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東方萃夢想 攻略・雑談スレ55
1名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:39:44 ID:lA1qokDg0
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
心穏やかに終焉を迎えつつ、続編『東方緋想天』で自分の使用キャラが消えないことを祈るスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。

まったりと行きましょう。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

東方萃夢想 攻略・雑談スレ54
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1184829637/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-5あたり

2名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:41:23 ID:lA1qokDg0
■ツール

東方萃夢想 戦績管理ツール β3.0a/β3.5a
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6158.zip
萃夢想戦績記録 イモボート ver0.34
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6176.zip

○東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.53@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip

○萃夢想リプレイ再生支援 rev0.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4826.zip
○芋CC ver1.02 (萃夢想入力表示ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6102.zip

○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:44:15 ID:lA1qokDg0
■ネット対戦
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
○ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1185109247/
○東方萃夢想 合宿所(偉い人が立ち回りなどを指導してくれることがあるらしい)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179334174/

■Casterの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告
されています。

○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/

萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

緋想天の話題はこちらで

東方緋想天(弾幕アクション第二弾)雑談スレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1184759729/l50

4名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:45:02 ID:lA1qokDg0
■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/
ttp://gamebaka.usamimi.info/
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://planarchaos.hp.infoseek.co.jp/
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
■その他、いろいろ攻略してるサイト
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/ (パチュリー・紫・美鈴)
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア)
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/ (咲夜・アリス・パチュリー)
ttp://giken.xrea.jp/ (システム解説・レミリア)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/ (全キャラ)

5名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 02:38:34 ID:DbQx22fo0
>>1

6名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 05:52:08 ID:1gnpdDkg0
>>1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6407.zip
芋ボver0.36
アイコンが鬼っ子になってて可愛いお

7名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 10:26:26 ID:SuRfNHhU0
    __   _____   ______
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
   'r ´          ヽ、ン、
  ,'==─-      -─==', i
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   最強キャラ霊夢が>>1
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
    !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
   L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

8名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:07:34 ID:LxSvYzY20
>>1
そして>>6に感謝
未だにVer.0,34使ってた俺は0,36のレスの見易さに感動した

9名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:19:57 ID:RNPC1WVM0
東方萃夢想 戦績管理ツールってcastert使うとき自分が1Pじゃなきゃあかんの?

10名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:21:22 ID:.F3R9Vms0
んなこたーない
落ち着いて説明読もうな

11名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:28:52 ID:RNPC1WVM0
ごめんね。試したらうまくいった
みんな芋ボートと合わせてつかってんのね

12名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:35:13 ID:w3UCoRZw0





13名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:54:20 ID:qRSJSm9g0
世間では強すぎ符と言われてる時止め・藍・オーレリーズソーラーシステムの修正を自分なりに妄想してみた。

時止め → 使うたびに咲夜が霊力クラッシュを起こすようにするor発生を鈍化(相手を遠くでダウンさせてようやく実用なぐらい)
藍 → HIT数を1HITに(総合ダメージは変えず)相手にHITした場合即ダウンを奪う
オーレリーズ → 射出〜戻ってくるまでの間魔理沙が行動できないように。スカされて攻撃されても戻ってくるためそこまで痛いのは喰らわないかなと。

もっと使われない符に光を・・と思ったけど具体的な修正案を妄想できないぜ!
分身 → 妖夢の霊力クラッシュが起こらないように。分身時間延長

現実| λ....

14名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:56:08 ID:1szf7G1s0
かっこいいからもっと妄想しておけ

15名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:01:18 ID:9z4b./Sg0
分身はクラッシュおこらないとコンボの〆にダウン→霊力回復してまた分身の汚物になりそうなんだが
たしか触れればどこからでも発動していいみたいだし

16名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:02:40 ID:n0RQoFZ20
藍そんなに修正したらゴミになっちまうじゃねーか
逆にHIT数そのままでダメージ弱化の修正ならいいと思うけど

17名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:07:43 ID:RNPC1WVM0
賢者の石自体に判定持たせてくれよ

18名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:12:45 ID:v1/otuPI0
ピラーは発生保証付加して欲しいな
アリスのあれなんだよ。ふざけてんの?

19名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:13:58 ID:v1/otuPI0
レミリアはやり投げ宣言したらパチェの賢者の石も掴んで投げれるくらいしろよ

20名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:19:24 ID:Amx2wdAI0
ギャストリをグレイズ不可にしてくれ

21名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:20:56 ID:.3pxaN620
なにその最強符

22名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:26:08 ID:WCe.JVv.0
グレイズ不可にしてダメージ判定を無くすんだな。良く解った

23名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:31:12 ID:Zq6eCiSY0
客観結界を無属性にしてくれ

24名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:40:12 ID:bSKcVSE60
>>22
正直者の死www

25名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 14:04:33 ID:ocpJiM3.O
ムソーフーインのコマンドを逆波動にしてくれ

26名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 14:06:37 ID:9z4b./Sg0
バックダッシュで爆発するぞ

27名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 14:26:32 ID:tw7aRE2o0
632146にしてくれ

28名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 14:29:24 ID:xUODLyJk0
半回転なんてとうの昔に指が忘れた

29名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 14:36:38 ID:r3t5cKIo0
封魔陣と八方鬼縛陣のダメージを1.5倍にしてくれ

30名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 14:41:06 ID:pEfdpZmU0
陣は発生速くしてくれればw

31名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 14:57:01 ID:9z4b./Sg0
他の無敵スペカにくらべると鬼縛陣は微妙すぎるな

32名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 15:15:22 ID:4g1EHuYs0
鬼縛陣は空中に逃げられない状況を作れるからまだいいが、封魔陣は本気で終わっとる

33名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 15:25:56 ID:v1/otuPI0
観戦してる人ってどうやって分かるの?
debug Observerってのが出るけどこれ?

34名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 15:43:02 ID:SuRfNHhU0
萃香の巨大化始動時のツノ判定をもうちょっと大きくしてくれ

35名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 15:46:31 ID:r3t5cKIo0
>>33
それ

36名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 15:49:50 ID:v1/otuPI0
観戦してる人の情報とか分からないかな?
いいけど、黙って見られてるのも何だかなー

37名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:00:13 ID:ktXEks4E0
観戦を始める人数をカウントするかどうか
しか書いてないんだから無理だろ
どうしても気になるなら他ツールで別にアクセスログとるとかしないと

テンプレにあったけどネット対戦第三者に見られる事を
了承してやってるから気にしてもしょうがない

38名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:04:03 ID:WCe.JVv.0
観戦されて不具合のあるような試合するからいけないんだろ?

39名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:10:23 ID:ktXEks4E0
試合見ないでdatファイル増やす為だけに繋いでいる俺

40名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:15:46 ID:n0RQoFZ20
datって一定までいくと全然増えなくなるよな。俺は14.5MBで止まってる

41名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:18:13 ID:WCe.JVv.0
Dat増やすと良いこと有るのか・・・?

42名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:19:57 ID:ktXEks4E0
8.57MB
一から育ててよくやったなぁと思う
ループものの覚えが悪すぎるのが痛い

43名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 17:15:30 ID:QImomPZE0
査定してもらえる人のとこいったら、判定スクリプトで出たランクと同じだった・・・

これが俺の真の力だったのか・・・

44名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 17:23:38 ID:clylt0mo0
>>43
そう!それが君の真の力だ!
次からはその強さを名乗ってくれな!!

ところで43番さんが名乗っていた強さより
査定した強さは下か上かどちらだったでしょうか?

45名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 17:38:05 ID:3AHBmUhc0
なんか強さ気にしすぎな奴もウザイ

46名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 17:43:34 ID:QImomPZE0
>>44 俺は2つ上でした
でも見た感じ査定もらった人は皆、同じ〜上のランクを言ってもらってる気がしたなぁ
謙遜とか詐称無しの本来のランクなんだと解釈してる

まぁこういうの言われるとやる気が出たり自身が付いたりするから良いよね♪

47名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:05:08 ID:clylt0mo0
>>46
なるほどなるほど
昔自分が良くやってた頃の感覚で
思ったまま自然に数字言ってたけど
ID辿ってみると思ったより低い表記つけてる人が多かったんだよねw

強さ表なんて拘りすぎる物ではないけど
自分の強さが上がっていく喜びを感じやすいのは良いと思う
普段全然気にしないけど
自分の数字が上がるのは思ったより感慨深い

48名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:37:44 ID:CYesqSCY0
スペカの選ぶタイミングに迷う、相手のスペカ見てから決めるのはやっぱりいやらしいか?

49名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:38:32 ID:BMc4oLzE0
芋ボの戦績がちょっとよくなるとなんとなくうれしいよな
1%2%に一喜一憂しちゃうぜ

50名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:52:25 ID:9z4b./Sg0
符まではみないな、何戦でも出来るし

51名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:54:30 ID:8P7v3fwU0
スペカランダムの俺には何の関係もないことだ

宣言するのが楽しみになるし
負けた時言い訳にすれば精神安定に繋げられるぜ!

言い訳っつっても実際相手に言ったりするわけじゃなく
実際勝敗にあんまり関係ないことを理解した上で自分に言い聞かせる的な

52名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 21:10:17 ID:pagSu1Ys0
別に見てもなぁ、コンボパーツとして使ってくるのなら対策しようがないし
咲夜で時→時だと、マンドクセと思うくらい

53名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:04:32 ID:xItOYLBQ0
この頃ホストが少ない気がするが・・・・気のせいかな?

54名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:05:08 ID:zCPHh7Rk0
メチャクチャ多いです。

55名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:09:15 ID:K9O764Rc0
妖夢の永劫斬と迷律斬とかだとかなり動きが変わるとおもうがw
迷律だと超必死に宣言潰しにいくが、永劫斬の時は早めに宣言させちゃう
勿論潰せるときは潰すけど。

迷律は入って2発だが、永劫斬はゲージある分ぶっぱなしてくるからな…

56名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:11:45 ID:pagSu1Ys0
妖夢はエクスカリバー固定が多すぎてな・・・
永劫斬は宣言されてからでも対策できる範囲だし

57名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:16:01 ID:9z4b./Sg0
他の無敵スペカはそれなり隙があるのに永劫斬はなんであんな使用なんだろう
いやまあちょっとした隙はあるけどさあ

58名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:29:53 ID:kItH81Xs0
おれがこんなにフルボッコされてるのは描画周期が1/2になってるからだ!と思って
普通に戻してみた
何も変わらなかった、むしろ違和感があった

59名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:08:01 ID:3NX78nG20
最近成長できなくて対人しているより、プラとかリプ鑑賞とか観戦しているほうが楽しい。
末期だな。

60名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:13:17 ID:DUVHGd2k0
うまい人に凸しようぜ
ほんとにうまい人にやられると、ボコボコでもやる気が出る
俺よりうまい奴なんかいねえよって状態ならしらね

61名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:15:55 ID:feeeNhsM0
上手い人に凸してぼこられ続けていい加減飽きて来たんだが・・・
そろそろ末期か?

62以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/07/30(月) 00:17:56 ID:o.auAL560
パチュリーの方ありがとうございましたー。
きょうはパチュ日かい。

63以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/07/30(月) 00:18:29 ID:o.auAL560
誤爆
すいませんでした。

64名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:18:30 ID:t7WPTIkI0
強いのに凸し続けるのも構わんけど
何で負けたかとかその辺を理解して改善できねーと
ただ強い人と戦ってボロ雑巾にされました><;
で終っちゃうから時間の無駄かもしれんよ?

65名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:20:00 ID:3NX78nG20
ホスト専だからなぁ。
強い人に凸すると相手に申し訳なく思ってしまう。

66名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:20:57 ID:V4Vcjwys0
俺が始めた直後は技術を盗むのに躍起になってたな
リプで見た上手い人の固め方とかコンボとか全部プラクティスで練習してた
んで、実戦に持っていくと同レベル帯以上では全然使えねーのw

立ち回りが悪いわけね、んで、立ち回りもコピーしだした
地上・空中での射撃・打撃は何が多いとか、グレイズの仕方とか

そしたら少しずつ成長していけた、後は場数の問題だと思う
ただ、このままじゃ一生コピー君で終わるんだろうな

67名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:24:14 ID:DUVHGd2k0
おれの知識は八割がた卵により形成されてる
劣化コピーにもなれないが

68名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:53:12 ID:tRYNXId.0
レミ弱体化パッチとかネタだよな・・ハハ・・

69名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:56:26 ID:H/ECwQvU0
突然どうした

70名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:59:47 ID:DpLjbpSw0
過去からの旅人

71名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:05:15 ID:c8Q63SJk0
泡の使い方がわかりません
すぐ消されるし。消費でかいし
有効な使い方教えてください

72名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:07:26 ID:Zc2HtmbI0
操作に慣れないうちは無理に攻めるよりも、
待ち気味に戦って相手の射撃をグレイズしたり、
不用意に飛び込んでくるのを落としたり、

無理そうなら普通にガードして連携に割り込む隙をうかがったり、
守り気味にやったほうが良いかもしれないよ。

守るよりも攻めるほうが操作は複雑だから、
自分は守るほうから入った。

73名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:12:42 ID:H/ECwQvU0
泡消しに来てるなら、その鼻っ面にJBでも置いとけばいいんじゃないの?
パチェ使わないから適当だけど

74名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:16:08 ID:hG0B4R1w0
暴れ妖夢の落とすのがキッツい、移動早いし肘判定強いしお手軽コンボも高威力
一回くっつかれると引き離す前に死ねる

75名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 02:24:59 ID:1/XQ26Qc0
アケルナでレミりゃのコンボの練習してたんだが、ミッシングパープル萃香に
密着して立ちA連発してたら巨大化萃香の立ちAに当たらなくて吹いたw

76名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 03:08:32 ID:eiyId7/I0
れーむでバチェがきついんだがどうしたらいい?
射撃戦じゃなかなか勝てないし、無理やり近づこうと思ってもグレイズ短くてきつい
避けに徹して息切れしたところを近づくしかないのか? 上手い人はその前に近づいてくるが。

77名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 03:19:48 ID:sqZmAlUc0
相手のレベルがわからないので上手くは言えないけど
無理に射撃を撒かない撒いても相殺されるだけ

78名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 03:27:01 ID:qtBGe9gE0
いや、パチェの弾幕を相殺できたら御の字だと思うが

79名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 03:28:53 ID:1CYni9Tg0
ところで西瓜の男投げって、ガードしても反確なし?
まさか劣化未来永劫斬なのか…?

80名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 03:39:22 ID:FGkhwieU0
フルコン入れられるはず・・・だよな
ただ位置によってはガードしても頭の上を飛び越える

81名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 04:13:15 ID:sqZmAlUc0
ガード→フルコンでFA

82名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 04:35:17 ID:PK4WDC.w0
ガード位置による。
出際をガードすればフルコンよゆうでした。
終わり際をガードすると反確じゃないこともある。

83名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 05:10:15 ID:edNosYX.0
二回連続で出して引っ掛けようとして来る人もいたしな
ガード→フルコンおいしいです^^→投げ→アッー

84名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 07:02:03 ID:c8JGqyG.0
>>76
多分相手の逃げ竜巻に当たってこかされるか、登りJKでカウンターされてダメージ貰ってると思うから
無理にそういう距離に入っていかないで、射撃で布石撒いてからつっこむといい
相手の射撃の合間を縫って撃てば、パチェ側もやりにくくなるしな

具体的な部分は数こなせとしか

85名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 07:07:39 ID:g37irBX20
霊夢はJAを当てることだけ考えればいいんじゃない?
あの距離なら無敵でしょ。あとは固め殺す。
D3Bを多用してくるようならスライディング連打もいいかも

86名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 07:56:05 ID:3NX78nG20
>>76
パチェ使ってる側からすると遠PをSで消されるのが辛い。
的確な針射撃が辛い。本に昇竜合わせられると辛い。
HJCのタイミングにワープで振ってこられると痛い。

こっちも遠Kと遠2K出したりして頑張るけど、上手い人は
Sと遠Pを巻きつつJAを当てに来て、隙あらば固められる。

あとは割れたパチェは糞ゲーになるんで、
チート性能のクラッシュ多めにつかってもいいかも。

87名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 12:51:00 ID:H/ECwQvU0
霊夢なら、射撃撒かないとずっとパチェのペースになるんじゃね?
相手と同じペースで撒いてたら息切れするけどな。
だが、パチェの逃げ竜巻には俺もいつもビキビキさせられる

88名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 14:50:22 ID:eiyId7/I0
アドバイスサンクス。
昇竜とワープは使ったことなかったな。使うタイミングを考えてみよう
やはり合間に射撃うたないとだめか。パチェの遠B強いよね

89名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 15:09:23 ID:zubgR3lg0
>>83
良いことを聞いた。今度実践で使ってみるか。

90名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 15:11:52 ID:.CijZn0Y0
投げって誘って割り込みくらいしか使い道ない気がするぜ?
誘って誘いの乗らないようにさせて、相手の選択肢を狭めるっていう

91名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 15:35:15 ID:qtBGe9gE0
ダウン判定のない技からなら大体全部繋がるし
2K6P 2P6P D3Kからヒット確認して入れられるよ
2P6Pは距離によっては入らないときがあるけど、見てから確認できる

92名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 15:40:42 ID:.CijZn0Y0
>>91
それを踏まえた上で割り込み、逃げくらいしか使い道がないと思ってる
コンボなら鎖のが大安定だし

93名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 15:55:58 ID:qtBGe9gE0
爆発力は3符ともあるから、確かに割り込みくらいしか投げには旨味がないかもね
鎖は何ゲージか一気に消費する仕様だからコストパフォーマンス悪いけど
そもそも投げだと溜まった符力カウントを全部使い切ることが殆ど無いという・・・

ミッシングの割り込みもかなり怖い、宣言中に上またぐときいつもビクビクする

94名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:03:29 ID:tRYNXId.0
キャラ選で藍様だとやる気なくなる病を克服したいのですが。

95名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:16:36 ID:g37irBX20
藍は完全にガードしてやりすごすものだと思ってしまっているんだけど
どーなの実際

96名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:19:25 ID:3NX78nG20
終わりそうなタイミングで霊撃。

97名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:25:12 ID:g37irBX20
>>96
それは確定で入る時だけね。読まれてコンボとか笑えない

98名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:27:10 ID:aFisHh.E0
藍は発生保障だから、霊撃で本体は散らせても藍は喰らうってこと多いしな

99名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:27:30 ID:.CijZn0Y0
霊撃の外からやられたら終わるな
藍からの霊撃ならタイミングほぼ決まってる同然だし

100名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:28:14 ID:dbsClpwM0
>>94
素直にガン逃げした方がいいと思うよ

101名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:29:21 ID:WZj76Rew0
藍様でふかふかしてると考えればガンガードで問題ない

102名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:30:32 ID:.CijZn0Y0
ガリガリしてるイメージがあるんだがww

103名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:31:57 ID:ntyktyh.0
ガンガードかな
藍様でもふもふさせてる間に紫側からしたらなんとしても崩したいからな
宣言してなかったら切れるまでやり過して削られた分を回復っていう手も
失敗してそのまま押し切られ負けるリスクもあるけどw

104名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 18:52:08 ID:c8Q63SJk0
test

105名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 19:02:03 ID:y9TX7cx.O
藍をガードするって…
壱苻なら二回、弐苻なら一回ガードしたらほぼ割れるんだが
割れた後にクソゲーされて死ねだろ

106名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 19:08:42 ID:aFisHh.E0
対紫は割れてもしゃがみガードしてりゃ平気じゃね?
墓石と上クラだけ立ちガードすりゃいいんだし、喰らっても大したことない

107名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 19:10:27 ID:UzrLDM1A0
>>105
>>101

108名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 19:13:24 ID:H/ECwQvU0
屈ガしかしないってばれたら、散々よろけで削られた挙げ句昇りJKで乙りそうな悪寒

109名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 19:21:06 ID:DpLjbpSw0
いけない…屈ガしかしないってばれたら……
くやしい…こんなブッパにびくんびくん

110名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 19:31:36 ID:x.lkK9b.0
中国に幽々子ではいることを躊躇してしまう今日この頃

111名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 19:34:57 ID:md5d58mc0
昇りJKはひるみ中段だから昇りJ2Kな

実際問題きついのは藍そのものじゃなくて
標識と墓石の2択だと思うわけだが。

112名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 20:52:00 ID:nAVq8RVs0
藍さえなければ紫の中段は安い…
と思ってるやつはどんどんひるませてやる!

113名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:07:29 ID:MeiPf5jA0
でもなんだかんだで紫のバランスはとれてると思う
藍があって丁度いいくらい

俺が思ってるだけなのでスルーしてくれてもいい

114名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:42:07 ID:YGYlbjaY0
そして藍さまをとらないことでちょい弱キャラ使いとしての
アイデンティティを確保。
負けたときにキャラ差キャラ差って言い訳できるから
精神衛生上非常によい( ^ω^)

115名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:46:11 ID:.CijZn0Y0
常に本気を出さずに精神の維持をしてる俺とどっこいどっこいですね
後がないのは怖いわ( ^ω^)

116名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:56:32 ID:POooGZPY0
>>115
アリスおt・・・
と思ったけど、俺もサブで入ってみてメインでもダメだと判断したらそのままサブで挑んでるわ( ^ω^)

117名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:18:05 ID:YGYlbjaY0
雷なるとよく回線切れるから、
ネット対戦できなくてウズウズする。

漱石出す練習でもするか・・・。
412ってやりづらくね?
何故か墓石が出る。

118名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:19:01 ID:pV.IMN7Q0
俺は波動や昇竜よりだいぶやり易い

119名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:23:08 ID:1/XQ26Qc0
K>6K>墓石でよく卍が暴発する
というか214コマンドが苦手で左向きのときに墓石が出ないことがしばしば…

120名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:28:53 ID:ynHX3gVM0
暴発は一旦ニュートラルに戻すことを意識、
そもそも出ないものはコマンドの最後辺りを意識して入力するといいかも

みんなPSパッドがやりにくいって言ってるが、何でだか分からん…
セガパッドだと昇竜出せるか怪しいんだが

121名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:31:26 ID:1/XQ26Qc0
多分4が入ってないせいだわ
PSパッド使ってるんだが親指の関節を十字キーの下に当ててプレイしてるからか
4に届いてないんだと思う。今度からそこ意識してみるよ ㌧

122名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:32:02 ID:HjLu9khM0
PSパッドはそこまで出しにくい訳じゃないんだけど
斜めの認識が致命的

123名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:38:06 ID:pV.IMN7Q0
縦横きっちり分かれてるほうが出しやすい派

124名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:24:11 ID:kq77hnb20
PS2 + ELECOM の俺は逆勝ち組

125名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:28:35 ID:jvajJPlo0
せめてPSで・・・

126名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:41:44 ID:A4qAqgLE0
相対上げたら4勝20敗になった
格上の人ばっかりだったけど泣けるw

127名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:42:03 ID:.vtLHT.k0
俺もPS2エレコムだ

128名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:48:10 ID:jvajJPlo0
逆に考えるんだ
格上相手ばっかりに4勝もできたと考えるんだ

最新50戦、勝率12%な俺よりはマシですわ

129名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:02:23 ID:93Nl6oBA0
キャラに合わせてスペカ使い分けする派?固定派?
固定派なんだけどときどき相手に対して無力な符だと考えてしまう

130名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:04:53 ID:A4qAqgLE0
霊夢 玉・夢想
まりさ マスパ・クソゲーシステム
紫 らんらん

なんという性能厨

131名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:05:16 ID:SFWMbLDc0
俺はキャラに合わせてるな
普段は藍選んで、レミ相手なら二次三次、美鈴相手なら四重結界って感じで

132名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:08:39 ID:Cr38QGhc0
ゆゆ:蝶x2
萃香:投げx2
霊夢:封印x2

その他全部固定

133名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:12:24 ID:8zHrk4WY0
俺もアリス・西瓜・中国だけ未来永劫斬にしてる
妖夢は壱符激しく悩むんだが・・・
瞑想のが当てられればデカいが、現世斬はDKから確認で2000弱取れるのがデカいんだよなぁ

134名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:15:03 ID:jvajJPlo0
>>132
それって妙珠使ってるのか・・・?

俺は使い分ける派だが、自分が使ってて使い分けないキャラは魔理沙くらいだな
ほぼマスパ&クソーラーで固定だわ

135名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:16:29 ID:ZaHr6czA0
普段賢者使ってるけど槍投げレミに負けまくったんで
セレナに変えたら万歳ジャンプ十字架アタックに変えられた。
意味ねぇ

136名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:31:52 ID:q0CC.mTs0
いや瞑想でもDKから繋がるじゃない、頑張ればなんとか確認間に合う。

137名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:37:39 ID:Cr38QGhc0
>>134
妙珠端でガリガリやるのが楽しいぞ

138名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:40:43 ID:vD13mQPs0
美鈴だと選択肢が…

萃香なら相手によってミッシングと鎖で分けるな
紫は藍様しか使ってない。四重結界ぶっぱ割り込みもいいんだが藍様の火力が…



さっきCPU相手にコンボの練習しててアリスの2Pを萃香の起き上がりに重ねたら
リバサで投げ使われて「やべ、投げられた」と思ったら頭の上素通りしてワロタ

139名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:53:06 ID:93Nl6oBA0
>>137
陰陽でも霊力なら半分削れるじゃないか、それとも空中ガードで運んで空中クラッシュどがが〜ん?

霊夢で弐符が迷う、鬼神玉が霊力と当てポジで左右され過ぎで扱いが難しい
端付近だと硬直解けとほぼ同時で玉消えるし、霊力7割も削れれば確かに充分なんだけど
スイカとゆゆ様には鬼縛陣を選んでいるけど咲夜とレミィに対して悩んでいる。

140名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 02:01:41 ID:8zHrk4WY0
>>136
それはいわゆる中足迅雷論だぞww
瞑想確認は絶対ムリ

141名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 02:07:10 ID:Cr38QGhc0
>>139
陰陽玉は確かに強いけど当て易すぎてロマンに欠ける
当てたときの爽快感で夢想x2だ

142名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 03:21:08 ID:8zHrk4WY0
1つ前に自分と同じキャラ使ってる人が入ったホストって、なんか入りにくくない?
そんなの気にしてるの俺だけ?

俺妖夢使いでしかも逃げ妖夢だからなおさら気にしちゃうんだよね…
ホラ、世間一般では妖夢と対戦しててもつまらないらしいじゃん…

143名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 03:23:33 ID:Fi/7bdLY0
>>142
IDで抽出して、自キャラが凸してなかった時だけ入ってる

144名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 04:00:25 ID:FEW6HqJU0
妖夢は立ち回りに独創性があるからまだいいよ。
ワンパレミィと量産咲夜に付き合うのは疲れたよ。

145名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 04:24:56 ID:VkGfv9y60
>>144
俺のレミのことか
レミは技の性能上行動自体が同じになりやすいんで勘弁してくだしあ

ってもレミ自体結構嫌われるみたいなんで最近パチェつかってるんだが、
1符セントエルモピラー使うのって珍しいの?
遠距離で射撃見てから発動余裕なんだけど対策してないのかね

146名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 04:25:47 ID:rdvou4Ok0
射撃見てから発動した所でグレイズされるだけだろ

147名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 04:37:51 ID:VkGfv9y60
低空で射撃してる相手にウインターと絡めてあてたんだが・・・
俺の相手がグレイズ下手なだけだったのか
やっぱ1符はハベスタとノエキで安定なんだね

148名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 05:02:58 ID:FEW6HqJU0
割っちゃうよ?割っちゃうよ?端っこで固めて割っちゃうよ!
ほらほらDKしたくない?ちょっと隙みせるからグレイズしてDKおいで!
DK来た!誘いに乗った!お馬鹿ちゃん!ハベスタ勝つる!ガイーン!

きもちEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!


ノエキが強いんだろうけど、気持ちよすぎてハベスタやめられません。

149名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 05:10:16 ID:ZPMh8ZAk0
ウィンド対策ができてる相手への物理的プレッシャーとしてハベスタは有効
ノエキ無くても割れる状況って結構あるし、ギリギリ割れない状況だからこそ焦ってくれることもある
端追い詰めての嫌がらせのハベスタも楽しい。確定で切り返せる
打撃無敵or完全無敵+射撃or無属性技が一部のスペルだけだし

150名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 05:55:21 ID:QX82eNKg0
俺も量産咲夜を見下せるようになりたいぜ
今のところ勝率25%くらいだがw

レミリアはジャンプして射撃→突っ込んでくる
地面ではとにかくPのまぐれ当たり狙いだらけだな
これは慣れてきたのか勝率65%で何故か一番高いw

全体の勝率は40%フラフラしてるから詐称は無いはず

151名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 06:42:29 ID:e.eu5VPAO
レミでホストやると高確率で咲夜が凸してくるんだよな
お陰で咲夜には随分対応できる様になった

本当は紫、幽々子、美鈴あたりの対策立てたいんだが('∀`)

152名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 08:53:33 ID:tMPbubPs0
>>151
それはあるな。
俺のレミにはマリサ、霊夢がぜんぜん来ないから対策以前に
人間が使ったときの動きの流れが把握できん。
画面端の固めからのクラッシュ割orグレイズ抜け狩りとかいった流れなんか
ある程度予測を立てて会費鳴り割り込みなりしてるから把握し切れてないのはきつい。


ところでそういったことにまったく関係のない雑談、としてなんだが
ゲームバランスを抜きにしてイメージだけで見た場合。
一番攻撃力が高そうなのは鬼で低そうなのがアリス。
美鈴の攻撃は上の下の下でスーパーアーマーもちのクセにダメージを多く受ける。
ゆゆこは打撃は弱いがゲージをジリジリ減らして……みたいな。
とかそんなイメージなんだがほかの人はどうだ?

あくまでキャラに対するイメージの話だぞ。

153名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 09:33:55 ID:Q44XpynU0
攻撃力なら刀持ちの妖夢かな
低そうなのは棒で弱そうに見える霊夢
中国はインファイターで近づけば火力ありそうだが…(´・ω・`)

154名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 09:55:16 ID:po09r2NI0
アリスの人形軍団は刃物振り回してるんだぞ…

155名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 11:21:29 ID:bAO5Zlbs0
幽々子は何があたっても一撃必殺
レミリアはスパロボでいうところの必中とひらめきが常にかかってるイメージ

156名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 11:23:21 ID:WmDmomMQ0
あくまで個々の能力とか抜かした場合

霊夢…棒で突っついてもかわいいだけだよウフフ
魔理沙…爆発物所持。超強力火器所持。テロリスト
咲夜…ナイフ大量所持。通り魔
アリス…人形に刀と剣を持たせて一人芝居してる。変態
パチュリー…本で殴っても痛くないよウフフ
妖夢…刀二本所持。辻斬り
レミリア…爪は痛いです
幽々子…舞っても雅なだけですわウフフ
紫…扇子はどうでもいいけど、傘も時として凶器になり得るので、使用の際はくれぐれもご注意下さい
萃香…瓢箪で暴行。酔っ払いが駅前で暴れてるイメージ
美鈴…格闘技のプロが素手で人を殴るのは犯罪です

即銃殺:魔理沙
即逮捕:妖夢、咲夜、美鈴
職務質問:萃香
黄色い救急車:アリス
保健所行き:レミリア
普通なら問題無し:紫
問題無し:霊夢、パチュリー、幽々子

157名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 12:14:42 ID:bifYhH6g0
パチュリーは広辞苑並みの本で殴ってるから痛いだろ
あと幽々子は鉄扇に持ち変えてるかもしれないぞw


てことで霊夢だけが安全だな

158名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 12:18:29 ID:k7y/M9wc0
霊夢は目からレーザー出すし口からミサイル発射するじゃねえか
超凶暴だぞ

159名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 12:26:51 ID:EI05KAqM0
標識で人殴るのは犯罪じゃないと申したか

160名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 12:30:49 ID:ui68VbYQ0
あの御祓い棒は下段攻撃時に自動回転するんだぞ
きっと扇風機カッター仕込んでるに違いない。

161名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 12:47:37 ID:QonkFST60
みんな人じゃないからおk

162名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 13:01:18 ID:myX5U6CU0
魔理沙とレミリアの処遇が不遇な件

163名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 16:02:58 ID:/HajCm0I0
>>131
音速遅いが、レミに二次三次ってどうやって使ってるんだ?

というか、そもそも二次三次そのものが(ry

164名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:36:32 ID:5pXG2mlg0
今までELECOMのJC-PS201USVというUSB変換機を使って芋してたのだが
変換機スレによると反応の悪い地雷品らしいと最近知った。

これはやはり良品と比べて操作性は劣るんでしょうか?

買って比較すれば良いのだろうけど当方金欠でしてorz
コントローラはソニーの DUAL SHOCK2 SCPH-10010 を使っております。

165名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:41:06 ID:FEW6HqJU0
レスポンスが遅いですね。

まずエレコムとかバッファローは地雷おおいです。
PS2のコンバーターなら、なかなか買えませんがサンワの「JY-PSUAD1」が一番じゃないでしょうか。
ちなみに、PSコントローラーもDUAL SHOCK2よりDUAL SHOCK1の方がレスポンス早いです。

PSコンが慣れてるって言うわけじゃなければ東方にはCT-V9お勧めします。

166名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:42:57 ID:fAut5gvk0
>>164
自分が気づかないレスポンス遅延なんてないも同然。
遅延を感じるようになったら買い換えればいい。
現時点では買い換える必要まったくなし。

167名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:46:00 ID:3aupYqxQ0
だが良いのを使わないと遅延してるかどうかもわからない罠
ほんの数Fの遅延なら元からこういうものなのかと納得してしまってる場合もある

168名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:51:12 ID:FEW6HqJU0
まあ、ディレイの2と3の感覚に区別が付かないなら買う必要は無い。

169名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:53:20 ID:QVBCivGA0
ディレイの違いが全くと言っていいほどわからない俺は
上級者のように上手くなるのは不可能ということなのか……

170名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:59:42 ID:/HajCm0I0
俺も時々入力が入ってないんじゃん!?やっぱ変換器のせいかなー
とか思って機種ちゃんと調べ直したら>>165の奴でちょっと絶望したw
最近接触が悪くて、動かない時とかあるし…買って2年ぐらいだけど、
寿命ってこんなもん?

171名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:00:39 ID:jvajJPlo0
勝てるタイミングで暴れられて、割り込まれるとビビるよね

172名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:03:13 ID:5pXG2mlg0
皆さま素早いレスありがとうございますだ。
正直ディレイ1の違いを感じられるほどやり込んじゃいませんが、
やるからには上を目指してみたいので買い替える方向でいこうと思います

173名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:08:09 ID:FEW6HqJU0
上手い人はDUAL SHOCK2からDUAL SHOCK1に買い換えて
「レスポンスはええwwwww逆に端コン落とすwwwwww」とか言い出すから困る。

174名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:10:13 ID:omjxLTHU0
言い訳厨こわい

175名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:11:07 ID:FEW6HqJU0
変換機のレスポンスが遅いので負けました。

176名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:12:29 ID:vgppeFbk0
レスポンスの意味すら知らないでサタパ使ってるわ

177名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:27:23 ID:xwC4OYAU0
4ヶ月振りに芋触って、軽い気持ちでVIPで対戦してみたら3にも勝てなくなってたぜ
一応5までは行ったのに今では2と良い勝負…逆にそれが面白かったりするがw
このゲームってほんとに腕落ちるの早いな
それとも強さが全体的に底上げされてるだけか?

178名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:29:54 ID:jvajJPlo0
両方

179名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:33:39 ID:xwC4OYAU0
なっとく

180名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 19:56:39 ID:T5Sd8.CgO
>>163
レミリアに宣言中逃げられてしまう人なら張り子の虎の藍よりは使えると思うぜ。
しっかり境界の軌道を計算して射撃撃てば捕まえられる率は確実に上がる。
弐符は橙で代用が効くから一択になるのもしょうがないけど

181名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:09:13 ID:I3Squzmg0
ディレイ80とかになった4じゃなくて5にした方がいいのかなやっぱ

182名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:14:08 ID:UtNVb3hY0
悩みながら必死で0連打しまくるw
そして変わらない数値に絶望する

183名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:14:56 ID:WyUZBc1c0
たとえFPS落ちても5以上は使わないのが一般的だとおも

184名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:15:03 ID:vgppeFbk0
40↑は3としか区切ってないな
むしろ、4~5にするぐらいの奴とはやらない

185名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:17:59 ID:3aupYqxQ0
4は辛いな
とりあえず60↑でも3にして重いようなら1戦でごめんなさい
でも意外といけることが多い

186名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:19:46 ID:Cr38QGhc0
5までが許容範囲

187名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:20:06 ID:ud5e0bcQ0
前にディレイ5でやったが、普段との違いが全くわからなかったw
さすが世界を10fごとに把握してるだけあるぜ。

188名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:32:10 ID:WyUZBc1c0
オフラインとオンラインディレイ4の違いが分からない俺

189名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:35:22 ID:QVBCivGA0
>>188
よう俺

こんなんだから上達しないのかもしれんね……

190名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:35:50 ID:Z5jaUkS60
こころなしかオンラインの方がプラクティスより端コン上手くいく気が
俺も10F族らしいな

191名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:36:08 ID:OjSk8keU0
俺がいると聞いて

192名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:39:22 ID:QVBCivGA0
描画周期もできるだけ軽くなるように1/2にしてるんだけど異常なのか?

193名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:40:42 ID:k7y/M9wc0
オフラインとFS4の差がまったくわからないから60なら余裕で4選んでる
大会でも何度も上位入賞してるしVIPの大会で優勝経験もあるけど
強さと入力に対する敏感さはあまり関係ないと思う
・・・使用キャラはパチェ、妖夢、中国とコンボ精度が重要なキャラなんだけどな

194名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:48:45 ID:ZmIa9Ooo0
>>192
俺もやってるぞ
ただそれに慣れてオフで通常状態の萃夢想すると
このゲームってこんなにもっさりしてたっけ?ってなる

195名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:51:50 ID:93Nl6oBA0
やっぱりいきなり対戦始めるのは良くないね、軽くプラクティスでコンボ練習始めてからじゃないと。
まさかゲームで腕攣るとは思わなかったw

196名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 22:04:03 ID:8Su72dvg0
1/2だと軽くなるどころか絵が飛んでるのがハッキリわかって目がチカチカするんだけどな

197名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 22:52:35 ID:vgppeFbk0
Caster更新されたね

198名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 22:56:38 ID:WyUZBc1c0
公式のバイナリじゃない
独自ビルドのcaster使ってる人ってどのくらい居るんだろうか?

199名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:01:45 ID:I4L1SEuI0
対戦時間自由だと必ず負けてから切る俺は
ゲーセンの習性がぬけてない・・・

200名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:05:26 ID:7/XdPsVE0
そういや、レミリアの永久(?)コンボの動画があったけど、
実際に対戦に使えるのか気になる

201名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:07:46 ID:SCy306kA0
>>200
気になるからURL頼む

202名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:17:59 ID:eL2SWpaQ0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm689554
ニコニコで軽く検索したらすぐ見つかった、最後な。
まあ咲夜限だし実戦ではあり得んだろうけど補正効率から永パ系では最高クラスのダメージだな

203名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:25:19 ID:nZv2QNXk0
とん。

204名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:29:18 ID:8ougitwQ0
ノ ニコニコみれません

205名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:29:40 ID:Okq9Hzug0
レミリアといえば、ウォーク>霊撃のあと相手を通り抜けてるか抜けてないかの判断が出来なくて
いつも追撃がJKかPクラッシュで済ませてるんだがレミリア使いになりたければ
ちゃんと判断してもっと欲張るべき?

あとDK運びがうまくいかないのはK押すのが遅いのが原因なんだろうか

206名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:32:19 ID:Tn/KnYW60
どこかURL削ったらニコニコ登録してない人でも動画だけ見れなかったっけ?

207名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:32:49 ID:WA3V6ydM0
nを足したりその他色々手はあります

208名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:41:36 ID:eL2SWpaQ0
アカウント無いならニコニコポンで検索

>>205
通り抜けてるかどうかの判断は、中央なら地上始動で飛び越えるのは中国だけ
空中だと大抵のキャラが飛び越えるので、タイミングよくDK>前JKが入る

端の場合はウォークまでの過程で完全に端に到達したかどうかで判断
位置関係によっては垂直ジャンプ後に入れ替わるので一歩中央に歩く必要があったり

DK運びは基本的にセミオート法でタイミング覚えるだけ。

209名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:45:42 ID:Okq9Hzug0
>>208
㌧ 美鈴以外はあまり意識しなくていいのか

DK>JKはタイミング頑張って覚えてみる

210名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:48:07 ID:OImPQCvg0
>>205
DKループで叩きつけてしまうなら押すのが早い
当たらないなら押すのが遅い

タイミング的には6Dの後ディレイかけてK

211名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:55:30 ID:Okq9Hzug0
>>210
最速じゃないといけないと思ってたよ…

連続で質問ですまないんだが、さっきプラクティスで練習してたんだが
霊撃の後DK1発>JKのつなぎのときに受身を取られるんだが
これは霊撃が速いんだろうか?
中央で決めるときもほぼ密着で霊撃当ててるんだが少し遅らせないとダメ?

212名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:58:55 ID:QpsGMVis0
萃香の方ありがとうございましたー
やっぱ萃香は強いなあ…なにかいい策はないものか…
>>20で再募集

213名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:59:59 ID:QpsGMVis0
あ、書き込むスレ間違えちゃった。ごめんなさい(゚∀゚)アヒャ!

214名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 01:10:06 ID:OImPQCvg0
>>211
霊撃は最速でおk
受身取られるのはDKを高いとこで当てすぎてるかK押すのが早い
単純にJKが遅いって可能性もあるけど・・・

ループのときもそうだけどDKのKはDモーションの真ん中過ぎたあたりで押せばいい感じ
空振る位置でDK出してみて2段目が出ないタイミングって言えば良いんだろうか(;´∀`)

215名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 01:19:01 ID:Okq9Hzug0
>>214
最速でよかったのか。じゃあDKが早いんだな ㌧

216名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 02:28:17 ID:dwO0vpMo0
レミの話題だから便乗
対鬼ではどういう立ち回りをすればいいんだろう?
なんかよくわからんうちにアーマーぐるぱんとJKでHP減らされてて
いつのまにか死んじゃっててつらいんだ

217名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 02:33:01 ID:MnJNrEto0
それよりパッチェさんはレミリアにどうやって対処すればいいか教えれ

218名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 02:36:48 ID:UFYlW4Og0
俺も知りたいわ。
とりあえずPドヨー多用してる。

219名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 02:45:29 ID:YC8Z8T8A0
>>216
鬼は置きJKならJSで潰せ
JKで突っ込んできたなら先にJKで潰せる
こちらが対応できない間合いなら自分が悪い
アーマーは誘わせて、固めは割り込めない固め方すればおk

220名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 02:55:01 ID:Okq9Hzug0
>>216
ヘタレ鬼使いだけど、無理に攻めて来るやつほどカモ
逆にきっちり射撃撒いてくるやつは嫌。射撃戦になるとジリ貧だし


さっきレミのコンボ練習してたんだが、端以外だとウォーク>霊撃で
9割以上密着で霊撃が当たるんだが、この場合DK当てようとしても通り過ぎるから
6P>ウォークで追撃するのが一番ダメージ高い?

221名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 03:35:27 ID:dJo/O6c.0
>>219
萃香JKをレミJKで潰すのは結構つらいものがないか?
発生は1Fしか違わない。
レミJKはリーチ短いし、持続も微妙。、
萃香JKはリーチ、持続ともにそれなりにあって、
何より喰らい判定が先行しないタイプだから、一方的にガイーンすることが少なく、相打ちになってもダメージ勝ちする。
まあ、そうなるのは対応できない間合いと言うことになるのかも知れないが。

222名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 03:52:00 ID:kC4jsF..0
>>217-218
待つ時にPドヨーならそれより泡を置くのをオススメするぜ!
後は射撃の後ろに続いてJKを振っておく
射撃がうまくいってないとJK後の隙狙われるし

>>220
多分霊撃後は6Pからウォークが繋がらないぜ

223名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 03:52:30 ID:YC8Z8T8A0
>>221
横軸マークされてJKの先端で出されたらまず勝てないけどJSで刺しやすい
鬼相手はペース崩さずにじわじわいくのが一番だと思うけどねぇ
相手の行動を一つ一つ潰してく作業みたいな感じになるけど

>>220
その追撃繋がるんだ?
レミとしては霊撃使うからダウン重視のがいいと思うけど

224名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 03:54:53 ID:UFYlW4Og0
>>222
遠Por遠K→遠2K→Pドヨーの順で撒いてたりなかったり。

225名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 04:15:21 ID:kC4jsF..0
>>224
その部分にPドヨーは泡と重なるからいらないんじゃね?
KドヨーかCドヨーでレミリアを動かさせた方がよいかも

226名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 04:18:54 ID:UFYlW4Og0
引きこもりのむらさきもやしよろしく、泡とドヨーの後ろに隠れてます。
で、距離詰めてきたらD3Kか本で迎撃。

KドヨーとかSドヨーでもっと積極的に攻めたほうがいいかな。

227名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 04:21:24 ID:kC4jsF..0
>>226
相手の行動見てから対処できるならPドヨーでいいと思うぜ
俺は相手を動かさないとタイミング狂わされる事が多いから

228名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 04:30:45 ID:lWH/8NPw0
萃香戦は根競べだなあ

229名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 08:43:20 ID:Okq9Hzug0
>>222-223
以前vipで決められた事があるので入ることは確認済みなんですが
受身可能なようなので中央では22Pで妥協することにします

230名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 09:39:58 ID:kC4jsF..0
>>229
ウォーク>霊撃のウォークはAからの基本コンボじゃなくて単発で出したやつか?
まぁどちらにせよ22Pのがいいと思うが

231名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 10:02:47 ID:YC8Z8T8A0
>>229
そこまでダメージが欲しいなら基本>霊撃>K>6P>霊撃>〆という超使えないコンボを授けよう

232名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 10:33:57 ID:/Ih67hvM0
>>229
ウォーク→霊撃→6A→ウォークはウォーク始動でも入らなかった
画面端でウォーク始動から、もしくは6Aを1HITにすれば入ったけど
6A→クレイドルの方が威力は高い
端以外でも霊撃のタイミングを遅らせればDB(1)→JBは全キャラ入ったと思う

霊撃後のコンボ色々試してみたけど需要はあるだろうか?

233名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 10:41:48 ID:Okq9Hzug0
>>230
立ちAとかJA始動から 補正が厳しいのか

>>2313
むしろ霊撃の後にBが入りません><

>>232
コンボリプはすいませんついやらテンプレにあるサイトのを落してみてたんだが
上手く再現できなかった
あと6Aは2発目だけ当てる構成だった。スマン

霊撃にディレイかけると十中八九外れるから先行入力気味にやってたんだが
そこも練習か…

234名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 11:10:18 ID:MnJNrEto0
うわー
対処できない行動とられるとそれだけで負ける・・・
ありがとうございました

235名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 11:38:54 ID:nZDsUXRc0
いえいえこちらこそ

236名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 13:49:13 ID:98apcsD.0
ウォーク霊撃後にダウンじゃなくてダメージ欲しいなら2P>6Kでよくないか。安定するし。

237名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 14:28:38 ID:OImPQCvg0
上位の人はその構成が多い気がする
どこかで
ダウン取れないだけでその後の状況自体は良い。
っていうのを見た気がするし。

238名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 18:59:56 ID:kVxWNXZU0
たしかに受身取る相手なら射撃当たるし
ディレイ受身でも不利にはなりづらいしな
ダウンしてくれる人はダウンしてくれるし

239名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 19:51:51 ID:UFYlW4Og0
パチェで、「2K→2S→霊撃→K→6K→セレナ」が繋がらないんだけどなんかおかしくね?

「P→霊撃→K→6K→セレナ」
「P→霊撃→K→6K→236P→セレナ」
「P→2S→霊撃→K→6K→セレナ」
「P→2S→霊撃→K→6K→236P→セレナ」
「K→霊撃→K→6K→セレナ」
「K→霊撃→K→6K→236P→セレナ」
「K→2S→霊撃→K→6K→セレナ」
「K→2S→霊撃→K→6K→236P→セレナ」
「2K→霊撃→K→6K→セレナ」
「2K→霊撃→K→6K→236P→セレナ」
「2K→2S→霊撃→K→6K→236P→セレナ」

上のやつは全部繋がるのに「2K→2S→霊撃→K→6K→セレナ」だけなんかおかしくね?
セレナあんまり使わないし構成変えればいいだけの話なんだけどなんかおかしくね?

240名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 19:52:59 ID:nnUI/HgY0
相手キャラによって2K→2S

241名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 19:54:43 ID:YtBKpcoUO
繋がったが

242名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 19:55:53 ID:f9XXuI.A0
>>239
霊夢相手で試してきたけど、普通に繋がったけど?
ただ6KがHITするのを確認する前にセレナキャンセルすると
何故か受身を取られた。

そこら辺はなんでかわからないw

243名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 20:00:58 ID:twynh5WY0
K→6Aにすると繋がらないので
そこの繋ぎは1Fの猶予もないらしい

というかどこの時点で入らないかは書いて欲しい気がする

244名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 20:05:30 ID:twynh5WY0
>>242
暗転絡むと1F消化されるんじゃなかったっけ?
>>243の通りギリギリだからそのせいと思われ

245名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 20:09:02 ID:UFYlW4Og0
>>242に書いてあるとおり。

相手は霊夢で、6Kがヒットする前にセレナを発動すると6Kが当たらずなぜか受身を取られるようだ。

似たような構成の「P→2S→霊撃→K→6K→セレナ」「K→2S→霊撃→K→6K→セレナ」
この二つはヒット確認しなくても繋がるから何でだろって思ったわけですよ。

246名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 20:15:10 ID:YtBKpcoUO
補正値

247名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 20:24:29 ID:BNsuroqM0
>>23で再募集

248名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 20:25:04 ID:BNsuroqM0
誤爆スマソ

249名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 20:28:44 ID:eL2SWpaQ0
暗転中に受身不能時間が1F経過するのは既出だよ
K>6K>水柱>4段目ヒット後にスペル暗転とさせてみな、5段目外れるから

250名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:17:13 ID:lWH/8NPw0
体力と防御力が均一じゃなければ
咲魔妖あたりの防御↓、幽萃あたりを↑で
イメージにも合うバランス調整できたんかなあとふと思う

251名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:18:37 ID:UFYlW4Og0
なるほど理解した。

252名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:29:07 ID:kALR58NI0
その調整だと幽萃がお手軽厨キャラになるんじゃ
GGXXACのポチョのごとく

253名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:30:41 ID:ETdLaSbk0
本当に足りないのはほぼ終了してるバランス調整よりも
キャラボイス

せめてラウンドコールぐらい欲しい

254名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:31:28 ID:HcYL/ocg0
幽萃これ以上堅くなられると困る

255名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:32:36 ID:f9XXuI.A0
ただでさえアーマーやらサマーで攻めにくいのに
さらに防御上げるとかカンベンしてください

256名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:38:20 ID:fe.DsxtY0
アリス「教えてくれ美鈴、私たちは後何回幽々子を削ればいい?
     魔理沙は何も教えてくれない…」

257名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:51:19 ID:lWH/8NPw0
ボイスだけはなにを犠牲にしても拒否するは…

258名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:53:54 ID:WA3V6ydM0
Wガンボイスのアリスと中国を夢想したらこれで問題ないような気がした

259名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:56:56 ID:z51BO0uM0
アリスの自分より強い相手には本気出さない っていう設定には文句言わないのに
俺が自分より強い相手に諦めモードになるとめちゃくちゃ言われる理不尽( ´・ω・`)

260名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:59:12 ID:lWH/8NPw0
ホストで明記した上で噛み付かれるなら相手が悪い
そうでないならお前さんが対戦というものに向いてないんじゃね

261名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:02:03 ID:KE/oSncM0
ある程度以上上の相対なら頑張れとしか言い用が無いな。
私はこれは無理wwwとか思ったら残りの試合を全て春風コマンドの練習に当てるぜ。
でない物はでない。実質捨てゲーだけど必死さだけ良い感じに伝わってくれる。

262名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:04:42 ID:nLMmSClE0
    __   _____   ______          
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
   'r ´          ヽ、ン、        
  ,'==─-      -─==', i       
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||    諦めたらそこで試合終了ですよ
    !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |   
   L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|   
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

263名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:05:42 ID:XOTe4ENA0
もうだめだーwと思った逆に突っ込む
固めもすべて暴れで対応
そしてふと気づけば追い込んでたり勝ってたりすることもある

大半ボロボロですがね

264名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:06:41 ID:SCy306kA0
>>262
さすが霊夢さんの言葉は含蓄があるぜ

265名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:08:53 ID:WA3V6ydM0
アゴから貫禄が溢れてますね

266名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:17:55 ID:kiNbCpZA0
しかし、芋スレで相対表記があまり意味無い気がしてきた
サブキャラ育てようとして2で募集しててフルボッコにされ、途中で5のメインにしたら更に負けたんだぜ
でも相対6に凸しても普通になんとかなったりする強さなのに…
どうなってるんだw

267名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:18:56 ID:WA3V6ydM0
相手がお前のIPと持ちキャラ覚えてて対応を変えてきたんだよたぶん

268名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:20:23 ID:5eCZ70IQ0
西瓜の攻撃力は設定ミスかなにか?
ヒューンボゴーンボゴーンボゴーンって音がしたと思ったら
いつの間にか逆転されてた

269名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:22:18 ID:d.U4Xdtw0
募集してると相対より強めの人が入ってくるのが多い気がする

270名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:22:57 ID:z51BO0uM0
捨てゲーってほど適当にやったつもりはないんだけどなー
端コンすごい人だったからわざと端に行ってコンボ抜ける練習しようと思ったら
相手が遠ばっかりでこっちも遠やってたら切られた・・やっぱりいきなり端とかいかれると嫌か?

271名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:23:37 ID:kiNbCpZA0
>>269
まぁそれは納得行くし覚悟の上なんだけど
明らかに分不相応な相手が来てビックリしたのが素直な所

272名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:25:28 ID:ETdLaSbk0
他のネット対戦ゲーに比べて
いきなり切る人が異様に多い気がする>芋

273名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:26:57 ID:u8aXjcRw0
いきなり切る人なんかほとんど見たことないんだが。

274名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:27:31 ID:lWH/8NPw0
いきなり切られた事なんてないけどなあ

275名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:27:49 ID:s2hcLXWw0
切られた事ないな

276名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:28:28 ID:WA3V6ydM0
>>272
俺は逆に相当少なく感じる

277名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:29:34 ID:lWH/8NPw0
そういや1魔理沙が3で募集してた頃、コンボ決めてる最中に切られたな
そのときくらいか

278名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:29:50 ID:fe.DsxtY0
なぜかいきなり切れて「切らなくても…」と言われたことはある
誤解だ…

279名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:30:13 ID:KE/oSncM0
1000試合以上やってるけど、試合中切られた事無いな。

しかし未だに画面端が安全地帯に思えて仕方ない。
花でも画面端避け易いんだよなぁ。

280名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:30:50 ID:2ydjm2BI0
>>271
あるあるw
その後ありがとうございましたとか言われると微妙な気持ちに

281名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:39:16 ID:XOTe4ENA0
募集すると半分以上格上の人だな、ID検索かけると相対2上だったとか普通

282名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:00:08 ID:kiNbCpZA0
正直相対格上との試合は、心に余裕がある時なら良いんだけど
連敗続きでトドメになったりするともう…w

283名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:02:48 ID:lWH/8NPw0
自己評価いいとこ5ぐらいだと思うけど基本的に7以上の人に凸ってるなあ
勝率3割越した事一度もないがやっぱ強い人と戦うのは面白い

284名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:34:08 ID:W.n5pb8E0
2で募集するのと3で募集するのではかなり違うんだぜ!
この1の違いが大きいのだ
そう、相対は命よりも重い!

285名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:36:25 ID:kiNbCpZA0
もう相対書かずに勝率だけ表記した方が平和になれる気がするなぁ
ぶっちゃけ相対1で初心者です><とかな人は
それこそ初心者スレで同じくらいの人がいるだろうし
2と3だと3のが相手が弱くなるよね

286名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:42:56 ID:XOTe4ENA0
3に上げると固め、端コン、運びを日常的に受けることになるからな
1〜2で受けていた中途半端なモノではなく、完成度の高いモノを
一番目に見えて苦労する時期だと俺も思う
それ以上だと目に見えにくい差とかも多くて、やきもきするんだけど

287名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:50:35 ID:mrF0Y2h60
相手選べるほどホスト多いわけでもないと思うのだけれども。

288名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:51:57 ID:57JvWqnU0
多いよ。

289名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:55:21 ID:ySsyUbTU0
強いホストとかしょっちゅう流れてるよな

290名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:58:16 ID:QVmXfeR20
だから俺のホストは次から次へと

291名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:01:11 ID:xs.OGDLg0
同じく俺のホストも次から次へと

292名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:01:45 ID:Nn.Xo7bQ0
AA使えば今日から君も大人気!

293名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:09:32 ID:AtTexSRo0
(ヒ_]     ヒ_ン )

294名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:13:36 ID:ixAXzxKI0
ここ最近周りに置いていかれてる気がするよ・・・
みんな上手くなりすぎorz

295名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:17:22 ID:AEkVKSsc0
ずっといるのに強さが変わってないホストってわりといるよNE

296名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:17:26 ID:JYUG4qG20
強いホストでも流れにくいのもあるけどね
オフ大会優勝クラスに強いのは特に流れにくい、キャラだと霊夢・中国・アリスの強い人も
入ろうとしたら観戦とかザラ

逆に魔、咲辺り使ってる人は流れやすいというか何と言うかw
ダイア上位キャラとはあんまりやりたくない?

297名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:18:11 ID:rjQUyouE0
最近咲夜が減って霊夢が増えた気がするぞ

298名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:18:26 ID:AtTexSRo0
コンボ精度が違うだけでどれも同じに見えるという意見が多々

299名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:18:27 ID:81AyWoQU0
レミリアはどこのレベルも流れるNE!

300名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:22:16 ID:OD5er/Os0
クライアントは流れてるホストに悠々と入っていけるし
ホストやってたら対戦に飢えたはみっ子レミィが次々と入ってくるし
レミィを探すのは本当に苦労しないな、やりたくないけど

301名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:23:16 ID:cP4mpElAO
いくら実力差あってもクラで捨てげや縛りプレイなんかされたら気分悪くなって切りたくなるけどな。
やるんならホストでその旨書いて募集しろと
俺はやるときもやられるときも全力で戦う

302名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:30:57 ID:AEkVKSsc0
残り体力1mmからの逆転勝ちが面白いのに、捨てるのはもったいないよなw

303名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:31:05 ID:T1AEelsk0
相対を2も下げて募集しても
勝率変わらないんだよな〜
レイパークライアント多すぎだろ

304名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:53:47 ID:d2ZkiyZM0
>>281
キャラ明記してない場合はサブの事もあるのを考慮してくれ
え?普通に同じキャラだった?それはそれは・・・

305名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:12:00 ID:DjdkhtIA0
萃香使ってると咲夜のDKガードした後何したら良いかよくわからないんだがどうしたらいい?
まず発生早い2Kが届かないしPもまず届かないし、2Pは逃げられるから
打撃の選択肢が薄くて困ってるんだが

306名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:13:18 ID:iOJMV2Mk0
そこで生クラですよ

307名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:15:11 ID:lzBkFxFE0
DKガードしたら密着にならないか?
2K届くと思うよ

308名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:15:23 ID:DjdkhtIA0
Pクラかぁ リスクが怖いけどやってみるよ ㌧
最速ならジャンプも狩れるのかな?

309名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:16:33 ID:DjdkhtIA0
>>307
さっきやったときに何回も空振りしたから怖くて

310名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:32:02 ID:DVXFumvA0
いっそストレートとか

311名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:35:36 ID:DjdkhtIA0
そういやそんな技あったね。暴発でしか出さないから忘れてたw
Pクラよりリスク小さいからそっち使ってみるよ


あとレミリアが敬遠されるわけがやっとわかった
攻撃当たらない上にPガードからサーバントまで行かれたら霊撃以外で切り返せないから
ジリ貧に…

312名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:37:29 ID:fAT.QJ8k0
>>309
それ、DKじゃなくて6Kじゃない?

313名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:40:35 ID:DjdkhtIA0
>>312
あ、そうかも。つか多分俺が間違えた。6Kだ
リターンがあれなんだし、ガードの後反確でもいいと思うんだけどなぁ

314名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:01:45 ID:ZmsJQpzw0
咲夜6Kはキャンセル効くから、ガード後は反確どころか咲夜有利の読み合い。

315名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:08:11 ID:DjdkhtIA0
あーそうか。2C出されたら殆どの行動が潰されるなぁ。鬼っ子使いにとっては理不尽な感じもするが
素直に霊撃でお帰り願うべきなんだろうか

316名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:26:09 ID:lcDmS9Jw0
>>315
距離はうろ覚えだが6Kガードしたのが端密着でない限り
萃香の2Kで咲夜の22KとぶっぱPクロースと霊撃(と傷符系)以外は潰せる

317名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:31:53 ID:DjdkhtIA0
>>316
ということは、俺が最速で入力できてないってことか…このゲーム入力がシビアな気がするのは
俺がやってたゲームが先行入力ガンガン効くようなものばっかりだったことに対するツケか…

318名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:35:45 ID:BOQH/O/Q0
>>311
端以外で連携中にサーヴァントなんて怖くてめったに出せません><

というか萃香に立P当たりにくいしめくりにくいしで苦手
あくまでも俺の感覚

>>314
3Fぐらい不利だった気がするからアリスDKとかだと上クラ下クラ射撃HJ全部潰せる
HJはホントに潰せるか知らないけど

319名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:45:55 ID:DjdkhtIA0
>>318
相対3程度の俺の腕じゃ飛び回るレミリアに攻撃当たらないんだぜ…
J2Sの爆撃ウゼェ

自分で使うと楽しいんだが、相手にしたら嫌だったろうなぁ

320名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 13:37:40 ID:cP4mpElAO
咲夜同キャラ楽しいです

321名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 13:42:37 ID:SqbEQTEs0
>>319
空中では逃げられ地上ではめくられ散々だ…

322名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 16:22:34 ID:AWBGM00U0
>>321
萃香だったらしゃがめばJPめくりも滅多にあたらないし立ちPもすかせるよ
空中では花火撒いて打撃置いておいてレミがひっかかるの待てばいいんじゃないかな

レミ使いとしては、座られるだけで紫以外はJPめくり当て辛くなって嫌なんだぜ

323名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 17:50:23 ID:anHXe2qk0
レミはとりあえず飛ばせれば適当に射撃でも打撃でも置いておけば勝てる
一方的に勝てる。
で、たまに負ける。

そんなイメージを持っているレミ使いの俺。
空中判定よわすぐる  orz

324名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 17:53:38 ID:anHXe2qk0
なんか日本語おかしいな、俺。
とりあえずレミは空中弱いから飛ばしておけばいくらでも落とし放題じゃないか?

といいかたった。

325名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 17:59:03 ID:tXdcQ8l20
うまい人だと射撃で撃たれ放題になるから困る

326名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 19:53:48 ID:Vd.hvJfw0
大抵の場合はD3Pで何とかなるけど、上の方ではそうもいかないのか?

327名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 20:33:28 ID:d2ZkiyZM0
ちゃんと動けるレミにD3P当てるってむずくね?
普通に刺される気がする

328名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 20:38:13 ID:13vn7HWo0
同キャラ糞ゲーって一部の人しかいってないのになぜか
定説みたいになってるんだな

329名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 20:43:29 ID:0h5LleAg0
同キャラとか良ゲーですよね

330名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 20:48:39 ID:xr.S84EY0
さっきやってたら俺も言われたなぁ
同キャラが一番楽しいと思うんだが立ち回りそっくりさんならシラネ

331名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 20:49:49 ID:AWBGM00U0
>>328-329
パチェ同キャラはそんなでもない気がしたけど
レミ同キャラはやばいぞ

332名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:07:14 ID:q2NXPBKE0
レミ同キャラは糞ゲー
霊夢同キャラは良ゲー

333名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:08:27 ID:mrl8qAXg0
レミ同キャラってそんなにつまらないのか
やった事ないからわかんないな

334名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:12:14 ID:ixAXzxKI0
レミ同キャラのつまらなさはガチ・・・・・だと思う

335名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:18:24 ID:h3W9iffk0
レミ同キャラ戦が楽しいと言う人は脳が涌いてると思うんだ^^^

336名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:27:10 ID:bi6vwtUM0
人が楽しんでるものを湧いてる呼ばわりするほうがどうかと思うぜ

337名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:31:38 ID:13vn7HWo0
レミ同キャラ嫌って人は普段自分がやってることを
相手にやられるのが嫌なのか?

338名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:33:16 ID:iOJMV2Mk0
何故だ、楽しいじゃないかレミ同キャラ

339名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:34:10 ID:6Xv6y5UY0
レミ同キャラは面白いよ^^^
ちゃんとやれば立ち回りが強い方が勝つる

6以上なら一瞬早い遅いの差じゃなくなるから、そこからは立ち回りの差と相性
7〜8くらいだが最近の同キャラで運ゲー糞ゲーだと思った試合はない

4以下の時はDKが一瞬早い遅いで勝負がついたりして糞ゲだと思った事もあるけどな

340名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:35:32 ID:L0qGlkt60
レミ同キャラ面白いよって言っておけば玄人みたいなふいんき醸し出せるよ^^

341名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:38:37 ID:81AyWoQU0
6以上でもDKとDKが勝ちあってどっちが勝つか分からないなんて
状況いっぱい起こると思うぜ
レミは他のカードより運もいると思う
でも逆に格上にも勝てる時があってその点は嬉しい

342名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:55:31 ID:ufAJi5rY0
咲夜の方ありがとうございました〜
今日は重過ぎですね、台風のせいかな
>>222〆ます

343名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:56:49 ID:ufAJi5rY0
見なかった方向で・・・

344名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 22:09:00 ID:msWa9pC.0
同キャラ嫌いって書くと厨募集みたいな流れにしないでくれ

345名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 22:14:17 ID:hiinTJz.0
>>342
お疲れさまー

346名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 22:53:35 ID:xr.S84EY0
流れ見て同キャラ嫌い=厨募集なんて思うのは極端っしょ
そんな人もいるんだなぐらいで
それよりも美味しいラーメンの作り方をだな

347名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:02:48 ID:GdQ9u7.Y0
湯を沸かす
カップに注ぐ

ポイントは、お腹を空かせておく事

348名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:10:31 ID:AtTexSRo0
      ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
   _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
  rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,
 r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
  'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, |
∠/  / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i 
  /  ,イ}.T'ヒ_i´  ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、
 / /くl""    ,    ""{yイ\ ヽゝ
 i//{.人   ー─,-   ,イiy}イ´/ヽ!
  //y}レヽ..、 ̄  ,イゝ|{yレV
  !ヘレ'/   `ヽ7ヽ!ヽ.Y)ヽ〉
    ,!     〉:ム:::}><{  _ _ _ _ _ _ _  
へ___/!ゝk'-‐ヘ':::!_ハ」i_! (´ ~彡ミ;;,':〜,';:.~彡.`)
「 /::::::::`ヽ.  ヽ、:イ-ヽ.. \~"''‐‐---‐‐ '' ~/ 
kヽ/:::::::::::::::::>、.  ヽ、__.ヽ、_\ =中華== / 
:::`>、_二ゝ、ニr-'ヽ、   r'二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ
::/:::::::::!Y  r‐─‐'‐`'ー--‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
/::::::::::::)(   \ 
::::::/::::::Y)   ',|ヽ

349名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:43:42 ID:lZmM/t020
と、いうか、Vipって相手を制限するような募集ってご法度だったと
思ったのだけど、あれなくなったのかな?

350名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:54:41 ID:AtTexSRo0
そんなんあったっけ?
規制されてない限り挨拶はちゃんとしようね!的なルールがあったことは覚えてるんだが

351名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:02:52 ID:WMHPvhvk0
しかしこのゲーム、イラつけばイラつくほど負けるよな…ひっひっふー、ひっひっふー。
レミリアとアリスが続くと精神的にしんどい。

352名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:07:22 ID:9tf.noiw0
紫乙

353名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:08:09 ID:9yXtPm6w0
>>351
あーその呼吸法なんだっけ
アマラーズ法じゃなくて

354名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:18:15 ID:6.QgSzY60
ラマーズ法だったような

355名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:24:24 ID:mQmoUsCg0
アリスはともかくレミリアなんてカモじゃないですか

356名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:26:05 ID:q7jvUSL20
芋においてキャラでカモとか言えるやつは大物か大馬鹿だってばっちゃが言ってた

357名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:26:36 ID:9yXtPm6w0
>>354
そうそれだ!w thx!

358名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:44:17 ID:WMHPvhvk0
それにしても一時期増えたはずの紫使いはどこへ、対戦数の少なさが圧倒的なんだけど
逆に使われたとき対策もなにもないからプレイがきょどる

359名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:48:27 ID:fK5VyMBk0
最近多い気がするんだけど>紫
主観では
最近増えた=紫、パチェ
最近減った=咲夜、霊夢、すいか、ゆゆ
相変わらずそこそこ=アリス、レミ
相変わらず少ない=魔理沙、妖夢、中国

360名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:50:59 ID:0hL/HYiA0
咲夜は減ってねぇw

361名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:51:31 ID:awAnDL4Y0
そして華麗にどんな相手でも自分のプレイをごり押しする俺、参上!

どうもセオリーから外れてるらしく上下二択やら垂直ジャンプ狩やらをがんがん決めれる。
対策? ハッ、そんなのしらねーぜ!!!1!!!11!

とかやってるとお手本みたいな人がやってきて見事にぼろ負けするので
戦闘しながら徐々に強制するわけです orz

362名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:53:16 ID:yYP6bH7w0
咲夜とレミィのホスト少ないよね。
人はいってこないだろうし、みんなクラなんだろうか。

363名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:57:38 ID:E6e5.B4Q0
レミリアのホストは結構増えてないか?
以前はほとんど見かけなかったのに、最近は常に一人はいる感じになってる

364名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:05:26 ID:WMHPvhvk0
暴発した警醒陣に相手が引っ掛かった瞬間申し訳ない気持ちになる

365名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:08:53 ID:B8aFzhmM0
墓石出そうと思ったら禅寺が出て
禅寺出そうと思ったら墓石が出るんだけど
ゆかりんとうとうアルツハイマーになっちゃったの?

366名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:13:20 ID:QuzWRFtU0
>>365('A`)人('A`)
基本コンボで春風連発なパチュ、頭突きしまくりレミリア

367名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:18:04 ID:WMHPvhvk0
霊夢の場合は巫女サマー出そうと思ったら座布団が出て相手全段被弾で端に運べて逆においしくなったり

368名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:19:27 ID:Qx9Twbgg0
ゆかりんで禅寺暴発はよくやるけどレミリアで頭突きはあまりやらないなぁ
6P入力したらすぐにニュートラルに戻すのがやりやすいし

>>364
暴発不夜城に相手が引っかかったときとかもうね

369名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:33:56 ID:JkYWqGng0
暴発エクスカリバーがカウンターヒットしてもう一発入っちゃって宣言させず倒したときとかもうね

370名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:43:18 ID:JUrllqNU0
どんな勝ち方でもいいんだろうけどさ
なんかエクスの性能がよすぎてそれで試合勝ったってのが多くて
成長してる気がしない俺妖夢使い
思い切って符を変えようかな・・・
でも永劫斬もBUPPA癖がつきそうだし
分身は・・・うーん・・立ち回りに使えればな〜

371名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:46:08 ID:Qx9Twbgg0
永劫斬ぶっぱは立派な戦い方だと思う

そんな俺レミリアで槍ぶっぱしたくなる病にかかってる
いや、距離開いてるからって油断して低空で射撃撒いてる相手を刺すのが楽しくてね
上手い人は当たってくれないけど、まぁガードさせたらターン奪えるかもしれないし
そもそも上手い人は警戒して低空にとどまらないけど…

372名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:47:32 ID:C/ya4ziE0
マスパの最後の謎の判定を何とかしてくれ
ぎゃー!ハズしちまったー!フルコンだー!
とか思ってるところで吹っ飛ぶ相手を見ると、逆に申し訳ない気持ちになる

373名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:48:27 ID:DDKJVVpQ0
マスパに震脚くらって吹っ飛んだら謎の判定だけは残ってた

374名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:49:00 ID:JUAFWzNQ0
>>365
ゆかりんとう・・・(ゴクリ

えいごーざんや槍やますぱ宣言してる相手に
客観結界宣言したときのスリルがたまらない。

375名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:49:31 ID:4yra.O/M0
ぶっぱ封印じゃないよ、暴発なんだよ、信じてよ!
そしてなぜかグレイズ失敗してカス当たりする相手が結構居る

376名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:51:32 ID:WMHPvhvk0
>>375
暴発した試合のあとぶっぱしてると成長しませんとか言われたなー

377名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:54:22 ID:xlLMwFdY0
あたったら読みで外れたら暴発って言っとけばおk

378名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:00:26 ID:JUrllqNU0
>>371
ふーむなるほど

ちなみにここのスレの人はエクス(あの符の名前変換めんどい)と永劫斬は
どっちが優れてると思ってるのかな?
不毛な議論呼びそうだけど一長一短だなと感じれれば
これから気にしないようにしたいんだが

379名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:03:19 ID:I2vK1OxQ0
相手によるってかんじかなぁ。
永劫斬は割り込みに優れてるし
宣言してるだけでエクスカリバーは空中への牽制になる。

380名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:04:31 ID:iewIeDEUO
封印は当たった時よりガードさせれた時のショックが大きい
基本的に霊夢有利だから読み負け怖くてガンガードしちゃう
霊撃使い果たしていたらお祈りの時間だよ

381名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:05:13 ID:NnR.igBw0
一応相手の遠距離射撃撃った瞬間に重ねたりを狙って
マスパとか撃ってるつもりだがぶっぱって言われるんだよなぁ
打撃に未来永劫斬で割り込んだりもぶっぱなのかね
俺の読みが足りないのもあるんだろうけど
あまりぶっぱ言われると切なくなるぜ。キャラでも変えてみようかなぁ

382名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:06:46 ID:I2vK1OxQ0
マスパは密着で回避したー!と思っても時々変な判定に当るんだぜ。
最後の謎の辺り判定は何処に出来てるんだ?あれ。

383名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:07:52 ID:66IgQ3OA0
あの残り香のうざさは異常

384名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:08:07 ID:JUrllqNU0
おk!みんなありがとう

こんど永劫算試してみるよ
それでうーん・・ってなったら聖剣にもどそう
どっちも技かっこいいから好きだしね
一度でいいから、どっかの動画で見たエクス7K越えコンボを決めてみたいもんだ

385名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:16:25 ID:JkYWqGng0
永劫斬と慈航斬使い分けてると思ったら、永劫は中国にしか使ってなかった
=永劫斬使ってません

386名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:18:15 ID:PaJAAfSk0
ぶっぱは浪漫だろ。とやかく言うのは野暮ってもんだぜ
スペカ大安売りで外しまくるのはもっと野暮だけどな

387名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:22:44 ID:Qx9Twbgg0
ミッシングぶっぱはやりたくなるが基本鎖しか使わないので結局ぶっぱできなかったり

そういや鎖ってぶっぱには使いづらいな。以前パチェの射撃潰したことが一回あるだけだ

388名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:24:23 ID:WMHPvhvk0
封印の暴発がイヤで鬼神玉使うときあるがそういうときに限ってスペカ使わずに終わる
連ガさせようさせようと意識するとそればっかりに意識が行って動きが超固くなってたりする
普段通りJP>2P>クラッシュ二択からキャンセル鬼神玉で良し?

ただ、端だと使えないのがなぁ…

389名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:43:30 ID:ASJMoaXE0
俺壱符は現世斬固定、弐符は使い分けてる

実際ダブル瞑想斬当ててJKで〆る状況限定コンボのウマ味より、DK確認から2000弱+起き攻めのリターンのが美味しい気がした
弐符は上手くダブルエクスカリバー当てられない人は永劫斬固定でよくね? と思う最近。

流石に分身はガチでは使っていけん、他2つ以上のメリットが感じられん。

390名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:59:31 ID:gpCcDOKg0
断命剣の無骨さが苦手で1符も2符も人符固定してるけど、普通に強いスペルだと思うよ
信頼はそんなに大きくないけど壁際から逃げる時にも案外使えたり
永劫になるとかなり割り込みで危機脱出できるのもある。
後壁際でJSの斬りヒット確認してから投げ>現世or永劫が手軽な上見た目もよろしい、
きっと決められた相手は「え…?」ってなると信じてる。
それに、画面中央でJK当てて場合によっては永劫や現世で拾えるし。
正直断命剣は人符に慣れると使えないような気がする

人符の良さはコンボに気軽に入れられるのと、出の早さと無敵時間だと思う
でもアリスとかレミリアは勘弁

391名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:08:41 ID:JkYWqGng0
断迷は単発霊力削り3割くらい、現世は発生まで無敵なら使えるのにな
2符はやりすぎだと思うが

392名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:30:12 ID:bhez5EPk0
ぶっぱって言っていいのは本人だけって霊夢が言ってた

393名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 10:41:14 ID:dcf1973Q0
妖夢と咲夜と魔理沙ばっかりはいってくる・・これなんていじめ

394名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 10:53:45 ID:Qx9Twbgg0
ナパームとBレイラインばっか使ってくる魔理沙がウザイんだがどう対処したらいいんだろう

395名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 10:55:42 ID:xhZTwoCA0
強キャラ(笑)がウザいなら自分も強キャラ使えばいいじゃなーい

396名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 10:57:10 ID:TkGbJqPo0
早い段階でナパーム消す

397名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:11:40 ID:Qx9Twbgg0
>>395
魔理沙は使ってて楽しくないし、使って勝ってもなんか嬉しくないし…

>>396
ナパーム消せなかったら諦めろてことか…

398名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:16:09 ID:DDKJVVpQ0
どのキャラ使おうとも勝手だけど
キャラ批判するのは一番醜い

399名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:30:08 ID:iewIeDEUO
咲、魔、妖・・・強キャラUZEE
霊、ア、中・・・固めUZEE
幽、萃・・・ゴリ押しUZEE
パ・・・弾幕UZEE

ゆかりん・・・いいぞもっと増えろ

400名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:36:00 ID:Qx9Twbgg0
>>398
別にキャラ批判したつもりは無かったんだがな そう受け取ったのならスマン

>>399
ゆかりん…藍様UZEE

401名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:40:10 ID:B8aFzhmM0
とりあえず俺みたいな低レベルな奴には
ゆゆ様や西瓜に強い攻撃連発されるのが1番つらいんだ

402名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:46:36 ID:PqXjeNUs0
ゆあきん…標識UZEE

403名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:47:57 ID:6wV6zC7k0
紫は普通に固めのウザさがトップクラスだと思うんだが

404名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:50:26 ID:Ex2E5MUs0
>>399
れみりゃ…。・゚・(ノд`)・゚・。

レミリアも固めがウザイ部類に入ると思うのは俺だけ。

405名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:55:40 ID:Hqkk0FC60
レミリア…存在がUZEE

406名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:58:20 ID:hG4HIl.o0
紫の固めとか幽々子と並んでウザい
何がウザいって抜けポイントだらけに見えて全然抜けれない辺りすっげウザい

407名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:00:02 ID:8slYmQUA0
ゆかりんはあまりの可愛さに見とれてしまうのが罪すぎてUZEE

408名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:05:34 ID:Qx9Twbgg0
紫で固めてるつもりでも普通に抜けてくるCPUウザイ
連ガか1Fにきっちり重ねないと全部抜けるからな、あいつらは
おかげで美鈴が…

409名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:16:57 ID:264Fbk.20
ゆかりんはひゅんひゅんひゅんぱりーんってやつが
かっこよすぎるんだが、とても難しいなー。

410名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:31:51 ID:JNzE6eXk0
ゆかりんの固めが強いのはわかってるけど、逆に固め喰らうと人一倍弱いんです
攻め特化って事で勘弁してください

411名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:35:29 ID:Qx9Twbgg0
背が高い、足遅い、それはしゃがんでるんじゃなくて座ってんだろ
の三重苦だからな。なんか他にもまだあるような気がするけど

412名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:35:42 ID:iewIeDEUO
レミの事すっかり忘れていた
本能的に回避したのかもしれん

413名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:37:29 ID:B8aFzhmM0
ゆかりんは総合で見ればかなり下のほうだから
文句言ってる奴が咲夜とかレミ使いだったら泣くぞ

414名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:46:26 ID:6.QgSzY60
>>411
>背が高い、足遅い、それはしゃがんでるんじゃなくて座ってんだろ

パチュリーのことかー!
まぁ背はあんま高くない気はするけど

415名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:47:57 ID:xXSbfqLs0
紫とかパチュリーはでかいんだから打撃はミッシングと同じ判定でいいだろう

416名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:50:43 ID:Qx9Twbgg0
>>415
パチェのBがミッシング並みの暴力判定だったら泣くわw

紫も標識以外の技は判定が強くても本体がはみ出てるとこによく攻撃が当たる…気がする

417名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:51:06 ID:vRReDeJY0
>>413
総合でかなり下・・・・・なのか?

418名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:51:51 ID:Hqkk0FC60
なんだ今日は自虐の流れか
妖夢の肘が霊夢JPに負けるんだけどもっと判定強くしてください><

419名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:52:43 ID:TFNFdi5.0
>>418
しねよw

420名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:53:46 ID:264Fbk.20
しゃがみに立Pがあたらないのはおかしいと思うwwwwww

421名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:54:03 ID:Qx9Twbgg0
>>418
霊夢JPに正面から勝てるジャンプ攻撃があったら霊夢の立場がなくなるじゃないかww

>>417
紫が有利付くキャラってぱっと思いつかないんだが、このゲームダイヤグラムとかあったっけ?
萃香or幽々子vs美鈴みたいな極端な例は無いだろうけど

422名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:55:25 ID:xXSbfqLs0
>>421
パチュリーは有利つくと思ってる

423名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:00:37 ID:V6WNFcFQ0
>>418
JPが判定弱かったら霊夢が中国並みの弱さになると思うのは俺だけか

424名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:00:49 ID:vRReDeJY0
>>421
極端って言うと紫vs美鈴もリーチの差で極端になると思うんだが・・・
ダイヤグラムは知らないけど紫で3強以外に不利付くのってレミくらいじゃないの?

425名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:01:24 ID:GgWlDJkAO
他ゲーに比べてキャラの差が少ないこのゲームで誰が強い誰が弱いなんて言っても言い訳にしか聞こえないお。
最弱といわれてる(俺はそう思わないが)中国でさえ大会優勝できるんだから負けたら負けたで自分の技術不足と思ったほうがいい

426名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:05:56 ID:qiKpDcn20
確かに最後はプレイヤースキルだとは思うが
他ゲーに比べてキャラ差が少ないってのは何を根拠に言ってるんだ?

427名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:09:12 ID:n3sBwBqcO
キャラ差がないって言うやつは
どのゲームでも強キャラ使いばっかりだ

428名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:10:17 ID:E6e5.B4Q0
>>424
紫って美鈴側からしたら戦いやすい方じゃないか?
霊撃切れたら紫が無傷で美鈴の固め抜けるの難しいし、起き攻めは全キャラ中一番やりやすい

429名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:10:17 ID:hG4HIl.o0
根拠はともかく体感で比較的良いバランスだと思うぞ?

430名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:12:46 ID:Qx9Twbgg0
>>422
パチェに有利つくのか。何でそうなるのかよくわからんのでよかったら根拠を教えてくれないか?

>>424
捕まったら一番悲惨な相手だと思う、紫にとって

>>426
KOFとかGGに比べるとキャラ差は少ないと思うぞw

431名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:15:50 ID:DDKJVVpQ0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1155797492
せっかくだから意見がある奴はこっちにでもダイヤ書いてみてはどうか

432名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:16:22 ID:pnOt4Juo0
どのゲームでもキャラは関係なくて勝てるとき勝てないときがあるからねぇ






マミヤとジャギ使ってるんですがトキに勝てません><

433名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:16:48 ID:vRReDeJY0
>>428
まず端までもっていくorダウンが取れるかどうかじゃないかな
標識は上半身無敵だからPもKもすかされるはず

>>424
それ以外で不利付くのっている?

434名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:22:14 ID:xXSbfqLs0
>>430
近・中距離では打撃の発生の早さでリード
1Fに突き刺さる標識
DK・D3Kをすかしつつ当てられる標識
低空での射撃を手軽に潰せるDP・D3P
本にも勝ちやすいJK

どちらのキャラもちょっと触った程度だから上の人の意見は知らない

435名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:22:57 ID:xXSbfqLs0
1Fに突き刺さる墓石



436名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:29:06 ID:WdEmKfHM0
相手が射撃属性の攻撃ならこっちは斜め後ろHJを先行入力してれば
1Fの隙に引っかかってもガード継続できたりしないの?

437名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:30:25 ID:xXSbfqLs0
当然出来るというか、それしかない

438名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:30:37 ID:Qx9Twbgg0
>>434
thx 打撃の相性ってことか?
墓石1Fはあまり聞いたことないな。連続技専用と思ってたわ。もしくはB>墓石とか
6Kの裏の選択肢

439名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:42:36 ID:9yXtPm6w0
キャラ差が少ないとか言ってるやつは
パチュリーで大会優勝してから物を言ってくれ

440名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:45:02 ID:hG4HIl.o0
パチュリーで大会優勝してから物を言ってくれとか言ってる奴は
何のキャラでも良いから大会優勝してから物を言ってくれ

441名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:00:36 ID:mipIirCo0
キャラのランクとか相性とか言う奴は、全キャラ7〜8ぐらいまで使い込んでから言ってくれ

442名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:04:31 ID:xXSbfqLs0
ャラのランクとか相性とか言う奴は、全キャラ7〜8ぐらいまで使い込んでから言ってくれとか言ってる奴は
何のキャラでも良いから7〜8ぐらいまで使い込んでから物を言ってくれ

443名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:05:34 ID:E6e5.B4Q0
ランクはともかく、相性は確実にあるしな

444名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:07:17 ID:o63oakvY0
パチュリーはミスからの挽回が難しいから途中で勝手に事故死するだけで
ぶっちゃけかなり強キャラだろ
3強から妖夢外してパチュリー放り込んで良いと思う

445名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:08:12 ID:xXSbfqLs0
パチュリーはミスからの挽回が難しいから途中で勝手に事故死するだけで
ぶっちゃけかなり強キャラだろ
3強から妖夢外してパチュリー放り込んで良いと思うとか言ってる奴は
俺もそう思う

446名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:11:11 ID:WdEmKfHM0
パチェとかマジ笑えるwww
時代はパチュだろ

447名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:17:56 ID:lzvE8sjg0
そういやなんでパチュじゃなくてパチェって言うんだろなって今思ったけど
レミがそう言ってたからか

448名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:19:10 ID:hG4HIl.o0
○パッチュさん
×パッチェさん

449名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:23:18 ID:/K5d1XJc0
ゆかりんのサイズが萃香並みだったら、
強キャラになれたのかなあ・・・。

450名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:34:24 ID:PhT7RCVI0
現状で十分強いから

451名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:35:42 ID:B8aFzhmM0
じゃあなんで使用率低いんだろうね
なんで一般的に強キャラって言われてるキャラは使用率高いんだろうね
もう咲夜は嫌だよ

452名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:40:50 ID:oAkfvDAg0
強キャラ多い言うけど咲夜だけが異常に多いだけだと思う

453名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:42:20 ID:E6e5.B4Q0
使いこなせればどのキャラも強いよな
咲夜が多いのは使ったことなくても手軽に戦えてしまうからだと思う

454名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:52:06 ID:o63oakvY0
咲夜が多いのはミニスカひらひらしてるからだろ

455名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:53:38 ID:WdEmKfHM0
咲夜多いとかねえよwwと思って戦績表見たら咲夜だけダントツに多かった

456名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 15:30:15 ID:iewIeDEUO
相性的に不利付くキャラがいないからな
大会常連の人達ですらダイア最上位と口を揃える
パッチで修正されるなら真っ先に矢がたつだろうけど
緋の開発があるから永久放置だろうな

457名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 15:58:40 ID:wBcCfK9Y0
俺妖夢使いだからよくわからんのだが、妖夢と魔理沙の人口が少ないってのはホントかい
魔理沙は確かに少なく感じる

ちなみに関係ないですが私は咲夜よりゆゆこの方がもっと嫌いです

458名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 16:03:09 ID:E6e5.B4Q0
ゆゆこはサマーうざいけど、咲夜よりつけこむ隙が多いから慣れれば好きになれる

459名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 16:08:26 ID:9yXtPm6w0
>>458
咲夜に隙なんてそんな多いか?
どこか教えてくれマジで

460名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 16:08:58 ID:A.hXK3Po0
緋開発の横でちょこっと射撃の霊力消費を3倍に設定してくれるだけでいいのに

461名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 16:14:55 ID:KzXTJYJ.0
⑨倍で良い

462名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 16:39:26 ID:lzvE8sjg0
>>458
よく読め

463462:2007/08/03(金) 16:40:13 ID:lzvE8sjg0
ミスったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>459

464名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 17:12:11 ID:fK5VyMBk0
咲夜は2Sからの固めがキツイ。
反応してグレイズなんて間に合わないし。
ガードしててもJ2Sやらバウンス根元やらですぐ割られるし。
これされると、咲夜の消費対削り効率おかしくね?と思う

465名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:01:11 ID:YRzKuCpw0
殆どクラッシュと射撃しかしてこないさくやにまけた。

射撃の異常さは慣れたが、クラッシュガードして反確じゃないのは未だに納得いかんorz

466名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:05:30 ID:oDpe3xP60
とりあえず全部咲夜のせいにすればいい流れですか

467名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:07:04 ID:wVeYOJAk0
きめーんだよ、ん〜、SK2^^

468名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:09:52 ID:q7jvUSL20
さくやさんは食らい判定をミッシングくらいにすればいいと思う

469名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:10:48 ID:jnYeF48Y0
咲夜使いは本日より全員紫使いになるように

470名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:11:29 ID:jnYeF48Y0
わかんないことがあったら俺が答えてやるからなんでも聞け

471名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:14:43 ID:E6e5.B4Q0
>>470
紫で咲夜の6Kガードした後の最適行動を教えてください><

472名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:17:19 ID:jnYeF48Y0
>>470
次のモーションを見てから反応して潰すのが最適

473名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:21:35 ID:E6e5.B4Q0
下クラ見てからダッシュ余裕の境地に至ってないので無理です><
大概の場合上クラが来るから、大人しくガードするしかないか…

474名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:38:11 ID:tpQ2XUYwO
パチュリー弱キャラや妖夢三強は魔理沙最弱なみの都市伝説だよな。
肘肘言ってる奴はなんで強いのわかってるのにそれと勝負しに行って死んでるのか不思議でしょうがないんだが。
肘一個で強キャラなら萃香は2Kで強キャラ、美鈴は立Pで強キャラだな

475名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:39:47 ID:gpCcDOKg0
妖夢使ってるけど、怖い相手は萃香ゆゆこアリスだなぁ
他はどうにでもなるけど奴らマジどうすれば良いか分からず涙目ww

476名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:40:20 ID:Hqkk0FC60
強くなれー肘の判定もっと強くなれー
むしろ完全無敵になれー

477名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:43:40 ID:Po86vdjIO
肘とか「それがなんで引っかかるんだよ」ってくらい判定がでかい
と思うことがよくある

478名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:55:06 ID:21GrpNOE0
妖夢はプレイヤーがしっかりしてないだけ
射撃弱いとか打撃短いとか自虐マジ勘弁
短所なんて1つや2つ誰だって持ってるんだよこのダラズが

479名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 18:59:40 ID:0iN4D70A0
>>474
触ったら4k確定の肘と勝負するのはアホらしいよな。うん

480名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:04:22 ID:batjLDCY0
このゲームで空中で強いというのは、ものすごいアドバンテージだからな

481名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:05:00 ID:tpQ2XUYwO
>>479
その結論に至れないと肘くらい続けて死ぬだけ。
後は自分の使ってるキャラで妖夢に立ち回りで負けるかを冷静に考えてみればいい

482名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:08:33 ID:0iN4D70A0
発生6Fでヒット確認からコンボに繋がる地上小技とも勝負するのはアホらしいよな。うん

483名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:09:13 ID:lFo/tMzs0
触ったら4k確定の肘持ちと勝負するのはアホらしいよな。うん

484名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:10:42 ID:nz6C35Lc0
妖夢が肘だけって時点で釣りだと思う

485名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:11:30 ID:Hqkk0FC60
         _
       '´ ━ ヽ
   〃∩( ノ)))))〉)
   ⊂/~〈《( ´ ‐`ノ)  こんなげーむにまじになるのもアホらしいよな。うん
     `ヽ_っ⌒/⌒c  
        ⌒ ⌒

486名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:11:42 ID:Po86vdjIO
発生14F中段立ちSとか対空2Sとかな

487名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:12:03 ID:lzvE8sjg0
キャラにも寄るがただの肘バッタとか頭上往復は地上から眺めつつ垂直J攻撃で乙だからな

488名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:13:58 ID:SPhkKitA0
雇い主は無理かな?

489名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:24:47 ID:gpCcDOKg0
正直妖夢使ってると、
たまに使った美鈴が凄く楽しくなる

490名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:32:47 ID:JkYWqGng0
対空2Sでなかなか落とせないマリサJAの判定とCHバウンドも劣らず酷いと思うんだが、あんまり話題に出ないのは何故?

491名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:35:19 ID:DDKJVVpQ0
発生が遅いからじゃね

492名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 19:36:17 ID:Po86vdjIO
横に強いわけじゃないのと、もとから信頼できる対空が少なくて
ある程度判定が強ければそれ以上はあまり脅威度が変わらないし
(変わるのは使い勝手のいい対空持ってるやつだけ)
魔理沙にはJKがあるから…

493名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 20:39:37 ID:7EQexNkE0
対魔理沙はクラッシュ見えたら楽になる
C射撃見てから前Dできるようになったらかなり楽になる\(^o^)b

494名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 20:58:11 ID:gpCcDOKg0
最近パッドの調子がよくないぜ、もう3年使ってるから限界なんだろうか
霊撃や宣言やダッシュみたいなタタンッっコマンドに反応してくれない…
4らしい人に5や6の条件知ってますか?とか言われて俺涙目www

495名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:00:45 ID:B8aFzhmM0
お前相対高いよみたいなこと言う奴は
なんで自分の基準が絶対みたいな思考になってるんのかね

496名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:02:04 ID:lFo/tMzs0
低いって言わない限りどうでも良いと思ってる。
そいつがどうであろうと大抵適正相対(初心者が1を名乗れる)より低いし。

497名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:02:31 ID:3FYE2C/g0
俺がランク○に負けるわけねぇだろうが!!!1

みたいな感じ?
もしくはVIPを初期くらいに底下げしようと奮闘中

498名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:07:25 ID:gpCcDOKg0
一応7あたりにも普通に応戦できるんだけどなぁ
スクリプトで6って出たから一応6にしてたんだが、
まさか「弱いんですが?」みたいな事言われるとは思わなかった
でも最近6〜7辺りの人に凸しても戦績五分五分だし…
どうしたんだろなぁ

499名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:19:01 ID:yYP6bH7w0
相対を下げようとするやつは無視していいよ。
1とか2が固めしてくるこんな世の中じゃ。

500名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:19:38 ID:nz6C35Lc0
そういう言い方する人は痛い人だし気にすることないぜ
というか5や6の条件てなんだよw俺にも教えてくれw

501名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:21:07 ID:3FYE2C/g0
他人の意見を気にせずに自分は5や6だと名乗れる心意気

502名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:22:34 ID:gpCcDOKg0
じゃあ俺はまごうことなき6でいいやw

503名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:25:17 ID:E6e5.B4Q0
しかしパッド変えれば万事解決なんじゃないか?
6名乗ってる人が宣言ミスや霊撃ミスしまくってたら誰でも不思議に思うだろうしw

504名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:29:09 ID:kgPwi5Bw0
ごめん俺6名乗っててパッドも問題ないけど遠距離でクラッシュとか霊撃しまくってるわ

505名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:29:13 ID:gpCcDOKg0
買いに行きたいが、ド田舎でゲーム屋も電気屋も
買いに行くのに3時間程かかるから行くのが面倒で面倒で…
まるでリアル幻想郷なんだぜ?山奥だし近くに古びた神社あるし

506名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:29:17 ID:3FYE2C/g0
そこまで含めて実力だと思ってた暴発大好きな自称6です

パッド変えただけで直れば苦労はいらんぜ

507名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:29:41 ID:fK5VyMBk0
対戦頻度がそれほど多くない俺はやるたびに調子がぶれまくりだぜ。
3日前は6の人相手に結構いい立ち回りが出来て、「俺も中々やるじゃないか」
とか思ってたら、3ぐらいって言ってる人にガインされまくりの
ヒドイ試合をしたりなんてザラ。

まあ、生涯クラ専の俺には縁の薄い話題だという話orz

508名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:31:03 ID:gpCcDOKg0
そういえば、スティックとかだとやっぱりガーキャン霊撃とかしやすいのかね
PSパッドだとどうしても途中で隙が出来て厳しい事が結構あるんだけども

509名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:31:13 ID:Qx9Twbgg0
だから俺が今出そうとしたのは置操であって爆弾投下じゃないんだよ畜生…

510名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:31:18 ID:E6e5.B4Q0
>>505
それでネット環境は整ってるってのも不思議な話だなwww

511名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:32:35 ID:fK5VyMBk0
>>509
どんな入力をしたらそんな暴発が起きるんだw

512名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:32:47 ID:gpCcDOKg0
>>510
田舎とか山奥でも案外基地局が近くにあったり、
ADSLよりも光が普及してたりするもんなんだぜ
本当に不便なのは買い物に行く時とかが妙に大変な事かなw

513名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:35:10 ID:lFo/tMzs0
私が出したいのはBサマーであって霊撃ではないんだ・・・。
この暴発の所為でサマー繋ぐのが怖くて何時もSで止める。

相対は書くとレイパーしか来ないので最近技術表しか使ってません。
技術表使い始めたら勝率6割くらいになった。

514名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:37:09 ID:Qx9Twbgg0
>>511
技名間違えた /(^o^)\

まぁスペカ撃とうとしてなんか出ないと思ったらCとD間違えてたよりはマシだなw

515名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:42:33 ID:gpCcDOKg0
相対高めにしてるからっていつでも誰にでも相応の力が出る訳じゃない!
って言い訳したいぜ
6でも3に負けたり7に勝ったりするのが萃夢想だと思うんだけども、どうなんだろうかw

516名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:46:59 ID:5eoDSdFo0
3にはさすがに負けないな

517名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:47:56 ID:hG4HIl.o0
6で3に負けはないだろう…
6なら3程度の安易な暴れやぶっぱにも対応できるレベルのはず
4に5%、5に20%、6に50%くらいじゃね負ける確率

518名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:52:48 ID:gpCcDOKg0
萃香とかゆゆはちょっとボーっとしてたら大変な事にならないかなぁ
正直3に凸なんてしたのかなり前です、適当言ってすいまえんでした
>>517
↑の2キャラには気を抜くと自分より下だろうが負けちゃう事が多々ある
他の相手なら誰だろうと勝率60%は保てるんだけども…

519名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:55:58 ID:G3xYVArc0
取られても1符止まりだろう
2符まで取られることはそうそう無いよ

520名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:56:56 ID:E6e5.B4Q0
俺5だけど2に負けたり8に勝ったりしてるな
これは俺が安定感ないってだけだったか

521名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:03:33 ID:/K5d1XJc0
移動起き上がりして向きが入れ替わるとき、
リバサで禅寺入力しようとするとワープするんだけど、
これ単純に入力ミスなのかな?

あとたまにリバサでダッシュしようとすると
入力した向きと逆にいったりしない?

522名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:03:53 ID:U3MX3pmE0
リバサHJに関して聞きたいことが
たまにですが、リバサHJした後に空中Dが出来ないことがあります
また、移動起き上がりの後、リバサ斜めHJすると、入力したのと逆の方向に跳んでしまいます
この二つは仕様でしょうか?
後者は、相手との位置が入れ替わったことで入力が逆転しているのかとも思いましたが、
キャラはちゃんと相手の方向を向いています
両者とも、しっかりとコマンドを入力したのを確認しても発生するため、入力ミスとは考えられません
また、それ以外の状況ではそういった現象は起きないことから、コントローラ側の不具合とも違います

523522:2007/08/03(金) 22:05:22 ID:U3MX3pmE0
なんというシンクロwwww
一応私側の情報を追加してみると、>>521さんと同じく、紫を使用していてこのような現象が起こります

524名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:06:54 ID:U2Cqm2Tc0
>>521
起き上がり時のリバサ禅師とかはキャラが倒れた時の向きに依存だから
例えば相手より右側で左向きで倒れて、起き上がりで相手より左側にいっても
入力は左を向いている時のコマンドを、禅師なら相手より左にいるけど421と入力しないといけない

>>522
>リバサHJした後に空中Dが出来ないことがあります
これ俺も気になってた

525522:2007/08/03(金) 22:12:34 ID:U3MX3pmE0
>>524
リバサだと倒れた向き依存なのですか・・・
これは知りませんでした、ありがとうございます
しかしリバサHJの後空中Dが出来ないのは謎ですね
これはどのキャラでも起こり得ることなんでしょうか?

526名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:16:17 ID:9yXtPm6w0
最近アリス見ないな
はぐれメタルなみの遭遇率なんだけどアリス使い減ったの?

527名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:24:09 ID:3FYE2C/g0
さっき連戦してきたばっかりだよ

528名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:26:24 ID:U2Cqm2Tc0
>>525
自分はレミリア使っていますが空中Dができない現象が起こります。
後リバサHJが倒れた方向依存の時とそうではない時がある現象も起こります
両方ほとんど起こりませんが。
リバサHJはもしかしたら入力するタイミングによって依存方向が変わってしまうのかもしれません
でもやっぱり空中Dができないのは謎ですね

529名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:52:51 ID:gpCcDOKg0
パッドがついに断線してしまったw
PSパッド結構高いのになぁ…

530名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:53:47 ID:3FYE2C/g0
おまえVIPでも同じこと言ってただろw

531名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:54:28 ID:nzTjptqI0
>>526
そんなことないとは思うけども
さっき芋ボ見た時は4人はいた

532名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:56:03 ID:Hqkk0FC60
>>522
リバサHJした場合はダウン前に行った空中D回数がリセットされないので
ダウン前に空中D二回使い切ってる場合はリバサHJから空中Dは出来ないよ

533名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 22:56:58 ID:gpCcDOKg0
>>530
言ってたぜ
急に暇になってしまった
絵でも描いてくる

534名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:06:11 ID:DDKJVVpQ0
PSパッドなんて中古で100~300円くらいで売ってるんじゃね

535名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:16:59 ID:WbESxE7s0
PSパッド意外と高くないか?
500円以下は見たこと無い

536名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:19:58 ID:3FYE2C/g0
PS2が壊れ気味だから1のを680円で買ってきたが軽すぎて使いにくい

537名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:22:20 ID:C/ya4ziE0
重りを付けてみたらどうだ

538名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:22:48 ID:dcf1973Q0
PSパッド200円おいしいです

539名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:25:09 ID:WMHPvhvk0
夜になると戦績ガタ落ちになる件、やっぱり夜組のが強いのかね

540名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:29:03 ID:E6e5.B4Q0
そういや朝に大会優勝クラスの人を見たことがないな

541名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:31:29 ID:9yXtPm6w0
夜のほうが成績良いんだけど。
朝の方がヤヴァイのを見かける
夜はまだまっとうなヤツが多く、朝は廃人率が高いと思うんだが

542名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:33:35 ID:U2Cqm2Tc0
VIP大会優勝したことある人なら最近朝、早朝にみるな

543名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:34:23 ID:yYP6bH7w0
2に負けたり7に勝ったりするから自分がわからない。

544名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:35:03 ID:VcFT1Xcc0
ちょっとまって早起きして募集するのははいじんちがう

545名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:37:34 ID:dcf1973Q0
勝っても負けても得ることの無い試合ほどつまらんのはないな

546名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:40:38 ID:WMHPvhvk0
久々に強さ判定スクリプトやったら前3だったのが5になった件。ないわー…
技術表も「実戦でコンボ(技術3)」できないけど「ワンパ固め(技術4)」はできるんだけどどうなんだろう。

547名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:44:31 ID:q7jvUSL20
誰も話題に出さなかったけど、三科研のラバースイッチってどうなん?
普通にいける代物なんだろうか

548名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:45:08 ID:krOqiHtk0
あのスクリプトは試合数が重視されるからしょうがない。
俺はプラクティス勢だから自称7〜8だけど3と判定されるぜ

549名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:45:12 ID:q7jvUSL20
普通に、普通に誤爆です!すいませんでした!

550名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:47:25 ID:VcFT1Xcc0
細東攻にはちょっと固いけどいい的なことが

551名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:47:30 ID:WMHPvhvk0
相対3にいて勝率30〜45%程度なんですが4に上げてもいいんですかね?
みんななにを基準に上げているんだろう。

552名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:48:47 ID:3FYE2C/g0
全然全然問題ない

553名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:48:50 ID:5eoDSdFo0
上げていいよ
俺が認める

554名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:56:17 ID:WMHPvhvk0
>>552-553
㌧㌧、各キャラ対策完璧じゃないし、対策無しスペカにフルボコにされるときもあるけど…
相対2から3に上げてボコされて上達したと感じたので次は4でボコされてお勉強させていただきます。

相対2に凸りまくりの人に(自分3なのに)凸られて負けたときの複雑な気持ちは忘れておこう。

555名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 00:00:07 ID:56QSGOzg0
大体勝率15〜20%保つようにしてる
お前らにはキャプ翼の日向君みたいなハングリー精神が足りん

556名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 00:00:26 ID:SUVifoG.0
>>554
相対7に勝つ人が相対2に負けることだってあるんだから、気にするこたぁ無い。

557名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 00:08:30 ID:JcesOZek0
こちとら一ヶ月38%からうごかねーよwwww
4が終の棲家となりそうだぜ

558名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 00:15:03 ID:SUVifoG.0
相対4まではまだ生息していた量産型咲夜も、5になったら突然居なくなるくらいだからな。
そして量産型の屍を超えて生き残った咲夜が強いのなんのって。

559名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 00:22:01 ID:jFYZ7kmQ0
>>557
あれ・・・俺がもう一人居るw

560名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 00:37:30 ID:NlT549e.0
>>551
適当な主観でおk

561名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 00:37:32 ID:pHe5lty60
確かに5あたりの咲夜から戦っててそれなりに感心する動きあるな。
戦って負けても「あーこの動きされたら仕方ないわ」
と楽しめる相手が多い。

4までは勝っても負けても「また量産型かよ」としか思わないからなあ

562名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 00:48:28 ID:TlQNRSYo0
下のほうの相対に負けるとか上のほうの相対に勝つとかさ。
その日の調子もあるだろうし、キャラ対策できてるかとか立ち回りの相性とか色々あるんだから当然だと思うんだが。

そんな俺は特攻されるとまみれ死ぬ程度の能力。

突っ込んでくる4より落ち着いた立ち回りの7のほうがやりやすいと感じる。
落ち着いた4も居るし、突っ込んでくる7も居るしでホント色々。

563名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 00:57:16 ID:ZhiDrhZs0
レミ使いの人に質問なんだが、相手が画面端でクラッシュ状態のとき何を狙う?
純下段と純中段が崩しに使うには微妙でKと6K、6Pの2択からサーヴァントで
削りをメインに狙うんだがもっとダメージ欲張れる構成はないだろうか?

564名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 01:05:56 ID:7NOkrS6A0
早々に2Kで一回ダウンさせておいて、
もう一回2K行くぞと思わせてDP、DKからフルコン、とか。

565名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 01:15:35 ID:ZhiDrhZs0
>>564
ああ、なるほど。無理に二択かけるよりこかして起き上がりに狙うのか
ありがとう、今度から狙ってみるよ

566名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 08:30:10 ID:o05V2IcQ0
VIP見ててはじめて知ったんだけど
ゆゆこのFHJでめくった時、ゆゆこが一捻りして前向いた時にJK着地2って押すと
敵側に感性移動するのはなんなんだろうコレ

567名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 08:52:01 ID:XvoSON2E0
>>566
最速だとなるんじゃなかったっけ

568名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 09:00:41 ID:QBbQZVRc0
>>563
わかってる人は基本、純中段のDP警戒して立ガードだからKや6Kで揺さぶったあと
焦れて下段ガードしそうなところでDP>P>6P〜の基本コンb
そのまま立ガードで固まるようなら2Kでダウン取って起き攻めかなあ
あくまでも俺の場合ね

割れたあと端で頻繁に下段ガードしちゃうような人にはどうぞDP>〜を好きなだけお見舞いしてあげてください

569名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 09:26:16 ID:o05V2IcQ0
>>567
そうなのか?謎だ

>>568
わかってる人は立ガが基本なの?
俺は屈ガのが安定する気がするんだが、これは人によって違うんかな?
JP、JKは立ガしないわけがないし、DP、22Aはモーションがわかりやすいから見てから立ガ反応
単発6Kならひるみこそ食らうが、多用されれば対策が取れるし宣言前ならなんとかなる
と思う人もいるんだ

570名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 09:47:21 ID:.bx.iP4o0
>>569
俺はクラッシュした後下段攻撃されるのが嫌だから下段ガード多めになるんだけど
そこでレミのDPからフルコン喰らって\(^o^)/オワタ によくなる
上段ガードばかりしていてもスライディング霊撃で/(^o^)\ナンテコッタ になるけどね

ってか、22AはともかくDPは早すぎて見てからガードとか俺は無理w

571名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 09:50:09 ID:N8TYzlnY0
caster最新版がやけに重かったんだけど、同じ症状の人いる?
旧版に戻しちゃったよ。

572名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 09:52:23 ID:XvoSON2E0
毎回>>571みたいな人がいるけど、錯覚なんじゃないか
相手の問題でしょ

573名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 09:56:34 ID:N8TYzlnY0
戻したら明らかに軽くなったんだけど、相手のせいなのかなあ。
観戦は普通にできたんだが、対戦するとひどい状態で。

574名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 10:02:19 ID:QBbQZVRc0
>>569
わかってるって言い方はちょっとおかしかったかな
警戒してる人はって感じだろうか・・・いやそれだと同じか
というかDPを反応できる人がいるなんて思わなかったんだ(´・ω・`)

VIPで7~のキャラ使って対戦後に気づいたところアドバイスしますみたいな募集してた人が
誰かにそんな感じのアドバイスしてるの見てなるほどなあと思ってやってるんだけどどうなんだろう・・・

575名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 10:15:00 ID:7NOkrS6A0
レミリアが空中にいった瞬間立ちガード、
地上にいたらしゃがみガードをする人はたまに見る
そういう人には22Aが結構あたる

576名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 10:16:09 ID:o05V2IcQ0
>>574
DPっていうかDモーションに反応してる
これは・・・難しい事だったのか・・・
安定度でいったらやっぱそっちなのかなぁ

577名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 10:29:52 ID:VM9K.KssO
俺は反応とかできないからダメージができるだけ安く済むように立ガだな。で、移動起き上がりとかして霊力回復待ち。
屈ガして2400〜3000程喰らうよりも、立ガしてスライディング喰らう方がマシだなと思ってる。見えたら屈ガもするけど・・・

578名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 10:38:26 ID:MUxY6ilo0
一回や二回ならD見てから反応出来るけど、何度もやられると集中力が持たない
そうでなくても、たまにミスることだってあるし
じゃあもう最初から立ちガードでいいや…ってのが俺

579名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:02:05 ID:g3fCjsQA0
>>566ってどういうことだ?
スマンが誰かリプ求む

580名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:04:46 ID:OtLA2jUM0
自分でやれ、すぐ再現できる

581名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:06:43 ID:sn6W.OIc0
>>579
画面中央で立ち状態の相手に幽々子の登りJK当てて2押しながら着地

582名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:19:46 ID:o05V2IcQ0
FD>FHJじゃないとできないかもしれない

583名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:33:52 ID:jJRKUnSs0
パチュリーの方お疲れ様でした。
D攻撃からきっちりつながれると辛い・・・

584名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:34:40 ID:jJRKUnSs0
誤爆

585名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:52:51 ID:g3fCjsQA0
おお、こういうことか
コレは地味に使えるかもしれんね

586名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 15:00:52 ID:ok25S/0w0
久々にこれ貼りたくなった
ttp://jimaku.in/w/pkPIBc1AFjI/_UutRKMg_E_

587名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 17:02:02 ID:ZhiDrhZs0
でも前HJから当ててもフレーム的に不利じゃない?
距離は離れるから手を出してカウンターもらうようなことは無いだろうけど
というか2Kが上手い具合に届くな

588名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:51:57 ID:/.CLbe/k0
起き上がりか空中受身がわからないけど
画面端で両者が同じ方向向いている状態で縦に重なったときのガード方向に迷う

589名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 23:50:03 ID:8T5mahlE0
パチュリー使って相手の受け身を狩ろうとJKを重ねても
何故か返り討ちになったりするのですけど何が原因なのでしょう
相手は咲夜JPとか霊夢JP、JKとか妖夢、紫…ほとんど上手く狩れないです。

590名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 23:53:49 ID:m2P0buHI0
竜巻>S>離れて遠P連打とかでいいんじゃ・・・わざわざ殴らなくても

591名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 23:59:05 ID:XQjcjqhQ0
>>590
受け身狩りができないとダウン取れないじゃない

592名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:02:28 ID:FnOiQF7I0
遠P連打してたら受身しないだろしても一瞬で割られて1000点貰うだけだし。

593名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:03:12 ID:gZzBddEw0
受身取ってくれるなら遠Pで割るチャンスな気がしてならないが
空ダ何回使ってるかによるとは思うけど

594名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:10:41 ID:L/GvsWpI0
相手を端に追い込んで、自分は端付近にいると遠P出せないし
追い込んでるのに位置的にやりづらいんで受け身狩り覚えたいけど
上手くいかない、という現状です。
受け身狩りに限らず近距離で相手が垂直ハイジャンプをやられると
折角追い詰めてたとしてもあっさり相手にターンが移ってしまいます

595名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:12:13 ID:nm0IokAk0
たしかに>>590でいい気がしてきた

596名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:20:30 ID:FnOiQF7I0
近距離垂直HJは前HJKで出かかり狩れなきゃどうしようもないと思う。
後から追って有利な空中技もそうないし。

597名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:32:45 ID:uuCGJsnM0
HJされたら無理に追っちゃだめだね
パチェは2Sがかなり強いからそれで対地射撃貫きながら炙りだして
落ちてきたところを6Pやら214やらでガードorグレイズさせて
最後に本
ケースバイケースだから一概には言えないが

598名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 02:09:55 ID:n4QQ.oFk0
パチュに負ける時はJKガイーンと鬼削りから宣言出来ないで死ぬパターンが多い

599名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 02:13:40 ID:nU7YMPdI0
霊撃とどかないから食らい逃げしかやること無いのに
起き上がりの性能が悪いキャラだと起き攻めがきつくてそのままフルボッコなんてよくあること

リバサHJムズカシイな。

600名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 03:54:25 ID:n4QQ.oFk0
妖夢ってリバサ春風にどうリターン取ればいいの?
一点読みK流転>霊撃くらいしかデカいのが思いつかん

601名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 04:02:36 ID:EoxQtuz.0
DP。
P春風にカウンター、K春風はグレイズ見てからK流転
あとは打撃の選択肢と、対霊撃にガード確定反撃の法輪斬まで出来れば

602名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 07:17:18 ID:CJyIjKQU0
遠P当ててダウンさせるだけでも十分美味しい。

603名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 12:29:07 ID:f9EZvQMQ0
最近のここやたら勢い低くね?

604名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 12:33:53 ID:UgUxX31A0
オチスレが別に立ったしな

605名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 12:44:57 ID:1sxmg2xo0
だいたい30スレ目あたりから
なぜかやたら速くなったし
元に戻っただけじゃね

606名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 12:54:02 ID:RAc/fov20
去年の終わりぐらいはこんなもんだったよ

607名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 12:54:11 ID:gOZJdMdkO
>>605
25スレ目ぐらいから
その兆しがあったな


まぁゆったりしてる方がいいね

608名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 12:56:39 ID:1sxmg2xo0
ってか今でも十分速い

609名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:08:45 ID:nU7YMPdI0
一時期スレひとつがヲチで終わったこととかあったしね

ところでさっき久々にストーリーやってたんだが、ストーリーモードの
クリアが楽なキャラランクを作るとしたらどうなるんだろう

個人的に(ルナで)は
S:パチェ、萃香
A:咲夜、魔理沙、妖夢
B:レミリア、幽々子
C:紫
D:霊夢、アリス

Aの3人は空中で拾ってのコンボの火力
レミリアはどうするか迷ったけどクリアだけならDLアローとグングニルがあるからここに
紫は動きの遅さでCPU専用スペルが辛かったり
Dの2人は火力

萃香は百万鬼夜行や白玉楼の垂れ彼岸を相手にしなくていいし、レミリアはバッドレディスクランブル、
紫は超高速飛行体を相手にしなくていいけどそれを考慮してこのランクにした

異論は認める、つうか求める

610名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:30:17 ID:Epsmi3kc0
幽々子楽じゃね
分身最初に来るし全キャラ中一番超高速安定するし

611名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:33:04 ID:2B4S0EG60
霊夢は夢想封印あるから楽じゃね?
アリスはリターンイナニメトネスあるし

割と最近全キャラのルナクリアした自分はこんな感じ。
S:パチェ、萃香、魔理沙、妖夢
A:レミリア、霊夢、アリス
B:咲夜
C:紫、幽々子

612名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:54:53 ID:uyR.hNOA0
俺的にはかなり霊夢は簡単な方
飛行体が空想穴で3本無視しながら攻撃出来るし(攻撃できるのがポイント)
唯一、燐火術が純ゲトなら運も必要だが、宣言すれば余裕

逆に宣言しないと色々やり辛いキャラは難しいと感じる
後はストーリーでみょんが絡んでくるかどうかだなぁ

613名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 14:23:21 ID:vPrICHw2O
みょん本体がDKをキャンセルして3連法林斬してきたときには
我が目を疑った

614名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 14:48:39 ID:UF1F8FP20
アリスはレミリア回避できるのが助かる
てかクイーンオブミッドナイト攻略できる気がしない

615名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 14:50:54 ID:vPrICHw2O
頭上を飛び超えるのは回避に専念して他の2つの隙を狙う

616名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 19:50:08 ID:Ygb/mMIs0
了解した!でもアリスはレミリアとなんか戦えないよ!戦いたくないよ!

617名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:30:17 ID:nU7YMPdI0
アリスだと西行春風斬が来るのか
あれ純ゲットできたこと無いわw


アケルナで魔理沙使って魔理沙対策のために反撃ポイントとか無いかなと適当にプレイ(CPUはディレイかけない限り
連携全部抜けるから)してたら自分が画面端付近でJK空中ガードさせたらそのまま適当に
バッタしてジャンプ攻撃繋げてるだけでクラッシュしてワロスw

魔理沙以外でこの空中ガードしたら確定クラッシュ出来るのってパチェだけ?

618名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:37:29 ID:ZnlzLQoc0
ほとんどのキャラもってなかった?

619名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:41:19 ID:nU7YMPdI0
そうだっけ?

霊夢とレミリアは無理そうだし(霊夢は運べれば十分だしレミリアは空中でかちあう状況が
あまりおいしくないからあまり関係ないだろうけど)、アリスもできなさそう

みょんは2回目の着地の後が続かないと思うんだが(距離が妙なところに来て判断が難しい)

あと幽々子も硬直がアレだし紫は途中で逃げれるポイントが無かったか?

620名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:42:00 ID:ZnlzLQoc0
覚えてないけど、霊夢とみょんにはあったような

621名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:43:14 ID:9abj1sdo0
ダメージを与えるorクラッシュさせるの確定でいいなら
霊夢と妖夢とゆかりんとレミリアは多分できるぜ
アリスと幽々子は知らない

622名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:53:13 ID:nU7YMPdI0
>>620-621
おお、さっきプラクティスで試したら霊夢はできたよ。JPばっかり頭にあってJK忘れてたw
ありがとう

みょんはJK>JS>着地>JK のあとがどうにもうまくいかなかった
レミリアもDK1段目だけ当て続けるのが出来なくて途中でJS挟んでダッシュキャンセルも試したが
高度が足りなくなった…

ゆかりんはまだ試してないや

623名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:55:24 ID:9abj1sdo0
レミリアは高度が他のキャラより低い所で
相手を捕まえとダメなような気がしてきた、言い忘れた、すまぬ

624名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:56:13 ID:2LgPPZvw0
霊夢はJK交える運びでいけるけど、たいてい途中で食らい逃げ
画面端でのJA拾いからオーソドックスに繋げるだけでも割れるけど食らい逃げされる
霊夢のコンボカス当たりとか安いもんだしな

625名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 21:59:50 ID:nU7YMPdI0
>>623
それもDK運びの応用でいいんだよね?

>>624
確かに途中で食らい逃げされると悲しいことになるなw
やられる側としては(俺霊夢使いじゃないし)くらい逃げポイントがなんとなくわかって嬉しいんだが
妙な気分だ


ゆかりん、7割5部はいけるんだがその後が続かん…レシピを最初から見直さないと
だめかなぁ

626名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 22:03:18 ID:9abj1sdo0
>>625
DK運び応用と、相手との距離が近くてバックジャンプからJKが当たるようなら
それを1段目キャンセルJC>前空ダッシュJK>着地なんかのが割り込まれにくい

627名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 22:09:06 ID:nU7YMPdI0
>>626
生ジャンプからJKの上側を当てるのはやってみたけど潜りそうなときに後ろジャンプというのは
やってなかったな。今度から実戦で狙ってみるよ ㌧

でもレミリアで端に運んだら割るより6Kで蹴り上げた方がいいように思えてきた…

628名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 22:12:06 ID:9abj1sdo0
>>627
Exacktly (スペルミスでございます)

629名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 22:15:13 ID:9abj1sdo0
>>627
ごめん
>でもレミリアで端に運んだら割るより6Kで蹴り上げた方がいいように思えてきた…
俺もそう思うぜ!って言いたかった

630名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 22:24:48 ID:nU7YMPdI0
うまく低空に引きずり込めたら6Pも当てれるな…霊夢と違って食らい逃げしても
コンボだしもう少し練習するか

631名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 22:47:44 ID:CJyIjKQU0
レミなら
前JK1段目空ガ>JS(高さによってJ2S)>空前D>JK1段目当てて着地
のくりかえしで運べるのは運べる、端なら後JKから。
高さの制約が厳しすぎて狙う機会ないけど。あとJSが連ガになってないと食らい逃げされたら安すぎる。

アリスは端限定で着地地点に操創がないと無理。

632名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:57:04 ID:Ygb/mMIs0
あ…ありのまま起こったことを話すぜ!
『DKガイーン喰らったと思ったら
 そこから時止めナイフ×いっぱいで4600ダメージ』

もっと恐ろしい咲夜の片鱗を味わったぜ…

633名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:27:24 ID:KlKdC08Q0
ゆゆ様でれみに勝てる気しないよ
誰か助けて

634名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:28:09 ID:wI95ZdeM0
まずは何が嫌か言ってごらん?

635名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:29:29 ID:7iu7xSsc0
割れた後のしゃがみガード対決ですか

636名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:32:33 ID:.xfVBYA.0
それだと互角だと思うんだが

637名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:32:45 ID:PgKHvzPU0
ゆゆこ・咲夜使ってる時点で3でいい っていう言葉は伊達じゃない

638名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:43:46 ID:2wKejckc0
3は言いすぎだろ・・・。
ところで、パチェのJKカウンターからのコンボで
JK→P→6K→S→霊撃→K→6Kと
JK→最適お手玉→霊撃→K→6Kだと
それぞれ、おおよそどのくらいのダメージになるかって解る?
±200くらいの範囲で解れば良いんだが・・・。

639名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:51:23 ID:y7dnRFhM0
恐ろしい・・・
怖ろしい・・・・・・・・
1で募集してたら4〜5で募集してた人が入ってきてフルボッコにされた
もう対戦を楽しむなんてレベルじゃなかった・・・・
激しい憎しみを生み出した

640名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:02:32 ID:5wYSuZrA0
ホスト立てて待つのも、強い人が空くのを待つのもめんどくさい時ってあるよね

641名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:15:14 ID:f3.i2I4k0
>>639
よくあること
ある程度レベル分けされているVIPは良い環境だと思うが
格ゲー始めてずっと同レベルの人とやれるのって稀だよ

642名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:15:52 ID:wI95ZdeM0
アーケードだとまず練習すらままならないからな

643名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:22:54 ID:TpUAhqnI0
相対2から3に上げたとき壁は感じなかったけど4に上げたら思い切り壁を感じた…

644名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:24:53 ID:PgKHvzPU0
4と5の壁が一番大きいと思うぞ、5以上は別格じゃね
7とかの人も5以上になら遠慮なく入る傾向あるっぽいし

645名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:27:28 ID:5/D3ruqk0
>>638
上の構成は入らなくね?

JKガイーン後はP→2P*8→霊撃→K→6K→236P→JKが最大構成。
霊撃無しならP→P→2P→6K→236A→JKが一番いいのかな。

646名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:31:30 ID:mpJmZ1Qo0
やべー
5の俺は偉いのか

647名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:32:14 ID:wI95ZdeM0
俺気づいたら4すっとばして3から5に上がってた

648名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:33:08 ID:GP6d9MXY0
俺が生まれて初めてやった格闘ゲームのメルティブラットは
1コイン投入(ゲーセンでプリクラとUFOキャッチャ以外に金使ったの初めて)
→1ラウンド開始直後ヒアナンチャラニューキャラクター!
→1分経たずに終了\(^o^)/

これと比べたらVIPの対戦スレは初心者が入りやすい対戦場所だと思う

649名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:35:38 ID:AgSslNzI0
4までは立ち回り、対策等の部分的な所が抜けてても問題ないが、5以上は水準以上な感じ

650名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:43:57 ID:yhtUNk6M0
4で募集しててもキャラランダムで
選ぶような人も結構くるけどねー。
ああいう人って7↑とかなんでしょ?

651名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:48:00 ID:.xfVBYA.0
5だけど4相手にランダムする俺は異端か

652名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:50:22 ID:jL/2eN1I0
ガチでやって負けたらイヤだろ?
ランダムなら言い訳できる

653名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:50:24 ID:wI95ZdeM0
自称6だけど5相手にやるよ

654名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:51:29 ID:2NdO4dHo0
使い始めて1週間で霊夢飽きてしまった

655(ヒ_]     ヒ_ン ):2007/08/06(月) 01:53:39 ID:wnc.zocc0
美人は三日で飽きるという奴ね

656名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:54:26 ID:wI95ZdeM0
どうりで紫は3日で慣れたわけだ

657名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 02:07:52 ID:mpJmZ1Qo0
>>464
ありがとうございましたー

658名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 02:08:29 ID:mpJmZ1Qo0
>>657
どういたしましてー

659名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 02:20:29 ID:qJ24vMCI0
霊夢飽きないよ、奥が深すぎる
緋想天で顔グラ可愛くなってるし、弱点も克服される

660名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 02:39:59 ID:OPeRR5FY0
     __   _____   ______          
    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
    'r ´          ヽ、ン、        
   ,'==─-      -─==', i       
   i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
   レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .|| 可愛すぎてサーセンwwww
     !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|   
    | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   
⊂二二二レ ル` ー--─ ´ルレ レ´二⊃
       |    /      
        ( ヽノ
        ノ>ノ 
    三  レレ

661名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 02:58:36 ID:cH1bdEzQ0
霊夢の方ありがとうございましたー

662名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 03:00:03 ID:Tsb8Ndmo0
狙ったのか誤ったのか…

663名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 03:01:30 ID:.q/4NxLk0
    __   _____   ______          
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
   'r ´          ヽ、ン、        
  ,'==─-      -─==', i       
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||    どういたしまして
    !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |   
   L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|   
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

664名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 03:13:46 ID:z/psi0z20
>>659 ドット絵が変わらないことには何も解決しないと思うんだ

665名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 03:15:22 ID:5wYSuZrA0
顔グラはもともと可愛いからな

666名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 03:27:44 ID:79Qvfcmc0
ところでそのAA、霊夢だよね?
一体いつそんな顔してるんだ・・・

667名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 03:28:52 ID:5/D3ruqk0
いつもこんな顔だろう。

668名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 03:32:59 ID:zJAX42HE0
こんなにやけた顔してないだろw

669名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 04:24:43 ID:am8/ypccO
いやしてるよ

670名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 06:34:48 ID:ttnMoheU0
そのAA見すぎたせいで脳内の霊夢が
ttp://doiob.net/doiob/uploader/src/up8875.jpg
みたいな感じなんだ。俺にはコラ作れねーからちゃんとした人が作るとしっくり来そうだけど
緋想天で可愛くなってるといいねー

671名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 06:39:19 ID:FP/dl7II0
まったく攻略してないけど流れにワラタw

672名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 09:21:11 ID:SbtIWTsgO
戦闘中に笑うタイプじゃないだろうし
ドットはあのままで良いんじゃね
咲夜なんかもアレが合ってる
ヨッパとかブリッコとか少女臭とは根本的に違う

673名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 14:02:30 ID:z/psi0z20
あのきりっとした表情は好きなんだが眉毛くらいは描いて欲しかったなあ。
ところで右上の巫女が鬼太郎にしか見えない俺は愛が足りないんだろうか
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6573.jpg

674名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 15:19:49 ID:.iivHcDc0
あれ?霊夢結構かわいくね?

675名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 15:24:14 ID:5wYSuZrA0
なにをいまさら

676名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 15:28:22 ID:dlPNbCyM0
股引きからパンツにするパッチまだ?

677名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 16:06:05 ID:4P2257Kg0
ネット対戦中なぜか相手とつまらん意地を張って馬鹿やった後
観戦者がいたことを知ったときの恥ずかしさといったら

678名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 16:10:07 ID:/siQ/LdkO
>>677
パチェで屈伸対決と見た

679名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 16:15:12 ID:4P2257Kg0
>>678
ゆゆで交互に舞A連射
最後は自分が笑けてコマンドミスった

680名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 16:44:39 ID:IWO9/Fr60
いや、やっぱり>>663はないだろ!
VIPのやるおみたいな斜め上目線やめろよw

681名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 17:39:34 ID:QUgtJjUM0
俺はお前に負けたんじゃねぇ!ゆゆ様に負けただけだ!

682名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 17:48:40 ID:.iivHcDc0
>>680
ならば好きなほうを選べ…
    __   _____   ______          
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
   'r ´          ヽ、ン、        
  ,'==─-      -─==', i       
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||   
    !Y!""       "" 「 !ノ i |   
   L.',.   ,___,    L」 ノ| .|   
   | ||ヽ、 ヽ _ン   ,イ| ||イ| /   
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
    __   _____   ______          
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
   'r ´          ヽ、ン、        
  ,'==─-      -─==', i       
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
  レリイi ゝ、    /  .| .|、i .||   
    !Y!i (ヒ_]     ヒ_ン )「 !ノ i |   
   L.'""  ,___,   "" L」 ノ| .|   
   | ||ヽ、 ヽ _ン   ,イ| ||イ| /   
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

683名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 17:59:19 ID:F80u2K2w0
>>679
ttp://madblast.s92.xrea.com/src/up0088.rep

684名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 18:25:50 ID:4P2257Kg0
>>683

これこれ
1Pカラーのほうが自分


;゚д゚)<せっかくだから何かアドバイスください
 ゚∀゚)<もちろん「舞B控えろ」以外で
                    Σ(゚Д゚;エーッ!!

685名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 18:42:57 ID:cH1bdEzQ0
こういうのいいな 語らなくても何か通じるものがあるって感じで
俺はあまりこういうのに乗ってもらったことないんだぜ

686名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 18:45:16 ID:RN8V6czc0
ラストの華胥で全俺が泣いたwwwww

687名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:04:05 ID:AgSslNzI0
どこが本気かどこが空気読んでなのかわからないし、これでアドバイスは無理だろwwwww
相手のが格上っぽいな

688名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:07:12 ID:vaaBN7z20
本気にしろネタにしろ普通に戦ってるからいいな
俺は2相手でも毎回フルボッコだから困る
でもワロタwww

689名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:10:22 ID:M.t.b2ec0
>>677
こういうことですか
ttp://madblast.s92.xrea.com/src/up0091.rep

690名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 20:25:28 ID:NpD/K/460
>>689
突然こういう変な空気になるんだよな、アーケードとかネット対戦って。

691名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:09:47 ID:mpJmZ1Qo0
俺も先日、入りそびれてなんとなく観戦してたら
対戦途中で片方が作業に面倒くさくなったよ〜的にピョンピョン跳ね出して、相手も跳ね出してぐだぐだ〜っと対戦して終わった
ってのを見たな。一方は特定してしまったから困る

692名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:29:33 ID:hINMYS9Q0
パチュリー同士で、2R目開始時に
座ってしばらく見つめ合った後
泡を置きまくってお互いグレイズして割って
それでしばらく遊んでようやくスタートって事ならあったな

693名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:30:46 ID:4bHYZkgw0
やる気ない様に見せかけて、
霊力の回復をはかることはよくあるなー。

694名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:34:59 ID:MktuTWe20
この空気で攻略スレっぽい質問していいのか。

咲夜で相手端の時に、22P→昇りJPと単発昇りJPから始動して
下りJK→K→6P→2S→HJC→JK→JS→(B離剣とかクロースで追撃とか)
の、HJCの後のJKが上手く繋がらない。なんかコツってある?
下りJK後のKをPに変えると普通に出来るんだけど。

695名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:40:02 ID:s47ciVAQ0
射撃とか高度による
射撃を出し切った方がいいとかなんとか

まぁ要練習

696名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:41:49 ID:s47ciVAQ0
>>4のサイトに書いてないのか?

697名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:43:57 ID:Qin/ybwQ0
HJKが遅いか2Sが当たるのが早い(相手の浮きが低い)
KをPにすると出来るという事は後者の可能性が高い
下りJKのあとのKを4K入力にして着地後少し後ろに下がるようにすれば改善されるかも

てか端ならPと6Pでお手玉する方がダメージが高い。

698名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:49:57 ID:Qin/ybwQ0
自分で読んで違和感があるんで訂正
2Sが当たるのが早い→当たるナイフの本数が少ない


699名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:56:23 ID:m/yqq11M0
>>689
笑い死んだ。
こういうことってあるんだな。

700名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 22:11:01 ID:MktuTWe20
>>697
どうやらその後者だったようで。
後ろに下がるようにしたらちゃんと繋がるようになった。ありがとう。

701名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 01:41:00 ID:SqLE63Og0
【IP】124.96.17.50
【Port】7500
【対戦可能時間】1〜3
6のpつりーX!
どなたでもー

702名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 01:41:30 ID:SqLE63Og0
>>701

703名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 02:07:38 ID:dCUsCCnE0
早すぎワラタ

704名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 02:33:05 ID:h9jS5JUY0
( ^o^)プッ

705名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 02:33:58 ID:I4ELMxTU0
むしろ萌えた。

706名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 05:57:42 ID:kMhadwq60
最近アドバイスがもらえない

ここからうまくなるのは自分次第ってことか!
燃えてきたぜ・・

707名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 06:14:23 ID:Fz4X2OLkO
アドバイスするにも結構勇気いるからな

708名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 06:44:14 ID:eHzWMQFY0
中国で咲夜のDKに勝てる技ってありますか?
いつも一方的に潰されてばかりできつい・・・

709名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 06:58:02 ID:kMhadwq60
>>707
それはアレか
あまり強くないから適当なこと言えないってやつ?
そんなの全然いいのに(´・ω・`)

>>708
中国よくしらないけどDKガードしたあと立ちP間に合わない?

710名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 07:36:34 ID:SGbLdYcM0
アリス
通常攻撃と射撃だけなら3くらいには勝てる
でも必殺技の爆弾を活用しようとすると2にも勝てない
どうなってんだこりゃ

711名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 07:36:55 ID:eHzWMQFY0
>>709
やっぱり素直にガードするのが一番なんでしょうか
調子に乗ってDKしまくる咲夜にプレッシャー与えたいんだよなぁ・・・

712名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 07:39:08 ID:OxK.Mk6A0
J攻撃置いたり無敵技で潰せるが、リスクリターン考えるとガード安定
反確はしないけど完全にこっちのターンになるし、CH怖いけどそういう技だと思って諦めるしかない
潰されてるってことは振ってはいけない位置で攻撃出してるってこと
慣れれば出したくなる位置わかってくるから、我慢してると勝手に有利状況作ってくれる技にもなる

713名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 07:42:08 ID:1zym7M2g0
>>708
全部の技で負ける訳が無いだろ常識的に考えて
勝てる技が解ればあとは状況に応じて合わせるだけ
その状況がでなければ我慢してガードすればいい
それが簡単だったら誰もDKに苦労なんかしない

714名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 07:55:44 ID:eHzWMQFY0
>>712
>潰されてるってことは振ってはいけない位置で攻撃出してるってこと
耳が痛い・・・まさしくその通りです
射程圏内で迂闊な行動をしないように心がけてみます

>>713
だから勝てる技は何か?と聞いてみたのですが
とりあえずみなさんの言うとおり、勝とうと思わずに素直にガード
迂闊に潰されるような技を振らないようにしてみます
アドバイスありがとうございました

715名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 08:02:57 ID:EId.GlIg0
>>714
DKガード後の反撃がしっかりしてれば
何も考えてない相手じゃない限り、DKは滅多に使ってこなくなると思う

716名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 08:09:56 ID:38o7/hq20
中国は射撃の射程が全部踵に入りそうだね。大変そう

717名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 08:11:48 ID:OxK.Mk6A0
むしろあの弾幕を潜って近づくより、DK気軽に振ってくれる方が楽w

718名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 08:20:23 ID:Dp.Up7FA0
自分で接近してかつターン譲ってくれるわけだしな

719名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 08:27:09 ID:Fz4X2OLkO
それよりも咲夜はクラッシュ振っても有利な現状をだな

720名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 08:52:13 ID:1zym7M2g0
>>714
まだ技のかち合いの場面の想像と、裏付ける知識経験が足りないんじゃないのか?

まず咲夜のDKは別に最初から最後まで無敵とかいう技じゃない
出始めはあまり技をスカせないので、早い技で潰す事だってできるし
ある程度飛んでしまったって、ちゃんと攻撃位置が高い技を出せば潰すことは出来る

ここで、まず発生前を簡単に潰されやすい近距離での使用は少ないだろうと仮定する
対美鈴だし、発生早くて位置高いPがあるから尚更。

で、突進してくる咲夜に合わせやすい攻撃位置が高い技とは何か?そこでジャンプ攻撃が挙がる
相手が中距離の遠Kに反応してDKを出してくるなら、そこで垂直HJPなど置いてみたり

中距離で画面見ないで先にDK出してくるタイプなら、射撃撃たず様子を見て後退する
スカしに成功すればコンボが入り、ガードできても有利
もしくはこちらも敢えて画面を見ずに前HJPとかおもむろに置いてみる
ただし、これはあくまで相手の心を手っ取り早く折るための手段であり
幽々子みたいにウザくはなれない状況特化の選択肢

ともかく、何らかの対応を見せて相手にリスクを見せ、相手に自重させてようやく同じ土俵に立てる
ただし咲夜はリスクがあってもリターン面の充実ぶりから、しっかり負けるまで読み会いしてくれないこと多数
美鈴は火力無いだけに尚更、そこは根気で乗り切るしかない

で、ここまで読んで解らないならまだ知識不足、鵜呑みにするのは思考停止
解らない部分は実戦でやってみたり、解っている部分は自分の尺度で利点欠点をしっかり分けて、
自分に合った要素を取り入れるのが理想

721名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 08:57:28 ID:4NvkS58A0
>>719 射程圏内に入ったら本当に遠慮なく使ってくるからな。
せめて少し発生遅くして、見切り易くしてくれればいいのに。

722名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 10:26:28 ID:XMc/ITbs0
中国は勝てる技があっても、DKなんかに付き合ってたら安定しないよ
リターンが小さいからね

723名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 12:57:15 ID:6dulbHFoO
Dkなんて相対上がれば上がるほど殆ど打ってこなくなるよ

724名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 12:59:02 ID:VWkk.l1o0
それで警戒心なくなってるところに、DKガイーン→3500ダメってなるから困る

725名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 13:03:19 ID:oPI2NIjw0
>>723
むしろDKに対応できない程度のものとしては
相対2で「DK、クラッシュ二択、遠P、アンビシャス+JP突撃、殺人or夜霧ぶっぱ」咲夜のほうが余程苦戦したという

726名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 13:07:04 ID:qp7wdX2E0
上位でもDKは打つときゃ打つ。無闇に使わない分余計に厄介だわ。

727名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 14:01:08 ID:PrqOxpm.0
帰郷して4日目
湿度が低くて涼しいのはありがたいが
スイムソー禁断症状が

728名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 14:22:52 ID:Dp.Up7FA0
帰郷して1日目
実家はホスト立てられるし回線安定で嬉しいなぁ
スイムソー止められない病に掛かってしまったが

729名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 14:29:19 ID:jn8DDM760
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
   'r ´          ヽ、ン、        
  ,'==─-      -─==', i       
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
  レリイi ゝ、    /  .| .|、i .||    お前ら実家帰ったときくらい、
    !Y!i (ヒ_]     ヒ_ン )「 !ノ i |      じいちゃんばあちゃん構ってやれよ
   L.'""  ,___,   "" L」 ノ| .|   
   | ||ヽ、 ヽ _ン   ,イ| ||イ| /   
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

730名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 15:41:54 ID:35MVh0Cs0
芋夢想のAIを探しているのですが、避難所2がどうやら消えてしまったようで見つかりません。クーリエ等にはありませんか?

731名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 15:54:52 ID:VWkk.l1o0
AI本体じゃなくてDATのことだよな?それならこれ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6578.zip

732名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 15:57:16 ID:35MVh0Cs0
>>731
助かりました。有難うございます。

733名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 16:41:54 ID:oPI2NIjw0
今更ストーリーやろうかなって気になったんだが下手に他のキャラ触るとメインが落ちそうな気もする
ストーリーやり込んだ人どれぐらいいる?

734名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 16:57:35 ID:jn8DDM760
キャラ出すためにノーマル必死でクリアして以来やってないな・・・
ルナアケクリアとかそういう目安完全無視でデビューしてたし。

735名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 17:09:36 ID:nPY0iNVw0
ルナストーリーは一通り全キャラノーコンクリア
相対4か5くらいのレベルだが。
あとは暇があったら全スペカコンプするかも

メインが落ちるのは一時的だと思うぜ
他キャラ使うと相手にした時対処しやすく感じる

736名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 17:12:37 ID:6dulbHFoO
相対5ある咲夜でルナストーリークリアできん。
百万鬼むずすぐる

737名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 17:14:10 ID:PKokAn8o0
攻撃力低いと二重の苦輪でごっそり持っていかれる無理ゲー

738名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 17:17:49 ID:nPY0iNVw0
百万鬼夜行はあれはパターンだから
慣れるしかないかな、それにリバサダッシュとかの練習にもなるし一石二鳥。

俺は超高密度燐禍術の方がムズイ
画面炎だらけで見えないしダメージが半端ない

739名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 17:32:37 ID:5vZnUP8E0
白玉楼の垂れ彼岸もきついな。グレイズ付きダッシュ攻撃で突っ込んだら立ちPで止められたり…

740名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 17:43:27 ID:OSZJe3PA0
この流れなら聞ける。
ストーリーノーマルがクリアできません…。どうしても萃香前に残0になってしまう。
もしアドバイスなどあればお願いします。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6579.lzh

741名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 17:50:27 ID:jOSaPD0I0
1面だけしか見てないが、レヴァリエくらいジャンプして避けろよw

742名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 17:54:54 ID:nPY0iNVw0
最初だけ見たけど相手の射撃に対して怖がってる感じがするな
ストーリーは射撃が多いから無闇にガードするよりはグレイズを意識するといいぜ
もちろんガードも大事だけどね

743名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 18:03:01 ID:nPY0iNVw0
パチュ戦は近距離戦で戦うといいかも
遠距離だと分が悪すぎる
ジンジャガストは出だしにD3Pで引っ掛けて落してやれ

ステージ5がちゃんと再生されないのは俺の環境だけだろうな…

744名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 18:14:43 ID:PKokAn8o0
>>740
妖夢戦で止まった

それはともかく
・追い詰められたら霊撃
・宣言遅くない?
・散々言われてるけどガードに頼りすぎ
 できるだけ敵のスペルの直撃は受けないように
・パチェの風や妖夢の分身で削られてもいいように他のスペルで体力温存

それと一番気になったのは……垂直ハイジャンプしないの?

745名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 18:41:08 ID:nPY0iNVw0
一符は取られても構わないから苦手な所は
二符スペカぶっぱで乗り切るとか工夫するのも手
宣言するとゲージがなくなっちゃうので

ストーリーならリターンイナニメトネスの方がいいかも
百万鬼夜行でまともに当てられるし

アリスなら主にDKとJKと6Kだけでなんとかなる

746名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 19:49:08 ID:W1iFnaP.0
レミリア使ってんだけどこのキャラ空中の相手落とせなくね
射撃で有利に立てる相手ならなんとかなるんだがこっちの射撃が全部相殺されるキャラが相手だと何も出来んのだが

747名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 20:00:18 ID:qNkux6UQ0
レミなら射撃が全部殺されるなんて状況にあまりならないと思うけど・・・
それに対空に6Kと昇竜、6Sやら遠6Pで多少は動きは制限できる
何もできないのは空対空になってるからじゃないか?

748名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 20:01:58 ID:5vZnUP8E0
レミリアで空対空はムリゲーだからな

749名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 20:14:12 ID:W1iFnaP.0
そうなのか・・・
いつもバッタして射撃撒いてるんだけどいつのまにか近付かれて死んでるんだよね
数こなせば何か分かってくるのかなあ

750名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:06:05 ID:PrqOxpm.0
レミは空中で正面からぶつかったら勝てないから
JC>後Dで牽制して、当たったら起き(受け身)攻め
ガードされたら運んだり6Bで蹴り上げたり
相手が弱気になったらJC>前Dから固めに持っていったり
まあ基本逃げ回って相手が焦れたところに付け込んでいく感じだから
その辺がレミ戦つまらないって言われるとこではあるが

751名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:24:17 ID:SpQPtCdQ0
逆に相手してて楽しいのはやっぱり↓、次に紫かな
    __   _____   ______          
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
   'r ´          ヽ、ン、        
  ,'==─-      -─==', i       
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .|| 
    !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |   
   L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|   
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

752名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:28:12 ID:JEgRut3o0
誰こいつ

753名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:28:30 ID:38o7/hq20
ようむか。

754名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:38:06 ID:rC6ofY.I0
妖夢楽しいやつなんかいるのか

755名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:38:53 ID:5vZnUP8E0
とりあえずC射撃がまとめて隙間に消えるのは楽しい

756名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:43:31 ID:38o7/hq20
俺の予想では>>751は咲夜使い

757名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:49:27 ID:PrqOxpm.0
能天気なツラでジャンプしてる魔理沙をDBで蹴り上げると楽しい

758名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:49:32 ID:n4auba4k0
楽って意味なら咲夜で紫戦楽しいなんてとても言えない

759名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:52:39 ID:38o7/hq20
だ、だよね

760名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:00:36 ID:SpQPtCdQ0
>>756
あんな婆使うはずがないだろう・・・サブ無しの西瓜一本で決まりだ
勝率両方に40%切りそうな勢いだけど、楽しいからおk
パチェ相手もなかなか楽しい、アリスは長期戦になると心が折れる

761名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:47:48 ID:ZcpmC3iE0
霊夢竜巻〜
            __   _____   ______
           ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
           'r ´          ヽ、ン、
          ,'==─-      -─==', i
          i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
          レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .|| 
            !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |   
           L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|   
           | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   
           レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
    ', ´ ', ´      `ヾヽミ 三彡, ソ´
    w   ', ´ ', ´   )ミ  彡ノ ', ´ ', ´
   ', ´ ', ´         (ミ 彡゛     w
     Σ  ', ´ ', ´   \(        
     ', ´ ', ´        ))        '







何やってんだろ俺……

762名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:26:05 ID:kwf0VAms0
今度はエスタークの霊夢バージョン作ってくれ

763名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:38:15 ID:BCYNtaq.0
      / _`|      ,-‐‐‐‐‐‐‐-、__   _____   _____ _,,....-‐‐‐‐‐‐‐、     |´_ヽ
      |/ ヽ'|     ヽ ̄~‐‐ 、 ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、  ,.-‐~ ̄ノ     |`/ |
       | | |      ヽ(ソ  ヽ'r ´          ヽ、ン、 ゞヽ/       | | |
   ,...._,..-‐∨ └--、   ∠ヽ  ,.-,'==─-      -─==', i  ノ=ヽ , ,,--‐┘ ∨‐-、_....
  |  )__ノ  /(  ~|、∠´二=)   i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | (=二ゝ、,,|~  )\  ゝ__(  |
  |⌒|,‐''´ (  l⌒l::=ヾ、二/ _,-レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||  ゝ二/=:l⌒l  ) ``‐、|⌒|
   ヽ| ‐、  ),..ノノ':===)ノ  _ノ ´ /!Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |`ゝ ゝ==ノ`ゝ|、..(  ,,- |ノ
   / ‐、l~ ̄ヽ  ゝ==ノ /    |´ L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .||  \       / ̄~l,‐ ヽ
   \/>   ヽ__,.......、__/     ,.ゝ| ||ヽ、       ,イ| ||イ| /    ヽ__,.......、__/  <ゝ/
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764名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:39:55 ID:v2crjNLM0
顔そっちかよwww

765名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:39:57 ID:R2VVjxoU0
それは最終形態ピサロだ

766名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:41:08 ID:BCYNtaq.0
ゴメン間違えた
                      __   _____   ______  
                     ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 
                     'r ´          ヽ、ン、 
         /|           ,'==─-      -─==', i          |\
        / /|           i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |          |ヽ ヽ
       | / |           レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||           |  ヽヽ
       | |  L           !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |          _|   | |
      | |   /           L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|         ヽ    | |
      | |   |    ,-‐‐‐‐‐‐‐ | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /)-‐‐‐‐‐‐‐   |    | |
      | |   |    ヽ ̄~‐‐ 、 レ ル` ー--─ ´ルレ レ´  ,.-‐~ ̄ノ  |   | |
       | |   |     ヽ  (ソヽ/""  ~~^ ^~~  ゙゙゙ヽヽ/ヾ| /    |    | |
       | |   |      / ,--、|         |       | ,‐‐、 〈     ,|    | |
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         |__|__| ∠=:::::) /´|    |==|~  |  ̄|:==|   | ゝ ゝ===ヽ |__|__|
        /二二>==´ ノ 丿    ゝ=:|~ ̄l| ̄~~|::::=ノ    ゝ `‐`==<二二::ヽ
       ( /{ミ三∀__/ (____,.......-‐|_/ゝ__..|....._ノ\_|‐-........____) `ゝ∀三彡} | )
        \__|:::|二,         _/   /   `l    ゝ        `,二|:::|__ノ
           ~∨~´       ,..-‐'´ヽ_/  ,⊥  \___/ `‐、_         `~∨~
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767名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:48:22 ID:jOSaPD0I0
>>766
違和感ねーw

768やっつけ:2007/08/07(火) 23:57:50 ID:gcpScbYw0
                         ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、 
                      _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、 
                    rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,  
                    r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i 
                     'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, | 
                   ∠/  / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i 
                     /  ,イ}.T'ヒ_i´  ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、 
                    / /くl""    ,    ""{yイ\ ヽゝ 
                    i//{.人   ー─,-   ,イiy}イ´/ヽ!
      / _`|      ,-‐‐‐‐‐‐‐-//y}レヽ..、 ̄  ,イゝ|{yレV,,....-‐‐‐‐‐‐‐、   |´_ヽ
      |/ ヽ'|     ヽ ̄~‐‐ 、 ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、  ,.-‐~ ̄ノ     |`/ |
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   / ‐、l~ ̄ヽ  ゝ==ノ /    |´ L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .||  \       / ̄~l,‐ ヽ
   \/>   ヽ__,.......、__/     ,.ゝ| ||ヽ、       ,イ| ||イ| /    ヽ__,.......、__/  <ゝ/
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769名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:59:35 ID:5vZnUP8E0
これはひどいwwwwww

770名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:00:28 ID:T/Z7k6qo0
なんというミコサクヤ

771名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:04:55 ID:IFLVAqRY0
サクヤミコスwwwwww

772名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:12:04 ID:IHIFIIJ.0
早速VIPに貼るんじゃねぇwwww

773名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:14:37 ID:s07GE6PY0
中々来ないのだがIPが目立たないのだろうか

774名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:15:48 ID:bocjh2tE0
これはひどいwwwwww

775名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:15:48 ID:ct2dg0S60
目立つIPってどんなだ

776名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:16:24 ID:b8eqy8/g0
募集が芋ボに認識されない仕方だからとか

777名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:17:21 ID:s07GE6PY0
芋ボ人口ってそんなに多いのか?

778名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:31:28 ID:s07GE6PY0
黒いのに改心の一撃3ループで瞬殺された・・・

779名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 02:11:50 ID:ixVGSxog0
>>768のAAって足が進化してなくね?

780名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 02:55:26 ID:d3xFMSdI0
萃香使ってると相手の懐に入れなくて困る
ブラックホールの使い方もよくわからん、というかブラックホール投げて
逆に引力で攻撃食らうんだが、アリスのJPとか
萃香使いのエロイ人ブラックホールのあと、どういう動きをしてるか教えてくれまいか?

781名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 03:07:46 ID:9GygdbTA0
子鬼か花火使ってる
動きは相手次第で変えてる

782名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 07:42:03 ID:hgA96NM20
朝からAAで吹いたwwww

俺も大体小鬼撒いとくかな
D攻撃でグレイズしながら突っ込んでくる相手には、
ちょっと下がって花火も置いとく

783名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 08:10:45 ID:dxBXgXoQ0
VIP安価で萃ルナ全キャラストーリーノーコン上げてきたんで、
一応何か参考にしたかったりする人は使って下さいー
ちなみにメインキャラ分かってくれる人いるだろうか…
クリア重視なんで、雑なとこが多いかもしれない。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6576.zip

784名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 09:39:03 ID:Fy28spFs0
ブラホの位置に向かって遠J2Pやると
爆発部分に引っかかってダウン取れたりする
距離が近かったら遠JK使うのも面白いかも

785名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 10:09:36 ID:71tofwo60
ブラックホールは無理に攻めようとすると反撃を受けるので注意、
隙があるときだけ接近してJKでも入れてやればいい。
相手プレイヤーへの精神攻撃だと思って使うと良いかもしれない。

786名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 10:48:18 ID:d3xFMSdI0
>>781-782>>784-785
㌧ 射撃に突っ込ませてグレイズを強要するという使い方でいいのかな?

787名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 16:07:31 ID:rP.fN/Rc0
量産型咲夜ってどういうこというのよ
量産型って書いてあった募集に入ったけどふるぼっこにされたんだけど
どこまで動けたら量産型じゃなくなるんだ

788名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 16:13:56 ID:aTYM3paM0
量産型を雑魚の事だと思っているようだが
量産されるからにはそれなりの性能はあるのだぞ

789名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 16:14:16 ID:SfbmKUoY0
ヲチスレで話すことだと思うが、量産型で募集してる人はトップクラスの強さだぞ
一般的に言う量産型は、DKと速射がやたらと多い人のことを指す

790名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 16:42:08 ID:0lEMt/8E0
そうなのか?ほぼノールックで射撃まいて
JAループと射撃、下クラしか出来ない咲夜のことかと思ってたが

そういやランク上がってきたらDKする咲夜あんまり見なくなってきたな・・・
対応できないからありがたい次第だが

791名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 17:00:45 ID:8gyCxyXo0
それなりに戦える咲夜使いは
凸するたびに強キャラ乙と言われるから
自虐で「あ、量産なんでw」ってやってる

792名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 17:38:00 ID:dYWDFgyE0
経験上強くなると動きが離剣派と普通のに分かれて、
普通の方は煮詰まるとかなり似てくるから、それを量産と言ってるんじゃないのか・・・
だとしたら量産=6以上ですよね><

793名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 17:43:02 ID:q4UOW08A0
それただの上級者
画面みないで強い技振るだけの厨級者のことじゃない?

794名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 18:09:01 ID:T/Z7k6qo0
自称3の咲夜ですが
間合いが空いていて相手が射撃撃ったらとりあえずDK
触ることに成功するととりあえず割ろうと試みる。ただしクラッシュで。
当然離剣など撒かない。霊撃されたらもったいないじゃないか
泥仕合になってくると執拗に下クラ、下クラ、これでもかと下クラ
こーゆーのを量産型というんですよね

795名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 18:18:18 ID:/HqXH.x60
そうそう、戦ってて超つまらない。

796名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 18:25:26 ID:8S0TkRaM0
しかも下クラ反撃できないしな…

797名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 18:30:43 ID:T/Z7k6qo0
まぁ量産であろうがなんだろうが負ける奴が悪いんだけどね
やる気とか知りませんよね

798名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 18:32:07 ID:dYWDFgyE0
それどころか、あの2K・6P先端あたりの距離は咲夜の距離だろ・・・

799名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 18:45:48 ID:stpNuNnU0
下クラはすかして反撃できるキャラ多いんじゃないの

800名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 18:46:31 ID:stpNuNnU0
反撃っていうかターンとれる

801名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 19:35:02 ID:WtiXD1BI0
>>789
IPとか以外で量産型咲夜とだけ書いてある人の事?だとしたらトップクラスはないなw

802名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:11:35 ID:XeS2r4xM0
>>801
だよな
よくて相対4の雑魚だよあいつは
ブッパ暴れDKクラッシュばっか振って典型的量産型だったよ

803名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:17:45 ID:o8ewIKOoO
vipホスト咲夜で強いと思うのは普通の咲夜ぁ位か?
後咲アリ相対5の人も結構強いと思うんだが相対上げればいいのに

804名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:20:24 ID:x8RIKh1I0
何か流れ見る限り咲夜自重みたいな感じがするんだが・・・
俺1以下咲夜だけどDKは殆ど使わない
だってガードされて終わるじゃないか

805名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:20:45 ID:9eM76a8A0
ぶっぱって言っていいのはやった方だけだっていうのを
このスレで見て感銘を受けた俺が通りますよ

>>802
ぶっぱって言っていいのはやったほうだけだぜ

806名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:26:18 ID:bH27fUv20
人形配置→JPの固め、DK、2P全部咲夜DKで潰されて涙目な俺が言う
ぶっぱして来ても私は一向に構わんッ

807名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:26:46 ID:81Phulcs0
>>804
DKってガードされても3F不利なだけじゃなかったっけ?
反確ならともかく、少々の不利程度であの技すてるのはもったいなくね

808名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:28:58 ID:SfbmKUoY0
>>801-803
マジか
俺普通の咲夜には勝ったが量産型に勝ったことない
でも俺が戦った時はDKクラッシュ全然振ってこない量産型とは言いがたい戦い方だったぞ

809名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:29:28 ID:vzdXySx20
>>800
下クラはそう簡単に空かせないだろ。
リーチ長いし、中攻撃から繋がれるとジャンプで逃げれないし、
バクステしても大抵はバクステの硬直のほうが長いし
ガードされてもそれなりに間合いが離れるからただの仕切りなおしになりやすいし、
近くても、咲夜のK、2Kがぎりぎり届くようないやな距離だし。

810名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:37:06 ID:zrZ1Lddg0
無表記で馬鹿みたいに強い咲夜とは遭遇した

811名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:41:42 ID:stpNuNnU0
量産型のほうは6-7くらいの強さだと思う

812名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:41:50 ID:ezahLiq60
誰が強いとか言ったって、書き込む人間の強さが解らないから意味が無い

813名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:50:03 ID:x8RIKh1I0
>>807
だから1以下なのさ
正直何やればいいかさっぱり分からないから困る

814名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:50:46 ID:ixVGSxog0
咲夜干すの話のついでに他キャラのホストで
なんか面白い人いる?
強弱はどちらでも。

815名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:53:53 ID:eNP3w0gk0
>>806
これが念レスというやつか

816名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:56:00 ID:vzdXySx20
>>814
さすがにそろそろオチスレあたりで・・・

817名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:58:15 ID:XeS2r4xM0
>>808
相手キャラと自分の精神状況によるけどDKは当たりそうな時か
射撃の援護がある時ぐらいしか振らないなー
クラッシュは明らかにグレイズ逃げが多い人には良く使うね
相手見て使う時は使いまくってるよw
あなたの使用キャラと相対聞いてみたいwwww
スレちだがwww

>>811
最近あんまやらないから相対聞いてぱっと強さが思い浮かばないけど
欲張って7も名乗っていいのかwwwwww
7とか神聖視するほどの強さだったんだけどw

今まで戦った人の動かし方を何となくまねてるだけで
たまにやる身内対戦でしかほぼ使ってなかったから
相手のキャラや固め、立ち回り毎の経験値が圧倒的に足りてないし
萃夢想自体に昔のような上手くなろうという情熱も無くて
リプとかも見てないからよく聞く量産型ぽいのじゃないかと自分で思っている
なにより量産型XXXと書くと募集が流れない!

>>805
やった本人だから言ってもいいよね( ^ω^)ニコッ

818名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 21:00:19 ID:d3xFMSdI0
ここは萃香のDKぶっぱで華麗に逃げるぜ、とやろうとしたらDKの出始めにグレイズが無いことを
忘れて引っかかってコンボでウボァーってなるから困る

819名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 21:00:28 ID:IOJvSDQ20
相対下げようと必死なんだな
そんなに初心者レベルの人や俺のような雑魚を困らせたいのか

820名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 21:02:41 ID:WtiXD1BI0
俺以外にもIPとポートと対戦数以外で量産型咲夜としか書かない人間いたのか・・・
次から別の募集にしておこう
確かに俺はDKとか使わんが立ち回り自体は量産なんだぜ・・・
DKたくさん振るだけが量産とは違うと思う今日この頃

821名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 21:04:13 ID:8S0TkRaM0
JK連発でしつこいゆゆとスイカにはコンボする気ゼロの霊夢垂直JPでテキトーに落とす
最高4回まで粘られたときはさすがに吹いた

822名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 21:07:08 ID:q4UOW08A0
同キャラ戦少ないであろう咲夜使い本人が量産型を語るのはどうかと思うがw

823名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 21:08:19 ID:ezahLiq60
ぶっちゃけ、日本は漫画アニメの影響でプロトタイプ信奉が強すぎる

824名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 21:12:01 ID:WtiXD1BI0
残念ながら同キャラ戦数多いんだ俺・・・
コンボできなかったころから自分より強そうな咲夜見かけたら
いつも凸してたもの・・・ 相手のコンボとか見て盗みたかったし
動きとかも知りたかったから・・・

825名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 21:12:38 ID:SfbmKUoY0
>>817
この話題引っ張るのもアレだが俺はなかなか6になれない紫使いです
相対上げるきっかけに6紫の人観戦したら俺より明らかに上手くて上げれなくなった

826名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 21:17:43 ID:XeS2r4xM0
>>819
いや、皆相対上げようぜ派だぜ
少し前あなたの相対評価しますってネタやった時は
その人が名乗ってるであろう数字より高めに評価してたwww
実際に数値が低めに感じてるから
高めといっても素直に出した数字だけど

>>820
自分も自分だけと思ってたわwww
すまんwwww
自分は対戦数書いてないから区別できる!

>>822
量産型で募集するとくちゃくちゃさくやくるぞ

>>825
特定したwwwww
あんま使わないけど自分のメイン紫だから
入ってくれるたびに、なんとなくすごいアドバイス厨したくなってたwwww
上手いと思うけどおしい感じなんですよねwww
6ぐらいは名乗ってる人だと思ってたわwwwww

ということでこれで自重します

827名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 22:50:00 ID:28.63jpg0
2年目に突入するけど萃夢想は未だに数値に拘る人が多いのが良くわかんない
他の格ゲーでなかったせいかもしらんけど数値なんて何のアテになるんだろう
と弱い5を倒し謎の強い3に倒されつつ。
なんか数値に拘る人を見るとデータ野球やデータテニスやるよーな奇人を思い出すぜ

828名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:01:00 ID:RjOxVnFE0
>>827
IDがなんかの数値っぽい。

829名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:02:39 ID:b8eqy8/g0
jpgwww

830名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:04:00 ID:9eM76a8A0
>>827
それじゃ拡張子63jpgになっちまうぜ

831名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:12:24 ID:q4UOW08A0
>>827
ZIPで頼む!

832名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:36:57 ID:5OadKsMkO
ところでwikiのアリスを編集してみたんだ。
スペカだけだがな。アーティがDK等から連ガと書いてあってむしゃくしゃしたからやった。反省はしていない。

833名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:46:13 ID:JFz8qzXg0

wikiで思いだしたけど霊夢の連続技の項目に
B→6B→623B (6B頂点で623B入力すれば、着地で自動発動)
って書いてあるんだけど
>(6B頂点で623B入力すれば、着地で自動発動)
この文の意味がいまだにわからない
全然自動で出なくね?

834名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:48:30 ID:q4UOW08A0
着地前に先行入力できますよって意味かと

835名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:54:00 ID:RjOxVnFE0
先行入力してもちっともでない。
着地時にBが来るようにすれば普通に出てるからコマンドミスってわけでもないだろうし。

836名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:57:59 ID:d3xFMSdI0
それってキャンセル受付のタイミングより早い段階で入力になってるんだろうな

wikiのは6B頂点から入力し始めれば着地して最速でサマソが出るって意味だと思う

837名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:03:11 ID:dDsJ4WgU0
咲夜の下クラ見えるやつどんだけいるの?
おれ基本たちガードだからA->下クラだけで負けるんだが

838名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:04:01 ID:TeHL./R60
基本下ガに変えればいいよ

839名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:05:10 ID:m6yTpAhI0
ガードしてもサクヤのターン

840名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:06:37 ID:6mlfegWEO
クラッシュだと思ったらバクステで解決

841名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:06:42 ID:J2lXeYp20
流石にそれは無い
まあ不利にならずに仕切りなおしなだけだが

842名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:07:05 ID:fJ.FklQE0
>6B頂点から入力し始めれば
ああなるほど、こういう意味かthx

先行入力の受付時間もうちょっとのびないかな('A`)

843名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:08:08 ID:CxXqgTXo0
低相対域の量産さくぽのクラッシュの特徴。

画面中央とかそこら辺だと触ってすぐに下クラッシュ、
画面端だと浮かせてコンボ入れたいから上クラッシュ。

まあ、もちろん中央でも上クラッシュ入れてくるし、
画面端で下クラ霊撃とかもあるけどこのパターンがめっちゃおおい。

意識してみてれば、このパターンを基盤にたまに変えてくるのも見えるようになると思う。

844名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:08:21 ID:IsQC6z.E0
>>840
そんなのアリスだけだ

>>842
起き上がりにレバー+DでHJとか受け付けてくれてもいいじゃないかとはたまに思う

845名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:09:36 ID:nMEgClbY0
基本は下ガード
距離が近い時は二択
下クラ透かして反撃入れられるキャラもいる
距離が遠くて2Pからの繋ぎじゃなければ、バックジャンプから反撃もあり

846名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:12:49 ID:cqaT6f0E0
22Pも22Kも読み勝つと痛いカウンターとれる婆は量産にとって天敵だね。
まぁ2C使った連ガ構成やってくる上級咲夜とはさすがにガチ勝負になるけど。

847名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:20:27 ID:RW4iTglY0
   ______
  ´>  `ヽ、
 _,.'-=[><]=.,_ ババババ
 ヽi <レメλノ)レ〉'
  ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ  下クラなんか尻でガイーンしてやるぜ
  `k'三つ`='三つ
   _ノ'i! ̄i!>、
   ~'i,ンT,ン"~

848名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:22:24 ID://.nVnOA0
>>846
22P読んだら紫はどうしたらいいんだ?
いつも大人しくガードしてるんだけど

849名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:23:26 ID:IsQC6z.E0
萃香の6Kでガイーン言わしてやろうかと思って何度ミスったかw

850名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:25:42 ID:GPXcpwZk0
>>848
標識ですかせる

851名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:25:58 ID:J2lXeYp20
無理して6K狙わなくても
見てからアッパーで十分おいしいじゃないか
上下両対応だし

852名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:31:02 ID:72hWbidg0
咲夜に捕まった時点で超やばい。
中央で下クラガードしても仕切り直しにしかならんというが、仕切り直しになってくれるからありがたい。
端で下クラをガードした?まだ咲夜のターン!・・・なこともある。距離とキャラ次第。

853名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:31:55 ID://.nVnOA0
>>850
なるほど。今まで端で6K→22Pってやってくる咲夜に何すりゃいいか分かんなかったが、
標識出せばよかったのか。ほんとあの標識は頼れるな

854名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:50:53 ID:dDsJ4WgU0
すいかのかた長時間ありがとうございました
さいぼ

855名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:57:10 ID:svubIXCo0
ところで、何回再募集かけても募集が流れるんだ
どうしたらいい

856名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:58:26 ID:Rqf6cdN.0
>>855
IP貼りなおしたら?

857名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 00:58:30 ID:TeHL./R60
レス番晒す

858名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:02:36 ID:4.qTneig0
>>855
募集を此処に誤爆する

859名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:04:46 ID:svubIXCo0
安価でさいぼかけてるんだがもう3回流された(´・ω・`)ショボーン
どうみても咲夜不人気

860名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:06:27 ID:kp1AJ0Po0
募集テンプレを工夫してみたらどうだ?
誰でも入ってきていいよ〜、みたいな事を書いとけば多少流されにくいと思う

861名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:08:49 ID:TeHL./R60
奇抜なAA使えば結構くることは証明済みだぜ

862名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:09:34 ID:w7wWUr2g0
AA募集はつわものの凸が多いらしいぞ

863名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:10:45 ID:TeHL./R60
確かに推定7以上が連続で入ってくることとかよくある

864名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:11:18 ID:Q/6JyTkEO
>>859
んで、自分は質問にレスくれた人たちをスルーと

865名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:12:18 ID:svubIXCo0
テンプレかー、次から考えてみる
使用キャラしか表記してなかったわw

866名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:25:18 ID:1zyYoiCY0
>>846
2C入りの構成の固めって、どこが抜けどころなん?
いつも抜けられずに割られるか、逃げようとしてぼこられるんだけど

867名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 01:29:36 ID:IsQC6z.E0
2C撃つときに霊撃しか思いつかんな


さっき霊夢のコンボ練習してたんだけど、JB>B>6B と繋いだら追撃は無理?
サマソがスカって悔しい思いしたんだが

868名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 02:31:39 ID:kJxhx4r60
>>867
結論から言うと追撃は無理。

JK>Kの時点で補正0.782(Power782)。
これに6Kの受身不能時間40をかけると31.28、つまり31Fだけ浮いてる事になる。
6Kの発生は11F、キャンセル可能になるのは33Fからなので22Fの間霊夢は何も出来ない。
11F目の時点を0F浮いているとすると、31−22=9F。
6Kから9F以内でキャンセルできる技があれば繋がる計算になります。

霊夢にそんなに発生の速いキャンセルできる技は無いので(キャンセル霊撃含む)、受身狩りに備えた方が良いです。
何か1Fくらい計算間違ってるかもしれないので、偉い人間違ってたら修正よろ〜

869名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 02:42:42 ID:IsQC6z.E0
>>868
㌧ 追撃可能時間過ぎちゃってるのか。残念
JB>B当てたら6A>2Sに繋いでjcから畳み掛けたほうがいいかも知れんね

870名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 02:43:17 ID:svK/vn4M0
>>868
解説が格好良すぎるんだけど
補正ってそう使うのかwwww計算できるとか知らなかったwww

871名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 02:44:38 ID:cH54ux.60
そんな計算見せ付けられると
俺のような人間は一生届かないレベルなんだなと再認識してしまった

872名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 02:47:39 ID:54wuQSBg0
そういう計算式だったのか!!!!
やべえ、めっちゃ楽しくなってきたーーー!!!!

873名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 02:56:04 ID:kJxhx4r60
何か凄い反響がw

射撃が絡むとまた話は変わってくるのですが、打撃だけで構成する場合はこんな感じです。
射撃だと発生してから届くまでに少し時間かかったり、当たり方や相手の姿勢とかで色々変わってくるので。
密着かつ発生した瞬間だけ見るのであればあまり問題無いですが。

技をキャンセルしない時は1Fの隙に引っかかるので1F足すのを忘れないようにしましょう。
ダッシュしゃがみ攻撃もダッシュに1F使うのでそこもお忘れなきよう。
あ、通常ダッシュ攻撃はDボタンでダッシュすれば1Fいらなかったと思います(確か

うん、後でサイトのほうに計算の仕方載せておこう。

874名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 03:02:29 ID:w7wWUr2g0
まさかすいませんついの管理人だったりなんてオチは・・・
ないよねーwww

875名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 03:02:40 ID:IsQC6z.E0
あれ?もしかして?

876名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 03:30:00 ID:kJxhx4r60
そんなオチではないです。期待に沿えず申し訳ない。
特定されないうちにいなくなりますね。あでゅー

877名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 04:03:55 ID:svK/vn4M0
サイトに載せるならどのサイトか言っていただけませんと^^

878名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 04:10:32 ID:StEdYqV20
まあ実際計算は稼動初期から中期にかけて役立つもんで
研究しつくされた末期にはあまり必要ないもんだから
出来なくても気にする必要はないと思われ

それでも出来る奴は熱意もあるから大抵強いんだけどな

879名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 04:22:08 ID:tDTZSHxM0
悲しいことに繋がりそうにないものが繋がるとわかっても、ネット対戦だと実用レベルじゃないんだよなぁ

880名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 07:20:10 ID:Rkj2kyoY0
これは細東攻管理人だろ・・・なんという乙

ところで、wikiの6B頂点で623Bすればってくだり
昔の必殺技入力受付の長い頃の名残なんじゃないのか?
昔は殆んどの必殺技の入力受付が20Fあって
6Pや6Kからの236コマンドがかなり623に化けやすかった
そのために修正された受付時間を戻すと、また暴発が増えてしまうわけで

881名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 07:25:45 ID:heab7Gy.0
今日量産型咲夜ってのは初めてみたよ・・・
こっちの射撃ほぼすべてDKで密着してからはひたすら下クラ下クラ下クラ
まあ勝てなかったんだけどあれはないわ

882名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 07:52:57 ID:m6yTpAhI0
勝てよwwwwwww

883名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 07:56:01 ID:CxXqgTXo0
あのつまらなさは異常だよ。
勝とうとも思わなくなったら末期。

884名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 08:01:37 ID:heab7Gy.0
>>882
いや俺1か2だし無理でしたw

885名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 08:57:36 ID:sIwcBajw0
勝ってからいえよw

886名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 09:26:33 ID:bmdLDKCU0
数値計算とかまで細かくできるのって数人のデータ主義の中級者だけな印象がある
知ってる限り上級者は実践あるのみで情報取り入れる人ばかりで
計算式なんて細かいところまでは知らないみたい

データそのものは絶対無駄じゃないはずだけどなんでだろう
やっぱりこだわりすぎると実戦的な脳がつくりづらかったりするのかな。

887名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 09:29:55 ID:XVSnPkzQ0
どこの統計ですかそれは。

888名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 09:35:46 ID:QqWvSTz60
そりゃおめー少年漫画の統計に決まってるべさ。
ふふふ、この条件での勝率は98%!!勝ったな・・・
ま、まさか!!わ、私の計算がっ!うわーっ!どか〜ん!

889名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 09:53:54 ID:m6yTpAhI0
データでわかってても動かせなきゃ意味ないからな

890名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 10:03:00 ID:DCsLyFxE0
>>885
負けたのは俺が下手だからいいんだけど
戦ってて単純につまらないなって思っただけ
参考にする所が見当たらなかった

891名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 10:10:39 ID:kJxhx4r60
そもそもデータでわかってなきゃ動けないので。
受身不能時間以外にも固めの研究でかなりお世話になりますよ。
特に打撃で有利フレーム取りつつ固める美鈴とか妖夢とか紫とか。
まぁ大体研究されてしまったので今となってはあまり役に立たないですが。
でも疑問に思ったのを1つ1つ解決するのってレベルアップする上できっと大事だと思うのです。

というか計算ってきっと皆が思ってるより簡単ですよ?
基本、細東攻とにらめっこ(たまに電卓使いますが)するだけなので。あ、細東攻の人でも無いです。

892名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 11:12:55 ID:PNBqWRBY0
有利不利とかはキャラの技性質の知識、重要度の高いデータだからもちろん知っておくべきだけどさ、
受身不能時間の計算なんか式覚えなくても実際に試してみればいいじゃない?
俺も割と近いタイプの人間だからわかるんだけど、計算まで細かくできる人って、
実戦で生かすこと以上に「調べること」そのものが好きなタイプなんじゃないかな。
偏見かもだけど・・

今でこそ細東攻があるから「あの技はどういう技なんだ」って思ったらすぐ細かく調べられるけど、
昔は目の前で検証あるのみだったわけだし、詳しい数字なんてわかるはずもなかったわけで。
古参の上級者はそういう中で叩き上げられて、
実質重視のデータに裏付けられた芯の強い実力を持ってるように感じる。

まとめると細東攻は神ってことだな。

893名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 11:16:54 ID:QuJSYatQ0
○○は発生○フレーム
無敵は○フレームとかどうやってそこまで詳しく調べられるんだろう?
さっぱりワカンネ

894名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 11:21:07 ID:NGmQ3xBQ0
受身不能計算とかは、ネタコン考えるのに理論上可能かどうかで重要

895名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 11:38:19 ID:XVSnPkzQ0
>>893
ゲームのフレームレートを変更する汎用ツールとかあるから、
その辺使って1フレームずつ試してんじゃない?
まぁあとはキャラデータの中に当たり判定の情報あるから
それを確認してるとか。

896名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 11:57:17 ID:1zbuww9U0
まとめ
各キャラ7↑の人はいるので、みんながんばりましょう。

897名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 12:04:10 ID:yVG5VlD2O
昔メルブラをフレームコマ送りにして発生調べていたのを思い出した
ただ起動から全部コマ送りになるからえらく時間がかかるんだよな
基本的にはそんな感じじゃないの?

898名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 12:05:40 ID:IsQC6z.E0
昔の格ゲーはメーカーから攻略本作る出版社にデータ送られてたらしいな

899名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 12:35:23 ID:TjHcqKrAO
>>896
ほんとに全キャラいる?

900名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 12:41:53 ID:Pgm.MZ9EO
じゃ誰がいないと思う?

901名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 12:44:41 ID:xUVH1UO60
>>891
順番に名前を挙げろと?

902名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 12:53:11 ID:bouvbnJc0
>>893
そのあたりは簡単なマクロを組んで調べたり
たとえば発生Fなんかは、ガードをするタイミングを1Fづつずらすようにすればわかるし

903名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 13:05:00 ID:CSXTi5mI0
>>896
参考にしたいんで1キャラづつ順番に特定していってください^^

904名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 13:33:34 ID:RW4iTglY0
俺俺

905名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 15:16:29 ID:zptl384s0
7以上のゆゆこと霊夢見たこと無い、中国も。

906名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 15:24:46 ID:NGmQ3xBQ0
普通に⑩霊夢とか8中国とか、チルノな人とかいるよ

907名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 15:26:05 ID:StEdYqV20
8幽々子なら見たことあるな

908名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 15:31:15 ID:YKIYo9.A0
むかーし、ここでたまに話題になる魔理沙の人が実況してたときに、
めっちゃ互角の勝負してた幽々子をみたことがあったなー。
VIpでやってるのかな?

909名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 15:37:44 ID:i/BWw0kQ0
霊夢:7
魔理沙:可愛い
咲夜:ふつう
アリス:7
妖夢:S
パチェ:Sみょんの人のサブ?やったこと無いから強さわからん
ゆゆ:AAの人?同上
レミ:れみりゃー!
ゆかりん:強さ無表記勢。IP以外で特定不可
萃香:重くてもおk
中国:8

強そうで最近でもわりと遭遇できる人を優先的に。

910名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 15:45:25 ID:d/x9AArk0
魔理沙、レミ:5分待ってこなければ寝床へ行く人

911名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 15:45:28 ID:QuJSYatQ0
霊撃のって発動する前に無防備なフレームでもあるのかな?
キャンセル霊撃潰されて霊撃1個消費とか泣きたくなるんだけどw

912名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 15:46:55 ID:d/x9AArk0
>>911
キャンセル霊撃は無敵ない、発生12Fのただの打撃技

913名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 15:48:59 ID:mFv5FjqQ0
>>911
霊撃とGC霊撃は1F〜13Fまで完全無敵って書いてあるけど
C霊撃は何も書いてないからそれじゃね?
ギリギリでC霊撃出そうとしてる人の攻撃潰すとそうなるな

914名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 15:56:11 ID:StEdYqV20
相手の めり込む技→C霊撃 を サマー→下クラ で返した時の快感は異常
1Fに刺さって吹っ飛んだ時の快感も異常

915名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 15:56:37 ID:QuJSYatQ0
>>912-913
無敵無かったのか・・・
教えてくれてありが㌧

916名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 16:59:43 ID:StEdYqV20
紫の方お疲れ様でしたー

917名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 17:00:23 ID:StEdYqV20
>>916

918名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 17:15:15 ID:nra/QojI0
10霊夢は以前見たけど、7って表記してる霊夢見たことないな
無表記の人もいるだろうし、実質7相当の人がいてもおかしくないけど

919名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 17:35:19 ID:KAmrl9oE0
紫は8の人がホストでいるね

920名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 17:37:57 ID:aXxKEktM0
最近緩和されてきたとはいえ、7上はいまだ神格化されてる傾向あるしな

921名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 18:03:37 ID:QqWvSTz60
今日三研のサタパのゴムが届いたので
早速付け替えてみたんだが、細東攻の人の使用感よりも
入力が厳しいね、こりゃ。
66とか22とか入力を落とす頻度が高いんで、結構シビアな所だと致命的に・・・
10年使ってた前のゴムと比べるのが悪いのかもしれんが
なんとかゴムを柔らかくする方法ないかなー?

922名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 18:19:40 ID:zptl384s0
妖夢の 流転二段からの2A>下クラ の拾い、下三回押すから難しいよね
関係ないよねごめんね

923名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 18:25:00 ID:g.jWjKOQ0
>>921
お口に含んで優しく噛む

924名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 18:40:25 ID:Rkj2kyoY0
>>922
2P>2Kでもできるよ。コツは2P入力の後しばらく2入れっぱなし

925名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 19:08:24 ID:5sZSbXn.0
>>908
それあれ、あの有名なパチェ対幽々子のやつの幽々子

926名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 19:15:42 ID:GpRGSazQ0
あの人はVIPで募集してるの見たことないな
クラ専なのかチャット住民なのかIRC住民なのか・・・

927名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 19:21:48 ID:Pgm.MZ9EO
vipでいたら必ず募集してるということは無いだろ。
クラ戦ということもあるし

928名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 21:04:41 ID:tDTZSHxM0
紫のJ2Aって少し高めでガードすれば昇竜確定する?
相手の入力が遅いだけかな

929名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 21:46:59 ID:1zyYoiCY0
何でガード後に昇竜なんか入れようと思うんだ。
普通に反撃すればいいじゃん

930名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 21:49:31 ID:GPXcpwZk0
無表記≒どなたでもお願いします>重くてもおk

931名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 21:55:02 ID:bouvbnJc0
>>929
紫のJ2Aは着地後に特殊技以上でフォローが利く
しかし、フォローを入れないと15F程の隙ができる
ただ、確か攻撃レベルが大だったと思うから相当高くないと無理じゃないか?
あと魔理沙の昇竜は標識で空かされるはず

932名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:07:34 ID:tDTZSHxM0
そんなにうまいことにはなんないか
降り際に出してくる高めのJ2Aには相手のミス含め狙ってもよさそうね

933名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:11:00 ID:ej0tahC20
待ち妖夢ってどうやって崩すのん?
怖くは無いけど、ダッシュ性能いいからか、なかなか被弾or狩られてくれないんだけど

934名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:14:21 ID:3Q4u.p8.0
待つ

935名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:33:53 ID:RW4iTglY0
待たせない

936名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:55:20 ID:R1/Dc8dw0
飛び魔理沙のがこまるよ…
どうすればいいんだナパームストレッチ

937名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:00:49 ID:IsQC6z.E0
紫のJ2Aを迎撃しようとしてなんどガイーンされたか
萃香使ってるんだから2Bじゃなくてアーマーアッパー使えよ俺…

>>936
クラークは対策なんて思いつかないな

938名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:01:57 ID:cH54ux.60
>>936
胸にAの文字が……

939名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:04:51 ID:IjPEuwJg0
>>936
そのままマッスル・スパークにつなぐんだ!

>>930
何かの暗号?

940名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:22:14 ID:bouvbnJc0
>>932
軽く調べてみたけど、
J2Aを立ち状態の妖夢の最高部(と思われるところ)に当てた場合、着地に20Fかかる
レミリアも高さ的に同じ位になるはず
が、シチュエーション的にかなりシビアだと思うので
昇竜確定は実質無理だと思われる

941名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:45:54 ID:tDTZSHxM0
相手のミスが大きかったのね
返したきゃ素直に霊撃安定かぁ

942名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:47:54 ID:R1/Dc8dw0
>>937-939
ありがとう、魔理沙対策にはならなかったけどなんか嬉しくなった

>>940
軽く調べるだけでフレーム出せるってすげえww

943名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:50:33 ID:cH54ux.60
大体相対7↑になれば
肉眼でフレームを正確に計ることなど容易いのですよ

944名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:53:08 ID:IsQC6z.E0
いや、流石に無理だろ

945名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:18:11 ID:o8G6MgUM0
正確には無理www

946名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:26:07 ID:7G6ogGVE0
アリスの方お疲れ様でしたー
また宣言したの忘れてた('A`;
真面目に暑さで脳腐ってるんじゃないだろうか…心配なってきた…

>>31で再募集ー

947名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:26:55 ID:LJzJpcLE0
おつかれさまでした

948名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:27:09 ID:yRVS6aV20
お前のこと俺も心配だわ・・・

949名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:27:31 ID:TS6Jwr1o0
ほんと暑いよね

950名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:27:33 ID:7G6ogGVE0
二日連続誤爆かよorz
誰か防腐剤挿してくれんかね

951名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:29:26 ID:3pVtaQ6c0
暑さのせいにするなよ。暑さが可哀想だろ。

952名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:43:40 ID:7asO0Sg60
>>951
その発想はなかった

953名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:44:17 ID:XB1nYfic0
霊夢で端コン決めようとして

低空の相手に空中ダッシュJK引っ掛けてPループ開始だ!→P>6Kと繋いで糸冬
低空の相手にJP当ててPから空コンだ!→のぼりJPじゃなくてJK出して盛大に空振り
P空想穴カウンターでJKループだ!→〆をJK>JSにしてしまいションボリ

霊夢の端コン難しいね… K>6K>Pアミュ>昇りJPも中々うまくいかないや

954名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 01:27:17 ID:bUfz6d9w0
>>953
頑張れ俺は応援してる
そして俺も2A>6A>A流転二段 の後2A拾い安定しなくて参ってる

S妖夢の人はミスんないんだぜ・・・ ホントに機械かと思うぜ・・・

955名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 03:06:02 ID:Tf5muRMA0
プラクティスなら95%は成功するがネット対戦で安定させられるのは神としか思えん

956名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 04:37:29 ID:MfxyUlFQO
紫の連携で6kの後に墓石じゃなく禅寺が出てしまう。
でるたびに無駄にいらいらしてしまう

957名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 04:48:18 ID:1r5Vs.kI0
YOU!婆使うのやめちゃいなYO!

958名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 07:38:08 ID:pONQ2bNU0
流転斬地上食らい目押し2Aミスらんとかどんな精密機械なんだw

959名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 08:38:58 ID:xyhnVMEw0
婆の年齢をわきまえないモーション各種にいらいらしてしまう

960名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 09:17:06 ID:ZJYD4T.k0
まさに御転婆

961名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 09:19:03 ID:m77v.YyM0
誰が上手いこと(ry

962名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 13:09:07 ID:FsbOnxis0
S妖夢はAIたん、つまりマクロだったのだよ!!!!!

963名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 13:11:20 ID:l3P0ZAIs0
>>962
ヲチスレにいこう、な?

964<光学迷彩>:<光学迷彩>
<光学迷彩>

965名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 13:26:27 ID:OLFKu8X20
>>964
お前が一番最低の屑だわ。

966名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 13:30:16 ID:vCbVQ9560
河童科学の出番だな
管理人も大変だ

967名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 13:34:03 ID:BIMWrMLMO
一回ならともかく二回も三回も
早くアク禁措置してくれないかね

968名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 13:36:09 ID:46hcXD9g0
切断厨は害悪だな

969名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 13:37:24 ID:L3teNnao0
というか、グローバルIPなんてすぐ変わるから晒しても意味ない気がする

970名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 13:39:34 ID:inVb62sw0
変えれない人もいるけどな

971名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 13:45:49 ID:E6CR2Lo.0
漏れのIPがのってねえええええええええええ!!

972名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 15:17:08 ID:ZNTbxikk0
IP晒したところで誰がそんな数字の羅列に興味を示すというのだ

973<光学迷彩>:<光学迷彩>
<光学迷彩>

974名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 18:34:30 ID:L3teNnao0
ものすごいこと気付いたんだよ
アリスの下クラッシュの時出てくる人形って、この世で一番幸せじゃね

975名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 18:52:37 ID:lzH6bolUO
その理論だと魔理沙の尻食らった相手とか
咲夜DKを正面から食らった相手も幸せじゃね?

976名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 18:57:16 ID:s9NkJA3k0
残念ながら瀟洒な咲夜さんはDKの時を一瞬飛ばしてる

977名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 18:59:21 ID:Ucf/xge.0
魔理沙尻は吐き気を催す

978名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:06:19 ID:CiuOvze20
魔法は尻から出る

979名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:09:44 ID:fFjG9W3U0
魔理沙は尻から出る

980名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:10:28 ID:xyhnVMEw0
魔理沙のおしりふかふかしたい

981名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:27:22 ID:vbua5Pko0
魔理沙の箒で百叩きされたい

982名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:44:52 ID:L3teNnao0
藍様のしっぽでふかふか叩きのめされたい

983名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:03:27 ID:w0uliYVY0
7なんだけど一人3戦までと決めてホストの時のみ勝率つけたら
300戦やって勝率が38%だったから6に下げたら今度は200戦勝率94%
このあいだ7に戻したら勝率が42%に上がってた
成長してるんだなとは思うけど7と6のこの差は一体なんなんだ
6には皆入るけど7にすると弱い人は来なくなる傾向にあるんだろうか?

984名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:15:59 ID:aFLSofkU0
俺は最高でも5までしか挑戦したことの無い相対1だけど、

1初級者
2中堅
3〜4熟練者
5〜6上級者
7〜大会上位クラス

こんな印象だな。2−3と6−7で何となくイメージが変わる。

985名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:17:25 ID:l3P0ZAIs0
相対1で3以上に凸る勇気なんかないぜ

986名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:22:43 ID:5lru.eWA0
3で募集してよく怒られる。何故だ
強さ表記は主観に因るべきものではないのか
それとも客観であるべきものなのか

987名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:24:33 ID:Mjzf9uxs0
主観で決めていい。だから相手も主観で怒っていい。

988名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:31:48 ID:LD/KUK4E0
6〜7に壁があるというより、最上位の人たちが8くらいで止めてるから
仕方なく普通の上級者がそれより下になるよう調節してる感じだな

989名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:41:05 ID:G/OwItho0
格上に凸ってどこまで削れるかが楽しくて仕方が無い

990名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:44:33 ID:l3P0ZAIs0
>>989
勝つ事にこだわらない新しい楽しみ方だなw

991名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:45:06 ID:w0uliYVY0
「分身コンボ入れたから俺の勝ちな」ってやつか

992名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:46:33 ID:I2muTph20
格上凸のが気楽っしょ
むしろベストの動きが出来ることが多い

同格とか格下相手の方が勝たなきゃってプレッシャーが大きい

993名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:59:01 ID:L3teNnao0
相対評価って複数の人に審査してもらって出すもんじゃね
「俺はまだ3だ!!!!」 とか言ってそこに居座ってたらこのシステム成り立たないと思うんだがw
人の意見でも、明らかに主観的な目で見た「1の俺よりめっちゃ強いから5でいんじゃね」とかそういうのならまだしも、
ランク近い人から何度も言われるようならそれはアレだ。アレ。

994名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:04:19 ID:SUHOyY.M0
質問があるんだが
紫で対アリスの時に6kガードさせた後の選択肢なんだけどさっきの対戦でガードさせた後全部Dkでこっちが殺されたんだが
紫有利の選択肢なんかないのか?

995名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:10:54 ID:k1QU0zpo0
墓石
多分2C狩られたのか?
それなら6K→A昇竜、各種クラッシュでガード意識させれば2Cが生きると思うぞ
後はバックJ最速バックダッシュで様子見とかじゃね?

996名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:11:07 ID:qH7dbXaI0
そろそろ次スレ

997名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:17:31 ID:SUHOyY.M0
そういや昇竜があったな
クラッシュも潰された気がしたが次は昇竜も混ぜてみるよ

998名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:20:21 ID:3fORmAAc0
上位では紫6Kガード後前ダッシュしてくる人が多いから、P禅師はかなり有効だと思う
下S→P禅師とかも混ぜるとかなりのゆさぶりになる

999名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:20:39 ID:xyhnVMEw0
大攻撃キャンセルクラッシュがDBでつぶされるのはさすがにないと思うが

1000名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:21:58 ID:m77v.YyM0
         _
       '´ ━ ヽ
   〃∩( ノ)))))〉)
   ⊂/~〈《( ´ ‐`ノ)  はいはい10001000
     `ヽ_っ⌒/⌒c  
        ⌒ ⌒

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