを使ったリプを何故スコボに出したの?ってことか
ツール自体のことを言ってるのかと勘違いした。すまん

383名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 21:01:03 ID:Qs8n2rxY0
>>382
いや、ツール自体だよ、ようはジレンマってやつだ。
非公式だから使ったリプはスコボには出せないけど
いったん使ったらもう使わないのはアホらしくてしょうがない。
これがもし、ZUN氏を経由して世に出てれば悩む事も無かったのになと。

384名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 21:28:01 ID:w/xZb3gU0
何故ZUN氏にそのようなことを求めるのか
失礼だとは思わないか?

385名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 21:34:49 ID:tHQq/oa60
誰も求めてないだろ。
経由してれば問題は無かったっていう仮定の話だ。

386名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 21:36:16 ID:FoF.ODpk0
空気が淀んできたぞ。マターリしようぜ

387名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 21:38:41 ID:yO.zcMbE0
おう

388名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 21:42:36 ID:Qs8n2rxY0
スマン

389名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 21:43:59 ID:zavTwNrU0
失礼と決め付けるのが失礼

390名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 23:39:13 ID:ujXRcOi60
遅延が多少合ってもそれはしょうがないと思うんだけどな
アーケードだって斑鳩とか遅延があるらしいし
パッチ以前の人達はパッチが無い環境でもちゃんと記録を出してる訳で

391名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 23:45:10 ID:/dAHUd4w0
要は人間快適さに慣れるのは早いけどその逆は…って万物に共通の事なのかしらね

392名前が無い程度の能力:2008/04/19(土) 23:47:00 ID:msYwfwbAO
改善手段がない状態なら仕方がない
だけど、有ると分かっているのに、不具合を抱えたまま頑張るのは精神的にしんどいんだぜ

393名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 00:02:22 ID:5EP9YqpM0
あー
>>390の3行目みたいな記録と同じ場所に
パッチ使って出した記録を並べる事をどう思うか
という話もあるのか

394名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 00:20:54 ID:BAV3jwAs0
パッチ当てないと遅延が必ず発生するっていう状況だったなら公平性は失われるけど、そういうわけでもないからなぁ
パッチ作者は神主にメールしたっぽいし、神主から何かコメントあるかもしれないからそれまでは静観って感じだな

395名前が無い程度の能力:2008/04/20(日) 01:13:08 ID:a0n0pGoQ0
公式で「最新バージョン以外で取られたスコア以外は非公式」とされてるのは
バージョンが違うと公平性が損なわれるからだろう
公式パッチなら充てるのが当然とも言えるけどそうじゃない訳だし、
これまで通り一緒くたにはしない方が妥当

396名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 03:18:10 ID:b.1UMTqA0
ひさびさにここ見てあまりの酷さにふいたw
非公式パッチの是非とか議論する以前の問題なのに
是が非でも通そうとする奴がいるとはな

397名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 12:17:12 ID:Xxv.eVxU0
非公式パッチとは関係ないけどバージョンが古いやつのリプも結構上がってるな
文花帖のしか見てないけど

398名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 12:28:36 ID:2N.xVXIQ0
>>396
自分も何でこれが議論になるのか解らないと思いながら議論に参加してたw

必死になる気持も解るけどな。パッチを使えばキビキビ動くのにあえて
遅延モッサリでスコアアタックしてるとそれだけでテンション下がりまくる。
もどかしいよ。でも我慢して遅延したまま頑張ってる。
神主さまパッチお願いします。新作に7000円出しても良いんで。・゚・(ノД`)・゚・。

399名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 12:53:32 ID:8kc4xhT20
使うのは個人の自由だがスコボ登録だけは勘弁してくれ

使ってない人間からしてみればチートも非公式パッチも変わらんし
公平性が保てないようではプレイもモチべも維持できんよ

400名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 13:53:36 ID:3NSAzke20
>>399
同意
努力して作った人間がいるんだから、使ってもバチは当たらないし個人の自由
でもスコボはチートはさることながら、非公式パッチを使わないで真面目に皆やってるんだから・・・。
禁則事項には明記されていないけど、倫理的に考えて登録は自粛するべきだと思うなぁ。

401名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 14:03:15 ID:X69T39rI0
こうして紅5億妖30億永60億のリプレイが上がることはなかったのであった
パッチあり部門でもつくればいいんじゃねーの

402名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 14:07:01 ID:I/vgMniM0
あのツール、純粋に遅延への対処のみの機能ならそんなに問題は無かったと思うんだがな
バグ修正とか、速度変更機能とか、FPS表示を弄るとかとか……色々追加しすぎて、改造ツールになってるし。

403名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 14:07:09 ID:ThspOsrc0
>>401
それいいな。きちんと分けてしまえば
「こだわりのあるアテクシ><」に付き合わなくて済む
描画をどうこうするだけのパッチの議論が
どうしてこんなに長引くのやら

404名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 14:07:50 ID:wnnEN3tU0
別にそれとこれとは別問題だよ。
パッチあり部門なんて作るだけ無駄。
たかだか個人の作った非公式パッチに何でそこまでこだわるのか。

405名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 14:22:53 ID:ThspOsrc0
>>404
軽いから。
処理落ち率が0.31〜0.40%なのが原因で
ギリギリ投稿できない人は結構多いんじゃないかと思う

406名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 14:26:02 ID:I/vgMniM0
処理落ちのボーダーは3%では
また別の話か?

407名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 14:26:42 ID:Dozl25Nc0
無駄に煽ると不必要に議論が長引くという好例を見た

408名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 14:35:09 ID:ThspOsrc0
あれ、3%だっけか
まぁ軽いならその方がプレイ快適だが

409名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 14:39:39 ID:14.xgdwo0
そこまでパッチいれたいならスコボ投稿にこだわる必要ないんじゃないの?
個人で公表すると何かまずい点でもあるのか

410名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 14:55:47 ID:jGi.rZTUO
ここまでしつこくループするのはそれだけ気になるツールだからだな。
良いものだから。でももうやめようよ。

411名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 15:05:53 ID:I/vgMniM0
>>409
確かにスコボに投稿しなくて個人で出せば良い、実際そうしてる人も居るだろうし。

けど、スコボに投稿しないと言うことは、スコボの過疎化や情報の分散化、定期大会の参加率低下もあるだろうし
スコアボードのTOPは全一ではない、と言うのが増えてきたらスコボの存在意義も危ういしな。

後、スコボに投稿することで本人以外に影響を与えることもあるしね(リプ見て感化されたり、目標やら、ライバル意識やら)

412名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 15:25:00 ID:2N.xVXIQ0
まだやるか・・・

413名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 16:21:25 ID:N0v7eDn.0
チータがいなくなるくらいで過疎らないよ
そんなパッチ出回る前からちゃんと人はいたんだし

ところでFPSが低くて処理落ちするのは分かるんだけど
60越えてても処理落ちするんだよな…

414名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 16:34:46 ID:uqMcVXXM0
>>411
>スコアボードのTOPは全一ではない
これって何が問題なんだ?

415名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 16:50:25 ID:nvR7cIGQ0
そもそも公式じゃないって何が問題なんだ?
プレイの内容は変わらないだろ?

416名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 17:03:29 ID:/OjfI1io0
日本人はそういう性格なんです

417名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 17:07:36 ID:Kjg9hIlc0
非公式なものの使用を認めるって事自体が問題なんだろ

プレイ環境自体はPCの環境次第でいくらでも変わるんだから軽くする方がプレイ環境の統一には繋がるけど
非公式なツールを認めると他のツール関係がいろいろうるさくなるとかなんとか上の方で見たような

418名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 17:16:19 ID:nvR7cIGQ0
非公式と言うとJoyToKeyとか使ってても微妙なところになるよな
スローにしてリプレイ取れるならともかく60FPSでプレイしてるんだから何の問題もないと思うんだが

419名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 17:36:08 ID:ThspOsrc0
ウインドウ拡大ツールも悪用すれば
意図的に処理落ちさせることも出来そうだよな
あんまり知識無くてスマンが

420名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 17:40:07 ID:j4IGLY9c0
いつまでも諦めきれない数人がぐずぐず言ってるだけな気がするな。
ハッキリいってVパッチはパッチでもなんでもなく只のチートツール。

まず製作者のZUN氏が
「混乱を避けるため、基本的に、最新版以外のリプレイ及びスコアは非公式のものとする」
と明言している。
この時点でVパッチはアウト。

スコアボードは公式条件化の記録のみを扱うもの。
これはトップのTerm of useを見れば一目瞭然。
公式記録というのに意味がある。

過疎を心配するのはナンセンス。
稼ぐ人なんてもともと少数派。
スコアボードのTOPが全一でなくなったとしても問題ない。
ドーピングは失格だから喩えとして微妙に間違ってるけど、
オリンピック記録が世界記録である必要なんて無いのは誰だってわかるだろう。

その辺わかってるから紅5億はスコアボードに登録されてないんだよ。


製作者がパッチなんて名前つけずにVツールとでもしてれば
まだマシだった気もするが、今更しょうがないな。

とにかく、ZUN 氏の意思を無視して何がスコアラーか。何が稼符か。

421名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 17:46:04 ID:nvR7cIGQ0
>>419
それだと処理落ち率が上がって投稿しても没扱いされるぞw
処理落ち率を上げないでスローにするツールなんかいくらでもあるがな

>>420
パッチって言葉には語弊があるのは同意だがどの辺がチートなんだか理解できない

>「混乱を避けるため、基本的に、最新版以外のリプレイ及びスコアは非公式のものとする」
どの辺が最新版以外のリプレイだか理解できないんだが・・・

>稼ぐ人なんてもともと少数派。
なんで稼ぎの人口を減らすようなことを言うんだ?
あなたはいったい何をやっているの?
一緒に稼ぐ仲間が増えて欲しいと思わないの?

すめたね氏のリプレイが消されたのは許可無く上げたからだろ常識的に考えて・・・

422名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 17:51:00 ID:ThspOsrc0
>>421
あ、そういえばそうだったorz
自分はVパッチ使わなくても3%越える事なんて無いが、
わざわざ間口狭めるような事はせんでいいじゃんと思うんだよな

423名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 17:55:48 ID:pEQr7i6g0
ID:nvR7cIGQ0
いいかげんにしつこいぞ

424名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 17:59:01 ID:A2icZ9og0
ところで稼符って2chブラウザで見れたっけ?

425名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:01:05 ID:NesCQ24g0
>>424
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1207930972/2

426名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:10:19 ID:j4IGLY9c0
>>421
自機の攻撃力を上昇させて敵の撃破時間を短縮すれば
誰だってチートだと判断するだろう。
なら、逆に攻撃力を下げて(例え正常と思われる値でも)チートでないと言い切れるか?
遅延の解消だってそう。
紅については非常に残念だが、現状では遅延がデフォルトのゲームになってしまっている。
例えば2秒後を予測し入力して移動するゲームで、入力して即動けるようにするのは明らかにチート行為だろう。
FPSを弄るのと何が違う?
内部メモリまで弄ってんだからチートツール以外の何モノでもない。


>どの辺が最新版以外の〜
お前はアホか。
ZUN氏による最終パッチをあてた“だけ”の状態以外のことだよ。

>なんで稼ぎの人口を減らすようなことを〜
チーターと競って何が面白い?

>すめたね氏の
すめたね氏“自身”が、スコアボードに登録してないってことに決まってんだろ常考。

427名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:13:38 ID:8kc4xhT20
アケだって工場初期出荷の状態じゃないと公式記録として認めないだろ
かの有名な大往生DVDだってプレイ内容に違いはないけど
特殊基盤を使っていたってだけでプレイを取り直してるぐらいだし

なんで当たり前のことを無理やり捻じ曲げてまで通そうとするのかねえ

428名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:13:49 ID:bH.OeR.s0
紅魔郷の遅延ってそんなにひどいの?
僕は妖々夢のがもっさりしてる感がある

429名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:15:16 ID:xAILofaY0
>>401
こうして妖Luna40億のリプレイが上がることはなかったのであった
チートあり部門でもつくればいいんじゃねーの

430名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:20:08 ID:nvR7cIGQ0
>>426
変な例えをすると論点がずれる元になるぞ・・・

>遅延がデフォルト
果たしてそうなのか?
俺は昔使ってたパソコンだと遅延がなくて新しくしたら遅延がでるようになった
遅延だなんて入力媒体(キーボドやパッド)によって違うし感覚の問題だと思うんだが
wikipediaを見ると
「チートとは制作者の意図しない動作をさせる行為を指す。」と書いてある
どの辺が制作者の意図しない「動作」なのだろうか?

>ZUN氏による最終パッチをあてた“だけ”の状態以外のことだよ。
パッチでもなんでもないんじゃなかったんですか?

>すめたね氏“自身”が
これだけ稼符で議論が起こってたら誰も上げないと思うんですが

>>427
1Play金を取るアケじゃなくて同人ゲームだぞ?
大往生DVDの人はプレイを取り直した。
正式な環境じゃないと認められないと思ったからだ。
あなたは特殊基盤を使ったプレイを参考記録だと思うのか?
そもそもPCゲーは基盤(入力処理媒体)が異なるから話が違う。

君の当たり前はみんなの当たり前じゃない
だからこそここで主張している

431名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:22:15 ID:xAILofaY0
>>430
ここで主張する前に神主にその"情熱"でお願いメール50通くらい送った方が有意義だと思うよ
それが嫌なら自分でスコボ作りなされ

432名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:22:53 ID:oIVFQAZA0
ツール全体を見れば
攻撃力変更、表示変更、速度変更等、チートと言われても仕方の無い機能はある。
バグ修正だ、便利機能だと言っても作者が意図しないような動作をするように改造しているのは確か。

433名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:26:16 ID:nvR7cIGQ0
>>431
あなたはスコボ管理者ですか?
ここはあなたの稼符ではありません、みんなの稼符です。

>>432
例えばすめたね氏のリプレイは攻撃力変更、表示変更、速度変更等を使用していますか?
していませんね。そういった機能を使用するならチートと呼びますが。

434名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:26:50 ID:xAILofaY0
ゲーム自体の遅延と感じられる現象は作者が意図してない状態と予想
(※推測の域を出ない)

だけどパッチで作者が『おそらく意図したであろう(←推測の域を出ない)』挙動を作り出す事が可能


ゲームが快適に動いて気持ち良いのはわかるが、幻想からいい加減目を覚ませと言いたい

435名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:27:52 ID:xAILofaY0
>>433
みんなの稼符と思うのでしたらもっと周りをよく見て下さいね
今、あなたは荒らしと変わらないよ?

436名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:29:52 ID:/OjfI1io0
管理人に聞いた?

437名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:30:35 ID:14.xgdwo0
しかしツールが良い悪いは別として、普通に考えれば外部ツール使ってる時点でダメって思わないかなぁ・・・。

438名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:32:19 ID:zkgggA360
もう ID:nvR7cIGQ0に何を言っても無駄だって・・・レス内容見れば解るだろ。
もうやめよう。

439名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:32:29 ID:uNFhdvec0
gdgdになりすぎだな
Vパッチそのものが悪なのか、使うこと自体が悪なのか、使ってスコボに上げるのが悪なのか

440名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:34:34 ID:xAILofaY0
>>438
確かに
連投までしてすまんかった

仮にID:nvR7cIGQ0が自分の目標とするプレイヤーだったとしても
議論の内容云々以前にこれはちょっと軽蔑するよ…

441名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:35:11 ID:8kc4xhT20
非公式パッチを当てた状態を「正式な環境」と言ってしまえる神経が理解できない

442名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:35:36 ID:nvR7cIGQ0
>>434,435
>おそらく意図したであろう挙動を作り出すことが可能
すばらしいことじゃないですか。何か問題が?

>幻想からいい加減目を覚ませ
何が言いたいんですか?自分が否定し続けるから叶わない夢とでも?

>今、あなたは荒らしと変わらないよ?
何故そう思うのでしょうか?挑発気味の文章を書くことは荒らしに繋がると思いますが。
「みんな」の意見に合っていないと荒らしなんですか?

>>436
申し訳ない、聞いてないです。恐らく稼符に任せますという返事が来るでしょうが。
現状Vパッチ使ってプレイしたと思われるリプレイは上がってますがね。

>>437
普通に考えればそうなんですか?それは以外ですね。
私はこの手のことに詳しくないので。
あなたが体験した外部ツールはダメだという例を教えてください

>>438
残念。ここは言論の自由が許される掲示板ですから。

>>440
何か反論はないんですか?

443名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:37:23 ID:nvR7cIGQ0
>>441
上でも言ってるけど、正式じゃない環境だと何でまずいんですか?
私ははパッチを当てた環境が公式だとは言ってないんですが。

444名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:39:47 ID:oIVFQAZA0
>>433
一部機能が便利だろうが、改造ツールは改造ツール、公式に認めるとかありえない。
どんなツールだろうと改造ツールの使用は駄目と掲げるのが当然だ。
個々人が隠れてこそこそ使うのはしらんけどな。

445名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:41:42 ID:j4IGLY9c0
>>428
移動しながらAltを押して、十字キーから手を放してもう1度Altを押すと
どの程度遅延があるかわかるよ
因みに僕も紅より妖の方が遅延する。


>>430
>変な例えをすると
そうだな。
例えるのが下手なのに例え話が好きなんだ。すまない。

>遅延
環境によって違うってのもあるんだが、カスタムで解消する術が無いのが問題。
妖以降は垂直同期である程度何とかなるんだが……

>パッチでもなんで
屁理屈は止めてほしいんだが……
内部を弄ってんだ。
パッチと同じじゃなくても同列に考えて何がおかしい?

>すめたね氏“自身”が
議論が起こってても登録するヤツは登録する。
ツール使用の意味が解ってるからこそ、
稼符で結論がでるまで様子見してるともいえる。


>君の当たり前はみんなの当たり前じゃない
だからこそ僕は皆の意見を理解しようとしているし、
理解してもらおうと誠意を持って頑張ってるつもりだ。


使用に対しては使ってスコボに上げさえしなければ気にしない。
あと、製作者に対して悪意も無い。
>>420でそう取れる書き方してしまったことへの補足)

446名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:50:04 ID:nvR7cIGQ0
>>444
>>443
公式に認めるってここは公式直属の稼符なんですか?
>個々人が隠れてこそこそ使うのはしらんけどな。
ってそんなんでいいんですか?

>>445
事実を指摘するのを屁理屈というのはおかしいですよ。どうでもいいですが。

>内部を弄ってんだ。
内部をいじっても動作は変わってませんが。
Vパッチを当てることで動作が変わりましたか?
変わったのは見えない部分だけです

>議論が起こってても登録するヤツは登録する。
同意。そう主張したつもりなんだがw

>だからこそ僕は皆の意見を理解しようとしているし、
ごめん、その文章は>>427宛て。

>使用に対しては使ってスコボに上げさえしなければ気にしない。
>あと、製作者に対して悪意も無い。
これも同意。でもできればスコボに上げられるようにしたいと思ってる。

447名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:56:31 ID:nvR7cIGQ0
>>446の主張はちょっと間違ってるなw訂正

内部をいじっても60FPS、弾幕も正常という点は変わってませんが。
Vパッチを当てることで弾幕やFPSが変わりましたか?
変わったのは見えない部分だけです

448名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 18:56:56 ID:N0v7eDn.0
もう触るの止めようぜ
こういう手合いには何を言っても無駄だ

449名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:00:49 ID:A2icZ9og0
今紅魔郷稼ぎやってるんだが敵の体力ゲージって死ぬかどうかの見分け方ないの?
どこまでいったら死ぬかわかんないんだが

450名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:02:51 ID:nvR7cIGQ0
>>449
形態によって固定だね。
ウィンドウモードで上の文字との位置を覚えるか
SSでも取って覚えるか
画面にシルシでもつけるか(邪道?)
妖々夢以降みたいに音で判断することはできない

451名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:04:26 ID:A2icZ9og0
>>450
まじか、稼ぎプレイヤーはみんな覚えてるのかな?

452名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:06:18 ID:PyKrhRUw0
やってる内に嫌でも覚えれると思う

453名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:06:29 ID:nvR7cIGQ0
俺は目印無しで大体覚えてる。
美鈴通常ラストとか弾が多いところは特に注意。
完璧にギリギリじゃなくていいからショット1秒ぐらいで倒せる当たりまで覚えたい。

454名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:07:30 ID:j4IGLY9c0
>>447
チートツールを使用してFPS30でプレイしました。
リプレイではFPS60と表示されます。
チートツールを使うことでリプレイ上での弾幕やFPSが変わりましたか?
変わってたのは見えない部分だけです。

リプレイしか判断材料がないから、こう言われてもどうしようもないだろ?

455名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:07:48 ID:oIVFQAZA0
>>446
別に本家公式と言ってる訳じゃない
スコボのルール上はおおっぴらに認めるのはありえないと言うことだ。

禁止した上で使うかどうかはモラルの問題。

456名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:07:53 ID:14.xgdwo0
良し悪しはおいといて外部ツールは外部ツール。
現状で神主の答えが出てない以上どうしようもないだろ。
そんなに急ぐ事でもないし、稼符的には保留でいいんじゃない?

457名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:09:05 ID:uqMcVXXM0
>>445
>移動しながらAltを押して、十字キーから手を放してもう1度Altを押す
をしたら表示される当り判定分くらいキャラが動いたんだが、その分移動する時間遅延してるって理解でいいのかな?

458名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:10:32 ID:bH.OeR.s0
>>445
altおしてまったく動かなくなってまたalt押すとキー入力の遅延は分からないけど一瞬だけど
キングクリムゾンのように時間がとんだ感があるんだけどそれが遅延なのかな 目で追えないだけかもしれないけど

>>449
覚えるしかない
でもそこまでしてスコア伸ばそうとするのはノーマル2億とかEx4億とかじゃないかな たぶん

459名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:10:45 ID:zkgggA360
>>449
自分も今それで悩んでたw
撃ち過ぎてショボーン.。
タイムギリギリまで粘ってから撃ったら倒しきれなくてショボーン

460名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:11:34 ID:Q3pARvtc0
うぜーなー。
そんなにパッチ使ったリプをスコボに登録したいなら、もう好きにしろよ…。

自分の贔屓してる(or尊敬してる)プレイヤーが未使用のリプ上げてくれるならたいして気にならないし。
それでもし使用したリプ上げるようになったら、そこで見限るから別にいいよ。
例えそれがトップスコア更新とかだったとしても。

461名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:19:03 ID:nvR7cIGQ0
>>454
なるほど〜って
プレイ時のFPSが変わったのはどう考えても邪道だな
ただVパッチは60FPS以上でしかプレイできないですよ?
スローツール使えばFPS30でプレイしてリプレイ上での弾幕やFPSが変わらないが。

>>455
「チートプレイの登録は禁止します。低速ツールの使用やそれに類する行為により、
通常のゲーム進行速度と異なる条件で作成されたリプレイの登録はお断りします。 」
としか書いてない。Vパッチが低速ツールの使用やそれに類する行為でないことは明らか。

>>456
ここは神主(公式)直属の稼ぎスレなんですか?
「稼符的には保留」ということはVパッチはスコボ禁止と言う主張をしていることと変わらない。

>>460
5億の凄いリプレイがスコボに登録されないとか
やる気が上がった(某氏)のにスコボに登録できないとか悲しいじゃないか
使用したリプレイとそうでないリプレイを見分けられるんですか。凄いですね。

462名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:23:41 ID:j4IGLY9c0
>>457-458
ですです(^^;
大体の目安程度に思ってください

463名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:24:00 ID:2quwzezo0
>>449
妖永は目印抜きにしてもほぼ全て大体残り2割程度でスペカだけど、
紅はスペカによってまちまちだからわかりにくいんだよね。
操りドールは短いし、フォーオブアカインドなんかはかなり長い…。

紅魔郷はまだライフゲージがあるからいいが、
プロギアの稼ぎとかライフゲージが無い状況で撃破タイミング覚えてるんだよな。恐ろしい。

464名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:27:49 ID:bH.OeR.s0
スペルが二つ続く状況
パーフェクトフリーズとか彩光乱舞の削り、弾消しはなかなかどうして

465名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:39:37 ID:j4IGLY9c0
>>461
Vパッチで可能かどうかは関係ない。
その喩えだとスローツール使ったのと同じようになるから
VパッチはOKと言う理由にはなりませんよってことが言いたかった。

>>457-458
Altについて補足
入力中にAlt押すことで、押した瞬間にゲームが止まる。
止まった状態で十字キーから手を放すと、
Alt押した瞬間に入力しなくなったってことになる。
もう1度Alt押すとゲームが動き出す。
で、遅延無しの環境だと自機は動かないはず。
動いた場合、入力が遅れてやってきてるわけだから=遅延ってわけ。

466名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:44:01 ID:oIVFQAZA0
>>461
どのツールがセーフかアウトなんて境界を誰が決めるんだ?
動作の内容を問わず、ツールはアウト、それもわからんのか?

後、上でも言ったが垂直同期云々の単体機能はともかくとして、Vパッチ自体は完全にチートツールだ。

467名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:48:56 ID:nvR7cIGQ0
>>465
意味がわからない。
スローツールと使ったのと同じになろうが
60FPSでプレイしていることに変わりはない
というかスローツール使わなくてもプレイした時の環境を再現することはできない

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9919.jpg
Altの方法で取ってきてみた

>>466
>どのツールがセーフかアウトなんて境界を誰が決めるんだ?
>動作の内容を問わず、ツールはアウト
自分で決めてるじゃないですか・・・

>Vパッチ自体は完全にチートツール
wikipediaよりチートとは制作者の意図しない動作をさせる行為を指す。
そういう使い方もできるが、そうでない使い方もできる。つまり、チート「可能な」ツール。
ただ、チートをする場合の使い方では、リプレイの互換性は取れなく、チートリプレイと呼ばれるだろう。

468名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:54:19 ID:Q3pARvtc0
なんだ真性か。もう好きに宣伝してくれー

469名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:54:41 ID:KysN0lbU0
>>466>>465
いい加減にしてくれ・・・。君等が反応する度にグダグダになっているのが解らんのか?
この議論で何か得た物はあったか?ループしてるだけだろうが。もう止めてくれお願いします。

470名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:56:13 ID:7t5R73Tk0
製作者宣伝必死

471名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:56:17 ID:8kc4xhT20
もうVパッチ専用スコアボード作ってそこでやってくれよ
それか現スコボに上げるときはVパッチ使用が分かるように表記するとか

472名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:57:08 ID:oIVFQAZA0
>自分で決めてるじゃないですか・・・
……本気で言ってるのか?ならもう話すことは無いわ。

473名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:58:43 ID:7U03O56I0
何言っても使う奴は使うしなー

474名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:59:40 ID:h9u184JI0
>>467
wikipediaより
>しかしコンピュータゲームに関して他人との競争関係などの
>発生しないオフライン(=非オンライン)でのチート行為は、
>オンラインゲームに於けるチート行為と比較すれば、
>極めて私的な行為でありそこで公平性を問われることが無い、
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>個人の裁量に委ねられる部分だとの解釈もあり、
>やましいことでもないとも解される。

スコアボードはある意味オンラインなんだから駄目だろ。

475名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 19:59:57 ID:cMrl/Rk20
そうそう
使う奴は使うし作る奴は作る

476名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:00:31 ID:nvR7cIGQ0
>>468
何を宣伝するんですかw
誰も皆でVパッチを使用しようぜなんて言ってませんよ?

>>469
グダグダになっていくことはわかってますよ?
議論で何か得た物は様々な意見を持った人がいるということが確認できたことです。
ループしているように見えるならあなたは今ここを見る価値がない

>>470
製作者はがっかりしてると思いますがね。

>>471
そうしたいならそうすればいいじゃないですかw

>>472
>どのツールがセーフかアウトなんて境界を誰が決めるんだ?
>動作の内容を問わず、ツールはアウト、それもわからんのか?
誰が決めるんだ?と動作の内容を問わず、ツールはアウトが矛盾していますが。
もしかして私の文章の受け取り方がおかしいのでしょうか。よろしければ指摘してください。

477名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:01:30 ID:nvR7cIGQ0
>>474
いや、だからVパッチ使用=チートって結論でましたか?
スコアボードはオンラインということは認めますが。

478名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:02:44 ID:xAILofaY0
なんか使う人と作る人までイメージ悪くなるようなレスがあるけど
問題なのはスコボに上げようとする人だけっしょ

あと、荒らしの一番の好物はレスというエサだよ、って書いとく

目的に対して最も効率的な方法を自分で考え出そうとしないのは
せいぜい小中学生までだろうに…

479名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:06:08 ID:nvR7cIGQ0
>>476
>問題なのはスコボに上げようとする人だけっしょ
同意。理由無くイメージ内容のレスは不愉快。

>目的に対して最も効率的な方法を自分で考え出そうとしないのは
私は最も効率的な方法を考えてるつもりなんですが。
あなたの最も効率的な方法も私と変わらないように見えますね。

480名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:06:13 ID:Q3pARvtc0
というわけで


  使用するのも、登録するのも個人の判断


ってことで終了だな
お疲れ様でした

481名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:07:37 ID:EtL5.uhA0
なんか伸びてると思ったらなんだこの不毛な言い争いは

482名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:08:15 ID:Xe27NpkY0
ところで遅延が気になるって人はALTで停止して開始してどれくらい動くものなんだ?

483名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:08:43 ID:N0v7eDn.0
頼むからもう触るなって…

484名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:10:32 ID:nvR7cIGQ0
>>480
勝手にまとめてもあなたの個人の意見としてしか見れないでしょう
というかあきらめていいんですか?たかが一人や二人の書き込みに屈するんですか?

>>482
>>467

485名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:11:09 ID:oIVFQAZA0
>>476
じゃぁ最後に一回だけ

あらゆる判断に左右されずに出来る公正な基準は、全てOKか全てNGだけだ。
低速ツールや、チートツールが認められない以上、全てNGしかありえない。

全てが駄目だということに、俺を含め誰かの基準は一切介入することはない。

486名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:16:46 ID:nvR7cIGQ0
>>485
お時間ですか。もっと話したかったです。
>あらゆる判断に左右されずに出来る公正な基準は、全てOKか全てNGだけだ。
同意。
>低速ツールや、チートツールが認められない以上、全てNGしかありえない。
Vパッチは低速ツールや、チートツールですか?
スコアボードは「低速ツールの使用やそれに類する行為により、"通常のゲーム
進行速度と異なる条件で作成された"リプレイの登録はお断りします。 」としか書いてない。

>全てが駄目だということに、俺を含め誰かの基準は一切介入することはない。
「全てが駄目だということ」はどこから出てきた基準ですか?

487名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:17:45 ID:9l3u6wlM0
個人的には471で決定だな。
棲み分けが一番いいだろう。
実際に作って歯車を回すことしか解決なんてできないだろう。
ここでピーピー言うのは意味がない。
必要なのは行動だよ。
チートだろうが非公式だろうが、
んなもんは単なる言葉に過ぎない事にいい加減気が付け。

488名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:18:32 ID:cMrl/Rk20
>>486
プログラムの動作を変更している時点で"通常のゲーム進行速度と異なる条件で作成された"
これに当てはまります。

489名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:19:37 ID:nvR7cIGQ0
>>487
「必要なのは行動だ」と思うなら行動すればいいじゃないですか。
俺は>>486に書いてるように、Vパッチはスコボ利用規約に反しないから、登録してもいいと思うんだが。

490名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:21:18 ID:FycB1UOY0
登録するかどうかは個人の自由
真っ当な精神を持ったスコアラーは登録しない

それだけの話

491名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:21:34 ID:nvR7cIGQ0
>>488
「通常のゲーム進行速度と異なる条件で作成された」には
「低速ツールの使用やそれに類する行為により」と言う言葉が掛かっている
内部動作を変更したかもしれないがゲーム進行速度は変更していない

492名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:23:29 ID:cMrl/Rk20
内部動作を変更したらゲーム進行速度も変わるって
たとえそれが人間には認識できない範囲でもな

493名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:24:39 ID:9l3u6wlM0
>>489
じゃ、登録したらいいじゃん。
終了。
自分のように他の人もやれ、っていうのは単なる勘違いのアフォ

494名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:28:55 ID:nvR7cIGQ0
「Vパッチ使用のリプレイを認める」という意見が増えてきましたね。
これで今日私ががんばったのも全くの無駄ではなかった。
でもできれば紅魔郷5億のリプレイがスコボに並ぶのを見てみたい。

>>490
>真っ当な精神を持ったスコアラーは登録しない
なるほど。妖々夢Phで登録しているMITSU氏は真っ当な精神を持ったスコアラーではないんですか。
ずいぶん大胆な意見ですね。

>>492
人間には認識できない範囲でなくてもゲーム進行速度は変わります。それは正しいです。
しかし、Vパッチなしのプレイでも「通常のゲーム進行速度」は環境によって異なります。

>>493
>自分のように他の人もやれ、っていうのは単なる勘違いのアフォ
同意です。つまり、あなたはVパッチ使用のリプレイを認めると言うことですね。

495名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:35:22 ID:9l3u6wlM0
>>494
言った意味が解からなかったか?
紅魔郷5億のリプレイはお前が個人的に自分のリプレイをスコボに上げる事と全く関係がない。
紅魔郷5億のリプレイがスコボに上げられるとしたら、本人の手によって上げられるべきだ、と言ったんだ。

496名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:35:24 ID:FycB1UOY0
MITSUって誰かと思って見てみたら針でたった9億の誰とでもない無名かよ

497名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:36:38 ID:7t5R73Tk0
絡む奴いい加減にしろ

498名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:38:33 ID:iZlpcTG20
華麗にスルー

499名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:40:12 ID:nvR7cIGQ0
>>495
ごめん、理解してたけど勘違いさせる書き方になった。
本人の手によって上げられるべきだというのはもちろんのことだ。
でも今多数のVパッチ使用のリプレイを認めるという意見があるが
肯定的な意見は少なく意見を放棄してしまった人が多い。
ただ、この状況で本人が上げると思うか?(上げるかもしれないけどw)
できれば、大多数の人がVパッチ使用のリプレイをスコボに
上げることに賛同してくれるような状況にしたい。

>>496
残念ですが、他人をそのように見ている人の意見を
正しいと思う人は少ないと思います。誹謗中傷にあたる、というのは言いすぎかw

>>497,498
激しく同意。

500名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:42:44 ID:1BMjKqFA0
話の流れとは少し違いますけど
>496
その言い方はどうかと思いますよ。

501名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:43:07 ID:bCxF40x20
まだやってたのか・・・
もう他のスレにいけよ

502名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:43:15 ID:wErhpKvg0
nvR7cIGQ0の真性っぷりにふいたwww

何度も言われている指摘を、華麗にスルーしてるのにゲンナリ…
神主が出した物(製作物、パッチ等)以外のツール使用は、
駄目に決まっているだろjk

例えるなら、日本に内政干渉しようって隣国と同レベル

503名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:53:19 ID:FycB1UOY0
nvR7cIGQ0が全一になってパッチ使用のリプ上げれば思い通りになると思うよ

504名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 20:59:05 ID:FDPtBfF.0
だな

505名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 21:01:49 ID:LPox6Tks0
ID:nvR7cIGQ0の全一(パッチ使用)リプwktk
俺はずっと待ってるぜ!!wwww

506名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 21:02:31 ID:2ZByT2v20
ここまで読んだ


みんな自演で楽しそうですね

507名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 21:03:23 ID:9l3u6wlM0
>できれば、大多数の人がVパッチ使用のリプレイをスコボに
上げることに賛同してくれるような状況にしたい。

そのような状況に出来るのが神主だけだ、ということは理解できるか?

508名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 21:05:54 ID:LMRewpU.0
>>507
いい加減触れるなってば

509名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 21:51:56 ID:iXKVsDKI0
チートでないということを証明するのは限りなく不可能に近いからな。
正直、リプレイファイルだけじゃ信憑性は低いと思う。

俺の場合は、チートとか言われても反論できるように、
実際のプレイをリアルタイムで動画に撮影するようにしてる。
当然、処理落ちしないようにゲームプレイ用PCとは別のハードウェアで撮影することになるが。

まぁ、これでもチートでないということを完璧に証明することはできない。
でもリプレイとプレイ動画の両方があれば、それなりの材料にはなると思うよ。

動画のアップロードは禁止されてるのがアレだけど。

510名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 21:53:03 ID:ThspOsrc0
今までの流れを見てきたが不毛すぎる
ID:nvR7cIGQ0はあんまり暴れてくれるな
いくら言ったって伝わらない人には伝わらん

511名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 22:09:04 ID:boFTwLKA0
仕事から帰ってきて一杯引っかけて見に来たら・・・
酔っぱらいだけどアレだ、
それなりの現金を得る手段を持ち得てる前提で話させて貰うと
パソコンリプレースしようよ。
出来なければグラボ入れ替えようよ。
少なくともスペックに問題があるとすれば減価償却はとっくに出来てるでしょ。
環境は全然大丈夫と言い張れるならそれなりのスレで聞いてみるとか
ググって見るとか。
少なくとも漏れは5年前に構築した環境だけど特に問題は出てない。
強いて言えばグラボがツンデレ気味だからそろそろ潮時かなと思ってるくらい。

512名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 22:14:26 ID:2ZByT2v20
>>511がグラボを買い換えて遅延に泣くことになるのはそう遠くなさそうですね

513名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 22:23:48 ID:WuO.zyPk0
ID:nvR7cIGQ0は言葉が通じないな。それもどうしようもないところで。

単純な話、もうこれ多数決とったらいいんじゃないか? それで決定だろ。
ただそういうと、「多い方が常に正しいとは限らない」とかまた言われそうだが…

そして2ZByT2v20、煽るだけなら来るな。

514名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 22:34:13 ID:ThspOsrc0
もうあのパッチの話するのはやめといた方が良いな
門板では禁止ワードにすべきかも

515名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 22:35:21 ID:ThspOsrc0
ミスったorz

×:門板では
○:稼符では

516名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 22:40:37 ID:9l3u6wlM0
nvR7cIGQ0が真性じゃない可能性としては
本当に全一レベルで5億の人と相当近しい関係の場合だな。
これなら、感情的になって

>5億の凄いリプレイがスコボに登録されないとか
やる気が上がった(某氏)のにスコボに登録できないとか悲しいじゃないか
>でもできれば紅魔郷5億のリプレイがスコボに並ぶのを見てみたい。
>ただ、この状況で本人が上げると思うか?(上げるかもしれないけどw)

と自信満々で言えるだろうな。

517名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 22:44:25 ID:2ZByT2v20
>>513
実際、>>511の言うとおりに行動したとして遅延解決すると思うか?

518名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 22:47:30 ID:xAILofaY0
>>516
そういった人間なら尚更昔のリプレイとの並列掲載の問題に敏感だと思うけどなあ
今日満月だし、月の毒気に中てられる人が出て来ても不思議じゃないよ

519名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 22:53:02 ID:wnnEN3tU0
荒れてると思ったら一人がおかしいだけか。
不毛な議論ってこういうのを言うんだな。
これ以上は議論する価値なし。

520名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 22:56:24 ID:9l3u6wlM0
>>518
自分もそう思うので、やっぱ真性の方だろうな。

521名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:01:31 ID:iZlpcTG20
せっかく落ち着いたんだからもうその話はやめようぜ

522名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:05:11 ID:6x1LfXyg0
はぁ、厄介な事になったもんだ

523名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:06:48 ID:/OjfI1io0
見えない敵と申しましてね

524名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:24:20 ID:hiTo8Y9k0
落ち着いた話蒸し返しそうですまないんだが、入力遅延ってキーボード・パッド問わず起きるの?

525名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:30:17 ID:6x1LfXyg0
起きる
確認の仕方は>>465参照

526名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:39:26 ID:nvR7cIGQ0
ID:/OjfI1io0 ID:6x1LfXyg0 ID:iZlpcTG20 ID:9l3u6wlM0 ID:wnnEN3tU0 ID:xAILofaY0
ID:2ZByT2v20 ID:ThspOsrc0 ID:WuO.zyPk0 ID:boFTwLKA0 ID:iXKVsDKI0 ID:LMRewpU.0
ID:LPox6Tks0 ID:FDPtBfF.0 ID:FycB1UOY0 ID:wErhpKvg0 ID:bCxF40x20 ID:1BMjKqFA0
ID:nvR7cIGQ0 ID:7t5R73Tk0 ID:cMrl/Rk20 ID:N0v7eDn.0 ID:EtL5.uhA0 ID:Q3pARvtc0
ID:h9u184JI0 ID:7U03O56I0 ID:8kc4xhT20 ID:KysN0lbU0 ID:bH.OeR.s0 ID:zkgggA360
ID:uqMcVXXM0 ID:14.xgdwo0 ID:uNFhdvec0 ID:pEQr7i6g0 ID:Kjg9hIlc0
自分の書き込み以降でこの話題について話していたIDは34でした。単発煽りもありますが。
まともに話をしてくれたのはID:j4IGLY9c0ぐらいだった。残念。
ID:xAILofaY0とID:9l3u6wlM0にはキチガイ認定されちゃったしね。おかしなことは言ってないと思うけど。
話題にかかわらなかった方、そらそうとしてくれた方、ログを大量に消費してしまい、申し訳ありませんでした。
>>371以降を読み飛ばすと快適です。

Vパッチ使用に関して
「非公式ツールを使ってスコボに登録するのはNG」
「荒れるならもう勝手にしろ」
という意見が多いようです。参加者の方お疲れ様でした。
まあまだ非公式ツールを使ってスコボに登録するのはNGと言う理由がわからないですが
ここの人たちがそういうならそれが正しいのでしょう。人との話し合いにおいて多数決が取られることには納得します。

527名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:40:40 ID:6x1LfXyg0
そのレスが一番おかしいw

528名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:46:47 ID:hiTo8Y9k0
>>525
ありがとう
スクリーンショット取って比較してみる

529名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:49:04 ID:6x1LfXyg0
>>528
いやいや、スクショ取らなくてもはっきり判るよ
遅延が起きない環境ならピタッと止まる

530名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:51:11 ID:mqNYs5eo0
なんだ真性か

531名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:51:52 ID:nvR7cIGQ0
>>528,529
俺の環境だとこんなだからなぁ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9919.jpg
まあだから通るはずの無いものを主張してるってところもあるw
スペック的に十分なのに何が悪いか全く分からん。
誰か60FPS安定が確認できてる構成教えてくれないか?値段問わないから

532名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:54:50 ID:6x1LfXyg0
紅魔郷は環境依存じゃなくてゲーム本体の問題
初期バージョンなら遅延は発生しない、故に現バージョンで遅延が起きるのは正しい仕様だ。

533名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:56:58 ID:AX2.OJWU0
パッチだが、プレイがどんなに快適になろうと、たとえ全く負の影響がなかったとしても、
スコアボードはオリジナルの環境のみを載せる場所なので登録は不可
たとえ神主が自らパッチの素晴らしさを泣きながら訴えてきたとしても不可

534名前が無い程度の能力:2008/04/21(月) 23:58:34 ID:AX2.OJWU0
遅延があったり処理落ちしたり表示が狂ったりという、劣悪な環境で
プレイしたものにのみスコアボードに登録する権利がある

535名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:01:44 ID:ME4g1HpA0
皆どの程度の遅延が起きていて、どの程度ならプレイに支障が出るものなんだ?
俺の環境だと妖々夢霊夢高速で、表示される当たり判定ぐらい遅延してたけど、
今回の騒動まで気付きもしなかったぜ
20億とろうと思ったらもっと動きに敏感にならないといけないのかな

536名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:02:07 ID:SwyO.hI60
レザマリバグ然り、環境直すのは神主の仕事だからなあ・・・
同人ゲーの定めかな、諦めも肝心かと

537名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:04:52 ID:Ws2Cx.Cs0
遅延があることすら知らんかった
たまに納得の行くプレイだったら登録する程度だけど

538名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:06:24 ID:b51vNSH20
パッチ使うまでは気づかなかったな

539名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:07:11 ID:Vk8zADvw0
>>428だけど>>531にならって比較してきた
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9923.jpg
移動+altの方法でだけど今まで気がつかなかったわ
スティックでやってるから遊びがあったんだな

540名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:14:56 ID:ipIhWnOIO
遅延があろうがなかろうが20億出す奴は出すし全一取る奴だっている
スコアをやる意味とスコボに登録する意味を考えろよ

541名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:21:20 ID:X7xWNn5g0
俺の環境だと妖々夢でもひどい遅延が起こるのでとってきた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9926.jpg

スコボに登録しないほうがいい、というのはここの意向だということはわかったが
>>540みたいにスコボ管理者じゃないのにスコボの意味とかいってる奴は理解できん

542名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:26:12 ID:n4DJsk4A0
じゃあさっさと管理者に問い合わせてくれ

543名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:27:24 ID:YSFHK2w60
散見される「スコボ管理者じゃないのに」って言葉は、たとえが悪いかもしれないが
「そのスポーツできない奴が観戦して野次飛ばすな」に近い違和感を覚えるんだよな

お互い管理人じゃないという点で対等なハズなのに、ある種の言い訳にしか見えないんだよねぇ
それともVパッチ推奨してるのはスコボ管理者の人なん?

544名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:27:38 ID:OsUsmRa60
自分も妖々夢のスナップショット撮ろうと思ったんだがノートパソコンで
Homeキーと矢印キーが一緒だから撮れない件・・・。Homeキーでしか撮れないの?

545名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:29:04 ID:s7xidIGE0
そもそもスコボに登録する意味を考えろっていってるのに
なんでスコボの管理者が出て来るんだよ

546名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:29:36 ID:b51vNSH20
まーたはじまった

547名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:30:45 ID:YSFHK2w60
>>544
Pでも撮れるけどAltキー入れた状態が解除されちゃうからどうなんだろう

一応試してみたけど永夜抄とかは遅延無いみたいだね
管理人さんやZUN氏に直接問い合わせずにここでうだうだ言ってても始まらんと思うけどねぇ

548名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:31:01 ID:11Wef31g0
>>544
フリーソフト探して使えばいいじゃない

549名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:31:53 ID:X7xWNn5g0
>>544
Fn+ボタンとか
テンキーについてるならNumLock外す

550名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:36:00 ID:X7xWNn5g0
>>543
ごめんね。言い訳なんだw
結局はスコボ登録に関することはスコボ管理者が決めることだなぁって思ってさ。

流石にもう自重しますね。眠いし、レスしてくれる人も明日があるはずだし。
しかし、ここだけでもかなりの人数見てるのか。びっくりしたけど嬉しいわ

551名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:36:44 ID:OsUsmRa60
>>547
そうそう、解除されてしまう。

>>548>>549
Fnだめでした。フリー探がそうかと思ったけど、そこまでしなくても
いっか・・・。ありがとう。とにかく妖々夢と紅魔郷で遅延出てますね自分は。
当たり判定二つ半ぐらいは動いてる

552名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:37:56 ID:oj9QbUGU0
Vパッチ厨は人より良い条件で俺Tueeeeしてりゃいいよw

553名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:39:39 ID:4WfolDTI0
大人しくPrintScreenで撮りなさい

554名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:40:55 ID:lMLC4sfg0
ゲームの改善を図るのはZUN氏の仕事
ゲームの改善を求めるのはプレイヤーの自由

そこだけ抑えておけばいいよ。

555名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:41:47 ID:n4DJsk4A0
>>550
だから決めてほしいならさっさと管理者にメールしろよ

その結果出るまでもう書き込みしなくていいよ。ウザイだけ

556名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:45:38 ID:6/rlt7tg0
>>553
ノーパソに単独のPrintScreenボタンはないんだぜ

557名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:46:36 ID:X7xWNn5g0
ああ、俺はWinShot使ったよ。スレ違いで悪いが。

558名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:51:45 ID:4WfolDTI0
>>556
俺のノートにはあるんだが……
モノによりけりか

559名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 00:58:08 ID:clcn13fQ0
あぁぅ、僕まともじゃないのか><。
スコボ登録してないだけで全一なのに><><

560名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 01:00:16 ID:7fR4tAcU0
Vパッチなんて作られなきゃ荒れる事も無かったんだがな
そのうちそんなこと言うヤツも出てくるんだろうか

561名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 01:00:52 ID:tfTDfdBk0
ところでこのAltで止める判別法って、本当に信用できるんだろうか。 誰か原理を説明できる人いる?

どういう理屈でAltが割り込むのか知らないけど、妖々夢なんかは
遅延が出ていない(と思う)環境でも停止解除後に少し動くように思えるんだけど。
というかここではVパッチ使っても少し動くし。

風神録はデフォルト環境でもAlt解除後にぴったり停止するけど、こっちは妖々夢と違って
Altでの停止自体が遅延している感じ。Altを押してちょっと経ってから画面が停止しているように見えて、
代わりにAlt解除後はぴったり止まるというか。
内部的な処理の順番の関係?

で、少し動く妖、ぴったり止まる風ともに、同じ操作感に感じる。(遅延無しに感じる)

一応紅妖の遅延有り環境は経験したことある。ちょっと前までその環境だったし。
最近環境変えて遅延が無くなったので、今は手元に遅延のある環境が無くて試せないんだよな。

562名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 01:06:50 ID:SJqwq1rw0
雨のち晴れ霧も晴れ 次第に君の心も五月晴れ
今に見とけ!と胸に秘め 心の声よ届け君のもとへ
大地を育む太陽のパワー 背中に受けて前に進むから
後ろは振り返らない
過ぎた時間はもうもとへは戻らない

563名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 01:12:22 ID:X7xWNn5g0
>>561
>>465
Vパッチ使用と仕様じゃないのを比較すればどのくらい遅延が改善できるかわかる

564名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 01:12:24 ID:lMLC4sfg0
>>561
ALT押しですぐ止まるかどうかは重要ではないよ
停止前は移動キーはずーっと押されてるわけだから、幼くなったALT解除後に動くかどうかが重要
結局はキー入力から反映までのタイムラグを見るだけだから。

後、改造ツールで完全に遅延がなくなるとは限らないんじゃないの。

565名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 01:16:43 ID:ZEY1.feE0
>幼くなったALT
ここが突っ込みどころか?

566名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 01:18:34 ID:lMLC4sfg0
>>565
突っ込んだらTAIHOだぜ

567名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 01:28:59 ID:WycqtHaQ0
永を5時間くらい必死にやった後に息抜きに紅やって初めて遅延に気付いたな

568名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 01:41:41 ID:8alh.tgE0
なんか酷いことになってたようで
要するにVパッチがチートツールと称されるのが我慢ならなかったのかな?

確かに今までの問題を解消する素晴らしいツールだとは思う、だけど
神主以外の人物が作って世に出しちゃった以上公式に認められるものではなくなるわけで・・・
残念なことだけど・・・

569名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 02:03:41 ID:TJyNofZU0
てかパッチあてるとAltでとまらないんだが

570名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 02:58:15 ID:tfTDfdBk0
>>563
比較しても同じに見えるんだよね。



キー入力情報の受け取り

↓←←←←←←←←←←←←←←←この辺でAltで止まった場合

入力を反映した映像を生成

↓←←←←←←←←←←←←←←←この辺でAltで止まった場合

画面に描画


(上に戻る)

こんな感じでAlt後にキーを離しても、画面上ではalt解除後に自機の移動の最小単位分動いちゃうように思える。
ゲーム作ったこと無いんで、全然的外れなこと言ってたらゴメン。

571名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 03:17:31 ID:n4DJsk4A0
キー入力

↓←←←←←←←←←←←←←←←ここでalt停止

キー入力情報の受け取り


入力を反映した映像を生成


画面に描画


これが正しい
alt停止中にボタン離せばキー入力されていないことになる
もちろんこんな方法で測定できるのは描画遅延だけ。ディスプレイの応答速度とかパッドの入力遅延とかは完全無視

572名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 09:51:41 ID:ln3/7Ra.0
んー、一般に言う遅延ってのは描画遅延のことなのか?

573名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 12:56:02 ID:AZyqY75Y0
自分もパッドの遅延の事かと思ってAlt押してたw
ってことは俺の妖々夢はパッドじゃなく描画の遅延か、それかその両方があるって事なのか

574名前が無い程度の能力:2008/04/22(火) 18:54:45 ID:YSFHK2w60
上海アリスからの公式アップデートとして出さない事には水掛け論か
そうなると神主とパッチ作者の両方に掛け合わないとダメだろうな

575570:2008/04/23(水) 00:51:39 ID:pEO8/m320
>>571
あ、altもキー入力だから止まるとするとそのタイミング、ってことか。
altって外から無理矢理止めてるような感じに見えるから、ゲームのメインループとは別の次元で
止まってるのかなとか思ったんだけど、そういうわけでもないってことかな。
いずれにしてもこの方法で調べた結果って、体感とだいぶ乖離があるんだよなあ。

とりあえず足りない知識でこれ以上考えても休むに似たりみたいなんで、この辺にで消えます。
レスしてくれてありがとう。

576名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 01:34:23 ID:ng20F4dM0
妖々夢の大蔵氏は頑張ってるなあ
もう20億に届きそうだ

577名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 11:51:18 ID:GmCuZ9tg0
妖々夢は活気があっていいなw

578名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 12:13:31 ID:YW9aNrvM0
でもハイレベル過ぎる。人外スコアラーの巣窟と化してる気もするなw

579名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 12:29:37 ID:8k2GrHWQ0
確かにそれは言えてる。どうあがいても太刀打ち出来んw
でも色んな人が自己ベ更新の為にがんばってるのが分かるよ
やっぱプレイヤーは妖が一番多いのかな?

580名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 12:30:50 ID:OAKDHy320
スコアボードのリプ見てるとホントにすげぇなって思う。
特に妖々夢が…。
Normalで10億点が精一杯だというのに、Luna20億とかありえねぇなww

581名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 13:42:34 ID:Yqb/2MU.0
スコアタは妖々夢が一番やりがいがあるのかなあ
紅魔郷ばっかやってるからようわからないけど

582名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 13:46:23 ID:YW9aNrvM0
敷居が低いのは風神
知名度的に参加者を引き付けやすいのが紅魔教
人外が集まり易いのが妖々夢

エイヤコラと文花帖は知らね

583名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 14:24:00 ID:3.tlmsN.0
始めるって意味なら文花帖が一番敷居低そうだけどな


プレイ時間的に

584名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 14:38:12 ID:z02omMuA0
只管乱数と戦う不毛な稼ぎですがね!

585名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 14:45:59 ID:ub.1QHuM0
最終的には殆どのゲームで乱数と戦うことになるよ

その領域まで到達して無いのは稼ぎの真似事

586名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 14:52:23 ID:fHJhhHjA0
昨夜俺が玉枝でミスったのも乱数のせい

587名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 14:57:50 ID:mStRPQhg0
俺も玉枝で開幕下から来てオワタ。

588名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 14:59:10 ID:8k2GrHWQ0
てゐがiup落とさな(ry

589名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 17:23:36 ID:GmCuZ9tg0
妖々夢は知識と経験が物をいう。
結界システム、道中カスリパターン、潰しみたいな複雑な要素が入り混じってる分、
シリーズの中では一番やりがいがあると俺は思うw
多少ミスしても取り戻せるってのもいいよなぁ。

590名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 18:06:01 ID:vYB6xd6A0
低難易度は1ミス終了っていうパターンが多いから困るぜ

591名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 18:25:32 ID:ng20F4dM0
大蔵氏の時符 Phantasm 2007/12/02のリプのコメント見ると、なんか感慨深い

592名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 22:13:36 ID:Tg8O1.CQ0
参謀氏霊符ルナ22億か。すごいな…

そしてふと気づけばルナ、EX、PHの各キャラトップ3に参謀氏がほぼ入っている件

593名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 23:14:35 ID:kAXKSPDA0
ミスター妖々夢ですな。

594名前が無い程度の能力:2008/04/23(水) 23:29:39 ID:rNCnNe/60
参謀氏はもう人間じゃねぇよ・・・
そういえばすめたね氏がついに紅L5億出したらしいね

595名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 00:02:50 ID:Ebide2.g0
>>589を改変だ!

紅魔郷は気合と経験が物をいう。
カスリのための潰し、弾消しタイミング調整みたいなスリルがある要素が入り混じってる分、
シリーズの中では一番やりがいがあると俺は思うw
要所押さえれば多少ミスしても取り戻せるってのもいいよなぁ。

永夜抄は知識と耐久力が物をいう。
想像できないようなカスリ、永夜返しみたいな一発逆転がある要素が入り混じってる分、
シリーズの中では一番やりがいがあると俺は思うw
スペルが取れれば多少ラスペしても取り戻せるってのもいいよなぁ。

風神録は気合と耐久力が物をいう。
信仰カンスト状態、1ミス即終了のようなスリルがある要素が入り混じってる分、
シリーズの中では一番やりがいがあると俺は思うw
ミスしなければかなり霊撃しても稼げるってのもいいよなぁ。

596名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 00:40:51 ID:z8CO8XW60
霊符23.8憶は熱いなwww
人間らしいミスはあるけど、そのミスをカバーできるパターンと安定度が物凄い。

597名前が無い程度の能力:2008/04/24(木) 00:43:17 ID:4B8O349c0
文花帖は正確性とストイックさが物をいう。
全ての行動は撮影の一瞬の為で誘導、気合避け、乱数待ちと色んな要素が入り混じってる分、
シリーズの中では一番やりがいがあると俺は思うw
ミスしたらすぐやり直せってのもいいよなぁ。


文花帖も入れてよぉ

598名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 02:59:25 ID:q3eTuKLg0
先生「STGの練習は一日一時間まで」
生徒「先生、文花帖はSTGに入りますか?」
先生「文花帖はSTGに入りません」

599名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 03:01:23 ID:IML7feL.0
先生「STGの練習は一日一時間まで」
生徒「先生、繋がり待ちは練習に入りますか?」
先生「今日は繋がりません」

600名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 04:20:35 ID:NOG8F1260
通しプレイ10時間、プラクティス1時間ですね、わかります。

601名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 11:58:59 ID:vr5IjHlE0
>>374
攻略wikiがこれ以上今の状態のままが続くのは大きなマイナスだと思うので
避難所として新しくwikiを作ってくれた方が助かるのですが、どうでしょう?
もう3ヵ月も凍結したままですし・・・

602名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 12:53:31 ID:XrieVLvk0
wikiスタイルでないとだめなのか?
誰かが攻略関係スレで出てた情報や画像を纏めるとかでなくて。

603名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 13:26:58 ID:jLkFhjEs0
今更目新しい攻略情報も無いだろうし新しく作るまでもないだろう
定期大会もテンプレだけあれば充分だし

604名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 13:48:14 ID:qPG7UpPA0
あるだろw新しい攻略情報。日々進化してるしスコアも伸びてる。蓄積されていっている
ものは必ずある。それに新作も出るだろうしね。アクティブな攻略情報保管場所は
必要だよ。

605名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 13:48:55 ID:WXIFWNN20
とても今の状態で十分だとは思わないな。
例大祭で新作出る予定らしいしまとめサイトが無いと非常に不便だ。

606名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 14:15:02 ID:CEYfGbpw0
あるか無いかで考えたらやっぱりあった方がいいと思う。

ただ、このスレばっかり?で議論されてるけど、素符とかの意見も必要だと思うけどどうだろう?
(稼ぎでなく一般攻略記事など)

>>602
色々な面を考えるとwikiがいいと思う


あと4面開幕フイタwwww
これ以上ないと思ってたけど、すげえなぁ…

607名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 16:10:48 ID:m0rWnSGI0
wiki形式いいな、東方攻略@wikiで攻略内容+稼ぎ
できればスコボの情報を天才できる形にしてリプ、画像も張れば完璧じゃないか

608278:2008/04/25(金) 16:46:14 ID:WYTd.XiA0
現攻略wikiの管理者から返答がこないため、取り合えず立てて見ようと思うんですがどうでしょうか。
また、立てるとして、名前は東方攻略wikiのままでよいのでしょうか。

現wikiの内容で、デザインやリンクは管理者さんが、wikiの内容(稼ぎや弾幕基本講座)は編集者さんが、
スレへの書き込みの転載は各スレの皆さんが、権利をもっていると考えると、転載するには許可が必要です。
管理者さんからは返事がないので不可能です。編集者さんはどうなのでしょうか。
wikiのために執筆してくれた文章なので転載を認めてくれると思いますが、
現実的にどう連絡を取ればいいのでしょうか(wiki管理者でないとわからない?)。
スレへの書き込みは今まで許可を取っていなかった(?)ようですが、
各スレへ許可を取る書き込み(転載すること、転載して欲しくない場合は
そう書いてもらう、との内容を)をしたほうがいいですよね。

質問ばかりで申し訳ないです、こういったことはしっかり承諾を得た方が
物事がスムーズに進むと思うので、書かせてもらいました。
この文章の内容以外で何か疑問があったら遠慮なく質問お願いします。

609名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 16:49:39 ID:m0rWnSGI0
名前は東方攻略@wikiのままでいいんじゃないか?

610名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 16:54:14 ID:.PrcEmWM0
とりあえず新しく作るなら
今後何かあったときのために副管理人も欲しいところだな。

611名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 17:38:10 ID:CEYfGbpw0
>>608
新wikiとして立てるのはもちろん賛成。情報は凍結してるより増えるに越したことないしね
転載うんぬんも問題ないと思う。さすがに全員に許可取るとか不可能でしょ

ただもう一度言うけど、スコアラーしか見てないこのスレだけで、決めてしまうのはどうなんだろう?
先に立てて、事後報告(および宣伝)みたいな感じでも別にいいけどさ
とりあえずこんな感じで動いてますよ的なことは言ってもいいかと

>>607
さすがにそこまではいきすぎじゃないか?
まぁこれは俺の主観の押し付けになってしまうんだけど、
個人サイトの攻略記事みたいになって、
なんつーか、自分で考える要素というか幅?みたいなのが減ってなんかさびしい気がする
自己流で考察する余地残しておきたい?みたいな…
文章力ないから伝わりにくいと思う、ゴメン。

612名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 18:04:39 ID:fgTZv6BA0
>>611
他のスレでの御伺いは皆でやっても良いんじゃないの?
完全な個人サイトでみんなの情報を転載するのなら>>278の仕事だが、一応皆が
使うサイトだし、それの管理者として278氏が立ち上がってくれたんだから。
そこら辺は協力して盛り上げていっても良い気がする。

613名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 18:54:43 ID:ZFwR8yMU0
一々素符や鍛符に伺いをたてる必要は無いと思うよ
事後承諾で十分でしょ
それに新設したところで現攻略wikiがすぐ消えるわけでも無いし
何より質問者の邪魔になるようなことは避けたいしね

614名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 19:23:41 ID:m0rWnSGI0
イま建ててるのかな?

615 ◆R3EmILsVWI:2008/04/25(金) 20:54:21 ID:WYTd.XiA0
wikiの内容(稼ぎをwiki内で作るか等)、についてはwikiが立てられた後に
意見を募集したいと思っています

>>609
現wikiは「東方攻略wiki」が正式名称ですが、
東方攻略@wikiにしたほうが区別ができていいですね。
新wikiは「東方攻略@wiki」という名前にします。

>>610
副管理人さんですか。確かにいたほうがいいかもしれませんね。
副管理人になりたいと言う方がいたら名乗り出て欲しいです。

wikiを立ててみてもいい、ということなので
該当スレに告知してから立てて、立てた後も報告することにします。
告知するスレは
素符「幻想郷の素人スレッド」 無理が全てを21(ふい)にする
(現行スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209049213/
移行前 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946394/
鍛符【中・上級者ご用達攻略】弾幕攻略パターン化完璧 3/3
(現行スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205947586/
練符「淡々とスコア・スペカ取得報告、攻略相談をするスレ」
(現行スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1208950508/
移行前 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205950874/
ストイックにスペルカード取得を目指すスレ
(現行スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1208951194/
移行前 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205950669/
東方花映塚 Stage12
(現行スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205948986/
東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その11
(現行スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/
東方風神録 〜Mountain of Faith 22.5合目
(現行スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205948725/
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」8【入力デバイス】
(現行スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205948769/
「東方Project攻略スレッド」80/80
(現行スレ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1208937372/
東方wiki管理者、東方攻略wiki管理者、東方シリーズスコアボード管理者
この場所にも告知したほうがいい、また逆がありましたら伝えてください。
wikiの内容の参考になる可能性があると思われる場所はすべて挙げたつもりです。
告知は今日の22:00以降に行う予定です。

告知内容
東方攻略wiki(http://www.touhou-storm.com/)は現在氷結状態(編集ができない、閲覧は可能)にあります。
現wiki管理者さんに、メールで質問をしましたが、2週間近くたっても返信がきません。
このままでは攻略の為の知識が保存されず、無駄になってしまうと思うため
新しく「東方攻略@wiki」(@wikiアットウィキでレンタル)を立て、管理しようと思っています。
また、wikiの内容に、スレの内容を転載させてもらいたいのですが、許可を頂けるでしょうか。
(載せて欲しくない場合はその旨を伝えてもらうということで)
何かあったときのために副管理人も募集しています。
質問や苦情等があったら以下のスレにお願いします。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」六周目
(現行スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946900/
新板 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1207930059/
4/26(土)20:00までに、反対がないようなら立てる予定です。
問題なく立てられて、公開できるようになったらアドレスを告知しにきます。

616名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 21:05:09 ID:m0rWnSGI0
とりあえず副管理人何人もいていいなら俺立候補
まあもし万が一俺一人だけどもって感じ

617 ◆R3EmILsVWI:2008/04/25(金) 22:08:06 ID:WYTd.XiA0
おおっと忘れそうになった、報告行ってきます

>>616
ありがとうございます。
また後で連絡用メールアドレス等を伝えますね。

618名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 22:09:48 ID:k3LfN.EA0
サイト持ちで生存が確認しやすい人が一人いたほうが安心だな

619 ◆Y8b3gqZ//M:2008/04/25(金) 22:22:15 ID:INU/18k20
>>346です。
自分が作ってるサイトのルールからテンプレを
自動生成させるところで悩んでる真っ最中だったりです。。。
Wikiだと正管理人+副管理人数人の構成でないともしもの時
対応できないと思うので
私で良ければ副管理人引き受けます。
仕事の関係上どれだけ時間を割けるかが勝負所ではありますけど。。。

620名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 22:24:42 ID:OSjcfqP.0
>>616と同様、何人もいていいなら立候補。
時間はそれなりに割けるつもり。

621名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 22:27:01 ID:IML7feL.0
副管理立候補しようと思ったけど、既に結構居るな。

まあ、人数欲しかったらやりますよ。

622名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 22:51:03 ID:.s0Rmq4M0
俺も時間あるからできるよ

623 ◆R3EmILsVWI:2008/04/25(金) 23:07:34 ID:WYTd.XiA0
該当スレ等への告知、終了しました。

>>618
実はサイト持ちなんですが、アドレス書いたほうがいいでしょうか
勘のいい人だと私が誰だかもうわかってるかもしれませんw

>>619-622
ありがとうございます。助かります。できるだけ人数が多いほうがいい対処ができると思うので。
メール欄のアドレスにIDを書いてメールを送ってもらえるとうれしいです。
個人的に連絡を取りたい、と言う方もそのメールアドレスへお願いします。

624名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 23:13:56 ID:tpAOCLvs0
>>623
お疲れ様です
是非貴方様のサイトを教えていただきたいのですが・・

625名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 23:15:58 ID:xZIzjdvM0
>>623
存在しないメールアドレスとして戻ってきてしまいました…

626名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 23:18:19 ID:tpAOCLvs0
\じゃなくて@ではないのだろうか?

627名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 23:18:58 ID:sMdw1jp.O
>>616ですけど明日はやいんで寝ますね 頑張ってください

628 ◆R3EmILsVWI:2008/04/25(金) 23:24:40 ID:WYTd.XiA0
>>624
http://slimeth.exblog.jp/です。トリップを逆から見ると・・・?

>>624,625
ごめんなさい。アドレス間違ってましたorz
\を@に変えてください

>>627
了解しました。また時間ができたらよろしくお願いします。

629名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 23:26:42 ID:k3LfN.EA0
そう言う事かw乙です

630名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 23:28:46 ID:tpAOCLvs0
頑張ってください
応援してます

631名前が無い程度の能力:2008/04/25(金) 23:31:11 ID:KtKe7rmM0
がんばってください
(どっちも)応援してますよ ^^

632 ◆Y8b3gqZ//M:2008/04/25(金) 23:49:10 ID:INU/18k20
>>628
メールとばしました。
確認お願いします。

633 ◆Y8b3gqZ//M:2008/04/26(土) 00:00:50 ID:ZlKcodhQ0
ついでにIDちぇっく。

634名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 00:01:46 ID:AbcNgYR20
idチェックはhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1208514926/

idチェック

635名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 00:04:23 ID:ZlKcodhQ0
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946900/)に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 博麗霊夢&八雲紫
FGHIJ : 霧雨魔理沙&アリス・M
KLMNO : 十六夜咲夜&レミリア・S
PQRST : 魂魄妖夢&西行寺幽々子
UVWXY : 博麗霊夢
Zabcd : 八雲紫
efghi : 霧雨魔理沙
jklmn : アリス・マーガトロイド
opqrs : 十六夜咲夜
tuvwx : レミリア・スカーレット
yz012 : 魂魄妖夢
34567 : 西行寺幽々子
89その他記号 : キャラ指定無し

(文花帖)
ABCDEFGH : Scene 1
IJKLMNOP : Scene 2
QRSTUVWX : Scene 3
YZabcdef : Scene 4
ghijklmn : Scene 5
opqrstuv : Scene 6
wxyz0123 : Scene 7
456789/. : Scene 8,9

(風神録)
ABCDEFGHIJ : 霊夢 (誘導装備)
KLMNOPQRST : 霊夢 (前方集中装備)
UVWXYZabcd : 霊夢 (封印装備)
efghijklmn : 魔理沙 (高威力装備)
opqrstuvwx : 魔理沙 (貫通装備)
yz01234567 : 魔理沙 (魔法使い装備)
89その他記号 : キャラ指定無し

・過去に出たキャラ、シーン(風2週、文2週、永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、
 その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : ttp://score.royalflare.net/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容は気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

636名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 00:06:39 ID:ZlKcodhQ0
今週のお題は、>>633 のIDが「ZlKcodhQ0」なので
紅・永・文が1文字目の"Z"、妖・風が2文字目の"l"の値を取って、
紅魔郷:夢符
妖々夢:恋符
永夜抄:八雲紫
文花帖:Scene 4
風神録:魔理沙 (高威力装備)

となります。

637名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 00:10:42 ID:AbcNgYR20
そういうことか すっかり忘れていた
集計乙です

638名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 00:18:29 ID:v/N0ayBI0
あ・・・ID書いて送るのか!

レス番書いて送っちゃった・・・

639 ◆R3EmILsVWI:2008/04/26(土) 00:19:09 ID:yMdd3qRk0
割り込み失礼orz

>>629-631
ありがとうございます。

>>620,621
確認しました。これから返信します。

>>632
申し訳ないです、>>623で間違えてしまいました。
こちらから送ったので、確認お願いします。

>>622,627の方の確認が取れていませんので、また後で連絡してもらいたいです。


>>615に書いてあるように、新wikiは土曜日8:00までに反対がなければ立てる予定です。
また、東方攻略@wikiだと名前が紛らわしいのと、検索サイト等では区別できないので
「東方Project攻略wiki」という名前に変えようかと思っています。

スレを勝手に大量に消費してしまって申し訳ありません。
できるだけメル欄のメルアドに質問を送ってくれると嬉しいです。

>>638
大丈夫ですよw

640名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 00:21:03 ID:ZlKcodhQ0
稼符定期大会4月第4週 紅魔郷【霊符】結果発表
果敢にも昨夜さんの入れた紅茶に文句をつけた皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 151,323,780点 せり氏
 2位 83,487,740点 Juju氏

●Easy部門
 1位 104,275,320点 せり氏
 2位 63,779,660点 Nao氏

●Extra部門
 1位 238,551,470点 PAWA氏
 2位 161,834,220点 SAC氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはメイド服一式が贈呈される模様です。

稼符定期大会4月第4週 妖々夢【霊符】結果発表
葉桜になってもお花見と言い張って宴会を行った皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 2,384,944,760点 HS参謀氏

●Hard部門
 1位 2,015,003,130点 BAAGE氏

●Normal部門
 1位 1,573,290,640点 BAAGE氏
 2位 1,043,795,580点 あお氏
 3位 992,212,070点 MIKE氏
 4位 931,498,650点 hotaru氏

●Easy部門
 1位 1,367,080,950点 ナヤ氏

●Extra部門
 1位 853,554,760点 SAC氏
 2位 715,325,430点 Def氏

●Phantasm部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には西行妖の花弁が贈呈される模様です。

641名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 00:47:43 ID:ZNno1J4s0
集計おつです

642名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 01:03:13 ID:ZlKcodhQ0
稼符定期大会4月第4週 永夜抄【霧雨魔理沙&アリス・M】結果発表
夜な夜な出歩いて不審者と勘違いされてしまった皆さんはこちら。

●Lunatic-B部門
 申請はありませんでした

●Lunatic-A部門
 申請はありませんでした

●Hard-B部門
 1位 3,552,811,100点 木村圭氏

●Hard-A部門
 申請はありませんでした

●Normal-B部門
 1位 2,324,001,190点 モグ氏
 2位 2,084,606,320点 Def氏

●Normal-A部門
 申請はありませんでした

●Easy-B部門
 申請はありませんでした

●Easy-A部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 1,712,375,980点 S.Aya氏
 2位 1,698,831,030点 SAC氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には夜雀の防犯ブザーが贈呈される模様です。

稼符定期大会4月第4週 文花帖【Scene 1】結果発表
式神とおいかけっこした皆さんはこちら。

●Level 3部門
 1位 303,120点 TIM氏

●Level 6部門
 1位 414,830点 黒鍵氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には隙間への片道切符が贈呈される模様です。

稼符定期大会4月第4週 風神録【霊夢A】結果発表
境内の片隅で季節外れの芋焼きした皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,731,299,060点 Noir氏

●Hard部門
 1位 1,119,268,010点 Miduki氏
 2位 640,360,740点 ベルトレー氏

●Normal部門
 1位 1,312,653,010点 ベルトレー氏
 2位 1,186,354,250点 stera氏
 3位 936,818,720点 hakuen氏
 4位 857,229,790点 turtle氏

●Easy部門
 1位 1,508,836,190点 USK氏
 2位 1,235,999,840点 ベルトレー氏
 3位 1,231,949,190点 (´・ω・`)氏
 4位 1,207,965,360点 S.Aya氏
 5位 1,169,210,350点 SAC氏

●Extra部門
 1位 933,154,320点 SR氏
 2位 834,844,250点 SAC氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には少し焦げた焼き芋が贈呈される模様です。

643 ◆R3EmILsVWI:2008/04/26(土) 01:09:39 ID:yMdd3qRk0
ID:ZlKcodhQ0さん
集計乙です。自分はそろそろ寝ます。また明日(?)

644名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 01:10:25 ID:hIob1KHw0
集計乙です
Wiki関連の皆様、頑張って下さい
自分も編集くらい覚えないとなぁ orz

645名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 01:23:59 ID:faQNEQQE0
集計乙です
私もwikiを全力で応援させて頂きます
プログラミングの知識がないのが悔やまれる

646 ◆R3EmILsVWI:2008/04/26(土) 01:29:57 ID:yMdd3qRk0
>>644,645
ありがとうございます。
プログラミングの知識なんか全く要らないですよ
このスレに書き込めるなら大丈夫ですw

647名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 02:07:17 ID:uUUSlga60
実際の判断は任せますが、一意見として。

どの程度の権限を与えるかにもよるけど、副管理人を作るなら
右から左に許可しないで、何らかの裏取りをしておいた方が無難だと思う。

今のタイミングでここで手を上げてる人たちはほぼ大丈夫だとは思うけど、それでも
万が一いたずらでpassをもらって、しばらくしてから勝手に解約>雲隠れとかを
されると致命傷になってしまう。

リアルで面識があるくらいが理想だけど、流石にそれは難しいだろうから、
サイト持ちとか、最低限名有りで何らかの活動しているとか。

あと、管理権を持っている人の一覧と、そのそれぞれに対する連絡先も
サイトのどこかに明記する必要があるかと。そうじゃないと副管理人として
機能しないしね。

気を悪くされた人がいたら謝るけど、このあたりはきっちりしておかないと
後々問題が出そうな気がするので。

648>>616:2008/04/26(土) 06:22:17 ID:M9.KaIO.O
確かにサイト持ちじゃないと痛いか、もしサイトないとだめなら候補おります

649 ◆R3EmILsVWI:2008/04/26(土) 11:21:43 ID:yMdd3qRk0
>>647
大丈夫だと思いますよ。
一般、メンバー権限、管理者権限と分けて設定できるようですし。

>>648
サイト持ちじゃなくても大丈夫です。
kouryakuwiki\hotmail.co.jpへメールをお願いします。

現在、>>620,621,622,645の方の副管理人申請は認識しました。
漏れていたら連絡お願いします。

650 ◆R3EmILsVWI:2008/04/26(土) 11:31:24 ID:yMdd3qRk0
>>619さんの確認取れてるのに書き忘れてました。申し訳ないですorz

651名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 15:25:43 ID:oKvActYA0
ん、スコボに動きがあったみたいだ。

修正前
低速ツールの使用やそれに類する行為により、通常のゲーム進行速度と異なる条件で作成されたリプレイの登録はお断りします。
修正後
外部ツールの使用やそれに類する行為により、通常のゲーム進行と異なる条件で作成されたリプレイの登録はお断りします。

これはVパッチも不可という解釈でいいのかな?

652名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 15:28:42 ID:ikrQtEHA0
しっかりこのすれ見てるんだな

653名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 15:41:09 ID:SQ.Ti41c0
常識的に考えて当然だろw
非公式パッチの是非など、問うまでもない

654名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 15:47:01 ID:qliLyHlw0
線引きがすっきりしたのは喜ばしい

655名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 15:53:25 ID:sL1VdWYQO
遅延厨涙目wwwww

656名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 15:55:26 ID:borhFE2c0
まぁ、遅延は仕様ですから
本家の改善に期待しようか。

657 ◆R3EmILsVWI:2008/04/26(土) 15:57:19 ID:yMdd3qRk0
>>616さんのメール確認しました。
これで副管理人は計6人です。よろしくお願いします。

東方wiki管理者の方と連絡を取れました。
稼符の流れは追っているので正式稼動したらリンクする予定だそうです。

攻略wiki管理者の方と連絡が取れました。
spamフィルタが誤動作を起こしていたとのことで、現在は更新可能にしてくれたそうです。
wikiの管理が困難な状態にありますので、
新しく管理されるのであればお願いしたいと思いますとのお返事をいただきました。

東方Projectスコアボード管理者の方と連絡が取れました。
攻略wikiの新設については賛同していただけたようです。
ひとまず、現在の状況下でVsyncPatchを許容することはありません、とのことです。

これで攻略wikiは更新可能になりましたが、
それでも、新しく立て、管理していったほうがいいのでしょうか。
私はやる気がありますが、皆さんが立てる意味がないといったら無駄ですし。

658名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 16:01:43 ID:CLi31Qro0
旧wikiの管理が大変なら引き継いだ方がいいと思う。
過度な負担かけるわけにはいかないし。

659名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 16:05:39 ID:iqwHApl.0
新しく作るのはいいけどやるからには連絡取れなくなったり急に凍結したりするなよ
管理する人が他にもいるから自分は適当でいいや、なんて無責任は通用しないぞ

660名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 16:11:59 ID:O17hyPqE0
これは流石に「お前何様だ?」と言わざるを得ない
せっかくみんなやる気になっているんだから水をさすなよ

661名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 18:06:22 ID:dKvp22PY0
>>658に賛成
無理せず時間取れる人の方が良いと思う

流れ読まずに質問。
永ノーマルで6Bのプラクティスやってるんだが
寅の中避け成功まで繋げた後の夜明けが全く取れない
これはひょっとしてランクが上がってたりします? それとも只のチキンハート?

662名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 18:22:50 ID:Upj17FXs0
>>661
調べてみたけど、
被弾するとランクは下がるけどディゾルブスペル中にグレイズして、
ランクMAXになる。
つまりランクは関係ない。
単純に運とプレッシャーかと考えられます。

663名前が無い程度の能力:2008/04/26(土) 18:34:06 ID:dKvp22PY0
>>662
ありがとうございます
腕と心臓鍛えて出直してきます orz

664名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 02:43:32 ID:hvDC.Mcw0
もう見てるかわからないけど、夜明けの取り方のコツとしては序盤は弾の動き方を覚える
気合といってもそれなりの法則でばら撒かれるので意識するのとしないのでは段違い

で、最後はなるべく端で避けた方がいいと思う
というのも、端ならば弾が届くまでの距離が伸びるので隙間も広くなるし
弾が到達するまでの時間も延びる、さらに視界に入れる弾の情報も少なくなる
斜めに来るから軌道が読み辛いかもしれないけど正面よりはマシだと思う

665 ◆R3EmILsVWI:2008/04/27(日) 03:06:51 ID:4oS1zzLk0
多くの方の賛同を得て、無事に東方Project攻略Wikiが建てられました。
http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
しかしまだテスト段階で、編集はできない状態となっています。
理由は、まだ載せる内容が決まっていないからです。
ページの型が出来上がったら、編集できるようにする予定です。

wikiのトップから行ける掲示板に議論スレがあります。
そこで皆さんの意見を募集してるので、書き込みよろしくお願いします。

666名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 03:09:43 ID:WpAnlW.w0


667名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 07:57:42 ID:scZdyMao0
>>656
Vパッチはどうでもいいけど勘違いしてる人が何人か居るようだから言っとくけど遅延は仕様じゃないから
遅延が無いPCも存在する
だからこそ遅延で萎える人が居るわけだが

668名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 08:12:34 ID:B1jDBBXs0
気にならない程度の遅延で騒いでる人も増えた希ガス
つーかそれが大半か
例の判別法でやって当たり判定2個分とか普通だろ

遅延がなくなったからってうまくなるわけでもないのに
遅延遅延言う暇があるなら練習しろよって思ってしまう

669名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 09:54:18 ID:VAuW2tg20
>>665

ところで新wikiが軌道に乗った後は旧wikiはどうするの?

670名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 13:05:43 ID:yLFC7vHA0
>>668
完全に遅延ゼロの環境用意すれば移動しないよ?

671名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 14:09:07 ID:p59fQOlw0
最終的には主観の話なんだから、自分の信じたいものを信じればよろし。

672名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 15:05:55 ID:avoaBU0M0
Vパッチが出る前から出てるスコアはちゃんと出てるわけで

673名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 15:15:44 ID:yLFC7vHA0
>>671
正確な測定法を使えば、遅延に主観なんか混じらないんだが…

674名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 15:33:48 ID:fh54BvAY0
遅延が嫌なら金かけてスペック改善すればいい
そこまでするなら現状維持でいいやと思えたらそれが正常

675名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 15:35:12 ID:2To8aIwcO
正直コンシューマじゃないのだから、
完全に皆が同じ環境にはならない分けで
それに例え遅延が発生していても、
針の穴を通す程の精密操作が必要なパターンを、
実行出来なければスコア更新もままならない
って人間は居ないと思うんだけど

676名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 16:01:08 ID:dM8fidMQO
「もう、君はホントダメな奴だなあ。
遅延のこと気にしてる暇があったら
生者必滅大回転の練習でもしてなさいよ。」

と言われてみたい。
HS参謀氏に。

677名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 17:12:21 ID:zfB8Wffc0
>>674
相性問題だから金掛けても遅延解消するとは限らないわけで

678名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 17:20:46 ID:PKBBmMgQ0
妖ルナ霊符の記録がどんどん伸びていくw
一人で金字塔を作り上げる気かw

679名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 17:50:07 ID:p59fQOlw0
>>673
そうじゃなくて、電気信号を伝えて間で演算している以上、完全なゼロってあり得ないわけだよな。
その延長線上でどの程度までなら許容できるかって、主観だと思うけど。
何か機械的な判定でゼロ?にならないと納得しないのか、それとも普通に遊んでいて感じなければ
良しとするのか、ってあたりの話。
「自分じゃ全然感じないけど、ALTで調べるとズレるよ!やっぱだめじゃん!」
みたいなのは、不満の感じ方としてなんか違うと思う。

680名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 18:00:07 ID:eUBV9WMY0
yakumoranは誰?
コメントを理解しにくい

681名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 18:02:59 ID:08t7qqMo0
翻訳サイトを通した文って感じだな

682名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 18:04:27 ID:gx/e4bVY0
よく見てくださいって言われたからよく見てみるわ

683名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 18:25:47 ID:9qIgNfZg0
遅延に文句言う奴は間違ってるよ
どうしてお前以外の奴の遅延がお前の遅延より軽いと言えるの?

遅延が嫌ならスコアタなんかやらなきゃいいんだから
ほんと最近入って来た新参は周囲を自分にあわせようと必死すぎる

684名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 19:10:14 ID:RdjPYd5o0
×スコアタなんかやらなきゃいいんだから
○スコボに登録しなきゃ良いんだから

では。

685684:2008/04/27(日) 19:11:51 ID:RdjPYd5o0
ごめん、ズレた事言った。よく読んで無かったごめん

686名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 19:28:04 ID:2To8aIwcO
必滅大回転は、完パ
慣れは必要だが、忘我安地並に安定する
切り返し箇所の動きだけ覚えれば、
安定1000万スペルの一つ
見た目より単純作業

ノーマル・イージーなら確実に誰でも出来る
相応のさえ努力すれば

687名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 19:56:18 ID:dM8fidMQO
>>686
マジレスthx
完パってことは切り返す時にくぐる白弾も毎回同じってこと?
2回目の切り返しがなかなか安定しないけどもうちょい色々と試してみます

688名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 20:05:09 ID:yLFC7vHA0
>>679
0.016秒の間に処理が完了されれば遅延はゼロとして扱う。これ基本ね

689名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 20:53:52 ID:Yd1bTCNk0
遅延とかは動符でやってくれ。

【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」8【入力デバイス】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205948769/

690686:2008/04/27(日) 21:26:21 ID:8qz6O82A0
家帰ってきたんでPCから

十字回転弾2種類は完全固定弾
大弾は自機狙い弾
なので、動きをパターン化することで完パになりうる

切り替えしは、12時(上)と3時方向のみ

入りは必ず開幕の左側の2連弾上方(9時より上)から
2周ちょいすると12時の切り返しへ

2連弾は真上と、真横で逆回転する

1(反時計周り)
12時の切り返しは、気持ち上方からコの字を描くように切り返えす
その後7〜8時方向くらいの範囲で白弾の間を通って2連弾にかする

2(時計回り)
次の3時の切り返しだけど、
ここは3時方向の真横の上から真左に切り返す方が楽
真横に撃ってくる白弾の上から抜ける
少し停止して大弾を引きつけるか、
気持ち外側から内周側へチョン避け移動すると良い感じになります

2連弾にかすりつつ、後は1と2を繰り返すだけです
3時方向の切り返しで時間的にちょうど良いので、
撃破出来るように回りながら打ち込み加減も調整できると尚良い

http://replay.royalflare.net/replay/th7_ud0360.rpy
http://replay.royalflare.net/replay/th7_ud0361.rpy

随分前に練習で取ったものだけど、参考になれば
咲夜の忘我安地は、無理にしない方が無難
結界かすりだけに留めるので十分かとw
内容的には、ほぼ同様です
プレイ時期は1年半位前のものですが、
現状も変わりないから無問題と思われ

691名前が無い程度の能力:2008/04/27(日) 23:05:06 ID:0Z62nl4U0
Vパッチの話題は荒れるから以降禁止にしたほうがよくね?
某動画サイトと同じくらい危険だわ。スレ的な意味で

692661:2008/04/27(日) 23:28:54 ID:YzxOyilA0
>>664
サンクス、避けの方針は間違ってないようで安心した
夏頃までには30億超えるよう頑張る

693名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 01:32:12 ID:UATmpzPA0
>>690
おお!わざわざリプまで。どうもありがとうございます。
生者必滅大回転以外もかなり参考になりました。
というかプラクティスで4.5億も出ることに驚きましたw

694名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 21:26:36 ID:OuHdvw7IO
スキマの使う「八雲藍」の取り方が分かりませぬ
あれって自機狙い?

695名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 21:27:46 ID:Fx3dWz2k0
自機狙い。画面の一番下にくっつけば蝶弾にはほとんどあたらない
これ以上はこちらで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1208951194/

696名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 21:31:53 ID:OuHdvw7IO
サンクス
聞くところ間違えたスマソ

697名前が無い程度の能力:2008/04/28(月) 21:32:19 ID:OuHdvw7IO
サンクス
聞くスレ勘違いしてたスマソ

698名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 23:06:58 ID:9kuZ5ncI0
スコアボードのリプレイに自サイトから直リンク貼って良いかな。やっぱりNG?

699名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 23:13:27 ID:xrfY2WbI0
絵や音楽、ゲーム等の直リンクと同じ理由でNG

700名前が無い程度の能力:2008/04/29(火) 23:16:02 ID:9kuZ5ncI0
とん。ですよね。ありがとう。

701名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 02:26:38 ID:SxdoxCEA0
リプレイ博物館に変なリプレーたちが多いと思わない?
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0634.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1249.rpy
どうしてこんな変なリプレーたちが放置されている?

702名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 17:18:04 ID:3BzIGoVM0
ワロタwひどい低速ツールだなw
荒らし目的かもしれんから見かけたら消しておけばいいと思う
あえて低速ツール使ったなら明記して個人サイトとかでやればいいのに

703名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 17:30:05 ID:TrOeCOyk0
もう少し控え目なプレイにしてれば・・・

704名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 18:54:01 ID:zHzgfTFU0
リプレイ博物館の画面隠しとかパッド逆とか
当事者以外確認できないリプレイが置いてあるのは子供だましみたいですね
貼られるべき封印プレイが全く網羅されてなくて田舎の博物館のようですね
面白い凄いネタリプは20倍以上ある、面倒だから皆やらないんだろうな

705名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 18:55:26 ID:Yu6I5Dnw0
ネタプレイ挑戦スレ!!とかどうよ

706名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 18:57:54 ID:XMQO2dtE0
そんなにケチをつけたいんなら、お前が別にもう一つリプレイ博物館作ればどうだ。
でなきゃ自分で封印プレイ上げるくらいの事してくれ。

どうせ妖N上下封印すらできないヘタレなんだろうけど。

707名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 19:48:26 ID:3BzIGoVM0
まあまあ落ち着いて
ゲームに価値なんか求めてもしょうがないですよ

708名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 20:34:06 ID:SBE.5S2U0
>>707
あなたみたいな感性の持ち主はこのスレには要りません。速やかにお帰りください

709名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 20:36:35 ID:TrOeCOyk0
だからここが何スレか考えろと何度言ったら

710名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 20:38:01 ID:roSffnTQ0
>>707
価値の無いものに価値を見出し
そして作り出すのがゲーマーそしてスコアラーですよ

711名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 23:25:07 ID:cyE49Ar20
よく意味がわからんw
そんな断定されても誰も賛同しないだろうよ・・・だろうよ?

712名前が無い程度の能力:2008/04/30(水) 23:56:11 ID:nTFr0pnw0
両者共に言いたいことはよくわかるけど?
俺は人生において全く意味がないと思いつつも好きだからスコアタやってるって感じ。

713名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 00:21:25 ID:B3/QaGxg0
意味を見つけ出す人には意味があるし、無い人には無い。それだけの
事だろうに…くだらん

714704:2008/05/01(木) 00:32:07 ID:DrZZzrqE0
ケチつけてんのは見る人が確認できない縛りをしているリプに対してだよ?
確認できないものをいくら〜縛りと言っても見る人は普通のリプじゃん
封印系や大回転のように誰が見てもネタと分かるからネタリプと言われるんじゃん?
それ系は探せばもっと出てくるしね
パッド逆さとかうpするって自意識過剰としか思えないww

715名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 00:53:36 ID:KW0DDOJs0
勝手に思ってればいいよ

716名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 00:54:58 ID:K5jXMZ1w0
殺伐としすぎです><

717名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 00:57:55 ID:0GV6Wu9o0
>福田首相 「理解を」

ロクな根拠も示さずに一方的に理解をはねーだろ
楽な仕事だなw

718名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 07:19:36 ID:UztZG3tU0
流れぶった切ってあれですが
妖H恋符でボムを使った方が稼げるポイントってありますか?

719名前が無い程度の能力:2008/05/01(木) 19:36:38 ID:/mSa9gvY0
いまいち流れ的に聞きづらいがあえて
永夜抄EX冥界組なのですが
↓今17億のこれを20億まで伸ばすには、どこを改善すれば宜しいでしょうか
 よろしくお願いします(ウー、パゼスト、インペリ落とし
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud15594.rpy

720名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 00:17:52 ID:37DSoqM.0
新作来たね〜

721名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 00:21:37 ID:a0WuI8WU0
パッチ終わったね〜
まぁ、ブログ見る限り、新作にはVパッチの内容が組み込まれる模様?

722名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 00:25:30 ID:eLpxz0gc0
>>718
Hは詳しくないからあれだけど、恋符ボムは桜点の減少が激しいから封印した方がいいんじゃない?
結界回しのために5ボス前で一発とかは有りかもしれんが。

>>720
グレイズ復活?来たね〜

723名前が無い程度の能力:2008/05/02(金) 01:37:45 ID:9tKxTeCQ0
>>719
わかるところだけですが・・・
まず道中
オールドとネクストはあの掠り方では甘く、
速攻撃破のほうがいいです。
道中後半自機狙い弾を撃つ妖精群の点アイテムは、
1ボム使ってでも上部回収しましょう。具体的にはスコボなどのリプを参照。
ラストはボムのタイミング次第で上部回収できると思います。
妹紅戦
滅罪寺院傷は20億目指すなら下で避けたいところです。
正直者は下で粘るくらいなら速攻で。
また開始直後妹紅前にいて徐々に下がることで安全にワインダーに掠れます。
ラスト通常は2ボムでいいです。
パゼストは安全に低速の方がいいかもしれません。
この辺りをすればインペリ以外取得で20億くらいだと思われます。

724名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:07:57 ID:LVWiGxS60
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946900/)に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 博麗霊夢&八雲紫
FGHIJ : 霧雨魔理沙&アリス・M
KLMNO : 十六夜咲夜&レミリア・S
PQRST : 魂魄妖夢&西行寺幽々子
UVWXY : 博麗霊夢
Zabcd : 八雲紫
efghi : 霧雨魔理沙
jklmn : アリス・マーガトロイド
opqrs : 十六夜咲夜
tuvwx : レミリア・スカーレット
yz012 : 魂魄妖夢
34567 : 西行寺幽々子
89その他記号 : キャラ指定無し

(文花帖)
ABCDEFGH : Scene 1
IJKLMNOP : Scene 2
QRSTUVWX : Scene 3
YZabcdef : Scene 4
ghijklmn : Scene 5
opqrstuv : Scene 6
wxyz0123 : Scene 7
456789/. : Scene 8,9

(風神録)
ABCDEFGHIJ : 霊夢 (誘導装備)
KLMNOPQRST : 霊夢 (前方集中装備)
UVWXYZabcd : 霊夢 (封印装備)
efghijklmn : 魔理沙 (高威力装備)
opqrstuvwx : 魔理沙 (貫通装備)
yz01234567 : 魔理沙 (魔法使い装備)
89その他記号 : キャラ指定無し

・過去に出たキャラ、シーン(風2週、文2週、永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、
 その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : ttp://score.royalflare.net/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容は気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

725名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:21:55 ID:LVWiGxS60
今週のお題は、>>724 のIDが「LVWiGxS60」なので
紅・妖・永・文・風全て1文字目の"L"の値を取って、

紅魔郷:霊符
妖々夢:夢符
永夜抄:十六夜咲夜&レミリア・S
文花帖:Scene 2
風神録:霊夢 (前方集中装備)

となります。

726名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:26:30 ID:UFdzki2s0
集計乙です。

727名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:30:49 ID:LVWiGxS60
稼符定期大会4月第5週 紅魔郷【夢符】結果発表
お嬢様に針千本な皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 171,938,970点 Tabris氏

●Normal部門
 1位 220,418,270点 y氏
 2位 201,689,670点 Tabris氏

●Easy部門
 1位 125,554,300点 LiNK氏
 2位 98,347,000点 S.Aya氏

●Extra部門
 1位 242,012,180点 POKI氏
 2位 190,799,530点 見習い氏
 3位 168,751,940点 took氏
 4位 144,684,800点 SAC氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には使用済みの注射針が贈呈される模様です。

728名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:31:56 ID:LVWiGxS60
稼符定期大会4月第5週 妖々夢【恋符】結果発表
あの世でもマスタースパークな皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 2,279,956,780点 HS参謀氏
 2位 2,216,455,220点 かがみん氏

●Hard部門
 1位 1,710,451,700点 SET氏

●Normal部門
 1位 1,434,843,010点 あお氏

●Extra部門
 1位 889,612,890点 Def氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはお経が贈呈される模様です。

729名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:33:32 ID:LVWiGxS60
稼符定期大会4月第5週 永夜抄【八雲紫】結果発表
式神を扱き使った皆さんはこちら。

●Lunatic-A部門
 1位 2,685,606,250点 AQUA*氏

●Hard-B部門
 1位 2,069,303,950点 MIKE氏
 2位 1,771,695,430点 KLA氏

●Hard-A部門
 1位 1,657,354,130点 Tabris氏
 2位 1,622,089,480点 KLA氏

●Normal-B部門
 1位 1,719,710,450点 KLA氏
 2位 1,715,840,130点 ねいぴあ氏

●Normal-A部門
 1位 1,637,821,180点 KLA氏

●Easy-B部門
 1位 1,482,554,910点 S.Aya氏
 2位 1,474,049,370点 KLA氏

●Easy-A部門
 1位 1,194,978,680点 KLA氏
 2位 1,065,306,120点 Tabris氏

●Extra部門
 1位 1,493,984,350点 S.Aya氏
 2位 1,201,517,660点 SAC氏
 3位 1,173,685,770点 KLA氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には深夜残業の請求書が贈呈される模様です。

730名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:35:02 ID:LVWiGxS60
稼符定期大会4月第5週 文花帖【Scene 4】結果発表
撮影はローアングルな皆さんはこちら。

●Level 1部門
 1位 117,540点 S.Aya氏

●Level 5部門
 1位 120,530点 S.Aya氏

●Level 7部門
 1位 387,520点 taka氏

●Level 9部門
 1位 720,990点 射命△氏
 2位 696,610点 黒鍵氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には田代仕様のカメラが贈呈される模様です。

731名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:38:09 ID:LVWiGxS60
稼符定期大会4月第5週 風神録【魔理沙A】結果発表
上上下下左(ryな皆さんはこちら。

●Hard部門
 1位 1,505,047,360点 SET氏
 2位 799,408,370点 Miduki氏

●Easy部門
 1位 1,456,095,140点 USK氏
 2位 1,170,816,690点 ベルトレー氏
 3位 1,105,532,220点 stera氏
 4位 1,102,500,360点 SAC氏

●Extra部門
 1位 830,631,190点 SR氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはフルオプションになる隠しコマンドが贈呈される模様です。

732名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:39:56 ID:LVWiGxS60
初めて集計したので何か間違ってたらスマソです。

733名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:42:43 ID:uUPwglyw0
集計乙です

734名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:42:46 ID:lWweJvQ20
おお、集計のことすっかり忘れていた、乙です

735名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:43:42 ID:QkRsAsJE0
集計乙ー
これって誰がやるとか決まってなかったのかw

736名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 12:59:33 ID:43xGFgyM0
乙です〜

737名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 13:08:35 ID:lUY7VYb.0
集計乙ー

738名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 20:51:35 ID:w.jd8vf20
集計乙です

739名前が無い程度の能力:2008/05/03(土) 21:22:49 ID:wJO1FdOE0
集計乙です
今週は巫女さんかー

740宣伝:2008/05/04(日) 08:08:33 ID:ZHcASsGw0
下記の日時にて資産運用実況を開催します

開催日時:5月4日 21:30〜
受付日時:5月4日 19:00〜21:10
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex Ph以外)
残機設定 :デフォルト

【概要】
資産の最終値を競います
資産はステージをクリアするごとに各種ボーナスが加算され、更にコースごとの一定割合分増殖します
自分の腕に見合ったリスクを選択して上手に資産を増やしていってください

詳細は実況スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205949132/

741名前が無い程度の能力:2008/05/04(日) 08:55:40 ID:GL4.o1nU0
>>723
慧音、妹紅中盤スペルのパターン変更と道中終盤に力を入れることにします
ご指摘ありがとうございました

742名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 11:29:05 ID:w13fjPqI0
風神録のブロークンアミュレットみたいに弾が分裂していくスペルですが
最初からいくつかの弾が重なって発射されているのか、一つの弾が分裂していくのか
どっちでしょうか?弾消しのタイミングでどうしたものかと。

743名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 13:42:03 ID:kG10Vdow0
マジで分裂してる弾と最初から重なってる弾の2タイプがあるんでどっちともいえない

ブロークンアミュレットは分裂してるわけでも最初から重なってるわけでもない

744名前が無い程度の能力:2008/05/05(月) 14:39:46 ID:w13fjPqI0
>>743
ありがとう

745名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 12:17:27 ID:bcJFghi.0
会長さん復帰キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━??

746名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 12:23:37 ID:oA9gs5Ck0
ずっと前からいるような

747名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 13:30:48 ID:vFmz.Zhc0
大復活ときいて

748名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 15:32:50 ID:vFmz.Zhc0
紅ノーマル3億だと、、、?

749名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 15:43:53 ID:oA9gs5Ck0
あきすて氏が再登録か…いったい何があったんだろうw

750名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 16:37:51 ID:uPIblJ.I0
AKST,会長氏の大復活かw
GIL氏も登場すればどうかなw
ASAPIN氏なのすぐ現われるからw

751名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 17:06:56 ID:5Jbhc1e60
地底から湧き出てきたんだなw

752名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 17:17:54 ID:vFmz.Zhc0
次元の狭間の封印でもとかれたのか

753名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 17:24:09 ID:5Jbhc1e60
もしASAPIN氏らトップスコアラーが名前変えて再登場しても
プレー内容で解るものなのかな。やり込めばやり込むほど動きに癖が出るだろうし。

754名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 17:25:15 ID:QDWYEAWA0
このクラスの避けは次元の狭間を通ってるように見えるから困る

755名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 17:39:36 ID:000nAWq.0
ISO氏とかがみん氏は同一人物じゃないのか?
リプ見たことないけどアケでも同じ名前使ってたしてっきり同じだと思ってたんだが

756名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 17:47:28 ID:oA9gs5Ck0
>>755
同じだよ。ASAPIN氏も名前変えてどっかに居るんじゃなかったっけ?

757名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 17:47:44 ID:ehWVJ68Y0
いったいいくつ名前あるんだw

758名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 17:55:03 ID:vFmz.Zhc0
そっかー、いなくなったと思ってたけどずっと一緒にいてくれたんだね11
ありがとう会長さん

759名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 18:25:38 ID:5VIaMj7A0
参謀氏ってアーケードもやってるのかな?

760名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 18:44:22 ID:C8UX8dUE0
>>749
6A道中の撃破タイミングで最初どんな意味があるか見てて分からず、
その意味に気付いた時に噴いたw

761名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 18:57:26 ID:XZ3AXQ2o0
会長さんって誰ですか?

762名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 19:30:53 ID:c0HqNX1w0
紅魔郷とかでZNA@会長という名前で登録している人
アケではISOという名前で活躍している

763名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 19:39:39 ID:oXIQoFrA0
ハセガータソはやってないのかな

764名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 20:17:55 ID:fRPsXZDw0
アーケードもプレイしてる東方プレイヤーって、実は多いのかも。
アンテナ見ても、ガルーダで稼いだり大往生2周目入ったりする人もいるみたいだし。

765名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 20:24:44 ID:YAzDZPwA0
少なくともトップスコアラーは東方しかやってないって奴はいないだろう

766名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 20:33:22 ID:XZ3AXQ2o0
>>762
ありがとう
会長、ISO、かがみん
全部同一人物ってことなのかな?

767名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 21:22:50 ID:vFmz.Zhc0
krbさんの鏡パンパンだったので@100に増やしました
鏡置き場さんの鏡と合わせてご利用ください

768名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 21:23:08 ID:vFmz.Zhc0
ひどい誤爆をした

769名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 21:23:29 ID:qKQkcSGw0
うひひ

770名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 21:52:21 ID:c0HqNX1w0
( ^ω^)

771名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 21:57:09 ID:NRVNjHJY0
あのスレいるとスコアタしててもスコボ登録しない人結構いるんだなぁと思う

772名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 22:39:50 ID:Vh1jtoII0
>>764
大往生って2周目入るだけなら実はかなり簡単だぜ

773名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 22:41:55 ID:5VIaMj7A0
2周目攻略は鬼だけどな

774名前が無い程度の能力:2008/05/06(火) 22:44:13 ID:P2t8CVnw0
大往生はイージー二面止まりです><

775名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 00:30:23 ID:kh3QogQ20
>>764
上位東方プレイヤーでアーケードは、やる人はやるけどやらない人
は本当やらないよ。 たぶん半分もいない。
そして大往生の二周目突入はケイブの中でも簡単だと思う。
それなら前作の怒首領蜂の方が二周目突入は難しい。

776名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 00:40:26 ID:fG0OidUA0
なんか盛り上がってきたなぁ
ちょっとスレ違いかもしれんけど地霊殿でグレイズ復活はこのスレ的にどう?
個人的には嬉しいんだが、
高速で時間切れまでかすりまくるとかは無いほうがいいって人多いのかな

777名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 00:41:17 ID:PXmdml.k0
グレイズがどういう風に機能するのかが問題だ
カウンタ付いただけとかの可能性もあるぞw

778名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 01:32:56 ID:yN1OxA9Q0
>>775
やらない人って例えば誰?

779名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 01:39:44 ID:QX.D1ZnI0
あんまりグレイズ偏重なシステムじゃないほうがいいなぁ。
グレイズ1回5000点のみ、点アイテムの価値など他には一切影響なし、くらいの方がいい。

780名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 01:49:30 ID:v1i0wNoo0
グレイズしたら数フレームだけスペカボーナスが減少しなくなるor減少がゆるやかになる
なんてもの面白そうだなと妄想してる。

781名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 01:55:31 ID:uvBS32oc0
それ秋霜玉やん

782名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 01:58:31 ID:zWy/Zdjo0
風のシステムと仮定してボス戦でのゲージ減少をかすって食い止めたりなんてー

783名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 02:00:08 ID:gXgKHqKc0
グレイズ時しか自動回収が機能しない。
まあこれは幡紫竜なんだけどな。

西方は東方とは違う形でグレイズを使ってるからね。

784名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 02:04:29 ID:1FK.Gi160
1グレイズ1ダメージに変換でいい

785名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 06:29:41 ID:aaivu...0
むしろグレイズすると点数が下がっていくとか

786名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 08:01:13 ID:Yvr87gBs0
>785
そうしたらルナが酷い事になりそうだな・・・。

787名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 10:03:46 ID:.F45gkfA0
高威力機で速攻かけることになるのかな
敷居は低そうだけど

788名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 11:26:17 ID:hSx4rOFs0
あきすて氏の妖夢のパターンが美しすぎてワロタ
うまい人が使うとこれ程なのか・・・

789名前が無い程度の能力:2008/05/07(水) 20:22:35 ID:mGSYZ.y60
ZNA会長まだ東方やってたのか・・
いい事聞いた㌧クス

790名前が無い程度の能力:2008/05/08(木) 00:06:51 ID:vRxcPkzw0
紅Nでのスコア稼ぎはどうすればいい?
 ・敵機を倒す
 ・なるべく高速を使う
 ・上部回収を優先する
 ・グレイズ
どれ主体でやれば一番効率いいんだろう
あと稼ぎボムを撃つポイントはどんな所?

この他にやったほうがいいことってある?

791名前が無い程度の能力:2008/05/08(木) 00:09:35 ID:.JkvLQVI0
グレイズと弾消しボーナス

792前スレより転:2008/05/08(木) 00:16:12 ID:dIqaGXDY0
437 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 22:27:35 ID:zVsyIrLY0
稼ぎが特殊といわれる事が多い紅魔郷。その特殊さゆえ稼ぎ初心者には難しいと思うかもしれない。
だがポイントさえつかめば簡単に驚くようなスコアを出すことができる。ここではそのコツを紹介したいと思う。

稼ぐということは点数を増やすということである。
まず点数が増える要素を挙げてみよう。
・敵にダメージを与える
・Pアイテムを取る
・点アイテムを取る
・★(弾消しで発生する)アイテムを取る
・スペカ取得ボーナス
・敵弾ボーナス(形態移行の時黄色の文字でBONUS 200000等と表示される)(段階移行の時のみ)
・かすりボーナス
・クリアボーナス

この中で
・敵にダメージを与える(気持ち程度しか増えない)
・Pアイテムを取る(最大時でも一個51200点)
・かすりボーナス(一回500点。千回だと50万。)
・スペカボーナス(スペカごとの固定値+残り時間に比例してボーナス)
はさほど重要ではない。
スペカボーナスはもちろん大きな点数が入るが、後述するボーナスに比べると実はそこまで重要ではない。


重要なのは
・★(弾消しで発生する)アイテムを取る

ボスの段階移行時の弾やボム使用で変化した弾が★アイテムになる。

★アイテムの点数は500点+グレイズ3回毎に10点(ただしボム使用中は100点固定)。
500点+αと馬鹿にしないで欲しい。これは非常に大きな点数になる。
実際に例を挙げて数字をみてみよう。
100Grazeの時に★を100個回収したとしよう。100*(500+100/3)=53300
この時点では、たかが5万点である。
しかし、3000Grazeの時に★を100個回収したとしよう。100*(500+3000/3)=150000
実に3倍、とはいっても15万では少なく感じるかもしれない。
だが、ボス戦では一回の形態移行で100〜240個の★が出る。これを数回繰り返すことで数百数千万もの差がつく。
弾の多いタイミングで撃破することで、敵弾ボーナスも高くなる。

弾の多いタイミングで形態移行するのはもちろんだが、★を得られるのは実は形態移行の時だけではなく、ボムでも得られるのだ。
ボム使用中は100点固定と書いてある。なんと実は、ボムの効果が切れると形態移行で回収したときと同じ点数が入るのだ。
やり方としては、まずボムを撃ち、ボムの効果切れぎりぎりで弾を消す。
そしてできるだけ遠くで待機する。そうすれば高得点の★を得ることができるのだ。
スコアボード上位のリプレイを参考にするのもいいかもしれない。

・クリアボーナス

面終了ごとにこのスコアが入ります。

(ステージ数*1000+パワー×100+かすり数×10)×点アイテムの個数
に、オールクリア時は残機×300万 残ボム×50万 を足して
それに以下の倍率をかけます。
難易度イージーなら 0.5倍   難易度ハードなら 1.2倍
難易度ルナティックなら 1.5倍 難易度エキストラなら 2.0倍
初期プレイヤー数4なら 0.5 倍 初期プレイヤー数5なら 0.2 倍

ステージ数と倍率は固定、パワーも128でほぼ変わることがない。
残機残ボムはとりあえずおいておくとして、割合が大きいのはかすり数×10と×点アイテムの個数。
具体的な例を見てみよう。難易度ノーマル、ステージ5、パワーMAXとした場合
Graze 500 点50 →(5000+12800+5000)×50=1140000
Graze 500 点200 →(5000+12800+5000)×200=4560000
Graze 3000 点50 →(5000+12800+30000)×50=2390000
Graze 3000 点200 →(5000+12800+30000)×200=9560000
見てわかるようにステージボーナスだけで数百万もの差がつく場合がある。

★アイテムを取る


途中だけど攻略wiki用に書いてたやつです。

〜〜〜〜


ちなみにこの次のレスで計算が間違ってると突っ込みが入ってた事も補足

793名前が無い程度の能力:2008/05/08(木) 00:25:34 ID:7FGCtO6M0
>100Grazeの時に★を100個回収したとしよう。100*(500+100/3)=53300
>この時点では、たかが5万点である。
>しかし、3000Grazeの時に★を100個回収したとしよう。100*(500+3000/3)=150000
>実に3倍、とはいっても15万では少なく感じるかもしれない。

ここの計算が間違ってるんだったな
グレイズ数を3で割って”10倍”するのが正しい

794名前が無い程度の能力:2008/05/08(木) 00:51:16 ID:MRZQoias0
つまり
100Grazeの時に★を100個回収したとしよう。100*(500+100/3*10)=83300
しかし、3000Grazeの時に★を100個回収したとしよう。100*(500+3000/3*10)=1050000
ってことか、105万は凄いな

795名前が無い程度の能力:2008/05/08(木) 02:12:46 ID:PykmcXOw0
ちなみにボムで一番稼げるのは夢符
※画面全体+威力が低いから

796名前が無い程度の能力:2008/05/08(木) 21:29:06 ID:GSsu9Lwo0
先生!
永Lunaに比べて、風Lunaが難しすぎるのは気のせいですか?(´・ω・`)

797名前が無い程度の能力:2008/05/08(木) 23:42:02 ID:8S5SDrwY0
>>791-795
ありがと、なんだか毎回1面でスコアがバラけるのがおかしいと思ってたんだ

あと少しわかんないんだけど
>まずボムを撃ち、ボムの効果切れぎりぎりで弾を消す。
これはボムを撃って★アイテムにしてショットで形態変化させるってことでおk?

>そしてできるだけ遠くで待機する
これには何か意味あるの?

798名前が無い程度の能力:2008/05/09(金) 00:07:29 ID:yHlM3f5c0
なるべくボム効果切れ後に★アイテムを回収するため

799名前が無い程度の能力:2008/05/09(金) 00:16:56 ID:DMIBTKr60


800名前が無い程度の能力:2008/05/09(金) 00:29:49 ID:a.ev5CPk0
800

801名前が無い程度の能力:2008/05/09(金) 01:47:37 ID:BlWPdmKo0
>>797
ボムの無敵時間が切れてからでないと☆アイテムの価値は安い。
マニュアルに書いてある通りならこの時は1個100点かな?
上位プレイヤーが封魔陣とかで画面端に寄るのは
ボム無敵時間が切れた時にたくさん回収するため。
ちなみにマススパはボスがどこにいようと弾消ししてくれるので
離れてさえいれば良い。変わりにダメージ与えすぎたりするのが欠点だが。
ちなみにこの仕様は妖々夢にもあるみたいだ。
妖々夢の場合は桜+の調整のために撃つんであんま点数は考えないけど。

802名前が無い程度の能力:2008/05/09(金) 07:11:02 ID:wyN.aBCM0
>>797
夢符上位プレーヤーの3面 美鈴通常3を見るとわかるよ どんな感じにやるかは

803名前が無い程度の能力:2008/05/09(金) 23:41:16 ID:nEvhQ3JE0
正直者の死の中避けがどうしても不安定なんだけどここにいる人たちってみんな米粒の配列変わるの目視して避けてるの?
それとも目瞑ってても避けれるくらい体にリズム刻んでる?

804名前が無い程度の能力:2008/05/09(金) 23:52:15 ID:FiLSC42IO
目を瞑ってはさすがに無理だけどパターンだから練習するしかないと思う

805名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 00:28:32 ID:FqHt5fNk0
目を瞑るとリズム取れないけど基本一定のリズムで動くようにしてるよ

>>804
それはパターンっていうのか?

806名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 01:53:29 ID:J6Gt5okI0
やっぱリズムなのかぁ
まずは毎回同じリズムでいけるようにy軸しっかり固定できるようにならんとだな・・

807名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 08:13:17 ID:66eBIusk0
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」(東方シリーズ板)に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し


(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し


(永夜抄)
ABCDE : 博麗霊夢&八雲紫
FGHIJ : 霧雨魔理沙&アリス・M
KLMNO : 十六夜咲夜&レミリア・S
PQRST : 魂魄妖夢&西行寺幽々子
UVWXY : 博麗霊夢
Zabcd : 八雲紫
efghi : 霧雨魔理沙
jklmn : アリス・マーガトロイド
opqrs : 十六夜咲夜
tuvwx : レミリア・スカーレット
yz012 : 魂魄妖夢
34567 : 西行寺幽々子
89その他記号 : キャラ指定無し


(文花帖)
ABCDEFGH : シーン1
IJKLMNOP : シーン2
QRSTUVWX : シーン3
YZabcdef : シーン4
ghijklmn : シーン5
opqrstuv : シーン6
wxyz0123 : シーン7
456789/. : シーン8,9


(風神録)
ABCDEFGHIJ : 霊夢 (誘導装備)
KLMNOPQRST : 霊夢 (前方集中装備)
UVWXYZabcd : 霊夢 (封印装備)
efghijklmn : 魔理沙 (高威力装備)
opqrstuvwx : 魔理沙 (貫通装備)
yz01234567 : 魔理沙 (魔法使い装備)
89その他記号 : キャラ指定無し


過去に出たキャラ、シーン(紅1週、妖2週、永3週、文2週、風2週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使います。
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
デフォルト設定でスコアアタックを行います。
難易度は自由です。自分がクリアできそうな難易度でどうぞ。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方Projectスコアボード
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)
順位・内容は気にしなくても大丈夫です。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

808名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 08:25:13 ID:66eBIusk0
今週のお題は・・・>>805のID“FqHt5fNk0”なので
2文字目のqを採用して

紅魔郷:魔符
妖々夢:幻符
永夜抄:十六夜咲夜(Final-A限定)
文花帖:Scene 6
風神録:魔理沙 (貫通装備)

となります。

809名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 08:29:34 ID:66eBIusk0
稼符定期大会5月第1週 紅魔郷【霊符】結果発表
だんだん熱くなってきた夜を堪能した皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 154,572,290点 MIKE氏
 2位 110,119,360点 J氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 217,944,320点 TOK@CHI氏
 2位 210,146,770点 MIKE氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはメイド長特製アイスティーが贈呈される模様です。

810名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 08:30:05 ID:66eBIusk0
稼符定期大会5月第1週 妖々夢【夢符】結果発表
寒い中、外へ出かけた皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 2,461,525,870点 かがみん氏
 2位 1,112,742,160点 TS氏
 3位 1,030,808,320点 TS氏

●Hard部門
 1位 2,211,997,520点 BAAGE氏
 2位 2,021,031,260点 BAAGE氏
 3位 1,802,127,030点 SET氏
 4位 1,796,571,410点 Lim氏

●Normal部門
 1位 1,862,742,810点 木村圭氏
 2位 1,717,070,960点 BAAGE氏
 3位 1,177,015,840点 あお氏
 4位 1,029,858,410点 MIKE氏
 5位 844,752,680点 柊一氏

●Easy部門
 1位 1,742,393,070点 木村圭氏
 2位 993,812,890点 fenrir氏
 3位 793,688,830点 TOK@CHI氏

●Extra部門
 1位 1,241,845,490点 Atu氏
 2位 1,179,697,560点 TOK@CHI氏
 3位 1,125,810,960点 平凡氏
 4位 1,099,305,950点 Def氏
 5位 39,827,940点 TOK@CHI氏

●Phantasm部門
 1位 1,513,826,750点 たろー氏
 2位 1,248,739,320点 247氏
 3位 1,245,514,340点 見習い氏
 4位 1,027,368,840点 TOK@CHI氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には藍さまもふもふマフラーが贈呈される模様です。

811名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 08:31:57 ID:66eBIusk0
稼符定期大会5月第1週 永夜抄【十六夜咲夜&レミリア・S】結果発表
終わらない夜を体験した皆さんはこちら。

●Lunatic-B部門
 1位 2,698,883,940点 cico氏
 2位 2,374,473,170点 TOK@CHI氏

●Lunatic-A部門
 申請はありませんでした

●Hard-B部門
 申請はありませんでした

●Hard-A部門
 1位 2,674,816,550点 水性すらいむ氏

●Normal-B部門
 1位 2,522,258,310点 MIKE氏

●Normal-A部門
 1位 2,433,986,460点 水性すらいむ氏

●Easy-B部門
 1位 2,219,665,770点 S.Aya氏
 2位 1,985,533,200点 MIKE氏
 3位 1,842,381,920点 ErikA氏

●Easy-A部門
 1位 1,855,624,970点 S.Aya氏
 2位 1,780,388,930点 水性すらいむ氏
 3位 1,219,710,040点 ベルトレー氏
 4位 729,269,700点 反魂蝶氏

●Extra部門
 1位 2,041,619,220点 小鳥氏
 2位 2,015,493,270点 S.Aya氏
 3位 1,863,029,890点 TOK@CHI氏
 4位 1,737,052,350点 MIKE氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には月の模型が贈呈される模様です。

812名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 08:33:51 ID:66eBIusk0
稼符定期大会5月第1週 文花帖【Scene 2】結果発表
チルノ&レティと遊んだ皆さんはこちら。

●Level 1部門
 1位 54,420点 TIM氏
 2位 45,490点 fazy氏
 3位 42,540点 S.Aya氏

●Level 2部門
 1位 113,020点 TIM氏
 2位 75,610点 S.Aya氏

●Level 3部門
 申請はありませんでした

●Level 4部門
 1位 280,520点 TIM氏

●Level 5部門
 1位 275,260点 TIM氏
 2位 205,330点 KLA氏
 3位 104,690点 S.Aya氏

●Level 6部門
 申請はありませんでした

●Level 7部門
 1位 139,490点 S.Aya氏

●Level 8部門
 申請はありませんでした

●Level 9部門
 申請はありませんでした

●Level 10部門
 申請はありませんでした

●Level Extra部門
 1位 828,360点 KLA氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には氷付けされたカエルが贈呈される模様です。

813名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 08:34:55 ID:66eBIusk0
稼符定期大会5月第1週 風神録【霊夢B】結果発表
雛とくるくるした皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,372,516,880点 見習い氏

●Hard部門
 1位 1,035,238,260点 ベルトレー氏
 2位 401,554,660点 rock氏
 3位 394,014,910点 hotaru氏

●Normal部門
 1位 1,036,359,060点 SAC氏
 2位 583,847,250点 YUU氏
 3位 289,903,330点 hotaru氏

●Easy部門
 1位 1,520,389,360点 USK氏
 2位 1,449,544,080点 ベルトレー氏
 3位 1,144,544,400点 SAC氏
 4位 1,060,894,080点 Miduki氏
 5位 1,034,983,480点 kw氏

●Extra部門
 1位 933,343,030点 SR氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には厄除けのお守りが贈呈される模様です。

814名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 08:39:18 ID:FqHt5fNk0
集計乙です

815名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 09:53:20 ID:og5dEqLE0
集計乙です
永夜抄が一番難しいようだ

816名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 11:56:03 ID:vcDzV6E.0
乙です

817名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 12:00:59 ID:u.VgBVjI0
集計乙です。

今週のお題は・・・>>805のID“FqHt5fNk0”なので
妖・文・風は1文字目のL、紅・永は2文字目のqを採用し

紅魔郷:魔符
妖々夢:霊符
永夜抄:十六夜咲夜(Final-A限定)
文花帖:Scene 1
風神録:霊夢 (誘導装備)

じゃないでしょうか?

818名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 14:16:52 ID:zrtQg.Xc0
集計乙です。今回の妖々夢の夢符、すごくレベル高いなあ。
これなら、賞品が藍さまもふもふマフラーなのも頷けるわ。

819名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 15:49:02 ID:5MgrXDZ60
いくつか見てみようとスコボの妖々夢行ってみたら
お題関係無しにおもしろいのが結構あがってるのね

820名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 16:19:13 ID:P6TYQlMQ0
>>817
そっちが正解ですね
永が途端にマゾくなった

821名前が無い程度の能力:2008/05/10(土) 19:57:18 ID:LtyOZcL60
受付日時:05/10 20:00〜21:30
開催日時:05/10 21:30〜
ゲーム:紅/妖/永/風
機体・難易度:自由(EX,PH除く)
残機設定:デフォルト

新板移行1発目、突発実況を開催します.
上手い下手関係なくどなたもご参加ください.
詳細は新板実況スレにて
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209913162/l50

822名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 01:08:02 ID:EZtnoXGE0
>>817
IDからどうやってきめているかがよくわからないのですが
決め方を教えてもらえますか?

823名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 01:08:51 ID:EZtnoXGE0
すいません上に書いてありました

824名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 01:09:31 ID:LbJcBZoc0
>>822
>>807

825名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 01:10:02 ID:LbJcBZoc0
ちゃんとリロードすればよかった
すまん_| ̄|○

826名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 01:11:53 ID:EZtnoXGE0
>>825
いえいえこちらのせいですので。
期間内のスコボに登録すれば、
「稼符」などのキーワードをいれたり、このスレで報告とかは必要ないのでしょうか?

827名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 01:20:00 ID:..cCm55Y0
期間内に登録されたデータなら問題ないです
逆に言えば、定期大会関係なく登録してもそれがその週のお題なら集計されます。

828名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 02:35:55 ID:EZtnoXGE0
なるほど、ありがとうございます
好きな自機キャラがきたら挑戦してみようとおもいます

829名前が無い程度の能力:2008/05/11(日) 07:00:12 ID:pKbT2mdk0
>>819
動作制限プレイとかが結構上がってたね。
あと、妖ルナの10億台後半とか。

830名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 09:01:24 ID:UZH7grK20
スコボのリプから妖ルナ夢魔時符の6面開始時の桜点maxと最終スコアをまとめてみたんだが、
結構きれいに相関するのな。桜が20万上がるとスコアが5億あがってる感じだ。

831名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 22:19:44 ID:EsKvHON.0
池っち落ち着けw

832名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 22:42:25 ID:PTfJTK4Y0
これプラクティスでも投稿できたのかw
どうなるんだろうなこれ

833名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 22:54:31 ID:EsKvHON.0
難易度別ソートでも明らかに異分子化してるし、上げるなら専用の
プラクティスロダででもやって欲しい所だが・・・。俺には判断できんw
ネタプレーの範囲にも収まらないし・・・。

834名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 23:54:20 ID:gU9LvyPMO
ぶっちゃけただの痛い子っぽい

835名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 23:54:43 ID:7K8r0RQk0
今見てきたら吹いたw
池田氏、気持はわからんでもないがとりあえず落ち着けw

836名前が無い程度の能力:2008/05/12(月) 23:58:44 ID:EsKvHON.0
プラクティス専用スコボあったら俺も参加するけどなw

837名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 00:04:57 ID:T.Cq0vx60
( ´ー`)ノ池田氏。どうすれば運の良さを味方につけられるのか教えてくれ(割と真剣

838名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 00:05:03 ID:MYDAhiiY0
普通にネット初心者じゃないか?
登録名が実名っぽいし

削除依頼すれば通りそうな気がする。

839名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 00:22:59 ID:Obgj0TE.0
利用規約に「難易度&機体が重複しているものは不可」って書いてあるんだからこれも駄目でしょ
もし本人がここを見ているなら言っとくが、通し以外のプレイは消してくれ
実況感覚でスコボに載せられても困る

840名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 00:25:19 ID:tmWka67MO
正直邪魔なんで早く削除して下さい><

841名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 00:26:49 ID:MnVb/FTk0
ネタプレイの類なら重複可って規約もあるけど、
スコボの最下位はロースコアアタックやパシフィストプレイもあるから
プラクティスのリプが混ざるとやっぱりまぎらわしいよなぁ・・・。

842名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 01:16:42 ID:h7231Wko0
池田君吹いたw

843名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 06:16:39 ID:hQ.6OYZI0

しかしAM氏よっぽどなんだな…

844名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 22:05:53 ID:OfF49OvI0
最近話題の池田君とやらのリプを見てみた。

なにこの超安全運転。
これは初心者にとっては参考になるかもしれん。

でも初期残機4のうえ800エクステンドに到達しないのはまずいと思うんだ。

845名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 22:13:10 ID:tmWka67MO
そろそろ池田君の活動時間じゃないか、準備しないとな

846名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 22:22:17 ID:vb8HXrD60
みんなで実況ですね。わかります。

847名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 22:31:23 ID:ydjYkIsw0
池田君大人気だな ^^

848名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 22:31:31 ID:KMXPvhts0
笑わせんなw

849名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 22:42:35 ID:u92HgoHo0
池田君ってだれ?

850名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 23:10:06 ID:Obgj0TE.0
スコボを見れ

851名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 23:11:05 ID:aZ50Y9lQ0
安心して見れる稼ぎってあるかな
俺はハイレベルなのになるとプレイしてないのにどきどきしてくる

852名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 23:11:29 ID:EGH/uHMM0
ステージごとのスコアボードが別にあったらそれはそれで面白そうだな。
理論値の追求とかに使えそう。
妖々夢は無理だけど・・・

853名前が無い程度の能力:2008/05/13(火) 23:15:58 ID:NxTyBtvs0
>>852
需要がありそうな紅魔郷がリプ保存できない件について

854名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 00:16:54 ID:QyBTixN20
池田君のリプは普通に初心者には参考になるだろうなw
見てて昔の俺を思い出して思わず笑ったw

855名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 00:40:46 ID:ZdeQil6.0
池田君は一夜にして稼符のアイドルになったなw

856名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 01:00:09 ID:XBViWiXU0
スコボ管理人は池っちがスレに気付いて自主的に削除してくれるのを待ってる予感w

857名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 02:34:18 ID:AbA8usqY0
<1面>
楽勝でクリアです!
まあ,1面ですしね。


池っちwww

858名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 04:41:25 ID:1zKtCQvY0
これほんとに実名ならこことか見てない気がするけどなぁw

859名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 07:22:07 ID:DzISsY4U0
AM氏凄すぎる
魔理沙単も咲夜単も妹紅戦ノーミスノーボムって
最後の通常も高速で避けてるし

860名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 09:42:09 ID:Lc0IHHzM0
AM氏やばいね。初めて妖夢30億見た時は絶句した。
見る限り通常8安定して避けれるっぽいなw

861名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 15:50:25 ID:KB2C56XgO
AM氏は道中後半の妖精をボムらずにアイテム回収するのが衝撃的だったな

862名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 16:47:27 ID:QyBTixN20
AM氏と言えば妖Luna時符のリプもすごいわぁ
平然と墨染2結界や反塊蝶右上回避してるからな

863名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 17:11:43 ID:3DFvR00c0
八分咲って右上と真ん中どっちが簡単なんだろう。
実際やってみてもどっちも被弾するからわからんw

864名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 20:38:07 ID:sqYUdQMQ0
右上とか変態がやるやり方なんで

865名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 20:50:41 ID:gUNAMLSE0
一分咲きすら避けれません。ずびばぜん

866名前が無い程度の能力:2008/05/14(水) 21:56:27 ID:14xe1Xm.0
美しく無いが一分咲の右上避けリプ晒してみる。下手糞でサーセンwwwww

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud16015.rpy

867名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 04:35:31 ID:Vv7dxQJ20
別に無理して反魂蝶右上回避することもないだろうに。
それだと究極的には安くなるし。

868名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 05:20:12 ID:ThSCYdG60
ん、グレイズか。

869名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 05:25:48 ID:Vv7dxQJ20
>>868
そだね。
理想は最高点回収しつつ、青弾にもカスる。
右上避けだとスペルカードボーナスが1500万ちょいだが
上手い人がカスる場合はカスりにくい五分咲でも2500万強出すぜ。

870名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 10:31:12 ID:xhzolctc0
遅ればせながら池田君のリプを見てみた
とりあえず風のレザマリだけだけど
弾の誘導とかの基本が全然出来ていないけど、変に粘ったりはしていないので抱え落ちは殆ど無かった
パターン作りの参考にはならないけど、クリア重視の霊撃祭りプレイとしては
上手い人の作ったそれよりも参考になるんじゃないかなーと思った
でもプラクティスのリプはちゃんと消しとこうな

871名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 10:35:50 ID:.d/zJYBE0
プラクティスのリプレイは管理人の独断で消してもいいと思うけどな。
そうすれば本人も分かるんじゃないか?
あれが存在し続けると勘違いする人が増えそうだ。

872名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 10:41:02 ID:dQ190z0Y0
風神の新着ページ見るたびに吹いて困るから出来れば消してほしい・・・

873名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 11:42:52 ID:pB.B2Qqs0
池っち頑張ってるな〜

874名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 12:17:01 ID:llHqWcMU0
池っち頑張ってるけどここは見てないと思うぞ

875名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 13:17:42 ID:dQ190z0Y0
このスレ専用って訳でもないしなぁ。そういう人がいてもおかしくない

876名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 13:33:32 ID:lcAlvQ6I0
俺は東方始めて1年経ってようやく稼符の存在を知った(´ ・ω・`)

877名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 14:34:37 ID:eIk/0nvoO
まぁスコボ管理人はここ見てるっぽいからそのうちなんとかしてくれるでしょう

878名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 17:13:01 ID:uhSbzIag0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud16048.rpy

花映塚マッチを横移動のみでやってみた・・・けどなんか微妙だなぁ・・・

879名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 18:11:04 ID:KKJf00Fc0
すれち

880名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 18:27:39 ID:2h9UueIE0
ネタプレイスレないからここでいいって結論じゃない?
一つのスレ立てるほどやってるわけでもないし
移動封印とかボム封印以外で面白いネタプレイないかなー

881名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 18:33:19 ID:xIebZrs.0
花は花スレでやれ

882名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 18:34:51 ID:jsCsl9lQ0
現状拾うスレが無いのは確かだろうが
このスレでやるのは明らかに趣旨が違う

883名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 19:34:22 ID:IlC44hpY0
ネタプレイスレってないんだ
なら立てればいいんじゃない?
過疎ったとしてもキャラスレよりよっぽど有意義でしょ

884名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 19:38:42 ID:uhSbzIag0
しまった、花は対象外でしたか

どうもすいません・・・

885名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 21:33:57 ID:lnx9F6fc0
別にわざわざ花だけ隔離しなくてもいいんじゃないの

886名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 22:22:00 ID:jsCsl9lQ0
いや、花でもスコア稼ぎに関することならおkだとおもうよ

887名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 22:23:57 ID:.d/zJYBE0
ここは東方シリーズの稼ぎ、「変則プレイなど」について話すスレッドです。

888名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 22:32:00 ID:97TP9i6k0
よく見るとテンプレには花自体についての言及が無いよね
これだけ毛色が違うしなあ
文も違うけどこっちは稼ぎ要素が強いせいか定期大会にも組み込まれてるか

889名前が無い程度の能力:2008/05/15(木) 22:33:58 ID:jsCsl9lQ0
おおう、マジだ
思い込みって怖いね

890名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 00:10:47 ID:XwhKsYXk0
池田君今度は時符できたwwwww

891名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 00:17:11 ID:89382CMY0
池田氏を見に行ったら、違う人で恋符すげぇの上がってるな

892名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 00:17:29 ID:jA9I7APg0
さり気なく高めの処理落ち率がシュールだw

893名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 00:18:16 ID:7mVAJ55E0
悪いことしてる訳じゃないんだから、いじるのもいい加減やめてやれよw

894名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 00:20:23 ID:IZMsC/DA0
池っち10億目前じゃないか

895名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 00:28:05 ID:.FtRxqUM0
このスレは優君がルナの稼ぎをするまで暖かい目で見守るスレになりました

896名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 00:28:59 ID:.J3zCOiw0
>八分咲取得率が90%
信じられんorz

897名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 01:23:46 ID:eoiv4Jw60
さすが妖怪さんとでもいうべきかw

898名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 07:40:30 ID:.bOPCglk0
>>896
この流れだから、池田君かと思ったじゃないかw

899名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 12:00:52 ID:pH0A875M0
池田君の人気に嫉妬

900名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 12:16:39 ID:5JW60Ms60
まあ最初の頃のできたーってのが微笑ましいよな
稼ぎに入るとどうしてもある程度の苦行は必要になってくるし

901名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 13:40:46 ID:XwhKsYXk0
スコボ見てて気づいたけど参謀って妖々夢でランクインしてるの全部TOP5はいってるんだな
さすがミスターだ
そして池田君が時符Normal23位wwwwww

902名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 14:16:14 ID:.FtRxqUM0
>>901
池田君がTOP5に入るまで見守ろうぜ

903名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 14:25:46 ID:XwhKsYXk0
TOP5入りは16億か、がんばってもらわないとな

904名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 16:08:00 ID:0Ez3To0o0
YASU氏の結界組6B道中凄いなあ
見てるこっちがハラハラする避け方だ…

しかしついにって感じでASAPIN氏の2005年の記録を上回るリプが出たと考えると
氏もいかに凄いかが改めて感じられる
イチローが大リーグの記録を塗り替えると過去の偉人が振り返られるようなもんか

905名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 17:21:10 ID:eoiv4Jw60
水を差すようで悪いが妖Eの池田君のリプ、動きが明らかに別人だろ。
本人が頑張ってるのに騙るのは感心しないな。

906名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 17:33:15 ID:2VrF.zWc0
やっぱ別人か。
いきなり点が何倍にも上がってびっくりしたと思ったら・・・
ひどいなぁ。

907名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 17:55:13 ID:pHBKjgRE0
騙りだったのか
チートよりもタチが悪いな

908名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 18:04:22 ID:jdg4mLB60
本物の池っちの英語は全角なのさ

909名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 18:06:44 ID:.oEW.un60
リプは見ていないが、処理落ち率が全然違うから別人の可能盛大だね
騙りとかって管理人側で判別できるのかな?

910名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 18:07:16 ID:9sgfYyRY0
俺も同じ名前で投稿されてるんだよなー。
自分の場合は偶然なんだろうけど
なんだかもにゃもにゃ

911名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 18:21:11 ID:2VrF.zWc0
アルファベット3文字とかだとかぶりやすいな。
かといって、良い名前もなかなか思いつかない。

912名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 18:38:27 ID:.bOPCglk0
俺もトッププレイヤーとか知らないときスコボ見つけて登録しようとしたら
そのときまで使ってた名前と上位の人と名前が同じで危なく失礼なことをするところだった

913名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 18:46:42 ID:v6W7bDF20
>>911
アルファベット3文字だと、アーケードのスコアネームをそのまま使ってる可能性が高いからね。
逆に4文字以上ならそう簡単にはかぶらない。

と、アケシューでスコアネーム入れる必要が出るほど稼げないから
3文字以内にする必要がない俺が言ってみる。アケだとAAAしか入れた事ないな。

914名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 19:50:25 ID:0Ez3To0o0
朱だと[→],[End]で決定だからCAVとかしか入れた事無い…

915名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 20:11:28 ID:gRYF1cIo0
SEX → SNK
しか入れた事無いな

916名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 23:13:39 ID:pH0A875M0
名前は適当にそこら辺の本だとかテレビとかで決めてました。

917名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 23:28:53 ID:02ONB5Z2O
俺はwikiのおまかせ表示にまかせた

918名前が無い程度の能力:2008/05/16(金) 23:50:49 ID:9RfHAM8E0
名前なんてただの飾り じゃないかww
とか言う自分も結構悩んでた過去が。

919名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 07:36:39 ID:d/i5e8bY0
SET氏の魔符14億のリプを見てわらた
6面の動きは断じてスコアに対応する普通のプレイじゃないw

920名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 08:59:13 ID:npRMyCoE0
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」(東方シリーズ板)に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し


(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し


(永夜抄)
ABCDE : 博麗霊夢&八雲紫
FGHIJ : 霧雨魔理沙&アリス・M
KLMNO : 十六夜咲夜&レミリア・S
PQRST : 魂魄妖夢&西行寺幽々子
UVWXY : 博麗霊夢
Zabcd : 八雲紫
efghi : 霧雨魔理沙
jklmn : アリス・マーガトロイド
opqrs : 十六夜咲夜
tuvwx : レミリア・スカーレット
yz012 : 魂魄妖夢
34567 : 西行寺幽々子
89その他記号 : キャラ指定無し


(文花帖)
ABCDEFGH : シーン1
IJKLMNOP : シーン2
QRSTUVWX : シーン3
YZabcdef : シーン4
ghijklmn : シーン5
opqrstuv : シーン6
wxyz0123 : シーン7
456789/. : シーン8,9


(風神録)
ABCDEFGHIJ : 霊夢 (誘導装備)
KLMNOPQRST : 霊夢 (前方集中装備)
UVWXYZabcd : 霊夢 (封印装備)
efghijklmn : 魔理沙 (高威力装備)
opqrstuvwx : 魔理沙 (貫通装備)
yz01234567 : 魔理沙 (魔法使い装備)
89その他記号 : キャラ指定無し


過去に出たキャラ、シーン(紅1週、妖2週、永3週、文2週、風2週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使います。
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
デフォルト設定でスコアアタックを行います。
難易度は自由です。自分がクリアできそうな難易度でどうぞ。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方Projectスコアボード
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)
順位・内容は気にしなくても大丈夫です。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

921名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 09:00:29 ID:npRMyCoE0
今週のお題は・・・>>919のIDが“d/i5e8bY0”なので
紅・妖・文・風は1文字目のd、永は2文字目の/を採用し

紅魔郷:夢符
妖々夢:魔符
永夜抄:キャラ指定無し(Final-A限定)
文花帖:Scene 4
風神録:霊夢 (封印装備)

となります。

922名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 09:02:02 ID:npRMyCoE0
稼符定期大会5月第2週 紅魔郷【魔符】結果発表
図書館に本を借りに行った皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 274,708,210点 SAI氏

●Normal部門
 1位 203,436,900点 y氏

●Easy部門
 1位 130,679,840点 リデラ氏
 2位 50,308,670点 Kanon氏

●Extra部門
 1位 241,784,650点 SR氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはとっておきの魔法が贈呈される模様です。




稼符定期大会5月第2週 妖々夢【霊符】結果発表
桜を求めて北に向かった皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 1位 1,424,199,680点 BAAGE氏
 2位 681,478,390点 WORLD氏

●Extra部門
 1位 1,000,180,280点 Def氏

●Phantasm部門
 1位 810,662,250点 Tabris氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはお茶と桜餅が贈呈される模様です。

923名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 09:02:55 ID:npRMyCoE0
稼符定期大会5月第2週 永夜抄【十六夜咲夜】結果発表
時間を止めて睡眠をとる皆さんはこちら。

●Lunatic-A部門
 1位 2,788,393,830点 水性すらいむ氏
 2位 2,004,300,720点 Atu氏
 3位 1,950,077,910点 TOK@CHI氏

●Hard-A部門
 1位 2,708,041,320点 水性すらいむ氏
 2位 1,847,222,600点 S.Aya氏

●Normal-A部門
 1位 2,291,708,920点 水性すらいむ氏
 2位 2,155,140,080点 小鳥氏
 3位 2,029,152,720点 KLA氏

●Easy-A部門
 1位 1,932,228,670点 リデラ氏
 2位 1,911,184,110点 S.Aya氏
 3位 1,752,511,100点 水性すらいむ氏
 4位 1,192,425,340点 Minase氏

●Extra部門
 1位 2,423,578,490点 AM氏
 2位 1,936,354,670点 水性すらいむ氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には安眠まくらが贈呈される模様です。




稼符定期大会5月第2週 文花帖【Scene 1】結果発表
門番と格闘した皆さんはこちら。

●Level 1部門
 1位 81,890点 取り捨て氏

●Level 2部門
 申請はありませんでした

●Level 3部門
 申請はありませんでした

●Level 4部門
 申請はありませんでした

●Level 5部門
 1位 223,820点 黒鍵氏

●Level 6部門
 申請はありませんでした

●Level 7部門
 申請はありませんでした

●Level 8部門
 申請はありませんでした

●Level 9部門
 申請はありませんでした

●Level 10部門
 申請はありませんでした

●Level Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には禁断の果実が贈呈される模様です。

924名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 09:03:24 ID:npRMyCoE0
稼符定期大会5月第2週 風神録【霊夢A】結果発表
山へ宴会に出かけた皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,291,268,200点 見習い氏

●Hard部門
 1位 1,680,133,690点 SET氏
 2位 1,004,199,510点 ベルトレー氏

●Normal部門
 1位 1,226,433,060点 hotaru氏
 2位 1,097,804,650点 IMO氏

●Easy部門
 1位 1,451,637,260点 ベルトレー氏
 2位 1,374,353,930点 coa氏
 3位 1,003,729,100点 AKI氏

●Extra部門
 1位 890,190,390点 Sphere氏
 2位 863,482,880点 ABW氏
 3位 843,569,010点 CS氏
 4位 751,937,920点 PAWA氏
 5位 432,560,440点 DT氏
 6位 373,247,720点 yashi氏
 7位 174,660,860点 池田 優氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には高級座布団が贈呈される模様です。

925名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 09:40:43 ID:efHkyqdc0
集計乙です

926名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 10:59:44 ID:UM8ROw820
集計おつ

927名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 11:30:25 ID:sg4.v.5w0
集計乙です。

928名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 13:32:59 ID:qkUo1HwM0


929名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 17:36:14 ID:6Ra6qH..0
集計おつですー

930名前が無い程度の能力:2008/05/17(土) 18:22:08 ID:AfDSHaIQ0
集計乙ですよ

931名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 12:47:04 ID:6lbEaJBM0
池っち良いなぁ。癒される

932名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 13:02:12 ID:v.yXwU7Y0
優君がハード、ルナをクリアするのを今から待ってる僕がいる

933名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:15:18 ID:6IQp9TnQ0
(ヽ^ゝ^)

934名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:15:24 ID:pb6Pp7RA0
(ヽ^ゝ^)

935名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:15:22 ID:PhBh/4xw0
(ヽ^ゝ^)

936名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:15:57 ID:MDFU7e2Y0
(ヽ^ゝ^)

937名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:16:08 ID:eKvkmPrI0
(ヽ^ゝ^)

938名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:16:12 ID:JCmkxCWA0
(ヽ^ゝ^)

939名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:16:18 ID:joa7vo0U0
(ヽ^ゝ^)

940名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:16:24 ID:p8z8PTk60
(ヽ^ゝ^)

941名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:16:34 ID:6IQp9TnQ0
(ヽ^ゝ^)

942名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:16:52 ID:MDFU7e2Y0
(ヽ^ゝ^)

943名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:16:55 ID:eKvkmPrI0
(ヽ^ゝ^)

944名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:17:06 ID:joa7vo0U0
(ヽ^ゝ^)

945名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:16:48 ID:PhBh/4xw0
(ヽ^ゝ^)

946名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:17:12 ID:6IQp9TnQ0
(ヽ^ゝ^)

947名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:17:33 ID:skh36fGE0
(ヽ^ゝ^)

948名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:17:50 ID:joa7vo0U0
(ヽ^ゝ^)

949名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:17:54 ID:JCmkxCWA0
(ヽ^ゝ^)

950名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:17:56 ID:eKvkmPrI0
(ヽ^ゝ^)

951名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:18:03 ID:MDFU7e2Y0
(ヽ^ゝ^)

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(ヽ^ゝ^)

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(ヽ^ゝ^)

954名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:18:24 ID:joa7vo0U0
(ヽ^ゝ^)

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(ヽ^ゝ^)

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(ヽ^ゝ^)

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(ヽ^ゝ^)

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(ヽ^ゝ^)

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(ヽ^ゝ^)

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(ヽ^ゝ^)

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989名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:21:44 ID:joa7vo0U0
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990名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:21:53 ID:6IQp9TnQ0
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991名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:21:34 ID:PhBh/4xw0
(ヽ^ゝ^)

992名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:22:17 ID:6IQp9TnQ0
(ヽ^ゝ^)

993名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:22:19 ID:joa7vo0U0
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994名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:22:01 ID:PhBh/4xw0
(ヽ^ゝ^)

995名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:22:29 ID:JCmkxCWA0
(ヽ^ゝ^)

996名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:22:33 ID:6IQp9TnQ0
(ヽ^ゝ^)

997名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:22:45 ID:6IQp9TnQ0
(ヽ^ゝ^)

998名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:22:46 ID:v.yXwU7Y0
乙でしtあ

999名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:22:28 ID:PhBh/4xw0
(ヽ^ゝ^)

1000名前が無い程度の能力:2008/05/18(日) 17:22:51 ID:skh36fGE0
1000

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