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素符「幻想郷の素人スレッド」 抱え落ちはつら14
1名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:46:21 ID:Wm6YNEkM0
東方は大好きだけどSTGは苦手・弾幕のスキマ見えNEEEE!
…というその辺の一般人が集って、ルーミアに食べられてみたり、
チルノに凍らされて3回に1回は解凍失敗されてみたり、
レティに軽くあしらわれてみたり、リグルに逆に潰されてみたり。
下手でも楽しめる東方について語り合ってみたりするスレッドです。

※スレのお約束※
・自虐的な発言や愚痴は避ける。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避ける。
・回答者同士で高度なレベルの攻略に関する雑談は避ける。
・基本的にEasy、Normal、Extra及びPhantasmクリアを目指した攻略を扱ってるため、
 Hard、Lunaクリアを目指す攻略は以下の中級者スレで。
 (注:永Extraの人妖"単体"攻略、及びLast Word"取得"に関しては同様に中級者スレで。
    Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度に応じてスレを使い分けてください)
・東方Wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています。ぜひ参考に。
 ttp://www.touhou-storm.com/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB

※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」 13み足は抱え落ちの元
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170290439/

2名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:47:16 ID:Wm6YNEkM0
※関連スレ※
○ノーマル・Ex安定から更に上を目指したい方はこちら。
鍛符【中・上級者ご用達攻略】弾幕攻略パターン化完璧 3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176373744/

○稼ぎにも挑戦してみようという方はこちら。イージーでもOK。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」四周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163688549/

○萃夢想・花映塚の話は専門スレへ
東方花映塚 Stage10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176031607/
東方萃夢想 攻略・雑談スレ41
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1177573397/

※参考リンク※
○東方Wiki
ttp://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/
○東方なんでも三途の渡し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
○東方リプレイアップローダ
ttp://upload.touhou-storm.com/
○東方スコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

3名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:51:13 ID:V91lKdiM0
>>1
新スレ乙
テンプレじゃないけど、

・苦手な場面や改善したい動きを書いておくと回答側が喜びます

4名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:52:29 ID:gTVJHfJQ0
>>1
乙un

5名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 01:06:41 ID:j5FFLxwo0
>>1
乙ゐ

6名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 01:42:16 ID:Wm6YNEkM0
文花帖忘れてた

東方第9.5弾 「東方文花帖 〜Shoot the Bullet」その9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162297289/

7名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 02:05:25 ID:Zplxh/Cg0
>>1
乙 美鈴

8名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 02:22:23 ID:fYiVCagI0
>>1
乙女文楽

9312:2007/05/05(土) 02:45:10 ID:nZYCq8jI0
>>1
カタディ乙トリック

10名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 02:46:50 ID:nZYCq8jI0
名前欄が恥ずかしいことになってしまったよ
気にしないでね

11名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 16:20:04 ID:d.lW2./Y0
紅魔郷Nですが、パチュリーさんに焼き殺されるorz
攻略wikiのリプレイも参考にしたけど、どうしても
レーザーの時、他の玉に気が回らずにかわす先でよくピチューンします。
なんか4面から急に難しくなったような……
アドバイスよろしくお願いします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6398.rpy

12名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 17:06:51 ID:G09leL4c0
>>11
リプレイは3面から見ました。
3面:彩光の風鈴は出来れば抜けたい。画面最下に張り付いて左右移動のみ。
4面:小悪魔は大弾に気を取られすぎかも。
外側の白い部分に当たり判定は無いので見た目より余裕があります。

本題のパチュリー通常ですが、
1回目は誘導の順序を間違っているせいで厳しくなっています。
最初の自機狙い後は左、次は右に誘導。

2回目は自機狙いにパターンを乱されている感じ。
ゆっくり避けても結構平気です。

両方とも張り付くのは最初だけにして、
それ以外は画面最下ベタ張りで避けてみてください。
移動方向が限定されるだけでも気持ち楽になります。
パチェ通常は上下移動で避けるタイプの弾幕ではないですし。
また、レーザーは判定が出るのが結構遅く、消えるのは早いです。
レーザーが最大の太さになっていない限り当たらないので、
やばいと思ったら思い切ってレーザーに突っ込んでみましょう。

13名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 17:21:40 ID:GRccEV8.0
>>11
いいたいことは>>12氏の仰るとおりなんで4面までのリプをば
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6400.rpy

↑のリプでは誘導方向考えてないけど
レーザー発生時にパチュリー真正面にいると厳しい
あと抱え落ちしないよう要練習を

1412:2007/05/05(土) 17:44:55 ID:G09leL4c0
>>11
む、一歩遅れた。
こちらもリプレイ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6401.rpy
パチェ通常を出来るだけ難しい動きをしないように避けてみました。
オールクリアしている上に、
5面ボス以降は全然ボム撃たずスペカ取得に走っているので、
この辺は参考にならないかと。

15名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 18:18:20 ID:YiL42gKY0
同じくリプ晒し。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6402.rpy

以下はただのアレなので流し読み推奨。

風鈴に関しては>>12さんと同意見。
確か完全に固定弾だったので慣れてしまうが吉。
三面終了までにかなりのボムを確保できているので
苦手なところはどんどんボムで飛ばすボムゲーをしてもいい。
しばらくやってればそのうち弾幕にも慣れて
当たり判定の把握も出来るようになってくる、と思う。

判定の把握が出来るようになると、
無理と可能の境界がはっきりとわかるようになる。
ちなみにその場所は自機の後頭部あたり。
実は下半身に当たってもピチューンしない。

大事なのは、バッと広がる弾幕を見て
こりゃ避けられないなと思ったら、無理をせずに
ちょっと粘ってすぐにボム。これで三倍は生き長らえる。
自分も、少しでもヤバいと思った弾幕はボムで飛ばしてる。
お陰で抱え落ちは全くなし。


長くてごめん。

16名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 19:14:47 ID:G09leL4c0
>>15
後頭部はさすがに高すぎるんじゃないかな……
厳密に解析したわけではないけど、自機中央付近が当たり判定の中心のはず。
霊夢なら帯が少し凹んでいるあたり、
魔理沙ならリボン(?)の結び目(?)あたり。
ルナティックで始めると最初の雑魚が自機狙い弾を撃ってくるので簡単に実験できる。

17名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 19:57:51 ID:YiL42gKY0
>>16
ほ、ホントだ・・・・・・orz
だから今までいらんところでピチュってたのか。
情報thxー

18名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 19:57:54 ID:d96CSNII0
紅EXがクリアできません〜特に恋の迷路が酷い‥
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6399.rpy
スターボウブレイクは、初見なので安置使ってないですが‥

19名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 20:55:45 ID:gTVJHfJQ0
>>18
クランベリー:打ち込みよりもパターン優先で
レヴァ:上避けのほうが安定するかな
恋の迷路:回るならもっと内側を、被弾しても無敵時間に打ち込めばだいたい終わる
スターボウ:これは安置推奨

突発イベントのスペルアタックのリプレイだけど各スペルの参考にはなるかも?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6403.rpy

20名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 20:56:48 ID:d.lW2./Y0
>>12-17
アドバイス&わざわざリプまでありがとうございます。
レーザーは正面や真横じゃ自機狙いに潰されるのか……
彩虹の風鈴は>の字に折り返すところが苦手でたまにピチュるので
今回はボムで吹き飛ばしました。
当たり判定の見極めと一緒に、安定するよう練習します。

あと、コンティニューについてなんですが
4以降はコンティニューしてでも練習した方がいいですかね?
コンティニューを全部使っても、やっとメイドさんに辿りつけるかどうかくらいなんですが…

21名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 20:57:50 ID:tHFE8pNM0
>>20
コンティニューはしとこう
パターンを覚える事が何より重要だとおも

22名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 21:00:32 ID:d.lW2./Y0
>>21
わかりました、ザックリ刺されない様に練習してみます。
回答ありがとうございました。

23名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 21:34:38 ID:UTowTRxo0
>>11

紅の当たり判定は、霊夢なら帯の少し上の濃い白い点の場所
魔理沙ならリボンの結び目

風鈴って第1スペカだっけ
それなら弾の色が同じものは同じ場所に振ってくるから、
先頭の赤い弾か青い弾だけ見て、それを避けたらまた元の位置に戻れば安定
ランクが下がると隙間が広くなって動かなくても当たらなくなったりもする

リプレイはたくさん出てるようなので割愛

24名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 00:22:21 ID:PbbC9l760
>>22
コンテ使って全ステージを出してプラクティスが王道
風鈴の一番避けにくいと思われる連弾は画面をよく見れば分かるが
右上にでっかい穴が

25名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 00:25:31 ID:j1Glrd1A0
>>22
今更かもしれないけどプラクティスで自分で結構上手く行ったなってリプレイを
保存してじっくり視ると自分の意外な欠点に気付いたりできるかも

俺もコントローラーを持たずにリプレイを視ることに集中することで動きのまずいところを
改善できたことがあるし

2622:2007/05/06(日) 09:11:19 ID:2sm5nCTQO
おかげさまでパチュリー撃破に成功、風鈴も取得安定してきました。

が、今度は5道中で拡散弾の餌食になり、コンティニュー全部使うはめに……
なんとかボスの咲夜さんまでいったら
ザ・ワールドみたいなスペカで切り刻まれたorz
なにあのメイド時止められるふざけてr(ry

頂いたリプ見て再挑戦します……

あ、5道中の全方位拡散弾なんですが、あれって自機狙いなんですか?
それと、ノーミスで進んでいくと、敵の弾速が上がるような……
チルノのパーフリや美鈴の通常、パチュリーのアグニシャインとか
気のせいだったらすみません。

27名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:20:01 ID:wOtbTq5o0
>>26
>5道中の全方位拡散弾
これは奇数弾なので自機狙いだよ

>ノーミスで進んでいくと、敵の弾速が上がる
これもその通り。紅にはランクによって敵の弾速が変わる
基本的にスコアを稼ぐ行為をすればするほど上がる
妖や永にもランクはあるが差がわからない程度になっているよ

28名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:23:03 ID:wOtbTq5o0
ちょっと日本語がおかしいな…
まあとりあえず紅にはランクがあって、それによって
弾速が変化するということを覚えておけばいいよ
ミスすると敵の弾が目に見えて遅くなるのはミスによって
ランクが下がるからだね

2914:2007/05/06(日) 12:51:48 ID:qFNq4N7k0
>>25
5面道中はほぼパターン化できます。
画面上で全方位弾だけ避けるのが簡単。
最初は画面右上or左上にくっついて全方位弾が来たらちょん避け。
次は画面中央上で同じくちょん避け、これを2回繰り返せば無傷で序盤は終わります。

>>14
のリプレイで同じことをしているので、参考になるかと思います。

3014:2007/05/06(日) 12:52:48 ID:qFNq4N7k0
あ、すみません。
>>29>>26へのレスです。

31名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 21:17:08 ID:yOf8Z5Aw0
今まで永夜Normalを残機7でもクリア出来なかったんだけど、
今日なんとなくスローモードにしてみたら残機4残してえーりん倒せたんだ。
それで次はスローモード&残機デフォにしてみたらやっぱりクリア。
これは!!と思って設定全てデフォにしてプレイしたら残機1残してクリア・・・
前2回のイメージが残ってたからだろうけど
今までとは明らかに弾幕が違って見えた。
自分みたいにEasyから入ってもうED見てるって人は試してみる価値あるかも

32名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 01:02:33 ID:S0cpJt1w0
とうとう腋巫女+スキマ以外でもクリア出来た!ありがとう!
そんな訳でまたアドバイス希望です
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6425.rpy

幽々子+妖夢Normalてるよルート ノーコンクリア

前回のアドバイスをもらってから直したところ

・抱えボムを極力減らして、スペカにこだわらなくした
・後半面の道中やボスのスペカのパターン化を図った(魔理沙、五面道中)
・無理に刻符を稼ぎに行かなくなった

問題だと思うところ
・ボムに頼りすぎで避けられそうでもすぐボム(魔理沙)
・後半のグダグダなところ(特に優曇華)。集中力の欠如
・ピチュった後の立て直し(てるよ)

あと禁呪か紅魔でNormalクリア出来たら鍛符に移れる気がする

33名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 01:40:52 ID:qCM3LSkI0
ボムに頼りすぎってあるけど、むしろもっと撃っていいと思う
避け能力あるから避けたくなる気持ちも分かるけど9ミス21ボムってことはまだまだ無駄があるはず

各スペルの攻略だけどとりあえず優曇華の最初のスペルは取りたいところ
真下でもいいけどちょっと横にずれた方が避けるのは楽(高難易度になればなお更)
弾の枝は動きすぎかな、弾の枝に限らず自機狙いは引き付けてチョン避けが理想
そうしないと弾が散らばって収拾つかなくなる

ハードもうやっても平気じゃないか、鍛符過疎ってるけど。ボムさえ撃てればハードクリアできると思うよ
その頃にはノーマル全キャラクリアできるようになるだろうし

34名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 01:53:10 ID:YHBgJa/s0
>>32
かなり上達していますね。
特に弾幕の薄い場所を見切る能力と精密動作は格段にレベルアップしています。
無駄な動きも減り、必要な動きのみしている印象。はっきり言ってかなり上手いです。
なので……厳しく指摘していきます。上手いからこそ、なので、どうか凹まないでください。

改善点その1・縦の動き。ボス下を取る能力は上がっていますが、縦移動で回避する能力はもう一歩という所。
縦回避の基本は、前が開いていたら前に抜ける。塞がっていたら前が開くまで下がる。
例えば魔理沙の弾幕はこれが出来るかどうかでかなり変わります、

改善点その2・ラスペ封印。惜しいことにまだラスペが目立ちます。
クリア残機には余裕があるので本来素符で指摘するようなことではないのですが、上を目指しているようなので敢えて。
自分の苦手なスペカを自覚し、ボムる場所を確定しましょう。スペカや攻撃だけでなく使うタイミングまで。
マスタースパークなら二回目のレーザーに現世斬を合わせればほぼ飛ばせます。

ボムに頼りすぎ?・そんなことはありません。>>33も言っている通り、もっと頼っても良い。
素符としてはおかしいアドバイスですが、
一回初心者のお手本になるように心がけてリプレイを撮ってみるのもいいかも。
実際、私はそれでかなり上達しました。特にボムパターンは。

細かいこと
赤眼催眠:幻視中も幻視が解けた時にどう弾が飛んでくるか予測しましょう。
真実の月:上避けをマスターしましょう。Hard以降は隙間が狭まるのでさらに重要です。
コツは上に移動した時青弾の隙間に自機を合わせること。

35前スレ967:2007/05/07(月) 02:34:59 ID:ZZrvC/dY0
永N6Bルート(結界組)クリアできた記念。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6423.rpy

前回と比べて、ボス戦の低速活用でだいぶ安定したようです。
魔理沙通常とうどんげ通常が俺的にクリアの鍵でした。
ボム撃つまでにねばりすぎると抱え落ち、早すぎると2発必要、で難しい。
真実の月は左右にちょっと避けて軸線をずらすというのにしばらく気づきませんでした。
お手本リプとかは実に自然に動いているので、避けているとは思わず。

魔理沙、てゐ、うどんげの、コツなどあれば教えてください。
例えばミルキーウェイ。ボム持っているので97回中2回しか取っていません。
こうやるとこんなに簡単、とかいうのがあるのかどうか。

全体的に前スレ510,511が大変参考になりました。特に通しリプが。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170290439/510,511

36名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 02:51:14 ID:AR56QDVM0
ミルキーウェイはNormal最難スペルクラスだと
個人的には思ってるんだけど・・・。ほとんど気合いだしなぁ。
横から来る星弾に集中しながら大弾を右から左に避ける・・・としか言えないような
人によって違うだろうし、参考にならんかも(;´Д`)
まぁスコア気にしないなら1ボムでOK

37名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 03:31:07 ID:S0cpJt1w0
>>33
9×3=27+道中ボムですから確かに抱えすぎですね
ってか予想外のところでピチュるとラスペすら発動できずorz
もっとチキンで行きます

優曇華は前は安定してたんですが、最近安定できず
軸をずらすのはなんとなく分かってるんですが指が…精進します

蓬莱(自機狙い)系は苦手なんですよね。分かってるんだけどあたっちゃいそうで
体調がいいときにハードやってみます!

>>34
縦の動きですか。意識的に考えてみます
ラスペは…まだまだチキンになれません。ボム有る間は交通事故以外ピチュるの禁止で
決めボムを決めておくようにします

優曇華はスペプラで練習しておきます
ありがとうございます!
>>35
自分は魔理沙はノンディクショナル以外は危なくなったらボム
てゐも粘ってみて無理そうならすぐボム。攻略wikiが役に立ちました
優曇華はorz
こんな自分ですが、ミルキーウェイを撮ってみました。取得率はスペプラで8/13
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6426.rpy スペプラ
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6427.rpy 4B面

長文失礼いたしました

38名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 03:39:58 ID:AR56QDVM0
>>35
全部見ました。
まず思ったことは避けの精度が格段に良くなった。
回避能力だけ見れば素符レベルではないと思う。

もっと安定させたいのならやっぱり抱え落ちを減らす事かな。
スペカと違って通常攻撃の時は
ラスペ受付時間が短い(体感)から、通常攻撃で苦手なものがあるなら
惜しまずボムを使うことをオススメする。

ラスペもちょっと多かったかな。抱え落ちするよりはよっぽどマシだけど、
1ボムで済むならそっちのが良いと思う。

魔理沙戦のコツは・・・・上とかぶるけど抱え落ちしない事が一番大事。
ステージ4だけでボム4つもらえるから最大限それを活かすべき。
通常攻撃で事故りやすい。通常4以外はボムでもいいくらい(通常4は完全パターン)
ファイナルスパークに関しては
左上>左下>右上>右下で打たせると楽ってwikiのばっちゃが言ってた。

てゐに関しても抱え落ちするならボ(ry

うどんげは・・・慣れ次第で難易度が変わってくると思う。
避け方は間違ってないから、何度もやって体で覚える事が
一番の近道かもしれない・・・かな。

マインドシェイカーに関してはこんな避け方もあるよ。一応参考程度に。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6428.rpy

39名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 03:48:06 ID:MSdm4j7A0
>>35
自分もミルキーウェイは1ボムでいいと思う。
敢えて取るなら、やっぱり小さい星弾に注意しながら大きい方を避ける。
あと重要なのはとにかく正面を維持することかなぁ。

魔理沙通常1は、決めボムポイントにしてるなら最初魔理沙に接近して使い魔の描く円の中に入って撃ち込み。
敵が横に動いたら高速ボム使えば楽に越せるよ。
通常4は初めの弾数が少ない間に高速でなるべく使い魔を破壊すれば大分避けやすく。

てゐ通常1は、交差する赤弾同士の隙間に見当をつけて、敵が動くタイミングになるべく真下に入り込む。
でも2波目から弾追加されるし、ここは1ボムでいいかと。
通常2の2波目以降は毎回同じパターンで降ってくるから同じ様に避けられる。

インビジブルフルムーンは幻視状態の時にちょっと急ぎすぎてるかな。
全方位弾に合わせてチョコチョコ下がってれば、上がるときも低速で充分間に合うよ。

40名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 04:06:43 ID:YHBgJa/s0
>>35
前スレ511リプレイ作成者です。

攻略リプレイは実のところ役に立ったかどうか良くわからないので、
こういうレスをもらえると大変嬉しいです。
ミルキーウェイはルナシューターでも100%は取れない難符。
今のパターンで全く問題ないです。きつい場面を完全に飛ばしているし。
ボムのタイミングが全体的に優秀。良い所で撃っていると思います。
おまけに回避も強いです。私の場合マスタースパークは常にボムるので。

細かいこと
壺中の大銀河:全て自機狙い(のはず)なので、ちょん避けしつつ永琳のいる方へ抜けましょう。リプレイ通りボムでもOK。
燕の子安貝:星弾の発生元から出来るだけ離れた方が楽に抜けられます。輝夜の移動幅は結構大きいので撃ちこみには支障なし。
蓬莱の弾の枝:弾の性質を理解すると楽かも。中央の使い魔から出た弾が、画面端で反射して自機に向かってきます。
反射する時自機を追尾するので、大きく切り返すときは反射をしていない時に。

41名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 13:39:45 ID:HNGlKLOM0
壺中の大銀河は右下キープで使い魔からの弾を減らす方法も楽だけど
素符的にどっちがいいかまでは分からない

42名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 14:29:04 ID:o06YkxDsO
壷中の上に避けるのは、ちょっと練習すればすぐ安定する
攻略wikiに載ってるよ

43名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 16:03:02 ID:t4Rb3zOo0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6433.rpy
紅Ex魔符です
迷路まではとりあえず納得の出来なんですがそれ以降がどうも上手く行かない

44名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 16:31:52 ID:brVyMv3A0
かなり前に晒したことはあるのですが昔すぎるので始めまして。
現在プラクティスモードで妖々夢のNormalの六面を練習しているのですが

忘我郷→レーザー四回目くらいに、うにょうにょ飛んで来る弾に当たって死ぬ
生者必滅→切り替えしが遅れて端に追い詰められてボム連打
ゴーストバタフライ→追尾弾から逃げ回っている間に他の弾に直撃または追いつかれて死亡
ヒロカワ→これは避けきれたり避け切れなかったり
墨染め→落ち着いていけばギリギリボム無しでクリアできる……か?
反魂蝶→ここまでたどり着かないことが多いので練習不足…

という具合になっています。反魂蝶を突破できずにゲームオーバーになることが
日常茶飯事なのでリプレイをまだ保存していないので晒せないのですが、各スペ
カでワンポイントアドバイスなどありましたらお願いします。

45名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 17:10:46 ID:GK/Vbag60
>>44
亡我郷:ボムで。夢符・恋符なら一回目の玉を引き付けてボムで沈む。
他の符でも一回だけ避けてボム。

生者必滅:ボムで。端に避けて行き、追い詰められたらボム。
パターン化可能だがそれなりに難しい。
パターン化するならどの隙間で切り返すか意識する。

バタフライ:パターン化すればかなり安定する。
レーザーと縦座標を合わせて突っ込んで避けるか、
はっきりした誘導パターンを決めるか。三角形を描くように誘導すると比較的楽。

ヒロカワ:パターン化すれば1面スペル並みの難易度。パターンは色々ありますが、
自機狙いの蝶弾を極力小さく避けること、固定弾を避ける場所を決めるのが重要。
私は中央→右端→中央→左端のパターン。

墨染:気合とボム。時間経過でどんどん厳しくなるので、
幽々子の移動を誘導して撃ちこむのも重要。

反魂蝶:気合とボム。赤蝶弾の一波目を避けたタイミングでボムを撃つと、
桜アイテムが回収できて結界が発動しやすい。

46名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 17:20:01 ID:ngJPil.k0
ヒロカワは画面を横に4分割して考えて中央から端にチョン避けするときに
画面4分の1以上動いてしまったらボムで

亡我郷はボム推奨だけど無いときは右下、左下で避けて攻撃撃ちなおす合間に
少し撃ちこみってのが安全

生者必滅はボム使う気なら端っこに到達したときに切り返すときだけボム使えばおk

4745:2007/05/07(月) 17:28:58 ID:GK/Vbag60
リプレイを撮ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6434.rpy
亡我郷で1ボム後、完全なる墨染の桜までノーボム。パターンの参考になれば幸いです。
符は使用符がわからなかったので、ボム性能が標準的な幻符を使用しています。
通常2は幻符以外なら1ボム推奨。

48名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 20:41:54 ID:brVyMv3A0
>>46>>47
アドヴァイスありがとうございます。とりあえず意識しながら再度プレイしてみます。
あと書き忘れていますが針霊夢を使っています。

49名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 20:45:50 ID:qqJ.URjE0
>>43
道中で自機狙いの妖精を撃ち漏らしていたりするのがちょっと危なっかしいです。
紅Exは点符を回収してもクリアだけ考えるなら無意味。安定しているなら問題ありませんが、
撃ち漏らしは減らしたほうがいいです。

スターボウ:2ボム突っ込むぐらいなら安置を使った方が得策。
素でクリアしたいなら無理には勧めませんが。左上にあるEnemyのnとeの間が安置。

カタディ:初弾を避けている場所が危険。
二射目に潰されるので、背景フランの足の内側で。2ループ目に入ったら、
ボムで弾消ししつつ左からフランが戻ってくる時に撃ち込めるタイミングを見つけましょう。

過去を刻む時計:右に行ったときの高速奇数弾はボムで飛ばした方が安全。

そして誰もいなくなるか?:最初の青弾誘導は要パターン化。
私は上でちょこちょこ誘導しつつ、残り70秒を切ったら一気に下に行きます。

50名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 21:12:13 ID:9PqCmFEg0
>>43
ボス通常攻撃でやや長期戦に陥っているのが気になった。
ボスの真下を取れなかったり、逆方向に行ったりしています。
紅魔郷はボスの誘導ができないので、少しでもいいので
ボスの位置を確認したい。
点符回収よりも、撃ちこみを多くすることも重要です。

51名前が無い程度の能力:2007/05/07(月) 21:22:10 ID:orchSR/c0
>>43
避け能力は高いので凡ミス減らせばいけると思います。
特に気になったのは、恋の迷路の後の通常で動きすぎなことですね。
リプとってみたのでよかったらどうぞ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6435.rpy

5235:2007/05/08(火) 06:09:08 ID:liM0YDTM0
>>37-40
遅くなりましたがたくさんのアドバイスありがとうございます。
いまは安定に向けて決めボムポイントを見直しています。

ミルキーウェイは例として出したので、
このスペルに特に興味があるわけではなかったです。
誰がやっても難しいということみたいなので、ミスなくボムを出せるよう練習します。

ところでボスの攻撃では、開始直後にボムを撃ってもダメージが
少ししか入らない「無敵時間」があるみたいに見えるのですが、
このあたりの解説はどこかにありますか?
例えば蓬莱の弾の枝では残り50秒を切ったあたりからゲージの減りが
早くなっているような気がします。

>>38
>通常攻撃の時はラスペ受付時間が短い
やはりそうですか! そう思っていました。

幻想天皇やアースライトレイで残ボム1のときは
わざと弾にぶつかりに行ってラスペで飛ばしています。
今回のプレイではアースライトでちょっと色気を出していますが。
マインドシェイカーのリプは面白かったです。少し上まで食い込むのがミソですね。

>>39
>魔理沙通常1は、...使い魔の描く円の中
これはすごいですね。安全にボムが出せます。
こういう情報がほしかったのです! ありがとうございます。

>通常4は初めの弾数が少ない間に高速でなるべく使い魔を破壊
これがあまりよくわかりませんでした。どこかにリプがないでしょうか。
上で書いた「開幕無敵時間」には魔理沙に撃っても意味ないので、
その間に使い魔を壊す、という考え方で合っていますか?

53名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 07:24:25 ID:bt6MXOq60
>>52
妖・永のボスには攻撃開幕時防御力が上昇する特性があります。
これはショット・ボム共に軽減するので、
この時間帯にボムを撃つとダメージがあまり入りません。
防御上昇が無くなる時間はスペルによりますが、
大抵は第一波の弾幕が画面下まで到達した辺りで解除されます。
蓬莱の弾の枝等の例外もありますが。
具体的な秒数を載せたサイトは見たこと無いですね。

54名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 11:53:38 ID:tPfMh1pk0
39じゃないから39の意図は分からないけど
まりさ通常4は高速オンリーで避けてるよ
他に高速で避けるのはけいね通常とかエフェメラリティあたり
まあ人それぞれなんだけど

55名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 12:36:17 ID:fpP8Xd6w0
>>52
魔理沙通常4は一定の間をおいて使い魔が大量に弾を吐くので、
それが来るまでに使い魔を幾つか潰しておけると楽になるのですよ
なお無敵時間は通常弾幕には存在しないのでガンガン撃ち込もう

56名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 12:53:38 ID:4djWyjMk0
弾の枝とか夢想瞬とかは何であんな無駄に長い無敵時間を設けたんだろう
実質最終スペルの弾の枝は百歩譲ってわかるけどねぇ

57名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 13:46:12 ID:Qbq4yr4g0
無敵時間そのものは自機ごとの攻撃力の差が弾幕難易度に反映しづらくするためのものだろうから
その延長で考えればいいんじゃないか?
演出とかも含めて・・・

58名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 14:13:49 ID:DalrD0DE0
焦りと消耗で難易度を底上げするタイプの弾幕なんじゃないか?
どちらも無敵時間が無かったら難易度激減するし。
避け、避け、避けで疲れさせれば
その人の回避能力がかなり落ちるというのを狙ってるとか。

とくに玉の枝は、プレイヤーの回避と慣れの差で
最終残機とボム数にかなりの差が出るんじゃなかろうか。

5939:2007/05/08(火) 14:14:46 ID:KPwDH/Cg0
>>52
魔理沙通常4については>>55の人が言ってくれてる通りの事を意図して書いたんだ。
言葉が足りなくてごめんよ。
ついでにリプをお探しのようなんで4面のだけ取ってきました。クリア重視ではないけど…。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6439.rpy

通常1は上で書いたやり方で越してるけど、
最初の方は完全パターンだし高速ショットで使い魔壊せるので、慣れれば下で避けても案外楽。
件の通常4はずっと高速で避けてますが、
実際はある程度使い魔を壊したら低速に切り替え→安全そうな時に高速で使い魔破壊
を繰り返した方が安全だと思う。

60名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 18:57:25 ID:0Vg2xElM0
夢想瞬は途中で霊夢がやる気なくして被弾したことにして終わらせてる、と脳内補完してる。

61名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 23:18:30 ID:zB/.HCCo0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6444.rpy

妖Ph初クリアです
ところどころ自分でも納得いかないところがあったり(魔方陣抱え落ちとか)
まさかクリアできると思わなかったのでやけに変な被弾の仕方してる部分もありますが
突っ込みどころがあったらお願いします
咲夜で800エクステンドしてボム使い切ってるので他のキャラじゃ今のままじゃ
クリアできそうに無いので・・・

62名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 23:28:06 ID:3aExQaUw0
見事にゆゆ様に虐殺されてまいりました。あまりに内容がひどいので黒歴史としても
残せない有様……。妖々夢Normal、針霊夢です。

・忘我郷→ボムで速攻撃破を心がける
・生者必滅→避けている最中に、大弾をギリギリで避けていたら隠れた蝶弾に
気付かず事故死。まだパターンがはっきりしないせいか、追い詰められてボムすることも。
・ゴーストバタフライ→三角に避けると突破できることも。ただ追尾弾の線に轢かれて
昇天することも多いもよう。
・ヒロカワ→知られているやり方で避けているつもりが、切り替えしのときに
前回避けた弾の残骸に挟まれて詰むことが多い。
・墨染め→今まで横に避けるばかりだったので上下避けも加えたところ意外と安定。
・反魂蝶→どうしても赤玉が避け切れません。

少し改善した(つもり)ですがそれでも凄い内容でした…

63名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 23:38:23 ID:PWY0MofA0
ヒロカワで残骸に当たるのはチョン避けが大きすぎるだけだ

64名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 23:41:10 ID:h1gHMgCM0
>>61
見ましたが、抱え落ちしなければ他の符でもクリアできると思います。

65名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 23:42:19 ID:zB/.HCCo0
>・生者必滅→避けている最中に、大弾をギリギリで避けていたら隠れた蝶弾に
気付かず事故死。まだパターンがはっきりしないせいか、追い詰められてボムすることも。
このスペカで死ぬ定番パターン。追い詰められてボムは問題ない

>・ゴーストバタフライ→三角に避けると突破できることも。ただ追尾弾の線に轢かれて
昇天することも多いもよう。
炸裂花火の尻尾に当たるのは躊躇があるから。炸裂した瞬間に三角避けを続行するかどうかは決めておくこと
青中弾の間を縫うのが無理そうならボム。尻尾に突っ込むときは収縮開始したら思いっきり高速移動で突進

>・ヒロカワ→知られているやり方で避けているつもりが、切り替えしのときに
前回避けた弾の残骸に挟まれて詰むことが多い。
チョン避けが大きい

>・反魂蝶→どうしても赤玉が避け切れません。
ボムで。無くなったら画面の真ん中当たりまで前に出て(右側の東方妖々夢の妖くらいにはあがる)
上下移動で突っ込んで避ける

66名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 23:44:53 ID:zB/.HCCo0
>>64
ありがとうございます

やっぱり抱え落ちが一番の敵だなぁ…

67名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 23:49:10 ID:3aExQaUw0
>>63>>65
素早いつっこみ・アドバイスありがとうございます。あれで避け幅が大きすぎるのか……
いずれは忘我郷もボムなしで抜けられればいいんですが。

68名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 23:50:09 ID:gpg6S9e60
>>61
Ph初クリアおめでとうございます。
ボム使い切っているのは抱え落ち多発しているため。
抱え落ちしたところを決めボムにするだけで、時符でのクリアは安定すると思います。

禅寺前の通常攻撃を見切るためには、斜めから来る弾ではなく
できるだけ垂直に来る弾を見て、隙間に入り込むこと。
最初は決めボムポイントにした方がいいかもしれません。

69名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 23:53:06 ID:PWY0MofA0
>>67
避け幅が大きいもしくは避けるのが早い。
弾が自機に当たるギリギリ直前まで引き寄せて避ける。

70名前が無い程度の能力:2007/05/08(火) 23:53:25 ID:tPfMh1pk0
>>61
抱え落ちが多すぎる、クリアできないと思って練習のつもりだったのだろうけど
クリア狙うだけならスペル中の動きとかよりボム撃てるようにしたほうがいいし
スペルを安定させたいなら抱え落ち覚悟で何回も挑むしかない
妖はスペルプラクティスがないからある程度方針きめてプレイしたほうがいいと思う
スペルのパターンに大きな問題はないから抱え落ちさえなければ他の符でもすぐにクリアできるかと

>>62
ヒロカワで前回避けた弾が邪魔になるってことはチョン避け大きいんじゃないか?

71名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:00:30 ID:5XxIxl0g0
>>68>>70
ありがとうございます。やっぱり抱え落ちがダメなのね…

72名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:09:45 ID:6HSGo6EE0
>>61
リプ一覧におまいさんのexクリアリプが残ってて吹いた
じゃあ細かいところ突っ込むか

・後半の道中は要練習
魔方陣で落ちるのはもったいない
・夢現開始時の結界は3波目までひきつけられる
・卍前通常は3列一組
1波避けられたら同時に出た中低速の残り2波は不動で避けられる
とはいっても次の組と交差することもあるんでそのときはボムで
・黒死前通常高速弾も自機狙い
あんまり動きすぎると避けづらい
・人妖は慣れてないなら素直にボムゲーに
極端な話移動箇所全部でボムれ、っていいたい位KAKAEが酷い
弾幕結界も同様(さすがにこっちはボムれてたけど)

73名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:19:55 ID:3pGltH.c0
>>69>>70
次回からは心がけてみます。

あと一念無量劫の三発目がどうしても避けきれないのでボムを使っているのですが…

74名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:23:34 ID:04e6DqVI0
あれは安地があるが、
ボム撃って安定するんならそれはそれで素符的にはありじゃないかと思う

75名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:25:58 ID:5XxIxl0g0
>>72
通常は藍様と全く同じ避け方が出来てると思っていたのですがまだまだのようですね
って抱え落ちしてる時点でダメか……
まだ弾の仕組みを把握し切れていないようです

>>73
アレは確かEnemyのmの上辺りが安地のはず。針巫女ならそこで撃破できるよ
ボム撃ってもボムアイテム落すからプラマイゼロだし安地には入れてないと思ったらボム撃った方が

76名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:29:52 ID:3pGltH.c0
>>74>>75
確かに素符的にはボムで安定するならそれもありですが……。ただ三回目の
攻撃時にギリギリまで粘ってボムを使うと即妖夢は落ちるのでもの凄く悔しい
というか勿体無いというかそんな感じです(笑

77名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:45:05 ID:T.S8msng0
とつぜんで申し訳ないんだけど、永夜extraのクリアリプってないですか?

78名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:45:56 ID:ConScCek0
結界組なら前にあげたのがあるけど

79名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:46:06 ID:04e6DqVI0
あるかないかといわれたらそりゃあるが

80名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:47:22 ID:T.S8msng0
けーねともこう撃破のために紹介していただけませんか?
正直。自力でパターン構築は無理です

81名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:48:11 ID:5XxIxl0g0
>>80
クーリエのイナバ観測物置を永夜抄でページ内検索して都合のよさそうなものを
持って行くといいとおもうよ

82名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:48:34 ID:ConScCek0
結界組EX インペリ以外はスペル全部取った記憶がある
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6252.rpy

83名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:49:18 ID:04e6DqVI0
>>80
せめて組くらい書くべきだと思うんだ

84名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:51:01 ID:T.S8msng0
>>81
クーリエにはなんでもありますね。ありがとうございます

>>82
ありがとうございます。見てみます

>>83
むしろ誰でもいいからクリアしたいって意気込みを見せたんですけどダメですか

85名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:52:13 ID:5XxIxl0g0
>>84
そういう時は使用キャラはなんでもいいからと言った方がいいと思う

86名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 00:54:10 ID:T.S8msng0
今度から気をつけます

8782:2007/05/09(水) 01:14:15 ID:ConScCek0
すまん、自分でリプみたら余計なカスリとか打ち込みが入ってた
前スレ見たら道中最後が左下安置ってのとフジヤマ用のリプだったみたいで
道中微妙だしクリア用とは微妙に違ったかも
スペル自体は多少参考になるかもしれないけど他の人のいいリプいっぱいあるから
そっちを参考にしてくれ

88名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 01:19:27 ID:T.S8msng0
>>87
今見てみたらインプレなんとかでカスリまくってたのでアレ?って思いました
正直、上手すぎてあまり参考になりませんでした
通常弾幕もボム無しでは交わしきれ無そうだし

89名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 01:50:49 ID:AXlYWEoU0
音速遅いしリプレイ見なきゃなんとも言えないけど
ヒロカワで前の弾に当たる場合、位置取りが低すぎるって事もある希ガス

90名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 03:35:07 ID:bBPmz9gE0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6446.rpy
とりあえず、永Exクリアリプ
私自身永は放置してて練習不足だからギリギリだけど、それ故に
多分初クリアのペース配分に近いと思う

91名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 07:33:37 ID:RVtkhQDQ0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6447.rpy

紅魔郷EXです。
どうしてもクリアできなかったので、アドバイスをもらおうと思ってプレイしたら
なぜか奇跡的にクリアできてしまいました。
普段は495の波紋のひとつ前で死んでいます。
恋の迷路まではそこそこパターン化できたのですが、そこからがぼろぼろです。
非常にうまい方のリプレイを参考に自分流にアレンジしたのですが、アイテムを
狙いすぎでしょうか?
序盤の2ボムがなければ結構クリアできるのかなとも思いますが、
あの場面は死に安いので2箇所ともノーボムは無理っぽいです。
なんとか安定してクリアできるようにアドバイスをお願い致します。

92名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 10:30:03 ID:Bntz9y9Q0
なにこの模範プレイ
点アイテムの回収はクリア目的なら必要ないけど、
パターンできてるなら無理に変えなくてもいいかも
波紋は開幕の打ち込みで結構減るのでそこがもったいなかった
序盤の赤妖精三体のばら撒きはPアイテム使った全消しで消せる
フルパワーになってると使えないけど
最後の赤妖精は正面近くで赤弾を避けることに集中し、打ち込まずに気合避け
青弾で完全に詰むと思ったらボム、これならあまりリスクはない

93名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 12:45:36 ID:Xjvk1BWk0
>>91
攻略リプレイを作るスレに紅EXの霊符のが消えてなければあると思います。
改善できる部分はありますが参考になるならば幸いです。

94名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 15:24:30 ID:vTr/8g1Y0
>>91
点アイテム狙って危険になってる場面はないからそれは別にいいし、抱え落ちしてる分のボムを見れば割と余裕はあるように見えるが…
カゴメはあんまり下のほうで待ってると大弾と動き出した小弾に同時に逃げ道を塞がれるから、
画面中段あたりの余裕のあるスペースでまず自機狙いの大弾を避けてしまうといい
スターボウは撒かれる弾の形は完全固定(落下速度は違うらしい)で中央あたりにいると弾が固まって降ってきやすいから、
撃破狙うのなら中央以外でフランに張り付き速攻。残機に余裕がないと思うのなら素直に安地使った方が吉。
カタディはかなり無茶な動きしてるが、比較的安全な右下に居続けるだけでいい。
フランを追うにしても、フランの動きと弾に合わせて右下→左下→右下…と動けばいい。3方向から弾が来る中央下に居座るのは危険。
そして誰も〜は上手い人のリプレイ参考にしてるなら、前半の誘導はそれを真似るだけでいいと思うが
後半は弾の隙間が狭いから、変にミスらないように上下移動だけで避けたほうがいい
あと、パチェ直前の妖精はどうせ決めボムするなら、体当たり(自機当たり判定は攻撃判定も持ってる)にだけは無敵じゃないから
ボム中完全に重なって速攻撃破してやるといい。リプでは弾幕を最後まで撃たせ切ってるが、あれだとボム撃つ意味があまりない

95名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 18:04:19 ID:Xjvk1BWk0
>>94
カゴメは中央付近の方が詰み難いけどその分フランに近いから大玉を避けるのが難しい。
下だと偶に詰むけどどっちもどっちだと思います。
自分流にアレンジして、そして誰も〜の前半誘導失敗してるなら素直に真似た方が良いと思うのは同意見です。
あれは自機依存のパターンだからちょっと違うだけで全然違う形になっちゃいますけど。

96名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 18:18:57 ID:RVtkhQDQ0
>>92
波紋は序盤はダメージが大きく通るというのを知っていたにもかかわらず、
あまりの上出来ぶりに「もしかして勝てるんじゃないのか?」と思い
ぼーっとしていました。
リプレイをみて何をやっていたんだろうな〜と。
序盤ばら撒きは点数もいいのでボムということにして、
次の最終妖精をボムなしで切り抜けることにしました。
打ち込んでも打ち込まなくても集中力に変化がでなさそうでしたので、
打ち込んではいますが回避に集中しています。
なんとか70%くらいの確率で抜けられるようになりました。
m(−−)m

>>93
ぜひ参考にさせていただきたいのですが、東方スコアボードでしょうか?
それとも私がアップしたアップローダーでしょうか?
正式な名前なども知らないもので申し訳ありません。

>>94
カゴメは5回ほど試してみましたが黄色大玉を突然目の前にうたれると
すさまじく危険だということと、もともとほぼミスをしない符だということもあり、
現状のまま下で回避することに致しました。
おそらく、なれると真ん中の方がよいのかも知れないので、恋の迷路が安定したら、
もう一度研究してみようと思います。
スターボウは右よりで対処してみようと思います。
安置に関しては以前一度だけEXクリアしたことがあるのですが、
そのときに安置をしようしていて、これでクリアしたといえるのか?と思い、
それ以来つかっていません。
今回は安置拒否での初クリアでしたが、今後もがんばってよけて見ます。
カタディはとにかく苦手で右下が安全とのことですのでがんばります。
ただいま恋の迷路をぐるぐるしているので、そこまでたどりつけませんが・・・
誰もは1ボムと決めてかかることにしました。
残り10秒くらいで1ボムで何とかなると思います。
たまに今回のりぷのように序盤の追尾でつまされますが、そう多くもないので。
直前妖精は今回は決まっていませんが、ボム後の無敵を利用してのかすり、
その後で無敵が切れると同時に撃破とやっていたのですが、正直あまり稼げないのでノーボムでいきます。


アドバイスありがとうございました。
まだ何かありましたら、よろしくお願い致します。
現在序盤のパターンの変更と恋の迷路を攻略中ですが、
霊夢だと難しいですね・・・

97名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 18:23:38 ID:RVtkhQDQ0
書いている途中でさらなるアドバイスが!
>>95
そうですね。上に書きましたがカゴメはどちらがいいかは、
まだ判断できないです。
私が下段になれているだけかもしれないので、中段も挑戦中です。

そして誰もは序盤はそれなりにこなせているので(今回つんでますが)
後半ですね。
大体ここにくると残機0のボム3くらいなので、ここでボムをつかってもいいんで、
なんとか残機1残しで波紋にいきたいです。
気合よけのできる機と死んだ跡のボム3があれば波紋もいけるかなと思ってます。

98名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 20:11:55 ID:bBPmz9gE0
カゴメの中避けと下避けは確かにスペカの取りやすさではどっちもどっちだと思うんだが
素符的には見て無理だと思ってボム撃つ余裕の大きい下よけがオススメなんじゃないかと思う

99名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 20:49:26 ID:Xjvk1BWk0
>>96
夢符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3170.rpy
霊符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3169.rpy

霊符ではそして誰も〜の序盤誘導失敗してますので其処は夢符の方で。
個人的にはそして誰も〜は、このやり方がラストは一番避けやすい。

100名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 21:16:16 ID:3pGltH.c0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6450.rpy

無理やり取ってきました。 もうだめだー\(^o^)/
スペカとって見たくて粘りまくった挙句に死亡がちらほらしてます……

101名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 23:40:53 ID:k6828z3g0
>>100
妖6面の人ですよね?
まず質問ですが、目的は何でしょうか?
Nノーコンティニュークリアとか、安定化とか。
いずれにしても素符としてはスペルは原則ボムで。

全体:高速が多すぎです。
確かに夢符は全弾当たる状態なら高速のほうが攻撃力高いのですが、
低速でも十分な攻撃力があるので、リスクの方が大きいです。
高速で撃ちこむのは、亡我郷接近時などに限定した方が得策。

亡我郷:相性が悪いので夢符の取得は諦めた方が。
コツとしては視界を広めに取り、隙間を探して積極的に上に抜ける。
早く抜ければそれだけ打ち込める時間が増えます。

生者必滅:切り返す場所を誤っている部分があります。

バタフライ:避け方はそんなにおかしくないので、あとは慣れもあります。
もしアドリブが入っているなら止めて、毎回同じ避け方で。

ヒロカワ:ちょん避けが大きいです。
自機狙い蝶弾は最初の一発さえ避ければ分裂した弾に被弾することはありません。
先端だけ見て避けましょう。
また、固定弾は画面端にくっついて避けたほうが安定すると思います。

墨染と反魂蝶は気合なので割愛。
とりあえずボムが残っている間はボムで。

102名前が無い程度の能力:2007/05/10(木) 00:04:46 ID:50ODoVxc0
亡我郷も素符的には接近したら二重結界ですっとばすべきじゃないか

103名前が無い程度の能力:2007/05/10(木) 00:05:21 ID:AyxgFhKY0
>>101
あぐぁすみません。当面の目的は、やはり落ちる回数を極力減らすことです。
最終的な目標はノーコンテニュークリアなので、最後の最後で落としまくるわけ
にもいきませんし……。

高速が多すぎ>
むしろ低速のほうが攻撃力が高いと思ってました……安全重視のため、できる
だけ低速での移動にします。

各スペカアドバイス>
次回からの動きの参考にします。ありがとうございます。

104名前が無い程度の能力:2007/05/10(木) 00:15:47 ID:M.OhHAKk0
>>103
高速の方がメインショット全弾命中させた場合攻撃力は高い
でもそんな状況ほとんど無いし事故ると悲惨なので低速でやった方が安全です
大体そんなにダメージに差は無いから安心して低速で撃ち込んで下さい

105名前が無い程度の能力:2007/05/10(木) 00:29:53 ID:OzZYSd8A0
>>103
うぃ、了解しました。
ノーコンティニュークリアには十分な避け技能を持っているので、
あとはやっぱりボムですね。
幽々子戦では通常3・4・バタフライ・ヒロカワが比較的簡単なので、出来ればノーボムで。
それ以外は避けよりボムを撃てる方が重要です。

妖夢符だと1000エクステンドした場合40発ボムが撃てます。
この40発をそれぞれどこで使うか。
2面:一番苦手なスペルで1発 残39個
3面:苦手なスペルで2発 残37個
4面:リリー・リリー後毛玉・ラストの雑魚・
ボス通常1・2・選択スペル・プリズム・グロッソで全て1発 残29個
5面:道中乱射地帯・中ボス通常・妖童餓鬼・道中ラスト
ボス通常1・二百由旬・冥罰・で1発、天人の五衰で2発 残20個
6面:冒頭・一念無量劫・通常1・亡我郷・通常2・バタフライで1個
生者必滅と墨染の桜でそれぞれ2発 残10個

というわけで、かなり多めに使っても反魂蝶で10発も残ります。
本番ではボムが尽きている時に気合で抜けられることも多いし、
無為無策の冥罰や一念無量劫は(半)安置もあります。
5面道中ラストも途中で切り返せば素で抜けることも可能。
というわけで、実際はもっと残るでしょう。
遠慮なく撃ちまくってクリアを目指してください。

106名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 00:41:37 ID:NYzoXObI0
妖々夢Ph、クリアー(咲夜さん、時符)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6466.rpy
 
道中の二回と二重黒死蝶以外はほぼ自分のフルスペックを引き出せた感じ。
最後の弾幕結界開始時点で残機1ボム4を確認した瞬間奇声を上げてしまった。
 
一応全キャラクリアを目指しているので、ボムが少ないキャラや攻撃力が低いキャラのことを考えると
もう少し安定させたいと思っているんで、お気づきの点などありましたらよろしくお願いします。

107名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 01:23:11 ID:Eo3CBp1E0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6467.rpy

懲りずに再び取ってきました。妖々夢六面挑戦中のものです。
あと体感なんですが、反魂蝶の赤弾、四発中どれか一発のみが自機狙いになっている
ような気がしました……。

108名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 01:26:21 ID:g4lJm3QQ0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6468.rpy
永EX紅魔組初クリア
道中パターン組むのに結構苦労したけど
もこ戦はきつい通常が不夜城一発で飛ぶので意外に楽だった

とりあえず咲夜さん邪魔(ry

109名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 01:38:40 ID:WROgJPd60
>>106
中ボス後の被弾場所は素符だと動いて被弾してる人をよく見るが、あそこに出るのは自機狙い偶数弾の妖精2匹だから動かなければ当たらん
あとボス前の魔法陣も完全パターンだから、他の符でやるときのために動きを覚えたほうがいい
ラストはボムってもいいが、とりあえず道中でミスするのは勿体無い。
紫戦は殆ど問題ない感じだが、動き方がわかってるのに禅寺でミスするのは痛い。ポカミスだろうけど、あれは100%取るつもりで
あと人間と妖怪の境界の後半2回のボムはすでに安全な場所に入ってたから必要なかった。
ボム数の少ない魔理沙で挑むときのためにも、回転レーザーの動きと安全なところは把握しといたほうがいいかも。ただ動くときにミスりそうだったらボム撃つほうがいいが。
生と死の境界はあんまり紫をふらふらさせるとそれだけ弾道がバラけて被弾しやすくなるし、霊符・幻符だとダメージアウトに時間がかかる分危険度が増すから、
紫を画面端に誘導して動かさないようにする。残機に余裕があるならいっそ耐え切るのもアリ。

あと、いろんな場面で使うだろうから、紫通常8(八雲藍の前)の切り返しは練習してみるといいかも。

110106:2007/05/11(金) 02:05:10 ID:NYzoXObI0
ありがとうです。
切り返しのところはボム4だからリスク分散のためにボムったりしちゃいました。
初クリアだったので……(と言うかまだまだクリアできる気がしてなかったんですが)
パズル系は苦手なんですよね……パッドが腐ってるのか微妙な操作をすると
十字キーが一方に押しっぱなし状態が発動するんで
 
>>107
自分も未だに質問している側だけど、アドバイスなどを……
いっそのこと、一度高速封印でプレイしてみるのも一興かと。ボスのみの話ですが。
バタフライはもう少し狭い間隔での三角を意識して、次の移動箇所への道を確認して待機、とかお薦めです。
左右だけでも避けられるみたいですが、ビビるとぶつかる、と言う初心者に優しくない避け方みたいです

111名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 02:20:56 ID:7jxRrFEU0
>>110
俺も時符でしかゆかりん倒せてないけど、最後の通常攻撃は最初紫の真下からややずれたところから始めた方がいい
魔符でやってて最初に切り替えしが少なくなるかもと思って端から始めたら
全くゆかりんに弾が当たらず結局時間切れまで粘る羽目になったことがある

あとパッドの調子を疑うならコンパネからパッドの検査した方がいいと思う

112名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 02:27:13 ID:TCfTKXtM0
>>107
リプ拝見しましたー。

素符としては、ボムの撃つタイミングを
一秒だけでも早くすることを課題にしたいところです。
ぶっちゃけ早撃ちボムでもHardまでなら通用します。

目立ったのは結構無茶な高速撃ち込み。
安全な場面以外での高速撃ち込みは完全封印するが吉です。
高速撃ち込みのメリットは、桜点の上昇率が上がること。
しかし、もったいないことに結界を活用できていない。
とりあえず桜点+が5000を切ったら割っちゃいましょう。
避けるべき弾が一気に減ります。

まずはボムを温存しようという考えを捨てましょう。
気合避けなんぞ、ボムが無くなってからでいいのです。
ボムと残機を使い切って、なおもクリアできないときに初めて
弾幕に対する対策を考えてみましょう。これは過言じゃないです。
避け能力は十分にあるので、あとは安全性を上げるのみ。

臆病者は流れ弾に当たりますが、
真の臆病者は臆病故に弾幕を制します。多分。

113名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 02:28:50 ID:WROgJPd60
>>107
上のほうで「高速移動が多すぎる」ってダメ出し喰らってる人と同一人物だよね
見た感じ未だに無意味に思える高速撃ち込みが多いな。
通常2とか3の時とか、やっちゃいかんとは言わないが見ていて危なっかしい。
あと、生者必滅とかバタフライで自機狙い弾(レーザー)に意識が向きすぎて固定弾に当たってるような感じを受けたが、
自機狙いは誘導が上手くいってれば意識する必要はないから、まずは自分の動きをパターン化すること。
ちなみに生者必滅は誘導ミスってる。ああいう時はボム。
バタフライもレーザーの爆発したようなのには当たり判定はないから、避けるまでにかなり余裕がある。先に周囲の弾を見て移動しやすい場所を探すこと。
それと、せっかくプラクティスやってるのなら一念無量劫の安地もきっちり覚えたほうがいいかも
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6470.rpy

114名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 03:07:15 ID:7jxRrFEU0
よ、ようやくPhクリアできた……
自分の全てを出し切った気がする
一部嘘避け混じってるし人間と妖怪の境界は指が勝手に動いたし
生と死の境界は…これは単なる経験不足
主に最後弾幕結界の前2つのスペカについてもう一つアドバイスが欲しいです
妙に抱え率&ボム消費量が多いので
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6472.rpy

11543:2007/05/11(金) 08:29:55 ID:VcnnsP/20
どうにか紅Exクリアできました
リプとアドバイスくれた方ありがとうございます
一応リプです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6474.rpy
パチェ戦がすんなり行ったんですがそのあとに凡ミス
フラン戦で通常にあたることはなくなりましたが今一安定しません
カタディが霊夢使った時は8割方取れるんですが魔理沙だとどうも被弾します
あとそして誰も何か詰みます

116名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 09:30:44 ID:f2qOBzdc0
>>114
前回にくらべて大分安定した動きになってる
質問箇所以外で何とかしたいのは禅寺前通常と「藍」位か

人妖は慣れろの一言に尽きる
それ以外には潜り抜ける列をできるだけ減らせるルートを覚えること位か
他の人のリプ見るなりしてがんばってくれ

生死はレザマリの人の安置作成を参照・・・
と言いたいがサイトが消えてるのな
コツは、自分に一番近いところにくる小弾が発射する瞬間に大玉を追加させること
リプのように小弾の発生位置が悪くても泣かない

あと神隠しとか安定してるみたいだけど無理に結界割る必要はないよ
ボーナスもらって桜点回しやすくしたほうがちょっと楽

117名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 09:41:19 ID:Eo3CBp1E0
ちょっと遅くなりましたが拝見ありがとうございます。

>>110
もっと狭く、ですか。やってみます。

>>112
相手がスペカ使用中に二重結界を直撃させても一発では沈まないので、つい
ある程度までショットで削ろうとしています。……これがボムの早撃ち課題
なんでしょうか(汗

>>113
扇が出ている弾幕では、どうしても高速移動でゲージを削りたいという意識が
働いているみたいですすみません……。通常弾幕2が横ギリギリに追い詰められる
くらいでようやく落とせるので、少しでも早く削りたいとやってはいます。
やっぱりボムを使ってしまうほうが早いでしょうか…

118名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 10:55:34 ID:YweldnvUO
通常2は夢符で最初から低速固定で始めてもギリギリ切り返さずに終わる

でも大玉のチョン避けが少しでも大きいと切り返さないといけないし
切り返しが非常に難しい上、高速で打ち込むのも事故率上がるだけ
なんで端に来ちゃったらボム撃って切り返した方が安全かつ確実

119名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 11:18:04 ID:Eo3CBp1E0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6476.rpy

昨日に引き続き撮ってきました。まだ高速移動がちらほら見えます……。
バタフライ、ヒロカワはともかく反魂蝶が取れたのは嬉しい偶然でした。あー
でも絶対に取れる、というわけではないからあまり嬉しくないのかな?

生者必滅は死を覚悟したのにかわしきった場所が一箇所。もっと練習すれば
ボム無しになれる日もくるような……。でも忘我郷は本当に無理ですorz

>>118
了解です。低速で大玉回避→次の大玉がくるまで高速打ち込み→大玉が来たら
低速で回避→以下ループ というのもお勧めできませんか?

120名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 11:24:01 ID:YweldnvUO
生者必滅は完全パターンだから安定出来ないこともないけどクリア目的ならボムで飛ばした方が百倍マシ

通常2の打ち込みの事だけどそれを考えるのは通常2でもう絶対死なないぜ
だからボムケチるのにここを選ぶぜ、って時に改めて考えた方がいい

121名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 11:33:51 ID:lKhFOj8QO
幽々子の扇が開いている攻撃は夢符だと
高速打ち込みのほうがダメージ大きいの?
私の感覚だとそれほどダメージが入ってる気がしないのだけど。
終始低速でもはじめに正面で撃ち込めば
切り返さずに終わるので個人的にそっちを推奨。

122名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 16:15:23 ID:ADTBRFa60
>>119
生者必滅は完全に切り返すタイミングを間違っています。
正しいのは最後の一回。
通常3の高速は本当にやめた方がいいです。一回事故りそうになってる場所があります。
ためしに低速のみで実験してみましたが、撃破速度はほとんど変わりません。

バタフライ・ヒロカワはかなり良くなっています。
これが毎回出来ればボム無しで大丈夫

墨染の桜は嘘避け気味の部分が多数あるので、ボムはもう少し早めに。

これ以上プラクティスを続けても上達しにくい場所まで来ているので、
一回通しリプレイを上げてみるのをお勧めします。

123名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 17:33:29 ID:Eo3CBp1E0
>>120
了解です。

>>122
生者必滅>あー、そうですか……。もう少し研究しないとだめですね。
ただ他の人のリプレイで研究しようにも大玉のせいで蝶弾の動きがよ
く見えないという泣き所が。

墨染め>了解です。

通してやってみましたが、橙でなぜか通常弾幕一回直撃した以外は四面まで
問題なく進みました(四面は道中がなかなか大変ですが)。三姉妹戦の一番
始めの通常弾幕が一番難しく感じました……。三人が出てくるスペカなら、
二重結界を三人あたるように巻き込めばごっそりゲージ持って行けるようなので
そっちは大丈夫そうでしたが。

124名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 19:27:06 ID:Cpw7r77s0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6479.rpy

一年以上続けてこれが限界
しかも偶然上手く行けただけで、実力だとは言い難い
気合い避けがまるで安定しない
ありえない場所でボム&使いすぎ
「普通の人ならできる事」ができない俺を象徴としたようなリプレイ

こんなんでも、チェックして頂ければ嬉しいです

125名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 19:55:29 ID:KsGCzcko0
>>124
4面5面道中しか見ていませんが、ここまでがこれで安定するなら、
そのリプレイで死んだ場所で避けれると思っても弾が近づいたらボムを使ってみてください。
その上で、クリアまでにボムが足りなくなったらボム使用ポイントを減らしてみてください。

パチェ通常の誘導の仕方が少し難しい誘導の仕方になってます。
5面道中前半は上避けの方がはるかに楽です。

126名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 20:05:06 ID:f2qOBzdc0
>>124
見てるほうが手に汗握るリプだったw
4面道中までは素符的にはほとんど非の打ちようもないプレイ
>>125のほか斜めにそれてゆく癖は直したほうがいい

問題の5面が抱え落ちしすぎなんで要練習
具体的には、
・ミスディレは絶対に落としてはいけない
・咲夜通常は全てボムでおk
等など

127名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 20:41:04 ID:6NUg1t6I0
>>124
まさにスレタイ通り。抱え落ちを減らしましょう。
数えてはいませんが、15発ほど落としていたと思います。
ボムはさほどおかしな場所で撃ってはいません。
むしろもっと使いましょう。あなたに必要なのは避け技能でなく、ボム使用能力です。
パチュリーのスペカは全てボムで。咲夜さんは全攻撃にボムる勢いで。
4面までは道中はそこそこパターン化できていますし、
ボムさえ使えればクリアは近づきます。

高速・低速の使い分けはもう少し気を使った方がいいと思います。
精密な動きが必要な場所が高速になっていたり、
パチュリー通常のレーザーから低速で逃げて轢かれたりしているので。
後は縦移動ですね。
アグニとかは横に避けていくとどんどん端に追い詰められていきます。
自機正面が開いているときなどは積極的に前に抜けましょう。

細かいこと
5面道中は上避けしましょう。まず画面右上or左上にぴったりくっつき、
全方位弾が来たらちょん避け。
次に中央上にくっつき、同じくちょん避け、
これをもう一回繰り返せば序盤は無傷で終わります。
道中後半のばら撒き地帯などは低速の方がいいのに、高速になっている場所のひとつ。

6面冒頭は画面端で避けたほうが楽です。
その後の全方位弾は全て自機狙い。目の前までひきつけてちょん避けしましょう。

128名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 21:08:24 ID:Cpw7r77s0
ありがとうございます。
今までと方向性を変えて、もう少しボムに頼ってみようと思います

卑屈にならずにもう少し頑張りますね

129名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 21:31:04 ID:gycYcwYQ0
>>128
リプレイを作って来ました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6481.rpy
とにかくボム重視。難しい場所のほとんどをボムか一機落として抜けています。
実は一回抱え落ちしていますが……
一回目を通してみるとかなりボムに余裕があることがわかると思います。
5面上避けもしているので、参考にどうぞ。

130名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 22:57:38 ID:hEDCO33A0
永夜買ってからはや一ヶ月
おまいらのアドバイスが無ければココまでこれなかった
本当にありがとう

咲夜+レミ Normalノーコンクリア 矢意先生ルート

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6485.rpy

更なるアドバイス求む
前回からの変更点
・ひたすらチキンボム。危なくなったらボム。決死結界は2回ぐらいまで減った
・避けに縦軌道も+してみた
・スペプラで苦手そうに感じたスペルには決めボム。けーねにボム使ったのは初めて

出来ればアドバイスと同時に、実際に見れるようにリプももらえたらなーと思う

よろしくです

131名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 23:25:42 ID:f2qOBzdc0
>>130
もっとどこをアドバイスして欲しいのか具体的に書いてくれ

気になった点は、わざわざ高速でボム打ってること
不夜城で体当たりする方がはるかに効果的
縦避けは特に交差弾に有効
てゐでは横オンリーだったんでちょっとこわい
インビシブルは内避けがオヌヌメ

ボムも言うほどチキンでもないしもっと上手く配分すれば
ハードもそんなに遠くはないはず

132名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 23:44:45 ID:hEDCO33A0
>>131
ありがとうございます

具体的には霊夢、永淋戦についてと、4〜6面の道中についてアドバイスが欲しいです

高速ボムは半分癖で半分ワザとです。不夜赤より殺人人形の方が強い気がするんですが…
えーりんの通常1が避けられるようになれたのは縦避けのお陰だと思ってます
てゐの1は決めボムで2は二回目以降パターンらしいので、横だけでも充分かなーっと
正直縦避け嫌いですorz

優曇華のスペルについてはリプあげるたびに突っ込まれますが
どうもマインド〜系とインビシブルは安定しない…

まだ避けたがりーなのでもっとボムります…ケチなのかなぁ

133名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 23:51:36 ID:EfE8qDdo0
現在NとEXを得意キャラのみギリギリクリア(紅EXのみ未クリア)した程度の腕前です。
暫くPhに挑んでみたのですが引っ掛けに弱いので攻略に時間が掛かりそうだと判断し、とりあえず別の目標を立てようと思ったのですが、
①得意キャラで紅EXクリア
②得意キャラで三部作いずれかのHクリア
③不得意キャラで三部作いずれかのNクリア
のどれが最も妥当(可能)でしょうか。
ちなみに基本的に霊夢(夢符・結界組)を使っています。

134名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 23:59:12 ID:LKGYpq6s0
>>130
言いたいことは>>131の人とほぼ一緒。
ボムを高速にするか低速にするかはその時の弾幕次第だろうけど、基本はレミリアがいい。
エフェメラリティとかは不夜城撃つとかえってきつくなったりするんだけど…。

あと気になった点は
・慧音のスペル、使い魔破壊を重視しすぎてるような(エフェメラリティ除く)
・4、5面道中が多少危なっかしい

でもまぁ全体的に、避けもボムの使い方も個人的には上手いと思うよ。

135名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 23:59:50 ID:TCfTKXtM0
>>132
不夜城レッドは、敵に軸合わせたら
近づけば近づくほど威力の上がる不思議なボム。
威力は少なくとも殺人ドール以上はあり、弾消し能力も十分にある。
ショットボタンを押してる間だけ攻撃判定のある不思議なボム。

四面の道中がちょっと怪しかったという感想。
パターン化するのが理想だけど、危険を感じたら構わず不夜城レッド。

136名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 00:14:00 ID:NdWd7ACA0
近づくほどというか、四方にショットが出るから敵に重なってやれば4way分当たって通常の4倍の威力が出る。

>>133
そういうのはいちいち他人に聞くことでもないと思うが。
その中で一番楽なのは既にパターンができてる③だろうけど、別事をやってたところでPhクリアには直接は作用しないぞ
間接的に見れば、とにかく何かやってりゃ操作精度とか弾道見切り精度が上がるってのはあるが、
そういう効果が出るには時間がかかるし、とりあえずクリアするってレベルなら目標の難易度でしっかりパターン組んだほうが早い

137名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 00:24:12 ID:zS66Hrg20
>>130
言いたいことを殆ど言われてしまったw

咲夜さんは攻撃力が相当弱体化してるため、
正直相当柔らかい使い魔&減らすと楽になる使い魔の破壊ぐらいに使う方が、
楽になると思う。
最速の人々と咲夜さんの涙ぐましい差のリプ上げてみる。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6486.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6487.rpy

>>133
正味、phの方が紅exより相当簡単だと思うw
その三択なら3かな。
exを今完全にパターン化できているなら、
応用も利きやすいと思うので、
苦手キャラでexクリア目指してみるとか、どうだろう?
妖exあたりなら、道中のパターン含め(夢符と言うことだし)そう難易度は変わらないと思う。

138133:2007/05/12(土) 00:26:49 ID:d6UkPXM60
>>136
特別にPhのクリアを目指しているというわけではなく、順当にレベルを上げていくのが大前提なので。
最初に永から入った所為か、EXクラスの長さで道中を繰り返してスペルをパターン化するという作業が少々苦手で…

一先ず別キャラのNを試してみることにします。ありがとうございました。

139133:2007/05/12(土) 00:33:44 ID:d6UkPXM60
>>137
やはり紅EXは厳しいですか…正直これは無理っぽいとは思っていましたが。
他キャラ妖EXはあまり考えていませんでしたが、咲夜幻符あたりなら何とかなりそうな気もするのでちょっと試してみます。

140名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 01:04:00 ID:tossf2Fw0
>>134
ありがとうございます
たぶんこのペアはもう使わないと思いますがボムはレミで。

慧音は基本どの組でもこんな感じなのですが、咲夜さんが貧弱すぎてgdgdになってしまいました
いつもはとっとと二三個壊したら普通に戦うのですが…
道中はやるたびにギリギリになっていくのですが、道中パターン作りに特化したリプが欲しいです

目標の全キャラノーマルノーコンも終わったことですし、ex終わったら鍛符に移る時期かなぁ

>>135
ちょっと自分にはその差がわかんなかったです
腋巫女で試したのですが、攻撃力の点では咲夜さんの方が強かったんですよね
やり方が下手なのでしょうか?

>>137
いままで腋→魔理沙→みょんと来たので使い魔破壊が染み付いてしまったみたいです

>リプ
全幻想郷が泣いた。ってか魔理沙、マリス砲鬼畜過ぎ

141名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 01:12:50 ID:b4NqIKDs0
道中って組によってパターン変わるんじゃないか?
基本は高速だけど中には高速あてにできないのもいるし
ホーミングある結界組が個人的には一番楽に感じるけど

142名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 01:41:18 ID:BSaTrIi20
>>140
134だけど紅魔組4面の私的パターンリプ撮って来ました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6488.rpy
霊夢戦でチキンボムやらラスペやら発動しちゃってるけど、問題は道中だしご勘弁…。
魔法陣妖精は別として、他の雑魚は出来るだけ
撃たれる前に倒すor動かないで弾を固めるが有効だと思う。
5面に関しては、敵の出現パターンを捉え切れてないかな、って感じだったんでちゃんと覚えれば問題ないハズ。

143名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 15:29:32 ID:BN/e8H4I0
妖ノーマル初クリアしました(霊符)。
食らいボムが何度か決まったり霊撃のタイミングが良かったりとで
かなり運にも助けられました。
安定してクリアするためには何を改善したらいいか、アドバイスお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6495.rpy

144名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 16:17:53 ID:IvvfuFqI0
>>143
クリアおめでとうございます。
リプレイは3面から見ました。

基本的な動きはかなりいい感じです。
特にボス戦は強い。縦の動きもこなせているし、ちょん避けは小さい。
弾が多い時混乱するといったことも少ないようです。
ボム使用力も高いです。素符では傑出しているといっていいかも。
もう少しで倒せそうな時も変な粘り方をせず撃っているあたり非常にスマート。

一方道中は高速移動する場面がちょっと慌て気味。
大きく動く時敵弾への注意力が下がる事があるようです。
少し意識してみるといいかもしれません。
抱え落ちは全て道中なので、場合によっては道中ボムを増やしてみるのも手です。

抱え落ち個数 6
4面
タイトルロゴ後の部分は、左右に往復すると弾がばらけるので、
左右どちらかからUの字を描くように移動しつつ敵を倒すといいです。
ラスト一歩前の赤青丸弾雑魚は、やはり大きく往復するとばらけた弾に潰されます。
ちょん避けしつつ、敵がいなくなるタイミングでアイテム回収。

5面
少しプラクティスして敵の出る場所をある程度把握しましょう。
道中ラストは苦手ならボムってもいいです。唐突に落ちているので集中力が途切れたのかな?

6面
通常3(ナイフ)は右下か左下で避けると楽です。中央はかなり危険。
6面は全体的に練習不足の感があるので、少しプラクティスで練習してみましょう。

145名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 16:56:02 ID:IvvfuFqI0
>>143
リプレイを作ってきました。
ホーミングの無い夢符を使用しています。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6497.rpy
ボムは十分使えているので、残ボム0の時は気合避けしています。
結界発動のタイミングが良すぎて大分楽をしていますが、
道中パターン・幽々子戦はある程度参考になると思います。

146名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 18:35:42 ID:XDbBRiVg0
紅初クリアしました・・が
4面以降がかなり危ない事になっているので他の符のためにも
助言を頂きたいです
ちなみに腕前は妖と永ノーマルをなんとかクリアできる程度です
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6499.rpy

147名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 19:06:40 ID:WOhFV5KY0
>>146
3面から見ました。
避けのレベルは、なんとかクリアできる程度の腕には見えなかった。
足りないのはボムの思い切りの良さ。
ボム10個以上抱え落ちしてるはず。3面の2回の抱え落ちは
無理に打ち込もうとしすぎに見えた。
6面の2回の抱え落ちははボム使うの渋りすぎ。
1回全部ボム使ってから死ぬってことを心かげて見て。
その腕なら多分余裕で安定するんじゃないかな。

4面以降のボスは良くできてると思うけど、
道中がちょっとあやしい。4面は自機狙いの攻撃が多いから
アイテムにつられずしっかり誘導させることが大事。
4面の開幕のばらまきはどっちかの妖精に打ち込めば弾が激減するよ。
5面の前半はこだわりがなければ上避け推奨。
中ボスもある程度粘ると、その後の道中が急激に短くなる。
6面の最後の妖精ラッシュは実は全部自機狙い。

148名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 19:22:12 ID:UGESG8DE0
>>146
殆どは>>147氏の通り
他にクロックコープスは最下段、
ルナクロックはぎりぎりまで近づいた状態でナイフ弾を発生させると避けやすい

避け能力は明らかに素符レベルを逸脱してるから
もっとボムれるようになればハードぐらいはすぐにクリアできそう

149名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 19:55:00 ID:XDbBRiVg0
>>147
上避けってなんだろ?と思ったのでwikiにあるリプで確認してきました
なるほどこれで妖精の米粒を全回避できるわけですね
抱え落ちについては最近永ばかりやっていたから決死結界のタイミングに慣れてしまって・・・
というのは言い訳ですねorz気をつけます
6面の妖精ラッシュは自機狙いなんですか
だとするとどこでチョン避けするのが理想でしょうか?
>>148
クロックコープス、ルナクロック共に参考にさせていただきます
避けについては正直今回はかなり出来過ぎです。何度か「ああ終わった」と思いましたから
ボム無し時における奇跡としか・・特にレッドマジック

150143:2007/05/12(土) 20:44:36 ID:BN/e8H4I0
>>144-145
ありがとうございます。以前は抱え落ちばっかりしていたので
嫌な記憶のある状況では迷わずボムで行ったお陰でクリアに結びつきました。
ただ、どうも頭の中で勝手に弾幕を処理してせっかちに動く癖があるみたいで、
良く自殺します。周りをよく見るよう注意してやってみます。

五面道中の位置取り、幽々子戦もご指摘の通り練習が足らん部分です。
リプレイを参考にしてナイフは正面取りにこだわらず
ヒロカワはちょん避け小さくバタフライはもう少し移動タイミングを遅らすような
感じでやってみます。

151名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 21:44:31 ID:9lwaTGi60
>>149
6面ラストは、発射音を5回聞いてからちょんと避ける。

152名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 02:52:33 ID:GGeVNf360
紅N初クリアしたのですが、霊符意外でクリアする事ができません
2面くらいまではほぼボム無しで安定はしてきたのですが、後のステージが
上手く行きません
4面ボスから
スペカ以前に通常弾幕すら避けられない状態です
今回クリア出来たのは食らいボムが上手くいったからだと思います
安定するにはどうすればいいでしょうか?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6510.rpy

153名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 04:20:52 ID:qXDDpwJE0
>>152
一言でいえば"喰らいボムに頼らないこと"。

これは苦手だな、と思う弾幕をメモしておいて
そこで確実にボムの準備することを心掛ければ
クリア時の残機に十分余裕が出来ると思う。

リプを拝見させてもらったけれど・・・・・・
結構、道中でホーミングに頼り過ぎてる部分が
多いように見える。気のせいかも。
でも基本は捕らえてるし、慣れればどうにかなる。


安定は近いよ。
焦らず落ち着いてがんば!

154名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 06:04:16 ID:qXDDpwJE0
ボムれボムれというだけじゃさすがに無責任なので
とりあえずリプ撮ってきた。
苦手とわかってる場所でしっかりボムれば、抱え落ちはかなり減る。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6513.rpy


以下、自分が思った弾幕の感想。
間違ってたら誰か指摘してくれると嬉しい。

・めーりんの彩雨と極彩颱風は気合成分多めでボム必須。

・パチェの通常攻撃は、弾が自機狙いだったはず。
 上手く誘導できなかったら無理はしない。

・パチェのスペルは、ひとつについて1ボム以上でいい。
 無理してもいいこと無し。

・咲夜さんの通常は、気合成分高め。
 常にボムアンテナを立ててると吉。

・クロックコープスのナイフの軌道は
 実は概ねパターン。正面下方でナイフを出現させると
 安全に横に逃げることが出来るかも。
 上方でナイフを出現させると、横に逃げようとしたとき
 下方の時、画面外へ出て消えるはずナイフが消えず、
 横から突き刺されてしまう。

・ルナクロックは、緑のナイフが多分ランダム。
 クロックコープスのときとは逆に、上方で出現させ
 後方に下がりつつ、少しでもナイフ同士の間隔を広げるといいかも。

・操りドールは他の人にお任せ。ボム推奨。

・レミィの通常2は、自機狙いタイプは大きめにチョン避け。
 右とか左とかから来るタイプは大玉の進行方向とは逆方向へ
 逃げると、弾速が遅く、幕が薄い場所に逃げられるかも。

・紅色の冥界も同じように、弾密度が薄い場所へ逃げると
 落ちにくくなる。でも確か自機狙いがあったから、
 交差弾避けてる間に落ちるかも。ボムアンテナは高めに。

・ヴラドは気合。がんばれ。
 しっかりボムることを忘れずに。

・スカーレットシュートは、大玉が奇数弾。
 左右に振ってやると密度が薄い場所へ逃げれるかも。

155名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 14:48:37 ID:JbRn.tdk0
紅ノーマル魔符レッドマジックまで
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6516.rpy
一応積極的にボム使うことを心がけたらここまで来れました。
普段は道中で抱え落ちとかしてここまで来れないです。
やっぱりパチェ戦での抱え落ちが原因でしょうか・・・。
アドバイスお願いします。

156名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 15:17:08 ID:PJMEDWpA0
>>155
4面から拝見
パターン化もできてるし例の4面の抱え以外はそこそこボムれてるから
じきにクリアできると思う
全体的には打ち込みがちょっと甘いのが気になる

細かいところをあげると、
パチェ通常の誘導を覚えること(上のほうに書いてあったはず)
咲夜通常2は上にでないとしんどい
操りドールは束ごとまとめ避けができる(厳しいときもあり)

157名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 15:49:50 ID:II7PyjuY0
>>155
2面から見ました。
ボムの使いっぷりはなかなか良いので、この調子で進んでください。
紅魔郷は残機が少なく、抱え落ちは命取りになるので早め早めに。
道中パターンはたまに崩れているものの良い感じです。ほぼ訂正要素なし。

アイシクルフォールはさすがに抜けたい。
下で待つのではなく上で撃ちこみつつ自機狙いを避け、
左右から来る弾は一つだけくぐり、上をぬけて戻ってくると簡単です。

自機狙いに対するちょん避けが早くて大きいのが少し気になります。
もう少し小さく抑えるように心がけてみてください。
動きすぎで他の弾に衝突している事があります。

回避に縦の動きも加えましょう。
彩雨などは横に避けると、他の弾にぶつかったり撃ちこめなかったりと難度が上がります。
もちろんボムがあれば撃つ方が先ですが。

4面中ボスでの避けが大変危険です。
落ちる前にもいくつかクナイ弾を嘘避けしています。
意識はクナイ弾に7割、大弾に3割ぐらい。
大弾は外側の白い部分には当たり判定が無いので、落ち着いて小さめに避けましょう。

パチュリー通常はレーザーが出ている時に真下で撃ち込むと潰されます。
最初の全方位自機狙いを左に避けて行き、そこからレーザーを右に回避。
次の自機狙いは右に避けて、レーザーを左に回避。

158名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 16:38:13 ID:oxNEcrsM0
ついに、Q.E.D.を拝んだ!
のに、残1ボム1>ボム>ピチューン後のラス機でボム押せなかった……
ここぞというところでボムれない自分がかつて無く恨めしいぜ。
しかし、あの弾速あがってからのプレッシャーは尋常じゃない。

159名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 16:50:01 ID:E0HjoiRE0
>>153
>>154
リプ&アドバイスありがとうございます
おかげで針巫女でクリア出来ました
相変わらずスカーレットシュート等は避けられませんが・・・
それに4回程抱え落ちしたので最後は凄くきつかったなあ
やはり素直にボムった方がいいですね

160名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 16:56:13 ID:u6Sht7wA0
妖ノーマル魔符攻略中です
アドバイスお願いします
ボムを使うべきポイントがあれば教えてください

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6519.rpy

161名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 18:13:02 ID:Q.BmkpTI0
>>160
1〜3面は特に問題無いと思う、1つ気になったのは最下段での撃ち込み時に
高速での撃ち込みが多いことかな、魔符はそんなに影響無いから別にいいと
いえばいいんだけどね
4面はリリー、ボス直前の強ザコでボムが使えているので良し
ただ4wayザコでの落ちはちょっともったいない
プリバ戦ではリリカの通常を安定させたいところ、基本チョン避けなので
慣れればノーボムでもいけるよ、冥奏完璧

5面序盤の青弾&赤鱗のラッシュは青をチョン避けしながら赤のスキマを
縫うように行けばノーボムも可能
二百由旬は右側メインの張り付き速攻でいけばいいんだがちょっと難しいかも
無為無策は安地を使うのも一つの手・・・
悟入幻想はチョン避けが若干大きい、とりあえず落ち着こう

6面開幕の特攻はボム補充の為かな?あと少しで結界が発動できた為もったいない
ゆゆこについてはバタフライ、ヒロカワを安定させたい
バタフライはここでもよく言われる△避けや□避けを推奨
あとでリプ撮れたら撮ってみます
ヒロカワは一度Y軸を固定させたら横移動だけでいける
ここでもやはりチョン避けが大きい

うーん俺はこれくらいしか助言できないスマソ

162155:2007/05/13(日) 18:20:25 ID:kGN9OHP.0
>>156,157
アドバイスありがとうございます。
アイシクルフォールと芳華絢爛はたまに事故るスペカだったのでボムったんですが、
あのペースでボム撃ってると後半ボムが足りなくなりますね・・・
その二つとパチェの通常を安定できるように練習してみます。

163名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 18:51:27 ID:PJMEDWpA0
>>160
通しでとったら力押しのお粗末なプレイになったので5,6面だけ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6520.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6522.rpy

1死、結界割りを0.5〜1.2ボム位で見積もった内容
>>160の4面終了時の残機と残エクステンドで足りるはず
解説は>>161氏の仰るとおり
被弾箇所は全て自爆してるんで、実際はもっと粘れるはず
反魂蝶で自爆しようとしてすり抜けてしまったのは見逃して

164名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 19:28:30 ID:Q.BmkpTI0
>>160
一応リプ撮ってみたけどぜんぜんボムが使えてない・・
とりあえずリリカ通常とバタフライ、ヒロカワを主に参考にしてくれればこれ幸い
なんかへんなとこで落ちてるし
それと5面中ボス、ボス共に開幕弾を>>163氏のリプとこのリプ合わせれば
全回避できるね。本ボス妖夢の回避の仕方は知らなかったw
あと妖夢通常2は下段に構えてナイフが来たらチョン避け、これでおk
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6523.rpy

165名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 19:46:57 ID:u6Sht7wA0
>>163
>>164
アドバイス&リプありがとうございます
プラクティスで練習して再挑戦してみます

166名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 19:55:26 ID:p.0liBPw0
永N結界組で天文密葬法の素符的攻略ポイントはありますか?
「気合避け」+「密葬法までを練習して残機温存」の方針でやっていて、
2〜3度クリアはできています。密葬法時点で残機2だとダメで残機3だとギリギリ。
ボムも本体や使い魔にはダメが入んないようだし、苦しいです。
試しにスペプラをやってみたんですが、150回やっても取れずorz

ゾウリムシ弾の発射方向に法則とかありますか?
・大玉は中、右、左の順に出る
・大玉で揺らされた使い魔からゾウリムシ弾が出る
あたりまでは気がつきました。

他の組(詠唱?)で天文密葬法まで行けるよう練習する方が早いかも?

167名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 20:03:47 ID:Q.BmkpTI0
>>165
がんばれ
ところで自分の撮ったリプ見たら反魂蝶、被弾してるのになぜかSCBが入ってる
なぜ?
>>166
Nの結界組だったら使い魔左か右半分くらい壊すのが一番楽だと思う
人それぞれだろうけど・・・

168名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 20:26:25 ID:UWqjjiuE0
>>166
自分はとりあえず右側→左側の順で壊してから適当にある程度数を減らした後で低速で本体に攻撃してるな。
大玉は多分右→左→自機狙いの順で発射されてるはず。
ゾウリは密度はあれど弾速はかなり遅いし、落ち着いてよく見て避けよう。
きついと思ったらボムで弾消しで。
ついでに一応撮ってきたリプはっときます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6524.rpy

169168:2007/05/13(日) 20:36:44 ID:UWqjjiuE0
よく見たら最初の2ループくらいは真ん中(というかえーりんの真下)→右→左で発射されてた…。
3ループ目辺りから真下だったやつが自機狙いに変わるみたいだ。多分。

170名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 20:41:32 ID:Q.BmkpTI0
>>166
いろいろ試してみたけど俺はやっぱり左or右を全部破壊→低速撃ち込みが一番取りやすかった
なるべく壊したほうにえーりんを誘導する感じで
>>168氏のやり方でもいいしとりあえず自分に合ったやり方見つけよう
天文密葬法は結界組が一番キツイのでこれが取れれば他の組でも余裕で取れるよ
リプ置いとく
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6525.rpy

171名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 22:02:10 ID:0UYhtmUg0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6526.rpy

どうも、>>100前後で妖々夢六面を延々と練習していたものです。
あんまり進化してないかなぁ? と思いましたが一応とってきました。生者必滅
は、ふと「綺麗に避け切れたらかっけーかも」という邪な考えがよぎったせいで
自滅しておりますorz

それと通してやったところ、三姉妹の一番初めの弾幕で避けきれず死んでばかり
です……。三姉妹が同時に出てくるスペカは適当に攻撃+二重結界で三人とも
巻き込み、で速攻倒せるのですが……

172名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 22:03:32 ID:kGN9OHP.0
>>155ですが紅N魔符3機2ボム残し抱え落ちなしでクリアできました。
本当に抱え落ちをなくすだけでこんなに残機が残るんですね。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6527.rpy
自分で言うのもアレですが、クリア重視リプみたいになったと思います。
アドバイスありがとうございました。

173名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 22:43:32 ID:cs0ElJoQ0
>>171
妖々夢ノーマルクリアが安定してきた俺も三姉妹の最初の通常攻撃は
ルナサ以外ボムだな。避けられないわけじゃないが事故率が異様に高いし

三姉妹の攻撃であえてボムをケチれといわれたらルナサ通常1(霊符だとボムしたほうがいいが)
通常2全員、ライブポルターガイスト、ルナサ以外の通常3、だな
他はボムった方が百倍安全

174名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 22:56:30 ID:II7PyjuY0
ライブポルターガイストはHard以降のスペルじゃないかな。
Nならファントムディニング
いずれにしても、
3姉妹の攻撃でボムを使う必要が無いほど(1〜2割でも事故るならボムを使った方が良い)
確実に抜けられるのは、リリカ・メルラン通常3とファントムディニングぐらい。
他はボムがある間は撃った方が安全。
という点では心底>>173に同意。
まずボムを使う事がクリアへの第一歩。

175名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 23:31:51 ID:FrFYEo7Q0
妖EX魔符で飯綱権現降臨まで。
夢符と幻符で一応クリア出来たので魔理沙に挑んでみたものの、ボムが足りない…
上記2つは最後はタイムアップ狙いでクリアしましたが、今回は明らかに30秒持ちそうになかったので一か八かうろ覚えの安置作成に挑み、案の定撃沈orz
通常弾は割と調子が良かったので抱え落ちさえなければタイムアップ狙いでもいけたかもしれませんが…
基本的に両魔理沙の操作にまだ慣れておらず、更に道中後半、ボス後半のパターン化が曖昧なので主にそのあたりで何かありましたらアドバイス頂けると有難いです。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6528.rpy

176名前が無い程度の能力:2007/05/14(月) 00:03:59 ID:CtqHwCpk0
>>175
通常1・2・3は必ず画面端から。
2と3はきついので魔理沙でもボムをケチらないように。
十二神将を中央で避け続けるのはちょっと無理があります。
霊撃後は右下か左下に移動しましょう。

四面楚歌チャーミングは入る場所を間違うと鬼のようにきつくなります。
必ず藍の正面で。

ブディストはもっと密着して回りましょう。
発射煙にくっつくぐらいで平気です。
ここで落とすのはあまりにも惜しい。

ニラタルは張り付ける場面を把握。1ボムで落とせます。

色々書きましたが結局のところ、クリアできていない原因は抱え落ちです。
魔理沙はボムが少ないのでつい節約に走りがちですが、ボムが減る最大の要因は抱え落ち。
まず抱え落ちをゼロにして、それからどこで節約できるかを考えましょう。

酔ってますが、ちょっとリプレイを作ってみます。

177176:2007/05/14(月) 00:29:05 ID:CtqHwCpk0
>>175
リプレイが完成しました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6529.rpy
道中(飛翔毘沙門天)で一機落としているのが特徴かな?
ニラタルと「橙」で少し気合が入っていますが、他はほぼボム頼み。
抱え落ちさえしなければ、
魔理沙でも十分飯綱を飛ばせるだけのボムが持ち越せる事がわかってもらえると思います。

178名前が無い程度の能力:2007/05/14(月) 00:37:44 ID:pyVXKSuY0
>>175
飯綱権現降臨の安地は前スレの>>911あたりに詳しく書いてあった

四面楚歌はwikiに誘導の仕方が詳しく載ってるけど赤球が多くなるとテンパって
藍様の位置見失いやすくなるからボムじゃんじゃん撃っておk
つかPhの方が簡単なんだよな、アレ

179175:2007/05/14(月) 01:20:45 ID:1BQSCmk20
>>176,177
リプレイ見ました。
通常前半が安定しないことに困っていたのですが、ちゃんとコツはあるんですね…非常に参考になりました。
十二神将、四面楚歌はいつも当たり前のように落ちるので注意するようにします。
ニラタルの内側避けも試していなかったのでやってみます。
>ブディスト
やはりコレで抱え落ちするのが明らかに問題ですよねorz
まだ挑戦回数が少ないとはいえ、今のところ抱え落ち率が8割超えている気がします(´・ω・`)
遠めで回る方が個人的に楽なのでとりあえずそっちでやっていたのですが、近いと後ろでもダメージが入るんですね…
近くで安定するように練習してみます。
どうもありがとうございました。

>>178
前スレ見てみました。
今は取り敢えずタイムアップが目標ですが、今回のような状況の時のために一応覚えておくようにします。
ありがとうございました。

180名前が無い程度の能力:2007/05/14(月) 02:10:32 ID:hX3bssxw0
妖EXはリプ博物館のリプが結構参考になる
備考の所に
・クリア優先のボム霊撃ゲー
って書いてある奴
ボムの使用と結界の発動を比較的簡単にトレースできるようにパターン化して、
気合い要素をほとんど排除してあるのが特徴
ただ、システムについて多少は知ってないと
特に結界発動に関して何故そうなるのかが理解できないのがやや難点

181175:2007/05/14(月) 02:13:12 ID:1BQSCmk20
お陰様でクリアできました。
またも通常弾で1度抱え落ちしたものの、アドバイス通り早め早めにボムを使う(特に四面楚歌)ようにしたお陰で最終的に残機1を残して終了できました。
霊夢と咲夜のときは0機0ボムのギリギリクリアだったのでこんなに余裕を持ってクリアできたのは初めてだったりしますw
お二方に感謝。

182名前が無い程度の能力:2007/05/14(月) 02:19:24 ID:NwO.bxLs0
おめ
初心者にありがちな思考パターンが
「こんなとこでボムを使ってしまったら自分の苦手なあの場面でボムが
無くなってしまう、だからここは使わないようにして・・・」

とか無駄な心配をすること。そして逆に抱え落ちしてボムが減り
「やばい、抱え落ちした・・・ボム撃つの控えなきゃ」
と思い、更に抱えて本当にボムが足りなくなるのが王道パターン。

東方は基本ボム多いので、Hard・EX程度までならそんな心配はしなくていい。

183176:2007/05/14(月) 02:34:11 ID:CtqHwCpk0
>>181
おめです〜
クリア既知とはいえ、凄い早さでしたねw
役に立てて何よりです。

>>182
黄金パターンというか暗黒パターンというか。
私も4〜5面で崩れる時は大抵そのパターンでしたね。
1・2回抱え落ちしても落ち着いてボムを撃っていけばクリアは遠くありません。
という事で。

184166:2007/05/14(月) 04:52:17 ID:4XwXVU.s0
>>167-170
ありがとうございます。
リプ見て練習したら、30回中3回くらい取れました。

試しに詠唱組でやってみたら一発で取れたという……。
詠唱組でコンティニューしまくって密葬法まで行く方が大変でした。

185名前が無い程度の能力:2007/05/14(月) 19:49:31 ID:uvN7ttNg0
>>182
自分もそれかも…。と想いリプみたら、
きちんとやれば余裕でクリアできる
ような状態だったorz
チキンボムは悪くないと唱えつつ再度ノーマル挑戦しよう

186158:2007/05/14(月) 20:17:27 ID:r9Ty0ZRs0
東方初めて丸1年。漸く、漸く妹様と遊びきりました!
長かった…。というか、紅Exだけは無理だと思ってたんですが、
人間やれば出きるもんですな。感無量ですわ。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6534.rpy

道中ボロボロで2機落ちしてますがカタディまで全取得できたのが大きかったです。

さて、

・ロイヤルフレア。第2波の抜け方のアドバイスがほしいです。
リプだと失敗してますが、今のところ1回目を上に上がって抜けた後、
下に下がって、画面下で中から左に抜けるのが一番取得率がいいですが、
かなりヒヤっとします。普段はボム1確定でやってます。

・カタディ。右下で耐久状態ですが、できればもっとすっきり片を
つけたい所です。やはり弾道と妹様の移動経路覚えて後は気合でしょうか。

・時計。もこたんのフジヤマみたいな本命をよけつつばら撒きを抜けるタイプは
大の苦手なので、ここはボム2か、1機+ボム1を献上するつもりでおります。
何かコツがあればぜひ。

・そしてだれもいなくなるか。最初の誘導のコツがあれば。

他、全編にわたってのアドバイスお待ちしております。

187名前が無い程度の能力:2007/05/14(月) 21:31:45 ID:i0C/J1js0
これだけ抱えてクリアできるなら大抵の事は自分で解るんじゃないかと思うけど・・・

ロイヤルフレア:人によって簡単だという人もいるけど、1ボムで安定させられるならそれでいいと思う
避け方は画面下で中から左に抜けるで合ってる。

カタディ:特に速度を求めないのであれば右下が安定。

時計:右に行った時早い弾を避ける時左へ行く事を意識しながら避けると心なしか楽。

そして誰も:誘導は大体あってるんじゃないかな。
隙間が出来たり出来なかったりはよっぽど自機コントロールしないと運だから・・・。

全編に渡って:もしかしてパターン構築の参考リプに雷帝のを使ったんじゃないだろうか?
あれはクリア用のパターンじゃないから必ずしもクリア目的では優れていない。

道中:魔方陣の最後は余り動かずに避けた方が楽ですよ

188名前が無い程度の能力:2007/05/14(月) 21:46:15 ID:NOlcls7s0
ロイフレ2波、中から左?
左下から中だろ?リプ見てないからどうやってるのか分からんけど

189名前が無い程度の能力:2007/05/14(月) 22:15:38 ID:eqYUfAos0
>>186
初クリアには見えんほど攻撃的な動きだなw
ともあれおめでとう。
正直素符的にはアドバイスいらんような気がするが、
・ロイヤルフレア2波目は>>188の通り左下から真下が楽。最初にきっちり撃ち込んでればどの符でも3波目が来る前に終わる。
・カタディは速攻するならリプみたいに動けばいいが、かなり安定しない。右下でじっとしてるほうがいい
・時計の弾は全部自機狙い奇数弾。2波目を完全に誘導するのは無理だが、1波目終了時に真ん中のほうに寄っておくと
 2波目が始まった時に時計レーザーに追いつかれにくいから、弾をバラけさせないようにゆっくり移動しつつ避けるか、とりあえず右端まで突っ込んでチョン避けで比較的安定できる
・そして誰も〜はまぁ安定リプ真似てしまえばいいんだが、コツを言っておくと誘導の邪魔にならないように
 最初に出るのはあまり移動させない・次に四方に出るのは大きく誘導すると弾の隙間が大きくなって抜けやすい。

リプレイはアドバイス箇所以外かなり端折ってたり、そして誰も〜で勢い余って弾の残りカスに被弾してたりするが気にしない
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6535.rpy

190名前が無い程度の能力:2007/05/14(月) 22:30:54 ID:GeAL1cwo0
参考になればと思ってリプ取ったが…波紋で2機落ちとか切なすぎる

>>186
初クリアおめ。
クランベリー、それで安定しているなら申し訳ないが、見ていて非常に怖い。
追いかけないで青弾を誘導するパターンを作る方がいいかも。
時計は、妹様のすぐ下にはりついて時計の針が実体化するまで撃ちこむ。
針に追い立てられるように下がりながら撃ちこむと、丁度いい具合に
2波目が始まる前に中央に陣取っているはず。

191160:2007/05/15(火) 00:10:27 ID:YFZp71gk0
使い慣れたサターンパッドに変えて
苦手なところを決めボム使ったらクリアできました
アドバイス本当にありがとうございました

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6540.rpy

192186:2007/05/15(火) 00:39:03 ID:DIeV1Ya.0
みなさま、どもです。
基本的に操作がヘタッピーで、時間がたてばたつほどミスる確率が
指数関数的に跳ね上がるので、撃たれる前に撃てを至上命題にして
ひたすら前に出るようにしております。恋の迷路回転は捨て。無理。

>>187
雷帝リプというのは見ていないような気がします。一回入れなおししたので
もしかしたら昔見ていたかも……。最速ってやつでしょうか。発見したので
後で見てみたいと思います。

>>189
リプ見ました。安定感が凄いです。ていうか、波紋避けきってるし。すご。
ロイヤルフレア、一旦下がったあと左から大きく回りこむんですね。
なるほどなるほど。カタディはこれは自分には無理ですね。断言できる。
大人しく1ボムを見積もっておいて右下で頑張ることにします。

>>190
クランベリー、前に攻略Wikiみてパターン化を試みたんですが、
どうにもうまくできなかったので、とりあえず速攻することに。
今ならパターンに再チャレンジで安定化できるだろうか。やってみます。

アドバイスを参考に、暫くは針巫女で勝率5割を目標に頑張ります。

193名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 00:44:11 ID:l4tQKs7Y0
めっさ遅れましたが>>173>>174の両氏、答えありがとうございます。

ルナサ通常1→ボム無しで死なずに抜けたことがないので素直にボム。
ルナサ通常(1以降)→これはまぁなんとか、チョン避けでなんとかなってます。

あと彼女らの符は名前が覚えられないので以降特徴から書き出しです…

・小弾と楔弾の挟み撃ち(ルナサ一人)→回避ルートが浮かばないまま身動きが
取れなくなってボム。ボムを使用すること自体は割り切りでもいいのですが、
完全に負け越しているのでせめてもう少し時間粘れるようになってみたいのですが
・直進する小弾と自機狙いの楔弾(三人)→チョン避けの繰り返してそのうち
終わるので気にしてません。
・ラスト二つのスペル→二重結界で速攻クリアー。ただし大合葬のときにボムが
なぜかちょうど切れていることが三連続中orz

スペル数足りてるかな? どうにも苦手です……道中も長いのでなかなか
練習するのにも苦労します。最後前の敵にはボム一回、リリーはヤバイと
思う瞬間があったらボムしてます。が。道中はほとんどアドリブ避けorz

194名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 00:56:55 ID:JTK78R3Y0
>>193
上から順番にグァルネリデルジェス、ファントムデイニング、プリズムコンチェルト、コンチェルトグロッソだな
つかグァルネリとファントムの順番逆だ、逆

グァルネリはさっさと回避ルートを見極めて抜けていくというのがセオリー
気合成分高いし

プリズムとグロッソは左下で粘ると弾が見やすくていい感じ
気合系だけどかなり難しいんでボム無いとき以外はボムでオーケー
ただグロッソのときにボムが無いと5面開幕のザコラッシュにボムが使えなくて
そのせいで1000エクステンド出来なくなったりするのでそこで被弾しても
1000エクステンドでボムが2個帰ってくると割り切って頑張ろう

195名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 00:59:40 ID:HViqjW1g0
カタディは夢符なら1ボムで超安定。右下に行く必要もない。
ボムないときは右下推奨だけど。

196名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 01:06:02 ID:l4tQKs7Y0
>>194
そういえばルナサ一人のスペカって後だったような……失礼しました。
五面はボムをほとんど使わずに抜けられた(過去形)ような気がする、ので、
後ほど練習しなおして見ます。

グァネリ>('A`)

197名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 01:06:34 ID:ZYoWEoh60
>>192
雷帝リプってのはExを針巫女張り付き速攻撃破のやつだよ

19822:2007/05/15(火) 01:07:48 ID:zw7568Ig0
やっと紅魔Nノーコンで初クリアできました!

リプですが、チルノのパーフリで4つも抱え落ちorz
弾速が上がった状態だとエターナルミークに匹敵するんじゃないかと。
これだけが極端に苦手です。

3面で美鈴に突っ込んで死んでます。完全に不注意でした。

パチュリー戦でラーヴァクロムレクとマーキュリポイズンはボムがなく
死亡覚悟で望んだのですが、何かに取り憑かれたかの様に弾が見えるようになり
取得してしまいました(ラーヴァは初取得)

レミリアはプラクティスで100回挑んでも5回前後しか撃破出来なかったのですが、
ボムを遠慮なく撃ちまくったらなんとか倒せました。
抱え落ちなくすだけでここまで行けるとは……
Nをノーコンで安定させたいので、アドバイスよろしくお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6543.rpy

199名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 01:17:21 ID:jivUf3sM0
>>191
チラッとリプ見たが以前よりだいぶよくなってるね、おめでとう

>>196
言えてねーよw

200名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 02:39:10 ID:s4uW/n.I0
この前言われた初心者のお手本になるプレイを心がけてみた

永Normal腋+すきま
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6545.rpy

正直、気合抜け切った状態でも
ノーマルノーコンクリアできることが分かったのでもう鍛符に移行します

以下
言い訳
・けーねで抱えオチしたためやる気なくす
・魔理沙で(ry 道中も嘘避け連発
・5面道中でパッド故障。優曇華に三機近く持っていかれる
・開始早々被弾。ってか六面はグダグダ。輝夜はまさにボムゲー

初心者の皆さん。役に立ったか立たないかコメントください。

201名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 03:57:27 ID:JTK78R3Y0
抱えとパッド故障混じってるのはちょっと…

俺は詠唱組で火力ごり押しじゃないとノーマルクリアできないからえらそうなことは言えんが…

202名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 05:17:06 ID:8et95I5s0
>>200
最初から通して見ました
当方、ノーマルノーコンクリアできない程度の初心者ですが感想を…
(普段は冥界組使ってます)

まず、決めボムをあまりされていないんだなーという印象を受けました
それと、優曇華のスペルのパターン避けも見受けられなかったので少々残念でした
ただパッド故障してたというのを見、それでもよくクリアできたなーと思います
あとは言われているように食らいボムが多いように思えました

参考になった点はミスティア戦です
通常弾の際、使い魔に重なると弾が途切れるのは新たな発見でした
今後使っていこうと思います

本音を言いますと4面以降、特に魔理沙と輝夜のパターン避けを参考にしようと期待して見ていたのでちょっと期待外れ…
偉そうに長々書いて申し訳ないです

203名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 09:52:27 ID:XfW/7GkY0
個人的にはノーマルお手本リプとるのはハードクリアより難しい

204名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 10:06:27 ID:3sssdiuk0
というか、ノーマルをお手本といわれるほどパターン化できるなら
そのパターンそのままハードに適用すればクリアできるんだよな
流石にルナはある程度の気合い避け能力無いと無理だけど

205名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 10:56:35 ID:RJndsPxAO
まぁ正直ノーマルくらいならボムの打ち所間違えなきゃ猿でもクリア出来る

206\____________/:2007/05/15(火) 11:03:12 ID:NwSUQf3s0
        )ノ
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )そうだったのか!
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ カッコイイ      \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ. 詳しいなお前
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

207名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 11:18:18 ID:RJndsPxAO
猿は言い過ぎかもしれないが、1〜3は節約して、
456でしっかり決めボムなりチキンなり撃ちゃ大抵の人はクリア出来るようになる
ノーマルクリア出来ない奴の9割は抱え落ちが原因

208名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 11:54:32 ID:eP9YTUx60
しかしボムの打ち所を完璧に把握する頃には往々にしてハードクリア出来る腕になっている

209名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 12:20:36 ID:RJndsPxAO
かくしてこのスレの存在価値は抱え落ちを無くせというアドバイスをするだけになったとさ

210名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 12:34:56 ID:YnBwWCdQ0
むしろ抱え落ちを許容するために、ほかに直せるところを指摘するのがこのスレの存在意義なんじゃないのか?
正直、素符的にはボムの1/4は抱えてもクリアできるくらいのペース配分を指南するのがいいと思う

211名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 13:18:28 ID:PW4Or10k0
自分的には、ある程度の抱え落ちが許容できる=クリア安定だから
初クリア目指すならボムったほうが早い気がするんだけどな
妖ルナとかボム撃てれば誰でもクリアできるし
ボム撃つだけならそれこそサルでもできるからな

212名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 13:23:26 ID:RJndsPxAO
全ボムの3/4も撃てればクリア出来るだろw
実際問題それは本人の自覚しだいだし
スペカの取り方ぐらいしかアドバイスが無くないか

213名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 13:38:49 ID:wULqJ99o0
基本的にクリア安定のためのアドバイスだし、そうなると一番は抱え落ちを減らすことだしなぁ
撃つボムの数を減らして且つクリア安定させたい(=避けられるようになりたい)っていう人に対しては、
そう書いてもらえればある程度避け重視のアドバイスも出来るんだけど…
そうなると素符の範疇からは外れちゃうのかね

214名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 13:46:11 ID:9RlkupMs0
>>198
クリアおめでとう
凡ミスがあってなお割と余裕があるから十分安定クリアできると思うが一応。
パーフェクトフリーズはできるだけチルノと同じ方向に移動していったほうがいい
弾道がほぼ直線なほうが見切りやすいし、3ループ目途中あたりで終わるから下手に長引かせるより安全。
まぁ、運悪く正面に濃い弾幕が来たらボムだが
あと、被弾箇所を見てると、パーフェクトフリーズもそうだがクロックコープスの粒弾、
ブラド・ツェペシュの呪いの静止してる弾、スカーレットシュートの残りカスと結構どうでもいいところが多い。
弾幕の濃い部分を見て薄い部分に注意が向かないか、自機周辺しか見えてないきらいがあるから、
広く視野を取ることを意識してみるといいかも。
ちなみにクロックコープスは時間停止したときの自機位置でナイフが収束するから、画面下端に留まりつづけるほうが避けやすいよ
上でナイフ撒かれて下に移動すると逃げ道がなくなる

215名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 14:12:16 ID:wPHUy/DQ0
妖Nクリアしたのですが、他符だとボムが足りなくなりそうなので
アドバイス貰いたいです
具体的には4面からの道中(嘘抜け多いので)からと4,5,6面のボスです
スペカでボムを使うのはある程度は仕方ないと思っていますが、流石に通常
弾幕でボム連発は厳しいです
また、ボスの正面に入れていない気がするので他符だと出来ないプレイな気がします
よろしくお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6548.rpy

216名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 14:32:13 ID:Wcai4/TE0
抱え落ちを減らす = よい決めボムポイントの計画、でないかな。
「あぶないと思う前に撃つ」っていうアドリブが素符者には難しい。

あとはピチュった後の立て直しが結構つらい。パワー下がると、
パターンではボム1発で超えられたスペルが2発必要になったりする。
自分はパワーMAXでないと安心できないので、被弾直後にボムでP回収したりして、
それでも127にしかならなくて、いつもなら終わるハズなのにまだ終わらん→ラスペ発動
→被弾してボム補給したハズなのに気づくともうボムがないという悪循環。
あるいは、まだ終わらん→被弾→パワージリ貧。

お手本リプだと、被弾後は大Pだけ取ってそのまま続行してるんだけど、
それでも十分戦える、というのが、頭ではわかってもなかなか実践できない。

217名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 14:37:53 ID:JTK78R3Y0
>>215
リプはまだ見てないけど(覚えてたら夜に見るわ)4面道中はほぼ完全にパターン
攻略wikiや前スレにお手本リプが結構あるからそれを参考にするといい感じ

ボムの配分だけど4面以降はスペカより通常攻撃でも普通にボム推奨が多いし気にしなくて尾k

218名前が無い程度の能力:2007/05/15(火) 15:20:22 ID:1R5KNPTs0
>>215
リプ見たよ。十分、安定の域に入ってると思う。
六面以外、しっかりボム撃ててるのは好印象。
他の符に関しては、正面を維持することを
意識だけしておけばいまの避け能力でも十分射程範囲内。
ただ点アイテムの回収にかなり消極的だったのが気になった。
1000エクステンドいけないと、夢符や時符はともかく
ボムの少ない魔符、恋符や攻撃力の低い霊符だとキツい。

まぁ、とりあえず難易度が比較的低め(だと思う)の
夢符あたりでいったんリプ取ってみたらどうだろうか。

219名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 01:43:03 ID:.bhfhifY0
2週間ほどかけてようやく詠唱組で永夜抄Nクリアできた(`・ω・´)
・・・はいいけどどうも霊夢の通常攻撃をうまくさばけない(´・ω・`)
よろしければどなたかアドバイスをお願いします。
もちろん4A以外でもどしどし罵ってください。いつか見返してやるぜ!

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6553.rpy

220名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 01:52:11 ID:kdsM1C9k0
正直抱え落ち無くせはアドバイスとしてナンセンスだと思います。
それを言うなら○面でボムは×個、△面で□個以内であれば
クリアペースですよ言ってあげる方が理解できると思う。
素符者に危ないと思ったら云々言って本気で実践されたら
1cm以内に弾が来たら全てBOMでしょう。
ホントにそれでクリアできます?出来ないと思いますけどね。

221名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 02:08:17 ID:NU.QpX360
なんでナンセンスなんだ
危ないところは無理する前にボムを打つ
初心者にそのことを意識させるだけでも十分効果はある
もちろん避け方のアドバイスも必要だけどね

222名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 02:27:32 ID:H03pZ1jU0
>>219

リプうpろうと思ったら「スクリプトエラー」「同じファイルがあります」だと。よって文字レスのみ。

・被弾復帰後の攻撃力を拾おう
・火鼠後の通常は輝夜に接近。後方からの弾は非常に遅いので、ボムは引きつけてから打つ
・ビジョナリチューニングは決めボムにしてるならそれでも良いけど、ボムなければ前に出よう
・弾の枝でのボムは発動直後の全方位を突破してから。いくらなんでももうチョイ粘れ

223名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 02:41:08 ID:eMYyny7A0
>>219
見ましたー。ボムの思い切りの良さがあって
クリアリプとしては完成してるといって良いほどの出来。
突っ込みどころとしてはまず、アイテムの上部回収を積極的にやること。
特にボス戦での点アイテムを良く落としていてもったいなく感じた。
うどんげ戦以外はもっと積極的にとりに行ってもいいと思う。
1100エクステンドを目標にするといいかも。

霊夢通常に関しては・・・
最初:第2波からは自機狙いが入るので大きく動きすぎないことが大事。動きすぎると詰む。
第2:弾速は遅いからしっかり弾を見る。変な動き?するけど焦らない。
第3:自機狙いだからまっすぐ打たせることが大事。内側に打たせるとやっぱり詰む。
第4:自機狙いだから(ry 陰陽玉追加なので低速推奨。

こんな感じ・・・なのかな。
でも、通常攻撃で一番大事なのは抱え落ちしない事だと思う(ラスペ受付が短いから抱え落ちしやすい)
そのリプレイだとそれはできてるから今のままでも良いんじゃないかなぁ。

さらに上をめざしたいなら、簡単なスペカを取れるように練習するのが良いかも?
(例:二重結界、ビジョナリチューニング、火鼠の皮衣あたり?)
まぁそれだけの腕があるなら
いろんなキャラやって回数重ねれば出来るようになると思うけども。

224名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 02:42:08 ID:.bhfhifY0
>>222
>攻撃力
やっぱ拾わないとダメか・・・。なんとか癖にしてみます

>ビジョナリチューニング
運次第ではほぼ動かずに取れるもんでつい(´・ω・`)

>てるよ
とりあえずプラクティスで残機を基準にしてやりまくってみます

どうもありがとう(`・ω・´)

225名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 02:45:20 ID:D2g9H1gQ0
>>224
ミス直後は必ず大Pが1個出るので、
最低それだけでも確保しておけばOK。

226200:2007/05/16(水) 02:55:30 ID:zPx6e6sw0
>>201
ですよねーorz

>>202
決めボムは5箇所ぐらいです
パッドは優曇華戦の途中で交換しました。食らいボムの多さは正直反省

自分も最近になって知りましたが、使い魔の上を妖怪で一緒に移動すると
弾撃たないんですよね

魔理沙http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6555.rpy
優曇華http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6556.rpy
かぐやhttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6555.rpy

いまさら参考になるか分かりませんが、プラクティスうp
かぐやはスペルはボロボロですが、ボム3個と残機2もあれば
なんとか乗り切れるっていう証明ってことで

227名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 02:55:39 ID:.bhfhifY0
>>223
ありがとうございます。
4面は道中も大苦手なので練りこんでみます
やっぱりビジョナリチューニングって簡単なんですね(´・ω・`)
なんとか簡単と思えるようになるまで繰り返してみます。どうも苦手だ・・・

>>225
なるほど。ありがとうございます。
せっかく詠唱組を使ってるのですばやく蒐集することにして、出遅れたときは
大Pだけ狙うことにします。

228名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 03:20:25 ID:3gFZtn1Q0
ビジョナリチューニングは瞬時に隙間に入り込めれば簡単
っとさっきの自分のプレイ見直すとアホみたいに狭いところばっかり入ってるし…

輝夜のスペカは燕の子安貝と仏の御石の鉢も簡単な方だと思う。ヤバイと思ったらボムも
やりやすいし

229名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 03:23:08 ID:eMYyny7A0
燕の子安貝は難しくないか・・・?
いや、俺が苦手なだけかもしれないけどもさ

230名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 03:27:48 ID:.bhfhifY0
>>228
隙間に入るのも躊躇する上、流れに合わせて下に逃げるのも苦手です(´・ω・`)
たかだか↓を押すだけなのにキーボードだから出来ないなんてことはないでしょうしね

ところでお返事されちゃうとうれしくてついレスしてしまうんだけど
やっぱ全レスは避けるべき(´・ω・`)?

231名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 04:10:37 ID:B49.9SmUO
>>229
取得は難しいと思うけどやばいタイミングがわかりやすいから
ボム撃つタイミングがはっきりしてるしボムの使用を最小限にとどめつつ
突破ならかなり優しいと思う

>>230
全レスするしないは個人の自由だけどクリアしたときにありがとうの
一言さえあれば俺は嬉しい

232名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 09:01:57 ID:0fo3gxX20
>>230
全レスすることで自分が安心できるなら気にする事はない。
あまり過去ログ参照するタイプのスレじゃないしな・・・。

ところで、永本編は被弾した時できるだけ回収したいけど、
それ以外は大Pだけ取ればどうせスペカ終わればフルパワーになるからそれ以上取る時間で打ち込んだほうがよくないか?

233名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 20:00:10 ID:EPr0n4vs0
>>19
レス、遅れに遅れて申し訳ありません〜
あれから、波紋まで2回は行ったのですが、未だクリアできていません‥
最近リプ取るの忘れてたので、"そして〜"までのリプを…
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6560.rpy

234名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 20:16:46 ID:jbEt77nM0
>>233
バカ正直にメール欄にメアド入れるのはやめたほうがいいよ
代わりに半角で「sage」と入れたほうが良い

さてリプ見るか

235名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 20:54:18 ID:jbEt77nM0
>>233
正直スターボウの安地事故さえなければクリアできてた気がする
ボムの使い方もなかなかうまいし
クランベリーの紫は固定、青は自機狙いなので毎回同じ動きをすれば
毎回弾も同じ軌道を描く。上手い人のリプを参考にするか
自分が避けやすいやり方を作ったほうがいいかも
ただ妹様が毎回違う動きをするのがネックorz

時計は赤弾に気を取られて十字を見てなかったのかな?

安地事故がなければそし誰時点で残機1のボム3
これだけあれば、やべ→ボム、やべ→ボムの繰り返しで
クリアできると思うよ

236名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 21:14:02 ID:GpiS/ZrM0
永は画面上部低速ボタンでアイテム回収できるの忘れてないか?
大P一つとセコイ事言わないで全部回収しても時間的に変わらないぞ。

237名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 21:28:48 ID:uOr/u9eY0
橙の通常1(ノーマル)で事故死した腹いせに、スペカ時ほとんど画面中央
あるいはそれより上でショット撃ち続けるヤケ撃ちしていたらアリスの呪詛
まで行けてしまった……。

結構いい感じで進んでいても妖夢で一気に崩されて6機失ったり、四面の後半で
ショットがあたってなくて左右からくる赤と青の大量ばら撒き弾を抑制できなく
て死んだりと散々ですはい…

238名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 21:37:35 ID:D7aVHkko0
>>237
南無南無
4面後半の部分は自機狙いだからちょん避けしていれば当たることは無い。
妖夢はN最大の難所なので容赦なくボムで吹き飛ばすのが一番。
悟入幻想と通常2は安定度高いけどそれ以外は中ボス含めて全てボムる勢いで。

239名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 21:49:29 ID:H.USfLus0
妖Ex恋符で初クリアできました!
始めた時は絶対無理だと思ってましたがやればできるもんだ。
↓リプレイです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6561.rpy
テンコーで見事にイリュージョンされてますががが

次やるに当たってアドバイスいただけるとうれしいです。
ちなみに次は恋符に似てそうな夢符でやるかスペカ集めてPhやろうか迷ってます。

240名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 21:51:08 ID:uOr/u9eY0
>>238
む、そうなんですか? あそこはどちらか一方に張り付いて倒す+上下回避
で抜けていました。
あと妖夢の通常2(?)でナイフが混ざるヤツが苦手です。ちょん避けで大抵
避けられているんですが、そのちょんが少なすぎるとナイフに刺されるorz

241名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 22:29:33 ID:3gFZtn1Q0
>240
ボス妖夢の2発目の通常攻撃だな
画面一番下で自機狙いクナイの発射終了を待ってチョン避け

避け方はわかってるみたいだからあとは慣れかと

242名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 22:39:43 ID:k0oiTQmg0
永夜抄Nクリアできねー
っていうか、初めて6面Bやった時点でもう何がなんだか^^

後、うどんげ強すぎ\(^o^)/どうすりゃいいのかと・・・
一応未クリアさっきやってきたやつあげるんで、何か指摘あればよろです

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6562.rpy

243名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 22:41:13 ID:YXO/LPz60
>>239
何故最難の恋符でEX。

テンコ以外で言うべき点は殆ど無い気がするw
コクリさんあたりは、きっちり藍の移動見切って動いてるんだろうし、
チャーミングで結界発動するため、高速打ち込みを通常からやってることといい、
コンタクトでしっかり潜れてたり、言う言葉が見つからないw

レーザーの上誘導すると多少楽とか、
クリア安定目指すなら、道中や橙に余分なボム投下できそうだねとか、
それくらい。
多分他の符で積極的にボムればあっさり全キャラEx行けると思うので、
その後PH行かれるのが良いかな、と、個人的には思う。

244名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 22:50:02 ID:uOr/u9eY0
>>241
りょーかいです。通常弾幕1も、六面にくらべると厚いから苦手なんですけどねw
もうちょっと練習してきます。妖夢のスペカ、名前忘れましたが右斜め上と左斜め上
から弾が降ってくるヤツ(適当ですみません)が、避けるのは画面下の中央あたりで
結構簡単なんですが、倒しきるのに時間がかかってちょっと……。針巫女ですが。

245名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 22:57:01 ID:v7GtWyHk0
>>242
最終面を初見でクリアできるなら素符にくる必要ないべ
永夜抄はスペカプラクティスあるんだから、地道に覚えていくしかないDeath

246名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 22:59:01 ID:3gFZtn1Q0
>>244
無為無策の冥罰かな?あれは最終手段として安地を使うという手がある
霊符じゃないと倒せないけど
まぁもとから撃ち込み欲張ると死ぬスペカなんで無理しなくていい

247名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 23:14:43 ID:vERuaGrE0
>>242
とりあえず、1回2回やった程度じゃ素符に持ってくるのは早すぎる
5面道中の雑魚出現パターンもまだ把握し切れてないみたいだし、ある程度は自分でパターン作らないとアドバイスする側も困る
…と言っても、4面までの残機の残り方なら後は要所要所でボムっていけばクリアできそうだけどな
あと低速移動速度の遅い幽々子を使ってる割に全体的にチョン避けが大きくて被弾してるところが多いから、
細かく動く練習もしてみるといい

>>244
安全な分には時間が掛かってもなんら問題はない(危険な上に時間が掛かる避け方は論外だが)
>>246も言ってる通り、無為無策の冥罰は真ん中以外にいると結構危険だから無理しなくていい

248名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 23:18:03 ID:YXO/LPz60
>>242
やや高速使いすぎかなぁ。
多少振り回されている感がある。
1面当たりでも多少ひやひやした。まぁさておき。

うどんにしろぐやにしろ、取得しやすいスペカはままあるので、
それを集中的に練習するべし。
ビジョナリーや火鼠あたりで落とすのはかなりもったいない。
インビジブルあたりも覚えればそう難易度は高くないし。
スペプラある程度やって、取得率悪い奴は決めボム使っていけば、
多分クリアできる範囲だと思う。
あと、ちょん避けの移動精度がもう少しあがると、うどんの通常弾幕が相当避けやすくなると思う。
まだやや粗い感じ。

249名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 23:21:38 ID:zPx6e6sw0
>>242
優曇華でのピチュり具合がすごすぐる
あんだけ残機あって魔理沙を突破できてるんだから
練習すればすぐクリア出来る希ガス

>>226
参考になるか分からないですが、冥界組のプラクティスおいときますね

250名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 23:25:49 ID:8s6IOiMs0
花はExクリアできるんですが、
紅、妖、永はNomalすらノーコンクリアできない・・・

花って簡単なんでしょうか

251名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 23:26:45 ID:zvQdplSY0
簡単難しいのベクトルが違うと思うんだ

252名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 23:34:48 ID:EPr0n4vs0
>>234・235
メルアドの件も含め、アドバイスありがとうございます〜
クランベリーは、一応あの避け方で5〜7割は避けられるのですが、少しの操作ミスが痛いです‥

253名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 23:35:24 ID:HaTYy4Rg0
三部作Nは安定して花映塚Nが無理なやつ(俺)もいるし
パターン化が苦手なだけかも

254名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 23:37:53 ID:vGIpO5Oc0
>>250
win三部作と花映塚じゃ、
まず操作法からして違うしな。
俺はチャージの存在が面倒だと思った。

ショットは左手で押しっぱにしていたいし、
低速移動は右手のボタンで正確に使いたい。
そんな俺には花映塚は絶対に無理だと思ってる。

255名前が無い程度の能力:2007/05/16(水) 23:42:53 ID:rmfXLAac0
>>242
全体的にボムを撃つのが遅いような気がしました。このタイミングで撃てば倒しきれるというのを覚えておくといいかもしれません。
とりあえず5面まででアドバイス。
ファーストピラミッドはパターンなので下手に前に出るより最下層に張り付いたほうがパターン化しやすいです。
幻想天皇は単なる自機狙い+固定レーザー。小さくチョン避けしていきましょう。
レヴァリエは中央下にいれば外側の弾に当たらなかったりします。
この攻撃で人間で撃ち込むのは非常に危険なのでやめましょう。
アースライトレイは自機外し、3wayの繰り返し。基本横移動でレーザーが来たら後ろに下がって粘るかボム。
5面はチョン避けが大きすぎるとしか言いようが無いです。
インビジブルは低速オンリーで張り付いたほうがいいと思いますが。

256名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 00:00:35 ID:LKbgn6yk0
>>243
恋符と言う響きでコレしかないと最初に思ったものでそれでガンバってましたw

実際やってみると他の符は割とあっさりでした
他の符つええ…というか恋符弱くねぇ?という気持ちに…w

まぁとりあえずあと5枚スペカ集めて紫様に会えるようにガンバります

257名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 00:01:20 ID:L74ZQcVA0
>>214
チルノの正面ですか。
針巫女にも手を出して見ようと思うので、今度はボスの動きにも気をつけてみます。
クロックコープスは端から逃げることはわかってたんですが…
やたら米粒弾に当たりやすかった謎が解けました。
スカーレットシュートの残り弾はどうしても引っかかるんです。
大玉3発が来ると思うと、つい急いで避けようとしてしまってピチューンとなります。

試しにEXやってみたらクランベリーで即死orz
おとなしく他のキャラで本編ノーコン目指します……
アドバイスありがとうございました!

258名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 00:07:06 ID:EQqOD3iw0
紅EXですが
サイレントセレナ
カゴメカゴメ
が安定しません。
パチュリー直前の雑魚にもやられることがあります。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6563.rpy
リプレイでは
過去を刻む時計
そして誰もいなくなるか?
は、ほぼ初見だったため
パターンを覚えておらずボロボロです。
ほかにも気になることがあったら
アドバイスしてください。

259名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 00:07:58 ID:.0lWu0gs0
>>242
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6565.rpy
冥界Normal

ビジョナリとかインビジとか避けれてなくて悪いけど
4、5道中の参考になれば

260名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 00:08:08 ID:FWaNXY6E0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6564.rpy
幻符咲夜さんで6面、亡我郷までです。
5面の抱え落ちがひどいのでアドバイスお願いします。(特に妖夢通常クロス)
後は、4面のメルランのへにょりに引っかかります。
どちらも3回程プラクティスでやってみましたが、どう対処していいか分かりません。
皆さんのお力をぜひお貸しください。

261名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 00:13:13 ID:gns1RDj.0
>>258
セレナは1ボム安定。
稼ぎでもどうせ自爆するので安定不要スペル。
クリア目的で取得する必要は皆無。
気合避けの練習にしかならないスペル。

カゴメは詰む時は詰む。2、3回目の大玉が自機狙いってくらい。

パチェ直前のザコも1ボム安定。素符であんなの避けようとか思わないでくれ。

262名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 00:17:03 ID:8Qy.ybOc0
>>260
抱え落ちひどいって分かってるならボムればいいじゃん
咲夜なら腐るほどボムあるし
避けるならもっと上下の移動もした方がいい

263名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 00:19:25 ID:131bRfR.0
>>260
めるぽのへにょりはどちらかの端に誘導して大きく避ける
永夜抄のマスタースパークと一緒

妖夢通常は最下段で左右移動のみで抜けるのがセオリーだけど弾の隙間小さいし
意地の悪い形してるから自機狙い青鱗の前のばら撒き2つ目(緑と茶色だったかな?)を
ボムで消した方が安全かつ確実
あんなの無理に抜けようとしないで

264名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 00:25:19 ID:.0lWu0gs0
>>262をオブラートに包んでみた
>>260
時間が無くてリプレイを見ることは出来なかったのですが二、三アドバイス

抱え落ちが多いとのことですが、あたりそうかな?ぐらいでもボムってしまいましょう。
チキンと罵られようが、後でボムが足りなくなろうが、そんなことは気にせずボムりましょう
特に咲夜はボム多いので躊躇しないように
横避けだけでなく縦の動きも入れるといいと思います
特に縦避けは、前にスキマがあったら突っ込むぐらいの気持ちで行きましょう

265260:2007/05/17(木) 00:35:26 ID:FWaNXY6E0
皆さんレスありがとうございます。
>>262さん、>>263さん、>>264さん本当にありがとうございます。
いわれたことを実行してみようと思います。

266名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 00:35:37 ID:C/yZ.rfM0
>>260
上の方々も言ってますが
メルランのへにょりレーザーは極太レーザーを避ける感覚で
大きく避けるといいかと。

妖夢通常は避けるのであれば
一度隙間に入れば少しの間動かなくても被弾しない間があるので
慌てず次の隙間を抜けていくといいかも。

メルランや妖夢通常もですが、咲夜さんならボム数も多いので
プラクティスなどでよく被弾する場面は素直にボムで飛ばしましょう。
結果的に長生きできます。

267237:2007/05/17(木) 01:04:32 ID:ihGf1U8E0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6566.rpy

一応取ってきました。無為無策は右に行き過ぎたため直撃orz 天上の五衰は
撃破モーションが出たので油断したため直撃o...............rz
出来るだけボムを使わない(三姉妹で多用するので)方向でちょっとやってみました……

268名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 01:56:51 ID:QSMY/khY0
>>216-218
アドバイスありがとうございます
数回やった所魔符でクリア出来ました
精神的には結構きつかったですけど
それにしても1000エクステンドに届かないですね
4面等ではアイテム回収にボム打ったほうがやっぱり得なんでしょうか?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6567.rpy

269名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 02:05:12 ID:FAlQT84wO
1000エクテンドの為にボム撃つのは
・4面リリー(早回しの為)
・リリー後毛玉ラッシュ(結界合わせて2発)
・5面開幕
・6面開幕
が定番だね
3面終了時に200くらいあれば届く

単純に生き延びれる時間が長くなるから1000エクテンドは是非とも
達成したい

270230:2007/05/17(木) 03:24:16 ID:UVFcNP.g0
遅くなりましたが
>>231>>232ありがとうございます。
少なくともこのスレでは全員に感謝を捧げることにします(`・ω・´)

271名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 03:59:49 ID:.0lWu0gs0
永夜ex 結界
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6569.rpy
徐福以降は初見につきご容赦

もこうの通常対策
道中2の強雑魚の安置の場所をぜひ教えていただきたい

272名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 04:04:43 ID:kCr7bMPU0
>通常対策
避けれないならボム
もこ通常は普通にきつい

>安地
左下隅
結界組以外ならほんの少し右上だけど結構シビア

273名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 04:28:35 ID:217N0uCY0
>>261
カゴメカゴメの自機狙いは4・6発目ジャマイカ
発射音を数えておけると楽なんだよな

>>258
フラン到達時に3機3ボムもあれば充分撃破を狙えるので
道中に神経質になるよりはフランのスペカを練習したほうがいいと思うよ

274名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 06:23:04 ID:a7LryrME0
幽々子と画面の左端と下端を合わせると大体安地、という覚え方をした

275名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 14:52:53 ID:cX/0PgfE0
>>271
ネクストで落としているのがちょっともったいない。
ちょん避けを始める場所を少し変えると避けやすくなるかも。
道中ラストはボムでも可。

通常をノーボムで抜けられるのは1〜3までと考えた方がいいです。
他はボムを前提にいきましょう。
滅罪寺:妹紅が出す使い魔に重なると安置
正直者の死:ボム中に張り付くとワインダーが乱れるのでやめたほうがいいです。
レーザーを避けるときは大きめに避けると自機狙いの隙間が大きくなって楽。
ウー:回れるように練習しましょう。下で避けるのは辛い。
フジヤマ:誘導命です。これとウーが永Exの壁。2ボムで抜けられれば上出来。
ボム中も誘導を忘れずに。

276275:2007/05/17(木) 16:01:10 ID:cX/0PgfE0
>>271
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5595.zip
リプレイ作ってみました。
通しとウー・フジヤマのリプ入りです。
完璧といえる内容ではありませんが、何かの参考になれば。

277名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 16:43:41 ID:cX/0PgfE0
>>267
ボスは毎回このペースで避けられるならあまり問題ありません。
ただ、無為無策はともかく天人の五衰は積極的にボム撃っていった方が得策。
また、五衰で妖夢に撃ち込む時間が短く、結果として時間がかかっています。
妖夢の動きを追うのではなく、意図的に移動方向を誘導して先回りしていきましょう。

で、もう一つ問題なのが道中。
通しで安定して1000エクステンド出来ているでしょうか?
具体的には、6面開始時に最低でも800以上点符を持っていますか?

鱗弾・自機狙い弾地帯は、きついというのもありますが、
点符を回収するためにもボムを撃っておいたほうが得策。
5面プラクティスで点符200程度、出来れば220くらい回収したいところです。

基本的に妖夢符ならボムを手控える必要はありません。
1000エクステンドした場合、
3面終了までに3発
4面で9発(ファントムディニング以外全てボムを撃った場合)
5面で8発(悟入幻想と通常2以外全てボムを撃ち、天人の五衰で2発撃った場合)
いずれも道中ボム含む

これだけ使ったとしても、抱え落ちが無ければまだ20発もボムが残っているわけです。
仮に2回抱え落ちしたと仮定しても14発。
これだけあればまずクリアできるでしょう。
5面は一番崩されやすい場所なので、遠慮なくボムでごり押ししてください。

278名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 16:59:20 ID:cX/0PgfE0
>>267
5面と、ついでに4面のリプレイを作ってみました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6570.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6571.rpy
道中はある程度点符回収してボスはボムでごり押し。
ボスでは結界をほぼ即割りしてますが、実際はもっと活用してください。

4連投失礼しました。

279名前が無い程度の能力:2007/05/17(木) 17:43:35 ID:WUp5c5is0
ちょっと話が出てたので、永EX道中最後の雑魚の安置を。
リプは詠唱組。結界組以外ならこの位置を推奨。最下段です。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6573.rpy
ちなみにこの位置は幽冥組だと人妖ゲージの「人」の真上になるはず。
紅魔組と詠唱組の場合、左下のほうに右上から黄緑の弾がくるので、
そのすぐ右に当たり判定を置く感じで。どっちかというとシビアかも。
結界組と幽冥組以外はボムったほうが安全かもしれません。

280237:2007/05/17(木) 20:02:47 ID:PxCS8MaA0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6574.rpy

あわわわわわ「今日も一練習〜」とかやってたら超々ギリギリとはいえNormalを
クリアできてしまいました(汗

>>269
くっ、守れませんでしたorz

>>277>>278
どうも〜、あとで参考にさせてもらいます。上のリプレイはまだ見ていない状態です。

281名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 00:13:39 ID:3ZTi6Cs.0
>>272
ありがとうございます。
通常は1-3以降は1ボムで安定させられるようにします
結界組なので安置取れるように練習してみます…できるか

>>275
ありがとうございます。
けーねスペルはプラクティスだと安定するんですが…

滅罪寺は9割取れるのでボンミス気をつけます
ボム後張り付きは癖なので気をつけます
正直者は自機狙いにあたりまくるのですが…
ウー、フジヤマはリプレイ参考にさせていただきます

>>279
ありがとうございます。
今のところ結界以外で行うレベルではありませんが、
次のランクに進んだら参考にさせていただきます

282名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 00:20:01 ID:1GjXuQ6Q0
>>281
結界は完全に左下隅なので
知ってさえいれば誰でも出来るよ
藍でロックしておかないと仕留めきれないかも知れないけど

283名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 01:17:44 ID:xhC8zaOsO
>>280
見てないけどおめでとう。さぁ次はEXだ……

284名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 02:07:44 ID:4FFsPEN60
>>282
仕留める必要ないのでは?

285名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 03:05:20 ID:1GjXuQ6Q0
>>282
あれ仕留めておくと、撃破時刻符で確実に妖率100%に出来るから
妖怪逢魔でもこ戦にかかれて多少なりとも有利だと思うんだがどうよ?

286名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 03:19:10 ID:GZwttPts0
そこまで考える必要もなかろうよ
大体避けてる最中にショットボタン押しっぱなしにしとけば敵にショット当てずとも妖率変わるし
妖怪操術の時はグレイズすれば妖率上がるし

287名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 03:34:46 ID:ZZI7hpTk0
そんなに手間やリスクがあるわけでもないから藍で打ち込んだほうがいいね。
しかし仕留めきれなかったからといってそれほど困らないのも事実。

288名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 03:57:58 ID:9Qh/Yke.0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6578.rpy
妖々夢Ph夢符で弾幕結界落ち…orz
抱え落ちが無ければ全段階ボムで何とかなりそうだったのに…
まだEXの感覚が抜け切っていない状態で挑んだため、変な動きが多いかもしれません。
特に後半5つのスペルに関しては全くと言って良いほどパターン化できていないので、アドバイス頂けると有難いです。

永夜抄で深弾幕結界出して練習したほうが早いかしら(´・ω・`)

289名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 06:16:59 ID:aCAIYvHw0
>永夜抄で深弾幕結界出して練習したほうが早いかしら(´・ω・`)

以前にもどこかで誰かが似たようなこと言ってたけど、深弾幕結界ってそんな簡単に出せるのか?
http://thwiki.info/?%B1%CA%CC%EB%BE%B6%A5%B9%A5%DA%A5%EB%A5%AB%A1%BC%A5%C9

290名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 08:41:59 ID:R9Pkzh2k0
簡単ではないな
永を先にやってた人は少し得する程度

291280:2007/05/18(金) 08:52:49 ID:X7hx8tWA0
昨日はかなり興奮していたのですっかり忘れていましたが、今後の修正点の
指摘を出来ればお願いします。まぁ、死んだ場所を死ななくすればもっと余裕
をもってクリアはできるのでしょうが……

>>283
いきなりEXとか無理ですw

292名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 09:53:54 ID:mst6hH0Q0
>>288
まず道中でもっと点回収をすること
800エクステンドはできるようにしたほうがいい
光闇初波は真上誘導推奨
2波の弾は残り2000で結界割ればほぼ消える
黒死蝶は蝶弾が回転するときに内側に出て打ち込み、
ぎりぎりで結界割ると2波も一緒に消滅
ちゃんと打ち込めば3波が回転しだすころに終わる
藍は動きはあってるからもっと打ち込めるようになること
人妖はなれないうちは移動箇所全部でボム推奨
最初の青弾もボムを持ってればボム推奨
後は全体的に結界割れてないのが気になる

>>291
おめ、次はデフォ設定でクリアを目指そう
要所要所のパターン化はそこそこできてるけど、基本的な部分に問題がある
>死んだ場所を死ななくすれば
を”死んだ場所をボムれば”に訂正しよう
4面から拝見したが抱え落ちが多すぎるし、結界も割れてない
まず抜けられるのが80%以下のところは全てボムを使うよう練習してみてくれ
あと4面道中のパターンがちょっと甘い
せめて1000エクステンドには到達できるようにするためにもアイテム回収できるようにしよう
もっと具体的なボム箇所についても説明したほうがいいんだが時間的に省略


本当はどっちもリプとったほうがいいんだが帰ってからにでも

293名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 12:55:33 ID:HJDDXI4I0
>>289
スカーレットデスティニーのためにルナに手出さないといけないんじゃなかったっけ?

294名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 13:03:16 ID:R9Pkzh2k0
スローとか残機調整のうえにコンテしても出せるんだから実は大して難しくは無い

295名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 13:53:45 ID:kjsPmgsQ0
むしろEx3キャラクリアがどう見ても無理で投げた
永Exはラストの2スペルが鬼門過ぎる
二機3ボムくらい残して突入したはずなのにクリアできないとか・・・どうしろと?

296名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 14:26:25 ID:In6MmGsE0
ラストの2スペルがクズ過ぎる、の間違いじゃないのか?
wiki見てれば簡単に避けられるはずだが

297名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 16:25:53 ID:W3u6ApxA0
>>296
ここは素符

>>295
見てるかどうかわからないけど一応書いておくと、
パゼストの最初は画面全体を使って追い込まれないように避ける
次は回る。ボムが残っていれば縦方向にちょん避けし、
追い込まれたらボムで方向転換。
炸裂弾は最初さえ急ぎ過ぎないようにすれば後は回るだけ、
その後も同じく。

蓬莱人形はこんな感じで動くと赤青丸弾を気にしなくて済む。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6581.rpy

298名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 16:26:18 ID:CNLjJ7gc0
>>296
あの二つがクズって言うなら素符に来る必要ないのでは。

299名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 16:34:54 ID:In6MmGsE0
いはかさ、ウー、フェニ尾、フジヤマ等の難スペルを差し置いて
その二つを鬼門って言ってるから気になっただけだが?

この辺を特になんとも思わないなら、ラスト2つなんて残2ボム3で余裕じゃないの?

300名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 16:35:43 ID:1XjtfRBs0
どうせ上から視線で自慢したいだけの奴だろ。
STG板や同人ゲ板で釣れなくなったからこっちを荒らしに来たか。死ねばいいのに。

301名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 16:37:08 ID:In6MmGsE0
>>300
アドバイスもせずに煽ってる奴は死ね

302名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 16:42:46 ID:H55izn4Y0
つ「スルー」

303288:2007/05/18(金) 17:28:12 ID:9Qh/Yke.0
>>292
細かいアドバイスありがとうございます。
微妙になんとかなるから適当にEXパターンを流用していましたが、やはり肝心なところで甘い点が多いようでorz
精進します…
ちなみに結界は基本的に割っているのですが、見た感じ危険度が少ない場合や取得を目標にしている比較的簡単なスペルでは割らないことがある、という感じです。
挑戦回数が少ない所為か今回はかなり無駄にした感がありましたが…

>>289、290
以前初期残機増加状態でLunaに突撃してコンティニュー有りでギリギリ6Aをクリアしたので、あと出てないのはブレイジングとデスティニーだけなのです。
ラストスペルもプラクティスで地道に突撃し続けて25くらい取得してあるので、あとはまた残機を増やして霊夢Hをクリアすればまだ出ていないH永夜返しコンプで全部出る計算でして。
邪道ではあるものの、今は練習を優先すべきかどうかという…どうせいずれ通常状態でHに挑むつもりなので…

304名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 17:39:43 ID:mst6hH0Q0
>>303
中途半端に適当でゴメン
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6582.rpy
道中後半5way妖精×2前で点回収でボムってるけどなくても問題なし
黒死蝶でMAX&結界発動のために卍で若干桜点調節
人妖のラストは自爆すべきか迷ってるうちにガチで落ちたorz
生死は自爆待ちにしてるけど安置狙いでも好きなほうで
わかってると思うけど弾幕結界は最悪1ミス4ボム(2ミス3ボム)想定で

305名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 17:41:44 ID:LlCyTriE0
>>299
2機3ボム残しってことは、それまでに結構苦戦してるってことじゃないか?
だから別にウーやフジヤマを差し置いているという風には受け取れないと思う。

306名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 17:44:38 ID:EyDLzHvw0
>>297
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6583.rpy
一応クリア出来ました。
二機3ボムで無理なら残機を増やせば良いじゃない〜、って感じになってしまった。
アドバイスが生かせたかどうかは微妙なのですが・・・特に蓬莱人形。
動き真似したつもりなんですが、全方位追加のあたりで崩壊してとりあえずクリアを優先しました。
後一組・・・とりあえずリプで使ってた幽冥組で挑戦してみます。

307名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 18:08:51 ID:E86AI3Bc0
>>306
クリアおめでとう。
幽冥だとレミリアに比べて妹紅通常がきつく感じると思うけどがんばってください。

308297:2007/05/18(金) 18:34:59 ID:W3u6ApxA0
>>306
クリアおめです。
蓬莱人形のパターンは、
ボムゲーに入るまでの時間を楽にするための物だと思って問題ないです。
良い腕しているので、他のキャラでもさして問題なくクリアできるでしょう。
強いて言えばフジヤマが気になるので、
>>276にある自作リプレイが役に立つかもしれません。

309名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 18:42:51 ID:9r.SwhNA0
紅Normal初クリアのリプレイです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6584.rpy

クロックコープス以降が苦手で、特にナイフの形の弾が上手く避けられません。
あと、プリンセスウンディネがどうしても苦手です。ここら辺の対処の助言が欲しいです。

また、4ボスまでは自分的に上手く事が運んだほうなのですが、
直せそうなところがあれば助言をお願いします。

310名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 19:14:50 ID:W3u6ApxA0
>>309
初クリアおめです。
回避能力はかなり高い。
ただ、お約束ですが抱え落ちが多いです。11個も落としているので、
ボムを撃つ場所をはっきり決めてしまいましょう。
なので細かいことを中心に。
まず、ボム中・直後は出来るだけ張り付きます。夢符は張り付きが非常に強いので。
ルナクロックとかはきちんと張り付いていれば1ボムで落とせています。

4面まではほぼ理想的。
プリンセスウンディネ:N最難スペルの一つなのでリプレイの形で十分。
5面冒頭:上避けしたほうがいいです。>>129に上避けしている自作リプ有り。
5面中ボス後ラッシュ:大半の弾は自機はずしなので、
大きく動かず当たりそうな弾だけ避けます。
その後の全方位はすべて自機狙いなのでちょん避けするだけ。

クロックコープス:避け方は間違っていません。クリア重視なら1ボム推奨。
回避するコツとしては咲夜との相対位置を毎回同じにすること。
そうすれば毎回似たような動きで抜けられます。
ルナクロック:気合成分が多いのでボムで。ボム中・直後は張り付きます。
操りドール:第一射を大きめに避けて二射目ごとボムで消します。

6面中ボス前:全方位弾は自機狙いです。目の前まで引き付けてちょん避けでOk

311名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 19:46:47 ID:Gdy/IAjg0
>>309
プリンセスウンディーネの第一波がキツいのは、ゲームランクが落ちて弾速が下がり、
中弾の間隔が狭くなってるからだよ。
パチュリー直前のザコでやられたのが原因。
ウンディーネを避ける第一歩は4面終盤からプリンセスウンディーネまで死なないこと。

312名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 19:50:16 ID:mst6hH0Q0
>>291
何気に針巫女ノーマル未プレイだったからてこずったorz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6585.rpy
ミスは幽々子通常3以外全部自爆
幽々子通常1とかノーボムで抜けてるけど普通はボムで

上抜けようとして被弾しやすい箇所を全部ボムしたらこんな感じになる
なお、4面は結界で点回収してるんで結界使わないverも
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6586.rpy

313名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 20:23:27 ID:9r.SwhNA0
>>310
書いてある通りにプラクティスで練習してみたら5面に余裕が大分できてきました
(特に、最初の方を上で避けられるなんて思いもしなかったです)
ありがとう、本当にありがとう……

ウンディネはどうやら難しそうなので先に直せそうなところを
直していこうかと思います。ボムの抱え落ちとか。

314名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 21:00:40 ID:dSsOGFo60
やっと紅魔郷初クリアです〜
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6587.rpy
カタディオブトリックは調子に乗って、過去を刻む時計はレーザー見てなくて抱え落ちしてますが、
ロイヤルフレアだけは大目に見てください‥

315名前が無い程度の能力:2007/05/18(金) 21:39:00 ID:F0hhc9mk0
>>314
リプの保存名から察するに君は>>233だね?
時計のレーザー見る余裕が無いなら思い切って端っこに移動してそこで赤弾を
避けるといいかも
なんにせよクリアおめ!

そして誰も〜は……( ゚д゚) …… ( ゚д゚ )

316名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 00:05:20 ID:iyY9NNxU0
咲夜のNormalのスペルってHardの同系スペルよりむずくね?
俺の気のせいか?

317名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 00:12:25 ID:2Uve3jMo0
カタディは、オブ トリック じゃなくて オプトリックだぜ。
元ネタの言葉を知ると、なぜあの弾幕にこの名前が付いているのか
納得できると思う。この弾幕のネーミングセンスは好きだ。

318名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 00:25:56 ID:EqZP6dKM0
>>316
ジャック・ザ・ルドビレはナイフの隙間を抜けなくて済む分楽かも。
ザ・ワールドはさほど変わらない。
殺人ドールは確実に難しくなってる。
幻惑ミスディレクションも含めると、やっぱりHardの方が一枚上かな。

319名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 00:34:00 ID:13qAZ3z60
ジャック・ざ・ルビドレ

320280:2007/05/19(土) 00:35:57 ID:qyZgcDlE0
>>312
おぉぉぉありがとうございます……。なんだか華麗にスルーされているので
なにか悪いことをしたのかとか色々考えてしまいましたorz

でわ、これでもすこし勉強してまいります。

321名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 00:37:29 ID:iyY9NNxU0
>>318
そうかヤッパリ気のせいか。
操りドールがどうも壁で跳ね返ってくるのが苦手で。

322名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 00:43:27 ID:9TdeAmkM0
>>321
調子が良けりゃ(具体的には3面で抱えなければ)確実にクリア出来る俺でも
咲夜さんのスペカはほとんどボムで飛ばすからクリア目的なら気にしなくていいと思う
3面に決めボムポイント作ってない俺が言うのもなんだが

紅魔郷のボム配分って具体的な理想論載せてるサイトって一つしか知らないな
サイト名忘れたが(東方wikiからリンクで飛べてやたらトップが重いあそこ)

323名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 01:07:51 ID:wpcnXofo0
>>316
俺もそう感じる。
HARDの殺人ドールのほうが取得率高いw
でもルナティックは勘弁なw

324名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 02:34:34 ID:nzrqkDCM0
・・・千本の針の山なんかはルナ<ハードって意見もよくあるな

325名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 10:16:22 ID:Imz0BZkM0
ハードやルナの話にはついていけません><
ところで永スペプラ魔理沙でノーマルの蓬莱の薬が取れない・・・
何かコツみたいなものはありますかね?
スレ違いだったらすいません。

326名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 10:30:26 ID:jf63Qqho0
蓬莱の薬はどの段階でミスるかによるな
緑交差弾は画面右下端か左下端で避ける、
ラストのスローモーション時はなるべく遠くまで見て速い弾が来ないか早めに確認する、ぐらいか
前半でミスるのは修行が足りん

327名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 10:35:35 ID:vRu2fkwM0
そういやここは素符だったな
蓬莱ラストについては
黒粒弾を軽く上に出るようにして抜け、抜けたら軽く視点をあげて白粒弾の軌道を確認するといい

328名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 10:49:15 ID:Imz0BZkM0
>>326
>>327
ありがとうございます。緑交差は5割くらいで抜けれるんですが、
ラスト2秒とかで事故りまくります。集中力足りないだけかもしれません。
最後のところですが、右下や左下のほうが幅広いですよね?
そっちで避けるのはどうなんでしょう?

329名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 10:53:11 ID:vRu2fkwM0
弾の軌道を見切れるならそっちのほうが詰みにくい分いいな
俺は苦手だから真下で避けてる

330名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 11:36:10 ID:Imz0BZkM0
>>329
右下で試してみて、駄目そうだったら真下でがんばってみます。
ありがとうございました。
ハードは霊夢で1発で取れたんだけどな・・・。当たり判定の差か・・・。

331名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 14:26:54 ID:FsyKBIJ60
一週間ほど前に永夜で東方入門したSTG初心者です
ブレイジングスター出すべく霊夢単独でハードやってんですが、蓬莱の玉の枝で二回落ちました
今まではボムのゴリ押しでやってきたんですが、うどんげとけーね戦で無駄撃ちしちゃって……
霊夢だと彼女ら二人に対するボムの使い道はどんな感じがいいんでしょう
ちなみに苦手なスペカはけーねなら幻想天皇でうどんげなら真実の月以外全部です

332名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 14:40:56 ID:MD6VppE.0
>>331
単体攻略・Hardは鍛符管轄となるのでそちらでお願いします。
鍛符【中・上級者ご用達攻略】弾幕攻略パターン化完璧 3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176373744/l50

333名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 17:49:04 ID:s7mNdMNQ0
昨日1日中練習したら
今日いつもより下手になっていた
何が起こったのか俺にもわからない

334名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 18:08:09 ID:MD6VppE.0
1・変な癖がついた
2・疲れている
3・調子が悪い
とか。
STGの結果は体調やその日の調子に結構左右されがち。
一休みしてからまた試してみるといいかも。

335名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 18:09:14 ID:nzrqkDCM0
体調って意外に影響出るよな

336名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 18:12:48 ID:n1CJTOEQ0
妖EX時符攻略中です
リプレイ博物館のリプを参考にやってますが
なかなか上手くいかないので
アドバイスお願いします

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6594.rpy

337名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 18:42:40 ID:MD6VppE.0
>>336
動きに問題は少ないので細かいところを中心に。

飛翔毘沙門天:最初のところは、
画面左下隅にいれば細かい調整をしなくても当たることはない。
しかしいつまでもいると危険。

プリンセス天狐:どんどん出現間隔が短くなっていくので、
画面を全部使うのではなく、全体の3分の2程度の移動量で抑える感じで。
ニラタル:張り付きが重要。藍は2回移動モーションを見せた後撃ってくる。
この間に張り付いておけば1ボム+1結界程度で安全に落とせる。
「橙」:橙の移動後に残るレーザーに注意
狐狗狸:クリア狙いなら移動は全部ボムで飛ばすつもりで。

はっきり言って狐狗狸を最初から飛ばす気でいればクリアできていたはず。
もしかしたら初見だったのかもしれませんが……
ボムの使いっぷりはいいのでぜひこの調子でクリアを目指してください。
ちょっとリプレイを作ってみます。

338名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 19:06:14 ID:MD6VppE.0
>>336
リプレイ完成。
リプレイロダではエラー受けたので、
落とせない時は下のクーリエロダのを使ってください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6595.rpy
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5626.zip

抱え落ちを抑えている以外は相談用のリプとさほど変わりありませんが……
狐狗狸は最初から飛ばす気で取り掛かり、
飯綱は安置作成が成功したので無傷で抜けています。
実際はこれだけ残機があればボムでタイムアップ狙いの方が安全ですが。

339名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 19:41:57 ID:n1CJTOEQ0
>>337
>>338
アドバイスありがとうございました
仰るとおり狐狗狸をボムで飛ばしたら何とかクリアできました
とは言えまだ自分のプレイに納得いかないところがあるので
リプを参考に練習してみます

340名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 21:19:21 ID:kDr2y.tk0
飯綱はタイムアップ狙いと撃破なら撃破の方がボム少なくてすみそうな気もするけど
実際はどうなんだろうな?撃破でも黄○弾来るまで避けなくていいわけだし

341名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 21:36:00 ID:adC6nm2AO
飯綱はいちかばちか左に誘導して安地に挑むのも手だと思う

発狂をボムゲーするのと大してボムの消費も変わらないし

342名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 22:01:02 ID:MD6VppE.0
ボム使用数では
       小← →大
安置・ボム使いつつ撃破・発狂ボム飛ばしだと思われ。
ただ、安全度では
       安全← 危険→
発狂ボム飛ばし・ボム使いつつ撃破・安置
だと思う。

発狂飛ばしだと発狂までは米粒弾を適当に避けるだけ。
ボム使いつつ〜だと凡ミスもありえる。
安置を確実に成功させるのは大変な上に、
初クリアかかってて緊張してたりすると、米粒弾の間に入ろうとしてピチューン
とか泣ける事態になる可能性もある。

というわけで、ボム使いつつ落とすのはボムが不足気味の時やクリア済みの時。
安置はスペカ取得目的かボムが致命的に足りない時。あとお手本リプ。
飯綱で3機残っているとか余裕がある時、初クリアがかかっている時などは、
発狂ボム飛ばしが妥当だと思う。

343名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 22:16:50 ID:YVv7is.60
遅レスですが

>>278
始めの避け方からしてすでに絶望できるレベル差orz まぁ齧り始めてそんなに
経ってない素符の人が比べるのもあれかもしれませんが。
かっけEEEEEEEE!!!と感動する反面ちょっと凹みましたwwww

リリーのとき、画面端に誘導するのはなんででしょうか?
あと三姉妹の通常3はどういう風に相手が決まるのか未だによくわからないの
ですが……ずーっとルナサだったのにこの前は初めてメルランでしたし。

>>292
おぉう失礼しました。四面のパターン、甘いですか……。確かに自信があるのは
左右の毛玉のところくらいなもんですorz 抱え落ちも頑張って是正していきます。

80%以下はボム>こ、これはもっと練習して減らさないとボムが足りなくなりそうだ!

>>312
結構な回数落ちる音が聞こえてるはずなのに、残機の数に驚きました。……エクステンド
って重要なんですね。軽視してるつもりはないんですが……なんで点数拾えてない
んだろう…。

追伸・ゴーストバタフライはなんとなーく、波のような感じ(左上→真ん中下
→右上)で避けられるんじゃないかなーと常々思っていたのですが(毎回失敗して
いましたが)、今回はまぁ一応成功しました…といっても、嘘避けが最低一回
ありますが(汗

あれはどう誘導してるんでしょうか

344名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 22:32:27 ID:fZamB.yg0
>>343
リリーを端に誘導するのは赤鱗が自機狙いで飛んでくるため
端から中央に向かってゆっくり移動したほうが避けやすいから
それと直後の赤青弾ばら撒き時にリリーの真下を陣取れるという理由もある
でもわざとリリー戦を長引かせてリリー後の毛玉ラッシュを短くする
という手もある、点アイテムはその分減るがね

3姉妹が誰か決まるのは直前のファントムディニングで一番ダメージを
与えたキャラになる、俺はノーマルではルナサが一番楽だが・・人それぞれやね

345278:2007/05/19(土) 22:44:32 ID:MD6VppE.0
>>343
リリーは一番長時間画面に出ているのが赤青弾ばら撒きの時です。
それは必ず画面中央に出て撃ってくるので、その時中央で撃ち込むのが重要。
そのため、最初端に誘導して、徐々に中央に戻る〜というパターンを使っています。
鱗弾は自機狙いなので、これだと鱗弾が邪魔で中央に戻れない、ということもありません。

他の方へのレスにも少しだけ。
>こ、これはもっと練習して減らさないとボムが足りなくなりそうだ!
逆です!
妖本編デフォ設定で1000エクステンド達成した場合、
霊夢で40発・魔理沙で28発・咲夜だと52発ボムが撃てます。
魔理沙はちょっと少ないものの、クリアには十分。
これをどれだけ抱え落ちせずに使っていけるかが、クリアの鍵です。

点符回収はほぼパターン+ボム。
安全に上部回収できる場所を見つけていくのが第一歩ですね。

バタフライは私の場合三角形を描くように誘導します。
幽々子右下→左下→真正面→右下
という感じですね。後でリプレイ投下するかもしれません。

346名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 22:49:43 ID:9TdeAmkM0
バタフライはレザマリさんのところにSSがあったが今見れないな

>>345で推奨されてる△避けは弾の隙間を縫いつつ誘導して逃げ周る避け方
wikiに書かれてるのはハード以上の弾の隙間縫うのが難しいときのためのものだから
△避けの方が楽だろうね

俺は>>345とは逆に逆三角形を描くように動いている
理由は単純に幽々子から距離遠い方が弾の隙間が広いからなんだが
実際どっちでも弾除けの難易度は変わらん

347278:2007/05/19(土) 22:59:19 ID:MD6VppE.0
リプレイ完成。妖N6面夢符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6596.rpy
バタフライ以外にもヒロカワ・通常3あたりは参考になると思います。
墨染の桜ラストがちょっと間抜けですが。
バタフライはこれ以外にも色々と誘導パターンがあるので、
他の人のリプレイなども見て使いやすいものを見つけてみてください。

348名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 23:33:15 ID:AMS2a9cI0
200回以上のリトライの末ようやくEx初クリアできました!!

http://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud0608.rpy

凡ミス多くてやっとこって感じですがw
「ここもっとこうしたほうがいいYO!!」みたいなところが
あったらご助言おねがいします!

349名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 00:18:21 ID:6dyF82DQ0
紅かすったりすると難しくなるのか、知らんかった・・・
高スコアのリプを攻略の見本にしてかすりまくってるのが
なかなかクリアできない原因かもしれない
でもかすらず点アイテム取らずプレイっていうのも味気ないな

350名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 00:33:41 ID:byKpTcmA0
>>349
ランクが上がると難しくなる、とは限らない。
弾速が上がるので結果的に画面にとどまる弾の量は少なくなる。
それで楽になることも多い。
もちろんきつくなることもある。
ランク上昇で難しくなる場所の代表としては咲夜通常1・2
プリンセスウンディネなんかはランクが上がっている方が楽。
もちろん個人差はあるけど。

ランク差が顕著な紅でも、無理なカスリは控える程度でいいと思う。
それよりパターンを強化したりボムを確実に撃つほうがクリア安定に結びつく。

351名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 00:47:09 ID:M3aZ2KwQ0
>>348
避け方はわかってるみたいだけどへんなところが結構あった
・赤鬼青鬼、飛翔毘沙門天
何故高速移動を使う?正直このへんは低速のみで十分。毘沙門天のミスとか
それが原因

・十二神将
攻撃が2ループ目に入ったときの右への退避が遅い。もう少しで終わると思って
撃ちこみを欲張って被弾は避けたい

・妖怪レーザー
最初はもうちょっと上でいい。左右に動く距離が少なくて済むし
霊符や幻符以外なら右、右、左で3回目の攻撃の前後で終わる

・ブディスト
最初無理して高速撃ちこみしなくてもスペル中に大量に桜アイテムが入るから
そんなことしなくていい

・ニラタル
結界割るのが早い。ギリギリまでひきつけると最初の高速弾以外避ける必要が無くなる
具体的に言うと高速弾を交わして藍様に密着→ギリギリで結界を割って第2波もろとも弾消し
→あとは撃ち込むだけ

・通常8
出来るだけ藍様の真下を維持できる位置で切り替えそう。耐久力低い藍様はともかく
ゆかりんを相手すると無駄に長引いてボム無駄にするだけ

・狐狗狸さんの契約
移動箇所全部ボムっちまえw 欲張っての被弾だし。クリア目的なら欲張る必要なし

・飯綱権現降臨
出来るだけ移動を小さく。ずっと低速で十分。米粒弾の具合が悪いと感じたら即ボムるつもりで
あの被弾は痛い

でもボム少ない魔理沙でクリアできてるんだし後は変に欲張らない限り安定してクリアできると思うよ
なんにせよExクリアおめでとう

352名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 00:51:42 ID:5R2eYHpk0
紅魔郷はカスリもだけど点アイテムを上部回収すると凄い勢いでランクが上昇する。
逆に下の方で取れば沢山取ってもランクは殆ど上がらない。
ロースコア狙いでも無い限りチルノあたりで最高ランクになるから別に気にしなくていいと思う。

353名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 00:59:48 ID:byKpTcmA0
>>348
初クリアおめです。私も200回ぐらいでクリアしたので微妙に親近感が。
動きは回数が多いだけにしっかりしています。強いて言えばちょっと高速が多いかな?
基本的な部分では特に言うことはありません。
以下、細かいこと。

妖怪レーザー:藍と自機の移動方向を一致させましょう。
妖のボスは例外もありますが、基本的に自機を追跡します。
具体的には、自機がボスマーカーのEnemyのeより左にいればボスも左に動き、
右にいれば右に動きます。
例えば自機が右に動きたい時はeより右で撃ち込むようにすると上手く誘導できます。

「橙」:ちょっと頑張り過ぎかも。得意ならいいんですが、橙とすれ違う時はボムで。
次は狐狗狸なのでボム使い切っても気にはなりません。

狐狗狸:苦手ならボムがある間は移動を全てボムで飛ばすのも手。

飯綱:ボムりつつ撃破か、安置か、発狂飛ばしかを最初に決めて挑むといいです。
ボム使用撃破なら米粒弾の間をくぐるのは怖い。

全体的にしっかりしていますし、
ボムが少ない魔理沙でクリアできたなら他の符でも十分いけると思います。
次はPhかな?
困ったらまた素符へお越しください。

354名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 01:13:09 ID:M3aZ2KwQ0
>>348に触発されてまだやってなかったレザマリで挑んだらクリア出来たはいいものの
十二神将とかニラタルで普段の自分じゃ考えられんポカしでかして避けの見本にも
ならないプレイになっちまったw 保存したけどww

>>352
便乗して聞くけど自殺した方が後々楽になるってポイントってある?
もちろんボム使い切った後の自殺だけど
具体的にはここでボム使い切って次で自殺したらその次の攻撃ボム使う可能性が
減るってポイント
素符で聞くべき質問じゃないかもしれないけど

355名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 01:23:44 ID:byKpTcmA0
>>354
あくまで個人的な意見だけど。

少なくとも紅では無い、と思う。
攻撃中でも1ループ終わればランク変化はあるはず(後で検証してみる)だし、
ミス時の弾消しとかも加えると粘れるところまで粘る、というのが最良じゃないかな。

356名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 01:34:07 ID:M3aZ2KwQ0
>>355
やっぱ変なこと考えずに粘った方がいいのか…
6面のミークがいっつもいっぱいいっぱいなんでどうにかならないかなと
思っただけです

霊符と魔符ならクリア出来たんだがなぁ…

357名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 01:55:17 ID:byKpTcmA0
>>356
素符的アドバイスをすると、ボムで。
エターナルミークはランクによる難易度差は少ないと思うので、
あまり気にしなくて良いと思う。
倒せばボムもらえるし。

ルナだと何とか抜けたいと思うことはあるけどね……

恋符ならマスタースパークで一発。
夢符なら開幕密着から下がって、最下についたらボムって密着、
また下がっていく。最下についたら気合で4秒ぐらい頑張る。

358名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 02:00:17 ID:.TevltZI0
>>352
ランク詳しいみたいだから便乗質問
紅で、二面開幕でボム撃たずにやった場合でもチルノあたりで最高ランクになる?
もし、点符放置かすり自重でセネギエラ終わるくらいまでランク落としていられるなら
其の方針で行こうと思うんだが・・・

359名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 02:01:36 ID:M3aZ2KwQ0
>>357
あれ?ミークってランク最大パーフリ並みの速度の弾をばら撒き続けるスペカだったと思うんだが
カラクリが違うのか?ずっと画面一番下で気合で避けてたよ

ん?密着ってショット全弾命中のためだけ?質問ばっかりでスマン

360名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 02:12:30 ID:byKpTcmA0
>>357
>ミークってランク最大パーフリ並みの速度の弾をばら撒き続けるスペカだったと思うんだが
多分そう。ただ、それだけにランクが多少変わっても難易度に決定的変化が無い。
ランクが下がれば弾速は遅くなるが、射撃頻度は変わらないので1画面に出る弾が増える。
速い弾は弾道の予測がしやすいという長所もある。

>密着ってショット全弾命中のためだけ?
Yes 夢符はメインショットの拡散度が大きいので密着と画面最下では
攻撃力が大きく変わる。
ミークみたいな低耐久力スペカでは僅かな時間でも密着できるかどうかが、
スペカを食らい続ける時間=落ちる確率を左右する。
紅は基本的に開幕防御上昇修正が無いので、
開幕やボム時は密着して少しでも早く撃破したい。

もちろん密着すると物凄い高確率でピチューンするとかなら話は別だけど。

361名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 02:14:55 ID:M3aZ2KwQ0
>>360
㌧ 紅の針のサブショットは威力低いのかー
妖と同じ感覚で使ってたらダメだな

362360:2007/05/20(日) 02:15:46 ID:byKpTcmA0
自分にアンカーつけてどうするんだ。
>>360>>359に対するレス。
ごめん、大分酔っ払ってるみたいだ。

もしランク差が気になるなら、プラクティスで色々実験してみるのがいいと思う。
中ボス咲夜通常で落ちてミークが楽になるかどうか試す、とか。
案外実験してるうちにミーク適性上がったりするかも。

363352:2007/05/20(日) 02:49:23 ID:5R2eYHpk0
>>354
安定狙いで自殺推奨ポイント、というのは無いと思う。理由は>>355と同じ。
場所によってはショットが弱いままで長期戦になる≒難しくなるのでお勧めできない。

>>358
点アイテムを大量に落としてもランク下がるから1面から頑張れば一応可能。
でも、Pだけ回収できる腕があるなら普通に進んだ方が楽だと思う。
ちなみに2面開幕はボム使っても下で回収すればランクは殆ど変わらない。

364名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 02:59:15 ID:.TevltZI0
>>363
ありがとう
んじゃ、まぁ普通にやります

365名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 05:05:45 ID:nSIn7zA60
まぁランク気にするのなんてLunaやり始めてからでいいと思うよ

めーりん通常3のランク差は異常

366名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 06:03:45 ID:SAsAuukk0
芳華絢爛(セラギネラ9)はランク上げ切ってパターン組んだほうが事故率低いと思う

367348:2007/05/20(日) 07:47:16 ID:ekDppvCY0
>>351さん
>>353さん
ご助言ありがとうございます!Exがもっと安定するようになったら
Phに挑戦してみますので、またお世話になるかもしれませんが、
その時はよろしくお願いします。

368名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 09:08:16 ID:lJHmbyys0
>>360
いや、同じショットでも近づくと攻撃力上がるよ。せいぜい1割程度だけど。

369名前が無い程度の能力:2007/05/20(日) 09:51:20 ID:C.KNQ70.0
どうせ下がるならプラマイゼロなんだけどね

370名前が無い程度の能力:2007/05/21(月) 01:58:33 ID:/khWVNdo0
>>269
遅くなりましたが意識して道中でもボム使うようになったら1000行くことが
なんとかできました
ありがとうございます

紅Exクリアしましたが、安置を使ってもかなりギリギリなのでアドバイス貰いたいです
特にカタディオプトリック以降さっぱり避けられません
気合しかないと言われたらそれまでですが・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6612.rpy

371名前が無い程度の能力:2007/05/21(月) 03:58:55 ID:1Az1Rveo0
>>370
そして誰もいなくなるかの最初の誘導以外は問題ないかと思う。
カタディでのミスは正直仕方ないと思う。
結構抱え落ちしてたけどクリアできてるってことは、
ボム使い切ればスターボウ普通に避けてもクリアできるはず。

372名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 07:05:08 ID:Sdl0BuFk0
レザマリで初クリアしたんで霊夢試してみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6631.rpy

なんか随分楽な印象が…

373名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 16:41:25 ID:.G4r6kgY0
紅魔郷EXTRA霊符波紋落ち
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6633.rpy
アドバイスお願いします。
恋の迷路が終わった時点で残機2ボム3になることが多いので、
それ以降でボムを節約できそうなのはどの辺でしょうか?

374名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 17:54:55 ID:B55r.F0U0
妖々夢初クリアリプです〜
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6637.rpy
抱え落ち以前に、事故死が多すぎます‥反魂蝶のレーザーって、だんだん隙間狭くなるんですね‥

375名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 18:17:13 ID:N3rcoJRM0
>>373
南無。

迷路抜けて残機2ボム3の霊符だと、スターボウ後の通常を
できればボムなしで見切りたい。
カタディで2個(できれば1個に)、時計で1個で乗り切り、
そして誰もいなくなるかを2ボム以内に抑える。
前半から後半に移るときと、ラストのみ決めボム。
それ以外のときは
赤→青→緑→黄→黄→赤→…
赤弾と青弾が交叉するとき、まず赤弾の軌道を見て位置取りをしてから
青弾に当たるかどうかを判断すると避けやすい、かもしれない。

正直、霊符にとって波紋はきついです。
可能な限り縦に避けて、横に流されないように。
横に流されると戻りにくいのでさらに長期戦になってピチュります。

376名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 21:25:45 ID:AOIsGsag0
>>373
リプレイは見てないけど迷路を抜けた後に2機3ボム残ってるなら、
スターボウ後通常で1、カタディで1、そして誰もで1(+自爆)。これでも1機3ボムで波紋だから射程圏内。
時計とそして誰もはパターン。そして誰もは抜けてる人のリプレイを真似るか自分なりのパターンを。

377名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 22:14:59 ID:UjzSe2F20
>>374
なぜ魔理沙で(ry

ボム使用数が12かな?
結界を故意に割ったのも数えるほどしかないし(クリアだけ目指すならガンガン割るべき)、
ボムの少ない魔理沙でやった事と言い、かなり難易度の高い初クリアだと思うw
一念無量劫やヒロカワあたりは色々リプ見て覚えてもらうとして・・・。

魔理沙は正面キープし難いスペルと相当相性が悪いから、
そういう物にはボム投下で積極的に飛ばすほうが良い。
良い例が亡我郷あたり。
無為無策やユユ通常1あたりはもっと打ち込めるはずだけど、
正面に回りこめてない(あるいは遅い)為多少時間食ってる。
こういう移動を制限される攻撃も、慣れるまではボム投下しても良いと思う。

他の機体は大抵魔理沙よりやり易いので、
ボム集中投下によりあっさりクリアできて行くと思う。

378名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 22:38:03 ID:L2XwIHmQ0
>>375>>376
ありがとうございます。スターボウ後の通常、カタディ、時計、
そして誰もいなくなるかを重点的に練習してみます。

379名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 22:44:06 ID:dfcUXu4Q0
カタディは小弾の気分次第だからなぁ、1ボム前提で。
むしろボム撃つタイミングの方が大事。
時計と誰も〜は慣れれば安定(誰も〜のラスト以外)

380名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 00:22:49 ID:5ufUJ2l60
妖EX魔符攻略中なんですが
巫女や咲夜さんでは普通にかわせるところで
よく被弾してしまいます
やはり当たり判定が大きいんでしょうか?
特に橙の通常攻撃で被弾してしまいます

381名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 00:31:56 ID:L3tuLlhk0
それただ単に移動速度速すぎて弾に突っ込んでるだけじゃないの?

382名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 00:52:22 ID:5ufUJ2l60
確かに直前まで夢符の攻略やってたので
感覚が違うのかもしれません
とりあえず余計なこと考えず練習することにします
レスありがとうございました

383名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 02:36:44 ID:ElRjZ5nk0
霊夢の位置調整のつもりでマリサ使うと危険やね。
まずは速度に慣れないとな。

384名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 13:09:12 ID:KubLXAHs0
妖は低速咲夜さんのほうが早いんじゃなかったっけ?

385名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 16:32:10 ID:hFZL4LO60
妖の霊夢は歴代機体の中で低速が最も遅い

386名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 19:47:12 ID:RqnIkBvI0
12へぇ

387名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 01:05:26 ID:B7ruhFSk0
ノーマルクリアでハード進出だぜフヒヒ
と思ったら輝夜の虹色の弾幕で落ちました

388名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 01:12:59 ID:lc5cE/YU0
>>371
ありがとうございます
スターボウ普通に避けてクリア目指します

389名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 06:50:28 ID:uMDvAFd.0
>>387
そんなもんだ。
俺はHarで「タマの枝」初挑戦の時、2機あったけど死んだ。

次に弾の枝まで行った時、確実にクリアしたいなら残機あげてとりあえずクリアしちゃってスペルプラクティスを出す。
んで、また残機をデフォルトに戻すと確実。

390名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 07:36:48 ID:mg4LgPQE0
クリアしなくてもスペプラは使えるだろ

391名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 13:09:04 ID:0EnpLf7A0
妖々夢Ph初クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6662.rpy

残機・ボムともに0でやっとです
こんなグダグダでもクリアできるっていうリプです

禅寺以降はスペカ未取得
プレイ数200・リトライ150で
スペカ二桁取れたのは神隠しだけでした

多分突っ込みどころ満載だと思いますが
コメントお願いします

392名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 13:33:10 ID:rF/V/EqY0
>>391
第8通常までしか見てないが…

道中前半
ボム無しで抜けれる。wikiのクリア重視リプ参考に(針巫女だし

テンコー通常
ボム無しで(ry ここは自分の得意な避け方で。リプ見てると多分何回かは避けれてると思うんだが

前鬼後鬼の守護
どうせ第一波が到達するまで防御力上昇があるんだし真下で撃たなくてもいい

憑依荼吉尼天
まずスペカ宣言時に撃ちこみ。パターン弾幕だし他人のリプ見て覚えるのが早いかと
実際青鱗は相手にしなくて良いし

道中後半
ボム使うのはランダムばら撒き雑魚が湧くところだけでおk

ゆかりん通常全般
開始前に高速で撃ち込もうとしてるが無理しなくていい
どうせ形態移行時に大量に桜点が入るし
一番簡単な第4通常の動きがおかしかったのも気になる。一番下で発射音2回聞いたら
チョン避けだけでいけるぞあそこ

夢と現の呪
最初っから一番下で。上下の動きで米粒がばらつくと厄介だし
結構気合なんでボム1個か2個使っても良い。wikiにチョン避けだけでいけるってあるけど
そのすぐ後にも書かれてるように大玉の気分次第なんで実際気合系
ちゃんと切り返さないと普通に詰むから

静と動の均衡
回る向きが逆。反時計回りだ

光と闇の網目
チェックメイト率高いのでいつでもボム撃つ用意を

禅寺
回る位置が遠い。もっと近く赤いオーラにカスるつもりで

全体的にパターンを覚え切れてない感じ。他人のリプ見て動きを洗いなおすことをオススメする

393名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 15:27:14 ID:hw7lRr7U0
アドバイスありがとうございます
Phはクリアするまできれいなリプ見ないと意地になっていたので

改めて自分のリプ見ると思った以上に酷かったorz
この回はクリアできないだろwみたいなかんじで適当にやってる
いろんな場面で最下段で待ってないとか
ただリトライが多いのはやはりパターンが甘いということですか
よくテンコー通常の2巡目の青鱗で詰むので
ここに結界合わせられればいいのですが

禅寺はブディストでも近い所回ってもいつも落とされるので
試行錯誤してましたが、リプ見てみます
何故か3way丸弾に巻き込まれてorz

394名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 16:32:27 ID:rF/V/EqY0
>>393
ああ、自力で見るまで他人のリプは見ない派か

テンコー通常のコツは赤鱗だけ見て避けれる状況に持ち込むことだな
あそこでミスるときは赤鱗撃たれたときの位置と弾道把握がまずいのが原因
こればっかりは自分のやりやすい方法で避けた方がいいからな

395名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 17:24:19 ID:aTSxylfw0
>>393
針巫女なら最初の赤が来るまで高速で張り付けば
2巡目の青鱗を避けずに済む。

396名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 22:15:41 ID:Af6dZbO60
永夜抄N初クリア・・・なのかこれは?

最後の永夜返しが初見でいったい何をすればいいのかわかんねー!状態で
夜明けになったんだけどクリアしたってことなのかー?
頭に?しか浮かんでこなかった。

今回のは、まりさ以外はまぁまぁ満足する出来でした。
正直てるよ様のやつ初見じゃ無理だろってのが二、三・・・

ご指摘あればよろです
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6670.rpy

397名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 23:21:03 ID:UzNW6Dss0
>>396
クリアおめー。全部見ました。
途中までは残機デフォでもクリアできるんじゃない?
と思いながら見ていたんだけど・・・
ちょっと抱え落ちしすぎかな。
無理をしないスタンスを取っていれば
残機デフォでも余裕でクリアできる腕だと思う。

道中はほとんど問題なし。
課題はチョン避けの精密度と、4面以降のボス戦全般。
大きく動きすぎて被弾ってパターンがちょっと目立ってた気がする。
(魔理沙通常2とかうどんげ通常3とか)
もう少し小さく避けることを心がけてみてもいいかも。
あとは上でも言ったけど抱え落ち。
通常攻撃で苦手なものは全部ボムるくらいの気持ちでもオレは良いと思う。
スペカでは最悪ラスペに持ってけるようにしたい。
スペカの避け方に関してはだいたいは間違ってないから
あとは回数重ねて慣れる事が一番の近道かも。

レヴァリエだけ気になったからリプ置いときますね。
一番下でどっしり構えてるのが一番楽だと思う・・・
大事なのは使い魔を軌道を見ること。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6672.rpy

398名前が無い程度の能力:2007/05/25(金) 00:36:42 ID:H8EzI.yg0
>>396
> 最後の永夜返しが初見でいったい何をすればいいのかわかんねー!状態で
> 夜明けになったんだけどクリアしたってことなのかー?
それでクリアしたことになるようです。
永夜返しでがんばって、夜明けにならずにクリアしてもエンディングはいっしょでした。

399名前が無い程度の能力:2007/05/25(金) 01:44:54 ID:ii2q.M3k0
永夜返しはラストスペル=得点を稼ぐためのおまけ。

400名前が無い程度の能力:2007/05/25(金) 16:03:40 ID:J6z975YwO
エクステンドしまくりwwwwうはwww4面始まった時点で残機MAXwwwwww三姉妹ボコってやんよwwwww

五面スタート

残機4機

( ゚Д゚ )

401名前が無い程度の能力:2007/05/25(金) 16:57:59 ID:5le9fe360
へにょりで2回抱え落ちしたと見たw

402名前が無い程度の能力:2007/05/25(金) 17:16:14 ID:k4eijaQA0
>>397-399
アドバイスどもー
チョン避けの精度上げですか・・頑張るしかないようで

Exでもっこもこにあそんできまー
クリアできたらまたアドバイスよろです

403名前が無い程度の能力:2007/05/25(金) 20:15:35 ID:.uP1l6z.0
妖々夢Nromal六面を練習しすぎて、五面の妖夢通常弾幕がかわせなくなりましたorz

腹いせにExtraに乗り込んだら藍までたどり着いたけどスペカ一枚目で惨殺をくらいました

404名前が無い程度の能力:2007/05/25(金) 20:33:14 ID:2DWXGN960
仙狐思念は先端をちょん避けするだけ。
妖夢通常は1波目だけ誘導して第2波はボムで消せば良い。

405名前が無い程度の能力:2007/05/25(金) 20:47:50 ID:.uP1l6z.0
>>404
ソウイエバ、ソウデスネ。通常弾幕はついかわして終わらせる癖がついているので
その発想に行かなかった……だから抱え落ちするんですね。

実際に避けてみるとかなり怖いですねあれ。途中、橙の通常弾幕(赤)もですが。

406名前が無い程度の能力:2007/05/25(金) 23:21:16 ID:W3YmDn3A0
仙狐思念って安定→失敗→安定を繰り返すよね。
5回目から奇数のときに避けるって決めても、ときどき失敗する(特にメイド長)。
あれは結界割らないほうがいいのかな?

407名前が無い程度の能力:2007/05/25(金) 23:29:02 ID:j0vArjFk0
近くで大弾が割れるかどうかで決めてる
霊撃or結界終了後の高速ショットで通常2でも結界を出すと良し

408名前が無い程度の能力:2007/05/25(金) 23:44:09 ID:YEm.pgJg0
すごく失礼ですが、攻略wikiのリプレイ博物館にある
永ExtraのNo.1〜No.8のリプってクリア重視リプなんですか?
他のリプレイと違って説明が書いてないので気になったのですが・・・。

409名前が無い程度の能力:2007/05/25(金) 23:48:58 ID:0RiJ0onQ0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6679.rpy
紅ノーマル初クリア、レザマリです。(ただし残機、ボム数最大)
いろいろと危なっかしい避け方をしてます。
アドバイスしてもらいたいところは、
・2面 アイシクルフォールの避け位置(上で避けると5wayに高確率でヒットします)
・4面 3way雑魚地帯全般(ちょん避けで弾の間に入れたと思うのですが、間違いでしょうか)
    パチェのノンディレクショナルレーザー(リプレイでは上手くいってますが、たいていここで1〜2機落ちます)
・5面 中ボス咲夜さん直後の雑魚一斉射撃地帯(ここでボムか被弾)
・6面 紅色の冥界、レッドマジック(後者が特にひどい)
のあたりをお願いします。
5面の中ボス咲夜さんの時の尻撃ち失敗、6面のスカーレットシュートの誘導失敗が痛い…。

410名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 00:23:29 ID:7sOb4OIw0
>>409
リプレイはこれから見ますが、とりあえずアドバイス要請箇所に。
アイシクルフォール:5Wayは自機狙いなので、ちょん避けで大丈夫です。
位置的には、チルノと2キャラ分ぐらい空けた真正面かな?

4面毛玉:あれは自機狙いと自機はずしが混じっています。
Nなら画面端へ撃たせて、自機は画面逆端へ逃げる、というパターンで。

5面咲夜直後:混成弾ばら撒きの方ですよね。あれは大部分が自機外しです。
大きく動くと危険なので、小さめに。
苦手なら1ボムもあり。
また、中ボスに時間をかけるとここが短くなるので、試してみるのもいいでしょう。
うまくやれば完全に飛ばすことも可能です。

紅色の冥界:ボムで。恋符なら交差弾を引き付けて撃てば一発。
ボムが無いときは、交差弾の隙間を見切って入るしかないです。
一回入ったら無闇に動かないように。

レッドマジック:ボムで。きつくなったら弾消ししつつ削りましょう。
取得する場合は気合としか言いようが無いです。
弾幕が薄い時にレミリアの位置を確認して、出来るだけ下を取りに行きましょう。

411名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 00:28:56 ID:20v2XP5k0
>>409
2面から見た。

・2面アイシクル  → 上・・・とは行かなくても中段くらいで避けるべき。
             今ので安定してるなら構わないけど、今の避けは大変そうに見える
・4面3way雑魚地帯→別に間に入る必要はない。誘導できればそれでOK
      ノンディレ→自機狙いの弾をもっと外に誘導させてやれば安定するかも
・5面咲夜直後雑魚→そもそも中ボスでしっかりスペカまで持っていけてないのがNG。
               1upもらえてないし。残り時間危なくなったら下に行って打ち込めば良い。
               通常攻撃でもスペカでもある程度時間稼ぎすれば直後の雑魚は無視できるよ
・6面紅色の冥界 →攻略wiki参照。
   レッドマジック→スペカ移行直前だけ紙装甲。
             レザマリの場合スカーレットシュートで少し早めにボムを打つと
             良い感じに打ち込めるかも。あとは気合。

全体的に言える事は、なんで残機増やしてるの?って感じ。
どう見ても余裕のクリアだった。
本当に初クリア?もうNormalの腕じゃないと思う。
自分の腕を見極めることも大事だと思うよ。

412名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 00:55:02 ID:7sOb4OIw0
>>409
リプレイ見終わりました。
4面中ボス:大弾を大きく避けすぎかも。
あれだとクナイに衝突することもあると思います。
白い部分に当たり判定はないので、落ち着いて小さめに。

パチュリー通常:自機狙いを誘導する方向が逆です。
速攻できるなら問題はないけど。

5面冒頭:やっぱり上避けが安全。

中ボス:411の人も言っていますが、必ず倒しましょう。
尻撃ちするときは、
ナイフ射出方向が左→右・右→左の順序であることを覚えておくといいです。

クロックコープス:ナイフの当たり判定はインチキくさいほど大きいので、
隙間を抜けようとは思わないほうがいいです。カスリさえしないように避けましょう。

細かいツッコミどころはあるものの、少なくともN安定以上の腕はあります。
多分ボム封印クリアぐらいなら出来るんじゃないかと。
さっくりデフォ残機でクリアして、次のステップを目指してください。

413409:2007/05/26(土) 01:08:25 ID:Sd.d9k7A0
返信ありがとうございます。
残機>今回はそうでもありませんでしたが、大体もう3機位落ちるので増やしました。
   (パチェのレーザーで1〜2機、5面一斉射撃地点で1機位)
   次はデフォルトに戻してやってみます。
初クリア〜>初クリアは本当です。
      ただ、妖、永の方を先にやっているので、その経験もあると思います。
5面咲夜さん>どうも「これ以上下に行ったら当たるんじゃないか」と思ってしまい、
       もう一歩が踏み込めませんでした。
       当たり判定がわからないのが辛いです…。
紅色の冥界、レッドマジック>wikiや他の人のリプレイなどを見て練習します。
また詰まったらアドバイスをお願いします。

414名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 01:27:38 ID:7sOb4OIw0
>>413
やはり他作クリア済みでしたか。道理で見た記憶のあるリプレイネームだと思った。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6687.rpy
リプレイ撮ってきました。
5面雑魚ラッシュを丸ごと飛ばしてますので、そこの練習にどうぞ。
紅色の冥界とレッドマジックは失敗しましたが……

415409:2007/05/26(土) 02:26:30 ID:Sd.d9k7A0
>>414
リプレイありがとうございます。
5面冒頭は、上避けのやり方がまだよくわかっていなかったので、参考になりました。
後、咲夜さんで時間をわざと長引かせれば、ほんとに一斉射撃エリアがなくなっているのには驚きました。
しかも8千万エクステンドも出来るようなので、あの方法で行ってみようと思います。

そして、自分のプレイネームを知っていらっしゃるということは、あの時アドバイスをくれた方でしょうか?
もしそうでしたら、あの時はありがとうございました。
あの後練習して、妖EXは3人ともクリアに成功しました(夢、魔、幻符)。
しかし、PHはまだ全員紫様にはじき返されてます(夢、幻…人間と妖怪の〜まで、魔…「八雲藍」まで)。
そっちの方もクリアできるように頑張ります。

416名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 04:36:51 ID:8INDRXLE0
>>373ですが、紅魔郷EXTRA霊符クリアできましたー。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6694.rpy
後半のボム配分のアドバイス、参考になりました。
今回はカタディが運よくノーボムでいけたので時計でボムりました。
波紋も縦の動きを意識したら結構粘れました。ほんとにありがとうございました。

417名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 08:58:50 ID:0KE0FyS60
永Nでの霊夢攻略のお手本リプありませんか。

どうも気合避けがちになるので、
うまい誘導や決めボムポイントを教えてください。
詠唱組、紅魔組どっちでも、いやできれば両方見たいです。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6696.rpy マリス砲!
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6697.rpy 紅魔組(ラスペ多すぎ)

不夜城レッド体当たりのお手本ほしいです。

418名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 10:07:10 ID:VnVEbZnk0
>>417
一応とってきたけど霊夢戦って避け方の指針はあるけど
気合の要素すごく大きいよ。おそらく厳しいであろうところで
ボム使ってるけど正直詠唱組の方は失敗してる
もっとボムってるリプが欲しい!ていうなら受け付けるから
とりあえず見てみてね。それからアドバイスだけど
霊夢戦は使い魔にあたって死ぬことが結構あるから基本は
妖怪側の方がいいと思うよ。不夜城レッドの使い方も見ていた
感じでは問題なかったと思うからお手本見るほどでもないような
なお、道中はテキトーなのであしからず

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5780.zip

419名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 14:21:09 ID:gRK2ghWY0
>>417
霊夢戦では霊夢固定と霊夢移動の二種類あるけど
マリス砲を使う場合固定の方は良いけど移動の方が難しい。
正直ほとんど使わない(418で言われていますが)勢いで。
二回目通常の1と2辺りは使い魔が体感的に柔らかいので使えないことも無いですが。

420名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 16:51:49 ID:H5npRtmA0
わりと自分的にベストに近いリプが取れたんで悪いところがあれば指摘してください。
嘘避け、フジヤマ、パゼスト1がグダグダなのはご容赦ください。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6699.rpy

421名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 17:19:12 ID:osTTG9so0
>>420
ほぼ素符レベルとしては完璧だと思います。
あえて言うことがあるとしたら、ボス戦時のレミリアの使い魔配置位置。
出来るだけボスに近いところへ配置した方が効率的なので
特にボムった後など、帰りはじめる前に置いていく感じで。
しばらくは無敵時間があるので慌てなくても大丈夫です。

422名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 21:04:58 ID:DELeZlPk0
永夜抄、皆様のおかげで詠唱組と冥界組でNクリア達成したのですが、
結界組がなかなかクリアできませぬ。
今までが高火力だったので、敵の攻撃を避け続けるのがしんどく、
使い魔もなかなか倒せないので弾が多くてぬるぽ(´・ω・`)ガッ
決めボム派なのでイマイチ決死結界の長さも活かし辛く、
結界組向いてないんじゃね?的空気で頭が支配されてます。

一家言ある先生方!どうか結界組のコツ的なことを教えてください!

423名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 21:15:07 ID:qMgXxDVkO
俺は何故か冥界組だけクリア出来ない人だが(だって何故か事故るんだもん)
結界組は複数の敵を相手するとき(4面道中とか)藍を片方にひっかけて
もう片方にメインショットを当てるとかいう多面攻撃が出来て同じことを出来る紅魔組より
制御が簡単なのが売り
あとボムは基本的に霊夢で
ゆかりんのボムは範囲がよくわからん…

424420:2007/05/26(土) 21:26:57 ID:Hk5dOsko0
>>421
ありがとうございます。
実はNノーコンクリア出来ないんですよね。
長丁場だと集中力が続かなくて事故多発orz

425422:2007/05/26(土) 21:48:03 ID:DELeZlPk0
>>423
素早いアドバイスありがとうございます。
なるほど多面攻撃ですか!
正面からブチ当ててアヒャることしか考えてなかった。
早速やってきますぜ!

426名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 22:59:59 ID:ma7l1el20
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6704.rpy

再々々々(ry挑戦してきました。どうでしょうか?
今回はできるだけエクステンドを意識してかつ抱え落ちを減らす(努力)こと
を念頭にやっています。でも抱え落ちは記憶にあるだけで三回orz 
画面の向こうで「うわぁぁぁぁぁぁぁ」と本気で言いそうに…

でも幽々子さまの反魂蝶(一番無様)、完全なる墨染め、ゴーストバタフライ
以外は、それほど怖くはない……割りにボムばかりですが汗


あと関係はあまりないですが、クリアしたときに出る五七五七七の句にちょっと感動

427名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 23:20:33 ID:E423yPhs0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6706.rpy
東方に触れてから早一年、念願の紅EX初クリアです。
途中までは出来過ぎな感じですが、そして誰も〜の後半で必ずしくじります。
何かコツなどないでしょうか?

428名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 23:33:28 ID:fzHKZxQw0
>>427
俺も調子がいいときに何とかクリアできる程度の腕だけど、ボム使う場所を
徹底的に絞って抱え0を目指さないと紅Exはきつい

多分一番メジャーな配分は
パチェ前ばら撒き雑魚で2つ
セレナに1つ(ロイヤルは可能な限り正面で撃ちこんで被弾後の無敵時間で終わらせる)
賢者の石に1つ
道中後半の3way妖精編隊直前の魔道書に1つ

で妹様に移動む時点で3機1ボム
このあとは
フォーオブアカインドに1つ(分身破壊も兼ねて)
恋の迷路で下撃ち己の限界まで粘る。被弾したら張り付き速攻
カタディに1つ
迷路に1つ
そして〜に2つ(青弾の最後をを消すのと一番最後カウント10〜9秒に1つ
でQED開始時に1機1ボム以上残すタイプ

もちろん自分の得意なスペカでボムケチって苦手な方に回すのもアリ

そして〜の後半はパターンだから誰かのリプ見て避け方を覚えろとしか…
まぁボムで飛ばすのが1番だけど。ボム撃つのが遅れるとQEDの開幕時に
妹様が蝙蝠になったままで損するので注意

429名前が無い程度の能力:2007/05/26(土) 23:47:12 ID:BOLg9XRA0
一番メジャーな配分は
パチェ前のザコに二つはいらんだろ・・・

430名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 00:04:18 ID:UatMEEc60
>>426
もう安定クリアレベルに到達しています。
素符で言える事は少ないですね。
気になるのはまず縦の動き。
道中アリス等で横に流される事があるので、積極的に縦に抜けていきましょう。
もう一つは二重結界偏重。
博愛の仏蘭西人形などでは、
無理に二重結界を使うよりも弾を引き付けて封魔陣を使った方がいいです。
逆にプリズムコンチェルトは、
下に降りてきている三姉妹に二重結界を当ててさっさと終わらせた方が得策。
総抱え落ち個数は7
墨染・反魂蝶はこれだけ残っていれば挑戦したくなるので含みません。
そろそろExへ行くか難易度を上げるかしても行けると思います。

431名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 00:21:12 ID:UatMEEc60
>>427
既にアドバイス出ているので細かいところを。

カタディ:フランが左端から戻ってくる時に撃ち込めていないのがもったいない。
ボムを少し早めにして、左端から戻りつつ撃ちこめるタイミングを見つける。
そして誰もいなくなるか?:後半は赤・青・緑・黄・黄・赤〜
の順序で来るのを覚えると少し楽。多分赤と黄が厄介だと思うので、
次は赤が来るな、とわかるだけで大分違うはず。
あとは斜め移動厳禁。抜けられる場所に合わせて、極力直線で。

432名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 00:26:48 ID:UioIMUlc0
>>428
細かいことだが、そして誰もいなくなるかから波紋に移行するときは
蝙蝠にならないので、ボム中でも撃ちこみできる。
波紋が始まってしまえば蝙蝠になってしまうが。

433名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 00:27:40 ID:5mUcXt8A0
>>430
拝見ありがとうございます。
アリスで横に流れてる…というと自分では通常弾幕が浮かびます。今度は縦の
移動も織り交ぜてみます。

二重結界偏重>危険ならさっさと終わらせたい、という意識が強いので、二重
結界に巻き込んで大ダメージを与えようとして強行しています。ブリズムコン
チェルトは普段はそうやっているのですが、今回は何を思ったかやってません
でした……もったいない。

ではEXでもちょっと試してみます。ちょっと試しましたが難しいのなんの、
でしたが(笑

434名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 00:37:58 ID:5mUcXt8A0
追伸

>>430
多分妖夢の通常弾幕1で吹いたと思いますがすみません。アレは素でボケましたorz

435名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 00:45:08 ID:UatMEEc60
>>434
いやいや妖夢、私もたまに誘導失敗(忘れ)はやります。
Exはパターン化命なので、アドリブでは地獄を見ます。
逆にクリアしていく過程でパターン化能力は激しく成長すると思いますよ。

436427:2007/05/27(日) 01:13:24 ID:s79Lz3HM0
>428−429
アドバイスありがとうございます。
ボム配分参考にさせて貰います。

>431
カタディはボついとろうとしてしまうんで、
タイミングみて決めボムで弾消しすろうようにします。
そして誰もいなくなるか?は黄色抜ける時に事故る事が多いので
直線8移動を意識してみます。

437名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 01:15:20 ID:9U1DV5Wk0
中ボス妖夢の会話のときに肩をほぐしていてつい誘導忘れたりとか日常茶飯事・・・

今もこたんに挑戦中なんだけどもこたん開始時の残機残ボムの目標はいくらぐらいにするべき?
まだ10回程度しか挑戦していないがボムゲーしてなんとかフジヤマヴォルケイノまでスペプラに登録してるので
これ簡単だよ、これボム撃つ必要少なめだよ、だからこれ練習して安定させるといいよっていうスペカも出来れば教えてくれると嬉しいです
あ、使用してるのは結界組です

あと質問が多くなってしまいますが徐福時空の仕組みがよくわかりません
攻略リプ参考に最下段張り付きで適当に動いていたら1度は取れたのですが
被弾したとき何に当たったのかイマイチよくわからないのです
最下段に張り付いていれば青札は無視できるのはわかるのですが何を避けたらいいのかもうさっぱり・・・

438427:2007/05/27(日) 01:15:48 ID:s79Lz3HM0
直線8移動→直線移動
8って何だ…

439名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 01:18:21 ID:4iTnQHow0
>>437
徐福時空は結界組なら最下段張り付き、避けるのは米粒だけでおk

440名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 01:20:16 ID:9U1DV5Wk0
>>439
米粒だけでいいのですか、なるほど。 ありがとうございます

441名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 01:20:18 ID:4iTnQHow0
ごめんあと下からくる赤札もだったorz
慣れれば激甘スペルよ

442名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 01:22:08 ID:9U1DV5Wk0
>>441
つまり赤札の隙間を飛びながら米粒をチョン避けしていくという感じですね

札の当たり判定が小さいのが救いなのだろうか・・・

443名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 01:22:47 ID:CFSRXxl60
>>437
どのペア使ってるかによるけど5機持っていきたいところ
けーねのオールド、ネクスト、もこの火の鳥、滅罪寺、
徐福、正直者あたりはボムなしでいきたい

444名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 01:24:17 ID:CFSRXxl60
あ、結界組って書いてあるね・・・連投すいません

445名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 01:25:55 ID:4iTnQHow0
>>442
そのとおり
開始位置を真ん中より左もしくは右から始めて米と赤札を真ん中方向に
チョンチョン避けながらいくといい感じ

446名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 01:32:59 ID:UatMEEc60
>>437
私は4機持ってれば十分だと思います。
3機でもクリアは可能ですよ。
慧音で一番得意なスペルをノーボムで抜け、ラストの雑魚でボム。
結界なら安置でいいけど。

いはかさ・フェニックスの尾・パゼスト・通常4〜8で1ボム
フジヤマ・ウーで2ボムとすると11個消費。
3機持っていればボムが空でも9個、途中で+1エクステンドを考慮すれば
12個使えます。
これだとぎりぎりなので、まあ、4機あれば安全圏内ですね。

基本的には無理してリトライ回数を増やすより、
積極的にボムを使って慣れていく方がクリアは近づくと思います。

447名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 01:55:39 ID:PKxGgT2E0
徐福はチョン避けで頑張る人が多いが、切り返した方がラク
具体的には全方位の欠けてる部分辺りから始めて、真ん中まで来たら
逆側の欠けてるとこまで一気に行く(低速でおk)
そうすると自機狙いがバラけて追い詰められ難い

448名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 02:15:05 ID:5xnELGm20
その辺りは個人差あるだろうけど、切り帰しで一気に移動すると赤札に当たる可能性が増えたり。

449名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 02:30:39 ID:9U1DV5Wk0
>>443>>446
なるほど、とりあえずスペプラで安定できるように頑張ってみます
オールドネクストはもうちょっとで安定できそうなんだけどなぁ・・・

>>447
画面下に集中してると米粒の広がりまで視界に入らないので
自分には向かなかったみたいです・・・



さっきExやってたら徐福の赤札来ないな、おかしいな、と一番下で待ってたら
滅罪寺院傷だったのね(’・ω・`) 何やってるの俺

450名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 03:22:23 ID:PKxGgT2E0
オールドは妖怪操術で
奇数波は画面真ん中最下段
偶数波は人妖ゲージの妖の字が固定弾の安置

451名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 03:23:22 ID:4iTnQHow0
>>449
なんか刺激されて久々にEXやってみた
よかったら参考にしておくれ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6712.rpy

452名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 03:38:50 ID:GzT3ueVc0
よくEXけーねのスペカは「できたらオールドネクスト両方取っておけ」と言われていますが
安全地帯を覚えていてもなお避けにくくて仕方ないです。一条戻り橋の方がよほど簡単だ……

453417:2007/05/27(日) 04:01:45 ID:XFM7qpkk0
>>418
リプ作成ありがとうございました。もっとボム撃ってほしいです。
っていうかすみません、自分でも「これは嘘だ」というくらいうまくいった
リプをあげてしまったので、趣旨がうまく伝わっていなかったですね。

避け下手、咄嗟にチキンボム撃てない、でも決めボムなら撃てる。
抱え落ちをしないためには決めボムしかない、という前提で、
霊夢は全攻撃をボム1発ずつで飛ばすとして、その1発はいつ撃ったらいいか、
あるいは封魔陣前の通常はボムいくつあっても足りないから気合でがんばる、
というような計画をしていると思ってください。

>>417のth08_ud6696.rpyでは、二重結界がうまくいった例です。
4回避けてからボムれば、無敵時間が終わっていて、しかも白札を避けなくてすむ、と。
夢想封印・散は撃つのが早すぎて無敵時間が終わってませんでした。
こんな感じで、とくに通常攻撃をボムで飛ばすお手本がほしいです。
通常、スペル、全部に各1発ずつ決めボムを撃ってもらえると参考になります。

霊夢戦は気合避け要素が強いというのは心しておきます。

454名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 09:58:35 ID:QlQDiNZM0
>>453
霊夢の各攻撃で一回ずつボム使ってみました
通常1は左に誘導して撃たせて、次に右に誘導して撃たせて
弾が自分の近くまできたらボム。後は適当に撃ち込めばいい
通常2は霊夢が変なところに行かないように祈りつつなるべく
撃ち込んで、弾がたまってきたらボムで掃除。で、撃ち込み
通常3と4はなるべくならボム使わずに抜けたいところだけど
怖いなら数回避けてボムでいいと思う。でもどの攻撃にも共通
しているのはしっかりと撃ち込んでさっさと終わらせることだよ
夢想封印・散の系統のスペルはつらい弾がくることもあるし
やさしい弾がくることもあるから安定は難しいと思う。だからボム
二個使うことも考えたほうがいいと思う。二個なら吹き飛ばせるからね
紅魔組リプでは素符にあるまじき回避をしてるけど一個で飛ばすなら
あれぐらいの時間耐えて撃ち込まないといけないからだと思ってね
でも失敗してるところも多いから参考にするところはしっかり取捨選択
してね。明らかに思い出したようにボム使ってるところもあるんで

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5796.zip

455名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 12:16:52 ID:vF4db8KY0
プラクティスって余り使わない人多いのかな。
各弾幕でボム撃つタイミングは数回試して自分で掴む方が、
ここで回答待つより早いだろうしモノにしやすいと思うんだけれども。

456名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 12:27:44 ID:i183sZyY0
妖EX恋符攻略中です
アドバイスお願いします
飯綱って安置狙ったほうがいいんでしょうか?
wikiみてもいまいちやり方がわからない・・・

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6717.rpy

457名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 12:32:42 ID:/FtwmCQU0
>>455
俺は使って練習している
まずどうしてもピチューンな弾幕を攻略wikiとかこことかで攻略法を一通り見る
後は慣れるまでプラクティス
でも永プラクティスだけは本当に使わない

>>456
妖Normalさえも出来ない俺にはアドバイスする資格はないと思う
今からがんばってそこまで攻略するから待ってくれ

458名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 13:16:24 ID:ydU3vhV.0
プラクティスは開始時の桜点とか桜点上昇率が違う辺りを注意すれば便利

>>456
とりあえず飯綱は安置作れなくても端に寄せる位はしたほうがいい
あまりボムを減らせる場所がないのが厳しいが
通常2の明るい紫弾と通常3の水色弾は完全自機狙いとしてチョン避けを意識すればボムなしで安定する
あとニラ開始時でフルパワー+結界発動できるようブディストで桜点を調節すればちょっと楽
コックリさんは他の人のリプみて抜ける箇所をできるだけ減らすように
もちろんボムがなくなったとき用だけど

459名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 13:22:54 ID:.L9LFPkA0
>>456
飯綱まではほぼ言うこと無いです。
飯綱はどっちつかずだったかな?
多分30秒まで粘って発狂を飛ばしてたらクリアできていたと思います。

安置は前スレより引用。
前スレ909
まず、藍を左or右いっぱいに誘導します。
藍がそれ以上移動しなくなったら攻撃して削り、
蝶弾が来るようになったら蝶弾にも米粒弾にも当たらず、
かつ藍が移動しない位置(左に誘導したならEnemyのeより左)を見つけます。

さらに削って大弾を撃ってきても当たらなければ成功。
ただ、藍の上下移動までは制御できないので結構失敗することもあります。
失敗したら一回藍を誘導しなおすと上手く行くことも。

安置が作れても安心せず、当たりそうな弾が来たらボムを使えるようにしておきましょう。

前スレ911
確かゲージを 幻神「飯綱権現降臨」 の幻と神の間まで削ったタイミングで
大玉が追加(=第3段階に移行)された覚えが。
そのタイミングを、藍の真下に来る米粒弾のまとまりのうちの、
最後の一粒が撃たれた瞬間に合わせる。
そうすると藍の真下に大玉が来なくなる…はず。
その次の第4段階には、藍の真下に来る米粒弾のまとまりのうちの、最初に撃たれた一粒が
画面最下部に到達した時に移行させると、追加された弾が真下を逸れる様に撃たれる様になる…はず。
ゲージの目安は失念。

分かりにくくてごめん。もしかしたら大玉追加のゲージの目安(幻と神の間)も間違ってるかも知れないけど、
段階とその移行させるタイミングは上記で合ってると思う。

460名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 13:51:46 ID:i183sZyY0
>>458
アドバイスありがとうございます
ボム節約のポイント参考にさせていただきます
>>459
時間いっぱい粘るという発想はありませんでした
安置作りは難しそうなので、粘ってみようと思います
ありがとうございました

461名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 20:22:13 ID:O3BYC5c.0
まずレスを>>377
時符咲夜は強いと思うのですが、メルランが強くて魔理沙にした次第です‥
(霊夢は紅でもあまり使ってない)

それはさておき、妖EXで苦戦中です‥ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6722.rpy
道中前半、青鬼赤鬼、プリンセス天狐が全然上手くいかないので誰かアドバイスお願いします。
(式神橙、狐狗狸さんは初見)

462名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 21:25:15 ID:0TGVyY0I0
>>461
能力的にはすぐクリアできるレベルなんで、まずテンコーと抱え落ちを何とかしよう
テンコーのコツはあせらない事と、なれる事
ある日突然避けられるようになるんで、落とされてもめげずに練習
赤青はボムでおk
コックリさんは初波も意外と被弾しやすいのでボム推奨
あとなれないうちは移動箇所全部でボムったほうが安全

微妙な内容だが一応リプあげとく
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6725.rpy
道中は上手いこと結界があってるけどその箇所は全部ボムで
コックリさんは中盤までガチで避けてるけどこれはボムがなくなったとき用の参考までに
権化は安置が作りづらいパターンだったんで適当に落としてる

463名前が無い程度の能力:2007/05/27(日) 23:03:26 ID:9U1DV5Wk0
>>451
自分は「自分で見たところまで」しかリプ見ない派ですが参考にさせてもらいます
早く蓬莱人形までたどり着かねば・・・・

464437:2007/05/28(月) 02:05:50 ID:ERW8AQHo0
アドバイスありがとうございます。無事Exクリアできました
ただフジヤマや通常攻撃がgdgdなので何とかしたいです・・・
何はともあれこれで3部作Ex制覇だヤター
オールドの被弾は余所見のせいです、普段ならあんなミスしないのにorz

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6729.rpy

465名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 02:11:43 ID:mQskpixA0
フジヤマは動きのパターンをちゃんと作らないとダメ
ボム撃ってもその動きを崩したらダメ
通常なんて4以降は全部ボム撃て、ボム

そういや風神ってボム無いんだよね、いまのとこ

466名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 02:17:48 ID:ERW8AQHo0
>>465
フジヤマはスペプラで1度だけ取れたのですが、ボム撃つとどの攻撃に入ったのか
わからなくなってアボンってのが多いです・・・

大爆発弾→3way楔&自機の位置で爆発する魔方陣連発×2
のループなのはわかるんですが・・・プラクティスでもう少し練習してみます

通常攻撃は一応4以降は毎回ボム撃ってるんですけど最後のやつだけボム2個以上使うので
何とか減らせないかと思ったんですが、2個撃っちゃって構わないってことですか
了解しました

467名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 02:28:47 ID:mQskpixA0
ラスの発狂通常は2個でおk

468名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 02:50:26 ID:reBIyn5Y0
個人的に永EX最後の通常はボム効かなかったら波紋よりきつい
レミリアならボム1発で済むんだけどね・・・

469420:2007/05/28(月) 03:17:56 ID:bmc8YyIg0
Nノーコンクリア出来た〜。
なんだ、4面以降全スペルボムるつもりで行けばなんとかなr

>>466
練習中だけどフジヤマこんな感じでどうだろう。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6730.rpy

ロックしっぱだとゆかりんの足だと切り返しつらいかも
プラで出来ても通しだとうまくいかないんだなぁ

470名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 09:36:19 ID:.s5p32AU0
Ex全体で言えば余裕でクリア出来るレベルになったけど未だにフジヤマは安定しない。
スペプラでも成功率1割くらいだし。
 
同じくプリンセステンコーも安定しない。
 
共通点が速く激しい横移動+若干の縦移動で、自分がそれが苦手だって分かっているんだけどなぁ。
東方風神録が雰囲気的に全体として移動の素早さが求められるっぽいから特訓しないと。

471名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 09:51:46 ID:meXUAvWU0
妖phantasmの光と闇って初撃を真上に誘導する以外
気合でしょうか?
このままではボムが何個あっても足りません
こつとかあれば教えてください

472名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 10:13:58 ID:oLZgpzOo0
>>471
気合。安定は難しいと思うから結界とボムで吹き飛ばした
ほうがいい。スペカ発動時に結界が発動すると思うから
結界の数値が2000ぐらいで霊撃。あとは、レーザーの
変な隙間に入らないように気をつけること、ばら撒き弾の
弾道予測をしっかりすること、速攻を心がけることを意識
すれば被害は少なくてすむ。ただ、攻撃力のない符だと
少しめんどいことになるかもしれないけど耐えるしかない

473名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 12:47:28 ID:meXUAvWU0
>>472
レスありがとうございます
とりあえず他の所が安定するよう練習してみます

474名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 13:17:27 ID:Bb7W2hUw0
>>470
フジヤマは回ってみたらどうか?

475名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 16:41:40 ID:meXUAvWU0
妖phantasm時符です
アドバイスお願いできますでしょうか
避け方おかしいところがかなりあると思います

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6731.rpy

476名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 17:32:41 ID:6dh35wZA0
>>475
基本は問題ないです。避け方がおかしいのは式神「八雲藍」ぐらいかな?
「八雲藍」:藍が画面下で跳ね返った時に出す蝶弾は自機外しです。
また、視野がかなり広いようですが、多くの弾に意識が向きすぎて混乱している感じも。
自機方向に飛んでくる弾以外はあえて見ないことも重要です。
人間と妖怪の境界も、抜ける弾列以外は見ないように。

生と死の境界:時間切れ発狂モードは自機狙い蝶弾が追加されて凶悪化しています。
出来れば安置で撃破したいんですが、咲夜の低速移動の甘さと、
ボムの多さ・無敵時間の長さを考えると迷うところ。
とはいえ、残機無しの場合は安置を試してみる価値ありです。

お約束ですが、8個ほど抱え落ちしているのでそれさえ無ければクリアできていたと思います。
リプレイの調子でどんどんボムを撃ちつつクリアを目指してください。

477名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 17:56:08 ID:MjfS0IgY0
>>475
リプ見ました。

中ボス
・通常でのボム発動中は出来れば張り付いておきたい。
・前鬼後鬼もちょっと長引いてて危険。
開幕真下ちょい左右どちらか寄り→自機狙いを避けながら真下を跨いで反対へを繰り返そう。
ここの開幕に結界が発動してるようなら、真下跨いで反対に行った所で霊撃→打ち込みで2クール目で倒せる。
・茶吉尼は藍が高い位置にいるタイミングで、且つ自分もなるべく高い場所で終わらせるとアイテム回収が楽。

道中後半
・ラストの魔法陣でのミスが痛い。ここはノーボムノーミスで抜けられるようにしよう。

ボス戦
・やはり通常でボムったら発動中は張り付きたい。ただ早めに下がらないと辛くなる弾幕あり。自機狙いメインのとか。
・夢と現の切り替えし時はもっと余裕を持って大きく動こう。タイミングも考慮に入れて。
・式神「八雲藍」で、藍が最下段に来たときに撃つ全方位弾は自機も最下段にいれば当たらない。
出来るだけ下に張り付いて避けるとやりやすい。慣れると結構安定するスペル。
・人妖は頑張って覚えよう。人のリプを見ると分かりやすい。
・生死のタイムアウト狙いはボムに余裕のある時に。リプからするともう1つボムがあれば抜けられたね。
残ボムが少ない時は覚悟を決めて安置狙いで。やり方は上の方に出てるのでそれを参考に。
・あと生死の後にもう1つ耐久系スペルが残ってるので、これも慣れない内はボムで飛ばすのがいい。
「八雲藍」でのボムを節約出来れば恐らく乗り切れるハズ。

478名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 18:22:08 ID:meXUAvWU0
>>476
>>477
アドバイスを参考に練習してきます
ありがとうございました

479名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 19:18:27 ID:6dh35wZA0
>>475
リプレイ撮ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6732.rpy
生と死の境界で安置を使って撃破しています。
他は普段咲夜を使わないせいもあってかなり適当ですが。何気に時符初クリアだし。

480名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 19:41:26 ID:meXUAvWU0
>>479
リプレイ拝見しました
黒死蝶の開始に結界を合わせるタイミング
八雲藍の避け方
勉強になるところがたくさんありました
どうもありがとうございました

481名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 22:08:01 ID:BpTVvZxw0
妖々夢EXを始めて見ました。強行してなんとか藍までたどり着きましたが、
狐狸妖怪レーザーでいつの間にか端に追い詰められて全滅しましたorz な、なぜ…

482名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 22:30:16 ID:f3BBo53k0
>>470
テンコーに必要なのは最小限の横移動と的確な縦移動。
無駄な距離を高速で必死に動いてるうちは安定するわけがない。

483名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 22:46:44 ID:elZP9/4k0
>>482
>>470のやりかたでも安定しますよ。

484名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 22:57:12 ID:Bb7W2hUw0
というか、横避けなら99%取れるが
縦避けだと3ループ目くらいでミスる俺

485名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 23:07:27 ID:ERW8AQHo0
>>481
まずは藍様までノーミスでいけるよう頑張ろう
仙狐思念は、まぁいいとして十二神将の宴はボム1個あればまず突破できる
無くてもいいけど

妖怪レーザーはかなり上の方でやると霊符と幻符以外は3発目のレーザー前後で終わる
ようするに打ち込みが大事、1回だけレーザーの根元潜らないといけないけどね

つかどれがやばそうなのか言ってもらわないとただの愚痴にしか聞こえないんだが

486名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 23:17:00 ID:BpTVvZxw0
>>485
む、すみません。そんなつもりじゃなかったんですが。
現段階では、道中安定させるのもかなり梃子摺っている段階です。橙直前の
敵の弾幕がなぜかかわせなかったりかわせたり……

赤鬼青鬼>
橙の目の前からちょいよけで下がっていって、かわしきれていれば撃墜可能。
現状勝率は1/8くらいですorz

飛翔毘沙門天>
森羅結界が付けばなんとか……張り付いて回る、を実行すると、高確率で途中で
轢かれます。

仙狐思念、は全勝中。十二神将の宴はボム消し無しでは今のところ突破不可。
狐狸レーザーはやっぱり無理でしたorz

487名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 23:19:27 ID:f3BBo53k0
>>483
縦避けじゃなくて横避けだぞ?
そりゃ端から端まで頑張って動いて安定する奇特な人もいるだろうが
ここは素符だぜ。安定度の高い方法を教えるのは当然じゃないか?

488名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 23:22:40 ID:oRd91NTM0
>>486
道中1ミスくらいなら素符レベルでも十分クリア圏内だから頑張れ。
とりあえず桜点の調整を意識するとボムる数を節約できるので覚えとこう。

ってかとりあえずリプあげてみそ、どの符使ってるかも分からんし

489名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 23:22:57 ID:ERW8AQHo0
>>486
橙直前というと魔方陣雑魚4体セットか。ボムだボム。点も回収できて一石二鳥だ

赤鬼青鬼もボムだな。Ex屈指の難易度だし。妖Exでアレ超えるのなんて誘導ミスった四面楚歌と
発狂飯綱くらいしか思いつかん

妖怪レーザーは最初藍様の目の前で撃ち込む(右か左かどちらに誘導するかは決めておく)
レーザー発射と同時に横に移動してまた撃ち込む、そして横移動
3回目のレーザーになるともう同じ方向にはいけないので切り返さないといけないが
このときさっさとレーザーの隙間にY軸をあわせてあとは一緒
慣れたら仙狐思念並よ

490名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 23:25:52 ID:FeUsgCww0
ちょっとテンコーの話題に便乗して
まだEXが数回クリア出来た程度なんですが
テンコー縦避けと横避けでは撃破するまでの時間は変わらないですかね?

いつも縦避けしてますが成功率6割ほどで安定しない・・・
自機狙いが道を塞いでピチューンするのは
藍様出現後無駄に動くのが原因ですよねorz

491名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 23:29:52 ID:AECBrz4o0
何故縦避け?

492名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 23:30:21 ID:ERW8AQHo0
>>490
藍様出現後は自機狙いをそらすために少し動かないと危険なのはわかってると思うんだが
動く方向が悪いんじゃないか?

493名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 23:59:49 ID:aZbGOXRw0
>>487
これは失礼。勘違いしました。最小限というからつい縦避けのことかと。

494名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 00:00:44 ID:HLnKF6860
>>491
最初に見たリプが縦避けだったので縦に避けてますが
横の方がいいでしょうか?

>>492
藍様出現後ちょっと真横に動く→縦移動な感じですが
周期が短くなってくると上手く続かないことがしばしばです
もっと練習が必要な気がしてきました・・・

495名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 00:02:06 ID:XsZ8WaLs0
なんとかリプレイでもアップしようとEX挑んできましたが。

完全敗北orz パワーMAXになるまでにどこでボム使うか考えてきます…

あと使用は針霊夢です。

496名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 00:04:36 ID:3.K0DohE0
自分のやりやすい方で安定させた方がいいと思う
周期が短くなるとミスるのはタイミング覚えれてないかテンパってるだけか
どちらにせよ回数こなして慣れろというタイプの攻撃だから練習あるのみ

497名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 00:04:53 ID:LeXVJ9ko0
>>495
がんばってください。
アドバイス欲しいときはぜひリプあげてみてくださいね。

498名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 00:06:55 ID:mF1UcJiM0
最近始めた永N
3面終了時残機5

6面開始時残機0

ピチューン

・・・・・
っていうか永だけ異様に難しいんですが
紅とか花はExもクリアしたのに・・・

499名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 00:09:36 ID:xMAE56ig0
>>494
横移動の方が一杯撃ち込めると思うよ

500名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 00:16:59 ID:B65aPNGo0
>>498
紅Exクリアしているなら腕は十分のはず。
よくあるパターンとしては、紅や妖のつもりで弾を引き付けてボムったら、
ラスペになってボム2個消費orzとか。

3面からは道中含めてどんどんボム撃って行けばそう辛くは無いと思われ。
苦戦するようならリプレイ上げてみるのもいいかも。

501名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 00:19:14 ID:5xNYYpCg0
横の利点:撃ち込み効率がいい
縦の利点:画面を広く使える

既にどちらかで慣れてるならわざわざ変えることもない…と思う。
取得率5割以下なら見直してもいいかもしれないが。

502名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 00:20:08 ID:DLefhI8U0
>>498
永はなんかやたら弾が多いからな
とりあえず使い魔を破壊したり、
ラストスペルになる前にボムしたらいいんじゃないかな

503名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 00:42:11 ID:HLnKF6860
テンコーいろいろ意見どうもです

今まで縦だったせいか横避けなかなか上手くいかず・・・
縦で安定するまで練習重ねてみます
有り難うございました

504名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 00:50:40 ID:mF1UcJiM0
>>500>>502
意見ありがとうございます
あれからやってみたのですがどうも6面にギリギリでしか行けないので
まったく6面の練習が出来ないのでリプ上げてみます
そもそも6-Aクリアした時だってノーコンじゃないのに6-Bとか大丈夫かと
思えてきました
4面から難しすぎです

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6739.rpy

505名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 00:53:49 ID:XsZ8WaLs0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6741.rpy

それっぽく見えるものを取ってきました。とりあえず今の限界点で、四面楚歌で落ちてます。
藍直前に、回避しおえているのに間違ってボム使ったのが猛烈にショックでした…。
狐狸レーザーがやはり鬼門か……ボムなしで抜けられる気がしません。

つ、疲れたので今日は寝ます。

506名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 01:31:28 ID:B65aPNGo0
>>504
リプレイは3面から見ました。

何故か咲夜での撃ち込みが多いのが気になります。
紅魔組はレミリアのほうがショット・ボムとも圧倒的に強いので、
ボスでは使い魔を壊す時以外レミリアで。
後はボムを控えすぎ。

お約束のアドバイスで申し訳ないですが、抱え落ちがいくらなんでも多すぎです。
ラスペで消費したのを含め31個も落としています。

道中でのミスが多いので、少し強化しましょう。
永は1100エクステンドにかなり余裕があるので、上部回収は無理しなくて大丈夫。
特に5面は回収しに行ってミスというのが目立つので、基本画面下で。

あとはボムパターン構築が一番ですね。一応私のパターンを。
1〜2面まではノーボムで。
3面:慧音通常1・2・三種の神器 計4個
4面:道中で2個、夢想封印二種・封魔陣・博麗弾幕結界で1個 計6個
5面:てゐ通常1・2幻視調律で1個 生神停止で2個 計4個
6面:冒頭・永琳通常・輝夜の攻撃全てにに1個 道中で2個程度 計12個
総計26個

永は39個ボムが撃てるので13個残っています。
残りの5個程度を苦手な場所に割り振ればさらに安定するでしょう。

避け能力は悪くないので、ボムさえ使えればクリアできるはずです。

507名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 01:34:01 ID:B65aPNGo0
リプレイはさすがに時間的にきついので、夕方ごろ他に上がってなければ作ってみます。

508名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 01:52:55 ID:DLefhI8U0
>>505
とりあえず俺が妖怪レーザーの時に意識していることを・・・
藍の正面をキープする事と横移動でばら撒き弾を交わす時
レーザーの根元に当たらないよう位置を調整する事
これで安定した
四面楚歌は難しいのでボム推奨だが
米粒弾の交点追いかけるように動くと割りと粘れる

509名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 02:09:13 ID:XBDnhzI.0
>>505
道中前半(できれば毘沙門天も)はボムなしで行きたいところ。
リプとってみたのでよければどうぞ。後半グダグダですが。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6742.rpy

510509:2007/05/29(火) 02:12:02 ID:XBDnhzI.0
すみません。道中前半おもいっきりボムってました。

511名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 02:25:20 ID:3.K0DohE0
妖Exは道中前半ラスト寸前雑魚と赤鬼青鬼でボムってあとはボム無しで、ってやった方が簡単じゃない?

>>504
ウドンゲのスペカ癖強いからスペプラでなんとかコツをつかみたい
アイドリングウェーブとインビジは上手くいけば簡単に避けれるけど、少しきついかな
両方とも防御力低下まで時間があるしボムの消費も増えがちだけど惜しむと死ぬから
2個以上つぎ込んでも構わない

しっかしウドンゲのスペカ名前覚えにくいな

>>506
ビジョナリとシェイカー間違えてると思うんだけど気のせいか?
ビジョナリはウドンゲのスペカの中で一番楽だと思うんだが
シェイカーは弾の確認速度が求められるから決めボムうっていいと思うけど

512名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 02:36:17 ID:dHCpInp.0
>>505
しまった、リプとってたら>>509に先を越されちゃったんだぜ

桜点調整が半分くらいしか上手くいかなかったのと
赤鬼青鬼で事故で結界割れしたのと十二神将の宴でちょいミスってるの以外は
そこそこ参考になるような気がしないでもないと思う、多分。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6743.rpy
(クリアしちゃってるので注意)

513名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 03:54:16 ID:aw1kfIbQ0
シェイカーは正面で交差に合わせるより外で避けた方がラク

514名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 08:01:00 ID:LWCkM2H.O
>>508>>509>>512
朝一で出かけているのでまだリプは見られていませんが、アドバイスありがとうごさまいます。

現段階で藍を除いてボム確定なのが、開始して大量の小弾が終わったあとの左右交互に毛弾が
出るあたり(練習の結果、やけに死亡率が高い)、飛翔毘沙門天(橙が一周したあとの鱗弾の
密度に屈して)、黄色の毛弾が大量にばらまかれるところ、の三カ所です。
十二神将……は、本当にあそこで避けられるのか心配、というか怖くてボムを押し気味

515名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 08:19:05 ID:xMAE56ig0
毘沙門天は橙が1回回って来た時は
左下の角が安置
十二神将は決界割れるギリギリまで撃ち込んで割る
1霊撃1ボム位目安でいけるよ

516名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 12:36:40 ID:KBklNTDk0
>>514
その左右交互に出てくる奴の関しては、弾を撃たせなければいい。
動くタイミングを覚えちゃうと安定する。

他に気になったところを少し。
青鬼赤鬼の直後、藍が左上にいるときに撃ち込むと結構けずれる。
夢符なら撃ち込まなくても大して問題はないと思うけど。

藍の通常攻撃は画面の端のほうから始めると切り返す必要がなくなるので、
切り返しでミスるようならそっちのほうがいい。
逆に仙狐思念は端すぎかも。最初の攻撃が当たってなくて、撃破に時間が掛かってる。

十二神将の宴は右のほうに行ったら最下段でチョンチョン右に移動しつつ
(藍からの自機狙いを避けるため)、右上からくる弾の隙間を抜ける感じで。

517506:2007/05/29(火) 17:11:04 ID:97Z91v0o0
>>504
リプレイ完成しました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6749.rpy
輝夜戦開始時点で7機2ボム。
何度かラスペを撃ってしまったので完璧ではありませんが……
無理な避けはせず、ボムをどんどん撃って乗り切っています。
実際、もっと撃っても問題ないです。
リプレイで撃ってない場所でも、苦手な攻撃があったら遠慮なく撃ってください。

518名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 19:24:32 ID:1TgzgosY0
永EX詠唱組
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6752.rpy
あと1秒耐えれば・・・
普段はウー、フジヤマで死にまくってなかなか蓬莱人形まで
たどり着けないのですが、アドバイスお願いします。
あと滅罪寺も苦手です・・・。一応ひとつずつ抜けるようにしてるのですが。

519名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 19:44:49 ID:w.e2xjUM0
>>518
滅罪寺は苦手なら安置でスルー

520名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 19:48:22 ID:97Z91v0o0
>>518
リプレイ見てみましたが、通常2で全滅していることになっています。
上げミスか、リプレイデータが壊れているのかもしれません。
一度再生して確認してみてください。

521名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 20:38:09 ID:IMTRaO.M0
いはかさ決めボムするなら回ったほうがいいかも。これは好みか。
滅罪寺は相手の使い魔の上が安置です。詠唱組でも十分倒しきれるので安心。
ウーはそのリプレイのようにボム撃てばほぼ安定なはず。
蓬莱人形は大きく動きすぎ。時間経過で弾が追加されるから全方位弾が出るまでは正面でマリス砲+チョン避け。
なんとなくフジヤマだけとってみました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6755.rpy

522名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 20:48:38 ID:XsZ8WaLs0
上で妖々夢EXプレイ中のものです。ちょっとやってみて気になったのが何点か
あります。

・橙戦の会話が始まると同時に森羅結界が発動、ボーダーとなることが多いの
ですが、道中で発動させるためにボムを用いることは良い選択か悪い選択でしょうか。
・ちょっと飛びますが、狐狸レーザーは藍の直下に張り付いて、レーザー源の
隙間をちょこちょこ移動して攻撃し続けるというのはありでしょうか。


四面楚歌はボム二回ほどで強行突破しましたが、プリンセス天狐で敗れ去りましたorz

523名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 21:03:49 ID:3.K0DohE0
>>521
詠唱組で滅罪寺で横打ちしてたら使い魔に体当たりされて死んだの思い出したorz

>>522
Ex道中は一番最後の高速赤青ばら撒き雑魚に結界発動が間に合うかどうか
だから気にしないほうがいいと思う。通常はphのためにも抜けれるようになりたいし
赤鬼青鬼はどうせボムだし、毘沙門はパターンにはめたら超絶楽勝スペルだし

妖怪レーザーは針巫女ならレーザーの根元潜るの1回だけでいいよ
右右左でしっかり打ち込めば4発目の前に終わる

524名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 21:09:13 ID:97Z91v0o0
>>522
後者はわかりませんが、結界の方について。
橙との会話中に結界が割れるのはほぼ最速で結界が起動している場合です。
何回か試してみましたが、これ以上結界発動を早めるのはボムを使っても難しそうです。

ついでに言うと、ここで結界が割れた場合、
後半のきつい場面で結界が発動する事が多いので、あまり気にすることも無いと思います。

525名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 21:22:38 ID:XsZ8WaLs0
了解しました。つーか質問するまえに貰ったリプレイ見ておけよ自分orz

橙までの道中は改善の兆しが見えたので続けます。むしろ橙戦後の敵が大量に
湧いてくるところが非常に厳しい(2wayの弾は当たらないとわかっているのに
反射的に避けてしまうのでカオスに拍車がかかるので)状態です。あれはもう
頭の中に叩き込んでガンバレのエリアですか?

526名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 21:28:00 ID:3.K0DohE0
>>525
そそ、そこは完全パターン。出てくる順番覚えて動き方をパターン化する
自機狙い撃ってくる妖精は周ってかわして・・・ってのもあるけどアイテム全回収でも
狙わない限りは無理しなくていいし

527名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 22:19:58 ID:4eIdLjq20
時符、というか咲夜初挑戦
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6759.rpy

ボムの多さでギリギリクリアはできましたが
折角の多方面作戦ができてない・・・
何かコツとかあるのでしょうか?

528名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 22:39:11 ID:1JArXh9I0
>>520
確認したところ、普通に再生できるみたいです。
見れてる人もいるみたいなので、原因はわかんないです。

>>519>>521
アドバイス&リプありがとうございます。
滅罪寺って使い魔に重なると詠唱組だとダメージ入らないと思ってました・・・。
アドバイスを参考にやってみたいと思います。

529名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 23:14:24 ID:diXz8O8I0
>>527
コツの前にもう少し基本的なところを指摘したい
まずexかphか永か風のシステムと混同してるパワー上部回収癖を直すこと
次に時符ショットのシステムを理解すること(詳細は省略)
最後にお決まりかつ最重要事項の抱え落ちをなくすこと

時符は桜点が上昇しやすいんでスペカ発動の待機時間にびしびし高速ショット打ち込むと吉
低速ショットは予備動作が必要なためパターンたててこそ真の効果を発揮する
低速ボムは全ボム随一の無敵時間+弾消し能力をもってるんで、耐久スペルに強い
高速ボムは速攻したいところで使用するぐらいでクリア上あまり役に立たない

わりかし適当なところもあるが上の内容を加味した5面リプでも上げとく
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6760.rpy

530名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 23:16:26 ID:XsZ8WaLs0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6762.rpy

本日の成果です。ゆ、指が痛い(汗
かなりその場しのぎ的な進め方になっていますので、改善点の指摘、お願いします。


あと一言。狐狗狸さんの契約マジ無理

531名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 23:17:09 ID:ZFtvIdcQ0
>>517
リプありがとうございます
おかげでギリギリですがクリア出来ました
相変わらず抱えはあまり直っていませんが・・・
他組でその辺りは何とかしたいです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6763.rpy

532名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 23:58:22 ID:w.e2xjUM0
EX詠唱組クリア。
相変わらずフジヤマとパゼストの事故満載、ボムのタイミング悪
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6764.rpy

後は冥界組のみ・・・ゆゆ様の火力不安だぁ

533名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 00:06:55 ID:zSKg5cug0
>>531
まぐれでも一度クリア出来たならだんだん何とかなる
抱えヤバイなら被弾したところメモって置いてそこでボム使えば良い

>>532
俺もさっき冥界組初クリアだったがもこたんの背中の不死鳥にも当たり判定あるみたいだから
そんなに苦労しないよ。結界組よりは早いし

534名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 00:33:22 ID:gcJ5gejw0
>>533
一応鳥にもダメ入るけど本体に比べて防御高くね?
結界組は立ち位置気にしないで逃げに徹しれるから精神的にラクだった。

535名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 00:44:24 ID:zSKg5cug0
>>534
ゆゆさまの扇と似たような物だってのはわかってる
ただそれが響くのは通常攻撃といはかさ(ボム無いとき)、鳳翼天翔、フェニ尾
徐福、フジヤマくらいなものじゃない?
滅罪寺は横撃ちしてればまず死なないしウーは周るときに近いところ通るから結構早く終わる
蓬莱人形だって回る位置の関係でかなり撃ち込めるからゆゆさまのショットが
拡散しちゃって火力が気になる、って程じゃないと思う

まぁ俺も初クリアリプ見るとフジヤマがgdgdなんだけどなw

536名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 00:45:32 ID:uGTR2K2w0
>>530
リプレイ拝見しました
アドバイス程ではないですが気になったところを少し

藍様通常1:左スタートならあせらず右へちょん避け 切り返しは要らないはずです
十二神将:霊撃後注意するのは藍様の自機狙いと両側から来る緑弾だけでいいです
レーザー:あれで安定なら結構ですが、同じ方向に数回避ければ根本は一回潜る程度です
テンコー:ナナメ移動はミスしやすいので誘導後は縦か横に避けると吉
  少し上のレスが参考になるかと
卍:青→赤のときレーザーに当たり判定が出るまで結構時間があります
  桜点に変わってから飛び込んでも余裕があるのであせらず
狐狗狸さん:移動する列のみを見るとぬけやすいです
  が、まずは移動箇所全てボムでいいかなと

あと式神:橙ですが安定してるなら十分ですが、最下段張り付くと避けは楽かもしれません
以上駄文失礼しました

537名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 01:02:21 ID:Ht7.q2vA0
>>536
拝見ありがとうございます。テンコーは縦に避けるのを基本にしてやりたいの
ですが、道が通れるか一瞬確認すると結局斜め避けになってしまうのでどうに
かしたいところです。あと式神橙は、即興でやっていましたので、次回はその
ようにやってみます。

538名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 18:31:39 ID:8rnlm2ec0
紅魔郷の魔理沙でやると
芳華絢爛の1個分のスキマとかに入れなくてちょっと十字キー押すと
2、3個分動いちゃうんだけどこれはパッドが悪いっぽい?

539名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 18:38:59 ID:CQrb1pI60
>>538
紅魔郷の魔理沙はかなり低速移動が速い。
けど、さすがに2〜3個分も動くのはパッドに問題があるかも。
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」4【入力デバイス】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176665932/

ここのテンプレにお勧め品や地雷が載っているので参考になるかも。
それでもわからなければ質問してみると良い。
製品名は要確認。

540名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 18:48:27 ID:8rnlm2ec0
>>539
ありがとう

JC-PS102USV
地雷でした('A`)

541名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 19:04:24 ID:dTg5nAG.0
俺は少し前までその変換機使ってたけど普通に避けれた。
単にプレイヤースキルの問題であってコンバータのせいではない。

542名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 19:08:20 ID:YBCsnEJk0
JC-PS102USV使用開始から一年ぐらい経ったとこで>>538のようになったな

543名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 19:14:20 ID:26qpXqBU0
>>541
避けれるかどうかは問題じゃない。
1個分の入力で2、3個動くのが事実なら
プレイヤーの腕に関係なくパッドが悪いと言える。

544名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 19:37:01 ID:XpD0ysK20
俺もJC-PS102USVだorz
でもちゃんとノーマルノーコン、エクストラくらいはクリアできたぜ
うちのはボタン入力遅いみたいで早めに入力したつもりでも食らいボムになるがな

545名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 20:39:37 ID:5KGIXRtk0
確か紅の魔理沙はレミリアと同じくらいの速度だったはず
妖以降は低速が遅くなった
反対に妖の霊夢の低速は他作品より極端に遅い

546名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 20:50:37 ID:Ht7.q2vA0
上で妖々夢EX攻略中のものです。道中2でアイテムを取らなければ、まぁ安全
ですがエクステンドや森羅結界を考えると無視するわけにもいかず。しかし取ろ
うとするとどこかで必ずピチューンとなってしまうのでかなり考え中です。

現在のスペカ対応状況はこんな感じです。
十二神将>今だ全敗中
四面楚歌>偶然か一回取れました
アルティメット>赤卍に飛び込むタイミングが失敗続きで、かなり厳しいです
ユーニラタルコンタクト>回る弾が見極められず負け越し率が極めて高い
橙>勝率半分。主にどこを見ながら望めばいいんでしょうか?
狐狗狸さんの契約>手も足も出ず/ ,' 3 `ーっ

547名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 21:01:07 ID:VzcaXLyc0
>>546
道中後半はエクステンドを考慮しても米粒弾ばら撒き地帯で回収を焦る必要は無いです。
500エクステンドが安定していればそれで十分。

十二神将:基本的に1結界+1ボムorミス安定スペルと考えていいです。
間違っても中央で避け続けたりせず、赤鱗弾が迫ってきたら右下か左下へ移動。

四面楚歌:ボム全放出上等スペル

ブディスト:回転に移る目安はブウゥゥン音と、
弾がアイテムに変わるタイミングでつかみましょう。

ニラタル:ボム上等スペル。藍が移動するモーション2回の後発射してくるので、
それに合わせてボムか結界で消す。画面に弾が無い間は張り付いて少しでも早く撃破。

橙:ボム上等スペル。橙とすれ違うタイミングはボムで飛ばす。

狐狗狸:移動はボムがある間は全てボムで飛ばす。

548名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 21:25:04 ID:XpD0ysK20
>>546
妖EXのエクステンドは500までと考えたほうが良い
だからあんま回収に走る必要はなし

>十二神将
最初は正面で打ち込み、紫の玉が迫ってきたら右下に移動
そしたら後は左右からくる水色弾と藍から出る時機狙いの青弾だけに集中
んでまた正面に戻っての繰り返し
でも意外と右下で被弾しちゃうんでもう右下いったらちょっとよけてボムったほうがいいかも
>四面楚歌
自分も未だに取れない
だけど大玉は周りの白いのにあたり判定ないから意外と抜けれる
あとは臨機応変に隙間のある方に移動
まぁこれもボム2〜3くらいを覚悟して挑んだほうが気が楽
>アルティメット
タイミングを覚えさえすれば安定スペルなはず
青弾が桜に変わったのを確認してから入っても間に合うんで…
>ユーニラタルコンタクト
弾が回り始める前に藍がいる円の中に入っちゃったほうが個人的には楽
その後に来るもう1波はタイミング見極めてボムで(タイミング良く結界発動してれば儲け物w
これで1ボムで抜けられるんじゃないかな
>橙
藍本体から出す弾は時機狙い、確か橙が出すのも時機狙いだったような
最初は最下段でなるべく正面維持して藍に打ち込んで
橙が下に下りてきたらボム使って上に抜けるかまたは無敵時間の間に橙を上にいかせる
これも四面楚歌と同じく2〜3ボムくらいは覚悟しておいたほうがいいかと…
>狐狗狸さんの契約
開幕時で出てくる弾が意外とよけられないんで開幕でボム一発うってしまったほうがいいかと
あとは抜けたいの列弾だけを見る。攻略wikiにも書いてあるけど縦横同時に抜けようとしたり
一気に抜けようとするとミスるよ、1列ずつ落ち着いて抜けていくことが大事

あと最近気づいたけど狐レーザーの通常攻撃も1スペル目と同じく音で判断する弾幕
チュンチュンと2回発射音が聞こえたらちょんよけ、これだけでこの通常は抜けれるはず

549名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 22:11:43 ID:Ht7.q2vA0
とりあえずアルティメットは、青弾が桜に変わるのを目安に飛び込むようにした
ところ全部成功しました(一回青卍に引っかかりましたが)。道中2は大人しく
回避に専念しておきます。ただ橙前の使い魔4×4セットが確実にならないので
ここでボムを使用しています。

十二神将、四面楚歌はボムと森羅結界で突破。ユーニラタルコンタクトも同様。
式神橙は意外と、ボム抜きでもいけそうかも…? ラスト数ミリで橙に轢かれm
ましたが。

wikiを見る限りでは狐狗狸さんは動きを覚えろということになっていますが、
ここにたどり着くまでに残り機が0〜1なので覚える前にピチューンとなるのですが……

550名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 22:22:10 ID:.WZQf7Ts0
そんな貴方にお手本リプ

551名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 22:25:41 ID:V3iEaUu.0
>意外と、ボム抜きでもいけそうかも…?
いけそうかも、じゃなくてほぼ確実ならボム抜きでおk
でなきゃ決めボムすべし

552名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 23:32:56 ID:Ht7.q2vA0
>>550
またコックリさんにやられたー! ので見てきます。後半の通常弾幕も斜めに
降ってくるヤツは苦手でどうもダメですね

>>551
見得とわかりました。二機も落とされたので大人しくボムで安定させます。

553名前が無い程度の能力:2007/05/30(水) 23:43:21 ID:zSKg5cug0
>>552
狐狗狸に残機3つ持ってけるならボムゲーすればクリアできてたな・・・
あと少しじゃないか

後半の通常は一番最後の(8つめ)以外ボム撃った方がいいな。
要するに5,6,7番目。6つ目は目が慣れたらボム無くてもいけなくも無いが
ボム撃った方が確実

554名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 00:02:51 ID:eNqemfeE0
>>553
の、ようですね。あのタイプの弾幕は苦手で……。
あとは十二神将で無駄死にをなくせば、なんとかこっくりさんに三機持ち込める
かもしれません。

555名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 00:25:02 ID:s7dfY7wM0
>>543
一個分の入力したつもりが実は押しすぎなだけだろ

556名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 00:30:00 ID:zt8btDNY0
>>529
抱え落ちは減らしてみました。
ショットの使い方はまだまだですけど。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6780.rpy

桜点…すごいっすね
霊撃の回数が他とは段違いです。
でもメルラン通常が辛い…

557名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 01:45:37 ID:rRDOzdXM0
>>555
プレイ環境が違うのにそうだと断言できるんですか?

558名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 01:50:42 ID:PhEPiykY0
>>556
時符はパターン完全把握しないと100%の力は出せないからなぁ
高速ショットは敵が出てくるほうに曲げれば雑魚をさっさと倒せるし
低速の角度を変えれば端にいながら真ん中のボスを攻撃できる(ゆゆさまの亡我郷とか
慣れないうちは正面固定で針巫女ごっこするのが事故も少なくていいと思う

559名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 03:04:47 ID:c.QI5EUg0
>>556
とりあえず箇条書きにて。

・高速ショットにこだわりすぎのように感じる。
 あれは低速を上手く使うための予備動作程度に考えておいたほうがいいかも。
・桜点稼ぎたければ、高速で撃ちこむよりボム撃ったほうが早いし安全。
・めるぽの通常1はボム全て使った上での総力戦でOK。
 避けようという考えは難易度上げたときに崩壊する。

しばらくしたらリプ上げるかも。

560名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 03:40:19 ID:0ypDHX1A0
>>557
そりゃほぼ断言できるだろ
入力装置が壊れてて押しっぱなしになるパターン以外は全部押しすぎが原因

561名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 03:50:18 ID:s2D/T/og0
拾われる入力回数が少ないんじゃないか
キー入れても動かなかったり、止まるつもりが止まれなかったり

562559:2007/05/31(木) 04:18:54 ID:c.QI5EUg0
>>559
こんなリプしか撮れなかった(´・ω・`)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6783.rpy

ボムゼロで粘りすぎた。
見るなら道中だけでよろしくです。
あとは妖夢の通常2とか・・・・・・。
無為無策の冥罰でミスってるのもご愛嬌orz


それと和蘭人形での周りの人形は、
撃ち落しても弾吐き出したあとだからほぼ無意味。
撃破が遅れて余計にピンチになる、かも。

563453:2007/05/31(木) 08:47:11 ID:BKeJhOog0
>>454
ありがとうございました、参考になりました。

通常2や夢想封印・散は、やっぱり気合っぽいですね。
夢想封印・集の自機狙い弾誘導は勉強になりましたが、実践するとなるとこれがむずかしい。
二重結界、二重弾幕結界は楽に飛ばせるようになりました。
封魔陣はがまんがまん。

おかげさまで詠唱組でNクリアできました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6784.rpy

やっぱり抱え落ちが多いというか、アドリブでボムが撃てません。
今回は決めボム15発、アドリブ4発、ラスペ4発、被弾後の体制立直し3発、
そして抱え落ちが7回10発でした。9回のミスのうち7回が抱え落ち orz
被弾後は、落ち着いて回収すればボムいらないはずなんですが、つい撃ってしまいます。

アドリブボムが出せるようになるにはどういう練習をしたらいいでしょう。
プラクティスしても、パターン化と避け能力がアップする分、
かえってチキンボムが出しにくくなってしまうみたいです。
いっそLunaticでもやってみようかなあ。

564名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 09:33:00 ID:TpNtXz/U0
>>563
チキンボムは視野を広くとって
詰んだと思った瞬間ボムでいいんだけど
相当慣れがいるから
一度でも被弾した所ではいつでもボム撃てる様
心の準備をしておく事ぐらいかなぁ
でもあんまり意識しすぎると抱えまくるから
決めボムでいいと思うよ

565名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 10:58:45 ID:cR/TB0C60
ボスでのチキンボムはチキンという名の下の決めボムだと思ったほうがいいよ
パターン把握して、ランダムで来る弾を覚えて、その上で残りの弾に当たらないと
確信した上でランダムの弾の隙間を見ながら撃つもの

566名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 18:17:47 ID:eNqemfeE0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6786.rpy

意外な結果と相成りました。あとは安定性が欲しいところですが……。
コックリは苦手、飯綱のような大量の弾幕も苦手、ではなかなか大変ですね

567名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 19:30:35 ID:dscKKVP60
>>566
クリアおめでとう。孤狗狸は移動経路覚えたなら慣れるしかない。
慣れれば最後以外は安定するはず。
2機残しでクリアできてるのでほとんど安定の域じゃないかなと思う。
なのでちょっと細かいところを。
・ニラタルの後の通常で切り返しができていない
・孤狗狸でボムを撃つタイミングが若干はやい
ボムのほうはともかく、切り返しはできるようになろう。

あと、使用符とかレス番を書いてもらえるとありがたい。

568名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 20:04:56 ID:eNqemfeE0
>>567
あ、失礼しました。>>566の使用符は夢符です。そして自分は最近妖々夢のEX
に延々とチャレンジ中のものです。

ニラタル>
以前画面一番下に張り付いたら戻ってくるヤツに刺され、ほどほどで待機して
いたら新しく撃たれた弾幕に刺され、とかなり痛い目にあったので霊撃+ボムで
攻撃し続けることにしています。そのため突破は出来ますが切り返しなどの
練習量はほとんど皆無の状態です……

コックリ>
実際やってるときも、何度かそう思いました。このスペカのときは封魔陣より
二重結界のほうが時間稼げる気がするんですが、大丈夫ですかね?

569名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 20:15:16 ID:UCfdZVIQ0
>>568
スペカ残存時間:二重結界>封魔陣
弾消し能力  :封魔陣>二重結界
だから多分どっちでもあんまり変わらない

570名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 20:44:09 ID:.dgLTb6Q0
>>568
あ、ごめん。ニラタルじゃなくて、その後の通常攻撃の話。
ニラタルは問題ないと思うよ。スペカ取得に関しては
安定クリアできるようになったら挑戦してみたらいい。

571名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 22:46:14 ID:QseMjdDk0
永夜抄の4B魔理沙がどうにも安定しませんので…

ミルキーウェイ、ノンディレクショナルレーザーは決めボムなんですが、何かいい改善法はないでしょうか?
両方とも成功率は4割ほどです。
途中で低速ボムを出すというミスをしてますが…

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6790.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6789.rpy

また、何か改善点があったらご指摘おねがいします。

572名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 22:53:26 ID:DLq6Kr4w0
見てないけど、素符レベルなら決めボムでもなんの問題もないと思うよ
取りに行ってミスするほうがよっぽど怖い

573名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 23:02:25 ID:PhEPiykY0
ミルキーもノンディレもボムった方がいいな
通常123とミルキーノンディレでボム5個か

アースライトはチョン避けでおkなんだが苦手ならボムだな
マスパは出来ればボム無しで行きたいけど事故率高いからここもボム

・・・相当なボムゲーになるが気にしないでくれ

574名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 23:08:30 ID:CrNE/C4A0
俺も魔理沙戦は通常、スペルすべてボム撃ってるな・・・・。
通常に至ってはノーミスノーボムで抜けたためしがない。
アースライトはレーザーに焼かれそうになったらボムって感じだけど。

575名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 23:10:21 ID:JuzU70r60
>>571
私も決めボム推奨です。
>>506あたりを見れば、永は相当ボムに余裕があるのがわかると思います。
仮に魔理沙の攻撃全てに対してボムっても、506のパターンなら7個余裕があり、
2回抱え落ちしたとしてもクリアには十分。

もちろんボムがなくなった時に気合避けで頑張ればもっと余裕が出ます。

576名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 23:22:54 ID:eNqemfeE0
>>569
言われて見れば確かに。ただ感触として、封魔陣は画面広範囲だが直ぐに
終わるので、ボムのダメージを受けない藍に対しては二重結界のほうが効果が
ある、と勝手に思って使っています(こっくりさんには関係ありませんが)。

>>570
あ、なるほど。ニラタル後の通常に限らず、四面楚歌以降の通常は個人的には
かなり嫌いです。弾が斜めに飛んでくるので。ニラタル後の通常も、切り替えし
ポイントはいまいちパッとしません

577名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 23:26:31 ID:PhEPiykY0
>>576
相手の弾が遅けりゃ封魔陣、早けりゃ二重結界にしとけばいいよ

ニラタルの後の通常はちゃんと切り返せないとPhがキツイ
端までチョン避けして行ってある程度近づいたら大きく動いて切り返すスペースを作る
攻略wikiにあるお手本リプとか時間切れまで粘って切り返し方見せてるから
そっちも見たほうがいいと思う

578575:2007/05/31(木) 23:27:14 ID:JuzU70r60
>>571
リプレイも見ました。
全く問題ないです。むしろお手本リプ。

ボムはきちんと使っているし、抱え落ちもないし、ラスペも一回だけ。
クリア・安定が目的ならこれ以上はないといえるほどの内容です。
毎回このペースで動けるなら本当に言うこと無いです。

579名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 23:28:41 ID:n2h1uSKc0
永夜での魔理沙の強さは異常
通常攻撃含め全部ボムゲーにしちゃってもいいくらい

580名前が無い程度の能力:2007/05/31(木) 23:34:40 ID:UPVcPZhI0
>>571
ケチるとしたらほぼ完全パターンの通常2だね。2番目のリプレイではボム撃たなくて倒しきれてたからあのパターンで大丈夫。
あと、アースライトレイは要はレーザー以外は偶数奇数繰り返してるだけだから特に縦にはあんまり動かないほうがいい。
機嫌しだいではここもケチれる。

581名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 00:46:56 ID:crfdmu360
>>577
うぃー、了解です。ところでゆかりんに挑むのは、藍をノーミスとまではいかない
までも危なげなく捌けるようになったくらいとか、そういう目安のようなもの
はありますか?

ネクロを直接聞いてみたいのでおいおい挑むことにはなると思うのですが。

582名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 00:52:57 ID:0RseKrkw0
エクステンド多いからEX安定しなくてもPhはクリアできる
むしろEx練習してもあまり意味はない

583名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 00:52:58 ID:Y1XDU0Nk0
妖PH魔符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6792.rpy
アドバイスお願いします。
ボムの配分とか教えてもらえると幸いです。

>>581
すぐさま取り掛かっても構わないと思う。私もすぐにはじめました。
通常攻撃はちょっと速いけど、藍より簡単になってるスペカもありますし。
でも道中で点符稼ぐパターンを作ってからのほうがいいかと思う。
PHだとEXより相当楽に800エクステンドまでいけるはずなので。

584名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 00:53:26 ID:SmRTNMjs0
>>581
藍様倒せたら直行していいよ
殆どのスペカが藍様より楽だしほぼ確実に800エクステンド出来るし

585571:2007/06/01(金) 02:00:13 ID:I/bEER7Y0
アドバイスありがとうございます。
やはり最初のスペカ2つは決めボムにしてみた方が良さそうですね。

少し練習してみて、通常2、マスタースパーク辺りは8割ほど取れるようになれました。
アースライトレイの星は避けれるようになったのですが、まだいまいち安定しないので練習が必要そうです

6Bが苦手なので、できるだけ4面では消費を少なくしたいのです

586名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 09:21:06 ID:NYBckIEQ0
>>583
全体的にはほとんど問題はないと思うよ
藍の抱え落ちさえなければクリアできたのが悔やまれる

確実にボムを減らせるところはあんまりないけど、
黒死蝶でフルパワー+開始時結界発動すればノーボムでいける
後は生死の安置作成方法を覚えるぐらいか

587名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 16:01:14 ID:UpyxHvGsO
ゆかりん倒したのでもこたんにプロポーズしてくる

588名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 16:03:18 ID:UpyxHvGsO
すいません
スレ間違えました

589名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 16:52:22 ID:B1DUcxQw0
>>587-588
微妙にスレ違いじゃないところに吹いたw
妖Phクリアおめ。永Exがんば!

590名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 19:17:49 ID:uVQYLeF.0
>>583
多分、その行程で一番ボムが節約できるのは、
弾幕結界な罠。
>>586氏指摘の点以外では、
人妖の境界に慣れるともう少し楽になると思う。

591名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 20:23:10 ID:aUwDqnH.0
アドバイスお願いします
永ノーマル結界組みです
抱え落ちには注意していたんですが弾の枝で
ボムがなくなってしまいました
うどんげの所とかかなり避け方おかしいと思うんですが
どうにも弾幕に合わせて移動するのが苦手です

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6795.rpy

592名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 21:13:22 ID:TlH9vlrI0
>>591
潔いくらいの決めボムはハード結界組で喘いでいる俺としては見事だと思う
5面までははっきり言ってほとんど問題ない。うどんげの避け方もいいと思う。真実の月は密着避けでもいいと思うけど
やっぱり問題は6面の抱え落ち。特に道中の抱え落ちが痛かった。クリアしない限りは練習できないからイージーあたりでコツ掴むしかないね(もしくはライフ増やして一回クリア
輝夜戦も同じようにボムをパターンに組み込んでいないと考えられる避け方が目立つ。スペルカードは練習できるから頑張って
ちなみに火鼠の皮衣は使い魔一体に至近距離で霊夢で撃ち込みまくったらレーザー発射直前に壊せる。この状態で左右に大きく切り返しながら避けると安全。特に結界組は藍さん頑張ってくれるし
それと弾の枝の左右から来る自機狙い弾は横にチョン避けが安全。当たる弾はちょっと他の弾のラインから外れるからよく注意すればわかる。画面端まで来たらボムで切り返し
しかし問題となるミスのほとんどが練習できないというのが難儀だな……

593名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 21:21:55 ID:Ufl6ExPQ0
>>591
動きはさすがに安定しているし、ボムも使えているので細かいところ中心に。

四重結界を開幕に当てに行っている場面が多いですが、
弾を引き付けて夢想妙珠の方が良い事が多いです。結果的に2ボムつかっている場面もあるので、そこは注意。
あと、うどんげ通常1とかで霊夢中心に撃ちこんでいますが、それは何故?

エフェメラリティ:使い魔を壊しながら撃ちこむと、
弾が下のほうまで飛んでこないので楽になります。

幻想天皇:パターン化すれば毎回同じ動きで抜けられるので練習の価値あり。

ノンディレクショナルレーザー:四重結界よりも弾を引き付けて夢想妙珠の方がお勧め。
星弾の当たり判定は中央の白い部分にしかない。
この後の通常も分厚い弾幕が来るまで待って夢想妙珠。

幻視調律:慣れもありますが、幻視中の弾幕は横に動いているだけなので、
ある程度次に隙間が出来る場所が予測できます。それが無理なら幻視が切れる直前に大きい隙間に入る。
どうしても苦手なら2ボムで乗り切って他で補うと割り切るのも手です。

真実の月:これは上避けのほうが圧倒的に楽です。
コツは上に移動した時、丸弾の隙間に自機を合わせておくことと、
一番内側の弾以外は使い魔に重なって消してしまうこと。

壺中の大銀河:ボムが無いときは画面下からはじめましょう。
使い魔が内側に出す弾はすべて自機狙いです。

輝夜戦は覚醒してたっぽいのでクリアできなかったのは惜しいですね……
ラスペ・抱え落ちは許容範囲なので、
一つの攻撃に2ボムする場所を減らすのがクリアへの近道です。

594名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 21:22:51 ID:f7Et2I7A0
ttp://moedan.dna-softwares.com/
もえだんの波紋ってEXの波紋の練習になりますか?
恋の迷路までしか行けないので体感が分かりません。

595名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 21:33:22 ID:aUwDqnH.0
>>592
>>593
アドバイスどうもありがとうございます
スペプラで練習して再挑戦してみます

596名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 21:58:09 ID:rSyWX/Ic0
>>594
波紋の練習をするより、波紋に残1機持って行く練習をした方がいい。

597名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 21:59:57 ID:Ufl6ExPQ0
>>591
リプレイ作ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6797.rpy
壺中の大銀河以外はほぼ予定通り。
4Bあたりは参考になると思います。

598583:2007/06/01(金) 22:21:31 ID:XJFcvxME0
>>586>>590
ありがとうございます。
藍、人妖、生死を重点的に練習してきます。
魔符だと生死は撃破狙いでいいんでしょうか?

599名前が無い程度の能力:2007/06/01(金) 23:04:51 ID:E5onZesc0
>>597
リプ拝見しました
道中の動き・ボムの撃ち方と手も参考になります
以前にもアドバイスくださった方ですね?
ほかのキャラを攻略するのにも参考になりそうです
どうもありがとうございました

600名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 00:08:50 ID:2RTsvOF60
妖Phantasm夢符です
以前アドバイス頂いたおかげでちょっとは安定してきました
次に魔符を攻略するに当たってアドバイスをお願いしたいのですが
自分としては夢と現を安定させればいけるんじゃないかと・・・
私のチョン避けが大きいのかどうしてもうろこ弾に当たってしまいます

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6811.rpy

601名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 00:13:44 ID:HbN8BCAY0
夢現はチョン避けが苦手なら大きめに避けて切り返すのもアリ
1ボム1結界くらいで越せばいいんじゃね

602名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 02:38:01 ID:0Gakb1Zw0
夢現ってチョン避けが大きいとかじゃなくて砲台の設置位置が悪けりゃ
チョン避けだけじゃ避けきれないから切り替えしていったほうがいい

603名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 02:38:36 ID:wCpw0ACI0
>>600
夢と現のチョン避けは結構度胸が必要。慣れれば安定だけど、
苦手なら1機落ちくらいで乗り切れるようにしたい。
そのためにできれば死なないで紫まで辿り着きたいところ。
藍の通常で赤針弾の2枚目を抜けるときに結界が
発動しているように調整するとボムなしで抜けれるはず。
後半のばら撒きと、その前で1発ずつ撃っても2ボムで済む。
あとは一応弾幕結界覚えておけば楽にクリアできると思う。

604名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 07:39:26 ID:2RTsvOF60
>>601-603
どうもありがとうございました
アドバイス参考に練習してみます

605名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 12:50:45 ID:plydTC5Q0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6819.rpy
とりあえず霊符Phantasmクリア。他のキャラでもクリアしたいので、何かアドバイスをお願いします。

606名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 12:56:29 ID:fmveIbf60
いや、鱗にあたるのはチョン避けが大きいからだろ・・・と
運が悪いとあたるのは米粒だ。
まぁ、夢と現は避け方のお勧めは

まったくチョン避けが出来ない:大きく回避
それなりには出来る     :チョン避け
大きく避けて見切れる    :大きく回避
もはや稼ぎにしか興味がない :チョン避け

って感じかな。
それぞれお個人差はあるだろうけど、上から
Easy以下
Normalレベル
Lunaレベル
妖怪

相当だと思う

607名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 14:04:55 ID:2SnjnJUo0
>>605
結構抱え落ちしてるけどクリアできてるってことは、ボムをしっかり撃てれば他の符でもいける。
道中、ボス戦ともに敵の正面をとるように心がけないと幻符以外だと面倒なことになる。

道中藍通常:ボム1発で乗り切ろう。藍の誘導を考えて正面で打ち込めば1ボムで足りるはず。

静と動:低速のみでも避けれる。それでも事故るっていうなら仕方ないけど。

「八雲藍」:最下段で横移動を基本にして避けると楽。

あと結界の発動を調整すると楽になるスペルもあるから試してみてください。

608名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 16:55:05 ID:Vq1eY3Oc0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6822.rpy

609名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 16:58:08 ID:Vq1eY3Oc0
おぁぁぁ・・・すみません操作ミスりました(´・ω・`)
紅NM針巫女なんですが、どうしても咲夜に切り刻まれます
後4.5.6の道中が激しく苦手です
妹様拝みたいです・・・

610名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 17:43:53 ID:gf3mEMUc0
>>609
見た感じ3面までは問題ナシ。
4面の後半の毛玉ラッシュは出てくる場所と順番を覚えよう。
問題は5,6面、自機狙いを撃たれるときに動きすぎている。

まず5面の横から妖精隊が出てくるところは上でやり過ごす。
上から左右セットで出てくる妖精が撃ってくる弾は自機狙いなので、
発射音が聞こえたらチョン避けで大丈夫。
中ボス咲夜は出来れば尻撃ちで時間ギリギリまで粘ると後が楽。
咲夜を倒すのが早ければ早いほど道中後半雑魚の数が増えてキツくなるけど、
逆に言えばそこで時間いっぱい粘っておくと、道中後半を丸々飛ばせるので。
ボス咲夜は結構強いのでボムを惜しまず。

6面道中もやはり自機狙いの弾に対して動きすぎてる。
中ボス前後の全方位弾は全部自機狙いなので、引き寄せてチョン避けしよう。

避けは凄く上手いので、5,6面道中を覚えればすぐクリア出来るはず。

611名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 17:44:39 ID:8yHhGhYMO
>>609
とりあえずリプあげたほうが
アドバイスしやすいと思うよ

612名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 17:47:57 ID:8yHhGhYMO
ああ、ごめん
リプあげてたのね
携帯でみてたら分かんなかった

613名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 17:53:01 ID:Vq1eY3Oc0
>>610
自機狙いが多いんですね、弾よく観察してみたいと思います
クリアリプみると5面の全方位をかなり↑で動かず避けてるのをよく見かけるんですが
自分でやると全く成功しない・・・

後ミスディで相当削られるんですが
・動かずに楔を誘導→ナイフにさされる
・楔をばらつかせスキマを開ける→楔が避けきれない
どちらを練習すればいいんでしょうか?

>>611
すみません>>608-609が自分です・・・

614名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 18:02:15 ID:ovy5Y7Hk0
ミスディレクションは楔が発射されたらチョン、ナイフが発射されたら
同じ方向へチョン。自機狙いを1点に集中させることが大事。要は動くタイミング。

>>613
一週間くらい前にとったリプがあったのでよければどうぞ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6826.rpy
ミスディレクションで時間一杯粘ってなかったはずなので、そこは参考にしないでください。
もちろん、ボムなしで抜けれるところはボム撃たなくてもいいです。

615名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 18:06:26 ID:oa1aBGSI0
>>613
5面開幕上避けは全部自機狙い
発射音が鳴り終わった瞬間に上か下にチョン避けしてやればいける

616名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 18:15:23 ID:Vq1eY3Oc0
>>614>>615
5面リプ凄い参考になりました!
アドバイスも併せてやってみたら行けそうな雰囲気出てきたので頑張ってみます

617名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 18:42:07 ID:ij3DCENU0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6827.rpy
紅ノーマル針です
まぐれか魔符でクリアできたので針巫女やってみてるんですが
見事にレッドマジックでつぶされました

ミスディレクションを取ろうとしてパニックになったのが敗因だろうけど
ほかになにかアドバイスがあったらよろしくお願いします…安定してないんで…

618名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 20:54:36 ID:4u.vJErM0
>>617
ミスディレクションは左右のどちらかに寄っておけば時間内に倒せる。
5面ボス咲夜戦は何気に事故りやすい。通常、スペル全部にボム撃ってもいいくらい。

619名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 21:00:22 ID:0FpwpudI0
>>617
中ボス咲夜を討ち漏らしたのと、それでペースが崩れたのが致命傷という感じ。
そこは>>618さん言う通りなんで他を。

紅魔郷の夢符は遠距離だと霊符と大差ない程度の攻撃力しかないので、
開幕やボム中は極力張り付きましょう。
低耐久力のスペカなどはこの差が大きい。

6面冒頭の毛玉は画面端であまり動かず対応した方が楽。
その後の全方位も自機狙いなので、目の前まで引き付けて避けるだけ。

他の道中パターンは悪くないですし、
何よりボムをしっかり撃ってるのでクリアはそう遠くないはずです。

620名前が無い程度の能力:2007/06/03(日) 21:32:49 ID:0FpwpudI0
>>617
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6828.rpy
必要ないかもしれないけどリプレイ撮ってきました。
ただ、ボムが尽きた後気合で抜けている部分が多すぎて微妙な出来。
5面は中ボス尻撃ちと時間稼ぎして雑魚ラッシュ飛ばしをやっているので、参考になるかも。
実際はもう少し余裕を持って倒した方がいいんですが。

安全な場面では張り付きを多用しているので、
張り付いたときの攻撃力の違いはよく判ると思います。

注・3面で一回大ボケかましています

621名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 05:56:04 ID:S7opDjTU0
おはようございます

>>618
>>619-620
アドバイス&リプありがとうございます
針巫女の張り付き、勉強になりました
あとは5面以降の安定が鍵ですね…練習します

622名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 00:23:41 ID:rgiluJw60
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6844.rpy
アドバイスお願いします。妖々夢EXで自機は魔符魔理沙。
リプは狐狗狸さんまでで、式神「橙」以降はクリアリプレイで見たのみで実戦ははじめて。
ミスってる各スペルと、あと特に中ボス橙直後の自機狙い&魔法陣妖精地帯の突破のやり方と
藍様の通常攻撃の助言がいただけたらと。妹紅や妹様の通常攻撃にくらべ難しい気が…

あとやっぱり、魔理沙じゃないほうがカンタンなんでしょうか
紅魔郷EXを魔符の火力で強引に突破した(恋札だと全然駄目だったけど魔符にしたとたん取れた)
もので、火力の減衰が怖いというか不安というかなんというか。

623名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 00:41:55 ID:0bQiNi420
>>622
リプは見てないが藍様通常と道中について

道中は完全パターン。結構敵がアイテム落すけど無理して回収しなくても500エクステンドは
できるからきのこることを優先に。自機狙いってわかってるんなら相手の弾を誘導することも
出来るはずだ。あとは出現の順番を覚えるだけ。ボム1個くらい使ってもバチは当たらんがな

藍様と紫の通常はもこーの最後3つを除けばExで一番難しいだろうねw
仕組みとしては「全方位ばら撒き」と「自機狙い奇数弾」の組み合わせ、4と8以外全部
だから避け方としては一番下で全方位ばら撒きに気をつけつつ自機狙いをチョン避け
最初は端っこから少しはなれたところで待機するといいかな
5,6,7の通常は難しいんでボムってもおk
こちらの仕組みは「自機狙い全方位弾→自機外し全方位弾n回」と「全方位ばら撒き」
まぁ俺はボムる方をオススメ。ボムが無いときに頭の片隅にでも置いといて

4と8(最後)は通常攻撃の中で一番簡単
4は一番下で待機して2回音がなったらチョン避け
8は自機狙い連発なんでチョン避けの連続で端が近くなったら大きく動いて切り返す
両方とも仙狐思念並み

あと自機だけど一番楽なのは時符だと俺は思う。ボム多いしその性能のおかげで
結界発動しやすいし高速ショットの性能で道中が楽
でも俺も以前初クリアがボロクソだったんでミサマリで抱えの無い理想プレイを目指して
クリア出来たから自分を鍛えるという意味ではミサマリもいいと思うよ
抱え厳禁だから気も引き締まるし

俺はこの前レザマリでやったら結構散々な目にあったがw

624名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 00:59:24 ID:B1oYQHkg0
>>622
妖EX通常は、前半戦はランダムだけ避けて後は適度に同一方向に逃げ続けるだけで落ちる。
後半戦はボムで吹っ飛ばす。慣れれば簡単。

スペカでは、
毘沙門がちょっと怖い。もう少し早く撃破可能。
12神将はボムってもパターンに沿う、
イリュージョンはタイミング覚える、
ブディストもタイミング+ブディスト最後にやっているように、低速でもっと近くを回ろう。安定する。
コンタクトはハメ損なったらボムで。
橙はすれ違いはボム。

全般的に見てやや打ち込みに行きすぎである気がした(多分魔理沙つかってる為もあるのだろうけど)。
妖EXは正直、パターン通りに動けば自ら当たりに来てくれるボスが多い。
打ち込み狙わず、しっかりパターンどおりに避けていたらいつの間にか倒した、
と言うのが結構多い。
動いて誘導ミスは死を招くぜよ。

最後に。魔理沙は難関。
クリア目指す場合、純粋にボムの物量が難易度に圧倒的に関わるよ。

625名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 01:11:09 ID:vVXb8qcI0
>>622
Ex・Phも魔符しかクリアできてないオレが来ましたよ。

リプ見ました。
狐レーザーまでは良く出来てる。道中も魔法陣の所もそれで問題なし。
プリンセステンコー辺りから怪しく見えた。
ブディストはもっと思い切って内側で避けないとリプみたいに赤中弾に被弾するよ。
ニタラル前通常は焦らず安全に切り返す事を第一に。
ニタラルは中避けを使うなら円のふちギリギリで待つこと。
いつでもボム打てる準備をすることが大事。
橙は慣れることが一番近道かも。ダメそうならすぐボム。

自機に関してだけど、正直なところ魔符のExでのメリットは
・高速撃ちでの桜点上昇率の高さ(霊撃が他のキャラより多め?)
・プリンセステンコーでのゴリ押し

くらいだと思う。素符レベルのクリア重視プレイなら
ボム数の多い咲夜さんとか針巫女のが多分良い。
(時符はちょっとクセがあるから初心者だと使う人を選ぶかも)
まぁ、オレは高速移動早いのじゃないとダメなのと、
桜点上昇率の上がり方が好きだから魔符使ってますがね('A`)

最後に1年前くらいに友人に作った魔符のクリア重視リプ置いときます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6849.rpy
スペカのある程度の動きの参考にはなる・・・はず。

626名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 01:22:21 ID:KwZ9gws60
リプ見て取ってから書こうと思ったら言いたいことはほぼ>>624-625に言われていた罠

まあ、捨てるのも勿体ないので置いておきますね
コックリ開幕で自殺してます
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6848.rpy

以下多分未出の補足
>道中前半〜赤青
橙通常避けれる腕があるなら桜点気にする余裕もあると思う
道中前半ラストでは結界を敢えて割ってやれば、いい感じに赤青で結界発動してボムが一個浮く

>毘沙門
開幕から左下安地に入る必要はない、序盤はかなり安全に打ち込める(リプ参照)

>道中後半
アイテムを完全に切るくらいのつもりで行けば被弾はしないように安定化できると思う
どうせ800エクステンド無理だし
ただし、Ph視野に入れるなら回収パターンを組んでおく方が無難

>藍通常全般
1〜4:説明不要
5:慣れればガチなのはこれだけ、とはいえ霊撃+1ボムで余裕
6:リプはぼーっとしててミスってるけど、4列に1列が自機狙いのパターン
 まあ、慣れてないならボムっておけばよし
7:これも、4列に1列が自機狙いなので動き回りすぎなければ比較的余裕
 避けが無理な無理な場合は、慣れれば超安定なブディストで結界を仕込めば霊撃でノーボム安定
 それも無理なら1ボム使っても大勢に影響はない
8:自機狙いオンリー、切り返しの練習しよう

>十二神将
開幕は右に寄せること
あとは結界割って1ボムで安全に行ける

>テンコー
基本はわかってるようだけど誘導精度がいまいち
左右避けなのに、弾をほぼ真横に撃たせてるせいで
・藍に打ち込める位置をキープするのが遅い
・ついでに射程から外れるのも早い
で撃ち込み量が減り、長引いて段々収拾が付かなくなってる感じ

>ニラタル
ガチ勝負だとEX屈指の難関符ですが、2周期に1回ボムor霊撃で弾全消しすることで比較的容易に抜けられる

>橙
基本は固定起動の橙と、自機狙いor外し弾だけなので覚えてしまえば割と安定
わからない場合はリプのように最下段で弾をちょこちょこ避けて、橙突っ込んできたらボムで

627名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 01:41:32 ID:uesGVD6w0
ちょっと久々にExやったけど通常1〜3ってPhに比べて難しい気がするな。弾速が遅い分。

と言うか全体を通してPhがExより難しい場面って「夢と現」と「光と闇」と黒死蝶くらいしか思い浮かばない…。

628名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 01:55:21 ID:0bQiNi420
藍様通常とか生と死とか・・・・あと道中ラスト
弾幕結界が追加されてるけどその分800エクステンドが普通に到達できるしな・・・・

629名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 01:59:33 ID:KwZ9gws60
禅寺も青いときに蝶弾が下から来るから微妙に難度は上だが
まあ、どっちにしろ簡単だからあまり大差ないな

630名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 02:27:31 ID:QQ3ZEHnw0
四面楚歌で正面一番下の所に入ると、たまにほとんど隙間がなくなるんですけど
あれはどうやって誘導すれば隙間が狭くならないんでしょうか?

631名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 03:02:10 ID:r3x2OwDQ0
一番下に入らなきゃいい。
弾の壁に沿うように避けると気持ち隙間が見えやすい。

どっちにしろ四面楚歌は素符なら1ボム1霊撃推奨。

632名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 19:20:13 ID:PMmdARFQ0
ちょっと背伸びしてみますが、四面楚歌を一霊撃くらいで抜けるにはどうしたらいいでしょうか。
真ん中くらいの隙間に入り込みますが、高確率で押しつぶされる……

633名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 19:30:15 ID:sARjp9Xs0
まずは運がいいことを祈ること
他にはワインダーの交点辺りに視点をおくといい
最後に運がいいことを祈ればおk

634名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 19:31:16 ID:R8BTPDSo0
>>632
藍を端に寄せると楽という人もいる。
大弾を前に抜けられるチャンスがあれば積極的に。ためらうと押しつぶされる。
それでいてワインダーと藍の動きにもある程度気を使う。

最終的には気合なのでここでボムをケチるのは全くお勧めできない。
クリア目的ならばここで3ボム放出しても問題ないので。

635名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 20:09:21 ID:PMmdARFQ0
ここを抜けるときは一応一霊撃+2ボムくらいでいつもやってます。
ただこれ以降の通常が怖いので、節約できれば越したことはないかなぁと
思った次第です。

コックリさんの契約からはボムゲーにしちゃってますしね…

636名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 22:32:43 ID:ogxajVSc0
以降でヤバいのはむしろ通常の方だから問題ないかと
コックリは何度もやってればラスト以外ノーボムいけるよ

637名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 00:14:21 ID:XGPGhuPM0
622です。たくさんのアドバイスありがとうございます。
おかげさまでがんばれそうです。桜点調整して結界発動操作するのは思いつきませんでした。

ためしに幻符咲夜で挑戦してみたら、火力の低さと高速移動の遅さにイライラ
ついでに決め撃ち以外のボムが遅くて(永夜抄から東方始めたからラストスペルに頼る癖が抜けない)大量の抱え落ち。
浮気せずに魔理沙でがんばってみようと思います。

638名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 00:36:13 ID:FNV6vVbk0
魔符、夢符、時符の攻撃力の差はクリアするだけなら全然気にならないレベル。
さらに時符はボムの量、性能ともに非常に優れている。ちょっと癖があるけど。
魔符でクリアできたら夢符、時符でもクリアできると思うので頑張ってください。

639名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 01:40:18 ID:XGPGhuPM0
寝る前に挑戦してみたら妖EX魔符クリアできました!
式神「橙」で2機抱え落ちしてしまい飯綱開始時点で残機0ボム2で、もうダメかと思った…

次はPh…の前にスペカ60枚でしたっけ。引き続きがんばります。

640名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 06:34:06 ID:m5vFJ4fg0
永N、紅魔組が全然上達しないので息抜きに冥界組をやってみたら、
輝夜ルートクリアできてしまいました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6860.rpy
ボム11個抱え落ちしてもクリアできるという悪い見本w
6面はボムゲーと心に決めたので、余裕を持って撃てています。

しかし1〜2面をノーミスノーボムで抜けるのは無理です。
たいていどこかで事故ってしまって、しかも毎回違うとこなので
決めボムというわけにもいかない。100

641名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 09:19:55 ID:ENGugTbM0
時さっきゅんに続き針巫女で妖Phクリアできたので記念リプ。
 
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6862.rpy
 
何故か禅寺で二回死んでるので、これを無くせば魔符でも行ける……?
生死で安置ミスのグダグダっぷりが我ながら酷い。
5回に一回くらいしか安置作成できないんですが、アレってコツあるんですか?
地道にやるしかないのかなぁ。

642名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 09:50:41 ID:HRCM7zU60
大玉発生ポイントを上手く調節して打ち込めばいい
詳しくは上のほうに出てたような

ただ最初の米粒弾の問題で幻、時符以外なら運も若干絡む
弾道予測能力でカバーできるけどね

643名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 10:06:28 ID:jtp6udik0
なるほど。ありがとうございます。
 
レス待ってる間に魔符やったらクリアできました。
これで時・針・魔はクリアできたことに。
残りの三つが大変なんだよなぁ。咲夜さんはボム4だから少しは楽だろうけど……

644名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 13:18:30 ID:3PXfmQSU0
>>640
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6864.rpy (冥界)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6865.rpy (紅魔)

共に2面まで。紅魔組だと天蛾の蠱道をボムってるけど苦手なスペルなので決めボムしてます
紅魔組だと特に道中落としやすいので使い魔従えたザコを利用して、弾幕に穴を開けるパターンを考えていくと安定していくと思います
ボス戦でもボスの動きを誘導してサーヴァントフライヤーで攻撃し続ければ短期戦が見込めます
冥界組は「うわここきっついなー」と思う道中があったら最下部中央でゆゆ様にのんびり攻撃し続けてもらえばノーマルだと割となんとかなったりします
ボス戦の場合、ガンガン妖夢の現世斬をぶちかましてください。どうせ補充されるので

645名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 14:21:51 ID:v0KezAKE0
アドバイスお願いします
永Ex結界組みです

徐福時空は下端にいれば米粒弾だけ避ければいいと思ってたんですが
違ったのでしょうか?
虚人「ウー」以降初見でした
不滅「フェニックスの尾」はまぐれで取れましたが、もう一回取れそうな気がしません

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6867.rpy

646名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 14:57:25 ID:KjEI6nKQ0
徐福時空は赤札も気にしないとダメよ

フェニックスの尾はボムった方がいいとおもう。結界組ならなおさら

ウーは周ればいいんだけど事故多いしボム1個使っても仕方が無いと思う

647名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 17:10:58 ID:Z9GsS.QM0
>>645
パターン弾幕に対してのミス・ボムが多い。
具体的にはオールド、ネクスト、火の鳥、滅罪寺、徐福、正直者。
スペルプラクティスとかでパターン化してみてください。

ボム配分を重視したリプあったのでよかったら参考にどうぞ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6869.rpy
蓬莱人形はなかったことにしてください。

648名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 17:17:38 ID:tjX/5QYw0
>>645
道中の敵の出方を覚えてもっとパターン化しよう。
慧音のオールドとネクストは出来れば取っておきたい。せめてどちらかだけでも。
もこ直前の妖精は結界組なら画面左下隅が安置。

火の鳥では誘導が大事。一度取れれば安定するので頑張って。
徐福時空は最下段の赤札のスキマに入れば大丈夫。
ウーは難しいのでボム推奨。
でもボム中もちゃんと誘導しないと効果切れたときにまたピンチなるので注意。
これはフェニックスの尾の次のスペル、フジヤマヴォルケイノでも同じ。

リプ撮ってきたので張っておきます。少しでも参考になれば。
ラスペ発動しまくりだけどご免ください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6868.rpy

649名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 18:18:57 ID:v0KezAKE0
>>646-647-648
アドバイス&リプありがとうございます
けーねはボムで飛ばそうと思ってたんですが
練習する価値ありそうですね
参考になる動きばかりでした
スペプラで練習して再挑戦します

650名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 20:53:49 ID:/lb1ygMU0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6871.rpy

紅EXなのですが、何か改善すべき所はありますか?
波紋あと1割ってところで何度も死んでるので…。
それともあとは気合と場数で勝負、なのでしょうか?

651名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 21:01:50 ID:l8n6GHAs0
>>462
狐狗狸さん以外アドバイスほとんど守れてませんが、何とか妖EXクリアできました〜
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6872.rpy
狐狸妖怪レーザーだけは目をつぶって下さい‥
ちなみに飯綱は初見です。本気になって避けてみたら取得できました。

652名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 21:09:36 ID:NyNp3.3.0
>>650
カタディまでは完璧。言うことなさすぎ。
そこまでできてるなら、あとはきっちりボム配分をするだけだと思う。
過去を刻む時計は第2波で1ボムすれば第3波でちょうど良い感じに打ち込めるし、
誰もいなくなるかは事故率が高いのならボム多めに使っても構わない。

要は抱え落ちはつら14ってこと。

QEDは、うーん・・・・気合でがんばるしかないんだけど、
リプは攻撃が激しくなるとボムばっかでろくにダメージ与えられない状態だったから
攻撃が激しくないスペカ序盤でボムを使わずがんばって打ち込むのもあり・・・かもしれない。
簡潔だけどこんな感じで。

653名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 21:15:20 ID:d0l3u1/Q0
>>651
クランベリーはちょっとパターン化が甘い。
お手本リプ見て完全になぞってみるといい。

過去を刻む時計の右に移動する部分ではボム。

そして誰もいなくなるか?は斜め移動で弾幕を抜けようとしてはいけない。
抜けられる場所に自機を合わせて、直線で。

波紋は魔符だとボムの特性上相性が悪い。
フランのボムバリアが解除された時には既にかなり弾が出ているので……
気合避けのポイントは一度に複数の弾幕を相手にしないこと。必ず一枚ずつ抜ける。
発狂してくるとそうも言ってられないけど。

これだけ腕がよければ波紋に2機持ち込むのを目標にしたほうが早いかもしれない。

654名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 21:20:29 ID:tjX/5QYw0
>>650
クランベリー、過去を刻む時計、いなくなるか?以外は言うことナシ。上手すぐる。

クランベリーは白の自機狙い弾を上手く誘導するパターンを作る。
下に動いた後右ではなく左から中央に戻ると良し。
時計は右に行く時に撃たれる赤弾が速いので、苦手ならここはボムで。
いなくなるか?の後半はなるべく下の方にいて、
外から迫ってくる弾をなるべく早く抜けてから中央から戻ってくるのを抜けよう。
最後の3種類の弾が一度に迫ってくる場面はボム推奨。

波紋は…気合でガンバレ。

655名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 23:18:41 ID:6UaKJA8I0
魔符のボムは一見信用できないけど、相手が消えてる間はこっちも無敵なので
無敵中張り付いてフランが出てきたら下がりながら打てば余裕が出来る

656名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 01:09:13 ID:aBwVVi1s0
ゲームパッドを新たに三回目の妖々夢EXクリアを目指したら、藍様の通常弾幕2
からすでに落ちるとかどんだけ……。

弱く押すと動かない可能性があり強く押すと予想以上に動く、とかかなり困りますね……

657名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 01:12:13 ID:so/3g/Yg0
強く速く押せばいいじゃない

658650:2007/06/07(木) 08:11:11 ID:Rg85uK/U0
>>652-655
アドバイスありがとうございます。
とりあえずクランベリーのパターン化、ボムの使用効率向上で頑張ってみます。

659名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 22:59:30 ID:z7ZVuR8Q0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6884.rpy

紅ノーマル初クリアできました。
運良くクリアできたようなものです。
残り3タイプを挑戦したいので、ビビリボムや抱え落ちの対策、
また、全体を通して危なっかしい箇所があれば指摘をお願いできますか?

660名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 23:30:54 ID:ntCvYwdc0
>>659

総じてかなり優秀。
ボムは5面まではきちんと打っていて、無くなった時の気合避けも強い。
パターンも一部まずい所があるものの安定している。
総抱え落ち個数は9個。もう少し抑えたいかな?

余計なボムを撃っている場所は4面本レーザーと6面全方位のみ。
本レーザーは回収を欲張りすぎてパターンが崩れている。
4面前半は上部回収を控えめに。
全方位は全て自機狙いなのでちょん避けするだけで済む。

ボス咲夜通常3は難易度がかなり高いので早めに決めボム。
クロックコープスも危ない場面があるので決めボム推奨。

レミリア通常1の抱え落ちはもったいない。
これが無ければ相当余裕があったはず。
最初が一番きついので弾幕が下まで来たらボムを撃ってしまっていい。
中弾の判定はかなり大きいので中弾中心に見ていく。

通常3は少し視点を上にとって次に抜ける場所を意識していく。
レミリアが実体化しているときはしっかり張り付く。

後は抱え落ちしても無理に気合避けで取り戻そうとしないことかな?

661660:2007/06/07(木) 23:59:33 ID:ntCvYwdc0
>>659
リプレイ撮ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6887.rpy
抱え落ちを抑えてボム多用。
苦手な場面の参考にはなると思います、多分。
残りの符でもクリアを目指しているそうなので針を使用。

662名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 00:02:43 ID:kdNyB/J60
>>660
5,6面道中で自機狙いを撃たれるときに動きすぎてる場面が多いので注意。
これによる被弾はないみたいだけどちょっと危なっかしい。

5面中ボス咲夜は、出来れば通常は上避け(これは要練習)、ミスディレクションは今の通りチョン避けで時間いっぱい粘りたい。
キャラ回しによる雑魚ラッシュで苦戦してるみたいだから大分楽になるはず。

6面レミ第一通常を高速で避けてるみたいだけど、被弾しちゃってるのでしっかり低速で避けよう。

後は>>660の人が指摘してる通り。

663名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 00:03:44 ID:kdNyB/J60
訂正、>>660>>659でした。

664名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 00:32:50 ID:cBAGsJLA0
ご回答ありがとうございます。
下避けばかりだったので、アドバイスを参考にして立ち位置を意識しようと思います。
あとは針巫女となると範囲が狭まるので、上手くボス正面に貼り付く練習をしますね。

665名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 01:30:41 ID:TJJ1MeTI0
正面張り付きは紅だけでなく、新作の風でも結構重要だから練習しとくといい

666名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 02:21:31 ID:dSf.yh6w0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6893.rpy

永夜抄Ex冥界組で初クリアしたんですけど、徐福の最初でなぜかミスります。
紅魔組でも詠唱組でもそうでした。下から上がってくる赤符(当たっちゃうやつ)が
発生した瞬間に喰らってるんでしょうか?さすがにこれは安定させておきたいので
何がまずいのか教えてくれるとありがたいです。
あとフジヤマヴォルケイノも・・・。結界なら割とすぐ終わりますが冥界組だと
下手すると3周させられるんですが('A`)

667名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 02:22:20 ID:dSf.yh6w0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6893.rpy

永夜抄Ex冥界組で初クリアしたんですけど、徐福の最初でなぜかミスります。
紅魔組でも詠唱組でもそうでした。下から上がってくる赤符(当たっちゃうやつ)が
発生した瞬間に喰らってるんでしょうか?さすがにこれは安定させておきたいので
何がまずいのか教えてくれるとありがたいです。
あとフジヤマヴォルケイノも・・・。結界なら割とすぐ終わりますが冥界組だと
下手すると3周させられるんですが('A`)

668名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 02:22:59 ID:dSf.yh6w0
アッー!二重カキコすみません。

669名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 02:34:39 ID:TJJ1MeTI0
結界組以外は一番下だと赤札に当たる
ほんの少しだけ上いかないとダメです

フジヤマ三周くらいで文句言わない
結界なら回るパターンでいいけど、冥界なら下で左右に切り返すパターンにする

670名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 02:46:05 ID:kdNyB/J60
徐福は結界組以外は最下段の札に当たり判定を乗せる感じで。
フジヤマは冥界や詠唱だったら低速ボムの方がいいのかな。
どっちにしろボムをパターンに入れた動き方しないとぐだぐだになりがち。

671名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 04:36:34 ID:IW7Bt7uo0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6897.rpy

永N初クリア記念。魔理沙め…orz

672名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 16:02:42 ID:/x4j6E6E0
>>671
ここにリプをあげたという事はアドバイスが欲しい、
という事と勝手に解釈した。反省はしていない。

初クリア・・・と言う割にはすごい良く出来てると思う。
魔理沙が苦手?っぽいけども、実際問題永4面は難しいから仕方ない。
気になったのはラストスペルの数。
全ボム18個中14個ラスペは流石にやりすぎ。
ラスペの打ちやすさは結界組だからこその利点だけども、
他のチームでやった時にもしかしたら苦しくなる・・・かもしれない。
できれば決めボムすることをオススメする。というかボム使うの渋りすぎ?
あとはボスにダメージ与えたい場合のボムは
四重結界よりも夢想妙珠を推奨。

673名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 17:07:37 ID:jI2DFa6E0
宣伝

突然だけどイベント告知させてください

今日の九時から永夜抄を残機デフォ以外条件自由でプレイするイベント行います

ようするに普通にクリアするだけですが、同じ時間に始めることでなんか得られるものがあるのではないでしょうか。
ぜひ、初心者に参加していただきたい。自分もノーマルノーコンクリアがやっとなんで。
終わったらリプをあげたらいいのではないでしょうか。

もし興味あったらやりましょう。待ってます!
東方実況スレッド 14/14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1173899484/

ちなみに永夜限定なのは俺が持ってるのが永夜だからです。申し訳ない

674名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:46:55 ID:tzxsrjtI0
>>671
横レス失礼。
慧音の通常は両方とも人間ボム(紅魔以外)撃つと難易度が激減するよ。
ミスってラスペor抱え落ちするくらいならそっちの方がオススメ。

675名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:19:33 ID:yECOS5ug0
紅の魔符なんですが
ノーマル初クリア直前でレミ様に撃墜されました_| ̄|...○

レッドマジックが回避がうまくできないので
アドバイスお願いします
ちなみにそのときのリプです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6904.rpy

676名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 20:30:10 ID:LJASXTRg0
永夜EXの冥界組、パゼスト落ち
やっぱりウーとフジヤマが原因でしょうか・・・。
スペプラだと結構うまくいったりするんだけど、
通しだといつもこんな感じに・・・。
そもそも札弾が苦手なので通常がつらいです。
よかったらアドバイスお願いできますか?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6905.rpy

677名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 21:02:57 ID:/x4j6E6E0
>>675
レッドマジックは基本気合避けだけど、
大玉が通り過ぎた後も大玉の軌道にはいない事が大事。
弾が出てくるのと同時に被弾しやすい。
あとはスペカ以降直前の防御力が異常に薄いので
スカーレットシュートの最後はボム無しで打ち込めるようなパターンを作ることが大事。

他にリプ見て気になったところ
5面道中…ばら撒き弾打ってくる妖精は全部自機狙い。ひきつけてチョン避けすれば難しくはないはず。
ミスディレクション…弾が早いからもっと下の方でチョン避けしないと被弾するよ
5面中ボス後…ばら撒き弾は自機ねr(ry

6面道中…こっちの最後の妖精ラッシュも自機狙い。つまりチョン避けで避けられる。
       妖精自体にも当たり判定あるから注意。
レミリア第2通常…自機狙い→8WAY→8WAY→自機狙い→自機狙い→8WAY→…
            という順番。8WAYの時は中ボス咲夜さんの時みたいに尻撃ち可能。

こんなところかな。
もう少しだからがんばれ!

678名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 21:05:24 ID:lITHGHBE0
>>676
通常はそんなもんじゃね。徐福後以降の通常は全部ボムもアリだと思う。
最後らへんなんて紅のQEDよりきついしw
ウーは冥界組では回らない方が安定すると思う。結界や紅魔だと使い魔のおかげで二周目までに倒せるけど
冥界だとかなり時間がかかって面倒。それよりもオレンジ以外を誘導する方がいいかも。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6907.rpy
(かなり雑なプレイでスマソ。ある程度気合が絡むけど二発目の紫弾に気をつければ・・・)

あとクリア目的ならいはかさは変に回らずに中央やや下で決めボムの方がいいかと。
ゆゆ様接射をもってすれば1ボムで倒せると思う。
最後にパゼスト第二段階の回転はあんまり焦る必要ないよ。ゆゆ様の鈍足でも案外追いつかれない。

679名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 21:11:24 ID:kOadJxdU0
>>675
6面だけ見た。
>>677氏と同意だが、付け加えれば、
レッドマジックはある程度視界を広く見ながら、
配置された弾が動き始めたら積極的に避けていくと楽。
余裕があればレミリアの位置を確認して打ち込めると、
早く終わる。

680675:2007/06/08(金) 21:25:45 ID:yECOS5ug0
>>677
妖精突撃には何度も泣かされてます… 
弾幕避けたと思うと伏兵がっって感じで7割ぐらい殺されます
決めボムがいいでしょうか?
あと、レミ様の第2通常はこれから実践して見ます

>>679
実践して見ます

お二方ありがとうございました 
今度来るときにはクリアして…来れたらいいな

681名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 22:47:59 ID:RFJ2nFMs0
>>675
アイシクルフォールぐらい取ろうぜ。パーフリなんて決めボムでいいからさ。
妖精突撃は弾の当たらない位置についたら妖精の挙動をよく見てやばそうだったら早めにボム。
あとは自分のリプでも見て妖精の来ない場所をあらかじめ確認。
レッドマジックは正面維持する。ボムがあるうちは正面から外れすぎたらボムでいい。
ボム連打してるうちにランクが下がって弾速が落ちるからそしたら気合い入れる。

682名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 22:58:29 ID:lITHGHBE0
アイシクルフォール結構事故らないか?

683名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 23:00:59 ID:qC.hvWy60
アイシクルフォールは横移動で一気に右か左の弾抜けて抜けやすい気がする
でも決めボムでもいいんじゃない?
そこまでボム足りなくなるとは思わなかったけど紅

684名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 23:21:49 ID:K9f.bYDg0
アイシクルフォールってチルノの目の前でチョンチョンやってると
タイミング合わなくて死ぬことあるな・・・。
ついでにパーフェクトフリーズで偶数弾だと思って黙ってたら
奇数弾で死んだり。ちょっと気を抜くとこれだから困る。

2面で合計3発撃ってもボム足りなくなるということはないと思うよ。
勿論抱え落ちしなかった場合だけど。

685名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 23:34:19 ID:wVYbgqiA0
どうしてもケチりたいなら、右上でチョン避けする手もある。
ただ、正直あそこで抱えるとどうしようもないからさっさとボムってランク下げて次のスペルに備えるべきと思う。

686名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 23:40:37 ID:jI2DFa6E0
連投で申し訳ない

開催日時:6月9日(土)11時00分〜12時00(お昼は食べよう)
受付日時:6月9日(土)10時00分〜10時50分(早起きしよう)
使用ゲーム:東方紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚(体験版only)
        のうち、持ってないもしくは一番やりこんでないもの
使用機体  :一番使ってない機体
使用難易度:Normal
残機設定  :三機 コンテニュー不可

目的:慣れてない機体もたまにはよくね?

こんな条件ですので、「Normal」とか余裕っすwwwwってlunaシューターはスコアを
いや、やりこんで「Normal」やっとですからwwwってビギナーはクリアを
それぞれ目指しましょう。ちなみに自分は後者です

687名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 00:22:46 ID:jJHaxqr20
>>678
アドバイス&リプありがとうございます。参考にさせてもらいます。
パゼストは回ると事故ること多いので下から上にチョン避けして
1ボムで安定させてみたいと思ってます・・・。
なるべくラスペ撃たないように頑張ってみます。

688671:2007/06/09(土) 09:56:07 ID:bUdKEgJ60
>>672
アドバイスどうもです。決めボムってのも一つの方法なんですね。
あと永で一番苦手なのは魔理沙でも霊夢でもなくてゐだったりします。

>>674
なるほど。最後の通常は全然安定してないので、その手でいきます

689名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 13:05:07 ID:a6pTWY3s0
>>688
てゐの通常1はすんごい難しいので決めボム推奨
第2は、弾の軌道がずっと同じなので同じ避け方を繰りかえすだけ。

けーね通常は最初正面に陣取って人間で撃ちつつ下がれば
使い魔破壊できて避けれなくも無い弾幕になる。
もちろん苦手なら、下がりきった時点で決めボムでおk。

690名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 15:09:33 ID:3ugvTm4I0
紅ノーマル夢符です
アドバイスお願いします
何とかクリアできましたが
かなりぎりぎりなのでもう少し安定させたいです

エターナルミークの安置って簡単にできるものなんでしょうか?
一度も成功したことがありません
狙えるようならやってみようと思うんですが

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6922.rpy

691名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 15:34:12 ID:0593TCOU0
エターナルミークの安置は通しではやらないほうがいいと思う。
その後のレミリアの攻撃が極悪になっちゃうし、何よりミスったら1機失う。
正面で避けきったことがなくて、ボムがない状態だったら狙ってもいいかもしれないが。

692名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 15:34:26 ID:81h2pQB60
4面から拝見
原因は自分でも判ってると思うけど6面の抱えを何とかしよう
接近打ち込みは避けられること前提でやろう
時間かけすぎて被弾しないよう打ち込むわけだから接近して当たったら本末転倒
おまいさんの他作品のリプから考慮すると自分で問題点を解決できるレベルだと思うぞ
(鑑定依頼するなという意味じゃないよ)

あとミークの安置は非推奨

693名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 15:56:22 ID:3ugvTm4I0
>>691-692
ありがとうございました
もう少し安定したらExに挑戦してみようと思いますので
その時にアドバイスお願いするかもしれませんが
よろしくお願いします

694名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 16:43:41 ID:lf6DnU5.0
ミークの安地が狙って出来るならもう素人じゃないなw

695名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 16:59:21 ID:TOuFNXt.0
ミークって正面撃ち込んだらすぐ終わっちゃうけど安地って必要なのか?

696名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 17:15:54 ID:.qU9C4Eo0
>>695
かなりカスれる。

697名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 22:58:14 ID:9dYTEXro0
>>695
稼ぎとかLunaで正面避けが毎回オチてて
ボム無い時とかじゃないかな

素符でやるもんじゃねーな

698名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 23:00:48 ID:j7yBqqHU0
スターボウみたいな安地だったらいいけどな

699名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 23:18:59 ID:qPO6Nzpg0
安地の広さはスターボウと同じぐらいだ

700名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 00:51:45 ID:r4lEpsqA0
妖EX初クリアですが、飯綱をガチ避けする羽目になったのでアドバイスお願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6872.rpy
少し言い訳してみると、四面楚歌はボムを撃ったつもりでした‥
追記:2回目です。しつこいと思われた方には申し訳ない‥

701名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 01:12:06 ID:KK5Xn/.k0
>>700
まあレーザーと四面楚歌は仕方ないとしてテンコーで死ぬのはもったいない。
ミサマリはテンコー撃破簡単なのでできればノーミスノーボム安定させときたいところ。
個人的に縦移動よりも横移動の方がやりやすいんだが・・まあそれは人それぞれか。
ユーニタラルは自信ないなら決めボム推奨。
あとコックリさんは開幕の交差弾幕が一番死にやすいのでこれも決めボム推奨。
リプ見るとギリギリ避けれてたけどかなり危なかった。
コックリさんは周りの光ってるところは案外突っ込める。終盤も実は結構動けることを知っといた方がいいかも。
そして飯綱はガチ避けするならもっと端に誘導したらちょっとは楽になる・・・かも。

702名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 01:34:27 ID:H7FMC5kc0
むしろレーザーはブディスト並みに安定させときたいスペルだと思うな。
レーザー自体の当たり判定は予告線より一回り太めなので注意。
あと藍の誘導方向をミスった場合は、修正しようと藍の真下を跨いで反対側に行こうとするとすれ違う事が多いので
おとなしく自機側方向に避けた方がいい。

703名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 01:43:17 ID:MFF6g/HU0
>>700
初クリアおめです。

道中黄弾乱射地帯はボム撃ちましょう。さすがに危険です。
9割抜けられるなら撃たなくても問題ないですが。

妖怪レーザーは慣れれば仙狐思念級なので安定させたいところ。
レーザーはある程度自機を狙ってくることに注意しましょう。
大弾を避けたら素早くレーザーに意識を移します。

四面楚歌はわかっていると思いますが早めにボム。
大量に抱えている時は特に注意してください。

妖怪レーザーを安定させて、
四面楚歌で抱え落ちしないようにすればすぐ他の符でもクリアできると思います。

704名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 09:51:04 ID:SdC1GwY.0
レーザーはWikiのクリアリプを見るとかなり参考になる避け方があった

705675:2007/06/10(日) 10:41:22 ID:.IlODCO20
ノーマルノーコンついにクリアできました
アドバイスくださった皆さんありがとうございました
次は別キャラクリアしてきたいと思います 多分

ノーマル安定クリアぐらいになりたいので
アドバイスお願いします
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6938.rpy

706名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 11:00:36 ID:r4lEpsqA0
>>701-704 アドバイスありがとうございます。
レーザーは‥1死してからかなりパニクってました。
天孤はさっき履歴を見ると0/9だったので、いい加減避けられるように頑張ろうと思います。
それでは、次はPhを頑張ってみようと思います。

ちなみに、指摘のあった道中乱射地帯ですが、EXだと弾速が遅いので決めボムにはしてないだけで、
5割くらいはボムってます。(Phは決めボムですが)

707名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 13:09:22 ID:yQmPCYYk0
>>705
675氏の才能に嫉妬
今でも十分安定しそうですが一応アドバイスしておくと
①中ボスチルノの自機狙い小型アイシクル(説明しにくい)は下がらないほうがいい。
 ちょっと当たりそうで怖かった。いや、怖いだけか…
②同じくチルノのパーフリの抱え落ちが痛い。無理っぽかったら決めボムを。
③5面道中で、自機狙い全wayをしてくる妖精さんが弾を放っている間は、動かないほうがいい。
 くねくねになって避けにくい⇒危険度うp
④あと、咲夜さん中ボスは焦らして雑魚ラッシュを減らす練習もしてみたらいいと思う。
⑤6面スタート直後の雑魚ラッシュはもっと隅に寄ったほうがいい。危なっかしい
⑥あとはパチェのスペルとかをボムなしを想定して避ける練習をしたらなおよい
⑦出しゃばって被弾は肉体的にも精神的にも痛い。

以上。スペルは基本的には安定しているから、自分が危ないと思うものを練習したらいいと思う。
なんか間違いあったら訂正ヨロ

708名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 13:19:55 ID:DuX6Fxf20
>>705
咲夜さんの通常2、3を下で避けすぎ。
あんまり下に行くと弾道が広がって詰みやすくなるから中央やや下ぐらいがいい。

709名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 13:42:46 ID:yb.nn01c0
紅Ex初クリアできましたがもう二度とクリアできる気がしません。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6939.rpy
1機あまりとは行かないまでもボム2個くらいあまらせるくらいに
余裕を持たせてクリアできるようになりたいのでアドバイスお願いします。

自分としては誰も〜を練習してせめて1ボムで抜けられれば、と考えてます。

710名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 14:20:06 ID:5RDIa91I0
>>707
中ボスチルノってなんだろう

もしかして大ちゃんのこt

711名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 14:21:53 ID:5RDIa91I0
>>706
弾速が遅いから決めボムにしないんじゃなくて
弾速が遅くて画面に弾がいつまでも残るから決めボム推奨地帯なんだよ

712名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 14:42:59 ID:r4lEpsqA0
>>711
自分は、ボム5割、気合い5割なのですが、画面下なら残った弾避けながら毛玉弾ちょん避けするのも
簡単なので‥
魔方陣は、むしろ黄弾がほとんど画面外に消えた頃から難易度が上がる気がします。

713名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 14:46:57 ID:5RDIa91I0
簡単なのは構わんけどさ
どうせボム余るから事故率を減らそうって話だぜ

魔方陣なんて毎回同じ動きで安定するんだから
難易度も何も無いと思うが。EXなら特に。

714名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 15:32:57 ID:TSiXor3o0
確実に死なないならいいんじゃね?苦手なポイントだって人それぞれ。

715名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 15:43:15 ID:6EkshMLw0
個人的に妖Ex最難関は、開幕毛玉の後、右左左右の妖精編隊

あれの3WAYだかは絶妙すぎる角度で飛んで来すぎだろー

716名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 16:11:56 ID:vl7QVpEM0
あれは覚えれば撃たせる前に落とせる
恋符のみかなりシビアだけど

717名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 16:30:09 ID:DuX6Fxf20
Phだとあそこはもう危険な匂いがしたらボム使っちゃうな。
下手に逃げ回ってアイテム回収し損なってエクステンド1回損するよりマシだし。

718名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 16:57:33 ID:r4lEpsqA0
連投してますが、Phの乱射地帯が神がかっていたのでリプ上げてみます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6941.rpy
まだ回数積んでないし、Phに限って他人のリプ見てないので動きgdgdですいません‥

あと、これ以降まだ到達してませんが、夢と現って動くタイミング慣れでしょうか?
遅くても早くても駄目って‥

719名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 16:58:59 ID:6EkshMLw0
>>716
ちょうど最後に残った恋符をやっているんだ・・・。
魔・恋はタイミングきちーね。他はだいたい安定。

720名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 17:14:33 ID:QRR8EMsw0
>>718
夢と現はチョン避けならタイミングが重要。米粒当たる直前にチョン。
もちろんチョン避けの幅が大きすぎでも小さすぎても駄目。
米粒弾を音で誘導して、鱗弾を見て避けるっていう人もいる。

回数積んでないなら仕方ないけど、道中はEXと似たようなものだから
ちゃんと点符も回収するパターン組むことをオススメする。
魔理沙だと800エクステンドしないとつらいかも。
乱射地帯でボム1発撃てるようなパターンつくろう。

721名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 17:41:35 ID:e6RU2F0w0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6943.rpy

紅N針霊夢です。
無理せず安全第一を意識しました。いつもより抱え少ないです。
道中はそこそこパターン化出来てるのかな、とは思いますが
ボスがなかなか覚えられず気合多めです。
正面がキープが苦手で普段は霊符ばかり使っています。

722名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 17:45:28 ID:cAA.Oxpg0
>>718
道中パターン&夢と現チョン避け
乱射地帯は結界合わないときはボムっちゃいましょう。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6943.rpy
リプ見ない派だったらスルーしてもらっても結構です。

723名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 18:01:23 ID:2C856hQc0
永Ex初クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6945.rpy
この組じゃないとクリア出来ないような予感
どうでしょうか?

724名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 18:29:46 ID:7AeOcP5U0
>>723
リプ見たけど・・・むしろ逆に感じた。
妖夢の攻撃力やオプションを活かしてる部分がほとんどなかったし、
低速の攻撃力が安定する結界や紅魔のが良いんじゃないかと思った
ウーで回って避けるタイプなんてまさに結界紅魔向けの避けだと思うんだが・・・
冥界組なら下で避けたほうが安定するよ。

まぁ、まずは結界組あたりでやってみるといいよ

725名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 18:51:05 ID:tccva3g6O
>>716
ExはともかくPhは撃たれる前に倒しきれるの時符だけじゃないか?

俺はあれが自機基準なのを利用して画面をおおきく回るよう避けてる
恋符だとこれやらないと俺は無理。魔符ならミサイルおいといて
出現に合わせていけるんだが…

726名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 19:08:10 ID:DuX6Fxf20
>>723
うーむ・・・まず道中をガチ避けしすぎ。
両端から出てきて弾をばら撒いてくる妖精縦隊は妖夢の半霊で簡単に駆除できる。
あと妖精が吐き出す大量の自機狙い弾幕(後に残るやつ)はしっかり端に誘導しようぜ。
正直者なんかでミスるのはもったいない。スペプラで9割安定させとこう。
ウーは回るより下で誘導。蓬莱人形はもっと動きを小さくしたら安定する。
それと妹紅の通常(前半)で動き過ぎてる。うどんげ通常と同じでスペースを見つけて
入ってからはあんまり動かない方が被弾しない。それに危険を察知してボムりやすい。
ていうかあの弾は見た目よりかなり当たり判定が小さい。
多分現状だと結界ではクリアできるだろうけど紅魔はうまくいってギリギリ、詠唱だとかなり厳しいかな。

727名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 19:09:12 ID:H7FMC5kc0
>>721
大体は問題ないと思われるけどちょっとだけ。
5面序盤の自機狙い全方位メイドを上で避けるときはちゃんと最上部で避けよう。
中ボス咲夜も途中までは順調に尻撃ち出来てるものの、
何故か中途半端なタイミングで下がっちゃってるうえにボムを使わされてるのが痛い。
上避けなら最後まで上で粘ろう。

6面レミリア通常4の米粒弾ばら撒きの時に高速で避けてたようだけど
危険だし弾撒いてる間は敵は無敵状態なので、低速で慎重に避けた方がいいよ。

728名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 19:41:39 ID:vl7QVpEM0
>>725
だって、EXのって書いてたんだもん

とかいうくだらないことは置いておいて
確かに、Phでは全く撃たせずに倒すのは無理だけど
1発2発くらいなら撃たせても問題無いし、
その辺まで踏まえて覚えてパターン化してやれば避けるのは容易

729名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 20:07:43 ID:jj9SFEXI0
紅EX夢符です
アドバイスお願いします
今日練習した中で一番進めました
誰もいなくなるかでちゃんとボムってればクリアできましたね
今の所安定しているのはレーヴァテインぐらいです
恋の迷路で回るのはちょっと無理っぽいです

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6947.rpy

730名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 20:45:30 ID:4M1.ORhE0
>>724
ウーって別にどの組でも回るの1週で終わんない?
安定する下避け興味あるからよろしければリプレイとってくれませんか。

731名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 21:18:03 ID:JskjBSZg0
妖Ex初クリア
藍通常1の後、やる気なくしそうになりましたが続けてよかった。
狐狗狸がどーしてもとれない・・なんかコツないですかね

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6949.rpy

732名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 21:29:51 ID:MKgnjcJQ0
>>729
避け能力高いので、パターン弾幕をパターン化すれば
すぐにクリアできると思う。
フレア、時計はともかく、クランベリーはパターン化しないときつい。
時計は2波目をボムってもいいけど、3波目は避けよう。
迷路は夢符なら2ボム安定もありだと思う。
あと誰もいなくなるかの後、もっと撃ち込んでおきたい。

リプとってみたんですが、よかったらどうぞ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6950.rpy
フレア、クランベリー、時計あたりは参考になると思う。
本当は迷路も取るつもりだったんだけどミスってます。
カタディはボムあったらこのタイミングで撃つと安定します。

733675:2007/06/10(日) 21:36:13 ID:Er4h/0C20
>>707-708
アドバイスありがとうございます
チルノのパーフリはかなり想定外でした 
普段はミスらないんですが・・・
咲夜さんその他もろもろ気をつけてみます

734名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 21:44:23 ID:jj9SFEXI0
>>732
アドバイス&リプありがとうございました
パターン化とても参考になりました
気合要素を減らせば何とかなりそうな気がしてきました

735名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 21:49:08 ID:e6RU2F0w0
>>727
アドバイスありがとうございます
5面序盤はちょっと安定しないことがあって・・・・たまに動きすぎて
たまに全方位弾に当たったりもするんです。もう少し練習が必要ですね。

咲夜さんについてですが、上に逃げ道がないところまで来られてしまい、
さらに上に移動されたらマズイと思い逃げてしまいました。
やはり、あれ以上は絶対に上ってこないですか?

れみりゃは完全にテンパってました。低速を意識するようにします。

736名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 22:00:30 ID:SnK1E1Vc0
>>730
ウー下避けは私も興味あります。
多分一番回るのに不向きな詠唱でも回っているので。
ボム前提なら下で避けた方がいいんですかね?

回るとこんな感じ。8割はノーボム、残り1割5分はボム。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6951.rpy

737名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 22:06:15 ID:oq0/7T520
ウー下避けは>>678さんのリプが参考になるのでは。
回っても下避けと同じくらい気合避けが必要な気がする。
あと>>678さん、勝手にアンカーつけてすいません。

738名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 22:07:59 ID:5RDIa91I0
ウーで回る意義は、画面に出る弾を減らす事にある

739名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 22:16:08 ID:SnK1E1Vc0
>>737
ありがとうございます。
練習時間の差もあると思いますが、私は回る方が安定しそうです。
撃破時間は回った方が早かったので。

ボムを撃つタイミングは下のほうが取りやすそうですね。

>>678さん、ありがとうございます。参考になりました。

740名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 22:30:39 ID:ybri/pO60
下避けをするメリット

・上で被弾するのに比べて下だと早めのボムをしやすい
・ボムを撃っても建て直しが容易(特に冥界、詠唱)

741名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 22:55:05 ID:TYmZn7wo0
>>709
初クリアおめでとう。
霊符でクリアできるなら、他の符でもクリアは遠くないでしょう。
ただ、霊符に慣れているせいか、ボスの真正面を取れない場面が多いです。

ロイヤルフレアは霊符だと時間がかかるので、決めボムでいいと思いますが
他の符ならできればパターン化したいところ。
クランベリーからスターボウまではほぼ完璧。
カタディは避ける位置が少し危ない。
右上から左下に流れてくる大弾を避ける時、右端にいると反応する前に潰されます。
その前の左上から右下に流れてくる大弾を、弾道の少し左に避けるとちょうどいい。
時計は、ボムがあるなら第二波でボムしますが、ボムがない時は
第二波の速い弾とレーザーを同時に避けようとはしないようにしましょう。
そのために、速い弾が最下段に届く前に画面右端に行くことを心がけると楽です。
そして〜は、慣れです。赤と青を同時に避けることが出来る場所も
慣れればなんとなくわかるはず。

742名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 23:02:17 ID:H7FMC5kc0
>>735
5面中ボス咲夜の場合は逃げ場がなくなるほど上まではこないから大丈夫だよ。
少なくとも画面最上部に張り付けば角度が悪くない限りは当たらない。
レミリア第二通常なんかはかなり上まで来るから尻撃ちは注意が必要だけど。

743名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 23:06:50 ID:huBDGWzU0
中ボス咲夜、レミリア通常2は、どっちも画面最上段なら当たらない。
中ボス咲夜は最初以外は咲夜の右→左と移動すれば角度も関係ない。
レミリア通常2は真上で大丈夫。

744名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 23:20:54 ID:lomH6nP20
紅Nレザマリで初クリア。
5面が安定してない為、ボム抱え死にが多いのが課題です。
幾つか分からない所があるので、どなたかアドバイス頂けないでしょうか。

2面パーフリのカラフル弾はランダムですか?
詰まってボムらされる事が多いです。

5面道中の咲夜の後に出てくる妖精のばらまき弾は自機狙い弾ですか?
今回、上に避けようとしたら自滅しました。

至らない点があり過ぎて困っている程度ですが
他にもおかしな点があればぜひアドバイスをお願いいたします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6953.rpy

745名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 23:25:24 ID:Zt2N0D1s0
>>744
まだリプ見てないので今現在で言えるところだけ。

>2面パーフリのカラフル弾
ランダムだと思うよ。
実際パターンだとしても早すぎて対処できん。
二面の最難関スペルだからクリアラーならボムっておkおk。


>5面道中の咲夜の後に出てくる妖精のばらまき弾
間違いなく自機狙い。
エクステンドアイテム取ったら
端っこあたりでチョンチョン避けるといいかも。


じゃ、リプ見てきますー。

746名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 23:37:04 ID:4M1.ORhE0
>>678,>>737
ありがとうございます。なるほど、張り付かなくても撃ちこめる幽冥組ならではですね。
修行不足で横に高速で抜けるときに被弾しまくりですが、慣れればこちらが安定しそうな気がします。

747名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 00:01:58 ID:H9weMYNs0
>>724>>726
ありがとうございます
あれから詠唱組でクリアする事が出来ました
読む前でしたので殆ど変わっていませんけど
どうみても力押しです
本当に(ry
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6954.rpy

748名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 00:03:29 ID:/qqHyf8c0
>>744
回避はほぼ言うことなし。
パチュリー通常2とかで高速自機狙いを撃たれている時は焦り気味かも。
もう少しゆっくり避けても平気です。

お約束だけど、抱え落ちがひどすぎます。
22個も落としており、ボムを半分も撃てていないのはあまりに痛い。
4面メタルファティーグまではきっちり決めボムしているので、
多分抱え落ちした分を気合で取り返そうとしてさらに抱え落ち……というパターンだと思います。

これはかなり悪い癖なので、やめた方がいいです。
気合で落ちた分を取り返すのは、今もっているボムを使い終わってからで十分。

道中パターン等はかなり安定しています。
強いて言えば三面前半でのボムはちょっと惜しい。
小弾3WAYは自機狙いなので、誘導してやれば安全です。

スペカではミスディレクションが苦手かな?
クナイを引き付けて小さめにちょん避けし、
ナイフはとなりのクナイ手前までちょんちょん避けていく感じがいいかも。

749名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 00:13:15 ID:1L5AenSE0
>>744
リプ見てきた。
あまりにも抱え落ち多すぎ(6〜7回ほどしてた
これを半分にでも減らせばデフォ残機でもクリアできる。
四面以降のスペルはチキンボム推奨で。
抱え落ちしないようにボムを意識してやれば大丈夫。

750名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 00:14:52 ID:1L5AenSE0
・・・・・・ってリロードしろ自分orz
大体>>748の言ってることと同意です。

751709:2007/06/11(月) 00:16:27 ID:iAm5dWSQ0
>>741さん
アドバイスありがとうございます。
明文化していただくと他の方のリプみても気づけていない
ところがあってとても参考になりました。
安定化へ向けてがんばります。

752名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 00:23:08 ID:XREirdv20
>>748 さん

アドバイスありがとうございます。
やっぱり抱え落ちですよね。理由はご指摘の通りです。
>>745のレスと併せて意識して練習してみます。

なんとなく分かっていた事だけど、改めてアドバイスもらうと意識付けになります。
抱え落ち1桁を目標にがんばります。

ありがとうございました。

753名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 00:26:26 ID:XREirdv20
>>749 さん

アドバイスありがとうございます。

>>748さんでも指摘されたとおり、抱え落ちしないように練習します。
アドバイスどおり、4面以降も決めボム位置を明確にする事を課題にします。

ありがとうございました。

754748:2007/06/11(月) 00:47:55 ID:/qqHyf8c0
>>752
リプレイを撮ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6955.rpy
とにかくボム重視で、ボムが無い状態では難しい場所は故意に1機落としています。
加えて5面で3個抱え落ちをしています。これはわざとじゃなかったりするんですが(汗)
ただ、その後も前記のパターンを崩さずに最終的に2機残し。
抱え落ち1〜2回までなら、無理に挽回しなくても大丈夫だとわかってもらえると思います。

755名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 01:31:27 ID:V3CvBhm20
>>747
リプレイ見ました。
3機残しクリアで余裕っぽいけど突っ込み所は多いです。
でもガチ避け強いので結界、紅魔でもクリアできるハズです。

756名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 03:37:12 ID:oe5qGmGc0
>>731
狐狗狸は移動経路覚えたら抜けようとする弾列だけを見て避ける。
としか言いようがないかなー。あとは経験でなんとかするしかない。
素符的には取る必要ないんだろうけど。時符なら特に。

757名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 03:40:15 ID:EtY4efhE0
>>746
冥界組は低速中にラスペ撃つと未来永劫斬が発動しちゃって変なとこに移動→
回転パターンが組めなくなってグダグダってことになりやすいからね。
フジヤマもそんな感じになるから冥界組は回転するパターンを入れない方がいいかも。
もちろん回転で安定してるならいいけど、ボム使用でクリア前提なら安全策で。

758640=417:2007/06/11(月) 07:19:40 ID:pzUNRxDY0
>>644
アドバイスありがとうございました。


紅魔組で輝夜ルートクリアしました
(永Nタッグ全制覇かと思ったら紅魔組の永琳ルートがまだ残ってた)。

紅魔組はどうにもボムの使い方が難しいです。
不夜城レッドは終了タイミングでミスって死んだりとか、
殺人ドールだと使い魔に吸われて本体にダメ入んなかったりとか。

霊夢戦は、こんな感じにまとまりました。いったんリズムが崩れると
gdgdになってどうにも建て直しできなくなります。
 通常高速移動: 霊夢がとまりそうな横座標にサーバントを置くことだけを意識する
 通常固定: 避けに専念するほうが、ボムの出しどころを気にしつつ戦うより楽
 二重結界、封魔陣、二重弾幕結界: 不夜城1発で倒せるとこまで粘って決めボム
 散、集: 敵弾がランダムなので決めボムにならず、取れるか死ぬかのバクチ的

ボム撃つリプをお願いしておきながら、その後の練習で
「撃たないほうが楽」って結論になったりしていてすみません。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6958.rpy
抱え落ちはやっぱり多いですorz。最悪で26発落としたことも。
パッドのconfigを変えて、ボム専用の指とか作ってみたんですが、
それでも撃てないときがある……。

759名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 09:42:38 ID:Rxa1./MQ0
妖・永では各Ph、Exを余裕を持ってクリアできるレベルまでになったんですが
未だに紅のNormalがクリアできません。
抱え落ち、パターン化等可能な限りやってはいるのですが
根本的にランダム要素が強いのと、いま一つ見切りがつかない所為かグダグダです。
 
当たり判定の見極めが自機、弾幕の両方とも倍くらい大きい気がするんですが、どうなんでしょうか。

760名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 11:25:02 ID:NLR.mK2E0
>>759
確か自機当たり判定は変わらなかった気が。
弾の当たり判定はかなりでかい。特に大玉は妖や永みたいな感覚で突っ込みすぎると普通に喰らう。
気合避けが苦手なら花映塚をプレイしたらかなり養成されるぜw

761名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 18:15:05 ID:RPqwgBbs0
紅だと避け自体は妖や永より必要だけど、弾幕の密度はそんなにきつくない。
ボムも30発近く撃てる。恋符なら後半のスペルは避ける必要ないと言ってもいいくらい。
道中で無理して点符を稼ぐ必要もないから、道中での事故が少なくなる。

こうやって書いたら簡単そうに見えるけど、実際はそうでもないな・・・。

762名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 18:25:19 ID:N.iUMqdk0
妖とか永ばっかやってると喰らいボムになれすぎて
紅で確実に抱えまくる俺

763名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 21:43:27 ID:SHgexUIE0
>>758
4面よりむしろ、3面のけーね戦が気になったのでリプ取ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6967.rpy
まず、エフェメラリティとけーねの通常弾幕は、咲夜で使い魔を最低2機破壊しておくべきだと思います。
だからといって、通常1で高速避けはやりすぎです。
あと、幻想天皇はリプのように中央で避けるパターンを組むか、決めボムにしましょう。
指摘してない部分はリプの通りにやる必要は無いと思います。

他に気になった部分をあげてみると‥
霊夢戦で、散・集はバクチで行っていると書いてますが、封魔陣や博麗弾幕結界の方が
個人的に安定させやすいので、むしろ散・集を決めボムにするべきだと思います。

うどんげ通常弾幕開始時には、アイテムを落としてもいいので画面の一番下にいるようにしましょう。

抱え落ちを無くすのは、パターン化が一番早いので、プラクティスとかも活用してみてください。

764名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 21:45:00 ID:0AckFQc20
妖PH、全キャラ通算19回目、咲夜Aをはじめて使ったら
PH初クリアしてしまいました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6968.rpy
自分でも驚いています。
道中でムリと思って適当にやってたので…。
弾幕結界までクリアの可能性を忘れてました。(いつもは網目くらいで終)
安置はEXでも成功したことなかったので、そこと
道中を中心にアドバイスいただけたら嬉しいです。

765744:2007/06/11(月) 22:38:19 ID:XREirdv20
前回のアドバイスを元に紅Nレザマリでリトライしてみました。

結果、前回が0/0に対して今回は4/1と楽勝モード。
抱え落ちも1桁に抑える事ができました。
アドバイスして頂いた方、本当に感謝です。

>>749さんのアドバイスどおり、4面以降は決めボムとチキンボムが混ざった感じです。

至らない所はまだまだなのですが、上達するならここは・・・みたいなポイントをアドバイスお願いします。

後、個人的にはザコの取りこぼしが少ないレザマリが好きなのですが
レーザーが出ない時がある時を考えるとミサマリのが良いのでしょうか。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6970.rpy

766名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 23:03:24 ID:c.hZdSQs0
>>764
19回目でクリアはすごいと思う。
幻符咲夜だと、小粒弾ばらまきは高速移動でチョン避けしないと
撃ち漏らすことがあるので注意。他の符なら低速移動で大丈夫。
最初の被弾でやる気なくしただけかもしれないけど、道中前半は改善したほうがいいです。
ほとんどの弾が自機を基準として撃たれているので、誘導を考えて動くと安定します。

安置ってのは生死のことかな?細かい安置作成方法もあるらしいけど、
私はわからないので、大体の方針を。
・相手の中心より端側でダメージが入る位置で撃ち込む。
・その位置に大玉が来ないようにする。
って感じだったと思います。案外適当にやってもできたりします。

あとは紫の通常1〜4あたりはボムなしで行きたい。魔理沙だと特に。

767名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 23:34:49 ID:IXEG/IXY0
>>765
3面からしか見てませんが、問題だと思うのは5面中ボス後の2ミスくらい。
それがなければ残機デフォでも4機残しでクリアできてたことになる。
上達するなら・・・って言うけど、クリア安定してるならスペカ取得とかに
挑戦したらいいと思う。他にはノーボムクリアを目指すとか。

雑魚の取りこぼしって何のことかわからないけど、
ボムのことも考えるとレザマリの方が楽できると思う。
どっちがいいとは一概には言えないね。

768名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 02:48:50 ID:8M4TZ5PE0
>>766さん
アドバイスありがとうございます。
道中は練習あるのみですね。自機狙いが早くてびびってました。

安置は大玉がカギですか。
確かに今まで失敗のほとんどはそれでした。正面系では特に。
意識してがんばってみます。


通常は、どうも霊夢以外は事故が多いです。
道中の次に改善しやすそうなので、気をつけてみます。

769名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 08:43:24 ID:T4KsrXnoO
質問です
紅EX夢符でやってるんですが
妹様最後の通常が苦手で…
妹様が端に行ってしまうと悲惨な事になります
コツとかありますでしょうか?
ボムがぎりぎりになりそうなので
できればノーボムでいきたいと思ってます

770名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 09:47:19 ID:7B4kyCQY0
759ですが、弾の判定を一回り大きくイメージしたらクリアできました(レザマリ)
ありがとうございました。
 
……なんか今度は妖でチキンボム連打になりそうな悪寒。

771名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 09:47:34 ID:Iv/RDgIE0
>>769
自機狙いなので基本チョン避け、適当なところで切り替えそう。

772名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 10:17:24 ID:T4KsrXnoO
>>771
ありがとうございます
思えば確かに大きく動いて収拾がつかなくなっていました
チョン避け意識してみます

773名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 18:07:04 ID:xD8RdDXc0
残ボム1の時にボムを撃つ場合、わざとラスペで撃って火力底上げするのはありですか?

774名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 18:09:19 ID:XNgLWGZU0
>>773
たまに自分もやるけど紅とかやる時に抱える原因になるから
あまりやらないほうがいいかも
永だけならいいと思うけど

775名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 18:53:26 ID:xD8RdDXc0
>>774
そうか自重する㌧

776609:2007/06/12(火) 21:04:30 ID:eJbvB8Rg0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6978.rpy
皆さんの助言のおかげで泥仕合ですが何とかクリアすることができました
本当にありがとうございました

またExでお世話になるかもしれませんがよろしくお願いします

777名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 21:24:44 ID:0nJqIE/.0
妖N魔符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6979.rpy
後半抱え落ちがひどくて、残機0ボム0のギリギリクリアでした。
安定クリア目指したいので、アドバイスお願いします。
途中、目を擦ってたら直撃しそうな弾が来て無駄なボムとか使ってます・・・。
できればここはボムなしで抜けたい、みたいな所あったらお願いします。

778744:2007/06/12(火) 22:01:01 ID:TukY8tM20
>>767さん
アドバイスありがとうございます。

5面は確かにgdgdだったので、もっと安定を目指します。

スペカ取得・・・・ちょっとチャレンジしてみます。
ある程度取れるようになったら、EXかな。

ちなみにザコの取りこぼしは、通常移動の時に動きすぎて
編隊組んでいるザコを1匹残すのをよくしちゃうので・・・

自機キャラは色々と楽しみながら選んでみようと思います。

779名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 22:07:47 ID:DT181yLc0
>>777
4面から拝見
素符的に指導する点が少なくて立派
ボムるべきところはちゃんとボムれてる
逆に言えば削れるところが少ないのが厳しい

とりあえず4ボス個別で2ボム使うようなら個人的にルナサがオヌヌメ
通常はそんなに厳しくないし、スペカは端に誘導しつつ1ボムで安定できる
5面道中最初のラッシュは一方方向へゆっくり避けていこう
五衰は積極的に上に出るのを意識すれば避けやすい
幽々子通常1は最初右に誘導したほうが楽
通常2は端からはじめるように
あとはパターン化はしっかりできてるみたいだし
道中のパターンもっと絞って1200エクステンドを狙うとか
あんまりお勧めはしないけど

細かいところしかつつけないけど、まだ絞れるところはあるんでがんばってみてくれ

780名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 22:27:39 ID:lbZ1l8p60
>>777
いまさらなことだけど、
高速撃ち込みだと桜点が貯まりやすいよ。

比較用リプ
高速重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6983.rpy
低速重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6984.rpy

ちょっと条件があやしいけどなんとなく分かると思う。
もちろん、ここまで高速にこだわる必要はないし
やりすぎると攻撃力が足りなくて逆に安定から遠ざかるから、
スペカ宣言直後の無敵とか、動かなくていい弾幕とか、
もうちょっとで結界発動とかで活用するといいかも。

ボムや結界の使いっぷりは十分だし安定クリアは近い。
元々ボムが少なくて、特に桜点の上昇の早い魔符なら
頭の片隅に置いといて損はないテクだと思う。

781名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 22:55:43 ID:lrrfWMng0
>>777
上でも言ってるように高速撃ち込みの方が桜点が溜まりやすい。
アリスや妖夢など、無敵時間が長い奴に撃ち込んでると結構変わってくる。
あと虹川のメルランは多分ノーマルでは一番強いので回避推奨。
そして3人攻撃のスペカはもうちょっと粘れない?特にプリズムコンチェルトは
あの位置にいれば結界破裂1回で始末できると思うんだが・・・。
妖夢の開幕通常は動き過ぎ。もぐる回数はそんなに多くない。まあこればっかりは練習だけど。
亡我郷は森羅結界が発動したらバクチで正面撃ち。端で避け続ける自信が無かったら
続けて至近距離で決めボム推奨。生者必滅は大玉を誘導。上下移動を上手く使おう。
その後の通常(青ナイフが曲がるやつ)は基本端で粘った方が避けやすい。
森羅結界が発動したら正面に行けばいい。
墨染は端に行くと追いつめられて詰みやすいので、ボムを使ってもいいから(ちゃんとダメージがある)
正面撃ちで速攻撃破を狙った方が結果安全ではないでしょうか。

782名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 23:10:34 ID:4.k8DFqo0
>>777
2面の後半は画面上方から降りてくる敵は左右交互に出るから早め早めに倒せば余裕ができる。
よく跳ねる猫は弾が分裂する前に上に抜けるとすごく楽。
あとは6面のプラクティスを何度かやって墜落3回以内でクリアできるように練習すればいいかと。

783名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 23:44:08 ID:0E8dvmqU0
>>779>>780>>781>782
アドバイス&リプレイありがとうございます。
高速撃ち込みについてですが、今までは相手のスペカ宣言時に
桜点+が40000以上のときだけ高速で撃ち込むようにしてました。
今度からはもっと積極的にやってみます。

プリズムコンチェルトは目を擦っていたら弾が来たので焦ってボムってしまいました。
忘我郷は2波目を消すつもりで1波目避けたんですが、2波目を消すのは無理っぽいですね。
リリカのスペカが苦手だったのでメルラン選んだんですが、リリカのほうがまだマシでした・・・。

今まで道中の点符集めようとして抱え落ちしたりすることが
多かったので、今回は生存重視にしました。
特に6面がまずいみたいなのでプラクティスで練習してみます。
あと、2面と妖夢通常もノーボムで行けるようにしようと思います。

784名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 23:47:32 ID:okADP61s0
いや、妖夢通常はボムっていいんじゃないか?つか100%抜けれる自身が無けりゃアレは決めボムしろ

785名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 23:49:47 ID:Gk/robpw0
妖夢通常(5面)は誘導さえ覚えればノーボム安定だし勿体無いだろう

786名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 00:04:33 ID:.v6yunho0
妖夢開幕通常は都合3回あるし、魔理沙だとボム無しで挑む状況も多いから
練習して安定させるだけの価値はある。斜めに動かないことともぐり方を覚えればなんとかいける。

787名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 00:20:11 ID:wX8m87gU0
5面道中通常の誘導は弾速の関係でノーマルでは厳しいからボムでいいような
↓ハードとの比較リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6988.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6986.rpy
ノーマルで誘導避けできる人いたら教えて欲しい

5ボス開幕時のは誘導の練習する価値あり

788名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 00:22:20 ID:T6U54EKU0
>>785
ミスる確率が少しでもあるなら第一波を誘導して第二波をボムで消してやれば
青楔避けるだけになってウマーなんで悪くないと思うが

>>787
中ボスみょん?ちょっとやってみる

789名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 00:32:32 ID:T6U54EKU0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6989.rpy

誘導自体はこんな感じ。度胸が要るかも
そして他のところ腕鈍り過ぎ俺OTL

790名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 01:26:44 ID:wX8m87gU0
thx
だが俺は2波目誘導まとめ避けのやり方が知りたいんだ
1波目はボム型でも使って欲しいやり方だね

791名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 02:13:07 ID:GiK9VKUk0
>>790
789のリプ見てないけど2波目誘導まとめ避けってこういうの?
違ってたらゴメン。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6990.rpy

792名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 08:51:17 ID:wX8m87gU0
>>791
うん、それそれ
1波目は斜め下から入ればいいのかー
ありがとう、参考になったぜ

793758:2007/06/13(水) 10:02:18 ID:PLok3gd60
>>763
リプありがとうございます。

> 通常1で高速避けはやりすぎです。
速度を切り替えつつ、避けながら撃ち込み、その上ボムを出すタイミングを計るとなると、
やることが多すぎて頭がついていかないのです。高速避けしつつボムまたはラスペを出す、
だと仕事が半分でかなり楽になります(撃破直前までは撃ち込みを考えていない)。
ほかのチームだとけーね通常は、開幕人間ボムで使い魔を飛ばせるのですが、
紅魔組はどうにもなりません。苦しいです。
紅魔組は全キャラクリア目的にしか使わないので、まあ、いいっちゃいいんですが。

エフェメラリティーでは低速撃ち込みだけに専念して、使い魔には撃ちたいだけ撃ってもらう、
余裕があったら使い魔も倒す、で30/34取れています。

紅魔組で永琳ルートもクリアし、Normalのチーム戦を制覇しました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6991.rpy
9ミスのうち7回が抱え落ちで、なんと19個もボムを落としています。
6面終盤を除いて、決めボムかラスペか被弾後の建て直しボムしか撃っていません
(夢想封印・散で撃てているかも)。
自分にはボム発射機能がついてないみたいですorz

ここまでNormal 771戦、プラクティス283回、合わせると1000回を超えてしまいました。
プレイ時間は101時間、ドラクエなんかよりよっぽど時間つぎ込んでます。
これだけ抱えグセがついていると、妖々夢とか紅魔郷とかできる気がしません……。
当面の目標はN結界組で抱え落ちしないことに設定します。
ExとかHに手を出すのはその後かなあ。
これまで助言くださった皆さんほんとうにありがとうございます。
おかげでここまで来れました。

794名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 12:28:37 ID:QI6uUFyk0
>>793
とりあえず・・・幻想天皇は最下部で横移動のみチョン避けで安定するようなスペルなので要練習です。
確かにラスペが撃ててないのは気になりますね。ボム5つ持って抱え落ちってのはちょっとまずいです。
ボムボタン配置の見直しも必要かも知れません。紅にも妖にも喰らいボムはありますが、
多分ほとんど無理だと思います。まああんまりラスペに頼りすぎると紅や妖で泣きを見るので
それはそれでいいのかもしれません。チキンボム万歳です。
永琳通常(大玉ばかりのやつ)など、いけそうにないな、と思ったら躊躇なくボム!
あと気になったのはビジョナやアポロで死んだあと半ばヤケクソ気味にボムを撃ってるように見えます。
死んだときこそ落ち着くべきです。中断して深呼吸してでも落ち着きましょうw

攻略には関係ないですが妖夢単体は冥界組とは別物になってておもしろいですよ。
全く違う立ち回りができるんで、是非やってみるのをオススメします。

795名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 19:32:42 ID:VH1oSweM0
俺は4面以降のスペル全ボムするつもりでやったら抱え落ち減ったなー。
ラスペ撃てないほどの反射神経だから、これやらないとクリアできない・・・。

796名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 19:39:30 ID:EJP8JGrM0
妖Phをやってるんですがなかなか800エクステンドいきそうにありません。
800エクステンドいくためには途中どのくらい点アイテム集めればいいのでしょう。
藍突入時、紫突入時それぞれの目安を教えてほしいです。
藍撃破後の妖精軍団はボム使ってでもアイテム集めた方がいいんでしょうか?

797名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 19:49:30 ID:wX8m87gU0
藍戦まではフル回収
紫までに450超してたらいいと思うお
道中回収ボムは魔、恋符以外でどうしても足りない、ぐらいなら1個使ってもいいかも

798名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 19:56:56 ID:ya5Bj5uE0
240〜   /264
450〜470./522

道中の点アイテムは全て拾う方針で行こう。
ボムを使わなくてもほとんどの点アイテムは回収可能だけど、
ボム使っちゃっても構わない。

799名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 23:18:17 ID:vOUTcHKI0
>>797
魔理沙でもボムケチる必要は無いだろう
抱えないように注意しててもどうせ抱えるんだし

それなら有効活用した方がいい

800名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 23:37:23 ID:Ek7KcRxA0
紅Exが一番楽なのは何符でしょうか?
針で10回ほど挑戦してるんですがパチェすら越えられず・・・

後スコアのところは毎回名前を入れなければいけないのですか?
本編の方では記憶してくれたようなのですが

801名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 23:39:44 ID:T6U54EKU0
レザマリが一番楽だと某サイトにあったが果たして・・・

俺的にはミサマリか針巫女だな。火力あるし


スコアは難易度と機種別だからまだやってない符だったんじゃないの?

802名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 23:42:46 ID:Ek7KcRxA0
魔理沙だと早すぎて制御しきれないんですよね
正面取れないからホーミングの方がいいかと思ったんですがそうでもないんですね

スコアが名前が記録されないのはExなんです
ゲームオーバーになって一回一回名前入れるのもちょっと面倒で

803名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 23:54:52 ID:ya5Bj5uE0
>>800
パチュリーはボムで飛ばしておk

804名前が無い程度の能力:2007/06/13(水) 23:57:06 ID:5dkZn5Tg0
レザマリが一番簡単だと思う
ボム強いし4面うまく抜ければ5・6面はボムゲーでクリアできちゃう

805名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 00:05:17 ID:XQpVN0pE0
>>804
Exの話でしょ

806名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 00:06:29 ID:BE.osZbs0
>>804
EXですよ?

道中はちょん避けが多いから、魔理沙でも問題ないと思います。
単純に考えればミサイルや針の方が楽でしょうが、パチェのスペカを飛ばしたいなら、
マスパが撃てるレザマリ?(ミサマリ以外でEXやったこと無いからよく分かりませんが)

807804:2007/06/14(木) 00:19:19 ID:Hnm4.4HI0
EXだったか、申し訳ない。
ミサマリが一番いいと思う、威力もあるしボムで結構弾けせるし
まぁただ単に自分がミサマリでしかEXクリアできてないだけなんですけどw

808名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 00:21:13 ID:dwadn4eM0
針巫女が鉄板

809名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 00:23:54 ID:kCW0KMB60
まぁなんにせよ座布団は論外ってことで
いまだに座布団だけクリアできんな

810名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 00:25:15 ID:XQpVN0pE0
巫女は迷路とかで難易度上がるからなあ。

811名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 00:29:40 ID:dwadn4eM0
巫女でも普通に回れるぜ
回れないなら下で1〜2ボムでいいじゃない

812名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 00:32:14 ID:kCW0KMB60
むしろ回った覚えがない俺。下でガチ避けでもなんとかなるぜ
ボム撃つ用意はちゃんとしないとダメだが

813名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 00:50:53 ID:mx8BvCn.0
>>806
パチュリーのスペカなら、どの符でも一発で飛ばせる。

個人的には魔符は霊符の次ぐらいに難しい。
ボムの弾消し能力の悪さが、波紋でプレッシャーを…

814名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 00:55:58 ID:sGc/BrR.0
一番進めてこれです
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6997.rpy
セレナは4回に一回くらいは取れます
フレアはもうちょっとで何とかなりそうな・・・賢者の石が一番希望がありません

道中の最後に→から1UPが出たんですが雑魚から出たのでしょうか?
固い敵を倒した覚えが無いんですが・・・

815名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 01:07:55 ID:sGc/BrR.0
すみません、改めてみるとアドバイスもらうにはあまりに酷いプレイだったので
もうしばらく練習してから来ます
すみませんでした

816名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 02:30:56 ID:mx8BvCn.0
指針だけお節介してみる。
セレナと賢者の石は決めボム推奨。
この二つを安定させる努力をするくらいなら、妹様のスペカを覚えた方がクリアへの近道になる。
フレアは完全パターンだから覚えたいが、事故率もそれなりにあるので
クリア目的ならボムでかまわないと思う。

道中最後に出てくる雑魚は必ず1upを落とします。

817名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 10:05:47 ID:qOOz5YCk0
妖EX幻符
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7002.rpy
妖EXクリア記念に初カキコ
ボタン押し損ねて十二神将でミス
プディストはいつも2回転辺りで倒せるので油断してたらミス
この二つが痛かったのですが
なんとかクリアできました。

プリンセス天狐が非常に苦手なので
何かいいアドバイスありましたらお願いします。

818名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 14:46:53 ID:nX7q4M9w0
個人的にはフレアと賢者の石で決めボムだなぁ
セレナのほうはまだダメな時にボム打てるけど、フレアは危ないと思うまもなく死ぬからね
迷路は恋符だと1ボムで一回だけ米粒の隙間抜ければ倒せるから、私はそれが一番らくだと思ってる

>>817
音反応が出来れば安定する。
後は動きすぎない事かね

819名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 19:51:07 ID:IkvM9W.I0
紅Nを初めてノーコンクリアできたので初&記念カキコ


http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7004.rpy
自機はミサマリですが後半がものっそいぐだぐだでボムゲー化してます・・・('A`)
れみりゃの弾なんて殆ど初見に近いから避け方分からなくて即ボムですorz
結構抱え落ちしたりとまだまだ危なっかしいところもあるので
安定クリアを目指したいと思います、宜しければ何かアドバイスを頂きたいです

820名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 20:14:41 ID:RzdWtB3.0
>>819
4面から拝見
初クリアには見えないリプだ
とりあえず動いちゃいけないところで動いてるケースが多い
5面道中の自機狙いとばす妖精は下のほうからでいいから動かずに打ち込むべし
ミスディレも絶対に不用意に動かないように
6面道中全方位妖精は自機狙いだからチョン避けでおk
ただしチョンしたあとに妖精が体当たりかますこともあるんでボムの準備は怠らないように
他には、パチェ通常は左誘導→右誘導の順で避けないときつい

能力的には十分だから安定も他の符でクリアもすぐにできると思うぜ

821名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 20:38:28 ID:z2MVt5Q60
>>817
天狐は藍の真下から離脱するときは高速移動した方がいいんじゃない?
低速オンリーだとペースが早くなってくる後半には普通に追いつかれるよ。

822名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 21:20:52 ID:HjW0AO820
安定クリア目指すなら後半ボムゲーにするのは悪いことじゃないと思うけどな・・・

823名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 22:33:48 ID:CgS9t5Rw0
>>822
クリア目的なら、ボム撃てるのは間違いなく長所なんだけどね。
格好悪いと思うのかな。
個人的には早めにピシピシ撃ってるリプレイは格好良いと思うんだけど。

824名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 22:47:21 ID:V7HtUOfU0
特に紅はボムケチってランク上がって抱え落ちってパターンが最悪だからな

825名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 23:13:16 ID:viGB7/lg0
ボム0で何も恐れるものが無くなった状態で弾幕に突っ込む楽しみこそ東方の醍醐味だと思う俺
それでいつも決めボムしてる難所を突破しちゃったりすると脳汁大噴出

826名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 23:28:49 ID:Mz4jZcx20
ボムが無くなった途端シューティングの神が降りてきて超人避けができるようになったりするよな

827名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 00:10:32 ID:r6Ogocx60
>>826
あるあるwwww
この前それで絶対無理だと思ってた紅色の冥界が取れた
難易度? ノーマルですよハハハハ

828名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 00:50:12 ID:TDzfNxvo0
>>827
そりゃ紅色の冥界はノーマルしかないからね・・・。

829817:2007/06/15(金) 01:04:01 ID:D5iHPTcQ0
>>818
弾の発射音でいいのでしょうか?
いつもは弾の発射前のブーンという音の中頃で移動し始めてました。

>>821
高速だと弾の隙間に入る時、入り損ねてよく事故ってたので
1ミス覚悟で、追いつかれたら被弾後の無敵時間利用して撃ち込み
と言う方法でやってました。大体いつもは1ミスじゃ済まなくて
2〜3ミスしてます…今回のは運良くいいタイミングで
森羅結界が発動してくれたので、それのおかげで1ミスでいけました。

今後の目標はノーマルノーコンクリア目指しつつスペカ60枚取得したいと思います。
アドバイスありがとうございました。

830名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 01:55:28 ID:GPnoDKOc0
妖phクリアできました!!
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7014.rpy

で、「人間と妖怪の境界」が何度やっても酷いんですが、
安定クリアや他キャラでのクリアができるように、
ある程度避けられるように、具体的には1ボムくらいにしたいんですが
あとできれば「弾幕結界」も教えて下さい

831名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 02:12:09 ID:8fw1UhTc0
人妖は耐久スペルの方か・・・。
あれは、覚えろとしか言い用がないな。
私は、左誘導だから、右誘導だと逆になるけど
中央で斜め4つ抜ける→左の縦1列抜ける→その場で斜めを抜ける→下がりながら斜めを抜ける→
右の縦列が二列になる所で、その隙間に入る→3列になった下の横列の上から1列目と2列目の隙間に入る
→右に縦1列、上に横2列抜けて右上へ行き、縦1列、横1列抜ける→左へ抜けて右へ戻って真ん中で気合避け
多分、これで合ってる
弾幕結界は、外に出られ無いのか、外で抜けられないのかで大分話が違うのだが・・・
とりあえず、外に出られれば左下の色の無い部分の下、上、真ん中の位置で避けられる。
外へ出るのは必死で頑張れ・・・配置するために飛んでくる弾に追いかけられるようにして動くと1段目と二段目は抜けやすいと思う

832名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 02:22:02 ID:Bea2CPxg0
>>830
リプ見たけど人妖の境界、生死の境界でボム撃てば霊符なら安定じゃないか?

道中:点符回収パターン組もう。さすがに800エクステンドはしておきたい。
前鬼後鬼:最下段で横移動のほうが安全だと思う。適宜上下移動もはさんで。

あとは特に問題ないと思った。
人妖は移動経路覚えたら慣れるしかないかなー。
移動の所安定させれば最後のところで1発ボムって感じで。
弾幕結界はリプ見て覚えるほうが早い。アドリブで避けるのはおそらく無理。

833名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 02:55:21 ID:wNM88rt20
私事で恐縮ですが、紅EXクリア出来ました
このスレでアドバイス頂いたお陰で当面の課題だった三部作EXクリアを
達成することが出来ました
アドバイスくださった方本当にありがとうございました
hard以上の難易度にも挑戦したいのでこのスレを卒業します
人にアドバイス出来るぐらい上達してこのスレに戻ってくることが
出来ればできればいいなと思います
悲しいくらいパターン化出来てない初クリアリプとなりましたが
よかったら見てやってください

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7016.rpy

以上長文失礼しました

834名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 05:55:16 ID:ku5czxmI0
紅Nノーコンクリアを目指しているのですが(針巫女)
アドバイス頂きたいです
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7017.rpy
↑さっきとってきたリプです(6面レッドマジックでオワタ)
スカーレットシュートの前の通常で抱え落ちが無ければ
行けてたかもしれないんですが・・・それ以前に他のとこもボロボロなんで
ここだけは直したほうがいいって所を指摘していただけると…

835名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 09:27:45 ID:BLtlkW1k0
>>834
リプ見たけどまず3面までが甘い
チルノと3面中ボスでボム使ってるのはもったいない。ここはボム使わないで乗り切れるようになりたい
その分のボムを3ボスに回せばノーミスで4面までいけるからまずは3面までノーミスでクリアを目標に
そうすれば後半楽できるし
あとレミ通常4だけど他のもあわせてばらまき系の弾に弱いように見える。チルノのパーフリとか
ばらまきは下にいると弾速くなって弾道広がるからなるべく上に抜ける気持ちで避けたほうがいいと思う
ボス戦は一応パターン作れてるみたいだから抱え落ちさえなければ問題ないと思う
一応リプとってみたので晒しておく。参考になるか分からんが
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7018.rpy
後半ド下手くそすぎだけど前半うまくやれば後半楽できる参考例にでも

836名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 13:01:57 ID:FmnryNtQ0
>>834
4面までは結構安定しています。
個人的にはチルノや3面中ボスでのボムも大して問題はないと思います。

ただ問題なのは5面以降。
まず、開幕はミスこそしていないものの危険な場面があるので、
上避けをお勧めします。

ミスディレクションは最下に張り付いて避ける。
前に出すぎると判定の大きいナイフで事故る危険も。

その後の雑魚ラッシュは半分ほどの弾が自機はずし。大きく動くと危険なので、
自機に当たると思った弾だけを極力小さく避けます。
中ボスで出来るだけ粘るとここを飛ばせるので練習してみるのも手。

エターナルミークはボムがあればボム。
無い時は、自機に当たる弾だけ見て小さく回避を心がけてください。

通常1は大弾の当たり判定をしっかり把握。
外周の白い部分には判定が無いので落ち着いて。最初が一番きついのでそこはボムでOKです。
慣れてきたら中弾にも警戒しましょう。
小さく見えますが当たり判定の大きさは大弾と大差ないです。

837836:2007/06/15(金) 13:31:36 ID:FmnryNtQ0
>>834
リプレイ撮ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7021.rpy
5面上避けの参考にどうぞ。
中ボスである程度粘って雑魚ラッシュ短縮もしています。
ボムが無い状態で難しい場所では故意に1機落としています。

838名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 16:36:27 ID:m42K3E.g0
紅Nを魔理沙A・Bで攻略中です
現在ミスディレクション相手に手こずっています

避けるのはまったく問題無いのですが、
魔理沙の攻撃範囲が狭いのもあって、いつも時間切れで1UPを取り逃してしまいます。
ボムを使おうにもタイミングがとれず、すり抜けられてしまいます。
上手く本体に攻撃を当てる方法はないでしょうか?

839名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 17:08:14 ID:8fw1UhTc0
説明しづらいんだが・・・
ナイフを左で打つターンはその真下に来るように、
ナイフを右で打つターンは中央にいるときに自機の弾がかする様に打てばPower120でも足りる
まぁ、打ち漏らすくらいならボムだから、そこは割り切るように。
リプとろうとしてプラクティスやったら取れなくて絶望した・・・。

840名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 17:14:47 ID:vOWtFSfw0
左か右に咲夜が走ってくるから、その真下で。
決して咲夜を追いかけないこと。中央だと時間切れになること多いみたい。

841834:2007/06/15(金) 17:21:01 ID:Y9NoIQ.I0
スレ見る前に
もうちょい多めにボム使ってプレイしたらギリギリ(残機、ボム0)でクリアできました
が安定とは程遠いので頂いたアドバイスとリプ参考に
練習積んで安定クリア目指してみます

842名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 17:36:51 ID:3jhwmeAs0
>>829
多分そのやり方で座布団巫女Exやったらテンコーだけで2機ぐらい落とされた挙句
時間切れになってしまうかと・・・。

843830:2007/06/15(金) 17:39:30 ID:GPnoDKOc0
>>831-832
アドバイス有難うございます
取り敢えず参考になるリプレイを探して研究してみます

844名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 19:43:02 ID:8fw1UhTc0
>>829
ブーンという音ではなく、ダダンって発射音のダのところで動き始めるんだ
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7024.rpy
一応タイミング見るためのリプ

845名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 23:38:22 ID:ihbD7VPs0
>>838
左か右かで位置を決めたら動かないのが一番かと。
私は左端から2キャラ分程度右の位置で固定してます。
1回目のクナイとナイフを右に交わして、2回目は左・・・・って繰り返してると
時間ギリギリで取れますよ。

>>839さんも言ってますが、1up出るので取れない時は決めボムもありかと思います。

846名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 23:55:28 ID:5q25nQ..0
時間ぎりぎりって絶対おかしい。咲夜さんの移動は固定だから毎回同じところで待ってれば瞬殺できるはず

847名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 23:57:58 ID:3MgKhK1k0
ノーマルのミスディレって左側の出現位置から初めて右にチョン避けしてれば
楽になった覚えがあるんだが

848名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 00:05:10 ID:MSIXdM760
ミスディレなんてNまではカラクリ知ってれば当たるハズがない弾幕

まさにミスディレクション。

849名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 00:17:50 ID:XYHlKbv20
妖Phを座布団で初クリアしました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7055.rpy

質問なんですけど紫直前の魔方陣ラストのラッシュが巫女だと追いつかれてしまいます。
基本は左右に振って、最後の一発だけ同じ方向に逃げるって感じなんですけど・・・。
この避け方で咲夜さんと魔理沙は普通に避けられます。
Y軸が合ってないんでしょうか・・・?
魔方陣までは大体安定してるので、序盤のミスについては触れないでくださいorz
あとラスト2つのスペルは時間切れ狙い&ボムですっ飛ばしなので見る意味無いと思います。

850名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 00:39:08 ID:Oa4cjABk0
妖Ex恋符でクリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7056.rpy

クリアは出来るのですがさっぱり安定しません
ボムも打ってるつもりなのですがどうでしょうか?
今回は上手く行きましたがよく式神「橙」で橙に轢かれます
「狐狗狸さんの契約」もかなり苦手です

851名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 00:53:18 ID:6V2BC8JY0
>>849
紫前の魔方陣ラストは脇巫女の場合
端っこあたりから反対側へ小さく動く→大きく動く(反対側の端に行く勢いで)→小さく動く×2
でいける

>>850
橙は真下で打ち込んで橙が下に来るタイミングでボムで
狐狗狸さんの契約は数こなして慣れろとしかいえないんだがボムあるなら
全部使うつもりで

852名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 03:14:25 ID:5UO.iUXE0
>>850
かなり綿密に桜点を調節されてて感服ですw
橙は気合避け要素が強いので安定させたいならボムしか無いです。
自分は一応一番下へ斜め移動している橙が通り過ぎたら上に行って普通に避けてます。
特に米粒弾を見落としやすいので注意するしか無いです。橙が下を通過したら速やかに下に戻ります。
横移動はあんまりしない方がいいと思います。
こっくりさんのコツは一度に二列の弾列を相手にしないことですかね・・・。
例えば横レーンに入ったら、もう斜め移動とかせずに縦弾列を抜けることだけ考える。
あと結界(輪のやつ)が止まってるときにあらかじめレーンの中に入っておくといいかも。
動き出してから慌ててもぐろうとするとかなりの確率で被弾するので。
ラストは意外と動ける範囲が広いので、その気になれば気合避けも通用します。

853名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 12:33:08 ID:aOQWJsBI0
「橙」の個人的な攻略法。
最初に左から右に行った直後に、軌道より上に行く。
上方向に動くようになったら、即座に軌道より下に行く。
そうすると体当たりの恐怖がなくなるので弾避けに専念できる

854名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 13:25:42 ID:gYGvm2rs0
wikiにあった図をちょい弄って転載
1
  \
 ↑  2
  /
3

3
  \
 ↓  2
  /
1

こんな感じで、x軸は藍(式神「橙」中は藍は画面中央で動かないけど)に、y軸は橙が次に移動する位置に合わせて、
1から2に橙が移動したら、1から出た赤蝶弾と藍の自機狙い粒弾を避けながら1の横に移動
下から来た場合も同様にして抜けていく
基本的には画面中央あたりに位置取ると、橙の軌道予測する時間がとりやすくていいかな
普段から橙の位置を気にしてる必要はなくて、近くにいないときは粒弾と蝶弾だけを見て避ける
橙本体に轢かれない位置取りを覚えれば後はスカスカの奇数弾だけだった筈
慣れれば天孤とそう変わらないレベルの安定スペルなので頑張って!

855名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 13:27:53 ID:WREpNpgg0
>>851
ありがとうございます
あれから恋符でクリアしましたが狐狗狸さんで2回抱えると言う
まったく進歩の無い・・・
練習します

>>852
桜点は偶然です。まったく計算していませんw
2列同時に見ないって言うのが分かっていてもまだ輪はどのように動くか
覚えてないのでやっぱり練習ですね
横移動は減らして試してみます

>>853
やはり全部見ようとするのが間違いでしたw
一箇所一箇所集中します

856名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 13:39:00 ID:dg1tsPKA0
個人的にEXの「橙」はPHの「八雲藍」より難しい。
橙がどう動くかわかっていてもツライ。
そのかわりボム撃つタイミングはわかりやすいから、
ボム余りそうだったらどんどん撃つべき。

857名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 16:28:31 ID:zQ1HqoKs0
ボム使わなかったら橙の方が難しいね。藍はボム撃ったらグダグダになるけど・・・。

858718:2007/06/16(土) 22:44:41 ID:Tx.wbx/w0
あれからずっと妖々夢をやっていなかったのですが、今日かなりいい所まで行ったのでリプ上げてみます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7063.rpy
夢と現の呪が5回目、ストレートとカーブの夢郷までが2回目、それ以降は初見です。
魔方陣地帯のラストと、人間と妖怪の境界とだけでもアドバイスをくださるとありがたいです。

859名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 23:11:26 ID:2SoaEAvk0
ようやくシステムが分かってきて妖N初クリアしました。
結界使うとかなり余裕でますね…
リプレイです。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7073.rpy

しかし終わったあと見たらスペカボーナスがレティの一つだけというヘタレっぷり…
さすがにもうちょっとボム減らしたいのでアドバイスいただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。

860名前が無い程度の能力:2007/06/16(土) 23:59:18 ID:L8LbqIYw0
>>858
リプ見ない人だったはずなので、言葉で。
まず、結界は必ず割るw
魔方陣地帯ラストは、画面中央付近スタートで、
発射タイミングにあわせて右左右左左or左右左右右で。

スペカについて
静と動の均衡=もう少し大きな円を描くように誘導すると安定しやすいと思う。
まぁ魔方陣からの全方位弾は気合なので、きつければボム。
ストレートとカーブ=まず、その前の通常弾幕は死亡要素ゼロなので(自機狙いのみなので、ちょんで安定)
高速撃ちで桜貯めておくと楽。横に抜けるより交差直後を上方向に抜けるほうが楽だろうが、
結界が回ってると、割り含めて大損にはならない。
神隠し=取れてるから良いけど、可能なら左右に安定した誘導が出来ると楽。
∞な感じで動くと取りやすい。
禅寺=桜の量を見ておこう。この動画では、しっかり前進しながら紫周りに抜け、
高速で撃てばたぶん結界が回っていると思う。とても勿体無い。
禅寺の次の通常=発射量を覚えておいて、最後の発射後に切り返すと安定。
タイミングが分からないなら、多少前進しておくと潜る弾の数が少なくて楽。
人間と妖怪=パターンなので、覚える。移動開始時点の自機の場所(左右)で移動方向が決定。
まずは一度移動方向を見極め、潜る列を把握。縦横同時に潜ろうとしないで、
一つ一つこなしていけば無問題。

説明し難く、見辛いと思いますけど、勘弁してくだされ。

861名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 00:07:04 ID:W1fjPgtc0
>>858
魔法陣ラストは動き方は間違ってないけどボムったところは動き始めるのが遅かったね。
ラスト5発の内2発目までと3発目からは撃たれる早さの間隔が違うから、画面端についたら即逆に動く位で。
人妖は言葉だけで説明するのは容易じゃないので…まぁ慣れとしか。
どこまで潜ってれば安全かが分かるようになったら問題は最後だけ。
あとレーザーの根元のモヤっとしてるところは当たり判定がないんで結構入り込める。

862名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 00:08:58 ID:nxdDbZPg0
>>859
クリア目的ならそれでいいと思います。結界破裂、決めボム、チキンボム。
スペカ取得なんてPracticeでやればいいんです。てか四面道中は多分俺よりうまいw
針巫女で1200エクステンドいったことあったっけな・・・?

とりあえず一番下にいすぎな感があります。例えば飛翔清明なんかは
下手に下に下がるより横から来る弾の間を上に通過する方が安全です。
他にも妖夢開幕通常、幽々子通常2(生者必滅の前)なんかも下に移動すると詰みやすいです。
ときには前へ出ていざというときの為のスペースを作るのも重要です。
あとチョン避けの切り返し。ファントムディニング、悟入幻想あたりは切り返しさえできれば
安定スペルなのでできるようにしときましょう。悟入幻想はチョコチョコ動かず、剣で斬る音が聞こえたら
チョン避け、という具合にやれば安全です。
無為無策の冥罰は真ん中ぐらいにいればちょうどスペースが空きます。
Normal限定で安地も発見されているのでWikiをどうぞ。

863名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 00:29:35 ID:qTAeaI7.0
>>858
能力は十分だし個人的には後半初見ならもう少し自分で粘ってみて欲しい
全体的な印象は結界が割れてないのに注意して欲しい
光闇は1波真上誘導→結界2000で割る
これでかなり楽になる
黒死蝶開始時フルパワー+結界で、打ち込みつつ
ぎりぎりまでひきつけて割ればノーボム可能
人妖は移動箇所でぎりぎりまでひきつけて全部ボム
最初も落ちやすいからできる限りボム推奨

式神「藍」の動き見る感じリプ解禁してるような気がするから一応おいとく
久々なんで半分ガチプレイなリプだけど
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7083.rpy
最初道中は結界合わせ
魔、時符有効で4連妖精2〜3つ目で結界割れば藍通常は安定ノーボムでいける
弾幕結界は2ミス〜1ミス4ボム位で

864名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 00:51:24 ID:W1fjPgtc0
>>859
クリア重視のお手本とも言えそうなプレイだと個人的には思う。
ボムはキチンと撃てていて、ちゃんと数えてはいないけど抱え落ちもしてないようだし。

ボムを減らしたいということは避ける必要が出てくるということで、
それにはまず各弾幕に慣れるといいと思う。人のリプを見るだけでも大分違うだろうし。
あとは自機付近の弾密度が高い時は自機周りを、
そうでない時は視野を広げて大体の弾の軌道を読んでおくことも大事。
例えば天人の五衰、最後は自機真上に大きいスペースが出来ていてそこを抜ければ安全だった。
そういうところを見つけられると楽しいしもっとラクになるハズ。

865名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 11:42:17 ID:ot4ll/pE0
永Exを始めたばかりなんだけど、なんだか楽しくない。
お手本リプを何度も見て勉強して、
幅1ドットのイライラ棒やってるような気になってくる。

重要な何かを見落としてるんだろうか。

866名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 11:47:08 ID:O1eKG7AM0
Exはパターンゲーだからね

とりあえずここはアドバイスを授けるスレなんで愚痴は余所でやってもらえると嬉しいのだが

867名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 11:56:28 ID:mzVPbTLo0
まあそんなこと書いたところで「楽しくないならとっととやめろ」という温かい声援が飛んでくるだけだろうな

868名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 12:12:20 ID:SODF88oc0
俺も最初はウーとかフジヤマとか無理だろwww
とか思ってたけど何回もやってたら全単体キャラでクリア出来るようになったから
焦らないで少しづつやればいいと思うよ
面の途中で落ちる事なんてしょっちゅうだけど

869名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 12:13:55 ID:pR0VXvOg0
はじめたばっかでお手本リプなんか見たらそりゃつまらないだろ
攻略法を自分で見付ける過程も楽しいのに

870名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 13:31:02 ID:i5iHsJVA0
初心者の振りしてるのにイライラ棒って単語が出てくる時点で釣り確定だろW

871名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 14:03:48 ID:VtgwFH9M0
永Exは他のEx(Ph)に比べて要される精密レベルが高いってのもそうだが、
Hard安定程度の腕じゃ後半の通常攻撃が無理ゲーなのも痛い

872名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 14:11:22 ID:DGPt/s3w0
そうかなぁ、個人的には永EXより妖Phの方が鬼畜

873名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 14:16:30 ID:AV8mYPL60
>>871
それはある。永夜沙自体ボム使わないとキツイ場面が多い気がする。
紅、妖ならノーボムクリアも目指せそうだけど、永はちょっと目処が立たない。

874名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 15:26:39 ID:dLDXik1U0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7109.rpy

妖Normalを時々クリアできる程度の能力、なんですが
曖昧な自己分析では
・チョン避けの軌道が大きすぎる
・決めボムできてない
・変な事故がある
とかそんな感じです。
何か助言を頂きたく思います。

875名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 16:04:31 ID:b72rAt3Y0
>>874
リプレイ見ました。
ちょん避けが大きいのは不必要な時に高速移動しているからだと思います。
基本的に大きく動く必要がある時以外は低速で。

決めボムは計画をあらかじめ立ててしまうのが一番。
紅魔郷だと30個撃てるので、どこで撃つか決めておきましょう。

で、一番問題と思われる事故ですが。
これは多分敵やアイテムに目が行っていて、敵弾への注意力が落ちているのが原因です。
道中でも自機周辺を常に気にするようにしてみてください。
パターン化してしまえば敵やアイテムはあまり見る必要が無いので、
がっちりパターン化するのも大切です。

その他
中ボス咲夜は必ず倒しましょう。1upを落とすので、1〜2個ボムってもおつりが来ます。
また5面開幕は上避けで。

大弾を大きく回避しすぎています。白い部分に判定はないので、動き過ぎないように。

リプレイ撮ってきますので、しばらくお待ちください。
時間の都合上一発撮りになりそうですが。

876名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 16:35:36 ID:W1fjPgtc0
>>874
不必要な高速状態が目立つかな。
紅の霊符のショットは高速でも低速でも攻撃力・範囲共に変わらなく、違うのは移動速度だけ。
つまり大きく又は速く移動する必要がない所では高速状態であるメリットがない。

ボムもに関しては敵も弾もないところで撃ってたり、画面下半分がスカスカな状態で撃ってたりするので
前者は控え、後者はもうちょっと粘ってからにしよう。

5面開幕は上避けで。中ボス咲夜は霊符のサブショットだけだと削りきれないので、尻撃ちを覚えるといいよ。
倒すとエクステンドアイテムを落とすので間に合わないな、と思ったらボム全部使ってでも倒そう。

877875:2007/06/17(日) 16:36:33 ID:b72rAt3Y0
リプレイ完成しました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7112.rpy

クリアしているので注意してください。
4面〜5面道中のパターン練習などにどうぞ。
ラスト以外難しい避けを要求される場所のほとんどをボムで飛ばしています。
ボムが無くなっていてしかも難しい場所は故意に1機落としている場面もあります。

875で書き忘れたこと
パチュリー通常は自機狙い弾を奇数回は右、偶数回は左に避けます。
逆になってしまうとかなりきつい避けをしなければいけません。

878名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 16:38:25 ID:VtgwFH9M0
>>874
リプ見ました
確かに事故死は多いね、特に3面序盤で点を取りに行く時のミスが痛すぎた
他では順調に上回収できてるので、余り気張らなくても全エクステンドは余裕でできるだろうから焦らないで

四面では弾消し妖精の耐久度を覚えよう。霊符でもきちんと撃ち込めば絶妙なタイミングで消してくれるから、
そのぶんのボムを浮かせることができる

パチェ通常のレーザーの回転方向は、前のレーザーで追い立てられた側にいると楽になるような順番になってるので、
移動中のパチェを狙いに行って下をくぐってしまわないように注意しよう

中ボス咲夜は1upを落とすのでできれば倒したい所
咲夜正面で「二」の形になってる楔弾の中を←に横切るようにИ型に移動するとやりやすい

879名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 17:45:42 ID:UMnel3GY0
永Hに疲れたので妖Phに挑戦
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7113.rpy

夢と現、静と動は仕組みは理解してるけど結構アドリブ
網目がなんか間違ってる気がする
弾幕結界はチキンハート全開で抜けれない&安置失敗、最後だけ成功
気合で避ける気満々で抱えまくりorz

880名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 18:14:30 ID:OO4.rjXw0
>>879
道中うますぎです。避け方自体も大きな問題はないし、安定の域だと思います。
網目は1発目を上に撃たせる以外は気合なので間違ってないはずです。
相当うまいので厳しいこと言いますと、

・静と動は弾源を集めると密度が高くなって大変になる気がします。
・人妖は弾列を潜りすぎです。潜りすぎると特に左下から右上に行くのが辛くなります。
・生死は紫の上下移動で弾がずれるので、気を抜かないで弾を見ること。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7114.rpy
さっき気分転換にやったリプですが、気が向いたら見てみてください。
人妖、弾幕結界くらいしか参考にならないかもしれませんけど・・・。

881名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 19:24:29 ID:Bae4oc6w0
妖Ex針巫女です。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7116.rpy

よっしゃ飯綱権現気合い避け成功!と浮かれてたら、

19:20 <RReudy> 気合いは信じるなら計画性を持とう

と、IRCの人口無能に諭された_| ̄|○

882858:2007/06/17(日) 20:12:24 ID:fqovoFiE0
>>860-861>>863
ありがとうございます、やっと‥やっと、Phクリアできました♪
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7117.rpy
紫戦で霊撃撃ってないのは、禅寺と神隠し以外は盛大なうっかりです。
人妖と生死以外は取ったので取得狙ったつもりはありません。
人間と妖怪の境界なんて大嫌いです‥(人妖0/9、生死0/2、弾幕結界1/1)

長くなりますが、追記>>863
>式神「藍」の動き見る感じリプ解禁してるような気がする
実は数ヶ月前に見たレザマリの人のリプ(生死発狂避け?)でここだけ覚えていたので、
結局式神「藍」と弾幕結界以外はほぼ自力です。(黒死蝶を中避けで即死するくらいですし)

883名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 21:13:08 ID:nFcAqQxI0
>>882
クリアおめでとうございます。
次の目標は人間と妖怪の境界、生と死の境界の取得かな?
リプ見たところ、生死は安置に何度か入ってたと思います。
個人的に二重黒死蝶より簡単だと思うので頑張ってみてください。

884名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 21:54:52 ID:F.Qn9mt.0
ようやく紅Nクリアできました。

スカーレットシュートってどうすれば避けられるんでしょう。

885名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 21:55:58 ID:F.Qn9mt.0
リプレイ貼り忘れました。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7119.rpy

886名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 22:38:01 ID:3nVuLSWM0
スカーレットシュートは私の場合、
・中央で撃ちこみ
・1発目を右に小さめに避ける
・2発目を右に大きめに避ける
・3発目を左に大きく避ける(中央に戻る感じで)
・4,5発目は弾幕の薄い方に避ける
このやり方だとあんまり撃ち込めないので時間ギリギリになるかもしれないけど・・・。
もっといい方法あったら誰かお願いします。

887名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 22:59:37 ID:W1fjPgtc0
1.自機狙い2連発→2.自機狙い3way弾→3.自機狙い2連発→1に戻る
の繰り返しで、避け方は自分も>>886のと同じだな。

888名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 23:19:38 ID:QMgnXDlI0
俺は一発目を大きく避けるだけで大して変わらんなぁ
あんなのNクリアがやっとの腕で避けようと思わない方がいい

上記パターンの完全記憶に加えて
・次弾を的確に誘導できる能力
・弾のスキマをキチンと把握できる能力
・そこを落ち着いてかつ速やかに掻い潜る能力

要はかなり気合避けが出来ないとムリ

889名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 04:54:55 ID:kAFXmPl.0
初めてPhクリアできたー!とりあえずいろいろアドバイスをいただきたいです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7123.rpy
ちなみに通常3でゆかりんの上に行っているのは網目と勘違いしちゃったため。
あと二重黒死蝶で死なずに済んだのは初めてです。普段ならここで2機ぐらい落としてます。
あとあと式神「藍」で3回くらい奇跡が起きてますね・・・。

890名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 12:14:59 ID:zQ6h8.HA0
>>890
まずは初クリアおめ!
中ボス終了までは完璧に見える。
もし中ボス後二回目のボムがアイテム回収目的だったんなら、
800エクステンドは結構簡単にいけるから無理に使わなくてもいいんじゃないかな。
動と静はもうちょっと下で粘れるんじゃないかと
ゆかりん通常5,6は相当自信がない限りボムった方がいい。
「藍」は左右に動きすぎな気がする、あと会話中落ち着けw

二重黒死蝶は頑張った、感動した。

891名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 12:16:14 ID:zQ6h8.HA0
>>390
>>389だた、自レス乙orz

892890:2007/06/18(月) 12:19:18 ID:zQ6h8.HA0
>>891
マジすまん、吊ってくる

893名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 12:50:26 ID:8ZluNs2I0
>>889
網目は気合避けするならもっと下にいた方が弾が分散して避けやすい。
Exのレーザーとは逆なので注意。あと通常であんなに動く意味がわからん。
動きすぎるとボムを撃つタイミングを逃して抱え落ちしやすいので移動は最小限度で。
神隠しはもっとちゃんと自機狙い弾を誘導した方がいい。事故りそう。

894879:2007/06/18(月) 13:56:55 ID:ojfX.XdI0
>>880
リプ見て頂きありがとうございます。
道中旨く行くのは精々2割程度です。後半4連編隊地帯でボムれば7割でしょうか。
リプ参考に練習したところ再度クリアできました。

中盤グダグダでダメかと思ったけどラスト3スペで神光臨、それ以外はむしろ悪化してます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7127.rpy

895889:2007/06/18(月) 15:13:58 ID:kAFXmPl.0
>>890>>893
アドバイスどもどもです。
さっそくアドバイスを頭においてプレイしたら難なくゆかりん撃破!
残機も残ったのでラスト3つのスペルに挑戦しちゃったり。まぁ当然取れませんでした。
あとはどっかで聞いたことのあるなぁ、と「生と死の境界」の安置作りも
うろ覚えで試したりしてみたんですけど失敗だったみたいです。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7128.rpy
今回は会話中落ち着いてますw

896名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 17:32:24 ID:.ncIubN60
紅EXなんですが、いいとこまで行ったので晒してみます(霊符)。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7129.rpy
アドバイスお願いしたいです。
誰もいなくなるかと波紋はうまく行き過ぎなので、もう少し残機を残して臨みたいです。
それと、恋の迷路で1周もできた試しがないんですが、下避けのほうがいいでしょうか?

897名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 18:08:09 ID:LVhpkT4k0
>>896
妹様のところに1ミスもなく到達しているのに
クランベリーでミスするのはもったいない。
wikiに画像つきで説明されているのを参考に
自分なりのパターンをつくり、毎回同じ動きをする練習を。

フォーオブアカインドは霊符だと決めボムでいいと思う。
最初から右側二体を攻撃し続けると、ボムで二体倒しやくなる。

カゴメの抱え落ちが惜しい。
いつでもボムを撃てるように準備しておいた方がいいスペカです。
緑の弾列が崩れるとき、隙間がなくなりそうだったら躊躇せずにボム。
理想は、弾列が崩れきる前に上に抜ける。黄大弾に注意。

迷路は下避けでもいい。ただし当然事故も多いので
回れるなら回るに越したことはないと思います。

898名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 21:06:56 ID:L75cVQUQ0
時符咲夜でPhに挑むために頑張ってみました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7133.rpy (Normal)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7134.rpy (Ex未クリア)
Normal4面は直前のプレイで1ミスで済んだので調子こいてたら多重抱え落ちorz
ExはPhばかりしてたせいで(それだけじゃないですが)意味不なプレイ連発してます。
まぁ、Exは今日1回目だったのでクリアまでやっても(ry

899名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 21:23:04 ID:Qw62SHoI0
>>874です。
様々なアドバイスありがとう御座います。
もうちょっと落ち着いて避けに努めようと思います。

>>877
わざわざリプレイまでありがとうございます。是非とも参考にいたします。

900名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 23:00:55 ID:kr6ve06Y0
妖N幻符

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7136.rpy

妖N初クリア
永夜のノーマル,extraをクリアできるようになったので妖に挑戦、
無茶苦茶難しい・・・、特に4面からが厳しかったです。
6面はまさにボムゲー、抱え落ちしないようにと思うけど、抱え落ちしてしまいます。
4,5,6面のアドバイスを頂けたら嬉しいです。

901名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 00:00:16 ID:dIWruGLM0
>>900
4面までは特に問題なさそうに見える。
強いて言えばボスではメルランよりリリカを選んだ方が楽かな。

5面道中前半の左右から赤鱗弾&白弾撃ちまくられるところはボムで。
その後の妖精地帯でアイテムを回収出来ると1000extendに届いて6面が楽に。
要はもうちょっとパターン化を。
ボス妖夢の通常2は3波目のナイフ以外奇数弾なので、ナイフだけチョン避けで他は極力動かない方がいい。直前のアイテムは放置。

6面の一念無量却とヒロカワは攻略wikiを参照。分かるとどちらも超安定する。
他は練習して慣れよう。

902名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 00:21:25 ID:71ofFfG20
>>900
とりあえずリプ http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7137.rpy

西行妖三分咲きを取得してることからある程度気合避け能力があることを前提として話を進めます。
とりあえずまだパターン化ができてない様子。1000エクステンドはいきたいもんです。
4面はパターン化すればかなり楽になるし、点アイテムも稼げます。
しかし幻符は低速ショットだと毛玉を撃ち漏らしやすく、どうしてもピンチになってしまうことがあります。
そういうときは迷わずボムりましょう(できれば画面全部を消せる高速ボムで)
5面ももっとパターン化できるはずです。ここでボロボロ落とすと1000エクステンドがきつくなります。
スペルですが・・・まずメルランは強いので他の二人にしましょう。
やり方はファントムディニング開始地点をお目当ての女の子(なんかキャバクラみたいですが)の
正面にすれば大丈夫です。私はルナサでやってます。いや、別にキャラ萌えとかじゃ(ry
プリズムコンチェルトはリプのように両端二人どちらかに接射すれば弾が屈折して来ないので結構安定します。
妖夢の開幕通常はリプの通り上から開始すれば一回飛ばせます。後はなるべく下に追い詰められること
ないよう気をつけて横移動でもぐっていきます。こればっかりは慣れです。
ちなみに6面中ボスのやつは飛ばせないので要注意。
5面ラストのスペルは真ん中が比較的弾幕が薄いと思います。相打ちしてますが気にしないでくださいorz
6面ですが亡蛾郷は幻符だと非常に楽なのでできれば取得したいところです。
端の方で上からくる楔弾を避ければすぐ倒せます。
生者必滅の後の青ナイフも幻符だと端の方でナイフ避けに専念してれば勝手に倒せます。
ヒロカワさんも幻符だと一往復で倒せてしまうので最初の蝶弾が来ない場所(いつも同じ)を覚えて
あとはチョン避けしてれば安定です。あとの2つは残機とボム数を見ながら気合で頑張ってください。

903名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 00:23:21 ID:PQfRLcD.0
>>900
P回収の少なさが目に付く。1200までは慣れれば回収できるようになるので、
最低1000は確実に稼げるようなパターンの構築をしよう。特に4面。取れるところは貧欲に。

>>901氏の指摘以外の場所では、
・プリスムコンチェルトの潜る場所がヤバイ(左右の姉妹の真下辺りが比較的安全。中央は危険)
・幼夢通常開幕(5中ボス・5ボスの計二回)は上部方向に一度は誘導可能。
各所にリプ落ちていると思うので山椒すると楽。
・5面以降のスペカは基本的にボムゲー推奨w特に咲なら。

904900:2007/06/19(火) 00:26:05 ID:zZxoocTc0
>>901
アドバイスありがとうございます。

がんばってパターン化して、安定目指します。
攻略Wiki行ってきます。

905900:2007/06/19(火) 00:32:34 ID:zZxoocTc0
レス書いてる間にさらにアドバイスが!

>>902,903
やはりパターン化ですよね。
P回収に行くと死にそうで、諦めてました。。

リプとアドバイス通りにやってみたいと思います。
ありがとうございました!

906901:2007/06/19(火) 00:44:18 ID:dIWruGLM0
攻略wiki見てみたら無量却についてはHardとLunaしか書いてなかった…。
という訳で6面だけリプ取ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7138.rpy
反魂蝶でちょっとミスってるけど勘弁を。

無量却は4波で1週の繰り返し。2週目以降の1波目は前の4波目と重なって弾が多くなってるので注意。
とは言え幻符でもその頃には倒せてるのかな。
参考までに、2波目で自機の真上から降ってくる弾(リプ参照)があるけど、
その弾が通り過ぎた場所は3波目の安置になってます。

ついでにバタフライの破裂ホーミング弾は、
レーザー収束→赤いモヤ→破裂のうち、モヤの部分は当たり判定がないので実は結構余裕がある。

907名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 11:48:54 ID:KSgH6w.s0
>>897
アドバイスありがとうございます。
まずクランベリーのパターン化と、迷路回る練習してみます。
あとカゴメ、4分身でボム抱えないように積極的にボムれるようにしてみます。

908名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 12:29:35 ID:4pXzMiX60
迷路は・・・クリア目的なら下避けでいいよ
下避けして早めにボム撃つ位でも、抱え落ちさえしなければクリアには支障ない

909896:2007/06/19(火) 17:48:00 ID:a7/mvKVg0
紅EX霊符クリアできました!!アドバイスありがとうございました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7139.rpy
スターボウの安地に入り損ねて落ちたときはどうなるかと思いました・・・。
スターボウの安地に入るのって結構間に合わない
(位置を完全に合わせる前に1波目が来る)ことが多いんですけど、
なにかコツみたいなのはありますかね?

910898:2007/06/19(火) 19:50:52 ID:yuN9RavY0
さすがにExが狂っていたのであれからクリアしたリプを上げます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7135.rpy
天孤はここに書き込んだ後また体当たりしてしまったので、極度に上に行くのを恐れていますが気にしないでください。
残機余っていたので飯綱取りに行ってみましたが、無理する必要なかったですね。

ユーニラタルと狐狗狸さん以外は取得済みで、狐狗狸さんはもう少しのところまで行ってるのでいいのですが‥
ユーニラタルは、やっぱり収束する弾を避けて張り付いたほうがいいのでしょうか?
黒死蝶と同じ避け方だと、再び放射される弾の弾速が速いのと、自機狙い弾が邪魔になるので。

911名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 20:38:51 ID:jhvpeWP20
>>99
クリアおめでとう。

>スターボウの安置
躊躇せず、高速移動でnを目指して、最上段に着いたら焦らずに落ち着いて微調整。
第一波はnの付近にたどり着いていれば、正確な安全地帯でなくても
被弾しないので焦らないことが重要です。

912名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 20:39:57 ID:jhvpeWP20



間違えた

アンカーミス。
>>99ではなく>>909です。

913名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 20:59:44 ID:uPMer.HM0
>>910
ニラタルは張り付いて離脱が定石だよ
二重黒死蝶と同じ避け方じゃ避けれる気なんてしないなw

914名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 21:27:51 ID:GjEGnCPc0
>>911
回答ありがとうございます。
n付近ですか・・・。さっき確認したらm辺りで被弾してたみたいです。
もっと思い切って左上に行くようにします。

915名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 00:25:14 ID:KAo9Jsos0
コントローラーを新調したらちょんよけがちょんよけじゃない!!

藍の通常弾幕1でピチューン、スペカ1枚目でピチューンってどんだけwwww
すごく悔しいのでゆゆ様のリポジトリで練習してきます。

916名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 00:08:16 ID:yrwBiSps0
>>915
よくある
ああいうのってパッドの遊びの調整が原因らしいですが
そういうのってどうやって調整するんですか?
おかげでパッド変えられません

917名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 00:18:09 ID:nsyXQar60
( ゚∀゚) 妹紅に遭遇

(;゚Д゚) 鳳翼天翔

('A`) 正直者の死

918名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 00:25:11 ID:/gxX.xFU0
どれもこれも初見殺しです。本当にありがとうございました

919名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 00:33:36 ID:aKqtzAHY0
>>916
custom.exe

920名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 00:40:56 ID:gEjtZHf60
パッドの遊びの設定とチョン押し精度には何の関連性もありません

921名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 01:28:50 ID:mUCnx.gs0
みょん第二通常の避け方がわかんないな
ずっと動かないでナイフが来たらチョン避けなのか
赤白出たらちょっと動いてナイフがでたら戻るなのか

前者をしたらナイフにあたっちゃったし
どちらにしろ前のスペカのアイテム無視しなきゃいけないんだよな

922名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 01:30:43 ID:/gxX.xFU0
アイテムは無視
避け方は前者であってる。ナイフに当たるのはチョン避けが小さい

923名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 01:31:17 ID:qVJPKzL.0
>>921
ずっと動かないでナイフが当たる直前にチョン避け。ただ俺は咲夜さんではたまに被弾する。

924名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 01:31:22 ID:/gxX.xFU0
ごめん、説明が足りなかった
ナイフ撃ち終わってから動くんだ。多分後ろの方のナイフに当たってると思うから

925名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 01:44:55 ID:OmJhvQe60
紅Ex恋符です
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7149.rpy
一応4符クリアしましたが、どうにも安定しません
クランベリーはいつも気合なので初めてパターンでやろうとしたら
速攻被弾w
妖Exや永Exは楽々クリア出来ますが紅Exだけやたら難しい気がします
エクステンドとかボム関係でしょうけど・・・

926名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:13:03 ID:LfIINuSc0
>>921
>>923の避け方で避けられることは避けられるはずなんだけど(リプとかではそれで避けてるし)
私は何故か被弾するから別の避け方してる
ナイフ+二発目の時にチョン避けした後、三発目を
○   ○
○   ○○↑ ○
○   ○→↑○○
        ○○
        ○○○

な、感じで避ける・・・って全然解らんな、ちょうど妖やろうと思ってたしリプとって来る

927名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:16:37 ID:yrwBiSps0
>>925
俺も紅Exだけまだです
フランの弾幕は気合成分が多めなのもあってか
他のExより(特に前半の)弾密度は薄いように感じるのですが
それ以上にエクステンドの少なさと喰らいボムのシビアさ、
当たり判定の非表示、パチュリーの手強さ、
なにより低速のチョン避けの難しさが
他のExより攻略を難しくしていると感じます
人によっては(自分も)妖Phより厳しいのではないでしょうか

928名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:17:48 ID:3GE4Ifj60
>>926
分かる、俺も前その避け方してたわ
でも練習してちょんよけの精度を見極めたほうが絶対安定するよ

929名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:19:03 ID:cKLx4RzA0
>>925
リプ見ました。
クランベリーは・・・説明しにくいですが、下から青弾出てきたら
一気に自機を下に移動させて青弾を抜ける感じで。
時計は何気に事故が多いスペルだと思うので2波目はボム推奨。
後は、誰もいなくなるかの前半のパターン化くらいでしょうか。
それで充分安定するんじゃないかな?
細かいことだけど、波紋直前に撃ちこめるようにボムのタイミングを
調整したいところ。多分普通のショットのほうがボムより効くので。

930名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 02:20:21 ID:/gxX.xFU0
フランは通常の最後から二つ目以外はボムの必要ないのが救いかな

フランのスペカで決めボム推奨なのは
QED、誰いな(青球の最後を消す。人によっちゃ要らんかも)、時計、カタディ
フォーオブアカインド(速攻できるなら要らんが素符レベルならやった方がいいだろう)
と少なめだが抱えが許されないからExの中で一番難しいかも

931名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 03:30:07 ID:3aSZTNhw0
誰いな前半は誘導次第で超安定
下から開始で画面を大きく反時計周りに動き、左上辺りで1つ目の青球が消えるようにする
そこから左下に行って右上から来る青球を大きく誘導するとその軌道の弾間隔がスカスカになるから、スルっと間を抜ける
後はそのまま随時弾の塊を避ければ無問題
俺はこれでやってるけど、もっと上手い方法があれば弾の間すら抜けなくてもいいようにできるかもしれない

932名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 03:50:39 ID:cKLx4RzA0
私の場合、誰もいなくなるか前半は
まず左上から反時計回りで左上に戻ってくる。
左上に弾が発生するのでちょっと下に移動して、
右上に発生したのをできるだけ左上に誘導したら一気に左下へ移動。
その後はゆっくり反時計回りに回って中央下に戻ってくる感じ。
狭い隙間抜ける必要がないから比較的安定する。
ただ、たまに後半の青弾が出てくる辺りで前半の残骸が気になることが・・・。

933名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 19:15:54 ID:wnqQjwo.0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7157.rpy

途中で妹紅に抱かれて逝った永Ex初クリア記念…
相変わらずラスペが多いとは自分でも思います
とりあえずインペリ出したいんですけど、
どのあたりから手をつけたらよいでしょうか

934名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 19:42:44 ID:nppNHrBs0
>>933
リプレイ見ました
火の鳥の誘導は最初から下でやるといいです
フジヤマは基本的にはあれでいいと思います 要スペプラ
フェニックスの尾は気合です
パゼストは最初の紫弾が終わった時点から回り始めたほうがいいです
それとあまり一方向に動きすぎると詰みます
蓬莱人形はなるべく動きは小さくした方が安定します

リプレイはこれから取ってみます
上手く行くか分かりませんが

935名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 20:10:30 ID:nppNHrBs0
リプレイ作りました
インペリを除く13枚の内9枚しか取れないと言う事態でしたが
一応上げておきます
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7160.rpy
インペリを出すと言う事だったので道中での事は書いていませんでしたが
ノーボムでもいけるので参考にでもしてください
勿論ボムを打ってもいいですけど
リプレイはスペカ時は被弾した時にしかボムは打っていません

936名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 21:12:01 ID:wnqQjwo.0
>>935
ありがとうございます。参考にします

937名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 21:48:09 ID:/2Vn3C0UO
インペリ出すならけーねの3つと火の鳥、滅罪寺、徐福、正直者とあと一つ

自分の得意なの狙えばいいと思うよ

938名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 22:56:10 ID:gEjtZHf60
既に7つあるように見えるのは気のせいか

939名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:06:31 ID:yrwBiSps0
けーねは2つ取れれば良い方じゃね?
とか思ってる俺はまだまだインペリ無理出せませんね
ぶっちゃけ妖Phクリアより難しくないですか?

940名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:07:02 ID:nFolU0GM0
けーねは戻り橋を結構安定させるのが難しい。
ネクスト、オールド、火の鳥、滅罪寺、徐福、正直者が順当か。

941名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:22:30 ID:e46CX2a.0
戻り橋ってかなり楽なスペルだと思うのだけど、俺が変なのか?

942名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:26:13 ID:/gxX.xFU0
覚えるのがだるい、事故りやすい

紅魔と結界なら右か左でで動いてるだけで終わるんだがな

943名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:37:05 ID:LfIINuSc0
>>939
けーね二つでも良いが、そうするといはかさ追加だぞ?
それよりは、所要時間の短いけーねの時点で3枚取っておいて
後に保険1枚分を残した方が色々とお得だと思う

944名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:41:30 ID:/gxX.xFU0
>>943
いはかさミスってもウー、フジヤマ、フェニ尾、パゼストのどれか取れたらいいから
別に気にするほどじゃないと思う

俺だって初インペリのときはオールド、戻り橋、いはかさ、滅罪寺、徐福時空
正直者、フジヤマで見れたし、得意なやつに割り振ればいいんじゃない?

945名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 00:52:01 ID:GafKuLCs0
無何有浄化取れると戻り橋が物凄く簡単になるんだけど
出現条件にインペリを見ることが含まれてるというジレンマ

946名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 01:06:30 ID:ppfC9eQY0
スペプラやろうぜw
戻り橋なら体力もそれほどじゃないし頑張れば安定させれると思う
事故は仕方がないが

俺はそれよりもネクストが安定しなかったな。安定しないままクリアは普通に出来るように
なっちゃったが

947名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 02:19:42 ID:h2AD0cCo0
>>946
ネクストは左のほう(けーね使い魔の一番左下のやつの真下)
から自機狙いきたらチョン避けで安定させてた。
でもまだクリアできん・・・ケーネ後の道中と中boss安定と
ウーが全く進まない・・・orz

948名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 02:31:27 ID:IyQiJLY20
>>947
ウーは自分の場合はどのキャラでも上避けしてる
そんなに成功率悪くないよ
やっぱ気合になるけど
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7172.rpy

949名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 03:33:13 ID:TfyaU42w0
けーね後の道中って死ぬポイントがいまいちわからん・・・。
最後の固い妖精は決めボムでおk

950名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 04:25:05 ID:bdLG4Nq60
たぶん自機狙いの楕円弾を動きすぎて死ぬパターンじゃないかな?
あと、詠唱組だとけーね直後のとこがちょっときついか。
道中最後は安地を知っていれば何とかなるし。

951名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 21:37:00 ID:6PLWQr1Q0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7177.rpy
紅魔郷Normal夢符です。よかったら鑑定お願いします。
スカーレットシュートで終わりました。
5面中ボスは上で撃ち込むとレベル上がるらしいので下でやりました。

952名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 21:47:30 ID:J5kysJHg0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7179.rpy

時符初期人数で、初クリアしました
自分的にまぁまぁのできなんですが、リリーで三、みょん通常で二回落とされたのは内緒(

それはもう反省してますのでそれ以外でご指導あればよろしくお願いします

953名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:07:45 ID:sU7CKkLU0
>>951
回避はNクリアレベルを明らかに越えています。私と大差ないかも。
ただ、画面下にいる事が多く夢符の攻撃力を生かせてないのが難点。
特にボム時は全弾メインショットが当たる程度には張り付く。
紅色の冥界等はしっかり張り付けば夢符でも1ボムで落とせます。

続いては細かいこと。

3面の回収パターンは危険すぎます。
案の定事故っているので、確実に上部回収できるところだけ狙いましょう。

4面レーザー地帯は片方の本を速攻で倒せば大分楽になります。
ここも上部回収のせいで危険になっているので注意。

5面は問題なし。ランクはクリア重視なら気にしなくていいですが。

レミリア通常1は事故っぽいのでどうしようもないかな……
通常2の2波目・3波目はレミリアの上にいると安置なので、
尻撃ちなり張り付き→回避なりするとかなり楽。

6面にクリア可能なだけの残機を持っていけているので、
プラクティスで6面を少し練習すればすぐにクリアできそうな感じです。

954953:2007/06/22(金) 22:39:26 ID:sU7CKkLU0
>>951
リプレイ撮ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7180.rpy
ボム配分は十分こなせているので自滅はしていません。
一回抱え落ちしたのもわざとじゃないです(汗)

紅色の冥界にボムを持っていけなかったのは失敗でしたが、
実際は開幕張り付いて後退、交差弾をぎりぎりまで引き付けてボム&張り付き、
その後適当に撃ちこめば落とせます。

何かの役に立てば幸いです。

955名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:51:42 ID:ub7gW0b60
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7181.rpy

紅Ex針巫女で初クリアしました。
4匹分身するやつが全然取れないんですけどあれは頭数を減らすべきか、
それとも本体狙って速攻をかけるべきかどっちにすべきなんでしょう?
サイレントセレナはたまに取れますが後は決めボム(カタディも本来はボムる)なので
魔理沙対策に4匹のやつは取っておきたいです。アドバイスお願いします。

956名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:51:58 ID:bGLiphus0
>>951
細かいところだけれど、三面ボスの風鈴の避け方が見ていて怖かった。
安定しているなら忘れてください。

957名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 22:53:13 ID:ppfC9eQY0
>>955
フォーオブアカインドはボムれ
最初に右側のヤツに打ち込んでヤバそうと思ったらボム
本体以外はボム効くから、分身倒せば弾も減って楽になるし

958名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 23:18:14 ID:pXaloXq.0
>>952
特に言うことは無いと思いますが(リリーについては敢えて触れないでおきます)、
幽々子の開幕通常は結構中弾に当たるので早めにボムるべき。
同通常3(青ナイフのやつ)は低速ショットの向きを幽々子に当たるよう調節して
端で避け続ければ安定します。できればヒロカワも安定しときたいところですが・・・

959名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 23:35:42 ID:bGLiphus0
>>955
フォーオブアカインドは取得を目指すスペカではないと思う。
理由として、本体が分身の後ろに移動することで速攻が難しくなる可能性や
本体を追いかけることに集中して中弾で事故ったりと、ボムなしではきつい。

しかし決めボムを前提に考えたら途端に安定しやすくなる。
恋符はもちろん、魔符でも霊符や夢符より分身を倒しやすいので
決めボムをおすすめする。

960名前が無い程度の能力:2007/06/22(金) 23:36:28 ID:L3nuLg/Y0
>>955
一番下より、もう少し上に位置取るとよけやすい。
あと開始直後は本体を追って、弾が出る直前まで張り付いて打ち込んだ方がいい。
速攻は本体の移動しだいで変わるから、無理に狙わず時間を掛けた方が安定すると思う。

961951:2007/06/23(土) 00:03:44 ID:cGaCwxLk0
>>953>>954
アドバイスありがとうございます。リプレイ拝見しました。
張り付き意識してやってみます。
アイテムもあんまり必死に集めなくてもいいみたいですね。
レミリア通常2も上で回避すればノーミスで行けそうです。

>>956
安定どころかしょっちゅう事故ります・・・。ご指摘ありがとうございます。
>>954さんのリプを参考にしてみます。

962955:2007/06/23(土) 01:52:57 ID:Q4n6yv7A0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7185.rpy

>>957>>959>>960
ありがとうございます。アドバイス通りにボム使うつもりで魔符で突撃したところ
フォーオブアカインドでボムが無いという状況に陥ってしまい、本体を狙わず数を減らしたところ
なぜか取得することができました。そして誰も(ryは終了するタイミングを間違えてしまいました。

963名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 17:43:51 ID:4loDgirY0
永EXクリア記念

964名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 17:54:01 ID:Tjaufwcw0
>>963
おめ
その調子でぜひ全組でもこたんを剥いてあげてくれ

965名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 18:38:56 ID:oRUMKFUg0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7191.rpy
同じ紅魔郷針巫女で申し訳ないんですがどうしても迷路で落ちます
30回ほど通してやって迷路まで行けたのが3回・・・
【点】取りに行って被弾したのと道中雑魚で被弾した以外は自分ではそこそこ上手くいってると思うのですが
辛いのが賢者の石とアカインドです

966名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 18:52:20 ID:jPcYqcfs0
>>965
リプ見たけど、賢者の石と4分身は問題ないかと。
むしろクランベリーとレーヴァテインをなんとかしたい。
あと、道中前半は1ボムで済ませたい。
フルパワーボーナスを使えば1ボムで済むはずです。

967名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 21:05:38 ID:DOLmX95g0
>>965
見た感じ道中がちょっと厳しそう。
>>966のフルパワーボーナスの件は重要なので覚えよう。

参考までに以前どこかに貼った初クリア時のリプを。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6307.rpy

道中最後の妖精連隊では、わざとフルパワーにせずフランの第二通常で弾消し狙ってます。

968名前が無い程度の能力:2007/06/23(土) 23:55:26 ID:JZmR.sWo0
紅魔郷、同じく針巫女Extraで指摘等頂きたいです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7193.rpy
道中前半とパチュロイヤルフレアでアホミスかまして
そのまま妹様の練習にむかったのですが
結構いい調子で
誰も〜まで行けたので妹戦のそこまでで
直したほうがいい部分等の指摘を頂きたいです(誰も〜は初めて行ったので正直まださっぱりです)
967さんのリプも見てみます

969名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 00:04:03 ID:MZ3ciHjQ0
>>965
俺としては賢者の石とかアカインドみたいな最初が隙だらけのスペルは
針巫女の得意な打ち込みで削ってほしい。

道中はおおむね>>967のリプでいいと思う。
一応理想はパチェ前妖精で1ボム
ロイヤルフレアでノーボムか1決めボム
賢者の石で1ボム
魔道書ばら撒きの最終陣で1ボム
ぐらいで抑えてほしいところ。
フランまでに3機残せればクリアー圏内。

970名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 00:22:34 ID:GOUVHPg20
>>968
道中、ロイヤルフレア以外は問題ないように見えた。
ただ、喰らいボムが多いのが気になった。
もう少し早めに撃った方がいいかも。
道中前半で真ん中の奴倒してパワーアイテム回収に行くのが
大変なら、その前の右上に出てくる奴のを取るっていう手もある。

971名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 00:37:56 ID:T6hmNuTg0
紅は喰らいボム撃てば撃つほど受付時間が短くなっていく仕様だから
喰らいボムの存在なんか忘れた方がいい。

972名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 01:36:16 ID:p./ntPd60
そろそろ次スレのネタ出しの時期じゃないかな。
いや、ネタの無い俺が言うことじゃないけど。

973名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 01:44:14 ID:d.k15eSM0
「チョン避けで15う」とかどうだろう。

974名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 01:51:07 ID:/Wb8HFsg0
>>970
>>971
どうもです
やっぱ食らいボムに頼るのはよくないみたいですねorz
もうちょい早めに判断して撃つよう意識してみます

975名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 02:04:04 ID:/BgDhNL20
つ「弾幕の道でま15」
・・・読みづらいかな

976名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 02:34:00 ID:T6hmNuTg0
フランまでのボム計画を自分なりに立てた方がいいな。俺がやってたのは
妖精・サイレントセレナ・賢者の石で2ボム(針巫女なら運次第でどれか1つはいける。特にサイレントセレナ)
ロイヤルフレアで1ボムで4機0ボムでフランに突撃を目標にしてた。
魔導書ばらまきは白弾が自機狙いなのであらかじめ端に寄っておいて
白弾が発射されたら高速移動で反対側に行って弾幕の薄い箇所をチョン避けで
行ったら結構切り抜けられる。前述のプランだとボム0で避けることになるので
割と思い切った気合避けができるし。ボム3つあるならおとなしく使った方が無難だけど。
その場合は妖精ボム、サイレントセレナボム、ロイヤルフレアボム、賢者の石ピチュって張り付き抹殺
って感じになる。これだとフラン突入時に3機2ボムなのでクランベリー、レヴァ剣、スターボウあたりを
安定させてないと結構きつくなる。まあ自分の実力に合わせてどうぞ。

977名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 03:04:10 ID:LcQTyIIA0
再出撃15回目とかでいいんじゃない?

978名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 13:27:43 ID:ydR3LZCg0
気合避けはさ15の手段

979名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 13:30:51 ID:5Foof4sM0
>>978
それいいな

980名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 13:35:25 ID:kFutuN5I0
>>978
素符的にベストな気がする

981名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 19:19:30 ID:K9hJedS.0
永Ex冥界組初クリアリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7211.rpy
パゼストと蓬莱人形で奇跡が起きたおかげでクリアできました。
蓬莱人形なんていつもは2機あっても落ちるのに・・・。
安定させたいので、アドバイスお願いしたいです。

982900:2007/06/24(日) 19:32:15 ID:YCf/sa3c0
妖N幻符

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7210.rpy

以前アドバイスをもらったので、練習の成果をUP
前よりもギリギリのクリアになってしまってますがw

内容的には、1000エクステンドも余裕を持ってできるようになり、
アドバイスをもらったスペカも結構とれるようになったので
良くなったんじゃないかなーと思ってます。

ただ、相変わらずの抱え落ちっぷりは酷いもので・・・
あとは苦手なみょんをボムで飛ばしていけば安定するかな。

次は他の機体でNに行くか、幻符でExに挑戦するかどうしようか
というところです。

983名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 20:38:07 ID:YCf/sa3c0
>>981
初クリアおめ。

インペリ未取得、蓬莱人形はほとんど取れない自分ですがアドバイス。

ウーは回ったほうが、弾幕が多少うすくなって良いみたいです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7215.rpy

パゼストの2段階目はもう少し大きめに回ったほうが良いと思う。

984名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 20:40:18 ID:dUUSZIto0
パゼスト二段階目のコツは、前の弾を追いかけるんじゃなくて
後ろの弾を大きめにちょい避けすること。

985名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 20:45:10 ID:7aLgrqhk0
俺後ろ見ると死ぬわ。
蓬莱と逆にがしがし回る方が安定する。

986名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 20:52:49 ID:p./ntPd60
他にネタも無いみたいだし、>>978のスレタイで新スレ立てちゃっていいかな?

987名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 21:50:35 ID:T73LnnH60
俺は使い魔の後尾見ながら動くと安定する
四角形を描くように動いて使い魔が曲がったらこっちも曲がる

988名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 22:57:49 ID:kFutuN5I0
>>986
よろしくお願いします

989名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 23:18:44 ID:p./ntPd60
次スレ立ちました。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1182694614/

990名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 23:32:59 ID:Mb0jvA8UO
>>989
乙かれさまです

991名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 23:39:41 ID:sEms.CfY0
>>989
お疲れ様です

では、埋めた方がいいのかな

992名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 23:40:33 ID:5Foof4sM0
残機7↓

993名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 23:41:28 ID:iIaKzJ0M0
折角アドバイスもらったのにまだExクリアできないぜ・・・
なんか申し訳ない(´・ω・`)



994名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 23:42:45 ID:HGQS.SWk0
ビジョナでまさかのピッチューン

↓残機5

995名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 23:45:03 ID:k4yy1rA20
>>982
>次は他の機体でNに行くか、幻符でExに挑戦するかどうしようか

NとEx、どちらで遊びたいかで決めよう。
NとExでは難易度の方向性が違うと思う。
人によってはExの方がNより楽だったりすることもあるので。

996981:2007/06/24(日) 23:45:26 ID:LQLuYpxs0
>>983
アドバイスありがとうございます。
ウーはスペプラで冥界組だけ回って取ったことないので下で避けてみました。
他の組だと5回に1回くらいは取れるんですが、冥界は未だ取れず・・・。
パゼストはもっと大きめに回ることを意識して、スペプラでいろいろ試してみます。

997名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:00:58 ID:3npYosmc0
>>995
>NとEx、どちらで遊びたいかで決めよう。

幻符でExに挑戦してきます。また皆さんにアドバイスしてもらうかも。

>>996
他の組で取れるなら、すぐ取れるようになると思いますよ。
がんばってください。

>>989
スレ立て乙です。

埋め。

998名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:01:58 ID:1zAqSbrwO
幻符でExは難しいと思うが…頑張れ

999名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:07:29 ID:fkGUm6Aw0
幻符でつらいのは「プリンセス天狐」だけといっても過言ではない気がする俺ガイル
頑張れー

1000名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 00:07:43 ID:J/VjIaCw0
KIAI避けしてやr・・・・ピチューン

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