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東方花映塚 Stage11
1名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:23:57 ID:N0tvT2ws0
上海アリス幻樂団の対戦してるふりをする弾幕STG 東方花映塚 について談話したり
妄想、絶叫したり出場できなかったキャラと酒を飲み交わしたりするスレです。

■総本山(体験版あり)
 http://www16.big.or.jp/~zun/
■前スレ 
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176031607/

■リプレイうpろだ
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/
 http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/
 http://upload.touhou-storm.com/

■関連
東方攻略Wiki
 http://www.touhou-storm.com/
花映塚ネット対戦FAQ
 http://thwiki.info/?%B2%D6%B1%C7%C4%CD%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EFFAQ

・ルールやシステム、ツールに関する質問は、マニュアルやよくある質問>>2に目を通してからするように。
・キャラ別攻略とか愚痴とか花映塚関連雑談は大歓迎。
・ネット対戦については上記FAQなどで情報収集のこと。関連雑談は望む所。

2名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:24:35 ID:N0tvT2ws0
 ■過去ログ
9代目
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1141529813.html
8代目
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1129595345.html
7代目 >>115からネット対戦の話題も
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1128226073.html
6代目 
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1126457740.html
5代目
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124707003.html
4代目
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124248706.html
3代目
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1123996454.html
2代目 >>900あたりから製品版の話題
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1118670206.html
初代
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1115300605.html

3名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:25:33 ID:N0tvT2ws0
 ■よくある質問
・スペルポイントって何であるの?
 100000,300000,500000ポイントを超えた時、自動的にボスアタックが発動します。
 500000ポイント溜まった時にはC3のカードアタックも同時に発動します。
・開花宣言て何ぞや?
 左上にあるスペルポイントがカンストして999999になった状態のことです。マニュアル参照のこと。
・なんかたまに妖精の沸きが甘い気が…
 吸霊状態でいると、画面内の妖精群が消えきるまで次の群れは現れません。
 一瞬でも解除すれば次の群れが現れます。
・メルランとルナサが居ません。
 まずはExで小町と四季様でクリアしましょう。
 ちなみに、マッチモード専用キャラですので喚かないように。
・Exがそもそも出ねぇよ!
 ストーリーモードで全てのキャラでのクリアがEx出現条件です。コンティニュー可なのでまったりと。
・ED絵いつもと違わない?
 神主多忙のためalphes氏が描いています。
・リアルで広く対戦したいんだが。
 好意で利用させて頂いています。 ルールを熟読した上で呼びかけてみては?
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
・アナザーマーダーのの当たり判定卑怯だなぁ…
 ゲーム中の会話網羅や当たり判定の確認、相対的キャラ評価など。
 http://ambriel.hp.infoseek.co.jp/th9/
・BGM吸出しツールまだぁ?
 つ[ th_4892.lzh ]

4名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:26:08 ID:N0tvT2ws0
・マッチルナに勝てたよー\(^o^)/
 文、メディスンはCPUキラー。共にEX攻撃がCPUの電動歯ブラシ(高速振動避け)を
 無効化します。また霊夢もC2がCPUに対して有効なためCPUキラーに準じます
 また幽香は逆CPUキラー。あまりの遅さに電動歯ブラシが機能しないので割とあっさり落ちます

・キャラ選択でランダム選択ってどうやるの?
 Skipボタンで出来ます。ただし対CPU戦では機能しないようです。

・1.50aパッチってどこにあるの?
 http://kourindou.exblog.jp/1327589/

5名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:26:47 ID:N0tvT2ws0
・Adonisって何?
 10スレ目243に降臨した、◆swmpLV/75E神による対戦ツールです
 独自の通信処理を採用することにより、従来をはるかに凌駕する
 パフォーマンスを実現しました。対戦だけではなく観戦も出来ます。
 現時点での最新バージョンはRev.4
  http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6586.zip
 詳細はReadme及びこれらのサイトで
  http://thwiki.info/?%B2%D6%B1%C7%C4%CD%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EFFAQ
  http://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09/index.htm

6名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:27:52 ID:N0tvT2ws0
 ■よくある質問 Adonis編
・なんでVistaでは動かないん?(´・ω・`)
 君はいい友人であったが、君のOSがいけないのだよ

・XP入れ直したのに動かねぇぞヽ(`Д´)ノ
 花映塚のバージョンは1.50aになってますか?
 Adonisを使う際にも公式パッチによるバージョンアップが必須です

・難易度選択に行く前に止まって落ちるorz
 IP.txtを削除すれば解決するかもよ?

・繋がったのに操作できません><
 readme嫁
 >俺キーボーダーなのに、キーボードで操作できないぞ、バグじゃないのか?、という場合は、
 >1P側の操作方法をキーボード全部・左側・右側、のどれかに設定してあることを確認してください
 >ゲームパッド1やゲームパッド2にしてある場合はキーボードで操作できません

・ホストとクライアントってプレイ上何か違いあるの?
 無いと思われます。が、観戦者がいた場合その負担はホスト側が負う事になります

7名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 12:05:42 ID:Y9ac2ye60
テンプレ直ってないのな

8名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 12:16:27 ID:N0tvT2ws0
>>7
ん?なにか直すとこあったっけ?
とりあえずnetkaei運営スレはもう機能して内容なんで削って
Adonis関連を付け加えておいたけど・・

9名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 12:20:58 ID:Y9ac2ye60
忘れてた>>1

>>8
いや、ちゃんとしたりプレイ用のうpろだ上に持ってきたほうがよくね?って話が
前スレであったから。まぁそんなに変わらないけど。

10名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 12:27:25 ID:N0tvT2ws0
>>9
ごめん、単発の意見みたいだったんで今回はスルーさせてもらった。
それと>>4以降は自分の独断で付け加えたものなので不要なら次スレからは無しで
やっぱりテンプレはもうちょっと早い段階で煮詰めておかなきゃダメだよね

11名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:03:00 ID:DAevJfLs0
立ったか。>>1乙〜

12名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:29:20 ID:oxoicjSI0
>>1

ところで閻魔様の永谷園って、映姫のチャージアタックやボスアタックの弾からは
その弾と同じ軌道に出て弾消しで出てくる方が自機狙いであってる?

13名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 22:11:28 ID:BeydcpwY0
>>12
多分あってない
弾が弾幕裁判(EXの黒いもや)を通過すると
同軌道に永谷園が発射されるだけ

14名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 09:44:48 ID:3cAanshc0
>>1

15名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:02:28 ID:fKRYUG160
EXモードクリア小町クリア→ED→エラー→
クリアした事になってない→5回繰り返す→やっぱりエラー→\(^o^)/
どうしたらいいんだ…(´・ω・`)
ググってもわからん

16名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:36:12 ID:/ffWclzE0
エラー報告ときどき出てくるな
どんな環境だとエラーになるのかわかんないよなぁ
score.datとか設定系をリセットして最初から全キャラクリアして調べる…とかはさすがにきついしな

17名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 12:48:46 ID:C9dhZJlc0
EXステージ2までは やめる を選んでも平気なんだが
それ以降 やめる を選ぶとエラー落ち
ED後もエラー落ち
ストーリモードだとエラーは出ない

ほんとに条件がわからん、諦めて友達にデータ貰うしかないか…

18名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 14:01:02 ID:7rWcvaSw0
データもらっても解決せんだろ・・・常考

19名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 17:14:19 ID:JxAY6cts0
データというかscore.datとかconfig.datを別フォルダに保存しておいて別データに差し替えるとか

20名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:05:18 ID:BDz9Jp260
やっている最中にふと我に返ると
集中力が切れるときどう対処したらいいのでしょう。
Exチルノ、今回は風香戦で切れました…
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud8510.rpy

何か、急に見えている範囲が変わるんですよね…

21名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:58:15 ID:yVVJuM360
>>20
それなんてよつばと?
・・・という無粋な突っ込みは置いとくとして
スマン、2戦目でリプ見るの断念。
まず打たないとタイマー止まるっていうのは知ってる?

22名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 02:04:02 ID:BDz9Jp260
>>21
知ってます。
ただ高得点狙うにはできるときは
リリー待った方がいいなぁと思いまして。

23名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 02:06:45 ID:yVVJuM360
>>22
ああ、クリア目的ではなく稼ぎの質問かー
じゃあちょっと自分の手には余るんで
次の人どぞ↓

24名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 02:26:33 ID:BDz9Jp260
いや、稼ぎでもないんだけどね。

紅妖永でも残機があったりすると
終盤集中力が途切れてしまうし
どうしたもんかと思っているのです。

25名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 09:13:56 ID:XUoYyANQ0
EXなんて最終戦以外は大したことないんだから、
集中力が切れても困らないようにベースの力をアップすればいい。

同時に序盤で集中力なんていらなくなるから後半だけ注力すればよし。

26名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 23:52:02 ID:WRiDPd9I0
すいません、1.50aにしたら起動しなくなったんですが、打開策とかご存じないですか?
IP.txt消したら起動するんですが・・・

27名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:30:59 ID:j6X/QOm20
パッチからIP.txt上書きしてもだめなのかい?
というか、adonis使って対戦する限り、IP.txtはいらないから削除しちゃってOK

28名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:52:16 ID:BEvnqCTA0
>>27
そーなのかー
THXです!

一応、パッチから、やIP.txt作成ツールも使ってみたのですがダメでした。

29名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 06:51:59 ID:RdejQWXkO
さっきからstage8が終わるとエラーが出てクリアできない…
ひどいや!

30名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 10:59:25 ID:EtGcRujA0
>>29
俺もリリカだけそうなっちまう。
だから全キャラクリアできねえw

31名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 18:50:05 ID:.rFR2IwE0
俺は会話飛ばしてるとたまにエラーで落ちるな

32名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 19:02:39 ID:6IFePcBM0
リリカ2Pカラーは確実にエラー発生するはず。

33名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 22:13:40 ID:C8DK8XUIO
ネット対戦をやってみたいんだが、今やってる人達ってやっぱりレベル
高いのかな?

へっぽこシューターは引っ込んでろ的な雰囲気だと・・・

34名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 22:16:32 ID:cKatRzi.0
EX小町クリアできてりゃ十分だぜ

35名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 22:43:07 ID:HfBWnAD20
何を持って高いというかじゃないかな・・・。
基本的にはマッチノーマル勝てればネットでも勝てる相手には勝てるんじゃない?位だと思う。
上を見ると・・・魔理沙相手に4分無傷とかも居るしな。

36名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 22:53:02 ID:RhN.a8vE0
>>35
魔理沙vsみすちー?

37名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 23:26:07 ID:HfBWnAD20
>>36
書き込み見ただけだから組み合わせまでは覚えてないな・・・。
直接見たのでは対魔理沙4分1ミスが最高か・・・?

38名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 23:58:09 ID:S4qQjFzU0
上級者はチルノVSチルノで1日耐久勝負やってほしいです^^

39名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 00:54:27 ID:Jgq13cNU0
>>38
それリプレイに保存できるのかいなw

40名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 00:57:17 ID:3hvmxC1M0
軽く1時間以上かかるんじゃね?

41名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 01:00:41 ID:u84DUK8c0
>>38
観戦者の精神が持たないので、魔理沙相手に4分無傷のほうがいいです。

42名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 01:27:27 ID:Zt/DqPXs0
ねんがんのEX小町をクリアしたぞ!

エラー出てクリアしたことになってなかったけどな・・・orz

43名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 04:46:50 ID:aboy4aEw0
案外同じ状況になってる奴多いんだな。
俺も小町クリア→エラー
しかたがないのでインストールしなおして最初からやったが
EXやりはじめたらまたエラーorz

44名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 11:42:37 ID:55ga6Lao0
一時は小町のスコア見ようとしただけで強制終了してたな
名前がバグったデータ流したら元に戻ったけど

45名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 16:44:43 ID:7KntMvIU0
花でリプレイを撮ろうとするのは自殺行為

46名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 17:51:44 ID:wm/jw0iA0
そういやAdonisで自動でリプ取るので落ちたことないな。
あれは既存のリプレイとは別の方法で蒐集してるのか?

47名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 19:23:15 ID:asDtV6OU0
Matchなら落ちないんじゃないかな

48名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 22:12:32 ID:Zt/DqPXs0
>>44
ほんとだ俺もスコア見ようとすると落ちる

これどうにかなんないのかな・・・
再インスコしかないんだろうか('A`)

49名前が無い程度の能力:2007/09/13(木) 01:41:02 ID:My4mvom20
>>48
ハイスコアを更新して変な名前をランク外に追い出せば平気

50名前が無い程度の能力:2007/09/14(金) 13:35:27 ID:mBhv9KFY0
全キャラルナリプ撮ろうと頑張ってるが9割は落ちてるな

51名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 21:41:56 ID:NkfzST5o0
Adonisに対する要望はこちらでいいのでしょうか。

Adonisの観戦機能に関する要望なのですが、現在の仕様ですと観戦にはいると対戦を始めたすべての試合が再生されます。
対戦者が5ラウンド目だったりすると、5試合が早送りで再生されることになり、追いつくまでにかなりの時間が掛かります。

これをCasterのような、対戦者同士の最新の試合を観戦する(5試合目なら5試合目から再生)ようにはできないでしょうか?

52名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 21:47:58 ID:.x3IOe7c0
早送りしない機能使えば?

53名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 21:53:12 ID:NkfzST5o0
それだと更に追いつけないと思うんですけど。

54名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 21:53:35 ID:.x3IOe7c0
じゃあ早送り速度変えるとか

55名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 21:55:36 ID:rPJpgCmE0
クラ専同士でもできるよう中継機能もほしいな


贅沢いってるかもだけど・・・

56名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 22:04:09 ID:NkfzST5o0
描写1/3で既に最速なんだ・・・。

57名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 22:17:02 ID:rowcBoq.0
少し贅沢いいすぎじゃないかい?金取ってるわけでもないのに注文は付けられないぜ。
回線弱めでも60fpsで対戦できるんだけですごくありがたいと思うけどな。

58名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 22:39:11 ID:NkfzST5o0
>>57
そこのところは十分に理解しています。

59名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 22:42:50 ID:rowcBoq.0
理解しているなら自分で作ればいいじゃない

>これをCasterのような〜
萃夢想と花映塚は大分別物ですよ。それに限界倍速で送ればそうは時間がかからないし何より最初の方の試合を見ないで今の試合だけ見たいというのが謎。

60名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 23:40:07 ID:RMBYwVA60
そうは言うけどフリーソフトってのは、そうやって伸びていくものじゃない?
こんな機能が欲しいという要望に対して必要ないという意見を出すのは有益だけど、
不満点は挙げるなってのはどうかとおもう。

61名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 23:47:42 ID:Zc8.gfSg0
っていうか、最新の試合から観戦する機能については、
作者さんも「できたらいいな」ぐらいには思っているはず
まぁ、もし実装するにしても、多大な労力を払うわけだし、
当てにせずに気長に待てばいいと思うよ

62名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 10:08:40 ID:z.Ec8.LU0
プログラムわからないただの利用者には

思いつかない−面倒だからしない−面倒すぎて実質出来ない

の境界はわからないからな。
私自身もちゃんとは解ってないのだけれど、観戦される側の設定で最初から送信−最新試合だけ送信
を切り替える方が楽っぽいきがするけど、そもそも現状だと試合単位で管理してないような気もするからな。
管理してたら一定試合数が経過したら音を鳴らすとかも実装してそうだし。

63名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 15:31:38 ID:y.M.DXzc0
要望といえば芋ボみたいな戦績つけるツールもほしいなぁ。

64名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 13:21:40 ID:yx5BbC1o0
やっとEXプレイできると思ったら小町・・・・
この子使いにくいな。俺の愛機の文・メディスンと比べてきつい。
EX小町でクリア重視の場合気をつけたほうがいいこと・これは守れみたいな
アドバイスしていただけないでしょうか?
現時点でラスボス戦残機0で突入が最高記録です。

65名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 14:03:54 ID:6xDUt9fc0
・やっとEXプレイ
・愛機が文、メディ
・小町使いにくい

以上から判断すると、文・メディ・チルノ以外を使用して
マッチハードで2:30以上粘れるようになってから再挑戦しましょう。
(倒せればなおよい)

66名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 14:38:43 ID:2NXtykFYO
>>65
それは要求レベル高過ぎでしょ。
でも文めらんこが楽なのは確かなので、他のキャラも使えるようにしておいた方がいいかも。

EXのコツとしては
・C2はケチらない。C3〜4は原則封印で
・吸霊の位置を常に把握して、自爆霊に注意。吸霊→C1で近くの霊を潰すといい。
・1〜5面はノーミスを前提に、C2やボスを送りまくってできる限り稼ぐ
・6面以降は速やかにボスを返せるように。ポイントが10万超えたらなるべく切る。小町で開花はあまりオススメしない。
こんなとこだろうか。
小町は吸霊に癖があるのでそれに慣れるのが第一だよ。

67名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 14:50:16 ID:6xDUt9fc0
>>66
EXクリアさえできればいいならそれでいいかもね。

俺は基礎力上げてキャラ性能に振り回されないようになった方がこの先楽かなと思ったんだけど、
質問はEXで小町クリア重視だから余分だったかな。

あとはリプ晒すなりネット対戦するなりしてアドバイスもらうとか。

68名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 15:23:25 ID:Lep3TxbQ0
小町の使い手でもないし、花Exの攻略法なんて気にしたことのない人間がプレイしてみた
案の定何がしたいのか分からない動きになった

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud8838.rpy

6964:2007/09/19(水) 15:54:38 ID:yx5BbC1o0
>65 気合避け養成コースとしてやってみることにします
>66 吸霊をもっと意識してみます。あとは稼ぎか。そういえばエクステンドしやすいですもんね。
ラスボスで残機ごり押しするためにも。
>68 リプレイありがとうございます。花のリプレイ見たの初めてだ。改めて思うんですがやはりこのゲーム
ある程度戦略覚えたらあとは気合避け能力が物言うんだなと。

70名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 16:01:06 ID:6xDUt9fc0
>>69
何も言わずもっと励むんだ。
そのうち花は避けゲーではなく消しゲーだということが分かってくると思う。

超上級者同士の対戦になってくると最後に明暗を分けるのは避けだけど、
今の時点では避け以外にできることがまだまだたくさんあるはず。
他人のリプ見るのもいい勉強になると思う。

71名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 16:23:34 ID:/KQdkW6M0
単に気合といっても慣れが大分重要だよな

72名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 20:44:46 ID:CQ8RGHZ20
このゲーム気合というより誘導覚えないとすぐ詰むしな

73名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:11:51 ID:8vK/.j3s0
自分の経験だと、ミスするパターンは決まっていて、
1)幽霊にぶつかる
2)わけの分からん弾幕に取り囲まれる

2)のときは大概C2が撃てるのに撃ててなかったりする。

74名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 10:13:15 ID:1uzB0FjU0
花映塚1.00に1.50aのパッチを当てると
旧バージョンのファイル内容が違います(MD5チェックサムが一致しない)
と出ます。
もしかして、全部キャラ出さないとアップデートできなかったりしますか?

75名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 15:40:41 ID:zIM62ua60
readmeとかおまけとかキャラ設定とか書き換えたんじゃね?

76名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 19:32:26 ID:1uzB0FjU0
1文字でも違うとダメなんですか?
おまけtxtの文章を切り取りしてしまったことがありますorz

77名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 19:32:57 ID:JE74dI7Q0
スコアデータとリプ避難させてインストールしなおせ

78名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 19:34:41 ID:kNP4eqLw0
つかインストールディスクからtxtファイルだけ直接コピーすればいいじゃない

79名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 19:37:38 ID:optfeXns0
>>76
チェックサムの意味が分かるならそんなアホな疑問はわかない。
再インスコ頑張れ。あとバックアップしとけ。

80名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 20:27:29 ID:1uzB0FjU0
>>77-79
無事アップデート出来ました。ありがとうございます。
今日、風神録の委託販売日だから、前の作品も再入荷されてると思ったのにorz

81名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 20:59:16 ID:zIM62ua60
>>75にもアンカーつけようぜ!

82名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 21:02:03 ID:6aHqPCXY0
>>75
おまいは今泣いていい

83名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:36:08 ID:E33tT43c0
>>80
再入荷ならしているよ。
とらあなの通販見たけど今はあるっぽい。

84名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 04:45:14 ID:tY74II7w0
>>69
・マッチノーマルにまあまあ勝てる程度の能力
・自機(この場合は小町)に慣れる

↑は基本として全般的に安定する目安は
stage1〜4
・稼ぎ重視。事故って残機を消耗しないように
・スコア5000000毎に残機+1なので一戦2500000程度が目標
・時間内にできるだけ小玉を増やして稼げるようにする。開花が目標
・ゲージ枯渇という事態はそうないのでC2を節約しない
・タイムリミット直前直後にゲージが余っているようならクイックで消費してスコアに加算させる
・この辺りで生き残りに必死だと厳しいかも
stage5〜7
・ノーミスがベスト。1〜4で稼いだ残機をできるだけ温存しよう
・稼ぎは考えなくて良い。ボス返しを意識していこう
・試合時間が長いので必死に避けていればスコアは勝手に溜まる
stage8〜9
・ここまでに稼いだ残機を全て投入しよう。頑張れ
・少なくとも残機3は残っているはず。というか残そう
・相手は霊夢・山田(・小町)。弾幕密度がおかしいので一回以上死ぬつもりで
・vs霊夢の開幕C2はチャージしてないと気合避け必須。C2で迎撃できるように警戒しておこう
・試合中にエクステンドして残機が増えることが多々あるので諦めずに

で、リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud8895.rpy

85名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 07:20:36 ID:69SJ8rCY0
アドバイスありがとうございます。
ステージ6〜7まではだいたいノーミスでいけるようになりました。
ただそこから先はひたすら残機押しで一瞬で持っていかれることもあり
緊張感がすごすぎ。

実は昨日1回だけクリアしたんですが・・・・リプレイ保存しようとしたら強制終了
くらってorz

86名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 17:46:12 ID:tRp9N/ZY0
ぶっちゃけルナクリアできる東方は花だけ。しかも初プレイクリアw

87名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 18:31:05 ID:2k4l510k0
さよか

88名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 18:40:00 ID:T/6ey4gc0
日記マルチポストか微笑ましいな

89名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 19:03:50 ID:m6YpJnu60
ティンクルやってたとしても弾幕の仕組みと当たり判定がわかってないと初見Lunaは無理じゃね?

90名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:09:25 ID:DL4l5paw0
花でストーリーモードがいかに意味ないかを知らないことが良く分かる、初心者丸出しのほほえましい光景じゃないか。

91名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:07:43 ID:RWbRmZqo0
マッチルナのCPUの持続時間って5分だっけ?

この頃CPU相手に開花宣言持続させつつC2合戦するのに熱中してるが、うどんげが結構やりやすいな

92名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:08:24 ID:2MMuFFPM0
マッチルナは無限のはず

93名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:16:10 ID:pbhl19K60
マッチルナは持続無限だよ。

もし倒すとしたら
・CPUのゲージが切れてる隙に完全に詰む弾幕を送る
・当たり判定の大きい攻撃(文Ex・咲夜Ex・映姫ボスの極太レーザーなど)で事故待ち
・メランコの毒

このどれかしかない。
一番上で安定して戦える人は相当上手いだろうけど…。

94名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 02:26:18 ID:IkyzC4QQ0
チルノでマッチルナ山田に勝てるだろうか?
どうしても対山田だけものっそいスピードでやられる

95名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 07:21:04 ID:cDQkqNJY0
>>93
ルナサでマチルナメルランとやってて1本取れたことあったから、
ルナサも事故待ち可能じゃね?下から沸いてくる音符に
当たってくれたのかなあ。

96名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 08:21:25 ID:RZbV92Dk0
移動遅いキャラだと比較的被弾してくれる気がする

97名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 11:45:48 ID:imOHW/P.0
ルナサは足元沸き音符で事故るんじゃなかったっけ?
同様に妖夢も。
寧ろ魔理沙対ルナCPUのダメージ源が知りたいw
まぁ一応詰め易い方ではあるんだが。

98名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 14:24:24 ID:2MMuFFPM0
魔理沙はExに被ってくれることを祈るしか…

99名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 16:13:34 ID:WSZzM5Zo0
CPUは誘導なんてしないから、ルナサのEXに囲まれやすい
ルナサは撃ち返しも緩いし、個人的には霊夢よりも勝率はいい

もちろん対CPUな

100名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 01:35:14 ID:cb0KBki.0
メルランのEXが全然避けれないんだけどあれを上手く避けるコツってありますか?
チャージやボスアタックが重なると面白い様に被弾してしまう

101名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 01:40:14 ID:fYS4S04w0
C2で消して渡るかC1の無敵時間で渡るか

102名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 03:13:15 ID:2BFAYVJM0
曲がり方が予測不可能だから、安定回避は不可能だと思われ
でも、ほとんどが曲がっていくから、弾源の真下は密度が薄いとか、
その辺に飛んでくる弾は軌道が垂直に近いから、見切りやすいとかいうことはあるかもしれない
離れる場合は思いっきり離れて、弾道は狂ってるが密度の薄いところを選べば、なんとかなるかもしれない
とは言っても弾源が複数発生するのはザラだし、こんなことはあまり気にせずC2を撃つべきかもしれない

ぶっちゃけ俺では避けられないので他の人にパス

103名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 12:00:08 ID:6/VIIfiU0
メルランのC2は結局KIAI避けじゃないのかw
めり込めない事を念頭に早めにC1溜めつつ解放をくりかえしながら下のほうでよければいいと思う。

104名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 20:06:43 ID:h/pNgCaE0
EXとC2の勘違いが多すぎだ

105名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 20:46:34 ID:6/VIIfiU0
>>102は勘違いしてるぜとか思いながら>>103書いたらこっちも間違ったw

106名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 23:13:57 ID:2BFAYVJM0
俺が何を勘違いしているのか詳しく

107名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 23:37:04 ID:6/VIIfiU0
あぁ、102じゃない101だ。
ごめんよ。

108名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 00:00:19 ID:YFvIs47A0
納得した

109名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 14:38:24 ID:iMAsJ7y20
花で友人と初めて対戦した。
最初はお互い勝ったり負けたりで白熱してたんだけど
俺が本命の霊夢使って連勝しまくると露骨に捨てゲーして文句たれるのが嫌だった・・・
キャラ変えたら「手抜かれても嬉しくないわ」とキレルし唯一の花仲間なのに困ったよ。
やっぱ強キャラ使われたら他の人もこんな感じになるんだろうか?
俺は勝ちにこだわってるわけでなく楽しく対戦したかったんだがな。
チルノ裏だったねスマン

110名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 14:40:00 ID:BwidI8rE0
腕の差を認めたくなかったんだろ、その友人

111名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 15:08:34 ID:YYgzDcmg0
もしそれが俺のリアル友人だったら、「弱すぎて退屈なんだよ」と返して、以降俺と対戦する気を失くさせる
楽しむためにゲームをやってるんだから、楽しい対戦ができる相手としか遊ばない

112名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 17:12:30 ID:WNyd.QVo0
霊夢を使うということはそういうことだ

113名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 17:33:48 ID:PkN0ZSvA0
相手にも霊夢使ってもらえよ

114名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 17:35:22 ID:AVGNj2aA0
霊夢1強ゲーだから仕方ない

115名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 17:54:28 ID:UhXYkicg0
霊夢はちょっとあれなんだよな。強キャラじゃなくて鬼畜キャラだから。
正直あれに連勝されると捨てゲしたくなる気持ちはわかるぞ。
個人的には変えた後のキャラが問題なだけな気がする。
6強相手にみすちーとか優曇華とかチルノとかぶつけたんじゃなかろうか。

116名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 17:55:50 ID:qkP1JMqk0
チルノがメインで次が幽花、うどんげの俺は一体…
まぁネット対戦しないけどさ。

117名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:01:01 ID:UzxkPPlY0
ずっとチルノなら別に問題ないさ。
鈴仙咲夜幽香あたりの中堅どころでノーダメージで勝った後、即断でチルノ選んだりするのはアレだが。
芋でフルボッコにした後美鈴選ぶような感じで。

俺は相手がチルノ取ったら、チルノかみすちーしか選ばないけど。

118名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:02:42 ID:i/hY3DPo0
霊夢相手ならチルノ使えると思うけど?
妖夢とか映姫だとおしまいだが

119名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:11:48 ID:YBsVju/c0
被弾時にC2だの陰陽弾が塞ぐ形で降ってきた時の絶望感つったらもう

120名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:26:39 ID:BwidI8rE0
あのC2は鬼畜杉ww

>>118
陰陽玉がクソ邪魔。閻魔様とか虹川三姉妹と同じで相性悪い

121名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 23:40:19 ID:um1lvwYA0
>>117
それって悪いことなのか? 前の試合がフルボッコだったら
ちょっとでもバランス取れるようにキャラ下げるのは別に悪いことじゃないと思うけど。
別に手抜きするわけじゃなくもちろん全力で戦うし。
それで負けた相手もなぜかキャラ下げてきて予定調和のフルボッコとか、こっちも悲しくなる。

明らかな実力差あるのわかったのに
キャラ上げてさらにフルボッコの方が感じ悪くないかなあ。
つまんねーから早く終わらせたいって意思表示みたいで。

122名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 00:11:27 ID:TyxtJZug0
チルノは白弾以外で速度が多い奴が苦手って感じかな。
映姫は絶望的卒塔婆に囲まれて逃げ場なくなるw
逆に霊夢は凶悪チャージは全てC2でさばけるし
そこまで辛くない。
陰陽弾はチャージで消えやすいし。
虹川はリリカ楽、ルナサぼちぼちって感じ。
CPU戦やってるとメルラン辛いけど使う人おらんからなぁw

>>121
まぁそういうのは人それぞれですよ。
リアルの対戦ゲームでも五分五分に近づけようとする人と
少しでも自分が有利にしようって人がいますし。

123名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 00:34:14 ID:LdwgKxAk0
対ルナサがぼちぼちって言ってる時点でダウト

124名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 06:03:29 ID:PY2uJS320
なんだろな……システム上、変な誤解が生まれやすいので
あまり身内対戦に終始しない方がいいよ。

125名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 06:14:06 ID:zpHPe8ck0
自分が一方的に不愉快な状況を押し付けられるのは友人とは思えない
ツール入れて通信対戦やろうぜ

126名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 10:16:53 ID:1y1PzbD.0
>>125の1行目と2行目には賛同するけど、
ネット対戦はリアルより意思疎通が困難だから、それなりに困った状況になることもある
まぁ、お互いに対戦プレイは相手と一緒に楽しむものだ、と思っていると確信できる相手と遊ぶ時の楽しさはやばい

127名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 10:48:07 ID:kI0Wcjyo0
>>109
霊夢を連続して使い続けるお前がDQN
・・・と思ったら変えようとすると切れるのか。そりゃ相手が悪いわ
このゲームのキャラ差を理解してない人とのガチ対戦は避けたほうがいいかも

>>122
ネット対戦や ら な い か?
色々考え方変わるぞ

128名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 11:00:39 ID:LdwgKxAk0
相手をキレさせるって、よっぽど酷い組み合わせ選んでたんだろうな

129名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 11:07:58 ID:TbMGwfFQ0
身内でランダム対戦してるときが一番楽しいなあ。
上達するかどうかは別として。

130名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 11:47:59 ID:1y1PzbD.0
楽しければいいじゃん
上達しなければ見えない物も多いけど

131名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:07:58 ID:kI0Wcjyo0
双方楽しくなかったから問題になってるんだけど・・・

132名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:10:54 ID:1y1PzbD.0
どういう対戦が楽しいかは、対戦の当事者にしか分からない
第三者がweb上でとやかく言うことじゃない

133名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:45:30 ID:kI0Wcjyo0
だったら楽しければいいじゃんとか言い出すなよ・・・

134名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:47:47 ID:1y1PzbD.0
>>130>>129へのレスだよ
何をカリカリしている?

135名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:54:45 ID:kI0Wcjyo0
ああそおなのかー。噛み付いてスマン
正直あんまり好きじゃないんだその言葉
なんつーか狩り師の常套句に思えてしまう俺万年低徳覇者

136名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:59:18 ID:bVtx1/5wO
花映塚のシステム、音楽とも好きで、プレイ時間が他作品より遙かに高いんだが、
東方やる友人達は揃って花をやらん・・・
クソッ、そんなにスペカ取得が楽しいかっ

リアル対戦してくれる人が欲しいよ・・・

137名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 13:26:31 ID:1y1PzbD.0
>>135
そか、こっちこそ癇に障る台詞出してごめんな

138名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:39:48 ID:4SJzKIN.0
流れを切るけど花映塚のナンバー2って誰なんだろう?
一位はぶっちぎりで霊夢確定なんだが、二位が良く解らない。
とりあえず
リリカ:軌道はえぐいが密度が低いから結構何とかなる。
映姫 :C2の白弾が多いからそれでゲージ回収しつつ分厚い卒塔婆を消せば安定。
この二キャラは候補から外れると思うんだ。

問題は小町 妖夢 魔理沙の三人
小町 :全体を吸霊するので終盤自機狙い3Wayの発動率が高く防御力に難があるか。
    EXは優秀でボスの白弾も少なめな為、魔理沙には強いが妖夢に弱い。
妖夢 :安定した火力とC1の防御性能。対小町有利で魔理沙と五分か。
魔理沙:攻撃面に難はあるが、防御力は優秀。

こうして並べると妖夢有利に見えるんだけど、結局私の実力では対妖夢で3分〜耐えられる事が殆どないので
3分〜魔理沙−妖夢で魔理沙有利ってのがイマイチ実感できない。
そこでの相性次第では魔理沙>妖夢になるくらい違うんだろうか?

139名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:54:31 ID:LdwgKxAk0
直接対決の相性とダイヤグラム数値の合計値のどっちで2位出したいのか分からんと何とも
魔理沙と妖夢は大体逆の相性になるしな

140名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:06:30 ID:cUJ6L.u60
魔理沙はC1のポテンシャルが高い。
極めた人だと、50万C3が恐ろしい勢いで飛んでくる。

141名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:09:27 ID:LdwgKxAk0
妖夢も同じシステムのC1持ってるがな

142名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:20:14 ID:4SJzKIN.0
どっちで出したいかって言われると・・・直接対決に加重値かけたダイヤでって事になるのかなぁ。
小町>魔理沙>妖夢>小町だって結論ならそれでもいいと思う。

143名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:30:07 ID:LdwgKxAk0
上のほうではそういう相性なんだが、若干下のほうも入れると事情が違うんだよ

小町>魔理沙>妖夢>小町 はいいとして

対霊夢で 霊夢>妖夢>魔理沙、小町
対映姫で 魔理沙>>小町>映姫>妖夢
対リリカで 妖夢>魔理沙、小町>リリカ
対メディで 魔理沙>>小町>妖夢>メディ
対幽香で 魔理沙>>妖夢>小町>幽香
対メルランで 小町>妖夢>魔理沙>メルラン

ざっと見ても大体これぐらいの有利不利のぶれがある

144名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:39:01 ID:4SJzKIN.0
ふむ・・・下のほうも入れると魔理沙>妖夢=小町な雰囲気か。
ありがとう。

145名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 02:26:04 ID:q4iWKzNE0
先日wikiの編集するついでに
>試験にはLuna1戦が好まれているよう
>自分が1Pの設定で繋がらなかった場合ポートが空いてない確率が高いです
>ポートが空いてない人は募集する時に「2P限定」とか書いたほうがいいかも
この部分を削ったんだがなんか元に戻されていた。これ必要?

146名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 04:00:04 ID:W/OJARIg0
>>138
魔理沙の攻撃力はトップクラスだと思う
序盤はたいしたこと無いかもしれないが
それでもC1のおかげで50万のC3がバンバン飛んでくるし
時間が経つにつれEXの数が増えてどうしようもなくなる
防御も優秀だしボス押し付けられてもC1ですぐに倒せるしで
正直弱いところが見つからない
最終的には魔理沙が霊夢を上回ることもあると思うよ

>>141
だが使い勝手では魔理沙のが段違い

147名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 04:03:46 ID:TxEh0k5k0
魔理沙vs霊夢で4分無傷とかあるしなあ
ポテンシャルは魔理沙最高だと思う

148名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 05:46:26 ID:w67BrzGc0
対戦で対霊夢なら優曇華院も強いぜ
チャージ2を撃ち放題のうえチャージ速度も遅くないし

それにしても魔理沙は強いと思う

149名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 10:03:02 ID:rNdkLVss0
開花状態の攻撃力は霊夢>魔理沙>>>>>>>>うどんげ

150名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 11:21:24 ID:0eWkel4M0
うどんげは早い弾幕がないのが辛いかなぁ。
生き残るだけなら優秀な方なんだけど。

キャラ相性だけで試合が決まるような環境じゃないから
そこまで気にはならないけど。

151名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 11:26:36 ID:T0wkCSAc0
幽霊だと思ったら座薬だった

152名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 13:20:24 ID:v7Dp3/k60
>>145
要不要で言えば間違いなく必要。
なんで不要だと思ったか言ってくれないと理由説明はちょっと難しい

153名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 13:31:26 ID:taZjrRrE0
>試験にはLuna1戦が好まれているよう
そんな話は聞いたこと無い。
>自分が1Pの設定で繋がらなかった場合ポートが空いてない確率が高いです
>ポートが空いてない人は募集する時に「2P限定」とか書いたほうがいいかも
人柱パッチ単品で使うならともかくNetKaei併用ならわざわざ書く必要ないことだし
Adonisメインとなった今ではむしろ誤解を生じさせかねない記述
こんなところかな?

154名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 14:23:43 ID:v7Dp3/k60
自分にできる限りの説明をすると、まずその項目は
公式人柱版パッチとIRCがメインだった頃の記述だと思われる。

>試験にはLuna1戦が好まれているよう
人柱パッチの通信システムはその名のごとく不安定で、
ホストになれないのはもちろん、クライアントに回れないケースや
ホストになれても接続が不安定だったりとにかく色々な症状があった。
そんなわけで接続テストはホストとクライアントの両方のテストを行うのが普通だったし
異常が見つかった場合は何度も試行しなければならない。
そういう接続テストのための対戦で、極端な話、Easy1戦なんかにして時間をかけても仕方がなかった。
またIRCの場合、テストはそれ専用の#東方人柱用で行われるので、
接続が上手く行ったのならレベルに適した他の対戦用Chで募集を仕切り直す必要がある。
というわけでテスト対戦は間違いなくLuna1戦が好まれる傾向にあった・・・というか、
知ってる限りLuna1戦以外でテストしようとしている人間は見たことなかったな。
……えー、Adonisの通信機能は独自のものなので当てはまらない、はず

>自分が1Pの設定で繋がらなかった場合ポートが空いてない確率が高いです
>ポートが空いてない人は募集する時に「2P限定」とか書いたほうがいいかも
こちらはもちろんIRCで募集をかける際の記述。NetKaei併用の場合には当てはまらない
Adonisはサーバー・クライアントが1P ・2Pと関係ないつくりなのでやっぱり当てはまらない。

Wiki見てきたけどネット対戦の項目がなかなかカオス。項目整理したい気持ちは買う。
が、古いものだとしても無価値なわけではないので(おおむね価値なしだけど)
他所に織り込むつもりがないのなら消去じゃなくて不可視にしとけば良いと思う。
俺? ごめん、あれを編集するとなると項目全部再構成しないといけないから……

155名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 14:33:07 ID:44vMM.H.0
 1. Adonisのpage
 2. 公式人柱版パッチのpage
にわけるの…はちょっと大変かな

156名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:02:17 ID:taZjrRrE0
>>154
#東方人柱用の最初期(対戦部屋が出来る前)の頃しか知らないからなー
その頃はluna1戦なんてルール無かったし、その後そこまで定着してたとは知らなんだ。
それで今でもそういう雰囲気なのかな?だったら
【IRCで対戦ってどうやって申し込めばいいの?】の方に移して残しておくけど

一応人柱パッチの情報もむやみに消すつもりは無いよ。
先人が積み重ねてくれたものだからね。粗末にするつもりは無い
時間があれば構成し直しておきたいとも思ってる・・・時間があれば。

ただAdonisと人柱パッチの情報の混在だけは避けときたいんで
ひとまずコメントアウトという処置でおk?

>>155
花映塚専用のwikiじゃないし、公式人柱版パッチのpageの需要から考えて
申請しても却下されると思ふ…

157名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:50:11 ID:m3wvZZPM0
亀だけど、、、
お互いにランダム選択ってのが一番無難じゃない?
HPはサイコロの目で決めたり

俺たちはそうやって毎回ギャアギャア騒いでる。

158名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:56:18 ID:rNdkLVss0
身内で真剣にプレイしないならそんなんでいいけどな
ネット対戦でライフハンデとかキャラランダムとかは舐めプレイと取られる可能性があるから気をつけろよ

159名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:59:05 ID:m3wvZZPM0
>>158
結構マジにやってるよ、「キャラが変わった位で負けてちゃ本当の実力じゃねぇ!」みたいな馬鹿ノリで
ネット対戦は嫌いだからやらない、顔が見えない人の反応が分からない対戦は苦手なんだ(´・ω・)

160名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:59:46 ID:m3wvZZPM0
ごめ、追記

人によってはそういうことになるから気をつけてるよ、忠告ども

161名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:10:44 ID:gQyRvcdM0
一戦勝負ならともかく三戦でやるなら勝って強キャラ引きずり出せばいいんじゃね?
キャラハンデあっても負ける実力なのにキャラハンデは我慢ならんって言うなら
その旨書いてホストになればいいだけだし。

162名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:56:22 ID:aAXxL3T60
ストーリーモードNOMALで初めてノーミスクリア達成した
どころかノーダメクリアだった
他のキャラじゃ必ず一回はえーき様にしばかれるのに楽勝だった
メディスンCPU戦じゃ何かものすさまじく鬼性能だ

163名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:38:27 ID:3vonHD/60
俺の友達は東方=オタクくせえとか思っていて聞く耳持たないだぜorz
ネット対戦設定中・・・。

164名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 13:55:36 ID:gNL1UZRkO
今購入2日目なんだが腕はノーマル安定クリア、小町えーきEXクリア、残機数いじってハードクリアぐらい
この程度の腕でネット対戦やりたいんだが、友人にリプ見せたら「邪魔だから来んな」って言われた
糞弱くて対戦する側が激しくつまらんからCPU戦で腕あげろだと
CPU戦やるよりは対人で腕を磨きたいんだが、ここのスレ住民的にはこんな相手と当たったらやっぱり不快になる?

165名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 14:07:53 ID:RZvq1QQ20
俺は全然不快にならんが、実力が伯仲している相手と遊びたいと思う人が多数派だろうね
ネット対戦で遊んでいる人の力量はピンキリだし、ちょうどいい相手を探せばいいと思うよ

最近、身内に恵まれない人の書き込みをよく見かけるね

166名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 14:19:30 ID:ag1pGvk.0
身内が駄目な奴だな

167名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 14:30:28 ID:MwWWd/mY0
VIP的にはEASY/NORMALホスト枯渇してるんで大歓迎
22時〜23時あたりに募集かければ1分待たずに凸が来るよ
IRCの方はどうなってるのか知らん。友人はそちらの方の人かね?

168名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 14:48:59 ID:zldVBqAs0
相手を不快にするのが心配ならホストを立てればいい。
ホスト立てて他と比べて特別に放置されてると感じないならクラやっても問題ないだろ?
ぶっちゃけ住人が増えるのは歓迎する。

169名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 17:20:22 ID:cy/mfoIs0
上手くなりたいならやっぱそれなりに上手い人とやった方がいいかも
初心者です、みたいな募集はそれなりに出来る人なら一方的になる可能性があってちょっと入り辛いと思うし
だから思い切って凸した方がいいと思うよ
一方的にやられてvipでうぜえとか言われたこと無いし基本的に皆さんいい人だと思いますよ

170164:2007/10/03(水) 17:50:29 ID:Nh4.C0BQ0
おまいらの優しさに全俺が泣いた
あんまり心配する必要無さそうだね、今からwiki見ながら対戦出来る環境にしてくる

あと、取り合えずwikiや他サイトは見たんだが対戦中これは辞めとけっていうローカルルールみたいなのある?
このスレの流れ見てなかったら危うく霊夢一択のDQNになるとこだったわ
操作慣れる為にも最初はえーき様に絞ってやるつもりなんだが一択厨UZEEEEEとか、ぷよぷよでいう蛙戦法、格ゲーの厨キャラみたいなのとか
やっぱり相手に不快な思いをさせたくないし腕はどうにもならんがマナーぐらいは守りたいんだ

171名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 17:53:30 ID:JEOBmLRQ0
特に無いんじゃないかな。舐めプレイとかできないし。人によっちゃ開花で長引くのを嫌う人もいるかもしれないけど募集要項に書くはずだし。

172名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 18:01:58 ID:ag1pGvk.0
別に霊夢一択でも全然問題ないと思うが
あれは身内での話だろうし

強いていうなら一試合ごとにキャラ選択画面に戻る、なるべく軽いステージを選ぶ(要スペックと相談)ぐらいじゃ

173名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 18:49:26 ID:Nh4.C0BQ0
そーなのかー
特にゲーセンみたいに神経質なる事もなさそうだね
上手く設定出来てる事を祈りつつ凸ってくる

174名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 18:55:31 ID:mQCGFw1o0
俺は相手弱すぎるとたのしくないな
Lunaみすちー相手に1分半で落ちるようなやつならさすがにCPUで練習しろって思うな
でも一人でやっててもわからんこといろいろあるだろうから
強くなりたいならIRCでぼこされてアドバイスうけてもいいと思う
別に弱いままでいいから対戦で楽しみたいってだけなら俺は楽しめないからやりたくない

ちなみに山田(えーき)もわりと厨キャラだぜ
相手が強いプレイヤーなら霊夢だろうが全然かまわんのだが中級者以下だと楽しめないと思う
個人的に相手を選ぶのは霊夢、山田、メディ

あと対戦マナーとしてはチルノをメインキャラにしない!

175名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:05:36 ID:vLX320Lc0
CPUは文やメディに弱いと思う。
この二人なら何かLunaでもストレート勝ちできてしまうんだが。

176名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:13:53 ID:JEOBmLRQ0
>>174みたいなのがいるから気軽に凸しづらいんだよな・・・

177名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:27:17 ID:kYgIIduM0
嫌ならその旨を明記すればいいのに

178名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:27:39 ID:Nh4.C0BQ0
>>174
えーきでLunaみすちー10回やってみたが全部1:40~2:35の間
花Lunaは初めてプレイしたがやっぱどのシリーズもHardとLunaの弾幕量全然違うな、全く避けられん…

ゲームを楽しむっていうよりは強くなる事に楽しみを感じるからそういう心配はあんまり無いと思う

179名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:50:27 ID:2jdNDCGAo
対戦場はうまいこと役割分担できている方だと思う
とりあえずだれでもおkなVIPと選り好みのできるIRCてな感じで

180名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:56:45 ID:zldVBqAs0
マッチってルナのほうがぬるくないか。
特に2:00〜3:00が顕著な気がする。
気のせいだろうか?

ローカルルール・・・とりあえず負けたら強キャラ使っとけみたいな?
強キャラ使って負けるなら仕方ないけど、
フルボッコにされてるのに弱キャラしか使わないで連戦されるとちょっとアレかも。

181名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 20:01:30 ID:cy/mfoIs0
時間が経つとやっぱルナの方がやばいと思うけど俺は
特に撃ち返しが多いキャラだと後半の弾速と撃ち返し量がやばすぎる
処理間違えたら一瞬で死ねる

182名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 20:06:39 ID:iXT3VdWg0
腕に自信が無いならその旨を募集時に書いとけばいいし、
ぶっちゃけキャラ制限とかローカルルール要らない。
Lunaだけじゃなくて、Normalの募集もたまに見るし。

萃夢想のvip対戦スレとここの総合スレみたいに、
常にギスギスした場になって欲しくないよ…。

183名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 20:18:58 ID:Nh4.C0BQ0
1回目IP.txt削除忘れてた・・・相手方に申し訳無いorz
もっと殺伐としてるふいんき(ryを予想してただけにやりやすかった

>>182
ポート開放とかちょっとわからないからクラ専なんだ
今はまだクラ専で困る事も無さそうだし

184名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 20:46:59 ID:nM39wixQ0
wikiのポート開放のところに書いてあるツール使ってみれば?

185名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 22:36:08 ID:Nh4.C0BQ0
>>184
あのツールも使ってみたんだけど

>ポート開放に失敗しました

>ルーターが見つかりません(下記を確認してください)
>確認1:その機械は本当にルーターですか?
>確認2:UPnP機能が無効になっていませんか?

>IGDエラー3(ルーター反応なし)

こんな感じのエラーメッセージ出てきちゃう
あと多分同じルーターに接続してるPCが2台あるんだが
>「ファイル名指定して実行」→「ipconfig」
これをやっても一瞬コマンドプロンプトが開いた後すぐに消えてしまう

186名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:01:18 ID:YvjuRhbI0
まずはコマンドプロンプト事前に開いとけ

187名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:06:16 ID:QZ.axRs20
スレ開いたらすごく伸びてたから、「ついにVista対応きたか!」
とwktkした俺が何事も無かったかのように通り過ぎますよ・・・

188名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:17:19 ID:Nh4.C0BQ0
>>186
自己解決した
しかしルーターのセットアップ画面のパスがわからない/(^o^)\
PCの持ち主に連絡取れないという最悪の状況
まぁポート開いてなくてもクラ専なら支障無いらしいし大丈夫さ

189名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:25:22 ID:9ofG7MN.O
花映塚の質問スレのようなものが無かったのですが、こっちで質問していいのかな…?

最近花映塚やりはじめてEasyは一通りクリアできて、Normalは手つけてない程度の腕です。
C2とボスアタックのエフェクトに魅せられて映姫使ってるんですが、どうもMatchノーマルで安定して勝てなくて困ってます。
序盤は大丈夫なんですが、ボス擦り付けの混戦に突入するとC2で弾を消しても消しても上から大量に沸いてこられて
終盤は更にボス擦り付けられたりリリーが沸いたりの泥沼状態になってやられてしまいます。
追尾逃げしようにも上手い具合に妖精や幽霊が来なかったり、ボスに邪魔されて発火地点まで登れなかったりが多いです。

wikiのキャラ別戦略にも目を通そうとは思ったんですが、「ノーマル余裕なレベルの人以下は基本学べ」と書いてあったので、見るに見れない状態でして…

一応基本は押さえたつもりなんですが、やっぱり何か足りてないんでしょうか?

190名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:28:49 ID:d5DH6ZE60
吸霊しっぱなしで妖精が出てきてないのが一番の原因
ポイント切りが出来てないのが第2の原因

まぁこの2つ確実にこなせていればマッチノーマルどころかハードもほぼ確実に倒せるんだが

191名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:30:17 ID:BmsLpBG60
えーきは打ち返しきついからねぇ

足りてないかと聞かれても何を押さえてるのかとか分からないからなんともいえない

192名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:31:04 ID:MjW/ufXc0
ボスを自フィールドになるべくいさせないこと
そのためのポイント管理をしっかりする
とりあえずこれに尽きる

リプあれば具体的なアドバイスもしやすいと思うぞ

193名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 02:17:10 ID:9FksmOr20
話を聞く限り左右に振らずに常時ショットを垂れ流してんじゃないかなー、と。
そういう基本的なところはうまい人のリプをいくつか見てみることをお勧めする。
その際「弾避け」じゃ無くてショットを撃ってるか止めてるか、
吸霊を出してるか引っ込めてるか、どこでどういう形で弾幕を切り返してるかを見ること。

あと追尾逃げってのは初めて聞いたが、wikiに書いた人が言いたかったのは
妖精を「溜め」てそれに着火して得た「スペースと時間」を使って次の白弾を捌くってことだと思うよ。

194189:2007/10/04(木) 02:49:05 ID:7aR/MHh60
IDは違いますが>>189です。
即興ですが今CPU相手のリプとってきました。
相手は魔理沙、文の2つです。
http://upload.touhou-storm.com/file/9257.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/9256.rpy

>>190
ボスが自フィールドに沸いた時は大抵低速&C1、2で迎撃の形をとってるんですが
低即時に自動で吸霊するモードにしているせいか、しょっちゅう詰んでしまいます。

>>193
えと、思いっきり私常時ショットなんですが、もしかしたらそれが原因っぽいですね・・・。
妖精は出てくるハナから潰してたんで・・。

195名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 04:13:06 ID:iZGhmB8A0
>>194
リプ見ました。3点ほど。

・確かにショット撃ち過ぎてますね。
 連射するのはリリー撃破時ぐらいでいいと思います。
・C4はゲージ効率がよろしくないので撃たない方がいいです。
 ボスはポイントで返すようにしましょう。
・モードに関わらず低速時は吸霊になります。
 精密動作や吸霊をする時以外は、ボス中でもなるべく通常移動で。

196名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 09:29:14 ID:0LtMRsvk0
ティンクル好きな友人誘ってシステム教えてCPU戦何度かやってもらい
その後対戦。
最初は「こんなんパクリゲーじゃねえか。ロリ女ばかりだね」
とぶつくさ言ってたがすごい楽しそうだった。
思い切って誘ってみて良かったよ。
やっぱこのゲーム対戦やりだすと燃えるね。今までCPUとばっかだったから。
次対戦するのが楽しみで仕方ない。
なんとなく怖いけどネット対戦も少し興味出てきたよ。

197名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 15:57:20 ID:mdG3Y6.20
>>164,170
>CPU戦やるよりは対人で腕を磨きたいんだが
マッチノーマルに勝ち目が見えないような段階なら
とにかく数こなした方が上達は速いからCPU戦に重点置いてもいいかも

>このスレの流れ見てなかったら危うく霊夢一択のDQNになるとこだったわ
キャラ差理解して使ってるならDQNでもなんでもない。
言うまでもないことだけど、募集の時にキャラ固定である旨を書けば
そのキャラと対戦したい人は寄ってくるし、逆に対戦したくない人は避けるだけ

198164:2007/10/04(木) 19:27:44 ID:YWZphIdo0
>>197
>>164>>189です
一応マッチノーマルならマリサ以外は安定して勝てる、と思います

http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud9262.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud9263.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud9264.rpy
便乗してリプあげてみました、マッチハード難しすぎるよorz
何かアドバイスあればお願いします

199名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 16:18:21 ID:rtD3Fpj60
>>198
各判断もまずまず、Hard2分-3分程度腕にしてはの弾消しも割とできてると思うけど
なんかすごく動きがぎこちなく感じるな。
これは花映塚力よりSTG力がボトルネックのような気が。

200名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 16:23:35 ID:tTwPJw8E0
極論を言えば気合避けさえ出来ればいくらでも持ちこたえられるからな

201名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 17:07:28 ID:XvdpQMCs0
>>198
リプ見ました。
C2完了までのスピードは体で覚えておくといいと思った。

あとは弾避けのスキルかなぁ。
自機狙いを避けた先で被弾してるのが多い気がしました。

202名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:01:22 ID:OEUjyzVk0
ミスティアとルナサどっちが強い?

203名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:21:31 ID:8Bjkyjms0
対人戦なら防御面考慮してみすちーじゃないかな
対CPUならルナ姉。CPUキラーズと霊夢に続くくらいの性能だし

204名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 03:03:19 ID:2Nd7tvOo0
以前実力の目安なんて話題があったと思うけど
自キャラをみすちー固定にして(CPUに対してまぐれ当たりが殆ど無い)
サンプルキャラとの戦歴でもって実力の目安とするのはどうだろう?

仮に体験版から居る5キャラをサンプルとするならば
それぞれの勝利ポイントを
ミスティア +1
チルノ   +2
咲夜    +4
魔理沙   +8
霊夢    +16
とでもして、難易度+ポイントで実力を表す
例えば自分だったらN31でH2・・・といった感じで

思い付きを酔った勢いだけで書いた。
今はあまり反省していない。
あとで後悔はするかもw

205名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 07:54:18 ID:Wp6xsb/60
良いかも
「一度でも勝利」なのか「安定勝利」なのか、「安定」の基準は何か、
とかがちょっと気になるかな
一度でも勝利なら一応H16だけど、それ以降Hに勝利したことないです、とか

206名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 08:24:23 ID:Wp6xsb/60
ゴメ寝ぼけてた。2行目が安定の基準ってことね
OK

207名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 11:08:43 ID:7MdKUVUo0
CPUと対人は別物過ぎてどうにも

208名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 11:10:22 ID:t03P7jnc0
でもやっぱりある程度客観的に実力を示せるといいな。

209名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:58:11 ID:RIc/5NQg0
昔からやってる人には今さらな質問なんだろうけど……
Ex攻撃は幽霊を倒すと相手側に送れるんだよね?

これって幽霊は別に活性化させてもさせなくても相手に送れるの?
あと、もちろん幽霊を1匹倒しただけじゃEx攻撃を送れないけど、キャラ別に幽霊何匹毎にEx攻撃を送れるとか決まってるの?

妖精1編隊を倒すよりも幽霊を1匹倒す方を優先した方がいいのかな。
防御側の知識は大分ついてきたと思うんだけど、攻撃側の知識がいまいちよく解らない……。

210名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:01:33 ID:5nuCwo4c0
俺も全キャラクリアしといて攻撃送りの条件未だによく分からん。
マニュアルには大きな幽霊倒すなどって書かれているけど。
誰か詳細教えてプリーズ。

211名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:03:15 ID:18fW41kU0
ttp://www.eonet.ne.jp/~chem31/

212名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:04:18 ID:7MdKUVUo0
先に張られた

213名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:36:20 ID:n5gSj71k0
霊だけじゃなくて、妖精にも一応Ex点はあるんですね。
霊にも3種類もいるなんてしらなかった……。
他にもたくさん知らない情報が……ありがとうございました。

214名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 15:28:03 ID:6ZlSrUsk0
Extra出した途端起動しなくなったんで、削除とインスト繰り返してたんだけど
>>6の通りにIP.txt削除したら起動できるようになったよ、チラシの裏失礼

215名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 17:20:44 ID:DBm3hLe60
>>204
サンプルキャラと言わずいっそ16キャラ全部にした方が
「戦闘力たったの5か・・」とか
「私の戦闘力は53000です」とか出来て面白いかもw

216名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:53:11 ID:6tMIT0t60
そもそもCPU相手だと魔理沙≧咲夜>霊夢な気がするけどな。

対人戦での実力を測るならルナ映姫と3試合して耐久時間合計値とかが結構妥当な数字になりそう。

217名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:17:07 ID:i6WS8DIA0
それキャラの足の速さじゃないか?
電動歯ブラシの精度は足の速さで決まるから
あながち間違えでもないと思うけど
自機ミスティアの場合はあまりそれも関係ないから
弾幕のキツさからしてやっぱり
霊夢>魔理沙≧咲夜かな

218名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 11:02:32 ID:/KujOvH20
実力を数値化することの是非は置いておくとして。
たまには対戦中に出る右上の数字のことも思い出してあげてくださいw

素点は時間経過とともに増えていくし、
勝者ボーナスにはボス返しやランクの評価も含まれてる。
これはこれで強さの指標になると思うのだが。

マッチモードでストレート勝ちした場合の合計スコア÷1,000,000を得点にするとか。
試しにマッチノーマルで鈴仙使ってやってみたら、
ボーナスが1500万付いて合計スコアが3000万ぐらいになったので、この場合得点では30になる。
文とかを使った場合は、CPUが通常より早く死ぬから自然と得点も減るはず。
逆にマッチハードでやるとCPUのタイマーが長いから得点は増える。

これを、霊夢×霊夢、まりさ×まりさ、咲夜×咲夜・・・、と順番にやっていって
全キャラ分の得点を合計したのを強さの指標にするとかね。

おれも思いつきで書いた、後悔するかもw

219名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 13:30:36 ID:p/in5jds0
上手い人は開花せずにポイント切るから点数はあんまり伸びないよ

220名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 14:15:10 ID:Q4ySYywM0
強さの指標ねぇ
俺の場合は、相手の実力を、俺と対戦相手との個人的な関係でしか捉えないな
客観的な基準とか、求めたこともない
俺の中での強さの基準を強いてあげるなら、「相手が誰か」かね

221名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:57:13 ID:wuvalFZo0
CPUにかてるかどうかなんだから足の速さも実力のうちだろ・・・。
それをおいと居て弾幕に関して考えても対人戦と比べて
霊夢 :CPUのC3使用率的に大幅弱体化
魔理沙:事故死しないから安定してる。C3連打に関しては可もなく不可もなく
    開花しても弱くない。
咲夜 :C3連打が寧ろ強化。開花するとアナザーマーダーが酷い。何より防御面が強化

で個人差あるかもしれないけど対人での差はあまり参考にならない。
実際マッチハードで勝てる確率が
霊夢>咲夜>魔理沙
だし。

222名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:03:25 ID:n1osf5ws0
対人では差にならないかもしれないが
魔理沙VS魔理沙 3分まで持ちます
魔理沙VS魔理沙 2分まで持ちます
見たいな感じで大まかなレベルの違いがわかる

223名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:05:35 ID:ChhgicLQo
>>221
だから自機ミスティアの場合だって
ミスティアの弾幕にはCPUは被弾しないんで
足の速さは関係ない
3:30までこちらが耐えられるどうかだけで決まる

224名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:05:35 ID:ChhgicLQo
>>221
だから自機ミスティアの場合だって
ミスティアの弾幕にはCPUは被弾しないんで
足の速さは関係ない
3:30までこちらが耐えられるどうかだけで決まる

225名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:07:02 ID:p/in5jds0
それをおいといてって書いてあるやん

226名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:07:14 ID:CzDSnN6s0
ストーリーモードノーマル幽香、初めてラスボスまでたどり着きました。
普段は6面からの霊夢で1死、文で2〜3死、小町で2死くらいの流れでゲームオーバーになります。
霊夢を死なずに抜けるのはかなりあきらめ気味なので、せめて文と小町での死を1ずつ減らすにはどんなことを心がければいいでしょうか、アドバイスください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud9491.rpy

227名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:18:14 ID:ChhgicLQo
連投スマソ
>>225は自分へのレス?

228名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:43:11 ID:xbkQqea.0
>>226
文:基本的に自機狙いしか飛んでこないので左右に切り返しの連発でほとんどいなせる
  C3は一気に端に持っていかれるからボスと被るときついがC2で消せば
  ゲージ効率で勝てる

小町:物量が凄いけど個々の軌道予測は簡単なのですばやく判断できるように
    ボスアタックの全方位赤銭と低速白弾はC2で消そう

幽香はC2の打ち返しが全キャラトップクラスなんでC2打つときには上の方に
活性霊とかを溜めておけるようにすると少しは楽になる

あとポイントは切ろうね。幽香じゃ少し難しいと思うけど

229名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 04:33:10 ID:4nFOhW.g0
>>204
>>215
Javascriptの練習ついでに作ってみた。こんな感じかな?
http://pinnatifida.hp.infoseek.co.jp/scouter.html
キャラの並びはとりあえず>>211のサイトを参考にしました。
スクリプト的に怪しい所があれば指摘してもらえると嬉しいです。

230名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 06:54:08 ID:lOin17QA0
あれは対人戦用のランク分けだぞ
防御面を完全無視できるCPU戦に適用するものじゃない

231名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 10:09:22 ID:zUIcWPtco
最近レスとは呼べない独り言が多いな
>>230とか何をいいたいのか最初分かんなかったよ
自己完結せずに誰が読んでも分かる文を心掛けようぜ

232名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 16:43:23 ID:uJIIG3W60
強さの数値化とか一般化とか何周ループした話題か分からんが、もういいんじゃないか?
パワーバランスが取れていないのはまあなんとか考慮できるとしても、
得手不得手まではどうにもならんだろ。
常にそのパフォーマンス出せるわけでもないだろうし。

そもそも目的は何だ?
強すぎの相手に特攻しちゃった時に、自分の惨めさを味わいたくないのか?

自分は弱すぎるから強い人に逆に迷惑じゃないかとか、
同程度の人とやりたいとかいう言い訳は聞き飽きた。

対戦結果なんてその場の結果で、その後に自分がどうしたいかだろうに。
自分の成長度合いも数値化したいのか?

233名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 16:54:24 ID:g16Q19mA0
同じ程度の相手ならやってみてもいいけど勝てるわけの無い相手と対戦する気はないって人もいるだろうし。特に初心者で。
現に俺なんかは大きく差があると練習にならなくてつまらなく感じる。

VIPの萃夢想ネット対戦スレでも相対や戦績とかでもめたりするけど、もし無かったら俺はボコばっかりでつまらなくてやめてるだろう。
初心者歓迎のためにもある程度の実力を表せるといいと思う。嫌だったら使わなければいいだけの話。

234名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:01:56 ID:uJIIG3W60
曖昧さがいいと思うんだけどなあ・・・

募集内容とかIDとかである程度察しがついて欲しくはあるが、
初心者はそこの基準も難しいかもな。

叩かれて成長を願うか最初から受け入れ体制を優しく取っておくか・・・
花の人口を考えると後者の方が人口確保には有利なのかねえ。

>嫌だったら使わなければいいだけの話
これは表示が義務付けされないことを切に願う。

235名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:09:45 ID:6zBf8d120
冷静に募集見りゃ解るんじゃない?
とりあえず見てる感じだと
Luna>Hard〜Luna>Hard=お任せ>>N~H>N
位の感じだから。
どうしても気になるんならこんな感じのテンプレに入れれば良いし。

そしてこの話題出るたびに毎回言ってる気がするが・・・
そもそも、現状相手を選ぶほど選択肢などない。

236名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:13:51 ID:X55rlf3k0
1 始めたばかりで何もわからない初心者です
2 MatchNormalに全然勝てません
3 MatchNormal一本くらいなら取れるようになりました
4 MatchNormal余裕でした
5 MatchHard2分持ちません
6 MatchHardで一本くらいなら取れるようになりました
7 MatchHard余裕でした
8 MatchLuna平均して3分以上は持ちます
9 あたいったら最強ね


即行で作ってみたが……
確かに芋と違って難易度だけでもある程度はわかるからなあ

237名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:17:00 ID:uJIIG3W60
>>236
とても乙だがそれもまたキャラ依存が云々で議論が続いたネタだな。

>>235に「ただしあくまでも基準だからあてにすんな」くらいのただし書き1つ加えれば十分だろうと思う。

238名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:44:31 ID:RuLDENno0
vipで募集してる人なんて募集要項とipで誰だか結構わかる位人少ない
強い人は1回やれば次からは募集要項見て嫌なら避けれると思う
それに初心者もたまには上級者に凸しないと上手くならないよ

239名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:55:50 ID:k.WW1I0.0
こう言ってはなんかもしれないが、人が少ない状況でランク分けして意味があるのか?
芋位に人口がいるなら必要だろうしある程度ランクがばらけるから使えるんだろけど…

240名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:22:54 ID:6kqPcguQ0
芋のランクがカオスな現状を考えると相対なんてないほうがいい。
作るなら戦績評価表にしたほうがいいと思う。

241名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:28:21 ID:N4XSEdDg0
既出意見だが使用キャラ調整すりゃいいじゃん
せっかくバランス取れてないんだから

242名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:31:15 ID:H0Oih7620
気軽にやりたいからランクは必要ないなぁ
前にも似たような話題が出たと思うけど

243名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:38:24 ID:1O2Lzm7I0
花は圧倒的な実力差があっても、
ただ相手が喰らわないだけで、芋他格ゲーみたいに固めに入ってフルボッコとかは無いからなぁ。

弱い側はとりあえず自分の力を出し切るプレイはできる。
強い側で張り合いが無いというのなら、ルナ限定で募集しておけばいい。

244名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:26:25 ID:YQoo2bu.0
明らかに強いと思っても練習にはなるからねぇ。
相手が一度でも被弾できれば負けても勝てた気分になれるしw

245名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:42:05 ID:G8JBk5/A0
そういうときは大概強い側は気を抜いているものです

246名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:32:56 ID:6zBf8d120
最近ネット対戦すると事故死率7割超えで涙目なんだが、皆そんなものなのだろうか・・・。

まあ、相手が強くて変わるのはボスとC3位だな。
強い人相手にしてボスが返しても返しても常駐するから頑張ってポイント切り練習したら
ボスが返しても返しても返しても返しても返しても常駐するようになっただけだったときの絶望感は今でも覚えてるw

247名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:37:44 ID:e8nkYNnk0
>>246
上手い人ってのはそういうもんだ。ガンガレ。
ボスを放ったら、返されることをあらかじめ見越して、こちらもすぐ返せる体勢を作る。
ここまでやれるようになると互角に戦えるはず。

そこまでできる人がどのくらい居るかはわからんけど…。

248名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:59:35 ID:6zBf8d120
いや、流石に最近は魔理沙補正で半々位までは持っていけるようになったよ。

しかし、魔理沙は対CPU(Hard以下)有利だと思ってたんだが
みすちー使ったら弾幕が大分遠慮してる気がするのは気のせいだろうか?w
マリマリとかレーザーの殺る気が違う気がする。

249名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:15:09 ID:jYILQQYE0
久々にスレが伸びていたので、まさかのAdonisの更新でも来たかと思った
ただの話題ループで泣いた

250名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:43:43 ID:BJjMA5kI0
ミスティアの方が撃ち返しが緩いからじゃね?
魔理沙はゲージ溜まりやすい分C2の回数が増えるから撃ち返しの量は凄い。
ところで8強ってミスティアと誰?

251名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:46:03 ID:jYILQQYE0
8強って初めて…じゃなくて何回か聞いたことがある
内容は知らない
マジかネタかも分からない

知っている人は適当に説明よろ

252名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:00:42 ID:41HHtvUA0
撃ち返しが相対的にきついのは解るんだが、ゲージ回復効果相殺しかねないあの量はどうよ、と思っただけ。
ハード二戦目以降は二分の時点でレーザー地獄になるし。

8強は攻略Wikiに書いてあるんだよな・・・。
個人的には6強に次ぐのは
メディ、幽香かな・・・。
更に次点で
てゐ、咲夜=みすちー、メルランくらい?

253名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:09:36 ID:rZZ86Afw0
てゐは当たる攻撃ないから下位クラスなんじゃないの
咲夜は攻撃面だけ見ればトップクラスだよ

254名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:20:39 ID:Bb4pmNuc0
メディ幽香は上位開花キャラ相手が天敵だからなあ…

メルランは下位が安定しないし天敵も持ってるけど、
他の下位ランクのキャラよりは上位と渡り合えるから悪くない

そこから下は6強に勝てるんかな…

255名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:29:09 ID:41HHtvUA0
ごめん・・・てゐ全然ダメなんだw
C3をC2で消しそこなっただけで死亡フラグだし、EXに画面端に隔離されて無理避け強いられるし
ボスの自機外し全方位の真中を潰されて横を抜けようとして中弾に潰されたり。

256名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:31:38 ID:rZZ86Afw0
てゐのEXは画面真ん中の方が安全だと思うんだが
ほとんど飛んでこないし

C2とC3が交差弾だけどうどんげとかに比べれば全然ぬるいからただの経験不足かと

257名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:49:13 ID:raKi0Sz20
みんなが何を話しているのかさっぱり判らないw
適当に気合避けして撃ちまくっていればいいんじゃないのか
一応それでストーリーモードノーマル全制覇できたんだけど

258名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:50:05 ID:rZZ86Afw0
マッチハードを倒すにはそこから先が必要だぜ

259名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:50:36 ID:PDFrtm1k0
>>257
ちょっとSTGやってる人ならそれでもNぐらいは簡単だけど
上手い人とやると・・・

260名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 01:32:40 ID:0u9DVze20
みすちーでストーリールナクリアできなくてチルノでクリア程度の俺

ルナに飛び込むけど大体勝率7割ってとこ。


でも5分たってもえーき様落とせない
俺の持ちキャラみすちーって何orz

261名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 01:35:56 ID:Rr2ekZ7E0
3〜4機潰せば3分半位で沈まなかったっけ?

262名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 01:37:14 ID:rZZ86Afw0
3分半も要らないと思う

263名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:14:27 ID:0u9DVze20
>261>262
その言葉を胸に今やってみたらすんなりクリアできたぜ、さんきゅ。

でも6面から8面で各1機落とす上
1面から5面も被弾するという腕の落ちっぷりが切ない。
でも前のえーき初戦で燃え尽きる腕のばらつきよりはいいのかな。

264名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 23:38:35 ID:PDFrtm1k0
対戦スレどういう経緯でできたんだ?

265名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 23:41:36 ID:1Y1/DLVE0
俺がはnet.exeができてから2chの攻略スレに宣伝が貼ってあったのを見たな

266名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 00:11:01 ID:KrF3G8.U0
>>264-265
激しく会話が噛み合ってない予感

267名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 00:12:35 ID:OibDPrgQ0
VIPでdat落ちしまくるからでしょ

268名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 01:50:39 ID:VC1TDSCw0
うどんげの画面外座薬爆発は凶悪すぎると思う

269名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 01:51:58 ID:aepJDZpE0
個人的に漬物石の方が凶悪
邪魔なんだよ

270名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 03:05:50 ID:XKWchQu.0
対戦スレ経由で、IRC人柱で対戦環境構築 → VIPで対戦ウマー
2本取れたの1試合だけであとはフルボッコだったが楽しめたのでよいのだ

271名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 03:08:15 ID:XKWchQu.0
花映塚はリプ早送りキーなかったんだっけ
skip押してもリプ早送りできなかった

272名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 11:27:00 ID:ResxTuNc0
昨日花がエラー吐いてふと思ったんだが、試合中のどれか一本が六分程度を超えた時は、
記憶にある限りほぼ花がエラー落ちしてる気がした。

エラー吐くタイミングは、片方が二本とって試合が終了した瞬間。
adonisの問題なのか花の方なのかわからないけど、たぶんリプレイ生成時に何か問題が起こるんだと思う。

リプレイのオートセーブはこちらはON、相手は未確認
誰か同じような症状が出る人いないかな?
次発生したら作者さんにエラー報告したいとおもうけど、なにぶんこちらの腕では六分越えるのは稀なんだ・・・w

あるいは一試合の時間が長くなると起こるのかもだけど、今までの状況を振り返るとどうも六分ってラインが臭い気がするんだ

273名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 16:21:13 ID:fI.bKOYE0
ノーマルでみすちーなりチルノなり使えば6分いけるが・・・面倒だな。
まあ、6分超えることがあれば気をつけてみてみる。

ところで>>271は私も思ってたんだけど、Adonisで早送り出来てるってことは技術的には出来るはずだから
その部分だけ分離して、特定のキーで早送りできるリプ再生ツールとか作れないかな。

274名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 02:45:50 ID:rD6N4bgs0
ストーリーモードで映姫撃破するとED直前に強制終了されるんだけど何故に?

275名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 02:49:02 ID:uHwC0S.Y0
有名な原因不明のバグだから頑張ってもう一回映姫倒して来い

276名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 02:55:57 ID:8zUHXoso0
…何回倒しても無駄な場合も
ぱtt

277名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 06:35:13 ID:c9UrA6fgO
誰か自分に開花宣言するとどうなるか
教えて下さい…
点数ボーナス入るのはわかるんだけど
その他に何か効果があるんですか?

278名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 08:28:19 ID:bF3YzfRM0
50万で切って下さい

279名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 09:29:25 ID:skxj7yjE0
EX密度とゲージ回復速度が上がる気がするけどあれは単に弾幕強化分だけなのかな?

280名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 13:37:46 ID:uHwC0S.Y0
>>277
こっちにたくさん弾が飛んでくる

281名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 16:29:49 ID:8zUHXoso0
どっち?

282名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 17:02:03 ID:RodRegyI0
そっち

283名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 00:08:43 ID:u69Px8KU0
幽香でついにストーリーノーマルをクリアできて、嬉しくなってリプレイ保存しようとしたらエラーで落ちた。
スコアだけ残ってるけど悲しい・・・死なずに小町まで行ったのも初めてだったのに。
また明日がんばろう。

284名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 19:43:17 ID:Z3D3YFAY0
Adonis作者さんみてるかな?
>>272に書いたバグ?が発生したので報告です
知識のない人が過去ログ頼りにやったので、何か間違ってるかも・・・

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7318.jpg
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7319.jpg
-----------------
イベントの種類: 情報
イベント ソース: Application Popup
イベント カテゴリ: なし
イベント ID: 26

説明:
アプリケーション ポップアップ: 東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. ver 1.50a: th09.exe - アプリケーション エラー : "0x00420d52" の命令が "0x0a576000" のメモリを参照しました。メモリが "written" になることはできませんでした。

285 ◆swmpLV/75E:2007/10/18(木) 00:41:12 ID:iejpP/vY0
>>284
その情報で十分ですよ
しかし原因特定には、しばらく時間がかかりそうです
調査しておきます

286名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 09:58:02 ID:adcL402I0
>>285
あんた漢や

287名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 17:29:58 ID:z6xElsBA0
突然正常に初期化できませんでしたと出て起動できなくなった(´・ω・`)
その後セーフモードでシステム復元してもやっぱり起動できなかった

一旦アンインストールしたほうがいいのかな?

288名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 18:09:40 ID:OZxq7H4U0
Adonis作者の方に、外人の方が質問をしたいと仰っていたのですがよろしいでしょうか

289名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 04:35:58 ID:zF9xKHgE0
>>286
実はつるぺた幼女らしいんだぜ

290名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 18:47:23 ID:5ky4mj8.0
>>278
score.datとかconfig.datとかを別フォルダに退避してみれば?

291名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 19:19:04 ID:AxYXhsfY0
!?

292名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 19:26:48 ID:tcXTs5Ug0
へたれなんで10万で切れるんだけど、粘れるなら50万まで粘った方がいいの?
たいていは途中でピチュンするんで10万すら怪しいことがほとんどだけど・・・

293名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 19:27:33 ID:tcXTs5Ug0
訂正1行目
×切れる
○切る

294名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 19:32:24 ID:ul8phA3g0
弾幕の薄い序盤は、10万までいくのに結構掛かるから
一回送ったら切ればいいんじゃない?と思う。(Normalまでの話)

50万は自分でするものじゃない。
なってしまうものだ。多分。

295名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 19:35:02 ID:tcXTs5Ug0
なるほど、ありがとう。

296名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 20:26:19 ID:AxYXhsfY0
たまには30万のことも思い出してあげてください

297名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 23:04:06 ID:qt/MbrdY0
終盤になるとC2一発で0から一気に50万超えて開花行くから困る

298名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 00:13:31 ID:5VN5lUn60
最近ルナばっかだから対人ルナ基準で・・・。
基本的には10万→切り→10万→切り→50万→切り→50万→切れる隙があったら切る。
だな。
当然弾の消え具合とか色々なことが影響するし、自機にも依る。

対CPUなら取りあえず10万行って無くてもボス居なきゃ切る。

299 ◆swmpLV/75E:2007/10/22(月) 00:40:16 ID:XHCN14Bo0
>>288
質問は全然構わないのですが、日本語でお願いします
日本語以外では返答できるかどうかわかりません

300名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 01:15:39 ID:dAD0A5RE0
最近初めてノーマルノーコンできない程度の俺
上手にならないといけないからとりあえずWiki読んで
導火線追尾について何度も読んで原理は分かったけど行動できない
誰か導火線追尾をしただけのリプとか持ってないかな
俺…みすちーでクリアするのが夢なのに…

301名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 01:27:11 ID:K1ltTZzs0
妖精や吸霊後の幽霊を使って上手に白弾消せるようになればいい
自分は一々追尾したりなんかしない

302名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 01:37:23 ID:QERNzWlc0
追尾は別に必要ないね
連爆を起こした付近の白弾は消滅するから、確かに追尾できるスペースは空くけど

ところで導火線追尾だけのリプって、どういう動きをすればいいんだ?
弾消しは連爆だけで、C2・C3・C4封印ってこと?

303名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 01:52:55 ID:GY8XnY8k0
敵のEXとボスを見るのを基本に
チョン酒で左右に動けばストーリーはだいたい勝てると思う。

ストーリーは難易度低いほうが流れが見えなくて事故増える気がする俺。

304名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 01:59:51 ID:37TDdOlw0
導火線追尾とか考えずに、
雑魚妖精は画面中央くらいまで引きつけてから点火する事を意識すればいいと思う。
そうすれば自然に粒玉は減るよ。

305名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 03:44:35 ID:dAD0A5RE0
>>301-304
いちいち全部追尾するのかと思ってた。サンクス
過去ログとかでも言われてたけどショット撃ちっぱなのを改善する

306<光学迷彩>:<光学迷彩>
<光学迷彩>

307<光学迷彩>:<光学迷彩>
<光学迷彩>

308名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 18:48:46 ID:a1XnOddY0
>>299
ありがとうございます。では早速
・アドニスは翻訳パッチを当てた環境下でも問題なく動きますか?
・もし動かない場合、これらに対応するようアップデートしていただけますか?
とのことです。
仲介を承った私でも少々図々しい質問であるとは思いますが、承った立場上これらの質問を代理でさせていただきます。
イエスかノーだけでもお返事を頂けたら幸いです。

309名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 19:14:27 ID:QERNzWlc0
翻訳パッチって初めて聞いた
Touhou Wiki にそれっぽいのがあるみたいだけど、それで合ってるのかな?

310名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 19:37:05 ID:pPVNbcKA0
とりあえずコピーとっておいてアドニス使ってみればいいんじゃない?

311名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 19:50:30 ID:AT2GB90c0
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud9755.rpy
6面以降がどうにもならないです

攻略wikiの基本戦術を読んだのはいいのですが、内容が理解できない始末でして。
いったい私は何から始めればよいのでしょうか?

312名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 21:13:31 ID:mE/Rxdco0
>>311
・ショットの垂れ流しはやめる
ポイント的にも弾消し的にもメリットがないので、
ショットは必要なときだけ撃つようにする

・ボスはポイントで返す
画面左上のポイントが10万、30万、50万点になるたびに相手にボスを送れるのでそれを活用する
チャージゲージは主にC2の弾消し用として使うようにする
C4をわざわざボス返すために使うのはもったいない

・吸霊をしっかりする
吸霊後の霊は弾消し等に使える

ストーリーは面倒だったのでマッチ一モードだが一応リプもあげておく
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud9757.rpy

313名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 00:18:26 ID:FNCAqSs.0
>>312
ありがとうございました。
ご指導を参考に、無事クリアする事ができました。
まだ未熟者故、至らぬところも多いですが・・・

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud9766.rpy

314名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 20:45:42 ID:mrtI4qpo0
見たら結構ぎりぎりでしたね

315 ◆swmpLV/75E:2007/10/24(水) 01:26:23 ID:5eYDZxE60
>>308
> ・アドニスは翻訳パッチを当てた環境下でも問題なく動きますか?
翻訳パッチがどこで配布されているのかわからないため、
当方では動作確認できませんでした

翻訳パッチにも種類がいくつかあるように思います
1:th09.datファイル内にあるメッセージファイルの日本語を別の言語へ翻訳、
  また、日本語が書いてある画像ファイルの差し替えを行う
2:1のパッチを当て、さらにth09.exe内にある文字列リソース等も変更する
3:2のパッチを当て、さらにUnicode等に対応するためにth09.exe内の実行コードを書き換える

1番のパッチなら問題なくadonisは動作すると思われます
2番と3番はth09.exeのファイル内容を修正するため、adonisを起動すると
「花映塚のVerが違う可能性があります」と表示され、ネット対戦はできないと思われます
これはth09.exeがver1.50aの実行ファイルなのかどうかをチェックするため、
th09.exeのチェックサムを計算して正しいかどうかを確認しているためです
翻訳パッチに対応するには、このチェックを行わないようにする必要がありそうです
この件は検討しておきます

2番のパッチはth09.exeのチェックサム処理を行わないようにadonisを修正すれば、
ネット対戦は可能かと思います
しかし3番のパッチは実行コードを書き換えているので、
うまくadonisが動作するかどうかはわかりません

> ・もし動かない場合、これらに対応するようアップデートしていただけますか?
adonis側を少し修正するだけで翻訳パッチが動作するならば、修正したいと思いますが、
adonis側に大幅な変更が必要な場合は、対応できないかもしれません
また、多数ある翻訳パッチのすべてに対応することもできないかもしれません
adonisを使用してネット対戦をする場合は、できるだけ翻訳パッチを使用しないで、
ver1.50aのままの状態で対戦して頂けたらと思います

316名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 16:30:59 ID:718Uc6Z.0
いつも思うが、花の対戦すれってまったりしてて雰囲気いいなぁ
初心者さんの質問にも必ず数人答えてくれるし
確かに芋スレみたいにもっと人がいればいいなって思うときもあるけど、
あの雰囲気はそのままでいて欲しいぜ

何を言いたいかって言うと、単なる独り言のチル裏なんだ、うんw

317名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 18:18:14 ID:ubgNPmoc0
当初芋スレも同じように初心者さんの質問には数人必ず答えてくれるくらい
まったりして平和だったんだけどねぇ
もし人が増えても花スレではあの状態にはなってほしくないな

まぁなんだこれもチル裏なんだw

318名前が無い程度の能力:2007/10/25(木) 21:51:27 ID:qqlFLTdM0
相手にボス送りつけてる間はポイントに達してもボーナス発生しないんだよね?

319名前が無い程度の能力:2007/10/25(木) 21:52:08 ID:IkeVepBw0
YES。50万はC3だけ送れる

320名前が無い程度の能力:2007/10/25(木) 22:06:37 ID:qqlFLTdM0
サンクス!

321名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 00:06:34 ID:XbFhFbQw0
キャラセレでランダムってどんなやり方するのですか?

322名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 00:28:35 ID:bP6J8lfYO
セレクトおしっぱで幸せになれるよ

323名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 16:47:43 ID:2ytKnReY0
会話スキップのコトね

324名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 18:37:43 ID:ntdyVS4I0
セレクトおっぱいに見えた

325名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 23:16:19 ID:NpZGlxOQ0
キーコンフィグで、skipに割り当てたボタンでランダムセレクトが出来る
ただしver.1.50aじゃないと出来なかったと思う

326名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 23:20:29 ID:KC2xXWu20
あと、「人間対人間」か「妖怪対妖怪」じゃないと機能しない。CPU戦では仕様不可。

327名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 16:15:40 ID:pkiy.bEY0
ストーリーモードのクリアリプレイを保存しようとすると必ず強制終了を起こす。
これ、どう対策したらいいかな?

328名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 16:45:15 ID:D7KfA7ic0
これといった対策はないと思う

ただ、プレイ時間が短いと比較的保存しやすいような気はするけど、
俺の経験上そんな気がするだけなので悪しからず

329名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 16:55:36 ID:pkiy.bEY0
うーん、まいったねどうも
おk、この際リプレイは諦める。スコアはちゃんと残るみたいだし

330名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 17:06:08 ID:.6FxqDOE0
>>329
>>313では普通にストーリーモードリプレイ保存できてるが…
本当にできなかったの?

331名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 17:09:46 ID:c0WTJ7HQ0
環境によって違うんだよ
俺も取れるときと取れないときがある

332名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 17:15:51 ID:ZuBaue.60
前にどっかで6分を超えると保存できなくなるって報告を見たような気がする。

333名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 17:18:15 ID:D7KfA7ic0
6分症状も、報告した人の環境と花(あるいはAdonis?)の相性問題だったりする予感

334名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 18:13:33 ID:M0pL48Qs0
だいぶ前に30分超え対戦のリプ上がってたしな。(net.exe時代だった気もするけど)

335名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 18:59:33 ID:.6FxqDOE0
ああチルノvsうどんげか
懐かしいな

336名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 19:03:46 ID:oGoXS48c0
俺が無理言って上げてもらったやつだなw
未だにあんな持久力ないわ

337名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 19:44:45 ID:Jdyrl1RU0
ふと思ったんだが、天帝がコレで対戦はじめたらどうなるんだろうなw
俺はあの人に当てる自信がねえw

338名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 21:37:36 ID:.6FxqDOE0
俺はチルvsチルで12分が限界だった…

339名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 21:09:31 ID:QS.8SUfY0
某動画サイトの話で悪いが、あのゲージ消費封印妖夢すごすぎだろ・・・
Hard山田に勝つとかどんだけ

340名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 21:39:55 ID:c81yZ14A0
3回ぐらいでできたので普通という結論に

341名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 21:42:54 ID:xPNbPBPI0
妖夢は映姫に相性いいほうだしな
C1が便利すぎる

342名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 22:00:38 ID:wyEGF4T.0
そんなに簡単ですか、妖夢使いのエロい人

343名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 22:02:33 ID:c81yZ14A0
にわか妖夢使いです

344名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 22:12:51 ID:3DuzcX8A0
妖夢使ってますがEasyで500万が精一杯の人間なのでどちらにせよ別次元です

345名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 22:29:50 ID:DeHM5SFoO
対えーきが異常に苦手です
対人で使われるとハード以上なら6強使ってもまず2分以内に沈みます
白弾誘導やボスリバを心がけてるんですがどーにも処理が追いつかない…
あの気合い避け地獄のキャラに対策等あるのでしょうか
やはり慣れですかね…

346名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 22:34:39 ID:xPNbPBPI0
気合っちゃ気合。なんというか強化版文なんだよな映姫様

一番やばいのはボスの全方位高速弾に白弾発生が被ったときなんだが
それ以外はあまり動きを阻害されることはないし
妖夢ならC1で永谷園斬って脱出できるし

347名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 22:59:39 ID:5gHa3R3U0
魔理沙で開花戦に持ち込まれたら映姫に勝ち目は無い

348名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 23:17:15 ID:sJM4QGpc0
開花戦に持ち込まなくてもあんまり勝ち目無いぜw
基本的に魔理沙の事故待ち、と魔理沙使いは思う。
というか開花戦に持ち込んでボスに押しつぶされるリスク負うなら
ひたすらポイント切る方が「事故さえなければ」安定。
まあ、結局完全には出来ないから私の腕では二分半〜三分で沈むけどね。

>>339
別に妖夢ならC1封印しても白弾返さないのは対CPU映姫基本戦略だからそんなに辛くないんじゃ・・・。

349名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 00:12:54 ID:t2Wov8/oO
>強化版文
まさにそれで、文にも弱いです
対策キャラも確立してないし…
つまり強いえーきには魔里沙でも3分は耐える必要があると
やはり打ち返しのないボス攻撃のみょんが安定するのでしょうか
或いは霊夢とか…?
返答下さった方々有難う御座います
とにかく数をこなしてみます

350名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 00:16:40 ID:7kNOdJI20
この流れ見てると、上手い人にとっては映姫は弱キャラなんだろうか…。
格上に挑むのなら、中堅クラスのメディやうどんげ使ってた方が勝ち目あるのかな。

351名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 00:18:44 ID:AN0aMvAY0
うどんげとか劣化映姫じゃん

352名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 00:18:50 ID:959XXqc20
3強に分が悪いだけで6強の名は伊達じゃないよ

353名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 00:36:33 ID:kwVUsiHE0
>>349
多分魔理沙に3分耐えてくる人は妖夢でも変わらないくらいは耐えるんじゃないかなw
上手い人の耐久力は結構底なしだから。
ネットじゃなきゃ勝てなさそうな人も居る。

ネット対戦した時のいいリプ探したけど見つからなかった・・・。

>>352の言うとおり映姫は弱くは無いよ。
対策すれば自分が死ぬより先に落とせる、というだけの話。

因みに優曇華は対魔理沙の涙目候補の中でも1.2を争う気がする。

354名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 00:49:35 ID:t2Wov8/oO
確か魔里沙ってうどんげに強いんですよね
自分はえーきで対魔里沙、みょんで対魔里沙ならルナでも2〜2分半は持つんですが…
霊夢は鬼畜なのはわかるんですが使いにくい
やはりみょん魔里沙を使ってこうかな

355名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 01:01:44 ID:AN0aMvAY0
そんなことよりいい加減キャラ名を正しく書くんだ

356名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 01:33:46 ID:t2Wov8/oO
変換そのままで書いてたサーセン

357名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 10:41:07 ID:Juc/BO1w0
C2で白弾消しても相手に返ってくれないんだな。
点にもならないしゲージも増えないみたい。
2年以上経ってるのに全然知らなかったぜ

358名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 12:16:06 ID:pL3YrEWY0
アプリケーションを初期化できませんでした(0xc0000005)というエラーがよくでる(´・ω・`)
そのたびに再インストールしてるんだが、PCとの相性悪いのかなぁ…

359名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 12:19:14 ID:t2Wov8/oO
OSがvistaだったりする?

360名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 12:36:06 ID:pL3YrEWY0
>>359
XPなんだけど…
PCが日立Prius
だいたい2日に1回は再インストールしてるorz

361名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 18:38:39 ID:oCwfBoxQ0
>>360
明らかにメーカーpcのせいでは(^^ゞ
hay!youもぅ自作しちゃいなよ( ^ω^)

362名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 20:16:25 ID:.FVWitnU0
3強って霊夢魔理沙妖夢?
あと八強の最後二人って誰?

363名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 20:31:34 ID:kwVUsiHE0
三強って言ったら魔理沙妖夢小町でしょw

霊夢?
あれは幻想強。

364名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 20:36:36 ID:b4QfGvNs0
俺は妖夢四季魔理沙だと思うね

霊夢は魔凶

365名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 20:41:10 ID:XfYdwYSE0
それでも俺はゆうかりんを使い続けるッ!

366名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 20:44:26 ID:b4QfGvNs0
俺もうどんげ一筋ッ!!

367名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 20:53:12 ID:SHueUP4c0
じゃあ俺はメディで

368名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 21:15:33 ID:Qk5ihUzE0
じゃあ人気のなさそうなみすちーを

369名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 22:07:50 ID:lD.U9Lvg0
じゃあルナサ姉さんは俺のもの

370名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 11:43:24 ID:lnWlyPZU0
我が家のPCのキーボードだと斜め移動ができなくてきつい

371名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 16:51:33 ID:TDaAB98E0
>>315
遅れましたが返答ありがとうございます。
そのように伝えておきます

372名前が無い程度の能力:2007/11/01(木) 23:22:44 ID:cLAM/LU60
ゆうかりん使ってえーき様に3落ちしたのですが、これどうすればいいのでしょうか?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7495.lzh
正直、てゐ以外でノーコンしたこと無いので、せめて2落ち位で抑えたいのですが‥
まぁ、自分でも事故多すぎだと思いますけどorz

上で強化版文って話が出てたので、この直前にやった文で3落ちリプを上げようかと思ったのは別の話w

373名前が無い程度の能力:2007/11/01(木) 23:25:25 ID:6oB070cs0
リプ見てないけど他のところでもう少し残機減らさないように出来ないかな?

あと映姫戦は無駄弾を撃たないことと、白弾をむやみに返さないことが重要
C2撃ってきたときとか白弾多いんで消したくなるけど消したら地獄が待ってるんで
出来るだけ我慢。詰みそうなら消しても構わないけど

374名前が無い程度の能力:2007/11/01(木) 23:27:42 ID:/X4SW6oI0
むしろえーき様に3落ちしないでいける方が珍しい自分

375名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 01:17:53 ID:0qYU8uBM0
vipスレ落ちたので対戦相手見てるかわからないけど
てゐ×チルノで対戦してくれた方はズレたようだけど終わりかな?
一応対戦ありがとうございました

376名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 08:05:09 ID:PwG.KgRYO
ゆうかりんはポイント切るの難しいよな

377名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 08:13:55 ID:xvhqzJFo0
メディスンでストーリーやってみた。

信じられん難易度だな。
1戦目えーきが1分持たないしw

378名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 08:14:59 ID:xvhqzJFo0
幽花は開花合戦になってもチャージ早いのが救いかな。
でも自身のC2の返し球が剛速球なのが辛い。

379名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 16:30:28 ID:PwG.KgRYO
メランコのストーリーは楽すぎてなぁ

380372:2007/11/02(金) 20:13:39 ID:LaTWnIPI0
奇跡的にえーき様1落ちでクリアできましたw
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7502.lzh
>>373
打ち返し弾減らせばよかったんですね。ありがとうございます。まぁ、1回戦はバンバンC2撃ってましたがw
しかし、6面以降は1落ちが当たり前の自分orz(落ちなかったのてゐとチルノくらいだし)

ところで、500万エクステンドは取ったほうがいいのでしょうか?映姫1落ちなのに残0w

381名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 22:04:16 ID:Vyjkfg860
ノーマルノーコンとかすごいな
ルナならできるけどノーマルは無理だ…orz

382名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 22:05:08 ID:PajPcQN60
なんかものすごいことになってるぞ

383名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 22:09:05 ID:Vyjkfg860
>>382
どうした

384名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 22:10:51 ID:ApH81lIw0
ルナできてノーマルは無理とかありえないから

385名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 22:11:27 ID:PajPcQN60
いや・・・ノーマルノーコンとかすごいなって言ってるのにルナならできるけどノーマルは無理ってどういうことかと

386名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 22:24:00 ID:Vyjkfg860
すまん、無理ってのは大げさだった
けどノーマルはエクステンドしにくく純粋な避けとポイント管理能力が試されると思うんだ
ルナはボムで何となく避けてれば案外生き残れる上にエクステンドしやすい
ノーマルだと残1機でえーきだったがルナはえーきまでに4機落としたのに残4でいけた
で残4機をフルに使ったらクリアできたがノーマルは…ウボァー
ノーマルは一応初見での結果だし(幽香は過去にイージーで一回クリアしただけ)やりこめばできるんだろうが…

387名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 22:27:25 ID:zgFeH6CE0
みんなパッドか何かでプレイしてる?
キーボードだと映姫戦でよく残機が減る

388名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 22:28:27 ID:PajPcQN60
ルナで映姫までに4機落として残4だって?
初期が2(3?)で1.3.5.7.9000万のエクステンド・・・あれ?

389名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 22:37:37 ID:BLljbnDY0
咲夜さんがこのスレに興味を持ったようです

390名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 22:50:19 ID:Vyjkfg860
>>388
霊夢文で1機、小町で2機落としたと思ったんだが小町は1機落としただけだったか
何にせよボムスキーの俺にとってノーマルの小町は辛い
打ち返しし難いしゲージたまらないし

391名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 17:26:30 ID:vGaCsDuA0
Ex頑張ってるがあれ難しいな‥2500万エクステンドしてもえーき様で残2だし、
あのこまっちゃんの吸霊でこれ以上残機節約しろってのもきついし‥鳥幽霊何とかしてくれorz

392名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 20:18:05 ID:0HwpgvRY0
>>391
幽霊に突撃されるんだったら、吸霊しっぱなしやめれ

393名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 20:30:17 ID:vGaCsDuA0
>>392
ゆうかりんじゃないと高速避け無理orz

394名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 20:48:43 ID:0HwpgvRY0
>>393
必要な時だけ吸霊しろって意味ですよん。
多分吸霊防御とか連爆とかうまく使えてないから山田で残2になると思う。
リプないのでこれ以上は無理

395名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 21:30:22 ID:DXd62Tk60
昔はルナサやメルラン出すために必至こいてEXやったのに…
今じゃえーきでやったらえーき戦開始時で残6とかでワロタ

396名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 21:38:09 ID:vGaCsDuA0
>>394
やば、高速じゃ無理だ→よし、弾幕抜けたzちょw、待てwwそのタイミングh(ピチューン
だって、ストーリー1面から体力全快無理なんですものorz

397名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 21:44:51 ID:DXd62Tk60
ポイント管理
これさえ意識できればEXはどうということはない
ボム連発でエクステンドしまくったらあとは煮るなり焼くなり

398名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 21:56:24 ID:pSL/wrR.0
Exは5面までの序盤でC2を適度に飛ばして白弾を増やそう。

4000万までは500万ごとに残機増えるけど
最大7機までしかストックできないので1度のミスであせっちゃやーよ。

一部のC2で白弾出せないキャラなら南無。
あと小町もそこそこきついんだよねぇw

399名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 22:20:30 ID:OSTf5P9UO
小町で落とすのはしょうがないと思ってる
被弾前にできるだけC2とか撃ってボーナス稼いどくけど

400名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 23:34:37 ID:Ve2g3iK20
ミスしてCPUの自滅時間短縮を狙うプレイなら、
ついでに開花してエクステンド数を稼いでおいた方がいいよね

401名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 23:35:07 ID:.ZOoxlYM0
端の一番下でチャージ溜めてたら後ろから妖精に突っ込まれてダメージって
パターンが多いんですが何か解消するコツってありますか?

402名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 23:36:46 ID:Xgysywao0
端の一番下にいなければいいんじゃないかな

403名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 23:42:23 ID:fS7K.pKE0
端っこは妖精の発生源だし、近寄らないのが身のため。
ランダム弾っても基本は自機狙いの弾だから
早め早めの切り替えしオススメ

404名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 23:49:02 ID:ahRTtBgc0
なあEXさ、
なんか映姫様までは、残機4とか余裕で残して行けるんだが、
映姫様で1〜2回はピチュってタイム減らさないと、やってられねえorz
最高で80秒ぐらいが限界なんだよ・・・。

405名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 23:50:23 ID:Xgysywao0
1回目はCPUに当たる攻撃持ってないキャラだと撃破は諦めた方がよさげ
2回目は4分だっけ?耐えたら勝手に落ちる

406名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 23:52:54 ID:Ek1EElGg0
EXだって

407名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 23:54:18 ID:Xgysywao0
EXは表示されたの忘れてたよ…

408名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 23:56:46 ID:Ve2g3iK20
・そもそも端に行かない
・端に行く時は、吸霊を展開したままにして、妖精が出現する頻度を抑える
チャージ中でなければ、ショット連射で尻撃ちとかできるけど、まあ今は関係ないか

409名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 23:58:13 ID:Bu6sFYVk0
Exで4分は無茶だw
120→50→45→30→10だったと思ったから、
1本目は諦め、2〜3本目で勝ったらラッキー、4本目でなるべく勝ちたい、
5本目で負けたら死ぬが良い。(6本目より先は逆にタイマーが増える)

こんな気持ちで挑むべし。

410名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 01:39:25 ID:ZSthU7fM0
┌──────┐
│↓↓\/↓↓│
│            │
│            │
│→        ←│
│            │
│→        ←│
│            │
│→        ←│
│            │
│            │
│            │
│↑        ↑│
└──────┘

妖精の出現位置。
矢印と全角スラッシュの方向に出てくる。
とりあえず左右下の端と左右の出現位置近くは
最初からいかないのが吉。
妖精の通り道の外での切り返しを心がけるようにすれば
ストーリーEXやノーマルは結構楽にクリアできると思う。

411名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 07:47:46 ID:HIXmGZAEO
そういや8面ってこんなだっけ?
60→25→20→140(大体の数値、ここで死んだから後は知らない)

うっかりミスで何回も瞬殺されてたら、とんでもないタイマー出て吹いたんだがw

412名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 11:43:19 ID:T1Jz2yEI0
>>411
>>409の通りだと思うぜ
しかしチルノはEXが強すぎる
あたいったらさいきょうね!

413名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 11:54:16 ID:QdbfMSLw0
タイマーの意味がやっとわかって、今までクリアできなかったexにチャレンジ
一発で小町とえーきさまクリア行けました
情報ありがとう

414名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 12:47:03 ID:ZSthU7fM0
>>411
140じゃなくて120じゃない?
ついでにいうと4戦目だったかな。
チルノでの8戦目幽香はそれでものすごい点数稼げるw

415名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 13:50:28 ID:3cIVfcH60
ちょいと調べてみたけど飽きたので書き捨て。さすがにキャラ差は無いと思う
20−20
22−20
24−20−20
26−20
28−20
40−20−20−20−45−28−26
45−26−20−20−50−40−26−20
50−26
120−50−45−28−10−30−60−強制終了?
映姫8戦目開始直前に強制終了率100%(2/2)はうちの環境だけなんだろうか。

416名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 13:57:10 ID:1ZHrZhGQ0
>>415
強制終了はバグというか不具合というか仕様だから、どんな環境でも必ず起こると思う。

417名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 14:05:04 ID:n5VvC.g20
俺も同じような事をやって、>>415に先を越されていた。
*20
*22-20
*24-20-20
*26-20-20-20
*28-20-20-20-*40
*40-20-20-20-*45-28
*45-26-20-20-*50-40-26-20
*50-26-20-20-120-55-50-45
120-

ノーミスで映姫様まで行けないヘタレなんでこれ以上は無理だ、スマン。
どうやらどのステージでも4回負けるとタイマーが跳ね上がる仕様っぽい。

418名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 16:03:55 ID:T1Jz2yEI0
お前らに敬意を表するっ!!

419名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 17:17:18 ID:ZSthU7fM0
二戦目
22-20-20-20-24-24
三戦目
24-20-20-20-26-26-20

初戦は誰か頼むw

420名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 17:37:02 ID:T1Jz2yEI0
どうやったら2戦目でそこまでできるんだwww
しかしVIP過疎過ぎで落ちたな

421名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 20:37:58 ID:3cIVfcH60
*20-20
*22-20-20-20-*24-24
*24-20-20-20-*26-26-20
*26-20-20-20
*28-20-20-20-*40
*40-20-20-20-*45-28-26-20 ※28
*45-26-20-20-*50-40-26-20 ※28
*50-26-20-20-120-55-50-45 ※40
120-50-45-28-*10-30-60-? ※55

※残0で突入した場合の秒数

出来る限り補完しつつまとめてみた。
なお、残0での秒数を調べるにあたりLET氏のロースコアアタックのリプレイを参考にさせていただきました。
>>417氏、>>419氏並びにLET氏に篤くお礼申し上げます。

422名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 20:49:39 ID:5PvLapeY0
>>421を見る限り
5回目以降は
次のステージの1回目(残1以上)→次のステージの1回(残0)→次のステージの2回目→次のステージの3回目……
と適用されてるっぽいね

推測だけど、恐らく空白を埋めるとこうなると思う
*20-20-20-20-*22-22-20-20-20
*22-20-20-20-*24-24-20-20-20
*24-20-20-20-*26-26-20-20-20
*26-20-20-20-*28-28-20-20-20
*28-20-20-20-*40-28-20-20-20
*40-20-20-20-*45-28-26-20-20 ※28
*45-26-20-20-*50-40-26-20-20 ※28
*50-26-20-20-120-55-50-45-29 ※40
120-50-45-28-*10-30-60-?-? ※55

多分9面の8回目以降はプログラムに無いんだろう。
というか神主は9面以外で4ミス以上する事を想定してなかったのかもしれない。

423391:2007/11/04(日) 22:16:14 ID:BXRlRHT60
どんな風にフルボッコされてるかリプ上げるの忘れてたorz
一方は昨日のリプ(えーき様落ち)、もう一方は‥まぁ、いつもの自分を端的に示しています(6面魔理沙で3落ちorz)。
吸霊しっぱ止めたら、鳥幽霊の突然の襲撃に吸霊が間に合わなくて結局衝突なんてorz

あと、話聞いてるとやっぱりエクステンド足りませんかね、2500万じゃ。

424名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 00:35:43 ID:vWOp9guEO
EXなら個人的にえーきで3〜4機あればなんとかなると思う
しかし2500万なら、どこかで一回、小町で一回しかミスできないから俺には厳しく感じる
3000万以上に持っていきたい所

425名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 10:36:12 ID:NxvdJs160
小町EXの中でも正直かなり難しい方だからなぁ…
でも俺も初クリアのときは1800万だったし大丈夫なはずさw
あとは細かいミスを減らして回数重ねれば大丈夫だと思う。

>>422
4戦目が28秒だったのでそれで確定っぽい。
あと必要なのはファイナルステージで9機使える勇者?w
しかし、Exの点数稼ぎは相手にも寄るけど8面で粘る方がいいのかな?

426名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 14:44:43 ID:JSzVqj0U0
花はExの方がNormalより楽だと個人的に感じる。
Ex小町初クリアのときはひたすら気合避けとショット乱打、たまにC2で弾消し、
ボスはC4で返しクイックボムも絶賛使用中という有様だったけど
3500万点エクステンドして四季映姫に3機持ち込んで結局1機残しでクリアできたからなあ。

Normalは吸霊→C1とかポイント切りとかでしっかり稼がないと結構きついような。

427名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 18:19:08 ID:yP9WgOOs0
C1もポイント切りも、スコア的にはマイナス要素なんですが…

428423:2007/11/05(月) 19:59:23 ID:i3vLTb1w0
結局クリアできました、はい。アドバイス下さった方々ありがとうございます。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7557.lzh
3000万エクステンドで、4,5,8面で1落ちずつ、えーき様で3落ちです。6,7面で落ちてたら危なかった‥えーき様3戦目、タイマー切れたんですがねぇorz

429名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 20:55:58 ID:5XgrWPXQ0
>>428
タイマー切れても当たってくれるまで終わらないからなあ。

430名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 22:15:48 ID:NxvdJs160
そうなんだよね。
特に5戦目はコンピュータの強さとタイマーが合ってないので
大変なことになるw

C1で稼げるのは
うどんげ、えーき、まりさ、リリカ、うまくやれば幽香ぐらいだねぇ。
ポイント稼ぐには吸霊をなるべく避けて開花状態もってかないと。

431名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 22:25:05 ID:KC06WNU60
幽香はC1撃つとほぼ確実にコンボ切れるのがw

まぁ持ちキャラなんだが。あの破壊力は紅の針巫女だろ

432名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 22:50:14 ID:i3vLTb1w0
ところで雑談ともいえない事だが、ルナサ強くない?使ってて楽しいし。
今日やっとEXクリアしたところなのに、Hardリリカに結構あっさり勝てたぞw(タイマー切れるまでも逃げてないが)
リプ→ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7561.lzh

433名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 22:51:19 ID:KC06WNU60
ルナ姉は準CPUキラーだから…

434名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 23:08:31 ID:B8GIeVeY0
対CPUなら、とても強い
対人で強いかどうかは、己で確かめるがよい

435名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 23:11:18 ID:cgPU9Gvs0
EXの量だけは脅威と言わざるを得ない

436名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 23:22:12 ID:vUtTHT2E0
>>430
吸霊するとスペルポイント上げにくいの?
画面中かけずり回って幽霊駆逐してるんだが・・・

437名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 23:24:22 ID:KC06WNU60
>>436
雑魚が途切れるからコンボも途切れやすくなる

438名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 23:33:06 ID:oJiNeURIO
>>431
え、ゆうかりんってC1でコンボ切れるのか?
よっぽど切羽詰まってなければC1⇔ショットの繰り返ししてるがw

439名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 23:34:25 ID:vUtTHT2E0
え、雑魚の誘爆っていいとこ3〜4列くらいで途切れるよね?
そしたらコンボもそこでおしまいだよね。
なんかオレ根本的にやり方が間違ってるのかな。

440名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 23:38:14 ID:KC06WNU60
>>438
C1の破壊力のせいで雑魚が爆風で連爆する前に吹っ飛んじゃう><

>>439
ポイント稼ぐなら一瞬だけ吸霊で活性霊を集めて雑魚が出てきたところに一発打ち込むのが
効率良いよ

441名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 23:51:39 ID:QBsHD0xc0
>>430
C1でポイントを稼げるのは魔理沙、うどんげ、妖夢のみ
あとはショット撃ってるのと何も変わらん

442名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 00:57:41 ID:ZakpoigA0
そういえば、通常ショット一瞬押した時の一度に出る弾でもコンボ途切れてるのかね?
処理上恐らく途切れるはずなんだけど、何故か繋がってるように見えるんだ。

443名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 00:59:01 ID:wtIwnYNk0
確か30F以内だったら弾吸われて最初の1発で倒しても1発しか着弾してない扱いになる

444名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 01:37:21 ID:FbvUDeWU0
>>442
どんな処理をすればそれでコンボが途切れるんだ?さっぱり分からん

445名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 02:07:31 ID:ZakpoigA0
>>443
ああ、なるほど。
ショットが吸われるからコンボ成立するわけね。
ありがとう。

>>444
ショットを少し長く押すと出る弾が一列づつ追加されるじゃん。

446名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 02:09:39 ID:FbvUDeWU0
だからなんでそれでコンボが切れるのかと
コンボがどういう処理になってると思ってるんだ?

447名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 02:18:10 ID:wtIwnYNk0
ショット当たる→敵を撃破する→後続のショットが奥の方の敵に当たる
ってことじゃないの
実際は吸われるからそんなこと起こらないけど

448名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 02:19:30 ID:ZakpoigA0
妖精が二列で落ちるから最低発射数でも先に抜けるでしょ?(キャラ差はあるかもしれないが)
でも実戦ではうっかり押し過ぎない限り先に抜けない。
なんでかな、と。

コンボ成立って表現は解り辛かったかもしれんね、ごめん。

449名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 02:25:25 ID:FbvUDeWU0
それ単に他の妖精に当たってるだけだろ
正確に1匹だけに当たれば平気で抜けるし、運悪く3発抜ければそこから連爆する

そもそもショットが吸われるのに30フレも猶予があるわけが無いだろ…実際は3フレ程度だぞ
ショットの間隔は6フレームだから普通に撃ってれば吸われるわけが無い

450名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 02:40:09 ID:wtIwnYNk0
なんか日本語おかしくなってきてるぞお前ら

451名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 02:42:58 ID:FbvUDeWU0
>>450
間違った情報を教えたアンタが一番悪い
30フレーム以内なら吸われるって、どこから持ってきた情報だ?
知ったかぶりにもほどがあるぞ

452名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 02:49:22 ID:wtIwnYNk0
何で俺を悪者にしようとするんだよ?

ショット吸われるから誤爆でコンボ途切れない、で終わった質問じゃないか

453名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 02:51:45 ID:2jiPw.Xk0
なんで花スレで荒れてるんだよ

>>451
>>452が正しいかどうかはさて置いて、あんまり噛み付きまくるなよ
挑発してスレを荒らそうとしているようにしか見えないぞ?

だけど>>452もどこから得た情報か教えてほしい
それがはっきりしないからケンカになるわけだし

454名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 02:52:25 ID:FbvUDeWU0
だから通常ショットは吸われないって言ってるだろ
それなのに、吸われるから誤爆でコンボ途切れないで終わった質問、だと?
あまりにも的外れすぎて呆れるわ

455名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 02:55:24 ID:wtIwnYNk0
>>453
東方wikinリンクとかたどってるんだけど見つかんない
20Fだか30Fだか、とりあえず通常ショット1セット分は吸うってことしか覚えてない

>>454
吸われなかったら撃破した敵の向こうにもう一匹敵がいたらそいつにも当たってコンボ切れちゃうじゃん

456名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 02:59:52 ID:FbvUDeWU0
吸われないから、運悪く3発抜けたとき撃破した向こうにもう一匹敵がいたらコンボ切れるんだが

457名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 03:02:47 ID:wtIwnYNk0
ちょっと待て、お前の思ってる「吸われる」ってどういう意味だ?

俺は今まで「敵1体を倒した後もショットがその場所から先へ貫通しない」って意味なんだが

458名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 03:04:52 ID:FbvUDeWU0
そういう意味だろ?
実際は間隔が6フレームある通常ショットなんか余裕で貫通するんだが

459名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 03:06:41 ID:FRCXOAKY0
誤情報をばら撒く人間が居る馴れ合いスレより
多少殺伐としてでも真実を語るスレの方がよい

460名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 03:11:02 ID:wtIwnYNk0
ようわからん。通常ショット1セットが一番耐久力低い小妖精貫通した覚えがないから
吸われてると思ってたんだが

461名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 03:15:50 ID:2jiPw.Xk0
正しい情報か誤ってるかは何百、何千回も検証するか
逆コンパイルしなきゃわからないんだぜ?
だからどっちも断言するのはやめとけよ

462名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 03:18:24 ID:wtIwnYNk0
俺は断言したつもりがないんだが、そう見えたのなら謝るよ

あとID:FbvUDeWU0は猶予3Fとか言ってるけどそれならそのソースを見せてくれ
それが真実なら俺が間違ってたってだけでこの話は終わるし

463名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 03:24:29 ID:FbvUDeWU0
>>461
貫通しないことを示せ、っていう悪魔の証明ならそうなんだがな
貫通する可能性があることを示せ、ってんなら貫通した例を提示すればいいだけだから
これに限っては断言できるんだよな

>>462
面倒。貫通することを確認したほうが早いからそっちやってきて
上からくる6編隊妖精なら高確率で貫通するから、それで確認して終わりにしてくれ

464名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 03:30:30 ID:wtIwnYNk0
俺も面倒だし誰か他の人頼む

ショット1回分だけ何回も何回も毎回丁寧に押すの俺には無理


っつうかフレーム単位で情報があるんならソースがあるはずだと思ってたんだが

465名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 03:43:17 ID:FbvUDeWU0
いやソースっつーか、何フレーム以内にショットを当てた場合には貫通しない、
とか、データーで見せられてそれを信用できるか?っつー話なんだが…
それこそ単なる数字の羅列に近いようなものだし、データーとして信用できない、とか言われたら意味無いじゃん

ショットの貫通は目に見える事象だし、それを確認するだけなら2分と掛からない
話を簡潔に終わらせるのなら、そっちを確かめるのが一番手っ取り早いと思うんだが…どうなんよ?

466名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 03:58:17 ID:SZT0H1TYO
自信満々に貫通するって言ってたのはどこのどいつだと

467名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 04:06:02 ID:SZT0H1TYO
万人が納得するには動画にしてスロー再生するしかないんじゃね?

468名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 04:08:41 ID:a9svi4rY0
試してきた
貫通した
貫通するというのは語弊がある気がするんで、
正確には吸収されなかったって言った方がいいのかな
ショットが後ろの敵に当たると〜ってのは確認できなかった

469名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 05:33:24 ID:eH50qb5c0
よう
で、それが攻略に何の影響を及ぼすんだい

470名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 05:42:43 ID:MAx.1te20
自分も吸収されなかった

攻略上のポイントとしてはショットボタンをあまり長く押し続けると
妖精が縦に連なっていた場合コンボが途切れる可能性が有る
ただ、これが問題になるような状況はかなりレアだと思う
むしろ幽霊がショットを吸収して・・・のミスの方が問題かと

471名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 05:51:47 ID:2jiPw.Xk0
気になる人は気になるんだよ
その辺わかればもっと花映塚が楽しめるかもしれないし

472名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 08:44:07 ID:thSdh/LYO
俺はそんな大した問題じゃあないと思うがな
そんな細かい事を気にするほど腕に余裕無いし
ポイント管理や避け能力をあげるのに必死

473名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 09:50:53 ID:6eh8ZGuY0
ポイント切ってなんぼのゲームなんだから、つなげ方よりも切り方の議論の方がよくね?
意識してつなげたい場面なんてそうそうないし。

474名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 12:02:19 ID:6jY0bBIE0
そういや、妖精が左下からいきなり出てきたとき、
ショット押してる状態だとなぜか倒してたな。
ショットの当たり判定範囲が気になる。

475名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 12:22:53 ID:3Oy2QBJI0
ショットでてる状態なら尻撃ちできるよ
だからショット連打してれば左下から出てきても当たらない

476名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 16:17:20 ID:eHeDdQ7Q0
花スレが進んでると思ったらたいした議論じゃなくて残念

477名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 16:34:56 ID:thSdh/LYO
重箱の角をつつくような議論だったしな

478名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 18:57:58 ID:JFF80vpA0
さて、EXでクリアが難しいキャラって誰だろう。
点稼ぎにくい咲夜ぐらい?

479名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 19:04:36 ID:RJaPfYq20
自信満々に、ショットは妖精を貫通しない!っていってたID:wtIwnYNk0はどこに行ったんだ

480名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 19:16:27 ID:FRCXOAKY0
どこでもいいよ

481名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 19:20:16 ID:wtIwnYNk0
>>468>>470
あら、もしかして霊と要請の情報を俺が取り違えてただけか。スマン

>>479
煽るならもっと頭使ってくれ

482名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 19:22:35 ID:RJaPfYq20
>>481
よしわかった

幽霊も妖精も、撃破したあとはショット吸収するわけ無いじゃん。日本語理解できんのか?

483名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 19:26:06 ID:2jiPw.Xk0
馬鹿な煽り合いでスレ消費するなよ
楽しくなくなるだろうが

484名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 19:28:45 ID:.pJznVhk0
別に煽るつもりはないがID:wtIwnYNk0の態度は確かに悪い

485名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 19:29:58 ID:K3L.fV3c0
まあ1セット撃って貫通しても、残りのショットでは妖精を倒せはしないんだしいいじゃん


1セットならね

486名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 19:34:37 ID:RJaPfYq20
煽り合いとか別にどうでもいいんだけど、妖精がショットを吸収するとか何とかの情報の初出って
ttp://www.eonet.ne.jp/~chem31/kaei/kaeikouza.html

ここの
>たとえ耐久力が1でも、同時に攻撃をヒットさせると全弾吸われます(数フレーム以内)
という文章でいいんだよね?

それを>>481は拡大解釈で理解してると思うよ。
実際に吸われるのは、メインショットの横並び部分か、霊夢、文のC1ぐらいしかないはず。
これは1フレとか2フレの限定条件だから、メインショットが「貫通しない」という状況になることはまず無いです。
メインショットの場合は、対象が妖精だろうが幽霊だろうがリリーだろうが、間違いなく貫通します。

487名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 19:35:29 ID:eHeDdQ7Q0
誰の話だっけ、「プレイ人口が増えればそれに比例して変な人も増える」って
プレイ人口が増えてくれるのはありがたい

488名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 19:36:36 ID:wtIwnYNk0
>>486
あー、それだそれ。見つけてくれて㌧

次からテンプレに入れておこうぜそれ

489名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 20:01:02 ID:fZcz9ZpU0
>>487
vipの対戦スレで聞いたような

490名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 20:16:01 ID:thSdh/LYO
テンプレに入れる程の事じゃないと思うのは俺だけか
まぁいいけどさ

491名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 20:17:31 ID:x2ciF3FE0
えーきんをよく使ってるんだけど、
C2の強い霊夢やEXの強いこまっちゃんを相手にするときに
C2を控えるのは意味があるのかな

492名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 20:29:09 ID:2jiPw.Xk0
スレが落ち着いてくれればそれでいいよ


>>491
確か映姫のC2って粒弾が出易いんだっけ?
相手がCPUなら、ランクの低い序盤はC2控えたほうがいいかもしれん
敵の弾密度低くてこちらだけキツい避けを要求されるとかあったらかなわんし。

でも映姫さまは永谷園で弾密度高くなりやすいから、
ランク上がってきたのを確認できたら
速攻をかけるのもいいんじゃなかろうか
実際に試してみるのが一番だけど

493名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 20:32:33 ID:eHeDdQ7Q0
映姫のC2は弾幕裁判が設置されてない序盤は
相手:白弾がまとまっていて返しやすい+ゲージが溜まる
自分:かえって来る弾はばらついて避けづらい+返しづらい
だから序盤は控えた方が勝ちやすいのかもしれない

でもあえてC2連打して即発狂弾幕合戦にするのも楽しい

494名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 20:44:21 ID:x2ciF3FE0
>492
説明不足でスマン、対人の話なんだ

要はC2を撃つと敵のEX攻撃増加やゲージ回復に直結するのかなあと
ちょっと気になったんだ

495名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:00:03 ID:ByopbOeg0
ところで撃ち返しの白弾って元の白弾と同じ速度で返ってくる?

496名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:02:36 ID:CVzDwqiU0
>>495
文とかゆうかりんで試してみ、超速弾幕が返ってくるぞw

497名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:04:50 ID:ByopbOeg0
うん、普段幽香使っててさ、序盤なのに時々ものすごい速さの弾が飛んでくることがあったんでもしかしたらと思って。

498名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 21:21:43 ID:JFF80vpA0
チルノも隠れてやばい。
固まる前に白弾返されると剛速球。
幽香は自分の力が強すぎて自滅って感じがするw

499名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 07:45:29 ID:0YRlwWiAO
打ち返しの打ち返しなら誰でも豪速球が来るよ
文やめるぽ、ゆうかりんやえーきは打ち返しの時点でかなり速いけど

500名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 13:18:25 ID:5qMZP9YY0
打ち返しの打ち返しも速度一緒だよ

501名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 13:33:30 ID:LhwsWRxc0
速度って打ち返しのたびに上がるんじゃなかったのか?

502名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 14:04:24 ID:0YRlwWiAO
いくら文でもこれはないだろってくらいの速さの打ち返しがたまにあるが
あれは打ち返しの打ち返しじゃないんか

503名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 14:36:56 ID:6ahTiMaU0
文でこれは無いだろなら打ち返しの打ち返しの打ち返しな気がする。初速的に考えて。

504名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 14:56:35 ID:LhwsWRxc0
まあとりあえず打ち返しごとに速度上がるよな?

505名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 18:39:23 ID:3Gdt1.a60
チルノのパーフェクトは、
たまに画面下のぎりぎり見えない所で凍って、いきなり襲ってくるから困る。

506名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 18:47:21 ID:2oJ3.LZc0
tesu

507名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:11:37 ID:gYxVe6/g0
to

508名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 23:19:46 ID:V1go2XBQO
さっきまでこのスレ変になってなかった?

509名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 15:11:23 ID:PJXqsINc0
>>422
Final埋めんのやってみた。
120-50-45-28-10-30-60-100-0
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th9_ud0109.rpy


あとタイマーとCPUの強さが一致してないのは何なんだろう。
Finalの10秒とか。

510名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 23:30:57 ID:JOy9aKc60
ヒント:神主レベル

511名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 23:51:28 ID:XRpbsgtM0
今まで開花するとゲージのたまりが速いと思ってたんだがこれって勘違い?
コンボによるゲージ増加なしの話ね

512名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 01:50:14 ID:RNp/.U/20
そういえば、AdonisでSyncFailureの音が鳴ったあと2戦3戦と対戦続けても
全然ズレてないこともかなりあるな
IP.txtからAdonisになってだいぶ同期ズレも減ったけど
萃夢想のCasterくらい安定して対戦できるようにならないかねぇ

513名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 06:57:38 ID:GhsKKsr60
>>242
人いないかもしれないけど7:30位まで募集

514名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 06:58:46 ID:GhsKKsr60
誤爆しましたすいません><

515名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 10:04:50 ID:A5/WaocE0
誤爆されるくらい人口増えてるのかな
対戦相手が増えるのはいいことだ

516名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 10:29:36 ID:rMzsL62IO
多分過疎だよ

517名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 00:18:46 ID:hYWZseh60
過疎過疎うっせーんだよ携帯厨が

518名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 07:53:30 ID:wYvo0Vgw0
どこから突っ込めばいいのかわかりません><

519名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 10:17:57 ID:ChNbr/Ek0
>>518
よしじゃあお前この状況打破してみせろ

520名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 10:20:06 ID:ChNbr/Ek0
× >>518
○ >>517

521名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 09:19:33 ID:m1DWNm1k0
妖夢でやっているのですが、リリーをいつも倒し切れません
C2で凌ぐか倒そうと撃ち込んで逆に食らってしまうかしてしまいます(たまに他の弾幕が緩い時に撃破出来ることもありますが)
コツみたいなものはないでしょうか?

522名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 12:55:45 ID:/AHPwe6A0
リリーは倒す対象じゃありません。ポイント切ったりする時に便利なお友達です。
どうしても倒したければ安全な時だけやってください。

523名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 14:21:30 ID:lKUGF1sM0
コツは2回斬った後、撃ち込む。
多少上にいってもC1の弾消し性能を信じて斬る。
チャージ遅いからC2なんか撃ってる暇はないぞ。

524名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 16:34:12 ID:QOcX3RVc0
なんでポイント切るのにリリーが便利なんだ?

525名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 16:51:52 ID:/AHPwe6A0
>>524
リリーは多少弾あたっても死なないから、リリーに弾当てればコンボゲージが下がる。
幽霊でもできるが、もっと死ににくいのでやりやすい。

開花したくないのに付き合わされてしまった時とかに使える選択肢の一つだと思うよ。

526名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 17:04:09 ID:m1DWNm1k0
なるほど、そういうものなんですか
CPUが毎回倒してる音がしてたので倒すのが普通なんだと思ってました

それと、ショット連射よりチャージしてでもC1で切った方が射程はともかく威力は高いんですね
倒す時はそっち狙ってみます

527名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 00:00:59 ID:ZL/bHkzM0
チルノとか、リリーに対して不利だよな、全然倒せねえorz
ぎりぎりまで前行けばたまに倒せたりするけど、ルナとかだとさすがにきついな。

528名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 01:40:17 ID:66vEd1Xc0
ルナサとかメルランならともかくチルノは別段相性悪くは無いと思うが
良くもないけど

529名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 02:43:51 ID:mzM2kquI0
ルナサは密着すれば瞬殺できるから相性良い方だと思うぜ

530名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 20:54:55 ID:3dFfgtXE0
密着する余裕が無いんだぜ

531名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 21:00:05 ID:5QEDaXnM0
>>530
C2を出して無敵時間中に乗っかる。
これでC1の全弾を命中させれば、チルノやメルランでもリリー撃破は可能。

ゲージを1本使ってしまう上、
弾幕が厚くなってくるとチャージ溜めながら近づく事すら難しくなってくるけど…。

532名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 21:11:06 ID:.7U5ijcY0
魔理沙でのリリー撃破しやすさは異常
離れていようがボスが前にいようがお構いなしだもんな
次点は幽香、鈴仙あたりか

533名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 22:13:13 ID:XajbDd/20
うどんげは座薬がリリーより手前の雑魚に当たって爆発することが多くて泣ける

534名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 12:20:58 ID:irJ8Q7Ek0
魔理沙のレーザーは反則的。

5350番 花文 ◆VUxx/EwNXI:2007/11/14(水) 17:37:05 ID:o9pgi0uw0
実況の宣伝です

開催日時:11月14日21:05〜
受付日時:11月14日19:00〜21:00
使用ゲーム:紅・妖・永・花・風
使用機体 :自由
使用難易度:Ex・Ph

普段の実況は時間がかかりすぎて困る><という貴方、
Exで軽くワイワイやってみませんか?おそらく1時間もかからず終わります。
「Ex自己べ伸ばしたい」「久しぶりにExで緊張感を味わうか」「Ex安定させたい」「Exクリアしたい」「Exなにそれ美味(ry
とExに挑戦可能な状態であれば誰でも結構です。
なお花Exは即死する危険が高いので救済措置を設けます。

ルール詳細などはこちら↓

東方実況スレッド25/25
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194963103/l100

花Exと他Exとの合同実況は可能なのか、やや実験的な意味合いもありますので
花組の方のご参加お待ちしております(主催も花でいきます。COMキラーに定評のある文ですが・・・)

536名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 22:09:47 ID:kcZalD0E0
ふと思ったが、Exの点稼ぎってどうすりゃいいんだ?さっきリリカでやってみたが、普通に2500万止まりだったぞorz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud10316.rpy

537名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 22:11:08 ID:yqSAksdM0
ずっと開花してれば良いと思うよ

つまりチルノ最強

538名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 22:53:33 ID:IZELH2aAO
>>537
ポイント切りなんて狙ってねぇw

539名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 03:24:25 ID:kxMcXrrEO
>>527
むしろチルノなら、弾出させて凍らせるのがいい

540名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 19:31:59 ID:60QhUrBU0
いらない子のうねうねにいっつも被弾するんですけど
避けるコツとかありましたら教えて欲しいです

541名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 21:37:58 ID:3IeU5Xd.0
リリカのうねうねって数種類無いか?
C2、C3、あとボスアタックのファツィオーリ冥奏みたいなやつもうねうねだし。

542名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 21:38:27 ID:1N1uvg8s0
もしかしたら彼はめるぽのことを言っているのかもしれない・・・

543名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 21:54:01 ID:MZhBTl4Y0
めるぽのは配置弾幕だから、対処法も何もなぁ‥多分リリカだと思うけど。

544名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 21:55:39 ID:l0PZiguk0
魔理沙とか咲夜さんのExみたいな感じで近づかなければ当たらないよ
当然のことを言っているようにしか聞こえないけど意識すれば割と避けれる・・・かもしれない

545名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 01:25:33 ID:dfBjkoZ20
>>544
C2は中に入って避けない方がいいな。C3はそんなこと言ってられないけど。

546名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 22:41:20 ID:cMXw8g9w0
でも避けた場所に音符が複数来るのが問題なんだよねぇ。
あと音符の裏から高速白玉来たら
俺程度じゃ避けられんからC2準備だわ。

>>537
だがチルノは白玉発生が少ないという問題があってね。
だからうどんげには一本劣ってしまう。
ただ安定性はうどんげよりもいいのでクリアして高得点は出しやすいかも。

547名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 22:37:10 ID:ewQzRdH20
11月24日(土)にAdonis rev.4を用いて花映塚ネット大会を開催します。
熟練者もネット対戦の機会を探していた方もお気軽にどうぞ。

<大会概要>
1人1キャラ、Lunaticハンデ無しでトーナメント戦
開始時刻:11月24日 午後9時〜
受付期間:11月24日 〜午後8時半。開始前なら飛び入りもOKとしますがなるべく止めてください。

詳しくはネット対戦スレにて。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192278144/777

548名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 14:01:10 ID:kDp8ZuFE0
大したことでもないけど、なんか花映塚だけキャラの画風が違わね?

549名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 18:44:12 ID:s9p5j8VM0
花映塚の攻略はここでいいのかな?

最近ネット対戦にはまったので、対人と気合避けの練習をかねてマッチルナで3分耐えることを目標にしてるのですが
今のところ運がよくて2分ちょっと耐えたくらいで力尽きてしまいます
判断ミスを減らすのが改善点の1つかなーと思うのですが、ほかに何か指摘などありましたらよろしくお願いします
ちなみに自機は四季で敵は霧雨です

http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud10619.rpy

550名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 20:14:09 ID:s99oNGYY0
>>549
山田使いじゃないので詳しいところは専門家にまかせますが、以下のような感想です。
 ・どうでもいいところでC2使わないほうがいい
   (山田C2はそもそも打ち返し・ゲージで不利になる)
 ・魔理沙のチャージショットはもう少し引きつけて消した方がいい
 ・レーザーの見切りが遅め?

2分の時点で気合避け要素はほとんどないので、弾消しをうまくなったほうがいいかも。
下は一発取りのリプ。普段の妖夢使いが使うとこうなります。
2ラウンド目はあえてC2多めに打ちました。やっぱ悲惨。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud10627.rpy

551名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 20:51:22 ID:oUQXaeVU0
ちょwww一発撮りルナ魔理沙に5分とかwww

552名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 20:59:14 ID:s99oNGYY0
開花してるしいけるいける。昨日の大会の余韻かもしれないけど、中の人もびっくり。
C3撃つと、C2よりもその後が楽だった記憶が。開花中に続けてらんないが。

553名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:38:22 ID:DUCvWXn20
1ラウンド目はルナでもけっこう3分持つけど2ラウンド目だと大抵2分くらいで沈む。
敵のポイントとかもしっかり見たほうがいいの?
ポイントは切れるときに切って相手のボスアタは運任せって感じだとダメなのかな。
まあ、今のところそこまで見てる余裕なんてないわけだが。

554名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:59:27 ID:s9p5j8VM0
>>550ありがとうございます
なるほど、打ち返しが原因ですか・・・。C2の使用をもっと控えてみます。
レーザーに被弾するのは弾けしにいっぱいいっぱいで飛んでくる光弾(?)の位置を把握してないせいです。
やっぱりうまい人が使うとすごい綺麗に動けるんですねぇ。リプレイをじっくりと鑑賞させていただきます。
てかルナで5分持つとかスゲー。むしろエロい。

555名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 07:32:37 ID:O2/tWnRg0
>>553
敵のポイントは見れるときに見れればいいと思う。見すぎて死んだら本末転倒だし。
ただ、切れるときに切って運任せはNG。最低限自分側のポイント管理はできること。

相手ポイントの判断基準を思いつくままに列挙してみた。
50万の派手な音だけ認識して、こちらのポイント管理作戦を組み立てるだけでも変わると思う。
 ・相手のコンボゲージ
 ・相手の得点の色(10,30,50万までで変わる)
 ・相手がボスアタ発生した時の音(50万は派手)
 ・画面全体の弾量(相手が切ろうとしている時は減ることが多い)

556名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 16:54:08 ID:Xd05C/VU0
EXのStage1、9戦目のタイマー調べようと思ったが辛いね。
4戦目ぐらいからCPUのレベルが下がるのかチャージ打ってくれなくなる。
かなり難しいわ。

557名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 20:01:00 ID:5A/MVjGE0
ネット対戦で咲夜使うと、ほぼ確実にズレる(観戦でもズレる)せいで
上手い咲夜使いのプレイを見る機会がなかったんだけど、
こないだリプレイが上がってたからワクワクしながら見てみたんだ。

まさかリプレイまでズレるとは思わなかった…orz

558名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 22:04:39 ID:QcSTcP060
花この頃やってないなぁ

559名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 22:43:48 ID:zG/jQsa60
Adonis rev.4を用いて東方花映塚ネット大会を行います。
まだまだ手探り状態ですがお気軽にご参加ください。

<大会概要>
1人1キャラ、Lunaticハンデ無しでトーナメント戦。先着32名を上限とします。

<タイムスケジュール>
開始時刻:12月1日(土) 午後9時
受付期間:12月1日(土) 午前0時〜午後8時まで
所要時間:トラブルが一切無ければ100〜120分程度

詳細は花映塚ネット対戦スレに。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195907975/181

560名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 01:49:44 ID:a7yWpBmE0
花映塚は結構プレイしてるんですがなかなか上達しません。
撃破できないまでももう少し生存したいのですが、何かアドバイスおねがいします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud10751.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud10752.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud10753.rpy

561名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 09:00:43 ID:3lmg5pPg0
>>560
メイド長は管轄外なので、キャラ特有の扱いは他の方にお任せします。
C2を思い切りよく使うのはいいのですが、使いすぎでゲージがC1までしか足りない状況ができて、
被弾可能性を上げている気がします。
C3打てる状態からC2打てとまでは言いませんが、C2打ってもすぐにC2打てる状態になれるくらいまで
節約できたらもう少し余裕が出てくるかと思います。

一応3:30くらいまでのにわかプレイはできたのですが、とても公開できるレベルでは・・・
要望があるようならリプ出しますが。
50万C3にC2重ねると弾消えないバグって鬼畜すぎますね・・・

562名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 16:16:18 ID:Rr7p2OL60
まだ他にやってる人いるかわかんないけど
EX稼ぎプレイチルノで挑戦中。
安定しやすいけど高得点は出しにくいって感じだね。
ハイスコア出すにはえーき8戦目100秒粘るべきなのかな…?

563560:2007/12/02(日) 23:57:31 ID:R40b3yx.0
>>561
アドバイスありがとうございます。
やっぱりチャージ使いすぎですかね。

リプレイぜひおねがいします。咲夜のリプレイってあんまり無いきがします。

564561:2007/12/03(月) 00:32:46 ID:rRSzkMsU0
>>563
一発取りで対妖夢をとってきました。
休み中にリクもらえればもう少しマシなものができたかもしれませんが、あしからず。

元が妖夢or魔理沙使いなので、追い込まれた時の対処は参考にしないでください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud10794.rpy

565名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 00:34:32 ID:pNa8eSg20
>>562
稼いでいるならエクステンドが飽和してしまうと思うから、魔理沙、霊夢辺りで残機潰しを1回。
それから山田より幽香のほうが同時発射弾数が多いし発射間隔が短いから
残機潰しなら幽香のほうが稼げると思う。
もしかしたら優曇華かもしれないけど、チルノ苦手なんで自分で調べてくれ・・・
↓いちおう頑張ってみた。惨敗
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1196609395.rpy

566名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 00:36:46 ID:w9PJlWuc0
>>565
エクステンド飽和なんかしないよ?
4000万まで500万エブリ、最大残機は8。
どうみてもしてないよね

567名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 00:47:14 ID:pNa8eSg20
>>566
残機ストック最大値は7じゃ無かったけ?
うどんげでやるとき結構な割合でエクステンドを無駄にしている記憶がある。

568名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 00:53:27 ID:pNa8eSg20
確かめた。俺は間違っていなかった。
リプが欲しけりゃくれてやるぜ.?

569名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 01:09:15 ID:rRSzkMsU0
>>568
貼っちゃえばいいじゃない。
それにしても花で稼ぎやっている人がいるんだねえ。
最近対戦しかしてないが、楽しみ方は人それぞれか。

570名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 01:09:41 ID:w9PJlWuc0
>>568
ごめん、こっちが間違ってたわ
うろ覚えはよくないな…

571名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 02:03:17 ID:my2J2JNQ0
Exは対戦やりこんだあとに気まぐれでやったら、以外と面白かった
ストーリーは拷問だが

572名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 04:07:04 ID:cV6swWr20
Exはすぐ終わるから気楽で楽しいよw
そんなわけで昨日取れたばかりのチルノEXの個人スコア張ってみる。
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud10797.rpy
チルノは防御力あるから気楽でいいのよね。

573名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 05:02:23 ID:8WKx0OkQ0
>>560
おそまきながら。
1R目で霊夢に5:27、魔理沙に4:53、妖夢に5:54耐えたリプレイです。参考になれば幸い。
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud10798.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud10799.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud10780.rpy

>>561さんの言うように、節約できるところはゲージを節約しているつもりです。
その代わりよく50万切りに失敗していますが。

574名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 12:25:13 ID:hnNEOzCMO
俺じゃさくやでそんなに耐えるのは無理
Nでも無理

575名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:09:33 ID:0RUS5l.s0
参考程度に聞きたいんだけどみんなチャージタイプってチャージとスローどっちでやってる?
できればキーボードかパッドのどちらでプレイしてるかも教えて欲しいです。

576名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:41:14 ID:akezMCwc0
スレが流れる・・・って花映塚スレだからいっかw
チャージ:キーボードです。正直慣れればどっちでも変わらないと思うよ

577名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:42:53 ID:/7Ql..AU0
俺はスローパッドだったかな

578名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:11:30 ID:8WKx0OkQ0
>>560
リプを見返したら対魔理沙で意味不明な動きがあったりポイント切れなさすぎだったので
咲夜-魔理沙を撮り直してきました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud10817.rpy

咲夜特有の戦術としては、
50万が近づいてきたら弾幕の薄い場所やポイントの切りやすそうな場所になんとなく目星をつけておいて
50万C3の時間停止中にそこに逃げ込んだり、
画面上にきっつい弾幕があれば重なってC2
(ゲージが3本以上あってもC2が出るようチャージ開始タイミングを調整)で一掃、
とかですかね。
何セットも発射される霊夢C2C3をC2一掃しようとすると逆に追い込まれる場合があるし(対霊夢4:07辺りが悪い例)、
魔理沙のレーザー地獄はどうしようもないですが。
なんにせよ、50万C3が咲夜の生命線だと考えています。

579名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:20:28 ID:IDqg5StM0
>>578
つかぬ事をお聞きしますが
さくやさんが持ちキャラなんですか?他にも持ちキャラいますか?
教えてもらえたらうれしいです
いや、リプ見てこりゃすげえと思ったもので…

580名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:20:49 ID:8WKx0OkQ0
>>578
ちょっと訂正。
×画面上に
○画面上部に

581名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:38:24 ID:8WKx0OkQ0
>>579
そうです。持ちキャラは咲夜で、その他には妖夢、てゐがいます。

582名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:47:27 ID:IDqg5StM0
>>581
そうなんですか
自分はうどんげやメランコ、ルナサを結構使うんですが持ちキャラがかぶらなくて残念…
もしかぶったらそのキャラのリプを是非あげてもらってじっくり研k(ry
このさくやさんを見る限りみょんを使ったら大会でも相当上に行けそうな…
ともあれお答え下さって有難うございました

583560:2007/12/03(月) 22:08:15 ID:r2T/QZT.0
>>564
返事おそくなってすみません。リプレイありがとうございます。
一発取りでこんなにねばれるんですか、熱いなぁ。
C2節約してプレイするようにこころがけます。

>>573
うわ、これすごすぎますね。
吸霊のだし方や時止め後の動きとかすごく参考になります。
それにしても操作のスピードすさまじいですね。

あと妖夢って時間がたつとこんな酷い弾幕はるんですね。知りませんでした。

584名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:48:05 ID:geaBQrdw0
チルノって、ゲージの溜まる速度が早くていいな。
凍らせたのを、妖精と一緒に落としてゲージ増やすのが最高だ。
その前に絶える練習しないとな、俺。
通常で2〜3分、最高でも5分が限界だ・・・。

585名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 07:38:37 ID:J7q1qIxMO
チルノはチルノやうどんげやみすちーに安定して5分以上持つようになったら結構強いと思う
ただ三姉妹にはぶつけないのが無難…
氷った音符の無双乱舞おいしいです^q^

586名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 07:40:53 ID:6AxJWBcU0
>>585
いや、どれだけ持つようになろうが強くないでしょ

587名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 12:29:37 ID:U0NB/hhs0
上手い人にはそうかもしれないが
マッチルナがんばっても三分ぐらいな俺じゃ
NPCの攻撃でも普通に被弾するから
粘りやすいチルノはそこそこ強いと思うよ。

588名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:47:35 ID:U0NB/hhs0
ふと思ったけど
みすちーのチャージって途切れなければ密度で強そうだな…
表示限界で一番泣かされてそうだw

589名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 18:21:24 ID:6AxJWBcU0
>>587,588
花の強さの要因が、キャラ差の他に人間性能もあったことを忘れてたよ。

590名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 09:05:19 ID:AbSyqrQMO
>>589
CPは疲れないからいいが人間は疲れる
それともその発言は皮肉かな?
まぁ俺はあまり使えないし相手が使ってきたら迷わずルナサ選ぶけど

表示限界で一番泣いてるのは霊夢なような
それでも十分鬼畜だけど

591名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 11:06:32 ID:yhzkr8s.0
初プレイ時に鳥型の霊の動きがハードゲイの腰の動きに見えました。
眼科・精神科に行くべきでしょうか?

592名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 13:46:31 ID:yNPiE8xQ0
やめろ病気が移るwwww

593名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 00:29:22 ID:5DU0O2z20
小町も表示限界に泣かされているぜ。
表示限界が影響してくる前に試合が終わることも多いが、
ある程度試合が長引くと表示限界で攻撃力が頭打ちになる。
小町が3強に及ばないのは意外とこれの影響が大きい気がする。
霊夢、みすちーに比べて、表示限界が来ているという
実感が沸きにくいけど。

594名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 00:36:19 ID:uxQ0tLLI0
表示限界、表示限界って言うけど、どういう仕組みになってるか分かってから言ってる?

595名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 00:37:39 ID:b28sXwl60
キャラオーバーのことだと思ってたけど違うの?

596名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 00:39:12 ID:0BXiCXn20
自分の力量不足をシステムのせいにしなければどうでもいいよ。

597名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 02:38:21 ID:5DU0O2z20
言い方が悪かったかもしれないが
別に小町使ってて3強に勝てないとかいう話ではなく
一般的に小町が3強と呼ばれないのはなんでだろうって話。

598名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 04:19:15 ID:mbhUG87s0
防御力が低くてそれを帳消しに出来るほど
攻撃力が高くないからでしょ?

599名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 07:15:04 ID:uxQ0tLLI0
小町、防御力は高いほうだぞ

600名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:12:26 ID:PbXMmCXA0
三強が小町 妖夢 魔理沙だと思ってたが違うのか?

601名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:19:09 ID:b28sXwl60
霊夢妖夢魔理沙だよ

602名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 14:32:01 ID:sFe036sEO
リリカってどうなんだろ
強いと思うんだがあまり使う人を見かけない

603名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 14:41:17 ID:P9FUFc3s0
チャージの間が使いにくくて使ってないな。
慣れれば強いとは思うんだけど。

604名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 15:47:27 ID:5jWYi78E0
最近花映塚始めてネット対戦もしてみたいと思ったのですが
PCのスペックが低すぎて・・・orz
花映塚がなんとか動いてるってレベルのPCじゃネット対戦は無理ですよね?

605名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 15:58:30 ID:LHXo8c9o0
>>604
通信もシステム負荷になるから無理。
せめてグラボ増設するんだ。できればデュアルコアCPUに。

606名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 16:03:16 ID:P9FUFc3s0
なんとか動いているっていうのがFPS60で安定ならチャレンジしていいと思うよ。

FPS低くて動いているのであればビデオカード増設で。
今だと7000円前後のでも花もいけるよ。

607名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 16:19:02 ID:naVkJza.0
花対戦やるだけなら別にデュアルコアなんぞいらんだろ。

608名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 16:44:05 ID:LHXo8c9o0
>>607
必須じゃないことなんて分かってる。だから「できれば」って言ってるし。

観戦が入った場合、ホスト側のCPU負荷が多少なりとも増す現象は確認されているから、
CPUにも余裕があったほうが対戦の楽しみ方の幅が広がるってだけだよ。

609名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 18:04:52 ID:HLqPC0Fs0
Adonis上でCPUにWait掛けられるから
オンライン対戦は、ローカルで花映塚動かすよりむしろ負荷減ると思うんだが。

610名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 18:06:33 ID:LrnwJ0tE0
ごちゃごちゃ言い合う前に試してみれば早いべ

611名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 18:25:54 ID:QG/ZzO1c0
ステージを霧の湖や幻草原限定とかにすれば、かなり負荷が小さくなる。

612名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 20:25:50 ID:LHXo8c9o0
>>609
readme見れば複数スレッドの処理してるのは明らかで、
>本ツールの通信処理は別スレッドで実行されています

waitは通信処理をなんとかゲームと共存させて、
シングルコアCPUでも軽くできたらいいな的な機能だろ。
>シングルコアCPUの場合に本機能を使用すると、
>通信処理スレッドがスムーズに動作するかもしれません

公言はしてないが非推奨的な書き方してるし。

Wait付の花本体実行+通信処理+(OSのスレッド切り替え)と
Wait無し花本体実行+通信処理なしを比較して、
それでもローカルより軽いって言うならそれでいいんじゃね?

613名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 01:32:28 ID:Jn1Ewp0U0
小町、C2の攻撃力は結構強いと思うけどな。
画面端にいると避けきるの無理で、詰むときがある。

614名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 12:50:34 ID:wO5HQfBU0
弾数のレベルってどうやって確認するんだ?

615名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:23:18 ID:x4Wehzs60
弾数のレベルってのがよく分からないけど
チャージアタックのレベルは左下の数字、
ボスアタックのレベルは右下の数字。
場のランクは、表示されないが得点を計算すると分かるらしい。

616名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:38:32 ID:vBka9n/k0
小町強いのはC2じゃなくてEXじゃね?
使うときは攻撃より霊爆破で玉消しして耐えるほうが重要だと思うけど。

617名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:40:54 ID:wO5HQfBU0
>>615
おお、そのことを聞きたかったんだ
ありがとう

618名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 15:47:50 ID:TByvyoSg0
小町EXは未だに弾道が理解できなくて苦手。
せめてあれがどういう軌道を描いてるのか分かれば指針になると思うんだけど
何度見ても頭に入ってこない。

619名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 16:25:29 ID:vBka9n/k0
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/th9/←ここによると全方位112way弾らしい。
一応当たり判定が真ん中の穴にしかないから、頑張れば避けきれるみたいだけど‥弾多すぎて全然見えないしなぁorz

620名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 16:50:53 ID:wO5HQfBU0
時代は小町か
あまり議論されてないから参考になる

621名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 23:54:59 ID:GR4T3Q5w0
小町ってボスアタも結構嫌らしいよね

622名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 23:57:45 ID:DUTzZThA0
赤楕円弾がうっざいうっざい

623名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 00:25:51 ID:JHbAA6lk0
ストーリールナでミスるときは大体小町

624名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 01:26:00 ID:zc2S1qrMO
開花したらあるいはみょん相手でも有利になるのか?
俺はそこまで耐えれないが

625名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 09:04:35 ID:k9gnwy8E0
キャラによってはノーマルノーコンティニュークリアもできるようになったのに、
霊夢だけは残機を5にしてコンティニューをしまくってもクリアできない。

なぜだ…

626名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 10:38:08 ID:x8hctXRk0
チャージショット打ちすぎの可能性は?
C1は強力すぎて妖精をどんどん倒して玉が消せなくなるし、
C2はcomにはたいして効果がない上打ち返しが厳しい

エクストラをクリアして打ち返しを減らすことに気付いてから、
極力ショットを控えてプレイしたら驚くほど簡単になったよ

627名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 12:13:48 ID:BO9wb6gQ0
霊夢はC2撃ちまくったら撃ち返し白弾がヤバいことになる。
前半ステージなら稼ぎ目的でやるべきだけど、後半はC2を控えるのがコツ。
同じことは映姫にも言えるかな。

628名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 12:31:30 ID:k9gnwy8E0
アドバイスありがとう。

次から気をつけてみる。

629名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 12:33:31 ID:k9gnwy8E0
そういえばカードアタックのレベルを上げるために
ガンガン使ってた。

630名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 16:30:27 ID:Gt5lV0dQ0
対人ならともかく対CPUだと時間耐久だから何もないときに打つと難しくなるだけだな
まぁ、スコアは稼げるけど

631名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 16:50:40 ID:M46Rjr1U0
EXやってると霊夢、風花、文のC2は
速度的に打ち返しでやばい目にあうことが多い気がする。
白弾多くてもえーきやみすちーは遅いからそこまで問題にならない気がする。

632名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:23:48 ID:OdkUVo8c0
>>625
立ち回りはいろんな人がアドバイスしてるからいいとして、
花はノーコンクリア目指すなら5機設定はやめたほうがいい。
クリアボーナスが0点にされるのでろくにエクステンドできず、
3機設定よりも最終的な残機数が少なくなる可能性がある。

633名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 07:35:57 ID:II4hUsYcO
機数って変更可能なんだ
初めて知った
特に3機で困ったことはなかったからいいけど

634名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 11:31:34 ID:RupkZUXg0
>>632 アドバイスありがとう。
   4機でも全然ふえないな。

635名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:59:58 ID:uj75yJm60
俺、最初から残機1だぞ・・・。
それでもルナでも得点稼ぎで最後には十分残機増えるし、
風香の所までは死なないしな。

636名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:04:29 ID:Sk3tOdPM0
風香ってだれだ

637名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:06:30 ID:qF.lOH3o0
>>631
EX文で下手にC2撃つと白弾が豪速球で返ってくるよなw

638名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:07:14 ID:qF.lOH3o0
>>636
風見幽香の略称じゃないの?それよりも俺は>>631の風花の方が気になる。

639名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:41:14 ID:KYFe8uQs0
間違えました、ごめんなさい。
ひまわりになって来ますorz

640名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:47:38 ID:uj75yJm60
>>638で合ってるぜ、wikiでもあったから、その呼び名が呼びやすかった。

641名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:51:48 ID:Sk3tOdPM0
wikiでも門板でも見たこと無いぞその呼び方

642名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 07:26:45 ID:oa0M.iBoO
そんな俺はゆうかりん

643名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 19:07:24 ID:5SdAzEu.0
ゆうかりんだとアイドルと間違われたぜorz

644名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 19:12:32 ID:fp9QAtwMO
あの宇宙人と間違えられたのか…

645名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 18:34:47 ID:QAwzK69AO
花映塚ってシリーズ(旧作除く)ではどれくらいの難易度だろう?

俺は一番簡単に感じたんだけど。
ハードやルナでは違ってくるかも知れないけどさ。

646名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 18:52:00 ID:Q2XJpeTQ0
花以前のシリーズ一辺倒だった人はどつぼにはまりやすいような

647名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:09:29 ID:U3TS.Zgs0
前々から難易度比較厨はうぜえなあとは思ってたけど
まさか花と他を比べる奴がいるとは・・・

648名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 21:30:21 ID:5Wt3aa020
ゲーム性が違いすぎて比較できんよ

649名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 21:55:48 ID:KUJ3e.sQ0
夢時空と比べるんならまだしも・・・


って夢は低速とチャージアタックで弾消しがないから比較できないか。

650名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 09:36:11 ID:fOmVEnkE0
昨日。

よし、ラストまでノーミスで来たぜ。
後は閻魔様を倒すだけ。 今日は…今日こそは…

〜対戦中〜

ピンポーン
誰だよ、こんな時に… 
仕方ない、弾が少ない時に一旦停止するか。
今だ。 あれ!? Escキーが固い! 押し込めない!!!
ピチューン 
( ゚д゚)
(゚д゚)

まぁ、その後クリアできたから良いんだけどさ…

651名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 09:52:05 ID:UD2mljjU0
つpauseボタン(PAD)

652名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 09:58:47 ID:fOmVEnkE0
うん、だからPAD買ったよ。

1200円くらいで

653名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 23:53:29 ID:kGTGJgTI0
ボスに撃ち込むと相手フィールドに反撃が発生するけど、これって一定なのかなぁ。
それともボスレベルか時間ランクに依存してるのだろうか。

654名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:01:14 ID:mmHO0Ztw0
そんなもの見たこと無いんだけど

655名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:59:59 ID:t.SjfE/20
っ見間違い

656名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 10:58:53 ID:KbF5Mo2A0
花映塚のマニュアルに、
 「2目盛りで反撃を受けることのあるカードアタック。3目盛りで反撃を受けること
 のない強力なカードアタックを発動します。」
とありますが、反撃を受けないとは弾を消されても送り返されることがない
という意味でしょうか?

それ以外の解釈はできないと思いますが。

657名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:53:17 ID:nBiG2ETE0
C2もC3も同じような弾幕を相手フィールドに展開するが、
C2は粒弾(打ち返される弾)が弾幕に混入しているのに対し、C3は消せない弾のみで弾幕を展開する。
C2とC3が別弾幕なキャラもけっこういるけど、C2に粒弾が混入していてC3に粒弾が入っていないのは共通。

658名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 12:53:11 ID:KbF5Mo2A0
なるほど。
C2の使いすぎが自滅の原因になるのはそのためですね。

ありがとうございました。

659名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 13:29:59 ID:Vs6DbK3E0
ちなみに妖夢だけはボスアタックにも白弾が混ざってません
おっそろしい

660名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 13:35:36 ID:3uf2eXIA0
>>659
だけじゃないぞw
うどんげもだw

661名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 13:42:56 ID:Vs6DbK3E0
>>660
今知ったwwww
今までなにやってきたんだ俺wwww

662名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:09:29 ID:wrRwJ2P.0
素符>>566氏のリプを6面から拝見。

幽霊に直撃を受けるシーンが多く見られます。もっと速く吸霊を展開して幽霊の動きを止めてしまいましょう。
止まった幽霊を壊せば一緒に白弾も消えてくれるので、弾避けもぐっと楽になります。

妖精の隊列も速く壊しすぎ。もっと下の方まで誘導してから撃つと、
白弾が消えやすく、スペカポイントも伸びやすくなります。

それとC4を撃つのはあまりオススメしません。C4を撃つゲージでC2を3発撃てばあと30秒は長生きできます。
ボスリバーサルはスペカポイントで発動できるように。

あと文のC2・C3・Exは完全自機狙いなので、チョン避け→切り返し(切り返しが厳しいならC2)でやり過ごせます。
慣れれば7〜9面の固定敵の中で一番楽なので頑張ってください。

663素符スレ566氏へ:2007/12/20(木) 20:15:25 ID:ZFSyyiYs0
立ち回りの基本がまだ身についていないようです。霊夢の場合基本的には

・ボスアタックは10万、30万、50万のボスリバーサルで返す
・霊夢の場合、チャージアタックは基本C2のみ
・ショットは無闇に撃たず、コンボを優先
・小白弾は爆風で消す
・リリーや相手ボスは無理して倒さない
・弾幕が厚くなってきたら無理せず低速で

この辺を意識すればいいかと。C3や4でゲージを消費するのは非常にもったいないので
咄嗟のクイックボム意外がやらない方がいいです。
C2を多用すると撃ち返し白弾がすごいので前半ステージからバリバリ稼げます。
花のストーリーはエクステンドが結構重要なので序盤はなるべく稼ぎたいところ。
逆に後半は無駄にC2を撃ちまくると稼ぎとかいうレベルじゃなくなってくるので控えめに。

あと吸霊は霊夢の場合あんなに幽霊に接近すると激突しますよ。

とりあえずMatchでリプ撮ったので参考に。文は苦手なのでちょっと苦戦しましたが・・・
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud11181.rpy

664名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:19:32 ID:Vs6DbK3E0
同時多発誤爆??

665名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:21:03 ID:Vs6DbK3E0
ああ違った

666名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:38:47 ID:uI3hOSew0
>>662-663
アドバイスありがとうございます
以前はコンボを優先していたのですが敵ばかり見て被爆が多くなったので今の形になっていました
ゲージも4まで溜まったらすぐ使わないともったいないと思っていたのでw
要点を頭に叩き込んで再チャレンジしてみます!

667名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:44:08 ID:Vs6DbK3E0
被弾、のほうが好ましいような…

668名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:54:25 ID:M0p0e3NI0
俺も爆発したいぜ

669名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 21:12:28 ID:uI3hOSew0
確かに被爆ってどっちかというと体力全部無くなった時っぽい感じだww

やっぱり山田が倒せない…立ち回りは良くなった感じだけど弾幕来るとパニくるのどうにかしないと/(^o^)\
ボム使いたいのにC2溜まる直前で被弾したり…

670名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 21:44:25 ID:y4ZSC7nc0
>>669素符見てないけど霊夢なん?
あと>>663のリプ見る限りノーマル?

671名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 21:45:37 ID:y4ZSC7nc0
ごめん、Easyだった

672名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:28:02 ID:uI3hOSew0
>>671
Normalですぜ

673名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:19:58 ID:y4ZSC7nc0
ですな。目が腐ってるかも

674名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:24:14 ID:3uf2eXIA0
花の難易度は微妙にずれてたりするから
Normal無理でhardがクリアできたりするので
行き詰ったら試してみるのもオススメだったり。

と霊夢normalがやってみたら思いの他難しくて断念した奴が言って見る。

675名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:28:08 ID:y4ZSC7nc0
霊夢は初心者向きの機体じゃないと思うんだ。
とりあえずみすちーでLunaまでクリアしてからじゃないかと。

676名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:34:24 ID:wrRwJ2P.0
霊夢魔理沙咲夜妖夢鈴仙のうち、三人(二人だったかも)クリアしないとみすちーは出ないんだぜ。
まあ他の難易度でクリアすればいいんだけど。

しかし初期の五人のうち、咲夜と妖夢はとても初心者にオススメできないから、
残りの三人はある程度使えた方がいいね。

677名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:45:37 ID:3uf2eXIA0
霊夢は返し弾が多くて行き詰まり易い感じだね。
できるだけC2利用は控えた方がいいわ。

>>675
Lunaだとみすちーも無茶だと思うんだw
結構楽な部類だとは思うけど。

ストーリーやEXでクリアしやすいのは
チルノ、映姫、うどんげ、みすちーあたり?

678名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:49:01 ID:4aTaUqGE0
Exは防御力命だし、妖夢と魔理沙も入ると思う

679名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 00:25:00 ID:L8.EovkE0
>>669
霊夢は映姫戦では極力C2は避けること。白弾の撃ち返し合戦になったらまず負ける。
ボスをうまく返せるかどうかにかかってるのでポイント管理はしっかりと。

680名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 07:40:51 ID:tIzcKxLIO
ストーリーもルナになるとチルノやえーき結構キツかったり
妖夢は使いにくく感じなければ全難度通してやりやすいと思う
ストーリールナえーきは残機3以上ないと俺はクリアできない

681名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 10:40:16 ID:dV69J7aU0
個人的には全キャラ出したらストーリーもEXも捨てて
マッチモードでひたすら鍛えればいいと思ってる。

初期と違って対戦環境も整備されてきてるし、
対CPUも対人も鍛えやすいよね。

682名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 08:29:24 ID:KNcQ5niIO
マッチでは、ハードに2分半→一本取る→できれば勝つ→ルナ2分半耐える…
って感じでやってきたなぁ
しかしハードに勝つのは未だに厳しい

683名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:54:30 ID:PIz08fJY0
vistaでネット対戦がしたいんだけど、adonisは無理なんだよね?
今vistaの人が対戦しようとすると、どこに行けば一番人が多い?Netkaei?

「?」ばかりですまん。あと、「XPにしろ」ってのは勘弁してくれ。

684名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 21:26:28 ID:Xp0bF1Rg0
>>683
Vistaの人は本家か高速パッチの対戦になると思う。
Netkaeiは今は多分機能していない。
VIPは高速パッチの存在すら知らない人もやってると思う。

IRCで注意書きして募集するのが限界な気がするけど、高速パッチ対戦は最近見たことない。
勘弁とは言われているが、ダウングレード権使ってXPにすれば対戦の幅が一番大きくなる。

685名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:49:11 ID:p4E7ridI0
>>660
そうか。うどんげも恐ろしい子だったんだな

ごめんそんなことはなかった

686名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:20:40 ID:1.1fR44U0
C1の無敵時間が8フレームあるって言うけど、ボタンを放した瞬間から8フレームなのかな?
発生するタイミングがよくわからない・・・

687名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:31:38 ID:KNcQ5niIO
そんな感じでいいと思う
一瞬キャラが赤く光るからそれで判断できるよ
対めるぽやてゐのC2、C3が試すのにもってこいだからレッツトライ
チャージと動きが速いキャラだとやりやすい

688名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:36:01 ID:1.1fR44U0
ありがとう、がんばってみるよ。

689名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:44:52 ID:KNcQ5niIO
読み返すとわかりにくいな…
めるぽやてゐからC2C3が来たときにC1抜け練習がやりやすい、ってことね

690名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:51:02 ID:PIz08fJY0
>>684
そうか・・・残念。
つまりほぼ対戦の余地は無いってことかぁ。


C1での無敵抜けって積極的にはやりたくないけど、
どうしょうもなくなってきて極限状態になったら結構成功するよねw
あるとないとでは全然違う。

691名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 16:53:51 ID:8lTTdC8I0
めるぽワインダ抜けはよく利用させてもらってます

692名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 14:22:06 ID:WDUmyc1c0
Exでステージ1〜5あたりを延々とループしてる。

マッチで練習した方がいいんだろうか?

693名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 15:09:50 ID:5T4tk4O20
>>692
Exの1〜5面なら、最初に持ってるゲージ4本でC2を3〜4発撃てば
きつい弾避けを強制される前に終わるはずだよ。
敵のチャージアタックは全部C2で消すくらいでも大抵は30秒くらい持つ。

694名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 15:24:17 ID:WDUmyc1c0
サンクス!

695名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 18:14:16 ID:hkwZr7ds0
むしろExの前半なんてなるべく多くC2をうてるように頑張るところじゃないか

696名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:09:49 ID:fwp4p4w60
映姫さまのノーマルとハードの違いがちっともわからない件
ハードギリギリで越えたのにノーマル普通に落ちる

697名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:18:32 ID:w4mmJzIw0
>>696
ストーリーのことを言っているならあんまり気にしなくていい。
マッチを基準にした方がいいと思う。

698名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:19:26 ID:Dl8tC4120
adonis鯖側でやると待機中からちっとも進まん…
UDP17723は開放したはずなんだけどなぁ、ちゃんと出来てないのかなorz

699名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 09:42:41 ID:VlI7LCL.0
>>698
FWとかルータ設定とかもあるので、IRCあたりで聞いてみたら?

700名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 19:59:00 ID:A17uRDqk0
>>698
UDPの他にも、全部開放してみるといいよ。
確か2〜3種類ほどあったはず。

701名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:38:04 ID:nNmciLEI0
>>700
何か微妙な書き方だけど、UDPと同系列に扱えるのってTCPくらいのもんだと思う。
セキュリティソフトのこととか指しているなら書き方がちょっと違う。
プロトコルについて「全部」と言っているのに「2〜3種類」と曖昧すぎる書き方するのは混乱の元だと思うよ。

まあ参考サイトにある程度詳しく出ているのでそちら参照で。

702名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 12:19:03 ID:fpVmKGrA0
ちょっと質問。
最近EXを文でプレイしたんだが、弾速遅くなるどころか
こっちがC2撃つといきなりミーククラス来るんだが、これって仕様なのか?

一応過去ログ弾速で調べたけどそれらしいのなかったので。

703名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 12:39:37 ID:UXd2b9V20
打ち返しの弾の速さは小弾の速さに比例するから、
弾速の早い文C2の打ち返しは早くなる、ってことだと思う

あと文使わないから詳しくは知らないけど、
能力の’弾速遅くなる’ってのはほとんどないようなものかと

704名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 15:31:23 ID:1PSTT4Mc0
多少は遅くなっているのかもしれない。

でもそれ以上に文のC2は早いんじゃないw
幽香や小町も同様の部分できついと思う。

705名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 23:16:18 ID:8FDSpZr.0
花映塚ノーマルが全然クリア出来ません。
コンボ繋げようと頑張るんだけど、スペルポイント10万すらほとんどいかない。。。
というかずっと低速+ショット撃ちっぱでひたすら気合避けの方がまだいけるんだが、
一体どういう風に練習すればいいのだろうか??
そしてスローモードとチャージモードはどっちの方がいいのかも分からん。
上の方に同じ質問があったがよく分からん。一般的にこっち、とかもないの?

706名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 23:39:53 ID:LJCkFjMs0
>>705
それだけだとどこが悪いのかわかりにくいので
一度リプレイをあげてみたほうがいいかもしれない。

スローとチャージは人による。どっちがやりやすいとかは無い。
割合的にはスローの方が多いと思うけど。

707名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 00:03:17 ID:bIzFm2mI0
とりあえず花のノーマルやってきたが・・・6面から三分耐えてきて結構涙目だった。

ネット対戦やるなら、花ノーマル安定目指すよりマッチでやったほうが良いかも。

繋ぐ練習なら魔理沙でチャージのみプレイとかやってみるといいとおもう。
まあ、魔理沙の基本行動なんだけど・・・。

チャージとスローに関しては
最初はスローのほうが楽でしばらくしたらチャージのほうが楽になって、最終的にどっちもどっちという結論になった。

得意な立ち回りの関係で相対的に
スローのほうが防御的でチャージのほうが攻撃的だと思う。

708名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 00:06:43 ID:3IpMUIYo0
魔理沙でチャージのみとか逆効果だろ

709705:2008/01/09(水) 01:03:19 ID:FOY0HaP60
とりあえず腹いせに妖々夢をクリアしてきた……というのはさておき、
恥ずかしながらリプをあげてみます。
ノーマルでマッチ撮って来ました。文使ってます。

http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud11664.rpy

う〜ん、なんというか問題は山積みですが自分ではよく分かんないのでよろしくお願いします。
一応攻略wikiやら何やら見て改善しようとはしてます。

710名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 01:30:29 ID:5sn9St3c0
目に付いたのは霊を積極的に吸霊して倒してるところかな。
吸霊すると雑魚妖精が減るので
低速使いたいときや霊が多いとき以外は積極的にしなくていいと思うよ。

あとは、左上のコンボゲージを身体で覚えることかなぁ?
10万リセットも応用なんでまずコンボを覚えたほうがやりやすいと思う。

711名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 01:43:25 ID:JuGxeqUw0
>>705
>コンボ繋げようと頑張るんだけど、スペルポイント10万すらほとんどいかない。。。
それはコンボが繋がってないからではなく、スペルポイントが0にリセットされているだけだろう。
自陣左上のスペルポイントやらコンボHIT数を書いてある四角い枠の下に、伸び縮みするゲージがある。
スペルポイントがリセットされる原因は、このゲージがなくなること。コンボHIT数は関係ない。
とりあえずこのゲージが尽きないように工夫してみな。

>一体どういう風に練習すればいいのだろうか??
この疑問に回答する人によって、いろんな見解がありそうだが。
個人的には、漫然にプレイ回数を増やすだけの練習は、悪い練習だと思っている。
システム面の知識を蓄えて、それを土台にしてどのようなプレイを目指せばいいのかを考えて、
自分なりの目的意識を持って練習しないことには、効率のよい上達は望めない。
まぁ下手の考え休むに似たりとも言うし、間違った方向に伸びて、かえって遠回りすることもあるだろうけど。

>そしてスローモードとチャージモードはどっちの方がいいのかも分からん。
>上の方に同じ質問があったがよく分からん。一般的にこっち、とかもないの?
「一般的に」とは少し意味が違うかもしれんが、「プレイヤー人口比率的に」slowが圧倒的多数派。
理由は知らない。
単に工場設定がslowで、そのまま弄ってない人が多いだけの気もする。つーかそれは俺だ。

712名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 01:47:16 ID:R59IXHHE0
俺もスローにしてる
低速中弾撃ちっ放しなのは慣れてない
チャージは余裕を持って

713名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 01:53:32 ID:bIzFm2mI0
>>712
チャージは低速中打ちっぱなしじゃ無いぞ。

Shift→Z追加→Z離す→Shift離すをチャージ1が溜まるまでの間に繰り返せば撃たずに低速に出来る。

まあ、50万超えてボスが来てて画面端に居るようなときにしか使わないけど。

714名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 02:03:41 ID:R59IXHHE0
>>713
それはキーボード前提の話?
パッドじゃ上手くできない・・・・・・

715名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 02:36:45 ID:bIzFm2mI0
>>714
パッド持って無いし使ったことも殆ど無いからな・・・。
理論上はそんなに変わらないはず。
まあ、慣れるまでは結構難しいし、回避に低速を使おうと思うと先読みが要るから、
Slowと同じような動きは元から出来ない。

後、よく考えずに自機魔理沙で言っちゃったけど、
チャージ早い子とか、メルランとかは意味無いかもしれない。

716名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 07:30:03 ID:8b9cIm/.0
>>705
花ばかりじゃなくて、たまに紅EXあたりをやることをお勧めする。
あとノーマルは時間たたないと弾があまり増えないから、
コンボゲージが切れやすいのは確か。
練習するならマッチハードあたりがいいんじゃないかと。

717名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 19:31:05 ID:5sn9St3c0
キーボードプレイしてみたけど難しいな。
というかストーリーはノーマルからルナまで難易度同じくらいの気がwww

718705:2008/01/11(金) 03:33:39 ID:4w13KUJI0
>>710,711
アドバイスありがとう。
なんだかちょっとずつ分かってきた気もするので、のんびり慣れてみるぜー
1人でやり続けてたら多分間違った方向に行ってたなぁw

>>716
花だけじゃなくて色々やってるぜw
まあ紅Exは妹様が倒せないわけだが。

とりあえず頑張ってくる。
何かに行き詰ったりしたらまたお邪魔するかもしれません。。

719名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 13:04:03 ID:Svw9136c0
がんばれ

720名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 03:02:07 ID:85IxJVY60
EXの点数稼ぎ
やってる人どれだけいるかわからないけど
二番手はチルノかもしれない。

パーフェクトフリーズの白弾発生能力は
慣れてくると結構なもんだわ…

721名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 11:23:12 ID:fGpIxyRIO
どれくらい行った?
一位はえーきだろうけど

722名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 13:06:20 ID:HfAxOnFk0
うどんげじゃなかったっけ?

723名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 21:23:07 ID:85IxJVY60
>>721
映姫前で1億2千万弱。
映姫戦がグダグダだったので1億8千万どまりだったけど。

一番はうどんげだと思うよ。
軽くやっただけでかなり出てプレイしてないw

724名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:23:52 ID:DwQllFWE0
うどん3億、映姫2.4億だよな

725名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:05:56 ID:NWvXCwhY0
俺、そんなに出せねえw

ってうどんげそんなにいくの(゚д゚ )

726名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 07:33:11 ID:JlK8OvOcO
一位はうどんげなのかー
俺のうどんげはルナでも7000万という

727名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 21:19:52 ID:JjyVpnQM0
ノーマルで詰まってます
何か助言があればお願いします・・・

http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud11828.rpy

728名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 02:29:43 ID:ALf8/eYY0
>>727
1〜5面:C1でコンボを繋いで稼ぎましょう。花の妖精は弾を撃ってくるわけじゃないので
瞬殺する必要はありません。ショットを垂れ流しにせず、導火線に着火する感覚で
連爆させていくのがコツです。吸霊も積極的にしてみては。
敵はすぐ死ぬのでC2連発で白弾を撃ち返しまくってポイントを稼ぐのも手です。

6面以降:基本的に死ぬのは敵ボスアタックによる圧死なので、いかにポイントでボスリバーサルを
するかが重要になってきます。特に四季映姫(6面で霊夢が出てきた場合も)はC2の白弾が多いので
C2連発するとレベルが上がって白弾撃ち返し合戦になってしまい、劣勢は免れません。
敵の電動歯ブラシ避けにかなうわけないので・・・
相手の白弾は無闇にC2で消さず、妖精や霊の爆風に巻き込んで消したいところ。
そうするためにはもうちょっと上に出る必要があります。やむを得ずC2で消す場合も
一番下に張り付いてると消しきれないので、なるべく上で発生源ごと消すのがベストです。


一応対四季映姫のNormalMatchを撮りました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud11835.rpy
後半ある程度時間が経ってレベルが上がると、50万ポイントを超えてくるシーンが多くなります。
そのときは意図的にショットを止めるなりしてポイント切りをする必要があります。
最終面は10万点なら弾幕密集地帯にC2を一発撃つぐらいで簡単に到達するので
ボスリバーサルも楽です。ポイント切りについては攻略wikiを参照に。

繰り返しますが後半ステージはとにかく相手ボスを長く居座らせないことが重要です。
撃破するよりもポイントでリバーサルする方がはるかに楽なのでガンガン返しましょう。

729名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 20:29:29 ID:wbHjCMps0
回数こなせ
習うより慣れろ

730名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 19:07:55 ID:ACTrwkyY0
matchlunaの霊夢は反則だろ、あんな弾幕どうやって避けるんだ?
こっちの弾幕はことごとく避けやがるし、一発被弾させるのも難しい。
同キャラ対戦で安定してmatchlunaで勝てる人もやっぱりいるんだろうか?

731名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 19:11:37 ID:jj4p3kKU0
マニュアルにあったじゃん
マッチのCOMルナとはやってはいけませんって
おまけだと思って気楽に楽しもうぜ

732名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 19:31:24 ID:ZUUV3M2w0
毒と文の使用を除けば安定して勝つなんてほぼ無理だけど、キャラによって食らわせることはできるよ。
あとCOM霊夢はC2あんまり打たないので良心的。

733名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 19:32:04 ID:CuLpIZ/M0
安定して勝てないけど運が良ければ霊夢同士はまだ勝てる方だと思う
火力が段違いなのでCPUもたまに詰んでくれる
むしろみすちーとかの方が(ry

734名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 19:40:46 ID:6pv87IJ60
マリマリもカオス度高いよw

後、Lunaの式対式の映姫対決は乾いた笑いしか出てこない。

735名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 19:53:58 ID:CuLpIZ/M0
運が良ければこんな感じで沈んでくれます
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud11891.rpy
敵のゲージ切れた時にC2+ボスアタすると結構喰らってくれるかも
運が良ければ3分以内に沈んでくれるけど運が悪いと3分耐えても全然喰らわない
あんま上手いとは言えないんでアレなんですが白弾の処理とボスリバが大事だと思います

736名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:13:36 ID:ACTrwkyY0
・・・これであんま上手いとは言えないのか。
愚痴ってないで練習しよ。
アドバイスとリプありがとう。

737名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 00:42:56 ID:uwUaavxk0
対LunaCPU戦とか、基本的には落ちないCPUを相手に
自分が何分粘れるかの記録に挑戦するものだと思ってるけど、
一部の対CPU火力の高いキャラなら、勝つことに拘っても楽しめるな

738名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:07:01 ID:/N9CT5ZI0
マッチルナCPUとかゆうかりんいじめるゲームだと思ってた

739名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 16:15:27 ID:0v1/biSc0
ルナのゆうかりんは、チルノで大体勝てるなw

740名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:18:37 ID:wXUtYr5Q0
マッチのハードって敵のライフ残り1までは減らせるけど、それから全然当たってくれない。
前半とか相当どうでもいい事故で被弾するのに、なんで?
これは仕様なのか?

741名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:27:30 ID:nUD96IMM0
ハードは確か一部のキャラを除いてタイマー式(?)じゃなかったっけ?
3分半位で倒れてくれるはず、つまりそれまでは耐えないと死ななかったような

742名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:42:55 ID:.KXCKptE0
花映塚の体験版やってみたらおもしろかったから製品版買おうと思ったけど、売ってなかった…
3店まわってもなかったからどうやら売り切れみたいだ。再販は今年中にあるのかな?

743名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:49:37 ID:m.TRJ79c0
何処かの通販が全作入荷って広告してる映像を見た記憶がある・・・。

744名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:52:11 ID:lD6w.KVw0
めろんで再販の予約受付中
2月頭に販売予定だそうな

745742:2008/01/20(日) 19:10:55 ID:.KXCKptE0
>>744
おっ、そんなすぐに出るのか!良かった良かった。
予約…めんどいなぁ。しなくても買えないことは無いよね?

746名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 19:11:59 ID:vI96Gzzg0
通販使えば予約なんてめんどくもなんともない

747名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 19:19:14 ID:cN6HWN0U0
また3店まわって手に入らないことを経験するより予約した方がいいと思う。

748名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 19:53:57 ID:wXUtYr5Q0
>>741
ありがとう!
とにかく防御に徹して粘ってたら4分過ぎに落ちてくれました。
これはハードでも相当キツイね。
ルナティックは想像したくないなw

しかしうさてゐで花映塚を初めて見てやったみたんだけど、こんなに面白いとは思わなかった。

749名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 20:22:20 ID:NhbVGj9o0
一本はやってれば大体取れるようになる
ハードに勝つまでが結構長い道のりよ

750名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:44:04 ID:2pQ8Kfeo0
霊夢を使えば大体ハードに勝てるようになった。
本当に霊夢は反則だな、三分を待たずに相手を撃墜してくれるw
同キャラ対戦だとまだまだ負けるけど。

751名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:51:49 ID:8WiOgbjM0
でも霊夢でSTORYやるとラストの映姫戦で撃ち返し合戦になって3機ぐらい落とされるんだよなあ・・・

752名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:12:43 ID:ZS7m206s0
映姫様は、1機あれば楽だろ。

753名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 14:18:31 ID:QFl3ihLU0
>724

EXうどん3億ってマジですか・・・
うどん使いとして久々に目標が出来たぜ
やはりウドンゲインは最高だネ

754名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 14:25:17 ID:3b95IOeY0
2億でも結構すごいのに・・・ここまでくると敵さん頼みの要素がかなり大きくなってくるのかな

755名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 20:48:22 ID:Ik99a8HE0
stage1から5が各500万で2500万
stage6から8が各1500万で4500万
finalで2000万
これに残機ボーナス6で1億5000万か。

2億は調子が良くて大きなミスをしない、じゃないと厳しそうだ…
偶然に頼らないとなるとリリー呼んだりしないと厳しそうだなぁと思うチルノ使い。

756名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 20:55:44 ID:MGhYJqz20
チルノだと5面までで稼ぎの頭のチルノ戦が無いのが…
1000万とか稼げることもあるからなぁ

757名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 23:44:59 ID:Ik99a8HE0
その代わり、stage6うどんげ、stage8幽香と
運がよければ魔理沙と霊夢の両方と対戦ができるんだぜ?

魔理沙霊夢相手にリリーまで粘る実力さえあれば結構伸びると思う。

758名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:16:35 ID:xS65GZq60
俺チルノ使って、
・Easyで7600万
・normalで2800万
・hardで2200万
・ルナでハイスコア4600万
・EXでハイスコア6600万

なんだがいい点数なのか悪いのかなぞだ。

759名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 19:36:12 ID:ahdT2pkY0
うどんげだとえーきで最低3機は落とすからスコアの伸びが期待できない俺
4機落としてまだ2機残ってたが嫌気がさしてやめた

760名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 19:54:12 ID:xOxxA62A0
うどんげだと終盤の事故率が多すぎて萎える
映姫で普通に通して、ヤター今回ハイスコアでたよーってのが一番やってて楽しいかな

761名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 19:55:31 ID:ahdT2pkY0
>>760
ですよねー
しかも魔理沙チルノ霊夢ともできるし
とくに6面での魔理沙は点数稼ぎにもってこい

762名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 20:41:27 ID:CU8N.BnM0
映姫さまは安定性が高いのがいいねー。
うどんげは事故怖くてあんまりプレイしてないから
ハイスコアは映姫さまだw

763名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:34:57 ID:9BfAGRRY0
うどんげで残機4、1.7億でえーき様に突撃したら全部持ってかれた

764名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:21:14 ID:H9NgQxnU0
残り7、1.5億近くでいったのに2億超えなかった俺。

765名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 19:14:59 ID:mpMxbzHI0
◆swmpLV/75E様がもしいらっしゃったら。
友人がadonisのソースあれば
vista対応できるかもと言っていたのですが
ソース公開は可能だったりしますか?

766名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 23:11:52 ID:INrtUNLc0
>>765
あほかと
まずはその友人とやらをここに来させて自分で書き込ませろや
見ず知らずの人間に友人経由でソース差し出せとか無礼にも程があるだろ
なにを根拠にvista対応できるかも示されてないし論外
振り込め詐欺だってもうちょっとひねった文言考えてくるぜ

767名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 23:37:20 ID:mpMxbzHI0
>>766
すみません、確かに礼儀がなってなかったですね。
ただ友人がadonisのシステム見て可能性があると言っていたので、
vistaの自分としてはすがってみたかったので。
不快にさせてしまった方、作者様失礼しました。

768名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 00:00:40 ID:Dge/snN60
ちくしょう。。今度こそ対応来ると思ったのに

769名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 09:49:42 ID:2aC4sFMk0
やりたい気持ちはわかるがちくしょうはねーだろ・・・
誰が作ったと思ってるんだ?

770名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 10:49:26 ID:WIzDyp/.0
落ち着けよ

771名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 12:22:20 ID:gyv6msVE0
殺伐としたスレに救世主が!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
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772名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 09:58:01 ID:H4DH2u3Q0
俺は今日も花Exに挑戦だ!

773名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 02:16:53 ID:rzbJYtyk0
チルノde6面うどんげ

うまくやれば3000万くらい稼げるのな。
チルノもひょっとしたら3億目指せる存在なのかもしれない…

774名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 08:12:30 ID:Z8bCl4pA0
ノーマルリリカで進めるとED前に必ずエラーで落ちる・・・
こういうのってもうどうしようもないって諦めるしかないですよね・・?

775名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 10:07:44 ID:ehcD7CaU0
>>774
君が何故2Pカラーだけを使うのか理解できない

776名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 16:32:05 ID:cUTC7a3U0
EXうどん やっと一億超えれた…
後半戦の開花が楽しくて楽しくてもう脳汁出る出る
ヤマザナドゥなら安定らしいけどうどんで高みを目指すぜ
目指すは三億の頂

今 花EXが熱いッ (ネット対戦じゃないのかよ)

777名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 09:24:03 ID:LhSwTHsQ0
>>775
ありがとうございます・゚・(ノ∀`)・゚・。
覚えたてのサルみたいに2Pカラーにしてました、助かりましたー!

778名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 16:22:02 ID:N.Pl4i/Y0
リリカ2Pカラーは必ず落ちるバグはテンプレに入れておいたほうがいいな

779名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 17:42:04 ID:YSGkpS6A0
俺も数スレ前まで知らなくて
リリカのとこだけクリアついてないからなぁ…

多分乗っけた方がいいと思う。

780 ◆swmpLV/75E:2008/02/03(日) 22:26:10 ID:u9SVK0Ro0
>>765
レスが遅くなって申し訳ありません
今のところはソース公開は考えていません
しかし、オープンソース化も考えた方が良いかもしれませんねぇ
うーん、しばらく考えさせてください

781名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 22:38:35 ID:KO55swng0
作者さんもいるしちょっと気になってた事聞いて見る

[Wait]
enabled = 0以外なら画面描画後にwaitを入れてCPUを休ませます(windowモード&垂直同期しない推奨)
↑これ有効にすると咲夜がすごい勢いでズレる気がするんですがそういうバグですかねー?
それとも他の原因でズレてて自分の気のせいなのか、他の人はどうなのかちょっと気になります

782名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 07:08:29 ID:CWF/YHxQ0
>>781
READMEに
>異常を感じた場合は、使用を中止してください
とあるんだから異常があったなら使うんじゃねーよ。
もともと貧弱PC用のオプションなんだから、くだらねーことで作者を煩わせんな

783名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 07:52:58 ID:zhvXQnKU0
殺伐としたスレに救世主が!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
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784名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 14:18:42 ID:FTxWV2Lw0
無意味にCPU使用率占有させたくない時にも使います。
ロースペックPC用とは限りません。

785名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 14:49:49 ID:vpFHxcTg0
adonis動かしてるときはネット対戦に集中しろよ

786名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 20:33:47 ID:1wkpimP20
今度イベントやる時に花の対戦をやろうと思ってて
6強+チルノの取り扱いを小町・映姫禁止
その他をライフ-1か-2にしようと思ってる

アドバイスが有ったらお願いしたい

787名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 20:35:39 ID:4Fp68FbA0
いや・・・なんで小町と映姫だけ?

とりあえず禁止にするなら霊夢で、集まる人が上手いなら魔理沙、
上手く無いなら妖夢が次の候補じゃないのか・・・?

後、ライフ-1は意味が無い。
最低-1.5しないと・・・。

788名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 20:37:00 ID:qi8QWfJ60
強キャラチルノ禁止でおk

789名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 21:26:17 ID:0HPfJqz20
そんなことするならイベントなんて開催しない方がマシだわ

790名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 21:27:26 ID:qi8QWfJ60
いや縛りだらけで開催してみてよ

791名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 21:28:19 ID:c8MeYbA20
縛りなしでいいんじゃないの?

792名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 21:56:19 ID:QaSv0olA0
以前チームバトルやったときは
強キャラ0.5
中キャラ2.5
弱キャラ5.0
で、そこそこバランスとれてたような気がする

793名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 22:11:29 ID:s2xQk5MY0
そんなことよりみすちー限定で幻想郷最強の焼き鳥を決めようぜ

794名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 04:40:27 ID:VBtPNRwc0
てゐ限定で最悪の詐欺師を決めればいいと思うよ

795名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 07:37:26 ID:NiKPqbb2O





796名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 13:58:09 ID:VtfWsLDc0
特定しました

797名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 14:12:22 ID:hnaiJvj20





そして白てゐと黒てゐによる仁義無き勝ち抜きバトルが始まる。

798名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 16:23:58 ID:w.HSENSc0
>>786
言っちゃ悪いかもしれないけど
いくらなんでももうちょっと花の事を勉強してからイベント開催した方がいいと思うぞw

799名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 18:08:54 ID:FzJ1WeX.0
それは余計なお世話だろ
当人たちが楽しければいいんだし第三者がとやかく言う問題ではない

800名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 18:20:30 ID:k2T9ivlo0
ああ、知ったこっちゃないな

801名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 19:31:54 ID:8njdps0.0
>>799
向こうが「アドバイスが有ったらお願いしたい」って言ってるんだからいいんじゃないの

802名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 19:57:25 ID:ytH8.wb.0
殺伐としたスレに救世主が!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ごうかんマン
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803名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 01:16:01 ID:yiCKOCdM0
閉じたイベントで楽しみたいならその方法で、
開いたイベントでやるなら情報を調べた方がいいと思うよ。

804名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 10:06:47 ID:IdOb3w6M0
現場で相談すればいいんじゃね?
話のタネにもなるし

805名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 11:43:10 ID:SdHJEC7k0
そろそろ花に本腰を入れようかと思い始めたのですが
どうも根本的に戦い方が間違ってるような気がしてきました・・・

http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud12474.rpy

ここはこうしたほうが良い、とか
もう一度Wikiしっかり読め、とか
このリプを見るといい、などがあればお願いします・・・

806名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 12:31:22 ID:m9JZWQJ60
みすちーで小町相手とな
大体2分台で落ちるのかな?
これだと後は気合と操作精度を上げていけばいいような
C1抜け、クイックを頭の片隅に置いとくといいかも
みすちーあまり使わないからよくわからないので他の方の意見を参考に・・・・
自分も1本目が頑張って3分ジャスト、2本目2分半が限界で酷いと1分台で落ちる

807名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 14:13:52 ID:z3GwOBqY0
みすちー対小町の対人リプレイとかまずないんじゃね
というか対LunaCPUでも怪しいぜ

せっかくだから、このスレの住人でリプ取りまくって、
私的戦術の解説付きで晒してみたらどうだろう

みすちーとか速すぎて使えんので俺はパス

808名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 14:25:52 ID:dyLskhZc0
みすちーは花の基本を忠実にやる機体だからなあ
弾消し、ボスリバース、誘導を意識してひたすら耐えるのみ
小町相手なんかは結局気合としか言いようが無い
後マッチCPUだとリリー出現時は要注意、CPUがリリーを倒しにいくのでCPUのポイントが切れやすいので
こっちもそれに備えてなるべくポイントは切って相手のボス送りなどに備える

809名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 14:58:21 ID:QWIuSt5I0
とってもうまいけどなぁ
敢えて言うなら、クイックボムはいつでも被弾より得だから撃つべき
あと、青い白弾は自機狙いだから大きく振り子のように移動すると広い
えーき様とやると永谷園が消せないから顕著

810名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 16:36:00 ID:z3GwOBqY0
みすちーは得意ではないが取ってみた

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud12478.rpy

白弾誘導して、弾消して、ポイント切って、C2は防御に使って、と
花の基本を心がけたつもり
クイックは連被弾でラストライフに追い込まれるのが怖いから、
ライフ満タンの時はやらない

811名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 18:54:20 ID:SdHJEC7k0
リプありがとうございます。
ポイントを切る、というのがようやく分かりました。
しかし何という高等テクニック・・・しかも5分とは・・

>>クイック
完全に頭から抜けてました。
頼らない程度に意識してみます。

>>白弾
自機狙いのものがあったんですね・・・うろちょろしすぎでしたorz
みすちーだけにもう少し落ち着いてみます。

適当に撃ちすぎてるかなーとも思ったんですが、特にそういった指摘がなかったので
もう少しこのまま練習してみます

812名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 19:16:41 ID:s4I5ZcZs0
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud12492.rpy
皆でと言うのでためしに俺もうpしてみるけど>>810のリプとレスがもう全部語ってるなぁ
C2とか粒弾誘導とか特にポイント切りのタイミングには目を見張るものがあった
40万後半まで行ってたら俺はまず間違いなくそのまま50万まで溜めちゃう
ところで正味な話ミスティアの弾の量でCPUを詰ませる事は出来るのだろうか

813名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 20:17:13 ID:J8pCfFGY0
>>787-792>>798-801>>803>>804
ご意見ありがとうございました
皆様の意見を元に、運営一同強キャラの取り扱いについて話し合いより良い物にしたいと思います

814名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 05:29:32 ID:jebYHZEk0
ミスティアの弾幕でもLunaCPUが被弾するところは何度か見た
幽香とか霊夢とか小町とか、動きの遅いキャラなら…

でも文とかでも絶対に詰まないってことはないんじゃないだろうか?
俺は見たことないし、ヒトの技で倒せるとも思っていないのだが

815名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 20:46:22 ID:kVlYabPc0
こう…花映塚初心者講習みたいなのはないの?
東方攻略wikiを見てみたが基本戦術でアレとかもうね

816名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 20:48:14 ID:3DHbQBWk0
花のHow toはないねぇ。
個人的にはEXが一番練習になると思うけど
それを出すのがまず面倒なんだよな…

817名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 20:51:22 ID:.LZbtQUg0
とりあえず長生きするよう自分でもがくのが一番楽しいと思うけどね。

How to で長生きできるようになっても肝心の気合力がなおざりだと
どうしても頭打ちがあるから・・・

818名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 20:57:37 ID:GXkKvuQM0
>>815
基本はC2で弾消し
C1は使えるキャラは使う
低速はたまに解除する
ポイントを保つためゲージ切らさないように計画的に敵を倒す

他に何かあるかな?

819名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 21:15:24 ID:VLMRoaQ60
どっかに花映塚講座無かったっけ?

820名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 21:21:04 ID:4VnK2ruk0
鉄壁ですよ?ぐらいしか思いつかない

821名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 22:39:15 ID:kVlYabPc0
どうもありがとう…
初見Normalで文に三タテやられたんだよなあ…
早くExtraを出したいけど無理っぽい

822名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 22:40:58 ID:ELSH2Ca.0
Extra出すだけならEasyでもいいんだぜ

823名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 22:54:13 ID:kVlYabPc0
マジで?
ちょっくら全キャラクリアしてくる

824名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 23:09:08 ID:O.rP9AgQ0
コンテしても大丈夫だから気楽に頑張るんだ

825名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 00:21:16 ID:ZCNlmEFs0
ぶっちゃけセーブデーターをダウンロードしたら…

826名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 00:57:52 ID:wW8zJWk20
そんなことして何の意味があるというんだ

827名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 01:14:14 ID:vSDBY2G60
強制終了バグでクリアフラグ立てられないなら
まあ、仕方ないとは思うけどな

828名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 09:27:38 ID:gyCSorXw0
>>818
C1ってどんな時に使うものですか?

829名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 09:56:04 ID:JjdN6quU0
魔理沙、鈴仙:コンボ稼ぎ
妖夢:弾消し
てゐ、幽香:リリー瞬殺
咲夜、小町:自縛霊掃除

他は使わなくてもいいんじゃね

830名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 10:03:59 ID:.JzGy7EY0
いいわけないだろ

831名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 11:26:22 ID:sVo.jCAYO
C1なんてやってりゃ使えるか使えないかわかってくる
個人的にリリカと文は乱発しないようにしてる

832名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 11:55:06 ID:GQQTAtn60
リリカはリリー撃破の時だけ

833名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 14:22:36 ID:xDM0Z7gY0
>>828
俺は、ショットでは届かない敵を撃ちたい時ぐらいにしか使わない
あとは、狭い隙間を抜ける時の保険として、C1発射時の無敵を仕込むことはある
他はC2を浪費しないようにゲージチャージをキャンセルする時ぐらいか

みすちーC1は、これら以外に利用価値があるようには見えない
…俺はみすちー使いじゃないから、気付いていないだけかもしれないけど

834名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 14:25:01 ID:xDM0Z7gY0
連投ごめん

俺は>>818氏とは別人だし、
>>828の質問は、みすちーのC1の使い方を聞いていたわけではなかったな
文盲&スレ汚しすまん

835名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:27:52 ID:REtr5Hxw0
チルノのC1って使えますかね?

836名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:32:11 ID:rRUB3akE0
ねえなんで自分で使ってみないの?馬鹿なの?

837名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:35:02 ID:7QDxCDWw0
チルノだからしょうがない

838名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:45:26 ID:ytojNImg0
じゃあしょうがないな

839名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:46:43 ID:GQQTAtn60
わからないからここで訊いてるんだろうが

個人的なまとめ
霊夢 使わない C2のオマケで出る程度
魔理沙 かなり使う コンボ数が増えゲージが溜まる リリー撃破に使える
咲夜 まあ使う 吸霊で画面下に留まった霊を撃破 威力は低いのでできるだけショットで倒す
妖夢 常時使う 弾が消える
鈴仙 まあ使う 余裕があるときのゲージ稼ぎ リリー撃破に使える
チルノ ほぼ使わない リリー撃破に使える(ただし密着しないといけない、シビア)
リリカ ほぼ使わない リリー撃破に使える
ミスティア 使わない C2のオマケ
てゐ まあ使う 吸霊した霊を一掃 リリー撃破に使える(要密着)
文 使えない
メディスン まあ使う 周りの霊を一掃
幽香 ほぼ使わない リリー撃破に使える(できるだけ密着)
小町 かなり使う 吸霊した霊を撃破
映姫 使わない C2のオマケ

840名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:50:43 ID:.JzGy7EY0
EXクリアできてない人の意見聞いてもなあ

841名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:54:27 ID:rRUB3akE0
>>839
かなりとまあとほぼの差って何なの?リリー撃破ってそんなに重要なの?

842名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:58:17 ID:FfCUh0IA0
なんだなんだどうした

843名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:10:07 ID:uhg6NVGw0
少なからず主観入るから>>839みたいなのはあまり参考にならんよ
自分で使ったほうが言い

844名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:11:51 ID:GQQTAtn60
>>83
使用頻度 かなり>まあ>ほぼ使わない
かなりはコンボ繋ぐとき以外は常時
まあは弾幕様子見でチャージ、C2使わずにC1程度
ほぼはリリーぐらいしか使わないんじゃないかな

重要かはわからんがリリー撃破に一応使える(ショットより強い)って書いておいた

あくまで主観なので。他の人のも見てみたい

845名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:12:29 ID:h1wl3xio0
リリー撃破といえばなんでCPUはあんなに瞬殺できんの?
お互い正面でショット連射してても撃破速度が違う気がする

846名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:14:03 ID:GQQTAtn60
安価まちがた\(^o^)/
>>844>>841宛て

847名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:14:53 ID:2bSQ8Fo.0
リリーの正面取る反応が違うから

848名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:15:31 ID:.JzGy7EY0
CPUは出現直後から張り付いてショット連打だからな
人間のそれよりリリーに対する反応が早いんだろ

>>845
で、ルナサとめるぽは?

849名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:16:13 ID:.JzGy7EY0
ごめ、安価ミス
上の安価は>>844

850名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:17:52 ID:GQQTAtn60
忘れてた\(^o^)/
ルナサ ほぼ使わない リリー撃破に使える(要密着)
メルラン まあ使う 吸霊した霊を撃破

851名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:54:08 ID:REtr5Hxw0
なるほど親切にどうもありがとうございます

852名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 17:49:00 ID:h1wl3xio0
>>847
>>848
サンクス!
ショット連打ではどうあがいても人間は勝てないということか……。

853名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 18:57:09 ID:FxmQQf0o0
S  妖夢・魔理沙
ばら撒くだけでも強い。使いこなされたら手に負えない厨性能C1。
A1 てゐ・咲夜・チルノ
使いどころを考えないと効果的ではないが、ショットに織り交ぜてどんどん使用推奨のC1。
A2 文・みすちー
極端に強いわけじゃないが撃ってもあんま害無いので使いやすいC1
B  小町・うどんげ・ルナサ
基本的に強いが安易な使用は死を招くことがある。状況をしっかり見てから使いたいC1

---------------強いC1とダメC1の壁-----------------
C  メルラン・山田
性能に微妙なところはあるが我慢してこれを使うしかない、ってC1。
D  霊夢・メディスン
発射してから敵に当たるのが遅すぎて使うならばら撒くしかない。
ばら撒いたらばら撒いたで壊さないくていいやつまで殺ってしまうじゃじゃ馬C1。
E  幽香・リリカ
オ㍗ル

昔書いたの貼り付け。今見ると山田とうどんげはひっくり返したい。
あとDの説明が何言ってるのか分からんな…
他の人の意見も聞いてみたい

854名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 21:35:40 ID:uhg6NVGw0
霊夢 前方から来る妖精から守るときに使える
魔理沙 メインショット
咲夜 活性化した霊を落とすときに
妖夢 ほぼメインショット
うどんげ またにショットに混ぜる
チルノ 使わない
リリカ リリーを落とすときとコンボが途切れないように設置したり意外と使う
メルラン 活性化した霊を落とすときに使うので常時使用
ルナサ 使いやすいので程よくショットに混ぜる
ミスティア 威力が微妙なので暴発程度
てゐ 使わない
文 威力はないがそこそこ使いやすいのでたまにショットに混ぜる
幽香 ショットに混ぜて使用
小町 メインショット
映姫 微妙な性能なので暴発程度

855名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 22:33:57 ID:2HHtVR3k0
またにうどんげC1とな

856名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 22:44:20 ID:2bSQ8Fo.0
またにzyk

857名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 22:51:09 ID:3KFf9sTQ0
股wwww

858名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 23:26:52 ID:uhg6NVGw0
やっちまったwwwwwwwww

859名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 23:29:46 ID:/qquy8No0
メディはどうした

チルノと並んでリリー潰しに使えるのに。後半そんな余裕無いが

860名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 23:35:57 ID:TpxdPXtw0
てゐはC1活用しないと横の吸霊が扱いにくいような…。
対リリーにもかなり強いし。

同様に映姫C1も真横の幽霊を落とすのには便利。

861名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 23:50:57 ID:uhg6NVGw0
メディスン ある程度画面に残るので便利なので程よくショットに混ぜる

862828:2008/02/11(月) 07:07:12 ID:ntRd5bok0
いろんなご意見ありがとうございますー!
リリーの時は率先して使ってみようと思います

863名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 09:54:21 ID:gF0X8Nlg0
リリーは出たからって倒すもんじゃないって話が上で・・・
ポイント管理優先にした方がいいと思うけど。

864名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 10:40:40 ID:Wvgx4jqA0
リリー倒すと大量にEX攻撃が送れるからな

リリー速攻撃破でゲージ温存、相手はリリーのばらまきでゲージ使用
  ↓
送られたEXで相手はさらにゲージ使用して枯渇気味
  ↓
C2で弾消ししながらラッシュかける、相手は被弾
  ↓
ってなればいいなぁ……。と、ここで夢から覚める。

実際は対人戦でリリーってあまり出ないよね

865名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 11:09:01 ID:Yn96YaPc0
スペカを撃つほどリリーは出にくくなるからな
開花合戦中は全く出ないくせに、ノーショットプレイしたら嫌になるくらい出まくる

866名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 14:09:07 ID:PRNh97D.0
リリー出現→必ず殺す!→無理して被弾→アッー!

867名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:52:04 ID:yTdS5dj60
Exのえーき様が狂っとる
何あの弾の密度

868名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:07:46 ID:vqY6hVaE0
今までに自分が犯した罪の分だけ密度が濃くなります

869名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 18:00:55 ID:XHnIlG3k0
まじかよ避けれないわけだ…

870名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 20:15:57 ID:9lpKMySg0
今すぐ土下座してこい

871名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 21:30:10 ID:ieR9Qu3U0
小町EXクリアしたら必ずクレジット後エラーで落ちるので
ハイスコアで名前のバグってるスコア追い出してみたり
再インストールして最初からやり直してもだめだったぜ…
やっぱりリプレイ回りの問題なんだろうか?

うぉぉ映姫EX出ねえとメルランルナサ使えねええええ

872名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 10:42:15 ID:W50aq1io0
いいなぁEXなんてクリアできないよ・・・

873名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 13:15:21 ID:STN7to2c0
EXは、最初しばらく苦労した。
ある日、目から鱗でとあることに気づいたら
結構楽にクリアできるようになった。

やり続ければいつか気がつくはずさーw

874名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:06:15 ID:dnD8EJZQ0
EXなんて要はやる気と気合

875名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:01:57 ID:8e.0U3S.0
だな
1面落ちもザラだし小町は300回近くプレイしたと思う
映姫も同様

映姫に3機持って行ければ、2回やられてタイムが30秒まで減るし
守り重視で時間潰していけばたぶん大丈夫
1面でエクステンドできれば上々

ちと気になることがあるんだが、イージーでのスコアってどのくらいが普通?
霊夢で5千万と信じられんスコア出したんだが、それほど高くなかったりする?

876名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:34:25 ID:dnD8EJZQ0
イージーでスコア狙ってやってみたら9000万だった
上手い人は1億超えるんじゃない

877名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:55:01 ID:8e.0U3S.0
9千万ww
そんな出るのか
1番得意な幽香で3500万しか出なかったから聞いてみたのに9千万w
せめて6千万出せるように頑張るかなぁ

>>876
サンクス

878名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:56:09 ID:wGMRRBU60
同じくやってみたらえーき様で8200万だった。
てか6面の魔理沙以外全員2分未満で沈んだせいで伸びなかった…。9面霊夢ですら1:50で乙。
ジャッジメントレーザーテラコワス。

879名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:59:13 ID:dnD8EJZQ0
被弾しないで相手のレベルを上げましょう
6面まで被弾しなければ7面からは2分超えます
自分は小町で1被弾、えーきで2被弾だったがえーきと2分半やるのはきついぜ

880名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:01:24 ID:ZsShFdys0
被弾でCPUレベルって下がるのか…?

881名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:02:03 ID:kaA1Hb2g0
小町EXの時に気をつけてることといえば
・ゲージはC2のみで防御優先
・シュートチャンスの5秒ぐらい前から敵に弾幕を送り続けておく
・チルノにやられてもくじけない
ぐらいかな?

後半の霊夢・映姫あたりは無敵時間が長いうちにC2多用すると
凄まじい打ち返しが飛んでくるんで、
そのあたりはなるべくこちらもショットを撃たずに
避けに専念すると楽。

それでもエラー出るからどっかでscoreファイル探そうかな…

882名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:03:18 ID:kaA1Hb2g0
なんで急に書き込みがw

>>880
公式マニュアルに下がると書いてあるよ
(CPUも人の子〜のくだり)

883名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:04:03 ID:xSg4DCyE0
妖夢でやってみたら1.1億出た

884名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:13:10 ID:ZsShFdys0
>>882
次のラウンドは、って書いてあるけど被弾したら、って書いてはないな
セット落としたら下がる、なら理解できるが被弾して下がるってのは理解できん

885名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:18:52 ID:OuiXy18M0
被弾じゃさがらないと思う。だって映姫とかいくら被弾してもずっと避け続けるし

886名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:29:01 ID:dnD8EJZQ0
あっれ東方ってそのステージのキャラフルボッコにすると次のステージのやつが強くなったりするんだが
被弾じゃ下がらないのか
でもまぁどの道被弾しないに越したことはないさ

887名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:39:53 ID:kaA1Hb2g0
被弾だけじゃダメか勘違いすまんorz

888名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 14:56:19 ID:PB4wV9yE0
805でみすちーやってた人です。
以前はリプレイありがとうございました。とは言っても未だに小町は苦手なのですが・・・
時間が取れたので苦手な相手のリプを取ってきました
対妖夢・メルラン・文・メディスン・映姫様・咲夜さん、です

妖夢:C2orC3とボスアタックのコンボで涙目
メルラン:へにょりでチャージ全消費
文:中盤以降で詰む
メディ:毒のプレッシャー+自由に動けないストレス
映姫様:どうすることもできない
咲夜さん:アナザーマーダーが瀟洒過ぎてフルボッコ

どれか一つでもいいのでアドバイスください・・・orz

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8890.rar

889名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 16:26:24 ID:WmB7cDPU0
攻略wiki熟読してポイント切ってボスリバをしっかりしようか。

890名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 21:42:55 ID:KOU243Z20
みすちーが初心者用機体というのはガセ

891名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 21:49:07 ID:WCjU0jtY0
C1の範囲が広いから割と使い易いかも
もちろん狙って使うほどじゃないが。

吸霊は前方で展開も速い
ただ非常に足元がお留守

みすちー使ってると何故か被弾しにくい

892名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:25:39 ID:IEdqLiuM0
花Nって何分ぐらい耐えられればいいの?
せっかく調子良かったのにメディ子に三分耐えられて死んだ・・・
あと霊夢や小町、映姫といったボス組の弾幕が鬼すぎる
他の東方のノーマルより難しい気がして発狂しそう

893名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:34:48 ID:QdOJ/U/20
>>892
マッチモードなら2分半前後、
ストーリーなら6〜8面は1回目3分半、2回目2分前後、3回目以降1分前後ぐらいだと思った。
6面以降は1ミスが普通と考えていい。2ミスしなきゃ映姫に3〜4機は持っていける。

ちなみにノーマル以上の映姫1回目は文メディ以外ではまず撃破不可能なので諦めよう。

894名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:46:46 ID:IEdqLiuM0
レスありがとう
これは純粋に力不足のようですね
通常で1分半から2分しか避けられない
ちっと他の人のリプレイ見て勉強してきます・・・

895名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:04:03 ID:VDDnREIE0
>>892
「花はファン向け」
神主が4Gameのインタビューでそう答えてたはず。
ファン向けとなれば自然と他の東方より難易度が上がるわけで・・・・・・

896名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:05:22 ID:i2L67iJY0
やっとこさ映姫EXクリア。
ラストの鬼巫女に泣いたけど
直前に弾幕開花して5機持って行ってクリアできたよ…

メルランとルナサ出たけどメルランの使いづらさに吹いた

897名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:37:23 ID:SkDwfAHU0
メルラン好きだからやってみたんだが
せめてもっとチャージ速度速ければなぁ・・・w
Exもボスアタックも気にいってるんだがメルランが使いづらいことこの上ない
妖のキャラtxtにあったように魔力の使い方間違ってるだろうな

ルナサ、メルラン、リリカ全員の能力を足して3で割れば丁度良いような・・・ハッ!?

898名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:01:47 ID:YEsG7F0Q0
メルランは中堅の中では一応上の方にいるよ。
魔力の使い方は間違いなくおかしいけどw

チャージ速度もさることながら妖精呼べないのが辛いね。

899名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:17:30 ID:aozVa3Xc0
チャージ速度遅い方がポイント切りやすくないか?
吸霊もたまに切ればいいだけだし

900名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:25:08 ID:mn/AE.KQ0
>>896
花が一番簡単だと思う俺がいるんだけどw

901名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:25:09 ID:3WgbvloQ0
たまに切ることがどれだけ難しいか…

902名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:28:00 ID:ohNhl2j20
メルランはむしろC1撃っただけでコンボが切れてしまうのがどうにも…。
吸霊+C1の相性はいいんだが、そればっかやってると10万すらたまらずボスが返せないという問題点が。

せめて姉とはいわずとも、妹くらいのチャージ速度があればなぁ。

903名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:34:31 ID:SkDwfAHU0
んー、ポイントが切りやすいのと左右どちらからきてもコンボ繋げ易いのは魅力なんだが
逆に高速弾が降ってきたり映姫ExにC2対処しにくいのが痛くてな

吸霊範囲も真横無限だとC1は有効でも、ショットからコンボに繋げにくいのが何とも
メルランを使う場合においての心構え・・・というか基本戦術ってどんなものがあるんだろう
攻略wikiだと守備一貫となってるが、何か思いついた人いないだろうか

904名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:06:24 ID:xwUoBk.o0
花映塚の基本を遵守すること。
遅れを取らないように準備すること。

905名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:11:34 ID:i2L67iJY0
ひとまわりメルランでマッチモードやってきた
全キャラとノーマルマッチで霊夢とミスティアにしか勝てなかったorz

wikiでは吸霊常時展開を奨めていたけど
個人的には適宜展開していったほうが
移動速度的にも妖精的にもいい気がする…
EXをバラまいてボスアタックが重なると攻撃も強いと思うが…

とにかくメインショット曲がるなと思う
リリー倒せない。

906名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 03:25:07 ID:SkDwfAHU0
メルランでN全キャラマッチしてきたが、チルノとミスチーにしか勝てんかった・・・

常時吸霊展開してるとチャージ中に上昇した霊が、撃ち落とせず反撃受けることが多い
弾を避けるために自分が動くと活性化した霊の位置がバラバラになる
しかも真横無限のせいで、数が半端じゃなく、常時吸霊展開は自殺行為としか思えん
後半になってくると、C1撃ってる時間もなく、ショットで対抗
クイックスペル発動もかなり多くなり防戦一方な事多し
吸霊展開が遅いのもあって、横へ逃げれない時に真正面から霊が来ると打つ手なし

最大の利点は、横に逃げやすいことかな・・
咲夜の粒弾出すナイフを無効化するには便利だった。中央維持していると逃げ道が広げられる


あとポイントを故意に切ってる余裕はないと思う
音符の間隔が広いせいで、満足に撃ち落とせない=弾が消えない→ショット連打→P増加
ピンポイントで広めの空間を作れる幽香やルナサ、妖夢と違って
メルランだと全体に中途半端な空きしか作れずチャージ中圧し潰されるのが主な理由

907名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 03:28:08 ID:v.gb8Aiw0
まあ攻略wikiはマッチノーマルに勝てない人が読むもんじゃないし

とりあえずマッチノーマル全勝してきたけど、ポイントは繋げやすいし切りやすかったよ

908名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 03:36:41 ID:SkDwfAHU0
連投すまんね
>>906の咲夜〜の件は、吸霊展開で活性化した霊が複数ある状態でC1使った時ね
ナイフはさほど速くないし、自機の横に広がった米粒を消すだけでかなり余裕ができたわ

wikiだと位置取りはやや上の方が良いと書いてあったが、霊との激突を防ぐ為にも
中心下段キープの方が良いんじゃないかなぁと

909名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 11:27:20 ID:lAgreZMA0
前は文使ってたんだが、妖のeasyギリギリクリアできるぐらいの俺がノーマル軽々クリアできてしまうのはなんかおかしいと思って調べてみたら、CPUキラーだったのね…。
吸霊は前方だし、チャージも移動速度も速くて結構気に入ってたんだが。
今はうどんげ使ってるが、ノーマルクリアできん。

文使ってた時から小町が苦手だったんだが、マッチモードで対小町戦練習するのは、イージーで練習するほうがいいのか、ノーマルで残機減らして練習したほうがいいのかどっち?
ストーリーモードの小町よりマッチモードの小町のほうが強いよね?

910名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 11:40:00 ID:v.gb8Aiw0
どういう意味で強い弱いを定義するのか分からないけどあんまり変わらないと思うよ

911名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:57:49 ID:6E1w/hCQ0
マッチで残機ってHPの事ってことでいいのかな
銭は当り判定が解りやすい分、銭が重なるとかなり危ないし
Exとボスが同時にくるとそれこそ避けるの難しいし・・・

強さに変化なほとんどないと思うから、HP最大設定ノーマルにして
2分以上に持ち込んで、避ける技能を高めた方がいいと思われ

912名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 20:57:52 ID:2y2sso460
N霊夢とやって秋田
まぁあれだ、強いめるぽは恐ろしいよ

913名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 22:56:19 ID:iHcEieUY0
めるぽと聞いて歩いてきました。
とりあえずマッチノーマルリプ
参考になるかどうかは分かりませんが。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8925.zip

めるぽはザコ妖精を導火線にした誘爆による弾消し、
速い撃ち返しをある程度誘導して避ける、
ポイント管理(10万で切るかそのまま続けるか等)…などが重要かも。

あと、吸霊目一杯広げてると幽霊の体当たり食らわないのも
覚えておくと役に立つかも。

914名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 23:21:20 ID:mfYW6OKk0
ちょっと思い立ったことがあったんでマッチハード1本撮ってきた

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud12746.rpy

基本技術を身に付けるのは当然だけど、メルラン独特の妖精の捌き方とか知ってないと高ランク、長期戦は辛いかもね

915名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 02:19:22 ID:ZjUkjf2k0
人気投票での花映塚へのコメント、
「対戦相手がいない」って意見がけっこう多いな。
どうすればadonisがもっと普及するんかなー…。

916名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 02:58:22 ID:.JGM2vWk0
Vista対応すれば・・・

917名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 12:06:00 ID:lTqfThtk0
Vista対応したら第2.5次ブーム到来か

918名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 12:49:15 ID:2IIqWKF.0
ゲージ貯めてるときに被弾するとゲージ増えないのって仕様?
ラス1の時にこれやっちゃうと泣ける。

919名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 12:58:25 ID:bQOExuWk0
増えるよ?

920名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 13:02:22 ID:lCl7MZ4I0
CAと被弾が重なると増えない
チャージ中は増える

921名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 13:27:12 ID:D/HN4iFA0
チャージ(弾に当たる前に離す)→ゲージ消費、CAが出る
チャージ(弾に当たった後無敵時間のうちに離す)→回復する分のゲージは回復せず普通にCAがでる
チャージ(弾に当たっても離さず待つ)→一定時間が過ぎるとゲージ回復

922名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 17:50:49 ID:b68WhQA60
>>888
リプ見た

全体的にショット撃ちすぎかねぇ
白弾消さなくてもいいところで消しちゃって、
いざという時に消しようがなくなってる、みたいな
特に吸霊してすぐに撃ってるのが気になる
霊はすぐには自爆しない
手元の白弾を消す盾として、常に側に1匹置いておいてもいいと思う
実践は難しいかもだけど、せめて気持ちぐらいは、ね

文の弾幕は自機狙いばっかりだから、切れ目がないと詰むのは仕方ない
自力の切り返しは弾幕が壁になってないときしか狙えないはず
基本は左右にチョンチョン避けして、端に着いたらC2撃ってればいいと思う

最近リプが多くあげられていて攻略スレらしくなってるのがいいな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8938.zip

923名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 19:34:04 ID:2IIqWKF.0
よくねーw

924名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:02:03 ID:wajT5cPk0
CPUキラーとしてよく名前が挙がるのはメディと文だけど、咲夜も対CPUじゃ使えるよね。
ルナじゃどうか分からないけどハードだったら一分後半くらいで撃墜できる事が結構ある。
ただ吸霊の範囲がトリッキーだから使いにくい。

925名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 08:10:58 ID:qFaPt4Iw0
Ex出現条件は小町山田以外の全キャラストーリークリアだからCPU特化が
1人2人いても意味ないし、CPU攻撃力が高いのは長所じゃなくて短所なんだけどな……。
マッチルナでまともに練習できねえじゃん

926名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 19:20:34 ID:2D5seIAg0
CPU霊夢は何でC2を撃たないんだクソックソッ

927名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 20:33:35 ID:rsySkIc60
>>926
映姫でEXやってくると
初手でC2が3連発来ることとかあるぞw

928名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 23:52:59 ID:MkAV0Dvw0
EXのスペカレベル高いC2が連続で来るとたまらん
陰陽印そんなに避けれないっつの

929名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 23:57:17 ID:Nz61tqRY0
CPUがC2しか撃たなくなるチートがゴニョゴニョ

930名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:21:15 ID:tbV3P8Ds0
EXに初挑戦したらチルノに秒殺されて吹いた

931名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 15:21:01 ID:9.hIw2Vw0
久々にアケルナやってみたが相変わらずリリカのショットと吸霊の性能が低い感じが否めない

なんか攻撃力低く感じるし(三姉妹は全員そうだが)吸霊も見た目より反応が悪い気がする

932名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 16:12:37 ID:isw/Y4320
裏で他のアプリを起動しまくって無理やり処理落ちさせて調べてみた

リリカのショットの攻撃力は、他のキャラと同じみたい

吸霊の範囲は少し説明しておく
まず、「吸霊の見た目」というのは、紫色に描画されている部分だとする
で、吸霊したい場合、幽霊の中心を吸霊範囲内に置かないといけない
吸霊範囲が幽霊の端に触れる程度では駄目だ
曖昧に「幽霊の中心」と書いたが、判定の正確なドット数までは俺には分からないので勘弁して欲しい
多分とても狭いと思う
霊夢やミスティアでも試してみたが、同じような処理に見えた

ただ、魔理沙の吸霊はちょっと仕様が違うようだ
吸霊を全展開した時と、吸霊範囲が拡大している途中は、
他のキャラと同じような処理みたいなんだが、
吸霊を展開した瞬間は、吸霊範囲が幽霊の端に触れるぐらいでも吸霊できる
まさか「幽霊の中心」の判定が巨大化するわけじゃないだろうから、
魔理沙の吸霊は展開した瞬間だけ、見た目よりも判定が大きい、ということのようだ

ちなみに調べてみたのは霊夢、魔理沙、リリカ、ミスティアの吸霊の横への太さ
他のキャラの吸霊と、縦幅については全く調べていない

933名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 16:27:30 ID:isw/Y4320
連投すまん
>>932を読み返してみたら自分でも分かりにくいと思ったので図示してみる
幽霊を( )、「幽霊の中心」というのを・で表現すると、
(・)←こんな感じになってるようだ
・の部分に吸霊範囲の見た目が重ならないと吸霊できない
で、魔理沙の吸霊はこの仮説の反例になってた、とかいう話

934名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:27:04 ID:TUF.z9Y20
正確なデータは載せないけど、幽霊の吸霊有効位置はむちゃくちゃ小さい
リリカの吸霊が悪いんじゃなく、見た目と違う吸霊範囲を持つキャラがいるって事だけ知ってればいい

935名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 11:58:39 ID:IaUlTXW.0
赤い円は目安にしてあとは慣れる!

EXだと幽霊多いから覚えやすい気がするぜ。

936名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 03:02:55 ID:7edExuB60
鈴仙vs小町のマッチモードの勝利セリフ、

「貴方の波長はかなり短いのね。
仕事サボってばっかだから短いのかと
思ったのに。」

ゲーム内で確認しても↑のとおりなんだけど
これは最初の「短い」が「長い」の間違いかな?

とすると小町のさぼり癖は飽きっぽいからではなく
映姫さまスレ向きの話題になるわけで?

937名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 03:33:55 ID:spg7sFSM0
サボる=のん気=長いなら後のが「長い」
サボる=飽きっぽい=気の変わりが早い=短いなら最初のが「長い」
鈴仙が仕事をサボることをどう捉えてるかが分からんからどっちとも言えないな。
さすが神主だ、誤字も考察の材料だぜ

メルランや幽香が長くてルナサが短かったりするし、「短い人は気性が荒く、長い人は暢気」
以外にも長さを決める要素があるのかも。ないのかも。

938名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 03:35:16 ID:KfKVKguc0
>>936
後ろのほうが間違いだと思ってた。
「悠長なヤツと思いきや〜」みたいな意味で。

939名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 14:41:34 ID:etJeFp3k0
既出かもしれんけど、

EXやってて、ふとCPUの方見たらチャージしながら通常弾撃ってた
なんだあのウルトラCは

940名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 15:09:14 ID:cTfePu460
>>936
かなり短い>短い>普通>長い>かなり長い
という感じで言分けてると思ってたなw

鈴仙のセリフは、他人には理解できない領域だろうし
自分に言い聞かせてるような感じで、それを示す言葉そのものは
割とどうでもいいんだろうなぁというのが、俺の見解

941名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 17:49:31 ID:J0fz2ZyI0
>>939
単純にスロウモードとチャージモードの違いってんじゃないんか?
俺らもできるぞ

942名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 17:55:26 ID:kFUFV9BI0
苦節1年、ようやくバグを突破してEXクリアしたよ。
score.dat削除して映季クリアまで花映塚を1度も終了せずにやったらエラー終了にならなかった。
自分でも何でこんな方法思いついたのかわからんな・・・。

943名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:40:02 ID:etJeFp3k0
>>941
まじ?
チャージモードでもスローモードでもできんかったんだが(´・ω・`)

944名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:42:48 ID:WrmHMOsw0
できるなら俺もやりたい

945名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 19:05:28 ID:7edExuB60
>>942
友人にscore.datをもらって切り抜けたクチだが、
一回リプレイを保存しようとして強制終了くらったら
それ以降EXクリアすると落ちるのが再発しはじめた。

で、またファイルをもらったら治った。
なんか一度エラーを吐き始めるとどうしようもないみたいだ。

946名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 19:55:01 ID:J0fz2ZyI0
>>943
ほんとだできなかった・・・
申し訳ないのう

947名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:12:58 ID:kk6qxVTw0
Ex出たから遊んでたんだけど、チルノ強すぎじゃね?
余裕で幽香に勝っちゃったし

948名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:46:29 ID:6DE/wtDo0
それが弾幕ごっこの恐ろしい所なんですよ

949名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 02:28:19 ID:mr.GgzzM0
だれかメディスンの攻略法を教えてくれませんか?
マッチCPUでもこいつだけは全然もちません

950名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 07:37:54 ID:YV56yuKIO
チルノでゆうかりん相手とかそりゃ余裕で勝てるわな

951名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 07:50:15 ID:gGAx5tnM0
Exは耐久力が大事なので耐久力がトップクラスのチルノはExに強い。
でも映姫様で泣くことになる。

952名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 16:02:50 ID:yprBqggM0
>>949
質問の文章が曖昧で、メディスンの使いこなしについて聞きたいのか
メディスン対策について聞きたいのか分からんよ

953名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 17:49:00 ID:Nk3dgKPE0
チルノでやってて、対えーき様戦で
画面70%位永谷園で埋まった事があるなw

954名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 19:55:13 ID:fpYhPWM60
いつかはネット対戦もやってみたいなぁと思って現在練習中なんですが、どうにも上手くいかずに困ってます。
追尾逃げやポイント切りも意識して実行はしてるんですが、マッチNormal相手に毎回接戦なのが現状です。
自分でリプ見てても何が悪かったのかイマイチわからなくて・・・
現在練習中の敵のリプとりましたので、アドバイス等していただければ幸いです。

http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud13014.rpy  幽香vs文
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud13013.rpy 幽香vs小町
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud13012.rpy 幽香vs映姫

文、映姫戦はなんとか勝ててますが、毎回半球取り合いの接戦になるので勝率は五分程度です。
極力リバーサルしやすいように10万でポイント切ってはいるんですが、相手のボスアタ時に上手い事返せないことが多いです・・・。

955名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:13:06 ID:9aTBjCyM0
>>954
vs文、vs小町のリプレイを拝見しました。

基本的な部分はマスターされている様ですが、
自分の気がついたところでは、
・無理に前に出て、避けれずにC2連発→ガス欠→被弾。
・無理に10万切りしようとして弾撃たず→被弾
というのが悪い点かな、と思います。

弾の多いときは無理に10万で切らず、30万、50万でも返せるので
そのまま繋げた方が安全です。(弾の多いときはすぐ繋がります)
この10万で切るか、そのまま繋げるかのボーダーラインは
経験で身に付けましょう。

一応参考までにリプも取ってみました。
1本目はそれなりに参考になると思います。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud13020.rpy

956名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 02:33:56 ID:SJWRIn7k0
Ex山田の腋巫女強すぎだろ・・・5機くらい持っていって
最後の一機なんか無敵時間10秒だったのに何故か最初のC2で落ちたw

957名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 03:39:02 ID:SQP4HSss0
>>955
リプ&アドバイスありがとうございます。
ある程度段幕がキツくなってきたら10万で区切らずともいいんですね。
前に出すぎてC2連発はたしかにリプ見てるとありました。
これからはもう少しC2抑えつつ練習してみようと思います。

958名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 04:22:30 ID:M6jsRBYU0
霊夢のC2は花映塚にあるまじき弾幕だから仕方ない気はしないでもない

959名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 17:29:51 ID:01KCe0iE0
だが流石に開幕C2で落ちるのはなぁ

960名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 17:40:50 ID:5GB2hxhI0
まあもう一回やればできるでしょ

961名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 02:35:51 ID:eDtT.P/Y0
幽香vs小町・映姫ってきつそうだなと思って
街Lunaやってみたら本当に難しかった
幽香の激しい撃ち返しと小町映姫のEXの複合とかどう対処すればいいのやら

962名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 22:46:50 ID:wxqSr3/A0
ハードマッチの二本目がどうしても取れないんですけど何がダメなんだろうか
誰かアドバイスください><
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud13184.rpy

963名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 02:43:33 ID:pP3Tvuec0
苦節一ヶ月
EXうどんで1.4億取ったぜ・・・
脳や神経の限界に挑む作業だなこりゃ
脳汁でまくり

964名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 19:08:44 ID:BHpj6eAA0
>>962
リプ見た
1本目がとてもいい動きで見習いたいぐらいだ
「ぶっちゃけこの腕なら2本目も余裕だろ?」とか思ってしまう程だった

誉めてばかりだとアドバイスにならないのでケチをつけてみるが、
2本目は霊にショットを遮られたのか、画面上を横切る妖精の撃ち漏らしが多かった
そのせいで白弾を消せずに画面下に追いやられたり、ゲージ回復量が少なくなってるような印象を受けた
ショットを多めに撃つとか、積極的に前に出て吸霊しておくとかで、ある程度は改善できるんじゃないだろうか
まぁてゐの吸霊だと仕方ないような気もする
HardCPUに勝つだけなら、開花して時間稼ぐのもいいかもな

965名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 21:00:08 ID:18NbrNks0
>>964
どうもー 白玉によく追い詰められて喰らっちゃうのでその辺気をつけてやってみる
全キャラ倒せるまで何日掛かるか\(^o^)/
俺、この戦いが終わったらvipにリベンジに行くんだ…

966名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 22:06:19 ID:znIaZByA0
マッチハードの幽香対霊夢です
一本目は極まれに取れるのですが、二本目は取れたためしがありません。
気合避け能力はそこそこある・・・と思いたい。
自分で気づいてる悪い点はポイントが切れてないところなのですが、
ほかに悪い点などをガンガン突っ込んでくださるとありがたいです。
あと画面下から湧いてくる妖精に出現法則などはあるのでしょうか?
回避のために画面下端に移動して被弾することがよくあるのでこの点も何とかしたいです。

http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud13227.rpy

967名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 22:57:46 ID:OrDzJXRMO
携帯からな上にゆうかりんは専門外だすまん
とりあえず両端下から来る妖精はショット撃ちっぱで倒せる
自機の尻にもショットの当たり判定があるので試してみて下さい
妖精の出現にパターンはあるけどそれ覚えるよりいいかと

968名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 23:05:46 ID:i4v47RCA0
>>966
・C1使いすぎ、白弾消せてない
・ポイント切れないじゃなくて、切れるところで切りにいかないのが問題
・2、3戦目耐久時間はあと1分ほど足りない

>>967
出現順はランダムじゃねーの?

969名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 23:10:41 ID:1ka4bJOY0
ノーマルのストーリーモードでのメディスン一回目って大体何分生きてたら勝てる?
小町で残機全部使っちゃうから、比較的楽なメディスンで残機残しておきたいんだ。
2分50秒粘ったけど、だめだった…。

970名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 23:13:24 ID:KErdckhI0
6人目だっけ?2分半以上粘って死んでくれなかったら運が悪かったと思うしか

971名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 23:15:23 ID:OrDzJXRMO
何か勘違いしてた
パターンなわけ無いわ

972名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 01:19:36 ID:d/376VXQ0
6面以降の一回目は3分30秒以上と考えてる。

973名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 02:55:26 ID:J4aGOkqQ0
3分30秒は無理だわw
大人しく小町対策するわw

974名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 07:32:03 ID:Ovt80p.2O
キャラにもよるが
ノーマルで三分半ならなんとかなりそうだけどな

975名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 21:56:41 ID:OZzM5Nxc0
>>967>>968
まさか花で尻撃ちができたとは・・・。次からそのことを頭に入れてやってみます。
後半戦は隙あらばポイントをどんどん切っていくようにします。
敵をガンガン倒しに行っちゃうのがマズイみたいですね。精進します。
いろいろとありがとうございました。

976名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:52:13 ID:LbvsAMHU0
ネット対戦で咲夜がずれやすい〜って件だけど、
自分の場合は垂直同期OFFにしたらずれなくなった(というかなんでONにしてたんだろう)

他にも、ずれが起こるって人がこれで解決するようなら
上のadonis関係のテンプレに入れた方がいいと思うけどどうだろう?

977名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 23:00:05 ID:AaUCD2320
俺も切ってるけどずれたこと無いな

978名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 05:48:40 ID:KJQyFa820
1.50aのパッチを当てると幽香、メディスン、映姫の曲が流れなくなるんですが対策とかありますでしょうか
OSはXPです。再インストール〜パッチ当てなおしも試したんですが解決できません
1.00だとちゃんと流れるんですが・・・

979名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:31:45 ID:kzgGdFsk0
曲が鳴らなくなった経験が無いからわからんなぁ
普通全部流れるか全部流れなくなるかのどっちじゃないんか

980名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 13:41:03 ID:lhKYkvaY0
>>976
「垂直同期OFF」って、「垂直同期を取らない」にチェックを入れるんだよね?
一応ONとOFF両方で某大会決勝の咲夜リプレイ再生してみたけど、
どっちでもズレたからそれだけが原因じゃないみたいだ。

981名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:13:29 ID:dDkIzQq20
原理は同じだがリプがずれるのは同期ずれと関係ないぞ

982名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 17:31:26 ID:CuWm0IDU0
>>976だけど、読み返してみたら逆のことを書いてた・・・
正しくは、「垂直同期を取らない」のチェックを外すとずれなくなった です

983名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:28:09 ID:lhKYkvaY0
>>981,982
そーなのかー。
…ってことで、チェック外して咲夜で対戦してきたよ。

4回ほどやって、
・1戦目でズレた…1回
・1戦目は無事に終わったけど、2戦目1ラウンドでズレた…3回
って感じだった。

OFFの時は1戦目1ラウンドを無事に越えることすら稀だったから、たぶん効果はある…のかな?
他の咲夜ズレる人の報告も欲しいな。

984名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:24:18 ID:2S5k6p.Y0
えーき様とか小町とかルナサの面が重過ぎる。
処理落ちが酷くて勝っても全然嬉しくないよ。
あと、えーき様が酷すぎる。
3分粘っても一発も喰らってくれない事とかあるんだけど。

985名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 22:44:49 ID:5opMt8qc0
1回目の映姫様はマッチルナと同じ仕様だよ

986名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 10:46:09 ID:9qUitABg0
マッチモードのCPUって、1戦目の勝敗によってそれ以降の強さが変わったりする?

987名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 11:47:32 ID:EbtxGUlQ0
>>986
優曇華で3分17秒でした。ついでに小町は3分27秒。

988名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 11:52:48 ID:EbtxGUlQ0
>>986
ノーミスで行って3分17秒でした

989名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 17:18:36 ID:1kNFL2mo0
攻略Wikiによると、マッチの場合はCPUの思考レベルは下がらないそうだ
ストーリーモードの場合は明らかに下がる

990名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 19:48:54 ID:wflLinoA0
思考レベルなの?
ただの耐久時間だと思ってた。

991名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 20:21:38 ID:1kNFL2mo0
攻略Wikiには「AIのレベル」と書いてあった
でもタイマーという表現もあるし、どっちが正しいのかぶっちゃけよくわからん

992名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 17:58:24 ID:laH314K.0
むず過ぎる。
マッチHARDの強キャラが倒せない。

993名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 18:10:06 ID:tpGKAPX.0
別に倒せなくていいよ

994名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 18:18:21 ID:SsOGZ7XI0
多分マッチH6強>7割方のネット対戦上花プレイヤー

だと思うよ

995名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 19:00:06 ID:iwrWFsXI0
一本取るくらいなら

996名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 19:46:20 ID:zWFqAdXI0
メディか文か⑨使えば(ry

997名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 19:50:28 ID:35DUKFNw0
持ちキャラならマッチHARDも映姫様以外にならそれなりに勝てるようになったぜ

998名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 19:58:25 ID:tpGKAPX.0
妖夢使えば魔理沙以外はいけそうだ。

999名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:42:59 ID:PKYlLrmY0
チルノ使えばノーマルはみなごろし

後は知らん

1000名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:52:01 ID:KG4SEULc0
1000ならゲームオーバーの寸前にエクステンド

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