■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

素符「幻想郷の素人スレッド」最初から上手い奴は17い
1名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:05:05 ID:7L9yzrQI0
東方は大好きだけどSTGは苦手・弾幕のスキマ見えNEEEE!
…というその辺の一般人が集って、ルーミアに食べられてみたり、
チルノに凍らされて3回に1回は解凍失敗されてみたり、
レティに軽くあしらわれてみたり、リグルに逆に潰されてみたり。
下手でも楽しめる東方について語り合ってみたりするスレッドです。

※スレのお約束※
・自虐的な発言や愚痴は避ける。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避ける。
・回答者同士で高度なレベルの攻略に関する雑談は避ける。
・基本的にEasy、Normal、Extra及びPhantasmクリアを目指した攻略を扱ってるため、
 Hard、Lunaクリアを目指す攻略は以下の中級者スレで。
 (注:永Extraの人妖"単体"攻略、及びLast Word"取得"に関しては同様に中級者スレで。
    Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度に応じてスレを使い分けてください)
・東方Wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています。ぜひ参考に。
 ttp://www.touhou-storm.com/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB

※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」弾幕の16は教えます
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190649965/

2名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:06:18 ID:7L9yzrQI0
※関連スレ※
○ノーマル・Ex安定から更に上を目指したい方はこちら。
鍛符【中・上級者ご用達攻略】弾幕攻略パターン化完璧 3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176373744/

○スペルカードの取得を目指したい方はこちら。
ストイックにスペルカード取得を目指すスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193827419/

○稼ぎにも挑戦してみようという方はこちら。イージーでもOK。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」四周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163688549/

○専門スレのある作品の話はこちらで
東方花映塚 Stage11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1188613437/

東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189486781/

東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ62
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194352121/

東方萃夢想 合宿所 3期目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193562727/

東方緋想天 攻略・雑談スレ10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190826561/

※参考リンク※
○東方Wiki
ttp://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/
○東方なんでも三途の渡し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
○東方リプレイアップローダ
ttp://upload.touhou-storm.com/
○東方スコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

3名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:38:44 ID:rEjDgtU6O
>>1
今スレでもお世話になります

>最初から上手い奴は上手い
orz
これが才能の差って奴か…

4名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:39:49 ID:LgUKpg.60


5名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:49:37 ID:QjkjJ6Rg0
STGはひたすら努力するゲーム
才能という言葉に逃げてはいけない
アケシューを何年もかけてクリアする人もいるんだよ

6名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:50:02 ID:8796tLBoO
素符にくるのも久しぶりだな
>>1

妖Phの霊符or夢符なんですが、クリアはできるんですが800エクステンドがほとんどできません
(試してはいませんが多分他キャラでも同じ結果に、というか魔理沙だとクリアできないと思います)
アイテム回収の為に無理をすると逆に被弾してしまうので、道中の決めボム箇所を作ればいいと思うのですが・・・
とりあえず藍戦前後の妖精×4の箇所でボムでいいんでしょうか?

7名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:51:56 ID:Aj78Sjfg0
>>1

才能の差はない!あるのは努力の差のみ!

8名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:53:24 ID:QWDCt0Fs0
藍直前はボムなしで抜けた方がいいと思う。魔理沙なら特に
使ってもいいけど多分結界発動してるから要らないかも

あとは藍の後の妖精が左右から出てくるところで結界使って回収
発動してなかったら1ボムって俺はやってる

9名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:56:16 ID:88/eu28A0
>>6
霊符の場合、藍戦前の4匹妖精までに全回収できていればちょうどいい具合に結界が発生するはずです。
夢符は桜点上がりやすいのでちょっと調節する必要がありますが・・・。
あと4匹組が出す米粒弾は色によって射出方向に法則があるので慣れれば避けながら回収もできます。
個人的には紫前までに藍通常、4匹組、黄色緑色丸弾ばら撒き地帯で1発ずつボムるのが理想ですが
まあ800エクステンドできれば1機ぐらい落ちても大丈夫だと思います。

10名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 22:03:15 ID:isS1BwPQ0
>>1おつ

あと>>3
スレタイは
「最初から上手い奴はいない」だ

11名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 22:11:04 ID:eYgOeU120
>>1


12名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 22:58:56 ID:UMhlGWMI0
>>3
志村ータイトルタイトル

136:2007/11/11(日) 23:28:40 ID:8796tLBoO
>>8,9
ありがとうございます
練習してみます

14名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 23:49:57 ID:VSnue4320
>>前スレ979,980
妖N 幻符 初クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10257.rpy

アドバイスどうもです.なんとかクリアにこじ付けました.
アドバイス通り、道中でボムを使うことで1000エクステンドを実現しました.
気合避け多数と抱え落ちが2回もあるのでまだ安定とはほど遠い出来ですが….
6面は全般的に突っ込みどころ満載です.バタフライとヒロカワが特に.

バタフライは普通決めボム1個程度ですかね?

15前スレ987:2007/11/12(月) 00:10:56 ID:tT1YKcFU0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10258.rpy
永N冥界組クリア。何発か抱えたりラスペしたものの
アースライトレイ、マインド、火鼠取れた分余裕ができました。
初見の永夜返しがまさかのマグレ取得w
アドバイスありがとうございました。

16名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 01:01:21 ID:3aaDPsp60
>>14
おめです。「こじ付けた」ってなんか気になりますが・・・w
全体的によくボムれていると思います。多分霊夢あたりでもクリアできるんじゃないでしょうか。
6面中ボス妖夢の通常は弾が速過ぎて上誘導は不可能ですので注意。
バタフライは決めボムしても幽々子は固いのでなかなか倒せず却ってグダグダになりがちです。
どうしても苦手ならボム連発でもいいですが、夢符や魔符だと厳しくなります。
幽々子の下で△を描くように移動して亡霊を誘導してやれば割と簡単に取得を狙えるスペカなので
練習してみる価値はあると思います。ヒロカワも同様に固定弾の位置を覚えてチョン避けすれば簡単です。

>>15
おめです。アースライトレイはお見事です。
蓬莱の弾の枝で使い魔に一生懸命攻撃してましたが端の2つはどうやっても壊せませんので注意。
ビジョナは広い菱形を探して移動するように心がけると楽です。あんまりしつこくうどんを追うと死にます。

17名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 02:05:23 ID:MpIlYJoo0
こぎつけた、だなw

18名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 14:02:46 ID:kQaYAVGg0
一週間前に東方を始めたんですが、パチュリーにぼこぼこにされます・・・
スペカどころか、通常攻撃も避けられないのですが、どうすればいいでしょうか?

19名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 14:08:20 ID:.Sk5IWJs0
>>18
まずはリプレイをうpしてください
一週間でパチュリーに会えた自分の実力を誇りに思ってください

ちなみにリプレイのうpろだはこちら
ttp://upload.touhou-storm.com/

20名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 14:13:10 ID:kQaYAVGg0
>>19
今はリプレイが無いのでリプレイを取ったらまた来ます

21名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 14:47:47 ID:kQaYAVGg0
>>19
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10266.rpy
どうにか、パチュリーは倒せたのですが
ボムの使いすぎてる気がします・・・
咲夜にはまるで勝てる気がしませんorz

22名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 15:21:49 ID:pQbgRkUI0
>>21
3面から見ました。ボム配分は無問題。むしろもっと使ってください。咲夜通常とかもバシバシボム。
パチュリーは通常はパターン化できるんですが、まあクリア目的ならボムでもいいです。
スペカは当然全ボムです。特に夢符は面倒なものが多いので連射する覚悟で。

4面までは道中がよくパターン化できてていいんですが、5面から急に怪しくなります。
5面道中前半は上避けの方が絶対楽です。ここでボムを使うのはもったいない。
そして中ボス咲夜はスルーしないでくださいw
さすがにあそこで1アップアイテムを逃すのはきつ過ぎです。
たとえ通常で2ボムぐらい使っても、その後のミスディレクションはチョン避けで安定スペカなので
絶対に倒しておきましょう。ボスの咲夜はまともに相手する必要はありません。
ナイフが迫ってきたらボム→弾が消えてる間に張り付いて撃ちこみで。
ていうか紅はパチュリー以降のボス戦はほとんどボムですっ飛ばしてしまいましょう。

2321:2007/11/12(月) 15:27:08 ID:kQaYAVGg0
>>22
アドバイスどうもです。
ボスではもっとボムを使ってやってみます。
5面道中は上避けを練習してみます

24名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 15:43:49 ID:DnX/aob60
中ボス咲夜さんは尻うちで安定です。

あと、自機狙いの処理が不安です。大妖精や咲夜さんのクロックコープスなど、周囲から自機を
狙ってくる弾は上下移動厳禁です。

夢符はパチュリーが鬼なので、そこからボム連射で

2521:2007/11/12(月) 16:20:53 ID:kQaYAVGg0
>>24
尻撃ちは何度やってもうまくできないんですが、何かコツとかありますか?
リプレイ動画見て真似しようとしてもうまく行かないので^^;

26名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 16:34:35 ID:.qFRKwEQ0
>>25
攻略wikiにかなり詳しく書いてあるよ
既に読んでたらスマソ
http://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%B9%C8%CB%E2%B6%BF%2F5#ed5fc084

2721:2007/11/12(月) 17:06:34 ID:kQaYAVGg0
>>26
ありがとうございます。
試してみます

28名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 17:35:42 ID:v7SXpUFs0
上避けはともかく、尻撃ちの練習はプラクティスモードじゃないと厳しい気がするなw

29名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 17:52:11 ID:1m2QEvNk0
正面避けは難易度が上がるにつれて難しくなるが、尻撃ちは全難易度であまり変わらない
が、精密移動力が低いうちは尻撃ち狙って突っ込んで死ぬことも多い
自分の腕や今攻略してる難易度と相談してどちらで避けるかを決めるといい

30名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 18:09:59 ID:DnX/aob60
霊夢なら低速で咲夜さんの頭にスカート突っ込ませるくらいを目安にやってる
あとは早めに離脱、くらいかなあ

てか>>28見て気になったけどプラクティスって邪道なの?

31名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 18:14:58 ID:iWzVK02k0
>>28を読んでどうして邪道と解釈するのか理解に苦しむな

32名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 18:15:24 ID:DnX/aob60
連投スマン

>>27
パチュリーの通常は
最初は右から左に抜ける
真中に戻りちょん避けで左へ
レーザーを左から右へ
真中に戻りちょん避けで右へ

ってやると弾がバラけずにやりやすい

33名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 18:16:39 ID:DnX/aob60
リロードしろ俺orz

練習をプラクティス使わずにやってるふうに聞こえたんだ、気にしないでくれ

3428:2007/11/12(月) 18:23:43 ID:v7SXpUFs0
俺が言いたかったのは、5面まだクリアしてないなら
なんとかして5面クリアしてプラクティス出さないと尻撃ちの練習は面倒じゃね?
ってことだw
わかりにくくてすまない

35名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 18:41:44 ID:DnX/aob60
そりゃ道理だ
こっちが勘違い

立ちはだかる殺人ドールの壁

36名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 19:39:41 ID:x.EdXU2wO
どうでもいいことだが、殺人ドールはHardだな。本当にどうでもいいがw

37名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 19:46:41 ID:RZtlj3Lw0
紅・妖N未クリアの俺には本当にどうでもいいことではあるな

3814:2007/11/12(月) 20:30:38 ID:aRVrOW/Y0
”こぎつける”を”こじつける”とずっと勘違いしてた><

3921:2007/11/12(月) 20:39:36 ID:kQaYAVGg0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10272.rpy
とりあえず、レミリアまでいけました
でも、パチュリー、咲夜で何度も死んだ所為でほとんど戦いにならなかった^^;
操りドールの避け方って何かありませんか?

40名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 20:45:23 ID:CMOFAYko0
>>39
一応左右に振って誘導させる方法もあるけど2ボム使って飛ばした方がいい。

41名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 21:01:00 ID:DnX/aob60
同意。
取得狙うメリットが少ない

リプ見ましたが、パチュリー通常のボムが少し多いです。
誘導覚えればかなり楽になりますので

咲夜さんのクロックコープスの抱えが痛かった…

4221:2007/11/12(月) 21:06:16 ID:kQaYAVGg0
>>40,41
ありがとうございます。
あそこの抱え落ちが無ければレミリアでも、もう少し粘れたかもしれませんね^^;
とりあえず、パチュリーの通常を練習してきます。

43名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 21:13:36 ID:IaVhw9CA0
>>39
5面から拝見。
とりあえず咲夜さんのスペカ取得を狙う場合、
優先順位はクロックコープス>>>>>ルナクロック>操りドール。
後二つを安定させるのは結構大変。
クロックコープスは時止めの後、ナイフが一定の場所に集まるように動くので、
ナイフの当たらない位置で米弾だけ見て避けるのがいい。厳しそうならここもボムでもいいけど。

6面道中の全方位弾妖精は全部自機狙いなので、全弾撃ち終わったのを確認してチョン避け。
ただ最後は動ける範囲が狭い上、妖精の体当たりを受ける事があるのでボムでも可。
特にこの時点で6000万点に届いていないなら、ここでボムって点回収した方がいい。

最後にゲームオーバーになった紅色の冥界後の点アイテム、
あれは罠なので絶対上部回収しちゃダメ。紅色でミスった場合のみ下で大Pだけ取るようにする。
スコアタでなければ6000万以降の点アイテムは無意味なので、回収に行かずにボスに撃ち込むべし。

44名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 21:21:10 ID:.Sk5IWJs0
>>39
とりあえず抱えた場所と
2ボム以上使った場所の羅列をば。
こういうのをメモ帳で書き出しておいて、
ウインドウモードで見ながらボムすれば
クリアは大分近くなると思います。


3面
風鈴→3抱え

4面
ウンディネ→ミス+2ボム
エルフ→2ボム

5面
クロック→3抱え+2ボム
操り→2ボム

6面
ダビデ→1抱え
冥界→2ボム
通常3→1抱え

45名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 21:21:26 ID:CMOFAYko0
一応ルナクロックは慣れれば8割方取得できる方法あるけど
クロックコープス共々、ナイフ弾の当たり判定をきっちり身体で覚えてないと
事故死するので咲夜は通常もスペカも全部ボムでいいと思う。

46名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 21:31:54 ID:DnX/aob60
>>39
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10273.rpy
(クリア注意)

一応リプとってきました。
ボムうって、なければ自滅してます
4面から先の参考になれば。

…すんません美鈴通常とかで抱えてほんとすいません

4721:2007/11/12(月) 21:42:12 ID:kQaYAVGg0
>>43-46
リプレイまでわざわざありがとうございます。
参考にさせていただきます。
たくさん弾幕が飛んでくると当たらない場所でも怖くてボムってしまいます^^;
逆に大丈夫だろうと思ってると、行けそうな場所で抱え落ちしたり・・・
とくに美鈴での、抱えはまだ結構ありますね^^;

48名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 23:16:32 ID:CMOFAYko0
>>1
テンプレに入れるほどでもないかもしれんが一応


日記やチラ裏レスは

淡々と日々の取得スペルカードを記録するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1093258981/l100

淡々と日々の取得スコアを記録するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115300347/l100

もしくは「チルノの裏」スレッドにて

49名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 23:39:01 ID:x.EdXU2wO
ウンディネ、操り、冥界は仕方ないんじゃないかな。とりあえず抱えてないだけでも。

50名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 23:47:40 ID:x.EdXU2wO
すいません、>>49>>44へのレスです。

51名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 23:52:34 ID:.Sk5IWJs0
>>49
確かに、2ボム使わなきゃいけないってことは
その分抱え易いってことだし
ボム全部使ってでも生き残れって意味に変更ということで

52名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:15:59 ID:eWhYGjgY0
冥界は1ボムでなんとかしろって言われたことあるなぁ

53名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:16:59 ID:paXpFqhw0
最初に直線飛行するペア弾を避けて、交差弾を2枚くらいくぐったらボムっていい

54名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 20:42:55 ID:UWFf1VDQ0
実況の宣伝です

開催日時:11月13日22:05〜
受付日時:11月13日20:30〜22:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風・花・萃・秋
使用機体 :自由
使用難易度:自由

詳しくは↓の実況スレにて
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194439778/

55名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 21:06:45 ID:ZGgXPx1I0
>>39
4面からしかみてないけど
ボムったらもっとボスに近づいて打ち込んだほうがいいのでは。

抱え2だったので多分それなりに参考になるかもしれないリプドゾー
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10287.rpy

56名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 21:55:04 ID:tvwsNBQg0
ノーマルをクリアするためにあえてハードを選んで練習する・・・。
これって無意味かな?

57名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 22:01:28 ID:4sjUqMls0
昨日の21です。
紅N 夢符 初クリア!
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10289.rpy
ついにクリアできました!アドバイスしてくださった皆さんありがとうございました^^
何箇所か変な場所で落としてたりしますが^^;
次は魔符魔理沙でやってみようと思います。
つまったらまたアドバイスを貰いに来るのでその時はよろしくおねがいします。

58名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 22:28:55 ID:tzL9xN460
>>56
無意味じゃないとは思うけどNとHでは弾幕の性質自体が変わることもあるので
初クリアまではNをやり込むべきだとは思う。もちろん気分転換にHをやるのもありだし、
HをやりまくってたらNが安定してたってことも多々あるから人それぞれだけど。

59名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 22:32:46 ID:wcz26/SM0
HとNで別物のスペルが結構多いからなぁ……
EとNならまた違うんだが。まぁ>>58の言うとおり、Nやりこみ、Hで気分転換で問題ないと思うよ。
スペプラの空欄が気になるから出来る限り全部埋めたいとかでもないかぎりLunaはやらんでよし。別世界。

6055:2007/11/13(火) 22:34:19 ID:ZGgXPx1I0
>>55であげたやつボム設定2だった・・・。
紅は3だったっけ?
抱えオチは0でした。

>>57
おめでトン。
夢符以外はパチェかなり楽なのでいけると思うよ。

61名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 22:40:38 ID:a8XQ4tDs0
>>57
おめでとう

ただし霊符の攻撃力のなさはひどい

62名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 23:01:45 ID:tvwsNBQg0
56です。
わかりました。とりあえず初クリアできるようになるまでは
Nをやりこんでみたいと思います。

63名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 02:08:00 ID:BQF7Vs6s0
某所の人。
まずは楽しもう。
それから、とりあえずリプ上げてくれたら多少助言も出来るぞ。

64名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 07:18:11 ID:k9TxMlx60
たぶん俺ですね。ありがとう。
上げようかとも思いましたが、自分でも見てられないようなのしかとれなかったので、
また後日お願いします。

65名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 09:39:15 ID:k9TxMlx60
64です。なんとか反魂蝶までは押せたので、上げてみようかと思います。
妖N咲夜(幻)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10307.rpy

チル裏で愚痴っていた通り(気分悪くされた方いたらすいません)、どうでもいいところで落ちます。
自機の移動先にある弾がどうしても見えません。また、早い弾には自分から当たりに行く癖があります。
このリプレイでも良くできた方で、普段は4通常あたりで残機2くらいです。
プラクティスばかりやっていたせいか、様々な場面で決めボムができていないと思われます。(「頑張ればなんとか避けられる」が染み付いているため)

良かったらアドバイスして頂けると嬉しいです。

66名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 11:10:18 ID:UIIYihE.0
>>65
幻符のボムは「危ない!」って撃つボムではなくて、
「あ? 気合い避け? たりーっすよ」ってな具合に撃つボム。
特に咲夜さんは、低速速いから様々な場面で事故りやすいので、
大量の弾が撒かれたとか、狭いのを抜けなきゃいけないとか、
そういう場面に出くわしたら、抜けられそうな隙間が見えてもボム。
結界もパパパーンと派手に割っていこう。
クリア目的なら、咲夜さんで避けにいくのは、ボムを節約するための手段ではなく、
ボムが尽きた時の最終手段と考えよう。

橙の通常1は、丸弾の中に入るので安定しているならいいのだけど、
ノーマルならグルッと回り込んだ方が事故率低いと思う。
それと、反魂蝶の赤蝶弾は下で見切ったほうが良いと思う。
上で分裂前に避ける場合は危ないと思ったら被弾してるだろうから抱えてしまう。
アリス以降は避けられるかどうか怪しいと思ったら即ボムで。
怪しい隙間は大抵怪しいと思ってる間に抜けられなくなってる。

67名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 12:48:26 ID:AgfwfKPQ0
>>65
半年やってまだクリアできない人だっけか
自分の避け能力に自信がないようだけどいくら調子がよい時とはいえこの程度の避け能力があるなら
十分素符としてはやっていける。なら何が足りないのか?

>>66も言っているとおり幻符はこれでもかとボムれるのでがんがんボムった方がいい
と、そういうだけでは具体的にどこでボムってもいいのかわからないと思うから
がんがんボムっているリプを撮ってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10308.rpy

計42回ボム。まだ撃てます。なぜなら4面道中と反魂蝶でうっかり抱え落ちしたから;
やや面倒臭いけど、もっともっと安全にしたいならプラクティスで何度か一つの面を挑戦し、
同じ所でミスるようならそこを決めボム地点としてチェックしておく。多すぎると思ってもいい。とにかくメモ
で、それを2面〜6面やって全部の決めボム地点を書き終えて、60個越えたら抜けられそうな所を探せばいい

68名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 13:03:11 ID:UsqFZJ660
>>65
リプ見ました。まあ全体的には事故死が多いけど何とかパターン組めてるなあとは思ったんですが・・・

反魂蝶は論外。

反魂蝶突入時点で1機1ボムあったら咲夜ならクリア確定ですよ?
赤が来るたびボムればいいだけの話です。なんでわざわざ自殺行為に出るのか理解不能です。
まあプラクティス云々の話から頑張れば取得できると思って取りに行く気持ちはわかるんですが・・・
その言い訳も1回被弾するまでです。ミスった時点で取得失敗なんですから諦めてボムしましょうよ。
ていうかよく考えたら最初の白弾で霊撃かました時点で取得失敗ですよ?
なんでムキになって避けに行くのか・・・。その意識を変えない限り安定クリアは難しいと思います。

他にもいろいろあるのですが、それらを言ったところで意識から変えないと焼け石に水だと思うので
今回は見送ります。道中の事故死は仕方ないとして、まずボス戦で抱えたボム数計5個以下を目標にして
もう一度頑張ってください。ボムらない幻符で気合避けするぐらいなら夢符あたりを使った方がまだマシです。

69名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 17:05:17 ID:GUDsiQPU0
キーボでやってるんですが、操作ミスが多くて困っています
右 人差し指
上下 中指
右 薬指
でやっていて、上下が左右に、左右が上下になってしまうんですが
どうしたらミスを減らせるでしょうか

70名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 17:11:08 ID:8/9/5GzY0
左:人差し指
上下:中指
右:薬指
にしたほうがいいんじゃない?まあ好みによるか・・・
上下キーで自機が左右に移動するってんならキーボード変えた方がいい

71名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 17:17:01 ID:1MTs9Yjo0
まず>>69は左移動をどうしているのだろう

720番 花文 ◆VUxx/EwNXI:2007/11/14(水) 17:32:17 ID:o9pgi0uw0
実況の宣伝だす

開催日時:11月14日21:05〜
受付日時:11月14日19:00〜21:00
使用ゲーム:紅・妖・永・花・風
使用機体 :自由
使用難易度:Ex・Ph

普段の実況は時間がかかりすぎて困る><という貴方、
Exで軽くワイワイやってみませんか?おそらく1時間もかからず終わります。
「Ex自己べ伸ばしたい」「久しぶりにExで緊張感を味わうか」「Ex安定させたい」「Exクリアしたい」「Exなにそれ美味(ry
とExに挑戦可能な状態であれば誰でも結構です。
なお花Exは即死する危険が高いので救済措置を設けます。

ルール詳細などはこちら↓

東方実況スレッド25/25
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194963103/l100

73名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 17:40:16 ID:GUDsiQPU0
マチガエタ
左 人差し指
上下 中指
右 薬指

もう一回輝夜に喧嘩売ってきます

74名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 18:17:34 ID:Q93fTwug0
押し間違うんだったらキーから指離さないようにすればいいんじゃないかな・・・
移動しないときも軽く指を乗せておく感じで

75名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 18:47:40 ID:GUDsiQPU0
3ステで事故ったけどなんとかクリアーしますた

Exで詰まったらまた来ます^^

76名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 19:20:23 ID:k9TxMlx60
65です。しょっぱいプレイにアドバイスいただきありがとうございます。
>>66さん
なんとか避けようとしてるのはわかるけど、そんなんクリアしてからでいい。
避けるのが面倒ならボム・・・ぐらいでOK、とは思ってはいるのですが・・・
どうしても「この程度避けられなくてこの先東方やっていけねーよw」という自分からの嘲笑が聞こえてきてしまいます。(大袈裟ですが。)

まずは>>67さんを見て、もう一度撃つ場所を考えてみようかと・・・というか、考える前に機械的に撃つ練習をしてみたいと思います。

>>68さん
上にも書いた通りの意識がやはり邪魔ですね。
反魂蝶は、スローでやり続けてしまった癖で、「この動きで避けられる」というつもりでやってしまいます。
その際は、青弾を避けて前に出る時によく被弾していたので、むしろ青のほうが怖い→赤青両方ボムは無理→ボム節約
という考えが先に立ち、結局抱え落ちているのが実情です。
まぁこうして自身の分析をするよりは、まず機械的に青を見切って動かない→赤でボム をやってみたいと思います。

拙いリプレイ閲覧に時間を割いていただきありがとうございました。では行ってきます。

77名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 20:36:51 ID:vUEbZhDI0
一応報告を
紅N 魔理沙(魔符) 初クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10314.rpy
夢符でやっときはかなり苦労したから時間掛かるかな?
と、思ったら一発でクリアできて拍子抜けしました。
どこか、問題点があったらアドバイスしていたただけるとうれしいです。

78名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 20:39:56 ID:ARZX.VJU0
反魂蝶は咲夜さんの低速ボム「殺人ドール」なら1発で青と赤両方1波ずつやり過ごせるよ。
ボムは最初の弾が当たる直前まで待とう。ただし少しでも避けようとするのはNG。
事故の原因にしかならないし多少抜けた所で必要なボム数は変わらない。

79名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 22:28:54 ID:ZrGNLsG60
>>77
細かい点はいろいろありますが、特に素符で言うことも無いでしょう。
紅は機体のバランスが結構いいので夢符魔符でクリアできたら多分恋符も余裕だと思います。
霊符はレッドマジックとかでちょっときついかもしれませんが・・・。

80名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 00:59:40 ID:WIRdfpMY0
というか紅は、ボム数固定のおかげで
クリアするだけなら恋符が一番楽だろう。

ボム1発で大抵のスペカは終了。

81名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 09:36:48 ID:cbsFOD1.0
ノーマルは抱え落ちしないで、尚且つ決めボムを考えていたらクリアだけは出来るものだよね

82名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 19:03:20 ID:65Y28XnI0
久しぶりに紅魔郷やったら咲夜さんに会えなかったorz
俺抱え落ちしすぎ・・

83名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 19:28:32 ID:IkTa8Sa60
俺も永でスペプラばかりやってたら通常で落ちまくった……
えー……いくらなんでも魔理沙で5機落とすとか。

84名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 19:37:58 ID:0/YSuvU20
・自虐的な発言や愚痴は避ける。

85名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 19:55:38 ID:65Y28XnI0
>>84
スマン >>1をよく読んで無かった・・・

86名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 13:12:58 ID:m.bAjB1Q0
約200回の戦闘の末やっとゆかりん撃破
EXと攻撃パターン似てるのもあってEXより楽だったな・・
しかし6死24ボムという('A`)


なんかどの作品も5面が鬼門な今日この頃

87名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 13:52:05 ID:bzxyGIZA0
なんか日記帳になってきましたね

88名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 16:48:55 ID:1.0kDUrk0
ホンモノの初心者なら日記を作ってそこに書くといいと思うよ。
今日やったことを振り返ったりできるし、モチベUPにも繋がる

それ以外はお帰りください

89名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 17:17:49 ID:K3iT0llI0
>>48テンプレに必須かな

90名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 19:18:34 ID:qokg28AcO
日記もアレだけど最近スルー力が低下してるんじゃないかな?
このスレに限った事ではないが・・

91名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 19:32:15 ID:oPDChcKI0
>>90
割れ窓理論って知ってる?

92名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 19:33:56 ID:PeJv0LVw0
現在紅Nノーコンクリアに挑戦中です
1面、2面はノーミスで行けるのですが、3面で1回はやられ、4面でガタガタになり、
5面道中でゲームオーバーになってしまい、そこから先に進めません
よろしければアドバイスを頂けないでしょうか

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7653.zip

93名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 19:58:48 ID:oPDChcKI0
>>92
3面からリプ見ました。自分でもわかってると思いますが4面がなんという・・・

まず全体的にグリグリ動きすぎです。東方の道中雑魚は大半が自分の位置を基準に弾が撃たれるので
上下左右と動きまくってたら弾がばらけて無理弾幕と化します。5面道中がいい例です。

次に敵の出現位置を覚えてないっぽいです。3面までなら適当でもいけないことはないんですが、
4面以降はホーミングでも使わない限り敵の大まかな出現位置を覚えてないと話になりません。
東方は道中とパターン弾幕で節約したボムをボス戦にぶち込むのが鉄則です。
上部回収をしたいのなら敵をさっさと始末して安全な状況を作るようにしましょう。
敵がザンザン弾出してるのに上に突っ込むのはただ無謀なだけです。

それと案の定多い抱え落ち。自機増やして油断してるのかも知れませんが
いくらなんでも落としすぎです。パチュリー以降は全ボムぐらいの心意気で。

細かい点では彩虹の風鈴は前に出る意味はありません。一番下で左右移動だけで。
ボス美鈴通常2の青クナイ弾は自機狙いなので丸弾に気をつけて横にチョン避けしてれば当たりません。

94名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:03:32 ID:kDII7KEc0
紅魔郷の2回目のノーコンティニュークリアです。
アドバイス等ありましたら下さい。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10347.rpy

95名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:06:22 ID:y6Je/meE0
>>92
三面から見ました。
抱え落ちがすごく多いです。
ほとんどのボムが使い切れてないのでそこを直すようにしましょう。
さすがに残機が0のときは使い切ろうとする心がけが見られましたが、
残機が増えたとたんに安心してしまったのか(失礼な言い方になりますが)ボムを使おうとする心がけがなくなったように思えます。
私もよく抱え落ちしていましたが常に残機0だという気持ちで行ったらほとんどなくなりましたのでそういう気持ちで行ったらどうでしょう?
抱え落ちをなくすだけで多分六面にもいけるようになると思いますよ。

96名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:07:53 ID:6/4ORPVI0
>>94
とりあえず>>1を100回音読してまた来い

97名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 20:32:55 ID:kDII7KEc0
>>96
読んできた。
まだNormalが安定しないレベルだからここに貼ったんだが
駄目だったか?

9892:2007/11/16(金) 20:42:59 ID:PeJv0LVw0
>>93、95
アドバイスありがとうございます
とにかく敵は全部倒す、というつもりでやっていたのですが、それがいけなかったのですね
無理に殲滅・全回収を狙おうとしないで、やり過ごせる敵はやり過ごす。ということでよろしいのでしょうか

抱え落ちに関しては、貧乏性なのが出ているのかもしれません
某RPG等で全快アイテムを1個も使わなかったくらいなので……
でも、ボムは死ねばその時点で全部なくなるから、取っておいても意味はないんですよね

雑魚敵や点は回収しきろうとしない
ボムをケチって死ぬくらいなら思い切りよくぶっ放せ
この二つを頭に叩き込んで再挑戦してみます。ありがとうございました

99名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 21:12:19 ID:oPDChcKI0
>>94
4面まではほぼ完璧ですが5面から急に怪しくなります。スコア欲が出た?

咲夜通常は避けきったところで特にうれしいことも無いのでさっさとボムりましょう。
通常3なんか当たり判定がわかりにくいナイフオンリーなのでかなり危険です。
5面中ボス咲夜通常は一番下に張り付いていると赤クナイ弾が拡散して詰みやすくなります。
画面下から1/3のところで赤クナイが広がる前に避けるか、尻撃ちをマスターしましょう。

レミリアもちょっと・・・大事には至ってませんが通常1と紅色の冥界は避けようとか思わずさっさとボム。
夢符あたりだと序盤は避けないといけませんが、恋符なら関係ないです。
レッドマジックはまずボムを使い切ってから避けてください。
それとスカーレットシュートをショットで倒した場合、レッドマジック移行直前は防御力が激減してるため、
アイテムに目を奪われずに撃ち込んでください。それだけでいきなり2割ほど減らせます。

100名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 21:26:45 ID:kDII7KEc0
>>99
避けられそうなものは避けようとするタイプなので
今まで偶然でも取れたものは取ろうとしてしまうんです^^;

ありがとうございました。

10177:2007/11/16(金) 23:06:35 ID:PchPXtJg0
紅N 魔理沙(恋符) 初クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10355.rpy
紅N 霊夢(霊符) 初クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10354.rpy
これでやっと、Normal全自機でクリアしました。
アドバイスしてくださった方々、ありがとうございました^^
ところで、質問なんですが、Normalの次はHardかExtraどちらをやるべきでしょうか?
それとも、Normalをもっと極めたほうがいいのかな・・・?
よろしくおねがいします。

102名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 23:10:44 ID:oPDChcKI0
>>101
お好きにどうぞ

103名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 23:12:20 ID:8A/5ZDGo0
>>101
exとHardなら、exかな。
個人的にはHardの方が難しいと思うし、
緻密にパターンを組んでいくことの面白さが分かるようになるから。
ガチ避け能力も相当必要だがw
次は中・上級向けスレで会おう。

104名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 23:30:32 ID:PchPXtJg0
>>102-103
回答ありがとうございます。
次はExtraに挑戦することにします。

105名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 23:51:23 ID:oPDChcKI0
>>103
一応言っとくけどExは素符の守備範囲だぜ

106名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 01:07:11 ID:74OuMm6E0
アドバイスお願いします
紅EX恋符波紋落ちです
波紋に残機3を目標にしてます

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10358.rpy

よろしくお願いします

107名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 03:31:12 ID:lCcgXhlQ0
妖々夢Phantasmです。
道中の一番最初のところと、紫の通常攻撃、夢と現の呪の攻略法をどなたかご教授ください。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10359.rpy

最初・・・・リプレイ参考にやってみましたが難しい; 
      アイテム取りつつノーボムで抜けたいのですが高望みでしょうか
紫通常・・・自分のリプレイ見るまでどの弾に当たったのか分かりませんでしたorz
プレイ中余裕なさすぎ;;
夢と現・・・最初のうちはともかく、弾が増えてくるとパニック状態に…

108名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 08:34:51 ID:nMjglzMs0
>>107
>アイテム取りつつノーボムで抜けたいのですが高望みでしょうか
それは道中をノーボム突破ってことですかね?
それだと高望みかと。
ミサマリなら2ボム突破が理想。
うまく結界を回せば1ボムでも800エクステンド可能なくらいの点符が集められます。
中ボスまでノーボムという意味なら高望みではないと思います。
ミサマリは桜点の上昇が大きいので調整が重要になってきます。
4連妖精のラッシュ時に結界が発動するように調整してみて下さい。
参考リプを上げてみます。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10363.rpy

一応クリアはしてますが、紫戦がひどいです。
道中をみたらタイトルに戻ってくださいませ。

夢と現は人によって攻略方法が変わるスペカですかね
人によってはチョン避け、人によっては大きく避ける人がいます。
ここはもうやりやすい方でやって下さい。
私はチョン避け派なのでそちらの説明を。
チョン避けの場合は、端から開始して米弾が当たる寸前に避けていきます。
避けるタイミングが早いと米弾に、避け幅が大きいと鱗弾に轢かれます。
チョン避けはそこそこ精度が要求されるので、
慣れるまで事故死が多発すると思うので注意。
クリア重視ならスペカをとる必要なんかないので、
パターンが崩れたと思ったら即ボムでいいです。
理想は1ボム突破。

109名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 12:33:39 ID:gFShHwdQ0
>>106
波紋に3機は相当きついですよ。
カゴメカゴメ、誰もいなくなるか、カタディあたりを取得しないと厳しいです。
ていうか波紋は1機持ち込めば普通はクリアできるはずです。リプではボム3つ抱えてますが
残機0になった後の動きを最初からやっていれば余裕でクリアできるはずです。

一応3機持ち込もうと頑張ったリプ
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10367.rpy
時計のレーザーで事故ってやる気なくしましたが、あの後時計の速い赤弾をボムで消して
誰もいなくなるか取得で無事波紋に3機めでたしめでたしという計画でした。
その後落としまくって(半分自滅です)0機3ボムで波紋に行ってますが
これでも落ち着いてチキンボムすればクリアできます。ポイントはボムで弾消しした後張り付きに行くことです。
恋符は夢符ほどではないですがメインが広角ショットなので張り付いたらダメージ増えます。
このことはアカインドやカゴメカゴメでも同じなので利用してみてください。

110名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 13:30:05 ID:Uuc0YrV6O
携帯から失礼
>>109アドバイスありがとうございます
波紋がどうしようもなく苦手でボムも効かないから
物量作戦でいこうと思ってました
ボム後の張り付き意識してみます

111名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 13:46:03 ID:gFShHwdQ0
>>107
道中は>>108さんの通りで。数をこなせば桜点調整などもわかってくると思うので数をこなしましょう。
藍でボムを使うつもりなら1機ぐらい落としても構わないと思います。
ただ最後の魔方陣は完全パターンなのであそこでボムを使うのはもったいないです。
リプをトレースするか、タイミングを身体で覚えましょう。

夢と現は大きく避ける場合ホーミングでも無い限り切り返ししないと無理です。
咲夜なら「端まで追い詰められたらボムれ」と言えるんですがボムが少ない魔理沙は・・・。
基本米粒弾の発射感覚は一定なのでタイミング合わせて切り返ししましょう。
発射音を聴いてタイミングを身体で覚(ry

紫通常は仕組みを理解すると心持ち楽になります。
通常1〜3は明るい弾=自機狙い、暗い弾=ばら撒き の複合弾幕です。
なので暗い弾に気をつけながら自機狙いの明るい弾を同じ方向にチョンチョンと避けていきましょう。
しかし紫が遠く離れると弾が斜めになったりするのできついようなら早めにボムの準備を。
通常5、6も自機依存弾幕なのですが避けようとすると割とシビアな動きを要求されるので
ボムで片付けて構いません。結界が発生してくれると楽なんですが・・・。

あと禅寺は安定させてください。魔理沙は移動が速いので高速移動はほどほどに。

112名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 14:17:15 ID:xHQ0aq9c0
>>65です。
昨日あたりで、なんとなくクリアできそうな目星がついた気がします。
今日中にクリア報告できればいいな、と思います。

また、これは別方面の質問なのですが、現在咲夜(幻)でやっていまして、1000エクステンドのために回収のボムも結構撃っています。
クリアできたら霊夢・魔理沙でもチャレンジしてみたいのですが、彼女らの場合「回収のためのボム」は撃ったほうがいいでしょうか?
(4面や5面道中などで、現在は回収ボムを撃たないと1000はちょっと厳しいです)
それとも、桜点の調整などで結界回収を目指すべきでしょうか?
まだ先の話ですが、少し聞いてみたくなりました。
では行ってきます。

113名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 14:30:27 ID:ZuohPH8U0
>>112
4面の場合、稼ぎどころと厳しい場面が重複しやすいので結局ボムを撃つことになりやすい場面が多いです
ただ魔理沙の場合、積極的に上部回収を行っていくことができます(ショット強い、高速早い)
5面の場合はザコの出現場所を覚えて弾を撃たれる前に撃破すればパターン化により回収ボムを撃たずに効率よく回収できます
妖夢本戦直前はとっととボムった方がいいですが

基本的に「厳しい所でボムったら点アイテムもいっぱい回収できた」という状況が望ましいです

114名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 17:52:13 ID:xHQ0aq9c0
>>65です。
ようやく初クリアできました。長かったです。泣けました。
アドバイスをくれた皆様、チル裏で聞いてもらった皆様も、本当にありがとうございました。
ようやく一歩踏み出せたのは嬉しいのですが、正直この先やっていけるのか不安な感じですが…
今は素直に喜んでおきます。

クリア時のリプレイです。へちょいです。
上で偉そうに言ってるわりには1000エクステンドもできてません。
4面道中で、どうしても焦ってしまいます。
5面でみょんな死に方をしていますが(2重の意味で)そこさえなければもう一歩安定だったかな、と。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10364.rpy

正直Extraは何コレだったので、他作も含めノーマルをやっていくつもりです。
またお世話になるかもしれませんが、よろしくお願いします。

115主催 ◆gU1cVl91W.:2007/11/17(土) 18:28:47 ID:6IbN2smE0
本日、実況スレで実況を行います。

開催日時:11月17日21:05〜
受付日時:11月17日19:00〜21:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由

気軽にご参加ください。

116名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 20:28:26 ID:Nq9ijbJg0
紅Ex 魔理沙(魔符)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10380.rpy
妹様まではどうにかいけたんですが、基本的に弾幕の避け方も、アイテムの集め方もまったく分かりません・・・
あと、恋の迷路ってどう避ければいいんですか?^^;
アドバイスお願いします。

117名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 20:52:25 ID:gFShHwdQ0
>>116
リプ名からして>>77ですよね?
さすがに紅Exに挑戦して1日足らずですぐアドバイス聞くのはまずいです。
まず数こなして自分なりのパターンを作る、攻略wiki見てみる、リプレイ博物館のクリアリプを見てみる
と、まずは自分で頑張ってみてください。それでも無理なようでしたらまたどうぞ。

一応紅Exの大まかな感じを言うと

・エクステンドは本編と異なり点数エクステンドは無く、パチュリーと最後の雑魚が落とす
 エクステンドアイテム2個だけです。ボム無駄撃ちしてたら絶対足りないので注意。
・点数エクステンドが無いので道中アイテムは回収しなくていいです。
・安定させるべきなのは(魔符の場合)、とりあえずロイヤルフレア、クランベリートラップ、レーヴァテイン。
 後は苦手なものに各1ボム程度振り分けてください。
・パターン化できる弾幕は他と違って少ないですが、だからこそ数少ないパターン弾幕を
 ノーボムで切り抜けられるようにしないとクリアは厳しいです。
・ちなみにExクリアしやすい機体は夢符か魔符だと言われています。
 次点は恋符。霊符は火力不足なため一番難しいです。

118名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 20:57:35 ID:Nq9ijbJg0
>>117
アドバイスどうもです。
すいません、ちょっと焦りすぎてましたね^^;
とりあえず、何度も練習しながらゆっくりやっていくことにします。

119107:2007/11/17(土) 21:51:35 ID:bKR74/RA0
>>108、111
アドバイスありがとうございます。
ノーボムは中ボスまでにノーボムという意味です。
藍の通常攻撃と道中後半のばら撒き弾幕のところはどうしてもボムで飛ばしてしまいたいので。
最後の魔方陣は慣れるまで死にまくりそうですが気長にやってみます。
切り返しが苦手なので夢と現はチョン避けでいきます;
紫通常と禅寺も頑張ってノーミス突破を目指します。
一番簡単そうなのは禅寺かな・・・
上げていただいたリプを参考に、これからやってみようと思います。

120名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 22:06:36 ID:L8fMjNb60
>>119
俺は通常苦手だから通常でかなりボムってるがなー。
スペカはボム効かないし、ボムで時間経過すると弾の速度とか密度あがって辛いから
あんまり有効な気がしない。

型にはめるよりは自分の苦手なところでボムればいいと思うよ。

121名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 00:18:37 ID:Xe6OCymY0
永の妖夢の周りにいる奴の使い方がいまいちよく分かりません
正面攻撃したいときは低速いれればすむのですがちょっと弾よけただけで真横向いてしまって効率悪いし斜め向けて2方向とかやろうとするとすぐ被弾してしまうし・・・

122名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 00:21:05 ID:DUZcrqrE0
無理せず幽々子で攻撃しとけ

123名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 00:25:35 ID:sjIEsbdI0
横に当てるなら撃ちたい方向と逆にキーを入れるんだ!
まぁ道中では使いにくいけどな。主にボス戦向け。

ちなみに妖夢単体だと固定出来たりする。

124名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 00:32:23 ID:lrvrYJug0
>>121
幽々子様から交代すると自動的に正面を向いてくれるから
一瞬幽々子様に代わって戻る事でいつでも前方に火力を集中出来る

125名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 00:33:17 ID:lrvrYJug0
ってそれは分かってるのねゴメン

126名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 00:41:17 ID:60ZQNT1A0
というか使いどころを書いてくれないとわからないんだよね
道中はタッグなら幽々子でなんとかなるだろうし、単体なら低速で向き固定。
ボス戦で斜めに向けたほうがいい状況なんてほとんどないような・・・。
あっても被弾するくらいなら使わないほうがいい。

127名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 00:45:37 ID:Xe6OCymY0
単体だと固定できたんですか
まだ出てないので知りませんでした
そもそも速さに慣れてなくて被弾というのが多いので安定するまではゆゆこ使っておきます・・・

128名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 00:49:53 ID:sjIEsbdI0
まぁ妖夢の使い魔を別方向で撃つときなんて殆ど無いからねぇ
天文密葬法では超便利だったけど。

129名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 01:35:13 ID:/2biff.E0
みょんのショット特性が役に立ったのはEX道中ぐらいしか思いつかん
Nなら基本的にゆゆこでいい気がするが

130名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 10:38:33 ID:46AGku520
どっちみち半霊を使いこなすのは鍛符を通り越して稼符レベルプレイヤーのやること
使いこなせば強いが使いこなさなくても十分強いので問題ない

131名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 13:19:01 ID:8ZCg9uuk0
妖Nクリア 夢符霊夢
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10389.rpy

幻咲夜→霊霊夢→夢霊夢ときたので
これから魔理沙でやることを考えて、高速移動の攻撃で桜点を稼いで
結界をメインにボムの節約をする戦法にしてクリアできました.
幽々子戦がまだ不安定ですが・・・.ヒロカワ・・・.

ただ4面道中の回収パターンがイマイチなのと
5面の回収パターンが組み立てることができておらず
ボムまかせになってしまっているのでアドバイスをいただけないでしょうか?

132名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 13:31:40 ID:DWZUSm.E0
意外と気づいてない人もいるかもしれない豆知識。
妖夢の半霊は一瞬ゆゆこに切り替えると位置がリセットされる(妖夢単体では不可)
高速時に半霊ショットを前に撃ち込めないという人は試してみよう。

上でも言われてるけど別方向に狙って撃つのは結構パターン化がいるので、あまり素符向けではない。

133名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 13:35:04 ID:DWZUSm.E0
と、>>124で同じ事書かれていた、スレ汚しスマン

134名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 13:59:45 ID:IkgSiulc0
>>131
リプ見ました。点符回収は充分だと思います。
1000エクステンドできてるし。4、5面はボム任せでもOK。
4、5面ノーボムで回収なんてすると5面中ボスあたりでエクステンドがボムに化けるので。
結界の調整ですが、ちょっと半端だと思います。
クリア狙いならスペカ宣言後の無敵時間に高速で撃ち込むだけでいいです。
それより決めボムできてないなと感じました。無駄な二重結界が多かったです。
回収や結界より決めボムをなんとかしたほうがクリア率上がると思います。

135名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 17:10:21 ID:3IeU5Xd.0
>>131
魔理沙でやることを考えて夢符でボムを節約したって仕方ないですよ。
魔理沙でクリアしたいなら魔理沙で練習してください。虹川も違うし。
あとよく勘違いされがちなんですが魔理沙のボムが少ないからといって
「魔理沙ではボムをケチらないといけない」という考えは捨てましょう。
パターン化できるところをパターン化すればボムは十分足ります。
魔符は結界でカバーできるし、恋符はボムが厨性能なので全然大丈夫です。
魔理沙でクリアできないという人は「ボムを節約しないといけない」と思うあまり抱え落ち連発してるという
オチが大半です。妖夢通常や天人の五衰などで下手にボムをケチらないように。
あと桜点について。悟入幻想などで高速移動してますが結局それでボム撃たされては本末転倒です。
魔理沙の高速移動はめちゃめちゃ速いのでそんなことしてたら死にますよ。

4面回収パターンはとりあえず動きすぎです。米粒弾の前の赤青の丸弾地帯はボム使う所じゃないです。
5面は下にいすぎ。5面は4面の毛玉と違って撃ち返しじゃないので撃たれる前に倒すのが鉄則です。
出現位置を覚えておいて張り付きショットで瞬殺し、上部回収するのが一番安全且つ稼げます。

あと蛇足かも知れませんが夢符のボムについて。
夢符の低速ボム・二重結界は離れた所で撃ってもダメージ入りません。
なので夢符はチキンボムよりもちゃんと決めボムしましょう。

136名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 19:56:44 ID:rE.13A8w0
アドバイス自体は問題ないが、そのとげのある言い方は何とかならんの

137名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 19:57:46 ID:Iop1YwiE0
トゲあるか?

138名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 20:22:51 ID:34EF3Qug0
どう見ても普通のアドバイスだな

139名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 20:23:02 ID:u5gMJwrg0
ない

140名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 20:23:47 ID:AFdMxnvc0
もっと罵られたい

141名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 20:24:33 ID:bRp7Cwbc0
おそらく地域差やね。
関東だと問題ないような言い回しであっても、
関西やと嫌われるようなものもある。
ネット上やと、ついつい彼我の距離を忘れがちやけど、

(中略)

人間、寛容が肝要やと思います。

142名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 21:01:20 ID:SHvXibIk0
俺はSTG板でアドバイス貰ってたからこのような事は些細な事だよ
アドバイス貰えるだけ良しとしときなよ

143131:2007/11/18(日) 21:46:26 ID:8ZCg9uuk0
>134氏
遅くなってすいません.アドバイスありがとうございました.
確かに結界の調整は中途半端ですね.桜点を稼ごうとしてて逆にダメージ効率を悪くしてますし・・・.
無駄な二重結界は、移動速度を切り替えに失敗したボムがほとんどです.
決めボムは、忠告通り一つもありません.
夢符の2種類のボムは、wikiのデータを見ていなくて威力がないと思い込んでいたので
それなら死にそうになったところで撃てばいいかなと・・・.
決めボムを再考していきます.

>135氏
アドバイスありがとうございます.
確かに魔理沙でやれば〜なのですが、夢符が正面の攻撃だったので、次に繋がると思ってやりました.
4面の米粒直前のところは、ほぼ毎回ボムってます.が、撃たなくてもよさそうなので詰めていきます.


あと、オレの変なリプレイのせいで流れがおかしくなって申し訳ないです・・・.

144名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 22:06:24 ID:Xo.5pazY0
風N霊夢B
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10431.rpy
1ヶ月前に始めてやっとまともにクリアできるようになりました。
些細なことでもアドバイスお願いします。
MoFは取れると思ったのですが・・・orz

145名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 22:43:09 ID:7ogYuYT.0
>>143
気にしないが吉
俺も最初は二重結界は無意味だと思ってた

146135:2007/11/18(日) 23:55:05 ID:3IeU5Xd.0
>>143
リプは変じゃないです多分w
こちらこそトゲがある言い方でしたかね・・・。反省します。

一応4面5面道中は自分ではこうやってます。最近花映塚ばっかりやってたせいか
変な動きも所々ありますがご容赦ください。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10446.rpy

ちなみに亡我郷を見てもらえばわかりますが二重結界は至近距離で撃つとかなりの威力を発揮します。
両者の特性を把握して上手く使いこなせば楽になりますよ。

147名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 07:20:50 ID:c9kZW3Gg0
>>144
6機も残してるリプレイに何をアドバイスすればいいのかちょっと分からないけど
5面前半はもうちょいパターン化したほうがいいかも。
後はキチンと抱え落ちせずにボムも撃ててるしクリアするに当たっては問題ないんじゃないかな。
ハード以降に向けてって事なら雑魚の出現パターンをキチンと覚えて
撃たせる前に倒す事を心がけた方がいいと思う。

148名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 12:06:43 ID:70gg9QJ.0
>>147
多分君釣られてるよ・・・

149名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 15:02:41 ID:8ryUIr2o0
まーいんじゃね?

150名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 15:18:15 ID:c6zdbq5wO
どこまでが安定とか人によって定義が違うからね

151名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 16:57:32 ID:LW8SW3GY0
くぁあ
紅ノーマルが一向にノーコンできねええええ
4面道中とパチェに総叩きくらって
メイド長に串刺しにされて大抵終了するんだが
どうしたらいいんすかね

152名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:05:09 ID:uhGZk64c0
ノーマルそこそこ安定程度の腕前の俺が言うのもなんだが
4面はパターン組めばそこまで辛くないし
1〜3面までノーミスならばパチェとメイド長をボム連発で吹っ飛ばせると思う
あえて言うならメイド長は通常がキツイから
スペカ以外でボム使いたくないなあとか思わないでさっさとボムったほうがいい
最終的にラスボス戦時に残機が3機前後あれば十分クリアできると思う

ここの上手い人たちにしっかり教えて欲しかったら自機とかリプレイとか晒そう

153名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:35:32 ID:LW8SW3GY0
>>152
しかしリプレイの保管場所ってどこなんだか・・・
VISTAは違うらしいが東方紅魔のあるフォルダひらいても見つからない・・
結構決めボムしてるんだけどボムが普通に足らなくて困る

154名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:42:23 ID:vU1/7HHk0
>>153
東方がインスコされてるフォルダ内にreplayフォルダが無いか?
デフォならC:\program files\東方紅魔郷\replayだね。

155名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:44:08 ID:k.r7tUaw0
>>153
紅魔郷フォルダの中に「replay」ってフォルダないか?
なかったら一回死んでリプ保存してみるといいかも

156名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:47:09 ID:LW8SW3GY0
>>154
>>155
あるフォルダは
bgm
マニュアル
だけなんだ

157名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:53:10 ID:c9kZW3Gg0
>>156
リプレイを保存したことがなければリプレイフォルダは出来ないぞ
自動で作成されるんじゃなくてクリアするか残機0でやられるかしてゲームオーバーになった時
リプレイを作成するか聞かれる
コンティニューしてると作成不可

158名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:55:43 ID:LW8SW3GY0
>>157
りぷはある
風神と永のだがその2つもリプレイフォルダがない

159名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:03:58 ID:1M8sc9Hg0
>>158
紅でリプ作成しないと紅のフォルダにreplayは作成されないぞ。
風と永のリプは各々のファイル内にあるはず。

ていうかぶっちゃけ意味がわからん。一度紅やってわざと死んでリプ作成してみなよ。

160名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:09:02 ID:LW8SW3GY0
>>159
死んでリプ保存してきたがリプレイフォルダなんて
できない・・・

161名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:20:27 ID:f4380vAc0
VISTAだとすげー変なとこにあるんじゃなかったっけ。使ったことないからよくわからんけども

162名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:21:34 ID:LW8SW3GY0
>>161
保存場所が違うって聞いた

163名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:22:30 ID:7WMRu5Tc0
HDD内を.rpyで検索してみたら?

164名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:23:23 ID:l/UlXdyA0
スレ違い

165名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:24:17 ID:S8cc1Gq20
ユーザーアカウント制御切れ
んでもってC:\Users\ユーザー\AppDataかC:\Update覗いてみれ

166名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:32:03 ID:LW8SW3GY0
replayで検索かけても出てこないから諦めるわ・・・

167名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:38:02 ID:0TKAAn4o0
同じ場所にreplayってフォルダを作ってみ?

168名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:41:30 ID:LW8SW3GY0
>>167
作ったんだぜ

169名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:45:00 ID:3ZjMr5Ns0
HDD内検索でもひっかからないの?

170名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:47:19 ID:LW8SW3GY0
>>169
そうなんですよ
ひっかかるのはフリーのアリスが人形投げるゲームのリプレイだけ

171名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:51:08 ID:0TKAAn4o0
書き込み禁止がついていないか確かめてフォルダを作って
一回保存してみたら?

172名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:56:09 ID:LW8SW3GY0
>>171
フォルダの中には保存されてないようです

173名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 19:03:21 ID:0TKAAn4o0
東方紅魔郷ってフォルダのプロパティで読み取り専用にチェックが入ってない?
ユーザーアカウント制御切るのが手っ取り早いかも
検索ででないならそれくらいしか思いつかない

さすがにそろそろスレ違いだな

174名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 21:22:56 ID:3ZjMr5Ns0
もういっそのこと東方用に新しくXPをだな

175名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 23:08:16 ID:..2n92nA0
C:\Users\(ユーザ名)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\東方紅魔郷\replay
あたりにあるんじゃね?

176名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 01:15:41 ID:UTLGhl1A0
ここで流れをぶった切って済まないが

こんな夜中に開眼したらしい。やっと妖々夢ノーマルクリアできた。有難う幻符。
ここのリプ見たりwikiのリプ見たりしつつもノーコンクリアできる気配も無かったというのに「ボムは最期の手段じゃなくて連発できる攻撃」と意識しだしたら途端に死ににくくなった。
これで少しはランクアップできたのだろうか。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10465.rpy

というか今まで2回コンティニューとかザラだったのに何この残機
正直点1000とか取れる気がしないのだがアドバイスを頂けると嬉しい。

やっぱり上部回収とかパターン組んだ方がいいのだろうか。

177名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 01:51:30 ID:cntP49wU0
>>176
幻符は毛玉撃ち漏らすので適当にボムって回収。リターンが大きいので安全を兼ねて。
5面は雑魚の出現位置覚えて撃たれる前に片付ける。
これで普通は1000エクステンドするはず。

ああ、次はExだ・・・

178名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 02:02:06 ID:UTLGhl1A0
>>177
やっぱり4道中あたりはボム使った方が気も楽だし結果的にいいみたいだな、有難う
低速と高速の間の中速辺りが5面では欲しい…あれは高速で移動、低速に切り替えて撃破をやっぱり使いこなさないといけないか

EXはイージークリア後から今に至るまでちょくちょくやってるんだぜ
今度はExについて質問するかもしれない、その時はよろしくお願いします

179名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 03:10:21 ID:yYDtzzeE0
Exはノーマルよりもさらにパターン性が強い。
初見じゃ絶望的だがよく見ると結構隙が大きい。(四面楚歌だけは例外)
ノーマルがクリアできるなら、少しずつ先に進めるようになるはず。

180名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 09:16:30 ID:xGKEMT7Q0
永Nやっと輝夜まで行けた・・・まあクリアはできてないんですがor
アドバイスしてもらえたら、とリプ上げようと思ったらバージョンが古いって言われたのはなんでだろう・・・?
永の最新verって1.00dであってますよね・・・?

181名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 12:11:54 ID:UaVBvg620
>>180
1.00dで合ってるけどリプ上げる段階でそんなこと言われたことないな・・・。

182名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 18:09:32 ID:qwIVJL520
十二神将の宴ってなんかコツありますか?
いつもボム2〜3連打+結界で終わらせてるんですが、流石に勿体無い…

183名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 18:10:02 ID:qwIVJL520
十二神将の宴ってなんかコツありますか?
いつもボム2〜3連打+結界で終わらせてるんですが、流石に勿体無い…

184名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 18:10:38 ID:qwIVJL520
あれ?二重失礼

185名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 18:19:41 ID:I7cdeiWY0
直前の通常攻撃と仙狐思念で大量に桜点が入るからスペル突入時には結界が発動するはず

まず正面少し右で打ち込んで藍様が移動したら右下に。右側からきついのが来るけど
それを霊撃でいなせばまた正面に藍様が戻るはずだからもう一度打ち込めば
霊符でもここで終わる

186名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 18:37:08 ID:qwIVJL520
>>185
ありがとうございます

幻符より霊符のがずっと使いやすい…

187名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 20:37:03 ID:GFq1wquk0
紅Exでどうしても、クランベリートラップ、恋の迷路、カタディオプトリックが避けられません・・・
恋の迷路は特に無理です・・・
なんかコツとかありますか?

188名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 20:39:41 ID:78VPk0y20
クランベリーはパターン。リプでも見て覚えて。
恋の迷路は恋符なら1ボム1隙間抜け安定のパターンがある。
カタディはクリアできないなら1ボム安定。
タイミングは符によって違うけど、基本的に左から右に5連弾打つときに打ち込めるように撃つ。

189名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 20:48:14 ID:GFq1wquk0
>>188
ありがとうございます。
とりあえず、クランベリーのパターンを覚えることにします

190名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 20:59:39 ID:cntP49wU0
>>187
取得を目指すんなら>>2のスペカスレでどうぞ。
ただしクランベリーはクリア目的でも安定取得すべきスペカなので
頑張ってパターン覚えてください。紫弾は固定、白弾は自機依存ということを知ってれば
案外すぐに安定すると思います。特に下から出てくる紫弾の位置は絶対覚えること。

191名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 21:36:49 ID:1tK2b4NY0
なんか調子よく紅EXクリアできたからリプ置いてみる。

紅EX魔符 スペカ取得枚数5(中ボス含む)

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10392.rpy

左斜めに移動してないのはキーボがしょぼくて機能しないからです・・・。

192<光学迷彩>:<光学迷彩>
<光学迷彩>

193名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 22:00:06 ID:cntP49wU0
>>191
日記やチラ裏レスは

淡々と日々の取得スペルカードを記録するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1093258981/l100

淡々と日々の取得スコアを記録するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115300347/l100

もしくは「チルノの裏」スレッドにて

194名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 23:49:44 ID:fV2X3j1s0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10481.rpy
風神Exです
通常全部ボムってもいいですか?

195名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 00:04:37 ID:N4SPgzds0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10482.rpy
過去ログを読み続けて、ついに永N結界組6Bノーコン達成
ですが、まだまだ非常に不安定なので助言を頂きたいのです。
気になった点があればお願いします。

・・・ノーマルのスターライトレイは無理スペカ・・・
・・・だれか避け方教えてください・・・

196名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 00:20:30 ID:sGwzD4To0
>>194
おk。EXはスペカより通常の方がよっぽど難しいことが多い
比較的簡単に抜けられるのが多いことは事実だけど風神録の抱え落ちはかなり痛い。安定しない通常は決めボム推奨

でリプ内容に関して

杉:上下移動だけでいい。これは安定スペカなので取っておきたいところ。かわりに他全部ボムってもいい

鉄の輪:あの抱え落ちはかなりだめな抱え落ち
鉄の輪は誘導に失敗するとどんどん泥沼になっていくので「ヤバイな」と思ったら早め早めにチキンボム

蛙は口ゆえ:時々やたら狭い時があるのでそういう時は無理せずボム
大丈夫だな、と思ったらしっかりとルートを見定えてから慎重に抜ける。焦ると死ぬ。焦ったと思ったらボム

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10483.rpy
一応、通常全部、スペカも一部これでもかと霊撃かましたリプレイ
鉄の輪の誘導が失敗してしまったけれど、失敗した時の対処法の参考にでもして。反面教師。上手いのはスコアボード行けば見れるから

197名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 00:20:41 ID:k3yf5uKE0
>>194
リプ見ました。諏訪子の通常は簡単なのと霊撃した方がいいものとが混じってます。

通常1:完全気合。二拝二拍一拝は簡単なのでここで決め霊撃推奨。
通常2、5:一応青が自機狙いなので赤に気をつけながら横にチョン避けでいいですが
      結構事故りやすいので霊撃推奨。
通常3、6:X軸は中央、Y軸は下から1/3ぐらいのところでタイミング良く反復横移動を繰り返せばOK
      アイテム回収などでズレてしまった場合危険なので霊撃。
通常4、7:自機狙い弾オンリーなので横にチョン避けし続ければ安定。
通常8:高速自機狙い。チョン避けでいいけど足の遅い霊夢だとアイテム回収したら
    やられることがあるのでその場合は霊撃でも可。

あと蛙は口ゆえ〜は米粒が配置されてすぐ(炸裂する前)に中央に抜けて回りましょう。
抜けるのに厳しい配置がされてしまったら霊撃するのもやむを得ないかも。

198名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 00:28:22 ID:c.ldXoLQ0
というか通常8は下で回収のほうがいいんじゃないかな。
下で全回収も可能なわけだし。上部回収→霊撃は避けたいところだと思うけど・・・

199名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 00:50:08 ID:k3yf5uKE0
>>195
変に高速使いすぎです。エフェメラリティなどは使い魔2つ消したら低速にしましょう。
多分安定しないのは高速移動で事故ってるからだと思います。4面道中とか。
アースライトレイは上位のシュートザムーンより難しいともっぱら評判のスペカなので
クリア目的ならさっさとボム。取得したいならスペカスレへGO

200名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 01:03:41 ID:cpmgVnCs0
紅魔郷ノーマルで自分ではこれが限界なのですどうかご教授お願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10485.rpy

201名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 01:08:41 ID:sGwzD4To0
>>195
しっかりボムれているところは高評価
とはいえラスペに助けられている場面が多いので他チームでクリアはこのまま挑むとつらいかも

慧音通常
中ボス戦の時は真ん中の使い魔を破壊後、慧音を端っこに誘導すればあら不思議ゆとり攻撃にクラスチェンジ
本戦の時にボムるなら弾発射開始後に高速ボムで使い魔全壊できます。紅魔組以外全員できるので高難易度ほどオススメ

アースライトレイ
これはノーマルにあるのが不思議なルナティックスペルと考えた方が
パニくるくらいならボム二発を最初から覚悟。使い魔レーザー位置はランダムだけど、魔理沙のばら撒く星弾は自機依存。両方に気を取られないように

五面開幕
練習しましょう。焦って事故死はよくあることですが

生神停止
考えるのをやめる前に、あとちょっと下に行けばとりあえずは抜けられるよ?
難易度が高いから結局一機失って1ボムになったとは思うけど

壺中の大銀河
一番下から初めて徐々に上に上がっていくと良し。小粒弾が中に入ってきたら決めボム

輝夜最終通常
下の方が実は安全だったり。どうでもいいけどこれルナの方が簡単に思える

蓬莱の弾の枝
開幕は輝夜の一番真下で待機。その後、自機狙いで米粒弾が収束してくると抜け道が左右にできるのでそれのどちらかを抜ける
その後、左右どちらかの端で自機狙い弾を待ち、徐々に反対側へと移動。発射音を合図に移動するようにすれば、少ない移動でより長い時間を稼げる
切り返しは発射音が途切れた瞬間に高速でガッと。でも切り返しそのものをボム推奨
結界、紅魔組は相性が良い方だけど冥界、詠唱組は悪い方。でも悪い方はボムの弾消し時間が長いので耐え切りも考えられる
スペプラで練習推奨

202名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 01:39:55 ID:k3yf5uKE0
>>200
わかってるとは思いますがやっぱり抱え落ちですねえ。クロックコープスでボム3つ抱えて落とした時点で
決まったかなあと思いました。一度派手に抱えるとそれをカバーしようと無理に避けようとしてしまい、
さらに抱え落ち、というありがちな悪循環に見事にハマってました。
とりあえず美鈴ラスト2つのスペカとパチュリーのスペカは全部ボムりましょう。
マーキュリーポイズンもギリギリでしたよ。
5面中ボス咲夜通常は下張り付きが一番悪手です。上に出て赤クナイが広がる前に避けるか、
もしくは尻撃ちを習得しましょう。
ボスの咲夜は全部ボムでいいです。クロックコープスもランクが上がってると結構事故るので決めボム。
レミリアは言わずもがな。通常3以外は全部ボムでいいです。通常4の米粒弾も苦手ならボム。
通常2の第二、三波は上に来ないので尻撃ちも可能ですが・・レミリアの移動タイミングを間違えると
頭突き喰らうので自信が無いならボム2発でもいいです。

道中はほぼ完璧なので、抱え落ちしなかったらボムは十分足りるはずです。頑張って。

203名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 21:20:47 ID:cpmgVnCs0
>>202
ご指摘ありがとうございます
やはりボム持ったまま死ぬのが一番の原因ですか
危機管理能力が低いので出来る限り早めに撃つ様に心がけてみます

204 ◆4kNJblDpUo:2007/11/22(木) 17:57:13 ID:5M4WnHyA0
実況スレにて明日のEXトライアスロンの前夜祭としてEX実況を開催します。

開催日時:11月22日21:05〜
受付日時:11月22日19:00〜21:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:Ex・Ph

205名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 19:20:22 ID:zv2VZqHg0
>>199>>201
>>195の者ですが、アドバイスありがとうございます。
加えての質問ですいませんが、
てゐの弾幕をボム無しで避けられません。
プラクティスも何度もやっているのですが、
1ボムは必要(2回あるので最低2ボム)です。
ボムは輝夜戦で多用すると思うので、このままでは
他チームがきつそうなのでなにかアドバイスがあれば
教えてください。

206名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 19:22:42 ID:ngMXztSs0
>>205
通常1は素直にボムった方がいいと思う。
通常2は毎回同じ動きで避けられるので慣れれば簡単。

要は気合ってこと。無理なら素直にボム。
別にてゐでボム撃ったからといって輝夜で足りなくなるなんてことはない。

207名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 23:31:40 ID:OH0lQbH60
明日11月23日(金)に近代五種ならぬ「東方五種」実況を開催します。
時間は21時より。基本的には紅・妖・永・花・風の各Ex(Ph)を1つずつ順番にやっていきますが、
フル参加だとおそらく3時間以上かかる長丁場なので途中参加・退出ありです。
全作品持っていなくても1つでもExプレイ可能な状態であればどなたでも参加できます。
前回のトライアスロンのように紅×5というマゾい挑戦もOK。
皆様お誘い合わせの上、ドシドシ参加してください。エントリー開始は19:00〜です。

開催日時:11月23日21:05〜
受付日時:11月23日19:00〜5回目スタートまで
使用ゲーム:紅・妖・永・花・風
使用機体 :自由
使用難易度:Ex・Ph

会場・ルール詳細はこちら↓
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194963103/742

208名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 10:57:16 ID:EN02KyK60
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10542.rpy

永N輝夜落ち
フルボッコされましたorz
ラスペ出過ぎって自分でも思う・・・ボム一気に足りなくなっていく

209名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 12:35:20 ID:QOiy6Pk20
>>208
3面から拝見。
数えてみたところラスペ7回、抱えボム数12個で合計20個近いボムを失ってますね
リプを見る限りボムを節約しようとしてボスの攻撃をある程度粘ってますが、
抱え落ちやラスペの原因になるので止めましょう。
「気合避けが必要になったら躊躇なくボム」で行ってもボムは足りると思います。
撃ちすぎてクリア出来ない状況になってから粘る場所を考えればいいかと。

6面スペカ「火鼠の皮衣」の避けが危険&リプレイ博物館に参考リプがなかった
のでリプを作ってみました。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10545.rpy

縦避けと横避けがありますが、>>208氏がやろうとしていた縦避けで攻略してます。
慣れればかなり安定しますが通しでは無理をせずにボム連打でいいです。

ボスの攻撃の攻略法は大体あってるので抱え落ちさえなくせば十分クリアを狙えるでしょう。

210名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 12:53:24 ID:SC2KSigc0
>>208
ファーストピラミッド、慧音通常1、エフェメラリティ、将門クライシス、4面道中あたりで高速使いすぎです。
ファーストピラミッドはHard以上だと使い魔潰さないときついですが、Normalだと普通に低速避けでいけます。
慧音通常1は2個使い魔潰したら低速で避けましょう。無理なら通常2のようにボムって全部潰しましょう。
エフェメラリティも爆発するまでに使い魔2個潰せたら上等。爆発してからは低速で。
将門クライシスはそもそも使い魔潰す必要が無いような気もしますが、それも弾がこちらに届くまで。
4面道中の自機狙い青楔弾撃ってくる雑魚は無理に妖夢で倒す必要性がありません。

マスタースパーク、ノンディレは自信無いなら決めボムしてください。
龍の頸の玉はHardより難しいので決めボム。あそこでラスペ+1機落ちは痛かった。
火鼠は縦避けするならまずX座標を合わせないと・・・。タイミングもアバウト過ぎです。
冥界なら端の2つの使い魔潰して横避けするのもありです。切り返しができるならそっちの方が安定します。
真実の月も上避けするなら練習して安定させないとラスペどころか抱え落ちしますよ。

あと当然わかってるでしょうけど5面開幕中避けもやるなら絶対安定させておいてください。

211名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 12:59:30 ID:uXubl.dk0
>>182ですが妖EXクリアしました
見苦しいリプですがアドバイスお願いします
やはり>>185氏のアドバイス通りにやっても十二神将は連続ボムってしまう…orz

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10546.rpy

212名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 13:21:05 ID:SC2KSigc0
>>211
十二神将やユーニラタルのように、弾をサッと一気に消して早く撃ち込みたい、というときには
夢想封印「散」(高速ボム)を使うと楽になります。同様のことは他の機体にも言えますが。

あと抱え落ちが少なかったのはいいんですが喰らいボムがかなり多かったのがちょっと・・・
なるべく「事前のボム」を心がけてください。

213名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 15:00:54 ID:EN02KyK60
>>208です、アドバイスありがとうございます。
>>209
火鼠のリプ見させていただきました
縦避けの感覚がまだあんまりわかっていないのと、攻略wikiのリプが横避けをやっていたので
まずは横避けの方でやってみようと思います。
というか、抱えとラスペ数えると思い切り無駄にしてますねorz
早めボム、決めボムをやっていけるように心がけます。

>>210
低速もっと使っていかないと事故りますね・・・
4面道中をあまり高速を使わずにやってみましたが、だいぶ楽になったような気もします・・・
火鼠横避け、真実の月はスペプラ使って練習してきます。
5面道中の中避けは、できたりできなかったりで不安定なので・・・
まずは余計なことやらずに安定クリアできるようにしてきます。

214名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 20:33:26 ID:djtQibWc0
>>212
ありがとうございました
そうですね、喰らいボムは極力無くすよう心がけたいです

あと霊夢の当たり判定の小ささに大分救われてる感じなので
今度は判定の大きい奴でやってみたいと思います

215名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 15:54:51 ID:mGDB8rok0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10588.rpy

風神録ノーマルです。
どうしても最後で死にます。
よければアドバイスください。

216215:2007/11/24(土) 16:20:10 ID:mGDB8rok0
書き忘れましたがレザマリバグ使ってます

連投すいません

217名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:25:54 ID:jes5FhOQ0
>>215
どうせ修正パッチ来たら無意味になるんだから真面目にやりましょう。

とりあえずエンディングだけ見たいなら自機増やしてもっと霊撃撃って
マウンテンオブフェイスに6機ぐらい持ち込めばクリアできるんじゃね。

218名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:27:04 ID:gR8EqOHs0
素符的にも使っていいもんかな、バグ……
レザマリはバグ使えばそりゃあ強いですが高速維持を意識して被弾してりゃ世話ないです
そしてバグがさして有効とならない道中の動きが危なっかしい
ましてMOFはバグ使おうと意識した方が死にます

ようするにバグは使わないで正々堂々プレイした方が良いかと

219名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:28:26 ID:jes5FhOQ0
ああ、しまった風は自機増やせなかったっけ。

とりあえずちゃんとP取ってもっと霊撃すればそのうちクリアできるんじゃね。

220名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:29:58 ID:NvezhbG.0
>>215
バグを意識し過ぎないようにしたほうがいいのでは?
バグなんて所詮バグですからおまけみたいな感じで使えばいいんじゃないかと。



・・・バグつかって河童でゲームオーバーになったのはいい思い出。

221名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:33:23 ID:mGDB8rok0
ありがとうございます。
レザマリ好きなんでバグを使わないようにしつつやって見ようと思います。
またリプレイをうpすると思いますがそのときもよろしく願いします

222名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:38:12 ID:ZiAiz6RY0
バグ使用前提でも、霊撃は無駄に打たないようにしよう
やばいときに打つのも重要ですが、わざわざパワー調整で開幕に打つ必要はありません
開幕に打つなら道中で使ってください。
あと少しでも前に出て打つように

道中は無闇に上に行かないように
基本的に敵は上から出現します
やばいと思ったら霊撃で十分です

文の最後のスペカは別に高速で抜けなくても低速で余裕で抜けれます
横抜け2回縦抜け1回て感じでやると安定します

あとはMoFは変に正面を意識しないように
というかMoFは慣れれば超余裕とまでは行かないまでも、間を確認するぐらいは出来るようになります
低速と高速の切り替えが難しいとは思いますが、やばいと思ったらボムで十分です。

223名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 20:13:14 ID:5GES2O260
本日11月24日 22:00より
永夜抄Extra単体プレイ限定実況を開催したいと思います。
概要は以下の通り。

開催日時:11月24日22:00〜23:00
受付日時:11月24日20:15〜21:50
使用ゲーム:永
使用機体 :単体
使用難易度:Extra

会場はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195819859/l100

224名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:40:20 ID:fE4yCnwA0
本日11/25 20:00〜22:00ごろまで
何もかも運(ID)任せの実況を開催予定です。

概要は長くなってしまうので以下のスレ>>659を参照してください。


http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195819859/

225名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 16:52:10 ID:yeJnsp6w0
こんにちは。現在永夜抄攻略中です。6Aがなかなかキツく、攻略できません。
(コンテニューして6Bを出してはいますが)通しでのクリアが厳しいです。
ここはボムしないほうがいい、こうやれば避けられるなどのアドバイスを頂きたいです。
リプレイはどちらもプラクティスです。

・できるだけボムらず避けようとした場合
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10611.rpy
・できるだけ決めボムしようとしてみた場合
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10612.rpy
(ライフゲームは普段は第1〜2波で決めボムです)
(アポロは普段2ボムしています)

このボム量だと、通しの場合クリアできない場合が多い(決めボムする前に残機が尽きます)ので・・・
よろしくお願いします。
もし決めボム量が適正なら、5面までの残機確保のほうを安定させたいと思います。

226名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 17:43:01 ID:FIZ3s.Aw0
>>225
アドレス間違ってますよ。th7ではなくth8です。
永琳はどれも面倒なスペカばっかりなので決めボム連発でいいです。
なので下のリプだけ見ました。

とりあえず参考リプ。蓬莱の薬ラスト2秒でミスはよくあることです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10617.rpy

まず道中のアイテム回収ですが、これは1100エクステンドを目標に自分で調節してください。
1回につき大体30弱点アイテムがもらえ、それが6回来ます。
さらに永琳が落とすアイテムが大体50ぐらいあるのでそこから逆算しましょう。
1100エクステンド達成しそうなら無理に上部回収する必要は無いですし、
微妙なところならボムってでも全回収した方がいいです。
一応リプでは雑魚敵のところからはオレンジ弾が発射されないことを利用して
ノーボムで全回収してます。練習すればこの動きはすぐできると思います。

次に壺中の天地ですが何か変な避け方ですね・・・。安定してないなら決めボムでもいいんですが、
あれではダメージ与えられない上に危険です。リプでは嘘避けしてます。
一応リプでは主流と思われる上下移動で取得してますので参考に。
クリアだけならある程度上に移動して決めボム1発で片付けるのが一番良いです。

永琳戦は大体そんな感じでボムりまくればいいです。
ただ天文密葬法は結界だといちいち端の使い魔潰してると時間がかかって逆に危険です。
低速オンリーで永琳本体にダメージ与え続けた方が逆にボム数がかからなくて済んだりします。
その際ボムは低速ボム(四重結界)で。霊夢ボムだと弾消し範囲が狭くなります。

227名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 19:06:40 ID:YC8Z50gI0
>>225
下のリプを拝見。

>>226氏の指摘通り「壺中の天地」「天文密葬法」が少々まずいですが
ボム量は適量だと思いますよ。
永琳のスペカは難しいのが多い為、ボムで飛ばして問題無しです。

>もし決めボム量が適正なら、5面までの残機確保のほうを安定させたいと思います。
クリア重視なら4面以降のボスの通常、スペカは全部ボムでいいです。
ボムが無くなったら必ず自滅というルールで実際にやってみましたが、
抱え落ちさえしなければ「天文密葬法」時に3機くらいあります。
目標値は4面2機落ち、5面2機落ちといったところです。

228名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 20:48:01 ID:ALqgMB7g0
このスレを参考にして永夜抄冥界組初ノーコンクリアしました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10628.rpy
マインドシェイカーいてぇ・・・

229名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:02:08 ID:0rjk5N/U0
妖々夢PHの幻符咲夜です
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10629.rpy
クリアできましたが、アドバイスお願いします。
ボム結構撃てたと思うんですが、ギリギリでした。
クリア安定、他のキャラでクリアを目指したいのでよろしくお願いします。

230名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:38:28 ID:FIZ3s.Aw0
>>228
>>48
アドバイスを求めてるんでしたら他キャラでクリアしたいのか安定させたいのかなど書いてください。

>>229
クリアおめです。改善点はまず道中の回収でしょうか。
Phは800エクステンド十分狙えるのでもっと回収したいところ。
中ボス戦までの雑魚4連地帯はうまく結界を発生させて全回収したいです。
紫戦突入時に450弱あれば十分でしょう。
あと最後の魔方陣もボム使いたくないところですね・・・特にボム少ない魔理沙は。

静と動の均衡はあの避け方は幻符でしか使えないので他キャラだと
前に出て大きく横長の長方形を描くように移動しないといけません。

通常5で被弾してしまうと火力の欲しい神隠しで辛いので絶対抱え落ちしないように。

あとは高速ショットによる桜点調整ぐらいでしょうか。幻符だと大して重要じゃないですが
夢符、魔符あたりでは必須です。今回も黒死蝶の無敵時間に高速撃ちこみしてれば
結界が出来てもっと早く撃破できたはずです。

231229:2007/11/26(月) 01:52:07 ID:DEVEuiHo0
>>230
アドバイスありがとうございます。
道中の回収、魔方陣は練習してみます。
静と動は幻符以外は普通に避けてます。
通常5は霊撃とボム使ってたのでケチってしまいました・・・。
魔理沙だとボム足りなそうなので、桜点の調整もやってみたいと思います。

232名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 13:05:15 ID:rOvJaywg0
>>225です。アドレスミスすいませんでした。
アドバイスありがとうございますー。
壺中の天地は、避け方を大銀河と混同していたようです・・・
天文密葬法は、横からくるのが苦手なので・・・最下段だけは壊しておきたいですが。
4面以降はボムだ、と決めていても、そういうときに限ってけーねで抱えたりしちゃいますね。
まぁ練習しようと思います。ありがとうございました。

233名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 00:56:51 ID:8M7S2YcM0
妖Ex霊符、残2クリアです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10663.rpy

大体の場所はこなせるようになりましたが、
一部極端に崩れる場所があるので、その辺を何とか安定させたいと…。

特に狐狗狸さんと飯綱権現はそれほど難しい動きなしでも安定可と聞きますが、全く弾が見えずボロボロに。
道中の4連妖精や橙通常もよく落とされます。

234名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 01:46:21 ID:DbfBf0Iw0
>>233
あれだけ残機残せるなら狐狗狸さんは移動も全ボムでいいです。
飯綱権現は発狂をボムで飛ばすか撃破するかハッキリさせといたほうがいいです。
安定可とか誰が言ったか知りませんが、それなりに避けれなければ安定しませんよ。
橙通常は赤弾の1波目を橙の右側で避けるといいです。
それと結界がまるで割れてないです。調整とかしてる余裕があるなら割りましょう。

235名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 02:03:25 ID:rf6naAKg0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10666.rpy (結界組 輝夜落ち)
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10667.rpy (紅魔組 うどんげ落ち)

永N、残機デフォです。

何回か全部の組でやってみてクリア目がありそうなのが結界と紅魔なのですが、
紅魔組では3面の慧音の通常が苦手で大体3機近く潰されます。
対して結界は4面魔理沙がスペル通常とも苦手でボムも残機も潰されます。
特にミルキーウェイ、アースライトレイ、ノンディレクショナルレーザーは非常に苦手です。

どちらかでクリアしたいので出来れば何か指南いただけたらと。
後全体的に道中が苦手(特に3面中盤・4面後半・5面後半)なので、動き方についてアドバイスを頂けたら御願いします
個人的には無理に上部回収を狙いすぎな気もするのですが。
後6面永琳通常以降は初見です……とはいっても虹色の弾丸で落ちてますが。

236名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 03:24:12 ID:BnQcNKcM0
>>235
まず結界の方を見ました。全体的にボムの使い方がまずいです。
とりあえずラスペが非常に多いのと、ラスペには至らずともチキン低速ボムが多いです。
結界組の低速ボム(四重結界)は範囲攻撃なので敵に近づかないと全然ダメージ入りません。
リプレイ中の永琳通常が好例です。一番下で低速ボムを撃ってますが永琳にダメージを
与えられてないので、2発撃たされた挙句最後にラスペまで撃たされてます。
ボス戦ではなるべく高速ボムを使いましょう。とはいっても咄嗟に高速ボムを撃つのは
なかなか難しいので慣れないうちは決めボムをした方がいいです。
ちなみに紅魔以外全組高速ボムの方が強いので永では決めボムがクリアの鍵を握ると言えます。

慧音通常についてですが・・・
中ボスの通常は手前にある使い魔を2個潰してあとは低速で避けましょう。
リプでは端に流されてますが、早く終わらせないと弾幕が厚くなっちゃうので
なるべく正面で撃ち込んで。藍さまだけでは限界があります。苦手なようならボムも可。
ボス慧音通常1は使い魔を2つ、通常2は使い魔を4つ潰せば十分です。
慧音通常は高速状態だと弾幕も高速になってしまうので、使い魔をある程度潰したら
すぐに低速で回避に専念しましょう。どうしても苦手なら開幕高速ボム撃って
まとめて使い魔の頭数を減らしましょう。

4面道中は基本弾は自機狙いのみなのでうまく誘導しましょう。
青楔弾を出す縦列雑魚よりも使い魔を纏わせた固い雑魚を優先して倒すように。
ほっといたら大量の弾を吐かれて大変なことになります。

次に魔理沙ですがぶっちゃけ通常・スペカ全部ボムでいいです。
列挙されたミルキーウェイ、アースライトレイはノーマルレベルを明らかに超えてる難スペカなので決めボム。
ノンディレとマスタースパークはある程度の避け能力が要求されるのでこれもボム推奨。
ていうかマスタースパークの避け方がちょっと変です・・・。レーザーを真下に撃たせないように。
通常は開幕で1発高速ボムをお見舞いしてやると使い魔が減って避けやすくなります。
特に通常1、4はこれで1ボム安定です。わざわざ高速移動で危険な気合避けをする必要なし。

5面道中は雑魚の出現パターンを覚えてないと話にならないです。こればっかりは反復練習で。
Hard以降もパターンはほぼ変わらないのでここで完全に覚えちゃいましょう。

鈴仙は通常3は無理に使い魔潰しても大して楽にならないです。弾は減りますが、結局自機狙いなので・・・。
インビジブルムーンの避け方がとってもおかしいです。あれでは自殺行為です。

他にもいろいろあるんですが文だとめんどくさいのでリプでどうぞ。
一応6面開幕で自殺してます。他にもボムが無いときに自殺してるシーンがあるのでご了承ください。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10668.rpy

次紅魔組見てきます

237名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 03:53:22 ID:BnQcNKcM0
>>235
そして紅魔組見ました。
とりあえず異常な抱え落ちの多さですね。結界組でラスペ撃ちまくってるとそうなってしまいます。
紅魔組は結界とは逆に高速ボム、つまり咲夜さんのボムが激しく糞なので
いかにしてラスペを無くすかが重要になってきます。
本当なら被弾する前の絶妙のタイミングでレミリアボムを撃ちたいところですが
なかなかそうもいかないので結局は決めボムが一番というオチです。
咲夜ボムは使い魔(慧音通常や霊夢の陰陽玉)をサーチしてしまう糞性能なので
ラスペ祭りになるとドツボにハマります。リプでは慧音通常2なんかが典型です。

でもってレミリアボムの使い方なんですが、接近するだけじゃダメージがうまく入りません。
完全に敵と重なってしまいしょう。レミリアボム発動中は移動速度がめちゃめちゃ上がるので
素早く重なって効果が切れたら素早く離脱。上手く使いこなせばほとんどの弾幕を
1発で片付けられるはずです。咲夜さんは使い魔掃除係にしましょう。

細かい点は>>236を参照。レミリアの使い魔をうまく使って立ち回ってください。
あと5面道中は無理にアイテム回収しなくてもいいです。アイテム数も知れてますし、
ここで集めなくても6面で1100エクステンドに十分到達するはずです。
2面3面あたりでよっぽど回収してなかったら話は別ですが。

238名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 15:07:03 ID:vQIoe6R20
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10670.rpy

妖Ex 霊夢の夢符です。
ブディスト以降のスペルは今回が初見でした。
ブディストのタイミングがどうも馴れませんが
これはやはり体で覚えるしかないでしょうか。

アドバイスをお願いします。

239名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 15:33:49 ID:/94A32QU0
>>238
自分で攻略していく楽しみを損なわないためにブディスト以降の解説は控えます。

気になったのは妖怪レーザー。上で避けるのはいいんですが端に追い詰められないように。
レーザーの根元の光っている部分に当たり判定は無いので弾を撃つタイミングに合わせて左右に。
必要以上に藍を追うと端に追い詰められやすくなりますので自分のペースで気長に。慣れれば安定します。

四面楚歌は藍を端に誘導するのはいいんですがあんなに上で避けるとまず無理です。
大玉の隙間が無いしワインダーも閉じてしまいます。どの道ボムゲーと割り切ってるんでしょうが・・・。

ブディストの移動タイミングは音で判断。「ブオーン」とマスタースパークみたいな音が鳴ったら
速やかに移動。その際霊夢は高速じゃないと無理です。回転は霊夢の場合なるべく内側を。
中心付近は意外とめり込めます。恋の迷路とは違って霊夢でも低速オンリーで回れますよ。

あととにかく喰らいボム多いですね。霊夢以外でやると多分酷いことになりますよ…。

240名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:17:19 ID:Ccvwp7Qc0
>>236-237
アドバイスありがとうございます
抱え落ち&ラスペの多さはスペプラのやりすぎの弊害です。完全に。ハイ
スペプラで高難度スペルの取得を繰り返し狙うにつれ、先ボム癖があまり無く……
後紅魔組の方が使用回数が多いせいかどうも低速>高速のイメージがあったんですが、高速ボムをうまく使えるように頑張ってみます

道中のパターンはEasyである程度は覚えたつもりでしたが、
やはりまだまだ覚え方が足りなかったようです。
4面道中は使い魔雑魚が次々出てくるところが苦手なので出来ればボムで飛ばそうかと。
魔理沙は星型弾自体が苦手なのか、避け方がどうも分かりにくく……

5面については回収を無くしたら大体安定してきました。てゐ通常は両方ボムで抜けてます。
後インビジブルムーンは正直アレしか避け方知りませんでした。
一応上避けも試してみたのはいいのですが、まだ慣れてなくて事故確率が高くて……

241名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:39:05 ID:uxphfvLA0
>>238
ブディストは丸弾が桜点(だったっけ)に変化したらすぐ行けばどの機体でも余裕
慣れれば音でもいいけど

242名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 21:14:04 ID:vQIoe6R20
>>239
>>241
アドバイスありがとうございます。
あれからブディスト練習してみましたが、内側回るように意識したら
取れました。頑張ります。

243名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 11:20:41 ID:n3Z2fHOg0
>>240
リプ見ました。上でも言われてるけど追加と言うか
結界だけですが

けーね
ピラミッドは大玉をうまく誘導して、なるべく真下で撃ち込みたい
BOSS通常は決めボム安定。他のスペカも危ないと思ったらボム

4面道中
使い魔いっぱいついてるやつ>右端左端から横方向にでてくるやつ>その他
ぐらいの優先度で。特に横から出てくる奴+使い魔が少しついてるやつのセットは、
横から出てくる奴を優先的に。高速で倒してると、流れ弾で使い魔付きも倒せます

魔理沙
スターダストレヴァリエは最下段横避けで安定。
個人的に中央より少し左が避けやすいですが、そこら辺は調整
他は全ボムでおk。気合避けはボムが無くなってから。

5面道中
たくさん使い魔付いてるやつの出現パターンは暗記必須。
上部回収も余裕がある時だけでおk。開幕とかの中避けは練習しといて損は無い

うどんげ
無理に上部回収しようとすると、通常が避けにくくなるので注意
第3通常は最下段で、引きつけてから横にチョン避け。上下混ぜると危ない
インビジは頑張って慣れるしか。高さ調整は青玉でやるとやりやすいかも

6面道中
開幕はKIAIで。
3列出てくるところは、端気味にいて敵の本体の場所を確認
避けるのは3匹とも弾を撃ってから。敵の真下に近付けなくなったら高速に

244名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 18:39:25 ID:H.imbT560
永EXクリアです
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10698.rpy
たまたま上手くいったのが重なってクリアできたのですが道中最後の奴が3回に2回くらいピチューンします
ボム2でいくと1UPでないし・・・
それとフジヤマがポルナレフのAA貼りたいくらい何されてるのかわからず度々残機3からゲームオーバーとかやらかします
あれは気合避けするしかないのでしょうか

その他何か注意等ありましたら教えていただけると幸いです

245名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 19:05:58 ID:vqM3B7Fs0
>>244
まだリプ見てないから細かいとこ言えんが、道中最後の雑魚は、ボム撃つタイミング考えて1ボムで瀕死に持っていけたらいい。結界以外はノーボムとか考えない。
組毎にちょっと変わるけど、詠唱とか冥界だったら、粘ってから低速ボム撃つかダメージ与えすぎる前に高速ボム撃つか。
紅魔はショットボタン押さなかったら低速ボムが攻撃力0の弾消しだから張り付いてどうにか。結界は‥安置。

あと、フジヤマで被弾する原因はほとんど自機狙い3wayや使い魔爆弾で追い詰められて〜が多いから、スペプラでパターン化。追い詰められたらボム。
全方位弾で事故るのならもうボムゲーが無難。一応ボム中も自機狙いは誘導しよう。

246名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 19:32:30 ID:vqM3B7Fs0
>>244
で、リプ見て来たわけだ。浄罪寺は安置使ってるし、知らなかったのかな?最後の雑魚は結界組限定で左下隅が安置です。
(結界以外は少し右上‥なんだけど目印なくて安定しないからリプ通りボムで。)
正直者もかなり挙動不審だからパターン化推奨。まぁ被弾は事故だと思うけど‥
フジヤマは‥ボム中も使い魔消えないから油断しない。結界のボムは移動に影響与えないし。
あと、蓬莱人形はなるべく妹紅の真正面に陣取って。ってか、あれまともに避けきるのは上手いと思う。

きちんとボム撃ててるし、結構安定できると思うから苦手な所とか頑張れば。

247名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 19:38:51 ID:i0oldiOY0
>>244
道中最後ですがそのやり方でいいと思います。
撃ち込み→ボム→撃ち込みで撃破。そのやり方で被弾するということは
おそらくボム撃つタイミングが早すぎるのかな?リプレイぐらいがいい感じかと。

フジヤマはパターンです。俺はいつもこんな感じ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10699.rpy

まず左端に爆裂弾を撃たせ一気に右端へ。そこから左へチョン避け。
3連爆裂弾を左から真ん中あたりに撃たせたら一気に左上へ。そこから右へチョン避け。
次は右端スタートになるだけでこれの繰り返し。注意すべきは全方位弾。

248名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 21:08:47 ID:XcZsMcfA0
実況スレの宣伝です。

開催日時 11月28日(水) 22:05〜
募集日時 11月28日(水) 21:00〜22:00
使用ゲーム「東方文花帖」

東方文花帖の実況を行います。
どなたでもお気軽にご参加ください。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195987945/

249名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 21:36:21 ID:H.imbT560
>>246>>247
アドバイスありがとうございます。
道中最後の安置は知りませんでした、リプレイのでは上手くいったのですがボムで倒してしまわないように気持ち速めにボム打とうと思っていつも失敗してました。
フジヤマは非常に参考になりました。ボム中も移動すれば決めボム1で抜けれそうです
蓬莱人形は初取得でした。ボム持ってたらある分全て使ってたと思いますw

250名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:38:00 ID:15CcZ78A0
マリス砲って素符的にはどうなんでしょう?
積極的に使うべきなのかクリア安定するまで意識するべきじゃないのか。

251名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:41:14 ID:dlN3FFWM0
弾避けの必要がない静止中だけ使うことを意識すればおk
それでも避けに支障が出るならいらない

252名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:42:50 ID:xtZBkwuE0
回避に余裕があるときに音楽にあわせて低速ボタンかちかち押す程度でいい

253名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:44:33 ID:LjrY35W60
あまり意識しすぎると高速で避けようとしたりしてクリアが遠のく事になる
一度詠唱組でクリアした後に練習して見ると良いんじゃないかな?

254名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 00:36:40 ID:yH65zJBI0
ちょっと永Ex、結界組でやってみたが・・・
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10710.rpy
パゼスト以降は初見
ってか途中いろいろとボロボロすぎる・・・
できれば1機落ちたときの立て直しについてもご指南いただきたい。
あと、道中のミスはケアレスです。

255名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 01:02:26 ID:6M1BP1os0
>>254
リプ見ました。道中のミスがケアレスミスに見えないんですが・・・。
緑楕円弾に当たってラスペはケアレスミスかも知れませんがピンク楕円弾は
発射中に上下移動とかすると散らばって逃げ場が無くなります。
発射中はおとなしく一番下で待機してください。

それとクリアしたいなら火の鳥は絶対に安定させましょう。
何かの拍子に崩れても仕組みを理解すれば復帰は容易いはず。
基本鳥は自機狙い奇数WAYで飛んでくるのでうまいこと誘導させればいいだけです。
もうこの動きはスペプラを繰り返して体で覚えちゃってください。

ウーやフジヤマはボム発動中に適当に動きすぎです。
ボムを撃ってもどうせダメージは入らないので本来予定していた動きを続けてください。特にフジヤマ。

あと妹紅通常は第4あたりから決めボムした方がいいと思います。

パゼスト以降は初見で避けろと言っても無理があるのでスペプラでパターンを作るか
wikiやリプレイ博物館を参考にしてください。

256名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 01:13:08 ID:IqU7O./w0
>>254
リプの処理落ち率が78%って…
これではもう別のゲームと化してます。
PC性能を上げることをおすすめします。

アドバイスは>>255氏の通りです。

257名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 01:22:42 ID:6M1BP1os0
>>256
処理落ち再現モードで見てみた・・・・


うおおおおすげえw
ネクストヒストリーとかすげえことになってる!
多分これなら妹紅通常8も避けられるぞ!w

258名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 17:20:39 ID:yH65zJBI0
>>255-257
コメントありがとうございます。
フジヤマやウーはリプを見たので、練習していきます。
ただ、パゼストと蓬莱攻略方法わからん・・・
特にパゼストは耐久になるのでできれば解説をお願いします。

処理落ちの件ですが、ぶっちゃけ学生の俺にゃ
現段階での性能UPは無理ですww
自分専用ノートPCがあるだけマシなのでこのままいきます。

259名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 18:51:29 ID:drUyQrjQ0
>>258
その2つは攻略wikiの説明が凄く分かりやすいと思う

260名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 21:44:31 ID:QxsBM7Q60
妖Ph霊符クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10724.rpy

なんとかクリア出来てますが、紫通常全般が苦手です。あと、弾幕結界は嘘避け連発してます。
次は魔理沙でクリア出来るようになりたいのですが、ボム足りる気がしません。
どのあたりに気をつけてプレイすればいいでしょうか?

261名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 22:53:17 ID:XXduDHso0
>>260
リプ見ました。確かに嘘避け連発でワロタw黒死蝶も結界終了後のほんの数フレームの無敵時間で・・・w
火力の無さを考えると霊符でクリアできたら普通魔符でもクリアできると思うのですが、
残念ながら霊符でも偶然クリアできたと言わざるをえません。多分魔理沙だときついと思います・・・。

紫通常は1〜3は速い自機狙いとばら撒きの複合なのでチョン避けしながら遅いばら撒きを避けてください。
その際チョン避けは同じ方向に入力し続けて。変に正面とろうと左右交互とかしたら死にます。
端まで追い詰められたら仕方ないのでボムで。結界割ったら普通それまでに倒せますが。

通常5と6は一応自機依存なのでパターン化できるのですが、結構シビアな入力が要求されるので
決めボムしましょう。ボムが弱い霊符や時符は2発以上でも可。
特に通常5の後には速攻で片付けたい神隠しが控えてるので絶対抱え落ちせずにパワーMAXで突破しましょう。

通常8は自機狙いなんですがとにかく速いので結界が無ければどこかで切り返ししないといけません。
発射音が鳴り止んだ瞬間に大きく移動して弾が発射される瞬間に逆に移動すればOK。
咲夜ならボムでもいいんですが魔理沙はここでボム使いたくないところ。

あと八雲藍は真ん中にいると轢かれるので一番下で張り付いて左右だけで避けましょう。
藍から出てくる蝶弾は自機外し偶数弾なのでよっぽど近くで出されない限り当たりません。

262名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 23:07:20 ID:pNEG3WYg0
黒死蝶はスペル発動時に結界発動になると
ちょうど結界終了の無敵時間に合わせて弾がばら撒かれるから助かるよね
素符的には狙ってやるべきものではないけど

ちなみに魔理沙は魔符なら高速ショットの桜点上昇率が高いからある程度ボムの少なさを補えます

263名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 01:38:08 ID:ljYqIWQg0
紅魔郷N 魔理沙(恋符)です。レミリアのレッドマジックまではいけたのですが、
すぐにやられてしまいました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10730.rpy
他にもいろいろ怪しいところがあると思うので、アドバイスをお願いします。

264名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 02:54:42 ID:lqfKjz/Y0
>>263
OSHIIIIですね。。つくづく咲夜通常3の抱え落ちが悔やまれます。
それまで割と派手にボムれていたので何故あそこで欲が出たのか・・・。
あれさえ無ければ多分クリアできていたと思うんですが。

とりあえずミスディレクションでボムはもったいないです。
あれは動いてはいけません。赤クナイとナイフをそれぞれチョン避けすれば大安定です。
むしろミスディレクションで粘って時間ギリギリで撃破することでその後の雑魚軍をカットする
方法もあるぐらいです。それほどタネさえわかれば簡単なスペカです。

6面道中の全方位弾雑魚は全部弾を撃たせてからチョン避けで全部スルーできるのですが・・・
雑魚の体当たりが怖いです。特に恋符は真横からの突撃に弱いので、当たりそうな気配がしたらボムで。
それとレミリア通常4の大玉・炎弾パートは無理に正面取ろうとせずチョン避けで回避に専念。

昔上げた参考リプがまだ残っていたのでよろしければどうぞ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9496.rpy

265名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 07:30:40 ID:PLQx11j20
>>264
アドバイスありがとうございます。リプを参考にして挑戦してみます。

266主催 ◆SSfTtRmMXM:2007/11/30(金) 21:27:29 ID:ZhWZjcKU0
突発実況を行います

ほとんどノーボム大会
開催日時:11月30日 22:05〜
受付日時:11月30日 今から〜22:00
使用ゲーム:紅
使用機体 :自由
使用難易度:自由

特別ルール:最初のオプション設定でボムを0にしてください

縛り大会を行います。
とはいっても初期ボムを0にするだけの簡単縛り。
それ以外は自由なので自分が得意な難易度を選んでください
イージーも可です。

267名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:31:50 ID:w4k.lkAs0
アドバイスお願いします
永EX冥界組です
いはさかフジヤマが特に苦手です
決めボムしようにもイマイチタイミングが分かりません
よろしくお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10743.rpy

268名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 00:06:12 ID:FEGaQDe60
風EXクリアー記念にカキコ。
今まででいちばん簡単なEXだった。

269260:2007/12/01(土) 00:10:24 ID:7uUMIsUs0
>>261>>262
アドバイスありがとうございました。
結論から言うと魔符恋符ともにクリアすることが出来ました。
魔理沙でも気にせず通常5,6は決めボム。通常8は切り返しでうまくやれました。
通常1,2,3と式紙『藍』は、言われた方法をやろうと意識すると返ってダメだったので自己流で通してしまいました。

しかし、霊符と魔理沙では別ゲームみたいですね…
藍通常1は決めボム箇所だったのですが、ボム打つ前に倒せたのにはびっくりでした。
ともあれ、コレで妖は素符卒業できそうです。本当にありがとうございました。

270名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 00:10:54 ID:6ZcMHsoA0
>>267
いはさかじゃなくていはかさです。
いはかさは正面で撃ち続けて赤ナイフが迫ってきたらボムで一旦リセット、
再び正面撃ちすれば冥界なら1発で終わるはずです。
フジヤマはラスペの未来永劫斬が強制移動仕様なのでラスペ撃っちゃうと
ドツボにハマります。爆発+ワインダーを誘導して1セット終わる度にボムって
画面中の赤弾を消して1機落ち前提で行けばいいと思います。

あと最後の雑魚はボムで殺さないように。幽々子ボムなら弾消してダメージは低いので
活用しましょう。それと火の鳥は絶対安定。

>>268
>>48かチル裏かブログにでも書いといてください

271名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 00:12:57 ID:Cdr8gvP60
まず道中最後は安置ではなくボムでいいでしょう
安置はシビアなのでお勧めできません

オールドヒストリーはミスったらリトライで
いわかさは画面左から始めて、右端に着いたらゆゆこボム1発撃って、再度左から打ち込めば終わると思います
鳳翼天翔は必ず安定させましょう
左、中央、右、右、中央、左という風に誘導しつつ避ければ大体安定するでしょう
ウーの下避けが出来るのなら、少し練習すれば出来るようになると思います
滅罪寺院傷は少々危なそうです
使い魔安置なら、端でほぼ上下避けでいいでしょう

フジヤマですが、まず最初の炸裂弾を左中央ほどに誘導しましょう
出来るなら左上でもいいです
回転避けの場合もこが2回右に動いたらアウトです
一応スペルプラクティスのリプとってきたので参考にでも
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10745.rpy

フジヤマ終了時に2〜3残機あればおそらくクリアは目の前です
頑張ってください

272271:2007/12/01(土) 00:17:10 ID:Cdr8gvP60
よく考えたら素符スレでフジヤマ安定を勧めたのは間違いでしたorz
フジヤマは慣れないと難しいので、>>270さんの言うように一回ごとにリセットのがいいです

273267:2007/12/01(土) 00:51:25 ID:drS38zYc0
>>270-271
アドバイスありがとうございました
スペプラで練習して再挑戦してみます

274名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 01:28:29 ID:vbrJF9JA0
紅で魔理沙魔符、レッドマジック落
安定を目指してるのですが4面以降かなり運が混じってるので
アドバイス等お願いします

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10750.rpy

275名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 02:00:55 ID:mXNkOLwM0
>>274
ざっと見てきました

・序盤道中で落とすのは勿体無い
・弾速の遅いスペルは多少前に出ていた方が避けやすい
・3〜4面の道中のパターン化をもうひとつ
・パチュリー通常は真ん中で待機していると自機狙いで詰まりやすいため、
 斜め下に待機してレーザーに追われるように真ん中へ動く
・咲夜さんで無理しない

こんなところでしょうか

序盤の2ミスが無ければクリアできてたと思うので、
次かその次あたりではもうクリアできるのでは?

276名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 02:49:53 ID:6ZcMHsoA0
>>274
>>275さんに追記して
・Grazeは自重(大して得点入らない割にランクが跳ね上がります)
・上部回収もパターンに組み込む。無理そうなら自重。
・パチェ以降は一部除いてボムゲー
・5面は上避け推奨

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10756.rpy
百聞は一見にということでリプ撮りました。なぜか4面中ボスで死にましたが想定の範囲内。
パチェ通常、5面上避けあたりの参考に。ミスディレクションはちょっと粘って雑魚を一部カットしてます。
操りドールは2ボム可。レミリア通常1は決めボム推奨。通常2、4でもボム使っても構いません。
クロックコープスは慣れれば取得狙えますが、私はルドビレよりも苦手なのでボムってます。
最後レッドマジックは取得してますが、3機余裕があればよっぽど抱え落ちしない限り
ボムりまくってもクリアできるはずです。あんまり上に出ると高速大弾や下からの赤弾で
事故死する可能性が高いので一番下からちょっと上ぐらいの位置をキープ。弾の塊が崩れてきたらボム。

277名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 14:33:56 ID:7aFuiitE0
本日文限定の実況を行います

開催日 :12月1日(土)
受付 :18:00〜20:00
低レベルプレイ :20:05〜21:50
休憩&追加募集 :22:00〜22:30
高レベルプレイ :22:35〜24:30

低レベル(Level1〜5)と高レベル(Level6〜10)の2部にわけて行います
詳細は↓の>>664を参照
みんなで集まって楽しくやるのが第一ですのでぜひご参加ください

東方実況スレッド27/27
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195987945/

278名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 18:19:24 ID:hB.5.vGI0
ここで質問する内容なのかわからないのですが
永で残機の最大が7に設定できるらしいのですがどうすればなるのでしょうか?

以前は7になってたんですけど、その後起動すらしなくなってアンインストールしたら5に戻って…

279名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 19:47:38 ID:vZbEvWSI0
>>278
詳しい出現条件はまだわかってなかった気がする。
プレイ時間という話もあるし、バッドエンドを何回か見たら出現するという話もある。

280名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:00:23 ID:InStIHHI0
>>258のものです。
蓬莱は何度もやって取れたのでこれをパターンにします。

ただ、パゼスト2段階目、攻略wikiいっても
意味がわからない・・・
2段階目を超えられないから、それ以降が練習できません。
使い魔をどんな風に誘導すればいいでしょうか。
たびたびすいません。
一応再び書いておくと、使用キャラは結界組です。

281名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:20:09 ID:vZbEvWSI0
>>280
一応私は回転避けでやってます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10769.rpy
結構適当に回ってても案外当たらないので練習すれば安定します。
(私は第二段階はほぼ100%安定してます。第1段階でたまに当たりますが・・・)
ボム1発使用前提なら真ん中一番下からスタートして青弾を上にチョン避け
一番上まで到達したらボムって今度は下にチョン避けしていけば
確実に1ボム突破できます。どちらでやるかはお好みでどうぞ。

282名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:22:21 ID:iqBTMo2Q0
>>280
鱗弾のところだと思うが、画面中央ちょっと右くらいからスタート
そこから時計回りに六角形または八角形で回る。


 →→
/   \
↑    ↓(スタート)
\←←/

上手く図にできないから後は他の人に任せた

283名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:37:41 ID:KfqbJ4fo0
>>280
というか、攻略wiki見たならパゼストもリプ載ってるよ。

284274:2007/12/01(土) 23:52:19 ID:vbrJF9JA0
>>275,276
今までパチュリーは運避けだったのでパターン化出来るようやってみます。
五面は気合避けまったく必要無かったんですね・・・w見落としてました。
あと数ボムなので頑張ってみます。アドバイスありがとうございました。

285名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 13:04:42 ID:qbO36cZo0
>>278

ずっと前に、暇だったから、条件調べてみたけど

6機設定:バッドエンドを2チーム分見る。
7機設定:バッドエンドを4チーム分見る。

だったと思う。確信は持てないけど、やってみて。

286285:2007/12/02(日) 13:27:16 ID:qbO36cZo0
追記

ちょっとやってみた。

6機設定の条件は、上で合ってるみたいだけど
7機設定のほうは不明。

やはりプレイ時間なのかな…。

287名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 16:52:43 ID:0I4n0SiE0
実況の宣伝です。今夜21時より「無謀な挑戦実況」を開催します。
基本ルールとしては「自分がデフォ残機でノーコンティニュークリアしたことのない難易度」に挑戦します。
共に無謀な特攻を仕掛けて一皮剥けてみませんか?実況パワーでクリアできたら儲けもの!
即死したらつまらないので萃・風以外はコンティニューありとしますので初心者でも安心。
使用作品は紅・妖・永・花・萃・風のいずれか一つ。
素符スレの皆さんも一度HardやLunaの弾幕を垣間見てみませんか・・・?


無謀な挑戦実況〜今宵の弾幕はトラウマになるよ〜

開催日時:12月2日 21:05〜
受付日時:12月2日 19:00〜21:00まで
使用ゲーム:紅・妖・永・花・萃・風
使用機体 :自由
使用難易度:未クリアの難易度。詳細はルール参照
コンティニュー:可
初期残機:デフォルト(減らしても可)

ルール詳細はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195987945/944

288名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 18:15:47 ID:QZS3Zg1w0
紅EX
どうあがいても恋の迷路で複数の残機と共に散るのですがやっぱり回って回避する方法の方が安全なのでしょうか・・

289名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 18:28:30 ID:rr.X2NxM0
>>288
クリア狙いなら1機落ち前提で正面撃ち込み。
死んだあとの無敵時間にしっかり撃ち込めば2機落とすことはまずないので。
機体によるけどボムで安定させる方法もある。
確実に回れるなら回った方が安全。そうなるように練習するのもアリ。

290名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 23:52:31 ID:pJeuXtgk0
>>288
使ってる符にもよる。基本的に低速で回りやすい魔理沙のほうが簡単。
魔理沙なら一回目は回れるように練習するのもあり。
霊夢だと低速高速切り替え技能が欲しい。これに自信がなければ下避け。

いずれにしても、相性が悪いなら所持ボム全部+1機つぎ込むつもりで下避けするのがお勧め。
ボムを減らすのは迷路以降に慣れてからで良い。

291名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 00:23:07 ID:Ry.8dvYg0
低速維持でも回れるよ。コツとしては、

霊夢:フランの白い魔法陣に沿う。
魔理沙:霊夢よりも一回り大きく。

これで大丈夫のはず。
まあ、慣れないうちは下避け決めボムの方がいいかもね。残機的にも精神的にも。
いろんな弾幕を経験するうちにいつのまにか回れるようになってたりすることもあるし、のんびりやればいいと思うよ。

邪道だが弾幕風に恋の迷路もどきのスクリプトがあるので、それで練習するのも手かと。

292名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 01:18:47 ID:jgQENjj60
>>288
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10796.rpy
夢符 恋の迷路極力低速維持。クリアしてるので注意。

霊夢でも低速維持はできるんだけど、隙間の出来る場所をある程度覚えて、
先回りする程度の慣れは必要。リプレイでも最後しくじって高速が混じってる。
魔理沙だとこれが大分楽になる。
他のスペルもパターン自体はそこそこ使えると思う。

カタディで避ける場所を誤ったのとそして〜で抱え落ちしたのは酒のせい……ということで。
ごめん。

293名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 17:16:51 ID:KMJleqCQ0
>>289-292
アドバイス&リプレイありがとうございます。非常に参考になりました。
霊夢Aでしかクリアできてないのでこれでやってるのですが2ボムor1死で大体超えられるようになりました。
しかし回るのは当面無理そうです・・どうしても12時〜10時くらいの角度のあたりでぶつかってしまう

これを超えられるようになったのでもうできるなと思ったんですが最初のクランベリーなんとかが急に不安定になりました('A`)
下から上がってくるの避けるの無理ス・・

294名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 17:18:19 ID:A9gnrZGo0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7850.zip

東方紅魔郷で自動で喰らいボムするパッチ作ってみました
よかったら練習に使ってみてください

295名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 17:38:52 ID:AnwE1acQ0
>>294
ちょっと待て、それはアリなのか?
多分ナシだと思うんだが・・・・・・

296名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 17:42:44 ID:grixUkkg0
いくら素符とはいえど改造は無しな気がす

297名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 17:48:43 ID:O1dLt1Vk0
チートツール。糞専。はるなボケ。

298名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 17:51:42 ID:AnwE1acQ0
>>297
気持ちはわかるが黙ってろ
ここは2chじゃないんだよ

299名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 17:52:52 ID:Ry.8dvYg0
ちょっとやってみたが面白いことは面白いね。
あくまで練習orとにかく先の面を見てみたい、とするならば構わないと思うけど……。

しかし戻すときはどうするんだこれ?
.OLD消しても上書きされないんだが……。

300名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 17:56:01 ID:Ry.8dvYg0
すまん、治った。
.OLDを.EXEにすればいい。
というかこういう重要なことはreadmeに書いとけよな。

301名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:04:05 ID:t94KM.w.0
飽くまでも練習&ボムの重要性を理解する程度で抑えておいた方がいいだろうね
慣れてしまうと「文花帖から風神録に移って抱え落ち頻発」「永夜抄から紅魔郷に戻ったらラスペ感覚で喰らいボムできねぇ」どころの騒ぎじゃないだろうw

302名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:10:26 ID:Y6IuYlII0
>永夜抄から紅魔郷に戻ったらラスペ感覚で喰らいボムできねぇ

やべ、まんま俺w
まぁ例えボムしまくったってお嬢様に会うのがやっとな訳だが

303名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:17:33 ID:rZ4OsdcY0
初期状態で3ミスで終了なのが12ミスに延命されるようなもんだからな
1エクステンドあたり4ミスまで許容できるし

つまりエクステンド含め9回ミスったらゲームオーバーなところが
36回まで延命されるわけだな、とんでもないツールだぜ

304名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:18:04 ID:Ry.8dvYg0
ま、どうしても困ったときにだけ使えってとこかね。
これ使ってクリアしたって達成感もクソもないだろうし。

305名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:19:21 ID:rZ4OsdcY0
しっかりパターン組んで慣れれば残機1設定でボム封印してもスカーレットシュートまで行けるよ!

306名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:22:18 ID:v6UqxfGw0
リプで見てツール使った食らいボムかそうでないのか区別できるのかね?
(無敵化とかスロー化はわかりやすいが……)

307名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:32:14 ID:O1dLt1Vk0
>>306
そういう弊害を何にも考えないで公開されちゃたまらんなー。
あーあ。

308名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:32:20 ID:Ry.8dvYg0
すまん、使えってのはおかしいな。
矛盾するようだが、基本困っても使うな。絶対。

>>306
難しいけど、喰らいボムなんてここに相談に来る人のレベルならそうそう狙ってできるようなもんじゃないし、一回のプレイで4、5回以上やっていてなおかつ抱えが0、なら怪しんでみる、というか確定だよなこれはw

309名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:32:47 ID:akezMCwc0
まずいツールがでちまったな・・・

310名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:36:44 ID:rZ4OsdcY0
ツールに頼るのもどうかと思うが、
ツールが出たことで使わない人がどう困るのか知りたいぜ

とくに紅はプラクティスモードが貧弱だからな

311名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:38:11 ID:9uJWLjOg0
ほぼ無敵ツールに近いしな…
こんなもんに頼るようになったらゲーマー引退だわ

312名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:41:48 ID:rZ4OsdcY0
無敵ツールで咲夜さんのスペカの耐久力検証した俺も引退すべきでしょうかね
操りドール運ゲー過ぎる

313名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:42:41 ID:O1dLt1Vk0
>>310
ちょ、想像力なさすぎ!
紅だからまだ影響が小さいが、風辺りでこんなの出たら大問題だぜ。

基本、チートツールは、広めない。
それが良心。

314名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:44:19 ID:dO7czHzw0
検証のためだろうが何だろうがチート使うやつは軽蔑する

315名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:44:26 ID:rZ4OsdcY0
>>313
具体的にどう困るのか教えてくれないか
ハイスコアとか某動画サイトがどうとかそういうことか?

個人でシコシコ楽しんでる俺には関係ないようにしか思えないぜ

316名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:44:56 ID:3pE74pYw0
ここでのアドバイスの際に困るしリプレイによっちゃどこかで疑ってしまうからじゃね?
>使わない人がどう困るのか

317名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:47:06 ID:.IPJGQdI0
風では出ないでくれよ…

6,7割喰らいボムだとプレイによっては疑われかねん…

318名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:48:32 ID:AnwE1acQ0
使わないでクリアして満足する人も多いが
気にせず使ってクリアする人もそれなりに居るしな
某海外ゲーで俺TUEEEEEEするのと変わらない
問題は外部ツールというところだが

ネトゲじゃなくてオフゲだからどうとも言えん
競争じゃなくて自己満足の世界だし
リプレイとして出たとき、これは正規のクリアじゃないって
周りが判断できれば問題はなさそうだ

319名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:49:30 ID:Ry.8dvYg0
まあとりあえず、>>294は早急に削除すること。OK?

>>314
そりゃ極論すぎるよ。そう考えるのもわからないわけでもないけどさ。

>>315
風でこんなの出たらノーミス確実だろ……。風はただでさえ残機ボーナスでかい上、喰らいボムなら信仰点減らないし。

320名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:49:32 ID:rZ4OsdcY0
人にリプレイ見せたときの話か
確かに食らいボム以外ノーミスでクリアしたリプなら疑われかねんな

疑われるのが嫌な人にとってみれば痛いか

321名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:51:54 ID:rZ4OsdcY0
風でオート食らいボムツールが出たらノーミス確実、ってのは⑨でも分かる
で、それで何がどう困るの?って話。俺は困らないんだけど。

322名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:56:43 ID:akezMCwc0
本当のスコアラーとかが疑われかねないってことだろう
正しかろうが間違ってようが荒れるのは確実

323名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:58:23 ID:BzlPexHo0
>>294を使用したリプレイを撮っても、正規バージョンで再生したら食らいボムのところでずれる。

324名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:00:27 ID:t94KM.w.0
>>323
ほう。じゃあやっぱ自己満足レベルで収まるものになるか
それじゃあ使用するか否かは個々人の問題になるわけだから、もうこの話はお開きでいいんじゃね?

325名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:02:08 ID:3pE74pYw0
変に界隈に広まったらそれこそ疑心暗鬼になるし
下手すれば変なのも湧く可能性がある
それこそツールなんて検証用だろうとなんだろうと自分だけで使えばいいわけで

いくら自分のプレイに関係ないからって許容はないと思うけど

…って言ってる間に結果でたようで
製作して公開しようとか考えるのがもうでないといいけど

326名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:07:16 ID:u5VPh/bU0
…このスレでする議論じゃないよね、これ

327名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:22:50 ID:rZ4OsdcY0
>>294のツール試してみたらボム中にレーザーとか触るとピチュンピチュン鳴りまくって吹いた

328名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:42:30 ID:jNfxynbo0
>>294
とりあえずさっさと消せ。しかもわざわざageやがって荒らしだろお前。

329名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:43:41 ID:rZ4OsdcY0
手の込んだ荒らしだな

ミス回数81回とかお腹痛いんですけど

330名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:44:28 ID:AnwE1acQ0
>>328
ツール公開するときは普通ageるだろ
何言ってるの?

331名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:59:19 ID:Pufa8qqY0
もういいよ、この話はおしまい。
とりあえずこのツールを使ったリプレイは絶対に公開しないようにってことで。

↓以下通常に戻る

332名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 20:08:06 ID:3pE74pYw0
>>293
クランベリーは紫弾固定、青弾自機依存だから
まず紫が出てくる場所を覚える必要があるね

333名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 20:20:08 ID:Pufa8qqY0
>>293
霊符でExは火力が足りないので非常にきついです。
早くExをクリアしてみたいなら魔符あたりでノーマルクリアしてEx挑戦した方がいいかも。
霊符だと最後のスペカで地獄を見る・・・。

334名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 20:22:38 ID:pUYmr73M0
流れを断つ意味も込めてちょっと質問。
ノーマルやExで、ノーミスを目指してるとか稼ぎに手を出す前に安定クリアパターン組みたいとか言う質問は
素符でいいんだろうか。

ハード未満じゃ鍛符には合わないだろうし、まだ稼ぎのスタートライン前じゃ稼符も違うだろうし…。
とりあえず俺は妖Exを残5〜6でクリアできるようにしたいんだけど、
どうしてもニラタル以降落ちまくって残1〜2になってしまう…。

335名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 20:33:57 ID:AnwE1acQ0
ここじゃダメだろうな
何度かそれに近いことやって追い返された人が居るし

スペカ取得スレなんてどうだろうか
ボス戦限定だけど

336名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 20:39:33 ID:u4p71NYg0
>>334
スペカ取得スレで
この間から道中ノーミスも許容範囲になた

337名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 20:39:46 ID:/kQ8UIEo0
スペカ取得スレでは道中の攻略も提案されていたぞ
質問して見たらどうかな?

338名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 20:42:30 ID:Pufa8qqY0
>>334
落ちまくっても結局最後に1〜2機残し安定なら素符じゃないでしょうな。
別に稼符はそんな全員バリバリGrazeしたり厳密な稼ぎパターンを開発してるような
マニアックなスレじゃないから気軽に「もっと残機残してクリアしたいんだけどどうすればいい?」って
訊いてもいいような気もするけど。
あとは>>335の言うとおりスペカ取得スレかな。通常・道中ノーボム相談もOKになったみたいだし。
残機余裕持たせたいならどうしてもある程度スペカ取得しないといけないしね。

339名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 22:33:46 ID:pUYmr73M0
回答ありがとうございました。
稼符か取得スレに行ってみます。

Ex藍とPh紫通常が地味に安定しないから困る…。
クリア目的なら霊撃一択だけど、手動霊撃なしだとここまで苦戦するとは。

340名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 01:22:02 ID:aWopMwKI0
永EXがなかなかクリアできず困ってたときにこのスレを知って
リプレイをとろうと思ったらクリアできてしまいました。
でもかなりギリギリだったのでアドバイスお願いします。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10828.rpy
いはかさ・フジヤマ・蓬莱人形がうまくいきません。
とくにフジヤマはテンパってしまって訳がわからなくなってしまいます。

341名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 01:55:03 ID:nS3rh/TM0
>>340
いはかさは下手に回ったりせず正面維持で決めボム1発で飛ばした方がいいです。
フジヤマはもうクリア目的なら定期的に決めボムして赤弾ばら撒きを消すとか。
回転できたら楽です。一周目ならスペプラである程度練習したら安定します。
結界だと一周目終わったら半分ぐらい削れてるのであとは下でワインダーや爆発を誘導しながら
危なくなったらチキンボム、って具合にやると悪くても1機落ちぐらいで済むんですが。
蓬莱人形は大きく動きすぎ。紫レーザーが常に妹紅本体に当たるぐらい正面を維持しましょう。
中央に迫ってくる赤弾青弾は自機狙いなのでチョン避けでも十分です。
時間が経つとどんどん狭くなってくるのでとにかく速攻で終わらせましょう。

342名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 06:50:42 ID:XrSELKv20
>>293
クランベリーは上から来る紫弾を避けた場所にいれば、
下から来る紫弾にも当たらない。
これを知ってるだけでも、かなり楽になるはず。

343名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 21:52:44 ID:tuMOhkkg0
>>333
最後のでフルボッコにされてきました('A`)
>>332 >>342
紫も自機依存だとおもってました
これを念頭において初期位置注意してやったら安定するようになってきました

そしてみなさんのおかげでやっとフラン倒せました。ありがとう

344名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 01:09:38 ID:SfSi7KAU0
>>341
アドバイスありがとうございます。
練習してみたんですがやっぱりフジヤマは難しいですね。
がんばってみます。

345名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 16:08:58 ID:C0B/jmw20
突発実況を行いたいと思います。

開催日時:12月5日 21:05?
受付日時:12月5日 19:00?21:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :デフォルト

最近特殊なルールの実況が多かったのでたまには普通なのを。

東方実況スレッド28
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1196584795/

346名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 21:24:39 ID:bqVHMPkU0
>>344
フジヤマ取得リプ 参考になるか分からんけどとりあえずあげとく
2回転
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10845.rpy

1回回って誘導ミスったからそこから下に戻っても取れるっていう
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10846.rpy

347名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 21:59:04 ID:x9L/iLUQ0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10849.rpy

紅魔郷を進めるだけやってみました。
霊夢霊符ノーマルです。
アドバイスお願いします。

348名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 22:20:42 ID:BorIXC7M0
ノーマルの制限プレイってここでいいんですかね・・・?

349名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 22:31:47 ID:yjKttaVY0
残機減らしやパッド使いのキーボードプレイ
(もしくはキーボード使いのパッドプレイ)とかは
このスレじゃ扱ってないよ

>>347
東方始めて何日くらいですか?
操作に慣れていない感じが見受けられます。
まだ攻略に頼るのは早すぎる段階だと思うので、
まずは東方というゲームに慣れ親しんでください。

350名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 22:35:56 ID:xzsgCYhY0
>>347
>>349の方と同意見です。まずは慣れることから始めましょう

351名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 00:09:40 ID:sEr3De8g0
>>348
「他人に聞くぐらいなら最初から制限などするな」ってのが大体の基本スタンスだと思う。

352名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 00:11:02 ID:mfpbLw860
>>351
そっかー。
実際やってるのはボム封印プレイだからスペカスレの方が妥当なのかな?
道中でボムなんてそうそう使わないし。
いやはや失礼しました

353名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 02:15:13 ID:4YWs7UI20
永夜抄で慣れて、風神録やると
当たり判定は大きいわ、ボムは間に合わないわで
射命丸を越せるかどうかくらいまでしか行けないんですが

やはりその辺は慣れるしかないのかしら

354名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 02:33:13 ID:x9WTkhr60
逆に考えるんだ
風神録をやってから永夜抄をやると当たり判定が小さくてボムも楽勝であると

355名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 02:36:09 ID:/TUAW41E0
>>353
当たり判定はともかく、ボムは意識の問題だと思うなー。
ボムあるうちは避けに行かないくらいの気持ちでやったらいいよ。
それで駄目だったときに節約することを考えるって感じで。
当たり判定だって細かい避けするところでボムれば問題なし。

356347:2007/12/06(木) 07:39:06 ID:TYxhQu7.0
>>349
>>350
3年ぶりくらいで復帰4日目です。
大掃除したら出てきたんで、やってみるかと思ったんですが、
あまりの下手さか現に愕然w
昔はハード安定ぐらいだったんですがね。
マターリがんばってみます。

357名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 11:04:54 ID:ET/qmd5U0
>>353
永と風は基本当たり判定同じ。風は一部スペカに判定詐欺のものがあるけど
4面までにそういったスペカは存在しない。
単に永のラスペに慣れて風で抱え落ちしまくってるだけかと。

358名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 13:33:04 ID:TX.xf5Jg0
>>352
道中ノーボムだってスペカスレだよ。風とかだったら道中もノーボムきついし。

359名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:18:44 ID:4YWs7UI20
風神Normal 巫女A MOF落ち
お天水死ななければ・・・
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10868.rpy

アドバイスお願いします

360名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:08:11 ID:CDovCHeo0
>>359
そこそこ潔くボム打ててるのはおk
だけど5面のパターン化ができていないのは問題
道中をもう少しボム減らして切り抜けるようにすること
海割は波のリズムに合わせて上下移動も積極的に絡めるように
6面道中全方位ばら撒きもチョン避けで切り抜けられる

今やると多分パターン忘れ酷いんで昔作ったリプだけど参考にでも
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9064.rpy

361名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:19:01 ID:AYhYBb4E0
>>359
いや、お天水のアレも謎ですが海の割れる日で2ミスが一番まずいです。
山神渡御は横に抜けるとき高速でやると白弾に衝突する可能性が高いです。
低速でもタイミングを合わせれば抜けられます。
御射山は難しいのでもう決めボムした方がよろしいかと。

362名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:19:58 ID:DaaslBIY0
>>359
避け能力的には特に問題はありません
霊撃もちゃんと撃てているので、ノーマルクリアは目前だと思います
ただ、4面と5面の道中が霊撃を撃ちすぎてジリ貧になっているので、
自機狙いの誘導をちゃんと行いましょう
殆どがちょん避けで行ける筈です

363名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:23:51 ID:nHCFeyXI0
>>359
風はボムが強いのは有名だが
メインショットも結構強力なのでホーミングとはいえ
画面端に逃げて粘ってからボム→ボスから離れているのでボム中打ち込めない、よりは
画面真下で打ち込み→決めボム+打ち込みの方がダメージが大きい場合が多い
1スペル2ボム打っていることが多いのはもったいない

364名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 21:39:06 ID:oOSAZsHg0
紅Ex魔符『そして誰も(ry落ち

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10873.rpy

恋の迷路どうしても㍉
そして〜は初見です
抱え落ちがどうしてもなくならない
抱え落ちしないコツとかありますか?後時計以降の動き方とか・・・

365名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 21:48:58 ID:4YWs7UI20
>>360
リプレイありがとうございます。
5面道中大変参考になりました。

>>361
海の割れる日は白波のタイミング1回外すと立ち直れなくてorz
永夜返しの癖で横に抜ける弾は高速でやってしまってたので注意しようと思います。

>>362
アイテム欲しい→誘導放棄→弾ばら撒かれる→霊激→ジリ貧→アイt(ry
という悪循環してしまっていた気がするので、アイテムより誘導を優先するとします。

>>363
1ボム+打ち込みでギリギリ倒せなくて、勿体ないと思いつつ死ぬよりいいかで2ボムorz
1ボムで倒せるタイミング練習してきます。

366名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:10:43 ID:AtgLu40U0
>>364
恋の迷路は手持ちボム全部か1ミス前提と考えて諦めても良い。
残機を複数失わなければそれで十分。

むしろ時計での2ミスが大問題。
最初はリプレイのままでOK。次の赤高速弾が来る場所でボム。
その次の降りてくる時計は前が開いた時に針の間に入り込み、そのまま上へ。」
その後は最初のパターンに戻る。次の高速弾が来る前に十分倒せる。

カタディもかなり危ないので一回ボムで弾消ししたほうが良い。
できればフランが左から戻ってくる時に張り付けるタイミングで。

抱え落ちが多いのはボムを撃つ場所を厳密に決めていないから。
道中でもかなり弾をひきつけてから撃っているけど、もう少し早めでOK。

367名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:13:26 ID:AYhYBb4E0
>>364
とりあえず時計ですね。それ以外は特に問題無いと思います。
時計のレーザーは当たり判定発生が遅い(パチュリー通常並)ので、
そんなに慌てなくても大丈夫です。むしろレーザーが消える前に針の長さを誤認識して
当たるというケースがほとんどです。それにだけ気をつけましょう。
主流な動き方としては、まずレーザーが発生したら下隅に逃げ込んで赤弾を避ける。
レーザーが消えたら真ん中に戻って撃ち込み、次にレーザーが発生したら
再び下隅に逃げ込んで赤弾を避ける。同様にレーザーが消えたら真ん中に戻り、
レーザーが再び発生するまでに前に出て撃ち込む。魔符だったらここで片付けられるはずです。
霊符だと倒しきれませんが、再び下隅に逃げ込むとそのうち倒せます。
動き方はわかってある程度慣れた人でも2波目の赤弾は速くてよく当たるので
ここで決めボムすれば抱え落ちすることはありません。
クリア目的なら2度目の隅で赤弾を避けるシーンでボムりましょう。

誰もいなくなるかの後半は赤が来るたびにボムでいいです。特に終盤は複合して
難しくなるのでボムってクリアするのが安全。ラスト波紋の前に撃ち込み時間が存在するので
最後は前に出てショットしときましょう。

一応参考リプ。迷路は下避けで取ってます。スターボウはリプ時間短縮のため普通に取得。
時計、誰もいなくなるかの動き方など参考に。セレナは取得してますが決めボムでも可。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10875.rpy

368名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:32:07 ID:AYhYBb4E0
あ、>>367クリアしちゃってるのでネタバレしたくないなら注意。

369名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:32:38 ID:AtgLu40U0
>>364
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10876.rpy
遅れたけどリプレイ。
迷路はボムがなかったので2周目まで回転。3周目で失敗。
実際は回るにしても途中で下避けに入ったほうが良い。
時計もボムがなかったので高速弾を気合避け。なおこの弾は自機狙い。

避けもパターン化もクリアには十分なのでもう少し頑張って。

370364:2007/12/06(木) 23:33:08 ID:oOSAZsHg0
>>366-369
ありがとうございます、時計の動き方参考にさせていただきます
時計はあれで三度目の遭遇です
問題は時計に行くまでで、ひどいときはフランあったときすでに残気なしとかあります
もうどうしたらいいのやらww

371名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 01:39:18 ID:eTfEgr/I0
道中前半に2発
パチェで3発
道中後半で3発うっても2機1ボムくらい残るような気が。

372名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 12:15:28 ID:jtpWMNBo0
フランに会うのが目標ならそれでいいかもしれないがw
クリア目的なら3機2ボム程度持ってフラン戦突入を目標にすると後半が楽に。

373名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:54:33 ID:dFAynzqY0
中ボス前、セレナ、ロイヤルで1発ずつ
賢者はミス+フルパワー弾消し、魔法書大量ばら撒きボムで安定して3機2ボム
未クリアだったころボス戦練習するためにこんな感じでパターン組んでた

374名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 15:16:10 ID:QRaGE08M0
妖PHが針霊夢だけ絶望的に勝てません
そもそも道中前半から不安定なのですがボス含めこれはやっぱ他のキャラと同じパターンではなく貼り付けれるようにならないと厳しいですか?

375名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 16:17:24 ID:Q9O5Ce2I0
>>374
針巫女使いじゃないから道中前半の貼りつきは分からないけど、ボスはあまり貼りつかなくてもいいと思う。
というかパターン化できるスペル以外決めボムでいけばいいから、むしろ貼りつきの方がパターン崩れやすい+事故しやすくて危険な気が。
まぁ黒死蝶や生死はボム後貼りつくべきかなぁ、どのキャラでもそれは一緒だけど。

376名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 16:47:03 ID:Q5NjU2Os0
>>373
待て、魔符ならロイヤルフレアは不動で取れるから
魔方陣ばら撒きで死んで3機3ボムは硬いぞ。

377名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 16:57:35 ID:p5qKr4yk0
>>374
妖の針は紅とは違って張り付かなくても低速ショットで十分ダメージ与えられます。
あとPh道中は機動力が無くて攻撃範囲の狭い針が一番面倒かも。
適当に動くのではなく敵の出現位置・弾を先読みして動く必要があります。

378名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 17:25:16 ID:qfyD7oVA0
>>374
>>377の言うように妖針巫女は高速でも遅いので弾速の速いPh道中では一手先に動いて弾を誘導する必要があります
こればっかりはパターン化なので、何度も練習する必要があります。針巫女は道中キツいのは仕方ありません
紫に辿り着くまでにボムは使いきってもよいと思います。そのうえで1機落としたとしても、まあなんとかなるでしょう
私の愛用している流れは

藍戦手前の米粒弾ばら撒き地帯を霊撃一回で切り抜ける
藍通常をボムで飛ばす(一回目)
道中後半のばら撒き地帯をボムで切り抜ける(二回目)
紫戦直前の魔法陣をボムで切り抜ける(三回目)

という感じです。紫戦直前のは練習すれば安定すると思うので、他のところに回してもいいかも
紫戦は決めボムのタイミングを掴めばかなり安定すると思います
あと針巫女の高速ボムの威力は低いですが、無敵時間中に低速で張り付くことで火力を若干補えます(Phだとスペル中は無意味ですが

379名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:33:00 ID:G5UXHVMU0
紅Ex、QED落ち
カゴメで奇跡が起こったけど恋の迷路で台無し編
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10898.rpy

結構ボムも打てたと思うんだけど
それでも届かずorz
アドバイスお願いします

380名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:57:36 ID:x07rL/9I0
>>379
恋の迷路は1ミスで終わらせてください。今回みたいなケースは仕方ないですけど。
カゴメは魔符なら奇跡じゃなくてもちょくちょく取得できますよ。
まあ詰むことはあるので安定は難しいですが、自機狙いの大弾を意識すれば割とあっさり。

確かに結構ボムれてはいるものの喰らいボムが非常に多いです。
紅は喰らいボムすると一度死ぬまで次の喰らいボム受付時間が短くなるという仕様なので
喰らいボムに頼るのは他作品以上に危険です。実際カタディで抱え落ちしてるし。

ボム節約するとすれば通常7ですかねえ。あれに2発ボムるとちときついです。

誰もいなくなるかは黄色ぐらいは避けてほしいところ。前半の誘導は自機を狙って弾を置いていく奴が
2つほどあります。こいつらの移動距離を長くして弾列の隙間を広げるのがコツです。
特に6度目?(リプで右の方から下に来る奴)は画面を四角く移動する場合絶対こいつの弾列を
くぐらないといけないのでなるべく発生源から離れて隙間を広げましょう。
終盤赤+青+緑が重なるところは決めボム。リプではボム無かったので仕方ないですが。

目標としてはQEDに最低3ボムは欲しいところ。1機あればまず間違いなくいけると思います。

381名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:07:04 ID:UUikwQZg0
>>379
これは実に惜しいですね……。
道中パターンもしっかりしてるし、ボム判断もいい。
弾幕の避け方もちゃんとわかってる。十分クリアできる腕だと思います。

しかし何故恋の迷路であんなに前に出てしまったのか……!
あの状況なら撃ち込み→下でちょっと避けて被弾→撃ち込みで十分越えられたはずです。
それだけが本当に悔やまれます……。

あと気になったのはクランベリー。
青弾は左の方の広い隙間を抜けましょう。危うく被弾するかと思いましたw

382名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:54:39 ID:8XrZgrX20
クランベリー危なかったかな?攻略wikiに書いてある避け方だよね。
下がるタイミング間違えなきゃ当たらないよ。
個人的には横移動混ぜない方が事故減るんじゃないかなーと思う。

383名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 02:03:01 ID:wcXFMzR.0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10907.rpy

ケロちゃん通常弾の避け方ぷりーず・・・
他人様のリプレイ見たけど気合避けしてるようにしか見えんかったとです・・・

384名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 02:05:33 ID:.tpazEsw0
見てないけど左右から迫ってくる奴はほとんど気合い、放射状のはただのちょん避けでおk

385名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 02:06:24 ID:38m1kLKA0
自機狙いのヤツと父の形のは避けよう

全方位反射弾はめんどいからボムっちゃえ。たいした影響ないし

386名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 02:06:45 ID:ll9Qog0g0
>>380-382
アドバイス有難うございました
通常7のような微妙な斜め玉が苦手で
全く避け方が分からない・・・現状運任せかな

滅多にあそこまでいけないので
誰もいなくなるかも含めてなかなか練習できないのが辛いところorz

387名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 02:09:13 ID:38m1kLKA0
>>386
妹様の通常7は運が悪けりゃ詰むからボム打つ準備しといた方がいいぞ

388名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 03:27:59 ID:butWLuyQ0
>>386
迷路で1ミスした場合、その後パワーを敢えてMAXにしないのがオススメ。
どのみちスターボウは安地でスルーするので、スターボウ終了後の大Pアイテムを
直後の通常7の最中に取ってフルパワー弾消しをしたら悪くても1ボムで片付けられるはず。

389名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 12:10:29 ID:wcXFMzR.0
>>384-385
アドバイスありがとう。
父方のと青い放射状のは避けられるように頑張ってみる!

390名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 13:50:39 ID:ZcYT4r3o0
久しぶりにやったらびっくりするくらいだめになっていたので練習してようやく
クリアーできました。橙に轢かれまくって機を無駄にすることが多いのが悩みの
種です。最後の無駄死にさえなければもうちょっと余裕を持ってクリアできたの
に……。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10916.rpy

391名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 14:17:42 ID:TpLo5iu60
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10917.rpy
久々にやると道中パターンの記憶がすっかり抜け落ちてた…

・パチュのスペルをかわす方法が見つからないので完全ボムです
・気合避けのセンスが無いため道中もチキンボム

392名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 16:40:53 ID:FuD4DsPw0
>>390-391
チラシの裏にでも書いとけ

393名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 21:12:38 ID:MmfPLpDI0
クリアリプレイとかを見ていると妖夢の一番最初の攻撃のときに
左上から右下に移動して弾を散らしているのを良く見かけるのですがどうしても即死します
何かコツとかってないでしょうか

394名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 21:30:58 ID:1QjL1d/Y0
突発で実況を開催します。

開催日時:12月8日 23:00
受付日時:12月8日 22:15〜22:55
使用ゲーム:紅・妖・永・花・風
使用機体:霊夢 or 魔理沙
使用難易度:Ex or Ph
残機設定 :デフォルト

ルール:
紅Ex・妖Ex・妖Ph・永Ex・花Ex・風Exの中から3つ選択し、好きな順番でプレイします。
ただし、霊夢または魔理沙しか使えず、途中でキャラの変更は出来ません。
また、今回永Exをプレイする人は、人間単体での出撃となります。


東方実況スレッド28
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1196584795/

395364:2007/12/08(土) 21:47:50 ID:ObZhXgIY0
みんな!みんなのおかげでクリアできたよ!!!
ありがとうございます!!!
紅EXだけに二ヶ月使ってしまったけど、この嬉しさのためにやってたんだね!
次は妖Noか紅Haかどっちがいいですかね

396名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 22:07:32 ID:ll9Qog0g0
個人的にはノーマル制覇したい

397名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 22:13:42 ID:eWoj7HTQ0
>>395
おめでとう
次に何をやるかは自分でお好きな方をどうぞ

398名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 22:14:27 ID:Wdz/MWKE0
ノーマル以上は難易度上げると別物だからなぁ。

399名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 01:33:20 ID:P3Q4GCkQ0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10938.rpy

風Ex、ミシャグジ落ち。
最後のミス3つは明らかに判断ミスなのでなんとも言いようがありませんが、
そこまでで何とかなりそうなところはないでしょうか?
特にケロちゃん風雨に負けず以降でのボム消費が激しいので、赤蛙と諏訪大戦でのボムを切り詰められればと思っているのですが。

400名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 02:12:27 ID:J7K9o30w0
最後に2機3ボム残せれば十分以上だと思うがなぁ
赤蛙もボム0状態での1ミスしかしてないし

401名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 02:14:57 ID:F4axZ8r60
>>339
赤蛙はちょっと動きすぎですね
とはいえ分身が二人に増えてからは霊撃一、二回撃つのは安全のためと割り切った方がいいと思います

で、諏訪大戦ですがこれは中心で避けるのはオススメできません
自機狙い日輪弾が降って来た時、蔦弾が消えるまで距離的に猶予がないので危険な状況になりやすいです
画面下で避けましょう。蔦弾発生場所は毎回同じ場所なのでさほど危険ではないです
10秒代に入ってからは常にボムを意識しましょう。蔦弾に後ろから直撃食らわない限りは粘ってからボムも大切。
時間稼ぎによってボム2発か3発か変わります。運が良ければ1発にも

ミシャグジ様は、テンパっていたからという理由が強そうですが弾軌道を読みきれていませんでしたね
耐久しきるという選択肢は決して悪くありませんが、プレッシャーに耐え切れるかどうか、判断してから攻略法を選んだ方が良いでしょう

402名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 09:57:07 ID:PxXLNyGc0
>>393
中ボス戦は最初は妖夢から下1右2ぐらいで弾が出たら左上に移動
その後そのまま一番左上で待機して弾が出たら右下に移動
ボス戦は妖夢から左1上3ぐらいに置いといて弾が出たら下に移動って感じ
中ボスの方は霊夢だと移動速度が遅いため若干タイミングがシビアなのでやらずにボムるのもあり

403名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 11:42:07 ID:alCVNIcQ0
紅Nです。自機5でぎりぎりでした。デフォでクリアしたいのでアドバイスお願いす。
自分でもよくクリアできたなって感じです。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th_ud10941.rpy

404名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 11:49:33 ID:evDd.kmo0
>>403
URLの手打ちはミスり易いから注意なw
正しいURLはこっち
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10941.rpy


リプレイは今から見てきますー

405名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 12:25:03 ID:evDd.kmo0
>>403
避けに関してはとっくにNormalのレベルを越えてますね
つまり抱え落ち多すぎです

特に目立った中ボス美鈴通常や操りドールなど、
抱え落ちした場所をメモってそこはボムで飛ばしてみたら如何でしょうか

406名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 12:30:09 ID:qOvyr0RM0
>>403
3面から見ました。
弾避け能力は十分あるので3機でもすぐクリアできると思います。

・3面
中ボス美鈴が下に居る場合は正面に居ると危険です。
早めに遠くへ逃げるか緊急回避のボムを撃つ用意をしましょう。
・4面
小悪魔撃破直後に魔法陣が残っていた場合は上部回収を諦めた方が無難です。
・5面
道中は全く問題ありません。
ナイフの当たり判定は外見通りと思って避けると予想外のミスが減ると思います。
操りは時間切れを狙うのもアリです。特に霊符はボム時間が長いので1ミス2ボムあれば抜けられます。
・6面
ツェペシュ、シュート、レッドマジックは画面一番下から1キャラ分上の位置で避けます。
上に行きすぎると至近距離から弾が来るので逆に難しくなります。
ショットは正面の2本が当たっていれば十分強いので接近する必要はありません。

407名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 15:28:56 ID:WfG6pNGk0
さっきやっと紅魔郷MarisaBでExtraクリアできたんでお礼言っときます。
このスレのおかげみたいなものなんで。
これで二つともEDみれたぜやっほおおおおお

408名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 18:11:17 ID:2WLvOeXg0
>>393
2波全誘導はある程度練習が必要。
1波だけなら会話中に妖夢の左上で待ち、剣を振ったら右下に逃げる。
これで中ボス・ボス両方ともいける。

2波目はボムで消す。事故ると痛い場所だから、ボムを持ってる時は1ボム前提がお勧め。

409名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 19:47:03 ID:G6lNEbGs0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10958.rpy
恋符恋の迷路落ち

序盤の青中型弾三連とフラン前の雑魚の大量ばら撒きのパターンが中々発見できません

410名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 20:45:02 ID:2WLvOeXg0
>>409
とにかく抱え落ちが多すぎ。
紅Exは残機が少ないので抱え落ちは致命傷になる。
まずフラン戦に3機安定して持ち込めるように。
紅Exは得点でエクステンドしないので、
点アイテムはクリアするだけなら回収しても意味なし。

パチュリー前の米粒弾・パチュリーのスペカ全部・本の一斉射撃はボムで。
ボムがある間は気合で抜けようと思わないほうが良い。
ロイヤルフレアはパターン化できるけどまずフランのスペカに慣れるのが先決。

フラン戦もフォーオブアカインドはマスタースパーク後に少し撃ち込めば、
簡単に分身を全滅させられる。
ボムバリアがあっても撃つべきところは撃つ。

411名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 21:41:12 ID:2WLvOeXg0
>>409
リプレイ
見た感じではリプレイ使わずにやってるようなんで、こだわりがあるならスルーで。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10959.rpy

道中では多めにボムを撃ってるけど、QEDに1機1ボム持ち込んでいる。
カタディで切羽詰ってボム乱用してしまったのは失敗。
本来は2ループ目に入ったあたりで撃って弾を消し、
フランが左から戻ってくるところで張り付く。

他にもそして〜で2ボム使ったりしてるけど、
抱え落ちしなければ十分余力があるというのは分かってもらえると思う。

412名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 21:59:19 ID:G6lNEbGs0
>>410-411
助言ありがとうございます。エクステンドできなかったのか・・・
とりあえずボムを惜しみなく使ってスペカを引き出す所から始めてみたいと思います

413359:2007/12/09(日) 23:27:05 ID:cmdFh45k0
お蔭様でクリア出来ました\(^o^)/
風 巫女A 残機1
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10963.rpy

加奈子爆発した後のお札にも当たり判定があるのね

414名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 09:35:50 ID:YMY1hIfg0
PSコントローラで永夜抄をやっているのですが、
被弾してもラストスペルがあまり発動できず、GAMEOVERになってしまいます。
ボタン設定の改善点あったらよろしくです…

○ボタン:ショット
×ボタン:ボム
L1ボタン:低速移動
L2ボタン:一時停止
R2ボタン:メッセージ早送り
方向キーor左スティック:移動

415名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 10:10:23 ID:5lZnzWrU0
被弾する前に撃てよカス

416名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 10:51:18 ID:OEn4tQUY0
言い方は悪いけどまあ言っていることは正しいね
そもラストスペルはボム二個も使う。これが元取れるのは幽々子くらいなもので他のキャラだと二連発した方がまだマシ
ラストスペルはボムが間に合わなかった時のペナルティとすら考えていい。決してボムが残り一個だからといって狙ってもダメ
ボタン配置自体はそれでいいと思うよ

417名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 11:02:53 ID:NwbtDNDE0
>>414
対スペルカード中でも間に合わないの?
道中とか通常攻撃時は、ボム大量に持ってる時でもないと、見てからは間に合わないよ。
(ボム所持量で、決死結界の持続時間が違う)

ボタン配置は、俺の好みとしては、ショットボタンはボムボタンより左にあったほうが好き。
□にショット、×にボムという感じか。
こっちのが、ショット押しながらボム押しやすいように思う。

ついでに、低速はLでもRでもかまわんと思う。
というか、こないだ気付いたのだが、永ではL、風ではRが低速設定になってた俺w

418名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 12:14:40 ID:fJ36kkgQ0
ショットL 低速R オヌヌメ

419名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 13:15:15 ID:qiZ51Vks0
>>414
ボムをLかRにしといた方がいいんじゃない。
PSパッドだったら○×△□は親指1本だろうから、
×がボムだと指を移動する時間がかかるんじゃないかな。

420名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 13:33:47 ID:o8cNk0V60
俺も>>417同様、ショットのすぐ右にボムがあった方がいいと思うな。
□ショット・×ボム、×ショット・○ボム、△ショット・○ボムみたいな感じで。
これだと親指の腹でボムボタンを押せるから反応が速い。

もしくはボムをRにして、親指はショットに専念させるか。(Lだと自機移動の精度に影響が出るかも…)

421名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 13:56:59 ID:C6FVgEoY0
>>414
○ショット×ボムは押し辛いと思う
俺は○ショット△ボムR1低速で○は親指の間接で押して△の上に常に親指乗せておく
左手は十字キーにだけ専念させたいからL1にスキップ当てるぐらい
とはいってもこれはいろいろ試して自分が一番やりやすいのを探すのがいい
>>415-416の言うとおり、ボムは被弾する前に打つもの
ラストスペルは事故ったときぐらいにしか発動しないようにする

422名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 16:19:18 ID:FCvx7jVw0
ショットをLにしてテープで固定とかって人とか案外いるんじゃないかとか想像してた

423名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 16:43:59 ID:xztG9uqo0
そういう人って項目の決定とかのたびにテープ剥がしてんのかな、と思ったらキーボで押せばおkなことに気付いたw

424名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 17:49:17 ID:i6OYVJdc0
俺は
ショット ○
ボム L1
低速 R1

にしてるな。
ボムがL1だと凄い押しやすいぞ。

425名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 19:10:12 ID:f7ASb9rE0
□ ショット
△ ボム
× 低速
R1 スキップ

アーマードコアっぽくしているんだが、俺と同じ配置の奴は見たこと無いぜ・・・・・

426名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 19:46:19 ID:JhRtePlw0
R2 ショット
○ ボム
× 低速

でやってる。

427名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 19:54:06 ID:M9hpcAYQ0
L1 低速
□ ショット
× ボム
で□ボタンに親指の爪の裏の領域を乗せつつ、間接の少し上の領域で関節を伸ばすようにしてボム撃ってる
この方法だとショットとボムでいちいち指動かさなくていいから個人的には楽。低速は左手の人差し指で
自分は低速とショット関連を同じ手で操作できないから移動関連は左手、ショットは右手と分けてやってる

428名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 20:36:11 ID:ZXHzZnqU0
□ ショット
× ボム
R2 低速
だな。配置もそうだが、自分に合った(慣れた)パッド使うのがいいかと。
デュアルショック以前のPSパッドでやってるんだが、今の奴は非常に重く感じるんだぜ

429名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 21:58:32 ID:eFcfaqus0
お前らボタン配置について語り過ぎだwwwww

430名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:09:30 ID:cjpJ95L20
正直ボタン配置とかこれといった正解が無いから自分で試行錯誤するのが一番だと思う。
アンケート採りたいなら別のスレでやった方がいい。

431名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:02:48 ID:I6elYCvI0
×ショット
□ボム
R1低速 だなー
親指の腹でショット押しつつ親指の先で瞬時にボムる
アーマードコアとかやってる人だとこれのがやりやすいと思うなぁ

432名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:46:24 ID:ExRFeGLU0
さすがに長すぎだろ。
手間が少なくだれでも参加できるから長くなるのは分かるが。

>>413
>>416の言う通り、ラストスペルはあくまでも救済措置。
抱え落ちよりはいくらかマシ、といった程度に認識しておいた方が良い。
使いやすい配置も大事だけど、
それより危険を早めに察知してボムを撃てる能力を伸ばして欲しい。

頻繁に被弾する場所は必ずボムを使うポイントとして決めて、
それ以外でもこれは喰らうかも? と思った時点でボム。
まずボムを使い切ることを意識して、
それで足りないようなら改めて節約する場所を考えていけばいい。

433名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 00:06:30 ID:RyRDr3To0
自分語りをしたいお子ちゃまがいっぱい

434名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 00:11:22 ID:Ea/lyj3.0
ID変わった途端に煽りだす中二病も居るしな

435399:2007/12/11(火) 00:12:01 ID:l2vKI2q20
>>400-401
おかげさまでクリアすることができました、ありがとうございます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10989.rpy

436名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 00:36:19 ID:vDHHR6Jk0
>>435
おめ
赤蛙は見ているだけでも「アーッ!!」て叫んぢまったよw

437名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 19:22:33 ID:ggXzZvOE0
N紅魔郷初クリア出来たのですが改善点などがあればご教授お願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10995.rpy

438名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 19:42:07 ID:9ykOt7A20
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10996.rpy
霊夢Aで紅EX未クリアですです。アドバイスお願いします。恋の迷路の下避けが全然だめです・・・。
水色の米粒弾を意識していると、青玉に当たってしまいます。両方の玉を同時に見られないのなら、回ったほうがいいのでしょうか?
波紋は何回やっても、リプのようにボムが足りなくてギリギリのところで被弾します・・・ボムのタイミングが悪いんでしょうか。

439名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 19:58:26 ID:2q272XTc0
>>437
リプ見ましたけど特に致命的な悪い点は見当たらないような気がします。
喰らいボム多いのはちょっと気になりましたが・・・。
そんなに自分のプレイに自信が無いんでしょうか?回数こなせばパチェ通常2とかクロックコープスとか
取得してもっと残機に余裕出てくると思いますが。

440名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:32:37 ID:2q272XTc0
>>438
恋の迷路は1ミス前提でOK。リプではボム0状態から1ミスで突破してますがそれで上等。
スターボウはおとなしく安地使ってください。霊符で、しかもPowerMAXじゃないのにガチ避けとか
無謀過ぎます。安地を知らないならwiki参照。

とりあえず時計でのボム3つ丸々抱え落ちが痛いです。何回やってもクリアできないのは
今回の時計のように致命的な抱え落ちがあるからでしょう。霊符に抱え落ちは許されないと思ってください。
時計は二波目の赤弾は避けようとせずにボムった方がいいです。

誰もいなくなるかの前半は大きく動いていかないと青弾の列が密集して詰むので大きく動いてください。
まあ決めボム1発かましてもいいですがその際は後半最初の赤弾を消しておきたい。

波紋は抱え落ちするぐらいならリプのようなボムペースでいいですが、
PowerMAXボム0状態でもっと粘りたい。弾の交差部分を先読みして安地に入り込む方法と、
一つずつ弾を抜けていく方法とがありますが、素符では後者推奨のようです。
1機1ボムも持ち込めたら霊符でも普通はクリアできると思います。


最後に。ボム0状態で迷路が来た場合、霊符だと回ってもいいかもしれません。
一周目は低速オンリーでいけます。二周目以降は低速をブレーキペダルだと思って回りましょう。
ある程度どこに穴が開くか把握してないといけませんが。
もちろん被弾したらすぐに張り付いて(アイテム回収は不要)下で撃ち込むこと。
うまくいったら大体3周目入る直前あたりで倒せるはず。

441名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 21:11:06 ID:ggXzZvOE0
>>439
食らいボムは反応が遅れてなってしまった物で、個人的には抱え落ちした物と思っています
何度もやってるのですが、どうしても4面以降が苦手でして自信がもてなかったので
ご教授していただこうと思ったのですが、やはり回数を重ねて慣れるしかないのですね
ありがとうございました

442名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 21:18:07 ID:9ykOt7A20
>>440
どうもです!やっぱ抱え落ちは痛いですよね・・・頑張ります。
スターボウはなるべく安置は使いたくないなと、と思っていたのですが安定のために使うようにします。
恋の迷路は、ボム0のときもあるのですが、大体3機3ボムのことが多いです・・・
抱え落ちするよりは、ボムを使っていったほうがいいですよね!指摘されたところを反省して頑張ります!

443名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 18:43:20 ID:ZFAtT4/60
永N咲夜単体です。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11009.rpy
ぎりぎりです。最終面がひどすぎますwせめて残機が残るぐらいにしたいのですが・・
御指南お願いします

444名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 20:54:52 ID:BO9wb6gQ0
>>443
リプ見ました。3面まではいい感じ。
4面夢想封印「集」は誘導し続ける自信が無ければ決めボム2発で片付けましょう。

5面から不可解な抱え落ちが目立ちます。常にボムを撃つ意識でいればあれだけ抱え落ちしないはず。
せめてラスペは撃てるはずです(ラスペに頼るという意味ではないです)
いくら抱え落ち救済ボムがあるとはいえボム3つも抱え落ちしては致命的です。
特に壺中での抱え落ちは予期できたはずなのに抱え落ちはまずいです。

具体的な改善点としてはマインドシェイカーは中央避けするよりも隅に下がっていく避け方がオススメです。
咲夜は広角ショットなので安全に取得できます(時間はかかりますが)
輝夜は幸いボムが通るので基本ボムゲーでいいと思います。
蓬莱の弾の枝は前半だけでも切り返しができればボム節約できますが・・・。

445名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 20:59:47 ID:.5odCAuc0
このスレ単体攻略ありなの?

446名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 21:13:05 ID:BO9wb6gQ0
>>445
わざわざ>>1に「永Extraの人妖"単体"攻略」って書いてあるんだからいいんじゃないの。
個人的には咲夜単体ノーマルBクリアは素符レベルとしては高いとは思うが、
妖Ph恋符安定クリアとかも扱ってるんだから「アリ」と判断した。

447名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 21:25:25 ID:.5odCAuc0
ちょっと前スレの質問を思い出したので聞いてみた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190649965/526
それにしても単体攻略の範囲は結構曖昧だね
単体攻略はもう少しきっちり範囲分けしたほうがいかもね

448名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 21:31:26 ID:BO9wb6gQ0
ていうか単体攻略が全部鍛符になったらEasy妖夢単体とかも鍛符でやることになるんだぞ?
そんなもん鍛符で聞いたら確実に「素符でやれ」って追い返されるでしょ。

449名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 04:38:28 ID:KmAt9azc0
とりあえず>>446はもうちょっとだけ先まで読んだ方がいいと思う

450名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 07:10:20 ID:1vkGluko0
>>449
「Extraの単体攻略」は鍛符、ってだけしか書いてないよ

451名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 07:19:08 ID:4/9Lw/Og0
風神録Easy 霊夢誘導装備です。
コントローラはパットではなくアーケードスティック。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11026.rpy
最近購入したので、とりあえずEasyからと思ったのですがクリアはまだです。
マウンテンオブフェイスまで来たのは今回が初めてなので6面後半テンバってます。
アドバイスお願いします。

452名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 09:25:35 ID:I95uJ2QA0
>>451
MoFは霊撃中にダメージが通らないから、連発しているのは完全に無駄
神奈子を倒すにはメインショットを当てていくしかない
弾がだんだん速くなっていくから、最初に出来るだけダメージを与えることが重要
というか、2機残せているんだから「ずっと正面キープ→弾が来たら霊撃」でも倒せるんじゃないかな(多分)

あと気になったんだけど、fpsがおかしくない?
0になったり100以上になったりするんだが

453名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 09:42:07 ID:b9OIft2I0
確かにFPSがおかしい。定期的に0と60以上になってる。なんだこれ?

454名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:33:01 ID:89vtgZIY0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11037.rpy
とりあえずクリア…
パターン作りは苦手なほう…

455名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:58:35 ID:u6vkb.Bc0
誤爆だよな?

456451:2007/12/14(金) 00:54:23 ID:Ic.Iw0YQ0
>>452さん。
アドバイスありがとうございます。
時間が経つにつれ弾道早くなるのですね、次回からはボムの使用を控え中央付近をキープしてやってみます!。

後、指摘されてみてみましたが確かにFPSおかしいですね。プレイ中は問題無くリプレイを改めてみてもFPS以外は動作がおかしいということでもありませんし…。
画面右下の白文字のFPSは60近くで安定しているのに謎…。
思い当たるのはプレイ中に呼び出されて一時停止を何度かしたことぐらいですが…。

457名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:58:27 ID:qF.lOH3o0
>>456
とりあえず風に限らず被弾した後即ボム撃ってP回収する癖は直した方がいい。

458438:2007/12/14(金) 23:49:24 ID:IN8pC/Qg0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11063.rpy
紅EXクリアできました!>>440さん、本当にありがとうございました!
安置使うと段違いですね!心理的にも余裕ができて気が楽でした。

459sage:2007/12/15(土) 02:06:02 ID:26tlxQ6k0
永Ex結界組挑戦中です。
もうちょいでいけるとは思うのですが…何度やってもやられるので
一度アドバイスを貰いたく来ました。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11068.rpy

毎回、途中まで自分の中で上手くいってると緊張して事故ります。なんてこったい。
特に今回はウーで緊張して誘導を間違えてそのままパニックに。。
あ〜、スペルプラクティスで100回以上練習してるのに〜
プラクティスだと3〜4回に1回くらい取れるのに本番だとまだ1回も取れてなかったり。


あっ、そんなワケで何かあれば。どうかよろしくお願いします。

460459:2007/12/15(土) 02:06:52 ID:26tlxQ6k0
間違えました。サーセン

461名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 02:59:02 ID:dpwK1Zhk0
>>459
リプ見ました。ウー、フジヤマ、蓬莱を何とかしないと安定は難しいです。

文に起こすと面倒なのでリプ撮りました。酒が入ってるのと一発撮りなので怪しい部分もありますが・・・
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11070.rpy

まずネクストとオールドですが、移動に高速を交えてはいけません。
高速にすると米粒弾の速度が変わり、カオスな弾幕になってしまいます。
リプの開始位置はいろいろありますが、私はこれで安定してます。人間単体ならまた別ですが。

そして妹紅の通常ですが通常1以外基本決めボムでいいです。結界ならボム2個以上持ってたら
ラスペすると損なのでガンガンボムりましょう。リプではボムが無いシーンを除いて基本ボムってます。
特に通常8は絶対2発撃って片付けましょう。

滅罪寺は私は下避けの方が安定するのでお気になさらず。リプ短縮というのもありますが。

ウーなんですが下避けする場合でもある程度弾を誘導しときたいです。
ポイントとしては第2弾をなるべく右に撃たせて、次に3・4・5弾をなるべく左に寄せることです。
あとは右側で避けに徹すればOK。ある程度の気合避けが要求されますが、
動きを覚えれば案外楽なスペルです。リプ参照。

フジヤマはリプでは1ボム安定パターンで切り抜けてます。
なるべくラスペを撃たないのがコツです。霊夢のラスペは発動時間が長いのでなかなかダメージが入りません。
紫ボムだと弾をサッと消せて次に移行しやすいです。早め早めのボムを心がけて。

パゼストは一応回転してますが、斜め移動が苦手な人は一番下から上にチョン避け、
最上部まで行ったらボムって次は下にチョン避けすれば1ボムで安定突破できます。
練習して安定させるか妥協するかはお好みでどうぞ。

最後に蓬莱人形は妹紅の正面で正方形を描くのは合ってるんですが大きく動きすぎです。
赤弾青弾は自機狙いなので自分が大きく動くと弾も大きくうねって動いてきます。
さらに正面が取れないと長引いてしまいどんどん状況が悪化してしまいます。
基本チョン避け正面維持速攻で。常に紫レーザーが妹紅本体に当たるぐらいの感覚で。
もちろんラスペはご法度です。危ないと思ったら早めにボム。

とりあえずリプでは5機残してあるので苦手なところに自分でボムを振り分けてください。

462459:2007/12/15(土) 23:38:09 ID:26tlxQ6k0
>>461
ありがとうございます。リプ見させてもらったので参考にしてみます。
ウーの誘導は分かっていたはずなのに…何故かえらいことになっちゃいましたww
それから疑問なんですが、フジヤマの時のもこーの左右移動ってランダムですか?
自分と同じサイドに来られると全方位弾で詰まって
被弾したりパターンが崩れたりするんですが。。。練習ですな。
蓬莱人形は大きく動きすぎだったんですか。なるほど。
四角形の次の辺に移行するタイミングが上手くつかめてないので
どうしても大きく動いてしまうようです。
この辺も色んなリプ見て参考にしてみます。

って事でまた頑張ってきます。

463名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:40:34 ID:zkVKg2xY0
>>462
フジヤマの時、もこーは自分側に移動

464名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:34:11 ID:mO.aqF.o0
フランドールって位置誘導できますか?
通常攻撃とかクランベリーとかカゴメとかたまに時間切れになるまで端っこに逃げられることがあるのですが・・・

465名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:36:36 ID:HraykoIY0
誘導は無理。紅魔郷は全部無理

466名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:59:49 ID:zclGYzbw0
紅EXのフランの動きが妖仕様だったら
だいぶ簡単になるのにorz

467名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:12:01 ID:mO.aqF.o0
やっぱり運任せなのか・・・('A`)

468名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:15:18 ID:HraykoIY0
>>467
正直霊符以外なら時間切れになることはほとんど無い筈

昔ちょっと無理しつつクランベリーに撃ち込みに行ったのに時間切れになったときには
笑ったがな!

469名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:20:58 ID:.QSUhcEs0
通常攻撃は時間切れまで動かなくても安全が確保できてればいいと思う。
クランベリーやフォーカードは分かるが、カゴメで時間切れはあまり想像つかないな

470名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:30:39 ID:F7D710lA0
クランベリーは青弾が発射されてるとき以外は撃ち込みに行ってもおk。
カゴメは隙間潜れると撃ち込みに行けるけど、あんまりオススメできないね。

471名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:53:20 ID:zclGYzbw0
時間切れよりも
撃破に時間がかかる=長い時間避けなければいけない
=ピチュる率が高くなるのが嫌だ

運良く寄ってきてくれたときなんて
殆ど避けるまもなく終わるのに・・・

472名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 11:38:31 ID:sZJUhpnEO
紅の場合エネミーマーカーがないから視野を拡げる訓練もしたほうがいいね

473名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 12:28:30 ID:ziwlE.OU0
ダビデとかよく見ないとどこにいるのかわからないからな

474名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 16:36:00 ID:KirUcChg0
4面まで練習のつもりでしたが
クリアできてしまったのでアドバイスやダメ出しをお願いします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11086.rpy
風神録N初クリア霊夢B

文は酷かった…

475名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:27:31 ID:lx8zEpd20
実況スレにて風神録のチーム戦実況を行います

開催日時:12月16日 20:30〜
受付日時:12月16日 〜20:10
使用ゲーム:風
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex除く)

稼ぎに自信のある方も、そうでない方も奮ってご参加ください

476名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:12:58 ID:DILw4taI0
>>474
3面から見ました。
貴方は多分気合避けしてボムをせずにクリアするのが好きな人なんだと思います。
自覚は無いのかもしれませんが。
そして悲しいかな、そういう人にとって風神録は一番不利な作品なのです。
一言で言うとあまりにも霊撃をケチり過ぎです。もう風神録は実質ボム無制限と思ってください。
花映塚のチャージアタックのような感覚でも結構です。
前スレかどっかに蓋し名言があったんですが
他作品:まずはボムれ、話はそれからだ 風神録:まずはボムれ、話はそれだけだ
というのがあります。それだけクリア目的なら霊撃ゲーなのです。

細かい点を挙げると3面道中後半、毛玉が縦になって出てくるところは
出現位置を覚えて弾を撃つ前に倒してください。4面のウィルス弾撃つ妖精のところはボム。
早苗の神の風は中弾が自機狙いです。なるべく小さく動いて正面を維持するようにすれば
簡単に取得可能。多分5面の中で一番楽なスペカです。

あと被弾した後ヤケになって即霊撃する癖は直しましょう。木の葉隠れとか霊撃不要でしたよ。
ミスしたときこそ落ち着くべし。

477名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:46:10 ID:nrUNMt8E0
なんとか495年までこぎつける事が出来たのですが限界を感じたのでアドバイスをお願いします
特に時計とカタディオトリックが苦手でしてテンパってしまいます
ロイヤルフレアは何度やってもパターン化できないのでボムでゴリ押しをしています
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11090.rpy

478名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 22:39:25 ID:xbWWQMgM0
>>477
リプ見ました。まずスターボウですが安地があります。
ノーボム安定でなければ安地に入って休憩しましょう。
クランベリーはノーボムで。攻略wikiに詳しい解説があります。
レーヴァテインももっと安全な避け方ありますが、安定してるならOK。
カタディは2発目の発射音を聞いたら右下でボム→張り付き、で安定するはず。
時計の針の判定が出るのは遅めなのであのボムは不要。
あと恋の迷路を正面で避けるならそこに3機持って行きたいところ。

479名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 23:26:35 ID:nrUNMt8E0
>>478
ありがとうございます、こんなにも改善点があるのですか
とりあえず攻略を熟読してチャレンジしてみる事にします

480474:2007/12/17(月) 00:11:58 ID:bT0ASvQE0
>>476
ありがとうございます。

>貴方は多分気合避けしてボムをせずにクリアするのが好き
その通りかもしれません。風神録をやり始めたのは最近なのですが、
前作とのボムのシステムの違いに慣れなくて… あるいは生まれつきの貧乏性かw

これからExtraやhardに挑戦するときは、決めボムを増やすことにします。

481名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 04:56:38 ID:4EzjX.EY0
風神、ボムゲーだとは言うが
パワー1から2の間を行ったり来たりを繰り返すと
非常にやるかたない気持ちになるなあ

狭い袋小路に押し込められたまま真綿で圧死させられていくような感覚ががg

482名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 09:57:35 ID:SocI3a1M0
理想としてはボス戦手前に4.00〜5.00に持っていくパターンを作っておきたい
霊撃を撃つ場面とパワー出現する場面とを考えて決めボム地点を作るのが重要
ハード以降になると4面とかどうしてもジリ貧に追い込まれるけどノーマルまでならなんとかなる

483名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 17:21:46 ID:Cqll8OD60
>>482
道中は適当にボム撃ってボスは一度落ちるくらいのつもりでやってもクリアできるんじゃないか?
どうせ4面以降のボスは通常も含めてほぼ全ボム推奨だし。

484名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:23:32 ID:hSmIJFR.0
パワー0〜1からスタートして
ボス前に4以上に持っていくパターン構築が難しい・・・
特に5面

485名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 21:32:15 ID:SocI3a1M0
>>484
そこまで減ると若干苦しいから道中で一回落ちてボス戦を一回も落ちずに潜り抜けるパターンを考えた方がいい
とはいえ4面はボス戦もキツいのでボス戦で落ちるのもやむなし
6面は総力戦だし。それで6面突入時に残機が心元なければ3面までのパターンを考え直す

486名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 21:56:57 ID:0iscPfDo0
今年中に紅魔郷normalはクリアしたいorz
いっつもレミィにボコボコにされるから誰か助言ください
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11109.rpy

487名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:31:22 ID:L2iLQQR60
>>486
あまりにも抱え落ちが多いのと道中の練習不足が深刻です。
3面4面の道中が不安定、芳華絢爛や咲夜尻撃ち失敗など致命的な点が見受けられます。
レミリアをどうにかする前にまずボムを使わなくていい箇所を練習してパターン化しましょう。
ていうかどうせレミィなんかボムゲーですし・・・。
あと決めボムポイント設定のため、なるべくデフォルト残機でやった方がいいですよ。
現状初期残機2ではレミリアに到達するのも厳しいかと。

最後に。別に仕事や試験勉強じゃないんですからもっと気楽にやった方が精神衛生上いいです。
今年中に・・・とか言って追い込むと楽しくないですよ。

488名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:34:55 ID:ZDTOm0Cc0
なんか欲に目がくらんでピンチを招いているって気がした
アイテムなんかよりも生き残ることが最優先です
ミスディレクションとかの動いてはまずい所でのアイテムは完全に無視すること
あと、ダビデのあとのレミリア通常は2,3、6,7射はレミリアの真上が安地なんで苦手ならそっちに逃げるのもいいかと

489名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:37:10 ID:2tP13VFE0
今年中に・・・ってのは目標じゃないの?そこは突っ込むところじゃない気がする

490名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:42:23 ID:vwCSma4U0
目標立てるのものんびりやるのも人それぞれ

491487:2007/12/17(月) 22:44:19 ID:L2iLQQR60
>>487
間違い。初期残機2→3で。

>>489
別に突っ込んでるんじゃなくて「あんまり焦るな」と助言しただけなんだけど。
リプレイ見るとまだパターン化が未完成なのに早くクリアしようとしてる印象を受けたから。

492名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:50:16 ID:2tP13VFE0
>>491
それは失礼。確かにゆっくりやらせるべきかもしれませんね。

493名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:02:41 ID:0iscPfDo0
みなさんご指摘どうもありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
さっきレッドマジックまで残機0、ボム3でやっと到達できたんですが。。。
道中がんばります(`・ω・´)

494名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:12:08 ID:XH8.2Wgc0
>>486
アイテムを回収しようとして自滅している場面が多く見受けられますね
点数はスコアアタックする以外に6千万以上とっても意味が無いのであまり気にしなくてもいいと思います
少し酒が入っているのでおかしい場所もありますが
1プレイしてみました参考程度にしてください
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11114.rpy
クリア注意

495名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 00:28:06 ID:Ko5vlUS60
自分も>>486さんみたいに紅魔郷normalがクリア出来ませんorz
一応、レミリアのダビデの次まで行ったのですがそこで終了…
Exを出すにはいつになるのだか…
やっぱり少しでも先に進むには抱え落ちを減らしていくのが一番でしょうか?
上達方法としては、ほかの人とのプレイを見たり、何度も繰り返しプレイして慣れていくのがいいですかね
あと、少しでも先に進むために序盤で何度も被弾した場合は最初からやり直すなどという方法はありでしょうか?

496名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 00:30:42 ID:60QPTbsQ0
>>495
>あと、少しでも先に進むために序盤で何度も被弾した場合は最初からやり直すなどという方法はありでしょうか?
これ以外は全くもってその通り
とは言っても俺も序盤で被弾すると即リセット派。ようするに人それぞれ

497名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:00:36 ID:cYuDy50o0
>>495
リセットは人それぞれだけど私はそういう場合はいつもと違うパターンを試したりしますね
もしかしたらいつもよりも良いパターンを見つけれるかもしれないし

498名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:04:22 ID:tIBbAYSY0
紅魔郷は死んだらランク下がるから案外サクサク行けてしまうこともある。
自分はチルノまでにミスったらやり直すけどね。

499名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:07:08 ID:Xu.ufNvA0
クリア狙いなら序盤はやり直せばいいと思う。
何回もやることになるから自然とミスが減ってくるはず。
練習と割り切ってそのまま進むよりはプラクティスやったほうがいい。

500名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 07:38:30 ID:Pv2ASMps0
そして序盤ループしてだんだん嫌になってくると・・・

501名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 13:05:25 ID:UlkDlB1U0
>>498
その点風神録は序盤で死んでもパターンの練習になるからいいよな

502名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 16:58:01 ID:awIVgDPg0
>>486ですがクリアーできました^^
皆さんのおかげです、ありがとうございました><

503名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 17:11:36 ID:YyCCe9YYO
おめでとう

と言いたいところだが・・

504名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 18:11:55 ID:m636yDEQ0
君には(ry

Exでの鬼パチェの犠牲者がこうしてまた一人

505名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 18:31:16 ID:U3TS.Zgs0
EXやHARDに手を出す前にデフォ残機でクリアするべきかな

506495:2007/12/18(火) 19:57:29 ID:xj/3aVZM0
>>496->>499
返信ありがとうございます
諦めないで頑張ってクリアしたいと思います
>>486
クリアおめでとうございます
>>500
その通りです… 何度も何度も繰り返すと集中力が…orz

507名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 20:15:26 ID:Q1gQYeoY0
ロイヤルフレア強すぎて逆に笑える^^;

508名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 20:22:08 ID:QCRy/KIQ0
セレナのほうがよっぽど辛い俺は恐らく異端

509名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 21:23:16 ID:rPVWt1k20
セレナ以外ボム使うのは普通?

510名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 21:24:27 ID:T18uR1lY0
基本じゃないのか・・・?
私の現在のハイスコアはセレナ時間ギリギリまで粘って取得してからロイフレ賢者をボムで飛ばしてるはず。

511名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 21:26:07 ID:uMqI5fzA0
ハイスコアって何の関係が?寧ろセレナでも使おうぜって思うけど

512名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 21:27:34 ID:rPVWt1k20
まあ全部ボムをする時もある

513名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 21:51:45 ID:.JlzSHv20
寧ろフレアは完全パターンなんだから安定せにゃいかんだろ
セレナはパチェの動き次第では詰み気味まで行く事も稀にあるから
俺はボムで飛ばしてるな

514名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 21:53:26 ID:5HSs1ukM0
素符的にはEXパチュリースペルは全部ボムで問題ないだろう

515名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 21:59:00 ID:.Zjrfct20
ロイヤルフレアは完全パターンだけど、弾が早いから事故りやすい。
セレナは取れるだろう。

516名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 22:02:21 ID:3nZNfo5w0
そろそろ素符の範疇を越えそうな気もするが・・

517名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 22:11:24 ID:uMqI5fzA0
前に素符で質問したらフレアはパターンだから取れって言われたんだよな・・・。
ここはやっぱり人によって分かれるトコみたいだな。
クリアするまでに何回も挑む所だから練習しやすいってのもあるし。

518名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 22:17:54 ID:n5QUv3gY0
紅魔Ex時計落ちです。
カタディオプトリックでかなり死にました・・・
カタディ以外にもどこか改善点などがあればアドバイスお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11129.rpy

519名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 22:27:52 ID:Q1gQYeoY0
妹様との会話が見れたから満足です\(^o^)/

520名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:04:14 ID:sMA9paUY0
パチェ前発狂妖精で1ボム
パチェ2ボム1死でスルー
発狂本で1ボム

これでも3機2ボム残して妹様だしな
道中は楽してナンボだと思ってるから
これくらいで良いような気がする

521名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:13:00 ID:Q1gQYeoY0
紅魔郷EXの難易度ってどのくらいなんでしょう?
ハード以上ルナ以下くらい?

522名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:14:57 ID:f170yxFo0
でもしっかり指の間から見てるわけか。

523名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:17:52 ID:.Zjrfct20
ノーマルよりは難しい。ハードよりは簡単。
毎回そうだと思うが。

524名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:20:26 ID:o1/U/7iY0
>>517
魔符の場合は不動で取れるポイントあるし、ガチ避けでも正面維持すれば2回弾くぐるだけで取得できるから
素符でも取得を狙うべきだと思う。魔符以外はボムでおk

>>521
一般的にはEXはノーマル以上ハード以下だと言われています。
安定するようになればハードの方が楽と言う人もいるかもしれませんが。

525名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:35:20 ID:cZtTxkR60
とりあえずイージーよりは難しい、ルナよりは簡単。
ノーマルとハードとExの境界は人それぞれなので正解は無い。

526名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:36:04 ID:o1/U/7iY0
>>518
リプ見ました。やたら動くなあこの人というのが第一印象でしょうか。
移動の際変に高速に切り替えて衝突死というのが多いです。カタディは全部それです。
通常2や8も衝突寸前でした。必要以上に動くのは逆に危険なので控えましょう。

未クリアならもっとボム使った方がいいです。アカインドや時計、カタディは決めボム推奨。
スターボウはおとなしく安地使うべき。逆にクランベリーはパターン化して取得安定必須です。

あと紅EXは点数エクステンドが無いので点アイテムを回収する必要ありません。
特にフランはスペカ終了から通常攻撃開始までの猶予が少ないので上部回収しに行くと危険です。
スコアはクリア安定してから存分にどうぞ。

527518:2007/12/18(火) 23:45:55 ID:n5QUv3gY0
>>526
>やたら動くなあこの人
よく言われます。一応一回はクリアしたのですが、また出来なくなってしまいまして。
アドバイス通りまずは安定させることから始めたいと思います。

528名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:56:57 ID:sMA9paUY0
>>518
クランベリもカタディもそうだけど
妹様無理に追いかけるより、避けのパターン作った方が
結果として楽に越せると思うよ

529名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:00:43 ID:lzV2ohRc0
>>527
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11132.rpy

一応クリア重視リプ撮りました。決めボムとパターン化はできているはず。
パチュリー前のばら撒き雑魚はうっかり避けきってしまいましたがボムでもOK
このボム配分でフランに3機2ボムで突入しても大丈夫なはずです。
たまーにミスる通常2や7でも決めボムしてますが、それでも1機余裕を残してクリア。
波紋はボム0になってからかなり粘ってますが早々に落ちても3ボムあれば
チキンボム連打でもまずクリアできるはずです。

530名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:21:51 ID:qogwxpwI0
紅のノーマルパッチェさん、針のスペルだと凄く事故るんだけど、俺だけなんかな……。

531名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:28:00 ID:Ls17bqv20
それは事故じゃなくて当たってるだけでは?
マジレスするとパッチェさんはよほど自信があるとき以外はボムるのが無難
ボムなくなってから気合避けでおーけー

532名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:29:11 ID:qfiFX.vY0
>>530
針のパチェは特に鬼 プリンセスウンディネが

533名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:38:12 ID:ybs1N4nw0
>>528、529
ありがとうございます。リプ参考にします。
別にハイスコアを狙うつもりはそんなに無いのですが、どうも貧乏性で・・・。
必死こいて点アイテムを取るのが癖になってしまいました。
これを直すのが一番の課題になりそうです。

534名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:39:11 ID:qogwxpwI0
事故ってか、逃げようと隙間を縫ってたら当たってる。まぁ疲れてたかもしれん。

それはそうと、やっぱ針パチェは鬼か。
霊符だと、5機残っておかしいと思ったんだ

535名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:03:58 ID:qjZKSs8M0
ウンディネは
中弾抜けようとして残ってたレーザーに当たるとか
抜け終わって下がったら弾があったとか

抜けたつもりが当たってる、ってのが多いから困る
シルフィホルン上級はむしろ楽なんだけどなあ

536名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 07:51:16 ID:.CYT3l1c0
シルフィ上級が楽と聞いてびっくらこいた
ここ素符だったな

537名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 09:14:23 ID:V4vLeo5.O
紅EX
恋の迷路と時計が何度やっても鬼門
通常と他のスペルはノーボムで抜けられる分ここが安定したら多分クリアできる
この2つせめて2ボムで抜けたいけど何かいい方法ありますか?

538名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 09:39:39 ID:RH4BNwSY0
最近ようやく紅EXが安定してきた俺がちょいと書いてみる。

まず迷路対策。回れたら安定だけど、回れるようになるまでハードル高いと思う。
個人的に一番手っ取り早いのは1落ち。迷路以前を安定させて余裕持たせるのがオススメ。
できる限り打ち込む→ピチューン→アイテムスルーで打ち込む→撃破、でいける。
迷路に3機持ち込めれば文句なし、2機あれば上々。
正直ボムでどうにかするのは難しいけど、ボムあるなら迷路回る→危なくなったらボム、とか。
もし落ちてもそのまま打ち込めばなんとかなる、かもしれない。

時計は、最初の回転を中央スタート→左に。次の回転始まる前に少し真ん中に寄せて
右に避けていきつつ、時計に後ろからやられそうになったらボム。チョン避けしてれば
赤弾には当たらないと思うので、時計のほうを意識で。
あとは真ん中から打ち込み、赤球に沿って画面中央部まであがったら、次は下がる。
あとは少し残ってるだけなので、同じ手順を繰り返せばおk。決めボムしたところが
もう一度来る前に倒せるはず。

攻略について書くのは初めてなので、わかりにくかったら申し訳ない。

539名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 10:34:48 ID:hNM0rzNw0
>>537
せめて使用武器と、どこがどう鬼門なのか説明してくれないと
こっちもアドバイスのしようがないんだな

540名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 10:59:25 ID:ygACjtOE0
>>537
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11140.rpy
リプレイ

クリアしているので注意。
恋の迷路は3ボム突っ込んで下避け。
時計は気合で抜けている。
時計でボムが残っていれば右に移動するところで使うといい。
夢符でやってるけど、基本的な動きはどの符でも使えるはず。

541537:2007/12/19(水) 14:54:54 ID:V4vLeo5.O
すいません、キャラは針巫女です
迷路までに3機2ボム
迷路で2機2ボム
時計までに2機0ボム
時計で0機か死亡
って感じになります
迷路は波が押し寄せてくるたびボム
時計は迫ってくるレーザーに切られます

アドバイス参考にして妹様に挑んできます

542名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 15:05:18 ID:9aGgb41A0
>>541
とりあえず情報は正確に。
>通常と他のスペルはノーボムで抜けられる
とか書くと「賢者の石やカゴメやカタディあたりも取得安定」と判断されるぞ。
あと時計でレーザーに当たるのはまだ慣れてないだけでは。
赤弾は自機狙いだし2回目は速いから慣れててもよく当たるけど
レーザーは毎回固定なので針の長さやタイミングなどを把握してればまず当たらないはず。

543名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 15:33:27 ID:t8Rqd54g0
>>541
恋の迷路は夢符なら2ボムでド安定のパターン作れる。
時計も速い自機狙いのとこでボムれば1ボム安定。

544名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 15:43:46 ID:RkgnFSt.O
迷路はフランの真下から僅かに左で
三波目ぐらいまで避けれるから
開幕接近打ち込みをした後下がって
ある程度避けてからボムれば
霊符以外なら多分一発で済むよ

545名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 15:46:12 ID:o6kfdkMA0
>>541
一応時計避け切り。

他は見るべきところは無いな。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11141.rpy

546537:2007/12/19(水) 17:08:05 ID:V4vLeo5.O
リプとアドバイス参考にしたら、クリア出来ました。ありがとうございます
迷路は2ボム、時計は3ボムで抜けれました。
最後相討ち避けるためにボムったら、妹様がコウモリからもどらなくなって焦りましが…

547名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:18:58 ID:Kw6p0zDI0
紅って妖と永にくらべて大玉?の当たり判定がでかい気がするのですがこれは気のせいでしょうか・・

548名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:19:58 ID:4aTaUqGE0
気のせいじゃないよ

549名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:23:38 ID:oMxweO1Y0
確かに作品によって当たり判定の大きさは違うけど
素符的には当たり判定を気にするギリギリの避けをするより
危ないと思う前にきちんとボムを撃てる事のほうが大事だと思うね

550名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:25:24 ID:lQM0XDq.0
紅は白い部分も当たり判定あるんだっけか

ところで、ボム癖をつけたいのだがいい練習方法とか無いか?
妖で咲夜さんつかってミス11でボム7とか抱え落ちにも程が在る
どうも押すタイミングの判断が出来ないんだ。

551名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:30:19 ID:NPwBJgro0
とりあえず残ボム1になるまでは自機狙い等で明らかに外れるの以外
「キャラグラ」に掠る位の所に弾が来た時点でボムる事にすればどうだ?

ミス11 ボム7ならそれくらい派手に使ってもまだ4ボム余裕のある計算だ。

後は、これは流石に余裕だろってのを順に見ていって自分の限界を把握する。
当然そうやって即ボム範囲を削った結果抱えるようなことがあればそれ以降は
そのスペースを広く取る。

基本的にチキン過ぎるくらいにボム撃てば慣れるよ。

552名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:33:29 ID:iqz4gHZU0
当たり判定をまとめているサイトはないのでしょうか?
攻略wikiに花映塚のはあるんだけど・・・

553名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:34:55 ID:BI5WGL5Y0
>>550
紅の大玉も白い部分に当たり判定無いよ。
妖以降が白い部分よりさらにめり込めるだけ。四面楚歌とかやったらよくわかる。
ただ素符的には紅は白い部分でも当たると思った方がいいけど。

あとボムについて。ド気合避けをするなら自分の周りを凝視するけど
チキンボムするつもりなら視野を広くとることが大事。
弾の軌道を予測して「これ当たるんじゃね?」と思った瞬間ボムるとちょうどいいかと。
特に永のように高速ボムを使いたい場合は。

554名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:41:01 ID:oMxweO1Y0
被弾した箇所を覚えておいてそこでボムを使う
お約束だけど危ないと思ったときに撃つのではなくて危なくなる前に打つこと
そのためにはボムを撃つ心の準備をしておく事が重要

555名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:41:24 ID:1BHGWPR.0
ミサマリって毎回使いづらくて困る
クリアできません

556名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:46:28 ID:lQM0XDq.0
んー……成程。どうもこれくらいなら避けれる、って奴でピチューンが多くて。
後めるぽのへにょりレーザーとか分かりにくい軌道のや高速弾(永の夢想封印・瞬とか)もダメダメ。

遊びで永L特攻とかする時はボムボムボムの嵐なんだけどなぁ
どうもNやEだと避けれそうとか思ってしまって抱えることが多いんだわ
紅、妖だと抱え落ちの嵐で永だとラスペの嵐。

下手に永スペプラばかり一時期150枚位取るまで頑張りすぎたのがある意味原因かも。
気合避けに頼りすぎるようになったのもこれが原因かもしれない

557名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 04:25:26 ID:lv.z2wIM0
>>551と被るけど、「周りを見渡して1キャラ分以下の隙間しか見当たらなかったらボム」というのはどう?
へにょりは最難関の一つなので、ボム無くなるまで撃ち続けてもいいと思う
使っているのが時符なら、プライベートスクウェアを撃ちつつゆっくり近づいて、
ショットと四角を当て続けるようにすると結構ダメージを与えられる
(急いで動くと四角が画面外まで飛んでいってしまうので注意)

558名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 10:40:31 ID:KbF5Mo2A0
花映塚のマニュアルに、
 「2目盛りで反撃を受けることのあるカードアタック。3目盛りで反撃を受けること
 のない強力なカードアタックを発動します。」
とありますが、反撃を受けないとは弾を消されても送り返されることがない
という意味でしょうか?

559名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 10:48:43 ID:oMxweO1Y0
>>558
>>2

560名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 10:56:17 ID:KbF5Mo2A0
>>559 すみませんでした

561名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:45:26 ID:n80iUQe20
>>558粒弾を出すかちょっと大きな丸弾を出すかの違いじゃないですか?
ところで妖々夢EXのプリンセス天狐がぼろぼろなんですがいい方法ないですか
他にもチャーミングが苦手で。。。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11163.rpy
ちなみに幻符使ってます

562名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 12:44:04 ID:Kw6p0zDI0
>>547です
やっぱり紅は大弾の判定少し違っていたんですか・・・
妖や永を先にやってたのでパチュリーとEXでやたらと納得の行かない被弾してたのですが安心しました、ありがとう

563名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 12:50:43 ID:KbF5Mo2A0
>>561 ありがとうございました

564名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 13:43:36 ID:DUdRQv3I0
>>561
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11170.rpy(クリアしてるので注意)

リプ見ました。四面楚歌は藍を右に寄せるとあまり動かなくなるのでワインダーが安定し、
ちょっとはやりやすくなりますが・・・リプ見ればわかると思いますがこちらの動きで結構変化しちゃうので
なかなか安定させるのは難しいです。ボムや結界を総動員してなんとか最小限の被害で
抜けることを考えたほうがいいです。抱え落ちしやすいスペカなので取得とか狙わないこと。

天狐は幻符だと非常に難しいです。攻撃力が低い上に低速移動の精度が悪いときてます。
一応横移動と縦移動とがありますが、お好きな方で。
共通してるのはどちらも藍が現れた瞬間、次に動く方向と90度違う方向へ少し移動し、
弾をそちらへ誘導することです。リプではわかりやすくするため横移動で少しオーバーにやってます。
藍本体には当たり判定が無いので焦らないこと。ただ時間が経つにつれて藍のテレポートが
早くなってくるので序盤になるべくダメージを与えて速攻で終わらせないとドツボにハマります。
これはとにかく練習がものをいうスペカなので頑張るしかないです。

あと花映塚のC3は大きめの消せない丸弾は関係ないです。
妖夢のC3なんかわかりやすいですが、C2の白弾があったところが埋められてるだけです。
爆風で消せないので必然的にC2より厳しくなります。

565名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 15:11:38 ID:n80iUQe20
>>564
!?霊夢で挑戦したところ天狐1ボムで通過できました
まだチャーミングは難関ですが今度は橙が鬼門になりそうです^^;

566名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 19:33:07 ID:uI3hOSew0
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud11176.rpy
最近花映塚始めたのですが自分の凡ミスの多さに呆れてしまいます…
何度もステージ6で1機落ち、文で1回コンテ、小町で1回コンテ、山田であぼーんの繰り返しです
何かアドバイスあればお願いします・・・

567名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:06:58 ID:RCw1HQDU0
>>566
専門スレがあるのでそちらへどうぞ

568名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:10:15 ID:wrRwJ2P.0
花は専門スレがあるのでそちらへ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1188613437/l100

と、それだけでは何なのでリプ拝見。
あっちにアドバイス書いておいたのでどうぞ。

569名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:22:30 ID:uI3hOSew0
>>567-568
誘導ありがとうございます。スレ違い申し訳ない

570名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:34:23 ID:F2H3OUeo0
風EXをバスターで攻略中なのですけど行き詰ってきたのでアドバイスをお願いします
苦手な所は道中の後半部分、鉄の輪、蛇に呑まるる、赤蛙です
特に蛇に呑まるるは何が起きているのかすらさっぱりな感じです…
いろいろとおかしなところがあると思いますので改善した方がいい点などご指摘お願いします

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11183.rpy

571名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:52:02 ID:HHN0LIIY0
クロックコープスの避け方は解ってきたけど、ルナクロックはわかんねぇ。
正面の横が空くのかと思ったら違うみたいだ。

操りドール?ボムが欲しければ、いくらでもくれてやる

572名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 00:05:26 ID:ltvW0fmoO
>>571
ルナクロックの最初の全方位弾は固定で敵機の真下に必ず弾が来る
真下から少し左右にずれた位置に陣取って画面中央かやや上位の位置で時止め
動き出したら下に移動しながらナイフの隙間ができるのを待って抜ける

573名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 00:45:21 ID:lROVRoxE0
>>571
ナイフが湧く位置は自機の位置に依存する
粒弾のばら撒きは角度固定

つまり咲夜さんのすぐ真下のちょっと横にいると粒弾は当たらない、
さらにナイフはかなり上のほうに展開されるため下に下がれば隙間だらけ

ただひとつの注意点は、時間停止中に咲夜キック食らわないように上がりすぎないこと。

574名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 01:16:36 ID:L8.EovkE0
>>570
リプ見ました。風Exは初見殺しの弾幕が多いので手っ取り早くクリアしたいならリプ見るのが一番です。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11190.rpy

道中後半はそんなもんだと思うんですが・・・どのみち最後に大P3つ手に入るので
バンバン霊撃していきましょう。その方が安定します。

挙げられてる3つのスペカはリプ見てもらえればわかるんですが一応補足しとくと
鉄の輪は単に適当に回ればいいってわけじゃありません。
できる限り上下にのみに撃たせるのがコツです。なので上に素早く移動した後、
しばらくそこに留まり、2発ほど上に撃たせましょう。1セット10発撃つので、
感覚としては下に8発、上に2発って感じです。10発撃たせたら下に戻って攻撃。その繰り返しです。

蛇は正直リプ見ないと無理だと思います。私もかつては霊撃ごり押しでクリアしてました・・・
リプでは取得してますが、ちょっと抜けるのに厳しい配置だなと思ったら霊撃して仕切りなおしてください。

赤蛙は前半はリプのようにやればかなり時間が稼げます。2匹になってからは外に出すように
移動するんですが、なかなか慣れないと難しい上抱え落ちしたら致命的なので霊撃ゲーでいいかと。

あと通常3、6は横に反復移動だけでOK。下手に斜めに動くと当たります。

575名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 01:39:18 ID:ZqVjiBys0
>>459ですが、ここのお陰でもこたんを倒す事が出来ました!ありがとうございます!
初Exクリアなんで記念に張ります。ギッリギリ。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11191.rpy

いはかさを取ったと思ったらその後の通常攻撃で抱え落ち、
更にそのままほーよくてんしょーと滅罪でミスり、
あっちゃー、これはひどい と思ってたらクリアできてしまいましたwww
ってかこの2つしっかり取ってたらインペリ出てたじゃん!勿体な!

でもこれだけミスってもクリアできるという事は、
今までもっと致命的なミスをやらかしてたって事ですね。
まあフジヤマと蓬莱なんですが。
今回はこれでも蓬莱は過去最高の出来です。いはかさは何故か得意ですw

さて、次は何やろうかなー。
実はノーマル残機7でギリギリだったりしますが。長文失礼しますた。

576名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 12:36:49 ID:ElBy66NE0
>>575
いはかさのコツとか教えてください><
いつも3ボムぐらい持っていかれるんです^^;

577名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 13:21:24 ID:MVzMFvs.0
>>576
米粒の隙間は抜けられる?
抜けられるなら1〜2ボムで済むと思うんだけど・・・。

578名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:13:47 ID:bjuPqT7Y0
>>576
普段どの弾が原因で落ちてる?
米粒弾の隙間が抜けられないなら単に練習不足。
反射前のナイフに当たるなら米粒弾と重なる場所で避けない。
反射後のナイフに追い詰められるなら誘導に気を使う。

米粒弾は画面下の方が隙間が広くなって避けやすい。
しかし一箇所にとどまると反射した自機狙いナイフにやられるので、
画面左から中央へ、ここで少し粘り、反射ナイフが溜まってきたら一気に右へ。
右へ行ったら反射ナイフの下に入り込み反転。(ボムがあればここで撃つ)
左端に着くころには倒せる。

リプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11201.rpy

579名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:11:55 ID:aSZAFBqs0
風神録ノーマルを何度やってもマウンテンオブフェイスを打破できません
前方集中装備でやっていますが4面以降いっぱいいっぱいで何処を改善良いのやら
一番上手く行ったと思うリプレイですがどうか改善すべき場所を教えてください
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11202.rpy

580名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 16:06:44 ID:y9myxzq60
>>579
リプレイ拝見しました
潔く霊撃を撃てている所と変に粘って抱えている所の差が激しいですね
少しでも難しいと思う所は粘らずに霊撃撃ちましょう
それだけでもう少しMOFに残機を残せるはずです

それと自機狙いで動きすぎて危ない箇所がチラホラ見られます
例えば2面中ボスの通常攻撃?は自機狙いなので端からチョン避けしていけば安全です

MOFのコツは視点をなるべく上において早めの弾道予測と
抜けるところを決めておく事でしょうか
霊撃が効かないからといって抱え落ちは厳禁です

久しぶりにリプをとってみました
変なところで被弾してますがよろしければどうぞ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11206.rpy

581名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 16:12:30 ID:vid8.Tyc0
普段避けれているから決めボムという考えも無く、被弾しそうなときは予想ができず突然くるため死亡
というような奴はどう対処すればいいのでしょうか・・・
経験で補えるのでしょうか?紅3面ボス最初のスペルは永EXの正直者〜とかがそんな感じなんですが

582名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 16:13:33 ID:vid8.Tyc0
連投すみません訂正です
>紅3面ボス最初のスペルは
→紅3面ボス最初のスペルや

583名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 16:26:40 ID:1QCbs1jE0
流石にそれは死ぬしかない。普段避けれてるならそれほど深刻な問題じゃないと思うよ。

584名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 16:30:28 ID:y9myxzq60
>>581
パターン化出来る弾幕で被弾する要因はいくつかあると思います

1.パターン化が甘い
2.操作ミス(いつもと違う動きをする等)
3.集中力が落ちている

対策は

1.もっと安全なパターンを研究する
2.繰り返し練習し確実な操作が出来るようにする
3.休む

と言ったところでしょうか

585名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 16:32:37 ID:bjuPqT7Y0
>>579
避けはなかなか上手く、パターンも組んでいる。
ということで直接的な原因は抱え落ち。
4面以降全ての中ボス・ボスの攻撃を霊撃前提で行けばそれだけでクリアできそう。
3面ラストなども霊撃決め撃ちで良い。

5面道中
ひまわり妖精&自機狙いの場所で霊撃するのは正解だけど、少し早すぎる。
もう少し引きつけて撃てば1パターンにつき一発で済む。
また、画面を動き回って自機狙い弾をばらけさせてしまっている事があるので、
そこは注意。

中ボス早苗通常
丸弾が変化する時隙間ができるので、そこから中に入り込んでしまうと良い。
ひきつけて霊撃でも可。

6面道中
米粒弾は自機狙いなので、引きつけてちょん避けでもいける。
少し粘って霊撃すればなお安全。

御狩神事
事故りやすいので諦めて霊撃2発で。

MOF
なんていうか、少し落ち着いて。
最初は弾速が遅いので、低速維持でも十分避けられる。
自機周辺はあまり見ず、少し前のほうを見て、どこに避けやすい穴ができるかを予測する。
もうだめだと思ったら霊撃で弾消ししながら撃つ。
アイテム上部回収で混乱するなら、少し落としても良いので下で回収した方が良い。

586585:2007/12/21(金) 17:06:34 ID:bjuPqT7Y0
>>579
既に出てるけど、リプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11207.rpy

>>578で述べている通り、4面以降全ての中ボス・ボスを霊撃で乗り切っている。
ただ、海が割れる日や神の風など特に簡単なスペルは霊撃なし。
MOF開始時の残機は6。
4面中盤でパターンを崩してしまったけど、他は概ね使えると思う。

587名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 18:08:03 ID:aSZAFBqs0
>>580-585
ある程度弾の属性を理解しているつもりでしたが
2面と6面のが自機狙いとは思ってもいませんでした
変に粘るとご指摘がありましたのでリプレイを何度か見て気づいたのですが
パワー3以下になるとボムを出し渋る癖があるみたいです
出来る限りボムを使うことを考えながらやってみます
ボムを出し渋って失敗しないようにしますありがとうございました

588570:2007/12/21(金) 20:29:10 ID:K61arqbM0
>>574
アドバイスありがとうございます
鉄の輪と蛇ってああやって避ければ安全にいけるんですね
リプを見て目から鱗でした
鬼門が一気に二つも解消できそうなのでアドバイスを参考にケロちゃんにリターンマッチ挑んできます

589名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:44:49 ID:sIX2omJA0
>584
4.酒を飲んでいる。


飲酒運転事故の素なんだぜ。

590名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:03:31 ID:MnYJtFM.O
ウーが安定しません
回る方法は避けながら上に戻るのが苦手でして…
初心者にオススメの良い誘導パターンありませんか?

591名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:06:00 ID:rmAX2KS60
>>590
下避けリプとってくる

592名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:15:40 ID:TsfnaFGg0
どこかで似たようなレスを見かけた

593名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:19:44 ID:owvk75R.0
まぁあそこはまともな所じゃないから仕方ないか
でもスペカのみの質問ならスペカスレの方がいいような気もするね

594名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:23:56 ID://lcwCKE0
>>590

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11213.rpy

結界か冥界ならこれでいけるかと

595名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:25:28 ID:rmAX2KS60
ちょwやっとうpできたのにorz
まあ俺より上手いだろうしいいか

596名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:43:09 ID://lcwCKE0
>>595
いえいえ、かく言う私も初心者ですから‥

597名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 00:21:33 ID:n7gPo6Ew0
ストーリーモード1週が終わる前にダレて最後の面まで集中力続かねぇorz

598名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 01:12:52 ID:moqSIY8c0
集中力続かないって……たかだか30分かそこらだぞ?
それくらいは保たせないといろいろ苦労するぞ。

599名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 01:16:22 ID:YNfGVMGs0
>>597
花映塚の話なら専用スレへ(「ストーリーモード」があるのは花だけ)

それは言葉のあやであるとして話を進めるけど、集中力を無駄に消費してないか?
毎回道中をアドリブで対処してたり、
スペカのきついシーンをまともにやってたんでは疲れて当然。
道中はパターン化して楽にし、難しいシーンはボムで飛ばす。
あとはぶっ続けで遊ばず、時々休憩する。

600名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 01:26:38 ID:n7gPo6Ew0
>>598
たしかに注意力散漫気味だけど、
普通に生活してる上では不便に感じないですが・・・

>>599
言葉のあやです。
3面くらいまではパターン化できてるから、あとはやり込みが足りないってことか・・・
実生活に影響でない範囲で頑張ります(`・ω・´)

601名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 10:59:53 ID:apwwOqpo0
ホーミング霊夢で妖のEasyノーコンティニュークリアできたぜ!

で、Extraに挑戦中。
藍と対戦。
左上にある、米粒みたいなのは何ですか?
え?体力のバー?
ちょw
頑丈すぎる… アッー!
あと何回か挑戦してダメだったら相談しに来ます。

602名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 11:21:50 ID:eAPONxEk0
空気の読めない奴は強いな

603名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 13:00:02 ID:/zJ5h1g2O
チルノの裏という良スレがあるのに

604名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 15:13:58 ID:35HfMSC2O
妖ってeasyでもEX出るのか。知らんかった

605名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 15:14:06 ID:moqSIY8c0
今晩九時より実況を開催したいと思います。

開催日時:12月22日 21:05-
受付日時:12月22日 18:00-21:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :デフォルト

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1196584795/

606名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 17:28:20 ID:MOlZQiyQ0
霊夢Aってダントツで苦労したなEXは・・・

607名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 17:32:47 ID:t6eKmkM20
夢符諦めて妖Exを最初に霊符でクリアした俺への挑戦と見た

608名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 17:44:06 ID:5X6puLBA0
まあ一口に素符と言っても人それぞれ相性があるってことで
風神録なら素符でも魔理沙Cが一番得意っていうのは十分ありうる

609名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 18:11:09 ID:at1y5HBg0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11235.rpy

妖・幻符咲夜・Easy初クリアです。
残機5で練習中でクリアしてしまったので残機はデフォではありません
ゆゆ様でバカみたいに落とされているので出来れば安定クリア&N挑戦の為に何か御指南頂ければ、と。
……最大の問題は抱え落ちの多さという事は自分でも自覚はしていますが……中々ボムが撃てないのでボムの撃ち方についてもどうか。

610名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 18:50:13 ID:YNfGVMGs0
>>609
ミスしている部分はほとんど自分から弾に突っ込んでしまっている。
咲夜は低速が早いからある程度仕方ない部分ではあるけど、
もう少し移動先の弾をよく見て、小さめに避けるように心がけた方が良い。

ボムはタイミングがかなり大雑把。辛そうなのに粘ったり、
逆にアイテム回収から戻るところで撃ってしまったり。
もっとも、これはEasyの弾幕だとボム必須というほどの状況が無いから、
使いどころを逃してしまうというのもあるかも。
ボムの割り振りを先に決めてしまって、撃つと決めた場所では「抜けられそう」
でも撃ってしまった方が良い。咲夜は52発もボムが撃てるわけだし。

611名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 18:52:25 ID:Hxi8cEOU0
>>609
リプ見ました。とりあえず各個解説よりも基本方針を箇条書きします。

・4面5面道中は敵の出現位置、出す弾の性質を大まかでもいいので記憶
・悟入幻想、ヒロカワ、バタフライなどパターン化できるものはパターン化
・生者必滅、墨染、反魂蝶などは非常に難しいので避けようとか思わずひたすらボム
・妖夢通常1、妖童餓鬼、二百由旬、天人の五衰、亡蛾郷あたりも決めボム
・結界が発生したらバンバン割る(序盤の安定スペカ以外)
・高速ショット・ボムは威力が低いので使う意味はあまり無い(Exとかでは使うけど)

正直妖Easyはあまりやったことないので、細かい点は他の人お願いします・・・

612名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:03:44 ID:Gl5nbMJs0
>>609
リプレイだけ撮ってそこで終わりにしてない?
一度、自分で撮ったリプレイを客観的に見ることをオススメします。
たとえピンチになった弾幕の性質がわからなくとも
自分で見て「おいおいこれヤバいだろ」という場所があるはず。
あれだけ沢山のボムを落とすのはパターン化以前の問題。

被弾した場所、ボムを撃った場所、
弾が密集しているのに粘ってしまった場所をメモしておいて
ポーズしてもいいからそのメモを見つつ、ボムを撃つべき。
ぶっちゃけ、咲夜さんでノーマルまでならパターン化の必要性は薄い。

613名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:43:25 ID:at1y5HBg0
えーろ、見た限り
4面リリー後のザコラッシュ・4面三姉妹前の硬い妖精・コンチェルトグロッソの締め
5面中ボス妖夢通常1・ゆゆ様通常1・亡我郷・ヒロカワの前の通常・ヒロカワ・反魂蝶一分咲き あたりがマズイですかね……
特に反魂蝶は自分でもアホかと思うくらいの抱え落ちっぷりで。

しかし52発ですか。たしかクリア時に確認したときのボム数は24だったので28発無駄にしてますね……
ボムに対する反応がかなり鈍いので、決めボムをもう少し考えてみます。

614名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:47:24 ID:YNfGVMGs0
>>609
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11237.rpy
リプレイ
ボム多めのリプレイ。
6面は初見っぽい動きだったので避けの参考になるようにボムを控えてるけど、
実際は全攻撃に対してボムで一向に構わない。
ヒロカワあたりは一回パターン覚えればどの難易度も同じ動きで良いので、練習の価値はある。

結界で楽してる場面が結構あるけど、それを全部ボムに変えたとしても十分残る。
ヒノファンタズムで凡ミスしてしまったけど、他はまあまあ役に立つかも。

615名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:03:55 ID:huRjsZMM0
>>609
俺も取ってみた。

抱え0ボムフル使用リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11238.rpy

気合避け要素のあるやつは殆どボム使ってる。
4面以降はボムの嵐・・・スマソ。
ボムがないときは自害してるけど自分でやるときは頑張ってね。

616名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:43:37 ID:74BmVkI60
STG自体素人な自分が一週間ほど前に紅魔郷を初プレイ
つい先ほど、ようやく霊符でNormalノーコンクリア達成・・・凄い達成感に満たされてます
Extraはちょっとやってみたけど、パチェに瞬殺されました。まだまだ楽しめそうです

617名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:50:50 ID:t6eKmkM20
ここは素符です
チル裏でやれ

618名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:52:39 ID:moqSIY8c0
なんか最近素符が「初心者が相談しにくるスレ」から「初心者が集まるスレ」になってきている気がする。

619名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:56:31 ID:t6eKmkM20
テンプレに>>48でもいれるか

620名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:10:04 ID:n7gPo6Ew0
「素符」って何?

621名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:10:26 ID:BYvrtWS20
素直に祝ってやってもいいじゃないか
でも次から気をつけような

622名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:11:04 ID:F2AJCTBo0
>>1の最初の文を見直したほうがいいのかもしれない

623名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:12:41 ID:uUB7OWJI0
>>620
しらふ(素面)と引っかけてるのかなと思ってた

624名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:12:55 ID:U46ND5Ig0
ここも雰囲気が変わったね
東方スレで唯一真面目に攻略しているところだと思ってたんだけどね

625名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:19:55 ID:74BmVkI60
ああ、日記専用のスレが別にあったのか…
すいませんでした

626名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:45:36 ID:V0xmsTD60
>>622
まったく面白みの欠片もないけどこんな感じとか?

東方は大好きだけどSTGは苦手。
どれだけやってもEasy、Normal、Extra、Phantasmがクリアできない。
そんな行き詰ってきた現状を打破し、クリアを目指す人のためのスレッドです。
真面目に攻略を目指す方なら上手い下手関係なくどなたでも歓迎します。

※スレのお約束※
・自虐的な発言や愚痴は避ける。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避ける。
・回答者同士で高度なレベルの攻略に関する雑談は避ける。
・基本的にEasy、Normal、Extra及びPhantasmクリアを目指した攻略を扱ってるため、
 Hard、Lunaクリアを目指す攻略は以下の中級者スレで。
 (注:永Extraの人妖"単体"攻略、及びLast Word"取得"に関しては同様に中級者スレで。
    Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度に応じてスレを使い分けてください)
・東方Wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています。ぜひ参考に。
 ttp://www.touhou-storm.com/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB

・初クリアの喜び、興奮を誰かに伝えたい、何故か無性に独り言を言いたい、
 そんな日記的なレスについては「チルノの裏」スレッドもしくは以下へどうぞ

淡々と日々の取得スペルカードを記録するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1093258981/l100

淡々と日々の取得スコアを記録するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115300347/l100


※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」弾幕の16は教えます
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190649965/

627名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 00:06:06 ID:NfJWF8Vs0
面白さを求めて意味がわからなくなるよりはいいんじゃない?

628名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 00:09:08 ID:OOuDhK.Y0
風Ex、レザマリバグを全力で使ってクリア
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11253.rpy
魔理沙の移動精度では、避けるのが厳しい・・・orz
バグを使わなくてもクリアできるようアドバイスお願いします。

杉以外で・・・普段は取れているのに高速で打つのに夢中になって落ちてしまった

629名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 00:11:14 ID:Lmo.3gAY0
>>628
レザマリバグ使うと低速半封印になるので精度落ちるのは当然。
できれば未クリアでもいいので、バグ無しでリプレイ取ってくれたほうがアドバイスしやすい。

630名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 00:11:50 ID:7mBdBTJo0
>>628
アドバイスもらいたいならクリアして無くてもいいからバグなしのリプの方がいいと思うよ

631名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 00:29:22 ID:J/HKvltI0
>>628
中ボスでの凡ミスを除けば特におかしなところは無い。
強いて言えば七つの石と七つの木。
下で待っていると押しつぶされるので、早めに楕円弾の隙間に入って、早めに出る。
この手の弾幕は慣れてる人ほど斜め移動を控えがちだけど、これは斜め移動しながらのほうが避けやすい。

凡ミスしなければバグ無しでもすぐクリアできる程度の力量はあると思うので、
中ボスは無理に気張らず全ボムで行ったほうが良いと思う。

632名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 01:20:08 ID:J/HKvltI0
ちょっと上でテンプレの話が出てるけど、
リプレイファイルのリネームについても追記してはどうだろう。
うちのパソコンだとth?_ud****.rpy形式の場合、*部分が5桁になると認識しない。
これは皆共通だよな?
風神録は最初からth10_**.rpyじゃなきゃ駄目だし。

・貰ったリプレイが見れない
リプレイアップローダーからダウンロードしたリプレイはth?_ud****.rpyになっていますが、
*部分が5桁だと認識しないようです。ファイルを右クリック→名前の変更で4桁にしましょう。
例:th?_ud1000.rpy
?は作品番号。アップローダーの物なら変える必要はありません。

風神録の場合リプレイはth10_**.rpy形式でなければ認識しません。(udを消す必要がある)
同様にリネームしましょう。

どうだろうか?

633名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 01:24:38 ID:pasGS8jI0
*の数=桁数
攻略wikiとか見ればわかるからいらないんじゃない?

634名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 01:27:28 ID:J/HKvltI0
いまのとこ攻略wikiに5桁だと認識しない事は書いてない。
とりあえず向こうに書いてくるか。

635名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 01:31:35 ID:pasGS8jI0
*の部分が5桁ならth?_ud*****.rpyでしょ

636628:2007/12/23(日) 01:32:34 ID:OOuDhK.Y0
バグ無しの方が、と立て続けにレスがついたのでやり直しました
ミジャクジ様落ち
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11254.rpy
P3の時は高速封印、というわけではないので多少は当たっていますが
意識してはバグを使わないようにしています

>>631
慣れていないからこそ斜め移動は避けていたのですが
斜めにも慣れなきゃいけないか・・・厳しいorz

637名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 01:45:50 ID:J/HKvltI0
>>633 >>635
ごめん。盛大な勘違いだった。遠慮なく笑ってくれ。

638名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 02:03:39 ID:J/HKvltI0
>>636
やっぱり特別おかしなところは無い感じ。
痛かったのはやっぱり手長足長のミス。
魔理沙と霊夢ではかなり難易度が違うので、ボム2発使う安全策を取るのも手。

赤蛙は増えた後焦ってしまっている。ちょん避けすれば縦軸がぴったり合わない限り被弾しない。
まあ私もよくミスするからあんまり偉そうな事は言えないけど。
苦手なら増えた後ボム使い切る気で。次も耐久弾幕だし。

諏訪大戦
輪弾(?)は見た目通りの判定があると思って避けたほうが良い。
くさいところはすぐボムで。

639名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 04:30:13 ID:rxsyRTnw0
風神録EXです。ボムを使うタイミングがよく分かりません。
パワーが少ない状態でスペルカードに突入して押し潰されたり、
ボムをケチって死んだり。
アドバイス頂きたいです・・・。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11257.rpy

640名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 08:26:31 ID:5a3nnAEk0
>>639
確かにケチって死んでる箇所が結構ありますね。
ケチる必要はなくボスの攻撃(通常含む)に全て霊撃使っても何とかなります。
まぁそこまでやると、抱えた際の被害もかなりでかいですが。
とりあえず、気になった箇所の霊撃タイミングを列挙。


・「手足足長さま」
米粒弾が来るたびに霊撃。
精密動作に自信がないなら躊躇無く霊撃でいいです。
2霊撃もあれば終わるはず。

・「厭い川の翡翠」
3波目で霊撃。
3波目は1・2波目より精密動作が必要になるので飛ばしたほうがいいでしょう。

・「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
中央に抜ける際の道が狭かったら霊撃。
ここはかなり運の要素が高いです。

641名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 08:32:42 ID:LASuwChQ0
>>639
とりあえず随所に見られる凡ミスがきついのでそこ全部ボムってみてはどうか
源泉、手長、厭い川、通常6あたりは凡ミスではあるもののやはりそういうのをいかに減らすか、が最初の目標だと思う
源泉と通常6はボムが効くし、手長と川もパターンだからどこがミスしやすいタイミングかは分かるはず
蛙は口ゆえも抜けるのに横移動が必要そうだったらボムってしまうのが楽

個人的に気になったのは

中ボス後の1セット目のひまわり妖精3匹の後の左右から緑中弾が扇状に発射してくるところ
ここは上のほうで左右に避けたほうが追い詰められずに済む

あと鉄輪は避け方は知ってるんだろうけど
下で待機するのは輪が目の前にくるまでで来たら即真上に上がる
ここで少しためらうと詰みやすい
また、真上で待つときもちゃんと真上じゃないと輪がずれてリプのように詰む
真上でも同様に目の前まで来たらなるべく早く真下に潜る

642639:2007/12/23(日) 12:04:47 ID:rxsyRTnw0
>>640,641
お二方とも、ありがとうございます。
各スペルカードごとのアドバイスはとても参考になりました。

643636:2007/12/23(日) 13:18:49 ID:OOuDhK.Y0
>>638
どうもありがとうございました
おかげで赤蛙初取得!
クリアももう少しでできそうです

644名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 19:17:57 ID:WOIWgMKk0
紅Normal4面のパチェ通常攻撃が安定して避けれないんですが、どうしたらいいでしょうか
左右交互に避けるというのはやっているのですが、
レーザーに追っかけられる>動きが遅めな赤玉との挟み撃ちにあってピチューンってパターンに

いっそのこと、潔くボムってしまった方が良いのでしょうか?

645名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 19:21:22 ID:12hQOz4g0
>>644
奇数回は反時計回り→時計回り
偶数回は時計回り→反時計回り
まずはこれを覚えよう

で、斜め下で待機して1回の移動で済ませるようにする

つまり奇数回は右下から左へ
偶数回は左下から右へ

こうすると自機狙いの玉がほとんど無視できる。

あとはスピード感覚に慣れればOK


俺はめんどくさいから真ん中ちょっと横で待機して高速移動で折り返すけどね

646名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 19:51:52 ID:WOIWgMKk0
>>645
プラクティスでやってみて、偶数回のときのばら撒き弾がきついのだ、とわかりました

総じて、違う種類の弾が混じってる奴が得意じゃないんですよね
レーザーと中弾とか、大玉とクナイとか、ナイフと米弾とか
この辺りは慣れるしかないのでしょうか?

647名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 19:54:51 ID:12hQOz4g0
>>646
小悪魔と咲夜さん通常と見た

慣れもあると思うけど、あまりひとまとまりの弾を意識しすぎないように
ぼんやりと全体を見渡しながら狭い範囲の当たり判定を見ていくようにするといいかも

648名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 19:56:27 ID:LTx8r/2A0
レミリア通常1とか鬼門そうだな

慣れるっていうかその別々の弾を同時に処理するんじゃなくて個々の弾の軌道の
安全なところをそれぞれ弾き出してそこから全てに対してもっとも安全に
避けれるルートを瞬時に判断するのが俺のやりかただが実際難しいんで
ボム余ってるなら惜しむ理由は無いな

649名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 20:21:53 ID:WOIWgMKk0
>>647
大当たりです。特に咲夜さんは基本ボムでふっ飛ばします
大玉避けようとしてクナイに突っ込んだり、ナイフ避けようとして米弾に殺されたり
一方に注意が向くと、他のがおろそかになるんですよね。全体を見るのが難しい

>>648
あれは基本的にボムるもんだとばかり……スカーレットシュートも苦手ですね
ボムがないって状況でもない限りは基本的にガチで避ける気になれません
残機最大まで増やして何とかクリア、普通だとレミリアに会うのが精一杯なので
駄目そうならボムることにします

とりあえず、全体を見ることが出来るようになるまでパチェに焼かれてきます

650名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 20:26:58 ID:12hQOz4g0
>>649
組み合わさった弾幕が、というわけではなくて
この弾幕はこれを見てこう、っていう風に個別にパターン化しちゃった方が早そうな気はする

651名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 20:50:12 ID:S77EoBWo0
永夜抄ノーマル咲夜単体がクリアできんなあ…
咲夜単体って素符の範疇を超えているかな?
攻撃力とボムの性能の低さでノーマル以上の難易度になっている気がするんだが。

652名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 21:09:42 ID:J/HKvltI0
>>651
基本的に素符以上だと思う。意図的に難易度上げてるのに等しいし。

一部弾幕が事実上耐久弾幕になるんで、
咲夜単体専用にボムパターンを組み直してはどうか。
攻撃力が低いのでどうしても気合要素が入るから、そこは頑張ってくれとしか。
特に苦手なスペカとかあればアドバイスは出来るかも。

653名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 21:12:17 ID:Z9Df8oXw0
>>651
素符の範疇を超えるかは私には判断できないが、
個人的にタッグでハードをボムゲーしてクリアするほうが楽だと思う。
使い魔の存在が影響しない攻撃を安定させるように練習かな。
倒すのに時間が掛かるとはいえ避け方は同じなので精度を上げるしか。

654名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 21:16:55 ID:LTx8r/2A0
霊夢だけしか単体ハードクリアしたけど人間単体だと火力とかよりも
使い魔を使った弾消しが出来なくなるに等しいからここで聞くレベルを超えてると思う

655名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 21:38:11 ID:VSdYA1cE0
でもだからと言って鍛符に行くとノーマルは素符でと追い返される
そんな貴方はこちらへどうぞ
ストイックにスペルカード取得を目指すスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193827419/l50
スペカに限らず道中の質問も可になってるようです

656名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 21:56:37 ID:J/HKvltI0
>>651
一応咲夜単体クリアリプレイ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11267.rpy
ただ、(ボム)パターンも厳密には組んでないし、気合要素もかなり含んでいる。
おまけに咲夜単体は初使用。
ということで、模範的なお手本リプレイではないということをお断りしておく。
使い魔で攻撃してくる霊夢通常辺りが厳しいので、
そこは複数ボムも視野に入れてパターンを組んだ方がよさげ。
道中も使い魔付きの雑魚が厄介なのでパターン再構築推奨。
1回抱えて、1回ラスペ撃っているので、きっちりパターンを組めば割と余裕はあるかも。

657名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 21:58:13 ID:ZaLRefNs0
>>655
何を言ってるんだおまいは。
どう見ても道中の質問は素符と鍛符でしてくれ、と書いてるだろ。

以下コピペ

6 :名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 21:19:49 ID:WTCpwhzQ0
スレタイからすると通常攻撃とか道中は無しの方向で?


7 :名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 21:33:25 ID:W5krsoro0
>>6
それなら素符スレや鍛符スレでも教えてもらえるんじゃないだろうか。


8 :名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 21:38:41 ID:cBvbQxaU0
道中はそれこそ素符とか鍛符できけばいいんじゃないか?
通常は俺は別に聞いてもいいと思うけど
要はボス戦特化の素符+鍛符で
クリア目的じゃなくてあくまで避け方を知りたい人向けの攻略スレってとこか


9 :名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 21:56:51 ID:QaVgNGAk0
素符と鍛符ではクリア重視攻略しかやっていない
(以前鍛符でスペカの質問をしたらスルーされてしまいました)
攻略wikiは万能でないにもかかわらずスペカ取得の攻略話が出来るところが少ない
STG板攻略スレは機能していない

このような問題点からスペカ取得専門スレを立てさせて頂きました
ボス通常に関しても需要があればここでやってもいいと思います
道中は他スレで問題ないかと・・

658名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 22:00:45 ID:8.YrKRkk0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193827419/140

659名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 22:41:04 ID:ZaLRefNs0
>>658
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193827419/141
素符や鍛符はクリアの為の道中決めボム指南が主流でしょうに。
ノーボムクリアとか目指す以外なら十分素符や鍛符の範囲内かと。
あとだいぶ前に永N単体は素符の範囲内ってことになったはず。

660名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 22:50:51 ID:clJiiLKc0
このスレで永N単体攻略やってたの初めて知った・・
次スレ立てる方テンプレ直してもらえると助かります

661名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 22:58:36 ID:h3gu3/jQ0
やってないとは書いてないんですがね。書いた方がわかりやすいかも。

662名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 22:59:59 ID:ezjAxmJw0
テンプレに永EXの単体禁止ってあるんだから
Easy、Normalまでの単体ならOKって分かりそうなもんだけどな

663名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:02:39 ID:J/HKvltI0
実際咲夜単体とかネタプレイの領域に近いと思ってたんだけど、
リプ見て効果的なアドバイスして模範的リプ上げられる人どれぐらい居るかな?
実は結構多いんだろうか?

664名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:05:51 ID:7ZJL.YuI0
>>662
Exコンビ ○、E&Nコンビ ○、Ex単体 ×ときて
E&N単体 ○はちょっと連想しづらいと思うんだが

665名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:07:38 ID:LTx8r/2A0
Ex単体がNGだからN&Hもそうだと思ってた

666651:2007/12/23(日) 23:08:47 ID:S77EoBWo0
すみませんでした。
テンプレをチェックせず、単体攻略禁止であることを知りませんでした
スレが若干荒れる要因を作り、申し訳ありませんでした。
丁寧にも攻略のアドバイス、及びリプレイを撮って下さった方、ありがとうございます。
本当に、ご迷惑をお掛けしました。

667名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:09:38 ID:ZaLRefNs0
>>663
素符では基本的にコンビクリアが主体な分、単体クリアをしてる人自体少ないかな。
素符で無理そうなら幅広いレベルの人がいる
「東方Project攻略スレッド」
で聞いてみるのもいいかもね。

668名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:19:36 ID:WWBZDSkk0
>>666
永N単体攻略はここでいいみたいだよ?
とりあえずスレ内でも混乱してるみたいだから次のテンプレには明記しといたほうがいいね


>>626を元に追記してみる
東方は大好きだけどSTGは苦手。
どれだけやってもEasy、Normal、Extra、Phantasmがクリアできない。
そんな行き詰ってきた現状を打破し、クリアを目指す人のためのスレッドです。
真面目に攻略を目指す方なら上手い下手関係なくどなたでも歓迎します。

※スレのお約束※
・自虐的な発言や愚痴は避ける。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避ける。
・回答者同士で高度なレベルの攻略に関する雑談は避ける。
・基本的にEasy、Normal、Extra及びPhantasmクリアを目指した攻略を扱ってるため、
 Hard、Lunaクリアを目指す攻略は以下の中級者スレで。
・永夜抄の単体プレイはEasy、Normalまではここで扱いますがExtraの単体攻略は中級者スレで。
 また、Last Word"取得"に関しても同様に中級者スレでお願いします。
     Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度に応じてスレを使い分けてください
・東方Wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています。ぜひ参考に。
 ttp://www.touhou-storm.com/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB

・初クリアの喜び、興奮を誰かに伝えたい、何故か無性に独り言を言いたい、
 そんな日記的なレスについては「チルノの裏」スレッドもしくは以下へどうぞ

淡々と日々の取得スペルカードを記録するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1093258981/l100

淡々と日々の取得スコアを記録するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115300347/l100


※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」弾幕の16は教えます
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190649965/

669名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:26:07 ID:J/HKvltI0
>>666
割と曖昧な部分だったし、あまり気に病む必要は無いと思われ。
範囲云々はさておき応援してるから頑張って。

>>668
単体攻略となると一回コンビでクリアしてる人が対象になるから、
結構厳しいアドバイスになると思うし、単体クリア慣れしてる人も(コンビよりは)
少ないと思うから、やや厳しいアドバイスになる事、
少し時間がかかる事も書いておいた方が良いかも。

ちょっと過保護かね?

670名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:30:47 ID:h3gu3/jQ0
クリアするために必要なら厳しくなっても仕方ない。
それは質問するほうもわかってると思う。というかわかってて欲しい。

671名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:38:41 ID:7lEG8A.o0
風Ex 針巫女 未クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11270.rpy

道中パターン化組立中...
改善案やら死因へのつっこみ募集

672名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:42:29 ID:WWBZDSkk0
>>669
個人的にはそこまではいらない気もするけど一応文章案として
採用するかどうかはスレ立てする人に任せよう

・永単体などはアドバイスまでに時間がかかったりする場合があります。
また攻略に必要であれば厳しいアドバイスや発言になるかもしれないことを留意しておいてください。

673名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:45:34 ID:gnsQ.x5A0
厳しいアドバイスとは言うがシューティング板で
ぼろくそに貶されるよりははるかにマシであろう

674名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:25:22 ID:5dhXZvFw0
LW出現まではこのスレでいいんじゃないか?
具体的には巫女単ハードとノーマル5組目、あと黒白単ノーマルスペカ
「ノーマル5組目を咲夜さん単体で目指しています!」なんてのにはスキマか半霊かお嬢様でどうぞとアドバイスすればいいし
何をするかより何でするかを基準にしたほうがやりやすいと思う

675名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:28:59 ID:qZGP8HFs0
そう書いてあると思うんだけど。ちなみにそれを考慮してもハード霊夢は鍛符。

676名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:29:42 ID:pcMvYJm.0
巫女単体ハードは流石にマズくないか?
ハードは組でも鍛符の領域だし、
それより難易度高いのを素符でカバーするのは厳しいと思う

677名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:32:24 ID:n3l7TlX.0
ここはクリア重視でいいだろう
黒白単ノーマルスペカとかこういうのこそスペカスレのほうがいい

678名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:35:28 ID:86X30hkE0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11272.rpy
永夜抄初クリアしたんですが、どうも魔理沙とか輝夜が安定しません。
PCスペックのせいでかなり処理落ちしてますが、何かアドバイスをお願いします。

679名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:36:05 ID:86X30hkE0
>>678
ageてすいません・・・

680名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 01:00:13 ID:bsMG8OE20
>>671
通常攻撃で死にすぎだと思う。風EXは霊撃が強めだからボス通常は全部霊撃で。回収と同時に霊撃⇒正面維持で通常全部突破できます

スペカも危ないのはとりあえず打てるだけ霊撃、避けは打てなくなってからで十分
メイン当てればパワー1以下でも結構削れます

681名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 02:02:08 ID:e9zTiLaM0
>>678
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8053.lzh
とりあえず、レヴァリエ、大銀河、龍の頸、火鼠、玉の枝の取得重視リプです。

ミルキーウェイは結構きついので決めボムしたほうがいいですが、取るつもりなら
前から来る大☆弾よりも横から来る小☆弾に注意。
微妙に中央下に向かって軌道が下りてくるので、中央最下段は一番危険。
レヴァリエは回っちゃダメ。
一番下で大人しくちょこちょこ避けるだけで大丈夫です。
アースライトも決めボム推奨ですが、動かなければ当たらない偶数弾と自機狙い3wayが
交互に来るので、最初の偶数弾をやりすごしてから3wayを一塊のレーザーみたいなもの
のつもりで大きく避ける、の繰り返しです。

大銀河はあんな感じで動けばほぼ安定します。
龍の頸はノーマル屈指の難易度なんで決めボム推奨ですが、一応こんな避け方もありますよと
いうことで。
火鼠は中央下段で上下に動くだけで取れるので練習したほうがいいですが、横に避けるなら
隙間が開く位置が固定なので抜ける位置を覚えて切り返し。
玉の枝は動きすぎると反射弾がバラけるので、反射する時のリンリンいう音を良く聞いて
しっかり引き付けてから動くようにしましょう。
とはいえ枝状弾幕がバラけだしてからは結構きついと思いますので危なくなったらボムを
撃ちましょう。

ともかくスペカでラスペ撃ちすぎという印象があります。
気合で避けるのはボムが尽きてから。
それを心がければもう少し安定すると思います。
スペカ撃破後おアイテムはうどんげ戦以外は十分回収する余裕があります。
しっかりとっていきましょう。
長々書きましたがこれで。

682名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 07:48:19 ID:dglZsPjg0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11279.rpy

683名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 07:59:02 ID:dglZsPjg0
↑ミスった('A`)
紅EX夢符波紋落ち。
抱えなきゃいけそうなんですが、
迷路、そして誰も居なくなるかが辛いです。
そして〜のラストの発狂ってさっさとボム撃った方がいいんでしょうか?
ボムで終わらせるとどうにも波紋が辛い・・・

684名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 08:18:19 ID:R0je7pQA0
ラストはぎりぎりまで我慢するんじゃなくてスペカが終わるギリギリでボムの効果が終わるように撃つ
大体はラストの赤か青あたりで撃ってしまう

685名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:15:13 ID:MHKpI8VQ0
最後の赤が来たところで中心へ行って弾に潰されそうになった所でボムれば
ボムの効果が終わった後発生した弾が再び真ん中に来る前に終わるんじゃないかな

686名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:20:20 ID:xU24m9UA0
霊符だともうちょっと早く撃たないとだめだな

687名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 14:02:34 ID:dglZsPjg0
>>684-685-686
ありがとうございます。
ボムのタイミング計ってみます。
無理かと思ったけどなんとか今年中に紅EXクリアできそう。

688名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 14:04:31 ID:gHmyUwDI0
>>681
ありがとうございました。
レヴァリエ、大銀河、龍の頸、火鼠、玉の枝あたりは安定して取れるように努力します。

689名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 14:49:10 ID:y8rpx7BA0
龍の頸や弾の枝は安定して取得する事よりもまず抱え落ちをしないようにする事の方が大切だと思う。
どっちもムズいんでボムでも全然いいと思うぞ。

と、どっちも取れない俺が言ってみる

690名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 14:57:44 ID:pcMvYJm.0
輝夜のスペルで安定して取れるのって火鼠くらいしかないな
他のスペルは結構気合が入ってるし
弾の枝も取得するには相当粘らなきゃダメだし

691名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 16:13:04 ID:tsFwUmV60
>>683

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11289.rpy

昨日撮ったやつですがリプ上げてみます。迷路、そして〜はそれなりに参考になるかと。
あと波紋は序盤前に出てダメ稼いだ方かいいかもよ。

692名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 17:27:04 ID:tVDWo4L20
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11292.rpy
風神録Ex未クリアです。
全然進める気がしないんでアドバイスお願いします。

693名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 19:05:55 ID:tVDWo4L20
て、今頃気づいたけどこれじゃ日本語おかしいな。
進めれる気が〜ですね。

694名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 19:09:02 ID:UI6.kv.20
>>693
残念ながら「進められる気が〜」だね。
アドバイスは俺が弱いから無理です

695名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 19:24:29 ID:zDVnu8820
>>692
私もクリアしたことがある程度のレベルですがアドバイスもどきを。
諏訪子通常で自機狙いのみのヤツはノーボムで。
上部回収してボムるよりは少し落としてもいいので下でノーボム。
蛙は口ゆえはアレだとダメージ効率が悪いと思います。
基本正面維持で抜けられないと思ったらボム。

696名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 19:28:11 ID:tVDWo4L20
>>694
あら?まだ間違えてた?
たびたびすみません・・・。
>>695
アドバイスありがとうございます!
早速やってみます!

697名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 20:30:34 ID:.1WypMvA0
>>692
ボムを撃てている所と撃てていない所の落差が激しい。
厭い川の翡翠・手長足長さまはボムでも可。
翡翠は2波目を引きつけて、手長足長は米粒弾を引きつけてボム。
ただ手長足長で誘導だと2ボムで済まないかも……?
後で試してみる。

通常は自機狙いのみの物に加えて、赤青米粒弾の弾幕も割と簡単なのでできればノーボムで。
自機周辺だけでなく、少し前を見て次に避ける場所を予測すると良い。

七つの石は楕円弾が交差し始めるあたりで隙間に入ってしまう。
そして後退しつつ斜め移動で出る。

ケロちゃん風雨に負けずは最下固定より少し前に出て、
丸玉と米粒弾を別々に避けていくほうが楽。

景気よくボムを撃てているところは良いので、
後は少しボムを撃つ場所を選んでいけばクリアもそう遠くないはず。

698名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 20:34:07 ID:Y1r4Ucys0
上の方の議論見て思ったんだが、インペリ出現・取得はどこ聞けばいいんだろうか?微妙すぎる
まあ取得に関しては探せばリプはいくらでもあるだろうけど

699名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 20:46:59 ID:F/jz4.l60
出現は中ボス合わせてスペカ6枚以上取得だったかと。

700名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 20:51:27 ID:.1WypMvA0
>>692
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11296.rpy
リプレイ クリアリプなので注意

手長足長はどうにか2ボムで済むみたい。
1発目は米粒弾を消しきれてない失敗例。

手長足長・翡翠を2ボムで安全に抜け、通常で少し節約した内容。
他にも七つの石は結構使えると思う。
赤蛙はパターン崩してしまった。ごめん。

701名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 20:53:17 ID:.1WypMvA0
>>698
取得は鍛符扱いになってる。
出現はExだし、安定化にも関係するから素符でして良いんじゃないかな……
少し揉めるかもしれないけど。

702名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 20:55:02 ID:zJ/GlS/c0
紅N魔符
5面中ボス咲夜の尻撃ちが何回練習しても安定しません・・・
何かコツとかあったら教えていただけないでしょうか

703名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 20:57:26 ID:rNhohw.k0
インペリはラストワードじゃないけど、取得はスペカ取得スレでいいんじゃ。
出す方も確かスペカ7枚取得だったはずだし同じく取得スレかな?
クリア目指してる時点でも6枚くらい取っておきたいけどね。

704名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:07:57 ID:.1WypMvA0
>>702
魔符で尻撃ちは結構難しい。ミサイルも当てないと時間内に沈まないので、
咲夜に接触したら高速に切り替える必要がある。

何が上手く行かないかにもよるけど、コツとしては……
咲夜は毎回ナイフを右〜左 左〜右と撃つので、それの隙間にあわせて自機も移動する。
練習するなら霊夢のほうが低速が遅いので楽だと思う。


>>703
あ、ラストスペルだったね。訂正THX

705名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:10:22 ID:C4lIxjiU0
尻撃ちやんなくても良くない・・・?

私はLunaでも普通に下で打ち込んだほうが楽だと感じる。

706名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:16:11 ID:rNhohw.k0
それはプレイする人の自由でしょ・・・。私は尻撃ちのほうが楽ですし。

707名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:18:44 ID:.1WypMvA0
ルナだとさすがに尻撃ちしたほうが楽だと思うけど…… 必須ではないね。

けど慣れればミスする事はまず無いし、
これとミスディレクションで時間潰せば雑魚ラッシュを飛ばせる。
必須ではないけど、練習する分のリターンはある場所、だと思う。

708名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:19:49 ID:tVDWo4L20
>>697
アドバイスありがとうございます!
ボムの場所、きちんと考えてみますね!

>>700
リプレイ違いませんか?

709名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:24:14 ID:zJ/GlS/c0
>>704-707
レスサンクスです
魔符で尻撃ちは難しいと聞いていましたが・・・高速でやらなければダメなんですね
魔符が個人的に一番使いやすいので、なんとか尻撃ち出来るように練習します

今度はリプレイ上げてアドバイス求めるかもしれませんが、その時はまたよろしくお願いします。

710名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:26:59 ID:.1WypMvA0
>>708
確認したけど、上げたリプレイは合ってる。
途中で全滅してたりする場合は多分リプレイ再生ズレが起きてる。
私の場合、
起動してから全てゲームパッドで操作する・中ボスの会話中早送りしない
で大体ズレが起きなくなる。試してみて。
もし駄目だったらごめん。

711名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 22:40:57 ID:tVDWo4L20
>>710
ん〜、駄目みたいですね・・・。
でもお気持ちだけで十分です!
ありがとうございます!

712655:2007/12/24(月) 23:40:26 ID:QO8gdf/w0
>>657

ストイックスレから引用

140 :名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 12:56:14 ID:7SQRu2qY0
スレ立て主ですがさすがに攻略wikiがほとんど埋まってるので
あまり話題がありませんね
そこで道中のノーボム攻略も範囲に含めても
良いんじゃないかと思うのですがどうでしょうか?
皆さんの意見をお聞かせください


141 :名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 13:51:49 ID:Enq3RVqc0
いいんでないの
素符とか鍛符みたいなクリア重視の質問スレでは「ボムれ」って言われるような所を
ノーボムで凌ぐ事全般で

最新50でぎりぎり消える範囲だったから気づかなかったのも無理ないけどね

713名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 23:58:25 ID:JpxfQ/WI0
道中ノーボムだと話はまた別じゃない?それより>>658>>659を見ようよ。

714名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:05:35 ID:ZbxukbcU0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11318.rpy

紅N霊符レミリア戦 紅色の冥府?落ちです
レミリアまでは何とか到達できるんですが……4,5面が一向に安定しない
最後もボムのタイミング逃して三つ抱えたまま乙りました
ボムのタイミングがつかめていないみたいなんですが、コツみたいなものあります?

715名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:20:25 ID:C.YlcR7g0
ちょっと質問を
こういうのってやっぱりコントローラーとかあった方がやりやすい?
やりやすいって人はコントローラーの機種とか晒してくれると嬉しいかも

716名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:29:23 ID:iAGVBPdo0
神主が必須環境としてパッドを推すところを見ると
やっぱりそういうコントローラは欲しいところ
どういう物がいいかは動符で訊いた方がいいかな

動符スペックスレ6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193675386/

717名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:33:35 ID:C.YlcR7g0
>>716
わかった、ありがとう

718名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:44:06 ID:aBaiJ9b20
>>714
ボムはそんな物でいいと思う。

4面道中前半は自機狙いだからあまり動かず避ける手もある。
どちらが楽かは人によるけどね。
4面道中後半の上と左右から毛玉が出てくる所は出てくるところに先回りしてメインショットで
落とした方がいい。
ホーミングに頼るとちょっと危険。

5面は取り立てて悪い所はない様に思う。

後、点数エクステンドが後一つ残ってるから安心して上部回収できる所をプラクティスで探してみるといい。


>>715
人による。

719名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:16:15 ID:ZbxukbcU0
>>718
弾撃って来る毛玉のところは、誘導ミスってパニクりました。
他の符でも苦労しないようにメインショットで打ち落とした方が良さそうですね。
エクステンドは……そこまで到達したことがなかったので忘れてました。
残機増やしても6000万到達出来てなかったり。上部回収できそうなところ探してみます。
後は抱え落ちなくさないと……。

ありがとうございました。

720名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:41:12 ID:QMnXDvR60
>>719
誘導ミスっても気合でなんとかなることだってある
最悪適当にボムればおk

721名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:48:32 ID:QMnXDvR60
途中で送信しちゃった

要するにパニックにならないようにってことを言いたかった
落ち着くために弾ひきつけてボムっちゃうっていう選択肢もアリかなと

722683:2007/12/25(火) 16:00:44 ID:cqiJBtWk0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11319.rpy
一部運がよかった的な所がありますがボム3つ残してクリア。
時計はやってる間に避け方解ってそれなりに取れるようにw
次は魔符でもやってみます。
ありがとうございました。

723名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 01:16:14 ID:yTUOkabE0
>>716
パッドは必須環境にはされてないぜ。
キーボーダーでルナクリアしてる人も大勢いるので、結局は人それぞれ。

724364:2007/12/26(水) 01:35:50 ID:k0VNMqM60
ちょっと懐かしいけど天帝もキーボードだよね
リリカ使いとか今でも言うの?

725名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 01:37:03 ID:k0VNMqM60
ああ名前ミスった・・・orz

726名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 07:01:27 ID:QmVzrle60
永夜抄が簡単ってよく言われるけど、それはeasyの話で、
ノーマル以上だとだいぶ難易度が高い気がするんだが・・・
さっき燕の子安貝取ってきたが、ああいう難易度のスペルは紅や妖のノーマルには無かったと思う

727名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 08:14:30 ID:k7KO3oDA0
何?素符。永のノーマルが難易度高いって?
それはスペルを取ろうとするからだよ
逆に考えるんだ
「ボムでぶっ飛ばしちゃえ」と考えるんだ

真面目に答えると永は異常にパターン弾幕多くて慣れるの前提みたいなものも多い
そのうえでスペプラがあるので慣れやすい。だから結果的にハード、ルナの敷居も下がる
ボス固いけどボム多いしラスペあるから救済措置面が充実しているのも大きい

728名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 13:50:21 ID:kSzIhgR20
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11343.rpy

久しぶりにやったら今までクリアできなかったのにあっさりクリア
全体的にどうせクリアできないから適当にやろうと思ってほとんどボム、霊撃してなかったんだけどうまいこといけた
ご指導よろしくお願いしますm__m


さて、藍様にもこもこにされてくるか・・・

729名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 17:04:11 ID:blUKjGuY0
>>728
リプ拝見しました。

見たところ無駄に高速張り付きをし過ぎ、
被弾ないし被弾しかけになっているところが多いです。
特に墨染めでの張り付き死とその後のキレボムが酷いですね。

あとクリア目的ならばボムと霊撃はちゃんと使いましょう。
捨てゲー感覚でやっているとクリアできるものもクリアできなくなります。
気合避け能力に関しては素符を越えているので問題ありません。

EXは「クリアするぞ」、という気持ちを持ち続けて挑戦していれば
クリアできるレベルなので諦めないで頑張って下さい。

730714:2007/12/26(水) 19:46:08 ID:RbBJN0U.0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11351.rpy

紅N霊符レミリア戦、再度挑戦するもスカーレットシュートでボム切れて乙りました。
抱え落ちはしてない……と思うので、
後は6000万エクステンドとボムを切り詰めるしかないのでしょうか?

レッドマジックで残機が一つ残っていれば何とかなりそうなのですが……

731名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 23:01:30 ID:W3U3kpPc0
たった1日で再質問とかもうね(ry

732714:2007/12/26(水) 23:12:07 ID:RbBJN0U.0
>>731
すいません。自分で何とかできる範囲ですよね。
もう少し格闘してきます。

733名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 23:28:37 ID:7h/sxO9c0
>>732
ま、あれこれ試行錯誤してがんばりなさいな


手元にあった参考資料候補

ミサマリだけどブラド・ツェペシュの呪い、スカーレットシュートを取得
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11357.rpy

座布団でスカーレットシュートは落としたけど2機余してクリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11358.rpy

734名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 23:33:39 ID:KUfcNY8g0
>>730
ボムがちゃんと撃ててるのはいい事。あとはいかにその量を減らせるか。
リプ見ててここはいらないだろってとこを挙げてみる。

・華符「芳華絢爛」
・虹符「彩虹の風鈴」
・五面道中一発目
・五面中ボス通常

とくに上二つはパターンなので練習すれば取れる。がんばるべし。
……でもなんでこぁのボム落としたのか。

735名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 23:38:34 ID:aO.0qOmk0
>>730
斜め弾幕がかなり苦手な様子。
横移動だけで避けようとせず、前が開いた時を狙って前進すると良い。
後ろに余裕があれば下がって避けることも可能。

また、1種類の攻撃に2ボム、あるいは1ミス1ボムしている事が多い。
これをやって良いのは操りドールとスカーレットシュートぐらい。
他はできるだけ1ボムor1ミスで。ミスしたら相手の体力ゲージを確認して、
ボム無しで落とせそうか判断する。無理そうなら変に粘っても良くない。

6000万エクステンドに向けては4面後半毛玉ラッシュで回収できるパターンを組みたい。
ここで回収できるだけで6000万に届く。
あとはスペカ後のアイテムをきっちり上部回収するように。これで結構損している。

細かい事
彩虹の風鈴 完全パターン弾幕なのでノーボムで
彩雨 極彩颱風 1ボムか1ミスに抑えたい。
4面中ボス ボムは必ず回収する事
5面中ボス前 三色丸弾は発射音が途切れたらちょん避け、で避けられる。
その後は敵を中央→左→中央と先回りして倒す。難しめなので、ボムが無い時に。
中ボス咲夜通常 尻撃ちするなら要練習。移動パターンが逆。
リプレイのだとナイフに当たりに行ってしまう
咲夜通常3 最下で待つと高確率で詰む。ナイフを束ごと回り込むつもりで避ける。

736名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 23:40:00 ID:uxvgo/1Q0
734に追加で6面咲夜通常もノーミスノーボムでいけると思う
前に出てクナイ弾が広がる前に抜けて速攻でいけば安定するはず
あと、4面のレーザー地帯後の毛玉ラッシュの点アイテムはぜひ回収しよう

737名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 02:53:29 ID:VXwoOIHw0
>>730
少し遅れたがリプ見てみたよ

抱えないのはいいことだけど、もう少しパターン化でどうにかできる部分あるんじゃないかな?
美鈴の風鈴くらい簡単に安定するから、意識していろいろやってみるといいかも。
あと咲夜さんのも弾の動きの法則性とかもう少し知ればもっと楽に行けると思う
まずは自分のリプレイを見て、敵の弾がどういう法則で出てるか考えてみるといい。

それだけ上手くボムが使えてクリアできないというのは、全体的に練習不足なんじゃないだろうか
ちょっと練習すれば避けられる弾幕で落としてるところが目立ったかな。
ボムがなくても極力粘るようにすれば、後半にもう少し余裕ができるはず。

738714:2007/12/27(木) 14:25:58 ID:/hgXHRC60
>>733-737
アドバイスありがとうございます。
6000万エクステンドは4面の道中を上部回収することで安定してきました。

美鈴の弾幕はパターンだと分かっていても事故死しがちなので怖くてボムってます。
極彩颱風も1ボムor1ミスだと倒し切れないことが多々あって、相打ち事故死が怖くてボム。

小悪魔のボムは、直接取りに行くか上部回収か迷っているうちに落としてます。

尻撃ちは普段はしません。ボムを抱えてないときだけ、ダメもとで挑戦しています。
練習すれば安定するものらしいですが、ボム抱えてだと怖くて出来そうにない……

6面咲夜さんは道をふさがれることがたまーにあって、その時はボム、という感じです。
前に出れば避けられるものなんですね。どうにも後ろに押されがちで。

……こう見ると、ビビリボムが多いですね。これは減らさなくちゃまずいか。
後一歩、というところまで(レッドマジック3ボム持込)は行くんですが、そこからが中々。
毎度毎度どっかしらで抱え落ちしているので、それが完全になくせれば何とかなりそうです。

もう少し挑戦してきます。ありがとうございました。

739名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 14:37:07 ID:.g4n6g/s0
プリズムリバー戦最初のリリカ通常(魔理沙使用)の2つ目が全く避けられません。
赤とか茶色のの次の、赤と青の矢印の奴、です。
まわりが弾だらけで身動きが取れなくなってしまいます。
たすけてくだしあ。

740名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 14:38:00 ID:.g4n6g/s0
うっかりした。>>739はEasyでの話です。

741名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 14:43:46 ID:rZP4Xkgk0
リリカ通常2は魔理沙が相手にするにはEasyでも鬼畜過ぎる
チョン避けという手もあるけど、ボムで飛ばした方がいい
ただししっかり撃ち込むのだけは忘れずに

742名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 14:47:51 ID:CKSpfiLc0
リリカ通常イージーは下手するとノーマルより避けにくい
素符的には素直にボムったほうがいい

743名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 15:57:31 ID:.g4n6g/s0
>>741-742
ありがとうございます。素直にボムろうと思います。
しかし悔しい、チョン避け+αで避けられることは避けられるんでしょうか。
プラクティスの方で練習してみたいと思います。
追伸、ノーマルリリカ通常見に行こうと思ったら道中で詰みました。
では、よい弾幕を。

744714:2007/12/27(木) 19:39:05 ID:/hgXHRC60
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11375.rpy

紅霊符Normal、なんとかクリアすることが出来ました。
2ボム抱えたり、咲夜さんやお嬢様の通常に1ボム1死したりと、
いろいろと突き詰めるべき所はありそうですが、ひとまずノーコンでクリアできました。

Extraに挑戦しても妹様どころかパチュリーに消し炭にされそうなので、
とりあえずはNormal安定や他の自機でのクリアを目指すことにします。
いろいろと教えていただき、ありがとうございました。

745名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 23:44:42 ID:WIAEyn2c0
花って6面以降きつすぎる・・・。

746名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:09:45 ID:JjK3plbA0
美鈴の風鈴はX軸合わせに目が行きがちだけど、被弾するときは大概Y軸起因。
Y軸を意識すると一気に安定化するよん。俺はそれで取得率が跳ね上がった。

747名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:25:58 ID:GUDI004U0
妖のボムについて質問なんですが
魔符魔理沙を使う時、私は大概ミルキーウェイを使っているんですがスターダストレヴァリエを使った方がいい場面ってどういう時でしょう
紅の時だと「接近してボム→無敵時間中張り付き」で結構な攻撃力になるらしいのですが妖でも有効なんでしょうか
同じように時符咲夜さんのパーフェクトスクウェアとプライベートスクウェアをどう使い分けしたらいいのかイマイチよくわかりません

748名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:52:16 ID:yBpW7tg60
スターダストレヴァリエは移動制限されると困るときに使用かな。
ボス戦だとミルキーウェイ一択。時符は低速ボムだけでいいよ。

749名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 01:33:17 ID:.47ffkOM0
時符は基本的に低速ボムをメインで使うけど、ボム時間の調整をしたいときは高速ボムを使ってる
例えば、Ex藍の十二神将の場合

開始で森羅結界発動

張り付きでぎりぎりまで打ち込む

霊撃で飛ばす

最下段まで下がって、蝶弾をくぐったら高速ボム

無敵中にX軸合わせて最下段で待機

ってすると、二周目開始の鱗弾が最下段に到達する前にゲージを削りきれる
遅くなっても赤鱗をくぐったくらいで撃破できる。
低速ボムだと持続時間が長すぎて、ガードが上がってから撃破するまでに鱗に潰されちゃう

750名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 02:07:00 ID:VQ9yNJ060
>>747
道中の雑魚相手にボムる場合は威力よりも機動力と攻撃範囲が欲しいので高速ボムがいいかも。
それともっぱら弾消し目的でボムるExPhの一部スペカでも>>749さんの仰るとおり高速ボムを使います。
具体的には十二神将、式神「橙」、二重黒死蝶など。
まあ大体高速ボムの使い道は

霊符:ExPhでの弾消し
夢符:むしろこっちがメイン(低速ボムは接近しないとダメージ入らない)
魔符:道中雑魚
恋符:道中雑魚、ExPh弾消し、張り付き高ダメージ
幻符:ExPh弾消し
時符:ExPh弾消し

こんな感じかと。夢符は高速ボムの方が便利です。

751名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 02:16:29 ID:RWhPWEdY0
|ω・`)高速・低速ボムが何のことか分からない・・・とか言ってみてもいいですか?

752名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 02:21:39 ID:mKx70JH20
妖々夢は通常(高速移動)時と低速モードの時とでボムが変わる

753名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 02:47:17 ID:RWhPWEdY0
>>752
し、知らんかった・・・orz
ありがとうございました。

754名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 06:31:04 ID:GhBHNQpE0
幻符の高速ボムは歯抜けが多いようで
弾幕によっては、弾消しに使ったつもりが
消しきれなくて結局追い詰められたりしたなw

一点から放射される量の多い弾幕に対しては
低速ボムのが弾消し能力高い気がする

755名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 11:09:41 ID:.47ffkOM0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11395.rpy

妖Ex、ブディスト落ちです
・橙以降の道中のアイテム回収
・テンコーの誘導
・ブディストの回るタイミング、位置
これが上手くいきません、大体テンコー→ブディストのコンボで潰されます
これはもう「練習しろ」しかないのでしょうか

756名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 12:03:20 ID:nyS4ANys0
>>755
道中後半はボム1発撃てば結構回収できると思う。
天狐は初っ端からしっかり撃ち込まないと酷いことになるので誘導方法変えた方がいいかも。
いっそ避けきりを狙うってのもありかもしれない。そのときは時間の長い低速ボムで。
ブディストは自機狙いが発射される前に低速にしておく。
移動するのも自機狙いが発射されてからで。卍に入ったら一瞬停止する感じかな?
どっちにしろタイミングを覚えれば安定するスペルだから要練習。

757名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 13:10:39 ID:GhBHNQpE0
>>755
道中後半はアイテム回収ほとんど諦めても500エクステンドは行けるはずだし
よっぽどノーミスでいかないと次のエクステンドは無理だから
思い切って無視してしまうのも手

天狐はオーソドックスに左右移動で抜けてみた
コツとしては、藍の動きがだんだん早くなってくるから
左右の振り幅を少しずつ小さく中心よりにしていくことと
左右に直線で抜けられるように蝶弾の起動を確認しておくことかな

ブディストは「ん゛ー」っていうレーザーの切り替わる音を基準に考えると良さげ
赤レーザーの中に入った後は、低速オンリーで移動速度を変えないこと
中心じゃなくて少し離れた所を「円」ではなくて「四角」く回ること
これ気をつければたぶんすぐ慣れると思う

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11397.rpy
以上の事を実践してみた
あ、十二神将は見ちゃらめえええええ orz

758名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 14:09:58 ID:.47ffkOM0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11400.rpy

>>756-757
ありがとうございました、無事クリアできました!
テンコーは落ち着いてやったら出来ました
ブディストは魔方陣の際を回るようにすればよかったんですね

ゆかりんが現れたのでスキマに落とされてこようと思います

759名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 18:52:19 ID:auXVay4Y0
風で質問なんですが、早苗さんのグレイソーマタージと神風を喚ぶ星の儀式は
固定弾幕でしょうか?
あと色々な人のリプレイを見て参考にさせてもらっているのですが、
御射山御狩神事のナイフが偶数のようなので中で抜けられるみたい(永のアリスの
LWのような感じ)なのですが、あれはまず中玉を誘導するみたいな感じのことをする
必要があるのでしょうか?

760名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 19:11:53 ID:0rX./Lj20
グレイソーマタージは自機依存の固定弾幕
神風を呼ぶ星の儀式は固定弾幕
どっちも風の中では練習すれば安定して取れるスペルだろうね
御射山御狩神事はわからない

761名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 19:32:08 ID:8L3OJWlM0
>>759
取得したいのなら難易度も添えてスペカスレで聞け。
素符では御射山は決め霊撃2発で沈めるべきスペカ。

762名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 19:49:43 ID:auXVay4Y0
早いレス有難うございます。
今まで早苗さんの2つのスペカは練習なら5,6割で習得できるのですが、
本番になるとビビッてしまってすぐに霊撃を打つようにしていました。
これを機会に克服してみようと思います。

763名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 20:31:20 ID:6xIPDCSg0
>>760
いや、神風を呼ぶ星の儀式も自機依存の固定弾幕のはず
左右に振って赤い星弾幕の頂点を見れば一目瞭然

>>759
御射山はナイフ自体は偶数弾だけど中弾はだぶんランダム
動かなければかわせることもあるけど、滅多にないね
たしか左右にチョン避けしながら中弾をかわすとナイフが避けやすい形になったはず
その際ナイフは端より一つ手前の列を抜けること
プラクティスで何回かやってみると感覚がつかめるかも

764名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 21:17:10 ID:NXtgQKs20
御射山御狩神事は2ボム使うくらいなら回ってみるのも手。
やることは簡単外周を高速でUの字に回るだけ位置取りのために通常3でボムってもお釣りが来る。
素符的にもお勧めできると思う。ホーミングP3以上なら習得も可能。
参考リプ
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11410.rpy

765名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 21:29:53 ID:0BKTcyNw0
固定弾幕とは言っても早苗の上下動によって大分違う避け方になるよ

766名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 22:14:24 ID:AuwAx56s0
中央の中弾が動き出すのを目安にする感じかね。
御狩神事にある程度慣れてるなら悪くないかも。
俺はよっぽど残機に余裕が無いとき以外は2ボム撃っちゃうけど。

767名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 23:04:38 ID:G/bikHhU0
>>764
リプレイ拝見させてもらいました。
御射山御狩神事をそのように避けていく方法もあるということは盲点でした。
なんだか文花帖のイルメナイトを思い出します。参考にさせてもらいます。

768名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 23:13:21 ID:zHcmAZuU0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11412.rpy
またお世話になります。妖Ph霊夢Aです。
生と死の境界からは初見なので、取り敢えず人間と妖怪の境界までのアドバイスをお願いします!

769768:2007/12/28(金) 23:14:11 ID:zHcmAZuU0
sage忘れました・・・すいません・・orz

770名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 23:49:34 ID:AuwAx56s0
>>768
通常1・2・3
極力画面端から一方向に避ければ無理に切り返す必要は無い。

光と闇の網目
気合。なんだけど喰らいボムが多くて危なっかしい。
抜けにくそうな弾が来たらもっと早めにボム。
持続の短い高速で撃ったほうが紫のボムバリアも短くなる。

八雲紫の神隠し
紫には撃破後以外体当たり判定は無い。
もう少しきっちり撃ちこんで早めに沈めた方が安全。
今ので安定してるなら無理しなくても良いけど。

二重黒死蝶
画面下で避けるより弾幕を潜って紫に密着し、次射にあわせてボムで弾消ししたほうが良い。
ボムは持続の短い高速で。
開幕に結界が発動した場合、ぎりぎりで割れば2波まとめて消せる。
霊符でも1ボム1結界でまず安定。

黒死蝶後の通常
切り返しが危ない。紫の発射音が止まったら少し大きめに動いて次射の弾道をずらし、
隙間を作ると楽に切り返せる。
霊符なら画面端から1方向にちょん避けするだけでも倒せる。

「八雲藍」
藍が下に来た時に出る蝶弾は自機はずしなので距離が近すぎない限り当たらない。
動きが大きすぎて弾に突っ込む場面があるので、少し動きを抑え目に。
また、藍を避けたとき中央で撃ちこめるパターンで避けるべき。

人間と妖怪の境界
最初の弾幕は中央でいっぺんに避けようとするときつい。
端に寄って、一枚ずつ抜ける。
あとは、斜め移動しない、抜ける弾幕以外見ない、ボムがある間はボム、で。


道中安定してるし、あと一息というところ。頑張って。

771名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 00:10:55 ID:ZUJXS7QY0
>>770
アドバイスどうもです!
実は通常で抱え落ちすることが多いんで困ってました・・・安定のために端から始めることにします。
やっぱり光と闇が鬼門です・・・弾消しはできる限り高速ボムで頑張ってみます!

772名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 00:13:48 ID:WvH.29d20
>>768
リプレイ
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11416.rpy

補足
夢と現は米粒弾をぎりぎりまで引きつけてちょん避けでも抜けられる。
ちょん避けの距離は小さく抑えないといけないし、ボムが撃ちにくいので苦手なら切り返しでも可。

生と死の境界は霊符だとボムでタイムアウト狙いの方が良いかも。
リプレイではどっちにしようか迷ってタイムロスしてたら30秒切ってしまった。

生と死や弾幕結界4波目のミスはあるけど、黒死蝶などはまずまず使えると思う。

773名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 00:34:58 ID:biZ4n6r20
生死は霊符でクリア狙いなら絶対にタイムアウトの方がいいかと。
安地作成成功してもメインショットの当たり所が悪ければ普通に30秒切ってしまうこともある。
さらに下手に撃ち込んで被弾したりするとパワーが落ちてドツボにハマってしまう。
持続時間の長い低速ボムなら3ボム1ピチューン程度で切り抜けられるはず。

774名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 01:06:28 ID:ZUJXS7QY0
>>772-773
>>772さんリプどうもです。参考にさせてもらいます!
夢と現はなんとか安定させたいです・・・ちょん避け頑張ってみます。
お二人の意見からすると、生と死はタイムアウトのほうが良いみたいですね。
いきなり発狂は怖いですけど試してみます!

775名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 01:11:48 ID:g2MXeaTA0
風Normalの六面ボスの最初の通常弾幕がどうしても避けれません。
プラクティスしてもなにがなんだか。

776名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 01:16:22 ID:WvH.29d20
>>775
気合なので特定の避け方があるわけではない。
自機周辺を見ていると弾速においつけなくなるので、
少し前のほうを見て弾道を予測していく以外に無い。

素符的には霊撃で。ここでつまづくと激しくやる気がそがれる。

777名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 03:21:33 ID:cwPrxzOQ0
調子がいいときと悪いときの差が異常。ノーマル安定しない…
紅ハードクリアはやっぱり偶然だったのかorz

778名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 03:29:21 ID:WvH.29d20
クリア済みなのに安定しないのは
ブランクがある
凡ミスが多すぎ
欲が出てボムが撃てない

のどれかだと思うが。ボムパターンのボムを増やすといいんじゃないか?
ハードクリアできたならボム尽きてる時でもそれなりに粘れるだろうし。

779名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 03:57:00 ID:biZ4n6r20
>>777
愚痴を吐きたいだけなら余所でやれ

780768:2007/12/29(土) 13:02:33 ID:ZUJXS7QY0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11420.rpy
妖Ph何とかクリアできました!・・・突込みどころはいろいろありますが
頂いたアドバイスやリプレイが、プレイ中にあまり反映できなかったのが申し訳ないです・・・
安定のために、これからも参考にさせていただきます。本当にありがとうございました!

781名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 13:03:37 ID:ZUJXS7QY0
あ・・・またsage忘れました。すいません・・・orz

782名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 13:57:34 ID:biZ4n6r20
別にsageなきゃいけないというルールは無いかと

783名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 16:13:02 ID:6/d8Wxhc0
自分のリプうpるのにあげちゃうと恥ずかしいけどなw

784名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 18:24:28 ID:9zDhQ2GM0
永夜抄normalは普通に決めボムとかでクリアできる私ですが、
どうしても結界組Extraの
時効「月のいはさかの呪い」
滅罪「正直者の死」
が取れません…
いはさかは上部での短刀避けうまく行かず、
正直者の死はレーザーに当たろうとすると米粒に当たる、
米粒を避けようとするとレーザーに当たる…
リプ取ってきました。アドバイスをお願いしますorz

↓時効「月のいはさかの呪い」↓
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11425.rpy

↓滅罪「正直者の死」↓
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11424.rpy

785名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 18:30:16 ID:CDfblf0Q0
>>784
スペカ取得はこっちで
ストイックにスペルカード取得を目指すスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193827419/l100

786名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 19:20:50 ID:Rd5xPJbM0
>>785
どっちもクリアするには取得しておきたいスペルじゃね?
特に正直者の死

787名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 19:22:49 ID:NY1Sdvgs0
いはかさは取得しなくていいと思う。妹紅のスペルの中じゃかなり難易度高い部類
特に最初のスペルだからこれで抱え落ちしたりすると後々にすごい響く

788名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 19:26:12 ID:Q5iJtnOk0
いはかさはボムで飛ばしていいとおもう
どうでもいいけど岩笠だから「いはさか」じゃなくて「いはかさ」
正直者は米粒は自機狙い、レーザーは言わずものがななんで
米粒をちょん避けして米粒と米粒の間のスペースでレーザーに突っ込むだけでいいはず

789名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 19:36:55 ID:biZ4n6r20
>>784
いはかさは回ったりせず正面維持で米粒ワインダーを抜け続ける。
そのうちナイフが迫ってくるので、ナイフが集まってきたらボムでサッと弾を消して
再び正面で撃ち込んでれば1ボムで安定突破。取得を狙うスペカではない。

正直者はワインダーを抜けるタイミングを覚えておき、毎回同じパターンで動くように練習。
レーザーの仕組みは攻略wiki参照。これはボムってどうこうなるものではないので取得を狙っていきたい。


あと一応リプ見たけど処理落ち率高すぎ。もはや別ゲーと化してます。

790名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 19:39:58 ID:ORDUP8G60
永の単品キャラを攻撃力順に並べると
魔理沙ってどの辺に入るんでしょうか?

791名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 19:42:49 ID:3/LOsotcO
妹紅突入時に残機4ボム0で最低ホーヨクテンショーと正直者が取れればクリアできるはず

792名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 19:51:20 ID:Rd5xPJbM0
>>787,788,789
そうか…自分が結界組でオールド・ネクストよりいはかさの方が楽なもんだからつい
スレチだけどいはかさの漢字については別の説を聞いたことがあるんだが、どこで聞いたか忘れた

余談だが結界組、というか紫だと戻り橋が異常に簡単になるから、結界組なら可能なら取っておきたい(苦手ならいいのだが)

793名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 19:56:25 ID:NY1Sdvgs0
>>790
http://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%B1%CA%CC%EB%BE%B6%2F%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C0%AD%C7%BD

794名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 21:15:57 ID:At15kWLU0
風EXの「ケロちゃん風雨に負けず」で2機ほど落としてしまいます
これはもう気合力を鍛えるしか方法がないんでしょうかorz

795名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 21:25:56 ID:WvH.29d20
>>794
避け自体は気合。
最下に固定していると丸弾と米粒弾が同時にきて詰む事が多いので、
前に出て別々に避けていく。米粒弾は速度が違うので、前に出ておいた方が避ける機会も多い。
そして避けにくいと思ったら躊躇せず早めにボムで。
抱え落ちしなければそれでよし。

796名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 21:42:43 ID:nnBj2emg0
風雨は最下段の方が楽に感じるけど…人によるのかな

797名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 12:27:58 ID:SiI0fNe60
>>784
リプレイとってきた

いはさか
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11439.rpy
正直者
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11440.rpy

いはさかのコツ
・緑と青を同時に避けようとしない
・赤の下にもぐりこむタイミング
正直者のコツ
・レーザーは常に一定間隔で、赤い弾は自機依存の奇数弾
・とにかくリズム、逆にいえば、リズムさえ身体が覚えれば絶対に落とさなくなる

798名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 12:36:52 ID:SiI0fNe60
ごめん、「いはかさ」だった
あと、ちょっと補足
正直者の赤い弾は目視で抜ける
次に抜けるときが抜けやすいように、ギリギリチョン避けじゃなくて、弾の列の中心近くまで移動する
そうしたら赤い弾の列のズレが大きくなるから、次に避ける時も避けやすい

799名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 15:30:51 ID:0MGHKtyM0
紅EXです
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11442.rpy
カタディより先になかなかいけません
アドバイスお願いします

800名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 16:26:14 ID:x9YqnRIs0
>>799
できれば通常2は避けきって欲しい。カゴメは妙な動きが無ければ1ボムで足りた。
迷路は正面で1機落ちで済ませたい。カタディはいつでもボムを撃てるように準備しておく。

801名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 18:07:10 ID:0MGHKtyM0
>>800
ありがとうございます。
カゴメはGIL氏のリプ見てから
かする癖がついてしまって・・・

802名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 18:18:18 ID:jYVsLIUM0
>>799
カタディは弾が速いので動き回ると当たります。
右隅で来た弾を逐次避けていくという感じで。弾の軌道は大体固定なので
繰り返せば慣れてくるはず。もちろんボムの準備はしとくこと。

あとは抱え落ちと無駄なカスりは自重するところから。

803名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 15:43:57 ID:DTFh1yHQ0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11469.rpy

Ex霊夢Aです。
風雨までは何とかいけるんですがそこからうまくいきません。
細かい修正が苦手なので手長足長などでボムを連発してます。

アドバイスお願いします

804宣伝:2007/12/31(月) 16:10:03 ID:/N6zuME20
下記の日時にて、年越し紅白弾幕合戦を開催します

開催日時:12月31日 22:00〜
受付日時:12月31日 18:00〜21:30
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :霊夢(永は単体)
使用難易度:自由(Ex,Ph除く)
残機設定 :デフォルト

詳細は実況スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1198329337/

805名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 17:40:23 ID:MT3sQy4E0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11473.rpy

一、二ヶ月くらい前に東方を始めたのですがクリアできません…
アドバイスお願いします

806名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 17:45:59 ID:NORTEJiA0
>>805
紅魔郷かな?見れないんだけど。
体験版の方からも見れないんだけどどういうことだろう
バージョンアップした?

807名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 17:47:41 ID:egl/hrpc0
無料のヤフーチャットの掲示板を作ったよ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/39459/
無料の出会い掲示板を作ったよ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/39437/

808名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 18:11:07 ID:MT3sQy4E0
>>806
あうあうあう
バージョンアップし忘れてました……

809名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 18:13:03 ID:NORTEJiA0
>>808
今すぐバージョンアップする作業に戻るんだ

ちょっと古いバージョンのインストールしてくる

810名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 18:14:26 ID:gB0v7rGM0
>>805

アドバイスをしようと思ったけど、>>806
言うとおりで、再生できないなぁ…。
ちなみに、ヴァージョンは最新かな?

Read meの初めの所に、現在のヴァージョンが表示されているから
確認してみてくれる?

最新verは1.02h。これより低かったら、製作者のHPから
アップデートパッチを持ってきて当てて下さい。

811810:2007/12/31(月) 18:16:37 ID:gB0v7rGM0
うわ…、リロードし忘れたorz

申し訳ない…。

812名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 18:57:21 ID:MT3sQy4E0
アップデートしてからあげなおしました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11474.rpy

813名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:03:53 ID:CjqcPes60
>>803
道中
ほとんど問題ないけど後半の緑自機狙い弾のところはアイテム回収するならもっと上に行ったほうがいい。自動回収ギリギリくらい
高速で動いていたら結構当たらないから。特に誘導の場合は

鉄の輪
これが痛い。上に上がる時は決して左右にブレたりしてはいけない。後で画面が輪っかで埋まることになる
誘導に失敗した時はボムるのを決してためらわないこと。ミスはせいぜい一回の霊撃で帳消しにできる。抱え落ちに比べりゃ安いものさ

赤蛙
諏訪子が二人に増えるまでは安定して誘導可能。チョン避け駆使

お手本リプレイ上げようと思ったけど誘導久々に使ったらヘタなプレイになってしまったので
悪いけれどスコアボードあたりに行って上手い人の避け方を参考してくれ

814名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:07:03 ID:NORTEJiA0
>>812
とりあえず思ったこと

キレボムやめましょう。

あと1面道中でアイテムむやみに追っかけない。
ボスルーミア到達時にパワー64に達してなければたとえ63だろうが32だろうが攻撃力変わらないし。
どんなにがんばってボム撒き散らしてもせいぜい80がいいとこだし。

1面の凡ミスがなければクリアできてたんじゃない?

815名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:22:26 ID:MT3sQy4E0
>>814
すいません
キレボムって何ですか……?

816名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:26:58 ID:vGyoVFD.0
食らった後ボムの事じゃね?
ピチューン直後の無敵状態で撃つボム。無駄も甚だしい。

817名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:28:10 ID:oYa13OpU0
>>815
被弾した直後にブチ切れてボムを撃つこと。
貴方のリプではキレてないにしても1面からボムってP回収するのはやり過ぎ。
1面道中であんだけミスったらおとなしくやり直すのをオススメする。

818名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:34:44 ID:n6pTwieA0
>>815
とりあえずクリアリプを見て来たほうが
いいんじゃないか?

819名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:35:59 ID:MT3sQy4E0
>>816
どうも回収めんどくさくてボム撃っちゃうんですよね……
無駄ならやめたほうがいいですよね

>>817
やり直ししちゃうのはあんまり好きじゃないんですが
これからは時と場合に応じて検討してみます

>>818
はーい分かりました
クリアリプ見てきます

820名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:40:54 ID:NORTEJiA0
ここは俺の「参考にしてはいけないミサマリクリアリプ@27ボム抱え落ち」の出番だな

821名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:48:03 ID:lD52HqZ60
ワロスw絶対真似してはいけない家庭の医学思い出したw

822名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:56:32 ID:n6pTwieA0
>>820
ものすごく見たい

823名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 20:01:33 ID:YTV/UEqg0
ボム封印に加えて残機潰しとか怖くてできねえ

824名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 20:06:40 ID:gB0v7rGM0
>>812

リプ拝見させていただきました。
とりあえず、
①抱え落ちをなくす。
②道中のパターン化。

この2つを意識しましょう。以下、簡単ですがアドバイスを。

1面
Pアイテムを優先的に。無闇に動くのは良くないです。

2面
道中はあまり動かずに、Pアイテム優先で。ボスの第1通常は、
高速移動で弾幕ごと避け、パーフェクトフリーズは1ボムで抜けましょう。

3面
道中は左右交互に敵が出てくる場面が多いので、場所を覚えて速攻撃破。
ボスは、最後の2つのスペカを決めボムで対処。

4面
プラクティスでパターンを作りましょう。魔方陣地帯と、最後の一斉射撃地帯は
決めボム。ボスは1攻撃に対し1ボムで。

5面
道中は上避け+チョン避け。中ボス咲夜通常は、積極的に前に出て抜ける。
1UPを必ず回収。ボスは、パチュリーと同じく1攻撃1ボムで。

※6面までに3,4機残っていれば、クリアーは目前かと。

※被弾した際の、「即座にボム」は絶対に止めてください。
気持ちは分かりますが、紅は他シリーズと比べて機数とボム数が
圧倒的に少ないので、道中・ボス戦でボムが足りなくなります。

825名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 20:33:05 ID:9/gqbwQ60
>>803
とりあえず大きいところだと

道中は大きな問題はないと思う

諏訪子通常は、自機狙い符弾のチョン避けを
もうちょっと小さく動くようにしないとボムもったいないかな

手長足長さまは水眼を取れるならいけるはず
レーザーが上がってくるまで結構間はあるから
落ち着いて米弾の隙間を抜ければ良いよ
ただ無理をする必要はないから、抱え落ちするよりはボムボムで十分

鉄の輪は諏訪子の周りをなるべく左右のふり幅を少なくして
4射目の音を聞いたら即効上へ行って
10射目の音で即効下に行くを繰り返せば道は出来る

赤蛙は覚えてしまえば簡単になるから
とにかくリプ見て同じ動きをするように心がければおk

以下リプ、クリアしてるから注意してね
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11476.rpy
安パイな部分以外ほとんどボムで飛ばして
風雨とミシャグジで落ちてるけど3機残ってるし
もっとボムゲーでも十分いけると思うからガンガレ

826名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 21:20:33 ID:F9kjDKU60
>>820
ものすごく気になるんですけどwwwwwうpwwwww

827名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 21:31:24 ID:DTFh1yHQ0
>>813 >>825
アドバイスありがとうございます。
とりあえず鉄の輪安定を目標にがんばってみることにします

828名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 21:40:31 ID:NORTEJiA0
>>822 >>826
ちょっと過去のリプあさってるんだけどもしかしたら消したかも知れなくて俺涙目なんだがwwwwwww

829名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 21:44:51 ID:oYa13OpU0
余所でやれ。草すぎ。

830名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 21:47:46 ID:kIiZ5lcI0
捨てゲーはスコアラークラスになってから

831名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 23:08:28 ID:DTFh1yHQ0
アドバイスのおかげでExクリアにかこつけました!
ありがとうございます!
リプレイ
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11479.rpy

しかし、七つの石がうまく抜けれなく安定しません。
さらに他に修正すべきところがあればお願いします。

832名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 23:37:46 ID:xY/mJwhg0
>>手長足長さまは水眼を取れるならいけるはず
横レスだが、手長足長様のほうが遥かに難しい気がする。まあ俺だけかもしれないけど

833名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 23:39:59 ID:IOZtv9Ko0
個人的には手長足長様が安定すれば、恋の迷路下避けも出来るんじゃないかと思ってるんだが

834名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 23:43:26 ID:47S2M26k0
しっかり下がればそうでもないと思うが

835名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 23:44:52 ID:2x/Ta9kc0
>>833
それはない

836名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 01:30:26 ID:yuY19CgU0
手長足長は高さのギリギリラインを覚えれば楽勝でしょうに

837名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 01:31:57 ID:J7Bonr..0
迷路も手長足長も操作ミスで死ぬんなら似たようなもの

838名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 04:20:41 ID:vV3K46ao0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11484.rpy
風神録悲願の元日初クリアです!
ただせっかくクリアしたのにあれでは魔理沙が可哀想なのでw
次はノーマルクリアも目指したいです
何か見苦しい点があればご教示お願いします

レザマリバグの件はクリア後に気づきました…
もしかしたらこれのおかげだったのかも…;;

839名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 09:18:00 ID:8gLqEj.s0
操作のシビアさと要する集中力は似てるどころの問題じゃないけどな

>>838
まずはおめとー

とりあえず
イージーだから無理に避けてるのかもしれないけど
ボム温存しすぎだと思った
ノーマルになると道中でももっと攻撃は厳しくなるから
今のうちに厳しい場面で決めボムを撃つ事に慣れていくと良いかもね
どんどんボム撃ってもP回収できるから温存もったいない

それから、Pw5なのに点符の回収を優先してて画面が弾だらけになってたり
危ない場所に突っ込んでいく場面を良く見たけれど
点符無視してでも、出てきた敵を即射即殺して行った方が結果的には楽に進めるよ
それでもエクステンドには十分行き着くし

後気になった所とか
2面バッドフォーチュン前のばら撒き毛玉
実はあれ全部自機狙いだから左右の端からチョン避けしていけば楽勝
同じような事で、6面の左右から米弾ばら撒いてくる毛玉も
あれ全部自機狙いだから、チョン避けだけで抜けられるという
4面ボス前のばら撒き烏は左右どっちかの端で避けるようにすると
一方からの弾をほぼカットできるから避けやすくなるよ

あ、そうそうレザマリバグはPw3台の高速ショットでしか効果ないから
リプ見る限り使ってる様子もなかったし、問題ないよ

イージーとノーマルとじゃ弾幕の質が全く変わってたりするから
戸惑うと思うけどがんばってね

840名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 09:49:48 ID:5EvSDPLI0
ずっと前にここで質問した者です。
紅ノーマルクリア出来たので貼っておきます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11485.rpy

まだアドバイス等ありましたら書いてください。
(6面ははしゃぎ過ぎましたorz)

841名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 12:00:59 ID:vV3K46ao0
>>839
ご指摘ありがとうございます!
やっぱり生で指摘してもらえると自分の特性が凄く分かりやすいです
これから改善していこうと思います

842名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 13:10:21 ID:pvbZNxp60
紅魔郷5面の咲夜さん尻撃ちなんですが、ミサマリだけ時間切れになっちゃう
ミサマリは尻撃ちの判定が小さいんですか?

843名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 13:11:35 ID:/c4eu6ZQ0
高速移動で当てます

844名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 14:57:55 ID:K.tCnZmg0
>>838
レザマリよりホーミング巫女のほうがずっと楽だから気にするな。

845名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 15:17:36 ID:g6nQ3KFU0
妖Normal プラクティスのリプです
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11487.rpy
 
かなり練習したつもりなのですが、まだまだ不安定です。
正直、道中でもっとボムりたいのですがみょん戦が不安でなかなか撃てません。
あと、みょん開幕と無為無策が苦手なんですが何かいい方法はないでしょうか?

846名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 15:18:20 ID:sdrAc5So0
そういえば、ここって花についてのアドバイスって
もらえないのかな?

847名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 15:23:04 ID:o269y8og0
テンプレくらい見ようぜ

848名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 15:31:32 ID:yuY19CgU0
>>845
道中のパターン化はしっかりしていると思います。
弾速が遅いところでは、低速移動を使って小さい隙間を抜けられるようになるともう少しボムに余裕ができるかも知れません。

開幕は上誘導ができてるようなので、そのやり方で第2波さえ抜けられれば問題ないでしょう
第2波は横にくぐれるタイミングだけ意識して、3回ほど横にくぐれば済みます。
慣れれば覚えなくても気合で構いません。

無為無策については早めにくぐれるところを探して高速移動で潜り込む感じです。
スロー中にいけそうかどうか見極めて、無理そうなら素直にボムってしまってもいいでしょう。

あと、最後から2番目のスペル(下から粒弾がわいてきて上から赤い自機狙いのやつ)はチョン避けの感覚を覚えれば
下から来る粒弾を見ているだけで避けられるようになります。ここの練習は数回で済むはずなので安定させてしまいましょう。
切り返しのときは横に大きめに動くことも忘れずに。(だいたい横に1/4くらいの量を動けば切り返せます)

849名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 15:41:36 ID:4LT1gyaM0
>>845
リプ見ました。道中は敵の出現位置を覚えて基本は「撃たれる前に倒す」で。
攻撃範囲狭く機動力が無い針巫女はちょっと難しいですが・・・。
前半の赤楔弾+自機狙い青弾と、ボス後の赤青楔弾ばら撒きはボムで可。

妖夢開幕通常は苦手なら一波目誘導してからボム1発で飛ばしましょう。
ちなみに丸弾の後の楔弾は青が自機狙いです。縦移動を混ぜるとヤバいので一番下で左右チョン避け。
無為無策は中央から少し端に寄ったところに抜け道ができやすいですが、
ちょっと厳しい配置が来たら躊躇なくボムりましょう。

それより悟入幻想が気になります。赤は自機狙い3wayなので横にチョン避けで当たりません。
縦移動だともちろん当たります。赤は撃たれた後しばらく残るので左端からスタートして
右方向にチョン避けし続ければOK。意識は米粒弾にだけ向けといて、赤は発射音が聞こえたらチョン避けで。
無理に妖夢を追わなくても向こうから定期的に正面に来てくれるので大丈夫です。
端に到達するまでに倒せるとは思いますが、もし端に追い詰められた場合は切り返すかボムってリセット。
慣れれば取得安定するスペカです。

あと処理落ち率高いですね・・・5%を超えると正式なプレイとはみなされないことが多いです
(確かスコアボードは3%以上だと弾かれたはず)

850名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 15:46:06 ID:pvbZNxp60
>>845
普通に俺より上手いので恐縮ですが、無為無策の参考までに

無為無策は
「妖夢から遠い方から数えて2枚目と3枚目の壁の間」
から抜けると抜けやすい気がします
多少時間はかかりますが、ボム使わないなら一番安全な抜け方だと思います

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11489.rpy

一応リプを撮りました、無為無策以外は蝶適当ですのでお恥ずかしいですが…

851名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 15:55:47 ID:g6nQ3KFU0
>>848
アドバイスありがとうございます。
無為無策は素直にボムった方が自分にはいいみたいです。

>>849
悟入幻想は縦移動であたるパターンばっかりでホントに自分で嫌になります。
練習して安定させたいです。
あと、処理落ちは描画間隔落とせば大分さがるんですがスコア狙ってるわけでもないのでこの設定になってます。
ゆゆ様通常3のナイフ+玉のときは30FPSまで処理落ちするんで被弾したことないくらいです。

852名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 16:09:06 ID:g6nQ3KFU0
>>850
ごめんなさい
ダラダラ書き込んでたのでスルーしたようになってしまいした。
リプ見させてもらいました。
どう考えても俺より上手いですよw
参考にして道中のパターン考え直そうと思ってます。
でも、やっぱり無為無策は辛いですね…
俺がやってもなんか上手くいかないです。
せっかくリプ上げてもらったのに申し訳ないです。

853名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 16:22:43 ID:4LT1gyaM0
>>852
無為無策には安地があるので練習して使うのも手。
http://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%CD%C5%A1%B9%CC%B4%2F5#ge6f25d6

まあボムでいいと思うけど。夢符なら封魔陣より至近距離で二重結界ぶっぱの方が
確実に一発で仕留められる。決めボムするならこっちの方がいいかと。

854名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 16:55:44 ID:s11MVw/Q0
新年避けましておめでとうございます

http://upload.touhou-storm.com/th10_ud11493.rpy
風神録・霊夢前方集中型装備でEasyクリアしたときのリプです
ノーマルがクリアできずに苛々してイージーでプレイしたら一発で出来たものなので
普段の癖がかなり出ていると思います、なにとぞご教授を

855854:2008/01/01(火) 16:59:55 ID:s11MVw/Q0
↑URLにミスあり、失礼しました

http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11493.rpy

856名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 17:33:28 ID:4LT1gyaM0
>>854
ノーマルクリアしたいなら途中で死んでてもいいのでノーマルのリプを上げることをおすすめします。
風神録イージーの最後2つのスペカはノーマルよりも難しかったりするし・・・

857名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 17:53:42 ID:6Be4fmNQ0
紅魔郷EX夢符のリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11494.rpy
そして誰もいなくなるかまでです。
抱え落ちなくしても厳しそうなのでアドバイスお願いします。

858宣伝:2008/01/01(火) 20:41:30 ID:fJWvlUuU0
遅すぎますが実況の宣伝です

開催日時:1月1日 22:20〜
受付日時:1月1日 18:00〜22:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :全種類
使用難易度:自由(Ex,Ph除く)
残機設定 :デフォルト

【ルール】
紅・妖・永・風を選んで貰った後二つのチームに分かれます
最終的に得点の合計で勝敗を決めます
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1198329337/l50

859名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 21:32:43 ID:4LT1gyaM0
>>857
リプ見ました。避け能力的にはクリアできるレベルだと思います。
まず夢符の基本戦法は「ボムって弾消し→張り付き」です。
ボムや被弾した後、あとスペカ宣言後の間などはなるべく接近してダメージを与えましょう。
夢符のメインショット5wayを全弾当てるとかなり威力に差が出ます。
おそらくフォーオブアカインドは張り付きしてれば死なずにすんだかと思われます。
以下具体的な改善点

・道中前半
ボムったシーンではフルパワーによる弾消しで凌ぐのが定石。
雑魚敵の出現場所を覚えてもっと上の方で赤弾を撃たれる前に倒しましょう。
この流れはリプレイ博物館のを参考にするのが一番手っ取り早いです。

・フォーオブアカインド
ボムった後(被弾した後)は先に述べたように張り付いて撃ちましょう。
分身の数を減らすか本体を倒すかは状況によって判断。白い魔方陣があるのが本体です。
自機狙い(黄色以外)を出す分身はどちらか片方は倒したい。

・恋の迷路
抱え落ち厳禁!

・カゴメカゴメ
アカインドと同じくボムで弾を消したら張り付きで。カタディも同様。

・時計
最初に張り付いてスタートすること針が発生したら下に下がって隅へ逃げ込むといった塩梅で。

・誰もいなくなるか
前半の青弾は最低2回は弾列をくぐらないといけないので画面いっぱい使って大きく動いて誘導。
小さく動くと絶対詰みます。誘導の仕方は人によって異なるので自分なりに開発してみましょう。
後半はなるべく下で避けること。真ん中に行っちゃうと上下左右を同時に相手するハメになります。

860名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 21:39:51 ID:8gLqEj.s0
>>857
とりあえず、道中をがんばって3ボム1落ちくらいで越せるようにしたい所
ボムポイントになるのはパチェ前の発狂妖精、パチェスペル3つ、本地帯の最後
この5箇所のうち1箇所をボム無しで越せれば、妹様まで3機3ボム持って望めるから
まずはこれの安定を目指してみては如何かな

それと、夢符は密着時の攻撃力がすさまじい
危ないから下がるのはわかるけど、ある程度上部で撃ちこんだ方が
結果として早く通過できて安全だったりするよ、特にセレナとか妹様とか

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11504.rpy
細かい所は言葉で説明するの難しいからとりあえずリプ撮った
道中前半のフルパワーにするタイミングが難しいから要練習かな
ボムポイントのうち、ロイヤルフレアがパターン弾幕で覚えれば避けやすいから取得してる

妹様戦はクリアしてるけど、抱え落ちたりしてるからあまり参考になりませんw
参考になるとすれば、カタディ、時計のボムタイミングと誰いな前半の誘導くらいかな orz

861名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 15:59:49 ID:CQMpbKqk0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11540.rpy (燕の子安貝落ち)
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11541.rpy (蓬莱の弾の枝落ち)

永N・結界です。
初クリア目指していてようやくクリアが見えてきたのですが、毎回輝夜で落とされます。
特に輝夜のスペルは殆ど避け方が分かりません
何かアドバイスをいただけないでしょうか。

今の所大体魔理沙で3〜4機残し、うどんげで2〜3機残ります。
ラスペの多さが課題として残る所ではありますが……

862名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:35:53 ID:9jfqmuIg0
>>861
無駄な高速移動をし過ぎです。魔理沙通常や壷中など高速に拘る意味がわかりません。
詠唱や冥界なら使い魔も潰せるでしょうが、結界は霊夢が弱いので必要最低限の使い魔だけ
潰してあとは低速で避けましょう。きついなら霊夢ボムで一掃しましょう。
道中も高速で使い魔を潰しちゃうと弾消しが無くなってしまうので控えめに。
特に4面道中の使い魔をまとわせた固い妖精は低速オンリーて倒すように。
敵弾はほとんど自機狙いなので無理に片っ端から倒す必要なし。

それとラスペ。課題として認識しているなら決めボムしましょう。
三種の神器やノンディレなど、どう見ても安定してないスペカを無理に避けようとして
ラスペというシーンが目立ちます。
輝夜のスペカも安定して取れるのは火鼠ぐらいであとは決めボムでいいでしょう。

863名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:37:06 ID:fXC50jp.0
>>869
燕の子安貝落ちの6面だけ拝見させてもらいました。
6道中に関しては、もう少し凡ミスを減らしたほうがいいかと思います。
青い鱗弾はチョン避けだけでも十分いけるはずです。
えーりんの通常ですが、青い追尾弾は絶えず発射されているわけでは無いので、
シャリシャリという音をよく聞いて、音が聞こえたら巻き返せば、中央をキープしつつ弾が撒けます。
輝夜についてですが、火鼠の毛皮は上下移動だけでかわせます。左右に巻き返すのなら、弾の間の位置をしっかり覚えましょう。
その後の通常攻撃では、輝夜の近くでチョン避けしながら攻撃して行けば、下からの弾数は少なくなるので楽です。
子安貝は、なるべくレーザーを撃ってる使い魔の下あたりに来るようにして、星と星が重なった瞬間上に移動してかわすのが楽です。

見てはいませんが、うどんげに関しては練習さえすれば取れるスペルばかりですので、ひたすら弾のパターンを覚えるのが良いと思います。
6面で3〜4機残せるようになればいけるんではないかと。
つい最近Hardクリアしたばかりなのでアドバイスに至らない点があるかもしれませんorz

864名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:37:36 ID:fXC50jp.0
>>863
>>861ですorz

865名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:26:52 ID:eOlQmDJY0
>>861
リプ拝見しました。
言いたいことは殆ど>>862と同じです。
とりあえず決めボム推奨ポイントだけ書いておきます。

決めボム推奨ポイント
・慧音通常1・2・幻想天皇
・魔理沙全通常・レヴァリエ以外の全スペカ
・てゐ通常1・2
・鈴仙全通常・アイドリングウェーブ
・6面開幕妖精2匹・永琳通常・壺中の大銀河
・輝夜全通常・全スペカ

正直4面からは殆どボムです。
道中も危ないと思ったら即ボムでいきましょう。
気合避けをするのはボムが無くなってからで大丈夫です。

866名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 20:21:21 ID:zgJWxbW.0
正直レヴァリエは魔理沙で一番安定させにくくないか
下、しかも至近距離から斜めに来る、楕円軌道、高速と悪条件が重なって
しかも第一波は上から来る星弾とほぼ同時に避けなければいけないと最悪の部類だと思うんだが
安定させたいんだったら開幕だけでもボムるべきだと思う
あとうどんげ3や大銀河で決めボムって何故に?

867名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 20:41:22 ID:eOlQmDJY0
>>866
レヴァリエは結界組なら使い魔に当たらないので
他の組と比べて取得し易い部類だと思ったのですが
素符的には決めボム推奨の方がいいですかね?

鈴仙通常3と大銀河はリプを見ると動きに少々不安があったので
決めボムの方に入れさせて頂きました。

868名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 20:50:14 ID:vQdmByuIO
>>867 慧音通常は使い魔潰せば十分行けないか?
後マスパ・うどんげ通常1・3はまだ決めボム無くても行けるかと

869名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 20:55:09 ID:Ot6XKTuE0
>>868
素符的にはボムでいいよ
クリアできない人の立場を考えてレスしたらどうかな?

870名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:11:46 ID:eOlQmDJY0
>>868
慧音通常は霊夢の火力だと若干キツイので
紫で打ち込み→慧音が移動→霊夢でボム→使い魔を召喚するまで打ち込み
で1ボム安定させる方が素符的には良いと判断しました。

マスパ・鈴仙通常1・3もクリアが目的ならボムで抜けるのが得策だと。
リプで不安な動きだった所と事故が多発しやすい所は基本的に決めボムポイントにしています。

871名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:25:33 ID:vQdmByuIO
>>869 自分もクリアはあまり安定してない位だが
初クリア前でもある程度安定してた所をあげたつもりなんだが

マスパも個人的にマスパが魔理沙の中で一番簡単だと思ったから上げたまで。

872名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:32:02 ID:gWWEg1Oo0
慧音通常は確かに使い魔壊せば楽になる
最初正面にいればしばらく安置だしな

ま、抜けられても安定しないのであればボムという選択は正しい

873名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:37:38 ID:6t6wQERM0
魔理沙の中で一番簡単でも、素符的に簡単とは言えないよね
ボムと残機が足りてる以上は、危険因子のある場面はボムってのが正解にもっとも近いんじゃないかな

アドバイス受ける側から見れば
「○○は取れる」とか「××はボムいらないだろ」とか言われると
そうじゃないとクリアできないって思われそうだ

874名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:41:45 ID:YqFI2HiA0
人によって得意不得意があるんだから
ある程度は自分で臨機応変に対応しようぜってことで

875名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 00:32:08 ID:elBl0BXY0
>>867
結界組に限らず妖怪側なら使い魔は気にする必要は無いはず
むしろレヴァリエは使い魔が設置する弾が自機に重なることがあるのが怖い
まあそれに気をつければ上から来る弾をちょこちょこ避けるだけですがそれでも
たまに危険な密度になってることがありますし、魔理沙は全スペカボムってもいいかも

876名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 00:38:28 ID:2.Gvdtz.0
だからといって通常でケチるのも絶対にやってはいけないけどね
ようするに魔理沙は全部ボムってもいい。

877名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 00:55:53 ID:OZzIa32M0
>>865
幻想天皇はレーザー固定+自機狙い弾という仕組みを理解すれば完全パターン化可能。
スペプラで練習して安定させておいてほしいかも・・・。
むしろ将門クライシスと三種の神器をボムった方がいいと思う。
レヴァリエはHard以上なら安定させたいけどNormalならボムでもいいかと。
てか>>861は回っちゃってるから確実に安定しないと思われる。

>>868>>871
マスタースパークは画面揺れるから結構事故る。素符的には8割取得できないとボムでいい。
鈴仙通常1は結界だと射撃速度が早くなる段階に突入してしまうのでそうなったら決めボムってところか。

878名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 03:44:09 ID:ZhFYCRH20
>>861
大分アドバイスは貰っているようだが。

とりあえず攻略wikiあたりのリプでも見て自分なりの決めボムパターン作成してみては。
自分の苦手な場所をはっきりさせてボムれるようになれれば良いと思う。
得意・苦手な弾幕って人によって違うと思うからなぁ。
あと、安定=ボム無しで突破しなくちゃならない では無いから、常にボムの準備はしておこう。

弾の枝まで行けてるってことは、あと2,3箇所抱え落ちとラスペ無くせばクリアできる筈だ。がんがれ。

879名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 10:45:26 ID:tDWAzEjY0
>>877
それ言っちゃうと将門も自機狙い丸弾と固定米粒弾の組み合わせなんですけどね
自機狙いとレーザーのスピードが速いから個人的には幻想天皇のほうが厳しく
感じるけど、これも人によるから一概には言い切れないですが

880名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 11:14:14 ID:ePJYf4fg0
w

881名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 11:31:16 ID:CYa/kLZ20
>>845の人です
お蔭様で5面はかなり安定しましたが、最後の難関6面がやはりキツイです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11551.rpy
リプでは亡我郷とヒロカワ取れてますが、普段はボム使うことが多いです。
苦手なのが通常2(ばら撒き+玉)、生者必滅、バタフライ。
あと、中ボスの妖夢も1ボムで押さえたいんですが、アドバイスお願いします。
最後の反魂蝶は奇跡が起きただけです。弾もほとんど見えてないです

882名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 11:33:46 ID:CYa/kLZ20
>>845の人です
お蔭様で5面はかなり安定しましたが、最後の難関6面がやはりキツイです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11551.rpy
リプでは亡我郷とヒロカワ取れてますが、普段はボム使うことが多いです。
苦手なのが通常2(ばら撒き+玉)、生者必滅、バタフライ。
あと、中ボスの妖夢も1ボムで押さえたいんですが、アドバイスお願いします。
最後の反魂蝶は奇跡が起きただけです。弾もほとんど見えてないです

883名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 11:55:45 ID:4E0GI.F60
>>881
一念無量劫は慌てすぎ。2波目までは普通に正面で避けられる。
3波目でボムれば良い。
亡我郷はよっぽど相性が良いとかで無い限りボムで良い。

通常2は最初に少し幽々子の正面で撃ち込む。
大玉は後半二発いっぺんに避けられるようになるので、発射音2回につき一度ちょん避け。
夢符なら無理するほどの場所でも無い。

生者必滅は少し難しいがパターン化できる。右端から避け始めると良い。
一回右端に追い詰められるが、慌てなければちょん避けで詰まずに済む。

バタフライは三角形を描くようにレーザーを誘導すると良い。追い詰められなくて済む。

ヒロカワは一回高さをあわせれば横の動きだけで避けられる。パターンは間違って無いので、
自機狙い蝶弾にを怖がらず小さく避けるように。

クリア後安定化のつもりでレスしたので、
デフォ残機未クリアとかなら全部ボムで良い。
クリア重視で練習する価値があるのはヒロカワとバタフライぐらい。

884名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 12:12:07 ID:4E0GI.F60
>>881
リプレイ
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11552.rpy
通常2・生者必滅・バタフライは使えると思う。
かなりボムを控えてるけど、実際はきちんと使っていったほうが良い。
反魂蝶取得より抱え落ち0クリアの方がクリア重視プレイでは遥かに優秀。

885名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 13:14:12 ID:uQuybXbk0
紅Normalれみりゃ落ちです(6面2回目、初れみりゃ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11553.rpy

抱え落ちを含めてアドバイスいただきたいと思います
よろしくお願いします

あと、ノーコン目指すためにはコンティニューしてでもクリアしてプラクティスできるようにしてからの方がいいんでしょうか?
リプレイ見直しが必要だと考えているのでコンティニューはしたことがなかったりします

886名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 13:58:04 ID:OZzIa32M0
>>885
どうにも「まずある程度粘ってからボムろう」という意識があるような気がします。
ラーヴァクロムレクとかマーキュリポイズンとかクロックコープスとか・・・
紅の炎弾、ナイフ弾、大弾は当たり判定が非常に判りにくいのでやたらと抱え落ちします。
そういうのが含まれている弾幕は決めボムと思っててください。レミリア通常1も当然ボム。
あと弾が速いのも抱え落ちしやすいのでボム。具体的には彩雨やエターナルミークです。

4面まではいくつかの抱え落ち除いてうまくできていたのですが5面で台無しです。
道中前半は明らかに練習不足。全方位弾は自機狙いなので発射中に縦移動すると
弾幕が崩れて詰んでしまいます。Practiceでノーボム突破安定できるように。
道中後半のばら撒き地帯は赤背景に赤弾赤クナイといろいろ鬼ってるので
ミスディレクションをタイムアウトぎりぎりで撃破することで後半パートを削除してしまいましょう。
ホーミング巫女なら調整も容易いはずです。
それでもある程度ばら撒きが残った場合は中央ではなく端に寄ってチョコチョコ避けましょう。

それと美鈴通常2ですが青クナイは自機狙いなので、発射直後にチョン避けすれば
白弾だけに意識を向けられます。無駄に動くと被弾するので注意。
ランクが上がってると白弾のスピードも速くなってくるので油断禁物です。

887名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 14:02:49 ID:OZzIa32M0
あとPracticeですが6面は道中と通常3以外どうせボムゲーなので
あまりやる必要は無いかもしれません(むしろ5面道中を練習してください)
ただ初見で面食らわないようどんな弾幕が来るのか知っておくためコンティニューするのもアリです。
私はあまり弾幕バレしたくないのでコンティニュー滅多にしませんが
その辺は人それぞれではないでしょうか。

888名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 14:20:48 ID:4E0GI.F60
>>885
抱え落ちは事故が多い。認識してなかった弾にぶつかってるように見える。
また自機狙い弾に気を取られてる場面が多い。美鈴通常2とか。

クリアできない直接の理由は抱え落ち。
先に述べたように、見てなかった弾にぶつかるという事が多いので、
危なくなってからボムを撃つのではなく、ボムを撃つタイミングをきっちり決めてしまい、
その場が問題なくても撃ってしまう決めボムを推奨。
また、抱え落ちも2回までならどうにか許容範囲。
抱え落ちしても気合でそれを取り返そうとしないほうが良い。

以下は細かい事
チルノ通常1 
なぜボムを撃ってしまうのか謎。散弾は自機基準なので大きく誘導する。
正面→左→右とか。

パーフェクトフリーズ
ミスしてはいないけど、きちんと下を取りに行けば3回目の凍結前辺りで倒せる。

美鈴通常2
わかってはいると思うけど、クナイ弾は自機狙い。
こちらはあまり気にせず、主に丸弾の方を見る。
1方向にちょん避けすればクナイには当たらない、丸弾は移動距離の調整で避ける。

ラーヴァクロムレク
認識してなかった弾にぶつかっているように見える場所。
丸弾が迫ってきたらボムで。次に丸弾が来る前に終わる。

5面冒頭
上避けすれば100%安全。
最初は画面上隅で、次は画面上中央で丸弾をちょん避けすればいい。
これをもう1セットで終わる。

ミスディレクション
余裕がありそうなので、撃破寸前で粘ってこの後の雑魚ラッシュを短縮するのも手。
ただし逃がさないように。

ボス通常全般
とにかくボムがある間はボムで。
無いときは積極的に前に出る事。どれも下で待っていると弾幕が重なって詰む事が多い。

咲夜のスペカ全般
避け方が極端におかしい物は無い、けどボムがある間はそれを使うのが最優先。

889名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 14:52:11 ID:4E0GI.F60
>>885
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11555.rpy
リプレイ
決めボム重視で、ボムがないと辛い場所は1ミスして抜けてる。
五面中ボス前・中ボス咲夜通常は気合で抜けてしまったけど。

上記の場所でボムっていても6面に4機は持っていけるパターン。
これだけあれば余裕があると思うので、よかったら参考に。
なお、紅魔郷はリプレイファイルのth_ud後の数字が5桁だと認識しない事があるみたい。
もし見れないようならth_ud1000.rpyとかにリネームしてみて欲しい。

890名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 18:42:43 ID:P.qlabAM0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11564.rpy
紅霊夢Aです。
もう少しでクリアできそうな感じはするけど中々上手くいかないのでなにかアドバイス頂ければと思って・・・。

891890:2008/01/04(金) 19:22:05 ID:P.qlabAM0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11567.rpy
あー・・・もう一回やってみたら初クリアできました。
でもせっかくなのでもう少し安定させられるように何かアドバイスをお願いします。

892名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 19:54:34 ID:Eas4dCzU0
>>890
クリアおめでとうございます
とりあえず、未クリアのリプ見た感想ですが
弾避け能力からすればかなり高いものをお持ちなようですが、安定を目指すなら
決めボムを多用するくらいで丁度良いと思います

霊符は攻撃力が低いので、ボス戦でのボム後や被弾した後など、少ない無敵時間ですが積極的に密着して
撃ち込めば、もう少し楽になるのではないでしょうか

それから後半面については、弾の誘導や即殺を強く意識する事でかなり楽になります
見る限り上部回収にこだわりすぎてる感がありましたので、PwMAXであれば
点の回収よりも弾の誘導や積極的な撃ちこみにまわった方が良いと思います

5、6面の妖精が撃ってくる全方位弾は自機狙いなので
ちょん避けだけで全て避けられます、弾密度は高いですが怖くありません

直前の流れも同じ霊符ノーマルに関する事ですし、>>889にリプレイがあるようですので
そちらも参考にしてみてはいかがでしょう

893名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:37:08 ID:5LrM3Xds0
自分も紅ノーマルノーコンテニューが出来ないのですが
全てコンテニューしてしまっている為、リプレイが残っておりませんorz
一応、ミサマリでコンテニュー一回でクリアは出来るもののノーコンテニューで行くとなるといつも5面で終わってしまいます
リプレイが無いためあまり上手に表現できませんが被弾のしかたは大きく動きすぎて横の弾に当たってしまうような感じで
チョン避けもやっているのですがチョンでも大きく動いてしまうようで避けたと思ったら横の弾に被弾してしまいます
しかも周りが見えてなくて気づかぬうちに被弾しているときもしばしば…
やはり、こういう状況になってしまった場合はたとえ避けられそうでもボムをどんどん使っていったほうがいいのでしょうか?



ついでに、ゲームパッドによって動きやすさや、一回のチョン避けの動く大きさとかは違うのでしょうか?
自分は1000円以下の十字キータイプのゲームパッドを使っています
なにかオススメのゲームパッドはありますか?

894名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:46:58 ID:RO.eN9/I0
パッドによって違いはあると思うけどパッドの遊びはカスタムできるよ?
俺の使っているパッドも怪しいメーカーが作ったチャイナ製のシロモノで1000円以下だけど遊び設定を変えたら十分使える
それとリプ見れないからわからないけどチョン避けやって失敗する弾幕ってどんなの?
被弾する確率の高い箇所をピックアップするのも上達には重要だよ

895名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:48:06 ID:f5YglAts0










                    Caution!
  Caution!
Caution!           Caution!
Caution!Caution! Caution!
   Caution!  Caution!     Caution!


ピックアップするとこうなったりする

896名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:51:13 ID:ADimYvEs0
>>895
危ない場所じゃなくて危ない場面のことだと思うんだ

897892:2008/01/04(金) 20:55:08 ID:Eas4dCzU0
>>890
投げっぱなしもアレなんで一応リプとりました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11570.rpy
自機の位置取りや弾の誘導あたりは多少参考になるかもしれませんので良かったらどうぞ


>>893
一度リプを撮って自分で見てみると良いかも
なぜこの場で被弾するのかとか、客観的に眺めてみると気づく事もあるかもしれません

ボムは避けられなかった場所では撃つものとして考えておいて良いと思いますよ
避ける練習はプラクティスで出来ますし、精神面で安定する為にも
無駄な抱え落ちとか避けミスによる被弾はなるべく少なくしておきたいものですし

898名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 20:56:53 ID:jv1shgZM0
>>893
パッドについてはいろいろ試して自分にあったものを探すしかない
動符のテンプレを読むだけでも十分参考になるから一度行ってみたらどうだい

899名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 21:10:36 ID:8dzVVfCo0
>>894-898
皆さんありがとうございます
やはり一度リプレイを撮ってみますね
とにかく練習してきます

900893:2008/01/04(金) 21:11:31 ID:8dzVVfCo0
>>988>>893 です
連スレ申し訳ございません

901名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 21:15:35 ID:P.qlabAM0
>>897
5面の妖精の弾は自機狙いだったんですね。苦手だったので助かります。
リプレイは今はちょっと時間が無いので後で拝見させていただきます。
丁寧にどうもありがとうございました。

902名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 22:18:47 ID:11zv/OYY0
>>883
>>884
アドバイスありがとうございます。
一念無量劫は1ボムで安定させることが出来ました。
ゆゆ様の通常2、生者必滅の避け方は理解できました。
バタフライは焦ってなかなかできませんけど、とりあえず抱え落ちしないようにしたいと思います。

で、1回通しでどんな感じになるかやってみました。
妖N 霊夢夢符 残機5
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11572.rpy
正直、ひどいです。
特にみょん戦の通常2、2連続抱え落ちで精神的に死んでその後もgdgdです。
1000点エクステンドしてれば何とかクリアできたかも知れませんが…無念です

903893:2008/01/04(金) 22:23:06 ID:lhFCllaE0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11571.rpy
紅ノーマル 霊夢 霊符 6面道中まで

やはり、言葉では上手に表現できなかったのでリプレイ撮ってきました
初めてノーコンテニューで6面道中まで行けましたよ…
ちなみに、咲夜の「ルナクロック」や「操りドール」がクリアできたのは偶然です。

904名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:06:48 ID:f5YglAts0
>>903
ざっと見てきました。

全体的に、横移動のみで回避、縦移動のみで回避といったように
自機の動かし方のバリエーションが狭く見えます。
弾道をよく見て、横にかわすべきか縦にかわすべきかが判断できるようになれば、
もう少し楽になる箇所がだいぶあるはずです。
また、チョン避けで済むところを無駄に動いて弾を散らせているところが多いです。
弾の性質を意識して、道中のパターンを組み直すことをお勧めします。


以下、ポイントごとにアドバイスです。

①3面中ボスの通常は、青弾は美鈴の斜め下が空くようになっています。
 あらかじめ美鈴から少し横座標をずらしておけば、ほとんど意識する必要がなくなります。
 ここは覚えれば割と楽なので避けられるようになりましょう。

②彩虹の風鈴で2ボムは使いすぎだと思います。完全パターン弾幕です。
 距離が遠ければ遠いほど隙間は大きくなりますので、中途半端な高さにいないで一番下に下りましょう。
 必ず毎回同じ形の弾幕になるので、どの隙間をくぐればいいか決めて覚えてしまうべきです。

③4面道中で、小悪魔を倒した少し後、ビームと魔道書のところは必ず片方の魔道書を倒すようにしましょう。
 単調な自機狙いではありますが、交差するようになると面倒です。
 メイドのビームは予告線から1秒以上余裕があるので、確実に本を倒すようにしましょう。
 その気になれば端っこのビームの隙間で縦移動だけでもかわせます。

④パチュリーの通常弾幕は、ランダム要素は一切ありません。
 完全にパターン化できる弾幕なので、意識して何回か練習して安定させましょう。
 ボム2つ温存できるだけでもだいぶ変わってきます。

⑤アグニシャインはこの避け方で安定していますか?もう少し縦の移動を使うと楽になると思います。
 隙間を見つけたら迷わず上に抜けて、横の位置を調整する余裕を作りましょう。
 できた余裕を使って、縦の隙間を探してそこに辿り着く・・・というパターンが安定すると思います。

⑥今回はたまたまボムが間に合わなかったのかも知れませんが、
 パチュリーのスペルで「上級」とつくものは基本的に決めボムにしてしまいましょう。
 レイジィトリリトンに限ったことではありません。

⑦5面道中、最初に出てくるメイド2匹の全方位弾は完全な自機狙いです。
 全部発射されるまで動いてはいけません。粒弾を避けなければならないときも、最低限の移動量にしましょう。

⑧ミスディレクションは完全な自機狙いです。
 赤クナイが発射されつくしてから少し横にずれる→ナイフが発射され始めたら横に2度ずれる
 のパターンで安定します。ホーミング以外の場合、右側か左側の偏った位置に陣取りましょう。

⑨5面中ボスを倒した後の小弾ラッシュですが、赤クナイと白い小粒は偶数Wayなので動かなければ当たりません。
 動きを抑えることで、青い米粒弾と赤い丸弾だけを意識すればよくなります。

⑩5面道中最後のメイド達の青い丸弾ばら撒きも、完全な自機狙いです。
 むやみに動かずにチョン避けでやり過ごしましょう。

⑪クロックコープスのナイフは、広い角度から収束してくる自機狙いと縦に直進するワインダーとに分けられます。
 自機狙いの方は横に少しずれればすべて当たりませんが、縦に動いてしまうと
 自機が元いた高さから離れるごとに拡散していくため非常に避けづらくなります。
 粒がばら撒かれたときに空いている箇所を見極めて、ナイフが展開されてからその位置に横座標を合わせるだけでやり過ごせますので
 練習してパターン化しましょう。

⑫6面道中の、最初の米粒ラッシュが終わってから左右からメイドが組になって出てくるところです。
 あの米粒弾も、実は自機狙いなので横に少し動けばやり過ごせます。
 右か左どちらかの、メイドが止まる位置と同じ横座標にいれば、メイドの体当たりを受けることも少なくなりますので
 ここでも無闇に動かずに、最低限の動きで済ませるようにしましょう。


長くなりましたが、以上です。
操りドールを取得しているところには驚きました

905名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:16:16 ID:NufWwHwM0
>>903
抱え落ちを取り戻そうと無茶な気合避けをしてさらに抱え落ち・・・という
クリアできない典型的な負のスパイラルに嵌っているようです。
序盤は芳華絢爛や彩虹の風鈴までボムってて「ちょっとボム撃ちすぎなんじゃないの?」と
思ってしまうぐらいだったのに、パチュリー以降急に無謀な気合避けをして死んでます。
(ちなみに芳華絢爛と彩虹の風鈴は完全パターン弾幕なので練習して取得安定させるべき。
 移動精度の高い霊夢なら毎回同じ動きでまず安定させられるはずです)
4面以降のボスは「まずボムを使いきってから避ける」と肝に銘じてください。

それと自機狙い弾の処理に問題があります。
具体的には5面道中の全方位丸弾、ミスディレクション、6面道中の全方位米粒弾です。
これらは下手に動き回ると弾幕が崩れてえらいことになってしまいますが
同一方向にチョン避けすることで弾がまとまって抜け道ができるというカラクリです。
特にミスディレクションは赤クナイ発射→チョン避け→高速ナイフ発射→チョン避けで安定。
さらに撃破時間調整で道中削除のオマケつき(>>886参照)
5面6面の道中をノーボムでいけるようになるとかなり余裕ができます。
浮いたボムは全部ボスにぶつければ少々抱え落ちしても大丈夫なので焦らないこと。

それと5面の道中前半は素符的には上避けを推奨します。
リプレイ博物館やこのスレで上げられたクリア重視リプはほとんど上避けしてるので
一度見てみることをオススメします。Normalならその気になれば下でも避けられますが、
Hard以上に挑戦するつもりなら上避けをこの期に習得しておくべきかと。

906885:2008/01/04(金) 23:19:30 ID:uQuybXbk0
>>886-889
アドバイスありがとうございます

>>886=887氏
>「まずある程度粘ってからボムろう」
思いっきりご指摘の通りです
あわよくばスペカ取得という欲が働いてしまってます
5面の全方位弾については弾の間隔に対して大きく動きすぎてるのかもしれません
美鈴は風鈴が終わると一安心してしまう癖があるようでorz

抱え落ちしやすい物に対しての躊躇無いボムと5面安定を練習します
コンティニューは…しない方でがんばってみます

907885:2008/01/04(金) 23:20:12 ID:uQuybXbk0
>>888
事故による抱え落ちは弾を認識してなかったり、避けれると思っていたら当たってますよね…
決めボムは2面開幕直後と4面魔導書とパチェ前妖精(後ろ2つはギリまで引っ張ってます)だけでやってました
886氏の指摘にあるような場面で打てるよう練習します

>チルノ
通常1はパターン化できておらず、リプでは回避しきれないと判断してボムってます
パーフェクトフリーズは下が取れなかったのがすべてですね
通常1同様、回避しきれないと判断したらボムることが多いです

>美鈴通常2
886氏宛と同じになってしまいますが、風鈴が終わると一安心してしまう癖があるようでorz

>ラーヴァ
丸弾と次の炎弾のどっちかに気が行ってしまいがちで、今回は次の炎弾に気を取られてました

>5面
こちらも安定するよう練習あるのみですね
ミスディレクションは咲夜さん逃すのが怖いので早めに倒してしまいがちです
通常は以前よりは前に出るよう意識してますが、気が付けば画面下という事態に…
スペカはクロックコープスをノーボムで抜けてあと2つに回したいというか
結果的に抱え落ちなので悪循環入っちゃってますよねorz

908885:2008/01/04(金) 23:21:18 ID:uQuybXbk0
>>889
リプ拝見しました
ファイルはリネームしなくて大丈夫でした(当方ver1.02h)
6面開始時で6機…すごいとしかいいようがありませぬorz
ボムのタイミングを参考にさせてもらいます
886氏の指摘場面と併せてボムをフル活用できるように鍛錬します

>>886-889
詳細な点までアドバイスどうもありがとうございました
アドバイスを念頭において練習に励みます

909893:2008/01/04(金) 23:33:59 ID:tYkqwi3g0
>>904
細かい所まで詳しいアドバイス本当にありがとうございます
自分の知らない事ばかりです…
このアドバイスを踏まえてもっと練習していきたいと思います
「操りドール」はもう後がなかったので必死に避けてたらいつの間にか終わってましたよ…
>>905
おっしゃる通りです 「抱え落ちしたから次はボムを少し控えて…」 みたいな考えがあります
そして結局また抱え落ち… 
「まずボムを使いきってから避ける」ということを肝に銘じておきます
道中も練習してなるべくノーボムでできるようにします

910名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:15:46 ID:lGj0W7lEO
ふと思ったんだけど、ここで質問してる人って自分のリプはちゃんと見直してるのかな?
リプとって見直さずアドバイス求めてるような気がするんだが…

自分はリプは見直すようになって、かなり効率よく攻略出来るようになった。
プレイ中に見えないとこってかなり多い。
特に、抱え落ちみたいなミスしたりするのって、違うようで案外似たようなシチュだったりする。それ覚えるだけで、とりあえず抱え落ちはほとんどしなくなるんじゃないかな

911名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:17:32 ID:F/V/TiDEO
そもそもそんな人は自己解決しちゃうから

912名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:18:48 ID:nKpyU1vA0
自分はリプ見るまでもなくこのスレ読んでるだけでだいぶ上達したわw
リプ上げる度胸もない俺にはここでリプ上げて質問してくれる人がいて助かってる。

913名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:33:04 ID:PpkCbkus0
最初はみんな下手なんだから恥じる事は無いよ
俺が東方始めたころは鬼のような厨房どもがいるSTG板でアドバイス求めてたからね
人にリプを見てもらって指摘されて初めて気付く事もある

914名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:42:44 ID:9WqRl1dg0
>>902
一応リプ見ましたが・・・正直に言わせてもらうとなんだか意味不明なリプレイです。
異常にグリグリ動く、無駄な縦・斜め移動、忙しく高速切り替え、高速で変なサーカス避け・・・
多分処理落ちしてるんでしょうが、下手すると「チート臭い」などと言われかねないリプです。
まずはまともな環境でプレイすることから始めては。

もし処理落ちしていないのならとりあえず動きすぎです。もっと落ち着きましょう。
4面の抱え落ちが多すぎです。ぶっちゃけ6面をどうこうするより4面5面を何とかしないと辛い。
それに初期残機を増やすと途中で残機がカンストしてしまい、リプの妖夢通常2のように
精神的にgdgdになってしまうのでデフォルト残機での挑戦をオススメします。

あとルナサ通常1と妖童餓鬼の断食の最初の動きがよくわからないんですが
あれは何か意図があってのことなんでしょうか・・・?

915名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:45:26 ID:9PSAtnjA0
魔理沙恋符カタディ落ち
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11576.rpy

・恋の迷路
・フォーオブアカインド
・カゴメカゴメ
・クランベリートラップ
・ラスト直前の妖精ラッシュ
・魔道書ラストの大攻勢

これらのパターン化が今ひとつ上手く完成しません。教授お願いします

916名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 01:14:20 ID:zMBFluew0
>>914
ルナサ通常1と妖童餓鬼の動きは特に意図したものじゃないです。
今見ると、自分でも?と思うような見苦しい動きばかりで恥ずかしいです…
処理落ち率は全体で約1%なので、単純に動きすぎなんですね。
これからは押さえるようにやってみます
助言ありがとうございました

917名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 07:23:57 ID:UlDGYSrk0
>>915
>・魔道書ラストの大攻勢
ラストの発狂に限らず、少し動きすぎな様子
ばら撒きの中に自機狙いが混ざってるから、基本は引き付けてスペースの広い方へ少しずつ避ける
発狂本は自機狙いを限界まで引き付けてから、広い方へ一気に動くとスキマが多少広くなるけど
おとなしくボムか、なければ被弾でOK

>・ラスト直前の妖精ラッシュ
妹様前の3way妖精であれば、特に問題はなさそう
道中後半の序盤に出てくる似た妖精も、3wayの間隔は狭いけど一緒だから同じ避け方で

>・クランベリートラップ
動きすぎ
赤弾は固定、青弾は自機狙いだから、中央あたりから自機の振り幅を小さく少しずつ下へ誘導すると良い
妹様は良く動くけど、無理に追いかけるとパターン崩れるから気をつけて

>・フォーオブアカインド
特に問題はなさそう
しいて言うなら、最初は右側の分身2体から相手して
黄中弾が届くあたりでボムを撃てば2体とも倒せるから多少楽になるよ

>・カゴメカゴメ
同じく特に問題はなさげ
妹様の撃つ大弾のうち、4、6発目は自機狙いだからそれに気をつけて
最下段で避ける場合は密度の関係で詰む事もあるから、厳しいと思ったら躊躇せずボムを

>・恋の迷路
完全にパターン弾幕
スキマを見てから動くんじゃなくて、開く位置を覚えてしまって先読みで飛び込むようにすると良い
ナナメを通過する時は、頭やお尻が弾に引っかかりやすいから気持ち多めに動くこと

後はカタディ前の通常は1ボム使うくらいで良いと思う、アレ厳しいから


参考リプは撮る暇がないから申し訳ない
また時間のある時に上がってなければ撮ってみるよ

918名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 07:42:48 ID:z/09B5No0
>>915
開始早々から物凄く危ない。
なぜ高速で避けようとしてるのか分からないけど、
開幕は低速で妖精を討ちもらさないように。

妖精
小弾妖精はすべて自機狙い。ちょん避けで十分。

ラストの本
ボムで。無いときは白弾が自機狙いなのに注意しつつ気合。

クランベリー
紫は固定。青は自機基準。
上から来る紫弾を避けた場所にいれば下からの紫弾も避けられる。
文字だと少し説明が難しいので、後でリプレイを。

フォーオブアカインド
リプレイ通りで十分。恋符ならボムで分身一掃できるのだし、活用すべき。

カゴメカゴメ
リプレイ通りで良い。むしろ模範プレイに近い。

恋の迷路
回るなら頑張れとしか言いようが無い。
相性にもよるけど、ボムが無いときでも下避けから始めた方が良いかも。
あと、撃破寸前でもボムを出し惜しみしないように。

スターボウ後の通常
通常でも結構難しい部類に入るので、ボムを構えておいた方が良い。
ここでのミスでクリアが遠のいてる。

カタディ
1波目を避ける場所が危ないかも。背景フランの足の間で避けるのをお勧めする。
何度かリプレイを見直して弾幕密度の薄いポイントを見つけると良い。

919名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 08:05:26 ID:z/09B5No0
>>915
リプレイ
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11580.rpy
フォーオブアカインドでボムがなかったから気合で抜けてるけど、
実際は決めボムで。

クランベリーのコツは下から来る青弾を抜けた後、一気に下へ動かない事。
この後も自機狙いの青弾が少し残っているので、それを引きつけてから最下へ。
クランベリー・カタディ・そして誰もいなくなるか前半辺りは役にたつかも。

920名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 09:02:00 ID:9PSAtnjA0
>>917-919
御教授ありがとうございました
クランベリーと迷路から完全な物にしていこう・・・

921名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 12:28:09 ID:zlXZXm060
やっと妖Nクリアできました。
夢符 初期残機
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11584.rpy
このスレでアドバイスして頂いたおかげです。本当にありがとうございました。
まだまだ落ち着きのない動きだったり、抱え落ちしすぎですが
少しずつ安定させていこうと思います

922名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 13:34:54 ID:8pKu6tQsO
冥界組でプレイしていて、残ボムが1の状況で「この弾幕は無理だな」と判断したら自分から敵弾に突っ込んで幽々子ラストスペル発動するようにしてるのですが、友人に辞めとけと言われました。
ラストスペルミスって通常ボム発動したり、最悪そのままピチュる可能性だってあるし、
妖夢ボムが異常に強いからわざと当たりに行くぐらいならギリギリまで撃ち込んで妖夢ボム使った方がいい。
ラストスペル狙うのは決死結界長い結界組とボム吐き出す紅魔組ぐらいで、冥界組は視野に入れるべきでない。
と言う事みたいです。

実際どうなんでしょうか?
ラストスペルミスる事はほとんど無いですが、確かに通常ボムに比べれば多少はリスク上がりますし…
是非アドバイスお願いします。

923名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 13:46:23 ID:z/09B5No0
>>922
最終的に好みの領分だけど、私はラスペ狙いはお勧めしない。
理由としては友人の言っている通りリスクがある事、加えてリターンが少ない事。
通常ボム1発で撃破できないスペルと言うのは相当少ない。
「この弾幕は無理だな」と思った時、ラスペを発動させないと撃破しきれない、
というのはまず無いと思う。

まあ、絶対失敗しないなら無理に止めはしないけど、
他の作品で変な癖がつくって事もありうるので、
ラスペを狙って出さないとどうしてもクリアできない、とかで無い限りやめたほうが良いと思う。

924名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 13:47:00 ID:1.c3r.6c0
全面的に友人の言うことは正しい
確かに華胥の永眠の威力は永最強クラスのボムだけれど
ボムるタイミングを考えれば現世斬して妖夢ショットで安全に飛ばせる弾幕がほとんど

925名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 13:55:47 ID:1jvr2OlU0
決めラスペにリターンがあるのは幽々子単体ぐらいじゃね。
それでも抱え落ちしたらどうしようもない(冥界はステージ終了時のボムエクステンドがあるから尚更)
ので基本ラスペ狙いはやめとけ。紅魔も不夜城レッドとスカーレットシュートそんなに差が無い。
決死結界が長い結果組なら残ボム1のときラスペ覚悟の気合避けはよくするけど・・・

926名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 13:57:10 ID:X3SqcEK20
ミスんないんだったら相談するまでも無く何もまずいことは無いんじゃない。
妖夢ボムも別にそこまで異常に強いわけじゃないし2,3割ぐらい1ボムで飛ばせない攻撃もあるでしょ。
ただ、ラスペ出すと刻符減るし点アイテム半分になるしで自分だったらかなり不愉快になるな。

927名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 14:53:04 ID:.5kqgRTc0
ただ永は決死結界がある分、反射神経に自信のある人は
残り1ボムの時点で気合避けタイム突入してもいいかも知れないね
スペカ限定だけど。

928名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 16:15:45 ID:C0thVRuY0
ここをロムってたら紅N針でクリアー出来ました。ありがとう御座います。
霊符と魔符は残5で一回ずつクリアーしていたんですが、ほんとにギリギリでして……
残0ボム3とか。
もう二度とクリアー出来ないかと思ってました。マジ感無量ー。

紅N針 初期残
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11586.rpy

自分にしては奇跡のように繋がりました。
これを安定させる為にアドバイス頂きたく思います。
取っておいた方が良いスペル、直した方がよい避け方、癖とかありましたらご教授お願いします。
――咲夜さんのスペルとか何回やっても取れる気しないんですが、それじゃこの先辛いですかね?

929名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 16:58:08 ID:z/09B5No0
>>928
避け能力は高い。私とほとんど同じぐらいだと思う。
ハードどころかルナでも十分通用する。多分いくらか覚醒してたと思うけど。
これで今まで安定していなかったのなら、よほどボム使用力が低かったと考えるしかない。
実際リプレイを見てても結構危ないところがある。移動中に使っていたり、喰らいボムしてたり。
ボムポイントをきっちり決めるのが安定への近道。
どの場面で使うかだけでなく、どのタイミングで使うかもしっかり決めるといい。

で、少しお勧めしたいのが素符で初心者に見せて参考になるようなリプレイを作ってみる事。
気合でいくら抜けても初心者向けのリプレイにはならないので、
自然とがっちりした決めボム能力が身につく。
もちろん、実際に回答側に回るのも良い。

あと少し細かい事
クロックコープス
できるだけ昨夜との相対位置を毎回同じように保つ。
ナイフの形がほぼ同じになるので避けも毎回大きく変えずに済む。

ルナクロック
米粒弾は固定(だったと思う)
ナイフをできるだけ上で出させると避けやすくなる。

レミリア通常2
2波目・3波目はレミリアの上が安地

紅色の冥界
開幕張り付き、正面キープをしっかりやれば交差弾を避ける必要はほとんど無い。

930名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 17:00:03 ID:.5kqgRTc0
>>928
ざっと見てきました。パチュリーまでは言うこと無しです。


①5面中ボスの通常、赤クナイは正面に飛んでくる塊に対し
 右から入って左から抜ける、という避け方にすると咲夜さんに攻撃しやすくなり、早く撃破できます。
 拝見したリプレイですと左に逃げて入ってもうひとつ左から抜ける、という避け方になっていて
 咲夜さんに攻撃できない状態が続いていたように思いました。

②クロックコープスのナイフは縦に動いてはいけません。
 自機が元いた場所を過ぎたあたりで拡散しますので、下に降りるほど避けにくくなります。

③ルナクロックの最初の粒弾は角度が固定されています。
 よって、咲夜さんの真下から少し横にずれた位置が安地となります。
 これを利用してなるべく上に上がり、ナイフをできるだけ高い場所に配置させてからすぐ下がることで
 ナイフ同士の隙間を大きく広げることが可能です。
 ただし、この場合でもナイフと粒弾をある程度同時に避けなければならないため、
 危険と感じたら気軽にボムを使ってしまいましょう。

④安定クリア重視というのであれば、紅色の冥界は決めボムにしましょう。
 できるかぎりレミリアに打ち込み、1つ目の交差弾が近づいてきたらボムを使います。
 これで2つ目の交差弾もかき消すことができ、3つ目の交差弾が来るころには大抵レミリアのゲージが尽きます。

⑤ブラド・ツェペシュの呪いは、ナイフに置かれた玉が動き始めたときに
 玉の流れに逆らうように壁をくぐると楽になります。
 しかし、玉の流れにそって逃げてしまうと、逆に挟まれる玉の数が増えてしまい避けにくくなります。

⑥スカーレットシュートの第1波と第2波はできる限り近い角度に打たせましょう。
 第3波を避けられるだけのスペースを確保することが大事です。
 このスペルも難易度は高めで、かつランダム性を多く含んでいるので、ボムは惜しまずに使いましょう。

⑦レッドマジックは、ボムが余っている間は極力レミリアに打ち込みに行きましょう。
 また、ブラド・ツェペシュの呪いと同様に玉の流れに逆らって避けに行くと多少楽になります。
 それでも詰むときは簡単に詰むスペルなので、ボムを惜しまず使い、
 ボムが尽きた場合は少しでも長く避け続けられるように広い方へ逃げるようにしましょう。


長くなりましたが、気づいた点はこんなところです。
4機余るのはお見事としか言いようがありません。(私の最高記録と同じです・・・)

931名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 19:00:36 ID:C0thVRuY0
>>929
アドバイスありがとう御座います。

>自然とがっちりした決めボム能力が身につく。
ほんと、ぜひこの能力を得たいと思います。
決めボムの大切さはこのスレで繰り返し言われているのに、やっと、本当にやっと実感致しましたよ。
今までは――俺は天帝……天帝なんだ→危なくなったら超反応でボムれ!
だったのですが、今回少しは自重できたと思います。
今度は危なくなる前にボム、ではなく計画的なボム使用までもっていきたいです。
回答側にまわれるかはともかく、素符用リプレイ作成、まずは自分の為に挑戦してみようかと思います。

あと避け能力ですが――
私はどうも縦に避けるのが不得手で、交差したり角度がある弾幕も苦手です。
シルフィホルン上級とか紅色の冥界とか。
危なく見えるマーキュリポイズンがむしろあれで結構安定な辺り、ちょっと問題ですよね……
行き場を制限されるレーザーも精神的に苦手ですし、ルナは遠そうですw

細かい指摘点も参考にさせて頂きます。
クロックコープス、ルナクロック、練習してみます。
紅色の冥界、交差を粘る必要無いってのは気付きませんでした。貴重な助言どうもです。 
レミリア通常2安置、これも知りませんでしたよ……パターンに組み込めるよう挑戦したいと思います。

アドバイス、本当にありがとう御座いました。

932名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 19:02:27 ID:C0thVRuY0
>>930
細かく丁寧な解説、とても有り難いです。
一応攻略Wikiは目を通してるつもりだったんですが、クロックコープスやルナクロック、紅色の冥界……
>>929の方の助言と合わせまして、ようやく攻略法が飲み込めました。マジ感謝です。
特にナイフの上手い誘導が掴めなくて四苦八苦してたので助かりますよ。

>面中ボスの通常、赤クナイ
これはもう自分のやりやすいように避けるだけで涙目になってましたw
尻撃ちより安定してたので下でやってたんですが、この助言でますます安定しそうです。

あとレミリアのスペル、毎回結局はフィーリング避けになっていたのでとても助かります。
ボム使うにしても、やっぱパターン化が必要ですもんね……

4機余り、自分でもほんと驚愕しましたよ。
恥ずかしながら……これは本当に恥ずかしいのですが、
アイシクルフォールが65/130な自分には、間違いなく出来過ぎな代物です。
もうあれはトラウマの域w

アドバイス、本当にありがとう御座いました。

933名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 21:03:54 ID:QPkDoRpA0
紅Nがかなり危ないながらも一通りクリアできたので妖Nに挑戦してみたのですが、全く歯が立ちませんでした。
妖夢の通常弾幕とか、やたらと濃い弾幕が多くて抜けられません。
幽々子でも残機をごっそり持っていかれることが予想できるので、何とかしたいのですが……

自分のリプレイを見返しても、あんな分厚い弾幕のどこを抜けるのか皆目見当がつきません。
ご指南のほど、よろしくお願いします。

妖N6面、幽々子通常2? 落ち
http://upload.touhou-storm.com/th7_ud11596.rpy

934922:2008/01/05(土) 21:44:08 ID:aWto2UjI0
あまり褒められた事では無いのは確かなようですね・・・
他作品でも無駄に喰らいボム狙う事が多くなった気がしますし、クリアラーには全く関係無い事ですしあまり良い癖とは言えませんね。
友人もアポロぐらいの超難度弾幕なら許せる、と言ってたし普段は極力頼らないようにします。
アドバイス下さった皆様方、ありがとうございました。

935名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 21:44:47 ID:z/09B5No0
>>933
4面から見てみた。
基本的なところではボムの使い分けができていない。
夢符のボムは特に性能差が大きいので注意。
基本は高速で。弾消し範囲が大きく、威力もそこそこ。
低速は弾消し範囲が少なくスピードダウンするが、接近して直撃させれば高威力。
プリズムコンチェルト辺りで試すと分かりやすい。

ボムが乱発気味だったり、全体的に不慣れな感じ。
しばらく気楽に通しで遊んで慣れた方が良い。
当然ではあるけど、紅のパターンが全く役に立たないわけで、
素の能力に戻されて下手になったように感じるかもしれないけど、そんな事は無い。
パターンが身についてくればまた徐々に上手くなってくるので、焦らずに。
以下は細かい事。

リリー
時間がかかりすぎ。
ここで時間をかけるとこの後の毛玉ラッシュが短くなってしまい、かなり点アイテムを失う。
一回画面端に誘って、そこから中央へ戻っていくようにするとばら撒き時に下が取れる。

リリカ通常
自機狙い。3波目以外は目の前まできたらちょん、で十分。
3波目はもう一回ちょん避け。

五面道中
練習不足。敵の出る場所を覚えて先回りしていく。
鱗弾・青丸弾ラッシュはボムがあればボム。

妖夢通常
移動が早い。誘導のコツは妖夢が剣を振るモーションを見て「から」動く。
同時だと少し早すぎる。
2波目はボムで消して良い。かなり厄介な弾幕なので、躊躇せずに。

妖童餓鬼の断食
二重結界の使いどころ。弾が発生するのを待って直撃させればそれで終わる。
無いときは妖夢の下で粘らず、移動先に先回りした方が避けやすい。

ボス妖夢通常2
ナイフが発射され終わったらちょん避け。
霊夢だと移動幅が小さすぎてナイフに当たる事がある。
慣れれば安定するけど、ボムがあれば使っても良い。

無為無策の冥罰
妖夢の下で粘らず、中央付近で避けると楽。
安地があるけど、私は使ったことがないので攻略wiki参照。

悟入幻想
ノーボムで抜けたいスペルの一つ。
端からちょん避け、中弾は1キャラ分動けば当たらないので怖がらずに。
下からの弾もできるだけ横移動で避ける。

天人の五衰
弾を引きつけてボム、を2回。必ず高速で。

936名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 21:49:43 ID:UlDGYSrk0
>>933
まだ妖々夢のシステムに慣れていない所為もあるんじゃないかな?
紅魔郷とは大きく違う所が多いから、まずはそこから慣れていくと良いと思う


例えば、紅魔郷にはない自機の当たり判定の目安があること
妖は弾密度で言えば確かに紅より厚くなってるけれど
目安がある分、精密移動の腕さえあれば、針の穴を通すようなスキマでも抜けて行く事が出来るようになってる

そして、妖の弾幕は紅に比べてパターン色が濃くなってるから
毎回同じ動きをすれば、毎回同じ軌道で弾が飛んでくる事が多い
これと目安を組み合わせれば、分厚くて抜け道の見えないような弾幕でも
何度もやってるとだんだん光が見えてくるようになるよ

次にエクステンド=撃てるボムの数が、紅に比べてかなり多くなってる
簡単に言えば、2面中ボスのスペルからボム撃って行っても
最終面にまで十分な残機を残して挑めるくらい、エクステンドが多い
厳しい弾幕は道中でも無理せず決めボム、「弾幕を抜ける」より「弾幕を消す」



妖独特のシステムとして、まずは森羅結界と霊撃
左下の「Cherry」てある所、「+12345」とかなってる所(桜点て言う)が50000に達すると森羅結界発動
被弾するか終了前にボムボタンを押せば霊撃(簡易ボムみたいなもの)
これを上手く使っていくことで、使えるボムの数をさらに増やす事が出来るようになる

桜点は主にショットを撃ちこんで行くことで増えるけど、低速ショットよりも高速の方が上昇率が良い
ボスのスペル発動直後とかは、相手無敵状態になってる事が多いから
この時に高速ショットで積極的に撃ちこんでおくと、桜点の回転が早まって
結果として数多くの結界を発動させる事が出来る
森羅結界発動中であれば、被弾しても自動的に霊撃が発動してミスにはならないから、ボムと残機の節約にもなるね

霊撃は弾幕の厚い場面で割ると、消えた弾が桜の花びらになって、それが桜点に変わるから
それも結果として、結界の再発動を早める事になる
森羅結界は終了まで待つものじゃなく、厚い弾幕を消すものとして積極的に割っていこう


ボムの仕様も大きく違う、紅のように1武器1ボムではなくて、夢符であれば
高速ショット時のボムは「封魔壁(紅のアレと一緒)」
低速ボムになると「二重結界(範囲は狭いけど、高威力)」に変わる
主に高速ボムは広範囲低威力、低速ボムは反対になるよ
リプレイ見た所だと、低速ボム一辺倒になっちゃってるようだから
弾幕消しには高速ボム、ボスに張りつける場面での決めボムには低速っていう使い分けを意識してみると良い


他にも、エクステンドが得点じゃなくて回収した点アイテムの数によって増えるから
道中のパターンを、点アイテムの回収まで含めた物として考えていくと、より安定してくると思う
最初に言ったように、妖の弾幕はパターン色が濃いから、何度もやってれば
上部回収のできるポイントっていうのも自然とわかってくると思うよ


俺も紅→妖って進んだから、最初はどうしようもないほど厚い弾幕に軽く泣けたけど
妖のシステムに慣れてくればそこまで難しいものとは感じなくなった
紅の自分を一度捨ててみて、改めて一から覚えなおすつもりでがんばっておくれ

937名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 22:02:25 ID:Pud9kepo0
>紅の自分を一度捨ててみて、改めて一から覚えなおすつもりでがんばっておくれ

うん、別作品やるときはEASYからやるのがいいと思うんだよね

938名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 22:19:38 ID:z/09B5No0
>>933
一応リプレイ
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11597.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11598.rpy
4面・5面のリプ。
極力自分のアドバイスをなぞって作っている。結界は即割りしているけど、
通しプレイとの齟齬を避けるためなので実際はきっちり役立てて欲しい。
ボムのポイント・タイミングは役立つと思う。

作っておいてなんだけど、
今の段階ではまったり遊んで大雑把なパターンを掴むほうが上達は早いと思う。
そろそろ細かな部分をつめていきたいと思ったと気にでも使ってほしい。

939名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 22:27:00 ID:m2TjKg9Y0
>>933
撃墜パターンと決めボムパターンの
どちらも作りきれてないから、
ボムの無駄撃ちが多くなりがちですね

道中:
雑魚に好き勝手に弾を撃たれて詰み→ボム
のパターンが多く、特に二、三、五面でこの傾向が強いように見えます
もう一度自分のリプを見て、どいつが弾を撃ってるか確認し
そいつを積極的に落とすようにすれば、道中で詰むことは大分減るかと。

ボス:
自分のリプを見ても、避け方なんてそうそうわかるものではありません
自機の動きが変われば弾幕もそれに沿って変わりますから。
わかるのは自機の被弾のタイミングだけであり、
そのタイミングをメモって次から決めボムすればいいのです

940名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 22:33:43 ID:9PSAtnjA0
魔理沙恋符、QED落ち
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11599.rpy

前回よりは少しサマになったと思いますが、どのリプレイでもひょいひょい避けてるように見えた時計が…
赤高速弾の発射位置は完全固定なのでしょうか?

941名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 23:59:06 ID:UlDGYSrk0
>>940
赤弾は自機狙いだから、大きく動くと避けにくくなるね

1射目は中央下から左下へ抜けて中央へ戻る
2射目は中央下から右下へ〜
3射目は中央下から赤弾の間をぬって上へ上がる、って動きになるけど
2射目は高速だから慣れるまでは被弾しやすいと思う

よって、1射目の中央へ戻るあたりで決めボムしてしまって
2射目をまるっとスルーしてしまうと良い
3射目でがっつり撃ちこんでおけば、ループ後の2射目までには撃破できるよ

942名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:08:47 ID:/vbVwJ3A0
>>941
ありがとうございます。次こそは時計を無傷突破したい・・・

943933:2008/01/06(日) 00:43:02 ID:Mrf.A6r20
5面のパターンを組もうと躍起になっている間に多くのアドバイスが……ありがとうございます。

>>935 >>938
低速ボムの範囲があの小さい四角の中だけだと気づいていませんでした。
道理でダメージが与えられていなかったわけだ……。
なれてない部分が多いみたいなので、プラクティスでパターン造りつつじっくりやっていきます。

どうにも気合で抜ける弾幕が多いような気がしていたんですね。
誘導とかが重要になってくるみたいなので、まずは覚えることからやってみます。

リプレイも参考にさせていただきます。
特に5面は悲惨な状態だったので、よく練習する必要がありそうです。

>>936
一面中ボスのチルノの弾幕すら、結構濃かったのでかなり怯みました。
妖夢なんか、これボムなきゃ抜けられないだろ、って感じでした。

なんとなく分かっていた気になっていた要素が結構重要だったみたいですね。
ボムの仕様、霊撃、最も重要なのがエクステンドのようで。
きちんと上部回収できるパターンを身に着けなければならないなぁと。

>>937
紅はEasyをすっ飛ばしてNormalからやってました。
Eでは通用することがNでは通用しない、ってパターンがあると聞いていたので。

>>939
パターンをまだ組めていない、というのは確かです。
ご指摘の通り、2、3、5面は特に危険ですね。きちんと練習すべきでした。

他の人のリプレイも見たんですが、どこ抜けてんですか! ってものばっかりで。
クリア重視、と書かれている割に無為無策とかするする抜けていたり。

被弾のタイミングに決めボム。紅では散々やってきたことを忘れていたようです。
ボムの打ち所を見極められるように練習してきます。


とりあえず慣れることと、道中もきちんと練習してパターンを組んでみます。
ありがとうございました。

944名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 01:00:49 ID:kpgfu9Bs0
そろそろ次スレの時期だがテンプレどうする?
現状維持か>>626みたいなのか。

945名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 01:09:05 ID:IX1maOAo0
>>943
>Eでは通用することがNでは通用しない、ってパターンがあると聞いていたので。

ノーマルで全く歯が立たない!って自覚してるなら
普通はレベルを下げてみないか?
まあどっちでもいいけど

946名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 01:14:29 ID:5k6qJXE20
EasyとNormalでパターンが全く異なる場所ももちろんあるが、
大半はただの上位互換でパターン流用可能なので、
Easyのパターンを固めてからNormalに挑んだ方が上達が早い場合もある。

947名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 01:14:39 ID:loRjmFKw0
まあノーマルの練習にイージーやるってのは間違ってるけどね

948名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 01:15:37 ID:NwyEhOFA0
とりあえずいきなりNormalやるよりかはEasyやった方がいいんでないかな
Easyが安定してからNormalてな感じで

949名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 07:29:29 ID:TDN8Kx9s0
>>940
もうクリアしちゃったかもしれないけど、苦手そうな場面の参考になりそうなリプ撮ったよ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11605.rpy
※クリアしてるから注意

・クランベリー避けきり
氏のリプ見ると妹様を追いかけて弾幕の形を崩してたから、誘導優先で避けきってみた
このスペルは誘導を優先すれば、避けきりでも全く難しくはないよ

・恋の迷路でわざと被弾
この為に、道中からボムを大量投入してる
なんでわざと被弾するかというと、カタディ前の厳しい通常攻撃で
フルパワーでの弾消しを利用するから
リプは1ミスのみで抜けてるけど、1ボム追加して良いと思う

・カタディ前通常
迷路終了時にPwを120〜127に調節しておいて
スターボウ後のPを利用して厳しい弾幕を消してみた

・カタディのボムタイミング
撃ち込めるポイント(ループ後の1発目前)から逆算してボムることで
3ループ目には通過できる

・過去を刻む時計のボムタイミング
>>941参照、2発目の高速自機狙いをまとめてスルーできるタイミングでボム

・誰いな前半の誘導
後半開始時に中央が開けるように誘導してるから
最初の赤弾も避けやすくはなってると思う


ぱかぱかボム撃って被弾もしてるけど波紋まで1機3ボム持ってこれてるから
これだけあればクリア狙えると思う、がんばってね

950名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 10:13:17 ID:r.4K9nRs0
>>944
>>626で良いんじゃない?
ただ、たまにテンプレを読んでいない人がいるから
・質問の前に>>1-2をよく読みましょう
を追加したほうが良いかも

951名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 10:34:48 ID:0/5ASXoc0
タイトルはどうするんだ?

952名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 10:38:26 ID:WiiD3dGMO
18かさは決めボム

953名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 10:53:07 ID:r.4K9nRs0
18(嫌)な弾幕は決めボムで

954名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 11:10:11 ID:uekoE3Is0
気合避け?18(いや)、ボムだ

955名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 11:39:09 ID:VYMXX5zE0
1818(いやいや)妖夢。そこはボムよ。

956名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 11:41:41 ID:nwiPvuK60
18(いわ)ゆる初心者相談所

957名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:28:53 ID:HGeLYYaU0
紅と妖は、弾の当たり判定が違うのも注意点だな。
妖の方が、見た目より弾が小さいから、めりこんでいける。

958名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:38:31 ID:dPdyJOrA0
テンプレは永N単体攻略について追記してある>>668のほうがよくない?

959名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 17:40:09 ID:Ha70Tzv60
妖N恋符、何回やっても妖夢止まりです。
特に妖夢相手にすると残機がいくつあっても足りない気が・・・。
中ボスもそうだけど開幕の通常がどうしてもボム2個使わないと
切り抜けられません。何か良い方法ないでしょうか。
魔理沙ボム足りないよ魔理沙・・・。

960名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 17:43:45 ID:nwiPvuK60
>>959
恋符なら弾引きつけてマスタースパークで済むような。

>>938に妖夢通常1波目誘導リプがあるので、良かったら使って欲しい。
夢符だけど、そのままで使える。


テンプレは>>668に一票。

961名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 17:44:46 ID:IX1maOAo0
咲夜オヌヌヌ

962名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 17:50:15 ID:dPdyJOrA0
>>959
5面妖夢の開幕は会話時に画面右上に行って第一波を誘導して
二波が到達するまで低速撃ちこみ、やってきたらマスパでよけることなく終わるね

963名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 17:50:19 ID:AEoJmw5Y0
妖夢通常1は中避け誘導ができる。

1セット誘導するパターンと2セット誘導するパターンがあるが、
1セットでも誘導できればレザマリなら1ボムで抜けられるはず。
2セット誘導は自分も安定しないので、リプはできる人にお願いしたい・・・。

964名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 17:59:06 ID:mZIlorvI0
中ボス妖夢はともかく、ボスの通常1の誘導は1回でいいと思う。Normalまでなら尚更。

965名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 18:15:12 ID:Ha70Tzv60
アドバイスありがとうございます!
早速再戦挑んでみます。

966933:2008/01/06(日) 23:11:43 ID:/QRCZRiA0
http://upload.touhou-storm.com/th7_ud11619.rpy
妖Normal夢符、なんとか初クリアです。
誘導ミスって死に掛けたり、5面道中のパターン崩れて慌ててみたり、最後の方嘘避け満載だったりしながらも何とかクリアできました。
無為無策、一念無量劫は安置、幽々子様に至ってはボムでことごとく吹き飛ばしています。
ところどころ無駄撃ちもあったにせよ、二重結界の強さにも大いに助けられました。

1000エクステンド到達も最後の最後ギリギリだったり、安定には程遠そうです。
4,5面の上部回収パターンを、>>938さんのリプレイとかを参考にしつつ組んで行くのが良さそうですね。

今回は霊夢の当たり判定とボムの強さに大いに助けられた感じでした。
咲夜さんはボム数が多いからどうにかなるとして、Normalクリアで一番の問題は魔理沙でしょうか。
悟入幻想とかヒロカワとか、ノーボムで安定しそうなところをどうにかしていけばクリアできるかな……。

なんとなくにせよ、今後の方針が見えてきたような気がします。
アドバイスありがとうございました!

967940:2008/01/07(月) 00:56:55 ID:9BWUX8Ak0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11623.rpy
おかげさまで何とか妹様を倒せました。ボムの出し惜しみが一番駄目だな・・・
次は妖でお世話になりに来ます

968名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:27:39 ID:QbjmcNV.0
シューティング苦手だからずっと積みゲーだったんだけど、最近初めてやってみた。
難しいのはいいんだけど、「東方紅魔郷」のマニュアルには
>難易度的には少々低めに設定されています。
だの、
>殆どの方がノーコンティニューでクリアできる難易度です。
だのと書いてあるけど…
こんなん出来るかふざけんな!!111
結構練習したんだけど、"難易度の低い"「東方紅魔郷」のノーマルのノーコンテニュークリアすら全然出来ねーよ!
自機を5にして3回コンテニューしてやっとだよ。
「東方妖々夢」なんてノーマルで全コンテニュー使い切ってクリアできねーよ。
FAQの
>まぁ、折角買ったのに全部見れないというのはいささか変な話なので
こんな一文もイヤミにしか聞こえねー…
致命的にシューティングの才能がないのか?
反射神経とかはそんなに悪い方じゃないと思うんだけど。
っていうかこんなクソムズイストレスたまるゲームをみんなホイホイクリアできんの?
なんなの?人間じゃないの?

969名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:33:54 ID:9Nx4bWpU0
>>968
>>1のスレを五回熟読してから
とりあえず百回は練習して来い
比喩でなく現実にな。それくらいが普通だ

970名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:34:26 ID:9Nx4bWpU0
誤字ったorz
スレじゃなくてレスな

971名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:34:56 ID:QDn8g/5A0
>>968
>>1
・自虐的な発言や愚痴は避ける。


以下スルーで

972名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:35:10 ID:9BWUX8Ak0
>>968
最初は五機スタートで三コンティニューしてもレミリアに勝てなかった俺よりは素質あると思うぞ

とりあえずどこでどんな敵が自機狙いorばら撒き、偶数弾or奇数弾を撃ってくるかを見分ければいいと思う

973名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:38:26 ID:3VgsyBgM0
人間じゃないのはアケシュー2周ALLするような人達の事を言う
覚えておくんだな

974名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:47:04 ID:LlqLApwE0
シューティングじゃない、弾幕シューティングだ
間違えるな
簡単な弾幕シューティングだってツインビーなんかよりずっと難しいぜ

975名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:49:17 ID:MbXs6g/U0
>>968
本気でレスする。私の文には嫌味も皮肉も含まれていない。釣りとか知らん。

>致命的にシューティングの才能がないのか?
そんな事は無い。
クリア重視プレイの能力はパターン化・ボム能力が8割ほどを占める。
これは鍛えれば成長する類の能力で才能はほとんど影響しない。
現に素符は大勢の卒業者を輩出している。
断言しても良い。努力次第でクリアできる。ただし努力しないでクリアは出来ない。

>なんなの?人間じゃないの?
れっきとした人間。ただ計画性が高い。
優れたクリア重視プレイヤーはボムを撃つ場所・ミスする場所・
最終的残機をある程度予想した上でプレイする。
このあたり初めての人からしてみると異様に映るかもしれない。

さて、実際どうしてノーコンクリアできないかだが。
「抱え落ち」してないか?
抱え落ちはボムストックがあるのに被弾する事。
クリア重視にせよ稼ぎにせよ最大級のミス。最もクリアが遠のく行為。
まずボムを使い切ってからミスする事がクリアへの第一歩。

そしてクリアする気が起こったら>>2の東方攻略wikiにある、
リプレイ博物館のクリア重視リプレイを見てみると良い。
意外なほどあっけなくクリアしてるように見えると思う。
「これならできる」と思うんじゃないか?

ここまで書いておいてなんだけど、遊んでて楽しくないならやめておいた方が良い。
義務ではないから。
けど、やる気が出てクリアしようと思うならいつでも素符住人は協力する。

976名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:49:39 ID:AlouOUHo0
まあまあ。
新参者にあまり冷たくしないでいこうぜ!

>>968
とりあえず、スレのルールは守ろうな。
んで、東方はノーマルなら、ほとんど誰でもクリアできる難易度だよ。
多分、この手のゲームの基礎ができてないだけだと思う。
「自機狙いをチョン避け」と言われて、意味分かるか?
あと、動き回ってると死ぬぞ。

977名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:54:20 ID:Vf31v44M0
>>974
や、非弾幕で東方Lunaより圧倒的に難しいゲーム、相当あるから
難易度が弾幕>非弾幕とか発想からしておかしい
難しいゲームは難しいし、簡単なゲームは簡単

978名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:54:48 ID:MAH3sv1M0
友達がやっているのを見て面白そうだったからSTGは初めての俺が風神録を買ってきてプレイしてみた。
ノーマルの4面で行き詰まったからイージーでもやってみたが、結局6面のボスが倒せない。
やっぱりやり込んでなれるしかないのかな。

979名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:55:50 ID:m8xCm.Qk0
>>968
やり続ければ誰でもクリア出来る
STGをやったこと無い俺でも初期設定でノーコンテンニュークリアできたのだから間違いない

980名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:56:23 ID:ec7qBCJM0
そう感じる人は多いだろうけど、それをわざわざ書き込むかどうかだよ。

981名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 02:01:34 ID:LlqLApwE0
>>977
あーすまん、そういうつもりじゃなかった
>>968がほとんどシューティングやったことないって言うから
引き合いにツインビーを出しただけだぜ
1行あけとけばよかったね

982名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 02:06:26 ID:oZtIH7Ew0
誰も立てないんなら次スレ立ててくるぞ

983名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 02:19:08 ID:oZtIH7Ew0
次スレ

素符「幻想郷の素人スレッド」18(嫌)な弾幕は決めボムで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1199639840/

984名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 02:22:24 ID:QDn8g/5A0
>>983
乙〜

スルーしろって言ったのに案の定マジレスしてる奴がいるな
ゲームも楽しめていない奴に何言っても無駄だろ
埋めついでにやり続けるのは構わんが次スレにこの流れは持ち込まないでくれよ

985名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 02:22:43 ID:Vf31v44M0
>>981
あーそうかスマン
だが世の中にはレバー操作皆無で一面クリア出来るアーケード弾幕シューなんかもあってだな

986名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 02:23:27 ID:oZtIH7Ew0
スルーっつうか、あれって何かのテンプレだと思ってたんだが違うのか
ギルティ名物のアレみたいに

987名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 02:26:14 ID:G236ga260
弾幕STG未経験&反射神経鈍い俺でもwikiやリプ観たり
ガチで100回以上やり込んだらそれなりに慣れてきたよ
まあ未だにイージーをノーコンする程度の能力ですけどね;;

988名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 02:29:45 ID:AlouOUHo0
>>984
乙って言いながら空気悪くしないでくれねーか。

989名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 02:32:25 ID:G236ga260
今気づいたんだけど今の流れ、スレタイが見事に真理ついてるww

990名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 02:41:03 ID:QDn8g/5A0
>>988
何か気に障りました?新参者だから冷たくあたってるわけじゃない
新参も古参も関係ないよ
要は書き込む前にテンプレぐらい読めってこと

こんな釣りコピペ臭い愚痴にいちいち付き合ってたらスレがいくつあっても足りない
かつて自分もそうだったから世話を焼きたい気持ちはわかるけどね

991名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 02:50:11 ID:5bTQQeXA0
>>990
うむ、空気読めてないぜ

992968:2008/01/07(月) 03:44:02 ID:QbjmcNV.0
いやー
流行ってる(=大勢がやっている)ハズのこのゲームが、やってみたらなんでこんなにムズイんだろうと怒りに任せて書き込んで
レスはまぁ罵倒されてお前には向いてないって言われるんだろうなと思ってたら優しいレスが多くて驚いた。おまいら優しいですね。
その場で判断して避けて(気合避けとか根性避けとかって言ってるのがこれかな?)うまく避けれると結構快感で、それは楽しいんだけどね。
それだけじゃなく、パターンを覚えたりするのも重要なのかな。やっぱやりこみが足りないんかね。
なんか「誰でも出来る難易度」と謳ってるモノが難しすぎてむかついたんだ。
ああいう言われ方をすると、それをクリアできない人はいたたまれないし、そのゲームを大嫌いになると思う。
シューティング以外のアクションモノは別に苦手ではないから、こんな難しいものを簡単という人種が同じ人間には思えなかったw
スレのルールとかに反してたようで、申し訳ない。次スレには持ち込まないようにここにレスして、
次スレ以降に書くことがあるとしたら、もうちょっとマジメに攻略の質問を出来るようにちょっとづつ練習するよ(´・ω・`)

993名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 03:44:39 ID:QbjmcNV.0
しかも下げ忘れた
スイマセンスイマセン(;´Д`)

994名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 04:13:02 ID:9dB9HuLU0
>>992
「誰でも出来る難易度」ってのは練習すればとかじゃないかね。
最初からクリアできてもゲームとしてはつまらんと思うが…。

初めてなようだし、出来ないのは普通。苦手かどうかなんてまだわからんさw
まぁとりあえず目の前の簡単な目標クリアを目指して頑張れ。


ところで「誰でも出来ない難易度」なシューティングってあるのか?w

995名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 04:13:53 ID:Vf31v44M0
「努力すれば」誰でも出来る難易度なんだぜ
個人的な感覚で言えば、Lunaボムゲークリアまでなら本当に努力すれば
誰でもいけるレベルな気はするが、努力のハードルも人によるからなあ
まあとりあえず、難しすぎるとか言って愚痴るのは、少なくともメジャーRPG一本分ぐらいの時間はプレイしてからだな
あとキーボードでやってるなら、まともに動かせるようになるまでは相当修練がいると思う

しかしこの文にはちと色々と感慨を覚えざるを得ない
> なんか「誰でも出来る難易度」と謳ってるモノが難しすぎてむかついたんだ。
> ああいう言われ方をすると、それをクリアできない人はいたたまれないし、そのゲームを大嫌いになると思う。

996名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 05:38:46 ID:beK58uj.0
でも、昔のゲームって基本的にかなり難しかったよな。
神主はそういう世代なんだと思う。

あと、自機が増やせることを今知った。

997名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 06:23:49 ID:iR/ktsec0
もう1000も近いっていうのに申し訳ないが、どうしても一言だけ言わせてくれ

>>ID:QbjmcNV.0
ゆとり乙

998名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 08:06:08 ID:QbjmcNV.0
>ところで「誰でも出来ない難易度」なシューティングってあるのか?w
投げずに時間かけて何度もやり続けられるってのは才能とかセンスの一つだと思うんだ。それが無い人にはできない
>あとキーボードでやってるなら、まともに動かせるようになるまでは相当修練がいると思う
むろんパッドでやってます。しかも自分ではわりと練習したつもり。
それこそしょぼいRPGならスピードクリアできてるくらいはw
>まあとりあえず、難しすぎるとか言って愚痴るのは、少なくともメジャーRPG一本分ぐらいの時間はプレイしてからだな
全6ステージの、毎回同じストーリーのゲームをそのくらいやり続けるのって、結構苦痛じゃあないか?とか思っちゃうけどねえ。
ゆとり的なのかねえ?w
とてもゆとり教育受けれた年齢じゃねえけどなww
もう最近のぬるいゲームに毒されてるのか。
格ゲー好きなんだけどKOF世代で最近のギルティ以降のは若者に勝てなくなったしな。
ゆとりっていうけど、むしろガキのほうがこういうの好きなだけやる時間と精神的ゆとりあって向いてるんじゃないかね…
というわけでお邪魔した、埋め&乙
会社行ってくる(´・ω・`)ゲームで睡眠不足とか久しぶりだ

999名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 08:14:02 ID:eTmHKncg0
モチベーションの問題だろうなあ。面白いと思ってやってるならそれなりに頑張れば出来る程度の難易度だと思うが。
弾幕系シューティングの中でも東方はとりわけイージーな部類に入るしね。
こっちのノーマルは全作品クリアできる腕前だが、つい先日買ってきた式神3は難易度を限界まで下げても
コンティニュー連発しないとクリアできないとかw 

なんてことを書きつつ埋めてしまいましょーー

あ、そうそう>>998よ。年齢は言い訳にならねーぜ。こちとら四捨五入したら40なんだ。

1000名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 08:15:20 ID:eTmHKncg0
もいっちょうめて1000

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■