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東方萃夢想 超攻略・雑談・誤爆スレ68
1名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:28:26 ID:jf29GAAo0
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
心穏やかに終焉を迎えつつ、続編『東方緋想天』で自分の使用キャラが消えないことを祈るスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。

まったりと行きましょう。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ67
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1201020454/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-5あたり

2名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:31:27 ID:jf29GAAo0
■ツール
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/

○東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070909版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6912.zip
○萃夢想戦績記録 イモボート ver0.39
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7943.zip

○東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.53
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip

○芋CC ver1.02(萃夢想入力表示ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6102.zip
○replayEx(萃夢想リプレイ再生支援rev 0.15)+ + windowサイズ変更mod
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7724.zip
○芋らび 人柱版(萃夢想リプレイ動画作成ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7602.zip

○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:33:36 ID:jf29GAAo0
■ネット対戦
○IRC irc.kyoto.wide.ad.jp #東方萃夢想 #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://wwwww.2ch.net/news4vip/
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
萃夢想 初心者専用ネット対戦スレッド6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1201017086/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所3 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
○ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1197719433/
○東方萃夢想 合宿所(偉い人が立ち回りなどを指導してくれることがあるらしい)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193562727/ (門板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1183174669/ (萃磨選堆)

■Casterの補足説明
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に落ちてしまう症状があるようです。
 一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告されています。

○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
○th075Caster配布場所
ttp://njm4558.run.buttobi.net/
○ネット対戦の手引き
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/net.htm
○萃夢想Wiki「ネット対戦について」
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

■緋想天の話題はこちらで

東方緋想天 攻略・雑談スレ11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1197739582/

4名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:34:10 ID:jf29GAAo0
■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
ttp://gamebaka.usamimi.info/
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://planarchaos.hp.infoseek.co.jp/
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
■その他、いろいろ攻略してるサイト
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/ (アリス・紫)
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/ (パチュリー・紫・美鈴)
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア・美鈴)
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/ (咲夜・アリス・パチュリー)
ttp://giken.xrea.jp/ (システム解説・レミリア)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/ (全キャラ)

5名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:35:18 ID:jf29GAAo0
■東方萃夢想見た目が可愛くないキャラトップ3(オリコソリサーチ
1位 霊夢
2位
3位

6名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:36:32 ID:jf29GAAo0
間違ってた部分は概ね修正したつもりだけど・・・古いままのあったらごめんね

7名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:39:08 ID:TUj1laEs0
超乙

8名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:45:32 ID:XL/nAPjg0
         、____ヾ、_ 
     、.,_ 竺` ̄ ニニ=- .._ヽ`ヽ、 
     _r三 ` > _ ,,, -‐'',,,' Y_ ヽ、 
    -ニ三'´/ //'´/ / | |ヽ ヽ 
  -ニ三彡ヲフ / / , / /  / | | ヾ ', 
 -ニ彡彡彡ヲ / / , '/ / / / ハ i i 
  ≠彡彡ヲ// //// //// /  !||     
 ' =彡ィ// リLヒ_//,.-≠∠ /  ノ | |      
   川// iーェュ` '´r-zr' // //´i  ト    l  l    
.    ノ}!/i//}  l i     =彡 イ/ノム  !{    /  ヽ ツ 
    リ//j∧  | i .    /// ト '´l i  |`、                _            
      ′,ヘ _`_゙_, ′_ノリハ从 ハリ     /   十 _ ``  L`   十 ,┐   ニ,  
.          ヘ`ー‐ `  , \  ̄ ̄ ̄ ̄|     \    | 、_    __)   -|'´d-  /L  
       /   、_, イ  ヽ       { 
     <´     r' |::::     |      {,._ 
       > 、  |. |:::     |    , } ト- 
.  -‐ ¨´    \!  |::    / -‐ ¨ ノ丿

9名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:48:28 ID:QEKzBKjI0
超乙

10名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:50:05 ID:kDMVJjI.0
         _
       '´ ━ ヽ
   〃∩( ノ)))))〉)
   ⊂/~〈《( ´ ‐`ノ)  はいはいいちおついちおつ
     `ヽ_っ⌒/⌒c  
        ⌒ ⌒

11名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:02:11 ID:EThOlASo0
              __   _____   ______          
             ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
             'r ´          ヽ、ン、        
            ,'==─-      -─==', i       
            i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
            レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||   
              !Y!/// ,___,  /// 「 !ノ i |   
             L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|   
             | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   
             レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
      _,...,_  
    !"〈╋〉`! 
    ゝ-─-イ   _人人人人人人人人人人人人人人人_
      |(゚)。 (゚)| ( ) >    こいつで遊んでやるぜ!!  <
      |ヾ三ヲ└'ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    .|     l´

12名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:05:00 ID:NDeb7Nv60
>>1乙と言いたいとこだが>>5が修正されてないぜ
1位ハゲで2位タイが霊夢紫のはず

13名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:46:02 ID:mfETCSv20
■東方萃夢想見た目が可愛くないキャラトップ3(オリコソリサーチ
1位 ハゲ
2位 霊夢,婆

14名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:48:24 ID:tQp3bdxA0
俺はこんなものより空の方がいいぜ




              __   _____   ______          
             ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
             'r ´          ヽ、ン、        
            ,'==─-      -─==', i       
            i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
            レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||   
              !Y!/// ,___,  /// 「 !ノ i |   
             L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|   
             | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   
             レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

15名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:02:32 ID:jf29GAAo0
ハゲって誰だ???

16名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:08:52 ID:aqA9x6W20
                    _,,....,,_   _人人人人人人人人人人人人人人人_
       _,,....,,__       -''":::::::::::::`'' >    ゆっくりしていってね!!!   <      ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
   ,. -''"´    `'ヽ     ヽ:::::::::::::::::::::  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄     _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
 ,'´  ,. -‐ァ'" ̄`ヽー 、`ヽ   |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______   rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,
 //         `ヽ`フ  |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
./ .,'  /! /!   ! ハ  ! ',  _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, |
   ! ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ  ,.ゝ::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i∠/  / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i
  ,ノレ'  rr=-,   r=;ァir /! ノ.r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |/  ,イ}.T'ヒ_i´  ´ヒ_,!ア .イヽ、ヽ、
..ノ ! 〃  ̄      ̄"! ヘ(  !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||/ ./くl""  ー─,-  ""{yイ\ ヽゝ
  ,.ハ ''"    'ー=-' "'! ',ヽ. `!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |i//{.人    ̄     ,イiy}イ´/ヽ!
.  '! ト.、      ,.イ  i .ノ ,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|  //y}レヽ..、   ,.イゝ|{yレV
  ノヽ,! i`>r--‐ i´レヘ ノ  (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /    ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、
. ヽ(へ レィr'7ア´ ̄`ヽ. )'  ,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´   r´[>}「´ ̄`rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ、

17名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:08:59 ID:sE/74Jx20
VIP落ちた?

18名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:10:25 ID:xjAshKkM0
>>15
何もなしって意味

19名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:20:57 ID:kDMVJjI.0
ttp://thwiki.info/?%C5%EC%CA%FD%A5%B9%A5%EC%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5%2F%A4%CF%B9%D4#j369f059

20名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:25:52 ID:jf29GAAo0
ブサイクはカツラをつけても可愛くならないと思うんだ

21名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:03:24 ID:Lejolpbk0
性能的には咲>魔&妖なの?前スレで誰か言ってたが
俺は昇竜持ちで火力の高い魔&妖≧咲と思ってたんだ
まあ低相対の戯言だね

22名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:10:54 ID:1V2SaqvA0
咲&魔>妖 じゃね?火力は3人とも大差ないだろうが立ち回りが…

23名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:11:12 ID:HzkahI.w0
立ち回りで完封できるからな咲夜は
昇竜あっても無くてもそう違いは無い

いやあったら一強すぎるか

24名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:47:06 ID:KPj7xLfo0
昇竜のかわりに空中クロースがあるからな

25名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:49:44 ID:i6TleNWY0
システムの関係上、打撃無敵しかない昇竜がそんなに強いわけがない

26名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:53:36 ID:bW5LAtv.0
美鈴にあやまれよ

27名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:55:13 ID:n9rEguTw0
むしろ全キャラに射撃を無効化する行動が備わってるから
打撃無敵技の強さが引き立つと思うんだが

28名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 04:39:20 ID:k0viTvTw0
美鈴が謝れよ

29名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 04:58:19 ID:GHlkQKh20
>>22
火力は魔>妖>咲じゃないか?
コンボの数字だけ見てもそうだし、なにより魔理沙は決められる展開が多すぎる
端固め抜けにくい上にミスると3.5k確定の蹴りコンボとかマジ勘弁
崩しやすさなら断然妖夢だなぁ、投げあるし
立ち回りは魔理沙と咲夜がやや上だけど妖夢は動きいいし冷静に動けばそこまで不利でもない気が
クラッシュは断然咲夜だな、妖夢も見えない速さだけどリーチで咲夜のが優秀ってことで
俺は魔>妖>咲夜≧レミ=霊だなぁ
使い手でいくらでも変わるからこんなの意味ないってわかってはいるけどw
萃夢想はバランスかなりいい

>>25
振らなくても打撃無敵もってるだけでも警戒しなきゃいけないんだからかなり違うだろ

30名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 05:35:35 ID:i6TleNWY0
>>27
全キャラにGCで出せる完全無敵技がある
打撃無敵の存在が薄くなるとは思わないか?

>>29
無いよりはある方がいいのは間違いない、でも相手側は打撃無敵への警戒として
ガードと射撃という二つの選択肢がある時点で打撃無敵のリスクが高い
ついでに発生もそんなに早くないから詐欺られやすいし隙の誤魔化しも効かない

31名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 06:27:06 ID:ECbpDhDI0
俺は咲が頭一つ抜けてると思うけどなー

32名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 07:29:35 ID:.0w5zhPg0
↓咲の頭が抜けるAA

33名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 09:26:02 ID:DLXW4thY0
>>30
それが回数制限ないならいいけどな。
霊撃なくなって画面端から抜けれなくなって、詰んでる試合なんか大会でもたくさん見るだろう。
打撃無敵技があるってだけで、起き上がり警戒しなきゃいけないしな。

34名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 09:36:15 ID:FlERg7eo0
体感的には咲夜が相手してて一番しんどいな
射撃能力が秀でてるのは大きいと思う
魔理沙は露骨に性能押し付けてくるタイプ(上手く説明できないが)だとリターンのでかさでやられちゃう
丁寧な魔理沙は案外怖くない

35名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 10:48:09 ID:/FpmQR3Y0
チーターマン
長男:咲夜 次男:魔理沙 三男:妖夢

36名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 14:51:01 ID:.NsfouW20
いつのまに超攻略スレになってるんだよw

37名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 14:55:30 ID:CzwOFcCU0
観戦してると咲夜の強い技押し付け感がいらつく

38名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 14:56:07 ID:R4rykKog0
アリス使いだが咲夜は大して苦に感じないな
それよりもレミリアと魔理沙と妖夢に張り付かれるのが一番怖い

39名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 14:59:04 ID:GHlkQKh20
咲はメインじゃないけど
使っててCに繋ぐ連携見てからグレイズする人にどうしようもないんだけど
どうすりゃいいんだろう
リプ見るとうまい人はしっかりガードさせられてるっぽいけど
クラッシュも一応適度には振ってる
メイン妖夢だから端グレイズ狩りの少なさに困る、射撃はつえーなマジで
回収されると涙目だけど

40名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 15:02:30 ID:eIlGLIDo0
アリス使いだけど咲夜超苦手
その次に苦手なのが美鈴で一番苦手なのがレミリア
紅魔館組はなんか恨みでもあるのか?

41名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 15:24:41 ID:eTM//lZs0
パッチュさんから金を貰ってるんだよ

42名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:14:00 ID:ECbpDhDI0
基本的に射撃連携は打撃意識させてガードさせるもんじゃない?
まあ連ガ(1F)構成もあるけど

すげえどうでもいいけど3rdに例えると
咲夜が春麗、魔理沙がユン、妖夢がケン
だと思った

43名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:45:08 ID:HzkahI.w0
ユンは妖夢か中国に譲ってやれw

44名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:51:27 ID:8bN17Syk0
なんで妖夢が出てくるんだ?
ユンはもろ中国だろ

45名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:59:05 ID:DLXW4thY0
ダイヤ的には>>42ってことじゃねーの。

46名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 17:06:28 ID:HzkahI.w0
>>44
ごめんねパパ星影円舞と幻影陣勘違いしてた

47名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 17:35:39 ID:aVuillqE0
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1202866641/

48名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 18:03:48 ID:ECbpDhDI0
ああいや3rdでも3強って言われるから対比さしてみただけだ
自分のペースを押し付けていく春麗、スピードとラッシュのユン、間合い測ってダッシュ中足刺しに行くケン
ちょっと似てると思った

49名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 19:08:41 ID:i6TleNWY0
俺の中では妖夢はまこと、対策すればアレックスぐらいに思えるな

50名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 19:11:12 ID:wblzo7wc0
違うゲームと比較したってしょうがないでしょうに

51名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 19:12:38 ID:/c65p14M0
ミッシング中って防御力も上がってるの?
相手が遠距離でミッシングを使ったからロイフレで応戦したらダメージがめちゃくちゃ低かったんだけど

52名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 19:13:29 ID:aVuillqE0
スーパーアーマー

53名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 19:24:08 ID:i6TleNWY0
アーマー状態は基本的にダメージ2分の1だよ

54名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 23:21:18 ID:1V2SaqvA0
オラオラJOE太郎、SonJ弱押し付けポルポル、ナイフ投げながら無駄無駄DIO様

こっちのが似てると思うんだ

55名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 23:22:18 ID:R4rykKog0
似てるからなんだというんだ

56名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:32:32 ID:PIZUtvyI0
咲夜はペットショップだろ……

57名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:59:36 ID:R2hLGdek0
そんなトキみたいなキャラ出されても…

58名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 02:44:52 ID:lQ4HQxA.0
じゃあフォクシーで

59名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 08:05:08 ID:MhhO9t4c0
咲夜でトキだのいってたら魔理沙は何になってしまうんだ。
ジェネラルか?

60名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 08:14:55 ID:pmK8FWUI0
レイでOK

61名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 13:02:00 ID:BGDHHxbk0
ここ最近の流れは「アイツは強キャラだから負けてもしょうがない」って言ってるようにしか見えない。

62名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 13:25:42 ID:9/pXVXJc0
>>61
眼科行けよ。

63名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 13:49:31 ID:1QTPJkKY0
>>785
お疲れ様でしたー
ちょっと珍しいタイプだった

64名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 13:51:30 ID:1QTPJkKY0
なんてこったいorz
>>63はスルーしてください

65名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 14:46:07 ID:4kzLAkIY0
ついでに>>62もスルーしてくださいorz

66名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:35:17 ID:GovG8tcIO
負けたら自分のキャラの性能が低いから
勝ったら自分のプレイヤー性能が高いから

67名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:49:02 ID:jHXnuQ0A0
何か間違ってるっすかねセンパイ(クッチャクッチャ

68名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:51:17 ID:Fe2Yapjc0
キャラ性能言い訳にする奴は、中国使わないと家族の命はないとか脅されてんのか
自分で選んだキャラだろ
強いのがいいなら咲夜でもなんでも使え

69名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:53:47 ID:j8Hli0ZEO
>>68
誰に向かって言ってるの?
壁?

70名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:17:42 ID:M1ze10asO
弱キャラ使ってるから勝てないんですぅ〜
でも強キャラ使いたくありませぇ〜ん

立派なキャラ愛っスねwwwwww

71名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:18:14 ID:OuiXy18M0
>>69
画面だろ

72名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:20:31 ID:GovG8tcIO
強キャラ使わないんじゃなくて、
使いこなせないだけだろ。

73名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:25:02 ID:PFW.i2bM0
ここで強キャラ扱いされてるのは、初心者でも使い易いってだけ
魔理沙は少し強いが、それでもバランスは取れてる

74名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:28:44 ID:ZyUM4mgA0
次スレ行って流れ変わると思ったら、まだ弱キャラ使いが自虐大会してんのか。

75名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:46:33 ID:5csCXH860
マリサがコンペイトウを撃ってきたから春風で回避したらコンペイトウが上のほうへそれていったんだけどどーいうこと?
春風の能力なの?

76名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:48:24 ID:12Y9pDCQ0
2Bだったら俺は怒るぞ

77名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:49:06 ID:ZymhhQzE0
じゃあ俺は遠6Bにかけよう

78名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:08:47 ID:5csCXH860
2Bでした、ごめんなしぁ・・・
マリサ使ったことないからコンペイトウは全部まっすぐだと思ってたよ

79名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:18:18 ID:elhtTuHsO
強キャラが嫌いなんじゃなくて強キャラ使いが嫌いなだけ
画面の向こう側から顔真っ赤な俺を指して弱過ぎとか言ってるんだろうと思うと腹が立つ
それはきっと恋

80名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:24:48 ID:9/pXVXJc0
>>79
必死に縦読みを探したのは俺だけじゃないはず。

81名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:04:23 ID:PIZUtvyI0
強キャラ使ってんのに
咲夜だってそこまで強いわけじゃない十分バランスは取れてるレベル
とか言ってる奴が嫌い

82名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:15:28 ID:1Ek630/M0
たマGO使われるよりマシなのにな

83名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:22:52 ID:9/pXVXJc0
>>81
しかし、咲夜が優勝した大会は少ないのでした。
結局中の人の性能が一番大事なんだよ。
アリスに咲夜がいくら有利ついていようが、たマGO氏のアリスに勝ち越せる咲夜なんていやしないんだから。
同じように最弱美鈴と最強咲夜だろうが、有堀氏の美鈴に勝ち越(ry

強キャラ弱キャラ言い合いする前に、黙って練習しろや。

84名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:26:07 ID:e6WYaGt20
たマGOさん神格化されすぎワロタ

85名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:26:34 ID:PfudL6bA0
説教うぜー

86名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:28:44 ID:12Y9pDCQ0
なあこれからは強キャラ弱キャラの話題になったらスルーすればいいんじゃないのか?

87名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:29:05 ID:bBpzV/1AO
でもその中の人が咲夜使えばさらに強いんじゃないか

88名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:33:17 ID:PFW.i2bM0
上位咲夜使いに比べれば、特別強くはなかった
たマGOさん含め、何人かの優勝経験者の咲夜とやったことあるけど

89名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:43:56 ID:0HrZrft.0
アリス並に使いこんだらって話じゃないのか?

90名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:51:32 ID:pGTVBToc0
何人かの優勝経験者の名前ぐらい言えるよな?

91名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:58:26 ID:D4sLFme.0
アサクラ様ァ

92名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:45:20 ID:gdHFBT520
会ったことないがたマGOってこんな感じなんだろうな
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/s/s/k/sskkyy81/otokojuku31.jpg

93名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:47:19 ID:jHXnuQ0A0
だいたいあってる

94名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 21:56:40 ID:su9htbOY0
そんな感じだな

95名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:07:23 ID:e6WYaGt20
黒髪ロングな大和撫子だって俺は聞いたんだけど

96名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:08:53 ID:gfXXC3rI0
咲夜をいくら強キャラ強キャラいっても結果出せてるのがほぼ一人だけだしな。
妖夢(笑)

てか咲夜アリスって有利不利とかないだろ

97名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:16:34 ID:YoqqUez60
つーか有利とか不利とか知ってどうすんの?
相手が使うキャラによって対戦相手選ぶ訳じゃあるまいし
それとも相手が選んだキャラによって後出しで自キャラ選ぶのか?

98名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:20:54 ID:12Y9pDCQ0
つーかなんで話をループさせるかな

99名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:36:28 ID:u4ttM39M0
800 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/14(日) 12:10:46.97 ID:SsvIUEY30
咲夜の方お疲れ様です
咲夜使ってる人に対して凄い嫌悪感が湧いてきたよ最近/(^o^)\

160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 17:29:58.16 ID:TXHbQo8+0
最後咲夜の方お疲れ様でした
やっぱ咲夜厨性能すぎて勝てる相手でも使われると勝てなくなる/(^o^)\

123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 23:12:30.59 ID:X/2bMZwl0
最後咲夜の方お疲れ様でした
ちょっとだけでも厨キャラ咲夜に抵抗できたので良かったです^o^

83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 23:22:58.05 ID:T+2hiUON0
咲夜の方お疲れ様でした
まだまだ厨キャラに対抗するには実力が足りない(^ω^;)

232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 20:47:29.24 ID:xgXiz7fT0
咲夜の方お疲れ様でした
正直今厨キャラと戦っても勝てる気がしないぜ\(^o^)/

984 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 23:22:53.41 ID:MXprT2Wj0
咲夜の方お疲れ様でした
遠P厨性能すぎる(^ω^;)というより咲夜自体ががが

367 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 19:04:51.32 ID:cDNGMhm20
咲夜の方お疲れ様でした
あばば回が重なるにつれて単調になってきた\(^o^)/
くぅ・・・厨性能の前にはひれ伏すしか無いのかッ・・・。>>167

217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 00:23:10.32 ID:5dtXazlO0
最後咲夜の方お疲れ様でした
んー、やっぱ咲夜は素晴らしいくらいの厨性能だぜ

100名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:44:03 ID:elhtTuHsO
面白そうだからそいつに咲夜で入りまくろうぜ

101名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:45:20 ID:gdHFBT520
そんなことより絶命奥義追加マダー

102名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:46:44 ID:WDXDcuAo0
777 名前:名無しの萃夢想プレイヤー[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23:18:17 ID:9xrcuWaI0
咲夜の方お疲れ様でした
厨キャラという名の壁を実力で破る事はできなかった('ω`)

同一人物の予感

103名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:47:16 ID:elhtTuHsO
日付よく見たら去年かよ
釣るなよテメー

104名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:54:44 ID:zF3C7p560
テーレッテー

105名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 06:37:13 ID:7m5wePVg0
ジョインジョインタマゴォ

106名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 10:44:46 ID:/FaL9Sio0
あれ、ここヲチスレだっけ

107名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 12:43:00 ID:kMXPGwo20
ヲチスレでやれ
でもヲチスレもなんか変な流れだね
まぁアリス嫌いだからいいけど

108名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 13:38:14 ID:SkSqPcaA0
さくよるなんておれのみょんでぼっこにしてやんよ

109名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 16:34:41 ID:/neJT24w0
むり

110名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 18:08:13 ID:lkfW2TtsO
強キャラの愚痴より霊夢のかわいさを議論した方が有意義

111名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 18:11:53 ID:25NYCj4k0
>>110が良いこといった。
レミィ可愛いよな

112名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 18:12:37 ID:EkE8niP20
アリスが一番可愛いよ

113名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 18:24:21 ID:rVX4vyo20
カラパ弄ってたらレミが一番可愛いことに気が付いた

114名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:05:46 ID:7g3D.XUQ0
殺意の波動に目覚めた中国

115名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:06:28 ID:eppNXM9c0
萃香はかわいくない

116名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:07:40 ID:RMZv4Brc0
素直になれよ

117名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:24:38 ID:eppNXM9c0
ごめんかわいい

118名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:48:22 ID:0ed1M2PAO
西瓜可愛い

119名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:49:08 ID:hwBesXn2O
アリス可愛い

120名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:51:28 ID:x68z8G2E0
俺可愛い

121名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:51:57 ID:okWdp4D20
>>120
顔うp

122名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:53:37 ID:tp9Xcgeg0
パチュの尻は反則だと思う

123名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:56:27 ID:QCy0TN7o0
浮世絵巻の読みすぎだ

124名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:57:53 ID:HCJfHtuM0
とうとうプロバだけでなく携帯も規制された
大人しく無言凸してくるよ

125名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 20:00:18 ID:/SgyWaqA0
それは
別に報告
しなくて
いいです

126名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 20:02:06 ID:5QZzdtDY0
魔理沙のアホ面かわいい

127名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 20:04:01 ID:QCy0TN7o0
キ印の読みすぎだ

128名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 20:58:03 ID:RMZv4Brc0
それはアヘ顔だろ

129名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:16:05 ID:u2I0koFY0
霊夢で昇りJAガードさせたら何打てばいいんでしょうか

130名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:26:12 ID:215kBpeY0
初心者の俺は2Sか下りJAかKワープ

131名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:02:39 ID:NWFVTAco0
パチュリーなんですがひたすらめくりまくってくる幽々子がうざいんだけどどう対応したらいいですか。
ガードも1/2だしコマンドも変なのが出るしでどうにも・・・
こっちが攻勢に入れば瞬殺できるくらいの馬鹿の一つ覚えな相手でも、
一度ダウン取られるとめくり詐欺飛びJAから抜けられない・・・

132名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:15:57 ID:hFril68I0
春風だせないなら知らない

133名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:17:40 ID:lNwapvO20
パチェの移動起き上がりに完璧に対応できるなんてその幽々子上手いな

134名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:17:45 ID:1VGfwpzs0
春風が出せたとしても反撃を食らっちゃだけどタイミングが悪いのかな?

135名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:21:32 ID:BKGqXCyE0
終わり際に指ームでも食らったのか?

136名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 16:37:05 ID:EyNIK2ns0
>>131
冷静に歩きながらどっちにくるか考えたら

137名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 16:43:21 ID:oPYJUaLY0
霊撃しらう

138名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 17:14:48 ID:tsy7O7Ks0
話し聞いてると上を飛び回ってJAしかしてこないみたいだから
ノーマルバックジャンプから空中ガードとかもアリか?

139名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 17:30:19 ID:f/cNoD1A0
さすがにJA空ガされたの見たら立ちAしてくるだろう

140名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 17:44:00 ID:NWFVTAco0
みんなありがとう。
ガードとか春風はがんばって出そうとするんだけど、
ガードはめくられてあぼーんしたり、
左右揺さぶりのせいで春風がドヨーに化けて\(^o^)/
になることが多いんだけど、冷静に左右見極めるしかなさそうだね。

141名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 20:32:28 ID:LQPYZAS.0
起き上がりは先行入力すれば春風がドヨーに化けることはない

142名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 00:59:15 ID:tLdsYWgo0
つーかゆゆJPめくりなんて位置取り工夫してよく見ればガード余裕だろ
ゆかりだけど妖夢の肘めくりがきつい

143名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 08:53:27 ID:1JvknuhQ0
肘とかダッシュに引っかかるとき以外めくられる要素ないだろ

144名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 10:17:56 ID:V/9vIMrA0
紫使ってるとレミDPめくりが辛いな。しゃがんでも余り効果ないし

145名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 11:07:40 ID:4wJYbsv60
人気投票アンケートでは5点満点中平均:3.80点か…
コメントの大半が「格ゲーは苦手」ってのだから仕方ないのか

146名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 11:23:02 ID:dnrCcx0w0
格ゲー苦手ですが相対5名乗ってます

147名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 14:00:19 ID:H4j7YrUY0
馬鹿か

148名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 16:59:11 ID:vaE96Z.s0
ゆゆこよりみょんの方が顔色が悪い件について

149名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 18:03:38 ID:EOlUDRDY0
半死人だもん

150名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 18:12:24 ID:vaE96Z.s0
ゆゆこは死人じゃん!

151名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:05:19 ID:FfLWxe1o0
きれいな顔してるだろ?死んでるんだぜ

152名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:26:07 ID:bWTbbkyU0
ゆゆ様はお化粧とかしてるんじゃない?

153名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:26:58 ID:bWTbbkyU0
ああ、もちろん俺のために

154名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:27:15 ID:rYt5Mj4Y0
死に化粧な

155名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:29:16 ID:TV3eDpcc0
それ亡霊じゃなくて死体の方だろ

156名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:46:32 ID:lO9Rdxsc0
しっかり食って健康的なんだよ

157名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:19:37 ID:bWTbbkyU0
アリスでP振ったら西瓜の2Pに負けていっつも納得いかなかった。
さっき調べたら普通に向こうのが発生早いのね。
俺アホか。

158名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:22:48 ID:W6v/W9K60
以外に短い10F
咲夜2Pの方が早く感じるのは俺だけ

159名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:39:23 ID:nmXpEGb.0
1年以上芋やってんのにいまだにあの瓢箪下ガードしてしまう

160名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:54:34 ID:lO9Rdxsc0
見てからどうこうじゃなくて、基本立ちガードしといて、2Pか2Kのあとしゃがみに切り替えればいいよ。
決まった入力。慣れ。

161名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:58:25 ID:/irWb9Zs0
2Pと2Kの二択なんて見える要素ないしな

162名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:09:51 ID:bWTbbkyU0
2P>6Kの連携で一発で割れるのは俺だけじゃないと信じたい

163名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:15:37 ID:lnfA.moI0
どうかんがえても逆だよな中下

164名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:21:11 ID:C61vY2Rc0
6Kが下段なのはいいが2Pが中段なのは納得できない

165名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:29:17 ID:T2lRI1uQ0
どこかの半裸のせいで6Kが中段にしか見えない

166名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:45:24 ID:.K/FCQbI0
ああ…あの半裸か

167名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:49:41 ID:JtBFVqEk0
ウーヌーと聞いて

168名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:02:01 ID:lO9Rdxsc0
むしろ6Kに慣れたせいで半裸の中段見てからしゃがんでしまう。

169名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:07:51 ID:lt0MMxKs0
確かアリスのDK・6Kは萃香の2Pに対して後出しで勝てたと思う

170名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:27:59 ID:D5ozxG1Y0
>>106で再募集です

171名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:28:38 ID:D5ozxG1Y0
この戯けが……

172名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:29:15 ID:ENHdbm6o0
ヲチスレの流れをもう一度ってことか

173名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:30:10 ID:l3lQXepE0
あれ、ここヲチスレだっけ・・・・・・・?

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_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二\      | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |  /ー'7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
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イ/ r=ミ{小|レ┐:l:イ ==j/ =={ハ:ハレ┐ / .i| i |li.    .\.. i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
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{__.ノ  ノイ:∧.ハ从、  {__.ノ  ノ:l:l } / /__,    、.__ゝ._  \!Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
ァァ壬 リj/ 人 ヽトト7マフ フ{ハ::ハ|./   i (ヒ_]     ヒ_ン ヽ  \.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
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174名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:33:20 ID:39ZEwY9Y0
霊夢はいつ見てもかわいいな

175名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:46:54 ID:dMHg8LrQ0
Fスパって空中で当たると相手が徐々に下に落ちていくのね
そんで相手がダウンして起き上がってもガード入れない奴が多すぎるんだけどさ、
あれって諦めてるの?

176名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:53:10 ID:RNyY4xJk0
そうされたことが無いだけだろ。そういう知識がないプレイヤーなんて山ほど居る

そもそもファイナルが落ちる性質を知ってれば
使う側がまず空中の相手に当たって無駄になるのは避けるから

177名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:53:53 ID:QjKRx1zk0
ボタンでリバサダッシュ狙ってる

178名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:54:43 ID:M463Sb520
マスパってグレイズしたくなるよね

179名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:56:14 ID:3LN7XMGM0
マスパ見てからHJ余裕でした

180名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 01:07:44 ID:.Wpu/hIQ0
そもそもFスパ空中で当たる状況ってあんまりなくない?
霊撃からのコンボとかかなぁ

181名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 08:46:18 ID:cVbz6m220
ぶっぱ

182名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 08:52:05 ID:5fLiigs20
削り目的で着地地点を狙って撃ったら相手が迂闊にも空中射撃なんか出して
ズボワァーヴヴヴ゙ヴヴヴヴヴヴヴとか

183名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 08:57:05 ID:ke0vhXy20
削りに使ってる。

184名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 12:22:59 ID:bH51XHLw0
マスパ宣言したら相手も手が縮むから
そこにDA・D3Aからキャンセルして割っていく感じじゃね
相手がうっかり動いて刺さったらラッキー

185名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:01:55 ID:Vy9Xg0tQ0
Fスパは発生早いからぶっぱでも結構当たってくれるな

186名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:23:36 ID:PvZ1vaXE0
DKヒット確信Fスパがステキすぎる

187名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:24:09 ID:5Ma1cr5w0
確認じゃなくて確信わらたwwww

188名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:28:53 ID:M57zh0So0
結構みんなFスパ使ってる人いるのな
みんなシステムなんだと思ってたよ

189名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:36:16 ID:bH51XHLw0
DKも6Kと同じでキャンセル可能フレーム2Fだっけ?

190名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 17:01:37 ID:Zo.LLJZI0
Fスパは地上でガード以上ならおkだから、DKはガード前提で当たればラッキーくらいだろ
DKならシチュエーション的に空中ヒットのリスクも低いし

191名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:18:47 ID:XWtBdTOc0
質問、というより協力要請なんですが

自分妖夢、相手かなり端付近の状況
2P>6P>上クラ>かなりディレイC霊撃→最速慈航斬持続当て の後に、


確実にもう一回慈航斬で拾える高さなんですが、先行入力すると表裏共にダッシュが出てしまう。
一瞬しゃがみ入力することで、一応スペカ自体は出ることは分かったんですが、これじゃ拾える状況が減るんで…
 
振り向きやら先行入力に関連するシステムに詳しい人、解決法何かありませんか?

192名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:30:16 ID:.9V6Y9vk0
特に問題なくできるような
入力に問題あるんじゃない?

193名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:31:25 ID:Im1tihIs0
おまえが下手

194名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:38:41 ID:PvZ1vaXE0
236の6と同時にDを押すと受け付けてもらえないから若干Dをズラす

195名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:23:27 ID:ctY.Q0V20
俺も弦月斬なら出たけど慈航斬は出なかったわ。
ずらし押しとかはあんまり関係ないと思う。

196名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:26:20 ID:aVNpOebQ0
2P>6P>流転斬2段止め>目押し2Pの練習に切り替える

197名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 02:19:30 ID:B..7CbcM0
俺も普通に出来るな。

>>191
一回目の慈航斬のあと、位置が入れ替わっているからと入力を逆にしてるんじゃないかな?
硬直が解けて振り向くまで入力受付は変わらないから、一回目と同じ入力でいける

198名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 13:39:33 ID:ecWe6mII0
すいませんついに最新版ダイヤ来てるな

199名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 13:45:15 ID:rF7Aavbs0
紫でレミリア5分まで持っていけるのが羨ましすぎる
ネット対戦のせいか俺が弱いのか知らないがDAのめくりがきつくて泣いてるわ

200名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:12:33 ID:0nuLc1hI0
ネット対戦のせいとかwwwwwwww

201名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:41:00 ID:elYpuqQg0
レミリアのDKループがどうしてもできないんだがコツとかあるんだろうか
プラクティスでやってると二段目入って叩き落としてしまったり、二回目のDKが間に合わなかったりで
全く上手くいかないorz

202名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:45:02 ID:5FYhnIwE0
ネット対戦でやるとうまくいくよ

203名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:46:33 ID:IeA/EuUQ0
ループすんのが厳しいと思ったらすぐ6Pからのコンボ入れりゃいいよ

204名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:55:11 ID:lhL4TqhI0
どのキャラ相手でも3.5が限界の中国ダイヤに泣いた。
自分自身はそんなに苦しく感じていないつもりなんだが、上級者の目から見たらやっぱりこんなもんなのかなね。

205名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:58:39 ID:226D68FQ0
>>201
DKが二段当たるのはダッシュした後のJKが速い
DK当てたら基本最速ダッシュでダッシュ終わり際にJK
慣れたら相手の浮き具合みてちょっと待ってDKとか適当にアドリブで

206名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:00:34 ID:ggcoGVZM0
慣れ

207名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:01:06 ID:CGY8VEf60
まああくまでも理論値だからね。
アリス使ってると霊撃切れたらそのまま殺されたりするから必死だよw
まあそれでもまさか五分だとは言えないし、闘ってて他のキャラよりは気楽に出来るけどね。
ただ冗談すかせたり打撃無敵持ってるキャラだと読み合い発生してきつくないか?w
一回読み負けると中国じゃキツイ気がする。

208名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:03:14 ID:hNshunMU0
霊夢で端立ちP*nのコンボ狙っても落ちてくる時にJPJK食らいます
どういう時に振ればいいんでしょう

209名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:04:10 ID:IeA/EuUQ0
ダイヤは理論値じゃなくて感覚で書いてると思うが

210名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:04:28 ID:CGY8VEf60
端でJP空中ガードさせてからってことか?
低空じゃないと反撃食らう

211名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:05:27 ID:CGY8VEf60
>>209
感覚かぁ。
一回中国使いのダイヤも見てみたいねw

212名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:27:54 ID:lhL4TqhI0
中国使いとして苦しいと思う相手は霊夢、ゆゆ、妖夢、スイカってところかな。
咲夜なんかは打撃無敵持ってないし、端の固めで上段スカされないからまだいい。

213名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:35:56 ID:SdbCerB20
6中国だけど勝率低いのはゆゆ様とスイカだ
勝率関係無く戦いづらいのはアリスだな
知り合いの無表記中国(7をフルボッコにする程度の能力)は辛いのは咲夜だけだと言う
上の人達って皆中国使うと昨夜相手が一番キツイって言うよね

214名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:57:24 ID:lhL4TqhI0
俺も5〜6程度だから>>213と一緒だな。
もう少し上に行くと咲夜が苦しくなってくるのかな。
まあ固められるとは言え、その他の性能差が大きいのは間違いないが。

215名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:03:38 ID:BBh.nxNE0
あら、対すいかって上に行くほど処理が楽と思われてると考えてたんだけど
5〜6だとまだそうでもないのか。まぁゆゆもだけど一発でかいもんねぇ

216名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:16:13 ID:msK5z54w0
Yさん的には咲魔レ紫の4強か
いやポイント差的には咲1強に魔レ紫の3天王てとこか?

217名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:20:45 ID:msK5z54w0
あ、レミと霊パが0.5差か…
じゃあ5天王か
魔が若干抜けてるからボス咲夜、中ボス魔理沙で下に四天王てとこか

しかし妖夢の評価下がったな

218名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:23:49 ID:ZB928HvI0
ちなみにどうして中国側としては咲夜が辛いの?
中国は使わないけど興味があるな

219名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:24:51 ID:EcWf6sbY0
それはひょっとしてギャグで言ってるのか

220名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:25:25 ID:DDRjpTXg0
4程度の中国だけど咲夜より打撃無敵持ちが怖いよー\(^o^)/

221名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:29:30 ID:8lmCwnQg0
妖夢・・・

222名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:32:04 ID:uuD8ictw0
>>218
直属の上司だから精神的に

223名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:33:05 ID:lhL4TqhI0
>>218
咲夜のJAに勝てないので制空権を取られる。
何を出しても一方的に消される遠中距離の弾幕戦。
この辺がつらい。

224名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 17:05:55 ID:DDRjpTXg0
弾幕戦は基本誰にも勝てないってwwwww
単身で飛び込んでくるのに遠Pで迎撃くらいしかできねぇ!
咲夜は打撃無敵ないけどこっちのDPが深く入るときに2Pですかされるから
そこは怖いなぁと雑魚な俺はそこくらいしか思いつかない

225名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 17:06:52 ID:IbnO0cek0
離剣でコンボ潰されるしな

226名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 17:26:26 ID:8lmCwnQg0
VIP落ちてるようなのでこちらで挨拶
>>682の4妖夢に凸してくれたアリスの方長時間ありがとうございました。
超重力が発生してしまった・・・原因調べてきます

227名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 01:07:47 ID:fI.X.26s0
>>205
3ループ目以降入るようになったぜ!
レミのDKってディレイかけると二段目でなくなるのね
頑張って練習してくる

228名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 01:37:36 ID:3c5THx6M0
見たり喰らったことあったらどんな風なのかぐらい解るだろ・・・

229名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 12:36:42 ID:tib4mbE60
>>199
若干遅レスだけど
立ち回りは確実に紫有利なんだから近づかれさえしなきゃ五分以上あると思うんだぜ
DPめくりも垂直ジャンプ2Kとか6P置くとか返す方法一杯あるよ

230名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 16:30:48 ID:CxWGTEbo0
大将、猛るって表現を最近よく見るんだけどあれと暴れとはどう違うんだい?

231名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 16:43:14 ID:g6xqkv9Q0
暴れ:相手の攻めターンで、不利フレームなのにとりあえず技を振る
猛る:立ち回りレベルでリスク考えない事故狙い行動を連発する

どう見てもDKがスカる間合いでDK振り回すレミリアとか、こっち何もしていないのに前HJ昇りJK>下りJKとかやってる萃香とか、上に居る魔理沙やパチュリーを下からジャンプ攻撃で落としに行ったりとかそういう行動。

232名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:16:22 ID:eGGAuABo0
つまりただのノールックじゃん・・・

233名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:18:27 ID:yg10V8yY0
ガン攻めの事じゃなかったのか

234名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:26:47 ID:dk2HUHmM0
ノールック?いいえ読みです!

235名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:37:50 ID:ikXl6ZEU0
相手が近くにこないけど読みで霊撃撃ってます

236名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:38:39 ID:e6bOX6sk0
まだまだ余裕あるけどケージ1たまったので念のため宣言します

237名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:57:01 ID:3c5THx6M0
立会い中距離五分になると突然前HJ攻撃出すようなことを言うのさ
それがVIPではホイホイ当たるから中〜高相対でも癖になってる人も多い

238名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:05:43 ID:czz6KhbsO
タケリー・ノールック
主武装は本。(稀に魔法らしき攻撃を行う事から、魔道書との噂あり)
相手が接近したらおもむろに垂直HJKを放つ。
中距離ではD3Kでの風起こしと、突然の前HJKで二択を仕掛ける。
追い詰められたら垂直HJKを打ちながら上昇、
下を取られてもJKと空中サマーレッドの読み合いで有利を装う。
各種HJKは稀に次元を歪め、カウンターヒットを発生させる。
この歪みがダメージ源であるため、歪みが発生しなければ生き残ることはできない。

239名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:08:05 ID:futgbXKc0
外れたらぶっぱ当たれば読みって研究室の先輩が言ってた

240名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:55:29 ID:ELWnaRiM0
>>238
名前だけで噴いた

241名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:09:46 ID:CrWnsnLw0
>>239
攻められてて切り返すときは、
外れたら暴れで当たったら差しになるわけか

242名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:17:33 ID:.koXlJ3E0
当たろうが外れようが関係ない
適当に出したのならぶっぱだし、読んで出したのなら読みだよ

243名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:19:30 ID:sRgRDGqg0
>>238
リバサ立Bと屈Bの逆2択も忘れちゃいけない

244名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:45:36 ID:NcEEDJA.0
早出しやバッタ、反確しにくいぶっぱは全然ありだろ
大抵の格ゲが最終的にそういう流れになってる

245名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:17:31 ID:kLefn5/s0
BGM差し替えようと思うんだがステージ毎にオススメとか無いかね

246名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:23:26 ID:XLeO1bBM0
全部自分が歌ったのにしておけよ

247名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:24:03 ID:3c5THx6M0
自分の好きな曲入れてなんぼだろ

248名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:25:52 ID:mwgVTkk60
全部ゆかりんファンタジア

249名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:27:25 ID:0pZjJWis0
BGM0%でいいじゃん

250名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:44:30 ID:w7ARa.920
IRCはいつぐらいによく対戦してるの?

251名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:47:15 ID:W4eilUhE0
そんな時間帯はない
夜にぽつりぽつりあるぐらい

252名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:50:31 ID:3c5THx6M0
IRCとかROM専多すぎで誰が新規かどうかも解らない
黙ってれば何も起こらないし何もされることはない
適当に入って自分の目で確かめるといい

253名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:50:32 ID:w7ARa.920
>>251
レスサンクスです
あんまりやってないのか・・・

254名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 23:04:29 ID:I5MqpCOo0
募集すれば結構来るよ、ホストはいないけどクライアントは普通ぐらいいるって感じ

255名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 13:08:29 ID:lzZIpwAI0
解説サイトとか対戦後のコメントを見るとよくディレイって単語が出てくるんですが
いったいなんのことなんでしょうか?
ちなみにキャラはパチェを使っています

256名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 13:11:05 ID:NaoYeYa20
すぐに攻撃しないで少し遅らせてから出すってことでしょ

257名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 13:14:21 ID:ozvMPm3Q0
端で固めてる時にすぐ5K出さずに少し待つと相手が射撃だと思ってダッシュしたところに当たったり
抜けられると思ってHJした所に当たったりする。

って事だと思ってるけど、あってるよね?

258名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 13:14:58 ID:.JzOamOY0
例を出すと、パチュリーで

画面端
立A>2C>(最速)霊撃 → 連ガ
立A>2C>(ディレイ)霊撃 → 2C>霊撃の部分が連ガじゃない

わざと霊撃を出すのを遅らせて相手が動くのを誘うとかいろいろな目的で使われる
連ガにしてしまうと相手が何を入力していてもガードできてしまう
ディレイの択を警戒させることで読み合いの幅が広がる

259名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 13:15:34 ID:Tgoc0fBM0
一般的には攻撃を最速でキャンセルせずにわざと遅らせてキャンセルをかけること
Kディレイ6Kとかディレイ霊撃って感じで使う
対戦後のコメントでディレイが云々の場合は大体入力遅延のこと

260名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:33:55 ID:qTjBjJrU0
格ゲーの初歩的な話でなんか和んだ。

261名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 11:03:56 ID:AAFAYoOsO
幽々子を使ってるんだけど
咲夜や霊夢みたいに広範囲のJSを盾に低空JAで突っ込んでくるのはどうしたらいいかな
・触られる前にHJ
バッタみたいだしとりあえず逃げてるだけ
・低空BDで逃げる
パチュリーあたりの本にひっかかる。壁に追い詰められる
・DKや舞のようにグレイズ技で突進
ガイーンばっかりの悪手

この状況が詰みってことで霊撃等を使ってお帰り願うのがベストなのかな

262名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 15:54:10 ID:IlvePnNEO
低空JA一択ならHJで逃げれば良いよ
霊力も無限じゃないし無駄に弾を出してくれるなら有り難い

263名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:31:32 ID:xhC8vEIc0
もう萃夢想の更新はなしかなぁ
キャラ性能はいじってもgdgdになりそうだからしょうがないけど
コマンドで最後十字キーとボタン同時押しで技でないのと
攻撃当てた時の判定の裏返りは治して欲しい

264名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:39:04 ID:WrmHMOsw0
これは・・・

265名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 22:25:38 ID:AAFAYoOsO
ありがとう
霊力は減るわけだし素直に逃げることにする。

相手の射撃さえ来なければ弾速が適度に遅くて広範囲のSやら
236系の蝶を撒きやすいし

266名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 22:57:42 ID:aAfRTXvQ0
十字キーとボタン同時押しで技でないなんて知らなかった

267名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:02:04 ID:LsHxITac0
236がよく3だか6だかに化けるのはそういうことだったのか

268名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:11:53 ID:ZgfGjDww0
ヘタれみりゃつかってる俺だが最近あまりにも他キャラがいぢめてくるので見捨てて乗り換えようとした。
3.5kの黒い悪魔とかとりあえずJAな巫女とかいろいろ。
でも、それで勝ってもちっとも楽しくなかった……
性能より思い入れが大切だと改めて実感ー。

てか、人が使うとあっさり決めてくるようなものでも実際使ってみると結構あっさり入りはしないものも中にはあるな。

269名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:14:27 ID:r3mSC1tc0
レミリアは強キャラですけど

270名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:17:48 ID:FlJNuSgA0
お嬢様は早足なんだし巫女JA潜ってやってください

271名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:23:18 ID:AAFAYoOsO
おじょーさま嫌い
ゆゆ様が蝶を撒いても赤い射撃が突き抜けてくるんですもの

272名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:35:34 ID:uOYA/N4M0
おぜうさまはリーチがアレなおかげで当たり負け多いしなw

ストーリーモードならCアローのおかげでかなり楽勝な場面多いんだが
だが飛行隊と百万鬼は勘弁な!

273名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:44:45 ID:6bLbRt1E0
アリスが画面右にいて逆むいてるときに画面右端にむかって立ちAだしたら
画面左空中の萃香に当たったんだけどこれって狙ってできる?

274名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:54:36 ID:uOYA/N4M0
判定裏返りのことだと思うが狙ってやるもんじゃないと思う

275名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 00:03:18 ID:Qcq82SYU0
レスサンクスです
たまたまなるものなんですね

276名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:23:51 ID:6ywsMfgM0
>>268
キャラ性能にかこつけて勝てない言い訳はいいから
中段下段の択も固めも射撃も普通に強いじゃねぇか

277名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 03:09:46 ID:ff3yugRU0
レミ使って性能に文句言ってんじゃねー

278名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 05:04:04 ID:wKS8kz5c0
と、魔理沙使いが申しております

279名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 05:06:59 ID:kielK.tk0
とりあえずレミリアでハイジャンプしてもダッシュと大して高度が変わらないのはどうかと思うんだ

280名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 09:28:48 ID:v3ln6Ngg0
メイド様の
22P(2)>前JP>JK>少し後退>K>6P>2S(1)(前HJ)>JP>JS
ってコンボだけをもう1週間くらい毎日1時間くらい練習してるんだが1度も成功しないんだ。

酷いときは
22P(2)>前JP>JKの時点で詰まる。
飛ぶタイミングが悪いのかJPが遅いのか・・・誰かコツとかないですか。下手にも程があるだろって感じです

281名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 09:29:56 ID:8GBrZ2tA0
技の振るタイミングってのは
リプ見せてもらわないとなんとも答えにくいww

282名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 09:30:45 ID:0s.O8/es0
>>280
攻略サイト

283名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 10:56:49 ID:1KnGwnWM0
>>280
22P>JP>JK>K>6P>214Pでいいよ

284名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 10:56:55 ID:FwvQvrW20
>>280
とりあえずJP > JKはディレイをかける必要はないので早めを意識してればいいと思う
あと、跳ぶタイミングはクラッシュ後にジャンプ押しっぱでおk

285名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 11:35:16 ID:RVvruOk.0
何で後退する必要あるん?

286名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:04:20 ID:gq44v0fM0
画面端でJP>JKでつなぐ場合、めり込みすぎるのでSを当てるため下がる必要がある。
まあJP>JK>K>6Pでつなぐのは画面中央→端に到達する場合だろうな。
端で安定させたきゃ6P>K(わずかにディレイ)>6Pで十分。最大構成は間にP>6Pを挟むが
そんなもん上級者でもあまりやらない。そんなもんだ。

287名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:05:24 ID:gq44v0fM0
やっべ、表現おかしいわ。すまんかった。
6P>K>ディレイ6P だな正しくは。まあたいていかけなくても当たるが。

288名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 13:19:44 ID:35LO3cqw0
>>280よりJPコンボの方がムズかしいよ

289名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 13:59:38 ID:l5CFpSiw0
しっかし霊撃で上にすっとばしたあとの K 6P 2C HJC JP(JK) JCの方が難しい
と思うのはおれだけか?

290名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:29:39 ID:gq44v0fM0
>>289
2k>6P>霊撃> 略
のことを言っているんだと思うが、Kをはさむから難易度が上がる。
補正が厳しくなるため、かなり低いところで拾わないと2Sが当たらない、というか2Sの
発生が11Fとはいえそれで発生する位置がとても低い。
2K>6Pでつなぐならそれなりに相手から離れるから、高め6P>2S>JK〆でもダメージ的には
大差がないのでそちらがお勧め。

291名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:30:05 ID:0s.O8/es0
他のキャラのほうが

292名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:31:34 ID:35LO3cqw0
めんどくさいからK>6Kでいいじゃないダウン取れるし

293名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:04:31 ID:Qcq82SYU0
大会はじまらない\(^o^)/

294名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:08:44 ID:MFqj5FUY0
寝過ごしてるwwww

295名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:22:56 ID:v3ln6Ngg0
>>281-287
俺のアホみたいな質問にちゃんと答えてくれてありがとう
確かにリプとか無かったら何が悪いのか指摘しにくいよね・・・今度撮って来ます

296名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:23:14 ID:v3ln6Ngg0
http://www.vipper.net/vip460883.zip.html

うpしてきた。
下手すぎるのには目をつぶって下さい。
時間がある人いたら22PからJP→JK繋がる時とそうでないときの違いを教えて下さると嬉しいです

297名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:44:09 ID:lbHxguVI0
>>296
スマンね、咲夜あんまり使わないからいまいち分からん。


とりあえず↓をリプレイ撮るときの参考にして欲しい。

F2/F3 F2を押すと壱符に、F3を押すと弐符に切り替わります。
F4/F5 F5を押すと、体力とBomb残数が自動で回復するモードになります。
F4を押すことにより解除できます。
F6/F7 F6を押すと符力が増えて、F7を押すと符力が減ります。
F10 F10を離したときに一時停止が掛かります。解除はF10を再度押します。
ScreenShot撮影用?お世話になってます。(他のモードでも有効)

(細東攻より引用)

298名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:52:37 ID:v3ln6Ngg0
>>297
道理で撮るのが面倒だと思いました;
自動回復とか出来るんですねプラクティス以外でも。

参考にさせていただきます!ありがとうございました!

299名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:53:46 ID:HNIiaL9M0
>>296
JP当てるのが遅いだけかと。
もしかして咲夜がジャンプしたのを確認してからP入力してる?

300名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:57:03 ID:v3ln6Ngg0
>>299
JPが遅いんですかね・・・
ジャンプ確認してからP入力してます、その通りです;

上キー押しっぱですぐジャンプ出来るのも今日知って
今まで22P後、着地してジャンプも目押しでやってました・・・

301名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:00:26 ID:6ywsMfgM0
咲夜の22Pコンボに限ったことじゃないけど
基本的にタイミング覚えて一発でビシッビシッっと入力したほうが成功するよ
連打してたんじゃまず無理
22Pの後のイメージはジャンプの地面〜頂点でJP、頂点〜地面でJKあてるイメージ
慣れれば簡単になる

咲夜のスーパー霊撃の後の端コンってK>6PもいいけどP>6P*2はいらないっけ

302名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:06:29 ID:gq44v0fM0
>>296
俺は逆にJPが早いんじゃないかと思うんだが。
咲夜のJKが下方向に判定が強い関係上、相手が落ちてくるかなーっていうぐらいで十分
間に合うと思う。
完成形はこんな感じ。さび付いてもまだコンボぐらいできるもんだなぁ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9069.zip

つか、補正の関係もあるし、どうしてもできなかったら6P>K>6Pでもいいと思うぞ。
最初から難しいことをやろうとするより、一つ一つ似せて覚えていくといいよ。

303名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:08:17 ID:6ywsMfgM0
JPは最速で出しても問題ない
JP当てたらくだりにJK当てるの心がければ不発はまずない

304名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:10:29 ID:lbHxguVI0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9070.zip
こんな感じで出来た
22A→前HJいれっぱ最速JP→JPの硬直終わったらJK→ちょっと下がってK

305名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:12:31 ID:lbHxguVI0
ごめん>>304いらんかったw

306名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:37:47 ID:v3ln6Ngg0
>>302 >>304
かなり綺麗に決めてますね・・・凄いです。

>>301-303
ありがとうございます!
出来てる人のリプレイ見てタイミング覚えてやろうと思うのですが中々決まりませんね;

無理に難しいコンボを覚えず簡単なのから安定させる方が効率的なんでしょうか
ボタン連打してる様じゃまだまだなことが分かりました!もうちょっと頑張ってみます

307名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 23:20:17 ID:QaKYi2SE0
つーか咲夜コンボなんてキャラ別テンプレサイトにリプあるじゃない
毎日1時間やって出来ないなら、2時間やればいいじゃない

308名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:16:49 ID:DKerrGSQ0
リプ見てるっつってるくらいだからテンプレサイトくらい見てるだろ。
それでも出来ないからコツを知りたかったんじゃねーの?

器の広い人間になろうぜ?

309名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:20:36 ID:fuc9J6DE0
何故かファンクションキーのこと知らなかったけどな。

310名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:24:28 ID:DKerrGSQ0
確かにww

まぁたまには超初心者の相手もいいんじゃね?

311名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:32:54 ID:Adgw1pIo0
>>306
今更だけど
JPからJKにつなぐときにKボタン連打してないか
ちゃんとタイミング合わせて一回だけ押すようにしないと安定しないと思う

312名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:36:09 ID:PzUgGpwI0
2時間やる暇が欲しいです><

313名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:37:16 ID:gpdfocuk0
相対6くらいになってさすがに攻めてるだけじゃ勝てなくなってきた
でも魔理沙で相手に背を向けるような戦い方したくない
力を超えた純粋なパワーで勝ちたい…

314名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:44:06 ID:nsfPDdNo0
魔理沙って攻めなくても勝てるやん

315名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:53:30 ID:bMmJ9HTo0
ナパーム出してガードしながら蹴り振っていれば

316名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:39:13 ID:0IWUnOew0
ガードしながらナパーム出しつつ蹴る魔理沙・・・想像して吹いた

317名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:43:00 ID:eGIqCwoE0
ただし魔法は尻から出る

318名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 07:42:09 ID:GLNTuvk60
魔理沙のおしりふかふかしたい

319名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 07:56:35 ID:LKtENpJ20
誰がそんな話しろって言った
魔理沙の6Pでガイーンでもしてろ

320名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 09:38:20 ID:gpdfocuk0
まりさのおしりはガイーンじゃなくてポイーンだよ

321名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 22:59:02 ID:N2crSeVw0
昇竜っていったい何だ!
てかパチュリーに昇竜はあるの?
ゆゆこの昇竜が立BだってことしかわかんないYO

322名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:00:20 ID:r8P2w3HY0
これが世代の違いなのか・・・

323名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:02:31 ID:JqSKWf/I0
そんな事よりストⅡやろうぜ!

324名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:02:37 ID:ypQXcaEU0
昇竜とはアッパー肘膝の三段攻撃である

325名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:35:17 ID:nsfPDdNo0
アパカとブロウを間違えるんじゃねえぞてめえら!

326名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:26:38 ID:1.Z3sJGY0
確か、XISMがアパカでZVがブロウだよな

327名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 02:06:05 ID:5GcJnGdo0
まさか曲りなりにも格ゲー(弾幕ACTだけど)のスレで
昇竜って何?って言葉を聴くとは思っても見なかった

328名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 02:18:06 ID:jrIRwPw60
ネタだろ

329名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 07:58:28 ID:O6GtYOjA0
昇竜は死んだんじゃよ・・・残ったのは昇拳です

330名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 12:11:27 ID:7gYbnVH.0
門板のスレだし別に格ゲやりたくて芋やってる訳じゃない人も多いと思うけどな・・・

格ゲやったこと無いけど、東方なのでとりあえずやってみました、って人は少ないのか?

331名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 12:21:54 ID:hAHBWx9w0
おれおれ

332名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 12:23:45 ID:hoqOrloM0
格ゲー嫌いだったけど東方なのでやってみました

333名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 12:24:27 ID:/RuXJGYo0
私の格ゲデビュー、それが芋でした

334名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 14:53:12 ID:ghv6T.7.0
その報告はいらないです

335名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 16:09:38 ID:KLZFg7Nc0
俺はスパルタンXだな

336名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:15:32 ID:.43nz2l20
で結局昇竜ってのはなんなのよ

337名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:16:55 ID:BxwfFtjQ0
昇る竜

338名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:29:48 ID:It5/nujo0
ゆゆ立ちBが昇竜だと思うんなら、それでいいじゃない

339名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:31:36 ID:bbFEi4s60
無敵技だってわかればOKか
ググったら昇竜じゃなくて昇龍が正しいのな

340名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:33:35 ID:7gYbnVH.0
でもドヨースピアとか巫女ワープとかも場合によっては昇竜だよなw

341名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:35:15 ID:EbglV.8I0
マジレスすると無敵技じゃなく623コマンドの技だろ

342名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:37:45 ID:/RuXJGYo0
( ´ ‐`)

343名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:38:21 ID:rS3Cn78.0
昇竜、って言ったら対空風味の無敵技を意味すると思うけど

344名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 19:45:48 ID:lHLfW6wI0
その時々で対空系の無敵技だったり623のコマンド技だったりするってことでいいじゃないか
日本人だからぼくたちはあいまいなんだ
今日も元気だうんこがうまい!

345名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 20:19:31 ID:O.G3Ce9k0
昇竜コマンド:623入力で出る技のコマンド
昇竜     :↑の技、あるいは>>343みたいな飛び上がり系の技

346名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 20:58:30 ID:N.vzNhC20
文脈から判断しろ

347名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:08:30 ID:.IPr0g4s0
昇竜を名乗るには無敵対空でなければ

348名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:11:35 ID:.43nz2l20
何だ結局あいまいな定義しかないのか

349名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:12:48 ID:RrjqD9pc0
無敵がない場合は「晃龍」と呼ぶべき

350名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:16:34 ID:nV.UNagY0
聞きたいんだが
メインのキャラを強キャラからそれ以下のキャラに途中で変えたことある人っているか?

351名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:21:57 ID:A4A1UcS20
ゆゆこ>魔理沙>アリス
見たいな感じ

352名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:43:12 ID:9F7B5heU0
何でそんなに周囲のやり方気にするの?
他キャラ使いたいっていう自由意志を阻害する仕組みがこの世にはあるの?

353名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:51:50 ID:R1mlhITA0
>>352
>>350とか>>351を見てそう解釈する人がその仕組み作るんじゃないの?
少なくとも俺にはただの質問と回答にしか見えない。

354名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:55:05 ID:N.vzNhC20
ただの質問だろ
お前頭オカシイのか

355名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:55:53 ID:jrIRwPw60
咲夜>霊夢>レミリア

一般的には咲夜が強キャラ扱いされてるけど
俺としては右に乗り換えるごとに強キャラに乗り換えてるつもり
いやまぁ右二人も、特にレミリアはポテンシャル凄まじいっていわれてるけどさ

356名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:57:16 ID:bbFEi4s60
やっぱ自分にあったのが一番

357名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:37:37 ID:kbiarfnA0
俺なんて1キャラやるのが精一杯だわ。
たまに、多少は使えそうな奴触っても、笑える程動けねえ

358名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:43:14 ID:wyWLCXbk0
俺も1キャラだな
時間的に無理がある

359名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:59:10 ID:NwNlsBvk0
俺は2キャラ
これ以上はメインの動きまでおかしくなって無理ね
多キャラ使いはほんと器用だと思うわ

360名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:59:53 ID:z3.q1QkA0
同じく美鈴一択

361名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:53:31 ID:9U8P7D5M0
気分で色々使うけどみんな戦い方一緒っていう

362名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 00:09:11 ID:c2JFrEiQ0
霊夢メインで美鈴使うと起き攻め2C

363名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 01:56:50 ID:CH5oX71w0
すまんマジで分からんので教えてくれ、レミリアで霊夢ってどう戦えば良いんだ?
ガードがぬるい人なら分からん殺し出来るんだが固めの抜け方を知ってる人が相手だと本当にどうしようもない
唐辛子は相手の射撃で相殺されるし、射撃を盾にJAで飛び込まれると何も出来ずに殺されるんだが・・・

364名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 02:46:26 ID:hZD/iaxU0
低空HJ前Dでもしてみれば

365名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 07:07:27 ID:ckuIPDGs0
どの程度の霊夢かによると思うんだけど・・・っ「リプうp」
唐辛子はCと針を撒くのを潰す感じで先置きで使えばいいんでない俺は重宝してるよ
上手い霊夢は後手後手に回るように射撃からスペース詰めてくるから乗らずにくぐって仕切りなおしたり
早めの霊撃もありだと思う。固められたら2k諦めるぐらいの気持ちでやると結構気楽になるお

366名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 08:44:22 ID:abtkHHZI0
霊夢側からしたら唐辛子は結構うっとおしいな。見てから相殺すんのは難しいし

367名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:43:03 ID:rgWo2IVY0
誰か中国でのレミリア対策を教えてくれたもう

即射がうざすぎて、下手に牽制射撃できないから
遠距離でイカリング撒いてるんだけど
攻めの起点ってのがわからんのですたい

368名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:45:37 ID:m2WNcOPk0
そんなこといったらパチュリーでの対策も知りたいぜ

トゲでせっかく出した射撃をパーにされるし
本を狙うと蹴られてそのままコンボ持ってかれるし
何より動きが早すぎて射撃があたらん

369名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:51:19 ID:Y3PASYc.0
流れにのって
妖夢での対策も教えてけろ
速いし地味にリーチあるし鬱陶しいんだぜチクショー

370名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:54:44 ID:cxvJjJRY0
妖夢は肘でレミリアに大体勝てるだろw

371名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:56:20 ID:Y3PASYc.0
ねーよw

372名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:57:52 ID:cxvJjJRY0
えーメインで妖夢使ってるけど肘ふれば大体のレミリアは涙目になるぞ
うまい人だとDK当たりで判定勝ちしようとしてくるが射撃と一緒に行けばその心配もない

373名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:02:30 ID:rgWo2IVY0
俺ようむ使えないから分からないけど
基本的にレミリア苦手なのは、レミリアの特殊なダッシュ系
の特性を把握してないのかと自己分析してみる

俺ネット対戦するとレミリア対戦率が低いから
経験不足だなぁって良く思うわ

374名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:07:42 ID:IgGyMUUU0
めーりんならレミリアのDPを少し引いた位置でかわして
P入れてそっからコンボ!

が困るかな。レミリア使いだけど。

375名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:12:53 ID:rgWo2IVY0
>>374
>少し引いた位置でかわして
どうやってかわすの?

後、大抵射撃とセットで飛び込んでるケースの方が多いきがす
単に間合いがあって飛び込んでくる場合は紅砲で返せばいいんだが
超反応とコマンドミスが多くて・・・orz

376名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:14:26 ID:OuHvc7fw0
めーりんの対レミは
遠距離なんか両者することないんだから中距離まで詰める
レミリアのDA、DBが届かない距離でイカリングを撒きつつ待機
レミリア側が空中射撃から空Dで攻めてきたら低空ならDA、高空なら前HJBor裏に回ってJB
地上Dhから攻めてきたら目の前に落ちる距離をキープしているはずだから立Aとか
捕まえてからは知らない

パチュリーの対レミは
布石射撃をグレイズさせて、低空で突っ込んできたら立A
高空ならHJ本するだけ、遠距離射撃戦でパチュリーが負ける要素がない

妖夢の対レミは
空中戦は肘、地上戦はしゃがみメインで立ち回って透かしから反撃
透かせずDB2段目が当たりそうな地上戦なら2Cとか2Aとか


対レミはやることは単純だけどそれを知らなかったらどうしようもないし
知っていても経験が重要な要素になってくる事が多いだけ

377名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:14:56 ID:DAYxJ48kO
>>367
リングとDPが有効。レミ戦は迎撃がメイン。DPでしっかり潜れば射撃もグレイズできる。
相手のターン中はなるべくしゃがむ。

>>368
遠2Kで泡を出すんだ。超遠距離で。または有利状況で。
立PやDPをダッシュ軌道上に置く。
猛って突っ込むばっかの相手は垂直本で跳ねる。
パチュリー側がばっちり対策して初めて勝負になる組合せだから頑張るしかない。

378名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:18:14 ID:3ZPXTCjI0
俺パチェ使ってる時常に場に泡一個は出して無いと不安で夜も眠れないんだ

379名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:26:30 ID:v674zGEA0
魔理沙の対レミもたもむ!

380名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:30:54 ID:rgWo2IVY0
レミリア対策ありがとうございます

>>376
>レミリア側が空中射撃から空Dで攻めてきたら低空ならDA、高空なら前HJBor裏に回ってJB
低空DA(肘)だと良くて引き分けが多いような気がしたけどどうだったかな・・・
高空は裏回り良く狙うんだけど、蹴り上げられる事が多いし大抵逃げられるorz
前HJBは射撃をグレイズした後の行動だと思うんだけど、勝てるかな

>>377
>DPでしっかり潜れば射撃もグレイズできる。
Dhを潜るって意味ですか?

っと色々書いていますが、今日辺り実践して生かしていきたいと思います。
にしてもレミリア率低いから対戦できるかなw

381名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:42:13 ID:OuHvc7fw0
魔理沙の対レミ
JKを振ってたら勝っていた・・・
珍しい光景やBボタン以外設定していなかったワケじゃ断じてねぇ
もっと恐ろしいマリレミの片鱗を味わったぜ・・・
魔理沙使ってレミリアってどの辺がキツイ?

>>380
レミリア低空D攻撃にめーりんDAをあわせればほとんどめーりんが勝つと思いますよ
イカリングを撒いてる時にきたら尚更、負けるとなると相当出すのが遅い
相打ちの場合でも恐らくガイーンになるからレミリアダウンでめーりん側の置き攻めに移行できる
前HJBで勝てるか裏に回るべきかは経験で判断

382名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:48:43 ID:AZKVgYvQ0
レミの対策ですぎワロタw

レミ涙目w

383名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:51:17 ID:OuHvc7fw0
対策知っている相手と戦う方が楽しくないですか?www

後対策書くときの口調が寝不足で一部キツクなってしまった、申し訳ない

384名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:54:47 ID:rgWo2IVY0
というか対策、気を付ける事を分かってないと
勝負にならないと思うし、相対高めで募集したりすると
相手に申し訳がなさすぎるなぁ

>>383
>後対策書くときの口調が寝不足で一部キツクなってしまった、申し訳ない
普通だと思うよwというか対策書いてくれればどんな口調でもOKじゃね

385名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:57:18 ID:m2WNcOPk0
>>376
>>377
パチュリーのレミ対策どうもありがとう!
これはなんとやる気の出る書き方・・・

386名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:57:28 ID:AZKVgYvQ0
>>383,384
別に避難してるわけじゃないww

387名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:58:18 ID:dTK1RXPs0
>>382
文章鵜呑みにしてそれしかやってこない人に対して意表付くの楽しいです^^

388名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:00:01 ID:wakudA/I0
それヤバイだろってのがいくつかあるけど言わない

389名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:01:07 ID:m2WNcOPk0
>>388
じゃあそんなこと言ってくれるなよw

390名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:02:08 ID:rgWo2IVY0
>>386
>別に避難してるわけじゃないww
それは誰が見ても分かるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

391名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:14:14 ID:w9sBuguU0
対策知ってても結局は読み合いなわけで
みょんで対レミ肘振ってれば勝てるとか言ってるやつは弱いんだろうなぁとおもた

392名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:21:24 ID:rgWo2IVY0
>>391
多分ここでの話はある程度前提があっての話しだと思うんだが

キャラの特性が分かってないと
咲夜にしろまりさにしろこてんぱんにやられるからな

結局のところ弾幕ゲーだから、射撃をグレイズ、ガードさせて
が攻めの起点になるのは間違いないと思う事を最近気づいた

っとお客さんがきた・・・

393名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 17:35:51 ID:gI14bXVg0
レミリアなんてまともなグレイズ攻撃ない&弾幕と一緒に本体攻め込めないの2大欠陥を兼ね備えた不遇キャラじゃん
そこんとこ気をつけて立ち回ればなんとでもなるよw

394名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 17:48:41 ID:f9/NgBtI0
>>393
>>393
>>393

395名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 17:52:36 ID:36c3TW3.0
>>394
シーッ

396名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 19:44:23 ID:MhWfsjTU0
                       >>393
      ,ヘ、_                 |
     r‐';:::::::゙7                |
   ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_        |
  ./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_''  ),, / l   J
  '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ /
 ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_
 '、 '、-‐<レ|/●`'  ●`'λ ̄ヽレイム レミ──!!
  >、ソフミリアi ""r● ‐v,""イ `´゛-イ
  <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽU ,ノ_ノ j   ,,,.‐'\
  `-r'_,.,___`、ハ  ~」_/、  ',-‐<;;;::::::::::',
     |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)
     i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,
       /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\

397名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 21:24:14 ID:v674zGEA0
延々低空BDKの練習してたら腕が攣った

398名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 21:58:23 ID:rBBlNN1g0
ここで出た対策とかどっかメモとして残しといた方がよくね?
話題ループとか飽きたしすいませんついとか過疎ってるし丁度いい

399名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:39:39 ID:eHidL0ow0
レミリアは対策されても延々と相手の事故を待つだけですから

ただ牽制に射撃撃とうとしても燃費がアレなんできつい事には変わりないんだがなw

400名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:49:09 ID:5i6rJcaQ0
きたきた
レミリアは一部のキャラに弱い最弱キャラ

401名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 00:28:04 ID:tpqTjlDY0
事故待ち行動で逃げ続けるレミとか高相対の一部だけだろ
大抵は事故りに来るんだから処理方法知ってて損はない

402名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:12:42 ID:m1i.Zey.O
レミ=逃げ って 紫=弱キャラ 肘=負けない 並の都市伝説じゃなかっゆっくりしていってね!

403名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:21:07 ID:m1i.Zey.O
悪い
なんかはみ出した

404名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:22:10 ID:uijShB7Q0
紫弱キャラじゃなかったら誰が弱キャラなの
美鈴無しで

405名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:22:58 ID:DQW4fl0A0
さくよとまりさとようむ以外は全部弱キャラ

406名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:36:04 ID:QqWaAyso0
藍あっても総合的に中くらいなのかね?

407名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:36:16 ID:hrJ0J9nM0
>>404
ゆゆこと西瓜

408名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 03:51:07 ID:8naPgIug0
紫は攻めのターン維持できれば最強
あと可愛さも最強

409名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 04:44:14 ID:jJJNx7A20
紫のかわいさが最強(笑)

410名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 04:51:50 ID:9U2utOWc0
紫のかわいさは「異常」

411名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 05:58:03 ID:bjyiChPQ0
このゲームに弱キャラはいません

412名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 06:04:47 ID:BGflt6Vk0
咲がちょっと強くて幽萃中がちょっと弱くて
それ以外はだいたいダンゴだと思うけどな

413名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 07:28:37 ID:n7L5FZd60
防御鍛えるには他キャラ調べるしかないんかね

414名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 08:07:36 ID:7VEITNQY0
別ゲーだがそう思って色々なキャラ使ってみたら、どれも中途半端の雑魚になった

415名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 10:04:44 ID:BQKSspAA0
弱キャラ?パチェじゃね?

416名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 12:06:27 ID:y3G/TYjg0
幽々子1弱だろ

417名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 12:14:14 ID:TVAnVeBI0
ここで対幽々子の勝率が一番低い俺が参上

418名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 12:24:20 ID:33YAXah.0
幽々子が弱いってギャグだよな?
咲魔の2強以外はたいして変わりないがな

ごめん中国忘れてた

419名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 12:29:09 ID:RKZqWQ2w0
>>418
もういいから忘れてろ。

420名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 12:29:24 ID:aVOlyJCI0
幽芋中の勝率がワースト3な俺
こう考えるとやっぱり煽りなしで芋ってバランス取れてる気がしないでもない

421名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 13:01:28 ID:hrJ0J9nM0
一個人の勝率と芋のバランスに何の関係が

422名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 13:03:52 ID:v.WU8ru.0
主観的なキャラダイアの作成

423名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 14:54:21 ID:6JzQwz1.0
負けたときの言い訳

424名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 15:11:34 ID:tpqTjlDY0
ttp://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-189.html
お前らこれ暗記してもっと自己弁護に磨きをかけるんだ

425名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 15:46:46 ID:I/LuRVwE0
ヲチスレでスルーされたからって必死だな

426名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 23:54:34 ID:RIKe34bY0
ヲチスレはもう駄目だな

427名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 00:20:24 ID:F2D9RjYQ0
駄目じゃないときなんてあったか

428名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:26:20 ID:SLZyaFZQ0
霊35勝16負
魔10勝17負
咲19勝50負
ア25勝29負
パ23勝37負
妖 8勝12負
レ25勝27負
幽 2勝13負
紫12勝28負
萃27勝40負
美10勝16負
通算総合戦績 199 勝 301 敗 勝率 39%

ズレて無いといいな。
VIPでホスト500戦した数字
多いと感じるのがアリス、咲夜、レミリア、萃香
俺をフルボッコにして帰っていくのが多いのが咲夜って印象
そして強いと評判の妖夢や魔理沙は来ないという結果

ビッチメイド減りやがれ
妖夢、魔理沙、幽々子もっと入って来い

429名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:32:50 ID:ghuNnW9E0
ここはお前の日記帳じゃ

430名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:34:48 ID:qBsut8aQ0
日記帳(笑)

431名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:41:34 ID:qAtLVe5E0
ダイヤスレはじまったな
ああいうの見ると日頃愚痴られてるのが「強くなれ易いダイヤ」って感じがするぜ

432名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:42:28 ID:z4pXX9SM0
キャラと強さは

433名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:43:22 ID:bKJijfek0
ダイヤ(笑)

434名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 01:43:39 ID:1mhMPgBI0
今日はビッチをいっぱいレイプできて楽しかったですまる

435名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 02:38:49 ID:cKxzeyvY0
>>428
お前のキャラを言え

436名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 03:45:56 ID:ajXaSFiEO
ゆかりと予想

437名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 05:06:11 ID:R6zw1MxM0
まりさ=かわいい
かわいい=正義
まりさ=正義

438名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 05:09:16 ID:xE5H2q.Q0
>>428
お前の相対とキャラは?

439名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 10:09:38 ID:6wOj28ww0
かわいいわねかわいいぜのAAください!

440名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 17:41:28 ID:QpjvGzVc0
同キャラを避ける人が多いことから
428は中国か紫かゆゆこと予想

441名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 17:44:10 ID:gFHaB2js0
.-"::::::::::::`::..、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、   かわいいぜ…    _______
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ      ,. -''"´     `' 、
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__   ,'´  ,. -‐ァ'" ̄`ヽー 、`ヽ
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   //         `ヽ`フ    かわいいわね…
.:::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 / .,'  /! /!   ! ハ  ! ',
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ    ! ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ  ,.ゝ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ  ,ノレ'  rr=-,   r=;ァir /! ノ
`!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ   ノ !  ///    ///"! ヘ(
,'  ノ   !' ///    ///i .レ'      ,.ハ ''"    'ー=-' "'! ',ヽ.
 (  ,ハ    'ー=-'  人!      '! ト.、      ,.イ  i .ノ
,.ヘ,)、  )>,、_____, .イ  ハ    ノヽ,! i`>r--‐ i´レヘ ノ
 (  )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ   ヽ(へ レィr'7ア´ ̄`ヽ. )'
 ノヽ/  ';::ヽ、/iヽノ::i Y        ノ /イ       Y
  ri   !:::::::`ー┘:::! i       rくヽ/!ノ     __  ,ゝ
  ./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi      /`/::メ:::`ヽ、_二、___イ

442名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 19:12:43 ID:obB.mr4c0
やたら霊夢に対して勝率がいいのは霊夢が初心者に使われやすいからなのかね

443名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 20:32:58 ID:HwqQQL5E0
キャラを言えキャラを

444名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 20:47:19 ID:WCSYvmy20
自キャラ固定の勝率じゃなくて、自分が使用したキャラごとの勝率が>>428なんじゃないの
芋ボって相手キャラ別の戦績とか見れなくなかったっけ

445名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 20:49:14 ID:WCSYvmy20
日本語でおk

446名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 22:00:08 ID:adA1oVdg0
VIPでの戦歴が全敗の俺が通りますよ

447名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 22:04:59 ID:Av6b.big0
なん・・・だと・・・!?

448名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 22:13:43 ID:DxfuaI0E0
>>441
それで霊夢の顔抱いてる奴です><<>

449名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 22:50:23 ID:zMFvVWX.0
自分で探せクズ

450428:2008/02/28(木) 22:58:12 ID:8PlAdUe6O
ツールスレから落とした戦績表を使ってる

計4キャラ
相対3〜4で募集
妖夢、霊夢、パチュリー、幽々子の戦績を混ぜたやつ
1キャラで募集したり複数で募集したりしてるから偏りは無いと思ったけど結構あった
他のホストには結構、幽々子入ってるっぽいんだけどなぁ
咲夜はマジで糞強いのが入ってきたりする
レスが馬鹿丁寧な人もいるから人が多い分だけアレな人が多いのかな

451名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 00:45:34 ID:S3zZFowg0
入ってきてくれるだけいいじゃないか

452名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 00:50:17 ID:28oSkBxM0
萃香は使い方によると思うけどなぁ
上手い萃香ならJKコンボドカンドカンで3.5kとか、
一瞬の気の緩みで即死する相手だと思う。

453名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 01:02:44 ID:EJIf2SU2O
3とか4とかまでだと一発キャラのほうが強い傾向があるよな、上級になると途方もない努力が必要になるのかもしれんが
ダイヤスレの最新ネタが実践値を考慮とか言ってるけど俺にはあの人の理論通りのゲーム展開はまずできんわ

454名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 01:05:43 ID:raeKL5.w0
萃香上手くいけば20秒くらいで勝てるよ

455名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 01:43:47 ID:gqO3CRMA0
立ち回り能力より期待値がでかいキャラの方がやっぱり強いと思うんだ
他ゲーの話で悪いが、KOF02でも最初は立ち回り能力の高いビリーやアテナが最上位キャラに位置づけられてたが、
今では爆発力のあるキムやヴァネッサ、荒らし力のあるチョイが最上位ってことになってるし
行動のリターンのでかさやプレッシャーは重要だし

456名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 01:46:09 ID:raeKL5.w0
クリスは?

457名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 01:50:39 ID:1/acTOk20
>>455
KOF98の庵や表クリスもそんな感じだな
ただ、別ゲーの話だし萃夢想にも当てはまるかどうかは
これらのゲームと同じくらいの年月やり込まれてからじゃないと

まあ魔理沙や咲夜は立ち回り強い上に爆発力もあるんだが

458名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 02:02:25 ID:XhRG.L3E0
ヴァネッサは爆発力ってか即死持ちじゃなかったっけ

459名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 02:19:58 ID:wEU1EFow0
メイドさん弾幕ってどう逃げたらいいの
そっこー捕まっちゃうんだけど
上から行こうものならJP喰らうか空中バクステからの射撃に引っかかるし
地上からならJK喰らうか空中バクステからの射撃に
後ろに下がろうものなら端っこに追い詰められるし
自キャラは西瓜

460名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 02:25:20 ID:ybIXieQY0
相対がわからんからなんとも言えんけど、基礎的な内容だと判断して、物凄い単純な対策。
高い位置からのJ2Sなんかはしっかりくぐる、低い位置で射撃と一緒に突っ込んでくるなら早めにD3Pを置くか、タイミング合わせてDK。
無理なら諦めてガード。

461名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 02:41:43 ID:wEU1EFow0
>>460
ありがとう
一応ホスト立てる時は4ぐらいと明記して募集するんだけど
今思えば俺がノールックすぎたのかもしれない

462名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 02:48:35 ID:raeKL5.w0
低い位置で射撃と一緒に突っ込んでくるなら早めにD3Pを置く
コレしたら死ぬよ

463名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 08:32:27 ID:bFbvwREI0
D3Pは、振る側もリスクあるだろうが、振ってくるかもと思わせないと
好き勝手されるから、1発ぐらいは当てておきたい

464名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 11:38:08 ID:dHQYbft20
対咲夜とか霊撃警戒できてる一部を除けば
画面しっかり見てガーキャン霊撃したら、
霊撃1個使用で2個回収おいしいですってイメージなんだけど

465名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 13:19:01 ID:zBINA..Q0
>>464
離剣とバウンスは撒いたらそこまで積極的に攻める必要が咲夜には無いから
焦った相手が霊撃無駄遣いおいしいです

設置射撃は置いてガードするだけで読み会いできるから楽しい
離剣もバウンスも攻撃範囲が異様に広いから尚更

466名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 13:50:09 ID:7bo4OsFY0
やたら攻めてくる咲夜ってカモじゃないんか

467名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 14:25:48 ID://DZZgDU0
霊撃2個回収とかアホかと

468名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 16:46:08 ID:bQBp3dmA0
立ち回り荒くて霊撃全然警戒しない咲夜だと離剣とバウンスはカモすぎる
どの程度のレベルなのか知らないけどVIPの相対5くらいなら
K、2K、Pあたりガードしたら適度にアーマー
花火>アーマーで引っ掛けてればけっこう死ぬ

469名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 18:13:01 ID:5MCLyhLs0
やばい画面端で固められた!って時にGC霊撃で返そうとすると、
22入力してる間にガードが外れてボッコボコってパターンが多いんだけど、
これは単に間が悪いだけなんだろうか。

470名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 18:14:12 ID:Kx3jkQZE0
咲夜使い始めた途端まともな挨拶が無くなった

471名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 18:38:01 ID:ooqszBNE0
>>469
ヒットストップ9F+攻撃LVによるガード硬直(9F 15F 22F) の猶予がある

攻撃LV小でなければ、安定してGC霊撃は出せると思う
それか運悪く1Fに引っかかるか

472名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 18:49:40 ID:YjB6xdl.0
低相対の俺にはさくよるよりみょんのほうがどうにもならない!
ばーか!

473名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 19:03:28 ID:7WcDdxn60
GC霊撃より寧ろ生霊撃の方が出ない私が・・・どう見てもC押しすぎですw

GCは↓とC連打してれば出るから楽だと思うんだけどな。

474名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 20:02:08 ID:hMcuqHP60
↓とC連打だと2Cが出ちまうぜ
ガード入れながら↓↓Cでいいんじゃね

475名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:28:58 ID:wEU1EFow0
バッタみょんはうざいけどなんとかなる
バッタしないみょんはどうしていいかわかんね

476名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:35:40 ID:w4qFJ6OM0
彼はゲイよ!!

477名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:36:30 ID:w4qFJ6OM0
すいませんつい

478名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:37:37 ID:Rl3Z/lcU0
アィワズゲィ

479名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 23:06:17 ID:7bo4OsFY0
CPUみょんのDK連発が地味にウザイ
キャラによっちゃ無敵で返せば終わるんだけどね

480名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 23:14:46 ID:Kx3jkQZE0
すめコンってすめたねコンボの略?

481名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 23:37:23 ID:l7nISnF20
すめたねコンプレックス

482名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 23:58:28 ID:KoEHNY/Q0
すめちゃまコンクリフト

483名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 00:56:47 ID:O4/y/sUU0
関西大会申し込み受付始まったな

ttp://kansaitaikai.hp.infoseek.co.jp/kansai/suimusou/ex/

484名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 01:05:23 ID:sFuUS7I.0
わかんない単語

デケデン→
離剣→
温泉→

もう少し初心者にも分かりやすい言葉をつかってくだしぁ

485名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 01:05:41 ID:SWsF0j820
たまには関西大会も関東でやってほしい

486名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 01:08:31 ID:OX2f1Drg0
テケテン→ようむの分身符のこと 音がそう聞こえる
離剣→サクヤの空中で止まる射撃技の離剣の見ってやつこれは調べればわかるだろ
温泉→ゆゆこのスペカのやつ、すごい温泉でてるだろ

487名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 01:15:32 ID:RoGan2d.0
調べようとしない初心者なんて…

488名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 01:26:45 ID:DjN8O56c0
中国、庭師、パッド長、腋とかはググるまでアナグラムと思ってMMRなみに解読
しようとしたのもいい思い出
あとVIPで〜殿みたいなオタク語使わないし社交的な人多かったのもびっくりだた

489名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 01:40:38 ID:b2ii0u1.0
殿ってオマエモナー並にいつの時代だよ.....

490名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:06:49 ID:QLD9L6P20
妖夢は3強に数えられるか数えられないかって言われるのはよく聞くが
そんなことも低相対の俺には関係ない。
相対3,4程度の妖夢は魔理沙相手にいったいどう戦えばいいんだろう
警戒するだけ警戒して、逆にビビッて何もせずに終わるようになってしまって
もう魔理沙恐怖症

491名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:08:25 ID:qoEEXfdQ0
ヲチでやれ

492名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:28:20 ID:Vhp54g5Y0
246 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/03/01(土) 10:57:24 ID:vKUXIzSx0
妖夢は3強に数えられるか数えられないかって言われるのはよく聞くが
そんなことも低相対の俺には関係ない。
相対3,4程度の妖夢は魔理沙相手にいったいどう戦えばいいんだろう
警戒するだけ警戒して、逆にビビッて何もせずに終わるようになってしまって
もう魔理沙恐怖症


247 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/03/01(土) 11:05:40 ID:VLACHyfZ0
攻雑でやれ


248 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/03/01(土) 11:07:21 ID:HauWX5pP0
効雑スレでやれ
まあ、魔理沙使いとして思うことは2Cがやっかい
あとお互いリーチが短いから画面をよく見て間合いを把握することが大事です


249 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/03/01(土) 11:16:37 ID:vKUXIzSx0
ああ、なんだここは万能と聞いていたがやっぱだめなのか
>>248thxいつもあのこんぺいとでいいようようにやられてしまってなぁ


ちょwwww

493名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:30:57 ID:jtXE.u1k0
なんというたらい回し…
つーか魔理沙としても妖夢はうっとうしい

494名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:33:07 ID:QACWXCA20
3〜4の妖夢ならナパームをグレイズで消せばなんとかなる

495名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:34:56 ID:jtXE.u1k0
まあリプの一つもあれば助言せんでもない

496名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:42:29 ID:QLD9L6P20
>>494
ありがとうございます!グレイズ頑張ってみます!

497名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:28:29 ID:eEyg2nRI0
スマデラ時代のプリンのようなものか

498名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:34:59 ID:y3X5GN0Q0
しらんがな

499名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:36:28 ID:QLD9L6P20
1符テケテンって自己クラッシュしか思い浮かばないんだけど何か利点あるの?

500名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:41:15 ID:y3X5GN0Q0
自ら背水の陣を敷くことで集中力を高める効果が
うんないな

501名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:50:18 ID:/ylOurbE0
テケテンって時止めとかフレアみたいに寸止めで終わるなら強いの?

502名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:58:02 ID:s1LghgpM0
壱符はセルクラ無しでもダメダメ、弐符はそれなりってとこじゃね

503名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:58:34 ID:2cEDhsPo0
1符中国キャノン以上に使われないスペルだろーな分身…
せめて持続時間がもう少し長ければ

504名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:02:13 ID:H.UN9znE0
テケテンは性質上少し強化するだけで一気に強くなる気がする

505名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:02:16 ID:s1LghgpM0
分身は萃夢想使われないスペカトップ3に入ると思ってる

506名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:04:39 ID:jtXE.u1k0
サン、1符分身、中国の一番上のやつ
このへんはまず見たことない

507名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:08:43 ID:47COf5EA0
1符分身は意外と使う人いる。まぁ一符は遊びで、二符から本気って考えの人が使ってるんだろう

508名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:08:52 ID:ZY6ZyDP20
>>505
他が厨符なのにそれだけ並未満だからな

509名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:14:17 ID:5opMt8qc0
中国のギガンティックサイクロンは補正がクソ過ぎて…
無敵目当てなら中国砲つかうしな

510名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:23:13 ID:2cEDhsPo0
オーレリーズ使いと一度も出くわしたことが無いんだがアレってどれほど強いんだ?

虹色タイフーンは威力も判定も微妙だしなぁ…
そして味醂玉に落ち着く俺

511名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:32:53 ID:QACWXCA20
サンと言わないとソーラーとの区別がつかんぞw

512名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:49:22 ID:/ZyER6q60
夢想妙珠が一番レア

513名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:53:39 ID:9nQyOHmQ0
サンの全段発射も固めに使えば弱くはないけど
態々装着する手間を考えると使う程でもないって感じなんじゃないの?
世間ではマスパ使いが多いけど、ぶっちゃけレヴァリエの方が強くね?

レアといえば1符の温泉も忘れたらいけない

514名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:55:08 ID:5opMt8qc0
魅力的なあれもレアじゃないかな。まだ客観のが見る気がする

515名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:58:21 ID:47COf5EA0
レヴァリエは使いどころが分からん。コンボの〆に持ってきても大してダメージ上がらんし

516名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:59:52 ID:s1LghgpM0
壱符温泉は対アリスで使う奴多いからレアじゃないだろ
幽々子の符では无寿が圧倒的にレアだ

517名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:00:28 ID:OCk.rtQI0
サンは装着するのは確かに手間だが、装着したら立ち回りがものすごい強化されるぞ
妖夢のテケテンがクラッシュしなかったら、ずっと俺のターンができそうな気がしなくもない

518名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:01:04 ID:iQ5kGZy.0
レヴァリエは割り込み性能とちょっとしたコンボ威力うpが素敵
でも空中でJ2Sから前Dで暴発しちゃうから俺は使えない

519名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:01:29 ID:QACWXCA20
時間停止よりずっと俺のターンじゃないだろうけどな

520名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:06:50 ID:3hrLd9720
ほんとに夢想妙珠は見たことないな〜
まぁ私が霊夢使ってるから同キャラはなかなかないけども

521名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:26:32 ID:2cEDhsPo0
霊:宝符
魔:魔砲
咲:傷符
ア:魔符
パ:土水符、賢者
み:断命剣
嬢:紅符
紫:藍
萃:鬼神
中:光符

このあたりを個人的にはよく見る気がするな

522名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:34:13 ID:Uiv7XjZ60
>>521
@は?

523名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:05:19 ID:t8Ym1qiE0
傷符っていないとはいわんが時符使用者の方が多いんじゃないか

霊:陰陽/夢想or鬼神
魔:マスパ/システム
咲:プライベート/世界
ア:アーティ/蓬莱
パ:ノエキ/賢者
み:瞑想/永劫
幽:ギャストリ/黄泉返り
嬢:不夜城/槍orドラキュラ
紫:藍/藍+
萃:鎖/パープル
中:対戦経験少ないんで良く分らん

対戦相手によっては黄泉平良坂やらドールズウォーやらに変える人もいるだろうけど
大体のところだとこんなイメージ
スカデビ使ってくるレミリアが少ないんだけど、他2種と比べて落ちるの?
発生が不夜城より遅いってのは聞いたことがあるんだが

524名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:11:31 ID:5opMt8qc0
昇竜持ってるしガン逃げする俺にとっちゃコンボダメや一気に割れる槍のがいい

割り込みならドラキュラのが使い勝手いい

525名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:16:46 ID:zMgIo1AU0
中国は華光玉じゃね
二符目で崩山彩極砲が浪漫あるけどやっぱ華厳明星使いしか見たこと無い

526名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:17:22 ID:O4/y/sUU0
割り込み狙いならドラキュラよりスカデビの方が完全無敵だから優秀だろ
発生早いとか割り込み狙いならほとんど関係ない
っていうか俺はドラキュラレミよりスカデビレミの方がよくみるんだが

527名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:19:49 ID:RoGan2d.0
>割り込み狙いならドラキュラよりスカデビの方が完全無敵だから優秀だろ
>発生早いとか割り込み狙いならほとんど関係ない

528名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:21:40 ID:/ylOurbE0
お嬢様のスペカは単発で安心してぶっぱれるのが無いな。
十字と超昇竜は直撃しないと\(^o^)/だし、
槍は消費霊力のおかげでスカると/^o^\だし。

529名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:21:44 ID:Y8jz95JQ0
不夜城槍が基本で
アリス相手はクレイドル槍
萃香相手はクレイドルクレイドルかクレイドル槍にしてる

個人的には格好よさ最強符だと思ってるスカデビ使いたいんだけど
対霊夢咲夜くらいしか有効活用出来ないし、この2キャラも槍で十分だし。
なんだかんだで割るにも立ち回りにもコンボにも使えるグングニルは優秀すぎるからなー。

530名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:36:06 ID:k4efEPUg0
真上でJAふってくる魔理沙なんかにはスカデビも結構優秀なのだけどもね

531名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:40:07 ID:O4/y/sUU0
スカデビ系は槍よりコンボに使える状況が多いのが大きな利点だと思いますねー
槍は状況によってウォークから投げると妖夢とかには当たらない状況が多いから悲しくなる

532名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 17:34:55 ID:2xBEzdnI0
紫はこちらの使うキャラによっては一符四重結界も結構多い気がする。
二次元三次元使いの人はまだ会ったこと無いな。

533名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 17:40:47 ID:erBx5C8U0
ま た 妖 夢 か

攻撃面優れてる魔理沙と妖夢がトップクラスの防御力とはこのゲームどこかおかしい。
咲夜は防御面この二人にはおとるよね。

534名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 17:46:30 ID:QACWXCA20
攻撃は最大の防御という言葉があってだな

535名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:02:55 ID:m4de1X620
攻撃を受け始めたときの話をしているのに受けなければいいとか意味わからん

536名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:10:10 ID:V6kMuz.g0
そういえばキャラ見てスペカ変えてくる人いるな

537名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:14:10 ID:fdC4CGeg0
攻撃の当てやすさの尺度を捨てて当てた時だけの話だけでキャラ評価とか意味わからん

538名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:17:28 ID:/ylOurbE0
>>536
パチュリーとかアリス相手にハーベスタで戦うとか無理だし。

539名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:26:14 ID:TVgWJGQE0
キャラ見て駄目なのか?

540名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:31:32 ID:PO2iR8ww0
キャラ性能関係ないよ^^ってよく言うけど
咲夜魔理沙の二強は強すぎる><

あとレミリア苦手って人が多いね

541名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:32:25 ID:QUqKKiPw0
符見て変えるのはちょっとズルイ感じがするけど、キャラ見てなら普通だろ

542名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:36:40 ID:s1LghgpM0
一戦目は適当に選んでるけど二戦目からは相性悪ければスペカ変える
そしたら相手がキャラ変えてきて死ぬ

543名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:48:05 ID:UpD.raHw0
流石に幽々子にミッシング選べないし…

544名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:02:00 ID:V6kMuz.g0
他のゲームなら相手に合わせて変えるってのは嫌がられる行為なんだがこれは良いんだな

545名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:03:29 ID:sW2Llmlg0
そんなこといったらあとから決めたほうが有利になって誰もキャラ決めようとはしないだろ

546名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:07:19 ID:/ylOurbE0
>>544
それはキャラ変える場合だろう
符なんて相手によっては全く機能しないんだから、
一度選んだらどんな相手でも変えるなと言ったら後出しジャンケンマンセーになるぜ

547名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:23:19 ID:DjN8O56c0
CASTERにどの符選んだのか相手に見えなくする機能は欲しいね
現状だと先選んだほうが不利だし時間切れもないから待ってても意味内

548名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:25:19 ID:0tQ5pHv60
一応符選択hiddenあるよな
間違った符選んだの自分でも気付かずに宣言してあるぇーになることあるけどww

あれってcaster対戦じゃ機能してないの?

549名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:25:43 ID:V6kMuz.g0
どの符選んだか見えなくする機能とか普通あるし

550名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:25:47 ID:yEm0skQo0
Caster使うと符選択隠す機能って無効なんか?

551名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:26:22 ID:7Fb0Gfck0
casじゃ使えない

552名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:27:18 ID:H.UN9znE0
>>547
それ出来たら「何、テケテンだと!?」みたいな感じで面白そうだけどなw

553名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:30:52 ID:uj/YAw7U0
ときどきホストやるけど
こっちがスペカを2枚とも選択し終えるまで霊夢から動かさない人も結構いる
相手キャラでスペカは変えたいけど、俺はもうあきらめた

554名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:31:59 ID:R9QYg2kQ0
それはただ読み込みに時間がかかってるだけだろ

555名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:16:54 ID:QACWXCA20
スペカ選択の時Dボタンで使用符隠蔽

556名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:20:57 ID:fdC4CGeg0
スペルとか変えられて困るもんでもない
自分のキャラに対して最適であると思われるスペルを前提として考えて
それが来なければむしろラッキーと考える

スト3だって乱入されるたびSA変えられるしそういうゲームだと思えばそれでいい

557名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:22:38 ID:ZpiZikzk0
casterだとD押しても自分の符が見えなくなるだけで相手からは丸見えなんじゃなかったか

558名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:29:15 ID:k4efEPUg0
そこでランダムですよ
自分もわからないし相手もわからない!

559名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:49:26 ID:R9QYg2kQ0
ランダムは自分はわからないが相手はわかるぜw

560名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:53:49 ID:V6kMuz.g0
スペカランダムなんてあるの

561名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 21:06:41 ID:akFcebwA0
選択のときD→Cでおけ
>>559
まじか

562名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:12:59 ID:i4uKuOGU0
レミが強いといわれる所以を誰か教えてくれまいか……
自分で使ってるとどこが長所なのか和歌乱用になってしもうた。

グレイズ付の必殺が2種あるから連ガ以外で射撃が読めれば割り込みが楽、とかそんなのだろうか。


じ、自虐なんかじゃないんだからね!11!!!

563名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:14:37 ID:RoGan2d.0
そう

564名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:15:05 ID:sW2Llmlg0
立ちP当てればコンボ
昇竜
端の固め

565名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:18:35 ID:SWsF0j820
立ちPもJKも一瞬の隙を見つければ大ダメージに
速い
射撃性能も打撃と合わせるとかなり強い

566名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:44:12 ID:sFuUS7I.0
>>562
動きが早い、すごい早い

567名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:47:05 ID:5opMt8qc0
ただかち合うと死ねるんで忍耐力必要

568名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:57:55 ID:SWsF0j820
かち合って勝てるのは強キャラだけじゃね

569名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:03:54 ID:i4uKuOGU0
>>564-567
レスどうもですー。

端の固めは確かにやりやすいですね、それに早いから相手を霍乱できる……と。


でもでも立ちPからのコンボって殆どの(あるいは全員)キャラもってないですか?
立ちP始動じゃないにしても打撃単発だけしか入れてこないって言う状況が浮かばないです。

昇竜もアリパチェ(紫)以外ありますし……

>>565の射撃を打撃とあわせるっていうのは同時攻めのことだと思うのですが出来ましたっけ?

>>567
それはもう嫌というほど骨身に染みとります orz

570名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:07:10 ID:fdC4CGeg0
強キャラがただかち合うだけで勝てるゲームだったらやめるわ

571名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:16:49 ID:TVgWJGQE0
対レミリアは射撃が当たらなくてめんどくなってつんこんで行って負ける

572名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:20:04 ID:sW2Llmlg0
昇竜って完全打撃無敵のことを指す言葉だと思ってたけど
霊撃は使うけど位置関係なく立ちPから3000くらいのコンボだせるキャラ教えてほしいわ

573名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:23:25 ID:VTiIepZUO
無条件だとパチュリーの最大溜めJKくらいかなぁ
時点で霊夢JAやゆゆサマーくらいか

それでも位置が悪いと負けるしなぁ
ゆゆサマーはパチュリー最大溜めJKに負けるし、霊夢も魔理沙に上を取られると負けやすい

574名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:26:37 ID:Nn2q14rA0
連打できる小技からコンボ
霊夢…P→6P
魔理沙…Por2P→6K以下略
咲夜…P→6P
パチェ…無し
妖夢…2K昇竜以下略
アリス…K→6K
レミ…P→6P→ウォーク以下略
ゆゆ…無し
紫…Por2P→6P
すいか…無し
中国…火力はお察し

575名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:29:31 ID:R9QYg2kQ0
>>574
霊夢ダウト

576名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:30:40 ID:Nn2q14rA0
やっべ間違えた
吊ってくる

577名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:34:18 ID:V6kMuz.g0
霊夢でP>6P出来たら素敵だな

578名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:36:11 ID:cIhCdQMg0
そんくらいできてもいいと思う俺霊夢使い

579名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:38:21 ID:s1LghgpM0
グレイズつきだから2Pからで我慢してね!
ってことか

580名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:45:24 ID:i4uKuOGU0
>>574
超thz
なるほどこれはわかり易い。

小技から連続でどつかれてる気になるのは壁際で射撃と同時だったとかのせいで
連ガさせられてたからなのか……?

そのへんの認識ちょっとかわったんで基本に戻って基礎コンボの練習してくる。
デモレイゲキツカッテモツカワナイマリサニオヨバ(ry

581名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 23:46:35 ID:2xBEzdnI0
一応咲夜はP→6P→クロースまで繋がる
Pクロースならダウンが取れておいしいことも

582名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 00:58:30 ID:XW2P6BhM0
>>553
マジレスするとそれは読み込み時間の差じゃね?

583名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 00:59:38 ID:IUNcVLIs0
おまえはひとつしたのれすがよめないのか

584名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 01:40:07 ID:FadAv29w0
>>553
ひょっとしてそれ読み込み時間の差じゃね?

585名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 01:47:31 ID:XW2P6BhM0
>>583
マジレスするとそれは俺の読み込み時間の差

586名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 03:21:42 ID:cdmQBjuc0
咲夜は一応Pから直接Pクロース入るんだけどね。
コマンドの関係で6Pに化けやすいけれど、一応ダウン取れるので霊撃欲しい時はありかも。

587名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 03:38:16 ID:7tGYH9p.0
すいむそうのパッドを

サタパ→三研DPPケーブル→PCIカードのパラレルポート

に変更したところ、OSやパッドのドライバ(?)の情報では信号がきているのに
config.exeでキーを設定できません。(キーボードのボタンを押しても反応なし
何か考えられる対策ありますでしょうか。

(ツールスレとかあまり見ている人いなそうなので・・

588名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 03:40:42 ID:Gj0GBFbM0
Pのヒット確認とってからだと離れてPクロースあたらず反確になる可能性が高いからヒット確認と入力に相当自信ない限りやらないほうがいいと思うけどな

589587:2008/03/02(日) 09:15:39 ID:7tGYH9p.0
十字キーの軸の信号を無視する遊びを増やしたら解決しました!
どうでもいいっすねw

590名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:42:52 ID:SSa/dvlo0
最近萃夢想始めたんだけど
ネット対戦するのに必要なスキルってどれくらい?
Lunaアーケードクリア出来る程度じゃ足らないか

591名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:44:24 ID:ee/e2iWw0
スキルなんていらない

592名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:44:45 ID:S1TEWtjE0
折れない心が重要です

593名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:44:55 ID:lbIFboI20
ポート開けれるスキル

594名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:44:58 ID:MWy8lbjY0
>>590
別にスキルとか必要ない
強いて言うなら転んでも泣かない

595名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:58:17 ID:MHuMqGcE0
CPU戦は特殊過ぎるからな
何度負けても折れない心とポートを開ける事が一番大切か

596名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:01:06 ID:SSa/dvlo0
ギルティとかEFZならやった事あるからポート空けやら折れない心は大丈夫
フルボッコにされても泣かない程度には鍛えられてる

・・・CPU戦やっぱ特殊だよなぁ

597名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:03:45 ID:496nOMOE0
対人では射撃は当たらないものとして考えないといけないな

598名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:23:50 ID:SlzQuJ5Y0
CPUはひたすら暴れることしかしないしなぁ。
パチュリーだとAかCのどちらか+十字キーしか使わなくても負ける要素が無い。

599名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:28:37 ID:11GmyyQA0
以前CPUにガーキャン霊撃使われた時は何かのバグかと思った
そんな思考回路あったんだな

600名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:30:13 ID:C1aq7MgE0
CPUはコンボだけはたまーにテクい事してくる

601名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:35:26 ID:AgCA8LJI0
CPUのヒット確認昇竜はうざい

602名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:36:37 ID:ee/e2iWw0
CPUパチュリーに舐めプレイされる

603名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:43:48 ID:lUlJMIpE0
CPUパチェに8割宣言されたは

604名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:46:19 ID:2vfY/tnU0
Boosterはどうよ

605名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 14:52:23 ID:VAl4WbmM0
booster全然強くならん

606名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 16:30:46 ID:YvYo0C5c0
ttp://f19.aaa.livedoor.jp/~nagets/image/tosima_cover.jpg

607名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 16:39:31 ID:SlzQuJ5Y0
グロ張るな

608名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 16:39:38 ID:AgCA8LJI0
>>606
精神的ブラクラ

609名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 17:29:40 ID:WnEuGlEo0
boosterは割り込み昇竜だけ強い

610名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 18:17:54 ID:C8k/67osO
ネット対戦する前に1戦しとくとちょっと調子が良い
あと大会リプを喰わせて自分は見ないでいたら
幽々子のDPからガード安定と思ってたんだけど236Pの人魂回るやつで固められて感心した
あると便利だよ

611名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 18:20:06 ID:iv50vqP60
623な

612名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 20:50:55 ID:h9g1pNqw0
咲夜の22K>霊撃>P>6P>Pクロースが入るのって魔理沙だけ?

613名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 20:58:21 ID:7shHhxhg0
霊夢にも入った
後は自分で試せ

614名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 21:03:51 ID:n4baub/c0
boosterの咲夜さん傷符をハンデ最大で相手すると
攻めている時、連ガになってない箇所で手を出さない様に矯正されるよ

615名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:00:27 ID:CD75.4QY0
幻奏塔はじまったな

616名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:42:21 ID:tZmK3uTA0
>>612
低相対の俺が試してみたところ、紫がかなり難しくて西瓜が無理って感じ
他は入ったよ やる利点が分からんが

617名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:49:54 ID:qTy/sdhs0
つかスーパー霊撃の後はそんなめんどうなことしなくても2P>6Kのがダメージ
とれるんじゃないか?

618名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:50:13 ID:7shHhxhg0
萃香も入った
利点はダウン取れるくらいか

619名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:55:54 ID:/yBLTKc60
6Kでダウン取れるし

620名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:58:51 ID:h9g1pNqw0
>>613>>646>>618
thx

>>617
タイミングによっては2750出る。
魔理沙にしか試してないけど。

621名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:04:42 ID:7shHhxhg0
なんでそのレシピでそのダメージが出るん・・・

622名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:04:50 ID:/yBLTKc60
2700は無いだろ

623名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:06:10 ID:h9g1pNqw0
あ、一応端の話だけど分かってるかな

624名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:07:59 ID:qTy/sdhs0
端ならスーパー霊撃>K>6P>(P>6P>)〆コンのがダメでる

625名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:08:34 ID:/yBLTKc60
何か省いてないか

626名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:09:15 ID:7shHhxhg0
端ならフルコン行けるやん・・・

627名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:09:21 ID:qTy/sdhs0
ああ、ダウンは取れないか
しかし2700はでないんじゃないか?

628名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:15:21 ID:tZmK3uTA0
端だったのか てっきり中央だとばっかり
端なら全キャラ入るね
でも試してみても頑張って2100強しかいかないんだが

629名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:15:42 ID:Zyp00ovQ0
クロースまで全部フルヒットさせても2143しか出ないんだけど

630名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:18:09 ID:4qylcQXo0
>>612がなぜそうするのかいまいち良くわからないんだけども、そもそも下クラから
霊撃を打つということは下クラのヒットが確定する場面であると思われるので、そうなると
わざわざそんな後に続かないレシピでコンボをしなくてもこんなんでいいんじゃなかろうか。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9209.zip
良ければ参考にしてほしい。ちょっと当て方ミスったけど、多分3300ぐらいは出せると思う。
2Pがカウンターとかしたらもっと出るし。

631名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:29:25 ID:h9g1pNqw0
なんか急に出来なくなった
2600弱だけどこんな感じに当たります
スカってるのはご愛嬌
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9210.zip

632名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:30:34 ID:YJ3Pw/VI0
俺がちょっとやってなかった間にクロースが変わったらしい

633名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:31:39 ID:tZmK3uTA0
どう見てもバウンスです本当にゆっくりしていってね!

634名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:32:22 ID:qTy/sdhs0
やっべ、俺クロースのことバウンスって呼んじゃってた
はずかしい///

635名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:32:24 ID:7shHhxhg0
それクロースって改名してたのか・・・

636名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:33:39 ID:Zyp00ovQ0
いつの間にかパッチが出てたんだな、早く当てないと

637名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:35:34 ID:h9g1pNqw0
穴があったら入りたいとはこの事ですね。分かります。

638名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 23:37:27 ID:qTy/sdhs0
いや、面白かったよwww
というかそれダウン取れないんじゃないかな

639名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 01:36:07 ID:40E0QYt60
咲夜とアリスってアリス微有利なの?

640名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 01:39:31 ID:JsmQGqsY0
全然

641名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 01:42:15 ID:1EOJi2EA0
咲夜が捕まるの前提ならアリス有利かもね。

642名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 01:45:45 ID:n561bQEk0
立ち回りは辛いけど転ばせれば勝ちだから五分からアリス微不利ぐらいじゃね

643名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:27:16 ID:T.qPca6I0
相対 〜3 咲夜ガン有利
相対4〜6 アリス有利
相対7〜  わたしのしらないせかい

中くらいの相対で立ち回りで封殺してくる咲夜見ないから転ばせてそのままぶっ殺せる分アリスは楽っぽい。
自分がアリス使いなんでちょっと贔屓入ってるかもしれんけど。
多分突き詰めていけば立ち回りの圧倒的性能さで咲夜が有利になるんじゃないかなぁ。

644名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:29:25 ID:AMa6bbA.0
咲夜相手に有利つくキャラっていんのかな

645名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:31:03 ID:T.qPca6I0
お、俺のレスを一瞬で無駄な物にしやがって!

646名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:37:56 ID:s6oHICWc0
やはりアリスが全部悪いって事だな
      ,. ''"          ´`ヽ、
    , '        __,,,....,,,,ゝ、  ヽ、
    ,'     ,.- '"´   ____  `ヽ!、 ヽ,
   i    ,.'´ ,. --ァ'7´   `i⌒ヽ、 ト、 ',
   .i   .i,' /  / /  ハ !ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
   |   !/  ,' .i-iイハ`ヽ/ ´`ヽ _  三,:三ー二
   |   イ  / ./,!ハノ  ノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄
  ノ   i  ハ/イ    ミ }  ...|  /!  
  イ  /  ! ヽi`    _}`ー‐し'ゝL _
  ,'  〈 ,ヘ',  ヘ "" _,:ヘr--‐‐'´}    ;ー------
  /  i   ヽ, ハ>.、,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
 〈  ハ    V>、!、/ヽ,  ̄! i>ヽ、 /
  ヽ/ ヽハ/´   ヽゝ、/ヘi/i    ',
      /        / i/ i   ',
     /、       ,〈  」、」   _ゝ、

647名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:43:30 ID:YDC3z6B20
いくら立ち回りがうまくなっても1事故からのアリス10割ゲーム精度も高くなるからなぁ。
転ばすのなんてGC霊撃でもいいわけだし

648名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:44:13 ID:JsmQGqsY0
起き攻めから崩しまで毎回完璧にやることは無理だし
霊撃が切れるまで何回も固められてる時点でレベルが違うよ

649名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 03:09:20 ID:Mdc.R4PY0
ていうか咲夜戦で霊撃無くなって端に行ったらアリス詰むの知ってますかお前ら。
クラッシュなんて要らんよ。

互いに霊撃なくして追い詰めたら勝ちだから五分。
立ち回りで咲夜がやや有利だからせいぜい4.5:5.5くらい。

650名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 03:18:04 ID:Ztq2zCIw0
そんな適当な

651名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 07:23:09 ID:qOwpbtKo0
そうか?
俺もアリス有利だと思うけど

652名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 07:25:22 ID:qOwpbtKo0
防御面でもDKでいくつかまとめて潰せるから他より楽

653名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 07:33:07 ID:hVXJfCmI0
マジか!アリス使いで咲夜に困ってる俺には朗報だ
これからは咲夜に追い込まれたらDKガンガン使っていくことにするぜ
次に咲夜と対戦するのが楽しみだ

654名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 07:37:41 ID:NkDyBCcQ0
P→6Pのフラグが立ったな
場合によっちゃDK→ガイーンのフラグも立つぞ

655名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 10:16:24 ID:jvQmAvUk0
アリスダッシュで咲夜JKスカせるしアリス有利だと思う

656名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 10:16:45 ID:8.vpA9rY0
アリスのDK振りまくってくる人いたからP>6Pで何度も返してたら
暴れに対処できなくて困るとか言われたのだが

657名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 10:24:40 ID:uzdSbisQ0
確かに対処できてないよな、2K>6P使えばいいんだから。
言い訳としても成り立ってなくて困る

658名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 10:35:54 ID:X0WLa6Og0
まぁそのアリス2Kをサクヤが6Kで返してきて泣きたくなるんだけどな

659名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 10:39:42 ID:OExxzMbE0
6Kなんかやるわけないじゃん・・・
仮に合わせてもカウンターにならないし

660名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 14:07:47 ID:GbOGkbjg0
魔理沙のナパームと打撃を同時に重ねるとごくたまに相手が吹っ飛ばずに突っ立ってるんだけど、
そういうもんですか?
なんか条件とかあるんですかね

661名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 14:48:36 ID:xwsPGIhM0
ダウン属性の技ヒット直後に非ダウン属性の技当てるとダウンしないね
バグっちゃバグだけど、もうパッチ出そうもないから仕様と思うしか

662名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 14:52:10 ID:UiWmz.JA0
KOF2001の紅○のJC思い出した

663名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 14:57:24 ID:uzdSbisQ0
あれは追撃制限無し技だからタイプが違うだろ
それに同時攻撃による地上引き込みは格ゲーでは割とある
別に永久にも酷いコンボにもならないから目くじら立てるようなことでもないと思うけどな

664名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 14:57:46 ID:Cdk4Sjh60
咲夜でアリスに6Kなんてまずやらない選択肢だろ
6KガードしたらアリスDKで咲夜の行動9割潰せるんだぞ

665名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:08:20 ID:hjme2dOo0
1割抜け道あるならその行動とれば良いよね、って揚げ足とってみる

666名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:13:48 ID:bdAsbo6A0
ネット対戦なら下クラしとけばいいよ

667名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:17:16 ID:ll.Zdut.0
しかし下段ガードを固めた俺にスキはなかった

668名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:24:35 ID:UiWmz.JA0
残りの1割って22Pだっけ

669名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:31:17 ID:HfhoDwjY0
Pクロースじゃね?

670名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:37:46 ID:2r/.15Cc0
傷符です><

671名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 15:52:14 ID:9sNFarrw0
ネットで22kなんか安定してかえせね

672名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 16:14:10 ID:q/ov7nOY0
もう全キャラ10:0でいいだろ

673名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 18:25:45 ID:AMa6bbA.0
ソレダ

674名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 18:34:02 ID:zII.bxTM0
ttp://sakuyasan.sblo.jp/article/11491294.html#more

675名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:09:15 ID:LEE.agCo0
美鈴の端PPPK当てた時の最大構成下さい

676名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:10:43 ID:Ztq2zCIw0
崩山2発

677名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:12:00 ID:LEE.agCo0
スペル無しで

678名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:13:55 ID:M3T/yKi20
PPPK>美鈴ナックル>DK>美鈴コンビネーション>DK>霊撃>美鈴コンビネーション
じゃねーかな

679名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:16:43 ID:UiWmz.JA0
誰か>>678の通訳を頼む

680名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:17:09 ID:M3T/yKi20
AAAB>P螺光歩>K>6P>22P(2413)
たぶんこれで
霊撃使ったらこの後霊撃>6P>P紅砲とか入るかもしれんけどわからん

681名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:21:21 ID:LEE.agCo0
>>680
ありがとうございます。
絶唱の後の美鈴コンビネーションがシビアですね。

682名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:32:01 ID:M3T/yKi20
AAAB>P螺光歩>K>6P>22P>霊撃>K紅砲(2839)
なんかこんなんやってるから美鈴上達しねーんだろうなーって思ってしまった

683名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:34:16 ID:UiWmz.JA0
ぶっちゃけ踵〆以外のコンボ使う価値なんてほとんど無いよね

684名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:35:54 ID:UXWwHGnk0
俺がゴミクズレベルの雑魚ってのもあるが
ディレイ3くらいでも入力のラグがほとんどわかんねぇ

685名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:41:43 ID:7YCKKE460
てゐスペックな友人のPCでの対戦かネット対戦しかしたことない俺も分からん
ああ、ちなみに俺もゴミクズです

686名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:42:04 ID:OhBoTVpo0
ディレイ3とか4くらいになると、咲夜とかの発生早いクラッシュ技で、
「あるぇー?今ちゃんと中段下段見て合わせたのにクラッシュしたよー?」ってなるから困る。

687名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:48:31 ID:LEE.agCo0
そりゃパッドのせいだ。

688名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:56:18 ID:HfhoDwjY0
そりゃ気のせいだ

689名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 22:59:00 ID:8i1KqCfM0
割れた後の言い訳>>686

690名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 23:04:53 ID:Tq2Rf36w0
触ったらクラッシュしかしないパッド使い( ゚Д゚)<氏ね!

691名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 23:13:31 ID:LEE.agCo0
咲夜の射撃連携に組み込み難い

692名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 23:14:58 ID:8i1KqCfM0
JKJSJKJS

693名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 23:52:03 ID:AMa6bbA.0
咲夜は射撃なしでも勝てちゃう

694名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 00:05:47 ID:JZ9ChTdw0
無限ループって怖くね?

695名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 00:51:52 ID:bVlrwhVE0
ゆかりんの標識された時の対応、ダメージ取れる方法をおしえてください
すいかなんですが色々グレイズされてあべしされます・・・

696名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 00:57:05 ID:zWFqAdXI0
D3Pのことならガードすりゃ2Kが入ったはずだが

697名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 01:01:40 ID:pzpMDhEg0
届く距離で使うかよ

698名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 01:04:08 ID:bVlrwhVE0
あ、日本語がおかしかった、すみません
自:すいか
相手:ゆかりんで標識攻撃にどう対応すればいいんですか、わかりません><ということです
色々撒いてもグレイズされちゃうし、ガードするだけで終わっちゃう
ついでにゆかりん対策なんかも教えてもらえたら・・・

699名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 01:05:21 ID:uSufbQZA0
リプレイの一つもあげなさいよ

700名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 01:06:31 ID:2yrfWMU.0
後ろHJ
紫を一度転ばせたらもう話さないつもりで粘着しろ
できるだけダウンを取れるようになってれば気合で勝てるんじゃね?

701名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 02:09:08 ID:SSSKtnL20
気合があれば〜何でもできる!

702名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 02:13:29 ID:JgXUt3xE0
そうですね

703名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 02:17:26 ID:bVlrwhVE0
なるほど、やられる前にやれってことですね!
よーし、あの糞ババアもっこもっこにしてやんよ!

704名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 02:38:03 ID:Gd1LlmTE0
その意気だ
無理すんなババアってな感じで殴って縛って投げて蹴りとばしてやれ

705名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 12:15:33 ID:DP6kkRPA0
縛りと投げは一緒にできないだろw

706名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 18:35:27 ID:5WnWd7Lk0
ここでVIPに書き込めないから挨拶するとかダメ?

707名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 18:38:20 ID:2yrfWMU.0
それっぽいスレならあるだろ

708名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 18:40:26 ID:5WnWd7Lk0
う〜ん・・あそこって見てくれてるかどうか不安で

こっちのほうが見てるかなって思ってさ。
まぁ、あっちで挨拶するよ。㌧

ずっとVIP解けないから芋したくてしたくて

709名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 19:33:47 ID:4JPj.les0
見てる見てないを気にする前提なら、vipで芋をしないのが道理だろう。
挨拶が見られてないと気にするのが嫌で、気兼ねなくやりたいなら拳闘とかIRC使え

710名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 19:43:02 ID:UKGm.KCw0
挨拶もなく糞ラグい中下クラ連発や舐めプレイをしてくる咲夜もいるんだ、気にするな

711名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 19:47:58 ID:KG4SEULc0
場を弁えろ屑

712名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:10:55 ID:jljmsq7k0
さくよる自分で使わないからわからないけど
あんな強いクラ使わない手は無いんじゃ

713名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:18:04 ID:GwNhSiYM0
クラは追い詰めた時にしか使わないなぁ
クラ警戒してか射撃ガードしてくれるし

714名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:42:22 ID:A4SPYuZU0
クラなしでも勝てるからなさくよさんは

715名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:46:27 ID:nG3YCA4A0
クラッシュなしで勝てるのは雑魚だけじゃないか
咲夜の射撃固めなんて見てから余裕で抜けられるというのに
HJ狩りも兼ねてるんだぞ22Pは

716名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:49:47 ID:pzpMDhEg0
6Kでいいじゃん

717名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:51:08 ID:nG3YCA4A0
6P、6Kの後の狩りに決まってんだろ

718名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:54:32 ID:GVZNzLLc0
ZERO3、KOF2000、北斗でもやってもちつけ

719名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:56:35 ID:GwNhSiYM0
咲夜強すぎるとか言ってる人は他に格ゲーやってないの?

720名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:56:58 ID:2/5VzOvk0
トキ ペットショップ

721名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:02:15 ID:/52ZHHxoO
咲夜は別ゲーの強キャラと比べればたいしたことねーよwwww
と言いつつ咲夜使うんですか><

722名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:06:16 ID:N10DklNw0
他ゲーのバランスの悪さを尺に萃夢想語られても

723名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:19:57 ID:GwNhSiYM0
>>721
最近4キャラ使えるようになったよー(^o^)ノ

このゲームのキャラ差は努力で覆せるレベルじゃないかな
それをしないで強キャラ氏ねだの言われても><

724名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:24:31 ID:lyxZGgSA0
美鈴使って努力で何とかしてくださいね

725名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:25:32 ID:c3Und59s0
ネット対戦手軽で無料なのでやってます

726名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:29:32 ID:GwNhSiYM0
>>724
どうして美鈴が弱いか考えるといいよ。

727名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:33:18 ID:lyxZGgSA0
それを努力で覆せるんですよね
応援してるんでがんばってください

728名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:36:47 ID:GwNhSiYM0
>>727
>>726

729名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:38:03 ID:UKGm.KCw0
意図的に弱くされたからじゃないんですか><

730名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:39:38 ID:8OK4vvIAO
さっきから>>728に日本語通じて無い気がするんだが

731名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:40:44 ID:GwNhSiYM0
>>729
そうですね。
つまりそういうポジションな訳です。

ゲームなんだから楽しもうぜ!ゲームしようよ!

>>730
携帯からご苦労様です。

732名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:42:09 ID:lyxZGgSA0
ちょっとアレな子だったか…

733名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:44:19 ID:GwNhSiYM0
ネタが通じないとここまで悲しいんですね。

美鈴使う人はそういう事を踏まえて使ってるんだと思ってた。
自キャラが弱いってのを言い訳にするのはやめて下さい><;;;;;;

734名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:44:32 ID:sGoAa22A0
>>732
いやお前の方が日本語通じてないだろ

735名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:47:11 ID:SsOGZ7XI0
美鈴は相手にしてて4番目にやりにくいなあ・・・8割1割から引っ繰り返されるキャラその2です。

736名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:51:15 ID:oHbfInQg0
弱いのを言い訳にするつもりはない。が、アレ使って勝とうと言うなら同相対の倍は努力せにゃならぬ

737名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:52:55 ID:lyxZGgSA0
なんで俺が美鈴使いでしかも言い訳厨みたいな触れられ方をしているのか
こいつまじ意味分からないぞ‥‥

738名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:53:49 ID:LXjRTuC20
ID:lyxZGgSA0が何がしたいのか分からない

739名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:54:33 ID:2/5VzOvk0
お構いちゃんと構ってちゃん夢の共演です

740名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:14:15 ID:GwNhSiYM0
あえて弱く作られたキャラをあえて選んで強キャラに勝てないとか他人に押し付けたりって本末転倒ですよね。
バランス良いからあえて黄昏が努力したい人向けに出したキャラなのに。

2行で纏めるとこんな感じですよID:lyxZGgSA0さん。

741名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:17:52 ID:lyxZGgSA0
なんでそんな必死なん‥‥
しかもやっぱり俺が美鈴使いになっとるし‥‥

742名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:17:53 ID:/52ZHHxoO
バランス言うほどいいか?

743名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:21:55 ID:KG4SEULc0
悪くないということはいいことかもしれん

744名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:22:07 ID:GwNhSiYM0
>>741
煽られたからです。振っといて逃げようだなんて都合がいいですね。
まあ日本語分からない魔境の人に何言っても無駄だろうけど。

745名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:22:53 ID:lyxZGgSA0
通じてないのそっちやん‥‥

746名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:23:42 ID:N/YqOYHo0
煽りあいはヲチスレでやれ

747名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:24:14 ID:GwNhSiYM0
>あえて弱く作られたキャラをあえて選んで強キャラに勝てないとか他人に押し付けたりって本末転倒ですよね。
この文の意図を考えましょう。
美鈴使いだけに言ってるように見えたら末期だと思いますよ。

748名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:24:32 ID:ycvHRBLs0
ID:lyxZGgSA0は一体誰と戦っているんだ

749名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:24:41 ID:8OK4vvIAO
痛い子が揃うとろくな流れにならないという例

750名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:24:48 ID:xXqGn/bo0
これはヲチの空気

751名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:26:12 ID:KG4SEULc0
とりあえず暇人ということは良くわかった

752名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:26:12 ID:/52ZHHxoO
ヲチのほうが平和という事実

753名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:27:03 ID:GwNhSiYM0
レス数10回とか気持ち悪い数字になったので帰ります

754名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:27:16 ID:xXqGn/bo0
しかしめったにない流れとだけあって皆楽しんでいるのも事実

755名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:33:08 ID:DP6kkRPA0
これ以上ガードするとクラッシュしそうなんだが・・・

756名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:36:26 ID:k.q6jfD.0
霊撃するんだ!霊撃!

ガーキャン霊撃うまくなるのコツとかある?
練習しかないんだろうけどさ、なんか高相対の人みたいに
固めに入る前に霊撃で吹っ飛ばすってのができない・・コマンドは入力してるつもりなんだが

757名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:39:47 ID:GwNhSiYM0
>>756
相手の動きをしっかりと見る
気持ち早めに22入れる

758名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:42:38 ID:k.q6jfD.0
>>757
気持ち早めか、なるほどう
落ち着いて出そうとしてるからコマンド受付時間みたいなのが終わってるのかもしれないな

㌧㌧

759名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:51:58 ID:RTz46/tA0
萃夢想って初期verだか、体験版だかが
今の最新verとえらい仕様が違うって聞いた事あるんだけど
本当なのかな?

760名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:57:28 ID:pcUCSoEk0
れいむの蹴りがアレだったりすいかの蹴りがアレだったりパチュるりーがアレだったり
まぁ確かにいろいろちがったよ。あと中国

761名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 23:00:14 ID:KG4SEULc0
>>759
自分で試せるだろw
えらい違うのは体験版かもしれんな

762名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 23:18:28 ID:bLJsdviE0
639 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/04(火) 22:08:16 ID:Sl4NEp/b0
攻雑の方がここよりクサイな

640 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/04(火) 22:12:12 ID:v8kUYbuL0
こうざつ(笑)

641 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/04(火) 22:27:24 ID:v8kUYbuL0
暇だから見てきたら本当にこうざつ(笑)になってるじゃないか
なんだあれ

642 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/04(火) 22:31:29 ID:qMNHn12E0
あれこそこうざつの真の姿

763名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 23:58:19 ID:KOmYZItY0
>>756
俺はガードした瞬間に下連打しながらC押すと出したい時に100%成功するな

764名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 00:52:31 ID:SS89xevM0
>>756
ガード中は2C出無いから2とC両方連打しても出るぜ

765名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 01:04:41 ID:0j0PyaR60
まず普通の霊撃すら100%出せない俺に霊撃のコツを教えてくれ
アケコンだからか2Cに化けまくる

766名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 01:16:52 ID:ntVKfiZA0
ちょんちょんぽん

767名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 01:34:50 ID:qTEhEn4k0
ボムっていうくらいなんだからワンボタンで出せるようにしろやハゲ

768名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 01:42:26 ID:SaeV7N8Q0
だからレバーとボタン同時入力じゃ認識しないと何度…

769名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 02:37:09 ID:qp9PDGWI0
>>5ありがとうございました
射撃がいっぱいある時に飛ばない方がいい、かも

770名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 02:38:42 ID:qp9PDGWI0
ごばく\(^o^)/ごめんなさい。
ていうかvip規制かよ・・・

771名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 13:40:01 ID:7hYm.giI0
なに勝手に誤爆してんだよ

772名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 13:44:26 ID:USh/b3IA0
誤爆はヲチでやれ

773名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 13:49:21 ID:Vz6qR2920
>>553
マジレスするとそれは読み込み時間の差じゃね?

774名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 14:35:45 ID:NbYbV0N20
>>553
マジレスするとそれは読み込み時間の差じゃね?

775名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 14:40:40 ID:7hYm.giI0
>>773>>774
そうだったのか
㌧㌧

776名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 16:17:58 ID:c/04lOis0
4日前か

777名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 16:22:55 ID:zab7YENs0
これが読み込み時間の差と言う物か

778名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 16:58:42 ID:hUyZRRUw0
@で紫もやしのリバサ竜巻をされた時の痛い攻撃ってないかな
せいぜい6Aかレーザー程度でしかもその後が遠距離でさっぱりおいしくない
すくなくとも、相手に適当にこれだしとけばいいや、と思わせない程度の選択肢がほしいんだ

779名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 16:59:13 ID:hUyZRRUw0
あ、竜巻じゃなくて春風に訂正

780名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 17:01:06 ID:qp9PDGWI0
6Aorレーザーでも毎回食らわせれば適当に出すのはやめるんでね?

781名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 17:08:14 ID:f3ofIQEg0
レーザーみてB春風余裕でした

782名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 18:02:06 ID:SS89xevM0
>>778
DK・・・かな?
走りながら扇もって横回転する奴。
P春風だと押し返しきらずに無敵切れまで張り付かれるからかなり鬱陶しい。

とりあえず起き攻めで飛んでるなら論外。
蝶飛んでてもよっぽど至近距離に無い限り春風出してもう一回ダウンすれば
完全に逃げ切られる。

783名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 18:29:57 ID:9Bgn7br20
DKじゃなくて胡蝶夢の舞じゃないかな

784名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 18:49:38 ID:.iqq1TDs0
D3Kでその場ダウン取ればいい

785名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 19:10:32 ID:iNUOL.4A0
D3K当るっけ

786名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 20:15:12 ID:azoWsOPg0
ダッシュ速度とD3Kそのもののリーチの長さで充分に

787名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 03:54:49 ID:HW4.cJsE0
たまには萃磨選堆の対戦スレも忘れないであげてください

788名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 04:31:15 ID:WjJ26Dgo0
ググっても解決法が見つからなかったので、ちょっと回線について教えて下さい。
光回線なのに最近になってやたらディレイの値がでかくなったりラグが酷くなったんですが、無線と有線とで大きな差は出るんでしょうか。
もし他にもチェックする必要がある点がありましたら教えていただけると幸いです

789名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 04:32:54 ID:G.oz/xC.0
無線なら当然安定性も速度も落ちる。
解決法というか回線について基礎的な知識が足りてないと思うのだが。

790名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 04:43:37 ID:WjJ26Dgo0
>>789
ありがとうございます。やっぱ有線のほうがいいのか・・・
ろくに知識つけずにすぐ聞こうとするのはあれですね、色々調べて自分なりに頑張ってみます

791名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 07:19:53 ID:RF1nWe6k0
>>790
俺も昔通った道だ

792名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 08:27:08 ID:shB5E.CQ0
俺も昔無線だったが安定しなかったから
ドリルで壁に穴あけて25mのLANケーブル買ってきて有線にしたわ

793名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 09:12:24 ID:c.Qh2lhA0
俺の場合は無線と有線両方ためしたがほとんど変わらなかったな
もしマンション光ならP2Pのとばっちりかもしれない

794名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 12:00:59 ID:KYEtjWS.0
そんな事より自作パレット晒そうぜ!

795名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 12:06:06 ID:B9Py5HM20
ない

796名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 19:10:59 ID:ZQIaA3Bo0
頑張った自分へのご褒美(笑)って感じで相対1上がるごとに新しいカラパ作成してるな
結構やる気出るもんだよ

797名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 20:02:02 ID:AlTaMZjI0
うじゃりんくぁあいいよ!

798名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 20:56:36 ID:KYEtjWS.0
魔理沙のC射撃って色変えられないのか

799名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 21:45:51 ID:AlTaMZjI0
対ゆゆこ戦はドヨーをたくさん使うようにしてるんだけど
Aドヨーを垂直HJで避けられたとき不利になってしょうがない
大抵その後JAを喰らって死ぬ
どうしたらいいんだ・・・(ヽ´ω`)

800名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 21:47:21 ID:C6Mr215k0
ドヨー撒かなきゃよくね

801名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 21:51:26 ID:N7tYh2/M0
泡でも張ってみればよくね

802名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 21:55:31 ID:c.Qh2lhA0
>>799
       ,;-‐'''"三三ヲ、ヾヾー、,
      ,ノー'彡三三ヲノヾヾヽヽヾ;'
.      ;ミ彡彡彡彡'ソi!i!ヾゞミミミ三''
.     ;ミ彡彡彡ソソ;i!i!、!ヾヾゞミミミ三'
     ;彡彡彡彡彡ノノ;i!i!、!ヾヾ、ミミ彡''
      彡ノノ彡ノノノノ;゛ヾ、ヾヾヾ、ミミ彡'
     彡ノ;i";;==-、タカ;-==;;ゞiミミ彡' 
     ;/ノノ| ,<エテゞ;i .i:::<エテゞ |ミミ彡'
     ;彡;i'.  ー''´:::i .i:::`'''ー  `iミミ;'
      ノ、_|      ::;! !;:     |ソノ
     ミ彡i、    ;<,、_ノ、>、   /i彡'  「そんなこと言っちゃって下のセレナはもう準備オッケーなんじゃないのぉ?」
      ゛='|   ; /   :.;  .ヽ、  :|='"
.        i: : i i´ ''ー---‐'' `i i i
          |ヽヾ`   ̄  '´" /|
.           \      /
             `''ー--‐''´

803名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:03:14 ID:wVBvMnJw0
ゆゆは別にドヨー撒かなくてもその前に落とす選択肢が豊富で無い?

飛び込みJP⇒遠P迎撃
単純な飛び込み⇒前HJKから割りにいく
地上で走ってくる⇒射撃重ねて相手の攻撃届かない位置で本出しつつ上を飛び越える

804名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:07:36 ID:2HyfK68o0
>>802不覚にもワロタ

805名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:08:46 ID:vrD4isQ20
そもそもドヨーを垂直HJで避けられた時の位置関係とかよくわからん
飛んでる幽々子の機動力考えたら遠Pとか6Pとか泡からウィンドで押し返せないか

806名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:29:16 ID:AlTaMZjI0
壁際で遠Pが出せないくらいの距離
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader593795.bmp
こんな感じ

わかりにくいwwww

807名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:30:36 ID:OQ1Utc3Q0
その距離なら春風使うわ俺なら

808名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:30:36 ID:sH3vw4MQ0
ドヨーグレイズしてくれてるならHJKを叩き込めば良いじゃないかー

809名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:48:21 ID:3y/5HZgY0
ゆゆこでドヨーをそんな避け方するのは危険すぎる

810名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:50:47 ID:AlTaMZjI0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader593814.bmp
ちゃんと撮ってみた

でも結構強いゆゆこもこういう避け方をされるんだけど・・・

811名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:53:24 ID:W1AFutiU0
上りJKの予感

812名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:53:27 ID:WtXbZk960
その形になったらもうまともな対抗手段なくね

813名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:54:27 ID:KYEtjWS.0
bmp空白多めとか舐めてんのか

814名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:54:32 ID:wVBvMnJw0
どうせならリプとってくれた方が解り易いぜ
結構強いって言っても4〜5位までならゆゆこは細かい所適当でもいけるし。

815名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 23:01:04 ID:sH3vw4MQ0
これ幽々子は何で垂直Jしてるの?
これだとドヨー見てから垂直HJしてるよね
普通目の前でドヨーだされたら2K>6K
突っ込んでいった時にドヨーだされたのならそのままDKすると思うんだけど

でパチュリーは幽々子が目の前にいる時にドヨーだして
なんでハイジャンプキャンセルしてないの?

816名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 23:03:26 ID:KLCrCNxc0
じゃあ対戦してるうちにリプをとっておきます
とりあえずここで言われてたことを試してみます

817名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 23:10:05 ID:KLCrCNxc0
両方とも自分で操作してるから突っ込みどころは満載のはずです・・・

818名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 23:14:53 ID:sH3vw4MQ0
あぁ、本当はちょっと違う状況なのか、スマヌ
ダッシュで下がくぐれそうならくぐってからJPをガードして
中央の防御に移行したらいいんじゃないかな
くぐれそうになかったら6P竜巻で相打ちだけどダウンを取るとか
HJKor2Sが間に合いそうならそれで

819名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 06:32:33 ID:U8c5Rnqs0
こんなふうにドヨーグレイズさせたら俺はウハウハなんだが・・・

820名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 20:59:09 ID:Mk1gnVoA0
敵の目の前でドヨーなんてハーベスター宣言中以外は恐くてできない。
逆にハーベスター宣言中ならドヨーをキャンセルしてハーベスター出すと、
相手が誘われて手出してきた場合ハーベスターとドヨーがダブルヒットして(゚д゚)ウマー(貞操帯)

821名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 21:54:06 ID:FdgF7tl.0
宣言中じゃなくても霊撃で(゚д゚)ウマー

822名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 11:10:12 ID:4rtf3eys0
咲夜の22Pコンって
22P>JP>JK>K>6P>2S>HJC>JP>JSと
22P>6P>K>6P>2S>HJC>JP>JS
どっち安定させた方がいいの?
下のコンボキャラ限定とかあるよな・・・

823名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 11:12:36 ID:l.E/GSOM0
好きな構成にしたらいい。

824名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 11:42:46 ID:dFVmD.es0
>>822
下の構成がキャラ限? ご冗談を。それは省略形だぞ。それの正しいレシピはKの前にP→6Pを
1回はさむ。ダメージは3800にまで到達する。その分、結構シビアになるけどな。
上のレシピのほうが高いダメージで安定するから、最大構成ができなければそれにしたらいい。

825名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 12:09:44 ID:PdxtgnX60
ミスらないのが最優先
たまに欲張って締めの部分だけ落としてる奴を見ると非常に悲しくなる

826名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 12:34:59 ID:YsDgTpWg0
萃香のJKコンボが楽しくて仕方ない

827名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 12:41:49 ID:YUbIXWY20
どーんどーんどーんうひょー3000OVERwwwwwww

828名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 12:58:53 ID:smPjjrv20
どーんどーんスカッ・・・orz

829名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:07:49 ID:.mnfgq1s0
霊撃って被カウンター要素ある?
固められてる時にGC霊撃出そうとすると時々ガイーンされるんだけど・・・
2Cとかが暴発してるだけだろうか?

830名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:17:02 ID:bHWCSCJ60
してるだけ

831名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:29:09 ID:yxyA9GGE0
霊劇ミスって2Cがでても
かえってそれで抜けられることの多い咲夜は勝ち組み

832名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 14:02:15 ID:4HbUSAMA0
だって咲夜だし

833名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:15:35 ID:GClPCU3.0
中国だけロマキャンとブロッキングと無の境地と
フェイタリティと絶命奥義と一撃必殺奥義導入してほしい

834名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:21:52 ID:pNtzogOA0
1符幻影陣2符凰翼扇にしてくれ

835名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:21:56 ID:BPsUpOFU0
FINISH HER!!

836名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:39:14 ID:bmTKPXKE0
美鈴に脊椎ぶっこ抜き追加してくれたら毎日黄昏の方向いて礼拝するよ

・・・まあ黄震脚でダウンしてる相手を踏める位はやってくれても

837名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 17:07:07 ID:NakeMwAc0
覇気脚みたいに無条件追撃判定をだな…

838名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 18:46:55 ID:E/6NHbqI0
当身ぐらいは欲しかった

839名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 18:56:29 ID:ZPbJC6..0
打撃で霊力削れるぐらいやってもよかろうに

840名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 19:56:34 ID:.mnfgq1s0
上下攻めを頑張りなさい

841名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 20:14:30 ID:ZPbJC6..0
>>840
頑張ってるわw
なんか体力削れてもいい気がしてきた

842名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:23:28 ID:p305oBj.0
最近ホストやってると昨夜さんと幽々子様率が素晴らしいんですけど
後妖夢も

843名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:25:20 ID:rqTwbEkI0
ごめんねゆゆ様使って
サブで妖夢も練習しててごめんね

844名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:28:55 ID:XcCpCBDg0
凸する前にログを見てキャラがかぶらないように努力はしている

845名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:41:50 ID:p305oBj.0
別に同じキャラとばっかりで嫌ってわけじゃいんだ
なんていうか・・・その・・・    



勝てない
相手が咲夜さんだったときのアドバイスくれよ
射撃打ちながら間合いとってるときはいいんだけど近づかれるとJPにひっかかる
後咲夜さんが起き攻めで2K重ねてくるときにリバサ昇竜しようとするとガイーンされるけどこれって俺の入力が遅いだけだよな?

因みにキャラはお嬢様

846名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:49:01 ID:4CLWdBbE0
ガイーンするってことは何が昇竜じゃない違う技が出てるから
入力が遅いんじゃなくて入力ミスをしている

847名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:55:14 ID:p305oBj.0
ああそういわれればそうだな
ガイーンしてるってことは昇竜入力できてないだけだよな
ごめんな
アドバイスくれとかいったけどやっぱ自分でがんばるな
ごめんな
でもなりふりかまわずサマーばっかり打つのは勘弁な

848名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 22:38:54 ID:5M6E15fA0
ひたすら苦手キャラに凸しまくって、リプ見てたら勝てるようになった

849名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 22:42:19 ID:TsENmImo0
レミが苦手だけど戦っててもつまらないから凸る気にならない・・・

850名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 22:53:24 ID:H9VsVUIk0
下手に飛び込んでくるのならDK簡単に引っ掛けられるだろ
固めやすいし
どの程度のレベルのお話なのかわからん

851名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 23:19:24 ID:p305oBj.0
相対はいつも使ってないからわかんが5くらいかな
3くらいの咲夜さんには勝てるんだけど4,5くらいのレベルになってきたら全くと言っていいほど勝てなくなる

852名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 23:59:42 ID:4HbUSAMA0
咲夜魔理沙は基本的に相対+1と考えたほうがいい

853名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:04:44 ID:PWhRqSSM0
まじか

854名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:06:45 ID:0gkMjX0U0
なら中国は−2か

855名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:09:51 ID:e.4aQZuA0
相対の意味がないな

856名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:18:17 ID:VQxuCgks0
ねーよ
ホストで募集してるとレイパーばっかりで萎える

857名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:27:34 ID:bs1x02ZM0
3くらいで募集してればそうでもないよ

858名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:52:28 ID:c0fg8ZWw0
そうか?レイパーだらけで俺は心が折れちまったぞ
ゲームで弱いものいぢめして何が楽しいんですか><;

859名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:56:10 ID:/GILE2.M0
「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ・・・。勝つのが好きなんだよォォッ!!」

860名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:00:01 ID:pIIYd.2E0
相対6位になればレイパー来たら感謝するようになるぜ

861名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:01:13 ID:9sWMQ/sw0
>>860
あるあるww

862名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:02:53 ID:Es9kQ6zM0
7以上になるとレイパーとか感じなくなるな

863名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:14:29 ID:5XI.kXr60
もう最近は自分がレイプしてる側なのかレイプされてる側なのか分からなくなってきた

864名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:22:16 ID:bbmOm.Qk0
レイプなんて初めからなかったんだよ…

865名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:24:56 ID:18a4WXbs0
同相対に凸ってフルボッコしたときは申し訳なくなるな

866名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:33:33 ID:.Bo1/mRs0
何がレイプか何がレイプじゃないのかなんて誰にも分からないのさ……

867名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 02:33:35 ID:DsLAg/fg0
同相対に凸ってフルボッコされたときはほんと萎える

868名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 04:44:58 ID:eb5FS4ak0
募集文がそっけないホストは基本的に相対+1と考えたほうがいい

869名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 04:48:55 ID:A06FCQrs0
ソースもないのに情報操作とな・・・

870名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 06:01:33 ID:/1UWkQmc0
勝っても負けても勉強になるからいいじゃない

871名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 07:08:33 ID:GnPRAHf20
>>868の言う事に同意
大抵そっけないやつは強い気がする…

872名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 11:28:46 ID:zpKMrmnY0
最近萃夢想を始めてようやくboosterを導入した。
ネット対戦もしてみたいんだがその前に修行したいから誰か相対3程度程度のdatどっかにあげてくれないですか?

873名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 11:48:17 ID:sxTDFjh60
対人でいいじゃない

874名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 12:43:38 ID:/DZpwFTI0
全キャラ6くらいにするのはそんな大変じゃないけど
1キャラでも8↑にするのはかなり大変だなあというのがわかってきた

875名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 12:54:24 ID:8vn46qBI0
>>872
boosterのdatならth2_6578にある。
でも対人鍛えたかったら対人で揉まれるのが一番てっとり早いと思うぞ

876名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 13:16:07 ID:c0fg8ZWw0
結局は時間≒強さなのが悲しいところ
だから俺らニートは強いんだがな

877名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 13:19:07 ID:sxTDFjh60
一緒にすんなwww

878名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 13:51:30 ID:dwq3/Ajc0
だがたマGOは激務

879名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 13:53:02 ID:zpKMrmnY0
>>875
情報ありがとうございます!早速DL、解凍しました。
このdatフォルダをboosterフォルダのsrcっていうフォルダ内のdatフォルダに上書きすればいいんですかね?
やってみたんですが、CPUが自分から動き回ってくれません。自分から近づいていくと殴ってきますし下手に動くと射撃されますが。
・・・ん?俺何か間違ってますか? パソコンとか超初心者なので初歩的な質問かもしれませんが、分かるお方いらっしゃいましたらご教授願います。

880名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 13:56:53 ID:rKyDDLV.0
srcはソースファイルが入ってるフォルダだが
ちゃんと調べてやってるのか?

881名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:17:33 ID:zpKMrmnY0
>>880
th075booster@Wikiの配布ページに置いてあったth075booster導入手順って説明の通りにやったはずなんですが・・・
ゆとりには無理なのかそーなのかー

882名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:23:38 ID:8vn46qBI0
>>881
th075Caster最新版に内臓されてるboosterを使った方が楽。
config_caster.iniの設定でboosterを有効にした後、
casterを使ってboosterとの対戦を選択すればdatフォルダが生成される。
その生成されたdatにさっき落としたdatを上書きすれば完了。

この説明で分かんないようならネット対戦も出来んよ

883名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:25:10 ID:rKyDDLV.0
Wikiに自分で解決してくれって書いてあるしな
その辺は自分で調べろ
あとぶっちゃけ導入してる暇があるなら対人やってた方がマシ

導入して練習するほど強くないし変な癖付いたりするからオススメしない

884名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:28:13 ID:8vn46qBI0
boosterは攻めと割り込みはなかなかだけど、防御は全然してくれないからなぁ
ムリヤリ相対に換算すれば1〜2ってとこの強さしかないな

885名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:30:38 ID:d0yIX1Zo0
試合数重ねる毎に弱くなってる
しにたい

886名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:32:22 ID:zpKMrmnY0
みんなレスしてくれてありがとう。そうかぁ、そーなのかー。
とりあえずCaster導入してみて近々対人戦に踏み切ろうと思う。いろいろと教えてくれてありがとう!

2,3日してゴミみてぇな新人パチュリーが現れたら、それが俺です。やさしくレイプしてください。

887名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:11:52 ID:2SqjrynY0
>>885
そういう時は一週間くらい芋をやめてみるといいよ

オレの場合はそれで大抵普通に戻る

888名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:15:18 ID:.Bo1/mRs0
やめすぎてさらに弱くなったよ

889名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:15:56 ID:d0yIX1Zo0
そうするか・・・
ありがとう

890名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:32:48 ID:3FwrXhKU0
5ヶ月やめてぎるちーしてたら更に・・・
1ヶ月で元に戻ったけど

891名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:47:34 ID:bbmOm.Qk0
こういう繊細な子は対戦ゲー向いてないと思うなの

892名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:06:19 ID:Jf4J4xCM0
座る〜とかよく座る〜等々の募集文をたまに見かけるのですが
いったいどういうことなのか分かりません
観戦したり凸してみたりしましたがほかの方々とそう変わらないように見えるのですが・・・
しゃがみ出だす技を多めに使うのかなぁとも思いましたがやはり普通のホストと大差ないように見えるのです

893名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:14:08 ID:sxTDFjh60
しゃがむグレフィックが可愛らしくて好きとかそういうホストだと思われる

894名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:36:57 ID:aPOzWbhU0
ラウンド間にしゃがむのが基本だぜ

895名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:58:02 ID:bbmOm.Qk0
>>892
ラウンド間にしゃがんだり屈伸したりするのが好きな子はたまにいるけど
特に意味はないから気にせずに開幕で有利な位置を陣取ればいいよ

896名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:12:57 ID:smTZTwn.0
婆本編じゃぼくのかんがえたさいきょうきゃらみたいに言われてんのにこんな微妙なの

897名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:18:04 ID:/DZpwFTI0
微妙ってことないだろ
座高高くて無敵技ないから詰められると厳しいけど、それ以外は結構高レベルで纏まってる

898名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:21:28 ID:R15UwXJ.0
そりゃ極めたらどのキャラでも強いだろ一部除く
総合的に見ると半分以下

899名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:31:18 ID:eb5FS4ak0
不細工キャラは設定上強くても美形キャラに倒されるだろ
つまりそういう事だ

900名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:34:15 ID:R15UwXJ.0
いい具合に纏めてくれた
ありがとう

901名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:40:03 ID:smTZTwn.0
>>899
納得しました><

902名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:35:16 ID:0MlMaoAA0
>>898
使いこなせないだけのヘタレの感覚押し付けんな
いいか、ゆかりんは設定も実質も強キャラだ

903名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:42:31 ID:sxTDFjh60
ガチとネタの境界が際どすぎてわからんwwww

904名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:43:34 ID:/DZpwFTI0
紫のポテンシャルは高いと思うよ実際

905名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:44:01 ID:8vn46qBI0
>>902が著名な紫使いなら説得力あるだろうがなあ…

906名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:44:49 ID:sxTDFjh60
大体、コンボからして紫は大変だ
見た目とか

907名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:47:29 ID:igOXPhW.O
とりあえず霊夢の座りモーションが失敗なのは明らか
しかし霊夢かわいいな

908名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:51:46 ID:/GILE2.M0
          __   _____   ______
         ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
         'r ´          ヽ、ン、
        ,'==iゝ、イ人レ/_ル==', i
        i イi (ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |
        レリイ""  ,___,   "" .| .|、i .||
          !Y!///.ヽ _ン //// 「 !ノ i |  
         L.',.          L」 ノ| .|
         | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
         レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

909名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:52:09 ID:R15UwXJ.0
>>902
そりゃ極めたらどのキャラでも強いだろ

910名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:52:12 ID:ABSV/YeU0
霊夢のしゃがみポーズは正座してお茶でも飲んでる姿にすれば良かったのに

911名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:57:08 ID:FEDVCWyM0
>>910
パチェ「粗茶ですがどうぞ」 (しゃがみP連打)シュッシュッシュ

912名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:00:47 ID:hIikEgEc0
極めたらどのキャラでもかわいいです><

913名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:19:24 ID:XFf.BFYQ0
いや・・・一番かわいいのは藍様と橙だろ・・・
なにあれ・・・クルクル回ってるだけじゃん

もちろん緋想天では・・・・・

914名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 23:59:26 ID:NqABRPSU0
>>913とは気が合いそうだ

緋想天では是非藍様を単体で出場させて欲しいところ

915名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 00:04:24 ID:88l8uEnI0
儚い夢となって散っていくのさ

916名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 00:07:34 ID:ylR.tzl.0
スレ違いな上に出ないゲームの話をされても・・・

917名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 00:10:05 ID:fD9itcFA0
緋想天のスレがちゃんとあるんだからそっちでやれ

918名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 00:15:47 ID:Lf6TcoK.0
booster面白いなこれ。
俺のぶっぱ昇竜のタイミングからコンボのミスり方まで覚えやがった。

919名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 00:20:35 ID:G/2Ubi020
変なクセを覚えるからよくない気がするんだけど

920名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 01:32:11 ID:b.p.QuNA0
最近買ったが、このストーリーモード噂以上にksgだな
なんかイライラするだけだから全キャラ出したらもう絶対やらねぇ

921名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 01:33:06 ID:De.mUpX20
グレイズ練習と割り切れ

922名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 01:35:09 ID:4PJ4RV6U0
イージー推奨だからな

923名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 01:43:51 ID:76cRRiKw0
Lの妖夢と紫はまじでksg

924名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 01:49:46 ID:BU1qT0YQ0
skyとymで純☆全部取った俺は大バカ

925名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 03:50:29 ID:76cRRiKw0
皆PAD何使ってる?
俺はPS2コン使ってるんだけどアナログのとこ削れて粉ふいてきたからそろそろ買い換えようと思ってるんだ
結局慣れてるPS2コン買うと思うんだけど一応参考にしたい

926名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 03:55:53 ID:BBhyvpD20
サタパ買っとけ

927名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 04:10:18 ID:udNjDeTE0
そのまま新しいPS2パット買った方がいい
サタパは純正品手に入るならいいけどUSBのは別物
USBサタパは慣れないと236コマンド等でジャンプが暴発しまくるからやめた方がいい
慣れてるの使うのが一番

928名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 04:30:50 ID:3A1QyIYc0
復刻版のUSBサタパの236でのジャンプ暴発は人によるらしいよ
同じパッドを使って暴発する人もいればしない人もいる
俺は暴発した組だ
でも今じゃ復刻版サタパって手に入らないんじゃなかったっけ?

まあ自分が一番使い慣れてるパッドでいいんじゃないのかね
SS時代にサタパで遊びまくったなら純正品をヤフオクで手に入れて三研基盤入れるのオススメ

929名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 05:29:20 ID:76cRRiKw0
サターンパッドUSB化基板とかでとったんか
全然知らんかったわ
サタパ購入も考えてみるかな・・・

930名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 06:52:23 ID:2kfpob9Q0
http://www.3rd-sri.com/
定番の

931名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 07:41:39 ID:OpIb8NK60
PS2パッド派だったけど、同じように動かせるのが見つからずに断念した。
サタパもUSB化基盤はやっぱり純正より劣ると思う。
個人的に精度が落ちた気がするってだけだけど、とりあえずPSでいうL・Rボタンがひと月で死ぬから困ってやめた。

932名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 10:09:18 ID:0viHoS.A0
みんなパッドなんて止めてキーボード使おうぜ!!

933名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 10:55:27 ID:gU8A6Rsc0
LRボタンはPSのが一番しっくり来るんだよなあ
三研基盤サタパのLRはほんとに使い物にならん
なんかいいのないかね

934名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 11:06:06 ID:4PJ4RV6U0
LRを使わない

935名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 11:09:12 ID:.f1qz4PE0
PSパッドが一番です

936名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 11:26:11 ID:O2.8jJy20
俺も。サタパはボタン固く感じる

937名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 11:30:04 ID:7SEhlj4Q0
先生、なんか三研基盤サタパ振るとカタカタうるさいです
LRは本当に絶望的.....普段使わないけど

938名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 12:48:42 ID:.f1qz4PE0
咲夜のHJP始動のJPループって何回入りますかね

939名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 12:58:24 ID:4PJ4RV6U0
>>938
自分が100回やっても無理だって思ったところが限界だと思え

940名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 13:01:32 ID:.f1qz4PE0
なん・・・だと・・・

941名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 13:25:21 ID:BBhyvpD20
6回。C射>離剣〆で3017ダメージが僕の限界でした・・・

942名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 13:48:25 ID:.f1qz4PE0
先生どう頑張っても5回までしか入りません
ところでJPループの途中にJK挟んでる人居るけどあれは何か基準があるの?

943名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 13:57:34 ID:4PJ4RV6U0
>>942
JKはヒット後の相手が落ちるようになるから
端ではK>6P>2S〜の〆に繋ぎやすい
端まで運んだらそれで終わらせたほうがコンボにも無理がないわけで

944名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 14:05:51 ID:BBhyvpD20
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9343.zip
リプレイ置いておきますね
でもこの相手中央くらいだと普通に端コンいけちゃうから
昇りJP>降りJP>昇りJP>降りJK>K>6P>2C>HJK or HJP >2C〆とかのが全然ダメージ高いからあんまり意味ないなw

945名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 14:10:03 ID:.f1qz4PE0
>>943-944
ありがとうございます
ありがとうございあうs

946名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 16:13:36 ID:kLqzu7jY0
>>932
ナカーマ

947名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 16:31:49 ID:wud7MkQI0
先生ジョイスティックはどうですか

948名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 17:10:39 ID:KAOkZqfM0
>>947
普通におk

949名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 18:27:19 ID:4PJ4RV6U0
スティックにもピンからキリまであるんだが
まあ自分がやりやすけりゃどれでもいいんじゃね?

950名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 19:59:01 ID:nq8jpDKc0
操作性は二の次で末永く生産されそうなのを最優先で選ぶようにしてる

951名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 20:51:41 ID:OpIb8NK60
キーボードか

952名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 21:52:02 ID:ciO4w98.0
普通にRAP使ってる俺は格ゲーオタ
パッドで動ける奴は凄いと思うんだ

953名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 22:23:42 ID:z69T7gn20
RAPガチャガチャうるさくてホコリかぶってる

954名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 02:20:36 ID:.oo7VuEQ0
霊夢かわいい

955名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 02:21:26 ID:Lny4Mhjo0
          __   _____   ______
         ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
         'r ´          ヽ、ン、
        ,'==iゝ、イ人レ/_ル==', i
        i イi (ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |
        レリイ""  ,___,   "" .| .|、i .||
          !Y!///.ヽ _ン //// 「 !ノ i |  
         L.',.          L」 ノ| .|
         | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
         レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

956名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 03:57:18 ID:ahdQbcSo0
>>955
はじめまして
結婚してください

957名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 04:16:12 ID:esaEyfpM0
中国で攻めるにはどうしたらいいですか
距離が開くといつも待ち気味になってしまいます

958名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 07:06:11 ID:AIY0SmmQ0
捕まえるまでは我慢。待ち気味もクソもそれしかやることない。

頑張って攻めて迎撃されてたら体力が足りん。

959名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 09:32:59 ID:Lny4Mhjo0
PS1コントローラー引っ張り出してきて繋いで見たら連打してるように認識されるんだが原因分かる人居る?
他のパッドだと普通にできるんだが・・・
やっぱり接続部の汚れ?

960名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 17:56:48 ID:fjlCtkP60
もうパチュリーで咲夜と魔理沙の相手をするのは疲れたお・・・(ヽ´ω`)

961名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 17:57:55 ID:1uAGNpvE0
ここにリプ上げていろいろ聞くってのはルール違反?

962名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 17:58:16 ID:rDalF2iY0
そんなルール聞いたことない

963名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 17:58:33 ID:pHk0Ft/Q0
ヲチスレでやれ

964名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:01:27 ID:fZ5oXUAM0
こっちのキャラ見てわざわざキャラ選び直してくる奴はどうすればいいんだろう。
それも、こっちのキャラに対して一般的に相性良いと言われるキャラに。
レミリアにしたら咲夜、パチュリーにするとレミリアにしてきたり。

965名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:19:27 ID:yt.NbyP60
>>963
最近たらい回しがはやってるねこのスレといい産婦人科といい

966名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:25:26 ID:TS40hwxY0
>>964
自分も相性いいキャラに変えればおk

967名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:25:57 ID:rDalF2iY0
さくよる使えば有利キャラいなくね?

968名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:27:58 ID:FVKnvxp.0
咲夜使えばいんじゃね

969名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:32:37 ID:Axz2KpS20
レミ咲夜ってどこが咲夜有利なのか全然ワカラン。
相対6なったくらいだけど4のレミにもたまに負けるぜ・・・

970名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:34:05 ID:edQEMDgo0
無理に攻めようとするからだよ

レミリア側としちゃ咲夜のJAが厄介極まりないんだがな

971名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:35:50 ID:TS40hwxY0
突っ込んでくるのに合わせてJP振るだけであら不思議

972名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:37:17 ID:qFI2WyFs0
HJ狩りかどうかしらんけど低ダのしっかりできてないJAはDKの餌食だけどな
低ダのできてない咲夜の後にできてる咲夜とやるとゆっくりしぬ

973名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 18:40:06 ID:Axz2KpS20
毎回JAがレミDKに潰されてDKループおいしいですってされてる俺は駄目な咲夜ってことだな
低空ダッシュ練習してがんばるわ(;´Д⊂)

974名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 19:02:42 ID:MalCYkz20
ここでリプ上げて聞くのは別に悪くはないが良くもない
流れ早いから雑談であっさりスルーされるし
割と無責任で適当なこと言う奴ばっかだから参考にもならない

かと言って、すいませんついで聞くと長時間放置されるか
理解に難い答えが帰ってくる

975名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 19:19:22 ID:rDalF2iY0
とりあえず上げればだれかしら応えるだろ

976名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 19:23:19 ID:fZ5oXUAM0
boosterのパチェに賢者の石使わせたらその場で連発しだした(´・ω・`)

977名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 20:13:50 ID:FH.syKTM0
ちなみにリプ上げるならリプそのままか動画にしたものかどっちがいいかな?

978名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 20:18:23 ID:JFksrFyw0
動画だとワンクリックするだけで見られるから見る側としては手間がかからなくていいな
リプあげられてもめんどくさくて見ないし

979名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 20:24:54 ID:PKy0KDnI0
なるほどー
分かりました

980名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 20:57:43 ID:MalCYkz20
動画とか贅沢になったもんだな

981名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 21:31:15 ID:.oo7VuEQ0
リプレイファイルはOKでリプレイ動画は規約違反じゃないの

982名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:08:58 ID:Yv6GiD9.0
ダメなの?
結構見かけるんだけどなぁ・・・

983名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:12:56 ID:ZDzbRL.Q0
製作者がダメって言ってるってレベルだよね
法的にどうとかは知らないけど

984名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:14:19 ID:Ze3sYEek0
規約違反だが、実際は規制できるわけでもないし

985名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:15:03 ID:rDalF2iY0
萃夢想は微妙なとこだな

986名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:16:28 ID:OJb4h2a6O
zunが東方本編に対して
動画上げるのをやめてほしいみたいなことを言っただけ

987名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:31:46 ID:Yv6GiD9.0
>>986
マジカ
でも動画にしないと見てくれる人少ないだろうし、ジレンマ

988名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:37:20 ID:KEhP5PBs0
エンディングが入っている動画はダメって話ではないの?

989名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:38:03 ID:ahdQbcSo0
ニコニコとゆうつべなら芋動画は大量に見かけるよ
つまりはこういうことはあまり話題にせず各々で勝手にほにゃららうんぬんかんぬん

990名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 22:38:31 ID:edQEMDgo0
リプのが軽いし

991名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 23:35:54 ID:FVKnvxp.0
ネタバレになったりするから駄目なのであって
対戦動画とかなんの問題もないだろう
何一つ不利益になるものもないし

992名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 23:47:58 ID:fZ5oXUAM0
ゲーム動画系はネタバレ要素さえ無ければ販促になって売り手にもいいと聞くがどうなのか

993名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 23:51:17 ID:ANPhJgJ.0
基本やめておいたほうがいいだろ

994名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 00:12:47 ID:2yS3L6C60
東方を私物化するZUNは害悪だな

995名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 00:39:18 ID:B1k0ehro0
動画の善し悪しはぶっちゃけ不毛な話題なんでスルーするとして。
とにかく見て欲しいなら、どっちでも良いから挙げてみるしかない。
リプだろうと動画だろうと、見る人は見るし、見ない人は見ない。

まあ、最近じゃあ、リプ挙げてもスルー率が結構高いのは確か

996名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 00:42:06 ID:8n96uFPE0
正直リプあげられても色んなキャラのコンボリプが入ってて結構な量になってるから探すのがめんどくさいんだよね

997名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 01:07:30 ID:M/BeBaFg0
replayExに.repファイルを関連付けすればダブルクリックで見れるぞ

998名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 01:27:03 ID:8n96uFPE0
>>997
情報Thx
さっそくツールスレでもらってくるわ
そして気がつけばもうスレが

999名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 04:31:20 ID:.cZDeoDs0
>>969
もっと上行くと更に厳しくなるよw
5程度までならギリギリ咲夜有利っぽい気もするけど、
最近の5は結構強いからなー

1000名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 05:23:34 ID:RsWqUAXg0
リプレイは大会ごとにきちんと分けて、見たいのがあったときに探すようにしてる。
てかそうじゃないと自分が取ったやつ分かりにくいし、目的のリプレイ見つけるの時間かかるし。

そして初めて1000げと

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