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東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ60- 1 :名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:01:19 ID:wbAbWcMs0
- 上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
心穏やかに終焉を迎えつつ、続編『東方緋想天』で自分の使用キャラが消えないことを祈るスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。
まったりと行きましょう。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ) ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ59
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190089452/
■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-5あたり
- 2 :名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:08:51 ID:wbAbWcMs0
- ■ツール
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/
○東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070909版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6912.zip
○萃夢想戦績記録 イモボート ver0.37
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6748.zip
○東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.53
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○芋CC ver1.02(萃夢想入力表示ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6102.zip
○萃夢想リプレイ再生支援 rev0.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4826.zip
○芋らび 人柱版(萃夢想リプレイ動画作成ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6338.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!
■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
- 3 :名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:15:41 ID:wbAbWcMs0
- ■ネット対戦
○IRC irc.kyoto.wide.ad.jp #東方萃夢想 #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://wwwww.2ch.net/news4vip/
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○初心者専用ネット対戦スレッド2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1184688869/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所3 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
○ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1186927625/
○東方萃夢想 合宿所(偉い人が立ち回りなどを指導してくれることがあるらしい)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179334174/ (門板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1183174669/ (萃磨選堆)
■Casterの補足説明
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に落ちてしまう症状があるようです。
一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告されています。
○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
○th075Caster配布場所
ttp://njm4558.run.buttobi.net/
○ネット対戦の手引き
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/net.htm
○萃夢想Wiki「ネット対戦について」
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
■緋想天の話題はこちらで
東方緋想天 攻略・雑談スレ10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190826561/
- 4 :名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:21:52 ID:wbAbWcMs0
- ■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
ttp://gamebaka.usamimi.info/
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://planarchaos.hp.infoseek.co.jp/
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
■その他、いろいろ攻略してるサイト
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/ (アリスー・紫)
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/ (パチュリー・紫・美鈴)
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア・美鈴)
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/ (咲夜・アリス・パチュリー)
ttp://giken.xrea.jp/ (システム解説・レミリア)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/ (全キャラ)
- 5 :名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:31:09 ID:wbAbWcMs0
- 芋らびを使ったら貧弱だった私も猛者になれました
初めて見たときは「こんなツールなんかで」と思っていましたが
今では私の萃夢想ライフに欠かせない必殺のツールになりました
使い方は簡単。寝る前・出かける前にリプレイをセットしてスイッチを入れるだけ。
自分好みの設定を探せばハードディスクも圧迫されません。
_,. -- ..__/|
/ ̄ 〉 龍 >、
_/i , -‐ァフ⌒ ̄ー‐┐ | \
/ {. // / / / / / / ̄ヽヘ ,ハ
l 7// / /Tメ、/! i /i/´Y i| ヽ \}
|./// / l_,.==ミN|i/l | リ l ヽ ヽ、 芋らびを使ったら、咲夜のクラッシュを見てからフルコン余裕になりました
/// l ハ |■■■ __T7ナj j いヽ}
// l 小ト | `¨ ■■■ // jハ jノ
// l l l/f7 ハ 、__, ' ゞ' .イ/ ん'jノ jノ
- 6 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:58:08 ID:nAdoe1A.0
- >>1
乙
- 7 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:59:00 ID:dozda.VE0
- >>1乙
1000 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/09/28(金) 00:55:34 ID:nAdoe1A.0
>>1000なら萃夢想滅亡
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:12:00 ID:CyTAYliA0
- やばいみりん超楽しい
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:32:53 ID:skjShQW.0
- ∧_∧
|・⊥・|
\| |ノ
| |
| |
| |
\/ 人 /
// \|
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:50:41 ID:Vj69lDW20
- ほんみりんときいて歩いてきました
,_.._
メ-,' 2`;_
(, ッ゚`ニ=へ.>
ノメ_トノ))ハ)ノイ θ
りリi' ゚ ヮ゚ノメ. /
(ソノ iま、ツつ
(( 〈,ツ '--、ツ
!,ン''´'-''
- 11 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 03:01:53 ID:PPWhZxUo0
- >>9
ブロッコリーへおかえり。
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 07:26:05 ID:sqwpsVTc0
- おい、朝から俺が全力でプッシュした芋らび使えよ
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 07:38:46 ID:FdErRksM0
- お前は
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 07:43:15 ID:ARc8k9iM0
- 芋らびって何?
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 07:56:09 ID:suJm/u8.0
- >>2を見ると幸せになれるぜ
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 08:08:11 ID:PPWhZxUo0
- なんでいきなり芋らびなんだ?
唐突過ぎて意味不明なんだが。
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 08:29:21 ID:GoQY9r720
- おまえは今までに対戦した咲夜の数を覚えているのか?
- 18 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 08:51:48 ID:RX8OWXQY0
- (中の人が)13人。私もメイド長ですわ
- 19 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 17:03:49 ID:FdErRksM0
- 嵐の前の
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 17:58:54 ID:i/hY3DPo0
- 嵐の前って風が強くなってぼうぼううるさいよな
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:05:06 ID:9ttWk38s0
- 嵐の〜中で輝いて〜♪
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:08:25 ID:GoQY9r720
- そのー胸をー諦めないーでー
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:27:05 ID:FdErRksM0
- ホント君達は・・・
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:26:39 ID:5tP6wEGU0
- >>22
夢じゃね?
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:35:04 ID:NAjT5IdM0
- ヒント:>>18
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:27:37 ID:5tP6wEGU0
- >>25
そういうことだという事に、カレー食った後の皿洗ってる時に気付いた
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:00:38 ID:.kIehXhY0
- .i\ /i
。.:*:゜.・*。 < '´  ̄ ヽ
__彡ノメノノlノリ〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・゜☆。 .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi | 【IP】218.224.67.19
.。.:*:・゜ ><(つ!>つ < 【Port】 7500
/:::::: 、(;; ヽ | 【バージョン】 070125
。.:*:゜.・*。|:;;l´ヽ〉´ __,、| | 【対戦可能時間】 3本先取
.。.:*:・゜ V `' 〈,、_/ | 幽々子使います。地球チルノ!
\_,,,,,,,__/ \__________
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:01:21 ID:COqNB8ak0
- 地球チルノも誤爆するのか
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:01:31 ID:.kIehXhY0
- あああ、やってしまった・・・orz
キャンセル押したら間に合ったと思ったけど
ダメですよねー・・・
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:03:01 ID:q7Yd7GkQ0
- ダメです。
- 31 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:09:18 ID:eriK3v.20
- でも誤爆スレなので良いです
- 32 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:17:50 ID:.kIehXhY0
- もー誤爆するとどっちからの凸なのかわかんないよ!
こっちからの凸だったなら、vipに感想書いたので良かったら見てね。
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:48:32 ID:G8r3qEus0
- 久しぶりに来たんだけどcasterの更新ってexeフォルダに入ってる中身を
丸ごと芋が置いてあるフォルダに移動させるだけいいんだっけ?
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 02:46:45 ID:XtYLY6Vs0
- うん
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 02:47:16 ID:XtYLY6Vs0
- ちゃんと設定ファイルはチェックし直した方がいいとおもうよ
- 36 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 03:00:16 ID:G8r3qEus0
- >>34-35
㌧
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 13:36:20 ID:s8U0FnMY0
- Wikiに書いてあるよ
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 14:49:26 ID:2rP4QNm.0
- 相対って
1:CPUにはだいたい勝てます まだ対人慣れしてないです
2:簡単なコンボや固めならできます 100戦以上はしたんで対人にはだいたい慣れました
3:簡易なキャラ対策はできます 失敗も多いけどコンボや固めだいたいできるようになりました ←俺今ここ
4:1000〜2000戦しても4にいかないらしい
5:数ヶ月5の人もいるらしい
6:未知の世界
7:勝率7割
8:勝率8割
9:勝率9割
10:幻想郷へ っていうか10の人なんているの?
って思ってるんだが4〜6がよくわからん
どういう風になったら4〜6なんだ?
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:02:10 ID:EQo2pZrI0
- 考えるな感じろ、そして他人の感性はあてにならない
よって相対もあてにならない
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:06:34 ID:BT2iqKzI0
- 相対と勝率は関係ないよ
レイパーが多いなら別だけど
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:13:31 ID:gkakKqbo0
- 俺は簡単な固めっぽい物ができるようになったから4に上げて
4でボコボコにされるうちに勝ち越せるようになったから5に上げたった感じかな
>>39の表だと3〜4付近なんだがww
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:14:46 ID:XR9lKEPQ0
- 他の格ゲーやりこんだことあるかどうかって大きいと思う
- 43 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:15:31 ID:4SJzKIN.0
- 2〜4もあんまり差がない気がするけどな。
個人的には2魔理沙妖夢≒3幽々子咲夜≒4紫くらいな感じ。
4〜6は
4:相手がミスしたところを刈り取ります。
5:相手をミスしやすい状況に追い込んで刈り取ります。
6:相手を誘導して刈り取ります。
こんな感じ。
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:36:07 ID:2rP4QNm.0
- >>39
そうか(´・ω・`)
>>40
以前ここで勝率7割越えたら7、勝率8割越えたら8ってレス見たんだが
>>41
立ち回りやコンボの方が重要なのかな?
>>42
そうなのか?
>>43
thx
3と4には壁があるってイメージがある
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:42:52 ID:5XrOLAds0
- 7名乗ってるけど>>43だと4です^^
ミスしたところに決めるコンボや起き攻めで勝ってるようなもんだ
確かに他人の感覚なんて当てにならないね
俺は4の人に5割勝てる→5 5の人に(ry って感じだ
7で募集してて5割ちょっと勝ってるんだが
この辺から格下の人の割合が多くなってくるから8とかに上げれない
8以上があんまいないのはこういった理由かねぇ
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:03:21 ID:ig.mHq7g0
- 1600戦以上やってるのに未だに自分が3だと思えない自分は何?
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:06:47 ID:BT2iqKzI0
- ただの雑魚
- 48 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:08:20 ID:EP5aWRj60
- レイパー
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:12:14 ID:wreqPqnU0
- 何かvipに変なの湧いてるが触れたら負けか?
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:14:56 ID:EP5aWRj60
- ゴミスレでやれ
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:15:15 ID:BT2iqKzI0
- vipに変なのが湧かないことなんてあるの?
- 52 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:23:42 ID:ig.mHq7g0
- 同程度の腕の人を狙って入り続けるのと、高相対に入って延々負け続けるのだったら
負け続ける方が効果高いのかな?
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:24:56 ID:xD/lgDYs0
- ただ負け続けても負け慣れるだけじゃね
要は本人の向上心次第だろ
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:29:22 ID:2RjX/6go0
- ランク1に対戦拒否られるほど負け慣れた俺にくらぶれば
- 55 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:29:46 ID:jPmCXmvs0
- 場合による。
コンボとかまだ実戦で咄嗟に決められないんなら同程度以下とやるべき。
それができるようになったらあとはうまい人とやりまくって
その人たちなりの動きに対応したり連携になれたりするとよい。
- 56 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:39:25 ID:ig.mHq7g0
- 強くなるって難しいですね><
相対は2.5くらいだと思うんだが、勝てない相手に勝つまでの意識でいこう…
ゲセンの某3D2VS2アクションに少なくとも10万以上つぎ込んでも全然勝てなくてもがんばる
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:53:27 ID:5XrOLAds0
- 高ランクに折れる寸前まで負け続ける。
↓
同程度の奴とやってみる。以前より動きがよくなった!
↓
俺レベルUPPPP!!1!! 高ランクに挑戦する。
↓
最初にもどる
こうなれば楽しく上級者に
出来ない奴は風神録でもやってろ
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:57:08 ID:e6mOt/6.0
- まず思った通りにキャラを動かせる技術をつけるのが一番だろ。
立ち回りとかは動かし方の間違い探しだし。
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:03:59 ID:gkakKqbo0
- 8↑の人達でも思ったとおりに動かなかったとかデフォなん?
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:38:59 ID:XVKIcGF.0
- 8は知らないけど少なくとも7は固め、コンボ&コマンドミスのオンパレードらしい
成功率半分いかなくて当然と言ってるが、そのミスをアレンジで回収できるかが問題なんだとさ
9もコマンドミスしてるところはよく見るけどすぐに端に追い詰めて固め再開してる
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:03:55 ID:Ktr6lCSw0
- コンボまともに出来てる人が1を名乗るのは如何なものかと思った
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:13:01 ID:BT2iqKzI0
- >>190
対戦ありがとうございましたー
いくら強さ1〜2でもコンボ覚えないと勝つのは難しいぜ
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:14:06 ID:A1SccWnc0
- そうだな
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:17:51 ID:eriK3v.20
- デジャヴ?
- 65 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:20:00 ID:eriK3v.20
- デジャヴ?
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:23:21 ID:e6mOt/6.0
- 萃夢想のコマンド受付のタイミングが独特だからなぁ。確かに難しい。
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:33:28 ID:xD/lgDYs0
- 勝つ気があるなら普通コンボくらい覚えるだろ
立ち回りは鍛えようとして鍛えれるもんでもないし
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:50:20 ID:viw2YfzM0
- 使っててつまらんから覚える気になれない
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 19:25:53 ID:e6mOt/6.0
- 覚えもしないのに使えるって天才じゃね?
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 20:16:09 ID:rSA6A7cw0
- 流石メイド
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 20:21:07 ID:EP5aWRj60
- 咲夜は憎い
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 20:21:51 ID:ig.mHq7g0
- 前は条件反射でできたコマンドが、他のコンボとか覚えた影響で拾い損ねるとかよくあるよね?
あ、俺だけ??
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 20:50:07 ID:e3mYzOy20
- サブキャラ使ってメイン使うと動き変わったりもするな
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 23:48:48 ID:yfvOcdcc0
- この頃死んじゃう〜とかもうらめえええなレスばっかりの俺に一言
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 00:02:58 ID:KnCz2Cow0
- 俺と練習しようぜ!
- 76 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 00:19:19 ID:62zI.zmY0
- 俺とやらないか
- 77 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 07:06:27 ID:4C80/CXQ0
- なんですごいいい勝負ができたーって時に規制になるんかな…(´・ω・`)
霊夢、アリスの人ゴメンネ、ゴメンネ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゜ 規制の原因になった奴、顔とかブツブツになーれ
`*。 ヽ、 つ *゜*
`・+。*・' ゜⊃ +゜
☆ ∪~ 。*゜
`・+。*・ ゜
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 07:09:35 ID:CWaZpgdk0
- 朝っぱらからホスト多杉でワロスwwwwww
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 14:09:02 ID:soEDExUE0
- 最近負け惜しみ垂れる奴が多いな
- 80 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 14:12:04 ID:SnzVSvlA0
- きっと俺のことだと思うが
あれは勝って言った科白なんであしからず
- 81 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 15:47:23 ID:y.l.XIJw0
- レミの方ありでしたー。
>220さいぼー
- 82 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 15:59:53 ID:Z4Vh2j0I0
- そうか
- 83 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 16:27:58 ID:UFKjfCS60
- >>79
ああそれ多分俺のことだな。まあ負け犬の遠吠えなんだから多めに見てやってくれよ
もしくは今度からツンデレっぽくレスするから
- 84 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:48:06 ID:KnCz2Cow0
- 文句たれる奴うぜえんだよw
勝ったくせに自虐とかホントうぜえんだよw
おめーもされたらめんどいだろwwwwww
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:49:44 ID:A60kW2MQ0
- 最近全然ネット体戦やってないんだけど、通信関連のレスポンスはよくなったの?
色々、コード調整とかやってるみたいだけど。
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:49:57 ID:.Tx3M9sU0
- 対戦相手の愚痴書き込みなんて便所の落書きみたいなもんだしどうでもいいです
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:51:18 ID:r8yj7kSU0
- >>85
スペックと回線次第
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:51:58 ID:.Tx3M9sU0
- >>85
通信対戦格闘ゲームトップクラスの快適さ
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:59:37 ID:c3LKpPZE0
- 愚痴はともかく何か煽ってるような神経逆なでするような感じの書き込みはひくな
どっかの咲○とかなんであーなのかと
- 90 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:07:09 ID:G45dyh6E0
- 咲夜は憎い
- 91 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:07:42 ID:tBF7NdDY0
- 固定IPで戦いたくない奴が凸って来た時ってディレイ入力時にもう切っちまえばいいのかな。
どのタイミングで切ればいいのか分からん。
- 92 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:09:00 ID:.Tx3M9sU0
- 上2オクテットだけ書いて下は伏せて「こいつらお断り」って書いとけ
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:30:45 ID:dTpo9imE0
- もうみんなお疲れレスなし
ホストもひたすら再募集としか書かなければ
愚痴見なくて済むんじゃね
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:36:44 ID:G45dyh6E0
- あんまり書き込みがないとスレ落ちちゃう
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:38:46 ID:36qr3PO60
- そういえばなんでVIPでやってるんだろう
流れが速いから?
- 96 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:40:37 ID:.Tx3M9sU0
- 人が居るから、って理由らしい
すいませんついとかでも〜って意見もあったけど人が来ないから
板違いのパートだろうがVIPのほうが、ってのがどっかででた
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:43:23 ID:0bI3xBDY0
- VIPPER自体は少なそうだけどな
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:52:26 ID:jBlBaNpE0
- VIPPERっぽく振る舞うと叩かれるお
ageで書き込んでたら馬鹿にされた
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:09:48 ID:.Tx3M9sU0
- それはねーだろw
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:32:49 ID:EOtsz.N.O
- いや実際俺もageてたら注意されたぜwwww
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:49:04 ID:8ARZszx.0
- 萃夢想はじめて2ヶ月くらいしかたってないけどsageろってレスは見たことないな
そもそも何でsage信仰なの?
俺もふいんきでsageてるけど
- 102 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:54:13 ID:JwECQ//c0
- 何回か突撃あったから目立たないようにって事じゃないかな
- 103 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:00:21 ID:zC4kk97A0
- 板の趣旨とは違うからだろ。居候がデカイつらしてたら家主は面白くなかろう。
- 104 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:02:09 ID:wFxVd5Pg0
- >>103
常時ageならともかく、ちょっとageたからってVIPじゃあっという間に沈むわけだが。
注意されるほどのことでもない。
- 105 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:08:12 ID:EH1v7MVM0
- なんとなくsageの流れを否定して意図的にageるタイプは
自己主張や俺理論が強いので、迷惑を起こす原因となるタイプ
それ以外がsageてれば自然と目立つようになり、警戒もしやすい
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:13:09 ID:8ARZszx.0
- そもそもsageを知らないって人もいるけどな
特に萃夢想スレは一般も多いらしいし
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:14:09 ID:.Tx3M9sU0
- VIPだしどうでもいいや
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:18:13 ID:tVMV8YcM0
- やり始めた頃は人少なかったからageた方が良いって話
今は過疎る程少ない訳じゃないからsageてるだけ
まぁどうでもいいやな
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:49:31 ID:jBlBaNpE0
- まあVIPに馴染みのない人は、募集中の間とかにそのへんの糞スレ覗いて回んなさいな
居候先の空気くらいは知っておいた方が良いだろうから
- 110 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:54:00 ID:BGpjZmk.0
- こわいからやだ
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:55:14 ID:.Tx3M9sU0
- 犯罪スレばっかり
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 21:09:54 ID:KeVPHVlQ0
- 募集しつつスレでVIPPER全開wwwww
人が来るとジェントルマン
これが俺のスタイル
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 21:34:43 ID:6zZyZPqo0
- このスレで質問受ける側がリプ晒すのはよくあることだけど(最近あまり無いか)
上手い側がリプ晒して「とても上手な俺のリプを参考にしなさいwwww」
ってことはないの?
何が言いたいかっていうと大会リプ多すぎてどれ見ればいいかわからないから
手軽に超戦闘リプ見させてください
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 21:39:20 ID:.Tx3M9sU0
- 適当に大会上位あたりの漁ってりゃいいよ
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:20:01 ID:B4rYKDCg0
- 反応なしだと痛い子になるからじゃ?
コテでも付けないと効果なさそうだし、あんまりコテ来て欲しくないし
- 116 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:22:45 ID:7SJkYljA0
- 咲夜は憎い
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:29:13 ID:jMW61/5w0
- でもさっきゅんライト聞けば
こんな逞しいガイ長に勝てなくて当然だったかもなぁと納得できる
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:43:14 ID:FFPNbi4k0
- 魔理沙のナパームが安定しないー
このコマンドだけはどうしても苦手だ
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:58:14 ID:6nds0kd20
- 多分スターダストだろうけど紛らわしいからナパーム言うな
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:00:22 ID:FFPNbi4k0
- じゃあナッパで
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:12:19 ID:j4DhQal.0
- ナパームって普通B射の事だろ?
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:16:31 ID:69eBzW7I0
- でもスターダストって略すとレヴァリエのほうが頭に浮かぶな。
みんななんて呼んでるの?
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:17:01 ID:jQjY8cDY0
- 瓶でいいんじゃないの?
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:50:19 ID:SSJiIq2Q0
- >>122見るまであのスペカのどこがナパームなんだと本気で考えてしまった
瓶とか地雷とかで
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:56:36 ID:69eBzW7I0
- 瓶か。分かりやすくていいな。
っていうかさっきまで正式名すら知らな(ry
- 126 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:15:15 ID:N0gGdYIE0
- まあ一番聞くのは瓶だな
- 127 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:23:00 ID:FASrWudU0
- アリスの方お疲れさまー
すんません。でかい地震が来たので咄嗟に切ってしまった
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:27:33 ID:rTY.Iq2E0
- 軟弱者め
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:35:42 ID:FASrWudU0
- 誤爆スマソ
>>128
そうなのか?w
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:36:13 ID:tfs9/bgc0
- そうだな
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:40:17 ID:tuNeMEi20
- 俺も
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:44:41 ID:rTY.Iq2E0
- r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン
, i Lノノハノ」_〉
( ( |l |i| ゚ - ゚ノi|) ) ) おおおまえらー
ヾヽミ 三彡, ソ
)ミ 彡ノ
(ミ 彡゛
\(
))
(
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:48:12 ID:HC9sKDhc0
- 震度5弱がきたらビビル
- 134 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 04:25:25 ID:WreIa8XwO
- 咲夜vs咲夜で時止めの後の地上クロースと立ちPはどっちが勝つんだろうか
相打ちでクロースのほうはナイフヒットかな?
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 04:50:20 ID:IaaYbKsY0
- 時止め終了後同時出しすればAが発生勝ちできるんだし
しっかり最速で出せるよう練習すればいいんじゃないか
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 07:09:41 ID:U6VeNa/o0
- ウェイトにしてタバコでも吸うか
火をつけます
とたんに人がきます
あわわわ ディレイを入れます
戦闘が終わります
タバコもなくなってます。
2箱は空にしたな…これで
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 07:10:46 ID:FuNGKHKQ0
- ヤニ中は市ね
でも俺は対戦しながら吸うわ
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 10:24:21 ID:YzOHhsrk0
- >>136
何その俺
最近は3回募集したら10分くらい休憩の時間を入れるようにしてる
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 12:51:47 ID:WreIa8XwO
- クロースも立Pも発生4Fで同じじゃないっけ?
- 140 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 12:53:47 ID:TUjcEyhU0
- 4Fってドンだけ早いんだよww
クロースは知らないが立ちP等の弱攻撃は基本6Fだ
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 12:58:14 ID:t1JLDdo.0
- 空中クロースと立ちPは発生同じで6F、目押しが必要な分立ちPの方が実質不利
空中クロースの着地硬直に刺さるぐらい遠くから時間差のナイフを置いてガードするか
空中クロースに付き合わずに着地硬直狙いでもう一回時止めすればリスクは十分負わせられる
これぐらいの性質と状況の組み合わせぐらいすぐにできない?
- 142 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 13:07:00 ID:WreIa8XwO
- なるほどー
ただ連続時止めすると霊力の関係で安そうだなぁ
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 13:12:52 ID:TUjcEyhU0
- 安そうって時止めはナイフ当てるだけが全てじゃないぜ?
そこからコンボにつなげればいいじゃないか
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:17:24 ID:oYY7A/Ww0
- 相対5目指してるんだがとりあえずストーリーで全キャラルナクリアして
グレイズの仕方覚えるかキャラ絞って対戦しまくるかどっちがいいんだろ
でもストーリーは覚えゲーっぽいからなあ・・・
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:19:39 ID:v34.SjPE0
- 相対5とかキャラ絞ってVIPの相対5以上に挑んでりゃすぐだよ
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:19:45 ID:JgIPftao0
- キャラ絞って対戦しまくればいいんじゃね?
ただ対戦をするんじゃなくて多少は勉強しないとキツイだろうけど
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:21:49 ID:U6VeNa/o0
- >>144
vsCPUはどの格ゲでも強さUPにはつながらんと思う
お前さんが今どのくらいなのかで変わると思うけど
初心者から5目指すならまずはキャラ決めてノーマル辺りクリアしてみて
コマンド覚えたかなと思ったら何度も対人戦繰り返したほういいと思う
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:25:16 ID:oYY7A/Ww0
- 短時間でレスが・・・みなさんありがとう
今は3くらいなんで5に挑むと雑魚すぎて迷惑とかそう言う事は大丈夫かな
勉強というか覚える事はたくさんあるんだが指がついていかないから困る
- 149 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:31:04 ID:v34.SjPE0
- 相対3なら5相手に一方的にやられるってことはないんじゃね。
強い人歓迎とか書いてなけりゃまず迷惑にはならないはず
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:35:54 ID:hu3XI.XY0
- CPU戦ではコンボと基本的な固めが学べるぜ
これの精度がまるっきり低いのと、ある程度できるのとじゃ段違いだから
CPU戦が役に立たないなんてことは全然無い
それどころかコンボも固めもさせてくれないレイプ魔と戦うことになったら
まだ弱いうちは「すごい」と思うだけで学べるものはほとんどない
とCasterやブースターができるまでずっとCPU戦しかできなかった俺が言ってみた
今はいい時代だよな・・・もっと言えばCasterが完成した直後のVIPは本当にパラダイスだった
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 18:01:29 ID:xocroK1.0
- 動く相手へのコンボ練習にはいいかもしれない
固めに関してはCPUの防御が紙すぎて話にならない
- 152 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 18:08:53 ID:oYY7A/Ww0
- 固めとかコンボは何となく出来る程度かな・・
とりあえず5くらいに挑んでみて駄目だったらまた考えるわ
レスくれた人ありがと
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 18:51:17 ID:sY.X94Tw0
- 弱い1が強い1に挑むより、3が5に挑む方が好勝負になると思うよ。
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:25:13 ID:SnyUUXVs0
- 3で募集すればレイパーが来るじゃないか
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:35:57 ID:9VSgW5ik0
- サブキャラ3で募集したら7の離剣ワープ咲夜が来た時には参ったわ・・・
3で勝てるわけねーだろが
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:38:33 ID:KnRprCGc0
- しかも舐めプレイする上に
レスの書き方が感に触るから始末が悪い
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:44:55 ID:Ab3rSUfc0
- 最近の量産型パッドは
端の固めのときピョンピョン跳ね過ぎ
隙だらけだから前D抜けがおいしすぎて困る
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:50:52 ID:N0gGdYIE0
- お、お前・・・魔理沙だなっ!
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:52:23 ID:YzOHhsrk0
- よし俺の強さ5くらいの咲夜さんが
その7の離剣ワープ咲夜とやらをボコボコにしてやるぜ!
負けるだろうけど
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 20:56:39 ID:9GBRvwpc0
- やっぱ咲夜つえーわ
6Kとかチートだろ
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:33:33 ID:j4DhQal.0
- 6Pの方が凶悪だと思う。
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:38:26 ID:XwUvONfg0
- ほとんどの地上技をスカす6Kは確かにウザイ
が、昇竜をスカすBクラが一番ウザイ
と思う妖夢使いでした
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:40:09 ID:v34.SjPE0
- BクラはD3Aスカすから紫使いの俺も嫌い
- 164 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:48:30 ID:TUjcEyhU0
- 下クラ時の当たり判定は不可解
- 165 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:50:28 ID:v34.SjPE0
- >>163
D3Bか。あれ当たり判定が相当前に出てるのかね
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:51:55 ID:4ipd0KF20
- 咲夜の下クラこっちからの攻撃すかされる上にガードしても反確じゃないとかどう考えてもチートだろ
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:55:51 ID:rqElpy120
- それを言ったらクラッシュするだけでなくノー霊撃で追撃可能な上クラが
反確じゃないのもわけ分からんな
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:56:19 ID:SnyUUXVs0
- 同格の連中と対戦したいぜ
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:57:56 ID:C6QW4meM0
- 挙げ句に発生も速めとかわけわかんねえ
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:59:08 ID:9VSgW5ik0
- 下クラ警戒すると6Kでゲージごっそり持ってかれて涙目
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:02:09 ID:fWug7INY0
- なんでこんなあからさまな強キャラにしたの?
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:03:00 ID:j/LVg9b20
- 咲夜は憎い
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:03:38 ID:TUjcEyhU0
- 防御が紫並なら納得もいったんだろうけど
しゃがみの判定の低さも不可解としか言いようが無い
- 174 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:03:39 ID:YzOHhsrk0
- 咲夜さんは俺の嫁
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:11:21 ID:68EZ4u460
- もうこのスレの名前咲夜について愚痴るスレにでもすればいいんじゃね
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:17:48 ID:S2DmKPwA0
- 萃夢想やると咲夜嫌いになるよな
あと妖夢も
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:18:15 ID:FASrWudU0
- あと端っこコンボ魔理沙
- 178 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:23:53 ID:SSJiIq2Q0
- 端コン喰らった時のオワタ感がどうしようもないな>妖夢魔理沙
その点萃香は屈伸可愛いしブーン可愛いしどこまでも可愛いし文句つけようが無いな!
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:25:03 ID:gQyRvcdM0
- 魔理沙は端コンから取り返す気になるけど、妖夢と咲夜は端コン貰った時点で投げたくなる。
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:29:43 ID:FASrWudU0
- ところでここ数週間マジで紫に会ってないんだけど何かあったの?
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:35:06 ID:qRTszsTk0
- 俺ここ2ヶ月で7日くらいしかやってないしな
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:35:25 ID:v34.SjPE0
- 俺最近アリス妖夢使ってるしな
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:39:42 ID:NZI.50IY0
- 俺オフ対戦しかできない環境だしな
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:47:16 ID:SnyUUXVs0
- 肘しかやっていないのに4扱いされた時どうしようかと思った
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:02:11 ID:BZsUk5uA0
- 肘厨死亡するの4くらいだし問題ない気が
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:08:35 ID:sG6StEYA0
- 対策がわからん俺には肘連発されるだけでかなりきついぜ
何で後ろにも判定があるんだよ
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:10:43 ID:4nhM4tjg0
- 後ろには判定ありません
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:14:06 ID:TUjcEyhU0
- それは無駄に手を出して自分の当たり判定広げてるから当たってるだけ
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:16:34 ID:sG6StEYA0
- そーなのかー
知らなかったわ
背後に回ったときは下手に手を出さない方がいいんだな
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:18:48 ID:X8LFrXMs0
- というか用務の上を取ればいいだけじゃん
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:24:18 ID:sG6StEYA0
- そうはいうがな大佐
それは理想論だと思うんだ
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:27:18 ID:sG6StEYA0
- >>191はいつでも上を取れれば苦労しねえよって意味ね
ちょっと飛躍しすぎたかも
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:59:16 ID:BZsUk5uA0
- 大半のキャラ先出しできれば勝てる技あるでしょ
>>189
その場合肘潰すより着地に小技狙うといいかも
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:01:05 ID:WjgvfMIE0
- CPU戦で美鈴使ってて妖夢の天界法輪斬ガードして着地に立ちK(クラッシュしてたから)
からコンボ決めようとしたら着地のモーションですかされて反撃食らったこと思い出した
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:12:03 ID:aRNf9kYQ0
- というか妖夢最強の流れになってるが、立ち回りしんどいんだぜ?
・・・だよな?
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:14:27 ID:E5CW0hmQ0
- 肘がしんどいと思う相手には、仮に肘封印とか条件付けてもらっても
勝てないもんだと思う。
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:17:22 ID:Zo3glANMO
- 肘が憎いとかは別にいい
咲夜が憎い
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:29:03 ID:3r9YcR5c0
- だよなー咲夜強すぎるわ
量産型相手にもフルボッコにされてマジ涙目だわ
- 199 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:32:09 ID:XIVu4jwo0
- こんなにも多くの人を苦しめる咲夜は一刻も早く死ぬべきです><
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:34:13 ID:yM9fyJBs0
- 咲夜のスカートの性能がバグってるので修正パッチを希望します
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:38:04 ID:q6m7fZOA0
- そうだな、ミニスカ婆とか見苦しいにも程があるよな
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:46:07 ID:thccq7aM0
- 一年前ぐらいから見ると今の咲夜の叩かれぶりは凄いな
咲夜が最強なのは同意だが妖夢叩きからここまでシフトするとは
- 203 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:50:06 ID:tkO2ypQ60
- それもこれもここまで頑張って単発IDでスレを操ってきた俺の実力のおかげさ
見てろ、次はチルノ叩いてやる
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:50:48 ID:lCTQM6Ho0
- どうみても元から咲婆叩きだった
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:51:26 ID:XIVu4jwo0
- 咲婆とむらさきばばあのスカート交換しようぜ
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:54:01 ID:noqpsPe2O
- 咲夜なんてスカート捲ってパンツ刷り下ろした所に下クラぶちこめば楽勝だろ
- 207 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:02:32 ID:4g0SXM8I0
- 長なんて攻撃外させたスキに反撃すれば楽勝だろw
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:04:54 ID:q6m7fZOA0
- そんなんホイホイできりゃ誰が相手でも勝てるわw
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:06:06 ID:40wk91yg0
- それが出来れば
誰にも負けないなww
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:17:24 ID:ZaqTZ1jw0
- 咲夜さん叩く奴白楼剣でボコるは…
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:46:51 ID:fV79SqEU0
- 中国にもう少しリーチと威力をくれ
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:53:25 ID:ai/lSaS60
- ホストの強いさくやさんの人ホントマジですいません、萃磨選のところに書き込んだから許してください
すごい楽しかったからホント余計申し訳ないというか
そんなん言うなら携帯から書きこめよとか思われそうなんですが携帯職場に忘れてるとか論外ですよねー
つーか規制って何なの?
- 213 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:58:51 ID:pzqj1tG.0
- 咲夜さんは高性能すぎてちょっとひくな
このゲームやってて一番株がさがったキャラだわ、俺の中で
ちなみに一番株があがったキャラはレミリア、俺の中では
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:32:39 ID:iYYaEdZA0
- >>205
紫婆がミニスカになったら叶姉妹がミニスカになるくらい酷くなるだろwwww
- 215 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:33:40 ID:Nv9I0OeEO
- そこまで高性能なら大会上位は軒並咲夜ですう。
ここでの咲夜だと多少の腕の差なんて関係ないくらい強いみたいだし
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:36:18 ID:80plA5e.0
- つうか、一定以上のレベルでないと対処不能な技がたくさんあるが正解。
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:39:38 ID:gC.8h6nw0
- ゆかりんは若くてぴちぴちだけど、ミニスカートはいてる姿は想像できないなぁ・・・短めのタイトスカートは似合うだろうが
そういや最近になって、ようやくゆかりんの端コンのコツがわかってきたよ・・・でもあれきついな、JP→J2Sの所かなり低めで拾わないと〆があたらん
- 218 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:39:52 ID:1cnh5RjQO
- そしてその一定というのが6とか7なわけだ
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:54:13 ID:tkO2ypQ60
- 内容はさておき白熱する試合したら手足がくぶらね?
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:59:26 ID:gC.8h6nw0
- >>219
最後お互い1ドットの削りあいになって制した時はまじで腕ガクガクになったなぁ、次の試合ぼろぼろだった
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 03:18:06 ID:E5CW0hmQ0
- >>217
あえて締めをJBで妥協して受身狩りですよ。
分は悪いんだけどなw
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 07:14:29 ID:4g0SXM8I0
- 魔理沙ようむレミリアが3大面倒キャラだわ
紅使うとこいつらに勝つにはかなり遠回りな戦いを強いられる
- 223 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 10:24:21 ID:xpZ0czVI0
- 紅?
あぁ、レミリアの事ね
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 10:31:18 ID:wjJleCAw0
- >>217
キャラによって安定構成変わるぞ。その辺考えてる?
JPのあとJ2SよりJSのほうが安定するキャラ多いと思う。
- 225 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 11:27:29 ID:myDrq4xk0
- 紅?
スレ違いだよ
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:09:51 ID:DO1QIjGc0
- http://v1.mnty.net/src/gthm1148.jpg
http://v1.mnty.net/src/gthm1149.jpg
もっけおもしろいよー?
すっげぇほんわか出来るし
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:10:21 ID:DO1QIjGc0
- ごめやっべ
死にたい 誤爆した
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:30:58 ID:xpeKS.o20
- もっけ1巻で読むのやめたけど全部読んでみるか と思った
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:32:59 ID:EcfCuA6U0
- もっけスルーしようと思ったけど視聴してみるか と思った
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:38:33 ID:XIVu4jwo0
- 今日も元気だ!咲夜が憎い!
- 231 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:43:36 ID:fvonWsR.0
- 咲夜より魔理沙のが嫌だ
端コン始まるとまたかよ・・・ってなって凹む
- 232 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:47:00 ID:77J6/Lmw0
- 低相対だと魔理沙少ないからあまりそうは思わないなあ
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:47:58 ID:Zo3glANMO
- 魔理沙は黄昏御贔屓だから諦めてる
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:49:31 ID:0k14YmjM0
- じゃあ逆に理想のキャラってのはなんなんだ?やっぱ自キャラか?
なら俺は萃香を推すよ!!
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:12:11 ID:LK91x/w.0
- 霊夢最高説
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:25:13 ID:77J6/Lmw0
- 霊夢は劣化咲夜みたいなもんだからな
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:32:32 ID:EcfCuA6U0
- 霊夢が咲夜に勝てる部分って、空中での接近戦くらいしかない気がする
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:41:08 ID:xpZ0czVI0
- 不細工具合ならぶっちぎりだけどな
眉毛無いし
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 19:12:15 ID:DO1QIjGc0
- 嫌な流れだから
ちょっとメイド長クッキー食べてくる
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 19:18:36 ID:xpeKS.o20
- 霊夢眉毛付いてるべ、割とマジレスだが
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:37:25 ID:ojAMim7A0
- 負け癖ってつくもんなんだな
最近は誰とやっても勝てる気がしない
何かいい打開方法はないかしら
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:39:41 ID:EcfCuA6U0
- CPU相手に俺TUEEEEEしてりゃいいんじゃね
- 243 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:52:25 ID:19Ey/0HE0
- >>241
負けることが恥ではない! 戦わぬことが恥なのだ!
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:55:18 ID:RvzCRXgA0
- >>243
その言葉で勇気が出たぜ!
早速ボコられにいってくる\(^o^)/
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:02:36 ID:ojAMim7A0
- わかった、俺も戦う!
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:03:15 ID:fvnTTKeM0
- じゃあ俺も!
- 247 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:09:47 ID:d.iIdIL60
- 俺はネチョ絵で発散するわ…
なにあの咲夜
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:22:07 ID:xpeKS.o20
- 時止めないで遠K射撃使う咲夜なら楽しいお!
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:24:48 ID:EoVONw4o0
- プチュア使ってくる咲夜が可愛くて仕方が無い
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:24:53 ID:9JOxWYA20
- 芋ボ開いたら1P側にパッドが6人とかなんじゃそれ
- 251 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:33:52 ID:EcfCuA6U0
- スカルプ系の符は逃げ回ってりゃいいからマジ楽だな
他二符はどんな場所からでも窮地に立たされるから厳しい
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:39:27 ID:bsdZGYp20
- 時止めはホントクソすぎ。
どっからでも咲夜のターン!ってアホかと
宣言するだけで空間完全制圧ってどんなゲームだよw
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:43:34 ID:ayiCmjOk0
- 俺は今日3強としか対戦できなかった
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:43:34 ID:1Lv5brLk0
- 格下の時止めが萎える
使いこなせないなら面倒なだけだから傷符にして欲しい
- 255 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:47:07 ID:./QPRndI0
- 使いこなせない時符なら
ぶっぱ警戒しないでいい分対処が楽だと思うが
ぶっちゃけ時止めより夜霧のが面倒なんだけど
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:02:28 ID:1Lv5brLk0
- 無駄に長くなるからめんどくさいって意味ね
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:17:13 ID:d.iIdIL60
- つか咲夜はどの符も並以上だから困る
- 258 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:20:59 ID:q6m7fZOA0
- インスクとプチュアも並以上?
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:22:33 ID:WjgvfMIE0
- 弱目に見積もっても並クラスはあるな
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:26:18 ID:80plA5e.0
- あの長い打撃無敵付きの上、中攻撃からつながるのに並み以下と申すか?
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:30:13 ID:EcfCuA6U0
- 無敵系スペカの中では普通じゃね?
しかし冷静に考えてみたら、霊夢の八方鬼縛陣って他の無敵スペカに比べて糞性能すぎるな・・・
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:31:55 ID:gLIyG14s0
- スカルプはともかく、インスクは読まれたら射撃属性なんでグレイズ可能
カウンターからキャラによっては3−4kコース
まともなコンボにも組み込めないし、インスクだけは並あるかといえば微妙
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:38:55 ID:80plA5e.0
- グレイズできないスペカ自体がそう多くないんだから並以下ばっかりしかなくなるな。
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:41:10 ID:15qmXFZ60
- グレイズ不可なスペカはたくさん有ると思うが
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:43:20 ID:23.DnQEM0
- >>262
スカルプもグレイズ可能なんだが・・・
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:46:29 ID:tWCQrenM0
- グレイズ不可プチュアとかマスパが可愛く見えるぜ
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:48:17 ID:q6m7fZOA0
- 消費の少ないロイヤルだと思えば
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:49:37 ID:80plA5e.0
- まぁ、黄昏ならガード不能まで付けても不思議じゃない気がするが。
クロースアップにグレイズって何事かと思った。
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:13:48 ID:jPMDRPCg0
- そんなことより6Pと2Kと6KとC射撃全部と空前ダッシュとバウンスと上下クラッシュとしゃがみ姿勢と歩き速度をだな
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:22:42 ID:y9sR22Uk0
- おつ
>>88 再募集
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:33:39 ID:Unu3nPg20
- 前ダッシュ時の謎の当たり判定は黄昏最期の良心
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:45:09 ID:S5QReBHs0
- でも移動速度速いじゃねーか俺のキャラより
- 273 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:48:26 ID:rkemsh3E0
- ににふん、ごっすんー
どうも、自分の動きの悪いところが見えてきた気がするよ
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:48:57 ID:YNcFDOq.0
- ぶっちゃけDKいらないんでD3Kにグレイズつけてください
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:51:53 ID:rkemsh3E0
- うはー、誤爆
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:08:40 ID:Unu3nPg20
- 振り回してる本の先端にまで食らい判定をつけるのは正直やめてもらいたい。
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:08:46 ID:ywB/v65Q0
- 咲夜削除してフラン追加パッチは何時になりますか?
- 278 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:41:22 ID:1mR54mVA0
- 勝率41%キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
1%あがるのに2週間もかかったぜ。
美鈴貯金のおかげなんだけど。
それでもまだまだ進歩しているようで安心した。
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:42:20 ID:jK7DOKXQ0
- 日記スレにでも書いてこい
- 280 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:47:08 ID:1mR54mVA0
- わかった書いてくる!!!
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:58:28 ID:UMdZy7sM0
- もうネタないし日記帳代わりに使ってもおっけーね
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:01:17 ID:7714gBPY0
- >>224
亀だがありがとう、安定構成調べてみるわ
こういう時ゆかりん専門の攻略サイトがないのが悔やまれる・・・
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:06:29 ID:1mR54mVA0
- 日記スレどこだあああああ!!
それよりも本題があるのを忘れてました。
紫の6B→墓石ってたまに墓石をガードされてしまうのですが、
ただたんに入力遅いだけですか?
6Bの当たる位置とか相手と墓石との距離とか関係あるのですか?
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:12:40 ID:7714gBPY0
- >>283
遅いだけ、普通なら当たるか距離が悪くて外すかのどっちか
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:16:25 ID:UMdZy7sM0
- >>283
しゃがみ喰らいだとアリパチュ紫以外には連続ヒットしない、と思う
立ち喰らいでガードされてるなら遅いだけやねんな
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:19:50 ID:7714gBPY0
- \(^o^)/>>285知らなかった、無知の俺涙目というかサーセン
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:52:32 ID:hAIiZzD.0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7167.png
えろいと聞いて検証してきました
萃香とゆゆ様のえろさは異常
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:54:00 ID:jK7DOKXQ0
- えろい以前に色が嫌
- 289 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:16:45 ID:wKNl5Nro0
- 中国だけギャグみたいなポーズだなwwwww
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:21:05 ID:7eLN9Bpo0
- レミリアが一番囚われてる感じが出てるな
>>288
悪くない、むしろ使ってみたいと思った俺は・・・
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:22:22 ID:jK7DOKXQ0
- アリスなんてEFZあたりに居そうな色じゃないか
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:23:13 ID:SuyJkNZY0
- 魔理沙なんて今にも存在ごと消えそうな色だな
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:29:47 ID:UMdZy7sM0
- ,,.. -─- 、
/ __ |´
,. -=、/ く| V !,. = 、
|l ,へ/ [>γ⌒Y l|
.゙γ^ヽ、ニγ^ヽ,.ヘi=;イ
/ .ノニyニヽ、 '、_ヽ!',
/ ./ト.,_ _..,ヽ, 〉.ノ!
i i', iイヒ! ヒ_iアi イ.( | わたしはまだここにいるよ・・・
|ノ!.人" ー "ン,.;:''""゙:;,
/ (r!イ>iニT,.;:'" ;: :;
,' /,.-、,;:'" ;:/^ヽ,,.:-'i"
!/(__..ノ'": rゝ、ノヽ、i
くヘ/;:'" ,,;: '"ゝ__,,.ノヘ>
Y;;;..: '/ T i\/くイノ
く/i.」〉/i | i', ゙ヽ!
///. !. \ ゙ヽ、
,.く',__/ |. ヘ\____.,'">
゙ー-;;::===-─=:::===-ー'"
: ::::
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:36:50 ID:UgUyTF2E0
- やっぱり霊夢はかわいくないんだな・・・w
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:55:10 ID:JhmUQLMA0
- >>287
カラーパレットうpしてくれないか?
- 296 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 06:20:36 ID:8jtwS8MA0
- 霊夢の色気のなさだけはどうしようもないな
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 06:44:43 ID:DNiRI.H20
- その分男気があるからおっけーね
- 298 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 07:55:55 ID:.02B2DHg0
- 霊夢→不細工
紫→ばばあ☆
幽々子→ただのデブ
他は?
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 08:08:03 ID:zldVBqAs0
- そういえば鎖二重のキャラと三重のキャラが居るな。
終にwaist論争に幕が。
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 12:23:50 ID:ewdWPJqQ0
- 中国は衛藤ヒロユキの漫画に出てきそうだなw
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 14:05:48 ID:6vFulIME0
- 紅魔館の門に
ちんこの修行場
美鈴「おもろうてやがてダメージだ!」
とな…?
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 20:31:55 ID:g5TULffw0
- やれやれ、久々だったがなんとか時を止められたようだぜ
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:40:49 ID:0u206Xns0
- >>285
ヒントありがとう!!!
調べてみたらアリスパチュリー紫美鈴が
しゃがみ状態でもつながった\(^o^)/
ってかゆゆさま意外としゃがむとちっこいのね。
紫と美鈴は密着だとB→6B→墓石はガードされてしまう。
位置によって墓石の判定が出る場所もかわるのかな。
とはいえ、しゃがみHITなんて滅多にないからあんま役に立たないな/(^o^)\
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:34:23 ID:8Gqf0HQ.0
- あれ…VIPというか2chごと落ちてるのかな
パチュリーの方お疲れ様ですー
後半になるにつれ動き読まれまくって詰んだwww
しかしセレナガード後アーティフルだぜうひょー
ガスッ 泣いた(´・ω・`)
ありがとうございましたw
とこっちに書いておこう…
- 305 :VIPの293の咲夜:2007/10/04(木) 01:44:06 ID:fo2bLBl20
- なぜかVIPが書き込めないのでこちらで
ラスト幽々子の方対戦ありがとうございましたー
なんてうさんくささだ自分…( ´・ω・)
ちゃんとコンボ入れて立ち回って勝ちたかったですorz
妖夢にはボコボコだったです。・゚・(ノД`)・゚・。
- 306 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 03:46:56 ID:8Ur00hrU0
- まあ待て、誤爆風にしてもらわないとスレの立場がだな
- 307 :VIP825:2007/10/04(木) 11:23:07 ID:mTtZCpyg0
- 規制されたのでこちらに
萃香の方お疲れ様でした
ちょっとカクカクしまくりだったので1戦で
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:36:02 ID:JjfcB/820
- 827 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 11:13:21.16 ID:ftq0hHK10
>>824再募集
相手が2Pバグ投げを意図的にしたときから
ああ、ぼっこにしようと思いましたww
てか、あれ大会とかでは禁止?やっていいならやべーなと
妖
2Pバグって何?
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:59:06 ID:d5DH6ZE60
- 妖夢の投げのことだろ
あんなのVIPで意図的に狙えるわけあるかボケ
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 12:15:01 ID:gC.MG7BY0
- むしろ2Pバグでハメられたら相手を褒めるべきだろ
あんなん狙って出来るもんじゃねーよ
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 12:20:19 ID:PvILQb6.0
- ああ、ぼっこにしようと思いました^−^−^−^−^
- 312 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 12:25:50 ID:EfwsNNf20
- ヲチスレでやれぼけ
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 14:19:55 ID:JjfcB/820
- ああ、ぼっこにしようと思いました^^
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 15:10:44 ID:4BlKotwg0
- 芋らびありがたいわ
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:01:55 ID:f2qcjjNc0
- 2Pじゃなくても抜け方知らない奴は投げではめれるぞ
咲夜、幽々子辺りのでかいキャラなら結構簡単に出来る
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:04:30 ID:ShQkJjgc0
- 2Pだと1Fのスキを投げれるから知ってようが知ってまいが絶対抜けれんのだよ
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:08:24 ID:DZ/HVf3U0
- >>315はそういうこと言ってるんじゃないだろ
しかし抜け方知らないって言っても霊撃ぐらいするだろう
それが無けりゃ大抵は暴れて死ぬ
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:14:33 ID:d5DH6ZE60
- 抜け方って投げ読んだらジャンプじゃないの?
ジャンプつぶしもたくさんあるから怖いけどさ
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:16:36 ID:EfwsNNf20
- だから1Fを投げられると何度(ry
まあ2Pバグなんて安定させてる奴おらんから
知ってようが知ってまいがかんけーね
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:39:19 ID:KIh6GDWY0
- 細東攻によると持続1フレの折伏無間を意図的にジャストで1Fの隙に重ねられる奴がいたら見てみたいわ
試合中に持続1フレの折伏無間を意図的にジャストで1Fの隙に重ねられたと判断できる奴がいたら人間じゃねーわ
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:41:13 ID:xzH3UCrQO
- VIPならディレイあるし尚更だな
1Fに合わせるなんてゲーセンの全一廃人でも3割がやっとだぜ
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:43:56 ID:9b253Sbs0
- 妖夢相手に宣言して直後の投げが怖かったから宣言中ずっとDのバックステップ入力してたら
見事に投げを重ねられたことがあった
ええ、S妖夢ですよ
- 323 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 18:37:30 ID:ZP3Peah20
- ディレイがあるとDPガードさせた後に立P重ねようとして
逆に立P食らってそのままコンボとかざらだもんな
美鈴の話だが
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 19:09:25 ID:hnll1Qi60
- >>322
宣言後にも1Fの隙があるから一番狙いやすいとしたらおそらくそれだろうな
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 19:21:36 ID:GuM5Lx7I0
- S妖夢は1P固定だったような・・・
- 326 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 19:28:49 ID:9b253Sbs0
- いや、1P妖夢でもバグとか関係無く宣言してる相手への投げは有効といっても
たった数フレームしか隙がないのに投げを成功させるなんてすごいなってこと
宣言後で1F、Dバックステップで更に1Fの隙があるんだっけ?合わせて2F?
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 19:43:09 ID:VbQELcPk0
- てかアレを投げと呼ぶのが間違ってる
精神衛生上リーチが短いガー不技と思っておく方がいい
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:15:36 ID:2of3So4M0
- >>312
ヲチスレまだあったっけ?
- 329 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:46:47 ID:4BlKotwg0
- ようむが分身でクラッシュするのってバグだよね
- 330 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:49:24 ID:f2qcjjNc0
- >>328
ttp://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1190013046/
ここと同様寂れ気味。まぁ住民ほぼ被ってるから当たり前だが
- 331 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:51:22 ID:7SqditQ20
- 自分で調べられないようなのはどこからも消えろカス
- 332 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:52:01 ID:bvRKpjOY0
- >>330
ヲチスレ住民乙
- 333 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:55:39 ID:2z7QprLw0
- 中国に分身あったらユンとそっくりで面白そうだったのにw
- 334 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:00:39 ID:RDhWERsE0
- 幻影陣は分身じゃねーよ
- 335 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:19:46 ID:xzH3UCrQO
- 幻影陣あってもコンボダメージが…
- 336 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:24:53 ID:nTLLtc3c0
- そこはまぁ、幻影陣中は攻撃力upとか、さじ加減一つでなんとでも
ところで、咲夜が時止めでクラッシュしないのってバグだよね
- 337 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:49:25 ID:xX2KDZis0
- レミリア戦がめんどくさくてやる気なくなる病の俺にアドバイス頼む!
- 338 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:51:36 ID:y1Ax82nQ0
- Alt+F4
- 339 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:51:57 ID:f2qcjjNc0
- 射撃撒かないでとにかく打撃技やってりゃ楽。弱いレミなら普通に勝てる
- 340 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:51:59 ID:j/vPO3P20
- LunaストーリーモードのCOMレミリアに勝てる気がしなかった俺に励ましのお便りを
- 341 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:53:40 ID:VgiIs9Co0
- それは別に勝てなくてもいいです
- 342 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:54:24 ID:rySpQHmI0
- >>340
最近のキーボードは安いから思いっきり気が澄むまで叩けばいいよ
- 343 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:08:32 ID:xX2KDZis0
- いや勝てるけど作業というかやらされてる感強くてめんどくさくてたまらなくなるんだ
なんかモチベあがるいい方法ない?
- 344 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:10:14 ID:vyNXZ9Wg0
- ストーリーのレミは異様に腹が立つから困る
JBとかで半分はめられるらしいがそれ使うのもなあ
- 345 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:11:38 ID:ZP3Peah20
- Lunaクリアしたとして別にいいことはないので
めんどうならやらなくてもいいんじゃね
- 346 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:32:29 ID:8Gqf0HQ.0
- IDxX2KDZis0がいってるのは
ルナCPUレミの事じゃないだろう
レミはなぁ
対処法が結構わかり易いのに出来ないって感じだよねぇ
- 347 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:34:35 ID:BmEAhBNA0
- 対処法すらわかってない。待たれると全撃墜はザラ、待ったらめくりで精神崩壊も。
- 348 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:58:16 ID:8Gqf0HQ.0
- いやすまん
言い方悪かった、ってかぜんぜん意味違った
対処法わかる じゃなくて
次何するか大体わかるのにそれに見合った動き出来ないよな
…ってこれ対処できてねえじゃん
アリスだが一度組み合える距離まで近づくと結構楽になる気がする
逆に中途半端に開いてると>>347と同じになるな
レミだけはアリスPの範囲活用しようとすると狩られる
- 349 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:10:59 ID:ShQkJjgc0
- レミ戦はまあ疲れるね
- 350 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:19:20 ID:4BlKotwg0
- 小技から3K以上確定キャラは羨ましいわ
- 351 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:21:45 ID:d5DH6ZE60
- 小技から3Kってレミリアは霊撃2回とか壁との位置がよくないと3Kは無理じゃないか?
他誰かいたっけ?
- 352 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:28:26 ID:NmUHMwVY0
- 妖夢じゃないの?w
- 353 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:39:45 ID:St/P1xxw0
- 妖夢相手に空クラッシュしちゃってさ、
端コン食らったら瀕死かーって思ってたら霊撃二回使われて
そのまま終わってしまったよ。
まだ残るだろうと思ってた自分のウカツさが呪わしい。
あまりのオドロキにダメージみなかったのだけど、
あれは最大どれくらいダメージいくもの?
3分の1は体力残ってたと思ったんだけど・・・。
ちなみにこっちは紫。
- 354 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:41:04 ID:ACSDcYRk0
- 4000超くらい
- 355 :名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:44:13 ID:Zfy/wOUU0
- 規制くらったぜ
ここ見てるかわからないけど>>548お疲れ様でした
- 356 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:02:12 ID:1xFZPsAs0
- こちらこそどうもありがとうございました。
クロースが辛かったぜ
- 357 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:05:56 ID:aRZXhSxg0
- たまに話に聞くけど
ポーズ連打ってやったらどうなるんだ?
重くなるの?相手から見たらポーズ画面てどうなるんだ
- 358 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:23:09 ID:2J0VDETk0
- 確か相手から見たらポーズ画面は出ないけどゲーム自体は止まって最悪ズレる
- 359 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:23:48 ID:QddwR2.60
- 画面が止まったり進んだりするから
例えば相手のコンボ中とかにやれば妨害できる
ちなみに相手にはポーズ画面でない
- 360 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:25:41 ID:GaZEySVc0
- >>357
確か
ポーズ押した側の画面は
普通にコマンド表とかゲーム終了とか出るけど
押された側は何もでないで画面止まるだけのはず
再開押せば何事も無かったり有ったりしながら再開だったかな
連打したら相手にはすっげぇラグでカクカクだなぁとか思われるんじゃない?
普通に嫌がらせだ
- 361 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:26:12 ID:GaZEySVc0
- うへ、かぶったスマソ
リロードしとこうぜ 俺
- 362 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:37:24 ID:whPnSOMw0
- 妖夢の1F投げと勘違いされてるのは多分、上いれっぱかなんかしてても投げられてオイ!ってのじゃないかな。
ジャンプの準備モーションに刺さってるんだと思うけど。
- 363 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:41:01 ID:chHGFaIw0
- え?ジャンプ移行フレームは投げ無敵ついてるだろ
- 364 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 01:20:44 ID:3HTrmXJ60
- Dと上入れっぱなで投げをすかして逃げれるね
俺がいつもそれで端から逃げてるから分かる
- 365 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 01:24:29 ID:a1bbQ9l.0
- 狙って重ねるのは無理でも偶々重なる可能性はある
まあ2P用務はちょっとつよい、ぐらいの認識でいいんじゃね
- 366 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 01:25:36 ID:cMAQZbF.0
- >>364
おま端でそんなことして読み負けたら4kコースですよ
そのまま投げられてもあまり変わらないが
- 367 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 01:39:54 ID:chHGFaIw0
- 相手の投げを読んだら上いれっぱは普通だろ
HJはやめたほうがいい気はするけど
- 368 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 04:53:20 ID:jZ4kNEtI0
- 相手の投げを読んだらバクステの俺は少数派らしい
- 369 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 05:02:11 ID:PEIRZFgY0
- おい、規制だぞ
- 370 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 05:41:40 ID:PEIRZFgY0
- -相対さんお疲れ様です><
- 371 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 08:33:22 ID:B6mKYwM60
- >>368
バクステが普通に多数派だと思うぜ
- 372 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 14:13:55 ID:O8/4sMXk0
- 投げ抜け行動に打撃喰らうと勝負決まりますクラスのダメージなので投げを読む事自体破棄している俺は多分少数派
- 373 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 14:38:25 ID:Mb06sDpY0
- 投げって霊撃で返せる?
- 374 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 14:46:58 ID:2J0VDETk0
- うん
- 375 :次世代レイパー:2007/10/05(金) 17:17:51 ID:KjAa0xVU0
- 諸君、萃夢想を楽しんでいるかい?
今日は私の自己紹介を聞いてもらおう。
キミは対戦後に「接戦ばかりで楽しかった」とか思ったことはあるかな?
そういった経験があるなら要注意だ。対戦相手が私だった可能性があるからね。
私は対戦相手の強さに合わせて連携やコンボのレシピ、精度を変えることができる。
さらに、見えているクラッシュや抜け方を知っている連携を敢えてくらうこともできる。
私はこの能力をフル活用することで接戦を演出して楽しませるという慈善事業をしている・・・そう、いわば次世代レイパーだ。
こんなことを今更書き込んでいるのは、私という存在を皆に知っておいてもらいたくなったからなんだ。
私は今も次世代レイプを続けている・・・
もしかしたら、さっきキミが対戦した相手が私かもしれない。それを心に留めておいてくれたまえ。
私が言いたいのはそれだけだ。
HAHAHA
- 376 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 17:24:37 ID:HbYy0BU20
- キバヤシ呼んで来い!
- 377 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 17:24:56 ID:tLPeR5A20
- ランク上げるために次世代レイパースキルを磨くとするか
- 378 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 17:59:03 ID:hUUo1bdk0
- さっき戦ったわ
- 379 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:35:53 ID:eUPT68S.0
- 俺ホストの時は常に全力だけど、クラで凸した時は>>375みたいにやってるな
- 380 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:41:31 ID:Fqyq493I0
- ちょいと質問。
Latency設定のところで半角数字の後英字に足したら
CasterはLatency設定では半角数字だけ読んでくれて相手には全部表示されるのかな?
例えばDelay>2kiseityuu
って入れたら
Latency2で
相手の表示には
Delay(34.5)Latency:2kiseityuu
みたいに表示される?
- 381 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:56:53 ID:hUUo1bdk0
- すごくむりだと思う
- 382 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:27:36 ID:YJHMyj8QO
- 寄生虫って読んでしまって新手の粘着かと思ってしまった
- 383 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:44:44 ID:RpwtYzmUO
- マスパつえぇぇ!
魔はスペル無しでも良いと思う今日この頃
所でスペルって、どれが一番高性能と思う?
- 384 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:48:52 ID:cMAQZbF.0
- 咲夜の世界か蓬莱人形か永劫算か藍+
攻略サイトでは永劫算が性能イイって言われてるのをよく見る
- 385 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:51:40 ID:Rz8Jwz260
- 百万鬼夜行
- 386 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:51:48 ID:Pk6pmJXU0
- あとソーラーシステムもじゃないか?
永劫斬はガードしても反撃入れれるキャラがな…
- 387 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:52:15 ID:J81FCSjQ0
- 時止め>>>らんしゃま>ソーラー>>>>蓬莱、賢者、ムソーフイーン。
個人的に。
- 388 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:54:31 ID:TJmgxaIU0
- 何勘違いしてるんだ
明らかに世界と藍+だろ・・・ 次点に慈航斬・クソーラ・プライベート
て感じじゃね
- 389 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:56:00 ID:J81FCSjQ0
- 蓬莱よりアーティフルのほうが嫌いだった。
えーござんも十分高性能だな。
- 390 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:57:22 ID:Pk6pmJXU0
- アーティリターンはキャラによって苦手度が変わるからなんとも…
- 391 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:58:26 ID:aajdvzAg0
- 装着済みソーラー>装着済み賢者>時とめ>>>藍・むそうふういん>事故ざん>レーザー
装着前だったら賢者は一気に落ちる
- 392 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:59:00 ID:cMAQZbF.0
- でも上位の人たちって大会だろうが上記の符使わなかったりするよな
強化版殺人ドール、リターン、ロイフレ、虹惨事、霊夢のなんかでっかい玉
ここら辺を使って大会トップ3に入賞するんだからすごいと思うわ
- 393 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:16:58 ID:aajdvzAg0
- 上位の人は我々が見えないようなものが見えたり、別次元でかけひきしてたりするからわからんわ。
- 394 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:18:34 ID:Pk6pmJXU0
- 虹三時だけは使える気がしないわw
J2Aでめくってしまったときくらいにしか有効な場面が見出せん
- 395 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:26:16 ID:FkpIBQRU0
- 宣言させずに倒すにこしたことはないし、
あまりスペカ自体を重視してる人は少ないんじゃないとか?
強い符も対処法がまったくないわけじゃないし。
- 396 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:27:11 ID:FkpIBQRU0
- 宣言させずに倒すにこしたことはないし、
あまりスペカ自体を重視してる人は少ないんじゃないかな?
強い符も対処法がまったくないわけじゃないし。
- 397 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:27:48 ID:s8iUCSqw0
- 最強はクレイドルかな早いし
- 398 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:34:04 ID:9s2MvJjY0
- 勝った試合の半分以上は藍ゲー。
対戦者もよく「藍怖えええええ」とか言ってくるし。
- 399 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:35:15 ID:UeXTCgiE0
- 境界x2のが使ってて楽しい
- 400 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:42:47 ID:4hhDVUlk0
- >>398
紫はそれでいいと思うよ
- 401 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:43:14 ID:..XGApKA0
- 標識→藍→標識→藍→(ry
とかやられると(^ω^#)ビキビキってくる
- 402 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:44:42 ID:eUPT68S.0
- 客観で勝手に死んでいく相手を見るのは楽しい
- 403 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:48:39 ID:aajdvzAg0
- 藍ゲーって宣言前ならしっかりガードしきって死ななければそんなに痛くない気がするんだけど
- 404 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:48:40 ID:FkpIBQRU0
- あの初めて見たのかうろたえてる姿に萌える。
判定が復活する条件とか知らんのだろなー。
わかってりゃ楽なんだが。
- 405 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:55:07 ID:k7yWP4sE0
- Fスパこええええって思ってたけど1回しか使えないのね
まあ怖いけど
- 406 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:01:59 ID:a1bbQ9l.0
- Fスパは削り用だからな
4符力で2000くらい削るんじゃなかったっけ
- 407 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:08:47 ID:Fqyq493I0
- Fスパ対策は早めに宣言して打たせずに詰めきるor宣言粘って耐え切る?
- 408 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:09:24 ID:wlQqXM9o0
- 暴れぶっぱ5Kを削り用とは恐ろしい
- 409 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:13:07 ID:ltX/B05.0
- ぶっぱとか低レベル帯しか当たってくれないから転んだらナパーム重ねて削るなぁ
まあソーラーの方が強いからそっち使うけど
- 410 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:20:48 ID:cMAQZbF.0
- Fスパは宣言してもすぐ使うものじゃないとわかってるから
他の無敵系スペカと違ってある程度は割り込み恐れずに攻めていける
たまにそれを逆手に取られて即発射されるけどな
- 411 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:39:17 ID:gIwy3ZMo0
- 某かわいい人は、油断すると確実にコンボで直撃させられるから困るぜ
削りのほうがまだましだ。あのプレッシャーは怖い
- 412 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:40:06 ID:1py8Uflc0
- Fスパはついついグレイズしたくなるから困る
- 413 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:43:16 ID:Pk6pmJXU0
- マスパグレイズしようとして被弾したことなんて数え切れないくらいあるぜ
- 414 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:49:18 ID:FkpIBQRU0
- 空中ガードしたときのカツカツ感がキモチイイ
だから常時HJしてるぜ!
- 415 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:59:15 ID:aajdvzAg0
- Fスパ見てから反確余裕でした
- 416 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:20:33 ID:DtQhr6bY0
- >>413
初心者だった頃はよくやったw
- 417 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:22:41 ID:U1xQKUm60
- 空ガードしようとしてうっかりBHJやってガイーンする事があるけどなんともないぜ!!
- 418 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:43:21 ID:FkpIBQRU0
- マスパを飛び越えたときの達成感とwktk感ときたらもう・・・
- 419 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:53:57 ID:DtQhr6bY0
- それでよく分からないミソッカス判定にあたってショボーンする俺
>>417
マスパって発動時に地上に居た場合、普通のジャンプ入力で空ガードできるのん?
- 420 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:04:34 ID:d69Tv6uQ0
- 空中ガード→カツカツ・・バーン
\(^o^)/
- 421 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:10:49 ID:U1xQKUm60
- >>417
暗転見てBJでギリギリ間に合う、と思うよ?大抵ガードできてるし
ただ細かい事は知らない、モーション見て暗転前に飛ばないと駄目とか、ほんとは色々あるかもしれないな
- 422 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:15:06 ID:Mj35wf.g0
- マスパは発生遅いから暗転前に何も行動してないなら暗転してから後ろジャンプいれっぱで空中ガードできるし
地上ガードするよりも霊力削りが少なくてすむ
- 423 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:17:36 ID:lxSZsIYA0
- マスターもファイナルも暗転見てから後ろジャンプすれば空中ガードできるよ
でもマスターの場合は、ダッシュAみたいな大攻撃からキャンセルで出した奴を
無理やり空中ガードしようとすると、ジャンプ移行中に刺さって死ぬ。
ファイナルの場合はたいてい連続ガードになるから気にしなくていいかね
- 424 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:20:15 ID:DtQhr6bY0
- おお、ガードできるのか
今度撃たれたらさっそく試してみよう
みんなありが㌧
- 425 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:23:56 ID:/LLMfNpg0
- 【IP】222.225.235.193
【Port】7500
【Caster】070923
【対戦可能時間】1〜3戦
紫、相対2〜3程度で募集。
- 426 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:24:29 ID:/LLMfNpg0
- >>425
誤爆〆
- 427 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:54:06 ID:DD3szAPU0
- マスタースパークがカスあたりでダウンしたのに気付かず
起き上がってそのままくらい続けたのは俺くらいのはず
- 428 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:58:53 ID:9s2MvJjY0
- いまだにマスパ対策が分からないのは俺だけのはず
- 429 :名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:59:22 ID:UeXTCgiE0
- 後ろにワープする
- 430 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:09:46 ID:7P4dSLMU0
- >>428
ニュートラルで暗転見てから斜め後ろおしっぱ
- 431 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:14:35 ID:3PvWWNSU0
- 真上じゃ駄目?
- 432 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:26:11 ID:b6tuixSo0
- 何で真上w
ガードせずに喰らうのか?w
- 433 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:27:36 ID:SalC7jEY0
- 飛んだ瞬間にガード方向にキーを入れられるなら真上でもいいんじゃね?
どうせ後ろに吹っ飛ばされるから意味ないと思うけど
- 434 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:41:31 ID:vNcfZUek0
- 反射神経に自信があるならハイジャンプで越えて反撃
ないなら空ガ
- 435 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:43:26 ID:a.VKs6G60
- ジャンプが全部HJになるクセがついてしまった
もちろんマスパ暗転後HJ喰らい余裕でした^^^^^orz
- 436 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:47:11 ID:7.1fJMNU0
- 俺もジャンプが全部HJになる癖ついてる
なぜか生ジャンプってすげぇリスキーっていうイメージがある
- 437 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:51:51 ID:wLeVoWEc0
- HJはグレイズできるがガード出来ない
生Jはグレイズできないがガード即できる
マスパはグレイズ出来ないがガード出来る
こういうことか!
ちょっとますぱまりさぼこってくる!!
- 438 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:52:24 ID:wLeVoWEc0
- イメトレ脳内マスパマリサに端コンで殺された
- 439 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:53:59 ID:8SIiTYSEO
- マスパ割り込みがつらすぐる
- 440 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:00:02 ID:lyTHot/20
- 高いところにいるほうが打撃の競り合いで勝つイメージがあるから俺も全部HJだ
- 441 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:10:08 ID:e.HPCulQ0
- J攻撃で上方向に有利なのって
skpのJA
紫のJK
ゆゆJA
中国のJA二段目(出番少ない)
くらい?
- 442 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:15:45 ID:lyTHot/20
- 一応霊夢のJKも正面〜上向き判定
- 443 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:19:54 ID:7.TCLe4E0
- レミリアのJK一段目は?
- 444 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:32:12 ID:7P4dSLMU0
- レミは上に強いよね
- 445 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:35:00 ID:e.HPCulQ0
- そういやレミ忘れてた。霊夢のは知らんかったなあ。
今まで全然警戒してなかったわ。
- 446 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:57:18 ID:HJpXn4.M0
- マスパは空ガor密着スカしされた瞬間泣けるのであまり割り込み目的では使わないな
基本的に相手の起き上がりにナパームと共に重ねて削り+相手のスペカ封印で落ち着いてる
- 447 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:02:40 ID:HJpXn4.M0
- 最後萃香の人お疲れ様ー
>>486で再募集
- 448 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:04:00 ID:HJpXn4.M0
- 普段ROMってるスレに珍しく書き込んでみたらそのまま誤爆するというよくある典型です
本当にありがとうございました
- 449 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:05:37 ID:4p07GZ/E0
- 霊撃で浮かせればマスパをコンボとして使えるけど、割りに合わないような気がする
自分は端コンが安定しない時に代用している程度
- 450 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:08:05 ID:BdVeGfHE0
- 特定してないことにする( ^ω^)
- 451 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:09:31 ID:vNcfZUek0
- 霊撃使わなくても一応コンボにはなるがあんま狙うもんでもないな
- 452 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:45:16 ID:2gd6PVmk0
- >>436
ガイーンのつくHJのほうがリスキーじゃね
- 453 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:55:08 ID:vNcfZUek0
- 上取ったもん勝ちゲーなとこはあるからなー
- 454 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 03:27:32 ID:IFgygYYg0
- 客観ってスペカのなかじゃどれくらいレア?
- 455 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 03:29:31 ID:J8c0dKGA0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7194.jpg
ゆゆ様がいなくなっちゃった人って他にもいる?
このあとパチェでストーリークリアしたら出てきたからいいんだけど・・
でもストーリーがみょんまでしかいない/(^o^)\
- 456 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 03:31:03 ID:uYljEXNI0
- >>455
ストーリーと対戦は条件別だろ、勘違いとは違うのか?
- 457 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 04:05:12 ID:nCJ6gWkA0
- スコアデータがいい感じにラリってんじゃねーの?
- 458 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 04:40:04 ID:J8c0dKGA0
- PC変えたから全員いる状態のデータを移してきたんだよ
壊れてると思ってscore.dat消しても1キャラクリアするだけでゆゆ様除いた全員対戦で使えるようになるし
もちろん再インスコもやったけど状況は変わらず
あとでまた色々試してみるか・・
- 459 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 05:54:57 ID:3cctSzHE0
- クリア済みのデータ落として1からやり直せば大丈夫っしょ
- 460 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 16:31:58 ID:gnLV/We60
- ストーリーであった奴だけじゃないか、対戦で出てくるのは。
- 461 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 16:44:42 ID:UjY9SYpk0
- レミリア苦手なのがなんとかならん
慣れとか言うレベルじゃない気がする
グレイズされまくるわクレイドルで割り込みされるわで
相手にならん
- 462 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 16:51:07 ID:8IHfRWzY0
- グレイズもそうだけどなにげに射撃が嫌いだなぁ
クナイのスキマから1、2本抜けてきてカス当たりするんだよね・・・
- 463 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 17:06:01 ID:a.VKs6G60
- 一度頭ラリって射撃全く使わずに相手したら射撃の隙に射撃入れられる事がなくなって返って善戦でけた
結局負けたけど
- 464 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 17:28:57 ID:2Kn45lEo0
- 紫かっけーわ紫霊激とか宣言とかの表情
プラクティス行ってくる
- 465 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 17:40:50 ID:e5XuxXd20
- レミリアは一度使ってみてうまい人とやればすぐに対処の仕方が分かるようになる
てか打撃大目に振り回してれば勝手に潰れてくれることが多い
- 466 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 18:34:23 ID:Ou6T1F6M0
- 今まで全く勝てなかった人に勝てたりすると射精しそうになる
でも相手の調子が悪かった気もする
- 467 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:23:00 ID:o6JnMLog0
- >>461
4までならしゃがめ。
勝手に頭上飛び越えて隙作ってくれる。
- 468 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:26:26 ID:oVXw60y60
- >>461
5とか6でもとりあえずしゃがめ
レミ涙目になるかもしれないぞ
俺とかな
- 469 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:26:55 ID:pBCZUDvo0
- .ィ/~~~' 、
、_/ /  ̄`ヽ}
,》@ i(从_从))
||ヽ|| ゚ -゚ノ| || なな真紅スレに遊びに来ませんか?
|| 〈iミ''介ミi〉|| 自分の好きなAAを使って一緒にお話しましょう♪
≦ ノ,ノハヽ、≧
テ ` -tッァ-' テ
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1191666076/
- 470 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:35:52 ID:UjY9SYpk0
- >>467-468
サンクス
打撃多めで試してみるわ
- 471 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:41:35 ID:3QJl8lEc0
- しゃがみ使うのって難しくね?
メイン紫のせいか、しゃがみの使い方まったく知らずに相対6まで来てしまった
- 472 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:49:02 ID:oVXw60y60
- >>471
紫パチェあたりのしゃがみは微妙
- 473 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:50:08 ID:7P4dSLMU0
- 微妙っていうか、ねらい所だな
- 474 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:54:46 ID:LcUzZGAQ0
- しゃがむとめくりに引っかかったり、ガードしてゲージごっそり無くなったりするお・・・
慣れればなんとかなるの?
- 475 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:57:26 ID:7P4dSLMU0
- それなりになんとかなる
- 476 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:57:53 ID:vNcfZUek0
- さくよるでしゃがんでKとか2Aとかしてればおk
- 477 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 20:05:28 ID:3QJl8lEc0
- 弱いレミに勝つだけなら妖夢でヒジ出してる方が楽だな
- 478 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 20:28:22 ID:e5XuxXd20
- 咲夜はしゃがみも高性能なんだよな
なにかにつけていちいちおめでたい性能してやがるぜまったく
- 479 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 20:46:25 ID:uGfk7qqk0
- 咲夜じゃあ仕方ないな
- 480 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:32:36 ID:rG7K5vkw0
- 使ってる側としてはあの前にのめり込んだ判定で
予期せぬ攻撃貰ってうざいんで普通にして欲しいと思ってたり
- 481 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:47:58 ID:o6JnMLog0
- 咲夜さんはスカート短いから
しゃがむときあの姿勢なんだよ
普通に座って見えたらどうする!
- 482 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:48:23 ID:oVXw60y60
- 喜ぶ
- 483 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:58:27 ID:cX9bxP9s0
- だよな
- 484 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 22:09:42 ID:kj047DxI0
- 8レミに咲夜で挑んだがしゃがみにも
確実にめくりDP当てて来るんだぜ
- 485 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 22:13:30 ID:rG7K5vkw0
- >>484
むしろしゃがんだ方が当たるんだが
- 486 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:38:56 ID:Z20RnkR.0
- まりさの尻にカンチョーしたいんですけど、
持続の前半部分をガードして、31F
- 487 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:52:55 ID:nvmqpej20
- 頭上をびゅんびゅん飛ぶレミリアに
オタオタするゆかりんが不憫でならない。
- 488 :名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:57:11 ID:8IHfRWzY0
- とばないでぇ・・・ゆかりんの頭上、とばないでぇ・・・
まじでありゃどーすりゃいいのやら、しゃがんでもガンガンひっかかるんだよねぇ・・・姿勢低くなる技つったら6Kみたいな硬直酷くてちっともあたらん奴だけだしな
連ガにならない状況でサーヴァント使うか、焦れて下クラふってくるようなレミリア相手ならそれなりにどうにかなるんだが
- 489 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:18:07 ID:b8RQ/w.A0
- おもむろにDPとか立PでFA
- 490 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:19:22 ID:1NjzxWjc0
- 紫でレミに触れられたらとにかく霊撃しかないんじゃね?
霊撃以外だとどれもリスク大きいし
- 491 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:21:23 ID:6XYh1b6E0
- 触られて即霊撃じゃ流石にまぞすぎやしませんか/(^o^)\あぁそうか、ゆかりんはマゾいのか!
- 492 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:34:43 ID:1NjzxWjc0
- でも紫は攻撃面では最強クラスだから、サドにもお勧めだNE!
- 493 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:04:43 ID:A1sEzB6M0
- パチェで妖夢に全く勝てないんだが・・・
鱗弾設置されて飛び込まれるとどうしようもない
先読みして空B出しても相手の蹴りに負けるぜ
- 494 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:15:10 ID:eDVsDfTw0
- >>493
6A キャンセル春風
6A 2C
遠P 春風or2C
前ダッシュ(春風)
- 495 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:19:24 ID:aKDXWnNU0
- J遠Aに負けなかったっけ
- 496 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:19:28 ID:gBXIKyRo0
- 射撃で勝つしか道はないな。こまめに泡置きながら。近寄ってきたら風、Bドヨー置いて飛び越える、くぐるで距離を取る。
後、相手が撃ちそうなタイミングで水柱、遠Bでジャマする。
- 497 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:20:11 ID:ZIMchv.s0
- なんかゆかりんの遠AHJCしにくい
慣れるしかないのかー
- 498 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:39:03 ID:Dm4l4B1Y0
- まっすぐ飛び込んでくるヤツにはA射撃で対空、パツリーの鉄則
- 499 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:39:07 ID:A1sEzB6M0
- >>494-496
なるほどな・・立ち回りに気を使ってみるよ
ありがとな
- 500 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:08:51 ID:aKDXWnNU0
- でっていうの元ネタおしえてよ
- 501 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:19:14 ID:TVPRFmBo0
- 教えてあげないよ、ジャン
- 502 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:47:12 ID:4MRGyQvU0
- 宮城大会について誰かkwsk
- 503 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 03:09:29 ID:7po6/2zQ0
- 教えてあげないよ、ジャン
- 504 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 03:50:03 ID:b8RQ/w.A0
- 三角形の秘密懐かしすぎて吹いた
まだ売ってるのかな・・・
- 505 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 05:21:22 ID:ib8KrrKs0
- テラポリンキーwwwww
- 506 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 07:57:42 ID:tS/ApJd20
- 下手に他のキャラに手付けるんじゃなかった、全然動きが合わねぇw
- 507 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 12:59:10 ID:6hZJq21U0
- サブキャラで低相対で遊んでる人ってすぐサブなのわかるよね。
防御面とかネタの面で。
- 508 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 13:01:38 ID:jG4ZMO3I0
- どっちにしても練習にはなるんじゃないの?
どうやって崩そうか考えながらやればいい
- 509 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:07:42 ID:xO9CyzIE0
- パチュリーで咲夜のDKに勝てる技ってある?
- 510 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:09:17 ID:Dt9ysFio0
- D3K
A
- 511 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:09:48 ID:Dt9ysFio0
- 間違えた、P
- 512 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:10:12 ID:1NjzxWjc0
- 見てからじゃ無理じゃね?
距離によっては立ちPで落とせたりするけど
- 513 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:12:55 ID:K3Ibaq5Y0
- skpのDK見てから潰せる技なんてあるか?
- 514 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:13:46 ID:l8L5GzYM0
- 霊
撃
- 515 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:15:11 ID:YBB/zves0
- 発生を考えろ!
出来たら人間じゃないです
- 516 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:15:19 ID:04/v3bV20
- まぁ行動読んでPで落とすか、大人しくガードするかどっちかだなぁ
DKならガード後一応有利っしょ?6Kは実質咲夜有利らしい酷い技だけど
- 517 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:15:28 ID:tau8AS7k0
- DK読んでDAから霊撃して拾ったことはあるよ
- 518 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:17:14 ID:Dt9ysFio0
- DK打ち落とせるタイミングで使ってくれるなら楽なんだけどな
そんな咲夜は当然ながら弱いから問題にならないのが事実
- 519 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:24:27 ID:u2B9DyDU0
- 咲夜なのにDKの使い方がぶっぱ以外よくわからない俺
萃香や幽々子のDKにはガイーンされるし、本当に強いの?って思ってしまう
本来咲夜のDKってどういう場面で使うものなんだ?
- 520 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:29:23 ID:ZIMchv.s0
- 射撃見てからぶっぱなせばだいたいガイーンだよ
幽々子のDKにぶっぱとか流石に画面見て無さ杉じゃねw
- 521 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:32:12 ID:KzX/IaPg0
- 萃香のDKなんてガードされれば死亡確定なんですよ
対メイドさんの時なんて「あたってくれえええええええええええええ!!!」状態
- 522 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:32:23 ID:8Ttf6gpw0
- 普通の狙い目としては当然射撃への割り込みだろう
あと、判断力大なら打撃透かしや暴れ狩り。
まあ、後半のは6Kでも良いが
- 523 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:46:00 ID:6hZJq21U0
- 最近黒鍵やスタンエッジにダッシュで突っ込むクセが抜けなくて他ゲーできなくなったんです。
- 524 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:54:59 ID:OupwfTPM0
- 萃夢想とロックマンX8を一緒にやってると
アクションゲームにおける敵の弾はダッシュで無敵回避できるものだと錯覚してしまう
- 525 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:55:37 ID:u2B9DyDU0
- >>520
射撃は予測しろってことか
>>521
つきでろボボーンみたいなのでフォローできるじゃないか
俺は萃香にDK連発されるだけできついぜ
>>522
thx
- 526 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:05:18 ID:KzX/IaPg0
- >>525
突き出ろぼぼーんワロタwww
しかしガード後はグレイズなんてもの一切存在しないのでガード直後ナイフ→端っこまで持ってかれるのがオチですわ
今見たら対戦者8分の5がメイドさんでててワロタ
- 527 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:06:17 ID:Dt9ysFio0
- >>525
萃香側のリスクリターンからすると咲夜相手にはDK不利
妖鬼密なんて博打もいいとこの上咲夜相手は不味い
- 528 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:12:25 ID:KrKGOWSI0
- >>525
咲夜相手にDK連発なんて危なくて出来ねぇよwww
ガードされたらこっちのターン終わるから・・宣言中で傷符だったらなおさら振れない
- 529 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:17:00 ID:u2B9DyDU0
- 何やってもガイーンされるからUZEEEEEEって思ってたけど実はリスキーな行動だったのか
- 530 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:25:48 ID:jG4ZMO3I0
- すいかのDKって咲夜相手にガードされて死亡確定なのか?本当に?
俺サブで適当にDK連打してるだけで上位相手でも結構いけるんだが
- 531 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:27:30 ID:cgZdrFvc0
- >>530
その「適当に」のタイミングが重要なんじゃね?
咲夜DKにも言えることだけど
- 532 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:46:52 ID:b8RQ/w.A0
- 萃香のぶっ放しDKに咲夜立Pあわせられるようになったら結構楽しいよ
- 533 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 16:01:37 ID:Dt9ysFio0
- >>530
最速地霊使っても安いし、対策の手も相手側にある
そこは読み合いではあるけど、負ければ不味すぎなんでなるべくしたくない
プチュアもってたら死
>>532
ぶっぱならな。初心者狩りはほどほどにしておけよ
- 534 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 16:02:30 ID:2Cp1mvIo0
- みなさん、ダッシュは十字キーでやってますか?ダッシュボタンでやってますか?
- 535 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 16:39:14 ID:ECAnYwo20
- 状況による
射撃をHJキャンセルする時はスペル宣言時の暴発を防ぐ為に十字キー
通常グレイズ時はDおしっぱ
コンボ中の射撃キャンセル、ダッシュ使う連携は十字キー
こんなカンジかな?
- 536 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 16:40:33 ID:sSRpVlzU0
- リバサ以外は全部D
- 537 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 16:48:05 ID:S/93Kvjs0
- 今日の失敗
よーし、今日は結構勝てたな
勝率どれくらい上がってるだろうかー
芋 ボ つ け 忘 れ
ちょっとくやしい。
- 538 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:36:57 ID:K3Ibaq5Y0
- >>530
細東攻にまとめがあったぜ
萃香使い慣れてくるとDKよりD3KとかD3Pの方が使用頻度高くなってくるな
- 539 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:41:37 ID:tS/ApJd20
- 萃香のモーションと判定の違いのいんちき臭さが半端ない、みょんの下段クラ並に納得いかん
- 540 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:54:25 ID:1NjzxWjc0
- 萃香で詐欺判定くさいのってJK以外にあるか?
- 541 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:58:49 ID:lKfYZk..0
- モーションと判定の違いのいんちき臭さってことは6K辺りじゃね
- 542 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:01:20 ID:wu3kx9.QO
- >>526
んなもん咲夜Dkだってガードされたら相手のターンになるしDkガードされた後に有利取れるキャラなんて存在しない
- 543 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:03:17 ID:1NjzxWjc0
- 萃香6Kは踏み潰してんじゃなく、地面の衝撃波でダメージ与えてる。
そう解釈すれば詐欺でもなんでもない
- 544 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:21:17 ID:.MH9aycU0
- 萃香の2Pが中段打撃ってのにどうしても納得できない
- 545 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:33:26 ID:eDVsDfTw0
- >>542
離剣とか反射ナイフで仕込めばおk
- 546 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:36:12 ID:K3Ibaq5Y0
- >>540
JPがあからさまに肘よりでかいし2Kも相当なもんだと思う俺萃香使い
あ、JPってあれもしかして頭突きか
- 547 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:37:50 ID:sSRpVlzU0
- あれは角突きと判断している
- 548 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:45:41 ID:Lz5fEFW.0
- 萃香DKと咲夜DKじゃ、ガード後の相手のターン度が違うんじゃないか
- 549 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:03:30 ID:OupwfTPM0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7208.zip
アリスを使って幽々子との戦っていると
立ち回りや霊撃切れた時の端固めの対処法がわからないので
よければえろい人ご教授ください
よくリア友には「自分のやりたいことを押し付けてるだけだ」
「コマンド精度低すぎwwwwSFCパッドオススメですよ」とか言われてます
- 550 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:06:31 ID:vingbjWk0
- 咲夜はガードされても霊撃でフォローできるけど
萃香は射撃との同時攻撃で問答無用で相手のターン
あと萃香はグレイズ可能まで1フレかかるのもつらい
- 551 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:49:55 ID:EzrnRkCU0
- あの攻撃力で欠点がなかったら鬼だろ
- 552 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:52:21 ID:gBXIKyRo0
- まぁ、鬼ではある
- 553 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:02:29 ID:CVmZwlwkO
- >>549
2Pと2KとDKとBDで頑張れ
- 554 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:10:36 ID:b8RQ/w.A0
- メインよりサブの方が強いと言われてしまった・・・俺はもうダメだ・・・
皆あとは任せたぜ・・・何を任せるのかわからんけど・・・(´・ω:;.:...
- 555 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:13:09 ID:gBXIKyRo0
- >>554
しょうがないな。パチュリーは俺が引き取ってやるから安心して休め。
- 556 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:14:58 ID:OupwfTPM0
- >>553
できればもうちょっとkwsk
- 557 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:16:17 ID:JKsFPZio0
- 相手にとっての得意キャラと苦手キャラが
たまたま>>554のメインとサブだったんじゃない?
- 558 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:28:52 ID:sSRpVlzU0
- >>54
vipの6-7くらい?
端固めで暴れすぎに見える
バクステ回避は近すぎると相手の方が有利であまり意味なし
相手のクラッシュがぎりぎり届く範囲でやるならいいけど
あと前Dで抜けるときはかならずDK入れるんじゃなく、相手の射撃なりを見てからKを押すようにするといいかも
相手の選択がクラッシュだったとしてもダウンして仕切りなおしだし
- 559 :(´▽`):2007/10/07(日) 21:36:03 ID:CVmZwlwkO
- >>556
頑張って詳しくしてみる
立ち回りは人によって変わるから省略・・・って言いたいとこだけど、俺の場合は相手が地上にいるときはP操創を撒いて、飛んだらK操創を撒いてる。あとはJPとかで近づけないようにすること。ちなみに相手地上でD3Pと2Pは基本的に危ない。空振り見てからD3Kでダウンとられる。余裕があるならSでJP→S射をガードがヒット→固めを狙う。
固めの抜け方。(端を基準にした説明)4〜5以下あたりの幽々子なら6P→クラッシュの連携後に2P振ればだいたいひっかかってくれる。6P→蝶でもディレイ2Pでいけたかな。6Sは見てから2P。P→前ダッシュ→Pとかやってくるなら読みで2Kが良い。この時6Pを入れ込んでおくことが重要。2Kの距離とか良くわかんねって状態ならDK。そして打撃連携ならBDですかせます。やりすぎは危ない。
頑張ってみた。
すいませんついのキャラ別スレが過疎ってて悲しいですぅ
複数のキャラに書き込んだけどあやふやだから困る
- 560 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:57:20 ID:OupwfTPM0
- >>558-559
詳しいアドバイスありがとう
バクステは半分癖になってるからなんとか矯正してみる
6Sが2Pで空かせること知らなかったので固められ中の選択肢増えそうだ
暴れ癖もなるべく抑えてみますでも暴れてみたいじゃない男の子だもの!
見てからコマンド入力は俺には無理なので半ば諦めてます
二人とも同じこと言ってるから大事なんだろうけど間に合わないし咄嗟に入力押し間違えてしまう
- 561 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:08:09 ID:DdRrtg7k0
- |
|
| r'´ ̄/ヽ ̄ ̄ `ヽ、
ありがとう、これでこの イ___/@ ゝ_ `ヽ,
状況も打破できる ´、__, ---、__`ヽ-、i
_,........,_ / <[]> <[]>`ヽフ
, ´,.-== ,ヽ | 、_ _, |
i (ノノλノ)リ /~\_| \_  ̄_/ |_./~\
ルイ) ´ -`ノ) VVVヽ  ̄ u /VVV
/フニつヽヽ ヽ ゆゆこ ノ
くク/_入⌒)`)───── \ |───
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./
- 562 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:20:17 ID:EiLQJq0M0
- 自分クラッシュ時に霊夢の2A→6Bだっけ?をガードしようとすると
パチュリー使用時に妙にやりづらい気がするんですけど、これはキャラ性能的なもので何かあるんでしょうか?
紫の6B→墓が1Fになるのと(どういう理屈かしりませんが)同じ理屈なのかなーとか思ってるんですが
- 563 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:28:47 ID:tQHbL/s60
- 幽々子様にはいってくれた紫の人
見てないと思うけどお疲れ様〜
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゜ 規制の原因になった奴、口の中バッサバッサになーれ
`*。 ヽ、 つ *゜*
`・+。*・' ゜⊃ +゜
☆ ∪~ 。*゜
`・+。*・ ゜
- 564 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:30:04 ID:l8L5GzYM0
- 規制じゃなくて全鯖逝ったっぽい
- 565 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:30:47 ID:5XwxSZFY0
- どこで対戦する?
- 566 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:32:02 ID:1NjzxWjc0
- すいませんついで募集すれば誰か来るんじゃね
- 567 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:34:37 ID:vingbjWk0
- IRCか拳闘は?すいませんは前にいったら誰もいなくて\(^o^)/
- 568 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:43:53 ID:dckbOWHw0
- ついでに、したらばも重いな…。
- 569 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:44:02 ID:1NjzxWjc0
- 誰も書き込んでなくても、募集して待ってれば誰か来るぞ
にしてもここも重くなってきたな
- 570 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:48:05 ID:CVmZwlwkO
- >>562
違うと思うぞ・・・多分
紫とパチュリーは座っても背が高いから1F連携に・・・
遠くの相手にパチュリーの遠Pを撃っても直ぐには当たらないだろう。紫の墓も撃った後直ぐに当たるわけではないから1F連携になる。
- 571 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:49:35 ID:dckbOWHw0
- 一応張っておこう。 「萃磨選堆ネット対戦スレッド2」 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1183570102/
- 572 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:02:46 ID:gsQMugKY0
- 美鈴は立ち回りキャラなのかそれともコンボキャラなのか、
または両方が高水準でなければどうしようもないキャラなのか
メコメコにされまくりだよママン…
- 573 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:08:05 ID:EiLQJq0M0
- >>570
なるほどー
ありがとうございます
- 574 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:10:45 ID:5XwxSZFY0
- 暇だからBoosterで遊んでたら両方とも1Pカラーになったんだけど、
これって既出バグ?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7211.jpg
- 575 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:26:26 ID:sSRpVlzU0
- vip復活してるよ
- 576 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:48:24 ID:Lz5fEFW.0
- >>574
まりさかわいい
- 577 :名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:50:03 ID:1NjzxWjc0
- うむ
- 578 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:31:13 ID:pJY6ZP4I0
- なんで魔理沙がかわいいんだよ
魔理沙はかわいいに決まってるだろ
- 579 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:33:26 ID:iAXBkxcI0
- まりさとかパチュリーとかゆかりんのバフバフしてそうな服にダイブしたい
- 580 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:03:19 ID:J7Ps63nA0
- 紫もやしはダイブしても固そうだ
- 581 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:12:17 ID:2cb2ruxc0
- なんか右の魔理沙の方が大きく見えるなwww
- 582 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:24:53 ID:.JRT16Og0
- >>555
そんな紫もやしは俺もいりません><
>>557
そうか、そういうこともあるよな・・・
- 583 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 07:00:27 ID:wwOcW3rY0
- >>574
それなった事あるな
あっちに貼ったのは霊夢同士のだけど
- 584 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 13:17:27 ID:3kSSJ7/M0
- 紫の方ありがとうございましたー
またよろしくお願いします
>>117一時閉めます
- 585 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 13:18:17 ID:3kSSJ7/M0
- >>584は⑨にしか見えない
- 586 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:01:26 ID:m3PBwjXE0
- >>574
このまりさのカラーいいな
- 587 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:02:57 ID:NmPS55ok0
- >>574
これ蹴り足消すとまんまきゃい〜んだな
- 588 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:07:08 ID:GFw.j7vE0
- だっちゅーのだろ
貧乳だけど
- 589 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:27:19 ID:ZXEMQ8lk0
- まりさはおっきいよ
- 590 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:40:29 ID:u53ns6iE0
- ぺったんこだよ
見るも無惨だよ
- 591 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:11:27 ID:KTzqzS460
- ですよね
- 592 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:32:24 ID:ZXEMQ8lk0
- お前らまとめてレイプするわ……
- 593 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:33:53 ID:84E2k1Hg0
- じゃあ俺はぺったんこまりさをレイプするわ・・・・・・
- 594 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:36:57 ID:pJY6ZP4I0
- じゃあ俺は爆乳まりさをほのぼのレイプするわ・・・・・・
- 595 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:40:16 ID:/OBEIXeo0
- 巨乳はいいけど爆乳は遠慮したい
- 596 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:43:38 ID:KTzqzS460
- 大して変わらぬ
- 597 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:45:01 ID:CEP5ZUd60
- 幻想郷の乳に種類はないよ
みんなぺったんこだよ
- 598 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:48:35 ID:pJY6ZP4I0
- そんな!
幻想郷とはなんて恐ろしいところなんだ、クソッ!
- 599 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 16:19:04 ID:X/UBbjco0
- 幻想郷では乳はレアアイテム
- 600 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 16:23:22 ID:NmPS55ok0
- >>598
ワロタ、そんなにおっぱいがいいかw
- 601 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 16:31:27 ID:zIn2u0.U0
- おっぱいっていいっすよね
二つじゃなくて三つも四つもあったら良いのにって思いません?
- 602 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 17:43:43 ID:Gd6OoNyA0
- こいつら気がくるっとるかしらー
- 603 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 17:50:55 ID:h6JsRRmo0
- | |
い 気 .ほ ど /━━━━`、 じ た こ ふ
る が ん う く=========/. ゃ .だ い む
: .狂 と み /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|. な ご つ
: っ う て /゙゙゙``''''''""""`i い と ら
て に も / ヽ な
ノ,,,,_ ,,,,,,_〈;;ゝ、
,..ィ二ニニ≧、ヽ.ノ、;;∠二.’l;/ ``ーr┰--jr
______,.r-'/ ヘ:| L t-=-ュノ´⌒「 ェ:=:ュ :|´`i. |┃ ノ´
ヾ、 ┃| `、 |/|  ̄ ̄,人 人 ̄ ̄∧j j |┃
. ┃| ヽ、L| (ニ} {ニ) |、.`< |┃
. O ┃| | /彡三ミミミ j ヽ、 ヽ. |┃ O.
. ┃| iヽ. "´ -‐- `゙゙ ィヽ | `|、 |┃
. ┃| ,r---''''"| ヽ.,. 、イ l },.-'⌒`i |┃
. ┃| i ヾヽ ! ヽ、_____ノ| ! r' ,.r''"´|..|┃
. O ┗!━━━━━━━━━━━━━━━━┛ O
O O O O O
- 604 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 17:59:59 ID:8SNpUt5w0
- ふくふく
- 605 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:02:53 ID:/GSlYAxE0
- お帰りくだしあ
- 606 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:45:41 ID:cZ1qESWA0
- おっぱいは二つだからいいんだろ・・・常しk(ry
- 607 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:07:11 ID:ao9QGb3w0
- >>214再開しますー
- 608 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:07:42 ID:ao9QGb3w0
- (´・ω・`)
(´ぅω;`)
- 609 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:08:46 ID:zrhLhPZI0
- 紫ミニスカ論議再開
- 610 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:10:34 ID:coObG8NI0
- 想像して吐いた
- 611 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:11:35 ID:KB9x1R.E0
- 紫がミニスカとか正気か…?
- 612 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:13:36 ID:pJY6ZP4I0
- 10代にすればどうということはない
- 613 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:14:25 ID:EqnkFdGE0
- 紫がミニスカとか正気か…?
と思ってましたが、よく考え直すとそれは私の考えが浅はかだっただけの様です。
- 614 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:14:37 ID:WzJSzOXA0
- >>610-611
しね
ゆかりんは世界で一番可愛い
- 615 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:16:13 ID:coObG8NI0
- \________ _________/
|/ .o-、 o、
,.--、_,,....,,__,. -- 、 /ヽ、> ,へ 〉
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | ./> ´ ̄`""''ー'__〉 ',
/ l | ___ ___',',nイk___,// ヽ, /-r‐'T´i二rニヽ___ へi
,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i r',>''"" ̄ `ヽ、!'ヽ、ト,
i ,.へ_トー'"___,,.ィ ! ハ、、__イヽ、イ Y ,___ , , ヽへ_〉
r'⌒ r´γ /__i__ .i / V ___ハ ゝ イ ./-!‐ !ハ ハ‐!-ヽi `Y
〈_,.イ イ ,ィ,.ィ=t;、レ' ,ィ=t、ヽ! ハ .! 〈.7 ,'--、レ' ,.'--、ハ .|
i i .レイ 〈 ト__,! ト__!〉!ハ/ヽ( .`iヽ,ゝ,, ,, ハ /
| | , i .', "" . "ハ i 〉 .ゝ人 __ u,イ/ノ
.〉 ! ) l ハ、 __ 人从 ( `レ>.、 ,____ _,イナリV,,,,,.......,,,,,__
i /〈 l ,i>.、.,____,,..イ´ ノ Y レV/7____/,.'"´ `ヽ、 ,.--ァ
ノ イ /ヽ、|,'_/`'ーr‐‐''i`ヽ ハノ / / i Y____ノ〈 ____ノ___ィニ=イ/Ci
,' ) / ´`ヽ、ヽ、;;i l___;;イく_イヽノ / イ|::::::_,,..-' 、_ゝ-'、_ノ⌒´ 、 、i/ /、
i / 〈 、 ,_!、;|l:://::::::::::::::|i, /7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7r,-ヽ、`γ ハi、,ィ=t、、ハヘ-'" ヽ、
ハ ! / ゝ、_,./,.ヘ_|j /:::::::::::::::::|ト// ____________________ ./ | l | .`Y /レゝ!、 ヒ__,ハ i i ヽ、 `ヽ、
! / ! ハ. '´ ,.`-、:::::r'"|i// /Sukima Book //___山_____,| ハi ト,! , ""ハ! ヽ、ハノ
/ i / Yヽ. /7'"´`ヽ、ゝ//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /||:::::::::::::::::ノ!ハ イ" r--、 .| ハ / ハノ i
.〈 / Y イ>:ヽL!、_ ,、 ! .ハ:// /. ||::::::::::::::(・∀| ゝ、 ヽ_ノ ハ i_イ/ ハノ
ヽ、 ノヽ| ,'´ii、:::::ト=='===='i二二二二二二二二i ||:::::::::::::::::::/⌒ヽ ハ >.r-ェ=i/⌒ヽ、`ヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、__、ノ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、__、ノ
- 616 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:22:57 ID:h6JsRRmo0
- 田嶋陽子+谷亮子=八雲紫
- 617 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:32:11 ID:Gd6OoNyA0
- \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´ `'ー '´ `'ー '´ `'ー '´
○ O ○ ○ ○
O o O O O
o 。 ,--v--, o o o
。 >, '´ ̄、`ヽ 。 。 。
`.i リノノノレリ〉
. (\iリ从.゚ ヮ゚ノリ と
,.‐''" ̄`""''ー、 `ゝ.〈_(つy((つ 思
/ ,. ''"二ニ=、_`ヽ、 (/,く/i!,__,i!」、 う
/ , '"´ , , ヽ、 ヽ, `i_ン_ン''´~ 最
,' / , / -ハ ハ / , ` ', 強
| レヘ !ィiてiヽ! レ',`/| ./ ハ| ,.-‐ァ..、 ,.-ァ、 勇
! レ'i ゝ-' '|'|トハヘノノ 〈::::〈ヽ:::ヽ_ /::/ i:::! 者
/ , ハ " `' !/〈V. >、ゝ''=-'ゝィ'<、// ロ
イ // | 〉、 ` _,.イ i. ン'´ ,.-‐'´  ̄ ヽ._`ヽ、_,. ボ
レへ!,.'"ヽ!\`i'7"|ノ ハ 〉´ .,' / / -ハ /| _ ヽ( ___ ____ 軍
/ \,〈「」ヽ、´. イ .イ / ノ,ァ-!、V !_ハ ! 〉 ,ゝ-^ー-く 団
く,.へ_,.ヘ__,.、」ハ! `>、. i レハ /'!ヒ__! 'i ト!Yィ( ハノルハゝ ', で
7^ー'^7ー「 モ`^'iヘi´ ノ〈,.イ'ヽ.!" 、 _. `'〈ハ/ヽ ノ!・ _ ・ハ!_!/) あ
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/ |、___ス___,ハ ヽ /\\. ノ、,ヘハrイV'´\_! `Y、ハ r〉 ,ィ7__T!ヽ>,' た
/ iゝ--ト|--イ ヽ/. \\. .)Y/::Y、_,、_,_}.><{ン_>Y `'tァ-tァ'´
〈r、_,.、___r,. ! !」 `|イ/ヽ、 ::::/'''7 〈;:::;::::::;:〉::-::+:::Y:::〉
i ,Jイ ,' | i'7ゝ-' / / r-‐7'ー'7〉::::::::::::l:::::::!'ヘ7
ヽ、__!/ ハ\. / / _,.ノヽ/ /ゝ-ィ-ハ-ヘイヘ. ',
/ / ', \./__/ \、/ // / l ハ ヽ. ',
/ |. ,.ィ(___J ', ヽ!
rく / i | / / 釗 ヽ. , "´ ̄`ヽ、
ヽヘ>、r_へ_r、__r、」___rヘ_〉 レ^Kゝ、_/ / _l_ ', __rイ> i ノレノλリ〉
`i_二/ー^ー^ト--r'ー' ヽr_r_,.ヘニ=、__,ハ__r、_ハン-'´ |从i ゚ - ゚ノリ
「_モ」 「,モ| ハ--!7 kニ_」、 /'{_}_!{.}、
!ィ⌒'、 「二`ヽ. !_!二7! !、`二ヽ. ,く,.n'_,_,ri〉
└=='  ̄ ̄´ `'ー‐'  ̄ ̄´ `^`  ̄`´
- 618 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:32:25 ID:IyrxZFzM0
- 霊夢って自分で使うと強さのかけらも感じないのに
敵に回すとめんどくさいよね
- 619 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:33:55 ID:CEP5ZUd60
- 幻想郷に幻滅するスレはここですか?
- 620 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:38:23 ID:Gd6OoNyA0
- |┃ \
|┃ ≡ = ─ / 話は聞かせてもらった
|┃  ̄i
|┃ //´'ヽ、;;::::;__;ゝ;ニヽ. | 貴様ら全員スキマ送りだ!
|┃ , r -''| l、 `、 //`ヽl | ∠.__
|┃ = ── ヽ、.,__,'r-'、___,//ヽ. |_
|┃/ _,ゝr-‐;>-‐'⌒ヽヘ‐‐'_/_! _/ __/ ̄\/
|┃'_,r'"7-‐ァ' i i 〉-、/ ヾ. //
ガラッ. |┃,,.!-'"//-‐ハ-/| i ./i `ヾ.! '´
|┃イ/./ /!ァ';.ニ;ヽ| ,ハ/‐|、 i ',
_ ゝ |┃ |/ ./イ ! l,l i レ' 'ァ;ニ;ヽハ. i i
) ,. ‐‐'--'、ノi. ` ゝ‐' il | ハ/!ヘノ
< i-─---〈 ハ " ' `'',,i. Y
) 〉─---‐〉| .i、. ,.-‐、 ,ハ ヽ、
< `r─---ノ !へ、, └‐‐' ,.ィァ' ̄`ヽ.⌒ヽ
) `i ̄iフ7| ト、 `>-ァ'" !/ ',く.ノ|ヽ.
⌒ ノ.ノ| /:::! |、`ヽ、.,____i/ ,イ i.|/ ノヽ
(r:'.i ≡ = ─ / !、 ヽ., /'ヽ.(
|┃ ヽ;::::ヽ!::::::`"'r--'i ァ'::>、.,_ \
^ニニニニニニニ|┃,//}>i」く{:::::|_|___rへ、:;__ヽ.,_,,..-、 ':,
[]、|┃ ノl::::::/´ /  ̄ i
|┃ / |`'┴--,i__ ,ノ
|┃ i / |  ̄ ___,,.. -ァ ''"
|┃ `( ヽ. /´
|┃ ≡ = ─― `ヽ、.,____/
- 621 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:09:18 ID:7fC6lrBU0
- 魔理沙レミリア中国の方ありがとうございました。
ワンパターンすぎるな俺…
- 622 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:09:57 ID:7fC6lrBU0
- ギャフン、忘れてくれ
- 623 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:27:58 ID:o1F9SAM20
- 忘れられるわけ…ないじゃない!
- 624 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:39:20 ID:zVdyzd6M0
- 質問。各キャラの最大ダメって今のとこいくらまで出てる?
庭師の投げバグ、魔理沙のFスパは除外で。
- 625 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:43:04 ID:j0wAPJXs0
- >>624
スペルの有無は?
- 626 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:46:23 ID:9xq0WZZY0
- Fスパって書いてあるんだからありなんだろ
- 627 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:06:28 ID:q7sDJ/FQ0
- レミリアのA級も抜いた方がいいな
- 628 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:07:53 ID:.JRT16Og0
- 世界で7か8kぐらいいかなかったっけ
確実にネタだが
- 629 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:08:29 ID:KB9x1R.E0
- 咲夜の時止め使った8000超えのネタコンならどこかで見た気がする
- 630 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:13:56 ID:lNlZ.Vjg0
- 7Kの時止めだったら使おうと思えば使えるだろ
- 631 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:14:41 ID:L7SHs9VY0
- 妖夢は色々やってみたら6500くらいまでいったな、多分ネタ師はもっと伸ばせるんだろうがw
十分実践で出来る範囲だと5700程度
- 632 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:20:15 ID:CEP5ZUd60
- 初心者の頃、神の領域だった高ランクの人が
今自分のホストに入ってることを思うと射精しそうになる
- 633 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:20:18 ID:q7sDJ/FQ0
- ゆかりんもカウンター始動なら藍+使えば5k狙えるかも知れんが
そうそうカウンター食らってくれないしな
- 634 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:24:35 ID:L7SHs9VY0
- てか時止め7000コンボとかって実践で出来ないもんなの?
- 635 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:32:41 ID:1CvER7VM0
- できるといえばできるんだろうけど
実戦で、宣言させられるほど追い込まれて
なおかつ宣言させてくれる隙がある程度で、
相手のライフがそんなに残ってたり、霊撃2つストックできてることは
そうそうあることじゃないから、結果的に披露目がないんじゃないかな。
相手が生きてればコンボが続いた、って時は結構経験あるよ。
- 636 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:32:40 ID:8/CaukCc0
- アリスだとネタで7400、実戦で狙える範囲で5700ぐらいまでは見たことあるな
実戦的とは言ってもイナニメ宣言中に端近くでDKカウンターだからそうそう決まるものではないだろうけど
- 637 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:39:30 ID:sIZhjY0U0
- ホストで5以上の妖夢って少なくね?
難しいキャラなの?
- 638 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:41:05 ID:L7SHs9VY0
- じゃ俺が今から立てるわ
- 639 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:45:58 ID:KTzqzS460
- 妖夢は動かすの結構簡単。
ただガン待ちの人相手だと何すりゃいいか分からなくなる
- 640 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:47:51 ID:o1F9SAM20
- 遠ABが使いにくく、射撃戦ができない
長めで発生そこそこの使いやすい技がDKくらい、当てても450ダメージ
読み合い成立してくると、ここらへんの短所がきつくなってくる
- 641 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:53:43 ID:IyrxZFzM0
- 霊夢で端まで運べないんですけど
相手ジャンプさせる状況作ってJPで運ぶしかない?
- 642 :名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:59:58 ID:KTzqzS460
- 空中ならJP→S運び
地上ならクラッシュの存在を意識させてから、2S使った運びするのが基本だな
- 643 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:01:46 ID:3jQg1M3E0
- 中国の実戦最大ダメはどれくらい出るのやら
- 644 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:04:38 ID:WRElq2cU0
- 崩山彩極砲で割り込めれば5kはいける!!
そもそも崩山宣言してるときにそんな行動してくる相手なんぞおらんが(´・ω・`)
- 645 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:08:02 ID:3jQg1M3E0
- >>644
正直華厳明星しか使わないってのはあるよね(´・ω・`)
それすらもガードに重ねて削りしかできない俺
- 646 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:27:23 ID:JJmSjQbk0
- 華厳明星より崩山の方が一発逆転狙えるから、俺は崩山使ってるな
- 647 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:35:53 ID:txDZsOao0
- >>642
K→2Sガードさせた後運べるっけ?
JS、低ダJP全部HJでスカされた記憶しかない
- 648 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:59:24 ID:KnwxfDE60
- ミニスカートは似合わないけど、ゆかりんが可愛いのには間違いない
ところでゆかりんで対ゆゆはどうすりゃいいんだろう、上から飛びこんでくるだけで涙目になるんだが
低空DJP連発されるだけで\(^o^)/オワタ!大人しく霊撃使えって話なんだろうが、なくなったら終了とか流石にせつなすぎるぜ・・・
>>647
低空過ぎるんじゃない?HJ狩るように若干高めを意識するとか、いやぶっちゃけよくわからずに言ってるけどな
でたらめ言ってるから信じるなよ
- 649 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:04:26 ID:6LclDD0o0
- >>648
幽々子つかってJP振ってみれば解るが発生遅いし蝶にしか判定無いので意外と迎撃できる。
紫なら普通に禅寺が間に合うと思うんだが。
- 650 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:08:51 ID:/2QhR7J.0
- すごいリスキーな気がする
- 651 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:22:42 ID:KnwxfDE60
- >>649
幽々子JPも遅いけど禅寺も遅いぜ!モーションのせいで遅くみえてるだけかと思って調べたら、昇竜系で最も遅い16Fだった、ゆゆJPは15F
高高度から真上辺りに突っ込んできてくれればK禅寺でいけるんだけどね、斜めから来ると殆ど対空として機能しない気がする
何度か試したが、対低空JPは良くて痛み分け(でもダメージ負け)だし、殆どの場合一方的に負けたなぁ
入力精度高め、入力速度速めの腕のいい人がJP一点読みでやれば勝てる・・・かも?どっちにしろリスキーすぎるんじゃないかなぁ
ゆゆJP相手じゃ屈Kも判定負けするしなぁ・・・そもそも突っ込まれないように圧殺するしかないのか?それも難しいなぁ
- 652 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:23:04 ID:WRElq2cU0
- 紫なら禅寺じゃなくて垂直JKだな
- 653 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:47:00 ID:KnwxfDE60
- >>652
あれもあんまり横に強くないよなぁ、上手く蹴り上げられるのかねぇ
・・・位置取りからしっかりしろって事か、きびしいのうwwwwきびしいのうwwwwww
- 654 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:50:15 ID:WRElq2cU0
- JPの端っこを被せられるってことか?それならバクステでスカすのが一番だと思うが
それに同クラスの腕の相手なら紫で幽々子に射撃戦で勝つのは楽だぞ
幽々子の射撃のほとんどに遠Pで勝てるし
- 655 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 07:12:23 ID:txDZsOao0
- 夜中聞いた霊夢のK→2S→JPをゆゆこにやろうとしたら
DKでカウンター貰うか手前に落ちて上からゆゆこJP被せられて負けた
高度ある位置でJ2Sやると真下取られて負けるし
何がいけないのかな
- 656 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 07:52:30 ID:Gnh4pLDQ0
- 最近気づいたんだけど
睡眠って最高の快感じゃね?
- 657 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 08:17:54 ID:n9neV2Ak0
- なのに無駄に夜更かしして朝後悔する
- 658 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 08:50:02 ID:vZSFedcI0
- お前たちに早起きして募集という考えはないのか
- 659 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 09:47:36 ID:XvDH1aeY0
- >>655
ワンパで精度が低いんだと思う
- 660 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 10:46:20 ID:pfnyyWP.0
- >>655
それダッシュする幽々子に引っ掛からないから有効じゃない
対幽々子には2Pとか6Pの先端などの中距離で初めて機能する
- 661 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:26:15 ID:/o6E3EnY0
- アリス相手だと起き攻めがきつすぎて殆ど勝てないんだがどうにかならないんかな
1-2ならともかく3以上になると無理
- 662 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:40:32 ID:ETxyZ2Qg0
- とりあえずしっかりガードしながらHJ/前ダッシュで抜けられるところを探してみたら
- 663 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:41:41 ID:32nr4DyQ0
- 咲夜はともかく他キャラなら方向読まれなければなんとか・・・
- 664 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:55:07 ID:/o6E3EnY0
- それが咲夜なんだ
やっぱり相性とかそういうのは少しはあるのかな
まあなんとかしてみるわ
レスくれた人ありがと
- 665 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:02:37 ID:.ld1f5Vc0
- >>648
低空DJP連打なら飛んだの見てから打点高い技振ればいいでしょ。
ちょいリスク高いけど昇りJ攻撃も可。
アリスと違ってそこらへん豊富なんだから嘆くようなもんじゃない。
でも禅寺はない。
>>655
K→2S→低空D→JPなら、入れ込みDKにはまず勝てない。
K→2S→昇りJPなら、精度が悪くない限り入れ込みでも下くぐられるだけで終わったと思う。
つまり入れ込みで走れないように対の選択肢を見せておけということ。
>>660
入れ込みダッシュじゃないとくぐれないんだから、有効じゃないってのは言いすぎ。
>>661
3程度のアリスの起き攻めなんてガードしてても割れないだろうし、連ガにもなってなさそうなんだけど。
焦って暴れたり抜けようとしたりで無駄にダメージ食らってるんじゃない?
ちゃんと割れる起き攻めや固めの種類はそんなにないし結構難しいから、まずしっかりガードして見極めることが大事。
- 666 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:20:53 ID:ujZ2FY2cO
- 4でも割り連携やってくるの殆どいないし5でも失敗率が高いのが多い。
問題はこれ以上なんだ。
アリス戦は地獄すぎる
- 667 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:47:37 ID:/2QhR7J.0
- 無理に割りにいっても上手い人は抜けてくるし
端から逃がさなきゃいいやと思うアリス使い
- 668 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:47:53 ID:FpqZhy9Q0
- そういえば4-5辺りのアリス使いが多いよな
これ以上になるのは難しいということか
- 669 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:56:28 ID:k/OizD.w0
- >>665
>K→2S→昇りJP
中央で離れてない限り幽々子じゃくぐれないよ
- 670 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:58:00 ID:k/OizD.w0
- Kが当たる時点で離れはしないか
- 671 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 13:04:08 ID:R58NL8Wk0
- >>664
何も考えてない暴れはやめましょう。危険です ってたマPOが言ってた!
- 672 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 13:26:40 ID:FpqZhy9Q0
- >>661
JA見たら前ダッシュかしゃがむ
置操→HJC→BDJAならJAガード後は連ガにならないで行動可能な場合有り
置操→HJC→FDJAならDB等、JAガード後ジャンプ可能な場合有り
置操→HJC→BDJBならキャラによってA、DB、昇竜等
どう見ても攻撃が起き上がり等に重なる場合は諦める
後HJCが低空で詐欺重ねしてきて昇竜も霊撃も無駄で
どっちに起き上がっても出れないアリスと当たったら一人用始まったので諦める
- 673 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 13:31:43 ID:YUurYFwA0
- たマPOだって霊撃切れた咲夜相手に端固め失敗すること多々あるから
最後まで諦めるのはいくない
VIP7クラスのアリス相手でも端固めを咲夜DKで抜けられるシーンはよくあるぜ
- 674 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 13:42:28 ID:ETxyZ2Qg0
- 咲夜はアリスが2Aとかを出そうとしたところに手軽にDKでガイーンできる印象があるわ
あとは2Aが届かない位置からの2C→攻めは低相対では見てからグレイズ出来ないんじゃないのか
- 675 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 13:43:41 ID:sN/h.hPc0
- >>668
6以上では下手したらアリスが一番多いきガス
強キャラでもないし、キャラ性能はチクチク系だし、キャラ的にも地味なのに
なんでなんだろう
- 676 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 13:44:11 ID:FpqZhy9Q0
- >>672に補足、不親切だった
「S 2S」→置操→HJC→打撃とやってきた場合
グレイズのない攻撃を置くとまず食らうので注意、DBで暴れる場合はリバーサルが必要かも
設置に少し時間かかってるので我慢してみるのも有り
安そうな所で食らって脱出でもいい、これが一番無難
- 677 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 15:02:06 ID:FEQq8GTQ0
- >>669
>>660が言うように、むしろ離れてないとくぐられる
- 678 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 15:15:23 ID:R0zeXLzEO
- 布石の人形置いた状態限定とはいえ、安定して端まで追い込んで固めに行けるのに
アリスが強くないって意見が理解できない
- 679 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 15:23:24 ID:Hls1qj.A0
- 結局は自分のフィールドに持ち込めば強いでFAな気がするが
まぁ、山崎邦正は「水の中が自分のフィールド」とか言ってたけど。
- 680 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 16:11:08 ID:jdAm/i1s0
- アリスは強キャラ
- 681 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 16:16:48 ID:0tOIKpM.0
- そんなんアタリまえじゃんッ
- 682 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 16:26:18 ID:R58NL8Wk0
- やっぱり?
- 683 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 16:26:59 ID:SRCaA8a.0
- そう考えると妖夢はなんて貧弱なキャラなんだ
- 684 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 17:12:30 ID:5mTZIpZI0
- 顔面に萃香の鉄拳貰って地面に突き刺さるアリスを幻視した
- 685 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:27:06 ID:/2QhR7J.0
- 戦績表もあてになりそうであてにならんなー
やっぱ強い相手を覚えるのが一番か
- 686 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:36:38 ID:txDZsOao0
- 戦績表なんて2割しか勝ってないわ
かと言ってEとか書くと詐称言われるし
ふざけんな
- 687 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:41:19 ID:5mTZIpZI0
- 詐称ループの始動技入ったか
- 688 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:44:46 ID:y8U1Nf.s0
- 深夜〜早朝にホストやるときは怖くて戦績なんて付けられないな
- 689 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:50:08 ID:40wgz.wI0
- 勝率なんて自分のを見てニヤニヤするためだけの物だろう。終了
- 690 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 20:26:45 ID:3jaLrP8o0
- 無差別に入ればそれなりに信用できる戦績出ると思うけどな
- 691 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 20:49:08 ID:Tc5vt5Ws0
- >>689
ニヤニヤできるとモチベあがんね?
ニヤニヤできない俺の戦績だけど
- 692 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 21:30:24 ID:jdAm/i1s0
- 勝算の無い喧嘩はせんよ
- 693 :名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 21:36:32 ID:Hls1qj.A0
- えふっ。えふっ。えふっ。あはっ。あーはっはっはっはっ。
- 694 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 00:21:39 ID:zfQJQ43I0
- ほのぼのというかよくわからないマンネリな空気に戻ってよかった
- 695 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 01:35:33 ID:RCcNWNzs0
- けんかはやめて( ● ´ ー ` ● )
- 696 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 02:30:32 ID:b4YTzGV20
- >>695
ぶっぱでもいいんだけど
そのぶっぱを有効にするために、色々な選択肢を挟む必要がある
ぶっぱDKばかりでも低相対なら強いけど、相対が上がるたびにリスクだけが大きくなる
- 697 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 07:42:35 ID:pdxfrc5s0
- つまり程度の低いこのスレでは
ぶっぱなしのけんかはやめて( ● ´ ー ` ● )がある程度通用したけど
上級者の集まるスレではこう簡単には行かないって事か
- 698 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 07:42:36 ID:CltrrqtM0
- 眠いんですけど?
- 699 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 07:52:09 ID:08HCY./60
- そのまま寝てしまえば楽になると思うよ
- 700 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 12:13:19 ID:Gl0vqBTIO
- あーくそ
- 701 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 15:45:30 ID:YyPEJnaw0
- アーッ!ちくしょう
- 702 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:00:37 ID:nJXWkaTE0
- アッー やっちまったぜ
- 703 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:23:34 ID:gj.A5Y6M0
- 突っ込んで落とされてで学習も出来ないプレイヤーはマジでかなぐり捨てンぞ?
- 704 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:29:26 ID:zM8seli.0
- 強い人募集とでも書けよ
最初はみんなそうだし、低相対で通用してると癖になってる場合もあるし
- 705 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:32:01 ID:JvWNpMIw0
- 妖夢のJPとかJKって射撃でつぶすしかないんかな
ぶつかり合うとほぼ確実に負けるから萎える
- 706 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:39:34 ID:To.XKcg60
- そんなものキャラしだい
- 707 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:41:23 ID:zM8seli.0
- 大抵発生勝ちしてるだけだから先出ししとけば勝てる
- 708 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:57:30 ID:JvWNpMIw0
- んー先出ししてるんだけどな
向こうが突っ込んできてもかなりの確立で吹っ飛ばされるんだよなあ
まあ仕方ないか
- 709 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 17:14:53 ID:JR1RK5sY0
- >>708
何のキャラ使ってるの?
まあ確かに妖夢JPは判定強めだから真っ向から勝負しようとは思わないなあ
- 710 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 18:07:40 ID:hOZHjj020
- 経験的には
相手が早めにJP振ってきてるなら空中BDしつつ射撃で比較的容易に勝てた
グレイズしながら接近してきてJKって場合は早めに打撃置いておけば勝てた
低空Dしつつ肘って場合は昇りJ攻撃か垂直HJで上取って云々で対処可能だった
しかしどれも失敗したら高確率でガイーンから大打撃なのは言うまでもない
単発で3回潰しても1回でもコンボに繋げられれば簡単にダメージ負けするし
慣れるまでは逃げの手が安定じゃないかと思う
位置関係と自分の状況って大事だよなあという相対3の戯言
- 711 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 18:31:53 ID:ZXn9ZNXI0
- パツリーでは上を取って先出しすれば勝てるかも?ぐらい。
確実に勝つにはでっかい本の端っこ引っ掛けるしかない。
そんな状況だとほぼガードされるしまず無いので垂直HJで6Cキャンセルサマーが現実的。
- 712 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:08:02 ID:b5IBxS7w0
- 肘にも蹴りにも上から攻撃すれば100%勝てると思うんだけどな
肘に負けるって人は負ける場所で振るから必然的に負けるわけで。
霊夢の地上2K・紫のJKが負けたりした時は純粋に判定負けだから悔しがってもいいと思うw
それにしても咲夜のJPの一番強いところは上からの肘でも当然のように負けるからスゴい
やっぱりどんな話題でも咲夜は憎い
- 713 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:19:28 ID:tyzvjk3E0
- そんなん言ったら紫のJKもレミリアのJK(1段目、2段目とも)も
先端は食らい判定ないんだから一方的に勝てるわけですが。
- 714 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:19:41 ID:ZX8v1BuQ0
- >>712
持続と喰らい判定考えたら咲夜でもそうそう空中戦挑む気にはならんw
あと紫のJKそんな負けるか?あれ咲夜のJP並に強いと思うんだが
- 715 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:21:36 ID:dMTmNCYQ0
- 紫のJKでも先端当てれば普通に勝てるな
咲夜JPは範囲が妙に広いからショウガナイ
- 716 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:22:23 ID:nILWD3.U0
- 咲夜JPはどこ当てても後出しなら負けて、紫JKは先っぽ当てれば後から出しでも勝てる、そんなイメージ
- 717 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:25:34 ID:ZXn9ZNXI0
- >>712
ジャンプの高さとスピードが違うのでかぶせるほど上を取れないんだよ。
垂直ジャンプにわざわざ突っ込んでくる奴なら別だけど。
- 718 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:25:36 ID:268nvvJ.0
- 咲夜は可愛い
- 719 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:53:09 ID:TZ.zoqhM0
- 空中にいる妖夢を打撃で落とそうと考えないほうが良い
肘はマジで強い
- 720 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:53:35 ID:n2lZ3/L.0
- 紫のJKってどう見てもグラフィック重なってるのに当たってないことが
多いんですけど!
- 721 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:58:35 ID:ZXn9ZNXI0
- ヒジの場合、落とそうとしてガインくらったらそこからごっそり減るからなぁ。
勝てないって意味では霊夢JAは鬼畜だが安い場合が多いから許せる。
- 722 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:59:23 ID:BgM2/zqk0
- >>719
空対空は北斗っぽくて熱いから退けないんだ!
- 723 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:01:05 ID:6tj/dGTs0
- 肘食らって地上でげんこつ当てられるとオワタ感が凄い
- 724 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:11:43 ID:LFVbPILU0
- 2Sで落とせる妖夢JPはどうでもいいよ
それより魔理沙のJPをだな…
ん?なんだお前達は…ちょ…まっ…
な、なにをするきさまらー!
- 725 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:13:09 ID:hOZHjj020
- >>712
全く同じ理屈で、
肘振って負けるって人は負ける可能性のあるタイミングで肘振ってる
っても言えるんじゃねー? 何故かそういう話には全くならんけど。
妖夢対策に妖夢も触ってるけど、今のところ肘に勝つより肘で勝つ方が圧倒的に容易い
- 726 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:39:52 ID:6vJyF1/Y0
- 勝利など容易い
- 727 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:42:40 ID:YIF8gYuA0
- お尻の穴から妖夢が挨拶「みょんにちわ」なんちゃって^^
- 728 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:43:11 ID:YIF8gYuA0
- やべぇチル裏と間違えたスマソ
- 729 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:49:28 ID:svNmgDWM0
- そりゃあやっぱり肘は強いからなぁ
判定の強さもそうだが多分あの発生の早さと、それに似合わぬ異常なまでの持続が原因じゃね?
とりあえず肘の前じゃ多少タイミングずらして読みあいとかそんなんは通用しないからな
他の技は持続が短くて↑がちょっぴり通用するから最初のウチは勘違いするんだろう
相手の判定が一番強いところでも勝てる時はある っていうふうにね。で突っ込む
それが分かれば妖夢が上にいるとき飛んだりしなくなるし、肘になんでも落とされるとは言わなくなると思うがw
- 730 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:53:56 ID:cigrVVXw0
- まあ肘弱かったらみょん\(^o^)/ じゃねw
- 731 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:58:37 ID:dMTmNCYQ0
- 遠距離で弱いんだから近距離くらい強くないとな
別に理不尽な強さじゃないし
- 732 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:59:52 ID:SSoeWJaY0
- 肘が強いのはいいけど、肘当たったら4k持って行かれるとか心が折れる
- 733 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:03:11 ID:24xpxRrIO
- 糞ビッチメイドは理不尽だという結果にたどり着く
- 734 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:04:32 ID:gAhQdJYI0
- 肘は発生が早く判定も強く4Kもって行くこともある・・・。
- 735 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:05:51 ID:ZXn9ZNXI0
- 持続も長いを追加よろしく。
- 736 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:07:26 ID:eJ4zxTjQ0
- 当たらなければどうと言うことは無い
- 737 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:07:51 ID:uhcv/jUgO
- 持続が長くてもリーチ短いから意味があまり無いだろ・・・
- 738 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:09:47 ID:zM8seli.0
- マリサと妖夢は叩いても必死なやついないからつまらない
咲夜の話しようぜ
- 739 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:12:19 ID:ZX8v1BuQ0
- >>737
それはどうかと思う
- 740 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:14:24 ID:YIF8gYuA0
- >>738
ペチャパイで中古、更に年齢まで誤魔化してると来たもんだ
- 741 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:31:43 ID:pYqzPOLM0
- 咲夜使いは
連ザⅡならLストを使い、北斗ならトキを使い
ジョジョならペットショップを使う
- 742 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:34:28 ID:pdxfrc5s0
- さらにオナニーならしゅべすたを使う
- 743 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:36:03 ID:svNmgDWM0
- 正しい振り方をしたら咲夜のDKは間違いなくバランス破壊してる
画面半分くらい吹っ飛んで遠距離の空の敵を叩き落して3000弱コンボ
ちなみに空ガさせればリスクなどない、それどころか咲夜が大好きな近〜中距離
クロースもこのゲームで全キャラ共通の「ダッシュ切れて裏回ってたら好き放題」
これがコイツだけ適応されない。何故かここでヴォルカニックな読み合いをさせられる。
最近はこの2つの技が特に憎い
- 744 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:36:18 ID:268nvvJ.0
- しゅべすたとか普通に使えるだろ・・・常考
- 745 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:40:21 ID:ZXn9ZNXI0
- 着地直前のクロースに読みあいなんか無いだろ。出したもん勝ち。無属性スペカでも宣言してれば別だが。
- 746 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:42:13 ID:T4gr2uNE0
- 間違いなくお兄さん使い・・・!
- 747 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:43:52 ID:ZX8v1BuQ0
- 出したもん勝ちと思ってる相手には着地に射撃が当たりまくりで面白い
- 748 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:48:39 ID:svNmgDWM0
- え、じゃあ妖夢は・・・?
- 749 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:55:05 ID:ZXn9ZNXI0
- 着地直前だとほとんど隙無いぞ。かする距離で出されたら終わり。
あのナイフ、せめてグレイズできればなぁ。殴れないしグレイズ付きだし判定広いし・・・
- 750 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:59:28 ID:ZX8v1BuQ0
- 着地硬直無いわけじゃないからガードさえしなければ
射撃差し込むのそんなに難しくないぞ
とりあえず適当に出しとけばいいと思ってる咲夜相手なら余裕
- 751 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:59:58 ID:uW6a/WkY0
- ゆかりんJKってそんな強い印象なかったから、ちょっと振り返ってみた
なんで強い印象ないかわかったわ、単発の性能はいいけど後が続かない分、妖夢や咲夜のJPと比べるとダメージ稼げないからだ
まぁ実際、ゆかりんのJK結構負ける気もするけどね・・・
- 752 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 22:01:48 ID:xdESgUx.0
- でもVIPで最強クラスと感じるのは咲夜じゃないんだよなあ
- 753 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 22:04:42 ID:ZXn9ZNXI0
- >>750
いくらなんでもクロースがかすらないほどの距離で出す奴・・・居るの?
大抵食らうのはJB→JCをグレイズして裏を取る→無防備に落ちてきたところを立ちB・・・ぐぁ〜〜〜!ってパターン。
- 754 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 22:08:02 ID:SSoeWJaY0
- クロースミスって離剣が暴発してそのまま延髄蹴りをくらう俺
- 755 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 22:36:46 ID:as3uMmB20
- VIPだと咲夜は強い人も少ないし目立たないからな
VIPでは妖夢、魔理沙の二強と信じてる俺
- 756 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:25:28 ID:XiWvhtaY0
- 今日スーパーで寿司かったんだよ、お寿司
だけどさ、なんか賞味期限きれてやんのwwwwwwww
時既にお寿司wwwwwwwなんちゃってwwwww
ってやかましいわwwwwwwwww
- 757 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:28:07 ID:fd6274Rw0
- _ ┌ n /7 _
| | ヘ 「ト L|ム//) __ ┌┘└┐
| |__ く ゝ) _ へ人 ヘ∠ | _ . | ニニ! !ニニ
| __| て彡 | ハ `┤フ⌒ヘ⊃ | .|_|. |└‐┐┌┘
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._| |_| |___ ヘ i⌒ </ 「`ヽ,.-‐ァ´`7ヽハ_7. ノ ⊂[[二ニニ=-」 |
|________| ーへ // />、/´ / / / ./^i  ̄ ̄ ヽ |
\《: l ∠」´ >/ rrメ、レ/!イ/ | ⊂[[二ニニ=- . ̄
ヽ.i /ヽァ'´ /! |_ソ / ハ i
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|__ __| √..レヘ/ヽヘハ_,.r7'´ ̄`ゝ-'、______ ⊂[[二ニニ=-
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. , ─┘└- 、 . / ,. -‐'" /`i,メ::::r'/ 〉
イ と‐┐┌- .,/ ./ .〈,r_,.-、j´ く^ヽイヽ/i、 ⊂[[二ニニ=-
ゝ,  ̄ ノ ./ )/ ,へ、__「7⌒ド>、/\
 ̄ ん / _,.>-'":::::::::/|:::ヽ `'ー-、、 ⊂[[二ニニ=-
| ) ( rく:::::::/:::::::::ヘ_」::::Yヽ、 ヽi7
._ イ(⌒) Lヽイ:::::::::::::::::::::i:::::::ヽンヽ_,.イ/ ⊂[[二ニニ=-
._| |__ ,.-‐.、 .| イ く>、r、::::::::/:::::::::i:::ゝ_r' | |
|_ .// イ .| ) ( ^'r7、二rニニ7イ--=| ⊂[[二ニニ=-
/ / | | へイ / / | | . | ┌─┘
/ / | | 入ノ . / / | | ⊂[[二ニニ=-
|__.....| | レイ // rへ,_/ | | , ─┘└- 、
.| | | / ./7、_/ 〉r-」 イ と‐┐┌- .,/
.| | ゝ-イ ト、__/ ! >__.! ゝ,  ̄ ノ
. ̄ ....:::::::!,__,/:::::::::::::::::::::::::::::::\__」:::::......... ̄
- 758 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:29:01 ID:XiWvhtaY0
- 正直すまんかったから動き出してくれ
- 759 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:35:35 ID:SE5O/S5Q0
- 紫ミニスカ議論再開
- 760 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:35:47 ID:n2lZ3/L.0
- ぶっちゃけ射撃適当なんですけど、何を意識すればいい射撃ができますか?
ちなみに紫です。
- 761 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:38:46 ID:npfmcAnw0
- >>760
距離が近いとAとかBhaあまりいい射撃がでない
- 762 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:44:50 ID:COpq45.20
- まあぶっちゃけ
射撃を封印して自分や相手の射撃を
隙間送りにして戦った方が強いんだけどね
- 763 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:45:56 ID:cigrVVXw0
- 妖夢が永劫斬使ってるときはスキマでC射撃1セット吸い込んでおくと反撃がお得
- 764 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:47:22 ID:uW6a/WkY0
- >>759
ミニスカは似合わないけどゆかりんは可愛い、議論終了
>>760
相手がグレイズした所にゆかりんの美しい打撃がタイミングよく刺さるように意識すればいいよ
後は連続ガードになるタイミングを意識すればいい
抽象的過ぎてわからんと言われても、これ以外に言い様があるなら俺が知りたい
まぁ俺へたれだけどなー
- 765 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:53:57 ID:ZX8v1BuQ0
- 紫は屈射撃が立ち回りでも使いやすくて面白いよ
- 766 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:55:13 ID:Pe5EeFho0
- 紫可愛いとか言ってる人って無理してるよね
- 767 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:56:48 ID:ZXn9ZNXI0
- 文の先頭にみょんと比べれば、とか霊夢と比べれば、ってのが隠れているんだろう。
- 768 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:58:02 ID:XiWvhtaY0
- 最近誰が可愛くないとかみるだけで悲しい自分は異端なのか
- 769 :名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:59:27 ID:msHQlWDs0
- >>766-766
隙間に入っておけ
- 770 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:04:37 ID:cmLcmNEU0
- 俺の方が可愛い
- 771 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:06:05 ID:japrW4AE0
- なんだとけっこんしてくれ
- 772 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:11:48 ID:WKnaLEB60
- ふざけるな
まずはおっぱいを見せろ
- 773 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:16:06 ID:3QqObBMk0
- >>763
妖夢にスキマなんか出したら
スキマ反射の悪夢がw
- 774 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:17:28 ID:xbkQqea.0
- >>773
最大60HITくらいだっけw
- 775 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:34:39 ID:BJz1ALVE0
- 試してみたら70HITで5000ぐらい一気に減ってワロタ
- 776 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:39:40 ID:yGS7bFhI0
- 修正されるね
- 777 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:48:21 ID:WKnaLEB60
- アリスの236系も威力半分くらいまで下がるけど放出しまくる
こっちは236Sの高さでも反射届くからかなり有効だ
236Pに対して使ってもグレイズされるだけだが
- 778 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:49:39 ID:LtDMQmaM0
- パチュリー相手に端背負ったらどうすればいいんだ?割られてダウン取られるまで真ん中に帰ってこれん
一般的な端固めの脱出タイミングか喰らい逃げのタイミングを教えてくれ・・・
>>766-767
それは頭からゆかりんの胡散臭くて可愛い笑顔が離れない俺への挑戦状か
- 779 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:52:36 ID:EkYKQPyY0
- 初めて知ったけど、実戦でできるんかこれ?www
- 780 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:55:56 ID:NwJEKRXUO
- 加齢臭もアレだろうけど
設定では人食うらしいから口臭凄いぜ絶対
- 781 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:59:04 ID:g3v4DtRw0
- >>778
端を背負ったらあきらめてくだしあ
- 782 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:59:28 ID:XG9utA1Q0
- >>778
パチュリーにはキャラによっては無傷で逃げられない無限ループ固めなどもありますし、
固めの構成も選択肢が多くさまざまです。まずは固められないよう立ち回ることが大切だと思います。
パチュリーはKをふれさせてしまえばこっちのターンですが、当てるまでが大変なキャラです。
どうしても逃げられないなら、後ろDを入れ込むのも手かもしれません。
- 783 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:03:25 ID:LtDMQmaM0
- >>781-782
把握・・・要するに攻めきって潰せって事か、へたれの俺には難しい話だなぁ・・・
- 784 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:14:32 ID:rIS7Y1m60
- パチュリーに固められた絶望感よりパチュリーが固められた絶望感の方が上だと思います・・・
- 785 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:16:56 ID:xbkQqea.0
- 紫のほうが酷いと思うぞ
ほら、リスクはでかいけどパチェには春風があるじゃん
春風あってもどうしようもないときもあるけど
- 786 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:20:41 ID:cf.K5KH.0
- まず年齢がどうしようもないもんな
- 787 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:23:19 ID:/bxkVTaM0
- >紫のほうが酷いと思うぞ
体臭の事かとおもた
- 788 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:23:39 ID:FKWMc.cw0
- 婆のJ2Sをガードしても反撃できないのが凄いムズムズする
ガードしちゃうと婆のターン始まって涙目になるし
- 789 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:23:47 ID:g3v4DtRw0
- パチュリーに触られたら問答無用で7割は霊力もってかれるからな
コンボダメージでかいし
霊撃もリスキーだし
下手に動くと1Fにささってアボーンだし
見えない中下段も完備だし
この絶望感はそうそうないぞ
- 790 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:24:17 ID:FKWMc.cw0
- J2Aの間違いだた
J2Sもガードしたらオワタになるけど
- 791 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:28:04 ID:xbkQqea.0
- J2Aでついうっかりめくってしまったときの絶望感は異常www
後ろに当たるのが22Pと烈風拳だけってのがなんか笑える
ものすごくめくりに使いたい性能なのに。霊撃でコンボに行けってのか
…いけたかな?
- 792 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:28:11 ID:rIS7Y1m60
- >>789
キャラにもよるけど相手が壁背負ってないなら連ガにはならないよ。
最速で毎回撃てるならわからないけど。
- 793 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:32:12 ID:rL9pYo9s0
- >>791
そこで霊撃とか新しくね?
- 794 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:42:51 ID:pxs/7s1k0
- >>782
>無限ループ固め
非常に詳しく
236Cのアレ?
- 795 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:51:36 ID:rIS7Y1m60
- ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/favorite/fighting/touhou/patchouli/tech.html
ここの連携の事じゃね?難しすぎて出来んがw
- 796 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:52:32 ID:pxs/7s1k0
- 練習すれば安定する
- 797 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:55:47 ID:rIS7Y1m60
- 安定してできるなら尊敬するな。触れたら勝ち確定じゃん。
- 798 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 03:51:08 ID:gVMk0t4Y0
- 連携が安定するしない以前に、知ってる相手にはその状況に持っていくのがほぼ不可能。
ぶっちゃけこの永久に持っていかれたらパチュリー側を賞賛していい。
ただし、知らない相手には超有効だと思う。ワカラン殺しの究極形。
ガードしてたらいつの間にか型にはめられて永久だからな。
一応霊撃が残ってれば適当にガーキャン霊撃すれば喰らい逃げできるよ。
霊撃無かったら割れた直後に喰らい逃げすればOK。
喰らい逃げ知らずにずっとガードしてると10割連携。
- 799 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 14:01:33 ID:1aFkcbyc0
- >>591
ゆかりんの方おつかれさまー
チャイム鳴って誰だと思ったら新聞勧誘だと……ビキビキ
規定数対戦できなくてすまん
- 800 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 14:17:16 ID:nxpF39AI0
- >>799
ですよね
- 801 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 14:35:48 ID:aBp1ZbXk0
- 永久固めは各キャラごとに抜け方が存在するよさすがにw
それ知らないとガチでハメだけどな
霊撃が無いと完全に抜けれないキャラも数名いるけど
ちなみに慣れるとかなり安定する
- 802 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 14:41:12 ID:aBp1ZbXk0
- あぁ〜
魔帝7ツ連携とか言う連携の一番上の話だと思ってるんだけど
違ってたらごめんなさい
二つ目とかのこと言ってるなら、本当に抜けれないねアレは…
二つ目やられたことあるけど、本当に連ガーで食らうか霊撃しかなかった
- 803 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:05:06 ID:pxs/7s1k0
- 強力な連携だけど、そもそも出せる場面が非常に限られているんだよね。
その点で非常に弱いと思う
- 804 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:59:57 ID:wuvalFZo0
- パチェでB、6B、C、サマー、HJC本とB、6B、6C、サマー、HJC本で
成功率が後者の方圧倒的にが高いんだけど、C射が一本余分に当たってる差分の問題?
- 805 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 16:12:38 ID:aBp1ZbXk0
- ニュートラルCより6Cのほうが弾速が遅いからじゃないか
- 806 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 16:51:23 ID:wuvalFZo0
- 6Cの方が弾速遅いのか・・・
しかしサマー後の本は多分関係ないよね。
そこも繋がらないんだw
- 807 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 17:42:38 ID:mHZ79YYU0
- パチェのCと6Cは軌道の差じゃない?
弾速は変わらないような気がする。
6Cの方が大回りに弧を描くから着弾が若干遅いってことだと思う。
- 808 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:32:52 ID:Oc6XRRWw0
- >>714
長時間お疲れ様でした。
- 809 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:53:28 ID:n1osf5ws0
- 乙でした。霊撃をもっと撃っていいと思いますよ
- 810 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:58:31 ID:yGS7bFhI0
- そうですか
- 811 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:59:53 ID:k1Vz3eio0
- ちんちんぷららが規制でホストできないよおおおおお
泣きたい
- 812 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:05:13 ID:HaXYsFZI0
- 勢いが落ちてるの規制の所為か
俺のプロバも規制されてやがる
- 813 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:05:44 ID:7eKOelTU0
- 俺も俺も
- 814 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:21:06 ID:KEXSY1S.0
- 中古ゲームショップで大量のサターンパッドを購入してきたんですが、
よく聞く三研で売っているUSB化基盤を購入するのとDPPケーブルを購入するのはどちらがいいんでしょうか?
- 815 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:25:16 ID:HaXYsFZI0
- DPP使えるならDPPのがいいと思うよ
- 816 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:35:02 ID:KEXSY1S.0
- ありがとうございます。。
環境的には問題ないようなのでDPPでいきたいと思います。
念のためUSBも一個買っておこう
- 817 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:36:13 ID:C6D/x3.60
- それがいい
なぜウチのDPPはこうも遅延が激しいんだ・・・
- 818 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:40:58 ID:7eKOelTU0
- 規制されたから携帯で乙レスしてるけどかったるいぜ
携帯厨とかよくやってられるな
- 819 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 20:03:24 ID:Cykh7M7g0
- Yahoo BBが全鯖規制されたらしい
モリタポ持ってるならp2から書き込めるよ
- 820 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 20:03:52 ID:9iI.OueI0
- >>818
かれこれ4ヶ月近く携帯挨拶厨やってるけど、今でもだるいしやってらんない
- 821 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 20:46:01 ID:rIS7Y1m60
- >>816
DPPのドライバはある?俺のときですらアーカイブから手に入れたんだが。
- 822 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:01:35 ID:qQoHVTUA0
- これっていろいろなキャラ触るより、一人をずっと使い続けた方がいい?
- 823 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:04:01 ID:0YWqRx0Q0
- 気に入ったキャラがいるんなら、そうすればいいじゃん
- 824 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:04:28 ID:7.ls7KmY0
- ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ボクシングには投げ技がない
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
http://areya.tv/up/200710/11/02/071011-2042560212-1440x810.jpg
- 825 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:06:48 ID:7.ls7KmY0
- ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 攻略スレには誤爆がない
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
- 826 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:32:57 ID:wDsZKUCA0
- __」`ヽァ'7 ,,.____.,,__
ヽ::::::;!ゝ''"´_ ____ .`"'ヽ、
Y ´ `ヽ ヽ,
. / / / / i 、 ヽ. \ ';,
| i |-‐ハ | ハ___ i i. |
. | ハ---一、|_ハ__/―-‐、ハ | |
| |ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i .| 萃夢想には投げ技が無い
レヘ__,! ノ !-| |
`/ ! 〈.,_..,. .i | i | そんなふうに考えていた時期が
/ ハ、 、_,.ー-、_',. ,/ | | .| 私にもありました
レヘ_/ヽ `二´ ノ/ ,ノ,/ ´
- 827 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:13:31 ID:1jt2EYK60
- 魔理沙で咲夜に勝てないんだけど咲夜的にはどういう動きされたら嫌なの?
- 828 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:18:53 ID:skmat9620
- 基本の徹底と固め
- 829 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:20:04 ID:rIS7Y1m60
- DK見てから昇竜余裕でしたとか下クラ見てからお尻余裕でしたとか
- 830 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:22:24 ID:ilkOwVGo0
- >>827
昇JK→降JKを繰り返せばいいと思うお!!
あと端固めとか
- 831 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:26:05 ID:7eKOelTU0
- こんぺいとう2つくらいと一緒に突っ込まれたらきついぜ
- 832 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:27:36 ID:TCR1CTU60
- 防御に回ったらもう駄目ぽな俺
特にグレイズされまくると泣きたくなる
- 833 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:28:53 ID:0YWqRx0Q0
- >>830
紫やパチェにはかなり有効だけど、しゃがみ低い咲夜相手じゃ自殺行為じゃね?
- 834 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:30:13 ID:3QqObBMk0
- 偶に下りJPを混ぜられるだけで咲夜涙目w
- 835 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:52:50 ID:wuvalFZo0
- 4ヶ月使い込んだパチェとストーリー一度やった以外触ってなかった咲夜が強さ変わらなかった。
もうやめようかな・・・。
- 836 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:57:32 ID:8d9KRmN60
- ナパームとJAガイーンとD3Kの尻がきつい
でも咲夜とか関係なかった
- 837 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:24:55 ID:Ro9mdeXw0
- >>835
安心しろ、数ヶ月使い込んだ咲夜が
2週間練習しただけのパチェに勝率並ばれた俺もいる。
しかもパチェのほうがしっくりくるし、もうねorz
- 838 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:33:04 ID:cf.K5KH.0
- 咲夜使いってなんでコンボ精度低いんだろう
逆に霊夢使いは関心することが多い
- 839 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:34:22 ID:xbkQqea.0
- 霊夢と美鈴の端コン全然成功しないんだが
よくあんなの決められると感心するわ
- 840 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:35:35 ID:9iI.OueI0
- >>835
キャラの経験値よりも自分の基本性能の経験値のが溜まりが良かったんだよ
初めの頃はみんなそうだろうし
パチュは元々難しいキャラ、咲夜は比較的楽なキャラだしな
>>838
俺は中国と妖夢に関心する事が多い
- 841 :名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:46:40 ID:s3Th99pY0
- 規制で挨拶書けないの苦しすぎるぜチックショーw
- 842 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:05:35 ID:j7tgnleY0
- 妖夢のコンボ難しすぎだぜ
- 843 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:14:14 ID:mzztQER60
- ヘタ霊夢の俺にコンボなど不要!うそうそ…
固めがメインだな、動いたところ潰すんだがダメージ小さいから長期戦になりやすい
魔理沙と妖夢使いのコンボ精度は凄いと思う相対2〜3の段階でフルコン入れてくる人が多い
- 844 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:17:56 ID:E7HH7hzk0
- 簡単だから2〜3でも出来るのさ・・・
妖夢は3だと形にはなってるが落とすことが多かったり、拾いミスが多い気がした
5〜6を越えると執念の拾い&異常なコンボの精度と高さを誇るのが妖夢使い
でもやっぱり霊夢が一番難しい気がする、状況判断的な意味でも。
- 845 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:24:09 ID:Tf0wozCc0
- メイン咲夜サブ霊夢で霊夢の方がコンボ精度高いが気にしない
咲夜のコンボは補正ギリギリまでP>6Pでループさせると途端に難しくなるんだって
魔理沙のコンボは簡単だし(萃香紫には面倒だけど)、
妖夢のコンボも流転斬2段>目押し2Pとか、
浮かしてから22K>目押し2Pやらないかぎり簡単だろ
- 846 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:26:25 ID:hugAeXJ.0
- 問題は妖鬼 -密-が暴発する萃香や禅寺が暴発する紫だ
- 847 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:30:04 ID:/xM6I5pA0
- ここぞという時サマーが春風に化ける俺なみだ目。
コマンドは合ってるんだ!ボタンがわずかに速いだけなんだ!
つうか、コマンド成立と同時にボタンじゃ必殺出ないってイヤガラセですか?
- 848 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:31:06 ID:6FeK4GKs0
- 妖夢はとりあえず
屈k→強昇竜がヒット確認からできるようになればいいよ
あれができれば十分
- 849 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:31:10 ID:oY5wxqpk0
- 紫は禅寺暴発するのなら無理に狙わなくていいと思うんだ。
もともとコンボで稼ぐキャラではないと思うし。
端コンはできたほうがいいと思うケドネー
- 850 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:31:19 ID:mzztQER60
- 霊夢はまぐれ当たりのJPで運んだ際にギリギリ端か否かの見極めが難しい
いけるか!?ってザブトン飛ばすと受け身でかわされ危うくなるからついついS射で〆てしまう
- 851 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:31:29 ID:hugAeXJ.0
- >>847
確か緋想天ではその仕様は無くなったはず
- 852 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:33:09 ID:G2/ol2r60
- 妖夢のコンボ自体は簡単だけど拾いの判断は難しい
咲夜はDKガイーン、JA一回でいいんですかwwwサーセンwwww
みたいのが多いんだよな
- 853 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:33:22 ID:/xM6I5pA0
- 芋でもパッチで対応して欲しい・・・
- 854 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:35:52 ID:hugAeXJ.0
- >>852
萃香はJkで蹴っ飛ばして「しまった後が続かねぇ」ってなることが多くて困る
端コンで4回蹴るのなんて滅多に成功しないよ
- 855 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:38:27 ID:mzztQER60
- 俺は起き上がりのコマンド反転とかややこしいのを修正してもらいたい
が、どこの格ゲーもこれはそういうものかね?
起き上がりに反対に飛び込まれた>巫女サマー入力!>ケーセージン…
- 856 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:38:32 ID:/1/Falhg0
- 霊夢や妖夢のコンボはかっこいいよなー
アリス使ってるから余計にそう思うわ
簡単なコンボしか使わないから
- 857 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:40:47 ID:hugAeXJ.0
- >>855
ゲームによっては違うが大体は起き上がったときに相手のいる方向に応じて変わる
リバサジャンプで空中ダッシュ回数が回復しないから仕様だろうなぁ
- 858 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:42:11 ID:E7HH7hzk0
- マススパ裏回れたときとかには
A操創>低空ダッシュJK>DK くらいのコンボは決めてる俺アリス
相手無防備状態なら地上始動でもっといかないかなぁ
- 859 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:42:59 ID:hugAeXJ.0
- >>858
置操も組み合わせていけそう
なんかイルカのコンボムービーにあった気がする
- 860 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:44:32 ID:/xM6I5pA0
- 端でもないのに強力なコンボまであったらアリス最強だろうな。
- 861 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:44:37 ID:Gtii2ehE0
- >>855
このゲームの場合は全てキャラの向いてる方向依存だよ
完全に起き上がる前は振り向いてないというのがポイント
- 862 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:12:18 ID:E7HH7hzk0
- A置操3〜4段>立ちCの射撃 で運びながら高めにJC置いて、
立ちP>JC当たってる最中にキャンセルA操創>低空ダッシュK>DK なんて出来ないかなぁ
というかアリスのコンボは複雑になると文字で説明するの難しいなww
- 863 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:18:04 ID:h/OwssGE0
- コンボってやっぱり安定する奴使った方がいいかな
魔理沙でPレイラインの後の6K→6Cがどうしても安定しない
ていうかJK→2C→JK→Pレイラインとか指がきついんですが
- 864 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:20:35 ID:/1/Falhg0
- いってることはわかるが始動に無理がありすぎるw
>>858
レミリアのK昇竜ガード後に4000くらい当てるコンボあったから
それを応用すればいいんじゃね
- 865 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:05:15 ID:hNA1GTpw0
- 魔理沙の霊撃コンボの6K > 6C > HJC > JK > J2C
が繋がらないんだけど、何かコツある?
リプレイ見て練習してるんだが、全然繋がらないorz
- 866 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:17:43 ID:Gtii2ehE0
- コンボ構成が同じで補正が足りてるなら精度上げる以外に一体どうしろと?
月に一回ぐらい同じ質問する奴居るけど、秘密のコマンドで100%繋がるぞ!とでも言って欲しいの?
- 867 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:18:47 ID:fCCOlfcE0
- 言って欲しくてたまらん!
- 868 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:18:56 ID:hNA1GTpw0
- >>866
すまんかった
練習してくる
- 869 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:19:57 ID:/1/Falhg0
- コツきくぐらいはいいじゃない
- 870 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:21:10 ID:dygPvgr60
- どこで落としてるのかがわからないとどうにも
- 871 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:22:42 ID:RGNHGmzg0
- 魔理沙ってコンボに霊撃いるの?
- 872 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:23:15 ID:1JJhHFcw0
- 6C→HJC→JKの所だと思うな
そこで落としてるだろうからそこを練習すればいいのでは
- 873 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:23:56 ID:1JJhHFcw0
- >>871
基本の端コンボならいらない
- 874 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:24:55 ID:hNA1GTpw0
- >>872
はい、まさにそこです
最速でいいんですよね?
- 875 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:25:43 ID:Nn6rVdbs0
- カレーの人のメイド上クラコンボ解説くらいに丁寧なサイトを
全キャラ分作ればいいんじゃね?
- 876 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:28:04 ID:1JJhHFcw0
- >>874
基本最速
ちなみに霊撃前に当てられるのは精々2K→6K→レイラインが大体最大構成
これ以上補正かけると6Cがまず当たらない
- 877 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:28:05 ID:UPXzNV420
- 言いだしっぺの法則というものがあってだな…
- 878 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:35:46 ID:RGNHGmzg0
- あぁ、これも端の話なのか
中央でやったらレイラインで盛大に吹っ飛んでいきやがったw
- 879 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:43:03 ID:hNA1GTpw0
- >>876
サンクス
練習してきます
- 880 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:50:51 ID:NEoqDhlc0
- レイラインの後は霊激入れないと追撃無理では?
- 881 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:57:40 ID:1JJhHFcw0
- >>880
よく文を読むんだ
- 882 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 04:09:58 ID:wpH1qm0M0
- >>864
一応同じ構成が可能だが、レミよりシビアな上、魔スパの残り香が消えるタイミングでP操創重ねるのは難しい。遅いとガードされるし。
そんな難しいことしなくても安定構成で3400くらいは出る。
設置時間と霊力さえあれば3900弱。
だ が
魔スパへの最大反確とか、ある程度より上行くと全く意味の無いネタにしかならんよ。裏に回れるような状態で撃ってくれないし。
そんなネタを探すよりは、立ち回り強化したほうが遥かに勝ちに近づく。確実に。ガチで。
- 883 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 04:19:15 ID:Nn6rVdbs0
- いや、そりゃそうなんだけどさ…
たまには浪漫でも追っかけないと潰れちまうんだぜよ…orz
- 884 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 04:39:30 ID:nmRJ7TYY0
-
だ が
なんかもうちょっと工夫すればコピペの元になりそうなのにもったいない
- 885 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 07:24:38 ID:Tf0wozCc0
- てか戦ってきついと思う魔理沙程みんなレヴァリエ使ってくるんだけどwww
- 886 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 10:44:47 ID:7k577cTU0
- >>875
暇があったら追記してみるので、繋がりにくい基本コンボリストをよろしく。
- 887 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 11:42:29 ID:nmRJ7TYY0
- 霊夢画面端の
2A→6B→Aアミュ・・
アリスいろいろ
パチュリー画面端の連ガ?連携
B→2B→C→Bサマー→HJC→JC→JA・・
レミリア
DBのループ
紫の端全般
中国でスペカ・霊撃なしで4kが出るコンボ
- 888 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 12:13:48 ID:/1/Falhg0
- >>882
安定構成おしえてください
- 889 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 12:16:57 ID:/1/Falhg0
- >>882
安定構成おしえてください
- 890 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 12:45:26 ID:c7Ejmf3.0
- A>6A>ホラーイ
- 891 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 15:23:52 ID:dygPvgr60
- VIP20の方乙でした
空中夢想封印は全部暴発でしたww
規制早く解けないかな…
- 892 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 15:26:04 ID:dL3Qaywk0
- >>891
おつかれさまでしたー
おいしかったのに反撃でうまく食べられませんでしたー
- 893 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 16:47:07 ID:giI5m3dU0
- >>882
立ち回りのこと考えた方が強くなるのは勿論分かるんだが、
やっぱりカッコイイコンボも知りたいじゃないw
そういうシーンで2000も出せないアリスじゃ・・・
- 894 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:04:10 ID:4Sk04CJQ0
- 4000コンボの最初をP置操にしたら3400にはなったけど・・・
これが安定かは微妙だwwwww
- 895 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:36:29 ID:vI1i6pJk0
- ちんちんぷらら解除きた〜
YBBも早く解除来るといいね
- 896 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:37:57 ID:v881D8ec0
- ちんちんぷらぷららおめでとう
- 897 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:43:04 ID:c7Ejmf3.0
- , -───-- 、
/ ______ ヽ,
ノ'´ r´-──- ,`, .',
/ rイ/,.--λ イ-- 、ヽ,. i
レゝノ.i ,.- 、 iノ ,.--、iイイノ|
'イノ .i"" "" リ i
ノi人 ー=' ,イ / イゝ 租チンが
(.ルイ`i ー,r___,イt、スイレノ
,r/⌒i、,i⌒ヽ,ヽ,
く「`ー´T`'ー'´i ,ゝ
.i | iイ
!、___,人,____ノノ
- 898 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:48:08 ID:g16Q19mA0
- BB解除頼む
- 899 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:09:55 ID:fRNZCBP60
- ttp://www.liquidgeneration.com/sabotage/vision_sabotage.swf
さっきやったら色盲って判定された・・・
萃夢想やり過ぎだとヤバイのか・・
- 900 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:21:05 ID:rGjTgQ8k0
- >>899
ブラクラ
- 901 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:33:47 ID:rbzyAcns0
- 頼むから募集内容くらい読んでから凸ってくれ
- 902 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:14:01 ID:g16Q19mA0
- おっしゃBB規制解除ktkr
- 903 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:14:34 ID:moHDpcnw0
- しかし妙なのが、なんで魔理沙って話題にでないんだ?
低相対では、そんな強いキャラという認識がないからか?
- 904 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:17:26 ID:hugAeXJ.0
- あの蹴りとナパームはウザイけど低相対では咲夜とかパチェとかがいるから
- 905 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:21:11 ID:HOEVANMc0
- 魔理沙と咲夜では信頼度が違いすぎる
- 906 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:21:17 ID:giI5m3dU0
- こんなとこで愚痴垂れまくるのは大体カオス相対3〜4の人々って認識だった
魔理沙がマジで強いと感じるのはもうちょい先の話だろう
- 907 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:22:30 ID:ApdgG8/k0
- 3〜4ってカオスだったのか
ちょうどそのくらいにいる俺
- 908 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:24:22 ID:g16Q19mA0
- 規制解除されたかと思ったらVIPだけ解除されてねえ\(^o^)/
- 909 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:40:25 ID:n/hqflzU0
- まりさは他キャラと比べると、一部の超人以外はむしろ楽に感じる
・端コンの怖さを知って警戒
・ナパームを冷静に捌く
・DAガイーンに注意
・マスパ暗転見てからガード
・クラッシュが見えるように
・端コンが頑張って抜けられるように
このくらいで大体勝てる気がするんだけど
- 910 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:41:47 ID:n/hqflzU0
- 最後は端コンっていうか連携か
他にもヒップアタックとかも使う人が使えば恐いって程度な印象
- 911 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:45:24 ID:uTCQMf7g0
- 俺もカオス真っ只中だな、スレにはもってきてないけど愚痴りたい事は沢山ある
・・・大抵魔理沙関連の愚痴なんだけどな
対処出来ない俺が悪いとはわかっているが、魔理沙はほんときついし勘弁して欲しい・・・相対同じくらいなのにコンボ精度やたら高かったりするし、1ミス3kオーバー安定とか勘弁
まぁVIPでは魔理沙あんまり見ないからいいんだけど
個人的に、3〜4の咲夜は下クラ大好きだからあんまり怖くない、5〜6辺りのとやると涙目になるけど
- 912 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:47:02 ID:0eq1nIdg0
- まりさかわいい
- 913 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:49:34 ID:uTCQMf7g0
- >>909
結構起き攻めとかめくりのきついキャラだと思うんだけど、そっちにはノーコメントなのか
- 914 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:50:43 ID:/xM6I5pA0
- 魔理沙の場合はナパームさえ潰せば基本的に同時攻撃来ないからまだいい。
- 915 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:51:19 ID:n/hqflzU0
- >>913
どっちもそんなに気にしてないけど。
上をとられたら(自分のキャラだと)絶対に暴れずに歩いて落ちてくるのを待っていれば事故は滅多にないし
- 916 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:14:59 ID:P1QJCAts0
- 格上挑戦だと咲夜や魔理沙よりも霊夢が嫌だなあ
飛べない、蝶出せない、地上で近寄れない
- 917 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:17:16 ID:6zBf8d120
- 規制鬱陶しいよ。
長時間相手してくれたパチェの方ありがとう。
ところで、質問なんだけど、パチェのDKガードされた後ってほぼ有利不利無しだったと思うんだけど、
現実的にはどんな選択肢があるんだろう?
とりあえずP出すと負けること多いし、BDorBHJで逃げると結構狩られる。
2Pなら勝てること多いけど、ガードされたらその後は相手のターンだし、あててもその後は不利な読み合い。
奥に空間があればP春風もアリかもしれないけど、それでもあまり状況が良いとは言えない。
DKあてた時点で実質不利だと思って諦めるべき?
- 918 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:18:00 ID:/1/Falhg0
- めくりは一発ネタだしなあ
暴れずしっかりみればそれほどひどいことにならない
特に3-4あたりだとそうだろう
それよりナパームからの正攻法のほうが怖い、霊撃以外でろくに返せないし
- 919 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:19:48 ID:/1/Falhg0
- Pが届くような根元で当てれば不利なんじゃね
- 920 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:25:09 ID:n/hqflzU0
- >>917
先端が当たるように意識しておけばいいんじゃないの?
密着だったらキャンセル霊撃とかも選択肢にありそうだけど
- 921 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:39:33 ID:c7Ejmf3.0
- >>917
そりゃそこまでめり込んだら不利だろう
てか2Pも相手の小技に普通に負けると思うけど
- 922 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:45:39 ID:6zBf8d120
- めり込まないように撃つしかないのか・・・。
そもそも、DKからなんとか攻めを継続したいっていうその根性が間違ってるんだね。
- 923 :Sand:2007/10/12(金) 20:47:10 ID:eX9Q2OQM0
- >>917
お疲れ様でした
DKは-2Fとは言え不利に変わりはないので大人しく相手の出方を伺いましょう
バックHJ2P等も相手によっては有効ですがリーチの長い技を持ってる相手には
割と簡単に落とされたりするので乱用は避けるべきかと
- 924 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:48:11 ID:eX9Q2OQM0
- 名前消し忘れた/(^o^)\
- 925 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:52:34 ID:n/hqflzU0
- なーんも見てない
- 926 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:05:59 ID:IXHX4dPY0
- vipで吠えてるのがいるんだが
40でディレイ2はありえないのか?
正直どっちでもよくね?って感じなんけど
- 927 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:09:55 ID:NdemXSYI0
- 俺はむしろ2の方がいい
- 928 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:10:24 ID:n/hqflzU0
- pingが安定しないような環境の人で、3がいいなら自分でそう書くべきなんじゃないの
- 929 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:17:21 ID:qCsQ8s1A0
- 試合中に変えられるのに
なんで文句言うのかわからん
- 930 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:17:41 ID:H0Oih7620
- 途中で変えられるから正直どっちでも
ってか同じ条件なんだからディレイ云々で文句言ってるのはただの言い訳に見える
- 931 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:21:21 ID:vI1i6pJk0
- どうやって途中で変えるニカ?
- 932 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:30:40 ID:H0Oih7620
- テキストに書いてあるのに読まない奴いるんだな
聞く前に読め
- 933 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:43:44 ID:giI5m3dU0
- 2Fの誤差は許せても3Fは許せん
メルブラ程ギリギリで見える見えないってのは少ないが、
クラッシュ3Fじゃ見えててもガードできねーだろ常識的に。
21Fのダストが18Fの6Kになると言えば、どんくらいガード出来ないか分かりやすい気がする
- 934 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:45:13 ID:SCMLM3860
- 自分だけ2にすればいいでFA
- 935 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:45:27 ID:NEoqDhlc0
- それ0と3比べてる気がするw
まぁ2より3のがやりやすい変な人も中には居るし
大差ないと思うけどなー
- 936 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:47:07 ID:6kqPcguQ0
- プラクティスも2でやってるから3だと違和感感じる。
回線がそれなりに早いので、低速が来ると萎える。
- 937 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:52:23 ID:yvsw6xgk0
- ADSLでさーせん^^;
- 938 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:54:48 ID:YtEBu0tE0
- 4.788Mbpsでサーセンwwwww
- 939 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:59:05 ID:/1/Falhg0
- だいたい3でやってるなあ
クラッシュガードできなくてもそうゆうもんだと割り切ってるし
もしoffでやったら見える、見えるぞってなるんだろうかw
- 940 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:04:15 ID:Www3Q6h60
- オフでも20Fのクラッシュなんて見えない俺は3でも4でも特に問題ありません
- 941 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:07:13 ID:IYT2si6E0
- 反応できて入力しているのに間に合わないことがたまに
きっとオフなら・・
と思う
- 942 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:13:50 ID:vI1i6pJk0
- 反応してガードはできないのに見てから逆ガードは余裕というアホっぷり
- 943 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:26:10 ID:c7Ejmf3.0
- 3ではクラッシュの見切りは放棄してるな
クラッシュのみに集中してたのに割られたときの脱力感は・・・凄い
だから適当に立ちとしゃがみを散らしてればおっけーね
- 944 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:33:32 ID:ApdgG8/k0
- クラッシュが見えるっていうのがすげーわ
- 945 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:35:01 ID:hugAeXJ.0
- レミリアはなんとか見える
霊夢咲夜妖夢は無理。萃香もモーションわからんから無理
- 946 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:37:16 ID:ivWTxD8c0
- 萃香は浮いたら下段溜めたら中断
- 947 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:40:51 ID:G2/ol2r60
- 某格ゲーだとモーションにもよるが22Fあたりが境界
でも萃夢想じゃ見える気がしない
- 948 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:40:54 ID:imNJSmeA0
-
密着されない限りはどっちのクラッシュ振るのか予想できる
密着されたら2分の1にかけるしかないね
- 949 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:57:32 ID:/1/Falhg0
- それなりにガードできるのはレミ、ゆゆ、魔理沙、あと遠目の萃香
ぱちぇはいまだに上か下かわからん
- 950 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:59:48 ID:hugAeXJ.0
- パチェは胸の前に本構えたら下段、大きく振りかぶったら中段
レミリアと同じくらいわかりやすいと思う
論外はアリスだな。当たるやついるのか
- 951 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:01:01 ID:yvsw6xgk0
- ここにいるぞ!
- 952 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:01:53 ID:SCMLM3860
- 暴れ狩りぐるぐるパンチでたまにガイーン取れるぜ
- 953 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:03:37 ID:Www3Q6h60
- 唐突に上クラ振ると油断してるのか割れる奴もたまにいる
- 954 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:08:07 ID:H0Oih7620
- 霊力が少ない所をアリスの下クラ三回連続振って割った事なら
全部ガードされたけどガードしても(ry
- 955 :名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:46:17 ID:lpSEbO7s0
- 連ガじゃない236Pや22Kを何回か見せとけば8,9クラスでも暴れだそうとするよ
人形が置かれてない状況で6Kをガードさせても続いて安定する行動がアリスにはないからな
たまに22P見せとかないと毎回ダッシュ攻撃で相手のターンになる
- 956 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:10:25 ID:fRPeRtvg0
- >>889
さて、一応需要がありそうなのでリプは撮ってきたがどこにうpろう?
- 957 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:16:46 ID:Sw/hVAhE0
- >>956
食らいたくないのでそんなものはどこかに封印しておいてください><
- 958 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:19:00 ID:0Jb5BtJY0
- クリエでいいじゃない
- 959 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:22:02 ID:e2FbeY4k0
- >>957
裏に回られなければおk
- 960 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:23:22 ID:Sw/hVAhE0
- >>959
無茶言うな。
- 961 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:23:30 ID:fRPeRtvg0
- そういえばクーリエがあったわ。
th2_7264.zip
- 962 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:26:03 ID:e2FbeY4k0
- >>960
ならレヴァリエかソーラーを使えば万事解決だ
- 963 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:48:02 ID:jYifCRPQ0
- >>953
アリス=下段クラしか使わないと思ってるから
うっかり変なタイミングで出されると割れてしまったり
まあ俺のことなんだけどね
- 964 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:01:38 ID:U//8x5XI0
- クラッシュは最近は全部見えるようになりそうな気がしてきた。
今のところほとんど見えないのは
霊夢>妖夢>>咲夜
こうかな。
- 965 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:05:42 ID:lG73c9fk0
- ゆかりん萃香美鈴
辺りがクラッシュふられたらきついかな
萃香はクラッシュ振られるとき大抵6Pの
なんか下段ぽいので混乱したあとの上クラッシュがどうしても反応でけん(´・ω・`)
- 966 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:06:17 ID:lG73c9fk0
- うん、日本語勉強しなおしてくる。
あ、誤爆です…
- 967 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:15:32 ID:CnB/s.UI0
- 美鈴は見える要素あるけど反応できないわ…
- 968 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:35:49 ID:2bemBxQc0
- こっち西瓜対相手@で
@が当たらない距離でサマーをすごい頻度で振ってくる
ジャンプの着地にあわせてサマー
瓢箪の間合いでもサマー
固めの花火投げるタイミングでサマー
こっちがDで向かっただけでサマー
ほぼ全部反確orガイーンで2000↑おいしいです^^
これは西瓜がナメられてると取るべきかキャラ対策と取るべきか
- 969 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:39:31 ID:Sw/hVAhE0
- パチュリー使いが初めて@に手を出して癖で竜巻撃ったに一票。
- 970 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:39:56 ID:r6NvGiHQ0
- 下手なだけだろ
- 971 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 04:26:08 ID:Rohp.XSI0
- 初めてVIPで相対2で募集したんだが10連勝とかしたら3に
上げた方がいいかな?
- 972 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 04:41:54 ID:nWx4mK/20
- 自分が現状満足なら2のままで募集し続ければいい。
色々と界隈の風当たりは強くなると思うけど。
弱い奴相手で満足しないならどんどんランクあげればいい。
勝率は落ちてくると思うけど。
ランクとか相対とかめんどうだと思うなら無表記にすればいい。
割と腕に自信のある奴が入ってきてさらに勝率は落ちると思うけど。
- 973 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 10:54:45 ID:xPnJwDp20
- 相対なんてガンガンあげてどんどんレイプされたほうが強くなるよ
低相対に居残って雑魚狩りしたって所詮砂場の王様だよ
- 974 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:10:40 ID:UpCACARs0
- 鶏口となるも牛後となるなかれとも言うしな
- 975 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:12:33 ID:jYifCRPQ0
- >>973
そこは井の中の蛙って言わね?w
いや、言ってることは通じるんだが
- 976 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:26:22 ID:5gVAYtTE0
- 俺は勝つのが好きだからずっと低相対にいるな
たまにレイパーがくるから困る
- 977 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:34:03 ID:41HHtvUA0
- 砂場の王様は俗語として許容範囲かな・・・井の中の蛙が一番メジャーだけど。
しかし個人的には意味が少しずれるのを覚悟で砂上の楼閣が好き。
ところで最近暴れない相手に勝てなくなって来たんだが、そろそろ本格的に中央からの運びとか覚えるべきなのかな・・・。
B,6B、C,サマーの後のJCが繋がらない時点で端に運んでもあまり意味が無いし、
そもそも割ってもPと2Kを単発であてるくらいしかやることが無いんだが。
- 978 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:36:14 ID:Sw/hVAhE0
- Pからでも2Kからでも2C→霊撃→P→6P→サマー→HJKまではつながるだろ。
- 979 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:49:09 ID:41HHtvUA0
- 2Cが間に合わないって言うのは実力不足過ぎ?
2Kから繋ごうとしても普通にこけるし、Pから繋ぐとガードされる。
- 980 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:52:49 ID:Sw/hVAhE0
- つうか、どっちもレンガ(Pからは1F連携)だから2Cまでは決めうちでいいんではないかい?
見てからだと間に合わんと思うよ。
- 981 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 12:18:31 ID:41HHtvUA0
- 間おかずにPから繋ぐと2Cが2Pか霊撃に化けるんだ。
2Kからは純粋に間に合わない事が多い。
- 982 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 12:21:57 ID:rZZ86Afw0
- 霊撃に化けるのは仕方が無いが2Pに化けるのは無いだろ…
カプンコのゲームじゃないんだからさ
- 983 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 12:35:30 ID:xo/00NM20
- 霊撃に化けるのも分からないんだ
割ったときに余裕があればドヨー降らせて2P
じゃなければP,2Pで揺さぶって霊撃で良い気がする
- 984 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 12:50:33 ID:tEOusazs0
- 化けなくなるまで練習すればいいだけの話じゃないか
- 985 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 13:01:23 ID:Sw/hVAhE0
- 2PはPにつなぐまでに割り込みが怖い・・・
- 986 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 13:20:04 ID:AB96LbZQ0
- 落ちる前にスレ立ててきますか
- 987 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 13:26:21 ID:AB96LbZQ0
- いろいろしくじったけど次スレ
(つ゜□゜)つ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192249276/
- 988 :すたっふ:2007/10/13(土) 14:52:29 ID:sjJF78qo0
- 宣伝〜
第5回東方萃夢想福島大会の〆切が本日までなので宜しくお願いします。
(ttp://missuika.hp.infoseek.co.jp/)
- 989 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 14:56:26 ID:xPnJwDp20
- 福島と福岡がごっちゃになるねん
- 990 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 15:27:59 ID:Ay1qdNmI0
- 福島県ってどこらへんにあるんだろう
- 991 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 15:42:31 ID:lG73c9fk0
- ばか俺の県の下だよ!
参加してみたいものだなぁ
- 992 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 15:45:03 ID:1N6JfSjc0
- キーボーダーの俺には縁遠い話だぜ・・・
- 993 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 15:49:22 ID:xqCSEHhk0
- 関西大会次でラストなのね。なんか寂しいなあ。
- 994 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 17:34:23 ID:2n0T9NKg0
- >>992
USBキーボード担いで出ればいいじゃない。
そんなに不具合無いぞ。
>>993
一応主催の後継ぎが出ればラストではないんだけどな。
でも時代は緋想天になりつつあるし、今から新規で主催やるって人もいないだろうなぁ…。
- 995 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 17:45:22 ID:fTtfA3dU0
- 緋想店って年末に出るのかな
- 996 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:09:37 ID:8WeVEuDc0
- >>1乙
- 997 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:12:34 ID:qfywTleg0
- >>1乙
- 998 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:24:08 ID:KyJ1L8Kk0
- >>1乙
- 999 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:26:02 ID:rEjtMaGQ0
- ところで
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:28:57 ID:Yqrwjvaw0
- そうだな
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