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【EDまでが】「東方風神録 〜 Mountain of Faith 16合目」【弾幕】- 1 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:16:29 ID:cjE7LmIw0
- 夏の新作、東方風神録について色々と語ったり、考察したり、妄想したりするスレその16です。
◆総本山 (風神録体験版配布開始)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
なおこのスレに限り体験版、本編問わずのネタバレOK。
他のスレでは空気を読んで。
疑問があったらまずテンプレとwikiを見ましょう
東方wiki ttp://thwiki.info/
過去スレ
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187859187/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187592001/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187442307/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187323697/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187330716/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187323646/
9 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1186983470/
8 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1185623003/
7 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1183213163/
6 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1180267205/
5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179757475/
4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179658147/
3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179583171/
2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1178537280/
1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1178237307/
- 2 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:17:13 ID:cjE7LmIw0
- FAQ
Q : コミケで入手できなかったのですが、委託はいつ頃されますか?
A : 神主のブログにて、9月中旬ころに店頭に並ぶと告知されています。
ttp://kourindou.exblog.jp/6301032/
Q : d3dx9_31.dllがみつからないとか表示されて起動できない
A : DirectXの最新版をインストールする必要があります。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b406cf67-d926-463b-99e8-27199d6626b5&DisplayLang=ja
これをダウンロードして解凍したら、その中の"DXSETUP.exe"を実行してインストールして下さい。
関連:DirectXランタイムについての解説
http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml
Q : BGMの切り出し方法を教えてください
A : 東方うpろだで公開されているthbgm10.exeを使用して下さい。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6670.zip
切り出したデータの二次配布は禁止です。くれぐれも個人利用の範囲に留めておいて下さい。
製品版(1.00)で確認されている不具合
・貫通装備魔理沙のパワー3時の高速ショットが異常な攻撃力
・リプレイを4面から再生すると正常に再生されない (EXステージの場合も報告有)
・GeForce 8000系(8800,8600,8400)を使用していると1面道中の背景がチラつく
またフルスクリーンで起動した場合、起動中にフリーズする報告あり(ドライバのバグの可能性あり)
・リプレイを再生すると、自分でクリアしていない面のプラクティスが選択可能になってしまう
・VAIOユーザはSonicStage Mastering Studioを終了しないと起動できない(らしい)
・キャラ設定.txtの誤植 ×「秋 稔子」 ○「秋 穣子」
・EXクリア後、再度プレイを選ぶと落ちる
・スタートメニューのショートカットからcustom.exeを起動すると設定が反映されない
インストールフォルダ内のcustom.exeを直接起動すると設定が反映される
製品版(1.00)で検証中の不具合(詳細情報募集中)
・スコアが消失して初期化されることがある(条件不明)
対策として定期的にscoreth10.datをコピーして退避させておいた方が良い模様
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・リプレイずれに関する報告
同じリプレイを連続で2箇所に保存した場合後者のリプレイでずれる。またエラー落ちする場合がある
マニュアルに書かれていない要素
・通常の霊撃では信仰ポイントが3000減るが、食らい霊撃では減らない
・同封DirectXの2kサポート終了のため実質XPのみの対応
・Vistaでは、score.datの作成先が通常と異なる。
デフォルトで起動した場合 -- 「C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files」に作成
互換モード(XP SP2)&管理者権限で起動した場合 -- インストール先フォルダに作成
・リプレイはファイル名がth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない
(仕様? できれば以前のようにth10_udXXXX形式が使用できたほうが便利)
・耐久スペルを避け切ったときにも、タイムオーバー時の信仰点ペナルティ(−3万)が適用される
- 3 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:18:05 ID:b0vAYspQ0
- >>1
乙
- 4 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:19:25 ID:koJDXfqA0
- _,,.. -─- 、.,_
_,. ‐''"´  ̄ヾ´ ヽー‐- 、,_
,. < _,,..ゝ-‐─- 、., ) `ヽ、__
,. '"´ `ソ-‐ァ、'"´ _,,....,,_ ∧`ヽ、 ノ´ `ヽ,
,.'´ _ノ _,,..-─、''"´::::::_:::::`':..、∨ `ゝ、'´ ' 、
,.く.,,___,,.. -ァ'、ノ´r‐、-ァ'´:::ヽく)く)く)ェィメン>,、, / | ヽ. ',
/ ノ〈 /!∧'`'y'::::::::';::::::::::::::::::`ヽ、::::';::::::ヽ, ! `i'ー、_____ノヽ.
/ ___,/ ト'_ _,ア:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::ヽ!::::::::::`':.、 ∧ i ':,
'"´ '! rン:::i/:::::::::::::::::::::::!::::::::::!::::!::::::::::::::::ヽ;:::::::::::::':, / ', ! i
,.、_ ノ /::::::::::::::::::::::ノ:::::::;ハ:::::::;'::__L:::::::::::::::::::Y:::::::::::::', / ! |
/ `Y´〉 ,'::::::::::::::::::::;:':::::::::;' !::::/!::_」_:::::!:::::::::::::::';:::::::::::::i .∨ '、 ノ!
' V !::::::::::::::::::/::!‐-/ レ' ァ'"7,ハゝ!:::::::::::::::i:::::::::::::! /| )ヽイ´ i
!. ';::::::::::::::ノ::::ァ'i'ヾ, ,!__ノ .ノ::::::::::;:イ:::::::::::::ハ | !/´ !
∧. '、:::::::::::;:イ i ,!_ソ ,.,.∠:;__;:ノ::::::::::::::::;':::::`ヽ. ,' |
/! 〉 `ヽ(:::::::i,.,. ' /:::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::ヽ.! ,'
ノ Y ノソ::::::::7、 くi´ ̄) /:::::::::::::::::::::´::::::::::::::::::::::::::', /i
'´ | ,.:':::::::::::::::::::::`>、, ` ,.イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! / |
! ;':::::::;:'::::::::::::(::::::::::!`ヽ-rァ ´ '、::::::::::::!:::>'"´`ヽ、:::::::::::ノゝイ ノ
_ノV '、:::::i::::::::::::::::::`ヽ;:::_;:「7ー「7´彡ゝ、;_ノ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽイノ / //
レ'"´ ! `ヽ、;:::::::::::ン"´:.:.:ゝミ彡ン、 //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,.(、`ヽ、 ‐'" .,'
.| ! )::/r'^x:.(ノ)╋ノOヽ():.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:(__ノ:.:.:.rヘ) i
..'., .ノヽ、 r'く:.:.:(ノ:.:╋ァ''⌒ヽ;╋!:.:.:.:.:.:.:.;':.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:__r'´ヽノ、 ノ
'、/ ハ「>;ヘ::.X.:.:.:.:.:.:.',!「/ !,ハ:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.X:.:.:.!-‐'´ V-‐'7´
ヽ、ノ / Y、.:.X:.:.:ゝ'ー‐'ン:.:.:.:.:.__ノ、:;___r-‐'ヽ,ァ'"´;ヽー、 ! /
ゝ'´,. -‐--、」>、/:.:.;':.:.:!:.:.:.:.';:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.::.ヽ, /i /i ハ`ヽ,
>>1「 マ ウ ン テ ン ・ オ ブ ・ フ ェ イ 乙 」
ttp://haruusagi.gozaru.jp/NewFiles/photoshop-pattern-image/nejiume.jpg
- 5 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:21:05 ID:cjE7LmIw0
- 前スレ>>993がエラーで建てられなかった模様なので勝手に代理で建ててみました。ごめんね。
スレタイについてはパっと目に入った>>990のを引用させて頂きました。ごめんね。
- 6 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:24:37 ID:GZYOGtqo0
- >>1乙
ところで、描画間隔:毎回でプレイして保存したリプレイを、
1/2回や1/3回に設定した状態で1面から再生すると
4面でバグる気がするんだが、これって既出かな?
- 7 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:26:20 ID:OUI1WJzk0
- いちおつ
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:36:49 ID:al./Ko1Q0
- >>1乙〜
諏訪子勝てないなぁ
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:41:04 ID:.4T5cdlQ0
- 面接官「学生時代打ち込んだものは何ですか?」
学生「キーボードです」
面接官「私はパッド使いです」
咲夜「パッドって言ったやつ誰だ!」
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:49:20 ID:.4T5cdlQ0
- >>1
乙
忘れてた
- 11 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:50:51 ID:2VHhLx8k0
- >>6
おー本当だ
4面やEXのリプレイバグもこれが影響してるのかもね
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:01:53 ID:RCfA.Q2k0
- >>4
壁紙にした
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 02:26:05 ID:EccV2kXA0
- ケロちゃんの川で妙に死ぬと思ってたら川が崩れ始めた後も上に登ろうとしてた
そりゃ死ぬわ
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 02:40:55 ID:d6B4OPu20
- やり始めて5日目程で
ノーマルノーミス10億オーバーが目標なんですが
結局集中力の問題ではあるけど、粥での死亡が多いです。
今のトコは最高が1ミス8.6億で、バラバラであればどのスペルも取った事はあるので
根気良くやればいつかはノーミスできるとは思うんですが
何かいい粥の対処方はないでしょうか。。
ちなみにマリサCが愛機でがんす
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 02:48:31 ID:xIbCfDaQ0
- ボムれ
粥捨てても10億は余裕で出る
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 02:50:26 ID:EccV2kXA0
- マリサCならMOFも楽だしな
粥はアーモンドのときに弾がどこ向いてるか判断できないと間に合わないからなぁ
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 03:06:32 ID:0yfBq0Bo0
- クリアしたいならCマリサ最強な気がする
霊夢より当たり判定がでかいといってもその分ボスが早く死ぬから五分むしろ有利かと
パターン組むのもそれほど難しくないし困ったら霊撃
- 18 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 09:06:59 ID:czpwK3u20
- 粥は画面の左右端ならアーモンドから米粒に変わった後少し時間的余裕あるから簡単に避けられるよ
メインショットが当たらなくても問題ないタイプの機体じゃないとダメだけど
- 19 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 09:26:58 ID:43HN5XQo0
- バーナーと座布団か。バスターだと攻撃力足りないかな?
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 10:42:14 ID:hcUJ19nc0
- 東方攻略Wikiの魔法使い装備の説明に
「マスタースパーク、ノンディレクショナルレーザーに続く魔理沙のラーニング第三弾。」
って書いてあるんだけど、マジックミサイルも霊夢からパクったんじゃなかったっけ?
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 11:10:37 ID:wt0RJ/gA0
- 粥端避けやってみたけどマリサCなら判定のせいもあって現実的な感じ
座布団も時間こそかかるものの安定を求めるならいいかも
バスターはまず端じゃ当たらない。真正面を外せば少しは楽になるけどかかる時間は座布団並
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 11:48:42 ID:koJDXfqA0
- 1ミスしても稼ぎパターンならノーマル10億は出るし、
なにより全スペカ通したいらしいスコアラーに
スペカは速攻撃破以外の選択肢はなくないか
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 13:41:46 ID:d6B4OPu20
- マリサCでのノーマル稼ぎパターンのリプを是非!
ボスはいいとして、特に道中の信仰維持パターンを見たいなぁ
4面とかどうしても途切れる事が多いよね
うまくボムって繋いでももっとうまくやれる気がしてならない
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 15:38:00 ID:VW3EQ7GQ0
- リプレイフォルダにrypファイルが入ってないんだけど
何か操作が必要なのか?
ゲームではちゃんと再生できる。
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 15:39:18 ID:CBrfm7Mg0
- >>24
rpyファイルじゃないのか?
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 15:58:37 ID:VW3EQ7GQ0
- >>25
そうだ、間違えた
rpyファイルがないんだ
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:09:17 ID:G6n2d2kg0
- 風ルナ安定するスペルが今までのルナに比べてかなりすくねー
自分の気合の無さが悔やまれるわー
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:17:39 ID:cq6kyvCg0
- 早苗は霊夢だと楽だったのに魔理沙だと異様にきついな
グレイと準備が抜けられん
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:20:25 ID:vUYG9u/Q0
- 風ルナは気合っちゅーか集中力必要なスペルが多いなあ
疲れる
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:23:52 ID:EsLjFYvU0
- 耐久レースみたいだよな。それほど難しくはないが集中力が切れると当たってしまう
粥とか目が痛くなるから2ボムで飛ばしてるなwあれだけは駄目だ
それでもマリサの火力でなんとかクリアできた
- 31 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:53:23 ID:ujsKNJ..0
- >>24
ただのあてずっぽうだが、OSはVista
で、なおかつ、管理者として実行をしていないと見た
- 32 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:50:53 ID:uNLwXjps0
- しかしスペルプラクティス欲しいわ
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:54:44 ID:dWI9yX460
- ケロロと諏訪落としたけど7.6億、針巫女ちゃん
全部取ると何億くらいいくのかな?
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:15:37 ID:OUI1WJzk0
- 東方リプろだ見る限りホーミングでノーミス、全取得でも10億ギリギリ届かないくらいみたい
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:21:07 ID:knkmAwxc0
- 今のところ風ExノーミスBESTは9.6億台なようだな
9.7億は出そうだが10億はいくかどうか・・・
- 36 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:01:05 ID:7h3EjwRw0
- 得点源が少ないから理論値上げるの厳しいだろうなぁ
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:04:25 ID:y2sx0gPU0
- おや、チートじゃないLuna霊撃封印が来てる。
これは参考になる…
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:10:12 ID:V4DIhL7.0
- これはけしからんリプだ
ぜひとも参考にせねば
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:30:21 ID:1Uc58olk0
- 07/08/29(Wed),18:48:06
37 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:04:25 ID:y2sx0gPU0
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:34:52 ID:e7vGURG.0
- >>37
どうみても(ry
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:35:44 ID:bdPGWGOY0
- >>39
,,,r------.、 , -‐――- .,_
__,,,,,,,,---――-、 ,r" i、 ,/' ゙ヽ、 ┌―、
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,i' │ ヽ_/ | ̄| | ̄ l/ ̄ 7 | __,,,,,,,,,,,,,| l i' .!
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,l' ,i' ヽ/ ,/ ./ i´""!
く ,i' l / / ゝ- '
ヽノ ヽノ \,_ ,r''″
゙'ー、,_ _,,r‐''"
''v"
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:38:36 ID:y2sx0gPU0
- 本人じゃないっすよw
なんなら証明してみせましょうか
- 43 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:41:07 ID:tmh6QAp60
- アイタタタ
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:41:37 ID:1Uc58olk0
- 別にどうでもいい
それより道中綺麗なパターンだな、参考になる
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:47:33 ID:y2sx0gPU0
- 他人に着せた汚名はそいでおきたい。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8397.rpy
↑まだどこにも出してなかったほとんど伸びてない自己ベ。
このスレじゃ他人のリプの話も出来んのですか。
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:58:19 ID:mkmPi9nwO
- 本人云々とか激しくどうでもいいうえ、
リプあげられてもまったく証明になってないんだが、
通しにかかる時間よりも早くチートかどうかを判断出来る理由は気になる
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 20:00:50 ID:bvipnvJU0
- この前のニコニコ自演事件で人がそういう自演をする事が知れ渡ってしまったからねえ
皆が疑り深くなるのは仕方あるまい
チートかどうかは俺には判断つかなかったが、よくパターン化されてるな
- 48 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 20:04:26 ID:y2sx0gPU0
- >>46
別に全体を見たわけではないから。スキップ機能あるし。
Lunaとはいえ普通に考えて霊撃無しでも安定なところが半分以上なんで。
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 20:10:26 ID:MfePNQVc0
- リプの名前のとこにHSって書いてあるからあの人のリプじゃねーの?
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 20:29:05 ID:Wh7dvH2A0
- 見てみたけど確かにチート使ってるような動きはないし
道中とかかなり参考になるし特に叩く理由はないなぁ。
つーか>>37が本人の自演だとは思わないけど
リプの内容が良ければ紹介は自演だろうがそうでなかろうがどうでもいい。
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 20:42:27 ID:BhsAcbJo0
- 李下に冠を正さずとかそんな感じ
- 52 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:03:12 ID:Q2d9JvsQ0
- すももはすっぱいからいらねーよな
西瓜ウマー
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:13:02 ID:e7vGURG.0
- >>50
MoFで結構高速できわどいところを何度も抜けてる気がするんだが、
あれはつまり普通にうますぎて自分とは格が違うだけなのか。
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:28:58 ID:FlDP4k4c0
- あれくらいなら人間業だと思うけど
俺は無理だけどな!
- 55 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:35:07 ID:2z7TAUHk0
- >>23氏
同じC魔理沙使ってるけど、道中のパターンを試行してる時の方が楽しいと思うぞ。
神レベルの人のリプ見ちゃうと答え合わせ見たいな感じになっちゃうし。
とはいえ、もしかしたら私も貴方のリプを参考にしてるかも知れないけどね。
そんな中途半端パターンで良ければ、4面プラクティスのリプ(ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8400.rpy)をろだに晒しておくよ。
旧パターンだし、ミスってる所も多々あるから参考になる所は極一部だと思う。
- 56 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:36:57 ID:bdPGWGOY0
- >>53
それ言い出しちゃったら八部咲右上とかも議論の的になる
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:38:34 ID:prZ9NF1o0
- 生死発狂避け切りとかもな
神クラスのシューターは本気で人類を超越してるよ
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:40:15 ID:FlDP4k4c0
- もう1つ言っとくと俺にとって際どいと思ったのは1箇所だけだった
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:41:12 ID:FkTc8sKU0
- それらもチートだと言い出すやつもいるが
緋蜂だの真アキだのを見れば神シューターの見切りを
常人では測れんことは分かる
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:42:45 ID:TV2OX2w.0
- 無双風神高速再生かっけぇwwwwwwww
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:43:49 ID:QTIo6gfU0
- >>37のリプはチートじゃないだろ。
あのレベルに到達できる人が少ないだけで、一応人間でできる範囲内だと思う。
どれぐらいの修練を積めばあそこまで行けるか知らないけど。
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:47:34 ID:bdPGWGOY0
- おかしいってのは人間の連打速度を明らかに越えたような細かい移動の連続とかを言うんだろ
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:03:43 ID:y2sx0gPU0
- 自演疑惑は晴れたみたいですね。
カオスなのも嫌いではないけどもう少し落ち着いて話がしたい…
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:03:44 ID:X8ng0LMI0
- Ex諏訪大戦以外全部取れた
七つの石と七つの木は
・中央のレーザーを右左交互に
・なるべく上のほうで石弾に入る
ようにすれば楽勝スペル
- 65 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:04:46 ID:koJDXfqA0
- Luna霊撃封印リプ普通に上手かった
セファリックプレートと一子相伝でちとグレイ気味な凄い抜け方するなあ、と思ったぐらいだな
あとやっぱり四面後半の滝はノー霊撃は殆ど無理ゲーってのと、文ちゃんと風神様マジ強いですってのも確認出来た
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:05:07 ID:eQ7VWSlg0
- よく聞く封印プレイとかなんたら回転避けとかも神レベルになればできるのかな
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:06:10 ID:43HN5XQo0
- チート無しで金閣寺を回れる御仁もいるのだから無問題。
むしろエターナルミーク密着避けみたいなものの方がチート臭がする気がする
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:07:52 ID:bdPGWGOY0
- あれは普通に誰でも出来るから
安定して通しでできるかは別として
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:20:22 ID:G6n2d2kg0
- セファリックや一子等のあーいう遅い弾幕の隙間を一気に抜けるのはスコアラーだとよく見る抜け方だから別に変だとは思わなかったが
凄いとは思うが
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:38:06 ID:bvipnvJU0
- >>63
別に晴れてないぞ
単に話題が別の事に移っただけ
元々誰もそこまで本気にしちゃいなかったのにまた自分で掘り返しちゃって・・・
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:41:01 ID:bdPGWGOY0
- せっかく相手してなかったのにわざーざ自分で掘り返しちゃって・・・
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:47:27 ID:7JAP5Wgg0
- 別に元々本気で言ってるわけでなし
疑惑とか証明とか汚名とかもうね
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:50:15 ID:akGgRZ2s0
- >>70-71
こーいうのがいるから掲示板ってのはなー。
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:52:41 ID:al./Ko1Q0
- >>60
試しに見てみたら
なるほど、確かに格好いい
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:08:08 ID:QTIo6gfU0
- ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8406.rpy
EXのアドバイスお願いします。
特に鉄の輪は、下に待ってて8発打たして回ってんですが、
どうも詰みやすくて困ってます。
あと蛙は口ゆえは、緑は右下、水色は左下でやりすごして抜けてますが、
もっと抜けやすい所とかありますか?
- 76 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:19:35 ID:WvsPaHLg0
- >>75
蛙は口ゆえは設置したとおりの順番で弾が炸裂するから
あーうーの周りの弾が炸裂して中が開いたところに
もぐりこんでぐるっと回れば安定するよ
ただ回る方向が右回り左回りと交互になる(どっちからか忘れた)
潜り込むときはきちんと弾みるのは重要
あわてなくても十分間に合う
とリプみないで言ってみる
- 77 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:28:17 ID:al./Ko1Q0
- >>75
鉄の輪は諏訪子の上下だけで誘導すれば結構安定するよ
最初真下で撃ち続けて撃ってきたらすぐ真上に移動
上に撃ってきたらまた下に
これ繰り返せば取れると思う
EXクリアしてない俺でも鉄の輪は安定してるし
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:39:04 ID:koJDXfqA0
- >>75
鉄の輪は真下で撃ちこみ、ギリギリまで引き付けたらスレスレを掠めるように
左右から上に上がって、真上で10発目の発射まで待ってからまた正面に戻る
以下左右を入れ替えて、残ってる輪っかを適当に避けつつ同じことの繰り返し
蛙は口ゆえはど真ん中下で待って、
一周してくる弾を順々に食い入るように見て隙間を見つけたら早めに中央へ抜ける
そんでケロちゃん周囲ギリギリを腋や尻で撃ち込みながら回る
腋撃ち尻撃ちをキチンとすれば、針巫女なら二周で終わる
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:49:42 ID:R6jXqYlQ0
- スレスレじゃなくてもわりといけるよ
基本は下と上で待機するのが重要
あと上に行くのに交互に行くとさらに安定するよ
- 80 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:52:25 ID:VuHAAFkU0
- Luna霊撃封印リプ見て大体の道中パターンは理解出来たのだが、やはり4面中ボス直後のラッシュだけは解答が見えん…リプでもかなりシビアに粘ってるけど結局抜け切れてないし。
いっそ無理してでも椛で粘って飛ばしたほうが楽なんじゃないかとすら思えてくる。
- 81 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:56:33 ID:V4DIhL7.0
- 4面は椛2霊撃で速攻、滝ラッシュを2霊撃で抜けても
文までにPower3くらいには復活してね?
- 82 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:00:11 ID:CuUMt/.g0
- >>81
その後のウイルス弾ばら撒く雑魚妖精が厄介。そこをノーボムで抜けれたら3は行くな
ようやく座布団でハードクリア。キャノン到達時にミス2だったのにクリア時残機0パワー0とか
神奈子様鬼畜杉
- 83 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:00:59 ID:TC.igZMk0
- Lunaスコアラー的には文までにpower5.00になってないと負けっぽい予感
- 84 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:10:47 ID:S.LkoYi60
- ボスのPは点アイテムになるからなー
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:13:28 ID:TC.igZMk0
- 四面ラストの鴉って、パワーマックスじゃないと点アイテムが一部Pに変わるよね?
つーことはむしろあそこまでにパワーマックスか……
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:14:44 ID:jdvd3ZeI0
- >>55
十分参考なりましたぜ。
どうでもいい事なんですが、マリサCで
低速ボタンをちょいちょい押しての、オプ固定しつつ
高速というか中速移動ってのを見ないけど、やらないんですか?
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:24:27 ID:ERkdmcQc0
- 蛙口つらいな……設置された弾のスキマを抜けて、中にはいらなけりゃならんのか。
今回、自機がいるところにも容赦なく設置してくるの多くない?
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:32:41 ID:9W4MwtKQ0
- 一度リズムを掴んだら二拍並の安定スペルになると思うよ
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:34:16 ID:3hHlVBPo0
- 蛙蛇は
時機周辺に設置される→上下のあいてる方に移動→また時機周辺に設置される→あいた方に移動
の上下移動だけでとってたんだが、実は運がいいだけなのか?
範囲にいなければ炸裂弾は当たらないし、設置中は動かなければ当たった事もないんだが
- 90 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:36:10 ID:HZuw504M0
- どこで質問していいのかわからないのでここでさせて欲しい。
公式サポートやwikiを見て回ったが解決法が得られなかった。
風神録プレイ中、突然音がミュート状態になり続けてフリーズし動かなくなる。
ミュートは風だけでなくPC全体がミュート状態になる。
VCを弄っても直らず、再起動しなければ直らない。
また、風インスト後、花映塚のほうでも同じ症状が出るようになった。
試しに風をアンインストして花を起動してみたがこの症状が出てしまった。
風インスト前にこのような症状が出ることはなかった。
原因は全く思いつかない。
誰か解決法をご教授お願いしますorz
- 91 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:40:05 ID:PmVqigvY0
- >>85
いや、点アイテム落とす奴とPアイテム落とす奴両方いるだろ
パワーマックスだといつも通りPアイテムが小信仰アイテムに替わるだけ
- 92 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:40:44 ID:S.LkoYi60
- >>85
ラストのカラスは普通に信仰小落とすだけなような
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:40:47 ID:KoEEqafs0
- >>90
一応こういうスレがある
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1185885776/
その手の質問する時は自分のPC環境を書かないと回答者も困るぞ
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:43:02 ID:HZuw504M0
- >>93
thx
そっち行ってみる。
助言もありが㌧。
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:58:17 ID:ilIHWkFw0
- >>91-92
マックスじゃないと点アイテムが一部Pに変わるんだぜ
- 96 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:22:52 ID:e7PtImrU0
- 今確かめてみたら確かに変わってたわ
あと固い雑魚に打ち込んでる間は信仰点の減少が緩やかになるんだな
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:32:31 ID:CwU4qUGU0
- 早苗の準備シリーズってノーマルとルナ大して難しさ変わらなくね?
普通であれだからどんなもんかと怯えながら行ったら、案外いけるな。
それに比べて文の強化具合は半端ない、無理ゲー多すぎ。
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:37:45 ID:S.LkoYi60
- >>95-96
いや変わらないだろ・・・ボス戦ではそうだけど
結構やりこんだが今のところそういう場面に遭遇した記憶はない
百聞は一見にしかず。試してみた
結果(俺が撃ち漏らしてなければの話だが)
2回目のカラスは小信仰(P)いずれの場合も24個だった
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:16:18 ID:xYqg5Tww0
- 風神録の各難易度の理論値はどれくらいなんだろうな
詳しい人教えて
エクストラ ?億
イージー ?億
ノーマル ?億
ハード ?億
ルナ ?億
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:48:33 ID:ilIHWkFw0
- >小信仰(P)
・・・?
俺もやってみたが普通にパワーアイテム(P)出たよ。
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:51:03 ID:CuUMt/.g0
- 青いアイテムがPに変わるんじゃないかという話じゃないのか
- 102 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 03:09:43 ID:jdvd3ZeI0
- ようするに小パワー出すカラスが24匹で
これがMaxだと小信仰24個になるという事
それをMaxじゃないと、点アイテムが減って
一部が小パワーになると言った人いるから
点アイテムは変わらないだろ。Maxか否かで変わるのは小パワ=小信仰だろ
って話しでしょ
- 103 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 03:10:36 ID:R0L2L77o0
- >>99
あんま詳しくないけど
エクストラ 9.7-9.8億
イージー 15億
ノーマル 16億
ハード 18億
ルナ 20億
今回信仰点カンストしてからのスコアはクリアボーナス以外大差ないから、
Hard,Lunaの5面までそこそこつながったリプのスコアにEasyの6面スコア乗っければ大体分かるよ。
詳しい人がちゃんと計算すれば既に上二ケタ位の精度で分かりそう。
- 104 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 03:59:29 ID:jdvd3ZeI0
- >>103
各ランク、何面当たりで信仰カンストしてれば
その領域いけるんだろ。
- 105 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 04:45:38 ID:GMOARKz.0
- 霊撃封印とか上下封印とかそんなにポンポンできる人らは
今までにどれだけの時間をゲームに費やしてきたのだろう
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 04:56:40 ID:hKMqdE9o0
- 霊夢A装備でいつもノーマル4面のBoss終了でするんだけど誰かアドヴァイス下さい
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8420.rpy
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 05:56:32 ID:QUKEImrk0
- >>104
Lunaなら3面でカンスト出来るみたいだが俺には無理\(^o^)/
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 06:08:00 ID:1O70zWFs0
- >>106
自分の回避能力を過信していませんか
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 06:16:23 ID:R0L2L77o0
- >>104
Exはカンスト無理。
EasyとNormalは5面らしい。既に相当出来上がってるリプがあるので詳しくはそっちを。
Hardは知らん。4ボス−5面序盤?
Lunaは今はみんな4ボス前のカラスでmaxになってりゃいいって考えだと想像。あくまで想像だけど。
序盤でeasy、Normal並に信仰点稼ぎした場合相当早まると思うけど、
Lunaの流刑とP2,P1で勝負するのはかなり厳しそうだしLunaだとそもそも収支マイナスかも。
しょせんリプ厨の言うことなのであまり鵜呑みにしないように。
- 110 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 06:26:18 ID:R0L2L77o0
- >>107
例大祭版のころならそうだったんだけどweb版から、
ボス戦で点アイテムか霊撃かのジレンマとか三面道中での弾の減少とかが追加されたんで
現Ver.で3面カンストのパターンがあるかはちょっと疑問かなとか。
中ボス後カラスでカンストしてる人は既にいたような気も。
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 06:43:52 ID:eYMZgN1g0
- >89
運がいいだけ
画面最下段でも炸裂弾当たる
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 07:14:34 ID:u7v8e0Xg0
- >>106
>>108も指摘してるが、それなりに回避能力があるのが逆にアダになってる感じかな。
ここは難しいと思ったら素直にボムを放つべし。操作ミスか、はたまた見切り不足か、
つまらないところでのミスが目立つ(3面にとりのウーズフラッディングのような凡ミスはダメ)
確実にクリアを目指すなら今の2倍はボムを撃っていい。幸いこのゲームはパワー回復がしやすい。
どんどん撃って先に進むことを目指そう。
…ところで4ボス、あれラスト完全に集中力切れてたよね(違ったらスマン)。あきらめたらそこで終了ですぞ。
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 07:23:20 ID:hKMqdE9o0
- >>112
ボムをケチっちゃ駄目なのね・・・
貧乏性だから使うのに踏ん切りがつかなくて。
4Bossが一番集中して臨んでるんけど避けきれないんですよ・・・
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 07:28:55 ID:tcYJbXnw0
- 文なんて一番ボムっていい相手だぜ
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 07:33:09 ID:u7v8e0Xg0
- 4面は5面よりもキツイといわれてるからねえ…
スペカ取得よりもまずクリア。ボムは惜しまずだね。
とにかく、一度でもクリアしたという「実績」を作ることを目標に。
そうすると不思議なほど次からのプレイに余裕が出てくる。
- 116 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 08:47:56 ID:4HCbGsck0
- そして5面は6面よりきついと思ってる
ボスがね、事故りやすい
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 09:40:57 ID:HltG7Fro0
- >>86氏
確認されたようなので、リプは削除させて貰いました。
そのうち暇を見て改良版を通して繋げられたらとは思いますので。
で、疑問となってるオプション維持移動なのですが、私は多用しない派です。
要所では使いますが、
「キャラ速度が安定しない」
「パワーアップ時にオプション全てが初期位置に戻されて設置される場合がある」
という事情によりなるべく使用しないようにしてます。
4面ラストの烏は片側設置の本体逆破壊で霊撃無しの上部回収が現パターンになってます。
あと、中ボス速攻霊撃x2破壊になってる辺りかな。
主な変更はその辺で、それ以外の道中はあんな感じで。
まぁ、参考になる箇所があったなら幸いです。
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 10:35:48 ID:5rLGRNew0
- 10日ぶりにノーマルやって、残0でクリアして
己のへたれっぷりを見ようと思ってリプ見たら
FPS表示が0だし、4面で連続死してて見れないし
6面読み込もうとするとゲームが強制終了するし
なんじゃこりゃってかんじ
早く修正来ないかなぁ
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 12:46:37 ID:YG825xnw0
- 初期の頃のリプレイを見ると下手すぎて泣けてくる
ボスに体当たりとかかましてるんだもん
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 14:32:37 ID:rqbJLxKg0
- 残機2でラスボス越せって無茶すぎる・・
10回コンティニューしても無理だよorz
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 14:37:27 ID:Mvi/kfZ60
- 残機が足りないのなら5面までに死ななければいいじゃない
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 15:06:20 ID:YO9X/P.k0
- コンテの話ならエクステンドも入れば3機使える
後はボムゲーで行けば十分クリア可能
コンテしてるのに避けようとかおもってると最後に残機持ち込めずに死ぬ
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 16:26:41 ID:4kklQuzA0
- 逆に考えるんだ。プラクティス出すためにコンティニュー連打してれば
出た頃にはその面が楽勝になっていると考えるんだ。
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 16:31:00 ID:TZeGp6wM0
- ルナ6面はヘタレにはボムが足りません
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 16:35:40 ID:Rt9vmlq20
- ヘタレはルナ6面に行けない
- 126 :75:2007/08/30(木) 18:24:51 ID:OuvUVm.E0
- >>76>>77>>78>>79>>89
アドバイスありがとうございます。
鉄の輪安定しそうです。
蛙は口ゆえはもうちょい時間かかりそうです。
リプ封印してるのでEXクリアーは時間かかりそう;;;
今回は耐久スペルが二つもあるとは…
- 127 :24:2007/08/30(木) 19:08:56 ID:SzdTtykk0
- 解決したので報告します
セットアップのときどうやらCとD両方にインストールしてたみたいです
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 19:54:59 ID:ILwB7OF60
- Luna神徳に2機持ち込んだのに玉砕した
そろそろ心が折れそうだ
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 19:59:06 ID:qXHwfbyg0
- 2機でも十分クリアフラグ立ってるが初クリアがかかると精神的に厳しいかもしれんね
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:02:25 ID:TZeGp6wM0
- ルナ神徳とかボム10発で足りるのか?
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:03:28 ID:crqfKtek0
- 俺も最初2機あったけどクリア出来なかったよ
でも5,6回目くらいにクリア出来た時は残1機だったわ
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 21:06:57 ID:o3Fap3dA0
- ホーミングの人のEX魔理沙Cのスコアタリプが上がってるな
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 21:37:47 ID:QRGUiRYQ0
- 6面に残機2つも持ち込めねーよちくしょー
- 134 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 21:41:48 ID:OdnNM6lo0
- >>125
6面どころか…
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 22:45:59 ID:BvGjEAsY0
- 今回のEX稼ぎは心底どうでもいい
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 23:08:37 ID:3HfDl1.20
- Ex稼ぎが嫌ならEasy稼ぎをやればいいじゃない
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 01:56:14 ID:58NBdvP.0
- >>132
そいつのmixi見てみる?w
ttp://mixi.jp/list_diary.pl?id=9724548
ttp://scapegoats.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/dust/box/dust_0948.jpg
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:04:40 ID:T0dlmfWc0
- >>137
「この人上手いのに何で叩かれてるのー?」って思ってたら こういうことか
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:04:51 ID:wiW3D0pE0
- >>137
うわあ、本体を公にばら撒いてたのか
なんなのこいつ?
- 140 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:13:27 ID:X7SHjFjA0
- さすがにそれはお友達の範囲内でやることだろ・・・
たとえやったとしても・・・
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:15:07 ID:WFWy1vSA0
- mixiって恐ろしいなw
- 142 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:15:39 ID:SFY4mhYA0
- >>140
お前も刺さられる素質あるな
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:23:19 ID:uUpYPZxg0
- つーかこれ叩かれるとかいうレベルじゃなくて完全にアウトだろ・・・
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:25:58 ID:wiW3D0pE0
- まぁポッと出のスコアラーは得てしてこういうものですよw
古参スコアラーしか信用できんわぁ
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:28:16 ID:a/oVnZ5o0
- ルナクリアしたけど殆どボム連打で泣ける
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:28:22 ID:nozfA.wc0
- またmixiか
流石別名DQNホイホイ
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:32:15 ID:SFY4mhYA0
- FB見てみたら緋想天の体験版置いてあった
なんかもう見境なしだな
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:32:30 ID:3/ZydNnE0
- これ普通に通報でいいだろ
- 149 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:38:13 ID:NujHkPnk0
- それと今後風神録スコボが完成しても、ランキング対象外にすべきだろうな。
こんなことしてる奴の稼ぎプレイが真っ当なものかどうかも怪しい。
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:40:35 ID:JmidItJI0
- 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いはどうかと思うが
プレイ自体に怪しいとこがなかったらリプレイはいいんじゃね?
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:41:47 ID:69m80shg0
- 見れないけど↑がマジなら通報モノだろこれは
人格と腕は別物だから今の所リプを疑う気は無いけど
- 152 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:43:01 ID:SFY4mhYA0
- 明らかに自分も割れ臭いのがなあ
まあ名前変えられたら判らんし、どうにもならんだろ
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:43:29 ID:WffPYPR.0
- >>151
流れ無視してスマンがIDが68分80秒だ
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:46:43 ID:SFY4mhYA0
- >>151
あと69m80sでお前禿げるな
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:54:42 ID:KCeXH91.0
- >>150,151
mjd
俺この人の最初の霊夢A見て、「あ、動きおかしいな」って思ってもう見るのやめてたんだが。
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:56:24 ID:wiW3D0pE0
- こんな犯罪者スコアラーの名前がスコボにあったら
それだけでスコボが変な目で見られる
本当にもう東方スコア界隈から出て行ってくれ
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:00:08 ID:trLe3.PQ0
- なんでもいいから他所でやってくれ
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:00:57 ID:WFWy1vSA0
- STG板の方でも盛り上がってるなw
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:02:05 ID:JmidItJI0
- >>155
すまん、リプは見てないんで実際にどうかまでは知らないんだ
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:06:35 ID:wiW3D0pE0
- この際、リプの真偽はやめにしようや
それよりもっと重大なこと
本体うpのほうは明らかにクロなんだからそっちを叩くべき
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:18:37 ID:bTJ/ZaKY0
- リプうんぬんどころかプレイする資格すら持ってねーじゃん
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:20:50 ID:gMIDsNDA0
- 友達とならゲームの貸し借りしちゃうでしょ
そういうことで
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:23:37 ID:zWizEJNg0
- PCゲーの貸し借りは違法
まぁこれ以上はここじゃなく棘でやって欲しいな
- 164 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:24:26 ID:SFY4mhYA0
- >>162
アウアウ
特にHDにデータコピーするPCゲーム系はマジアウト
あとこの話題がここで続くのイヤなんで、刺さりたい人は棘に行こうぜ
しかしEXのスコアアタック俄然燃えてきた
針だから絶対勝てんとは思うが
- 165 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:26:06 ID:WFWy1vSA0
- 全体に公開になってるのに?w
ところで俺のリプレイを見てくれないか。針とホーミング以外でハードクリアできん。リプは針のクリアリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8446.rpy
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:26:40 ID:bzFIKuw60
- 今後も REN という名を語る限り、スコアボードの登録は拒否すべきだな
いくらなんでもやり過ぎだ
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:29:58 ID:HXjV0Cvw0
- どうでもいいが、東方関係のmixiや日記までチェックしてるおまいらマメだなw。
俺は2chとここくらいだぜ。
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:31:54 ID:68.W.Ruo0
- 誰か1人でもチェックしてたらアウトだからな
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:55:47 ID:SFY4mhYA0
- >>165
みた
ボス戦での決めボム、チキンボムはかなり判ってる
ただ、道中パターンが1面からしてわりとぐだぐだ
二面の中ボス前毛玉地帯は、自機狙い座薬+丸弾を吐く毛玉は速攻すれば座薬しかでないので
回るよりも配置を憶えて速攻撃破の方がオススメ
特に中ボス直前の黄色毛玉はボス出現で消される前に自力で倒せば大P落とすので、
開幕で弾まみれになってたとこや自機狙い全方位毛玉地帯でボム撃っても回収出来る
あと、四面の自機狙いを動き回ってバラしたり、三面ばら撒き妖精を速攻撃破出来ずにばら撒かれまくったり
道中での決めボムチキンボムが少ないのも気になった
上部回収出来るポイントを何度もスルーしてるのは出現パターン憶えてないからかな?
今回上部回収が罠のボス戦はないから、しっかり上部回収しよう
猿田は中央避けだと下がって事故るの多すぎなので、開き直って画面最下部避けオススメ
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 04:01:17 ID:SFY4mhYA0
- >>165
あと、六面は自機狙い全方位毛玉はワンボムのあと右上に張り付いて速攻すると
向日葵妖精が出るころには綺麗さっぱり弾が無くなってるのでオススメ
まあそんなこと考えないで適当にボムっててもパワー5でボス戦いけるけどね
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 04:29:46 ID:WXyts0cY0
- >>165
ボスでボムを使うべきところは分かっていると思うのだが、全体的に若干タイミングが早い気がする。
開幕直後に突っ込みながら撃つよりも画面下部自機付近まで引き付けてから撃った方が安全なスペルも多かったと思う。
あと道中(主に後半)がなんとも。
4面の1、3発目(後半の似た場所も)の霊撃は両方ともチョン避けで安定。ラストカラス地帯は片端に張り付くと弾は減るしアイテムも回収しやすいしでお得。
向日葵妖精×3のところは左で粘って撃破、中央が出てきた辺りで霊撃(+左アイテム回収)→接近後離れながら撃つ で大体安全。
5面は…まあいいやw そんなにひどいところはなかったと思うし。
6面は道中は発射音に注意すればもっとボム減らせると思う。
オンバシラの折り返しが早い。高速で移動したら下の弾に注意してレーザーに沿って戻るくらいのつもりでおk。
ラスト通常は大弾とナイフで動きすぎて攻撃が当たらず、結局長引いてる。
ナイフは仕方ないにしても大弾は発射音しっかり聞けばもっと左右移動を減らせる。
神徳はクリアできないにしても最初の方は出来る限り霊撃無しで粘れるルートを探すべし。長引くとどんどんきつくなってドツボにはまる。
スキルとしては魔理沙でもクリア出来ると思うんで頑張れ。
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 09:55:59 ID:eW3GJ8ZA0
- 誰もが認めるカスプレイヤーREN
とうとうmixiを編集ww
ttp://scapegoats.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/dust/box/dust_0948.jpg
ttp://scapegoats.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/dust/box/dust_0949.png
ttp://scapegoats.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/dust/box/dust_0951.jpg
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 10:52:16 ID:PU0fykek0
- はいはい、そろそろ棘に行きましょうね
- 174 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 12:24:15 ID:WFWy1vSA0
- >>169-171
thx いわれたところ注意してみる
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 12:41:05 ID:vXBgb5nI0
- ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8448.rpy
見ろよ・・・こんな超ヘタレ死オンリーでもExクリアできるんだぜ・・・
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 14:04:34 ID:Q8mkyYgw0
- 俺なんざバスターでしかExクリアできないんだぜ?
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 14:07:01 ID:zOx48QQE0
- ……どういうプレイをしているんだ?
誘導でも無理?
- 178 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 14:37:56 ID:1f2Wndqk0
- 長時間プレイしていると稀にFPSが57で頭打ちになる事があるんだが、これってバグ?
他に同じ症状の人いない?
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 15:23:12 ID:tzygLe/w0
- 1回もEXクリアできない俺への充て付けがここには沢山存在する・・・
絶対攻略リプ一度も見ないでクリアしてやるッ
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 15:26:43 ID:DgSuwKLE0
- 充て付けとか言うなら見んな
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 15:38:55 ID:eN9Wlh1E0
- >>179
ノーマルクリア出来るならケロちゃん以降霊撃乱打で乗り切れるだろ
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 15:40:31 ID:RKDJJ8eM0
- 8800GTS使ってるんだがフルスクリーンなら問題ないのにウインドウモードにすると異様に重くなる。
なんでだろう?8800とQuad積んでてマシンスペックが足りてないなんてことあるのかね。
なんてことだ…
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 15:42:35 ID:3SgJFhNo0
- 優先度上げてみれば?
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 15:50:13 ID:RKDJJ8eM0
- 解決した。クオリティ重視からパフォーマンス重視にしたら大丈夫だった。
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 16:06:00 ID:tzygLe/w0
- >>180
充て付けってそんな酷い言葉だっけか。
気を悪くしたのなら謝罪します。ごめんなさいでした。
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 16:23:53 ID:KbHEtQoQ0
- 「低速でアイテムに接近」
「フルパワーでもないのにアイテム無視して画面上部へ」
風神録病として挙げられている2つの症状だが
本当の風神録病は「アイテムを取るタイミングを考えてしまう」ことにあるような気がしてならない。
俺だけですね。
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 16:33:43 ID:eN9Wlh1E0
- 決めボム地帯で思わず弾に突っ込むってのも
俺だけか
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 16:47:50 ID:DDuGvf160
- ようやくミジャグジさまを見れた。絶望した。
交差弾幕が苦手なのにガチ交差ってオワタ。
ちなみに永で蓬莱の薬Nも取れなかった。
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 17:00:50 ID:65ji2OLU0
- >>188
気合とボムで乗り切れw
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 17:01:54 ID:W7CxoC2o0
- ひたすら同じタイミングでくぐればいいんだよ
まあそれが難しいんだけど
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 17:03:13 ID:WFWy1vSA0
- そしてダメージ量で連射速度が増えるというおまけつき
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 17:06:24 ID:DgSuwKLE0
- あれを
初見1死で乗り切れたのは運が良かった
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 17:34:58 ID:Q8mkyYgw0
- なんで初見で取れたのかよくわからない
再チャレンジしてみたら死にまくりワロタw
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 17:37:07 ID:YDUpLQs60
- EXは神奈子までが辛い
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 17:49:43 ID:/6qcSgzQ0
- しかしEXボスの最終攻撃としてはぬるいと思う
どーしても無理だったら左右どちらかの端で横避けしてラスト20秒以降霊撃で凌いでみ
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 17:59:32 ID:mVXhjhco0
- とりあえずバスターでノーマルクリアしたから
溜まってる別ゲー崩して一段落したから別装備でクリアするかと思ったら
6面にすらまともにたどり着けなくなってる俺に絶望した
あ、あっれーorz?
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 18:04:22 ID:NGIp80lM0
- ミジャグジ様と粥だけは魔理沙Cが羨ましくなる。針巫女じゃ端に寄れない
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 18:19:02 ID:dRfREMrs0
- ミジャグジさまは少し上をみながらちょうど交差してるとこを狙って移動してるな。
にしても風神録の上部回収病はマジでヤバい
- 199 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 18:31:58 ID:pjIfPdK.O
- ミシャグジさまは七つの〜と並んで諏訪子で一番取得率高いなあ
どっちも初見で取れたし
あれがキツい人は、永スペプラ全ゲットとか、文コンプとかやってみるといいんじゃないだろうか
特に蓬莱の薬とか
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 18:38:37 ID:uUpYPZxg0
- 七つの石は全く安定しない・・・
つーかジェリービーンズの判定がさっぱりわからんぜ・・・
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 18:42:46 ID:WpHlin7s0
- >>199
一つ目と二つ目の方が簡単じゃね?
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 18:45:33 ID:DhpWjxA.0
- ホーミングか氷殺ならどっちかの壁に張り付くてちょっとずつ上がるか下がるかすればいい
- 203 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 18:51:32 ID:pjIfPdK.O
- >>201
二二一は気付くまで初見殺された
手足は慣れるまで結構事故った
ので取得率では及ばない
確かに仕組みさえ知ってれば、二二一はド安定だし、手足も慣れればミシャグジさまより楽だとは思う
鉄の輪や厭い川も二二一とあんま変わらんね
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 18:54:10 ID:1f2Wndqk0
- >>200
判定は文花帖ベースだから文の永琳通常と戯れて体で覚えるといい。
しかし今回はミジャグジさまとか6面神奈子通常1とかゲシュタルト崩壊起こす攻撃が多いから困る。
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 19:01:36 ID:54tRBPjk0
- >6面神奈子通常1
あれ鬼だろ。毎回決めボムなんだけどどうやって抜ければいいのさ?
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 19:06:20 ID:FBjFJu2s0
- >>200
なるべく上のほうで隙間に入る、下がりながら抜ける、で安定
- 207 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 19:07:47 ID:hdcynpeQ0
- 決めボムでおk
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 19:08:29 ID:eN9Wlh1E0
- >>200
wikiには詳しく書いてなかったので
最初は中央の一つ左のレーザーに張り付いて、上の方でビーンズの間に入る
ビーンズの間を下がっていくと少しずつ中央のレーザーに寄っていくことになるので、
下がりながら隙を見てビーンズを左に抜ける
あとは中央のレーザーが過ぎ去ったら右へ抜ける道が出来ているので右へ
二セット目は左右を逆にして同じ事をやる
以後倒すまでループ
どうしてもビーンズで事故る人は、中央のレーザーにギリギリまで寄ってから霊撃→撃ち込み
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 19:32:01 ID:hhphWnl20
- 21日販売予定だってさ
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 19:57:44 ID:DgSuwKLE0
- ソース
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 20:03:14 ID:hhphWnl20
- ttp://www.papaya-sauce.co.jp/
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 20:26:48 ID:zWizEJNg0
- 東方wiki
- 213 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 20:50:19 ID:SjtSNsRc0
- メロンの通販ページ行ったらもう「品切れ」とか書いてあるんだが…
もう予約終わり…? 一応、毎日チェックしてたはず…
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 20:56:04 ID:nozfA.wc0
- >>213
焦るな、よく読め
- 215 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 20:59:04 ID:SjtSNsRc0
- >>214
すまん把握した。超焦ったwwwみんなどんだけ行動力あんだよと。
しかし紛らわしいな。
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 21:48:45 ID:FknGjL2w0
- とらの方はまだ項目すらないんだな
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 22:29:48 ID:n5ZlaGxE0
- ミジャグジ様は難易度はともかく、プレッシャーがきつい
ボムで全消しできないってのも大きいんだと思うけど
- 218 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 22:35:17 ID:YDUpLQs60
- ミシャグジさまは目がやられる
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 22:37:05 ID:gMIDsNDA0
- ミジャグジ様は20/60くらいだけど蓬莱の薬(H)が取れない
ミジャグジ様はだんだん加速していく感じで目が慣れるけど蓬莱の薬は早くて見切れない
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 22:42:10 ID:DgSuwKLE0
- 隅行けよ
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 22:45:32 ID:NmLECyno0
- ID変えてから出直せ
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 22:48:57 ID:gMIDsNDA0
- >>220
サンクス
取れそうです
- 223 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:04:31 ID:2.Di0n7k0
- ノーマルで未だに文を越えられん。
過去作品と比べてもよけにくい嫌な弾幕ばかりのように見える。
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:05:10 ID:oxoicjSI0
- 何のためのボムシステム変更だと思ってんだ。ボムれ
- 225 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:10:32 ID:2.Di0n7k0
- ボムってます涙涙
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:12:29 ID:YZIz5Vzc0
- ボムって文越えられないってありえんだろ
道中そこそこパターン作って抱え落ちしなきゃ
マウンテン・オブ・フェイスまでは楽勝のバランスだよ
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:20:31 ID:2.Di0n7k0
- いや、どーにも抱え落ちする癖が抜けなくて。
雛で1機落とす可能性がかなり高いのも悪いんだけど(場合によっては雛とにとりで1機ずつ落とす)。
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:22:19 ID:oxoicjSI0
- 雛なんか婆以外全ボムでおk
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:28:51 ID:YZIz5Vzc0
- >>227
全スペカボムればいいじゃない
通常は三面まではノーマルレベルならザルだし、
これで三面まではノーミスでいけるじゃん
したら四面以降は道中の臭いとことボス通常、スペカ全部決めボムってみれ
話はそれで抱え0にしてマウンテン・オブ・フェイスに到達してからだ
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:28:56 ID:djVsgMBk0
- NormalかHardの針巫女稼ぎリプってないかな?
- 231 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:35:39 ID:l0LMxuK20
- 文対策
通常1 攻撃開始と同時に1ボム
スペカ1 弾がゆらゆら落ちはじめたら1ボム
通常2 攻撃開始と同時に1ボム
スペカ2 最下段待ちで第一派の列が閉じたらボム、すぐに接近してもう1ボム
通常3 攻撃開始と同時に1ボム
スペカ3 耐久だし2ボムでOK、つーか多分ボム切れてるだろうから
抱え落ちを気にすることなく気合い避け、死んでからは1ボムできればノーボム
スペカ4 最下段待ちで斜めのを避けることなくボム、すぐさま接近して最後のボム
パワー補充も考えると開始時にパワーが4近くあれば多分可能?
足りないときは2ボムスペカを1ボムで頑張る
耐久スペカをボム0で迎えると上手くはまったということで
1〜2ミス安定w
これだと5面開始のアレはパワー無いだろうからルナとか死亡覚悟で大胆な行動を
- 232 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:42:51 ID:xZyVWjuM0
- ttp://www.tanteifile.com/baka/2007/03/20_01/index.html
魔理沙Cつええ……
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:47:42 ID:oxoicjSI0
- MoF突入時にパワー調整してオプション4つ当てたら楽しいよな
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:59:01 ID:exPeozIU0
- 遂にルナクリア
抱え落ち0でクリア時0機パワー1とかマジ鬼
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:01:27 ID:O7/uHbrk0
- 俺は稼ぎプレイに走ったりしてるリプレイ見ると面白くなくなるから
>>234みたいに必死すぎwwみたいなリプレイを見ながら自問自答繰り返しながら
自分も学ぶようなリプレイが大好きです。あまり上手とはいえないリプレイこそ味があると断言するっ!
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:04:59 ID:f15zJD2.0
- リプレイ見ずに神徳までは行ったがクリア出来ねぇよ
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:05:52 ID:gj/gsrJk0
- おとなしく残機ためて挑め
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:07:35 ID:oxoicjSI0
- モーゼの奇跡の青がうっとおしくてよく切り返しをミスる
そして客星のレーザーの判定読み違えてアボン
決めボムでいいやもう
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:33:26 ID:YZIz5Vzc0
- ノーマル針巫女スーパーボムゲー撮ってきた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8467.rpy
時々怪しい動きしたり、神奈子で一回抱えたりしたけど許して><
結構わざと無駄に撃ってるのと、パワーなくなったらわざと避けずに死んでるので、
まあちょっと頑張ればMoFに残機3は持ってけるでしょう
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:36:39 ID:YZIz5Vzc0
- ボムはBOMBだろ常考orz
四面以降の通常と二面以降のスペカは神の風とMoF以外取ってません
神奈子が中途半端だけど許して><
もう寝る
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:05:57 ID:FkO5fWI.0
- >>163 >>164
別にクソガキがこんな匿名掲示板で正義ぶらなくていいからさ。
まあ、君は清廉潔白で、古くはカセットテープの貸し借りもしたことないんだろうし
DVDや音楽だって友達との貸し借りは絶対に断ってるだろうし、
著作権侵害してる二次創作同人誌も買ったこと絶対にないんだろうし。
ニコ動画なんて違法行為幇助してるサイトは一度も見たことにだろうし。
匿名掲示板だからって人を誹謗中傷することを書いたりすることも
ないんだろうけどな。無灯火で自転車運転したことも一生に一度もないだろうね。
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:10:18 ID:S4wuIaA.0
- 何という詭弁
一目見て分かった
間違いなく夏休みが終わりそうで苛ついてる中学生
- 243 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:17:06 ID:f0Eq78Y60
- 匿名だから好きに善人ぶって書けたりもするんですよ
分かってないな君は
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:23:56 ID:pPwReJU20
- すべてにおいて精錬潔白でないと正しいこともいえないと思ってる時点で……
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:24:09 ID:ApAuH95k0
- このプレッシャー・・・まさか本人降臨だったりしないだろうな
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:24:53 ID:2oFXgeZs0
- 一般論を語っているつもりかもしれんが故意犯の自己正当化にしか見えん
- 247 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:26:15 ID:bnfKKylY0
- >>241
カセット、家庭用ゲームソフトの貸し借りはやや白に近いグレー。
二次創作はかなり黒に近いグレー。
ニコ動は使い方次第で白にも黒にもなる。
誹謗中傷はホワイト。無灯火運転はブラック。
PCゲーや音楽の貸し借りは完全にブラック。OK?
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:26:19 ID:QWvy7zuA0
- おまえら釣られすぎw
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:39:47 ID:Oq/Q.2..0
- 今年は2日まで夏厨がいるのか・・・
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:40:16 ID:9yzUo.bM0
- あのなぁ、匿名掲示板ほど誰かを叩くのに向いてるのはないんだよ。
リアル関係無しに善人になれるんだぜ、最高だろ
- 251 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:40:59 ID:ApAuH95k0
- あれだ、東方板らしく四季様にでも決めてもらえ
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:55:46 ID:oxoicjSI0
- 何ガキの相手してるんだお前ら
4面の滝、ハード以降弾速が上がって切り返しにボム使わないときついわぁ
ボムなしで切り返すの成功率半々だよ
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:11:12 ID:qeJvCL4.0
- 6面を残機4で突入するもゲームオーバー
神奈子様鬼畜すぎね?
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:23:02 ID:MImteLOk0
- EASYの神奈子様はマウンテンオブフェイスが鬼畜
NORMALの神奈子様はマウンテンオブフェイスが観音様並みの優しさ
- 255 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:34:38 ID:WqS3TrV60
- なぜなんだ!8800とQuad積んでてもウインドウモードにすると40fps程度しか出ない!
VGAの設定や優先度を上げても解決しない。これは詰んだかもしれんね
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:36:18 ID:S4wuIaA.0
- youtubeとかwmpを起動したままにしておくとfpsが出るってやつは?
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:49:16 ID:Sg4SNUlI0
- >>256
おお!すごい、原理は全くわからないけど60fps出たよ。
しかしこれから東方やるときはWMP起動させにゃならんのかね、まあ背に腹は変えられないな
- 258 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 06:01:08 ID:rj0Uxr..0
- 諏訪子さま出てる動画みっけたんで、ちょっと貼っておくわ。
http://www.youtube.com/watch?v=Zd0AkePnOCQ
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 06:55:37 ID:PkwcMLQ60
- >>256
何その謎現象
原理が気になる
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 07:50:24 ID:WtVvDA1Q0
- なぜか俺はグラマリとレミマリでの敗北ENDを見ることが出来ないんだ
Easyプレイ→どうしても山easyを越せない
Normalプレイ→そのままプレイするとクリア出来るけど、コンティニューすると
山Normalが残機不足で越せない
なんでだ…?
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 08:05:42 ID:oRkqIJcE0
- MoFEasyは弾数がNormalより少ないから、交差弾に見える。
同色の弾群の間を脳内補完すればNormalと変わらない
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 08:06:59 ID:5htJu4gY0
- >>260
つ2面あたりでコンティニュー
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 09:19:22 ID:LiPPdQJ.0
- STG板の本スレにもきてください
【お化けの夏】東方風神録 総合スレ【神様の秋】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1187103723/
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 09:38:34 ID:2.Di0n7k0
- アイテムが半透明になるパッチってのがあれば便利かなあ、なんて思い始めた。
弾とアイテムがごっちゃになってよく分からなくなる時がある。
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 10:13:36 ID:zlPvbOww0
- 少し音速が遅いが、風神録は21日発売なんだってな・・・。
メロンブックスには予約の項目があるけど、虎には無いなあ。
つーか、どこの同人ショップにも風神は委託されるよな?
不安になってきた・・・。
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 10:36:19 ID:EgnoNm1w0
- >>265
3週間も後なんだし、情報出てないからって心配するのはまだ早いだろ。
そもそも神主のページで告知すらされてなんだぜ。
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 10:46:34 ID:mdAWd37E0
- 神奈子通常2、切り返すタイミングがわかんね
高速で切り替えしても逆に追い詰められる形になる・・・
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 10:54:58 ID:gj/gsrJk0
- 難易度言ってくれないと答えようがない
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:21:03 ID:mdAWd37E0
- >>268
ごめんノーマルの話で
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:21:58 ID:O4ETmGjE0
- 魔理沙Cや霊夢Aなら切り替えしいらなくね?
端からチョン避けでいいわけだし
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:23:49 ID:qeJvCL4.0
- 俺は青が来たときにひょいと切り替えしてる
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:36:12 ID:T5nlCfzw0
- >267
前に俺が訊いたときは3セットに一回隙間が出来るとか聞いたぜ
あれから忙しくて一度も試せてないが
- 273 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:50:16 ID:PprGbjXg0
- >>267
赤→青の間で切り返せると思う
あまり大きく動かない
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 12:01:41 ID:e1oIxdgk0
- 誘導と封印以外でPower5なら縦にチョンし続けるだけで終わっちゃうけどな・・・
ただタイミングがややシビアで練習しないで実戦でいきなりやるとピチューン
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 12:04:53 ID:yC0MXSg60
- ま、クリアだけならある程度撃ちつつボム一発で終了だけどね。
実際プラクティスやってみたが切り返しがシビアでイヤンw
とりあえずMoF取れたのでちょっと収穫。御射山なんとかと天水が絶望的にダメだが…
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 12:07:25 ID:G7AnrtqE0
- 弾がキャノンから発射されてこっちに方向修正されたときに切り返しでいけた
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 12:13:00 ID:mdAWd37E0
- ちょっとプラクティスでやってきたらコツ掴めて来た!
お前ら愛してる!
- 278 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 12:14:09 ID:e1oIxdgk0
- 訂正、ホーミングでも神奈子前から下がり続けるだけで抜けられたわ・・・
切り替えしするよりはよっぽど楽だと思うんでお勧め
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 12:59:44 ID:eFGXRrP.0
- 試してみたがノーマルまでなら上から弾当たる寸前で下にチョン避けの方が簡単だな
- 280 :239:2007/09/01(土) 14:13:07 ID:DKncIMtE0
- ノーマル針巫女フルボムゲー気合避け殆どなしリプ作り直して
抱え落ちなし&MoFもボムゲーにしてきたんだけど、需要ある?
反響ゼロだったんでやっぱいらないかな?
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 14:16:30 ID:dY7NX8WM0
- ハードだったら需要あったかもね
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 14:20:13 ID:EiXlSgPI0
- ルナなら俺に需要があった
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 14:38:22 ID:PjNRfArk0
- ノーマルだから俺に需要があるよ。
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 15:10:44 ID:v6KByVDo0
- >>234
リプうp希望
残機0になるプレイってどんなレベルでも見てて面白い。必死さがw
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 15:44:17 ID:DKncIMtE0
- >>283へ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8475.rpy
ほぼ完全にボムゲーになってるはず
ついでにハードも作ってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8476.rpy
こっちは若干ねばったり抱え落ちたりしてるので、ちょっと中途半端
すまん
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 18:13:44 ID:fijFlllw0
- ハードやルナの神徳は弾の列そのものを抜けるんじゃなくて、
たまに列の隙間抜けを強要されるのがマジでキツい
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 18:25:48 ID:jIFHrMZE0
- ミシャグジもMOFも最初にボムるか死ぬかまでが一番肝だよな
一回やるとジリ貧ロードに入る
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:13:00 ID:RrOUPbZM0
- Lunaticの4面ボスの岐符の後の通常弾の避け方がさっぱりわからない…。
すまん、誰か教えて〜
- 289 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:18:39 ID:FNdh5Z6g0
- 俺は赤をくるっと廻るように避けたりしてるけど・・・まぁ気合じゃね?
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:33:49 ID:w13vPbK20
- >>284
よく見たらありえない処理落ち率だった
でも必死さは伝わると思う。特に5面道中辺りが
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8482.rpy
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:36:56 ID:9fmxm.xkO
- 猿田のあとの通常は画面最下部左右の青ポンデ脇ギリギリが空く
でもめっちゃ狭い上、速いから見極めむずいし、クリアラーなら決めボムポイントだと思う
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:38:11 ID:FNdh5Z6g0
- ルナ椛ボム2で速攻してもその後の滝ラッシュ1ボムあれば抜けれるなぁ
あとはウイルスばら撒き妖精3匹のとこで1ボムで
鴉大群前にパワーMAXいけるな
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:12:35 ID:l2xh7Xg60
- >>292
それって雑魚ラッシュ後の奇数way中弾雑魚のアイテムは捨てて?
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:18:18 ID:SBrckMwE0
- あそこは最後の鴉でPowerが5になるようにうまくアイテムが配置されてるから
犬走で2回霊撃、滝は気合、ウイルスばらまきで2回
あとは鴉のとこ全部回収でギリギリPower5になる
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:35:19 ID:neCwJ9kU0
- そのパターンだと1回目の鴉ラッシュの時点で3.50あれば文突入時にフルパワーになるはず
ギリギリどころか霊撃1発分余ってるんじゃね?
- 296 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:42:58 ID:Vu2lfzyc0
- レザマリバグでスコアタする人とかいないかな?w
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 22:00:12 ID:xU/v74YY0
- ボスで点アイテム出なくなるからスコア下がるよ
- 298 :288:2007/09/01(土) 22:07:31 ID:RrOUPbZM0
- >>289
赤をくるっと、か! 試してみるわw
サンクs
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 22:23:09 ID:c8XYluFQ0
- そういやverうpしたら以前のリプレイって見られなくなんの?
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 22:25:04 ID:oxoicjSI0
- レザマリバグに修正来たら見れなくなるだろうな
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 22:34:21 ID:EiXlSgPI0
- モーゼの奇跡ルナの切り返しが安定しない
どう動けば上手く切り返せるんだ?
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 22:45:08 ID:tmCmogQU0
- 弾数多いし、スキマが広いからHARDほど切り替えしを意識せず気合避け
俺はHARDの方が苦手
なんにしろ通しじゃボムでいいかと
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:06:19 ID:l2xh7Xg60
- >>301
要所で縦に動く。
ところでLunaヤマトトーラス
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:09:05 ID:l2xh7Xg60
- 途中で書き込んでしまったorz
ヤマトトーラスってみんなどこで避けてますか。
自分はこれまで割と高めの位置をキープしてたけどひょっとして最下段の方が楽?
- 305 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:09:23 ID:zuSRLqYI0
- >>303
KIAI
敢えて言うなら、近くの方がナイフが水平に近くなるから
避けやすい&下がりながら穴を探せるのと、
左右別々に脳内処理
- 306 :名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:22:26 ID:l2xh7Xg60
- >>305
気合いですか…。だと練習するしかないですね。
安定する気がしないorz
でもせっかく第3通常が避けられるはのにあれを捨てて2スペカ分アイテム落ちるのは勿体ないしなあ
- 307 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 00:36:16 ID:Uzz7fs2U0
- >>301
ギリギリまでチョン避けしてると、切り返すスペースがなくなって追い詰められることが多いので
できるだけ早めに切り返すようにする。ていうか切り返しまくりでおk
>>306
クリア目的ならボムれと言うところだが、稼ぎプレイなら頑張って練習するしかないだろうねぇ
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 00:53:25 ID:DeHWiZtU0
- 稼ぎプレイヤーがヤマトトーラスごときで苦戦するとは思えんけどなあ
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 00:54:40 ID:c1X7qob20
- クリアラーにとっては岩清水ですでに大混乱な罠
あんなめんどいのいちいち避けてられっか
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 00:57:32 ID:vo0EPKGw0
- ヤマトトーラスって細かい配置はランダムだけど、
左右から出てくる位置のパターンは同じだから、
なるべく避けやすいところにあらかじめ移動としか方法ないよな。
一応出てくる位置と角度覚えておけば習得率上がるんじゃないか?
だけど3発目以降は左右同時が多いから厳しいな。
でも第一発目で死ぬ確立が俺は一番多かったりする。
所でナイフ弾の判定ってどれぐらい? 紅の時と同じ?
通常4のHardとかでよく死ぬんだけど。
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 01:06:31 ID:C9lqZapc0
- ナイフは嘘判定がきっついね
- 312 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 01:14:02 ID:jUBWHUbA0
- トーラスは適当に避けるとしか言いようがないな
右のナイフを見て避ける位置を決めて左に気をつかう感じ
ナイフの判定は普通じゃね。大きくはないと思う
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 01:50:50 ID:52l90ETo0
- メッセサンオーでも9/7から予約受付みたいだね
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 09:33:07 ID:g2c.3FtM0
- >>290
ずれてるのかわからないけど、最後パワー1じゃなかった
でもまぁ面白かったけど。
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 11:13:23 ID:hTP2Ul9g0
- Normal一度クリアすれば案外簡単にクリアできるようになるんだな。
4面以降のスペカでヤバそうなのはボムりまくって3〜4機くらい残した状態でMoFに突入できるようにすりゃいいんだと気づいたよ・・・
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 11:16:46 ID:v849.gDo0
- Hard以上はクリアできる気がしない…。
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 11:29:07 ID:sB4.do/20
- Extraを残機0でクリアした!
けど鉄の輪スペルの避け方さっぱりだ…
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 11:57:36 ID:PO73jJOI0
- >>317自分は、
ケロちゃんの下で待機
↓
弾に当たりそうになったら真上へ逃げる
↓
弾が来るまで待機
↓
弾に当たりそうになったら真下へ逃げる
↓
繰り返し
wikiと似たような感じだけど真上でも待ったほうが楽な気がする
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 12:11:44 ID:v/7MB84w0
- レザマリバグでケロちゃんスペカ練習してたら…ミシャグジさま安定した…赤蛙が取れねヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 12:30:53 ID:rQxSL25s0
- >>316
リプ解禁してるなら>>285を見てくれ
多少は希望が持てる、と思う
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 12:59:31 ID:9wrg05oA0
- >>318
真上で待機するのはケロちゃんが弾撃ち終わるまででいいよ
撃ち終わったら真下に戻ってきた方が倒すの早くなるし
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 13:43:35 ID:v849.gDo0
- >>320
助かります。精進するです。
- 323 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 14:03:26 ID:c1X7qob20
- 四面道中の高速赤楕円弾撃つ雑魚妖精って出現位置自機基準かよ
画面の外からいきなり弾が出てきてアボンしちまったぜ
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 14:05:12 ID:3qjxp9pc0
- 中ボス直前の上方に小さい弾撒き散らしながら自機に中玉撃ってくる奴も希に画面外から中玉放ってくるね
中ボスの弾幕とのコンビネーションは死ねる
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 15:08:39 ID:vp.3.gxA0
- 次回作は画面外真下から弾が出ます
- 326 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 15:12:39 ID:rQxSL25s0
- >>325
つ 飛翔役小角
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 16:01:05 ID:UCAGjEN20
- レザマリでようやくEXオールクリアー。
P3レーザーの威力は異常。霊夢で四苦八苦してた俺って一体。
改めて魔理沙さんに惚れた。
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 16:15:31 ID:qC6Tsau.0
- いやいや
- 329 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 16:16:13 ID:52l90ETo0
- まだバグチート利用してる奴っていたんだ
- 330 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 16:20:06 ID:MeDEkwTs0
- 早いとこ直して欲しいねえ。
一回ボス戦で試してみたら低速→高速切り替えでものすごい威力変化に吹いたもんだw
あれでクリアしてもちっともうれしくない。
- 331 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 16:23:31 ID:xlXfkCQk0
- まぁネタとしての瞬発力はあったけどなw
一度は体験すべきバグだと思う
そろそろちゃんとしたレザマリでクリアしたい
- 332 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 16:25:46 ID:/A0ofNZI0
- 邪道だが、笑いが出るぐらいの威力だから
適度に俺TUEEEEEEEしたい時用に1.00は別に残すわ
- 333 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 16:31:11 ID:6f1AIJ/c0
- 全面でコンテニューしながら霊夢Aでルナクリアした
はっきり言ってノーコンクリアなんかできるわけねぇべさ
- 334 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 16:32:00 ID:nO.GWo8Q0
- ミスしなければ今でもちゃんとしたレザマリでクリアできるじゃん
- 335 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 16:32:40 ID:oraqRE0Y0
- 委託販売の日付も決定したし、そろそろパッチ来るかな
- 336 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 16:35:35 ID:Xtk2tWe20
- 5、6面あたりは残機数の都合でコンティニューすると逆に辛い
- 337 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 17:11:40 ID:Cxk3/jyw0
- 上手い人はやっぱ上手いわ
- 338 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 17:46:48 ID:afT0ivuI0
- ノーマルやっとクリアできたわ。
お天水の奇跡取れない\(^0^)/
なのに顔山は一発で取れるという謎。
顔山って低速使わなくてもいいんじゃないかなとか思った
- 339 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 17:47:22 ID:qG0JIlsM0
- むしろ高速がいらん
- 340 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:06:09 ID:l0bunjNk0
- 顔山(笑)
- 341 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:24:13 ID:6WncV/mQ0
- どう考えてもフェイス違いwww
- 342 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:25:04 ID:nO.GWo8Q0
- ネタにしてもないわ・・・
ゆとり乙wwwww
- 343 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:30:39 ID:6yqC/2rg0
- >>340,>>342
発売当初からあるネタだぞ顔山って。
と思ったが風発売って精々二週間前か・・・・・・。
- 344 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:33:01 ID:xaJ1jVzk0
- 風スレでの初出は
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1187323646.html
の>>88でした。
88 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 13:13:00 ID:CsBA9biQ0
山の顔wwwwwwww
- 345 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:34:33 ID:qC6Tsau.0
- 顔山って結構好きな略称だけどかみつくの多くて使いにくいわ
- 346 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:40:46 ID:r11XrrIY0
- MoFでいいじゃん
- 347 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:45:00 ID:i9qNotWw0
- そこで挫けてちゃだめだぜ
「あ?あんなもん顔山でいいよ(クッチャクッチャ」
と力強く訴え続けていかなきゃ
- 348 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:45:29 ID:nO.GWo8Q0
- >>343
いや知ってるけどさあ
何度かこのスレでも出たし
でも結局定着してないわけだし、今更使ってるのは⑨という結論にならざるを得ないだろ
- 349 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:46:50 ID:UW6ovSA20
- けつろん
わかればなんでもいい
- 350 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:46:54 ID:.cbFxdIY0
- 山でいいじゃん
- 351 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:47:28 ID:dsN8kNRg0
- 信山
- 352 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:48:25 ID:v849.gDo0
- やばくなったらボムればいいとがんばっても、
4面道中でボム打ちまくりガス欠で落ち+残機不足で死なんだけど。
- 353 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:48:53 ID:nO.GWo8Q0
- ここの年齢層が年齢層なだけに
今後反発して使いまくるゆとりが増加する予感www
これを言っておかないとね
ゆとりだらけのこのスレじゃ生きていけなくなるところだったわ
- 354 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:50:52 ID:52l90ETo0
- 神得でいいよ
- 355 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:57:45 ID:nO.GWo8Q0
- >>352
4面道中は一番きついからボム撃ちまくりで構わん
どの難易度でも撃つところは大して変わらない
自機狙いの場面だけでも避けられるように
- 356 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 18:58:41 ID:MeDEkwTs0
- >>354
そこは「徳」でひとつ
- 357 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 19:15:47 ID:tdjOqGrM0
- キャノン様の最終奥義でいいやん
- 358 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 19:15:55 ID:LOlx0u920
- つか今回のフェイスって信頼って意味なんだろ?
- 359 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 19:17:05 ID:PH31R.Kc0
- 信仰とか忠義とかそっちの意味じゃないか?faithは
- 360 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 19:18:23 ID:r11XrrIY0
- 信仰だと思うよ
タイトル的にも
- 361 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 19:19:22 ID:b9JjvJsY0
- 道中それなりにパターン化してきついとこボム、ボス戦超ボムゲーすれば神奈子に6・7機は余裕で残るよ
4面以降は文通常1・海割れ・神風以外通常・スペルともにすっ飛ばしたけど7機残った
- 362 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 19:20:55 ID:LOlx0u920
- まぁそうだな信仰だよな
- 363 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 19:24:41 ID:J8xL4dV20
- 既出かもしれないけど不具合っぽいの
自分だけかな?
replayview.exeでリプレイファイルを覗いたときの
scoreに下一桁の0が足りない
- 364 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 19:34:11 ID:cxZiJtPo0
- 流れぶった切って悪いんですが
モーゼの奇跡のナイフ弾って
どういう軌道になってるか教えてください(´・ω・`)
ノーマルみたいに単純なチョン避けじゃ
駄目だから気になった
- 365 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 19:36:23 ID:c1X7qob20
- 青が固定軌道で赤が自機狙いじゃないのか
- 366 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 19:52:21 ID:v849.gDo0
- 文のポンデリング弾って当たり判定は見た目と同じ?
- 367 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 19:59:24 ID:qC6Tsau.0
- 同じじゃないけどいわゆる大玉感覚で避けると死亡確定
- 368 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:00:44 ID:v849.gDo0
- やっぱり、避けたと思ったらピチューンだもんなあ。
- 369 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:03:11 ID:PH31R.Kc0
- 紅魔郷以外の大玉は相当めり込めるからな。ボンデリングや鉄輪が大きく感じるわけだ
- 370 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:07:14 ID:Ka0f72xg0
- やあああっとバスターでノーマルクリアできた・・・・
バスター攻撃力低すぎじゃね?mofがやたら硬くて参った
- 371 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:27:50 ID:vp.3.gxA0
- もふが堅いんだ、バスターが弱いわけじゃない
もふもふ。
- 372 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:32:00 ID:6f1AIJ/c0
- そういえばコンテニューする度に開始時のズコアが1ずつ増えてたんだ
コレを使えばスコアをカンストさせられるぜ! 1年くらいかかるかもだが
- 373 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:32:32 ID:3qjxp9pc0
- 9までいったら以後9で固定でそれ以上増えないけどな
- 374 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:32:35 ID:9XxmVVXE0
- バスターはMoFには弱いぞ
ホーミング以下
- 375 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:32:46 ID:LOlx0u920
- MOFだけバスターは地獄
というかバスターを盛大に使えるのは3面まで
- 376 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:40:15 ID:sB4.do/20
- 普通に顔だと思ってた。山に顔? であの弾幕。正直なんの見立てなのかと。
山に歴代大統領の顔が彫刻されてるあれを見立ててるのかと思ったが全然違うしな。
そうか顔って訳そのものが違うのか・・・
- 377 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:41:33 ID:c1X7qob20
- とりあえずお前が今回のサブタイ読んでないことはわかった
- 378 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:47:08 ID:OtC9MXRA0
- FFTやったことあるやつは絶対に間違えない…はず
- 379 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:52:32 ID:A0APOOYE0
- 顔はface
- 380 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:54:18 ID:vo0EPKGw0
- インパクトあるし顔山でいいじゃん。
- 381 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:56:30 ID:tdjOqGrM0
- せっかく締めの弾幕で今作のテーマまで含んでるのに誤認されてて神奈子カワイソス
- 382 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 21:05:17 ID:aiJLzcro0
- 『ネイティブフェイス』と聞いて「すっぴん?!」と勘違いして
ケロちゃんにときめいた馬鹿は俺一人でいい
- 383 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 21:06:37 ID:ccON9S7c0
- もふもふ
- 384 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 21:19:24 ID:sB4.do/20
- ああ、ネイティブフェイスも顔じゃないのか。地元の顔 とかそういう意味だと思ってた。土着の最高神だし。
色々目から鱗だぜ。あとスレタイは良く見てなかった。っていうかフェイスのスペルなんぞいちいち覚えてねぇや。
- 385 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 21:22:35 ID:PH31R.Kc0
- th音とs音を間違えるおまいはs10.exeで遊んでな!
- 386 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 21:23:38 ID:wnbbgXiM0
- 日本語にすりゃ同じだしな
- 387 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 21:28:51 ID:.cbFxdIY0
- 地元の顔ってどんなご当地の有名人だよ
- 388 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 21:38:21 ID:LPIhkjxA0
- これはひどい
- 389 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 21:42:33 ID:3ezYVV7o0
- 確かにここまでひどいのは久しぶりに見た
- 390 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 22:09:38 ID:LbEScHH20
- これがゆとり教育の弊害・・・ではなく
勉強を疎かにしていた奴の末路の一端の一例
ここを見ている学生諸君はこうならないよう、しっかり勉強しましょう。頑張れゆとり世代
- 391 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 22:11:27 ID:78w.h1XU0
- >勉強を疎かにしていた奴の末路の一端の一例
これは流行る
- 392 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 22:31:55 ID:/h6E.7pU0
- とりあえずどっちでもいいだろ とか言うやつに限って勉強もしてないんだろうな
どっちでもいいんじゃなくてどちらかを正しく認識する脳がないだけじゃないのかと言いたい
- 393 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 22:36:16 ID:xlXfkCQk0
- 東方の話題からずれてますよ、と軌道修正のつもりで
- 394 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 22:39:56 ID:vp.3.gxA0
- フェイスにこだわるからダメなんだ。
もふもふ。
- 395 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 22:45:35 ID:PO73jJOI0
- とりあえず無双風神倍速再生の格好良さは異常、ということで
- 396 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 22:47:58 ID:pZpXgfiUO
- 脇役MSにFaithとかwwwwwwwwwwwwwwwムリwwwwwwwwwww
- 397 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 22:53:02 ID:78w.h1XU0
- 信仰は強要するものじゃないからそれでいいんじゃない
- 398 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 23:16:33 ID:b9JjvJsY0
- イージーやってみたがラスト三つが取れる気がしない
というかお天水やばすぎMofは難しいと言うよりほとんど別スペル
御射山御狩神事だけでも何とかしたいところだけどなんかよいコツないかな
- 399 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 23:19:07 ID:vp.3.gxA0
- お天水は誘導のコツ掴めばいける。
特にイージーは弾速遅いからバラけさせれればイライラ棒みたいな要領でちょい避け可
- 400 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 23:33:34 ID:wjLPc4To0
- easyは他が楽な分、ラストのmofがきつくなってるな。
まさに最後の壁だ。Hardクリアできるプレイヤーでも油断できんわ。
- 401 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 23:45:22 ID:tZffdR/20
- やっと霊夢全装備クリアー。
MOFって残り体力で加速してるよな?時間経過じゃなくて。
ところで一番下まで下がってチキン撃ちするなら霊夢Cは
高速と低速のどっちがダメージでかいのだろうか。体感では低速で正面にとらえた方が強い気がするが
じっくり検証しようとしたがゲージなんか見てられんw
- 402 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 23:47:20 ID:9RqlUins0
- フェイス高くするくらいならフェイス使う
離脱怖い
- 403 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 23:58:41 ID:i9qNotWw0
- なんとなく
ふいんき(←何故か変換できない)
を思い出した
マジレスとマジ間違いを巻き込んで膨らんでいく構図とか
- 404 :名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 23:59:12 ID:c1X7qob20
- >>401
低速のほうが強いぜ
こっちは魔理沙Cでハードクリアだぜ。残機0で神徳突入したときは心臓がバクバクいって
とまらんかったわぁ
- 405 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:04:59 ID:fycnvAlU0
- 霊夢でEX全装備クリアしたが
魔理沙でクリアできない…
判定違いすぎて
手長足長つらすぎる orz
- 406 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:06:12 ID:gZraKyEo0
- 永やった後だと手足がつらい
なんか風は精密動作がやり難い気がする
- 407 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:07:10 ID:DzE1jJW.0
- 耐久弾幕って嫌いなんだけど何で入れるかなあ。
俺が始めて会ったのはシルバーガンの最後なんだけど、
これってただでさえイライラ棒なのを余計イライラにさせる。
文で1機2機優に潰れるのがどうにもムカついて仕方が無い。
- 408 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:07:37 ID:dsi4H2lQ0
- 魔理沙Cは最初何この劣化れみりゃと思ったが
やり込んでパターン化出来てくるとめちゃめちゃ使いやすいな
何より神徳キラーだし
- 409 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:07:57 ID:pDEvA28s0
- >>404
あ、やっぱりそうだよね。ありがとう
さて魔理沙は大変そうだな…早苗の弾幕の隙間、霊夢なら入れるんだが
魔理沙じゃ事故りまくってなあw
だから後にしたんだが。
- 410 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:09:09 ID:QK/MQTIc0
- >>405
斜めに降りて微調整
>>407
神主が気に入ってるからだろ
- 411 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:15:40 ID:Gwk1NIOo0
- 風は低速が他作品より速くて精密移動しづらい&弾の判定が文クオリティかつ弾速速めなので、
弾道見極めづらい上、他作品と同じようにギリギリを避けたつもりだと被弾するんだと思う。
永結界組とかと比べると顕著。
霊夢Aでようやっとルナクリアしたけど、雨の源泉でパワー0になったら神徳が異常に堅え……
涙目になりながら残0P0でどうにかクリアだったぜ。
- 412 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:17:45 ID:M4H..jXo0
- >>407
ゲームはもっと余裕のあるときにやれよ
- 413 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:27:28 ID:l8KwpQXs0
- >>407
無双風神なんて耐久の中じゃ楽な方だろ
間隔が大きい間に前に出てれば取れる
- 414 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:28:28 ID:rrBemAVk0
- 苦手ならボムればいいじゃない
- 415 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:29:00 ID:7i5PyErM0
- 耐久と耐久以外の差をあまり感じないな
結局は撃破まで耐えなければならんし
- 416 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:30:43 ID:GXMSDHus0
- 回避に専念できるし喰らいボムしやすいし良いことずくめではないか>耐久スペル
- 417 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:33:03 ID:7nagIoX60
- ボム1ボム2の間違いだろ
- 418 :407:2007/09/03(月) 00:34:01 ID:DzE1jJW.0
- 精密操作がどうにも苦手で…。
左手の親指に古傷があって微妙な操作がどうにもこうにも。
- 419 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:36:10 ID:gZraKyEo0
- つ【スティック】
- 420 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:36:23 ID:2ckoWWfM0
- 耐久以外でも精密動作出来ないと抜けられないスペルあるような
- 421 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:36:48 ID:UJc6QC6Y0
- 精密操作は耐久スペルに限った話じゃないだろ……
- 422 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:47:49 ID:5Kl4hNu60
- すべてが耐久スペル化でうわらば…byバスター霊夢
- 423 :407:2007/09/03(月) 00:52:29 ID:DzE1jJW.0
- 耐久スペルがというより、規則的に弾が飛んでくるのを避けるのが苦手なんだわさ。
- 424 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:55:27 ID:Gwk1NIOo0
- そんなこと云ったら弾幕シューティング自体出来なくない?
- 425 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:57:38 ID:arrVD/Sw0
- >>384
俺はてっきりニューフェイスの対義語で古株かと思ったぜ。
- 426 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 01:08:38 ID:sFU6wwtQ0
- 障害者が万人向けのゲームをまともにプレイできると思うなよ・・・
野球をやってる時に「俺は足が不自由だから打っただけでヒットになるルールにしろ」と言ってるようなもんだ
ボムという救済手段があるだけマシだと思え。嫌ならRPGでもやってろ
- 427 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 01:10:26 ID:1HfE606E0
- 規則的じゃない弾の方が死ねるだろ
- 428 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 01:25:53 ID:QI17HtHY0
- >>418
親指が使えないのなら、キーボードなりスティックなり使えばいいじゃないか。
パッドに愚痴りながらパッド以外は嫌とか言うなよ?
- 429 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 01:36:28 ID:9TGIw7Ro0
- まー、耐久弾幕はここぞと言う時にして欲しいと言う気持ちは俺にもあるよ
紅魔郷の「そして誰もいなくなるか?」は今まで見たことが無かったし、
スペル名もばっちり決まっていたからこそ衝撃があったわけだし
今はお約束のように毎回出てくるからなぁ。
- 430 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 03:01:21 ID:dsi4H2lQ0
- 何故耐久なのか理由が伝わってくるような演出が欲しいな
その点そして誰も〜は完璧にキマってたな
インペリや弾幕結界みたいな避けに技巧が必要なのはまた別枠だけど
- 431 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 03:03:46 ID:7i5PyErM0
- 文のは理由があるよな
高速移動で弾が当たらない
- 432 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 03:04:47 ID:86fEV6Gw0
- 文の耐久は撃ち込んでると一応音がするんだよね
ケロちゃんは意味ワカンネ
- 433 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 03:14:30 ID:Gwk1NIOo0
- 久しぶりに永のリプ見直したら
深弾幕結界第9とか蓬莱の薬Lunaラストとか、
どうみても当たってるようにしか見えなくなってた
やっぱ風は別ゲーだね
- 434 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 05:36:44 ID:dc.P7jfwO
- >>407
(俺様)世界の中心で我儘叫ぶ人乙
- 435 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 06:02:02 ID:741pyzSI0
- 超高速移動で視認すら出来ない文に撃ち込めたら、それはそれで萎える。あれは耐久弾幕でいいと思うぞ。
しかし主張には同意だ。嫌いっていうか苦手。反魂蝶にも苦戦させられたしな。永夜反しなんか通しで抜けられたことないし。
- 436 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 06:04:48 ID:.kK3hAnM0
- 昔のSTGは敵を狙い倒すゲームだが
昨今のSTGは弾幕ゲー。倒すのは二の次で主眼は避ける事にある
という思考の俺には耐久系は大歓迎
- 437 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 06:12:39 ID:2wDwNGpA0
- 俺も耐久スペルは好きだな
取得した時の達成感がやっぱり違うね
八分咲き取得した時は泣きそうになったよ
- 438 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 07:00:03 ID:YKkoe0sI0
- なに、撃ち込んでも倒すのに耐久時間分かかると思えばどうということはない
- 439 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 07:04:15 ID:T5NF1FUU0
- ブレイジングスターを倒さなきゃいけないものだと思って絶望していた時期もありました
- 440 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 08:48:03 ID:OBNCCSTo0
- カッコ良かったり美しければ耐久でもなんでもいいな俺は
- 441 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 08:49:21 ID:KxCi2iP60
- >>439
やばい、避けるのにいっぱいいっぱいすぎて敵の体力見れず
耐久弾幕だなんて今まで知らなかった…。
- 442 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 08:57:02 ID:bbEjowZY0
- 耐久かどうかはBONUS点が減るか止まってるかで判断
- 443 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 10:37:33 ID:8z14CteU0
- ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8498.rpy
Extraクリアしてきた。いまのところ安定はキャノンの最初の2つ、あーうーの最初の2つだけ。
誰かアドバイスをお願いします。
- 444 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 10:39:29 ID:8z14CteU0
- ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8498.rpy
Extraクリアしてきた。いまのところ安定はキャノンの最初の2つ、あーうーの最初の2つだけ。
誰かアドバイスをお願いします。
- 445 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 10:40:48 ID:8z14CteU0
- 二重orz…あーうーの呪い確定
- 446 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 10:54:09 ID:JGe6kCyU0
- 自分のミスを呪いの所為にするなw
- 447 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 12:00:50 ID:sWqz1hhw0
- >>445
あーうーも神様だし、呪いと言うより崇りかも。
さてEX。
神が歩かれた〜は、開幕最初の一直線は仕方ないとして、
その後は画面左右どちらか端まで一気に誘導したほうが、後々逃げ場に困らないかと。
広く移動しても、自分の前まで来た時に十分打ち込めるから、攻撃より避けに重点を。
神奈子戦後に油断してないかな?
毛玉編隊の弾をしっかり誘導すれば、ボム1個節約できると思う。
諏訪子直前の妖精編隊は、画面真ん中で左右の列が
交差するあたりでボムるとほぼ全部倒せる。
二拝〜は、横移動のみでいける。
うねうねせずにやるのがスマート。
鉄の輪は>>76>>77あたりを参照。
厭い川は、若干降りるのが早いかと。
降りる間に次の川の形を意識すると、上への移動も楽になるかも。
蛙は口ゆえ〜は、中に入るのが遅れてるね。
中央が炸裂し始める前に入りやすい場所を見定めて、迅速に。
赤蛙は、分身が時機狙いなので、外周をチョコチョコ誘導する感じ。
炸裂音が鳴ったら少し動く、の繰り返しでジグザグを描くように。
ビビって大きく動くほど、弾が広がる→炸裂も広範囲の悪循環。
ケロちゃん、諏訪大戦、ミシャグジさまは取得出来てないのでノーコメ。
なんというか、偉そうにに長々と失礼しました。
アドバイスというより、自分へ言い聞かせてる感じになったorz
- 448 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 12:11:34 ID:wsQDf6b.0
- 呪いと聞いてやってきました
ァ' ⌒ヽ._,. --──-- ァ' ⌒ヽ.
! (:::) i .! (:::) i
':、.,__,.ノ ':、.,__,.ノ
/ ',
__/-‐ニ=--────-=ニ、..,,_';、.,_
,..-'´ァ''"´ / ;' ; '; `"ヽ`ヽ、
r'"´:::::::/ / ;' __」_ ! ハ _L_ ! '; ';:::::::`ヽ.
'、::::::::::;' '、 i´ヽ_」ハ /::::! ハ_L_`ノ ,.イ .!::::::::::::::';
ヽ、:::! ,! `!コ7:::::::::::V:::::::レ'::::::::::::::Y_」 ハ::::::::::::ノ
`V ヽ、,ハ !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.!7i,. イ::::;::- ''´
`ヽ// .! i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i !`ヽイ
/(_ノ ,ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ハ/|_ノ '、
, ' .! !∧_∧_∧__∧∧! | i ';
レ'´!ヘ;' ! ソ__Υ_Υ__Υ_Υイ| ! ハ ノ
ノ__. ;'i ! ; !ァ'、レ'
`V !イレ'
- 449 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 12:25:21 ID:PiVjl9PI0
- GYAAAAAAAAA!!!
- 450 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 12:57:01 ID:WWHcXPQI0
- これは良い武者ガンダムに似合いそうな兜ですね
- 451 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 13:23:01 ID:HXgQikRU0
- いまさらなんだけどEDの数って難易度で全部違う?
ノーマル全部見たけどハードも違うのならまた頑張ろうって思えるんだけど
- 452 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 13:23:53 ID:Tk5/.HFw0
- 機体で違うならわかるが難易度で違う事はないと思うぞ
- 453 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 13:24:55 ID:MCmSgIY20
- EDは変わらないけどスタッフロール後のコメントが変わる
- 454 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 13:25:32 ID:Y0w5Bq1I0
- 何このアダムスキー型UFO
- 455 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 13:27:32 ID:HXgQikRU0
- >>452-453
どうもありがとう
無難に次はEX制覇してその後また考えるとしよう・・・
まぁどっちにしてもハードなんてまだまだクリアできねーけどな!
- 456 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 13:35:39 ID:QGMsOGxY0
- 会話2種+バッドエンド6種+グッドエンド6種+スタッフロール後コメント3種+EX会話2種
コレクションとしてはこんくらい?
- 457 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 13:38:08 ID:rTNWCE.20
- バッドエンド6種もあるのか・・・
わざと死ぬのめんどいなぁ
- 458 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 13:42:47 ID:/QPQ1ido0
- Easyやって普通にクリアすりゃいいだろ
- 459 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 13:57:22 ID:64vwiyZY0
- それも十分めんどいだろw
- 460 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 14:02:34 ID:bnm3ckbY0
- スペカコンプするつもりでやればLunaクリアラーなら楽しめるはず
- 461 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 14:02:58 ID:BmahlgBo0
- EDって皆画像で保存してるの?
全キャラクリアしたけど同じEDかと思って早送りで飛ばしちゃったよ
- 462 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 14:12:06 ID:Tk5/.HFw0
- 毎回見るのがいいんだろ・・・常考・・・
- 463 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 14:27:35 ID:3JhSFlxA0
- 俺はキャプチャして保存してある
んで麓の神社聞きながら見てる
- 464 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 18:28:27 ID:qG7F3UEw0
- 全部とってある
萃のバッドエンドは流石に面倒なんでやってないが
- 465 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 18:35:00 ID:NikQ.rqo0
- ED見たいな→久々にやるか、まぁ余裕だろ→満身創痍!
いつかこうなるかもしれないからあえて保存してない
- 466 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 19:05:13 ID:1/x3Dwmo0
- EDってキャプチャして保存しとく
紅の針巫女ED(*´Д`)ハァハァ
- 467 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 19:17:31 ID:JRxzww2s0
- ブラチラ(*´Д`)ハァハァ
- 468 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 21:04:46 ID:741pyzSI0
- 設定厨としてはいつも見返せるように保存してる。
でもゲームプレイはED見たさじゃやらないからなぁ。
- 469 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 21:07:51 ID:L.kSv0L.0
- ほぼ毎日プレイしてるくせに、ED見るためにプレイしようとすると途端にめんどくさくなる罠
- 470 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 21:33:07 ID:rBRAbbPY0
- ノーマルは必ずしもクリアできるとは限らないのでキャプる派の俺
紅魔郷はキャプ機能ついてないからやりづらいぜ…
(プリントスクリーンだと一回に一枚しか取れないからウィンドウモードじゃないといかんしw)
- 471 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 21:43:19 ID:6SUony1o0
- fraps使えw
- 472 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 21:50:35 ID:rBRAbbPY0
- わお、こういうソフトがあったのかw
こっち方面ノーチェックだった、ちょっと導入してみるよ。ありがとうw
- 473 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 21:51:41 ID:fFJgLLEo0
- 画像で保存したいならWinShotの方が良いと思う
- 474 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 21:53:31 ID:rBRAbbPY0
- みんなよく知ってるなあ
基本、デフォのソフトしか使わないからな俺。
重ねて㌧。
- 475 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 21:55:28 ID:8tNbsj.M0
- EX初クリアしてきました。汁出まくりですw
残機0だったのでミジャグジ逃げましたがw
ギリギリのヘタレリプですがアドバイスなど頂けたらお願いします。
- 476 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 21:56:07 ID:8tNbsj.M0
- ↑張り忘れorz
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8508.rpy
- 477 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 22:17:41 ID:bKWpQlsg0
- 「ミシャグジさま」と「ミジャグジさま」
ふと気になったんだけど
後者を使ってる人はメガテニストなのかな。意外と多く見かける。
コンゴトモヨロシク…
- 478 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 22:21:06 ID:rBRAbbPY0
- オレサマ オマエ マルカジリ
, -‐ 、, -─-- 、.,_
,.i (:::)! `ヽ,. -、
./ ゝ-‐' _____ !. (::)
_,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'
上で言われたソフト早速入れたよ
スレ違い気味の話題にわざわざ教えてくれた人ありがとう。
- 479 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 22:25:40 ID:rLA2Qtjg0
- a-u-
諏訪子大戦だけがどうしても取れない・・・
面白いほどラスト2秒で落ちる。ラストの赤い弾で
中央上から徐々に降りてくるやつとかいろいろ試したけど
どうも安定しない・・・。何か良きアドバイスを・・・orz
- 480 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 23:11:13 ID:YyrJoYtM0
- バッド会話集めにイージーやってきたが・・・
お天水とMOFの異常な難易度に吹いた
お天水とか誘導ミスると弾が詰まり過ぎてハードより難いよコレ
- 481 :名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 23:11:27 ID:6VsZeBIU0
- 上から少しずつ、のスタンスでいいんじゃないかな。
設置される米粒弾の中央のスキマで、外側にうねってる部分ギリギリに
くっついて少し待機して、赤い弾を外側に誘導しつつ中央最下段に下がって祈るといいかも知れない。
俺も取得率低いんだけどな…。
- 482 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:06:10 ID:eIKD.yQE0
- 4面の道中まで上手く行って安心したら文々で4機も潰されて笑いも出ん
- 483 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:08:21 ID:rnZXHBic0
- あややややなんてそんなもん
- 484 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:15:27 ID:FwrU.7ik0
- 慣れるまでやりこむべし。
ボムる場所を自分で決めるとより楽になる
- 485 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:17:20 ID:hdJ2.VVI0
- 4面以降は弾の多さの割りになんか避け切れそうな感じのが多いんで
避けようとして事故死が増えて困る
- 486 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:18:01 ID:7o1zxclA0
- 霊夢だとくぐれる隙間が魔理沙じゃくぐれないからな(俺の場合)
ポンデで無理避けして事故りまくるからおとなしくボムることにした。
- 487 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:22:21 ID:VjM2iYn20
- あややややは全部決めボムだろ
無双風神手前でオプション全部消費して気合が基本
- 488 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:23:49 ID:rnZXHBic0
- 一番最後のスペカが簡単そうに見えて事故多発だから困る
まぁ俺はもう決めボムなんですけどね
- 489 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:24:54 ID:FwrU.7ik0
- 一番最後のスペルが一番楽だろ。
避ける玉だけ見てればいいんだから
- 490 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:28:01 ID:jzVLtUXA0
- 油断してたらかなちゃんに5機全部持ってかれたのは私だ
- 491 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:30:13 ID:s37MRLRI0
- かなちゃんに5機も持っていけないのも私だ
- 492 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:37:11 ID:2GcfGZek0
- やっと2面道中が安定したぜ。
回れば良かったんだな。ネタが分かれば簡単じゃねぇか。
- 493 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:38:29 ID:KX0cnTRU0
- 決めボムさえちゃんとすりゃ余裕でノーミスクリアできるから困る
ボム撃たなきゃいいだけなんだがなんかこう張り合いが・・・
- 494 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:38:47 ID:rnZXHBic0
- 出現位置覚えて出た瞬間殺すってのもあるが俺も回る派かな
- 495 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:43:21 ID:NzZlR36A0
- >>477
俺の知ってるメガテンではミシャグジさまだがなー
最近のは違うのか
- 496 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:47:45 ID:l9FW3DUg0
- お?俺もメガテニストで
ミシャグジ様って言ってた。
最近のは確かにやってないが……。
- 497 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:47:49 ID:AYTPM80Q0
- メガテンでもミシャグジさまだぞ。
少なくとも真1・ハッカーズ・ライドウはそうだった。
ライドウのミシャグジさまは弾幕シュー張りに弾撃ちまくってたな…
行動が無駄にエロいし。
- 498 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 02:33:57 ID:.9yLH0Qs0
- >>493
ルナでも決めボムだけでノーミスいけるのか……
ゆー、スコアアタックしちゃいなよ。
- 499 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 02:59:18 ID:LfjGg/is0
- ようやくEXを見れたが、二拝二拍一拝が全く安定しない
あの弾を上手く誘導?する方法ってあるの?
- 500 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 03:01:30 ID:0ur/6HVIO
- あるよ
- 501 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 03:01:41 ID:p3Uk3x5E0
- >>499
wikiにも乗ってるし、リプもけっこう出てるから見るとよいよ。
とりあえず、青側に弾を誘導するとあら不思議。
- 502 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 03:04:32 ID:o.QZLcFQ0
- 会話中に準備運動がてら動き回ってた俺は安定するのに無駄に時間がかかった('A`)
- 503 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 03:06:17 ID:Onikx5EQ0
- >>499
とりあえず耳を澄まして音を聞いてみようか。
ミシャグジ様を腋巫女で5連続取れたから、蓬莱の薬も余裕かと思ったらNomralの緑交差が何回やっても越せない……。
スレチスマソ。
- 504 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 03:12:41 ID:.9yLH0Qs0
- >>503
左右隅オヌヌメ
- 505 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 03:39:15 ID:Dy9ijU6Y0
- >>499
最下段だとレーザーが過ぎる前に照準されるので詰む。
ある程度前に出る必要がある。
- 506 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 06:05:48 ID:sIhhmlTE0
- 2面道中はなるべく端を陣取って自機狙いが来たら少しづつ横移動 ってやってた。
回るパターンもあるのか。試してみよう。
- 507 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 11:34:09 ID:KX0cnTRU0
- >>498
いや、さすがに極端な例として出しただけであってルナでも同じことができるならそれは究極だなw
ノーマルがクリアできないお!!!とか言ってる奴らにこそ決めボムしてもらいたいもんだよ
- 508 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 11:52:34 ID:DR2HrNO60
- ノーマルなら6機残してクリア出来るようになったけどハードはラスボス拝むことすらできねえ
- 509 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 12:30:35 ID:3IYvgXpQ0
- ハードまでならボム使いまくればクリアできる
避け能力とかほとんどいらない
- 510 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 14:24:48 ID:asz9GEDA0
- ルナでも狂いの落葉ガチ避けできればクリアできるがな
- 511 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 16:04:55 ID:KX0cnTRU0
- PSコントローラーにつけてた十字キーのボタンが取れた
PSコントローラーの通常十字キーはSTGや格ゲーではunkすぎるから困る
両面テープでつくろってみたけどすぐ取れるうわーん!!!
- 512 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 16:10:51 ID:lY0RUknE0
- 格ゲはともかく、STGなら斜め誤爆の少ないPSコン方向キーは悪くない
- 513 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 16:33:01 ID:cCkOrlJ.0
- PSパッド使うならアナログスティックがデフォじゃないのか?
- 514 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 16:59:59 ID:n9sX1O/w0
- PSパッドのアナログは使いづらい気が・・・
- 515 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 17:00:01 ID:KX0cnTRU0
- >>512
逆に斜め移動したいときに横移動でした。縦移動でした。って具合で誤爆!
>>513
ためしにアナログでやってみたけどすげーやりにくいなこれ・・
- 516 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 17:15:40 ID:cCkOrlJ.0
- 俺逆に十字キーだと全然出来ないわ
- 517 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 17:30:02 ID:PU6bYV9w0
- おれもスティックじゃないと無理
- 518 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 17:37:27 ID:iEfKvs7g0
- STGにキーボード
格ゲーはあまりオススメはしない
- 519 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 17:37:55 ID:rnZXHBic0
- スティックはへにょへにょすぎて使いにくい
年季が入ってるからへたれてるだけかも知れんけどな
- 520 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 17:44:06 ID:o.QZLcFQ0
- 脳と直結できる物ができたらSTG界に革命起きるな
- 521 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 17:59:44 ID:bfINIhec0
- >>477だけど自分が間違っていたみたい。メガテンでもミシャグジさまだったorz
Ifまではやってたんだけど、なんで勘違いしてたんだろう……
ちょっとまるかじりされてくる。みんなごめん。
- 522 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 18:17:31 ID:cEOOhFSY0
- >>521
イエイエ、コンゴトモヨロシク……
使い込んだPSパッドの十字キーがへたれてきた
大きい動きをしようと力を強めにかけると時々斜めにかっとぶぜ……
ただでさえ風みたく速い弾幕には斜め移動の相性悪いのに、勘弁だぜ
- 523 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 18:17:37 ID:DR2HrNO60
- さっき初クリアしたんだけどケロちゃんて負けても泣かないんだな
戦う前とテンションがまったく変わってない
- 524 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 18:42:08 ID:p3Uk3x5E0
- >>523
ただし、帽子はちょっと面白いことになってますがw
まさに彼女にとっては「遊び」ということなのでしょう。
- 525 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 18:48:18 ID:LfjGg/is0
- 東方英語wiki見たらもう既に風神録の翻訳と解説までされてるんだなあ
特にスペカの語源とか知らないことが多くてためになったんだが、誰がどうやって調べてるんだろう?
- 526 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 18:51:10 ID:cEOOhFSY0
- 普通に日本人が書いてると思ってた
スペカ名の英訳とか、細かいニュアンスまでしっかり出てるし
- 527 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 18:58:37 ID:LfjGg/is0
- やっぱり日本人なのかな?
日本人の自分ですら分からないネタ多いのに、
語源やネタの解説を含めここまで調べてる外国の方SUGEEE!と思ったんだが、
もし日本人にしてもどちらにせよ凄いことには変わりないか。見事に英訳されてるし
- 528 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 18:58:56 ID:p3Uk3x5E0
- >>525
おそらく日本人だろうね。スペカの由来なんて事細かに書ける外国人はまずおらんでしょ。
ED以外のネタバレ全開なんで、見たくない人は行かないようにw
- 529 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 20:24:46 ID:cP8v9LZc0
- 基本的に海外スレの人が書いてたはずだが。<英語Wiki
- 530 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 21:20:37 ID:GH14U9AM0
- フロッギー・ブレイブズ・ジ・エレメンツ!
と書くと幾分カッコよく見える
- 531 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 21:28:28 ID:1SaLioTo0
- 「神風を喚ぶ星の儀式」の説明で、「Romance of the Three Kingdoms」で
ジューガ・リャンがレッドクリフの戦いの時に南風を呼んだことまで書いてあって
びっくりした。
- 532 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 21:55:16 ID:crjlgmrc0
- もはやZUNの想定外の部分まで補足されてるかもな
- 533 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 22:00:13 ID:zEMx6LMI0
- それじゃあもう補足通り越して蛇足だな
- 534 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 22:02:29 ID:GH14U9AM0
- 実は中の人は神主ッ・・・!
- 535 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 22:17:35 ID:kzSq.1DA0
- そんな暇あったらHPのほう更新するだろう
- 536 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 22:21:05 ID:ZWhrwJso0
- ああ、レッドクリフって赤壁か
どこの国かと思ったぜ
- 537 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 22:31:12 ID:E2/Beb2Q0
- ことによると日本の東方wikiより質が高そうで、凄いな。
基本的に多国語が読み書きできるようなインテリが中心になって書いてるからなんだろうけど。
なんかこれを見てると、フランスの某STG歴史動画を思い出してしまう。外人の情熱恐るべし。
- 538 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 22:52:05 ID:swlfBV2.0
- 翻訳スレってどこかになかったっけ?
- 539 :名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 23:18:17 ID:86gGewRU0
- あれだけ日本の固有名詞が入っていても訳せるのに、花の「もう歌しか聞こえない」の訳文を見ると…
変なところで悩むな。
- 540 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:21:22 ID:JICdhh7.0
- 実のところTouhouWikiは、現在最も東方本編の情報が充実してるところだったりするからな。
会話集やキャラ設定のみならず、音楽のコメントやスペカの写真まで載ってる。
しかし、俺ら日本人だから、河童とか天狗とか記紀神話とか言われてもすぐに分かるけど、
外国の人(特に一神教の国の人)とか、ピンと来るのかな、と心配になる。
いや余計なお世話なんだろうけど。
- 541 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:39:03 ID:t7xTj0c20
- 実は天狗や河童から妖怪の用語解説まであるからなあのwiki
他にも竹取物語や桃太郎まで解説してたような
- 542 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:46:32 ID:CW5q1y.c0
- このまま「日本古典民俗文化Wiki」になりそうな勢いだな
- 543 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:56:38 ID:z2/c8yNs0
- 英語wikiの存在を初めて知ったがすごい内容濃いな。
ここをこう訳すかってのもあって面白い。
- 544 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:58:17 ID:.p3CUldI0
- この画像の充実さといい、日本語に訳してもらいたいくらいだ。変な話だけど
- 545 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:58:56 ID:z2/c8yNs0
- と思ったがちょっと待て。キャノン様とケロちゃんの能力はあれでいいのかw
The ability to create sky とThe ability to create earth で通じるのか?
- 546 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 01:01:24 ID:YQYgcwjQ0
- しかしどれほど英語wikiは需要あるんだろうな
- 547 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 01:05:20 ID:CW5q1y.c0
- 6面の会話をネタにしたいときなんかの確認にはとても便利そうだ
- 548 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 01:05:41 ID:t7xTj0c20
- 八卦において乾=天、坤=地って解釈するならあれで良いんじゃない?
分かりやすいし
- 549 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 01:51:20 ID:/x0R6xOM0
- 「ミシャグジさま」まで初めて辿り着いた。
凄いのはわかるんだけど、いまいち。地味。限りなく地味。
やってる本人はどんどんプレッシャーかけられるのは、
他の作品の最終スペルと同じだけど……。
途中からレーザーとか始まるのか、ってどきどきしてた。
- 550 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 02:01:58 ID:CW5q1y.c0
- 他の作品の最終スペルか。波紋、弾幕結界、インペリシャブル。たしかに地味かもなあ
- 551 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 02:17:20 ID:LCE5X9WcO
- 魔理沙C使えばかなり楽だしな
蓬莱人形もレミリア使えば楽になるし弾幕結界は完全パターンで
別に大した問題じゃない気もするが
- 552 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 02:33:41 ID:jlRneYTk0
- 流れを読まずに
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8535.rpy
うん、頑張った、俺。エライ。
信仰点カンストとか初めて経験した。明るすぎる夜は一瞬粘ってボム予定がアクシデント。
でも、やっぱり俺頑張った。
やっぱり神徳やMoFはボムった後無敵時間に一瞬張り付くとかしない方がいいかもしれない。
目線を切るとだめだわ。いろいろ見えなくなる。
でもバスターだとどうしても長くなるから一瞬でもいいから張り付きたくなるし…悩ましい。
- 553 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 04:24:48 ID:UJhdJyi.0
- 波紋も地味だと思うんだが・・・
ただ地味スペルほど避けづらい印象が
- 554 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 05:42:05 ID:zVEem6ZI0
- いいこと思いついた
ミシャクジさまも画面端で反射すればよくね?
- 555 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 05:45:31 ID:BXxD8xwU0
- 死ねと申すか
- 556 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 06:09:43 ID:6FWqzHJE0
- PHでは発狂でへにょりレーザー追加
- 557 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 06:30:49 ID:6v7lJ4q.0
- ミシャグジさまは初見でも簡単に取れるっていうのが今までと違うな
その代わり一つ前の耐久がキツいけど
- 558 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 07:06:03 ID:4cA6JLHE0
- 個人的には諏訪大戦と順番かえた方がしっくりきたかな。難易度
- 559 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 07:12:37 ID:BXxD8xwU0
- 大戦は取るのは難しいのかもしれないけど、プレッシャーは全然感じないんだよね
「追い詰められたらボムればいいやー」みたいな。2、3回ボムれば済むし
ミシャグジさまは見た目のプレッシャーがキツい
つーかそんなあっさり取れるもんなのか? いつも1機落とすくらいなんだけど
- 560 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 07:26:34 ID:6FWqzHJE0
- 個人的にEXボスの最終弾幕で一番絶望感があったのは藍様
- 561 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 07:38:07 ID:CW5q1y.c0
- >>557-559
ミシャグジ様は得手不得手が極端に分かれる弾幕だと思うんだ。
交差弾が苦手な人間にとっては拷問、得意な人間にとってはアイシクルフォールEasy。
そして俺は苦手な人間だ。得意な方アドバイスくださいorz
- 562 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 09:30:53 ID:4cA6JLHE0
- >>561
交差弾は交差する地点の真下に陣取って
弾が交差して離れていったらその隙間に向かって直進すれば良いと思う。
俺も苦手だったがこれでコツは掴めた
参考になるか判らんがEX初クリア時のリプ。ミシャグジ様は上記のでやってある
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8536.rpy
- 563 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 09:47:40 ID:QUPXNkLs0
- ミシャクジ様は蛇+祟り神(もものけ姫のあれを思い出す)
イメージをそのまま弾幕にした感じだからな。
あの形じゃないと
- 564 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 09:51:03 ID:uhjwmde60
- これは美味そうな姫ですね
- 565 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 10:44:29 ID:gDBE1aSY0
- やっと諏訪子大戦が終局を・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8537.rpy
他がへたれてるのは笑って許してください。
諏訪子大戦をもう少し安定してとりたいので何かコメントを・・・
- 566 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 10:56:39 ID:GpTl26yc0
- ミシャグジって弾が少ないうちは上下だけ、弾が多くなったら左右だけとか
片方封印すれば大丈夫じゃないか?
下手に動くと死ぬ
- 567 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 12:04:52 ID:2tS9e/cI0
- 今回、MOFもミシャグジも最終スペルにしては簡単すぎない?
どっちも初見で取れてしまった。
お天水とケロちゃんは2,3回目にはとれてしまうし
赤蛙と諏訪大戦は今のところとれる気がしないけど。
俺自身は紅EXも永EXもクリアできないヘタレなのにな。
- 568 :561:2007/09/05(水) 12:20:22 ID:duicOxfA0
- >>562
おお、てゃんきょう。家に帰ったら諏訪子様が待ってる
- 569 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 12:35:38 ID:34ode7rA0
- >>567
ルナの神徳やってみると絶望できるはず
- 570 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 12:45:51 ID:9M1AO9oQ0
- ルナに挑戦しない人は簡単と言う。
私はハードも無理でしたが。
- 571 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 13:10:39 ID:zJu0lYec0
- ハードは針巫女と氷殺でなんとかなったがルナはむりぽ
- 572 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 13:39:12 ID:S0FnFBDsO
- あと針巫女で取れてないスペカはルナ神徳だけなのに、漂うこの絶望感
ハードは見極め次第で札弾の間抜ける必要殆どなかったけど、
ルナは速すぎて見極めキツい上、何度か画面端まで一列になって飛んでくるから困る
- 573 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 14:21:38 ID:duicOxfA0
- ハード爆弾魔ぎりぎりクリアが限界だが、ルナはそんなにきついのか。
札は当たり判定が小さめとはいえあの間抜けないと取れないスペカってのもまたすごいな
- 574 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 14:23:15 ID:1e69ta/I0
- 霊夢Aでノーマル4面止まりなんだけど装備かキャラ変えれば状況変わるかな?
- 575 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 14:27:03 ID:j4vZ1nGo0
- 状況を変えるにはまずキチンと霊撃を撃つことから始めるといいと思う
- 576 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 14:28:35 ID:1e69ta/I0
- チキンに霊撃を打つようにします
- 577 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 14:44:06 ID:Ye29ychs0
- そういう受け答えする余裕があるなら、クリアは遠くないと思うよw
- 578 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 14:57:56 ID:2tS9e/cI0
- 安定するパターンを作るために考えて動き
安定しそうにないところは霊撃ポイントにしちゃうことだね
>>569 >>570
いや、だから俺は永紅のEXもクリアできないってばw
当然ルナどころかハードさえクリアできない。
イージー>ノーマル>EX で終わりと考えている俺のような雑魚には
今回のノーマルとEXは簡単すぎたかな、と思った。
EXの難易度は過去最低じゃないかな。
いつになるか分からないけど、紅EXと永EXクリアできたらハードもやってみるよ。
- 579 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 15:00:38 ID:hh4h2Ai.0
- つまり今回のノーマル&EXの難易度は、
ノーマルシューターにハードへ手を出させるための
ZUNの巧妙な罠だったと。
- 580 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 15:00:53 ID:X8qF0uhY0
- 俺のケロちゃんを無礼る気か
- 581 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 15:09:30 ID:nDJUuzGI0
- 風神録ハード
- 582 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 15:16:34 ID:p61bnVHA0
- くやしい…でもっ
- 583 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 15:26:52 ID:RNKIcU4A0
- しゅべられちゃうっ
- 584 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 15:51:43 ID:XCWsEYzM0
- ハードなら決めボム撃てば意外と進めるでしょ俺の場合ボスだけなら、
2面
バイオリズム、流刑人形
3面
ハイドロカモフラージュ、ポロロッカ、胡瓜
4面
椛通常、文通常1・3、スペカ全ボム
5面
通常1・2、客星、モーゼ、サモンタケミナカタ
6面
通常1・3・4、粥、清水、源泉、神徳
もちろん道中もボムりまくる。これで凡ミスしなければクリアーできる。
2・3回凡ミスしてると神徳で落とされる確率が高い。
欲と恥を捨てれば多分Lunaも何とかなるな。
- 585 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 16:20:06 ID:duicOxfA0
- 今回は霊撃システムのおかげで、初心者に優しく、やりこみが厳しくなったな。いいことだ。
Lunaノーボムノーミスリプが上げられる日はいつになるのだろうか
- 586 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 16:50:01 ID:XCWsEYzM0
- 妖怪バスター今まで試してなかったから試しにハードでやってみたけど、
超ギリギリクリアーで精一杯だった。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8539.rpy
前半2回凡ミスしたせいだろうけど、装備によったら厳しい。
- 587 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 17:07:50 ID:3mR0h9UM0
- 男は黙って妖怪バスター
- 588 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 17:16:50 ID:S0FnFBDsO
- そして待ち受けるLuna神徳耐久レース
- 589 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 17:52:58 ID:pug5n.F.0
- ルナ神徳取った猛者はおらんのか
- 590 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 18:32:52 ID:S0FnFBDsO
- 初期にプラクティスでのリプならあがってたな
通しでは電動歯ブラシ以外では見たことない
- 591 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 20:15:14 ID:ifNiyq4.0
- 昨日ルナ神徳やっと取れた
1/51だった
当然プラクティス
- 592 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 20:29:35 ID:4E7C6eGM0
- 風神録は永夜にあるスペルカード練習モードって無いのかね
もしかしてEXクリア後とか
- 593 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 20:31:46 ID:vnOJnOzU0
- 元々神主はスペルプラクティス否定派
スペルプラクティスは永夜抄のゆとり仕様
- 594 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 20:40:50 ID:v3vWDedc0
- 高速:対妖怪散弾ニードル
低速:超高インパルス長射程狙撃エクスターミネーション
封印装備がこんぐらい強ければ良かったのに。
- 595 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 20:54:00 ID:/nO4CNBE0
- >>578
今やり込めばクリアできるでしょ
今までやり込まなかっただけだと思う
- 596 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 20:55:41 ID:JkWRdCr20
- >>595
ねーよ…(時間とかいろんなモノ的な意味合いで
- 597 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 21:03:08 ID:57DvIjVg0
- リプレイ見て1時間で全クリアとか面白くないっしょ。「人による」だろうけどさ。
- 598 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 21:18:38 ID:exgmaFFI0
- そうだとわかってるなら別に書き込まなくてもいいのにね
- 599 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 21:24:01 ID:83hyEX.Y0
- アーケードのSTGみたいにスティックでプレイしてる人いない?
アーケードでやるからこそやりやすいんだとは思うけど
実際のとこ家庭用で販売してるようなのは使い心地どうすか?
俺が買うコントローラがはずれすぎるから困る
- 600 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 21:31:38 ID:uhjwmde60
- 俺は持ってないが一般的にはRAPシリーズが操作性とか改造の幅の広さとか諸々で最強らしい
だが高い
でも東方でスティックってのはどうなんだろ
虫姫とかやれる人は普通にやれるから問題ないんだろうか
- 601 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 21:41:08 ID:6v7lJ4q.0
- 虫姫とか大往生はRAP使ってるが、東方だとなんか上手くいかないからパッド使ってる
- 602 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 22:14:24 ID:fLvduM8kO
- 俺はスティックだと全部ダメだ。
友人はスティックでないとダメって言ってたけどなぁ…相性だろ。
- 603 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 22:14:35 ID:hvXurJp20
- 亀レスだが
>>545,548
英語だと 『天⇔地』=『earth⇔heaven』 だと思う
- 604 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 22:23:19 ID:O9GLif/I0
- 魔理沙Aノーマルがクリアできないので、アドバイスを頂けませんか?
1-2面はあまり見るところがないと思うので、3面からお願いします
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8551.rpy
霊夢なら簡単にかわせるところでも面白いほどよく事故ります
何か避け方のコツとかあれば教えてください
- 605 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 22:25:18 ID:Y.osCzMw0
- ついさっき、やっと風神EXクリアできたんだが、
ミシャクジ様で心が折られそうになったぜw
- 606 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 22:34:12 ID:OROwFUEk0
- 陰陽→Yin Yangみたいに乾坤もそのままにしておいたほうが良さそうだと思うけどね
- 607 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 22:35:55 ID:vnOJnOzU0
- >>604
簡潔に言うなら抱えすぎ
事故りそうな場所(特にスペカ)は全部霊撃で飛ばしちゃえば余裕でクリアできるはず
気合避けはP0になってからでも十分
- 608 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 22:44:08 ID:nDJUuzGI0
- Luna神徳ゲット記念カキコ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8552.rpy
失敗してはリプ撮って研究、を繰り返した結果、
符弾塊を抜けなければならない場面は0という結論に達したが、
同時に自分が符弾塊以外の抜けられる場所を確実に見つけ出すのも無理という結論に(´・ω・`)
結局嘘避け頼りだった……
- 609 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 22:49:47 ID:O9GLif/I0
- >>607
やっぱりそうですか・・・・・
無理せずあらかじめ霊撃を使うところを決めた方が良さそうですね
ところで魔理沙のちょん避けって異様に難しくないですか?
グレイソーマタージとか霊夢だと大体取れるのに魔理沙だと殆ど取れないし・・・
みなさん、魔理沙でやるときはかなり霊撃に頼っているんでしょうか?
- 610 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 22:55:24 ID:MfUX/Cac0
- >>609
俺はまさにその通り
- 611 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 22:58:32 ID:R4TGcTh20
- >>609
とりあえず幻想風靡は端(ちょっと中央より)がかわしやすいぞ
霊夢はあたり判定小さいしね
魔理沙に限らずクリア目的の時は危うくなったら即霊撃を心がけてる
- 612 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:04:05 ID:t7xTj0c20
- ようやくノーマルを全キャラでクリアできたが
後半はほとんど霊撃だよりだった
4面以降の取得スペカが2枚ってどうよorz
- 613 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:06:18 ID:zYoVumjk0
- 神風と海割れ?
- 614 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:09:32 ID:t7xTj0c20
- 神風と名前忘れたけど文の最後のスペカ
- 615 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:12:01 ID:O9GLif/I0
- 霊夢のほうがあたり判定小さかったんですか・・・
道理で「いける」と思って事故ることが多いと思いました
おまけにスピードも速いし魔理沙散々ですね
魔理沙Aも高威力装備という割にはあまり威力が高くない気がしますし
- 616 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:13:27 ID:t7xTj0c20
- その代わり魔理沙はレーザーは威力高いぞw
- 617 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:14:30 ID:zJu0lYec0
- ミサイルより威力高い気がしてくる不思議
しかしボス戦では氷殺の強さが際立つな
- 618 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:20:56 ID:6FWqzHJE0
- 魔理沙Aはどこが高威力なのかいまいちわからん
- 619 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:25:39 ID:pug5n.F.0
- >>608
お疲れ様でした
いいものを見せてもらいました
あきらめずにガンバってください
- 620 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:26:05 ID:UJhdJyi.0
- 敵が動きまくるから縦一列にオプションおけない
だから弱い印象しかないわ
- 621 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:29:15 ID:6v7lJ4q.0
- 魔理沙Aは道中が一番辛いな
- 622 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:31:17 ID:KfX6GqXE0
- >>620
その辺は慣れだろ
魔理沙Aはオプションをボスにめり込ませることができるのがきっと利点だ
めり込ませ撃ちは何となく気分がいい
だからなんだという話だが
- 623 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:33:20 ID:8as0hF6M0
- P3レーザーとダメージ設定を間違えたとか。
固め撃ちしても、そういえば多少威力があるかな?程度の違いしか無いような気がする。
- 624 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:51:05 ID:XCWsEYzM0
- 魔理沙Aはレバーをグルグル回すんだよ(パットでもキーボードでもだ)。
グラディウスみたいで気持ちが良いぞ。
魔理沙Aを使う価値はそこにある。
- 625 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:56:21 ID:OROwFUEk0
- 思い切ってグラVと同じ感覚になるように低速ボタン押しても速度が変わらないようにしても良かったかも…?
現状だとフリーズがあまり有効に使えない気がする
でもそんなのボス戦きつすぎですか
- 626 :名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 23:58:12 ID:O9GLif/I0
- 魔理沙Aノーマル何とかクリアできました
早速ケロちゃんにボコられに行ってきます
- 627 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 00:09:32 ID:22ZxV21c0
- >>625
むしろ製品版での火力&システム変更で、
コールドが魔理沙では抜きん出てる印象(レザマリP3高速は除いて)
グラマリもコールドと同じく高速切り替え後一定時間はオプション固定になれば良かったのに、
今の仕様だとオプション弾の当たり判定が小さい上に威力も大したことない、ばらけやすいと非常に微妙
現状だと火力も攻撃範囲もコールドに劣ってて、ぶっちゃけ霊夢におけるバスター的ポジションな印象
- 628 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 00:11:53 ID:YJih8xHo0
- あきらかにどこが高威力なのかっていうツッコミ待ちだよな
個人的には過去作品でのミサマリにあたる自機が欲しかったな
3種ともクセありすぎ
- 629 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 00:12:53 ID:8Wn5RAHk0
- オプション弾の爆風に攻撃判定があると思いきや大したことないしな
- 630 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 00:13:10 ID:FZrMFglwO
- >626
ケロちゃんにすら会えずにとぼとぼ帰ってくるに一票。
神奈子様全部ボムってるよ畜生!
- 631 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 00:13:23 ID:yE7M90o.0
- 今回はA霊夢Cマリサの2強だな
- 632 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 00:26:38 ID:jfaA07h20
- 妖怪バスターはそこまで地におちたのか
レザマリはバグで考慮しなくても
- 633 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 00:29:40 ID:rN9OjQ4I0
- 俺ずっと巫女バス使ってるよ
ときおり針巫女に変えるけど、やっぱり範囲狭くて戻しちゃう
妖までは針愛用してたんだけどな
- 634 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 00:30:53 ID:8Wn5RAHk0
- 攻撃範囲と火力の両方を兼ね備えた氷殺に慣れちゃうと他がなぁ…
- 635 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 01:04:13 ID:oL3jtdN20
- まあゴキジェットが強いのは神主の目論見どおりだしな
- 636 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 01:42:46 ID:bdJLC22.0
- ゴキジェット・・・いろいろ呼び名があるな。
とある場所で加湿器と聞いたときは「何?」っと思ってしまったもんだ。
- 637 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 01:45:34 ID:2bTw3XY20
- 流れに遅れたけど、みんなは普段なにでプレイしてるの?
俺はずっとキーボード。風EXクリアできて現在ハードに挑戦中。
友達に聞くとパッドばっかりでキーボなんて無理とか言われるけど、俺はパッドだと精密操作の制度が落ちてむしろやりにくいと思うんだが。
- 638 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 01:55:06 ID:lHfiD6Nw0
- キーボード一筋
でも好不調が激しすぎてぶっちゃけサブが欲しい
それでパッドとか買うはいいが操作性違いすぎてすぐ投げるからどうしようもねえ/(^o^)\
- 639 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 01:55:39 ID:8Wn5RAHk0
- はぁ、また神徳で残機全部持っていかれた…
座布団と針と氷殺なら倒せたのにきついぜ
>>637
正直パッドによる。俺はパッド派
- 640 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 01:57:51 ID:FnE8N.WY0
- 俺はパッド長派
- 641 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 01:58:07 ID:zp9qJayE0
- >>637
パット・キーボードうんぬんは聞き秋田
- 642 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 02:46:16 ID:DwnJEZyI0
- >>637
普段はノートパソコンでプレイしてるぜ
持ち運びも便利だし
- 643 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 03:10:53 ID:cRs1WJCg0
- PSサタパッド長DPP接続派。
熟練度が極まれば、キーボードやパッド、レバーの差は微々たる物だろう。
- 644 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 03:36:41 ID:UDPra6k20
- \パッド長/
- 645 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 04:28:56 ID:YJih8xHo0
- ヒ ア
- 646 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 09:02:13 ID:jRuIjKy60
- >>637
俺はキーボード派
ショット撃ちながら斜め移動できないのがきついけど
スコア極めるほど腕がないからたいして気にならないw
パッドはすごいやりやすいけど
慣れるとキーボードに戻れなくなりそうで怖くて使ってない
- 647 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 09:13:22 ID:/hJRhGzQ0
- 昔はキーボだったけど、やっぱパッドの方が手に馴染む
- 648 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 10:07:03 ID:iWqd.1zE0
- またGIL氏のように全一キーボーダー出ないかなぁ。
決して不可能ではないと思うが。
- 649 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 10:20:00 ID:TZ1Q6/Mw0
- >>595
いや、現在進行形で紅EXと永EXはちょくちょくやってるんだぞ?
未クリアのモードは人のリプは一切見ない派だけど。
紅EXは森羅結界とか無いし、ボムも残機もキツイっす。
風EXは霊撃で道中がゆとりすぎるし、残機5機+霊撃だから凄く楽。
妖PHも気合避け必要なところほとんど無いし、残機豊富でボムもあってさらに森羅結界。
まぁゆかりんボム無効スペルばっかだけど。
>>637
復刻版USBサタパ。たいていのゲームはこれでOK。まぁ本家サタパのほうがいいけど。
あとRAP2を今月予約したw一応東方でも使ってみる気でいる。
- 650 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 10:42:13 ID:OszXGgNs0
- RAP使いはいないのか
- 651 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 11:00:05 ID:pwo3Lz1E0
- タッチモニタ+ペンで出来る時代がいつか来るはず
- 652 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 11:27:31 ID:yFMnN9HI0
- >>637
サターンパッド使ってるけどなんか文句あんのかよ?
パッド使いナメてんじゃねえよ
- 653 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 12:34:05 ID:1y4juHBw0
- DDRコントローラで踊りながらプレイしようぜ
- 654 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 12:36:27 ID:pwo3Lz1E0
- 文の時はキーボーダースピードコンプ2番目だったけど、その時にはパッドコンプ者30人くらいは居たな。
パッドのが使いやすいんだろうなという印象はある。
- 655 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 12:39:35 ID:VhggVwOQO
- 敢えてGT FORCEで遊べたりしないだろうか
- 656 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 13:04:09 ID:/dumEQ/U0
- 霊夢で風神録ノーマル全部クリアできたー
EXはケロちゃんで憤死してるがorz
- 657 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 13:32:43 ID:BZW9tvoA0
- 音速遅くてすまんが、
TouhouWiki の6面とExのスペカの英訳とか、
その他の少なくとも意味の間違ってる英訳を修正したのは俺。
もちろん日本人。
俺が TouhouWiki を見たとき5面で翻訳が止まってたし、
やっぱ翻訳難しかったんだろうかね。
単に発売後時間があまり経ってなかったからかもしれんが。
- 658 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 13:36:12 ID:IxLOHVbk0
- >>657
よぉリチャード
- 659 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 13:52:22 ID:HlJzfgPE0
- >>657
よかったな
- 660 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 13:58:56 ID:9mLvNz0c0
- おまえだったのか!!御苦労だった
って誰だw
- 661 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 14:35:17 ID:oL3jtdN20
- >>657の英語能力にshit!
- 662 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:08:31 ID:QJRhQQLs0
- 第五回原曲ランキング控え、風神からどの曲が上位いくか予想しようぜ( ^ω^)
- 663 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:15:46 ID:VhggVwOQO
- 恋した幻想郷
秋めく滝
儚き人間
ケロちゃん
ここらへんかねぇ
- 664 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:18:56 ID:p76tb6/I0
- 明日ハレもかなりいいとこ行きそう
- 665 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:20:27 ID:zp9qJayE0
- ネイティブフェイス
信仰は儚き人間の為に
芥川龍之介の河童
少女が見た日本の原風景
神さびた古戦場
ただ自分が好きなの並べただけだけど
- 666 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:22:35 ID:UMWwlxpE0
- 信仰は儚き〜がかなり人気高そうな予感
- 667 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:22:36 ID:yYu6YCn.0
- 明日ハレのほのぼのっぷりはExステージとしては異常
- 668 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:26:59 ID:H8yDuRucO
- 1面道中から全部良すぎて選べない……
敢えて選ぶならルナ神徳100本ノックとEX稼ぎのやりこみで沢山聞いた古戦場とネイティブフェイスかなあ
いや、体験版で穀物神レーザーに焼かれまくった稲田姫も
弾幕はパワーとスピードな妖怪の山も
いや厄神様の通り道も
秋の滝も
明日ハレの日も
ああ選べない……
- 669 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:27:25 ID:eh7OlNgU0
- 個人的には信仰は儚き、神々が恋した、秋めく滝が3トップ。大穴でプレイヤーズスコア。
今回は道中曲と道中背景のクオリティが異様に高いと思うのだがどうだろうか
- 670 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:43:30 ID:QJRhQQLs0
- ネタ振っておいて曲書いて無かったわ。
あえて一つ挙げるなら、神さびた古戦場かな。
後半の手拍子が入る所からの盛り上がり方は異常ですよ。
身震いします。
概ね皆様方の予想通り鉄板曲が多いみたいですね。
タイトルからプレヤーズスコアまでどれも捨て曲無いからねぇ…。
初聴きで一番ビビッと感じたのは紛れも無く、信仰は儚きですが。
- 671 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:49:09 ID:g3MT.qPo0
- 「進行は儚き人間の為に」は曲の最後の盛り上がりを聴く前にボス戦が終わってしまうw
バスターで長引いて、初めて気づいたときは鳥肌たった
- 672 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:52:35 ID:g3MT.qPo0
- 信仰だ……
東方IMEの風神録対応はあるのか?
- 673 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:59:00 ID:B0al.uR60
- 人気投票を今年中にやるとすれば、新作補正も相まって風神録はどの曲も上位に食い込みそうだなぁ
自分が入れるとすれば稲田姫、厄神様、フォールオブフォールかな。
- 674 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 16:00:13 ID:TZ1Q6/Mw0
- 風EXクリア初クリアして、(ケロちゃん初ゲット、ミジャグジ初見でゲット)
脳汁っつか脳内麻薬出まくってる状態で
2ヶ月ハマってた「金閣寺の一枚天井」に挑戦してみた
判断力が通常時wよりもかなり高くなっていていつもは見えない「道」も見えて
なんかいけそうと思ったら10分ほどで取れてしまった‥
しかもそのまま同じく2ヶ月ハマってた9−1も2回目で取れてしまった‥
つまり!根性避け弾幕で大事なのは、体調と脳内麻薬。
その時だけはちょっとだけ上級シューターの世界を垣間見ることが出来た気分。
逆に、ノーマルとかEXクリアしやすいのは体調悪い時な気がする。
ほら、自分の回避に自信が無い時ってガスガスボム使うから結果的に安定して進めたり‥
- 675 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 16:43:19 ID:HlJzfgPE0
- そのテンションでくんなw
- 676 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 16:46:44 ID:tXD0c2AQ0
- >>671
今聞いてきたら
神がかりすぎて信仰度増えた
- 677 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 17:11:15 ID:TZ1Q6/Mw0
- >>671
ちょ‥‥すげぇ、こんな後の方にこんな鳥肌パートあったのかよ‥
普通に早苗と戦ってたらまず聞けないのが勿体無さ過ぎる‥
- 678 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 17:14:09 ID:5zKO39U60
- >>671
これを聞いてバスターはやっぱり攻撃力低いなと改めて感じた
- 679 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 17:17:08 ID:W4tmfQ7E0
- 他の曲も最後(ループ直前)辺りは聞いたことない部分あったりするから、チェックなんだぜ?
- 680 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 17:17:41 ID:KZWABUuE0
- だってバスターでグレイソーやると素で時間切れになるんだもん・・・
- 681 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 17:17:42 ID:zxhgxTms0
- 儚きの終盤パートの神がかりっぷりは異常
- 682 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 17:24:33 ID:Kn2.fWT.0
- 見てると「信仰は儚き人間の為に」はやっぱり人気あるんだな
俺は「ネイティブフェイス」と二強かな
- 683 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 17:25:58 ID:H8yDuRucO
- >>679
ちゃんと早苗さん誘導しようぜ
しかし、道中曲の最後のパートがボスとの会話にかかるのはまだいい
会話送らなければ最後まで聴けるし、何より進行とのシンクロっぷりが素晴らしい
文前とか
だが、他のボス戦は確実に1ループ以上かかるのに、早苗だけ意図的に時間をとらないとラストのパートが聴けないのは間違いなくイジメ
- 684 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 17:28:39 ID:RBBzBgok0
- にとりも針なんかでやると最後のパートは聴けないよ
- 685 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 17:31:17 ID:eh7OlNgU0
- つまりHS-P3レーザーはクリア用、バスターは音楽聴くために調整が加えられたんだよ!
- 686 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 17:49:23 ID:H8yDuRucO
- レス間違い
×>>679
○>>680
そう言えば確かににとりも速攻すると聴けなかったな
三面までは体験版でやり過ぎて細かい印象が……
過去作では普通にやってればループ前に終わるのないしなあ
花のストーリー序盤とかぐらいか?
- 687 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 17:51:00 ID:4Fb.MSm20
- トップがネイティブフェイス、次点に妖怪の山、御柱の墓場、神さびた古戦場が並ぶかんじ
いつものことだが6面道中とボスはセットになってるように感じるから両方入れざるを得ない
- 688 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 18:10:01 ID:PrubbZBU0
- 風神少女は元曲だとループする前に終わってしまうって理由でリメイクされたからね。
今回は曲と敵耐久力とをバランス調整する時間が無かったのかも。
- 689 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 18:33:11 ID:1Hq.EoLc0
- 俺の中ではトップはフォールオブフォール
鬼畜スライダーのせいで聞いてる余裕無いけどな
- 690 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 18:39:50 ID:AyFs9z9Q0
- 1.信仰は儚き人間の為に
2.厄神様の通り道
3.神さびた古戦場
俺はこんな感じかな
どれも好きですけどね
- 691 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 18:42:40 ID:Ygki175I0
- 個人的にはどれも微妙
今回は全体的に高レベルだけど「すごくいい!」って曲がない気がする
こんなのは少数派なのかな
- 692 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 18:48:38 ID:z.4mfEuI0
- 俺もそんな感じかな
千年幻想郷とか墨染めほど強烈なインパクトを受けた曲は無かった
- 693 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 18:52:58 ID:kXvOBRlY0
- 正直ゆゆ様がインパクト強すぎるんだよな
一度あの演出と曲を目の当たりにしたr
- 694 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 18:55:35 ID:HbUHEQHE0
- 神さびた古戦場はガチでそのクラスだと思ってる俺
御柱装着に三色ライト、捻り梅の演出に合わせて、
神奈子以降のED、スタッフロール、スコア全部でモチーフ使われてて、強烈なインパクトだった
ラストスペカ名も印象深かったし
- 695 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 19:02:08 ID:HlJzfgPE0
- ずっと古さびた古戦場だと思ってた
- 696 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 19:04:33 ID:zyYrlWxE0
- 古戦場は余裕で鳥肌だろ……
開幕→一枚目の流れが痺れる。
- 697 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 19:06:10 ID:aPVYsWsM0
- 『信仰は儚き人間のために』の後半部分が神がかってるぞと書こうと思ったらとっくに既出だったOTZ
体験版しかなかった頃は『神々が恋した幻想郷』が結構人気あったな。
とりあえず俺は
・神々が恋した幻想郷
・信仰は儚き人間のために
・神さびた古戦場
・明日ハレの日、ケの昨日
の四つを推す。
最初『明日ハレの日、ケの昨日』が『明日ハレの日、毛の機能』と変換されてびびった
- 698 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 19:06:50 ID:TkYjB6rE0
- 流れをぶった切ってスマンが初めてEXクリアできたー!
ミジャグジさまは3機落として、ボム打ちまくりだったけどorz
ミジャグジさまって何か安定させるコツある?
- 699 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 19:09:22 ID:OhYBuBr60
- 考えるな、感じろ
- 700 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 19:09:35 ID:8Wn5RAHk0
- あればかりは気合としか言いようがない
- 701 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 19:11:13 ID:H8yDuRucO
- まずはミシャグジさまの名前を間違えないところから始めるんだ
コツは弾が交差するところを探して突っ込むこと
交差する=直後に隙間が出来る
- 702 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 19:23:42 ID:6yyP9RDsO
- 少し乗り遅れた気がするが、ステージとの兼ね合いを考慮すると御柱の墓場が良い
画面がホワイトアウトして湖に戦場が移るところのシンクロは鳥肌もの
- 703 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 20:04:28 ID:p76tb6/I0
- コールドでイージーやってみたらあっさりMofが取れてしまった
加速前に落とせるとかやっぱ火力が違いすぎるわ
- 704 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 20:19:09 ID:8bSO46zc0
- ネイティブフェイス好きなんだけど、途中で転調して一番盛り上がるところで
俺のプレイパターンだとほぼ100%、通常攻撃をちまちまチョン避けしてるスーパー休憩タイムと
重なってしまい、なんか微妙に盛り上がらないのでそれだけが悲しい・・・。
あの曲の盛り上がりはヤバいのに、せめてスペカで来てくれれば・・・。他の人はどうなんだろう?
てか俺、一文章が長いな
- 705 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 20:21:48 ID:O2toEeko0
- 今回の道中曲ボス曲全部ヒットした
微妙なのは人恋し神様の後半部分が飽きやすいのだけかな
- 706 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 20:26:45 ID:eh7OlNgU0
- >>705はプレイヤーズスコアの刑だな
- 707 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 20:58:11 ID:jtqCBz9U0
- 誘導霊夢でイージーが何とかクリアできるようになった。
6面の山と水だけがどうやっても詰むんだけどいい方法ないですか?
高得点マークしてるリプをチェックしてみたのですけど6面に入ると強制終了・・
- 708 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:20:36 ID:VhggVwOQO
- 水は下の空間でチョン避け→大きく切り返し
山は……まぁ、その、なんだ、頑張るしかない。
- 709 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:22:02 ID:ZR/qn00.0
- 山は何回かやってればパターンめいたものが見えてくる
- 710 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:28:08 ID:r89YwatQ0
- 個人的に神は恵みの雨を降らすがトップ
- 711 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:29:27 ID:rVG3mmFk0
- 今回のスタッフロール曲良いよなあ
- 712 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:31:59 ID:dvQrmMuo0
- やーっとEXクリアできた〜と思ってリプ保存したが再生できないorz
しかし今作は交差弾幕超苦手な俺に対する嫌がらせか
- 713 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:42:54 ID:zrBbidHw0
- 交差弾幕を克服するための愛のムチです。多少スパルタだけど。
- 714 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:45:31 ID:kM1UZ3tw0
- 風神録全装備Nクリアできる位やってたら
3月に買って積んでた紅魔郷もクリアできるようになってワロタwwwwwwww
精神衛生上残機最高でやってるけど余裕で4機は残るようになってた
- 715 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:46:23 ID:l/yxFJcw0
- 風のあとだとチキンボムと弾の見切りがうまくなった気はする
- 716 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:48:05 ID:8Wn5RAHk0
- そしてアイテム回収が下手になる
- 717 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:49:58 ID:AyFs9z9Q0
- 風神録に慣れた後に過去作をやるとアイテム回収が面倒でしょうがない
- 718 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:51:53 ID:6yyP9RDsO
- 紅一面のアイテム回収のシビアさに吹く
- 719 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:55:37 ID:rN9OjQ4I0
- 今回の曲はどれもこれもれう゛ぇる高いやあ・・・
- 720 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:56:16 ID:ZR/qn00.0
- ちゃんとやれば2面でmaxになるしアイテム回収に困るとしても1面だけだと思うが
- 721 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 21:59:23 ID:lHfiD6Nw0
- ルナはその一面で既に折れる
- 722 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 22:15:59 ID:6tsP7/9Q0
- 神奈子撃破後に背景の月が出てくる演出で鳥肌立った
- 723 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 22:41:45 ID:2QV/Fqvw0
- >>719
外れがないよなー
でも心に残るほどの曲もない気がするが
- 724 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 22:47:11 ID:sA3Rpotc0
- 神さびた〜と芥川龍之介の〜が心に残ってる
後者は歌のせいが多分にあるけど
- 725 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 23:03:53 ID:oL3jtdN20
- 初プレイ時、妖怪の山のサビと文耐久が重なって鼻血吹きそうになった
- 726 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 23:20:05 ID:ApOEgoa20
- フォールオブフォールはパシリがでてくるあたりとの
シンクロとメロディがすげえいい
一面道中とともに俺の中でのランキングを動かす勢いだ
- 727 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 23:20:46 ID:HbUHEQHE0
- 妖怪の山のイントロとサビ+幻想風靡&無双風神は鼻血吹く
あと神さびた古戦場の風の音&サビ+MoF&神徳
ところで、針巫女でノーマルMoFほぼ安定&ルナ神徳ゲット済みで、
試しにやってなかった座布団easy6面やったら、
天水6/12、MoF1/8とかで涙目過ぎる件
easyMoFの何がヤバイって、目前まで拡がった捻り梅がそのままこっちに飛んでくるとこだと思うんだ
他の難易度だと捻りが入って上の方からだけこっちに飛んで来るのに
結果、他の難易度と比べてやたら沢山符弾が飛んで来る上にそもそも弾源がめっちゃ近い
easyMoFはホント容赦ないぜ
- 728 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 23:49:53 ID:sA3Rpotc0
- 妖怪バスターの威力の無さが泣けてくる
上級者向け過ぎるだろう・・・
- 729 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 23:57:52 ID:aSThRUc20
- 秋の空は初っ端のスペルの癖に異常に事故率が高い・・・
個人的に歴代1ボス最強
- 730 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 23:57:59 ID:o4voHIKU0
- 風の演出で最強は2面道中だろ。
体験版で皆知ってて時間だってるから忘れてるだけで、
あれこそ古き良きシューティングだった。
ってことで【厄神様の通り道】は外せないな。
あと【稲田姫さまに怒られるから】の中毒性も。
- 731 :名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 23:58:24 ID:fD95E8gs0
- 霊撃+バスター張り付きの強さは異常
今回張り付きできるの割と多いしバスター結構強い気がするがなぁ。
それよりもあのエセグラディウスをどうにかしてください。
- 732 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 00:04:27 ID:WGHI8FcM0
- >>729
修正前のLuna秋の空は鼻血モノだったな
- 733 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 00:09:45 ID:cEABTjsw0
- 予約注文が始まったね
さて明日の夜まで持つかな
- 734 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 00:13:21 ID:liKdIqSQ0
- 予約してきた。とらで。
連休に遊び倒すことを考えると、発売日に届くといいなあ。
- 735 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 00:13:23 ID:0.cbl4ww0
- 例大祭版のLuna秋の空の隙間抜け強要は異常
修正後はいつもの一ボスクオリティだったけど
むしろLuna穀物神がヤバイ
機嫌悪いと無理ゲーと化す
- 736 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 00:27:03 ID:YLQ2SEfk0
- 某所の特典の為だけに予約しようかと思ってる俺
- 737 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 00:45:42 ID:rIp1a/5M0
- この流れを見て、久しぶりに例大祭版やったらムチャクチャ難しくて吹いた
狂いの落葉ですら修正入ってたんだな
- 738 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 01:08:44 ID:s1LiRus60
- >>732
結構ムズいよな、あれ。
取れないわけではないが。
- 739 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 02:05:57 ID:CjhuwSdE0
- 修正前の秋の空も毎回似たようなのが来るから、パターン化しとけば難しくなかったはずだけど
- 740 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 02:07:52 ID:.YzsUYm.0
- 中球4連の処理が面倒だったな
- 741 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 04:26:46 ID:uzulKZ4M0
- グレップで通販しようと思ってるんですが
箱ってどんな箱に入ってくるんだろう。
- 742 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 04:36:12 ID:pBC21xAo0
- 予約サイト、5つあるうちメロン以外はスタートしてるな。
まあ昼までには始まるんだろうけど、メロンがやってないのはちょっと意外w
- 743 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 05:43:22 ID:m8RVeXH60
- 予約してきた。しかし、まさかもう在庫が無いなんてないよな?
- 744 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 08:09:01 ID:kr6jOu8g0
- とりあえずグレップで予約してきた
特典ついてるのってグレップだけだよね?
ついでにwin版も全作再入荷してたから欲しい人お早めに
- 745 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 09:41:01 ID:7ZbRLCeU0
- 俺も、さっき虎で予約注文して来た。
発売日に届くといいなぁ・・・。
んで、3連休で遊びまくる。これ、最強。
じゃねーと、本格的に大学が始まって(ry
- 746 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 10:37:15 ID:39HBWtY20
- メロン予約可能なったぽいよ
- 747 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 10:38:09 ID:UlfbRX4w0
- ガンキャノンバーストストリーム!
- 748 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 11:00:42 ID:VGI1nZQ.0
- ちゃんと正規品を買いましょうね
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1189129441/
- 749 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 11:19:56 ID:Dqe3zgmU0
- 送料もったいないから風神録ともう一つ東方買いたいんだけど
どれがお勧め?
- 750 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 11:23:15 ID:NQD6atTQ0
- 後で欲しくなった時に買えない可能性が高いからwin5作は揃えといた方がいいと思うよ
- 751 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 11:26:50 ID:Dqe3zgmU0
- 全部/(^o^)\
ついでにPC新調する予定だからあんまり予算が無いんだよね
全部で\8,000ちょいか・・・ぬーん
- 752 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 11:30:07 ID:8HpopaVM0
- 買わないで後悔するより買って後悔
あとで欲しくなっても転売屋にボられるぜw
- 753 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 11:30:08 ID:NQD6atTQ0
- 花映塚と文花帖は毛色が違うし再販後も結構残ってるから
とりあえず紅魔郷と妖々夢と永夜抄の三部作と呼ばれているもの
だけ買っておくのもひとつの手かもね
- 754 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 11:37:08 ID:3ueuWk4M0
- 予約したいけど、風神録の発売日が
引越予定日より後になってるから
予約できない('A`)
店頭に並ぶのを待つか・・・
- 755 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 11:40:10 ID:Dqe3zgmU0
- 三部作だと送料込みで\6,000か
この辺で妥協かな・・・後2個は微妙に毛色が違う感じなんだよね紹介とか見る限り
- 756 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 11:47:39 ID:8HpopaVM0
- 文…弾幕パパラッチゲー
花…対戦STG
確かに毛色はちがうよ。俺はどっちも好きだがw
えーき様のお説教が聞けるのは花映塚だけ!
- 757 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 12:22:31 ID:zwhYE6as0
- 花は延々と気合避けをしないといけないから、STGの腕を鍛えるのにはお勧め
- 758 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 12:49:45 ID:jkNK2P0s0
- 花で気合避け、風でボム見切りを鍛えれば大抵クリア出来るようになるな
- 759 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 12:54:45 ID:YLQ2SEfk0
- 偉い人は花は弾消しゲー、いかにタイミング良くボムって気合避けを減らすゲームという
- 760 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 12:55:24 ID:Dqe3zgmU0
- とりあえず残り2作は体験版やってみようと思ったら文は無いっぽいのねー
- 761 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 12:56:03 ID:gXhjJwyw0
- 気合避けっていうけどあれもパターンだからな
- 762 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 12:58:33 ID:.YzsUYm.0
- どっちかというと花は弾消しゲーだ
- 763 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 12:59:25 ID:8HpopaVM0
- こっちゃんの弾幕が魔理沙だと気合い避けできない俺。
当たり判定ぎりぎりの隙間が…
- 764 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 13:01:00 ID:.YzsUYm.0
- タケミナカタは魔理沙じゃかなりきついな
- 765 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 13:02:41 ID:KgpmiN02O
- 花でボム封印とかは完全なマゾゲーになる
- 766 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 13:15:18 ID:AbS2Favk0
- Easyで妖夢ならなんとかいけると思う。え?チャージも禁止?
- 767 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 13:18:25 ID:oywr.RjU0
- >>754
友人に頼むとか
確実に欲しいなら予約しといた方が良いぞ
- 768 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 13:32:39 ID:3KcbDsXM0
- >>765
てゐは使用禁止ですか
- 769 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 13:35:04 ID:8HpopaVM0
- あれは不可抗力だからノーカンだウサ
- 770 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 14:02:37 ID:kr6jOu8g0
- 花ボム封印もそうだけど
俺的には文花帖のほうがマゾゲーだなw
1作目から文花帖選んでたら挫折してそう
- 771 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 14:12:24 ID:nz/hJn.UO
- 当たり判定が一番風に近いのは文だから、風に慣れるなら文も悪くないかも
今回パワーによってメインショットの威力も変わるせいで、
遠距離バスターP1〜2あたりはP0よりも弱いらしいね
- 772 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 14:13:27 ID:XplmAb6I0
- メインショットの威力は常に固定だぞ?
バスターはメインショットの概念がないだけだ
- 773 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 14:16:24 ID:mTtpuoJg0
- 男は黙って妖怪バスター
- 774 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 14:16:50 ID:nz/hJn.UO
- や、ホーミングとかで調べると判るけど、メインショットもかなり威力調整される
多分レザマリバグはそのパラメーター間違えたんだろうなあ
- 775 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 15:14:58 ID:XplmAb6I0
- ホントだ、ちょっとずつ威力変化してるな
その話と遠距離バスターの弱さとは関係ないが
- 776 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 15:18:50 ID:reWRL7Bw0
- まあ、要するに真ん中二つが弱くなると云いたかったんだ
- 777 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 15:30:03 ID:.YzsUYm.0
- 結局遠距離バスターの弱さを証明しただけじゃないかw
ところでオンバシラのレーザーの判定も結構きついと思うのだがどうか
もやに当たったらアウトだったんだが
- 778 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 15:38:53 ID:XplmAb6I0
- ちなみにメインショットはパワーが増加すると威力が落ちる傾向のようだ
何らかの原因でサブショットが当てにくい場合は遠距離バスターとそれほど差がないということだな
- 779 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 15:49:05 ID:w3ekI/rs0
- 初めてノーマルのMoFをゲットできたが、
このスペカって避けてるときなんというか俺必死だなwって気分になる
もっと優雅にゲットできないんだろうか
- 780 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 16:10:29 ID:zb7thLrY0
- 束の隙間を見極められる位の超視力でもない限り無理な気が
- 781 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 16:13:02 ID:3AULUzBE0
- 必死だっていいじゃない
必死だっていいじゃない
- 782 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 16:28:56 ID:PnKMikSU0
- キリキリ避けるのが捻り梅の醍醐味
- 783 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 16:42:49 ID:.hy5UUN60
- 風神録発売の時にHell Sinkerも再販したらいいのにと思う俺は異端
- 784 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 16:48:19 ID:c8wWQ1TE0
- この理恵エロすぎるwwwwwwwww
これは買いだな!
- 785 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 16:49:07 ID:c8wWQ1TE0
- なんでもないです
- 786 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 17:08:57 ID:W2oaX9E.0
- 理恵ならしょうがないな
- 787 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 17:16:24 ID:pxcn0xYA0
- 東方のBGMは素晴らしいと思うのだが
さすがにレトロスベクティブ京都だけは飽きた‥
- 788 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 17:21:01 ID:oywr.RjU0
- 金閣寺でもやり過ぎたかw
- 789 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 17:21:25 ID:fwJmYuYc0
- いいえ、金閣寺Ⅱを見過ぎました
- 790 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 17:22:55 ID:.YzsUYm.0
- 金閣寺えーりん通常ギルギル旅の雨
うん、これはキツイw
- 791 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 17:59:17 ID:pxcn0xYA0
- ごめ‥書き込むスレ間違えた‥‥
「上海アリス幻樂団 Part49」に書き込んだつもりだったんだ‥
風神関係ないレスすまん。まぁ、金閣寺と永淋通常のせいなんだがw
- 792 :遊戯王子:2007/09/07(金) 19:38:56 ID:Yg1zYp4U0
- 風のアドバイスってこちらでいいのでしょうか?
間違ってたらすみません
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8579.rpy
針巫女で50回の挑戦の末、初クリアに至りました。
道の抱え、そのたいろいろな所に駄目な所が見当たりますが・・・。
安定させるためにはどうしたらよいでしょうか?
(特に七色のところをよろしくお願いします。)
- 793 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 20:01:46 ID:PY1zmwG20
- >>792
みた
道中前半の霊撃ポイントが意味フ
神奈子戦ももったいない
もうちょっと安定させるべし
諏訪子も通常はもうちょっと安定させたい
第二と第五のあれは赤札だけみて軌道を避けながら、自機狙いの青札はチョン避けするだけ
第三と第六の早苗通常っぽいのは、ノーマル早苗と同じで
もうちょっと前に出ないとボスの移動の仕方によっては道が塞がって詰む
第七の緑札は気合っぽく動いてもいけるが、自機狙いなのでチョン避けするだけ
自信がないならアイテムは無視で
輪は適当に回るんじゃなくて、もっと綺麗にパターン化すると安定する
川はもっと上から始めてギリギリまで下がるのを粘るか、上から抜けないと道が塞がる
次の川がどっち側に流れるかも重要
七色は上下移動も使って石を抜ける
画面下で左右だけで抜けようとするとシビア
赤蛙は動き過ぎ
諏訪は赤太陽の誘導と蔓の軌道を把握
一番重要なのは、コテハン消すこと
- 794 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 20:28:40 ID:70c/RJ9M0
- >>792
のリプもそうだが、ミシャグジさまは上下動作いらなくね?
後半のラッシュを考えると特に。
七色は弾が来る前に少し上の方を陣取って、下がりながら避けると安定する。
弾の間1回縫えば危険なことは少なくなるし。
道中・神奈子・ケロ通常・を安定させた方がいいのはリプ観た人ミンナ思うだろうw
- 795 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 20:43:28 ID:cbIps6p20
- ミシャクジを横移動だけで抜けるのは逆に少数派じゃないか?
上が空いたら上に抜けて、上が塞がったら横にチョン、でそれなりに安定してるなぁ
- 796 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 20:52:49 ID:AbS2Favk0
- ミシャグジ様に回転するワインダー二本を加えるだけであら不思議、最終鬼畜スペルに
- 797 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 20:53:28 ID:pBC21xAo0
- 弾の間は思ったほど狭くないし、横移動だけでもなんとかなるよ。
ただ、集中力がどこかでぷちっと行くと終了w
- 798 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 20:55:28 ID:Q19Mnag60
- 便乗するようで申し訳ありませんがアドバイスお願いします
EX魔理沙Aです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8580.rpy
特に苦手なのが川と七つ木とラストスペル3つ
パターン化が甘い所もご指摘いただければ助かります
- 799 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 21:13:06 ID:HRDPOq8I0
- ミシャクジ横避けオンリーとかどう考えても初心者殺しだろ。
- 800 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 21:20:27 ID:fANcVwOA0
- ミシャグジ様は初見でも取れるスペルだが、縦封印ではいささか厳しすぎるな。
- 801 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 21:25:14 ID:DQpOyFFw0
- >>798
見た
道中のパターンは特に問題無いと思います
喰らい霊撃してた所もう少し気を付けるぐらい?
諏訪通常で霊撃しまくるのは非常に勿体無いと思う
反射通常は赤に注意しながらチョン避け
戻り橋もどきは左右で避けれる
時機狙いはチョン避けで全部安定するかな?
七つ木は幅が大きい時に素早く抜ける…かな
抜けるタイミングが分かれば楽なスペルかと
赤蛙は大きく動いて避けるとすり潰されるからうまく誘導を
ミシャクジ様は結構うろちょろ動いて避けてるから当たるんだと思う
なるべく最小限の動きでヒョイヒョイと…アドバイスになってないな
川と諏訪大戦は未だに安定して取れてないからアドバイス出来ないんだ、ごめんね
>>799
背景の模様の一番下にある黒い線にY軸合わせて避ければ恐ろしく安定しない?
- 802 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 21:31:14 ID:A5NZeE1UO
- 今回MOFとミシャグジ様の時のボムバリアが長い気がするが
気のせいか?
- 803 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 21:33:29 ID:ZGkgn2WM0
- 東方は結構長いことやってるつもりだが
いまだにスペルカードの名前は覚えられない
おまいらの言ってることが全然わからんw
- 804 :798:2007/09/07(金) 21:51:05 ID:Q19Mnag60
- >>801
ありがとうございます
少しずつ霊撃無しでいける所を増えるように練習してみます
- 805 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 21:52:25 ID:3KcbDsXM0
- そのつどwikiでも参照すればよし
- 806 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 21:53:22 ID:DQpOyFFw0
- >>804
と言うか>>793のアドバイス見た方がいいですね、うん
分かりやすいし大半の問題が解決する
- 807 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 22:13:22 ID:cnrm8XCg0
- >>802
代わりに弱くなってる
- 808 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 22:35:40 ID:tdRKe.uw0
- >>784 あっぷるきゃっとか
うーむ、いまだにノーマル6ボスが安定しない。短期決戦ならスペル取れるんだがバスターとかだと・・・
オンバシラとお天水は、何度もやってれば安定するよな?
- 809 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 22:39:01 ID:pBC21xAo0
- >>808
ノーマル天水はともかく、オンバシラは安定させよう。
- 810 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 22:41:40 ID:pYkaWZk20
- オンバシラどころか、目処梃子Lunaでも同じ避け方で超安定スペルだぜ
発射音聞きながら誘導のタイミング計って左右に振ったあと
オンバシラレーザーギリギリに移動すれば、次に切り返す隙間が空くから
あとはそれを繰り返すだけなんだぜ
- 811 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 22:53:15 ID:nLKgG1T20
- ボム無しで今回の最難関攻撃3つ上げるとしたらどれかな。
・椛速攻撃破後の4面道中
・加奈子通常1
・神徳
こんなところか?
- 812 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 22:56:09 ID:AbS2Favk0
- ぶっちゃけ6面道中ラストのホワイトアウト(ry嘘です。個人的には椛とその前後が難しいと思う
- 813 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:03:30 ID:pYkaWZk20
- 椛後の滝と神奈子通常1だけは避けられる気がしない
- 814 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:06:42 ID:oywr.RjU0
- >>812
確かにあのホワイトアウトはちょっと怖い
弾見えなくなるんだよなぁ
- 815 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:09:18 ID:YHoYgC6o0
- >>792,801
川は
川が崩れ始めたら高速で上に移動(抜けない)
すると上から来る玉に丁度いいスキマが。
- 816 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:09:33 ID:.YzsUYm.0
- >>811
神奈子通常1は難易度低いとかなり楽になるんだがなぁ
滝は綿密にパターン組めばボムなしで普通にいけるくさいが面倒だからボムってるわ俺
- 817 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:22:43 ID:5nfEnHmw0
- 神奈子通常1は左右にちょこちょこ移動してれば避けれないか?
俺は通常3の方が難しく感じる…
ノーマルですら安定しないわ
- 818 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:25:21 ID:jkNK2P0s0
- 通常1はスピード速いと自分がどう避けてるのかわからなくなってくる
- 819 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:28:49 ID:YLQ2SEfk0
- ルナの神奈子通常1は人外シューターでもムズイって言ってたな
- 820 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:29:01 ID:kshX0erA0
- 神奈子戦になると、集中力が切れるより先に眼がしょぼしょぼして
ピチューン\(^o^)/
- 821 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:29:35 ID:pYkaWZk20
- 神奈子通常1はノーマルまでだと安定するんだけど、
ハード以上だと速くて別次元なんだよなあ
完全パターンだったりするんだろうか
- 822 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:31:15 ID:.YzsUYm.0
- 実は全部自機依存とかだったら泣けるな
>>820
MoFや神徳で瞬きした瞬間に被弾とかなw
- 823 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:32:11 ID:Y6O.ksPQ0
- >>819
あれの軌道って妹紅後半通常と同じじゃね?
- 824 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:40:42 ID:oGFWZL5E0
- >>817
通常3は毎回同じだからいっぺん道をパターン化すればいけると思うが
- 825 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:41:21 ID:nLKgG1T20
- 妹紅最終通常は全部直線弾だったんじゃなかったっけ?
加奈子のは少しカーブしてくる。
- 826 :名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:42:29 ID:pYkaWZk20
- >>824
誘導しても神奈子の移動距離&ベクトルがランダムだから、
それ次第でLunaとかだと微妙に変わってくるような
- 827 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 00:10:22 ID:XDv8Lz6Q0
- ハイパーな開幕からエキサイティングな神徳まで
神奈子戦は勃起しっぱなしだから困る
- 828 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 00:13:10 ID:QSJ3Hsbw0
- 神徳でハイパー使えたら楽になったろうな…
- 829 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 00:17:37 ID:vcUfVaew0
- 弾速上がって余計やばそうだw
- 830 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 00:19:45 ID:ayG7SVPM0
- 調子が良いときは余裕でクリアできるのになんかさっきから死にまくって癇癪起こる
- 831 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 00:30:04 ID:lz9AbO.o0
- カルシウム不足じゃありませんか?
- 832 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 00:47:46 ID:xI4UYvR20
- >>819
ルナ神奈子通常1ってそんなに難しかったのか
たしかに通常の中では難しいが、隙間が狭いわけじゃないからけっこういけるなぁ
それよりも、細かい避け連発のクロップとか雨の方がキツいわ
- 833 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:04:10 ID:X/LZ9vX20
- ルナ神奈子通常1だけノーボムノーミスしたことないわ……
- 834 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:13:25 ID:z6rvZn6Y0
- 俺はHardですら無事に抜けたことはないぜ。
普通交互に来る中途半端な交差弾は簡単なんだけどなぁ。
- 835 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:13:59 ID:idzX4TuM0
- >>830
そういうときはいったん休憩
それでも駄目ならもう寝なさい
- 836 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:20:47 ID:A/CkKPQM0
- 普段使ってない装備で挑んで初プレイ
4面でいつもやらないようなミス犯して4機くらい削れて
5面でまたミスって2機くらい削れて
6面最後の最後でピチューンってパターンが最近多くなってきた
魔理沙全般(バグ封印)、バスターでやってどれも同じ結果/(^o^)\ナンテコッタイ
- 837 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:25:14 ID:g9J28BUI0
- 抱え落ち避けるためにかなりチキンボムでいったらLuna神徳までいけた。
神徳キラーのコルマリだし、運と調子が噛み合えばクリア出来る可能性もある…かもしれない。
ちょっと希望が出てきた。
そこでLunaクリア出来る人に質問なのですが、クリア目指すなら安定させるべきスペルって何でしょう?
リプレイ見直したら取得してるのが落葉と梃子だけというのは流石に不味い気がしたので…
- 838 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:32:09 ID:X/LZ9vX20
- >>837
コルマリでクリアするだけならそれでも大丈夫なんじゃない?
道中パターン作る&とにかく抱えなければイケると思う
まあ三面までの通常と神奈子通常2、4、秋の空、壊されたお守り、
トラウマ、神風ぐらいは安定させた方がいいと思うけど
- 839 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:33:58 ID:4I30rC0k0
- 安定というか、個人的にはお守りはできれば取っておきたいスペルかなぁ
理由はその後の大鐘婆でパワー4あればパタ入って取得できるからw
初クリア時は>>837の二つ+秋空、お守り、大鐘婆の5つ取得だった
- 840 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:38:03 ID:vR1aC44k0
- スペルというより面単位で考えてたな俺は
3面までは気合でいくふりしながらちょっとでも危なくなったらボム撃ってノーミスをとる
4・5面は1〜2機づつ消費してボム撃ちまくり
6面は3機でクリアできるようにきっちり対策する
って感じでやってたな。ぶっちゃけ4・5面はほとんど研究せずにボム撃ちまくってた
ぶっちゃけ1ボスあたり1スペル取得くらいでいいような気もする。とにかく抱えないこと
- 841 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:39:54 ID:FihODncY0
- >>837
俺の初クリア時も落葉と梃子だけしか取ってなかった
ちなみにホーミング
4面中ボス辺りまでノーミスで行ければ十分間に合う
- 842 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:55:17 ID:QSJ3Hsbw0
- ルナ初挑戦したら6面開幕の高速毛玉でゲームオーバーでした\(^o^)/
いや、あやややややが凶暴化しすぎだと思うのだがどうか
- 843 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:58:42 ID:4I30rC0k0
- ルナ文はホントに強いw
通常もスペルも全部ボム、最後のスペル二つなんてパワー2以上ならそれぞれ二回ボムるぜ!w
- 844 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 02:01:29 ID:X/LZ9vX20
- 後早苗通常3も安定だな
つかルナ文は通常1と神徳抜かすと神奈子より通常もスペルもキツい気が
- 845 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 02:02:33 ID:QSJ3Hsbw0
- 3面までは体験版で何度かやってたからそんなに問題は無かったんだが
まぁカモフラージュ前で事故ったのはおいといて
4面の自機狙いピンク色風味のアーモンドが3wayになってて死亡
文通常速過ぎてボム2個投入
二百十日弾速過ぎて死亡
最後のはタイミングよく上下と左右に動けばいいやと思ってたらそんなに甘くなかった
ついでに5面道中のいったん拡散してから自機狙いに収束するクナイ広がりすぎ
パターンもっと緻密に組まないとどうしようもないな
- 846 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 02:07:04 ID:X/LZ9vX20
- 初ルナクリア針巫女リプ見たら一面三つとお守り、大鐘婆、トラウマ、神風、クロップだった
今見ると目処梃子も通常2も4も酷い動きしてて、全部ボムゲーになってた
初クリアリプは何時見ても新鮮でいいな
- 847 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 02:11:45 ID:vR1aC44k0
- どう考えても神徳を除いた6面より4・5面のほうがきついな
ならば全部ボムで飛ばしてしまえばいいのさ。つーか神徳前に集中力を使いたくない
- 848 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 02:33:05 ID:z6rvZn6Y0
- 練習しまくってたらHard通常1スキマが見えてきた。ある程度法則あるんだな。
神徳もスキマ見えてきたけど毎回抜ける自信ない、って言うか見切れるんかね?
- 849 :837:2007/09/08(土) 02:57:34 ID:g9J28BUI0
- 答えてくれた皆様に感謝。
何気に初クリア時の取得スペルの情報が大きいです。
とりあえずチキン戦法にしてももう少し突き詰められそうな2ボス・3道中・5道中あたり見直してみます。
6道中もコンティニューしてでもある程度慣れておいたほうがいいかもしれない…
- 850 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 04:25:47 ID:5vdCS7Zs0
- ハード5面早苗で毎回力尽きてたが
息抜きにイージーやった後もう1度やったら
ノーコンクリアできた\(^o^)/
イージーだと弾少ない分どう避ければいいかわかっていいね
でも神奈子ラストだけはどうあがいても安定しないわw
- 851 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 11:15:08 ID:Ei7MHCqk0
- >>850
ノーマルクリアに行き詰った時ひたすらルナティックを練習した記憶がある
荒療治だからあまりお勧めはしないが・・・
乗り遅れた感がするがルナ初クリア時のリプ見てみた
落葉、乙女心、穀物神、お守り、大鐘婆、大瀑布、サンタクロス、一子相伝、サモンタケミナカタの九つ
トラウマと神風は狙いにいって被弾してた
- 852 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 11:22:46 ID:X/LZ9vX20
- サンタクロス( ゚д゚ )
そんな紅白爺じゃなくて、
猿田彦がいた天の道の分かれるところ(天の八衢)なんだから、
サルタクロスだろう……
- 853 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 11:44:39 ID:Ei7MHCqk0
- なんというタイプミス・・・
ちょっと霊撃封印して文ちゃんにぼこられてくる
- 854 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 11:45:57 ID:aIwyn0pY0
- あれか、鉄人兵団の
- 855 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 11:48:12 ID:HiY56NxU0
- ザwwンwwダwwワwwロwwスwwww
- 856 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 15:06:16 ID:ynwZI7zc0
- デモプレイも早送りできるんだな
今更気付いた
- 857 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 16:31:50 ID:ho.uYGLU0
- >>856
国分「気付いた時どう思った?」
- 858 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 18:23:26 ID:ynwZI7zc0
- >>857
デモプレイはそう何度も見るもんじゃないし
あんま意味ないなぁと
リプの早送りは便利だと思うけど
- 859 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 19:56:53 ID:rkCsuspQ0
- EXもクリアできて
俺かなり上達したんじゃね?とか思って調子こいて過去作一通りプレイしたけど
どれもノーマルクリアできなかった。ボム撃ちまくりって上達の妨げだよちくしょう
- 860 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 20:09:52 ID:yAZfBkE20
- >>859
つ花映塚
さあ、今度は気合よけの練習だw
- 861 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 20:12:17 ID:X/X3QmgE0
- 俺の中では気合さけ
- 862 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 20:25:52 ID:EBYzqWFI0
- きあいよけ
きあいさけ
きあいざけ
- 863 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 20:44:14 ID:lz9AbO.o0
- 気合酒
- 864 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 20:48:42 ID:6UnWn0.20
- 俺の周りでは10人中全員が気合よけ
- 865 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 20:49:40 ID:0fOgeuvg0
- 一杯浴びると調子よくなるもんな
- 866 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 20:51:57 ID:usWZRw3w0
- 気合よけだな
- 867 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:00:37 ID:a/hvi/Es0
- 俺は「よけ」派だが
たぶん神主は「酒」派
- 868 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:04:35 ID:ZW/q.ykg0
- きあいさけ以外考えたことがなかった
- 869 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:05:01 ID:7JN7KDjA0
- ここまで「きあいざけ」無しだと・・・!?
- 870 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:07:43 ID:pZQmT0AM0
- >>859
俺でさえ紅Nをクリアできたというのにwwwwwwww
妖や永はみょんとウドンゲで終る
パチェは厳しいけど咲夜さん雑魚過ぎるwwwwwwwww
- 871 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:10:51 ID:usWZRw3w0
- だって…「攻撃をさける」って言わないだろ?
「危険な場所を─」とか「嫌いな人を─」とかには使うが、
「障害物を─」とか「攻撃を─」とかはよけるだろ
- 872 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:11:35 ID:ZW/q.ykg0
- どっちもさけるぜ
- 873 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:13:30 ID:pZQmT0AM0
- 「さける」で変換して「避ける」ってでないか?
さけるというのは未然のことを回避する意味だと思う。
- 874 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:14:37 ID:usWZRw3w0
- 漢字は一緒だけど意味がビミョーに違うっしょ
まぁ絶対こう読めよ!とは言わんけど
- 875 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:16:22 ID:hzshZkg60
- KOFだと攻撃避け(さけ)
- 876 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:18:07 ID:ZW/q.ykg0
- ttp://home.alc.co.jp/db/owa/jpn_npa?stage=2&sn=55
他にも幾つか調べたけど、概ねこんな感じ
さけるはよけるの上位版
- 877 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:19:44 ID:u0Cac2tg0
- 広辞苑引いてみた限りじゃ違いって程の違いは無いな
よける、にも前もって防ぐって意味はあるみたいだし
- 878 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:21:04 ID:zHQEe7P.0
- 避(さ)ける 好ましくない物・事と何らかの関かかわりをもつことのないよう一定の距離を保つ
ニュアンス的にはよけるの方が一般的っぽいけど大して変わらん
- 879 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:26:10 ID:QYP3d3.A0
- 俺なんて弾に対する護身が完成しすぎて
ゲーム起動しようとすると目の前に巨大な門が現れるようになったぜ。
もはや避けるまでもなくなった。
- 880 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:34:06 ID:K9FtwVws0
- 俺も部屋から出ようとすると巨大な門が見えるんだよね
- 881 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 21:35:15 ID:mvn1lPh.0
- 俺の機体は
正面の数倍の防御力を誇る背面で被弾するから
結構どうにかなる
- 882 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 22:03:24 ID:vCwh1k.E0
- とりあえず漢字で気合避けと書いておけば解決するな
- 883 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 22:10:23 ID:ho.uYGLU0
- しまった、今回EDのスナップショット撮ってないや。
ダルいけどクリアし直すか…。
BAD END込みで12種類でいいんだよね?
ハードなんてもうクリア出来る気しないな…。
でもスタッフロールの神主のありがたいお言葉は取っておきたいし…。
- 884 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 22:25:50 ID:4I30rC0k0
- ありがたい・・・のだろうか
難易度上がる度にどんどん投げやりになってって吹いた記憶しかないw
- 885 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 23:32:39 ID:4Qiw5jo60
- お酒は二十歳になってから
- 886 :名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 23:35:23 ID:ZW/q.ykg0
- Lunaのは素直に嬉しかった
- 887 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 00:32:14 ID:RNXfU3BY0
- Lunaってどんなのなの?
一生クリアできることはないだろうから教えて。
- 888 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 00:33:21 ID:gCFiw6uw0
- あんたはエライ!
- 889 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 00:35:36 ID:3gECAbzY0
- 神徳Hardの避け方がサパーリ分からん。
後半、水色→赤のお札に移る時と、青→緑のお札に移るときが嫌らしすぎる。
通常1は法則性有るから死ぬほどやればある程度なれるけど、こっちは良く分からない。
残機残しまくって突入して弾撃たないで死ぬほど耐久弾幕ごっこ、
やってればなれますかね?
>>856〜858
早送りあったのか無いのかと思ってた。
やってみたけど、Ctrlキー押せばよかったんだな。
- 890 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 00:43:20 ID:jfFitokI0
- >>889
さっさと間を探して飛び込む
ラストの方は偶にムチャクチャ際どいのが来るので
素直に列の中の隙間を抜ける
- 891 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 01:29:41 ID:InY/56nc0
- いや、それよりさ、
神主がラジオで「酒を飲めば避けられる」とか言ってたのって、
ひょっとして避けと酒を掛けてただけだったのか……?
一月後に気付くとか/(^o^)\
- 892 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 01:39:03 ID:RNXfU3BY0
- >>891
!!
- 893 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 03:28:36 ID:6xuhQa6w0
- >>891
天才少年現る!!
- 894 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 03:32:37 ID:RNXfU3BY0
- で、結局ルナをクリアした時のスタッフロールの神主のコメントは何なんだろうか
- 895 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 03:36:30 ID:jfFitokI0
- メル欄
- 896 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 04:42:53 ID:PLk/4rwo0
- ルナサ
- 897 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 07:35:41 ID:tvnyGE4I0
- 精密避け弾幕大杉でそこら辺に転がってるアケSTGみたいになったな
CP考えると相変わらず良作だけど、何か物足りないorz。
- 898 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 08:20:33 ID:0HuSqwPI0
- >>894
「こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの」
- 899 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 08:45:22 ID:QgKP0zwE0
- >>897を見て東方っぽさってなんだろうと考えてみた。
・・・酒nいやなんでもない。
- 900 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 08:56:58 ID:FgNZ5xIc0
- 楽しけりゃそれでいいよ
- 901 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 09:01:33 ID:5Br1wmqk0
- >>898
やっぱりそれを連想するよな
- 902 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 09:52:34 ID:NOgyPMA6O
- 封魔針とコールドインフェルノで迷ってるのですが、どちらが良いでしょうか。
意見よろです。
- 903 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 09:54:54 ID:NOgyPMA6O
- 封魔針とコールドインフェルノ、どちらが良いでしょうか。
意見よろです。
- 904 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 09:56:04 ID:MdWp.69s0
- インフェルノ
- 905 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 09:56:43 ID:vkVPTxjM0
- 封魔針
- 906 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 09:58:40 ID:G1AR2OlE0
- バスター
- 907 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 09:59:20 ID:cVT5V4sA0
- ホーミング
- 908 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 10:22:00 ID:5Br1wmqk0
- ミッソー
- 909 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 10:30:06 ID:NOgyPMA6O
- うぁ、同じの2つ書き込んでるorz
申し訳ない。
もうちょっと詳しく教えていただけないでしょうか。
使った感想やら長所短所などが知りたいです。
攻略wikiとかも参考にしたのですが迷ってまして…
よろしくおねがいします。
- 910 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 10:31:32 ID:6pEgyhvY0
- 自分で使って使いやすいのを選べばいいよ
まあ初心者は迷ったらホーミング。次点に針
- 911 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 10:48:35 ID:5wi3YP6Q0
- インフェルノは先手打って設置しないと真価が発揮できないからな
魔理沙は当たり判定が霊夢より大きいから慣れるまでは霊夢がいいんじゃね?
…で慣れすぎて魔理沙でクリアできなくなった俺が通りますよ
こっちゃんの弾幕マジくぐれねえw
- 912 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 10:51:11 ID:6pEgyhvY0
- >>911
サモンタケミナカタとか無理ゲーだよなw
まぁ俺はおとなしくボムで飛ばすが
- 913 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 10:52:16 ID:NOgyPMA6O
- ふむ、やはり針が無難ですか…
個人的にインフェルノ使ってみたいのですが、ハードとかだと厳しいですかねぇ。
ノーマルあたりなら行けそうですがorz
ボス戦で有利なのはどちらでしょうか。
設置や当たり判定のことを考えると針のが強い?
- 914 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 10:52:21 ID:UenQtDIg0
- 2つで比べるなら
扱いやすさ 針>インフ
威力 インフ>針 になるかな
コルマリは射程距離のこともあって、ある程度パターン作らないときびしい。
逆に針はそこまで考えなくてもある程度アドリブが効く(ノーマルのばやい)「
まあ慣れるまでは霊夢、慣れたらマリサでよかろうかと
- 915 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 10:55:44 ID:m9ycaixg0
- 怒首領蜂のC装備
- 916 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 11:52:04 ID:R.dgNbjA0
- ボスの各所で霊撃をきちんと打てるようになるとホーミングが一番安定するから困らない
- 917 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 12:04:54 ID:llgintDQ0
- インフェルノは魔理沙って時点で使いにくい
- 918 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 12:23:50 ID:koB.QBsA0
- つまりインフェルノ霊夢が最強と
- 919 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 12:26:10 ID:ETydEY7U0
- 地獄の霊夢か。強そうだな。
- 920 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 12:26:22 ID:H/XsbSWk0
- >>865
一杯浴びた神主がテストプレイで一発で金閣寺の一枚天井をクリアしちゃったせいで‥
レベル9としては不相応な文花帖最高クラス(というか東方最高クラス)の難度を誇るスペルに‥
- 921 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 12:28:10 ID:vkVPTxjM0
- インフェルノ霊夢は実現したら間違いなく最強
- 922 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 12:29:46 ID:tqut./IQ0
- 移動速度が伴わないから中途半端にしか配置できない気がする
- 923 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 12:46:17 ID:NOgyPMA6O
- 色々な意見、ありがとうございました。
かなり参考になったです。
- 924 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 13:05:58 ID:h8vgoxRw0
- 金閣寺はまあ大変だったけど、最高クラスでもないと思うぞ。
- 925 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 13:07:08 ID:GtfUJqjk0
- むずいというよりは当たり待ちの弾幕だな
- 926 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 13:07:57 ID:H/XsbSWk0
- >>924
とりあえず文花帖の中では一番難しかったって人はそれなりにいるかと。
レベル10、EXは覚えばっかだし。
運悪いとそこそこ上手い人でも1万枚以上撮影することになるみたい。
俺は1500枚くらいでいけたけど。
- 927 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 13:17:23 ID:cJc2sGEAO
- 金閣寺が1000枚超える人は、完全気合いだと思ってパターン作れてないからだと思うぞ
HDDとんで二回やる羽目になったけど、どっちも200枚台で撮れてるし
というか金閣寺にかぎらず1スペル1000枚越えは何かコツが分かってないだけじゃね
- 928 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 13:21:19 ID:MU0Nx4Q2O
- 金閣寺ってミスするのは後半が殆どだから撮影枚数が増えやすいのも
あると思う
- 929 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 13:22:16 ID:lxlCFds60
- やりなおした時は100枚越えが百万鬼だけだったから百万鬼最強でいいよ
と思ったけど、プレイ回数は金閣寺の方が上だったから金閣寺最強でいいや
- 930 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 14:59:35 ID:piE5KdOk0
- >>927
どうせ人に何も説明できない、なんとなくこれよけやすいんじゃね?と思ってるだけのなんちゃってパターンだろ。
はたから見たら、それ、気合と変わらないから。
- 931 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 15:10:38 ID:7GF7dTPQ0
- パターン作ると簡単になってしまうから
どんなスペルもなるべくパターン作らないようにして
気合の腕をあげるのが好きな俺は異端
- 932 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 15:16:29 ID:jgQ4T94I0
- ここまでは文々。新聞の提供でお送りしました
- 933 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 15:23:39 ID:hOCmKFQ20
- >>930
文花帖スレでも金閣寺のパターン化は散々語りつくされてるから、
ログ読んでくれば?
- 934 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 15:54:53 ID:aln.yWEs0
- パターンってほぼ一回で取れるからパターンなのかと思ってた
- 935 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 15:58:25 ID:XfKvzVaE0
- 派粒をパターン説明されてもほぼ一回で取れると思うか?
- 936 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 15:59:31 ID:xj22VnXw0
- ここは決めボムしようとかこう動いたほうが避けやすいとかもパターン
- 937 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 16:29:31 ID:R0bDipu60
- こうすれば勝率が上がる、ってのがわかればいいのさ
- 938 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 16:44:11 ID:s5NJzYZE0
- 金閣寺に関しては
骨の「1000枚越えはおかしい」発言を錦の御旗にして
未クリア者を貶す奴が多すぎる
- 939 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 16:49:08 ID:8OfH/pZE0
- ところでそろそろ文花帖スレに移動しようぜ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162297289/l100
- 940 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 16:50:23 ID:8Muz6FU20
- 貶してる奴いるか?
パターン組むと楽になるよっていってるだけじゃね?
金閣寺パターン化も大分前から言われてるし
- 941 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 18:06:57 ID:qThx60lE0
- 金閣寺は黙ってやれ。
- 942 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 18:11:51 ID:RZLNb9Oc0
- 男は黙って金閣寺
- 943 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 18:27:56 ID:rnLTaWnc0
- そういう印象操作が金閣寺を難しく見せてる原因なんだよな
- 944 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 18:29:50 ID:xj22VnXw0
- 印象操作(笑)
- 945 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 18:32:34 ID:GtfUJqjk0
- まあたしかに必要以上にムズイムズイ言われてるのは確か
- 946 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 18:34:34 ID:83Bx3g5Y0
- 三船敏郎による印象操作がw
- 947 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 19:50:16 ID:AO1X1SfI0
- 金閣寺はムズいムズい言いつつも今でもたまにやる面白スペル
でも ぎるぎるは もうにどと やりたくない
- 948 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 20:02:44 ID:7fCDpj5g0
- それだけのカリスマがあのスペルにはある
- 949 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 20:11:08 ID:8rKpe28k0
- ,..:::─:::.、
,:'::::::::::-==ヽ
i/<:L:iλ::i::」
i::i::|i ゚ ヮ゚ノ:| スペルの使い手のカリスマが凄いからね
.,':::r'ヽ∞イi::|
/:::〈_/,.-=-!〉|
〈._;;;く,、__,_、〉:|
- 950 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 20:23:04 ID:Z.WdT.J60
- ヒギィ
- 951 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 21:00:20 ID:K6m0VOXg0
- さすが姫様
冗談もお上手ですな
- 952 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 21:35:38 ID:6Z3xm/gM0
- 道中曲のほうがよいの多い気がする
ネイティブフェイスや妖怪の山は、曲名幻想も足りてない
通り道とFOFと原風景とハレケ
- 953 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 22:29:10 ID:a5hNiyb.0
- …ずっと思ってたんだけど、
4面中ボスがサンタクロースっぽく見えるんだけど、
文スペルの岐符「サンタクロス」は中ボスと掛けてる…なんてことないよね?
エロい人おしえて
- 954 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 22:29:54 ID:8Muz6FU20
- サ ル タ ク ロ ス
- 955 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 22:31:41 ID:/8nFcHrI0
- >>953
>>852
- 956 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 22:31:48 ID:llgintDQ0
- >>953
>>852
- 957 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 22:32:23 ID:llgintDQ0
- ( ゚д゚)
( ゚д゚ )
- 958 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 22:34:07 ID:K6m0VOXg0
- 悪いけど盛大に笑った
- 959 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 22:34:13 ID:Hwb5OcVs0
- >>955,956
ケコーン
- 960 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 22:34:44 ID:.Q5vQzIU0
- ノーマルのスペカ名で気付こうぜ・・・
- 961 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 22:36:29 ID:UenQtDIg0
- ま、普通に初見で読めなかったわけだが>天の八衢
- 962 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 22:37:34 ID:llgintDQ0
- んだ。やちまた、で変換出来ないし。
- 963 :953:2007/09/09(日) 22:47:07 ID:a5hNiyb.0
- ……リプ確認したらサルタクロスだった…orz
何でかずっとサンタクロスって思ってた…。
それにしても>>955-956の神業的ツッコミに感動したわw
- 964 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 22:49:13 ID:VQTOUSOc0
- 八街か…近いな…
- 965 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 23:25:53 ID:siYfIPQM0
- サタンクロスと聞いて…いや何でもない
- 966 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 23:33:49 ID:3gECAbzY0
- 猿田彦神社って八街だったっけ?
まあ近いけど、あの辺りも昔は八街だったのかね?
- 967 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 23:38:06 ID:8Muz6FU20
- しむらー、それヤチマタ違い
- 968 :名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 23:49:35 ID:K6m0VOXg0
- >>965
7連鎖おめ
- 969 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 00:01:50 ID:cKAtoSSE0
- あちゃ〜千葉のじゃ無かったのかググって調べたけど向こうの方にもあったんだな。
しかし、八衢でググッたらいきなりボーイズラブ出てきて吹いたw
- 970 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 00:03:01 ID:/M.lLJc6O
- ヤチマタだけにやっちまった、ってか
- 971 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 00:10:47 ID:RLlHXLjU0
- ( ゚д゚)
- 972 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 00:17:52 ID:NyaZUjd60
- 俺が書き込もうとして、あまりのくだらなさに止めたレスを平然と・・・
そこにしびれない!憧れない!
- 973 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 02:00:27 ID:KpdxToo20
- お前ら面白いな
- 974 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 02:08:53 ID:NX.UHRRQ0
- 次スレどーする
- 975 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 02:10:49 ID:KWxvKwaE0
- んじゃ、立ててみますか
- 976 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 02:13:59 ID:b6uWHA.c0
- 【純日本製の】「東方風神録 〜 Mountain of Faith 17合目」【弾幕】
【弾幕の】「東方風神録 〜 Mountain of Faith 17合目」【伝統】
【恐怖する】「東方風神録 〜 Mountain of Faith 17合目」【いや、しない!】
- 977 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 02:15:14 ID:KWxvKwaE0
- 【委託】「東方風神録 〜 Mountain of Faith 17合目」【間近】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189357997/
立てましたよ〜。ひねりも何もないスレタイですが…
- 978 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 02:16:02 ID:b6uWHA.c0
- サミシス梅
- 979 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 09:54:50 ID:KSCzYPBk0
- デバイススレに書こうかとも思ったんだけど、ネタバレなので。
手長足長でよく過走して事故るんだけど、これパッド使った時のチョン避け精度悪いんじゃね?
と思ってあのスペルだけキーボードに手のばしてやったら普通にとれるのね。
JY-PSUAD1+純正DUALSHOCK2なんだけど、こんなもんなの?それともなんか改善方法あるのかな。
- 980 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 09:58:29 ID:XvjkOETI0
- それDUAKSHOCK2が悪いと思う
- 981 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 10:09:44 ID:4c4WsICw0
- 手長足長って結構下がる余裕あるから隙間広がらない?
早い内に抜けようとすると狭いから結構危ないけど
- 982 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 10:32:53 ID:mjDCuyUA0
- >>979
家庭用ゲーム機パッドUSB変換機 Part.6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1181323760/
【DPP】ゲームコントローラ20個目【ゲームポート】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157990563/
変換コネクタ使ったどうやっても直より劣る。反応も精度も嫌ならDPP使え。
ちょん避けはモロにそれが出ると思うけど、一応他のパッドも試してみては?
- 983 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 12:14:24 ID:6YATStRw0
- >>979
弾源の真下じゃなくて少し左か右にずれた位置で上下移動すると精度のいい位置あわせができるよ。
と、あえてパッドと関係ないことを言ってみる。
- 984 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 13:24:49 ID:KSCzYPBk0
- 粒弾を抜けるときじゃなくて、弾塊とレーザーの間を下がっていくときに
行きすぎてレーザーにあたるんだよね。間抜けなことに。
粒を抜けるのはできるんだけど…
>>980
初代PSのアレってことか。探してみる。
>>982
むう。やっぱ買い替えかあ。まあどうしてもダメだったら検討するわ。thx
- 985 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 14:34:28 ID:hFMvEiT.0
- 信仰は儚き人間の為にって、サビ前のループが無ければ、
儀式のところでちょうどサビに入るんだな。
なんか、勿体ないなぁ。
- 986 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 19:19:33 ID:R2b4QeYU0
- 信仰は儚き人間の為に は確かに色々と勿体無いな。ループ直前のメロディとか
- 987 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 21:20:06 ID:LxDFU/XAO
- 早苗さんがもうちょい弱けりゃ俺でも全部聞けたのに
何が言いたいかというとサモンタケミナカタ自重しろ
- 988 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 22:15:08 ID:H1f85vy60
- 道中曲の秋滝と原風景は、ちょうどボスにたどりついたあとの部分がいい感じなんだけど・・・
もったいな
- 989 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 22:41:07 ID:kXGlMSEw0
- やっとノーマル全装備クリアできたぜ…
スペカコンプ?なにそれorz
- 990 :名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 22:43:38 ID:4c4WsICw0
- インフェルノだけクリア出来ない
あれ指が痛くなるわ・・・
- 991 :名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 02:07:31 ID:.pPGIVDY0
- ハードオフとか、場末の中古ゲーム屋とかにあるぜー
うちのはSCPH-1080
- 992 :名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 06:03:44 ID:2Gi4XPv20
- つかまだ埋めてなかったのかこっち
とりあえずノーマルは御射山御狩神事だけ取れてませんよっと独り言。
- 993 :名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 07:07:22 ID:ulSFyhEk0
- >>992
よう俺
- 994 :名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 07:19:12 ID:ynWyGVpw0
- 決めボム2発なのも私です
- 995 :名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 08:13:04 ID:BETbKIZg0
- お小水で事故りますが今日もボムは使いません
- 996 :名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 08:35:13 ID:260fvXsI0
- ボムる前に死にました
- 997 :名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 08:51:18 ID:.8k94t3U0
- >>988
秋滝は文との会話をじっくり読めば調度いいぐらいだ。
- 998 :名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 09:54:07 ID:p1wKHZmo0
- スグリ1面ボス曲に比べたらマシさ
1ボクだから速攻撃破なんだけど
曲は4分で後半盛り上がる・・・
意図的に粘らないとゲーム中には聞けない
- 999 :名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 09:59:30 ID:Wils1Fns0
- >>992
俺もノーマルで唯一取れてないな
白弾が厄介すぎる
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 09:59:35 ID:ynWyGVpw0
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