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東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ60
1名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:01:19 ID:wbAbWcMs0
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
心穏やかに終焉を迎えつつ、続編『東方緋想天』で自分の使用キャラが消えないことを祈るスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。

まったりと行きましょう。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ59
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190089452/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-5あたり

2名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:08:51 ID:wbAbWcMs0
■ツール
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/

○東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070909版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6912.zip
○萃夢想戦績記録 イモボート ver0.37
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6748.zip

○東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.53
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip

○芋CC ver1.02(萃夢想入力表示ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6102.zip
○萃夢想リプレイ再生支援 rev0.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4826.zip
○芋らび 人柱版(萃夢想リプレイ動画作成ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6338.zip

○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:15:41 ID:wbAbWcMs0
■ネット対戦
○IRC irc.kyoto.wide.ad.jp #東方萃夢想 #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://wwwww.2ch.net/news4vip/
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○初心者専用ネット対戦スレッド2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1184688869/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所3 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
○ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1186927625/
○東方萃夢想 合宿所(偉い人が立ち回りなどを指導してくれることがあるらしい)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179334174/ (門板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1183174669/ (萃磨選堆)

■Casterの補足説明
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に落ちてしまう症状があるようです。
 一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告されています。

○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
○th075Caster配布場所
ttp://njm4558.run.buttobi.net/
○ネット対戦の手引き
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/net.htm
○萃夢想Wiki「ネット対戦について」
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

■緋想天の話題はこちらで

東方緋想天 攻略・雑談スレ10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190826561/

4名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:21:52 ID:wbAbWcMs0
■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
ttp://gamebaka.usamimi.info/
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://planarchaos.hp.infoseek.co.jp/
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
■その他、いろいろ攻略してるサイト
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/ (アリスー・紫)
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/ (パチュリー・紫・美鈴)
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア・美鈴)
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/ (咲夜・アリス・パチュリー)
ttp://giken.xrea.jp/ (システム解説・レミリア)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/ (全キャラ)

5名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:31:09 ID:wbAbWcMs0
芋らびを使ったら貧弱だった私も猛者になれました
初めて見たときは「こんなツールなんかで」と思っていましたが
今では私の萃夢想ライフに欠かせない必殺のツールになりました

使い方は簡単。寝る前・出かける前にリプレイをセットしてスイッチを入れるだけ。
自分好みの設定を探せばハードディスクも圧迫されません。

              _,. -- ..__/|
              / ̄      〉 龍 >、
          _/i , -‐ァフ⌒ ̄ー‐┐ |   \
         / {. // / / / /  / / ̄ヽヘ ,ハ
        l 7// / /Tメ、/! i /i/´Y i| ヽ \}
        |./// / l_,.==ミN|i/l   | リ  l ヽ ヽ、 芋らびを使ったら、咲夜のクラッシュを見てからフルコン余裕になりました
          /// l ハ |■■■  __T7ナj j いヽ}
        // l  小ト | `¨  ■■■ // jハ jノ
      // l l l/f7 ハ  、__, ' ゞ' .イ/ ん'jノ jノ

6名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:58:08 ID:nAdoe1A.0
>>1


7名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:59:00 ID:dozda.VE0
>>1

1000 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/09/28(金) 00:55:34 ID:nAdoe1A.0
>>1000なら萃夢想滅亡

8名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:12:00 ID:CyTAYliA0
やばいみりん超楽しい

9名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:32:53 ID:skjShQW.0
    ∧_∧
   |・⊥・|
  \|   |ノ
   |   |
   |   |
   |   |
    \/ 人 /
    // \|

10名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:50:41 ID:Vj69lDW20
ほんみりんときいて歩いてきました
          ,_.._
         メ-,' 2`;_
        (, ッ゚`ニ=へ.>
         ノメ_トノ))ハ)ノイ θ
         りリi' ゚ ヮ゚ノメ. /
        (ソノ iま、ツつ
   ((     〈,ツ '--、ツ
          !,ン''´'-''

11名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 03:01:53 ID:PPWhZxUo0
>>9
ブロッコリーへおかえり。

12名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 07:26:05 ID:sqwpsVTc0
おい、朝から俺が全力でプッシュした芋らび使えよ

13名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 07:38:46 ID:FdErRksM0
お前は

14名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 07:43:15 ID:ARc8k9iM0
芋らびって何?

15名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 07:56:09 ID:suJm/u8.0
>>2を見ると幸せになれるぜ

16名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 08:08:11 ID:PPWhZxUo0
なんでいきなり芋らびなんだ?
唐突過ぎて意味不明なんだが。

17名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 08:29:21 ID:GoQY9r720
おまえは今までに対戦した咲夜の数を覚えているのか?

18名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 08:51:48 ID:RX8OWXQY0
(中の人が)13人。私もメイド長ですわ

19名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 17:03:49 ID:FdErRksM0
嵐の前の

20名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 17:58:54 ID:i/hY3DPo0
嵐の前って風が強くなってぼうぼううるさいよな

21名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:05:06 ID:9ttWk38s0
嵐の〜中で輝いて〜♪

22名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:08:25 ID:GoQY9r720
そのー胸をー諦めないーでー

23名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:27:05 ID:FdErRksM0
ホント君達は・・・

24名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:26:39 ID:5tP6wEGU0
>>22
夢じゃね?

25名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:35:04 ID:NAjT5IdM0
ヒント:>>18

26名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:27:37 ID:5tP6wEGU0
>>25
そういうことだという事に、カレー食った後の皿洗ってる時に気付いた

27名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:00:38 ID:.kIehXhY0
        .i\ /i
。.:*:゜.・*。 < '´  ̄ ヽ 
     __彡ノメノノlノリ〉  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・゜☆。 .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi   |  【IP】218.224.67.19
.。.:*:・゜  ><(つ!>つ  <   【Port】 7500
      /:::::: 、(;;   ヽ  |   【バージョン】 070125
。.:*:゜.・*。|:;;l´ヽ〉´ __,、|  |  【対戦可能時間】 3本先取
.。.:*:・゜  V   `' 〈,、_/  |   幽々子使います。地球チルノ!
       \_,,,,,,,__/    \__________

28名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:01:21 ID:COqNB8ak0
地球チルノも誤爆するのか

29名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:01:31 ID:.kIehXhY0
あああ、やってしまった・・・orz
キャンセル押したら間に合ったと思ったけど
ダメですよねー・・・

30名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:03:01 ID:q7Yd7GkQ0
ダメです。

31名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:09:18 ID:eriK3v.20
でも誤爆スレなので良いです

32名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:17:50 ID:.kIehXhY0
もー誤爆するとどっちからの凸なのかわかんないよ!
こっちからの凸だったなら、vipに感想書いたので良かったら見てね。

33名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:48:32 ID:G8r3qEus0
久しぶりに来たんだけどcasterの更新ってexeフォルダに入ってる中身を
丸ごと芋が置いてあるフォルダに移動させるだけいいんだっけ?

34名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 02:46:45 ID:XtYLY6Vs0
うん

35名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 02:47:16 ID:XtYLY6Vs0
ちゃんと設定ファイルはチェックし直した方がいいとおもうよ

36名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 03:00:16 ID:G8r3qEus0
>>34-35


37名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 13:36:20 ID:s8U0FnMY0
Wikiに書いてあるよ

38名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 14:49:26 ID:2rP4QNm.0
相対って
1:CPUにはだいたい勝てます まだ対人慣れしてないです
2:簡単なコンボや固めならできます 100戦以上はしたんで対人にはだいたい慣れました
3:簡易なキャラ対策はできます 失敗も多いけどコンボや固めだいたいできるようになりました ←俺今ここ
4:1000〜2000戦しても4にいかないらしい
5:数ヶ月5の人もいるらしい
6:未知の世界
7:勝率7割
8:勝率8割
9:勝率9割
10:幻想郷へ っていうか10の人なんているの?
って思ってるんだが4〜6がよくわからん
どういう風になったら4〜6なんだ?

39名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:02:10 ID:EQo2pZrI0
考えるな感じろ、そして他人の感性はあてにならない
よって相対もあてにならない

40名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:06:34 ID:BT2iqKzI0
相対と勝率は関係ないよ
レイパーが多いなら別だけど

41名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:13:31 ID:gkakKqbo0
俺は簡単な固めっぽい物ができるようになったから4に上げて
4でボコボコにされるうちに勝ち越せるようになったから5に上げたった感じかな
>>39の表だと3〜4付近なんだがww

42名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:14:46 ID:XR9lKEPQ0
他の格ゲーやりこんだことあるかどうかって大きいと思う

43名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:15:31 ID:4SJzKIN.0
2〜4もあんまり差がない気がするけどな。
個人的には2魔理沙妖夢≒3幽々子咲夜≒4紫くらいな感じ。

4〜6は
4:相手がミスしたところを刈り取ります。
5:相手をミスしやすい状況に追い込んで刈り取ります。
6:相手を誘導して刈り取ります。

こんな感じ。

44名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:36:07 ID:2rP4QNm.0
>>39
そうか(´・ω・`)

>>40
以前ここで勝率7割越えたら7、勝率8割越えたら8ってレス見たんだが

>>41
立ち回りやコンボの方が重要なのかな?

>>42
そうなのか?

>>43
thx
3と4には壁があるってイメージがある

45名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:42:52 ID:5XrOLAds0
7名乗ってるけど>>43だと4です^^
ミスしたところに決めるコンボや起き攻めで勝ってるようなもんだ
確かに他人の感覚なんて当てにならないね
俺は4の人に5割勝てる→5 5の人に(ry って感じだ

7で募集してて5割ちょっと勝ってるんだが
この辺から格下の人の割合が多くなってくるから8とかに上げれない
8以上があんまいないのはこういった理由かねぇ

46名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:03:21 ID:ig.mHq7g0
1600戦以上やってるのに未だに自分が3だと思えない自分は何?

47名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:06:47 ID:BT2iqKzI0
ただの雑魚

48名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:08:20 ID:EP5aWRj60
レイパー

49名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:12:14 ID:wreqPqnU0
何かvipに変なの湧いてるが触れたら負けか?

50名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:14:56 ID:EP5aWRj60
ゴミスレでやれ

51名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:15:15 ID:BT2iqKzI0
vipに変なのが湧かないことなんてあるの?

52名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:23:42 ID:ig.mHq7g0
同程度の腕の人を狙って入り続けるのと、高相対に入って延々負け続けるのだったら
負け続ける方が効果高いのかな?

53名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:24:56 ID:xD/lgDYs0
ただ負け続けても負け慣れるだけじゃね
要は本人の向上心次第だろ

54名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:29:22 ID:2RjX/6go0
ランク1に対戦拒否られるほど負け慣れた俺にくらぶれば

55名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:29:46 ID:jPmCXmvs0
場合による。
コンボとかまだ実戦で咄嗟に決められないんなら同程度以下とやるべき。
それができるようになったらあとはうまい人とやりまくって
その人たちなりの動きに対応したり連携になれたりするとよい。

56名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:39:25 ID:ig.mHq7g0
強くなるって難しいですね><
相対は2.5くらいだと思うんだが、勝てない相手に勝つまでの意識でいこう…

ゲセンの某3D2VS2アクションに少なくとも10万以上つぎ込んでも全然勝てなくてもがんばる

57名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:53:27 ID:5XrOLAds0
高ランクに折れる寸前まで負け続ける。
     ↓
同程度の奴とやってみる。以前より動きがよくなった!
     ↓
俺レベルUPPPP!!1!! 高ランクに挑戦する。
     ↓
最初にもどる

こうなれば楽しく上級者に
出来ない奴は風神録でもやってろ

58名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:57:08 ID:e6mOt/6.0
まず思った通りにキャラを動かせる技術をつけるのが一番だろ。
立ち回りとかは動かし方の間違い探しだし。

59名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:03:59 ID:gkakKqbo0
8↑の人達でも思ったとおりに動かなかったとかデフォなん?

60名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:38:59 ID:XVKIcGF.0
8は知らないけど少なくとも7は固め、コンボ&コマンドミスのオンパレードらしい
成功率半分いかなくて当然と言ってるが、そのミスをアレンジで回収できるかが問題なんだとさ
9もコマンドミスしてるところはよく見るけどすぐに端に追い詰めて固め再開してる

61名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:03:55 ID:Ktr6lCSw0
コンボまともに出来てる人が1を名乗るのは如何なものかと思った

62名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:13:01 ID:BT2iqKzI0
>>190
対戦ありがとうございましたー
いくら強さ1〜2でもコンボ覚えないと勝つのは難しいぜ

63名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:14:06 ID:A1SccWnc0
そうだな

64名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:17:51 ID:eriK3v.20
デジャヴ?

65名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:20:00 ID:eriK3v.20
デジャヴ?

66名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:23:21 ID:e6mOt/6.0
萃夢想のコマンド受付のタイミングが独特だからなぁ。確かに難しい。

67名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:33:28 ID:xD/lgDYs0
勝つ気があるなら普通コンボくらい覚えるだろ
立ち回りは鍛えようとして鍛えれるもんでもないし

68名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:50:20 ID:viw2YfzM0
使っててつまらんから覚える気になれない

69名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 19:25:53 ID:e6mOt/6.0
覚えもしないのに使えるって天才じゃね?

70名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 20:16:09 ID:rSA6A7cw0
流石メイド

71名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 20:21:07 ID:EP5aWRj60
咲夜は憎い

72名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 20:21:51 ID:ig.mHq7g0
前は条件反射でできたコマンドが、他のコンボとか覚えた影響で拾い損ねるとかよくあるよね?
あ、俺だけ??

73名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 20:50:07 ID:e3mYzOy20
サブキャラ使ってメイン使うと動き変わったりもするな

74名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 23:48:48 ID:yfvOcdcc0
この頃死んじゃう〜とかもうらめえええなレスばっかりの俺に一言

75名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 00:02:58 ID:KnCz2Cow0
俺と練習しようぜ!

76名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 00:19:19 ID:62zI.zmY0
俺とやらないか

77名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 07:06:27 ID:4C80/CXQ0
なんですごいいい勝負ができたーって時に規制になるんかな…(´・ω・`)
霊夢、アリスの人ゴメンネ、ゴメンネ
       *'``・* 。
       |     `*。
      ,。∩      *
     + (´・ω・`) *。+゜  規制の原因になった奴、顔とかブツブツになーれ
     `*。 ヽ、  つ *゜*
      `・+。*・' ゜⊃ +゜
      ☆   ∪~ 。*゜
      `・+。*・ ゜

78名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 07:09:35 ID:CWaZpgdk0
朝っぱらからホスト多杉でワロスwwwwww

79名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 14:09:02 ID:soEDExUE0
最近負け惜しみ垂れる奴が多いな

80名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 14:12:04 ID:SnzVSvlA0
きっと俺のことだと思うが
あれは勝って言った科白なんであしからず

81名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 15:47:23 ID:y.l.XIJw0
レミの方ありでしたー。

>220さいぼー

82名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 15:59:53 ID:Z4Vh2j0I0
そうか

83名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 16:27:58 ID:UFKjfCS60
>>79
ああそれ多分俺のことだな。まあ負け犬の遠吠えなんだから多めに見てやってくれよ
もしくは今度からツンデレっぽくレスするから

84名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:48:06 ID:KnCz2Cow0
文句たれる奴うぜえんだよw
勝ったくせに自虐とかホントうぜえんだよw
おめーもされたらめんどいだろwwwwww

85名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:49:44 ID:A60kW2MQ0
最近全然ネット体戦やってないんだけど、通信関連のレスポンスはよくなったの?
色々、コード調整とかやってるみたいだけど。

86名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:49:57 ID:.Tx3M9sU0
対戦相手の愚痴書き込みなんて便所の落書きみたいなもんだしどうでもいいです

87名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:51:18 ID:r8yj7kSU0
>>85
スペックと回線次第

88名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:51:58 ID:.Tx3M9sU0
>>85
通信対戦格闘ゲームトップクラスの快適さ

89名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:59:37 ID:c3LKpPZE0
愚痴はともかく何か煽ってるような神経逆なでするような感じの書き込みはひくな
どっかの咲○とかなんであーなのかと

90名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:07:09 ID:G45dyh6E0
咲夜は憎い

91名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:07:42 ID:tBF7NdDY0
固定IPで戦いたくない奴が凸って来た時ってディレイ入力時にもう切っちまえばいいのかな。
どのタイミングで切ればいいのか分からん。

92名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:09:00 ID:.Tx3M9sU0
上2オクテットだけ書いて下は伏せて「こいつらお断り」って書いとけ

93名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:30:45 ID:dTpo9imE0
もうみんなお疲れレスなし
ホストもひたすら再募集としか書かなければ
愚痴見なくて済むんじゃね

94名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:36:44 ID:G45dyh6E0
あんまり書き込みがないとスレ落ちちゃう

95名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:38:46 ID:36qr3PO60
そういえばなんでVIPでやってるんだろう
流れが速いから?

96名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:40:37 ID:.Tx3M9sU0
人が居るから、って理由らしい
すいませんついとかでも〜って意見もあったけど人が来ないから
板違いのパートだろうがVIPのほうが、ってのがどっかででた

97名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:43:23 ID:0bI3xBDY0
VIPPER自体は少なそうだけどな

98名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:52:26 ID:jBlBaNpE0
VIPPERっぽく振る舞うと叩かれるお
ageで書き込んでたら馬鹿にされた

99名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:09:48 ID:.Tx3M9sU0
それはねーだろw

100名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:32:49 ID:EOtsz.N.O
いや実際俺もageてたら注意されたぜwwww

101名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:49:04 ID:8ARZszx.0
萃夢想はじめて2ヶ月くらいしかたってないけどsageろってレスは見たことないな
そもそも何でsage信仰なの?
俺もふいんきでsageてるけど

102名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:54:13 ID:JwECQ//c0
何回か突撃あったから目立たないようにって事じゃないかな

103名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:00:21 ID:zC4kk97A0
板の趣旨とは違うからだろ。居候がデカイつらしてたら家主は面白くなかろう。

104名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:02:09 ID:wFxVd5Pg0
>>103
常時ageならともかく、ちょっとageたからってVIPじゃあっという間に沈むわけだが。
注意されるほどのことでもない。

105名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:08:12 ID:EH1v7MVM0
なんとなくsageの流れを否定して意図的にageるタイプは
自己主張や俺理論が強いので、迷惑を起こす原因となるタイプ
それ以外がsageてれば自然と目立つようになり、警戒もしやすい

106名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:13:09 ID:8ARZszx.0
そもそもsageを知らないって人もいるけどな
特に萃夢想スレは一般も多いらしいし

107名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:14:09 ID:.Tx3M9sU0
VIPだしどうでもいいや

108名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:18:13 ID:tVMV8YcM0
やり始めた頃は人少なかったからageた方が良いって話
今は過疎る程少ない訳じゃないからsageてるだけ

まぁどうでもいいやな

109名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:49:31 ID:jBlBaNpE0
まあVIPに馴染みのない人は、募集中の間とかにそのへんの糞スレ覗いて回んなさいな
居候先の空気くらいは知っておいた方が良いだろうから

110名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:54:00 ID:BGpjZmk.0
こわいからやだ

111名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:55:14 ID:.Tx3M9sU0
犯罪スレばっかり

112名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 21:09:54 ID:KeVPHVlQ0
募集しつつスレでVIPPER全開wwwww
人が来るとジェントルマン
これが俺のスタイル

113名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 21:34:43 ID:6zZyZPqo0
このスレで質問受ける側がリプ晒すのはよくあることだけど(最近あまり無いか)
上手い側がリプ晒して「とても上手な俺のリプを参考にしなさいwwww」
ってことはないの?
何が言いたいかっていうと大会リプ多すぎてどれ見ればいいかわからないから
手軽に超戦闘リプ見させてください

114名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 21:39:20 ID:.Tx3M9sU0
適当に大会上位あたりの漁ってりゃいいよ

115名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:20:01 ID:B4rYKDCg0
反応なしだと痛い子になるからじゃ?
コテでも付けないと効果なさそうだし、あんまりコテ来て欲しくないし

116名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:22:45 ID:7SJkYljA0
咲夜は憎い

117名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:29:13 ID:jMW61/5w0
でもさっきゅんライト聞けば
こんな逞しいガイ長に勝てなくて当然だったかもなぁと納得できる

118名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:43:14 ID:FFPNbi4k0
魔理沙のナパームが安定しないー
このコマンドだけはどうしても苦手だ

119名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:58:14 ID:6nds0kd20
多分スターダストだろうけど紛らわしいからナパーム言うな

120名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:00:22 ID:FFPNbi4k0
じゃあナッパで

121名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:12:19 ID:j4DhQal.0
ナパームって普通B射の事だろ?

122名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:16:31 ID:69eBzW7I0
でもスターダストって略すとレヴァリエのほうが頭に浮かぶな。
みんななんて呼んでるの?

123名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:17:01 ID:jQjY8cDY0
瓶でいいんじゃないの?

124名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:50:19 ID:SSJiIq2Q0
>>122見るまであのスペカのどこがナパームなんだと本気で考えてしまった

瓶とか地雷とかで

125名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:56:36 ID:69eBzW7I0
瓶か。分かりやすくていいな。
っていうかさっきまで正式名すら知らな(ry

126名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:15:15 ID:N0gGdYIE0
まあ一番聞くのは瓶だな

127名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:23:00 ID:FASrWudU0
アリスの方お疲れさまー

すんません。でかい地震が来たので咄嗟に切ってしまった

128名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:27:33 ID:rTY.Iq2E0
軟弱者め

129名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:35:42 ID:FASrWudU0
誤爆スマソ

>>128
そうなのか?w

130名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:36:13 ID:tfs9/bgc0
そうだな

131名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:40:17 ID:tuNeMEi20
俺も

132名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:44:41 ID:rTY.Iq2E0
   r,ヘ──- ,ヘ_
   rγー=ー=ノ)yン
  , i Lノノハノ」_〉
( ( |l |i| ゚ - ゚ノi|) ) )   おおおまえらー
  ヾヽミ 三彡, ソ
    )ミ  彡ノ
   (ミ 彡゛
    \(
      ))
     (

133名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:48:12 ID:HC9sKDhc0
震度5弱がきたらビビル

134名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 04:25:25 ID:WreIa8XwO
咲夜vs咲夜で時止めの後の地上クロースと立ちPはどっちが勝つんだろうか
相打ちでクロースのほうはナイフヒットかな?

135名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 04:50:20 ID:IaaYbKsY0
時止め終了後同時出しすればAが発生勝ちできるんだし
しっかり最速で出せるよう練習すればいいんじゃないか

136名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 07:09:41 ID:U6VeNa/o0
ウェイトにしてタバコでも吸うか
火をつけます
とたんに人がきます
あわわわ ディレイを入れます
戦闘が終わります
タバコもなくなってます。

2箱は空にしたな…これで

137名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 07:10:46 ID:FuNGKHKQ0
ヤニ中は市ね
でも俺は対戦しながら吸うわ

138名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 10:24:21 ID:YzOHhsrk0
>>136
何その俺
最近は3回募集したら10分くらい休憩の時間を入れるようにしてる

139名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 12:51:47 ID:WreIa8XwO
クロースも立Pも発生4Fで同じじゃないっけ?

140名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 12:53:47 ID:TUjcEyhU0
4Fってドンだけ早いんだよww
クロースは知らないが立ちP等の弱攻撃は基本6Fだ

141名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 12:58:14 ID:t1JLDdo.0
空中クロースと立ちPは発生同じで6F、目押しが必要な分立ちPの方が実質不利
空中クロースの着地硬直に刺さるぐらい遠くから時間差のナイフを置いてガードするか
空中クロースに付き合わずに着地硬直狙いでもう一回時止めすればリスクは十分負わせられる

これぐらいの性質と状況の組み合わせぐらいすぐにできない?

142名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 13:07:00 ID:WreIa8XwO
なるほどー
ただ連続時止めすると霊力の関係で安そうだなぁ

143名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 13:12:52 ID:TUjcEyhU0
安そうって時止めはナイフ当てるだけが全てじゃないぜ?
そこからコンボにつなげればいいじゃないか

144名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:17:24 ID:oYY7A/Ww0
相対5目指してるんだがとりあえずストーリーで全キャラルナクリアして
グレイズの仕方覚えるかキャラ絞って対戦しまくるかどっちがいいんだろ
でもストーリーは覚えゲーっぽいからなあ・・・

145名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:19:39 ID:v34.SjPE0
相対5とかキャラ絞ってVIPの相対5以上に挑んでりゃすぐだよ

146名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:19:45 ID:JgIPftao0
キャラ絞って対戦しまくればいいんじゃね?
ただ対戦をするんじゃなくて多少は勉強しないとキツイだろうけど

147名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:21:49 ID:U6VeNa/o0
>>144
vsCPUはどの格ゲでも強さUPにはつながらんと思う
お前さんが今どのくらいなのかで変わると思うけど
初心者から5目指すならまずはキャラ決めてノーマル辺りクリアしてみて
コマンド覚えたかなと思ったら何度も対人戦繰り返したほういいと思う

148名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:25:16 ID:oYY7A/Ww0
短時間でレスが・・・みなさんありがとう
今は3くらいなんで5に挑むと雑魚すぎて迷惑とかそう言う事は大丈夫かな
勉強というか覚える事はたくさんあるんだが指がついていかないから困る

149名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:31:04 ID:v34.SjPE0
相対3なら5相手に一方的にやられるってことはないんじゃね。
強い人歓迎とか書いてなけりゃまず迷惑にはならないはず

150名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:35:54 ID:hu3XI.XY0
CPU戦ではコンボと基本的な固めが学べるぜ
これの精度がまるっきり低いのと、ある程度できるのとじゃ段違いだから
CPU戦が役に立たないなんてことは全然無い
それどころかコンボも固めもさせてくれないレイプ魔と戦うことになったら
まだ弱いうちは「すごい」と思うだけで学べるものはほとんどない

とCasterやブースターができるまでずっとCPU戦しかできなかった俺が言ってみた
今はいい時代だよな・・・もっと言えばCasterが完成した直後のVIPは本当にパラダイスだった

151名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 18:01:29 ID:xocroK1.0
動く相手へのコンボ練習にはいいかもしれない
固めに関してはCPUの防御が紙すぎて話にならない

152名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 18:08:53 ID:oYY7A/Ww0
固めとかコンボは何となく出来る程度かな・・
とりあえず5くらいに挑んでみて駄目だったらまた考えるわ
レスくれた人ありがと

153名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 18:51:17 ID:sY.X94Tw0
弱い1が強い1に挑むより、3が5に挑む方が好勝負になると思うよ。

154名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:25:13 ID:SnyUUXVs0
3で募集すればレイパーが来るじゃないか

155名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:35:57 ID:9VSgW5ik0
サブキャラ3で募集したら7の離剣ワープ咲夜が来た時には参ったわ・・・
3で勝てるわけねーだろが

156名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:38:33 ID:KnRprCGc0
しかも舐めプレイする上に
レスの書き方が感に触るから始末が悪い

157名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:44:55 ID:Ab3rSUfc0
最近の量産型パッドは
端の固めのときピョンピョン跳ね過ぎ
隙だらけだから前D抜けがおいしすぎて困る

158名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:50:52 ID:N0gGdYIE0
お、お前・・・魔理沙だなっ!

159名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:52:23 ID:YzOHhsrk0
よし俺の強さ5くらいの咲夜さんが
その7の離剣ワープ咲夜とやらをボコボコにしてやるぜ!

負けるだろうけど

160名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 20:56:39 ID:9GBRvwpc0
やっぱ咲夜つえーわ
6Kとかチートだろ

161名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:33:33 ID:j4DhQal.0
6Pの方が凶悪だと思う。

162名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:38:26 ID:XwUvONfg0
ほとんどの地上技をスカす6Kは確かにウザイ
が、昇竜をスカすBクラが一番ウザイ
と思う妖夢使いでした

163名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:40:09 ID:v34.SjPE0
BクラはD3Aスカすから紫使いの俺も嫌い

164名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:48:30 ID:TUjcEyhU0
下クラ時の当たり判定は不可解

165名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:50:28 ID:v34.SjPE0
>>163
D3Bか。あれ当たり判定が相当前に出てるのかね

166名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:51:55 ID:4ipd0KF20
咲夜の下クラこっちからの攻撃すかされる上にガードしても反確じゃないとかどう考えてもチートだろ

167名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:55:51 ID:rqElpy120
それを言ったらクラッシュするだけでなくノー霊撃で追撃可能な上クラが
反確じゃないのもわけ分からんな

168名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:56:19 ID:SnyUUXVs0
同格の連中と対戦したいぜ

169名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:57:56 ID:C6QW4meM0
挙げ句に発生も速めとかわけわかんねえ

170名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:59:08 ID:9VSgW5ik0
下クラ警戒すると6Kでゲージごっそり持ってかれて涙目

171名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:02:09 ID:fWug7INY0
なんでこんなあからさまな強キャラにしたの?

172名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:03:00 ID:j/LVg9b20
咲夜は憎い

173名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:03:38 ID:TUjcEyhU0
防御が紫並なら納得もいったんだろうけど
しゃがみの判定の低さも不可解としか言いようが無い

174名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:03:39 ID:YzOHhsrk0
咲夜さんは俺の嫁

175名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:11:21 ID:68EZ4u460
もうこのスレの名前咲夜について愚痴るスレにでもすればいいんじゃね

176名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:17:48 ID:S2DmKPwA0
萃夢想やると咲夜嫌いになるよな
あと妖夢も

177名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:18:15 ID:FASrWudU0
あと端っこコンボ魔理沙

178名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:23:53 ID:SSJiIq2Q0
端コン喰らった時のオワタ感がどうしようもないな>妖夢魔理沙

その点萃香は屈伸可愛いしブーン可愛いしどこまでも可愛いし文句つけようが無いな!

179名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:25:03 ID:gQyRvcdM0
魔理沙は端コンから取り返す気になるけど、妖夢と咲夜は端コン貰った時点で投げたくなる。

180名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:29:43 ID:FASrWudU0
ところでここ数週間マジで紫に会ってないんだけど何かあったの?

181名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:35:06 ID:qRTszsTk0
俺ここ2ヶ月で7日くらいしかやってないしな

182名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:35:25 ID:v34.SjPE0
俺最近アリス妖夢使ってるしな

183名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:39:42 ID:NZI.50IY0
俺オフ対戦しかできない環境だしな

184名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:47:16 ID:SnyUUXVs0
肘しかやっていないのに4扱いされた時どうしようかと思った

185名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:02:11 ID:BZsUk5uA0
肘厨死亡するの4くらいだし問題ない気が

186名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:08:35 ID:sG6StEYA0
対策がわからん俺には肘連発されるだけでかなりきついぜ
何で後ろにも判定があるんだよ

187名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:10:43 ID:4nhM4tjg0
後ろには判定ありません

188名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:14:06 ID:TUjcEyhU0
それは無駄に手を出して自分の当たり判定広げてるから当たってるだけ

189名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:16:34 ID:sG6StEYA0
そーなのかー
知らなかったわ
背後に回ったときは下手に手を出さない方がいいんだな

190名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:18:48 ID:X8LFrXMs0
というか用務の上を取ればいいだけじゃん

191名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:24:18 ID:sG6StEYA0
そうはいうがな大佐
それは理想論だと思うんだ

192名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:27:18 ID:sG6StEYA0
>>191はいつでも上を取れれば苦労しねえよって意味ね
ちょっと飛躍しすぎたかも

193名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:59:16 ID:BZsUk5uA0
大半のキャラ先出しできれば勝てる技あるでしょ
>>189
その場合肘潰すより着地に小技狙うといいかも

194名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:01:05 ID:WjgvfMIE0
CPU戦で美鈴使ってて妖夢の天界法輪斬ガードして着地に立ちK(クラッシュしてたから)
からコンボ決めようとしたら着地のモーションですかされて反撃食らったこと思い出した

195名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:12:03 ID:aRNf9kYQ0
というか妖夢最強の流れになってるが、立ち回りしんどいんだぜ?
・・・だよな?

196名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:14:27 ID:E5CW0hmQ0
肘がしんどいと思う相手には、仮に肘封印とか条件付けてもらっても
勝てないもんだと思う。

197名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:17:22 ID:Zo3glANMO
肘が憎いとかは別にいい
咲夜が憎い

198名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:29:03 ID:3r9YcR5c0
だよなー咲夜強すぎるわ
量産型相手にもフルボッコにされてマジ涙目だわ

199名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:32:09 ID:XIVu4jwo0
こんなにも多くの人を苦しめる咲夜は一刻も早く死ぬべきです><

200名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:34:13 ID:yM9fyJBs0
咲夜のスカートの性能がバグってるので修正パッチを希望します

201名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:38:04 ID:q6m7fZOA0
そうだな、ミニスカ婆とか見苦しいにも程があるよな

202名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:46:07 ID:thccq7aM0
一年前ぐらいから見ると今の咲夜の叩かれぶりは凄いな
咲夜が最強なのは同意だが妖夢叩きからここまでシフトするとは

203名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:50:06 ID:tkO2ypQ60
それもこれもここまで頑張って単発IDでスレを操ってきた俺の実力のおかげさ
見てろ、次はチルノ叩いてやる

204名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:50:48 ID:lCTQM6Ho0
どうみても元から咲婆叩きだった

205名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:51:26 ID:XIVu4jwo0
咲婆とむらさきばばあのスカート交換しようぜ

206名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:54:01 ID:noqpsPe2O
咲夜なんてスカート捲ってパンツ刷り下ろした所に下クラぶちこめば楽勝だろ

207名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:02:32 ID:4g0SXM8I0
長なんて攻撃外させたスキに反撃すれば楽勝だろw

208名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:04:54 ID:q6m7fZOA0
そんなんホイホイできりゃ誰が相手でも勝てるわw

209名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:06:06 ID:40wk91yg0
それが出来れば
誰にも負けないなww

210名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:17:24 ID:ZaqTZ1jw0
咲夜さん叩く奴白楼剣でボコるは…

211名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:46:51 ID:fV79SqEU0
中国にもう少しリーチと威力をくれ

212名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:53:25 ID:ai/lSaS60
ホストの強いさくやさんの人ホントマジですいません、萃磨選のところに書き込んだから許してください
すごい楽しかったからホント余計申し訳ないというか
そんなん言うなら携帯から書きこめよとか思われそうなんですが携帯職場に忘れてるとか論外ですよねー


つーか規制って何なの?

213名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:58:51 ID:pzqj1tG.0
咲夜さんは高性能すぎてちょっとひくな
このゲームやってて一番株がさがったキャラだわ、俺の中で
ちなみに一番株があがったキャラはレミリア、俺の中では

214名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:32:39 ID:iYYaEdZA0
>>205
紫婆がミニスカになったら叶姉妹がミニスカになるくらい酷くなるだろwwww

215名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:33:40 ID:Nv9I0OeEO
そこまで高性能なら大会上位は軒並咲夜ですう。
ここでの咲夜だと多少の腕の差なんて関係ないくらい強いみたいだし

216名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:36:18 ID:80plA5e.0
つうか、一定以上のレベルでないと対処不能な技がたくさんあるが正解。

217名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:39:38 ID:gC.8h6nw0
ゆかりんは若くてぴちぴちだけど、ミニスカートはいてる姿は想像できないなぁ・・・短めのタイトスカートは似合うだろうが

そういや最近になって、ようやくゆかりんの端コンのコツがわかってきたよ・・・でもあれきついな、JP→J2Sの所かなり低めで拾わないと〆があたらん

218名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:39:52 ID:1cnh5RjQO
そしてその一定というのが6とか7なわけだ

219名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:54:13 ID:tkO2ypQ60
内容はさておき白熱する試合したら手足がくぶらね?

220名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:59:26 ID:gC.8h6nw0
>>219
最後お互い1ドットの削りあいになって制した時はまじで腕ガクガクになったなぁ、次の試合ぼろぼろだった

221名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 03:18:06 ID:E5CW0hmQ0
>>217
あえて締めをJBで妥協して受身狩りですよ。
分は悪いんだけどなw

222名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 07:14:29 ID:4g0SXM8I0
魔理沙ようむレミリアが3大面倒キャラだわ
紅使うとこいつらに勝つにはかなり遠回りな戦いを強いられる

223名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 10:24:21 ID:xpZ0czVI0
紅?
あぁ、レミリアの事ね

224名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 10:31:18 ID:wjJleCAw0
>>217
キャラによって安定構成変わるぞ。その辺考えてる?
JPのあとJ2SよりJSのほうが安定するキャラ多いと思う。

225名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 11:27:29 ID:myDrq4xk0
紅?
スレ違いだよ

226名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:09:51 ID:DO1QIjGc0
http://v1.mnty.net/src/gthm1148.jpg
http://v1.mnty.net/src/gthm1149.jpg

もっけおもしろいよー?
すっげぇほんわか出来るし

227名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:10:21 ID:DO1QIjGc0
ごめやっべ

死にたい 誤爆した

228名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:30:58 ID:xpeKS.o20
もっけ1巻で読むのやめたけど全部読んでみるか と思った

229名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:32:59 ID:EcfCuA6U0
もっけスルーしようと思ったけど視聴してみるか と思った

230名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:38:33 ID:XIVu4jwo0
今日も元気だ!咲夜が憎い!

231名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:43:36 ID:fvonWsR.0
咲夜より魔理沙のが嫌だ
端コン始まるとまたかよ・・・ってなって凹む

232名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:47:00 ID:77J6/Lmw0
低相対だと魔理沙少ないからあまりそうは思わないなあ

233名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:47:58 ID:Zo3glANMO
魔理沙は黄昏御贔屓だから諦めてる

234名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:49:31 ID:0k14YmjM0
じゃあ逆に理想のキャラってのはなんなんだ?やっぱ自キャラか?


なら俺は萃香を推すよ!!

235名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:12:11 ID:LK91x/w.0
霊夢最高説

236名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:25:13 ID:77J6/Lmw0
霊夢は劣化咲夜みたいなもんだからな

237名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:32:32 ID:EcfCuA6U0
霊夢が咲夜に勝てる部分って、空中での接近戦くらいしかない気がする

238名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:41:08 ID:xpZ0czVI0
不細工具合ならぶっちぎりだけどな
眉毛無いし

239名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 19:12:15 ID:DO1QIjGc0
嫌な流れだから
ちょっとメイド長クッキー食べてくる

240名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 19:18:36 ID:xpeKS.o20
霊夢眉毛付いてるべ、割とマジレスだが

241名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:37:25 ID:ojAMim7A0
負け癖ってつくもんなんだな
最近は誰とやっても勝てる気がしない
何かいい打開方法はないかしら

242名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:39:41 ID:EcfCuA6U0
CPU相手に俺TUEEEEEしてりゃいいんじゃね

243名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:52:25 ID:19Ey/0HE0
>>241
負けることが恥ではない! 戦わぬことが恥なのだ!

244名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:55:18 ID:RvzCRXgA0
>>243
その言葉で勇気が出たぜ!
早速ボコられにいってくる\(^o^)/

245名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:02:36 ID:ojAMim7A0
わかった、俺も戦う!

246名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:03:15 ID:fvnTTKeM0
じゃあ俺も!

247名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:09:47 ID:d.iIdIL60
俺はネチョ絵で発散するわ…
なにあの咲夜

248名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:22:07 ID:xpeKS.o20
時止めないで遠K射撃使う咲夜なら楽しいお!

249名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:24:48 ID:EoVONw4o0
プチュア使ってくる咲夜が可愛くて仕方が無い

250名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:24:53 ID:9JOxWYA20
芋ボ開いたら1P側にパッドが6人とかなんじゃそれ

251名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:33:52 ID:EcfCuA6U0
スカルプ系の符は逃げ回ってりゃいいからマジ楽だな
他二符はどんな場所からでも窮地に立たされるから厳しい

252名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:39:27 ID:bsdZGYp20
時止めはホントクソすぎ。
どっからでも咲夜のターン!ってアホかと
宣言するだけで空間完全制圧ってどんなゲームだよw

253名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:43:34 ID:ayiCmjOk0
俺は今日3強としか対戦できなかった

254名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:43:34 ID:1Lv5brLk0
格下の時止めが萎える
使いこなせないなら面倒なだけだから傷符にして欲しい

255名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:47:07 ID:./QPRndI0
使いこなせない時符なら
ぶっぱ警戒しないでいい分対処が楽だと思うが

ぶっちゃけ時止めより夜霧のが面倒なんだけど

256名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:02:28 ID:1Lv5brLk0
無駄に長くなるからめんどくさいって意味ね

257名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:17:13 ID:d.iIdIL60
つか咲夜はどの符も並以上だから困る

258名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:20:59 ID:q6m7fZOA0
インスクとプチュアも並以上?

259名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:22:33 ID:WjgvfMIE0
弱目に見積もっても並クラスはあるな

260名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:26:18 ID:80plA5e.0
あの長い打撃無敵付きの上、中攻撃からつながるのに並み以下と申すか?

261名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:30:13 ID:EcfCuA6U0
無敵系スペカの中では普通じゃね?
しかし冷静に考えてみたら、霊夢の八方鬼縛陣って他の無敵スペカに比べて糞性能すぎるな・・・

262名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:31:55 ID:gLIyG14s0
スカルプはともかく、インスクは読まれたら射撃属性なんでグレイズ可能
カウンターからキャラによっては3−4kコース
まともなコンボにも組み込めないし、インスクだけは並あるかといえば微妙

263名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:38:55 ID:80plA5e.0
グレイズできないスペカ自体がそう多くないんだから並以下ばっかりしかなくなるな。

264名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:41:10 ID:15qmXFZ60
グレイズ不可なスペカはたくさん有ると思うが

265名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:43:20 ID:23.DnQEM0
>>262
スカルプもグレイズ可能なんだが・・・

266名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:46:29 ID:tWCQrenM0
グレイズ不可プチュアとかマスパが可愛く見えるぜ

267名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:48:17 ID:q6m7fZOA0
消費の少ないロイヤルだと思えば

268名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:49:37 ID:80plA5e.0
まぁ、黄昏ならガード不能まで付けても不思議じゃない気がするが。
クロースアップにグレイズって何事かと思った。

269名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:13:48 ID:jPMDRPCg0
そんなことより6Pと2Kと6KとC射撃全部と空前ダッシュとバウンスと上下クラッシュとしゃがみ姿勢と歩き速度をだな

270名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:22:42 ID:y9sR22Uk0
おつ
>>88 再募集

271名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:33:39 ID:Unu3nPg20
前ダッシュ時の謎の当たり判定は黄昏最期の良心

272名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:45:09 ID:S5QReBHs0
でも移動速度速いじゃねーか俺のキャラより

273名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:48:26 ID:rkemsh3E0
ににふん、ごっすんー
どうも、自分の動きの悪いところが見えてきた気がするよ

274名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:48:57 ID:YNcFDOq.0
ぶっちゃけDKいらないんでD3Kにグレイズつけてください

275名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:51:53 ID:rkemsh3E0
うはー、誤爆

276名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:08:40 ID:Unu3nPg20
振り回してる本の先端にまで食らい判定をつけるのは正直やめてもらいたい。

277名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:08:46 ID:ywB/v65Q0
咲夜削除してフラン追加パッチは何時になりますか?

278名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:41:22 ID:1mR54mVA0
勝率41%キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
1%あがるのに2週間もかかったぜ。
美鈴貯金のおかげなんだけど。
それでもまだまだ進歩しているようで安心した。

279名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:42:20 ID:jK7DOKXQ0
日記スレにでも書いてこい

280名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:47:08 ID:1mR54mVA0
わかった書いてくる!!!

281名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:58:28 ID:UMdZy7sM0
もうネタないし日記帳代わりに使ってもおっけーね

282名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:01:17 ID:7714gBPY0
>>224
亀だがありがとう、安定構成調べてみるわ
こういう時ゆかりん専門の攻略サイトがないのが悔やまれる・・・

283名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:06:29 ID:1mR54mVA0
日記スレどこだあああああ!!

それよりも本題があるのを忘れてました。
紫の6B→墓石ってたまに墓石をガードされてしまうのですが、
ただたんに入力遅いだけですか?

6Bの当たる位置とか相手と墓石との距離とか関係あるのですか?

284名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:12:40 ID:7714gBPY0
>>283
遅いだけ、普通なら当たるか距離が悪くて外すかのどっちか

285名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:16:25 ID:UMdZy7sM0
>>283
しゃがみ喰らいだとアリパチュ紫以外には連続ヒットしない、と思う
立ち喰らいでガードされてるなら遅いだけやねんな

286名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:19:50 ID:7714gBPY0
\(^o^)/>>285知らなかった、無知の俺涙目というかサーセン

287名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:52:32 ID:hAIiZzD.0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7167.png
えろいと聞いて検証してきました
萃香とゆゆ様のえろさは異常

288名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:54:00 ID:jK7DOKXQ0
えろい以前に色が嫌

289名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:16:45 ID:wKNl5Nro0
中国だけギャグみたいなポーズだなwwwww

290名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:21:05 ID:7eLN9Bpo0
レミリアが一番囚われてる感じが出てるな
>>288
悪くない、むしろ使ってみたいと思った俺は・・・

291名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:22:22 ID:jK7DOKXQ0
アリスなんてEFZあたりに居そうな色じゃないか

292名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:23:13 ID:SuyJkNZY0
魔理沙なんて今にも存在ごと消えそうな色だな

293名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:29:47 ID:UMdZy7sM0
         ,,.. -─- 、
        /   __ |´
    ,. -=、/  く| V !,. = 、
   |l ,へ/  [>γ⌒Y   l|
   .゙γ^ヽ、ニγ^ヽ,.ヘi=;イ
    /  .ノニyニヽ、 '、_ヽ!',
    / ./ト.,_   _..,ヽ, 〉.ノ!
   i i', iイヒ!   ヒ_iアi イ.( |  わたしはまだここにいるよ・・・
   |ノ!.人" ー "ン,.;:''""゙:;, 
    / (r!イ>iニT,.;:'"  ;:  :;
   ,' /,.-、,;:'"  ;:/^ヽ,,.:-'i"
   !/(__..ノ'":   rゝ、ノヽ、i
   くヘ/;:'"  ,,;: '"ゝ__,,.ノヘ>
    Y;;;..: '/ T i\/くイノ
   く/i.」〉/i |  i',   ゙ヽ!
     ///. !.  \    ゙ヽ、
   ,.く',__/  |.   ヘ\____.,'">
   ゙ー-;;::===-─=:::===-ー'"
      :     ::::

294名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:36:50 ID:UgUyTF2E0
やっぱり霊夢はかわいくないんだな・・・w

295名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:55:10 ID:JhmUQLMA0
>>287
カラーパレットうpしてくれないか?

296名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 06:20:36 ID:8jtwS8MA0
霊夢の色気のなさだけはどうしようもないな

297名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 06:44:43 ID:DNiRI.H20
その分男気があるからおっけーね

298名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 07:55:55 ID:.02B2DHg0
霊夢→不細工
紫→ばばあ☆
幽々子→ただのデブ

他は?

299名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 08:08:03 ID:zldVBqAs0
そういえば鎖二重のキャラと三重のキャラが居るな。
終にwaist論争に幕が。

300名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 12:23:50 ID:ewdWPJqQ0
中国は衛藤ヒロユキの漫画に出てきそうだなw

301名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 14:05:48 ID:6vFulIME0
紅魔館の門に
 ちんこの修行場
美鈴「おもろうてやがてダメージだ!」
とな…?

302名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 20:31:55 ID:g5TULffw0
やれやれ、久々だったがなんとか時を止められたようだぜ

303名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:40:49 ID:0u206Xns0
>>285
ヒントありがとう!!!
調べてみたらアリスパチュリー紫美鈴が
しゃがみ状態でもつながった\(^o^)/
ってかゆゆさま意外としゃがむとちっこいのね。
紫と美鈴は密着だとB→6B→墓石はガードされてしまう。
位置によって墓石の判定が出る場所もかわるのかな。

とはいえ、しゃがみHITなんて滅多にないからあんま役に立たないな/(^o^)\

304名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:34:23 ID:8Gqf0HQ.0
あれ…VIPというか2chごと落ちてるのかな

パチュリーの方お疲れ様ですー
後半になるにつれ動き読まれまくって詰んだwww

しかしセレナガード後アーティフルだぜうひょー
ガスッ 泣いた(´・ω・`)
ありがとうございましたw

とこっちに書いておこう…

305VIPの293の咲夜:2007/10/04(木) 01:44:06 ID:fo2bLBl20
なぜかVIPが書き込めないのでこちらで
ラスト幽々子の方対戦ありがとうございましたー
なんてうさんくささだ自分…( ´・ω・)
ちゃんとコンボ入れて立ち回って勝ちたかったですorz
妖夢にはボコボコだったです。・゚・(ノД`)・゚・。

306名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 03:46:56 ID:8Ur00hrU0
まあ待て、誤爆風にしてもらわないとスレの立場がだな

307VIP825:2007/10/04(木) 11:23:07 ID:mTtZCpyg0
規制されたのでこちらに

萃香の方お疲れ様でした
ちょっとカクカクしまくりだったので1戦で

308名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:36:02 ID:JjfcB/820
827 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日:2007/10/04(木) 11:13:21.16 ID:ftq0hHK10
>>824再募集
相手が2Pバグ投げを意図的にしたときから
ああ、ぼっこにしようと思いましたww
てか、あれ大会とかでは禁止?やっていいならやべーなと



2Pバグって何?

309名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:59:06 ID:d5DH6ZE60
妖夢の投げのことだろ
あんなのVIPで意図的に狙えるわけあるかボケ

310名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 12:15:01 ID:gC.MG7BY0
むしろ2Pバグでハメられたら相手を褒めるべきだろ
あんなん狙って出来るもんじゃねーよ

311名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 12:20:19 ID:PvILQb6.0
ああ、ぼっこにしようと思いました^−^−^−^−^

312名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 12:25:50 ID:EfwsNNf20
ヲチスレでやれぼけ

313名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 14:19:55 ID:JjfcB/820
ああ、ぼっこにしようと思いました^^

314名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 15:10:44 ID:4BlKotwg0
芋らびありがたいわ

315名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:01:55 ID:f2qcjjNc0
2Pじゃなくても抜け方知らない奴は投げではめれるぞ
咲夜、幽々子辺りのでかいキャラなら結構簡単に出来る

316名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:04:30 ID:ShQkJjgc0
2Pだと1Fのスキを投げれるから知ってようが知ってまいが絶対抜けれんのだよ

317名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:08:24 ID:DZ/HVf3U0
>>315はそういうこと言ってるんじゃないだろ
しかし抜け方知らないって言っても霊撃ぐらいするだろう
それが無けりゃ大抵は暴れて死ぬ

318名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:14:33 ID:d5DH6ZE60
抜け方って投げ読んだらジャンプじゃないの?
ジャンプつぶしもたくさんあるから怖いけどさ

319名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:16:36 ID:EfwsNNf20
だから1Fを投げられると何度(ry

まあ2Pバグなんて安定させてる奴おらんから
知ってようが知ってまいがかんけーね

320名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:39:19 ID:KIh6GDWY0
細東攻によると持続1フレの折伏無間を意図的にジャストで1Fの隙に重ねられる奴がいたら見てみたいわ
試合中に持続1フレの折伏無間を意図的にジャストで1Fの隙に重ねられたと判断できる奴がいたら人間じゃねーわ

321名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:41:13 ID:xzH3UCrQO
VIPならディレイあるし尚更だな

1Fに合わせるなんてゲーセンの全一廃人でも3割がやっとだぜ

322名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:43:56 ID:9b253Sbs0
妖夢相手に宣言して直後の投げが怖かったから宣言中ずっとDのバックステップ入力してたら
見事に投げを重ねられたことがあった
ええ、S妖夢ですよ

323名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 18:37:30 ID:ZP3Peah20
ディレイがあるとDPガードさせた後に立P重ねようとして
逆に立P食らってそのままコンボとかざらだもんな
美鈴の話だが

324名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 19:09:25 ID:hnll1Qi60
>>322
宣言後にも1Fの隙があるから一番狙いやすいとしたらおそらくそれだろうな

325名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 19:21:36 ID:GuM5Lx7I0
S妖夢は1P固定だったような・・・

326名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 19:28:49 ID:9b253Sbs0
いや、1P妖夢でもバグとか関係無く宣言してる相手への投げは有効といっても
たった数フレームしか隙がないのに投げを成功させるなんてすごいなってこと
宣言後で1F、Dバックステップで更に1Fの隙があるんだっけ?合わせて2F?

327名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 19:43:09 ID:VbQELcPk0
てかアレを投げと呼ぶのが間違ってる
精神衛生上リーチが短いガー不技と思っておく方がいい

328名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:15:36 ID:2of3So4M0
>>312
ヲチスレまだあったっけ?

329名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:46:47 ID:4BlKotwg0
ようむが分身でクラッシュするのってバグだよね

330名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:49:24 ID:f2qcjjNc0
>>328
ttp://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1190013046/
ここと同様寂れ気味。まぁ住民ほぼ被ってるから当たり前だが

331名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:51:22 ID:7SqditQ20
自分で調べられないようなのはどこからも消えろカス

332名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:52:01 ID:bvRKpjOY0
>>330
ヲチスレ住民乙

333名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:55:39 ID:2z7QprLw0
中国に分身あったらユンとそっくりで面白そうだったのにw

334名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:00:39 ID:RDhWERsE0
幻影陣は分身じゃねーよ

335名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:19:46 ID:xzH3UCrQO
幻影陣あってもコンボダメージが…

336名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:24:53 ID:nTLLtc3c0
そこはまぁ、幻影陣中は攻撃力upとか、さじ加減一つでなんとでも

ところで、咲夜が時止めでクラッシュしないのってバグだよね

337名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:49:25 ID:xX2KDZis0
レミリア戦がめんどくさくてやる気なくなる病の俺にアドバイス頼む!

338名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:51:36 ID:y1Ax82nQ0
Alt+F4

339名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:51:57 ID:f2qcjjNc0
射撃撒かないでとにかく打撃技やってりゃ楽。弱いレミなら普通に勝てる

340名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:51:59 ID:j/vPO3P20
LunaストーリーモードのCOMレミリアに勝てる気がしなかった俺に励ましのお便りを

341名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:53:40 ID:VgiIs9Co0
それは別に勝てなくてもいいです

342名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:54:24 ID:rySpQHmI0
>>340
最近のキーボードは安いから思いっきり気が澄むまで叩けばいいよ

343名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:08:32 ID:xX2KDZis0
いや勝てるけど作業というかやらされてる感強くてめんどくさくてたまらなくなるんだ
なんかモチベあがるいい方法ない?

344名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:10:14 ID:vyNXZ9Wg0
ストーリーのレミは異様に腹が立つから困る
JBとかで半分はめられるらしいがそれ使うのもなあ

345名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:11:38 ID:ZP3Peah20
Lunaクリアしたとして別にいいことはないので
めんどうならやらなくてもいいんじゃね

346名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:32:29 ID:8Gqf0HQ.0
IDxX2KDZis0がいってるのは
ルナCPUレミの事じゃないだろう

レミはなぁ
対処法が結構わかり易いのに出来ないって感じだよねぇ

347名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:34:35 ID:BmEAhBNA0
対処法すらわかってない。待たれると全撃墜はザラ、待ったらめくりで精神崩壊も。

348名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:58:16 ID:8Gqf0HQ.0
いやすまん
言い方悪かった、ってかぜんぜん意味違った
対処法わかる じゃなくて
次何するか大体わかるのにそれに見合った動き出来ないよな
…ってこれ対処できてねえじゃん

アリスだが一度組み合える距離まで近づくと結構楽になる気がする
逆に中途半端に開いてると>>347と同じになるな
レミだけはアリスPの範囲活用しようとすると狩られる

349名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:10:59 ID:ShQkJjgc0
レミ戦はまあ疲れるね

350名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:19:20 ID:4BlKotwg0
小技から3K以上確定キャラは羨ましいわ

351名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:21:45 ID:d5DH6ZE60
小技から3Kってレミリアは霊撃2回とか壁との位置がよくないと3Kは無理じゃないか?
他誰かいたっけ?

352名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:28:26 ID:NmUHMwVY0
妖夢じゃないの?w

353名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:39:45 ID:St/P1xxw0
妖夢相手に空クラッシュしちゃってさ、
端コン食らったら瀕死かーって思ってたら霊撃二回使われて
そのまま終わってしまったよ。
まだ残るだろうと思ってた自分のウカツさが呪わしい。

あまりのオドロキにダメージみなかったのだけど、
あれは最大どれくらいダメージいくもの?
3分の1は体力残ってたと思ったんだけど・・・。

ちなみにこっちは紫。

354名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:41:04 ID:ACSDcYRk0
4000超くらい

355名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:44:13 ID:Zfy/wOUU0
規制くらったぜ
ここ見てるかわからないけど>>548お疲れ様でした

356名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:02:12 ID:1xFZPsAs0
こちらこそどうもありがとうございました。
クロースが辛かったぜ

357名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:05:56 ID:aRZXhSxg0
たまに話に聞くけど
ポーズ連打ってやったらどうなるんだ?
重くなるの?相手から見たらポーズ画面てどうなるんだ

358名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:23:09 ID:2J0VDETk0
確か相手から見たらポーズ画面は出ないけどゲーム自体は止まって最悪ズレる

359名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:23:48 ID:QddwR2.60
画面が止まったり進んだりするから
例えば相手のコンボ中とかにやれば妨害できる

ちなみに相手にはポーズ画面でない

360名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:25:41 ID:GaZEySVc0
>>357
確か
ポーズ押した側の画面は
普通にコマンド表とかゲーム終了とか出るけど
押された側は何もでないで画面止まるだけのはず

再開押せば何事も無かったり有ったりしながら再開だったかな
連打したら相手にはすっげぇラグでカクカクだなぁとか思われるんじゃない?
普通に嫌がらせだ

361名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:26:12 ID:GaZEySVc0
うへ、かぶったスマソ
リロードしとこうぜ 俺

362名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:37:24 ID:whPnSOMw0
妖夢の1F投げと勘違いされてるのは多分、上いれっぱかなんかしてても投げられてオイ!ってのじゃないかな。
ジャンプの準備モーションに刺さってるんだと思うけど。

363名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:41:01 ID:chHGFaIw0
え?ジャンプ移行フレームは投げ無敵ついてるだろ

364名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 01:20:44 ID:3HTrmXJ60
Dと上入れっぱなで投げをすかして逃げれるね
俺がいつもそれで端から逃げてるから分かる

365名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 01:24:29 ID:a1bbQ9l.0
狙って重ねるのは無理でも偶々重なる可能性はある
まあ2P用務はちょっとつよい、ぐらいの認識でいいんじゃね

366名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 01:25:36 ID:cMAQZbF.0
>>364
おま端でそんなことして読み負けたら4kコースですよ
そのまま投げられてもあまり変わらないが

367名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 01:39:54 ID:chHGFaIw0
相手の投げを読んだら上いれっぱは普通だろ
HJはやめたほうがいい気はするけど

368名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 04:53:20 ID:jZ4kNEtI0
相手の投げを読んだらバクステの俺は少数派らしい

369名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 05:02:11 ID:PEIRZFgY0
おい、規制だぞ

370名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 05:41:40 ID:PEIRZFgY0
-相対さんお疲れ様です><

371名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 08:33:22 ID:B6mKYwM60
>>368
バクステが普通に多数派だと思うぜ

372名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 14:13:55 ID:O8/4sMXk0
投げ抜け行動に打撃喰らうと勝負決まりますクラスのダメージなので投げを読む事自体破棄している俺は多分少数派

373名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 14:38:25 ID:Mb06sDpY0
投げって霊撃で返せる?

374名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 14:46:58 ID:2J0VDETk0
うん

375次世代レイパー:2007/10/05(金) 17:17:51 ID:KjAa0xVU0
諸君、萃夢想を楽しんでいるかい?
今日は私の自己紹介を聞いてもらおう。

キミは対戦後に「接戦ばかりで楽しかった」とか思ったことはあるかな?
そういった経験があるなら要注意だ。対戦相手が私だった可能性があるからね。

私は対戦相手の強さに合わせて連携やコンボのレシピ、精度を変えることができる。
さらに、見えているクラッシュや抜け方を知っている連携を敢えてくらうこともできる。

私はこの能力をフル活用することで接戦を演出して楽しませるという慈善事業をしている・・・そう、いわば次世代レイパーだ。

こんなことを今更書き込んでいるのは、私という存在を皆に知っておいてもらいたくなったからなんだ。
私は今も次世代レイプを続けている・・・
もしかしたら、さっきキミが対戦した相手が私かもしれない。それを心に留めておいてくれたまえ。

私が言いたいのはそれだけだ。
HAHAHA

376名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 17:24:37 ID:HbYy0BU20
キバヤシ呼んで来い!

377名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 17:24:56 ID:tLPeR5A20
ランク上げるために次世代レイパースキルを磨くとするか

378名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 17:59:03 ID:hUUo1bdk0
さっき戦ったわ

379名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:35:53 ID:eUPT68S.0
俺ホストの時は常に全力だけど、クラで凸した時は>>375みたいにやってるな

380名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:41:31 ID:Fqyq493I0
ちょいと質問。
Latency設定のところで半角数字の後英字に足したら
CasterはLatency設定では半角数字だけ読んでくれて相手には全部表示されるのかな?

例えばDelay>2kiseityuu
って入れたら
Latency2で
相手の表示には
Delay(34.5)Latency:2kiseityuu
みたいに表示される?

381名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:56:53 ID:hUUo1bdk0
すごくむりだと思う

382名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:27:36 ID:YJHMyj8QO
寄生虫って読んでしまって新手の粘着かと思ってしまった

383名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:44:44 ID:RpwtYzmUO
マスパつえぇぇ!
魔はスペル無しでも良いと思う今日この頃
所でスペルって、どれが一番高性能と思う?

384名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:48:52 ID:cMAQZbF.0
咲夜の世界か蓬莱人形か永劫算か藍+
攻略サイトでは永劫算が性能イイって言われてるのをよく見る

385名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:51:40 ID:Rz8Jwz260
百万鬼夜行

386名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:51:48 ID:Pk6pmJXU0
あとソーラーシステムもじゃないか?

永劫斬はガードしても反撃入れれるキャラがな…

387名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:52:15 ID:J81FCSjQ0
時止め>>>らんしゃま>ソーラー>>>>蓬莱、賢者、ムソーフイーン。

個人的に。

388名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:54:31 ID:TJmgxaIU0
何勘違いしてるんだ
明らかに世界と藍+だろ・・・ 次点に慈航斬・クソーラ・プライベート
て感じじゃね

389名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:56:00 ID:J81FCSjQ0
蓬莱よりアーティフルのほうが嫌いだった。
えーござんも十分高性能だな。

390名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:57:22 ID:Pk6pmJXU0
アーティリターンはキャラによって苦手度が変わるからなんとも…

391名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:58:26 ID:aajdvzAg0
装着済みソーラー>装着済み賢者>時とめ>>>藍・むそうふういん>事故ざん>レーザー

装着前だったら賢者は一気に落ちる

392名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:59:00 ID:cMAQZbF.0
でも上位の人たちって大会だろうが上記の符使わなかったりするよな
強化版殺人ドール、リターン、ロイフレ、虹惨事、霊夢のなんかでっかい玉
ここら辺を使って大会トップ3に入賞するんだからすごいと思うわ

393名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:16:58 ID:aajdvzAg0
上位の人は我々が見えないようなものが見えたり、別次元でかけひきしてたりするからわからんわ。

394名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:18:34 ID:Pk6pmJXU0
虹三時だけは使える気がしないわw

J2Aでめくってしまったときくらいにしか有効な場面が見出せん

395名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:26:16 ID:FkpIBQRU0
宣言させずに倒すにこしたことはないし、
あまりスペカ自体を重視してる人は少ないんじゃないとか?
強い符も対処法がまったくないわけじゃないし。

396名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:27:11 ID:FkpIBQRU0
宣言させずに倒すにこしたことはないし、
あまりスペカ自体を重視してる人は少ないんじゃないかな?
強い符も対処法がまったくないわけじゃないし。

397名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:27:48 ID:s8iUCSqw0
最強はクレイドルかな早いし

398名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:34:04 ID:9s2MvJjY0
勝った試合の半分以上は藍ゲー。
対戦者もよく「藍怖えええええ」とか言ってくるし。

399名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:35:15 ID:UeXTCgiE0
境界x2のが使ってて楽しい

400名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:42:47 ID:4hhDVUlk0
>>398
紫はそれでいいと思うよ

401名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:43:14 ID:..XGApKA0
標識→藍→標識→藍→(ry
とかやられると(^ω^#)ビキビキってくる

402名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:44:42 ID:eUPT68S.0
客観で勝手に死んでいく相手を見るのは楽しい

403名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:48:39 ID:aajdvzAg0
藍ゲーって宣言前ならしっかりガードしきって死ななければそんなに痛くない気がするんだけど

404名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:48:40 ID:FkpIBQRU0
あの初めて見たのかうろたえてる姿に萌える。
判定が復活する条件とか知らんのだろなー。
わかってりゃ楽なんだが。

405名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:55:07 ID:k7yWP4sE0
Fスパこええええって思ってたけど1回しか使えないのね
まあ怖いけど

406名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:01:59 ID:a1bbQ9l.0
Fスパは削り用だからな
4符力で2000くらい削るんじゃなかったっけ

407名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:08:47 ID:Fqyq493I0
Fスパ対策は早めに宣言して打たせずに詰めきるor宣言粘って耐え切る?

408名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:09:24 ID:wlQqXM9o0
暴れぶっぱ5Kを削り用とは恐ろしい

409名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:13:07 ID:ltX/B05.0
ぶっぱとか低レベル帯しか当たってくれないから転んだらナパーム重ねて削るなぁ
まあソーラーの方が強いからそっち使うけど

410名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:20:48 ID:cMAQZbF.0
Fスパは宣言してもすぐ使うものじゃないとわかってるから
他の無敵系スペカと違ってある程度は割り込み恐れずに攻めていける
たまにそれを逆手に取られて即発射されるけどな

411名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:39:17 ID:gIwy3ZMo0
某かわいい人は、油断すると確実にコンボで直撃させられるから困るぜ
削りのほうがまだましだ。あのプレッシャーは怖い

412名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:40:06 ID:1py8Uflc0
Fスパはついついグレイズしたくなるから困る

413名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:43:16 ID:Pk6pmJXU0
マスパグレイズしようとして被弾したことなんて数え切れないくらいあるぜ

414名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:49:18 ID:FkpIBQRU0
空中ガードしたときのカツカツ感がキモチイイ
だから常時HJしてるぜ!

415名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:59:15 ID:aajdvzAg0
Fスパ見てから反確余裕でした

416名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:20:33 ID:DtQhr6bY0
>>413
初心者だった頃はよくやったw

417名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:22:41 ID:U1xQKUm60
空ガードしようとしてうっかりBHJやってガイーンする事があるけどなんともないぜ!!

418名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:43:21 ID:FkpIBQRU0
マスパを飛び越えたときの達成感とwktk感ときたらもう・・・

419名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:53:57 ID:DtQhr6bY0
それでよく分からないミソッカス判定にあたってショボーンする俺

>>417
マスパって発動時に地上に居た場合、普通のジャンプ入力で空ガードできるのん?

420名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:04:34 ID:d69Tv6uQ0
空中ガード→カツカツ・・バーン

\(^o^)/

421名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:10:49 ID:U1xQKUm60
>>417
暗転見てBJでギリギリ間に合う、と思うよ?大抵ガードできてるし
ただ細かい事は知らない、モーション見て暗転前に飛ばないと駄目とか、ほんとは色々あるかもしれないな

422名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:15:06 ID:Mj35wf.g0
マスパは発生遅いから暗転前に何も行動してないなら暗転してから後ろジャンプいれっぱで空中ガードできるし
地上ガードするよりも霊力削りが少なくてすむ

423名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:17:36 ID:lxSZsIYA0
マスターもファイナルも暗転見てから後ろジャンプすれば空中ガードできるよ

でもマスターの場合は、ダッシュAみたいな大攻撃からキャンセルで出した奴を
無理やり空中ガードしようとすると、ジャンプ移行中に刺さって死ぬ。

ファイナルの場合はたいてい連続ガードになるから気にしなくていいかね

424名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:20:15 ID:DtQhr6bY0
おお、ガードできるのか
今度撃たれたらさっそく試してみよう
みんなありが㌧

425名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:23:56 ID:/LLMfNpg0
【IP】222.225.235.193
【Port】7500
【Caster】070923
【対戦可能時間】1〜3戦
紫、相対2〜3程度で募集。

426名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:24:29 ID:/LLMfNpg0
>>425
誤爆〆

427名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:54:06 ID:DD3szAPU0
マスタースパークがカスあたりでダウンしたのに気付かず
起き上がってそのままくらい続けたのは俺くらいのはず

428名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:58:53 ID:9s2MvJjY0
いまだにマスパ対策が分からないのは俺だけのはず

429名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:59:22 ID:UeXTCgiE0
後ろにワープする

430名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:09:46 ID:7P4dSLMU0
>>428
ニュートラルで暗転見てから斜め後ろおしっぱ

431名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:14:35 ID:3PvWWNSU0
真上じゃ駄目?

432名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:26:11 ID:b6tuixSo0
何で真上w
ガードせずに喰らうのか?w

433名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:27:36 ID:SalC7jEY0
飛んだ瞬間にガード方向にキーを入れられるなら真上でもいいんじゃね?
どうせ後ろに吹っ飛ばされるから意味ないと思うけど

434名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:41:31 ID:vNcfZUek0
反射神経に自信があるならハイジャンプで越えて反撃
ないなら空ガ

435名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:43:26 ID:a.VKs6G60
ジャンプが全部HJになるクセがついてしまった
もちろんマスパ暗転後HJ喰らい余裕でした^^^^^orz

436名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:47:11 ID:7.1fJMNU0
俺もジャンプが全部HJになる癖ついてる
なぜか生ジャンプってすげぇリスキーっていうイメージがある

437名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:51:51 ID:wLeVoWEc0
HJはグレイズできるがガード出来ない
生Jはグレイズできないがガード即できる

マスパはグレイズ出来ないがガード出来る
こういうことか!
ちょっとますぱまりさぼこってくる!!

438名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:52:24 ID:wLeVoWEc0
イメトレ脳内マスパマリサに端コンで殺された

439名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:53:59 ID:8SIiTYSEO
マスパ割り込みがつらすぐる

440名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:00:02 ID:lyTHot/20
高いところにいるほうが打撃の競り合いで勝つイメージがあるから俺も全部HJだ

441名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:10:08 ID:e.HPCulQ0
J攻撃で上方向に有利なのって
skpのJA
紫のJK
ゆゆJA
中国のJA二段目(出番少ない)
くらい?

442名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:15:45 ID:lyTHot/20
一応霊夢のJKも正面〜上向き判定

443名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:19:54 ID:7.TCLe4E0
レミリアのJK一段目は?

444名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:32:12 ID:7P4dSLMU0
レミは上に強いよね

445名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:35:00 ID:e.HPCulQ0
そういやレミ忘れてた。霊夢のは知らんかったなあ。
今まで全然警戒してなかったわ。

446名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:57:18 ID:HJpXn4.M0
マスパは空ガor密着スカしされた瞬間泣けるのであまり割り込み目的では使わないな
基本的に相手の起き上がりにナパームと共に重ねて削り+相手のスペカ封印で落ち着いてる

447名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:02:40 ID:HJpXn4.M0
最後萃香の人お疲れ様ー

>>486で再募集

448名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:04:00 ID:HJpXn4.M0
普段ROMってるスレに珍しく書き込んでみたらそのまま誤爆するというよくある典型です
本当にありがとうございました

449名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:05:37 ID:4p07GZ/E0
霊撃で浮かせればマスパをコンボとして使えるけど、割りに合わないような気がする
自分は端コンが安定しない時に代用している程度

450名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:08:05 ID:BdVeGfHE0
特定してないことにする( ^ω^)

451名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:09:31 ID:vNcfZUek0
霊撃使わなくても一応コンボにはなるがあんま狙うもんでもないな

452名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:45:16 ID:2gd6PVmk0
>>436
ガイーンのつくHJのほうがリスキーじゃね

453名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:55:08 ID:vNcfZUek0
上取ったもん勝ちゲーなとこはあるからなー

454名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 03:27:32 ID:IFgygYYg0
客観ってスペカのなかじゃどれくらいレア?

455名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 03:29:31 ID:J8c0dKGA0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7194.jpg
ゆゆ様がいなくなっちゃった人って他にもいる?

このあとパチェでストーリークリアしたら出てきたからいいんだけど・・
でもストーリーがみょんまでしかいない/(^o^)\

456名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 03:31:03 ID:uYljEXNI0
>>455
ストーリーと対戦は条件別だろ、勘違いとは違うのか?

457名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 04:05:12 ID:nCJ6gWkA0
スコアデータがいい感じにラリってんじゃねーの?

458名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 04:40:04 ID:J8c0dKGA0
PC変えたから全員いる状態のデータを移してきたんだよ
壊れてると思ってscore.dat消しても1キャラクリアするだけでゆゆ様除いた全員対戦で使えるようになるし

もちろん再インスコもやったけど状況は変わらず
あとでまた色々試してみるか・・

459名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 05:54:57 ID:3cctSzHE0
クリア済みのデータ落として1からやり直せば大丈夫っしょ

460名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 16:31:58 ID:gnLV/We60
ストーリーであった奴だけじゃないか、対戦で出てくるのは。

461名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 16:44:42 ID:UjY9SYpk0
レミリア苦手なのがなんとかならん
慣れとか言うレベルじゃない気がする
グレイズされまくるわクレイドルで割り込みされるわで
相手にならん

462名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 16:51:07 ID:8IHfRWzY0
グレイズもそうだけどなにげに射撃が嫌いだなぁ
クナイのスキマから1、2本抜けてきてカス当たりするんだよね・・・

463名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 17:06:01 ID:a.VKs6G60
一度頭ラリって射撃全く使わずに相手したら射撃の隙に射撃入れられる事がなくなって返って善戦でけた


結局負けたけど

464名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 17:28:57 ID:2Kn45lEo0
紫かっけーわ紫霊激とか宣言とかの表情
プラクティス行ってくる

465名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 17:40:50 ID:e5XuxXd20
レミリアは一度使ってみてうまい人とやればすぐに対処の仕方が分かるようになる
てか打撃大目に振り回してれば勝手に潰れてくれることが多い

466名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 18:34:23 ID:Ou6T1F6M0
今まで全く勝てなかった人に勝てたりすると射精しそうになる
でも相手の調子が悪かった気もする

467名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:23:00 ID:o6JnMLog0
>>461
4までならしゃがめ。
勝手に頭上飛び越えて隙作ってくれる。

468名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:26:26 ID:oVXw60y60
>>461
5とか6でもとりあえずしゃがめ
レミ涙目になるかもしれないぞ

俺とかな

469名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:26:55 ID:pBCZUDvo0
      .ィ/~~~' 、
    、_/ /  ̄`ヽ}
    ,》@ i(从_从))
    ||ヽ|| ゚ -゚ノ| || なな真紅スレに遊びに来ませんか?
    || 〈iミ''介ミi〉|| 自分の好きなAAを使って一緒にお話しましょう♪
    ≦ ノ,ノハヽ、≧  
    テ ` -tッァ-' テ

http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1191666076/

470名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:35:52 ID:UjY9SYpk0
>>467-468
サンクス
打撃多めで試してみるわ

471名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:41:35 ID:3QJl8lEc0
しゃがみ使うのって難しくね?
メイン紫のせいか、しゃがみの使い方まったく知らずに相対6まで来てしまった

472名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:49:02 ID:oVXw60y60
>>471
紫パチェあたりのしゃがみは微妙

473名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:50:08 ID:7P4dSLMU0
微妙っていうか、ねらい所だな

474名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:54:46 ID:LcUzZGAQ0
しゃがむとめくりに引っかかったり、ガードしてゲージごっそり無くなったりするお・・・
慣れればなんとかなるの?

475名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:57:26 ID:7P4dSLMU0
それなりになんとかなる

476名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:57:53 ID:vNcfZUek0
さくよるでしゃがんでKとか2Aとかしてればおk

477名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 20:05:28 ID:3QJl8lEc0
弱いレミに勝つだけなら妖夢でヒジ出してる方が楽だな

478名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 20:28:22 ID:e5XuxXd20
咲夜はしゃがみも高性能なんだよな
なにかにつけていちいちおめでたい性能してやがるぜまったく

479名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 20:46:25 ID:uGfk7qqk0
咲夜じゃあ仕方ないな

480名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:32:36 ID:rG7K5vkw0
使ってる側としてはあの前にのめり込んだ判定で
予期せぬ攻撃貰ってうざいんで普通にして欲しいと思ってたり

481名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:47:58 ID:o6JnMLog0
咲夜さんはスカート短いから
しゃがむときあの姿勢なんだよ
普通に座って見えたらどうする!

482名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:48:23 ID:oVXw60y60
喜ぶ

483名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:58:27 ID:cX9bxP9s0
だよな

484名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 22:09:42 ID:kj047DxI0
8レミに咲夜で挑んだがしゃがみにも
確実にめくりDP当てて来るんだぜ

485名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 22:13:30 ID:rG7K5vkw0
>>484
むしろしゃがんだ方が当たるんだが

486名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:38:56 ID:Z20RnkR.0
まりさの尻にカンチョーしたいんですけど、
持続の前半部分をガードして、31F

487名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:52:55 ID:nvmqpej20
頭上をびゅんびゅん飛ぶレミリアに
オタオタするゆかりんが不憫でならない。

488名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:57:11 ID:8IHfRWzY0
とばないでぇ・・・ゆかりんの頭上、とばないでぇ・・・
まじでありゃどーすりゃいいのやら、しゃがんでもガンガンひっかかるんだよねぇ・・・姿勢低くなる技つったら6Kみたいな硬直酷くてちっともあたらん奴だけだしな
連ガにならない状況でサーヴァント使うか、焦れて下クラふってくるようなレミリア相手ならそれなりにどうにかなるんだが

489名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:18:07 ID:b8RQ/w.A0
おもむろにDPとか立PでFA

490名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:19:22 ID:1NjzxWjc0
紫でレミに触れられたらとにかく霊撃しかないんじゃね?
霊撃以外だとどれもリスク大きいし

491名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:21:23 ID:6XYh1b6E0
触られて即霊撃じゃ流石にまぞすぎやしませんか/(^o^)\あぁそうか、ゆかりんはマゾいのか!

492名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:34:43 ID:1NjzxWjc0
でも紫は攻撃面では最強クラスだから、サドにもお勧めだNE!

493名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:04:43 ID:A1sEzB6M0
パチェで妖夢に全く勝てないんだが・・・
鱗弾設置されて飛び込まれるとどうしようもない
先読みして空B出しても相手の蹴りに負けるぜ

494名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:15:10 ID:eDVsDfTw0
>>493
6A キャンセル春風
6A 2C
遠P 春風or2C
前ダッシュ(春風)

495名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:19:24 ID:aKDXWnNU0
J遠Aに負けなかったっけ

496名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:19:28 ID:gBXIKyRo0
射撃で勝つしか道はないな。こまめに泡置きながら。近寄ってきたら風、Bドヨー置いて飛び越える、くぐるで距離を取る。
後、相手が撃ちそうなタイミングで水柱、遠Bでジャマする。

497名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:20:11 ID:ZIMchv.s0
なんかゆかりんの遠AHJCしにくい
慣れるしかないのかー

498名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:39:03 ID:Dm4l4B1Y0
まっすぐ飛び込んでくるヤツにはA射撃で対空、パツリーの鉄則

499名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:39:07 ID:A1sEzB6M0
>>494-496
なるほどな・・立ち回りに気を使ってみるよ
ありがとな

500名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:08:51 ID:aKDXWnNU0
でっていうの元ネタおしえてよ

501名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:19:14 ID:TVPRFmBo0
教えてあげないよ、ジャン

502名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:47:12 ID:4MRGyQvU0
宮城大会について誰かkwsk

503名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 03:09:29 ID:7po6/2zQ0
教えてあげないよ、ジャン

504名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 03:50:03 ID:b8RQ/w.A0
三角形の秘密懐かしすぎて吹いた
まだ売ってるのかな・・・

505名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 05:21:22 ID:ib8KrrKs0
テラポリンキーwwwww

506名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 07:57:42 ID:tS/ApJd20
下手に他のキャラに手付けるんじゃなかった、全然動きが合わねぇw

507名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 12:59:10 ID:6hZJq21U0
サブキャラで低相対で遊んでる人ってすぐサブなのわかるよね。
防御面とかネタの面で。

508名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 13:01:38 ID:jG4ZMO3I0
どっちにしても練習にはなるんじゃないの?
どうやって崩そうか考えながらやればいい

509名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:07:42 ID:xO9CyzIE0
パチュリーで咲夜のDKに勝てる技ってある?

510名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:09:17 ID:Dt9ysFio0
D3K
A

511名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:09:48 ID:Dt9ysFio0
間違えた、P

512名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:10:12 ID:1NjzxWjc0
見てからじゃ無理じゃね?
距離によっては立ちPで落とせたりするけど

513名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:12:55 ID:K3Ibaq5Y0
skpのDK見てから潰せる技なんてあるか?

514名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:13:46 ID:l8L5GzYM0



515名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:15:11 ID:YBB/zves0
発生を考えろ!
出来たら人間じゃないです

516名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:15:19 ID:04/v3bV20
まぁ行動読んでPで落とすか、大人しくガードするかどっちかだなぁ
DKならガード後一応有利っしょ?6Kは実質咲夜有利らしい酷い技だけど

517名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:15:28 ID:tau8AS7k0
DK読んでDAから霊撃して拾ったことはあるよ

518名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:17:14 ID:Dt9ysFio0
DK打ち落とせるタイミングで使ってくれるなら楽なんだけどな
そんな咲夜は当然ながら弱いから問題にならないのが事実

519名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:24:27 ID:u2B9DyDU0
咲夜なのにDKの使い方がぶっぱ以外よくわからない俺
萃香や幽々子のDKにはガイーンされるし、本当に強いの?って思ってしまう
本来咲夜のDKってどういう場面で使うものなんだ?

520名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:29:23 ID:ZIMchv.s0
射撃見てからぶっぱなせばだいたいガイーンだよ
幽々子のDKにぶっぱとか流石に画面見て無さ杉じゃねw

521名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:32:12 ID:KzX/IaPg0
萃香のDKなんてガードされれば死亡確定なんですよ
対メイドさんの時なんて「あたってくれえええええええええええええ!!!」状態

522名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:32:23 ID:8Ttf6gpw0
普通の狙い目としては当然射撃への割り込みだろう
あと、判断力大なら打撃透かしや暴れ狩り。
まあ、後半のは6Kでも良いが

523名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:46:00 ID:6hZJq21U0
最近黒鍵やスタンエッジにダッシュで突っ込むクセが抜けなくて他ゲーできなくなったんです。

524名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:54:59 ID:OupwfTPM0
萃夢想とロックマンX8を一緒にやってると
アクションゲームにおける敵の弾はダッシュで無敵回避できるものだと錯覚してしまう

525名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:55:37 ID:u2B9DyDU0
>>520
射撃は予測しろってことか

>>521
つきでろボボーンみたいなのでフォローできるじゃないか
俺は萃香にDK連発されるだけできついぜ

>>522
thx

526名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:05:18 ID:KzX/IaPg0
>>525
突き出ろぼぼーんワロタwww
しかしガード後はグレイズなんてもの一切存在しないのでガード直後ナイフ→端っこまで持ってかれるのがオチですわ


今見たら対戦者8分の5がメイドさんでててワロタ

527名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:06:17 ID:Dt9ysFio0
>>525
萃香側のリスクリターンからすると咲夜相手にはDK不利
妖鬼密なんて博打もいいとこの上咲夜相手は不味い

528名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:12:25 ID:KrKGOWSI0
>>525
咲夜相手にDK連発なんて危なくて出来ねぇよwww
ガードされたらこっちのターン終わるから・・宣言中で傷符だったらなおさら振れない

529名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:17:00 ID:u2B9DyDU0
何やってもガイーンされるからUZEEEEEEって思ってたけど実はリスキーな行動だったのか

530名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:25:48 ID:jG4ZMO3I0
すいかのDKって咲夜相手にガードされて死亡確定なのか?本当に?
俺サブで適当にDK連打してるだけで上位相手でも結構いけるんだが

531名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:27:30 ID:cgZdrFvc0
>>530
その「適当に」のタイミングが重要なんじゃね?
咲夜DKにも言えることだけど

532名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:46:52 ID:b8RQ/w.A0
萃香のぶっ放しDKに咲夜立Pあわせられるようになったら結構楽しいよ

533名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 16:01:37 ID:Dt9ysFio0
>>530
最速地霊使っても安いし、対策の手も相手側にある
そこは読み合いではあるけど、負ければ不味すぎなんでなるべくしたくない
プチュアもってたら死

>>532
ぶっぱならな。初心者狩りはほどほどにしておけよ

534名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 16:02:30 ID:2Cp1mvIo0
みなさん、ダッシュは十字キーでやってますか?ダッシュボタンでやってますか?

535名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 16:39:14 ID:ECAnYwo20
状況による
射撃をHJキャンセルする時はスペル宣言時の暴発を防ぐ為に十字キー
通常グレイズ時はDおしっぱ
コンボ中の射撃キャンセル、ダッシュ使う連携は十字キー

こんなカンジかな?

536名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 16:40:33 ID:sSRpVlzU0
リバサ以外は全部D

537名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 16:48:05 ID:S/93Kvjs0
今日の失敗
よーし、今日は結構勝てたな
勝率どれくらい上がってるだろうかー
 芋 ボ つ け 忘 れ 
ちょっとくやしい。

538名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:36:57 ID:K3Ibaq5Y0
>>530
細東攻にまとめがあったぜ

萃香使い慣れてくるとDKよりD3KとかD3Pの方が使用頻度高くなってくるな

539名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:41:37 ID:tS/ApJd20
萃香のモーションと判定の違いのいんちき臭さが半端ない、みょんの下段クラ並に納得いかん

540名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:54:25 ID:1NjzxWjc0
萃香で詐欺判定くさいのってJK以外にあるか?

541名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:58:49 ID:lKfYZk..0
モーションと判定の違いのいんちき臭さってことは6K辺りじゃね

542名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:01:20 ID:wu3kx9.QO
>>526
んなもん咲夜Dkだってガードされたら相手のターンになるしDkガードされた後に有利取れるキャラなんて存在しない

543名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:03:17 ID:1NjzxWjc0
萃香6Kは踏み潰してんじゃなく、地面の衝撃波でダメージ与えてる。
そう解釈すれば詐欺でもなんでもない

544名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:21:17 ID:.MH9aycU0
萃香の2Pが中段打撃ってのにどうしても納得できない

545名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:33:26 ID:eDVsDfTw0
>>542
離剣とか反射ナイフで仕込めばおk

546名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:36:12 ID:K3Ibaq5Y0
>>540
JPがあからさまに肘よりでかいし2Kも相当なもんだと思う俺萃香使い

あ、JPってあれもしかして頭突きか

547名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:37:50 ID:sSRpVlzU0
あれは角突きと判断している

548名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:45:41 ID:Lz5fEFW.0
萃香DKと咲夜DKじゃ、ガード後の相手のターン度が違うんじゃないか

549名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:03:30 ID:OupwfTPM0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7208.zip
アリスを使って幽々子との戦っていると
立ち回りや霊撃切れた時の端固めの対処法がわからないので
よければえろい人ご教授ください
よくリア友には「自分のやりたいことを押し付けてるだけだ」
「コマンド精度低すぎwwwwSFCパッドオススメですよ」とか言われてます

550名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:06:31 ID:vingbjWk0
咲夜はガードされても霊撃でフォローできるけど
萃香は射撃との同時攻撃で問答無用で相手のターン
あと萃香はグレイズ可能まで1フレかかるのもつらい

551名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:49:55 ID:EzrnRkCU0
あの攻撃力で欠点がなかったら鬼だろ

552名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:52:21 ID:gBXIKyRo0
まぁ、鬼ではある

553名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:02:29 ID:CVmZwlwkO
>>549
2Pと2KとDKとBDで頑張れ

554名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:10:36 ID:b8RQ/w.A0
メインよりサブの方が強いと言われてしまった・・・俺はもうダメだ・・・
皆あとは任せたぜ・・・何を任せるのかわからんけど・・・(´・ω:;.:...

555名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:13:09 ID:gBXIKyRo0
>>554
しょうがないな。パチュリーは俺が引き取ってやるから安心して休め。

556名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:14:58 ID:OupwfTPM0
>>553
できればもうちょっとkwsk

557名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:16:17 ID:JKsFPZio0
相手にとっての得意キャラと苦手キャラが
たまたま>>554のメインとサブだったんじゃない?

558名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:28:52 ID:sSRpVlzU0
>>54
vipの6-7くらい?
端固めで暴れすぎに見える
バクステ回避は近すぎると相手の方が有利であまり意味なし
相手のクラッシュがぎりぎり届く範囲でやるならいいけど
あと前Dで抜けるときはかならずDK入れるんじゃなく、相手の射撃なりを見てからKを押すようにするといいかも
相手の選択がクラッシュだったとしてもダウンして仕切りなおしだし

559(´▽`):2007/10/07(日) 21:36:03 ID:CVmZwlwkO
>>556
頑張って詳しくしてみる


立ち回りは人によって変わるから省略・・・って言いたいとこだけど、俺の場合は相手が地上にいるときはP操創を撒いて、飛んだらK操創を撒いてる。あとはJPとかで近づけないようにすること。ちなみに相手地上でD3Pと2Pは基本的に危ない。空振り見てからD3Kでダウンとられる。余裕があるならSでJP→S射をガードがヒット→固めを狙う。

固めの抜け方。(端を基準にした説明)4〜5以下あたりの幽々子なら6P→クラッシュの連携後に2P振ればだいたいひっかかってくれる。6P→蝶でもディレイ2Pでいけたかな。6Sは見てから2P。P→前ダッシュ→Pとかやってくるなら読みで2Kが良い。この時6Pを入れ込んでおくことが重要。2Kの距離とか良くわかんねって状態ならDK。そして打撃連携ならBDですかせます。やりすぎは危ない。



頑張ってみた。
すいませんついのキャラ別スレが過疎ってて悲しいですぅ
複数のキャラに書き込んだけどあやふやだから困る

560名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:57:20 ID:OupwfTPM0
>>558-559
詳しいアドバイスありがとう
バクステは半分癖になってるからなんとか矯正してみる
6Sが2Pで空かせること知らなかったので固められ中の選択肢増えそうだ
暴れ癖もなるべく抑えてみますでも暴れてみたいじゃない男の子だもの!
見てからコマンド入力は俺には無理なので半ば諦めてます
二人とも同じこと言ってるから大事なんだろうけど間に合わないし咄嗟に入力押し間違えてしまう

561名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:08:09 ID:DdRrtg7k0
       |
       |              
       |           r'´ ̄/ヽ ̄ ̄ `ヽ、
ありがとう、これでこの    イ___/@ ゝ_   `ヽ,
状況も打破できる      ´、__, ---、__`ヽ-、i   
      _,........,_         / <[]>  <[]>`ヽフ
    , ´,.-== ,ヽ       |  、_   _,   |
    i (ノノλノ)リ   /~\_|   \_  ̄_/   |_./~\
    ルイ) ´ -`ノ)   VVVヽ         ̄ u      /VVV
      /フニつヽヽ       ヽ   ゆゆこ     ノ
    くク/_入⌒)`)───── \           |───
    /
  ./

562名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:20:17 ID:EiLQJq0M0
自分クラッシュ時に霊夢の2A→6Bだっけ?をガードしようとすると
パチュリー使用時に妙にやりづらい気がするんですけど、これはキャラ性能的なもので何かあるんでしょうか?
紫の6B→墓が1Fになるのと(どういう理屈かしりませんが)同じ理屈なのかなーとか思ってるんですが

563名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:28:47 ID:tQHbL/s60
幽々子様にはいってくれた紫の人
見てないと思うけどお疲れ様〜

       *'``・* 。
       |     `*。
      ,。∩      *
     + (´・ω・`) *。+゜  規制の原因になった奴、口の中バッサバッサになーれ
     `*。 ヽ、  つ *゜*
      `・+。*・' ゜⊃ +゜
      ☆   ∪~ 。*゜
      `・+。*・ ゜

564名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:30:04 ID:l8L5GzYM0
規制じゃなくて全鯖逝ったっぽい

565名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:30:47 ID:5XwxSZFY0
どこで対戦する?

566名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:32:02 ID:1NjzxWjc0
すいませんついで募集すれば誰か来るんじゃね

567名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:34:37 ID:vingbjWk0
IRCか拳闘は?すいませんは前にいったら誰もいなくて\(^o^)/

568名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:43:53 ID:dckbOWHw0
ついでに、したらばも重いな…。

569名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:44:02 ID:1NjzxWjc0
誰も書き込んでなくても、募集して待ってれば誰か来るぞ
にしてもここも重くなってきたな

570名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:48:05 ID:CVmZwlwkO
>>562
違うと思うぞ・・・多分


紫とパチュリーは座っても背が高いから1F連携に・・・
遠くの相手にパチュリーの遠Pを撃っても直ぐには当たらないだろう。紫の墓も撃った後直ぐに当たるわけではないから1F連携になる。

571名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:49:35 ID:dckbOWHw0
一応張っておこう。 「萃磨選堆ネット対戦スレッド2」 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1183570102/

572名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:02:46 ID:gsQMugKY0
美鈴は立ち回りキャラなのかそれともコンボキャラなのか、
または両方が高水準でなければどうしようもないキャラなのか

メコメコにされまくりだよママン…

573名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:08:05 ID:EiLQJq0M0
>>570
なるほどー
ありがとうございます

574名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:10:45 ID:5XwxSZFY0
暇だからBoosterで遊んでたら両方とも1Pカラーになったんだけど、
これって既出バグ?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7211.jpg

575名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:26:26 ID:sSRpVlzU0
vip復活してるよ

576名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:48:24 ID:Lz5fEFW.0
>>574
まりさかわいい

577名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:50:03 ID:1NjzxWjc0
うむ

578名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:31:13 ID:pJY6ZP4I0
なんで魔理沙がかわいいんだよ
魔理沙はかわいいに決まってるだろ

579名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:33:26 ID:iAXBkxcI0
まりさとかパチュリーとかゆかりんのバフバフしてそうな服にダイブしたい

580名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:03:19 ID:J7Ps63nA0
紫もやしはダイブしても固そうだ

581名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:12:17 ID:2cb2ruxc0
なんか右の魔理沙の方が大きく見えるなwww

582名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:24:53 ID:.JRT16Og0
>>555
そんな紫もやしは俺もいりません><

>>557
そうか、そういうこともあるよな・・・

583名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 07:00:27 ID:wwOcW3rY0
>>574
それなった事あるな
あっちに貼ったのは霊夢同士のだけど

584名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 13:17:27 ID:3kSSJ7/M0
紫の方ありがとうございましたー

またよろしくお願いします

>>117一時閉めます

585名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 13:18:17 ID:3kSSJ7/M0
>>584は⑨にしか見えない

586名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:01:26 ID:m3PBwjXE0
>>574
このまりさのカラーいいな

587名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:02:57 ID:NmPS55ok0
>>574
これ蹴り足消すとまんまきゃい〜んだな

588名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:07:08 ID:GFw.j7vE0
だっちゅーのだろ
貧乳だけど

589名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:27:19 ID:ZXEMQ8lk0
まりさはおっきいよ

590名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:40:29 ID:u53ns6iE0
ぺったんこだよ
見るも無惨だよ

591名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:11:27 ID:KTzqzS460
ですよね

592名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:32:24 ID:ZXEMQ8lk0
お前らまとめてレイプするわ……

593名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:33:53 ID:84E2k1Hg0
じゃあ俺はぺったんこまりさをレイプするわ・・・・・・

594名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:36:57 ID:pJY6ZP4I0
じゃあ俺は爆乳まりさをほのぼのレイプするわ・・・・・・

595名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:40:16 ID:/OBEIXeo0
巨乳はいいけど爆乳は遠慮したい

596名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:43:38 ID:KTzqzS460
大して変わらぬ

597名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:45:01 ID:CEP5ZUd60
幻想郷の乳に種類はないよ
みんなぺったんこだよ

598名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:48:35 ID:pJY6ZP4I0
そんな!
幻想郷とはなんて恐ろしいところなんだ、クソッ!

599名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 16:19:04 ID:X/UBbjco0
幻想郷では乳はレアアイテム

600名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 16:23:22 ID:NmPS55ok0
>>598
ワロタ、そんなにおっぱいがいいかw

601名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 16:31:27 ID:zIn2u0.U0
おっぱいっていいっすよね
二つじゃなくて三つも四つもあったら良いのにって思いません?

602名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 17:43:43 ID:Gd6OoNyA0
こいつら気がくるっとるかしらー

603名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 17:50:55 ID:h6JsRRmo0
               |      |
 い 気 .ほ ど    /━━━━`、 じ た こ ふ
 る が ん う    く=========/.  ゃ .だ い む
  : .狂 と み    /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|.  な ご つ
  :  っ う て   /゙゙゙``''''''""""`i  い と ら
    て に も  /         ヽ な
          ノ,,,,_      ,,,,,,_〈;;ゝ、
       ,..ィ二ニニ≧、ヽ.ノ、;;∠二.’l;/ ``ーr┰--jr
 ______,.r-'/ ヘ:| L t-=-ュノ´⌒「 ェ:=:ュ :|´`i.     |┃ ノ´
ヾ、 ┃| `、 |/|  ̄ ̄,人  人 ̄ ̄∧j j    |┃
.   ┃|  ヽ、L|    (ニ} {ニ)   |、.`<    |┃
. O ┃|       |    /彡三ミミミ  j ヽ、 ヽ.  |┃ O.
.   ┃|     iヽ.  "´ -‐- `゙゙  ィヽ | `|、 |┃
.   ┃| ,r---''''"| ヽ.,.       、イ l },.-'⌒`i |┃
.   ┃| i ヾヽ  !  ヽ、_____ノ| ! r' ,.r''"´|..|┃
. O ┗!━━━━━━━━━━━━━━━━┛ O
   O     O     O     O     O

604名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 17:59:59 ID:8SNpUt5w0
ふくふく

605名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:02:53 ID:/GSlYAxE0
お帰りくだしあ

606名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:45:41 ID:cZ1qESWA0
おっぱいは二つだからいいんだろ・・・常しk(ry

607名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:07:11 ID:ao9QGb3w0
>>214再開しますー

608名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:07:42 ID:ao9QGb3w0
(´・ω・`)



(´ぅω;`)

609名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:08:46 ID:zrhLhPZI0
紫ミニスカ論議再開

610名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:10:34 ID:coObG8NI0
想像して吐いた

611名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:11:35 ID:KB9x1R.E0
紫がミニスカとか正気か…?

612名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:13:36 ID:pJY6ZP4I0
10代にすればどうということはない

613名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:14:25 ID:EqnkFdGE0
紫がミニスカとか正気か…?
と思ってましたが、よく考え直すとそれは私の考えが浅はかだっただけの様です。

614名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:14:37 ID:WzJSzOXA0
>>610-611
しね
ゆかりんは世界で一番可愛い

615名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:16:13 ID:coObG8NI0
\________ _________/
             |/                 .o-、       o、
          ,.--、_,,....,,__,. -- 、           /ヽ、>     ,へ 〉
      ,.- '"// ⌒ヽヽ  //⌒l |          ./>  ´ ̄`""''ー'__〉 ',
    /   l | ___ ___',',nイk___,// ヽ,       /-r‐'T´i二rニヽ___ へi
   ,'   ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、   i     r',>''"" ̄     `ヽ、!'ヽ、ト,
   i  ,.へ_トー'"___,,.ィ !  ハ、、__イヽ、イ      Y  ,___ ,   ,    ヽへ_〉
   r'⌒ r´γ  /__i__ .i / V ___ハ  ゝ     イ  ./-!‐ !ハ  ハ‐!-ヽi  `Y
  〈_,.イ  イ  ,ィ,.ィ=t;、レ'  ,ィ=t、ヽ! ハ     .! 〈.7 ,'--、レ' ,.'--、ハ  .|
    i  i .レイ 〈 ト__,!    ト__!〉!ハ/ヽ(     .`iヽ,ゝ,,       ,, ハ   /
    |  | , i .', ""     .   "ハ i 〉      .ゝ人    __   u,イ/ノ 
    .〉  ! ) l ハ、     __    人从 (       `レ>.、 ,____ _,イナリV,,,,,.......,,,,,__
    i  /〈  l ,i>.、.,____,,..イ´ ノ  Y          レV/7____/,.'"´       `ヽ、 ,.--ァ
   ノ  イ /ヽ、|,'_/`'ーr‐‐''i`ヽ ハノ /        / i Y____ノ〈     ____ノ___ィニ=イ/Ci
  ,'  ) / ´`ヽ、ヽ、;;i l___;;イく_イヽノ        /  イ|::::::_,,..-' 、_ゝ-'、_ノ⌒´ 、 、i/  /、
  i / 〈 、   ,_!、;|l:://::::::::::::::|i, /7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7r,-ヽ、`γ   ハi、,ィ=t、、ハヘ-'" ヽ、
  ハ ! / ゝ、_,./,.ヘ_|j /:::::::::::::::::|ト// ____________________ ./ | l | .`Y /レゝ!、  ヒ__,ハ i i ヽ、 `ヽ、
  ! /  ! ハ.  '´ ,.`-、:::::r'"|i// /Sukima Book //___山_____,| ハi ト,! ,     ""ハ!   ヽ、ハノ
 /  i  / Yヽ.  /7'"´`ヽ、ゝ//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /||:::::::::::::::::ノ!ハ イ"  r--、   .| ハ / ハノ i
.〈  / Y   イ>:ヽL!、_ ,、 ! .ハ://          /. ||::::::::::::::(・∀| ゝ、  ヽ_ノ   ハ i_イ/ ハノ
 ヽ、 ノヽ| ,'´ii、:::::ト=='===='i二二二二二二二二i  ||:::::::::::::::::::/⌒ヽ ハ >.r-ェ=i/⌒ヽ、`ヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、__、ノ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、__、ノ

616名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:22:57 ID:h6JsRRmo0
田嶋陽子+谷亮子=八雲紫

617名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:32:11 ID:Gd6OoNyA0

   ̄ヽ、   _ノ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´     `'ー '´            `'ー '´       `'ー '´
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     。                >, '´ ̄、`ヽ      。     。   。
                      `.i リノノノレリ〉
.                    (\iリ从.゚ ヮ゚ノリ                          と
       ,.‐''" ̄`""''ー、       `ゝ.〈_(つy((つ                          思
     /   ,. ''"二ニ=、_`ヽ、    (/,く/i!,__,i!」、                          う
    /  , '"´  ,  ,   ヽ、 ヽ,     `i_ン_ン''´~                           最
   ,' / , / -ハ ハ / , `  ',                                     強
   | レヘ !ィiてiヽ! レ',`/| ./ ハ|         ,.-‐ァ..、     ,.-ァ、                  勇
   !   レ'i ゝ-'   '|'|トハヘノノ         〈::::〈ヽ:::ヽ_  /::/ i:::!                 者
   /  , ハ "     `' !/〈V.          >、ゝ''=-'ゝィ'<、//                  ロ
  イ  //  | 〉、  `  _,.イ  i.         ン'´ ,.-‐'´  ̄ ヽ._`ヽ、_,.                 ボ
  レへ!,.'"ヽ!\`i'7"|ノ ハ 〉´        .,' / / -ハ  /| _  ヽ(    ___ ____          軍 
     /     \,〈「」ヽ、´.         イ .イ / ノ,ァ-!、V !_ハ !  〉   ,ゝ-^ー-く          団
   く,.へ_,.ヘ__,.、」ハ!  `>、.         i レハ /'!ヒ__!   'i ト!Yィ(   ハノルハゝ ',        で
    7^ー'^7ー「  モ`^'iヘi´          ノ〈,.イ'ヽ.!"   、 _. `'〈ハ/ヽ   ノ!・ _ ・ハ!_!/)       あ
   /     |  モ   | ',.    ___    〈   i、 ハ〉ゝ、,  __,..イ〉 ハ    と`ァ7と!')'く        っ
   /     |、___ス___,ハ ヽ   /\\.   ノ、,ヘハrイV'´\_! `Y、ハ r〉    ,ィ7__T!ヽ>,'        た
  /      iゝ--ト|--イ  ヽ/.  \\.  .)Y/::Y、_,、_,_}.><{ン_>Y     `'tァ-tァ'´     
  〈r、_,.、___r,.  !  !」 `|イ/ヽ、  ::::/'''7    〈;:::;::::::;:〉::-::+:::Y:::〉
   i   ,Jイ ,'    |  i'7ゝ-'  / /   r-‐7'ー'7〉::::::::::::l:::::::!'ヘ7
   ヽ、__!/        ハ\.   / / _,.ノヽ/  /ゝ-ィ-ハ-ヘイヘ. ',
   /    /        ',  \./__/   \、/  // /  l ハ ヽ. ',
  /              |.       ,.ィ(___J        ',  ヽ!
 rく   /      i     |       /  /        釗     ヽ.   , "´ ̄`ヽ、
 ヽヘ>、r_へ_r、__r、」___rヘ_〉     レ^Kゝ、_/  /    _l_  ',  __rイ> i ノレノλリ〉
    `i_二/ー^ー^ト--r'ー'           ヽr_r_,.ヘニ=、__,ハ__r、_ハン-'´  |从i ゚ - ゚ノリ
     「_モ」    「,モ|              ハ--!7   kニ_」、       /'{_}_!{.}、
     !ィ⌒'、   「二`ヽ.             !_!二7!   !、`二ヽ.     ,く,.n'_,_,ri〉
    └=='      ̄ ̄´            `'ー‐'     ̄ ̄´      `^`  ̄`´

618名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:32:25 ID:IyrxZFzM0
霊夢って自分で使うと強さのかけらも感じないのに
敵に回すとめんどくさいよね

619名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:33:55 ID:CEP5ZUd60
幻想郷に幻滅するスレはここですか?

620名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:38:23 ID:Gd6OoNyA0
       |┃                 \
       |┃ ≡ = ─          / 話は聞かせてもらった
       |┃                  ̄i
       |┃     //´'ヽ、;;::::;__;ゝ;ニヽ.   |  貴様ら全員スキマ送りだ!
       |┃  , r -''| l、   `、  //`ヽl |  ∠.__
       |┃ = ── ヽ、.,__,'r-'、___,//ヽ.   |_
       |┃/  _,ゝr-‐;>-‐'⌒ヽヘ‐‐'_/_!   _/ __/ ̄\/
       |┃'_,r'"7-‐ァ' i  i    〉-、/ ヾ. //
   ガラッ. |┃,,.!-'"//-‐ハ-/|  i ./i   `ヾ.! '´
       |┃イ/./ /!ァ';.ニ;ヽ| ,ハ/‐|、 i   ',
   _ ゝ |┃ |/ ./イ ! l,l i レ' 'ァ;ニ;ヽハ. i i
   )  ,. ‐‐'--'、ノi. ` ゝ‐'      il | ハ/!ヘノ
  <   i-─---〈 ハ "      '  `'',,i. Y
   )  〉─---‐〉| .i、.    ,.-‐、   ,ハ ヽ、
  <   `r─---ノ  !へ、, └‐‐' ,.ィァ' ̄`ヽ.⌒ヽ
   )   `i ̄iフ7|  ト、  `>-ァ'" !/       ',く.ノ|ヽ.
   ⌒  ノ.ノ| /:::!  |、`ヽ、.,____i/ ,イ       i.|/ ノヽ
     (r:'.i ≡ = ─    / !、 ヽ.,   /'ヽ.(
       |┃ ヽ;::::ヽ!::::::`"'r--'i ァ'::>、.,_        \
^ニニニニニニニ|┃,//}>i」く{:::::|_|___rへ、:;__ヽ.,_,,..-、    ':,
      []、|┃    ノl::::::/´  /      ̄         i
       |┃  / |`'┴--,i__             ,ノ
       |┃  i /    |   ̄    ___,,.. -ァ ''"
       |┃   `(     ヽ.       /´
       |┃ ≡ = ─― `ヽ、.,____/

621名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:09:18 ID:7fC6lrBU0
魔理沙レミリア中国の方ありがとうございました。
ワンパターンすぎるな俺…

622名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:09:57 ID:7fC6lrBU0
ギャフン、忘れてくれ

623名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:27:58 ID:o1F9SAM20
忘れられるわけ…ないじゃない!

624名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:39:20 ID:zVdyzd6M0
質問。各キャラの最大ダメって今のとこいくらまで出てる?
庭師の投げバグ、魔理沙のFスパは除外で。

625名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:43:04 ID:j0wAPJXs0
>>624
スペルの有無は?

626名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:46:23 ID:9xq0WZZY0
Fスパって書いてあるんだからありなんだろ

627名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:06:28 ID:q7sDJ/FQ0
レミリアのA級も抜いた方がいいな

628名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:07:53 ID:.JRT16Og0
世界で7か8kぐらいいかなかったっけ
確実にネタだが

629名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:08:29 ID:KB9x1R.E0
咲夜の時止め使った8000超えのネタコンならどこかで見た気がする

630名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:13:56 ID:lNlZ.Vjg0
7Kの時止めだったら使おうと思えば使えるだろ

631名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:14:41 ID:L7SHs9VY0
妖夢は色々やってみたら6500くらいまでいったな、多分ネタ師はもっと伸ばせるんだろうがw
十分実践で出来る範囲だと5700程度

632名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:20:15 ID:CEP5ZUd60
初心者の頃、神の領域だった高ランクの人が
今自分のホストに入ってることを思うと射精しそうになる

633名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:20:18 ID:q7sDJ/FQ0
ゆかりんもカウンター始動なら藍+使えば5k狙えるかも知れんが
そうそうカウンター食らってくれないしな

634名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:24:35 ID:L7SHs9VY0
てか時止め7000コンボとかって実践で出来ないもんなの?

635名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:32:41 ID:1CvER7VM0
できるといえばできるんだろうけど
実戦で、宣言させられるほど追い込まれて
なおかつ宣言させてくれる隙がある程度で、
相手のライフがそんなに残ってたり、霊撃2つストックできてることは
そうそうあることじゃないから、結果的に披露目がないんじゃないかな。
相手が生きてればコンボが続いた、って時は結構経験あるよ。

636名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:32:40 ID:8/CaukCc0
アリスだとネタで7400、実戦で狙える範囲で5700ぐらいまでは見たことあるな
実戦的とは言ってもイナニメ宣言中に端近くでDKカウンターだからそうそう決まるものではないだろうけど

637名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:39:30 ID:sIZhjY0U0
ホストで5以上の妖夢って少なくね?
難しいキャラなの?

638名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:41:05 ID:L7SHs9VY0
じゃ俺が今から立てるわ

639名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:45:58 ID:KTzqzS460
妖夢は動かすの結構簡単。
ただガン待ちの人相手だと何すりゃいいか分からなくなる

640名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:47:51 ID:o1F9SAM20
遠ABが使いにくく、射撃戦ができない
長めで発生そこそこの使いやすい技がDKくらい、当てても450ダメージ
読み合い成立してくると、ここらへんの短所がきつくなってくる

641名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:53:43 ID:IyrxZFzM0
霊夢で端まで運べないんですけど
相手ジャンプさせる状況作ってJPで運ぶしかない?

642名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:59:58 ID:KTzqzS460
空中ならJP→S運び
地上ならクラッシュの存在を意識させてから、2S使った運びするのが基本だな

643名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:01:46 ID:3jQg1M3E0
中国の実戦最大ダメはどれくらい出るのやら

644名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:04:38 ID:WRElq2cU0
崩山彩極砲で割り込めれば5kはいける!!

そもそも崩山宣言してるときにそんな行動してくる相手なんぞおらんが(´・ω・`)

645名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:08:02 ID:3jQg1M3E0
>>644
正直華厳明星しか使わないってのはあるよね(´・ω・`)
それすらもガードに重ねて削りしかできない俺

646名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:27:23 ID:JJmSjQbk0
華厳明星より崩山の方が一発逆転狙えるから、俺は崩山使ってるな

647名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:35:53 ID:txDZsOao0
>>642
K→2Sガードさせた後運べるっけ?
JS、低ダJP全部HJでスカされた記憶しかない

648名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:59:24 ID:KnwxfDE60
ミニスカートは似合わないけど、ゆかりんが可愛いのには間違いない
ところでゆかりんで対ゆゆはどうすりゃいいんだろう、上から飛びこんでくるだけで涙目になるんだが
低空DJP連発されるだけで\(^o^)/オワタ!大人しく霊撃使えって話なんだろうが、なくなったら終了とか流石にせつなすぎるぜ・・・

>>647
低空過ぎるんじゃない?HJ狩るように若干高めを意識するとか、いやぶっちゃけよくわからずに言ってるけどな
でたらめ言ってるから信じるなよ

649名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:04:26 ID:6LclDD0o0
>>648
幽々子つかってJP振ってみれば解るが発生遅いし蝶にしか判定無いので意外と迎撃できる。
紫なら普通に禅寺が間に合うと思うんだが。

650名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:08:51 ID:/2QhR7J.0
すごいリスキーな気がする

651名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:22:42 ID:KnwxfDE60
>>649
幽々子JPも遅いけど禅寺も遅いぜ!モーションのせいで遅くみえてるだけかと思って調べたら、昇竜系で最も遅い16Fだった、ゆゆJPは15F

高高度から真上辺りに突っ込んできてくれればK禅寺でいけるんだけどね、斜めから来ると殆ど対空として機能しない気がする
何度か試したが、対低空JPは良くて痛み分け(でもダメージ負け)だし、殆どの場合一方的に負けたなぁ
入力精度高め、入力速度速めの腕のいい人がJP一点読みでやれば勝てる・・・かも?どっちにしろリスキーすぎるんじゃないかなぁ

ゆゆJP相手じゃ屈Kも判定負けするしなぁ・・・そもそも突っ込まれないように圧殺するしかないのか?それも難しいなぁ

652名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:23:04 ID:WRElq2cU0
紫なら禅寺じゃなくて垂直JKだな

653名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:47:00 ID:KnwxfDE60
>>652
あれもあんまり横に強くないよなぁ、上手く蹴り上げられるのかねぇ
・・・位置取りからしっかりしろって事か、きびしいのうwwwwきびしいのうwwwwww

654名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:50:15 ID:WRElq2cU0
JPの端っこを被せられるってことか?それならバクステでスカすのが一番だと思うが
それに同クラスの腕の相手なら紫で幽々子に射撃戦で勝つのは楽だぞ
幽々子の射撃のほとんどに遠Pで勝てるし

655名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 07:12:23 ID:txDZsOao0
夜中聞いた霊夢のK→2S→JPをゆゆこにやろうとしたら
DKでカウンター貰うか手前に落ちて上からゆゆこJP被せられて負けた
高度ある位置でJ2Sやると真下取られて負けるし

何がいけないのかな

656名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 07:52:30 ID:Gnh4pLDQ0
最近気づいたんだけど
睡眠って最高の快感じゃね?

657名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 08:17:54 ID:n9neV2Ak0
なのに無駄に夜更かしして朝後悔する

658名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 08:50:02 ID:vZSFedcI0
お前たちに早起きして募集という考えはないのか

659名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 09:47:36 ID:XvDH1aeY0
>>655
ワンパで精度が低いんだと思う

660名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 10:46:20 ID:pfnyyWP.0
>>655
それダッシュする幽々子に引っ掛からないから有効じゃない
対幽々子には2Pとか6Pの先端などの中距離で初めて機能する

661名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:26:15 ID:/o6E3EnY0
アリス相手だと起き攻めがきつすぎて殆ど勝てないんだがどうにかならないんかな
1-2ならともかく3以上になると無理

662名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:40:32 ID:ETxyZ2Qg0
とりあえずしっかりガードしながらHJ/前ダッシュで抜けられるところを探してみたら

663名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:41:41 ID:32nr4DyQ0
咲夜はともかく他キャラなら方向読まれなければなんとか・・・

664名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:55:07 ID:/o6E3EnY0
それが咲夜なんだ
やっぱり相性とかそういうのは少しはあるのかな
まあなんとかしてみるわ
レスくれた人ありがと

665名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:02:37 ID:.ld1f5Vc0
>>648
低空DJP連打なら飛んだの見てから打点高い技振ればいいでしょ。
ちょいリスク高いけど昇りJ攻撃も可。
アリスと違ってそこらへん豊富なんだから嘆くようなもんじゃない。
でも禅寺はない。

>>655
K→2S→低空D→JPなら、入れ込みDKにはまず勝てない。
K→2S→昇りJPなら、精度が悪くない限り入れ込みでも下くぐられるだけで終わったと思う。
つまり入れ込みで走れないように対の選択肢を見せておけということ。

>>660
入れ込みダッシュじゃないとくぐれないんだから、有効じゃないってのは言いすぎ。

>>661
3程度のアリスの起き攻めなんてガードしてても割れないだろうし、連ガにもなってなさそうなんだけど。
焦って暴れたり抜けようとしたりで無駄にダメージ食らってるんじゃない?
ちゃんと割れる起き攻めや固めの種類はそんなにないし結構難しいから、まずしっかりガードして見極めることが大事。

666名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:20:53 ID:ujZ2FY2cO
4でも割り連携やってくるの殆どいないし5でも失敗率が高いのが多い。
問題はこれ以上なんだ。
アリス戦は地獄すぎる

667名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:47:37 ID:/2QhR7J.0
無理に割りにいっても上手い人は抜けてくるし
端から逃がさなきゃいいやと思うアリス使い

668名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:47:53 ID:FpqZhy9Q0
そういえば4-5辺りのアリス使いが多いよな
これ以上になるのは難しいということか

669名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:56:28 ID:k/OizD.w0
>>665
>K→2S→昇りJP
中央で離れてない限り幽々子じゃくぐれないよ

670名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:58:00 ID:k/OizD.w0
Kが当たる時点で離れはしないか

671名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 13:04:08 ID:R58NL8Wk0
>>664
何も考えてない暴れはやめましょう。危険です ってたマPOが言ってた!

672名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 13:26:40 ID:FpqZhy9Q0
>>661
JA見たら前ダッシュかしゃがむ
置操→HJC→BDJAならJAガード後は連ガにならないで行動可能な場合有り
置操→HJC→FDJAならDB等、JAガード後ジャンプ可能な場合有り
置操→HJC→BDJBならキャラによってA、DB、昇竜等
どう見ても攻撃が起き上がり等に重なる場合は諦める

後HJCが低空で詐欺重ねしてきて昇竜も霊撃も無駄で
どっちに起き上がっても出れないアリスと当たったら一人用始まったので諦める

673名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 13:31:43 ID:YUurYFwA0
たマPOだって霊撃切れた咲夜相手に端固め失敗すること多々あるから
最後まで諦めるのはいくない
VIP7クラスのアリス相手でも端固めを咲夜DKで抜けられるシーンはよくあるぜ

674名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 13:42:28 ID:ETxyZ2Qg0
咲夜はアリスが2Aとかを出そうとしたところに手軽にDKでガイーンできる印象があるわ
あとは2Aが届かない位置からの2C→攻めは低相対では見てからグレイズ出来ないんじゃないのか

675名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 13:43:41 ID:sN/h.hPc0
>>668
6以上では下手したらアリスが一番多いきガス
強キャラでもないし、キャラ性能はチクチク系だし、キャラ的にも地味なのに
なんでなんだろう

676名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 13:44:11 ID:FpqZhy9Q0
>>672に補足、不親切だった
「S 2S」→置操→HJC→打撃とやってきた場合
グレイズのない攻撃を置くとまず食らうので注意、DBで暴れる場合はリバーサルが必要かも
設置に少し時間かかってるので我慢してみるのも有り

安そうな所で食らって脱出でもいい、これが一番無難

677名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 15:02:06 ID:FEQq8GTQ0
>>669
>>660が言うように、むしろ離れてないとくぐられる

678名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 15:15:23 ID:R0zeXLzEO
布石の人形置いた状態限定とはいえ、安定して端まで追い込んで固めに行けるのに
アリスが強くないって意見が理解できない

679名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 15:23:24 ID:Hls1qj.A0
結局は自分のフィールドに持ち込めば強いでFAな気がするが

まぁ、山崎邦正は「水の中が自分のフィールド」とか言ってたけど。

680名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 16:11:08 ID:jdAm/i1s0
アリスは強キャラ

681名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 16:16:48 ID:0tOIKpM.0
そんなんアタリまえじゃんッ

682名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 16:26:18 ID:R58NL8Wk0
やっぱり?

683名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 16:26:59 ID:SRCaA8a.0
そう考えると妖夢はなんて貧弱なキャラなんだ

684名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 17:12:30 ID:5mTZIpZI0
顔面に萃香の鉄拳貰って地面に突き刺さるアリスを幻視した

685名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:27:06 ID:/2QhR7J.0
戦績表もあてになりそうであてにならんなー
やっぱ強い相手を覚えるのが一番か

686名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:36:38 ID:txDZsOao0
戦績表なんて2割しか勝ってないわ
かと言ってEとか書くと詐称言われるし
ふざけんな

687名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:41:19 ID:5mTZIpZI0
詐称ループの始動技入ったか

688名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:44:46 ID:y8U1Nf.s0
深夜〜早朝にホストやるときは怖くて戦績なんて付けられないな

689名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:50:08 ID:40wgz.wI0
勝率なんて自分のを見てニヤニヤするためだけの物だろう。終了

690名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 20:26:45 ID:3jaLrP8o0
無差別に入ればそれなりに信用できる戦績出ると思うけどな

691名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 20:49:08 ID:Tc5vt5Ws0
>>689
ニヤニヤできるとモチベあがんね?
ニヤニヤできない俺の戦績だけど

692名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 21:30:24 ID:jdAm/i1s0
勝算の無い喧嘩はせんよ

693名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 21:36:32 ID:Hls1qj.A0
えふっ。えふっ。えふっ。あはっ。あーはっはっはっはっ。

694名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 00:21:39 ID:zfQJQ43I0
ほのぼのというかよくわからないマンネリな空気に戻ってよかった

695名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 01:35:33 ID:RCcNWNzs0
けんかはやめて( ● ´ ー ` ● )

696名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 02:30:32 ID:b4YTzGV20
>>695
ぶっぱでもいいんだけど
そのぶっぱを有効にするために、色々な選択肢を挟む必要がある
ぶっぱDKばかりでも低相対なら強いけど、相対が上がるたびにリスクだけが大きくなる

697名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 07:42:35 ID:pdxfrc5s0
つまり程度の低いこのスレでは
ぶっぱなしのけんかはやめて( ● ´ ー ` ● )がある程度通用したけど
上級者の集まるスレではこう簡単には行かないって事か

698名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 07:42:36 ID:CltrrqtM0
眠いんですけど?

699名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 07:52:09 ID:08HCY./60
そのまま寝てしまえば楽になると思うよ

700名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 12:13:19 ID:Gl0vqBTIO
あーくそ

701名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 15:45:30 ID:YyPEJnaw0
アーッ!ちくしょう

702名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:00:37 ID:nJXWkaTE0
アッー やっちまったぜ

703名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:23:34 ID:gj.A5Y6M0
突っ込んで落とされてで学習も出来ないプレイヤーはマジでかなぐり捨てンぞ?

704名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:29:26 ID:zM8seli.0
強い人募集とでも書けよ
最初はみんなそうだし、低相対で通用してると癖になってる場合もあるし

705名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:32:01 ID:JvWNpMIw0
妖夢のJPとかJKって射撃でつぶすしかないんかな
ぶつかり合うとほぼ確実に負けるから萎える

706名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:39:34 ID:To.XKcg60
そんなものキャラしだい

707名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:41:23 ID:zM8seli.0
大抵発生勝ちしてるだけだから先出ししとけば勝てる

708名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 16:57:30 ID:JvWNpMIw0
んー先出ししてるんだけどな
向こうが突っ込んできてもかなりの確立で吹っ飛ばされるんだよなあ
まあ仕方ないか

709名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 17:14:53 ID:JR1RK5sY0
>>708
何のキャラ使ってるの?
まあ確かに妖夢JPは判定強めだから真っ向から勝負しようとは思わないなあ

710名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 18:07:40 ID:hOZHjj020
経験的には
相手が早めにJP振ってきてるなら空中BDしつつ射撃で比較的容易に勝てた
グレイズしながら接近してきてJKって場合は早めに打撃置いておけば勝てた
低空Dしつつ肘って場合は昇りJ攻撃か垂直HJで上取って云々で対処可能だった

しかしどれも失敗したら高確率でガイーンから大打撃なのは言うまでもない
単発で3回潰しても1回でもコンボに繋げられれば簡単にダメージ負けするし
慣れるまでは逃げの手が安定じゃないかと思う
位置関係と自分の状況って大事だよなあという相対3の戯言

711名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 18:31:53 ID:ZXn9ZNXI0
パツリーでは上を取って先出しすれば勝てるかも?ぐらい。
確実に勝つにはでっかい本の端っこ引っ掛けるしかない。
そんな状況だとほぼガードされるしまず無いので垂直HJで6Cキャンセルサマーが現実的。

712名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:08:02 ID:b5IBxS7w0
肘にも蹴りにも上から攻撃すれば100%勝てると思うんだけどな
肘に負けるって人は負ける場所で振るから必然的に負けるわけで。
霊夢の地上2K・紫のJKが負けたりした時は純粋に判定負けだから悔しがってもいいと思うw


それにしても咲夜のJPの一番強いところは上からの肘でも当然のように負けるからスゴい
やっぱりどんな話題でも咲夜は憎い

713名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:19:28 ID:tyzvjk3E0
そんなん言ったら紫のJKもレミリアのJK(1段目、2段目とも)も
先端は食らい判定ないんだから一方的に勝てるわけですが。

714名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:19:41 ID:ZX8v1BuQ0
>>712
持続と喰らい判定考えたら咲夜でもそうそう空中戦挑む気にはならんw
あと紫のJKそんな負けるか?あれ咲夜のJP並に強いと思うんだが

715名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:21:36 ID:dMTmNCYQ0
紫のJKでも先端当てれば普通に勝てるな
咲夜JPは範囲が妙に広いからショウガナイ

716名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:22:23 ID:nILWD3.U0
咲夜JPはどこ当てても後出しなら負けて、紫JKは先っぽ当てれば後から出しでも勝てる、そんなイメージ

717名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:25:34 ID:ZXn9ZNXI0
>>712
ジャンプの高さとスピードが違うのでかぶせるほど上を取れないんだよ。
垂直ジャンプにわざわざ突っ込んでくる奴なら別だけど。

718名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:25:36 ID:268nvvJ.0
咲夜は可愛い

719名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:53:09 ID:TZ.zoqhM0
空中にいる妖夢を打撃で落とそうと考えないほうが良い
肘はマジで強い

720名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:53:35 ID:n2lZ3/L.0
紫のJKってどう見てもグラフィック重なってるのに当たってないことが
多いんですけど!

721名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:58:35 ID:ZXn9ZNXI0
ヒジの場合、落とそうとしてガインくらったらそこからごっそり減るからなぁ。
勝てないって意味では霊夢JAは鬼畜だが安い場合が多いから許せる。

722名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 19:59:23 ID:BgM2/zqk0
>>719
空対空は北斗っぽくて熱いから退けないんだ!

723名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:01:05 ID:6tj/dGTs0
肘食らって地上でげんこつ当てられるとオワタ感が凄い

724名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:11:43 ID:LFVbPILU0
2Sで落とせる妖夢JPはどうでもいいよ
それより魔理沙のJPをだな…
ん?なんだお前達は…ちょ…まっ…
な、なにをするきさまらー!

725名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:13:09 ID:hOZHjj020
>>712
全く同じ理屈で、

肘振って負けるって人は負ける可能性のあるタイミングで肘振ってる

っても言えるんじゃねー? 何故かそういう話には全くならんけど。
妖夢対策に妖夢も触ってるけど、今のところ肘に勝つより肘で勝つ方が圧倒的に容易い

726名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:39:52 ID:6vJyF1/Y0
勝利など容易い

727名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:42:40 ID:YIF8gYuA0
お尻の穴から妖夢が挨拶「みょんにちわ」なんちゃって^^

728名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:43:11 ID:YIF8gYuA0
やべぇチル裏と間違えたスマソ

729名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:49:28 ID:svNmgDWM0
そりゃあやっぱり肘は強いからなぁ
判定の強さもそうだが多分あの発生の早さと、それに似合わぬ異常なまでの持続が原因じゃね?
とりあえず肘の前じゃ多少タイミングずらして読みあいとかそんなんは通用しないからな

他の技は持続が短くて↑がちょっぴり通用するから最初のウチは勘違いするんだろう
相手の判定が一番強いところでも勝てる時はある っていうふうにね。で突っ込む

それが分かれば妖夢が上にいるとき飛んだりしなくなるし、肘になんでも落とされるとは言わなくなると思うがw

730名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:53:56 ID:cigrVVXw0
まあ肘弱かったらみょん\(^o^)/ じゃねw

731名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:58:37 ID:dMTmNCYQ0
遠距離で弱いんだから近距離くらい強くないとな
別に理不尽な強さじゃないし

732名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:59:52 ID:SSoeWJaY0
肘が強いのはいいけど、肘当たったら4k持って行かれるとか心が折れる

733名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:03:11 ID:24xpxRrIO
糞ビッチメイドは理不尽だという結果にたどり着く

734名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:04:32 ID:gAhQdJYI0
肘は発生が早く判定も強く4Kもって行くこともある・・・。

735名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:05:51 ID:ZXn9ZNXI0
持続も長いを追加よろしく。

736名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:07:26 ID:eJ4zxTjQ0
当たらなければどうと言うことは無い

737名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:07:51 ID:uhcv/jUgO
持続が長くてもリーチ短いから意味があまり無いだろ・・・

738名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:09:47 ID:zM8seli.0
マリサと妖夢は叩いても必死なやついないからつまらない
咲夜の話しようぜ

739名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:12:19 ID:ZX8v1BuQ0
>>737
それはどうかと思う

740名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:14:24 ID:YIF8gYuA0
>>738
ペチャパイで中古、更に年齢まで誤魔化してると来たもんだ

741名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:31:43 ID:pYqzPOLM0
咲夜使いは
連ザⅡならLストを使い、北斗ならトキを使い
ジョジョならペットショップを使う

742名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:34:28 ID:pdxfrc5s0
さらにオナニーならしゅべすたを使う

743名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:36:03 ID:svNmgDWM0
正しい振り方をしたら咲夜のDKは間違いなくバランス破壊してる
画面半分くらい吹っ飛んで遠距離の空の敵を叩き落して3000弱コンボ
ちなみに空ガさせればリスクなどない、それどころか咲夜が大好きな近〜中距離

クロースもこのゲームで全キャラ共通の「ダッシュ切れて裏回ってたら好き放題」
これがコイツだけ適応されない。何故かここでヴォルカニックな読み合いをさせられる。

最近はこの2つの技が特に憎い

744名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:36:18 ID:268nvvJ.0
しゅべすたとか普通に使えるだろ・・・常考

745名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:40:21 ID:ZXn9ZNXI0
着地直前のクロースに読みあいなんか無いだろ。出したもん勝ち。無属性スペカでも宣言してれば別だが。

746名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:42:13 ID:T4gr2uNE0
間違いなくお兄さん使い・・・!

747名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:43:52 ID:ZX8v1BuQ0
出したもん勝ちと思ってる相手には着地に射撃が当たりまくりで面白い

748名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:48:39 ID:svNmgDWM0
え、じゃあ妖夢は・・・?

749名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:55:05 ID:ZXn9ZNXI0
着地直前だとほとんど隙無いぞ。かする距離で出されたら終わり。
あのナイフ、せめてグレイズできればなぁ。殴れないしグレイズ付きだし判定広いし・・・

750名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:59:28 ID:ZX8v1BuQ0
着地硬直無いわけじゃないからガードさえしなければ
射撃差し込むのそんなに難しくないぞ
とりあえず適当に出しとけばいいと思ってる咲夜相手なら余裕

751名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:59:58 ID:uW6a/WkY0
ゆかりんJKってそんな強い印象なかったから、ちょっと振り返ってみた
なんで強い印象ないかわかったわ、単発の性能はいいけど後が続かない分、妖夢や咲夜のJPと比べるとダメージ稼げないからだ

まぁ実際、ゆかりんのJK結構負ける気もするけどね・・・

752名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 22:01:48 ID:xdESgUx.0
でもVIPで最強クラスと感じるのは咲夜じゃないんだよなあ

753名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 22:04:42 ID:ZXn9ZNXI0
>>750
いくらなんでもクロースがかすらないほどの距離で出す奴・・・居るの?
大抵食らうのはJB→JCをグレイズして裏を取る→無防備に落ちてきたところを立ちB・・・ぐぁ〜〜〜!ってパターン。

754名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 22:08:02 ID:SSoeWJaY0
クロースミスって離剣が暴発してそのまま延髄蹴りをくらう俺

755名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 22:36:46 ID:as3uMmB20
VIPだと咲夜は強い人も少ないし目立たないからな
VIPでは妖夢、魔理沙の二強と信じてる俺

756名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:25:28 ID:XiWvhtaY0
今日スーパーで寿司かったんだよ、お寿司

だけどさ、なんか賞味期限きれてやんのwwwwwwww

時既にお寿司wwwwwwwなんちゃってwwwww

ってやかましいわwwwwwwwww

757名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:28:07 ID:fd6274Rw0
      _            ┌                     n /7           _
       | |            ヘ 「ト                  L|ム//)   __ ┌┘└┐
       | |__        く  ゝ)      _        へ人  ヘ∠    | _ . | ニニ! !ニニ
       | __|         て彡      |  ハ        `┤フ⌒ヘ⊃   | .|_|. |└‐┐┌┘
   ._ . | |             .| ヘ     .| ノ |- .__,.r 、,.-、_   ーーイ   ......| _ . |i二二 二i
   .| |  | |             |\ ⌒\   ,. ''"´〉、」__,.!__--「`ヘ二 彡   .......| .|_| .|┌、 .| 「
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   __| |__              .ヘ  ヽ、 i   `くゝ、 /、_  ..
   |__ __|             √..レヘ/ヽヘハ_,.r7'´ ̄`ゝ-'、______        ⊂[[二ニニ=-
   ┌─┘└─┐             i (^"^)\ .r/ {〈     ト7    ̄ ̄ ̄`'=-、_
   └─┐┌─┘             |/ ヽイ⌒ /ト、ヽゝ、_____,.イン ̄ ̄ ̄ ̄`'ー-‐-'  ⊂[[二ニニ=-
   . , ─┘└- 、            . /   ,. -‐'" /`i,メ::::r'/   〉
   イ と‐┐┌- .,/            ./  .〈,r_,.-、j´   く^ヽイヽ/i、           ⊂[[二ニニ=-
   ゝ,  ̄ ノ              ./   )/   ,へ、__「7⌒ド>、/\
      ̄               ん   /   _,.>-'":::::::::/|:::ヽ  `'ー-、、    ⊂[[二ニニ=-
                      | ) (  rく:::::::/:::::::::ヘ_」::::Yヽ、  ヽi7
    ._                 イ(⌒)  Lヽイ:::::::::::::::::::::i:::::::ヽンヽ_,.イ/  ⊂[[二ニニ=-
  ._| |__  ,.-‐.、           .|  イ     く>、r、::::::::/:::::::::i:::ゝ_r'     | |
  |_  .// イ .|            ) (      ^'r7、二rニニ7イ--=|    ⊂[[二ニニ=-
   /    / |  |            へイ       /   /   |   |  .     | ┌─┘
   /   /  |  |           入ノ      . /   /    |  |   ⊂[[二ニニ=-
   |__.....|   |  レイ         //      rへ,_/       |  |    , ─┘└- 、
    .| |   |   /                ./7、_/       〉r-」  イ と‐┐┌- .,/
    .| |   ゝ-イ                ト、__/         ! >__.!  ゝ,  ̄ ノ
    . ̄                   ....:::::::!,__,/:::::::::::::::::::::::::::::::\__」:::::......... ̄

758名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:29:01 ID:XiWvhtaY0
正直すまんかったから動き出してくれ

759名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:35:35 ID:SE5O/S5Q0
紫ミニスカ議論再開

760名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:35:47 ID:n2lZ3/L.0
ぶっちゃけ射撃適当なんですけど、何を意識すればいい射撃ができますか?
ちなみに紫です。

761名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:38:46 ID:npfmcAnw0
>>760
距離が近いとAとかBhaあまりいい射撃がでない

762名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:44:50 ID:COpq45.20
まあぶっちゃけ
射撃を封印して自分や相手の射撃を
隙間送りにして戦った方が強いんだけどね

763名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:45:56 ID:cigrVVXw0
妖夢が永劫斬使ってるときはスキマでC射撃1セット吸い込んでおくと反撃がお得

764名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:47:22 ID:uW6a/WkY0
>>759
ミニスカは似合わないけどゆかりんは可愛い、議論終了

>>760
相手がグレイズした所にゆかりんの美しい打撃がタイミングよく刺さるように意識すればいいよ
後は連続ガードになるタイミングを意識すればいい
抽象的過ぎてわからんと言われても、これ以外に言い様があるなら俺が知りたい
まぁ俺へたれだけどなー

765名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:53:57 ID:ZX8v1BuQ0
紫は屈射撃が立ち回りでも使いやすくて面白いよ

766名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:55:13 ID:Pe5EeFho0
紫可愛いとか言ってる人って無理してるよね

767名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:56:48 ID:ZXn9ZNXI0
文の先頭にみょんと比べれば、とか霊夢と比べれば、ってのが隠れているんだろう。

768名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:58:02 ID:XiWvhtaY0
最近誰が可愛くないとかみるだけで悲しい自分は異端なのか

769名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:59:27 ID:msHQlWDs0
>>766-766
隙間に入っておけ

770名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:04:37 ID:cmLcmNEU0
俺の方が可愛い

771名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:06:05 ID:japrW4AE0
なんだとけっこんしてくれ

772名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:11:48 ID:WKnaLEB60
ふざけるな
まずはおっぱいを見せろ

773名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:16:06 ID:3QqObBMk0
>>763
妖夢にスキマなんか出したら
スキマ反射の悪夢がw

774名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:17:28 ID:xbkQqea.0
>>773
最大60HITくらいだっけw

775名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:34:39 ID:BJz1ALVE0
試してみたら70HITで5000ぐらい一気に減ってワロタ

776名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:39:40 ID:yGS7bFhI0
修正されるね

777名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:48:21 ID:WKnaLEB60
アリスの236系も威力半分くらいまで下がるけど放出しまくる
こっちは236Sの高さでも反射届くからかなり有効だ
236Pに対して使ってもグレイズされるだけだが

778名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:49:39 ID:LtDMQmaM0
パチュリー相手に端背負ったらどうすればいいんだ?割られてダウン取られるまで真ん中に帰ってこれん
一般的な端固めの脱出タイミングか喰らい逃げのタイミングを教えてくれ・・・

>>766-767
それは頭からゆかりんの胡散臭くて可愛い笑顔が離れない俺への挑戦状か

779名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:52:36 ID:EkYKQPyY0
初めて知ったけど、実戦でできるんかこれ?www

780名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:55:56 ID:NwJEKRXUO
加齢臭もアレだろうけど
設定では人食うらしいから口臭凄いぜ絶対

781名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:59:04 ID:g3v4DtRw0
>>778
端を背負ったらあきらめてくだしあ

782名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:59:28 ID:XG9utA1Q0
>>778
パチュリーにはキャラによっては無傷で逃げられない無限ループ固めなどもありますし、
固めの構成も選択肢が多くさまざまです。まずは固められないよう立ち回ることが大切だと思います。
パチュリーはKをふれさせてしまえばこっちのターンですが、当てるまでが大変なキャラです。

どうしても逃げられないなら、後ろDを入れ込むのも手かもしれません。

783名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:03:25 ID:LtDMQmaM0
>>781-782
把握・・・要するに攻めきって潰せって事か、へたれの俺には難しい話だなぁ・・・

784名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:14:32 ID:rIS7Y1m60
パチュリーに固められた絶望感よりパチュリーが固められた絶望感の方が上だと思います・・・

785名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:16:56 ID:xbkQqea.0
紫のほうが酷いと思うぞ

ほら、リスクはでかいけどパチェには春風があるじゃん
春風あってもどうしようもないときもあるけど

786名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:20:41 ID:cf.K5KH.0
まず年齢がどうしようもないもんな

787名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:23:19 ID:/bxkVTaM0
>紫のほうが酷いと思うぞ

体臭の事かとおもた

788名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:23:39 ID:FKWMc.cw0
婆のJ2Sをガードしても反撃できないのが凄いムズムズする
ガードしちゃうと婆のターン始まって涙目になるし

789名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:23:47 ID:g3v4DtRw0
パチュリーに触られたら問答無用で7割は霊力もってかれるからな
コンボダメージでかいし
霊撃もリスキーだし
下手に動くと1Fにささってアボーンだし
見えない中下段も完備だし

この絶望感はそうそうないぞ

790名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:24:17 ID:FKWMc.cw0
J2Aの間違いだた
J2Sもガードしたらオワタになるけど

791名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:28:04 ID:xbkQqea.0
J2Aでついうっかりめくってしまったときの絶望感は異常www

後ろに当たるのが22Pと烈風拳だけってのがなんか笑える
ものすごくめくりに使いたい性能なのに。霊撃でコンボに行けってのか
…いけたかな?

792名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:28:11 ID:rIS7Y1m60
>>789
キャラにもよるけど相手が壁背負ってないなら連ガにはならないよ。
最速で毎回撃てるならわからないけど。

793名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:32:12 ID:rL9pYo9s0
>>791
そこで霊撃とか新しくね?

794名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:42:51 ID:pxs/7s1k0
>>782
>無限ループ固め
非常に詳しく

236Cのアレ?

795名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:51:36 ID:rIS7Y1m60
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/favorite/fighting/touhou/patchouli/tech.html

ここの連携の事じゃね?難しすぎて出来んがw

796名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:52:32 ID:pxs/7s1k0
練習すれば安定する

797名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 01:55:47 ID:rIS7Y1m60
安定してできるなら尊敬するな。触れたら勝ち確定じゃん。

798名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 03:51:08 ID:gVMk0t4Y0
連携が安定するしない以前に、知ってる相手にはその状況に持っていくのがほぼ不可能。
ぶっちゃけこの永久に持っていかれたらパチュリー側を賞賛していい。

ただし、知らない相手には超有効だと思う。ワカラン殺しの究極形。
ガードしてたらいつの間にか型にはめられて永久だからな。

一応霊撃が残ってれば適当にガーキャン霊撃すれば喰らい逃げできるよ。
霊撃無かったら割れた直後に喰らい逃げすればOK。
喰らい逃げ知らずにずっとガードしてると10割連携。

799名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 14:01:33 ID:1aFkcbyc0
>>591
ゆかりんの方おつかれさまー
チャイム鳴って誰だと思ったら新聞勧誘だと……ビキビキ
規定数対戦できなくてすまん

800名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 14:17:16 ID:nxpF39AI0
>>799
ですよね

801名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 14:35:48 ID:aBp1ZbXk0
永久固めは各キャラごとに抜け方が存在するよさすがにw
それ知らないとガチでハメだけどな

霊撃が無いと完全に抜けれないキャラも数名いるけど

ちなみに慣れるとかなり安定する

802名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 14:41:12 ID:aBp1ZbXk0
あぁ〜
魔帝7ツ連携とか言う連携の一番上の話だと思ってるんだけど
違ってたらごめんなさい

二つ目とかのこと言ってるなら、本当に抜けれないねアレは…
二つ目やられたことあるけど、本当に連ガーで食らうか霊撃しかなかった

803名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:05:06 ID:pxs/7s1k0
強力な連携だけど、そもそも出せる場面が非常に限られているんだよね。
その点で非常に弱いと思う

804名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:59:57 ID:wuvalFZo0
パチェでB、6B、C、サマー、HJC本とB、6B、6C、サマー、HJC本で
成功率が後者の方圧倒的にが高いんだけど、C射が一本余分に当たってる差分の問題?

805名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 16:12:38 ID:aBp1ZbXk0
ニュートラルCより6Cのほうが弾速が遅いからじゃないか

806名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 16:51:23 ID:wuvalFZo0
6Cの方が弾速遅いのか・・・
しかしサマー後の本は多分関係ないよね。
そこも繋がらないんだw

807名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 17:42:38 ID:mHZ79YYU0
パチェのCと6Cは軌道の差じゃない?
弾速は変わらないような気がする。
6Cの方が大回りに弧を描くから着弾が若干遅いってことだと思う。

808名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:32:52 ID:Oc6XRRWw0
>>714

長時間お疲れ様でした。

809名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:53:28 ID:n1osf5ws0
乙でした。霊撃をもっと撃っていいと思いますよ

810名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:58:31 ID:yGS7bFhI0
そうですか

811名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:59:53 ID:k1Vz3eio0
ちんちんぷららが規制でホストできないよおおおおお
泣きたい

812名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:05:13 ID:HaXYsFZI0
勢いが落ちてるの規制の所為か
俺のプロバも規制されてやがる

813名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:05:44 ID:7eKOelTU0
俺も俺も

814名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:21:06 ID:KEXSY1S.0
中古ゲームショップで大量のサターンパッドを購入してきたんですが、
よく聞く三研で売っているUSB化基盤を購入するのとDPPケーブルを購入するのはどちらがいいんでしょうか?

815名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:25:16 ID:HaXYsFZI0
DPP使えるならDPPのがいいと思うよ

816名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:35:02 ID:KEXSY1S.0
ありがとうございます。。
環境的には問題ないようなのでDPPでいきたいと思います。
念のためUSBも一個買っておこう

817名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:36:13 ID:C6D/x3.60
それがいい
なぜウチのDPPはこうも遅延が激しいんだ・・・

818名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:40:58 ID:7eKOelTU0
規制されたから携帯で乙レスしてるけどかったるいぜ
携帯厨とかよくやってられるな

819名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 20:03:24 ID:Cykh7M7g0
Yahoo BBが全鯖規制されたらしい
モリタポ持ってるならp2から書き込めるよ

820名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 20:03:52 ID:9iI.OueI0
>>818
かれこれ4ヶ月近く携帯挨拶厨やってるけど、今でもだるいしやってらんない

821名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 20:46:01 ID:rIS7Y1m60
>>816
DPPのドライバはある?俺のときですらアーカイブから手に入れたんだが。

822名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:01:35 ID:qQoHVTUA0
これっていろいろなキャラ触るより、一人をずっと使い続けた方がいい?

823名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:04:01 ID:0YWqRx0Q0
気に入ったキャラがいるんなら、そうすればいいじゃん

824名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:04:28 ID:7.ls7KmY0
 ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  ボクシングには投げ技がない
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

http://areya.tv/up/200710/11/02/071011-2042560212-1440x810.jpg

825名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:06:48 ID:7.ls7KmY0
 ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  攻略スレには誤爆がない
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

826名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:32:57 ID:wDsZKUCA0
  __」`ヽァ'7  ,,.____.,,__
  ヽ::::::;!ゝ''"´_ ____ .`"'ヽ、
    Y   ´       `ヽ  ヽ,
.   / / /  / i  、  ヽ. \ ';,
   |  i  |-‐ハ  |  ハ___ i  i.  |
.  |  ハ---一、|_ハ__/―-‐、ハ |  |
   | |ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i  .|   萃夢想には投げ技が無い
   レヘ__,!    ノ       !-|  |
    `/ !   〈.,_..,.      .i | i |   そんなふうに考えていた時期が
   / ハ、 、_,.ー-、_',.     ,/ | | .|    私にもありました
   レヘ_/ヽ   `二´    ノ/ ,ノ,/ ´

827名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:13:31 ID:1jt2EYK60
魔理沙で咲夜に勝てないんだけど咲夜的にはどういう動きされたら嫌なの?

828名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:18:53 ID:skmat9620
基本の徹底と固め

829名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:20:04 ID:rIS7Y1m60
DK見てから昇竜余裕でしたとか下クラ見てからお尻余裕でしたとか

830名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:22:24 ID:ilkOwVGo0
>>827
昇JK→降JKを繰り返せばいいと思うお!!
あと端固めとか

831名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:26:05 ID:7eKOelTU0
こんぺいとう2つくらいと一緒に突っ込まれたらきついぜ

832名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:27:36 ID:TCR1CTU60
防御に回ったらもう駄目ぽな俺
特にグレイズされまくると泣きたくなる

833名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:28:53 ID:0YWqRx0Q0
>>830
紫やパチェにはかなり有効だけど、しゃがみ低い咲夜相手じゃ自殺行為じゃね?

834名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:30:13 ID:3QqObBMk0
偶に下りJPを混ぜられるだけで咲夜涙目w

835名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:52:50 ID:wuvalFZo0
4ヶ月使い込んだパチェとストーリー一度やった以外触ってなかった咲夜が強さ変わらなかった。
もうやめようかな・・・。

836名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:57:32 ID:8d9KRmN60
ナパームとJAガイーンとD3Kの尻がきつい
でも咲夜とか関係なかった

837名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:24:55 ID:Ro9mdeXw0
>>835
安心しろ、数ヶ月使い込んだ咲夜が
2週間練習しただけのパチェに勝率並ばれた俺もいる。
しかもパチェのほうがしっくりくるし、もうねorz

838名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:33:04 ID:cf.K5KH.0
咲夜使いってなんでコンボ精度低いんだろう
逆に霊夢使いは関心することが多い

839名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:34:22 ID:xbkQqea.0
霊夢と美鈴の端コン全然成功しないんだが
よくあんなの決められると感心するわ

840名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:35:35 ID:9iI.OueI0
>>835
キャラの経験値よりも自分の基本性能の経験値のが溜まりが良かったんだよ
初めの頃はみんなそうだろうし
パチュは元々難しいキャラ、咲夜は比較的楽なキャラだしな

>>838
俺は中国と妖夢に関心する事が多い

841名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:46:40 ID:s3Th99pY0
規制で挨拶書けないの苦しすぎるぜチックショーw

842名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:05:35 ID:j7tgnleY0
妖夢のコンボ難しすぎだぜ

843名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:14:14 ID:mzztQER60
ヘタ霊夢の俺にコンボなど不要!うそうそ…
固めがメインだな、動いたところ潰すんだがダメージ小さいから長期戦になりやすい

魔理沙と妖夢使いのコンボ精度は凄いと思う相対2〜3の段階でフルコン入れてくる人が多い

844名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:17:56 ID:E7HH7hzk0
簡単だから2〜3でも出来るのさ・・・
妖夢は3だと形にはなってるが落とすことが多かったり、拾いミスが多い気がした
5〜6を越えると執念の拾い&異常なコンボの精度と高さを誇るのが妖夢使い

でもやっぱり霊夢が一番難しい気がする、状況判断的な意味でも。

845名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:24:09 ID:Tf0wozCc0
メイン咲夜サブ霊夢で霊夢の方がコンボ精度高いが気にしない
咲夜のコンボは補正ギリギリまでP>6Pでループさせると途端に難しくなるんだって
魔理沙のコンボは簡単だし(萃香紫には面倒だけど)、
妖夢のコンボも流転斬2段>目押し2Pとか、
浮かしてから22K>目押し2Pやらないかぎり簡単だろ

846名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:26:25 ID:hugAeXJ.0
問題は妖鬼 -密-が暴発する萃香や禅寺が暴発する紫だ

847名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:30:04 ID:/xM6I5pA0
ここぞという時サマーが春風に化ける俺なみだ目。
コマンドは合ってるんだ!ボタンがわずかに速いだけなんだ!
つうか、コマンド成立と同時にボタンじゃ必殺出ないってイヤガラセですか?

848名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:31:06 ID:6FeK4GKs0
妖夢はとりあえず
屈k→強昇竜がヒット確認からできるようになればいいよ
あれができれば十分

849名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:31:10 ID:oY5wxqpk0
紫は禅寺暴発するのなら無理に狙わなくていいと思うんだ。
もともとコンボで稼ぐキャラではないと思うし。
端コンはできたほうがいいと思うケドネー

850名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:31:19 ID:mzztQER60
霊夢はまぐれ当たりのJPで運んだ際にギリギリ端か否かの見極めが難しい
いけるか!?ってザブトン飛ばすと受け身でかわされ危うくなるからついついS射で〆てしまう

851名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:31:29 ID:hugAeXJ.0
>>847
確か緋想天ではその仕様は無くなったはず

852名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:33:09 ID:G2/ol2r60
妖夢のコンボ自体は簡単だけど拾いの判断は難しい
咲夜はDKガイーン、JA一回でいいんですかwwwサーセンwwww
みたいのが多いんだよな

853名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:33:22 ID:/xM6I5pA0
芋でもパッチで対応して欲しい・・・

854名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:35:52 ID:hugAeXJ.0
>>852
萃香はJkで蹴っ飛ばして「しまった後が続かねぇ」ってなることが多くて困る

端コンで4回蹴るのなんて滅多に成功しないよ

855名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:38:27 ID:mzztQER60
俺は起き上がりのコマンド反転とかややこしいのを修正してもらいたい
が、どこの格ゲーもこれはそういうものかね?

起き上がりに反対に飛び込まれた>巫女サマー入力!>ケーセージン…

856名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:38:32 ID:/1/Falhg0
霊夢や妖夢のコンボはかっこいいよなー
アリス使ってるから余計にそう思うわ
簡単なコンボしか使わないから

857名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:40:47 ID:hugAeXJ.0
>>855
ゲームによっては違うが大体は起き上がったときに相手のいる方向に応じて変わる
リバサジャンプで空中ダッシュ回数が回復しないから仕様だろうなぁ

858名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:42:11 ID:E7HH7hzk0
マススパ裏回れたときとかには 
A操創>低空ダッシュJK>DK くらいのコンボは決めてる俺アリス
相手無防備状態なら地上始動でもっといかないかなぁ

859名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:42:59 ID:hugAeXJ.0
>>858
置操も組み合わせていけそう

なんかイルカのコンボムービーにあった気がする

860名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:44:32 ID:/xM6I5pA0
端でもないのに強力なコンボまであったらアリス最強だろうな。

861名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:44:37 ID:Gtii2ehE0
>>855
このゲームの場合は全てキャラの向いてる方向依存だよ
完全に起き上がる前は振り向いてないというのがポイント

862名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:12:18 ID:E7HH7hzk0
A置操3〜4段>立ちCの射撃 で運びながら高めにJC置いて、
立ちP>JC当たってる最中にキャンセルA操創>低空ダッシュK>DK なんて出来ないかなぁ

というかアリスのコンボは複雑になると文字で説明するの難しいなww

863名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:18:04 ID:h/OwssGE0
コンボってやっぱり安定する奴使った方がいいかな
魔理沙でPレイラインの後の6K→6Cがどうしても安定しない
ていうかJK→2C→JK→Pレイラインとか指がきついんですが

864名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:20:35 ID:/1/Falhg0
いってることはわかるが始動に無理がありすぎるw

>>858
レミリアのK昇竜ガード後に4000くらい当てるコンボあったから
それを応用すればいいんじゃね

865名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:05:15 ID:hNA1GTpw0
魔理沙の霊撃コンボの6K > 6C > HJC > JK > J2C
が繋がらないんだけど、何かコツある?
リプレイ見て練習してるんだが、全然繋がらないorz

866名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:17:43 ID:Gtii2ehE0
コンボ構成が同じで補正が足りてるなら精度上げる以外に一体どうしろと?
月に一回ぐらい同じ質問する奴居るけど、秘密のコマンドで100%繋がるぞ!とでも言って欲しいの?

867名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:18:47 ID:fCCOlfcE0
言って欲しくてたまらん!

868名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:18:56 ID:hNA1GTpw0
>>866
すまんかった
練習してくる

869名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:19:57 ID:/1/Falhg0
コツきくぐらいはいいじゃない

870名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:21:10 ID:dygPvgr60
どこで落としてるのかがわからないとどうにも

871名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:22:42 ID:RGNHGmzg0
魔理沙ってコンボに霊撃いるの?

872名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:23:15 ID:1JJhHFcw0
6C→HJC→JKの所だと思うな
そこで落としてるだろうからそこを練習すればいいのでは

873名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:23:56 ID:1JJhHFcw0
>>871
基本の端コンボならいらない

874名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:24:55 ID:hNA1GTpw0
>>872
はい、まさにそこです
最速でいいんですよね?

875名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:25:43 ID:Nn6rVdbs0
カレーの人のメイド上クラコンボ解説くらいに丁寧なサイトを
全キャラ分作ればいいんじゃね?

876名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:28:04 ID:1JJhHFcw0
>>874
基本最速
ちなみに霊撃前に当てられるのは精々2K→6K→レイラインが大体最大構成
これ以上補正かけると6Cがまず当たらない

877名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:28:05 ID:UPXzNV420
言いだしっぺの法則というものがあってだな…

878名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:35:46 ID:RGNHGmzg0
あぁ、これも端の話なのか
中央でやったらレイラインで盛大に吹っ飛んでいきやがったw

879名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:43:03 ID:hNA1GTpw0
>>876
サンクス
練習してきます

880名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:50:51 ID:NEoqDhlc0
レイラインの後は霊激入れないと追撃無理では?

881名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:57:40 ID:1JJhHFcw0
>>880
よく文を読むんだ

882名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 04:09:58 ID:wpH1qm0M0
>>864
一応同じ構成が可能だが、レミよりシビアな上、魔スパの残り香が消えるタイミングでP操創重ねるのは難しい。遅いとガードされるし。

そんな難しいことしなくても安定構成で3400くらいは出る。
設置時間と霊力さえあれば3900弱。


  だ  が


魔スパへの最大反確とか、ある程度より上行くと全く意味の無いネタにしかならんよ。裏に回れるような状態で撃ってくれないし。
そんなネタを探すよりは、立ち回り強化したほうが遥かに勝ちに近づく。確実に。ガチで。

883名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 04:19:15 ID:Nn6rVdbs0
いや、そりゃそうなんだけどさ…
たまには浪漫でも追っかけないと潰れちまうんだぜよ…orz

884名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 04:39:30 ID:nmRJ7TYY0

  だ  が


なんかもうちょっと工夫すればコピペの元になりそうなのにもったいない

885名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 07:24:38 ID:Tf0wozCc0
てか戦ってきついと思う魔理沙程みんなレヴァリエ使ってくるんだけどwww

886名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 10:44:47 ID:7k577cTU0
>>875
暇があったら追記してみるので、繋がりにくい基本コンボリストをよろしく。

887名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 11:42:29 ID:nmRJ7TYY0
霊夢画面端の
2A→6B→Aアミュ・・

アリスいろいろ

パチュリー画面端の連ガ?連携
B→2B→C→Bサマー→HJC→JC→JA・・

レミリア
DBのループ

紫の端全般

中国でスペカ・霊撃なしで4kが出るコンボ

888名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 12:13:48 ID:/1/Falhg0
>>882
安定構成おしえてください

889名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 12:16:57 ID:/1/Falhg0
>>882
安定構成おしえてください

890名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 12:45:26 ID:c7Ejmf3.0
A>6A>ホラーイ

891名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 15:23:52 ID:dygPvgr60
VIP20の方乙でした
空中夢想封印は全部暴発でしたww

規制早く解けないかな…

892名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 15:26:04 ID:dL3Qaywk0
>>891
おつかれさまでしたー
おいしかったのに反撃でうまく食べられませんでしたー

893名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 16:47:07 ID:giI5m3dU0
>>882
立ち回りのこと考えた方が強くなるのは勿論分かるんだが、
やっぱりカッコイイコンボも知りたいじゃないw

そういうシーンで2000も出せないアリスじゃ・・・

894名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:04:10 ID:4Sk04CJQ0
4000コンボの最初をP置操にしたら3400にはなったけど・・・
これが安定かは微妙だwwwww

895名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:36:29 ID:vI1i6pJk0
ちんちんぷらら解除きた〜
YBBも早く解除来るといいね

896名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:37:57 ID:v881D8ec0
ちんちんぷらぷららおめでとう

897名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:43:04 ID:c7Ejmf3.0
      , -───-- 、
    /   ______   ヽ,  
   ノ'´ r´-──- ,`,   .',  
   / rイ/,.--λ イ-- 、ヽ,. i  
   レゝノ.i ,.- 、 iノ ,.--、iイイノ|  
   'イノ .i""      "" リ   i  
    ノi人   ー='  ,イ /  イゝ  租チンが
    (.ルイ`i ー,r___,イt、スイレノ  
      ,r/⌒i、,i⌒ヽ,ヽ,
     く「`ー´T`'ー'´i ,ゝ
      .i    |    iイ
      !、___,人,____ノノ

898名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:48:08 ID:g16Q19mA0
BB解除頼む

899名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:09:55 ID:fRNZCBP60
ttp://www.liquidgeneration.com/sabotage/vision_sabotage.swf

さっきやったら色盲って判定された・・・
萃夢想やり過ぎだとヤバイのか・・

900名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:21:05 ID:rGjTgQ8k0
>>899
ブラクラ

901名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:33:47 ID:rbzyAcns0
頼むから募集内容くらい読んでから凸ってくれ

902名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:14:01 ID:g16Q19mA0
おっしゃBB規制解除ktkr

903名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:14:34 ID:moHDpcnw0
しかし妙なのが、なんで魔理沙って話題にでないんだ?
低相対では、そんな強いキャラという認識がないからか?

904名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:17:26 ID:hugAeXJ.0
あの蹴りとナパームはウザイけど低相対では咲夜とかパチェとかがいるから

905名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:21:11 ID:HOEVANMc0
魔理沙と咲夜では信頼度が違いすぎる

906名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:21:17 ID:giI5m3dU0
こんなとこで愚痴垂れまくるのは大体カオス相対3〜4の人々って認識だった
魔理沙がマジで強いと感じるのはもうちょい先の話だろう

907名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:22:30 ID:ApdgG8/k0
3〜4ってカオスだったのか
ちょうどそのくらいにいる俺

908名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:24:22 ID:g16Q19mA0
規制解除されたかと思ったらVIPだけ解除されてねえ\(^o^)/

909名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:40:25 ID:n/hqflzU0
まりさは他キャラと比べると、一部の超人以外はむしろ楽に感じる

・端コンの怖さを知って警戒
・ナパームを冷静に捌く
・DAガイーンに注意
・マスパ暗転見てからガード
・クラッシュが見えるように
・端コンが頑張って抜けられるように

このくらいで大体勝てる気がするんだけど

910名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:41:47 ID:n/hqflzU0
最後は端コンっていうか連携か
他にもヒップアタックとかも使う人が使えば恐いって程度な印象

911名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:45:24 ID:uTCQMf7g0
俺もカオス真っ只中だな、スレにはもってきてないけど愚痴りたい事は沢山ある
・・・大抵魔理沙関連の愚痴なんだけどな
対処出来ない俺が悪いとはわかっているが、魔理沙はほんときついし勘弁して欲しい・・・相対同じくらいなのにコンボ精度やたら高かったりするし、1ミス3kオーバー安定とか勘弁
まぁVIPでは魔理沙あんまり見ないからいいんだけど

個人的に、3〜4の咲夜は下クラ大好きだからあんまり怖くない、5〜6辺りのとやると涙目になるけど

912名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:47:02 ID:0eq1nIdg0
まりさかわいい

913名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:49:34 ID:uTCQMf7g0
>>909
結構起き攻めとかめくりのきついキャラだと思うんだけど、そっちにはノーコメントなのか

914名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:50:43 ID:/xM6I5pA0
魔理沙の場合はナパームさえ潰せば基本的に同時攻撃来ないからまだいい。

915名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:51:19 ID:n/hqflzU0
>>913
どっちもそんなに気にしてないけど。
上をとられたら(自分のキャラだと)絶対に暴れずに歩いて落ちてくるのを待っていれば事故は滅多にないし

916名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:14:59 ID:P1QJCAts0
格上挑戦だと咲夜や魔理沙よりも霊夢が嫌だなあ
飛べない、蝶出せない、地上で近寄れない

917名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:17:16 ID:6zBf8d120
規制鬱陶しいよ。
長時間相手してくれたパチェの方ありがとう。


ところで、質問なんだけど、パチェのDKガードされた後ってほぼ有利不利無しだったと思うんだけど、
現実的にはどんな選択肢があるんだろう?

とりあえずP出すと負けること多いし、BDorBHJで逃げると結構狩られる。
2Pなら勝てること多いけど、ガードされたらその後は相手のターンだし、あててもその後は不利な読み合い。
奥に空間があればP春風もアリかもしれないけど、それでもあまり状況が良いとは言えない。

DKあてた時点で実質不利だと思って諦めるべき?

918名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:18:00 ID:/1/Falhg0
めくりは一発ネタだしなあ
暴れずしっかりみればそれほどひどいことにならない
特に3-4あたりだとそうだろう
それよりナパームからの正攻法のほうが怖い、霊撃以外でろくに返せないし

919名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:19:48 ID:/1/Falhg0
Pが届くような根元で当てれば不利なんじゃね

920名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:25:09 ID:n/hqflzU0
>>917
先端が当たるように意識しておけばいいんじゃないの?
密着だったらキャンセル霊撃とかも選択肢にありそうだけど

921名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:39:33 ID:c7Ejmf3.0
>>917
そりゃそこまでめり込んだら不利だろう
てか2Pも相手の小技に普通に負けると思うけど

922名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:45:39 ID:6zBf8d120
めり込まないように撃つしかないのか・・・。
そもそも、DKからなんとか攻めを継続したいっていうその根性が間違ってるんだね。

923Sand:2007/10/12(金) 20:47:10 ID:eX9Q2OQM0
>>917
お疲れ様でした
DKは-2Fとは言え不利に変わりはないので大人しく相手の出方を伺いましょう
バックHJ2P等も相手によっては有効ですがリーチの長い技を持ってる相手には
割と簡単に落とされたりするので乱用は避けるべきかと

924名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:48:11 ID:eX9Q2OQM0
名前消し忘れた/(^o^)\

925名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:52:34 ID:n/hqflzU0
なーんも見てない

926名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:05:59 ID:IXHX4dPY0
vipで吠えてるのがいるんだが
40でディレイ2はありえないのか?

正直どっちでもよくね?って感じなんけど

927名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:09:55 ID:NdemXSYI0
俺はむしろ2の方がいい

928名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:10:24 ID:n/hqflzU0
pingが安定しないような環境の人で、3がいいなら自分でそう書くべきなんじゃないの

929名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:17:21 ID:qCsQ8s1A0
試合中に変えられるのに
なんで文句言うのかわからん

930名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:17:41 ID:H0Oih7620
途中で変えられるから正直どっちでも
ってか同じ条件なんだからディレイ云々で文句言ってるのはただの言い訳に見える

931名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:21:21 ID:vI1i6pJk0
どうやって途中で変えるニカ?

932名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:30:40 ID:H0Oih7620
テキストに書いてあるのに読まない奴いるんだな
聞く前に読め

933名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:43:44 ID:giI5m3dU0
2Fの誤差は許せても3Fは許せん
メルブラ程ギリギリで見える見えないってのは少ないが、
クラッシュ3Fじゃ見えててもガードできねーだろ常識的に。

21Fのダストが18Fの6Kになると言えば、どんくらいガード出来ないか分かりやすい気がする

934名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:45:13 ID:SCMLM3860
自分だけ2にすればいいでFA

935名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:45:27 ID:NEoqDhlc0
それ0と3比べてる気がするw

まぁ2より3のがやりやすい変な人も中には居るし
大差ないと思うけどなー

936名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:47:07 ID:6kqPcguQ0
プラクティスも2でやってるから3だと違和感感じる。
回線がそれなりに早いので、低速が来ると萎える。

937名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:52:23 ID:yvsw6xgk0
ADSLでさーせん^^;

938名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:54:48 ID:YtEBu0tE0
4.788Mbpsでサーセンwwwww

939名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:59:05 ID:/1/Falhg0
だいたい3でやってるなあ
クラッシュガードできなくてもそうゆうもんだと割り切ってるし
もしoffでやったら見える、見えるぞってなるんだろうかw

940名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:04:15 ID:Www3Q6h60
オフでも20Fのクラッシュなんて見えない俺は3でも4でも特に問題ありません

941名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:07:13 ID:IYT2si6E0
反応できて入力しているのに間に合わないことがたまに
きっとオフなら・・
と思う

942名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:13:50 ID:vI1i6pJk0
反応してガードはできないのに見てから逆ガードは余裕というアホっぷり

943名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:26:10 ID:c7Ejmf3.0
3ではクラッシュの見切りは放棄してるな
クラッシュのみに集中してたのに割られたときの脱力感は・・・凄い

だから適当に立ちとしゃがみを散らしてればおっけーね

944名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:33:32 ID:ApdgG8/k0
クラッシュが見えるっていうのがすげーわ

945名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:35:01 ID:hugAeXJ.0
レミリアはなんとか見える

霊夢咲夜妖夢は無理。萃香もモーションわからんから無理

946名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:37:16 ID:ivWTxD8c0
萃香は浮いたら下段溜めたら中断

947名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:40:51 ID:G2/ol2r60
某格ゲーだとモーションにもよるが22Fあたりが境界
でも萃夢想じゃ見える気がしない

948名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:40:54 ID:imNJSmeA0

密着されない限りはどっちのクラッシュ振るのか予想できる
密着されたら2分の1にかけるしかないね

949名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:57:32 ID:/1/Falhg0
それなりにガードできるのはレミ、ゆゆ、魔理沙、あと遠目の萃香
ぱちぇはいまだに上か下かわからん

950名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:59:48 ID:hugAeXJ.0
パチェは胸の前に本構えたら下段、大きく振りかぶったら中段
レミリアと同じくらいわかりやすいと思う

論外はアリスだな。当たるやついるのか

951名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:01:01 ID:yvsw6xgk0
ここにいるぞ!

952名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:01:53 ID:SCMLM3860
暴れ狩りぐるぐるパンチでたまにガイーン取れるぜ

953名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:03:37 ID:Www3Q6h60
唐突に上クラ振ると油断してるのか割れる奴もたまにいる

954名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:08:07 ID:H0Oih7620
霊力が少ない所をアリスの下クラ三回連続振って割った事なら
全部ガードされたけどガードしても(ry

955名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:46:17 ID:lpSEbO7s0
連ガじゃない236Pや22Kを何回か見せとけば8,9クラスでも暴れだそうとするよ
人形が置かれてない状況で6Kをガードさせても続いて安定する行動がアリスにはないからな
たまに22P見せとかないと毎回ダッシュ攻撃で相手のターンになる

956名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:10:25 ID:fRPeRtvg0
>>889

さて、一応需要がありそうなのでリプは撮ってきたがどこにうpろう?

957名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:16:46 ID:Sw/hVAhE0
>>956
食らいたくないのでそんなものはどこかに封印しておいてください><

958名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:19:00 ID:0Jb5BtJY0
クリエでいいじゃない

959名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:22:02 ID:e2FbeY4k0
>>957
裏に回られなければおk

960名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:23:22 ID:Sw/hVAhE0
>>959
無茶言うな。

961名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:23:30 ID:fRPeRtvg0
そういえばクーリエがあったわ。

th2_7264.zip

962名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:26:03 ID:e2FbeY4k0
>>960
ならレヴァリエかソーラーを使えば万事解決だ

963名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:48:02 ID:jYifCRPQ0
>>953
アリス=下段クラしか使わないと思ってるから
うっかり変なタイミングで出されると割れてしまったり
まあ俺のことなんだけどね

964名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:01:38 ID:U//8x5XI0
クラッシュは最近は全部見えるようになりそうな気がしてきた。
今のところほとんど見えないのは

霊夢>妖夢>>咲夜

こうかな。

965名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:05:42 ID:lG73c9fk0
ゆかりん萃香美鈴
辺りがクラッシュふられたらきついかな
萃香はクラッシュ振られるとき大抵6Pの
なんか下段ぽいので混乱したあとの上クラッシュがどうしても反応でけん(´・ω・`)

966名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:06:17 ID:lG73c9fk0
うん、日本語勉強しなおしてくる。

あ、誤爆です…

967名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:15:32 ID:CnB/s.UI0
美鈴は見える要素あるけど反応できないわ…

968名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:35:49 ID:2bemBxQc0
こっち西瓜対相手@で
@が当たらない距離でサマーをすごい頻度で振ってくる

ジャンプの着地にあわせてサマー
瓢箪の間合いでもサマー
固めの花火投げるタイミングでサマー
こっちがDで向かっただけでサマー

ほぼ全部反確orガイーンで2000↑おいしいです^^

これは西瓜がナメられてると取るべきかキャラ対策と取るべきか

969名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:39:31 ID:Sw/hVAhE0
パチュリー使いが初めて@に手を出して癖で竜巻撃ったに一票。

970名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 03:39:56 ID:r6NvGiHQ0
下手なだけだろ

971名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 04:26:08 ID:Rohp.XSI0
初めてVIPで相対2で募集したんだが10連勝とかしたら3に
上げた方がいいかな?

972名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 04:41:54 ID:nWx4mK/20
自分が現状満足なら2のままで募集し続ければいい。
色々と界隈の風当たりは強くなると思うけど。

弱い奴相手で満足しないならどんどんランクあげればいい。
勝率は落ちてくると思うけど。

ランクとか相対とかめんどうだと思うなら無表記にすればいい。
割と腕に自信のある奴が入ってきてさらに勝率は落ちると思うけど。

973名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 10:54:45 ID:xPnJwDp20
相対なんてガンガンあげてどんどんレイプされたほうが強くなるよ
低相対に居残って雑魚狩りしたって所詮砂場の王様だよ

974名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:10:40 ID:UpCACARs0
鶏口となるも牛後となるなかれとも言うしな

975名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:12:33 ID:jYifCRPQ0
>>973
そこは井の中の蛙って言わね?w
いや、言ってることは通じるんだが

976名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:26:22 ID:5gVAYtTE0
俺は勝つのが好きだからずっと低相対にいるな
たまにレイパーがくるから困る

977名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:34:03 ID:41HHtvUA0
砂場の王様は俗語として許容範囲かな・・・井の中の蛙が一番メジャーだけど。
しかし個人的には意味が少しずれるのを覚悟で砂上の楼閣が好き。

ところで最近暴れない相手に勝てなくなって来たんだが、そろそろ本格的に中央からの運びとか覚えるべきなのかな・・・。
B,6B、C,サマーの後のJCが繋がらない時点で端に運んでもあまり意味が無いし、
そもそも割ってもPと2Kを単発であてるくらいしかやることが無いんだが。

978名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:36:14 ID:Sw/hVAhE0
Pからでも2Kからでも2C→霊撃→P→6P→サマー→HJKまではつながるだろ。

979名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:49:09 ID:41HHtvUA0
2Cが間に合わないって言うのは実力不足過ぎ?
2Kから繋ごうとしても普通にこけるし、Pから繋ぐとガードされる。

980名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 11:52:49 ID:Sw/hVAhE0
つうか、どっちもレンガ(Pからは1F連携)だから2Cまでは決めうちでいいんではないかい?
見てからだと間に合わんと思うよ。

981名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 12:18:31 ID:41HHtvUA0
間おかずにPから繋ぐと2Cが2Pか霊撃に化けるんだ。
2Kからは純粋に間に合わない事が多い。

982名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 12:21:57 ID:rZZ86Afw0
霊撃に化けるのは仕方が無いが2Pに化けるのは無いだろ…
カプンコのゲームじゃないんだからさ

983名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 12:35:30 ID:xo/00NM20
霊撃に化けるのも分からないんだ
割ったときに余裕があればドヨー降らせて2P
じゃなければP,2Pで揺さぶって霊撃で良い気がする

984名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 12:50:33 ID:tEOusazs0
化けなくなるまで練習すればいいだけの話じゃないか

985名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 13:01:23 ID:Sw/hVAhE0
2PはPにつなぐまでに割り込みが怖い・・・

986名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 13:20:04 ID:AB96LbZQ0
落ちる前にスレ立ててきますか

987名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 13:26:21 ID:AB96LbZQ0
いろいろしくじったけど次スレ
(つ゜□゜)つ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192249276/

988すたっふ:2007/10/13(土) 14:52:29 ID:sjJF78qo0
宣伝〜

第5回東方萃夢想福島大会の〆切が本日までなので宜しくお願いします。
(ttp://missuika.hp.infoseek.co.jp/)

989名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 14:56:26 ID:xPnJwDp20
福島と福岡がごっちゃになるねん

990名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 15:27:59 ID:Ay1qdNmI0
福島県ってどこらへんにあるんだろう

991名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 15:42:31 ID:lG73c9fk0
ばか俺の県の下だよ!

参加してみたいものだなぁ

992名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 15:45:03 ID:1N6JfSjc0
キーボーダーの俺には縁遠い話だぜ・・・

993名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 15:49:22 ID:xqCSEHhk0
関西大会次でラストなのね。なんか寂しいなあ。

994名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 17:34:23 ID:2n0T9NKg0
>>992
USBキーボード担いで出ればいいじゃない。
そんなに不具合無いぞ。

>>993
一応主催の後継ぎが出ればラストではないんだけどな。
でも時代は緋想天になりつつあるし、今から新規で主催やるって人もいないだろうなぁ…。

995名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 17:45:22 ID:fTtfA3dU0
緋想店って年末に出るのかな

996名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:09:37 ID:8WeVEuDc0
>>1

997名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:12:34 ID:qfywTleg0
>>1

998名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:24:08 ID:KyJ1L8Kk0
>>1

999名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:26:02 ID:rEjtMaGQ0
ところで

1000名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:28:57 ID:Yqrwjvaw0
そうだな

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