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東方の攻略リプレイを作るスレ
1 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 06:33:29 [ vHmtVzFY ]
東方攻略Wikiのリプレイ博物館向けの攻略リプレイを作成するためのスレッドです。
基本的に生存を最優先するため、ボムの活用を重視したリプレイを目指しますが、
定番の避け方を提示するため、回避重視のリプレイも可とします。

リプレイ博物館(東方攻略Wiki内)
 ttp://www.touhou-storm.com/35.html

■関連
素符「幻想郷の素人スレッド」 開始10秒で被弾
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1153722713/
素符以上【中・上級者ご用達攻略】稼符以下 2/2
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151253732/

2 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 06:34:43 [ vHmtVzFY ]
素符の流れで出たクリア重視リプまとめ

>>136 妖Ph 夢符 回避リプ
ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud03a3.rpy

>>144 妖Ph 幻符 回避リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3139.rpy

>>140 妖Ex 時符 ボムリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3137.rpy

>>130 妖Ex 幻符 ボムリプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3100.zip
>>134 妖Ex 幻符 ボムリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3134.rpy 
>>149 妖Ex 幻符 ボムリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3141.rpy
>>153 妖Ex 幻符 ボムリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3147.rpy

3 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 06:54:14 [ vHmtVzFY ]
妖Ex 時符 回避重視リプ撮ってみた。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3155.rpy

・青鬼赤鬼が縦避けだけ。
横避けに移行しようとして撃破してしまった。まあ、これでいいと思う。
・道中後半でアイテムをあまり回収しない。
初心者に800エクステンドは不可能で、ボムを使ってまで回収するパターンも無意味と判断した。
・直後のばら撒き地帯の結界
これは偶然。
・ニラタル中避け
藍の上下移動次第では潰されるが、たまに話題に上がるので組み込んでみた。
一応下避けもやっているが、中央で避けるのはまずかったか。

自己分析は以上。何か意見を求む。

4 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 07:53:31 [ 6Mk2H1EM ]
>>1-3
色々あったようだが、乙。
とりあえず>>3のリプだけ見た。なんとなく気になった点を。
・ちょん避けの際、ちょっと上下移動が多いかな?
・>青鬼赤鬼が縦避けだけ。
 注釈をつければ問題なさげだが。
 横避けの見本、総まとめ、簡潔なコメント―を考慮するなら
 録りなおしにも一考の余地あり・・・か?

うん。このレスこそまとまって無いが、
要は俺の視点じゃ、さほど言う事は無かった。とorz
目指すものはよく分かるので、大変だろうけど頑張って欲しい。
あと、どうでもいいけど俺より全然上手い。

5 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 10:11:47 [ ietV71HQ ]
>>1
あれ?釣りじゃなかったんだ。
某スレでさんざん自分勝手な言動を繰り返してたから釣り師だと思ってたよ。
つーか、てめえでスレたてるんなら某スレの言動はなんだったの?
もしかして、真性DQN?
おとなしくスレたててればいいものを。
ひょっとしたら近いうちにこのスレ俺が乗っ取るかもよ?

6 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 11:11:34 [ CjnznMt6 ]
>>1-3


で、自分は>>134>>149>>153のプレイヤーなわけだが
>>134は素案の段階、>>149が修正を試みたけど微ミスしたので>>153に撮り直し
というわけで>>153のだけでいいかと、つーか>>149のは消してるw

で、>>153についてコメント
・基本的にスペカ中はインディスクリミネイト、通常では殺人ドールで
・道中後半の結界は微妙に失敗、本来は普通にやればばらまきで丁度発動する
・特にタイミング計らなくても↑の結界はうまくいくはずだが、でなければばらまきは殺人ドールでいいかと
・仙狐の結界割りは多分なくても第2通常で結界発動するだろうがまあ保険の意味を込めて
・レーザーの結界割りもあまり後の桜には影響してないので(割ろうと割るまいと四面楚歌開幕で発動)敢えて割る必要はないかも
・テンコーは幻符だと地味に難関符、とはいえ簡単なやり方ってのはないので敢えて普通にいった
・ニラタル後通常は結界割りたかったところ、ぼーっとしてたら忘れてた
・コックリ前半は完全暗記だからいけると思ったけどボムのがいいんだろうか?個人的には飯綱に2,3機は残したいのであまり使いたくないんだが
・飯綱は適当やってたら安地が綺麗に出来てしまってついそのまま終わってしまった、これは反省

7 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 11:44:05 [ U6Hpp38w ]
1-3乙であります
言いだしっぺの癖になにもできてねぇ!ってことで

永ノーマル結界組回避重視

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3157.rpy

輝夜戦で集中力切れちまったけどまぁこんなもんだと思われまs
・数箇所決めボム(のつもりで決死結界出たがorz
・なるべく殲滅重視で刻符無視のつもり

自分はなるべく永中心でやってきますので紅妖はよろしくお願いします

8 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 12:28:41 [ 44TPEl0. ]
永夜抄Luna咲夜単体クリア重視リプとかない?

9 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 15:15:05 [ 8kiUSBMw ]
>3
全体的に速攻撃破しすぎな気が。
vs橙が一番明確だけど、回避リプならせめて1ループぐらいは攻撃させたほうがいいと思う。
「あぁこうやって避けるのか」って思わせるのが狙いなわけだし。

10 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 15:48:05 [ 8kiUSBMw ]
>7
1-2面でなんで高速打ち込みしてるんだろうか。
慣れないうちにリプレイ見て真似したがる人もいるだろうし、
何よりわざわざ高速打ち込みしなくてもラスペ出るんだし。

他にもちょこちょこ気になったところはあったけど、
一番気になったのは、壷は真似できねえw

11 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 16:29:10 [ 8kiUSBMw ]
>8
スコボL氏のオススメ。
美しいぞ。

12 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 16:42:03 [ vHmtVzFY ]
荒らしてすまないが、これだけは言わせてくれ。

>>5
俺の言動については弁解しない。大いに叩いてくれて結構。
ただ、ここではやらないで欲しい。
俺に非はあっても、このスレに非はないはずだ。
それでもここで俺の言動についての話題を持ち出して空気を悪くするなら、それはただの荒らしだ。
俺を叩くのにちょうどいいスレがあるだろう。
ちょうど話題に上げようとしている奴もいるし、そこで盛大にやってくれ。
以降、この話題は一切スルーする。

13 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 16:43:34 [ vHmtVzFY ]
>4
>・ちょん避けの際、ちょっと上下移動が多いかな?
済まないが、どれのことか分からない。。
藍のスペカ撃破してアイテム回収した後に、高速で下まで移動しきれていないあれか?
変に高速移動すると自機狙いがばらけて余計避けにくくなるから、あれでいいと思う。
>録りなおしにも一考の余地あり・・・か?
撮り直すときは、一回縦避け→その後は横避けでいこうと思う。

>9
長丁場になると俺がミスる。
速攻撃破はクリア重視には適っているし、自分の手間を省くためにさっさと終わらせたかった。
パターンがループするものを粘ればいいんだろうが、具体的にどれなのか挙げてくれないか。
それが分からないと撮りなおしの手間が大きくてかなわん。
とりあえず橙については了解した。

>6
素符で誰かが言っていたが、>>153のリプは概ねいいと思う。
ただ、狐狸妖怪レーザーを斜めに撃たせてしまっているのはまずいと思う。
狐狗狸前半は確かにパターンだけど、終盤なのでクリアしてない人は練習しにくいスペル。
避けのパターン化は回避重視リプに任せて、ボムった方がいいかと。
まあ飯綱に残機が残せないようならやむを得ないかも。

>7
俺の知る限り、壷は、上下から撃たれる自機狙いに注意しながら、少しずつ上にチョン避けする方法と、
画面端で使い魔をスクロールアウトさせる方法がある。
火鼠の皮衣は、切り返しの代表例として、絶対に押さえておきたい。
でも結界組なら、端から少しずつチョン避けしていれば切り返しなしで終わると聞いたことがある。
弾の枝は序盤でもう少し綺麗に動きたい。序盤は縦に切り返して、丸弾が曲がってきてからは横に切り返すのがいいと思う。

>8
リプレイ博物館にはない。
上手い人の降臨を待つか、スコボのリプを参考にするしかないのが現状。
俺はクリアでいっぱいいっぱいなので、お手本と言えそうなものは撮れそうにない。

>11
情報提供に横から感謝する。

つか、妖Ex一つだけでも相当手間がかかりそうだ。
そんな暇はないと思うが、リプ撮りにはできるだけ多くの人に協力して欲しい。
俺もできるだけ善処するが、あまり期待はしないで欲しい。

14 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 16:49:45 [ UMjBBnQE ]
クリア重視リプ取りたいのはやまやまだし、時間も十分に余裕はあるんだが
実力が伴っていないんだ、スマン(´・ω・`)
影ながら、ここの住人達ががんばることを見守ってるよ

15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 18:09:05 [ 8kiUSBMw ]
>13
12神将、テンコー、プディストをもう少し粘ってもいいと思う。

>速攻撃破はクリア重視には適っているし
はもっともだし、オレも基本的にはそのプレイスタイルなんだが、
そうするとボムゲ、回避重視とはまた別の操作能力、
速攻重視が追加されることになるかと。

16 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 18:11:32 [ Z/Y8Xlok ]
>>14
意見を言うだけでもだいぶ助けになるよ。

>>3
というわけで。
全体的にうますぎるんだよなぁ…。赤青・毘沙門然り。
既に出てる意見だけども。

・ニラタル中避け
取得できればいいと言う意味では
何度かトライすれば取れるんだからいいと思う。

17 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 18:36:00 [ vHmtVzFY ]
>>15-16
了解した。
なるべく速攻撃破を控えて、
特に、赤青・毘沙門・十二神将・レーザー・テンコー・ブディスト・ニラタル・橙で時間をかけてみる。
難易度が上がったから、すぐにリプを持って来れないと思うが、気長に待ってくれ。

>>14
>>16も言うように、意見してくれるだけでも助かる。
自分のプレイの問題点なんて、なかなか自覚できないから。
あと、Easyとかやってみてはどうだろう。
プレイ時間は長いけど、弾幕は簡単だし、初心者的には需要が多いと推測するが。
君のリプレイが、きっと誰かの役に立つと思うよ。

でも気苦労も多いから、やりたい人がやりたいときにやればいいと思う。

18 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 19:02:39 [ CjnznMt6 ]
>>13と素符で貰った意見を元に更に改造してみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3165.rpy
1機残してるから幻符だとやたら難しいテンコーでミスっても大丈夫

あと道中パターン(特に後半)もいじくりたいんだけど、
俺の腕じゃ自分のパターンから下手にいじるとミスりまくるんだよなあ…

19 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 19:42:12 [ CjnznMt6 ]
連投かつ長くなりそうで悪いが、>>18のリプの説明
・全般にアイテム回収は無理しなくてもいい、どうせ500は余裕だし800は無理
・道中前半(3-4) (200エクステンド)
結界はラストで割るのがベストだが途中の連隊で割れてしまってもよし
ただしその場合微妙に桜+が落ちることに注意
・橙通常(3-3)
ボムは別にどっちでもいいけど、インディスクリミネイトの方が弾消し能力が高い=桜が増える
・赤鬼青鬼(3-2)
開幕時の桜+が38000前後だとベスト、まあ無理に合わせる必要はないけど
第2波の自機狙いが迫ってきたあたりで殺人ドール
・飛翔毘沙門天(4-2)(1upアイテム)
開幕桜点が45000〜47000くらい(以下同文
安地に入る前に49500くらいまでやっておいて抜ける瞬間に結界発動できれば、ほぼ弾避け不要で終わる
ただ、クリア第一目的レベルだと変に意識しない方が楽かもしれない
とりあえずどのタイミングでも結界が出れば当たるのを恐れずに攻めれるので速攻撃破できるはず
・道中後半(4-1)
ここはリプと同じ感じでいけばばらまき地帯で結界が出ると思うが、出ない場合は殺人ドールで
・通常1〜仙狐思念(5-1)(1upアイテム)
仙狐開幕の結界割りは第2通常開幕に結界合わせるため
・通常2(5-1)
↑がうまくいけばアイテムは勝手に回収できる
発動しなかった場合は1upの落下地点で待機、上に行くのは万一の事故に備えて控える
・十二神将の宴(6-0)(500エクステンド)
真ん中一番下で打ち込んで結界収束直前に割る
そのまま右に抜けてエメラルドグリーンの楔弾が来たらインディスクリミネイト
真ん中ちょい横に戻って、自機狙い青蝶弾を打たせたら真ん中でまた撃ち込み→右に抜けて次のエメラルドグリーンの楔弾前には終わる
・第3通常〜狐狸妖怪レーザー(6-1)(ボムアイテム)
レーザーでは、四面楚歌で結界が発動しなくなるので霊撃は撃たない
・第4通常〜四面楚歌チャーミング(5-3)
四面楚歌は、開幕に結界発動→ギリギリまで粘って霊撃
以下、ワインダーは簡単に避けれるはずなので赤大弾が来たらインディスクリミネイト(ボムなければ気合い避け)
・第5通常(5-1)
四面楚歌でボムゲーしてたら通常の開幕に結界が発動するはず
それを割って殺人ドール2発
殺人ドールは1発でも行けるだろうけど、テンコーは幻符だと普通に難しいので、抱え落ちの危険性も考えてボムは撃って損はない
・プリンセス天狐(5-2)(ボムアイテム)
理想はノーミスで行くことだが、1ミスまでは仕方なし
ボムを撃っても状況があまり変わらないのが難しいところ
・第6通常〜アルティメットブディスト(5-1)
第5通常で殺人ドール2発撃っていれば開幕に結界発動するはず、霊撃+1ボムで
ブディストは粘って第7通常開幕に結界発動するようにする
・第7通常〜ユーニラタルコンタクト(4-5)(ボムアイテム)
第7通常は霊撃1回でいけるはず
ニラタルは青弾の中に入る→赤弾を射出に合わせて消すの繰り返し
・第8通常〜橙(4-2)
橙は下の方で自機狙い弾だけを避けつつ、体当たりはボムでやり過ごす
・狐狗狸さんの契約(2-4)
これでもかってくらいにボムゲー
・飯綱権現降臨(1-2)
序盤に安地使ってるのはご勘弁を、まあアレなら普通にやっても簡単に避けれるからいいってことで
タイムアウト狙い、30秒来たらチキンボムの連射
1機4ボム以上残ってれば確実にクリアできるはず

…自分で書いておいてなんだが長いよ

20 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 23:21:55 [ vHmtVzFY ]
遅くなってすまん。少し難産だった。

妖Ex 時符 回避リプ修正
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3167.rpy

>>17での変更点を実践したつもり。
・テンコーは、幻符で試したところ残り44カウントで撃破できたので、それを基準にして粘った。
それ以降の世界は知らないが、そこまでくると初心者用というよりやりこみリプになると思う。
・橙ってこれで1ループしてるよな…?ちょっと自信がない。

>>19
そこまで解説してくれなくてもリプ見て確認するよ。
道中後半については別に問題ないんじゃないだろうか。
そのパターンだとボム使わなかったら、ばら撒き地帯で結界発動しなくなるんじゃないか?
桜点の調整が初心者向きかどうかは疑問だが、結界がなければボムればいいわけだし。
まあ、よくできたリプだと思う。攻略Wikiに載せてもいいんじゃない?

21 名前:素符136=144 投稿日:2006/08/05(土) 23:24:05 [ Z/Y8Xlok ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3166.rpy
妖Ph 夢符 回避重視

道中で嘘避けしてr

俺のコンセプトは、最難関以外避けきりで。(道中…ってツッコミはなs)
個人的に最難関の紫通常5と「二重黒死蝶」以外は全て取得。
あんまり関係ないけど、通常6は通常123より簡単(と思う)。

このリプ撮るのに30回くらいはリトライしてる気がする…orz

22 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 00:07:01 [ 6ENLbDY. ]
幻符はここでは結構出ているので妖EX霊符でリプレイを一個撮ってみた。

リプレイ→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3168.rpy

自己的見解は以下。
・赤鬼青鬼に時の横移動に微妙に上下移動入ってしまっているが多分ちょん避けで行けば上下はいらないかも。
・毘沙門天の時に左下安置使っているがこれは誘導系使ってるときの癖が、回転回避のお手本としては微妙かも。
・道中後半のばら撒き地帯、ボムが無くなって、結界も発動できてないので気合避けしたら変な動きに、これは偶然。
・藍の各スペル撃破後に上部回収してるけどこれはやらなくても可、500エクスデントは普通にいけると思うので。
・十二神将の時にボムが無く、1霊撃のあと気合避けで撃破してるけどミスっても別に問題は無いと思う。
・第3通常でミスしているのはボム補給のためだけど場所を間違えた、本当は四面楚歌前にミスる予定だったがスペカの順番を忘れてたorz
・四面楚歌で一回入るワインダーを間違えてるのは自分の判断ミス。
・テンコー終わり際でかなり変な動きしてるがそれは練習不足なだけなので、後で撮り直しますorz
・ニラタルで時間がかかり、一部斜めで受けてる場所があるので上避けは短期決戦向きかも。
・式神橙は自分が夢符で使ってる動きを流用、もうちょっと時間かけたほうが良かったかも。
・狐狗狸さんの契約はきつい所はボムで、リプレイでは余りボム2発で済ませてますが。
・飯綱権現降臨は逃げ切りで、安置は非使用、後はお馴染みチキンボム連射、3発目が微妙に食らいボムになってるのは偶然。

しかし凄まじく永くなってしまったorz

23 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 00:35:59 [ 25as/cHY ]
>>12
非のあるスレなんてそれこそ基地でもない限りないよ。
だから、よそのスレをもちだしてそこで叩けとか言うなよ。
お前の判断で何もかもが決まるとでも思ってんの?
第一お前がすでに荒らしみたいな行為を行なってただろ。それなのに自分のスレだから荒らすなって?
お前何様だよ。
ま、どうせスルーするんだろ?空気とか関係ないよな。
他の連中もちゃんと俺をスルーしろよ。ハハハハハハハハハハハハ

24 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 00:46:38 [ LM3b28t2 ]
>>20
リプ作ってる人にアドバイスするのもアレだけど、
通常6は4発に1発が自機狙い(Exは2発目、Phは4発目)なので、
動き回って隙間作るより、通常7みたいに避けた方がいいと思う。
それ以外は問題ないと思う。

>>18
道中が初心者にできる動きかどうかちょっと怪しい感じがする。
特に前半メイド連隊の操作とか、後半のメイド連隊付近とか、藍通常1とか。
それ以外では、ボムリプとしては、出来が良すぎるくらいだと思うよ。

>>22
ボムリプか避けリプかはっきりした方がいいような…。
ニラタルはそれでもいいとして…
通常7もそんなに動かない方がいいと思う。

と、ちょっと辛口のコメントをしてみた。

>>23
ちょっと頭を冷やせ。
>>1にも非があるが、それと同じことをすれば同レベルの悪者になる。
それすら理解できないのなら、もう一度社会勉強をしなおして来い。

25 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 00:51:08 [ 2Qe2k3ow ]
リプを見て頭では理解したが指先が追い付かねえ。(´・ω・`)

26 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 00:57:10 [ r.Bq4HqI ]
>>24
>通常6は4発に1発が自機狙い(Exは2発目、Phは4発目)について詳しく

27 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 01:06:31 [ LM3b28t2 ]
>>25
それは練習するしかw
頑張ってください。

>>26
通常6は、ExもPhも基本的に同じ。
違うのは、周期の開始点。

まず、通常6は、3つの弾が同じ軌道で、かつ自機位置依存で来る。
自機位置依存っていうのは、通常7の高速弾と同じ軌道で襲ってくる。
動かずに止まってると、4発に1発だけ当たる。(通常7の高速弾と同じ)
で、通常攻撃が始まってから何発目に自機狙いが来るのかと言うと、
Phは最初から4発目。Exは最初から2発目。

つまり、Phは最初から4発目の弾が発射されてすぐに左にチョン避け
Exは最初から2発目の弾が発射されてからすぐに左にチョン避けして、
次は自機狙い弾から数えて5発目の弾を同じ方法で避ければいい。

長くなったけどこんな説明でわかる?

28 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 01:08:27 [ LM3b28t2 ]
ちなみに、具体的には>>21のリプを見てくれ。
この方法で避けるようになってからは被弾してない。

実は>>21のリプでハイスコア更新しt

29 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 01:20:22 [ 8k9VLHL6 ]
昔作って需要なしと思っておかなかった紅Exクリア重視パターン。
余り参考にはならないかもしれませんが・・・

夢符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3170.rpy
霊符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3169.rpy

昔に作ったから粗はありますが、このくらい出来ればクリアは出来るということで、
アドバイスなどありましたらお願いします。


リプレイ博物館の発案者の一人ですが、
初心者を馬鹿にしてるとか言われて散々叩かれましたが・・・

30 名前:18 投稿日:2006/08/06(日) 01:31:37 [ 5lkEZHtQ ]
>>24
うん、それは自分でも思ってたんだ、やっぱ微妙だよな
というわけで、(多分)初心者でも行けるレベルに改造
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3171.rpy
藍戦以降は全く変わってないです

>>25
がんばれ、そのうち体が覚えてくるから

31 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 02:49:54 [ sqNIoWBI ]
>>24
>通常6は4発に1発が自機狙い(Exは2発目、Phは4発目)
これは本気で気が付かなかった。
>>27の解説を読んで、それから>>21のリプを5回見てようやく把握した。

ちなみに通常7も気合で避けてた。
→自機周りの低速弾の隙間を確認して移動する
→視点を上に移して、高速弾の軌道を大まかに予測して移動する
→視点を自機周りに戻して、高速弾の正確な軌道を確認して、避ける
これの繰り返しで安定してた。

でも攻略的にはチョン避けが正解だな。
勉強になった、ありがとう。

疲れたのでもう寝る。修正リプはまたそのうちに。俺もリトライ数が急上昇して悶絶してる(笑)

とりあえずリプのまとめだけ(>>2以降の追加、修正分の最新版、一部内容を確認していない)

>>7 永Normal 結界組 回避リプ
>>20 妖Ex 時符 回避リプ
>>21 妖Ph 夢符 回避リプ
>>22 妖Ex 霊符 
>>29 紅Ex 夢符 霊符
>>30 妖Ex 幻符 ボムリプ

32 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 07:59:13 [ tHDjaU.. ]
>>29さんのほうが参考になると思いますが、

紅Ex(魔符)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3174.rpy
紅Ex(恋符)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3175.rpy

できるだけ初心者さんにも出来るよう心がけたつもりです。
「レーヴァテイン」と「過去を刻む時計」以外は落としています。
「ロイヤルフレア」と「恋の迷路」は決めボムです。
あと、抱え落ち2回くらいしています。

まぁ、でも一応それでもクリア出来るよー、程度に見てくれると幸いです。

33 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 07:59:34 [ rEPtjN1k ]
>>29
クリアできるようになった人にとっては、とてもわかりやすいリプレイだと思います。
しかし、紅EXは動きを真似るのが難しい(トラップとか迷路とか特に)ので
これからクリアしようという人には、文章による説明が必要になるかもしれない。

34 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 08:34:17 [ rEPtjN1k ]
>>32
パワー120〜127の調整は手本リプに組み込んでもいいと思います。
序盤だから練習しやすいので。

迷路が少し気になります。
下避けなら正面から徐々に左に行く方が隙間が大きく
3波ぐらいまでは簡単に潜り込めるはず。

35 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 10:00:45 [ 6ENLbDY. ]
>24
うーむ、やっぱり普通のクリア重視なプレイで自分が回避できるのはしてるけど無理なのは(四面楚歌が良い例)ボムるもので。
そんな感じでは手本としては遠いというか中途半端というか、そんな感じなのでしょうか。
通常7に関しては音が止むまで左右どちらかのキーを連射してるのであんな動きです、切り返しはもうちょっと安全な動き方を模索してみます。

とりあえず霊夢全般で撮り直してきます。

36 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 10:02:21 [ tHDjaU.. ]
>>34
こんな感じでしょうか?道中を少し安定させてみました。

紅EX(魔符)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3176.rpy

※恋の迷路の下避けは、避けるに越したことは無いですが、
  難易度が高いと思うので、無理に避けようとせず初っ端からボムることにしました。(1ボム1ミスしています)
※カタディオプトリック、そして誰もいなくなるか?の避け方を少し変えてみました。

37 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 14:18:28 [ 9F5s7kBg ]
避け能力不足な上に処理落ち率高めで恥ずかしいですが、
自分も紅EX恋符リプレイ取ってみました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3178.rpy

38 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 15:32:37 [ LM3b28t2 ]
>>35
とりあえず一言。
それ通常7じゃなくて通常8

39 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 17:29:58 [ LM3b28t2 ]
妖Ex 夢符 ボムリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3183.rpy
こんなもん…だと思うけど、どうだろう。

ボムリプ作ってて思ったのが、
本番でこれだけボム撃ってると絶対足りなくなる。
最初は残機1-2程度残すつもりだったけど、結果残1ボムのみになったし。
道中や通常攻撃でミスらないとも限らないし、
霊撃も結構使ってるわけで。

やっぱり、コックリさん前半とか橙とか十二神将では、
できるだけボムを抑えたいところだと思う。
そういう意味では、チャーミングや橙がない分、Phの方がかんt

40 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 17:54:49 [ NTVk7NVg ]
良く出来てると思いますよ。
素符レベルのオレからすれば十分すぎるほど・・・・
十分載せてOKなリプになってるかと

でも、んー、コックリさんは流石にボムもう少し抑えたほうが良いかも?
ラストの飯綱は少しでも無敵時間の長い二重結界のが良いかなーとも思います
あとボム抑えるところとすれば、通常攻撃で2ボム打ってるところかなぁ
逆に、ボム打ったほうが良いと思ったのは、ユーニラタルの前の通常攻撃、かな?

まぁ、細かいところですし、個人差にもよるのでなんとも言えませんが・・・
クリアリプ取れない程度の実力なのに意見言ってすいません(;´Д`)

41 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 19:33:02 [ LM3b28t2 ]
妖Ex 夢符 避け重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3186.rpy
とりあえず作ってみたが…、多分突っ込みどころ満載。

>>40
>39について
飯綱で二重結界は思いつかなかった。
封魔陣だと画面全体で消えてくれるけど、どっちがいいのかなぁ。
通常5の2ボムについては、レザマリの人とかといぼっくすの人も言ってるように
通常では最難関だから2ボムしてみた。下手に死ぬよりはいいと思って。
通常7は、偶数弾さえバラけさせなければ、自分に当たる高速弾だけ避ければいいので。

42 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 20:27:08 [ .hn.PmCM ]
流れに便乗して(?)妖Luna恋符ボム霊撃重視投下。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3188.rpy

最後ギリギリ1200エクステンドに乗ってしまったため2機残りましたが、
普通ならあと1機少ないと思います。
簡単なスペル以外は取らないようにしてると思いますが、
改善点あったら指摘お願いします。

43 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 21:07:49 [ REeOf3wc ]
妖Ex 時符 回避重視リプ更に修正
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3187.rpy

>>24の避け方を導入した。
通常6の撃破が少し早かったが、最低限の回数はこなした…と思う。
・飯綱権現の安地は、狭すぎたし角度がずれていたので、半分気合になった。

素符140 妖Ex 時符 ボムリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3137.rpy

これも俺なんだが、特に問題がなければ回避リプと合わせて攻略Wikiに載せようと思うが、どうだろうか?

44 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 22:15:52 [ 5lkEZHtQ ]
>>30の幻符ベースに>>39を適宜パクリつつ夢符向けに改造したEXボムゲー
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3191.rpy
パターン考えながらの一発取りだから多少荒いのはとりあえず見ないでくれ、余裕出来たら直すから
特に第6通常とか無理矢理感がひどい
あと、飯綱では両ボム実験してみたけど気持ち二重結界の方が長そう

45 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 22:39:10 [ REeOf3wc ]
難易度機体コンセプト別リプまとめ

>>32
紅Ex 魔符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3174.rpy
>>34=32
紅Ex 魔符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3176.rpy

>>32
紅Ex 恋符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3175.rpy
>>37
紅Ex 恋符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3178.rpy

>>39
妖Ex 夢符 ボムリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3183.rpy
>>44
妖Ex 夢符 ボムリプ素案
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3191.rpy

>>41=39
妖Ex 夢符 避け重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3186.rpy

>>43
妖Ex 時符 回避重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3187.rpy

>>42
妖Luna 恋符 ボム霊撃重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3188.rpy

それ以前のまとめは >>31 >>2 (妖Ex幻符ボムリプはWikiに登録済み。>>30乙)

46 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 00:44:42 [ VUruFhlE ]
>38
ぎゃーす、なんて⑨な勘違いしてるんだ自分orz

>45
ボムリプとは何なのか、の確認のため39氏の妖Ex夢符のリプ見たんだがEXで無くPhだったんだ、大馬鹿な間違いをしてる自分が言うのもアレだが。

撮り直しはリトライの嵐に苛まれて(自分の凡ミスが全てだが)気力が尽きそうだorz

47 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 01:40:28 [ 8n7ls0us ]
狐狗狸は魔理沙でリプ撮る時に絶対問題になると思ってたけど。

>>39
>妖Ex 夢符 ボムリプ
狐狗狸前半は、ボム配分が足りないなら、ボム重視プレイでも避けていいと思う。つか避けざるを得ない。
このプレイの場合は不慮の事故の可能性はかなり低いと思うけど、確かに抱え落ちしたら即終了だし、ボム配分的にはきついな。
ただ、飯綱は夢符だとダメージアウトの方が安上がりな可能性もある。
ボムの無敵時間が短いし、ショットは高威力だから。
>妖Ex 夢符 避け重視
避け方は分かりやすいと思う。
抱え落ちに関しては、クリア重視リプである以上はボムった方がいいかと。
個人的には、避け重視でも難関スペルで決め霊撃はありだと思う。四面楚歌とかニラタルとか。
完璧に避けきるリプを取り直すのは精神的にきついことだと知ってるから、敢えて甘目の意見。

>>44
夢符低速ボムが高威力なのは知ってる?
橙通常は、自機狙い避けた後に密着して二重結界撃てばノーリスクで倒せたりする。
>>39は封魔陣発動中にもショット当てて気合避けなしで終わらせてるけど。

>>42
まさかこんな早い段階で妖Luna恋符を撮る人が現れるとは…。
実に参考になるいいリプだと思う。そのまま攻略Wikiに載せてもいいと思う。
ところで、
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5323.lzh(初代中級スレ456より)
こんな感じでリリー後の毛玉地帯で結界を回して、ボムを節約することはできなかったんだろうか。
結界のタイミングが違うのは分かってるけど、気になったので一応。

>>46
>39氏の妖Ex夢符のリプ見たんだがEXで無くPhだったんだ
確認したがどう見てもExなんだけど。
それとも俺が何か勘違いしてるのだろうか。
>撮り直しはリトライの嵐に苛まれて(自分の凡ミスが全てだが)気力が尽きそうだorz
よく分かる。
リプ出しても駄目出しもらうことが多いから、まずは適当に素案リプを作って、
レスを貰ってから全力で撮り直せば少しは楽になると思うよ。

人が多くなってきて、リプ見るのも一苦労だ…。>>45のまとめ分だけでも全部は見れてない。
全部見てレス付けたいのはやまやまけど、俺は余裕がないときは妖メインでいかせてもらうわ。

48 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 05:38:03 [ F4M1geOk ]
>>44
確かにやってみたら封魔陣使うより綺麗にいけた
威力のことは知ってたけど橙に突っ込むって発想がなかったな、thx

というわけで、その他も微調整したEX夢符ボムゲーVer2
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3194.rpy
今回は割と綺麗に仕上がったと思うが、気になるところをとりあえず
・道中後半ラスト付近の結界割り→結界再発動
 理想は最初からばらまき地帯での結界発動なんだが赤青に結界合わせると難しいところ
 で、そんなに難度の高い技術じゃないし、仕方なくこうしてる
 ばらまきにボム使っても配分は足りるだろうけど、十二神将は自爆よりボムの方がやりやすいんだよなあ
・レーザー〜第4通常〜四面楚歌
 第4通常までに桜点調整して四面楚歌で結界発動させて1霊撃1ボムでいきたいところだが意識しないと多分無理
 特に第4通常でリプでは誤魔化してるけど、実際は高速メイン&撃破タイミング調整も考えた方が良くなってるのはどうだろう
・第7通常はきっちり打ち込まないとリプみたいに微妙に撃破遅れるので1ミス計上でもいいかも?

しかし、夢符は概ね一発で取れるから楽だ
幻符は何度テンコーでリトライさせられたことかorz

49 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 06:49:42 [ F4M1geOk ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3196.rpy
ついでに魔符、こっちもパターン作りながらの一発取りなのでまだ粗め
コックリにボム持ち込むために多少他の難度が上がったかもしれない
あとコックリの結界発動はパターンとして組み込んでいいものなのかも疑問が残る
それでも残0-1とかなりギリギリ
ただし、第7通常はブディストの撃破タイミングミスっただけなので本来は霊撃使えばいける

50 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 08:42:58 [ F4M1geOk ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3198.rpy
次、恋符
やる前は不安だったが、ボム性能のおかげで意外と楽に作れた
マスタースパークが非常に長いので飯綱に残す残機が少なめでいいのが原因か
基本パターンは魔符とさほど変わらず
十二神将は最初の誘導をミスって左にしてしまったんだが右にすれば安全にいける

51 名前:42 投稿日:2006/08/07(月) 09:09:02 [ SeP5GtQQ ]
>>47
情報どうも。
件のリプはまだ見ていませんが、
自分でリプを見直してみたところ3面道中とか4面道中まだ気になる点が多かったので、
もうちょっと修正版を改めて撮りたいと思っています。

52 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 09:30:37 [ F4M1geOk ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3199.rpy
ラスト、霊符、予想通りこれが弱いショットに微妙に使えないボムのせいで一番難産だった
更にやっぱりテンコーで苦戦、霊符と幻符のテンコーは私的にEX最難スペルなくらい鬼門
多少いじくってるので重要そうなとこだけ説明とかコメントとか

・橙通常〜赤鬼青鬼
橙通常は赤ばらまき弾を巻き込んで撃破
赤鬼青鬼は倒すだけなら霊撃無しで集だけでいけるが、ここで結界発動→霊撃しておかないと、
道中ラスト付近のばらまき地帯でうまく結界が発動しない

・四面楚歌
1霊撃3ボムくらい見込んでるんだがこんなもんだろうか?
夢想封印はどっちも微妙だから下手すれば4ボムいるかも?

・第6通常
この場合、藍が弾撃ち始めるの待ってからアイテム回収→結界発動、が正解だったかも
ここは第5通常とテンコーの出来次第で開幕時の桜点+が全然変わるのでパターンに組み込むのは危険だが

・橙
喰らい霊撃は明らかに偶然なので素直にもう1ボム

・飯綱
今までのリプでもやっておくべきだったんだけど、タイムアウト待ちにしても、
ラスト30秒で結界が発動できそうなら桜点+調整のために序盤で打ち込んでおく

53 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 14:06:11 [ VUruFhlE ]
>47
試しにDLしなおして見たら自分の勘違いだったようで、ややこしいこと言ってすまなかった。
あの時自分の目が腐ってたのだろうか?

そして前のリプレイ>22の改訂版、といっても余り変わっていない気が。
ボム補充のための自爆はお手本リプの場合は使うべきなのか分からなくなってきてるんだがどうだろう。
リプレイ→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3202.rpy

54 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 14:10:47 [ rfPq8xwU ]
誰が誰だかわかりにくいからコテつけたほうがいいかもわからんね

つ永ノーマル結界組 クリア重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3203.rpy

慧音以降は楽に取れそうなの以外は決めボムで
ただ5機近く余ってるんでまだまだボムれそう

このスペルもボムでいいんじゃね?っていうのがあったらよろです

55 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 14:12:08 [ ENdgZ672 ]
リプ見れば名前でわかるんじゃないカナ

56 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 18:05:04 [ zhQzKkww ]
スレ主がなんかやらかしちゃってるからなあ。
本人スコアネーム出したくないみたいだし。

57 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 18:22:00 [ tuuGxZx2 ]
スコアネームって出した方がいいの?
今まで空白やら「Ex ReiA」やらで統一してなかったんだが
今度からネーム入れて登録しようか。

58 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 18:42:26 [ 8n7ls0us ]
>>53
些細なことだ、気にするな…

>>56
脳に蛆虫のわいたDQNスレ主で申し訳ない…
攻略本スレの住人には本当に悪いことをしたと思ってる。
このスレの住人にも迷惑をかけてしまって申し訳ない。
いや、ここで謝っても仕方ないし、謝ってすむレベルだとも思ってないんだが…

ネームについては、スコボには登録してない無名だからそこは問題ないんだが、
身内にばれると、リアルでも大手を振って歩けない思いをしなければならなくなるorz
前科者としては甘いかもしれないが、勘弁して欲しい…。

それはともかく
妖Ex 霊符 回避重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3204.rpy

避け方は基本的に>>43と同じ。
ただし、あまりにも辛かったのでショットを止めずになるべく速攻撃破している。
といっても、低火力のせいでかなり時間がかかる。
橙とか素で1ループしてるみたいだし、自分ではこれでいいかなと思う。

59 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 19:40:54 [ tuuGxZx2 ]
素符>136=144、リプスレ>21=39=41だけど
ネーム統一することにしました。「ry」で。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3205.rpy
妖Ex 夢符 回避重視
道中と通常5以外避けきりで。
多分、Wikiにもそのまま載せられるくらいだと思うけど
意見お待ちしてます。

それにしても
妖 々 夢 E x 人 気 だ な

60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 19:47:26 [ F4M1geOk ]
>>48の出来がどうにも気に入らなかったので更に修正
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3206.rpy

変更点はこんな感じ
・道中ラスト付近の決めボムをなくす
 これにより四面楚歌に1霊撃2ボム持ち込み可
・第4通常の結界調整
 レーザーでは調整する必要なし
 レーザー撃破時の桜点+が
 25000以下        高速撃ち込み
 25000〜44000      低速撃ち込み
 44000〜結界発動 高速で結界を発動させて即割り→高速撃ち込み
 くらいを目安にすれば四面楚歌で1回は結界発動できるはず
・第8通常の結界調整
 こちらは無理しなくてもいいが橙開幕に結界発動→即割りでコックリ中に高確率で結界発動可
 更にコックリで結界発動した場合飯綱でも結界発動可

61 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 21:08:25 [ F4M1geOk ]
>>59
人気というか俺これしか安定してできないんだw

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3207.rpy
夢符Phボムゲーの試作
今回は800エクステンドが欲しいので道中難易度がやや上がってるのが難点か

・ストレートとカーブ
序盤のは決めボムしないでも普通に避けれると思うからあまり撃たず
このスペカ、ボム撃ってもすぐに赤大弾が手前まで来るのでボムゲー的には四面楚歌より面倒

・式神「八雲藍」
ボムを使った効率のいい攻略が浮かばなかったので正攻法撃破
緊急回避にボム使う場合を考えてわざと1機潰してるけど

・弾幕結界
ボムに余裕なければ第4は安地か?

62 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 22:00:56 [ 8n7ls0us ]
リプまとめ

>>49 妖Ex 魔符 ボム
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3196.rpy

>>50 妖Ex 恋符 ボム
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3198.rpy

>>52 妖Ex 霊符 ボム
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3199.rpy
>>53 妖Ex 霊符 なるべく回避しつつボム(?)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3202.rpy

>>60 妖Ex 夢符 ボム
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3206.rpy

>>58 妖Ex 霊符 回避重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3204.rpy

>>59 妖Ex 夢符 回避重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3205.rpy

>>54 永ノーマル 結界組 クリア重視(多分ボム?)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3203.rpy

>>61 妖Ph 夢符 ボム試作
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3207.rpy

過去のまとめは >>45 >>31 >>2

リプ投下するときは、ボム重視なのか回避重視なのか、あるいは中間的なものなのかを明記してくれると助かる。
見てからまとめると遅くなるので。

63 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 23:05:43 [ F4M1geOk ]
>>49の修正
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3208.rpy

第5通常は霊撃+1ミスは確実としてその後のボムについて
結論からいうとここで撃つのはパターンに組み込んで問題ない
霊撃+ミスの時点でかなり削れてるだろうから、その後のボムでダメージアウトできるはず
ボムのせいで弾は残っていないのでテンコーで結界を発動させずに第6通常に持ち越すことが出来るので
第6を霊撃+ボムでやり過ごせる
ここでボム撃たなかったとしたら第6での結界発動は多分無理なので結局2ボム撃つことになりトータルでは同じ

コックリの結界は>>60で書いた結界調整でうまくいくことを確認
出来れば残機1機は残したいところだけどこのパターンじゃ流石に無理か

64 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 23:06:42 [ NfteOKdU ]
妖Ph 霊符 たぶんボムと回避の中間的リプ。
こういう中途半端なのは需要ないかな・・・?

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3209.rpy

ごちゃごちゃしたことは考えずに
避けやすい(練習しやすい)ところはしっかり避けて、
不安要素の多いところはしっかりボムってみました。

ただ、道中後半、人間と妖怪の境界など少々無理をしているところもあるので
そこに余ったボムを割り振れば、もっと安全性を上げられると思います。

意見などありましたらよろしゅう。

65 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 02:07:58 [ a1sewOdY ]
妖Normal 幻符 ボム重視試作
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3214.rpy

・3面道中ラストの雑魚処理に失敗。
・4ボスでは、通常が安定するリリカを選択。
・残機余りすぎ

まだ試作ですが、何か御意見ありましたらお願いします。

66 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 03:36:52 [ k.TT8bDY ]
レスのついていないリプまとめ(>>2のリプは全て素符でレスがついている)

>>21 妖Ph 夢符 回避重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3166.rpy
>>29 紅Ex 夢符と霊符 クリア重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3170.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3169.rpy
>>36 紅Ex 魔符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3176.rpy
>>37 紅Ex 恋符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3178.rpy
>>43 妖Ex 時符 回避重視とボム重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3187.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3137.rpy
>>50 妖Ex 恋符 ボム
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3198.rpy
>>52 妖Ex 霊符 ボム
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3199.rpy
>>53 妖Ex 霊符 なるべく回避しつつボム(?)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3202.rpy
>>54 永ノーマル 結界組 クリア重視(多分ボム?)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3203.rpy
>>58 妖Ex 霊符 回避重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3204.rpy
>>59 妖Ex 夢符 回避重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3205.rpy>>60
>>61 妖Ph 夢符 ボム試作
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3207.rpy
>>63 妖Ex 魔符 ボム
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3196.rpy
>>64 妖Ph 霊符 たぶんボムと回避の中間的リプ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3209.rpy
>>65 妖Normal 幻符 ボム重視試作
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3214.rpy

リプ作る側も、レスが付かないと何を改善するべきなのか、Wikiに載せてもいいのか分からない。
時間割いてもいいよという人は、リプを見てレスを付けて欲しい。
自分も一日レスを付ける事に専念しようと思う。

あと、リプレイのコンセプトについての個人的認識。
①ボム重視…不安要素があるところで、ボムを撃つ。決めボム推奨ポイントをできるだけ多く示す。
②回避重視…避け方を示す。
③中間…どこでボムを撃ってどのスペルを避けるかを、あるプレイヤーが選別して作った決めボムパターンの一例を示す。

リプレイ博物館を見た人が、①と②を参考にしながら、③を自分で作れるようにできるようになればいいかな、と思ってる。
ただ、完全に①や②に徹したリプを撮るのは難しいし、リプ見る方からすれば③だけ見るのが手っ取り早いで、それぞれ需要があると思う。

67 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 03:47:10 [ k.TT8bDY ]
>>66のまとめ修正。連投申し訳ない。

>>59 妖Ex 夢符 回避重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3205.rpy
>>60 妖Ex 夢符 ボム
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3206.rpy

>>53
>ボム補充のための自爆
なるべくやった方がいいと思う。
でも、クリアに影響がないなら気にしなくてもいいかと。

68 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 06:16:53 [ Nvofu9/2 ]
>>66
ボムリプレイは、究極の安定志向プレイだと思う。
だから、個人の得手不得手の無視すれば、③はなくてもいいと思う。
んだが、現実にはそうはいかないんだよな…。
ただ、③は主観で取捨選択するから、色々と難しいと思う。

ついでに。>>63のリンクも間違えてますよ。
>>63 妖Ex 魔符 ボム
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3208.rpy

69 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 12:29:35 [ k.TT8bDY ]
>>68
あう、やっちまったorz
フォローthx
>ただ、③は主観で取捨選択するから、色々と難しいと思う。
うん、なるべく①と②に徹した方が、リプレイも少なくていいとは思うんだ。
でも、高難易度の避けきりがきついことを考えると、③抜きはちょっと無理だと思う。

今日は連投・長文レスが多くなるかもしれないが、許して欲しい。
>>66のうち、まず紅と永の分から

>>29はよく見たらレス付いてたorz だが見る。
概ねいいと思う。
開幕の避け方は、面白いけど位置がずれて弾にまっすぐ突っ込む人が続出するかも。
霊符でのスターボウブレイクの安地使用後のミスは、安地邪道派への配慮かな?
誰もいなくなるか?の赤弾第1波でボムっていながら、終盤を避けきるのはどうかと思った。
終盤スペルだし、あれを避けきれるように練習することはなかなかできないはず。
かなり楽に避けれるようにパターン化しているから、個人的には参考用にそのままにしておいて欲しいけど。

>>36 紅Ex 魔符
これも概ねいいと思う。
カタディオプトリックは右下でなるべく動かずに取る方が分かりやすい。
やっぱりアドリブが絡むから結局ボムることになると思うけど。
あと、そして誰もいなくなるか?の序盤の青弾はミスらないように誘導できないか?
最後残機ボム共に0だし、波紋直前にフルパワーで撃ちこみたいのと、
波紋で残機0抱え落ち即終了のプレッシャーを軽減したいから。

>>37 紅Ex 恋符
処理落ちは2%以内なら許容範囲かな?
こちらも概ねいいと思う。
誰もいなくなるか?については、>>36と同じ。

ロイヤルフレアとクランベリートラップは序盤の完全パターンスペルだから避けるべきだと思うが、
たまにパターン化が面倒でボム安定って言う人が居るんだよな…。
まあ>>36がボムってるし、注釈付けてれば問題ないかと。
恋の迷路は、>>29が回転避け、>>36>>37は下避けだが、一応ボム。
これも注釈が欲しいところ。

>>54
ノンディレクショナルレーザーはパターン化できるので安定スペル。
直後の通常4もパターン化できる。
アースライトレイのチョン避けは、運次第でレーザーに潰されるので、前のリプの方がいい。
まあ、単にスペル取りたい人向けなら構わないが、通しだし、そもそもミスってるので。
真実の月(インビジブルフルムーン)は落ち着け。
壺中の大銀河に関しては>>13
火鼠の皮衣の縦避けは難しい。結界組だし横避けでいいと思う。
弾の枝も切り返しの代表例だから押さえておきたいが、丸弾が結構狭いのでボムってもいいかな?

70 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 14:23:18 [ k.TT8bDY ]
次、>>66のうち、妖Ph、Normalの分。連投スマソ

>>21 妖Ph 夢符 回避重視
確かに道中で危なっかしいのが一回あるな。
でもこれは、ボムのタイミングを少し早めるだけで安定パターンになると思う。
これだけのために撮り直すのも辛いだろうし、注釈つければWikiに載せていいんじゃないだろうか。

>>61 妖Ph 夢符 ボム試作
これ、既に完成品のレベルに見えるんだが…。
弾幕結界はボム配分足りなければ安地使わざるを得ないな。できれば終盤より序盤で節約できるようにしたいけど。

>>64 妖Ph 霊符 たぶんボムと回避の中間的リプ
基本的に簡単なスペルは取って、難しいものはボムってるから、いいプレイには違いないと思うけど。。
あと、人間と妖怪の境界でギリギリまで粘ってボムを撃つのも中間リプならではだと思う。
決めボムリプより、ボムを使うべき危ない状況がどういうものかを伝えることができると思う。

正直中間リプはどう評価すべきか分からないな…。
クリア重視のリプレイ博物館が本来想定している内容には合致すると思うけど、リプが際限なく増えそうだ。
個人的には、現状リプがない、あるいは少ない難易度に関しては、中間リプを登録しても問題ないように思う。
リプが増えてきてからまた議論すればいいんじゃないだろうか。

>>65 妖Normal 幻符 ボム重視試作
確かに残機が余ってるな。咲夜なら仕方ないような気もするが。
まあ、余るなら余るでいいと思うけど、もっとボムを撃ってより安定するパターンにできるならそうした方がいいかと。
でも肝心のどこでボムるべきかの基準は俺には分からない。このプレイでも結構ボム撃ってるはずだし。
リプレイ博物館に魔符リプがあるから、それを参考にしてみてはどうだろう。
本来なら俺がそれを見て、ボムポイントを伝えるべきなんだろうが、今日は余裕がないので許して欲しい。
あと、一念無量劫の安地は使っていいと思う。コメントを見る限り、魔符リプでは使ってるみたいだ。

疲れたので、数の多い妖Exの分は夜に。

71 名前:42 投稿日:2006/08/08(火) 17:43:56 [ uWH8UMoM ]
妖Luna恋符ボム霊撃重視ver.2
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3217.rpy
4面リリー後の霊撃結界回しを導入。
あと3面4面道中を若干変更。
4面開幕失敗してますが本当ならボムなしでいけるはず。
結界回しを意識してるのは、
・鳳凰展翅
・京人形→首吊り蓬莱
ぐらい。あとは割とてきとう。
1200エクステンドは割と安定するっぽい?
結果:4機1ボム残った。あれ?( ´∀`)

72 名前:7&54 投稿日:2006/08/08(火) 17:56:43 [ BRauahwE ]
>69
すまん
7は避け重視
54はボム重視で別枠扱いのつもりだった

つ永ノーマル6B 結界組 完全ボム仕様
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3218.rpy
残機1ボム3残し
MAXエクステンド

中ボス慧音からほぼ全スペルボムっとります
ここまでやれば相当カバーできてるんじゃないかと・・・
後はお好みでボムってことで

73 名前:29 投稿日:2006/08/08(火) 18:24:10 [ Ji9luCJg ]
>>69
霊符スターボウ終了直後のは自爆でボム補充が目的。
そして誰もいなくなるか、で最後を避けてるのもわざと。
あれはパターン化出来る。パターン化出来る部分は大体パターン化してる、筈。無理ならボムを使えば良いだけだし。
代わりに第一波の青弾は全く同じに動かないとパターン化はほぼ無理。
あれは自機依存弾だから、少しでも位置や動き方が変わると全く別の形になる。で、失敗してるから霊符ではボムを使ってる。
魔方陣地帯ラストも避けやすいやり方はあるけど失敗してる。ボム補充をかねてるから自爆に近いけど。

お手本だからといって、パターン化が出来る場所以外も完璧を目指す必要はないと思います。
余裕を持たせる必要はあると思うけど。

74 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 21:17:54 [ AnWKQHR. ]
>>69-70
コメント乙
俺は他人のリプに的確なコメントするのって全然ダメだから助かる

で、>>64の正当進化系じゃない改造
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3219.rpy
相変わらず攻略が掴めない藍で2ボム抱え落ち(つーか潰し)しつつもクリア時残1-0とまずまずの出来だと思う


道中のボム&結界の配分をどうするかを考えてみた

・紫までに2ボム
>>64と同じように特に何も考えずリプ中の2カ所で決めボム
道中後半の結界が無駄っぽいが簡単ではある

・紫までに1ボム(このリプのパターン)
藍通常の撃破タイミング調整&前鬼後鬼で多少無理をして高速で撃ち込み→霊撃
これで4連編隊のラスト(>>64のリプでは決めボムなところ)で結界発動するので霊撃
ばらまきにはボム
前鬼後鬼が得意ならお勧めパターン

・紫までに1ボム(ばらまきで結界パターン)
藍通常では赤弾ばらまきに合わせて桜点+を稼ぐ
前鬼後鬼は結界発動しないように倒す(開幕のみ高速、避け始めたらずっと低速くらいが丁度いい)
ダキニ開幕前後に結界発動するはず
ダキニは普通に倒す(結界は収束しても割っても問題はない)
このパターンだとばらまきに結界を合わせられるはず
ただし、EXに比べて玉が速いので弾の発射が収まりきる前に割れてしまう可能性もあるので一応もう1ボムも覚悟した方がいいかもしれない

75 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 21:19:30 [ AnWKQHR. ]
間違えた
>>74の文中に出てくる>>64は全部>>61に置き換えてくれorz

76 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/09(水) 00:34:48 [ onGjHUTs ]
遅くなって申し訳ない。>>66のうち、最後は妖Exの分

>>53 妖Ex 霊符 なるべく回避しつつボム(?)
道中前半が危なっかしい。結界発動した後ならともかく、結界発動前に無理するのはまずい。
素符向けだから、毘沙門天で左下安地を使ったほうがいいと思う。
通常7は自機狙いをチョン避けしたあとに元の位置に戻らないと駄目だよ。

>>50 妖Ex 恋符 ボム
>>52 妖Ex 霊符 ボム
>>60 妖Ex 夢符 ボム
>>63 妖Ex 魔符 ボム
どれもいい出来だと思う。Exのボムリプ作成はもう慣れちゃったんじゃないか?
正直、俺の視点ではどこに問題があるか見えてこないんだが(苦笑)
ただ、どれも桜点の調整に詳しい注釈が必要になるな。

>>59 妖Ex 夢符 回避重視
確かにこれはそのまま載せていいリプだと思う。

>>73
ああ、そういうことか。
誰もいなくなるか?のパターン化リプは必要だと思ってたけど、
終盤スペルだから練習できないまま実戦を迎える人が多いんじゃないかと思って>>69のレスを付けた。
でもその考えなら、俺から指摘できそうなところはもうない。
いいリプだと思う。
>お手本だからといって、パターン化が出来る場所以外も完璧を目指す必要はないと思います。
うん、高度なアドリブが絡むところはボムorミスでいいと思う。無理なものは無理。

これで>>66以前のリプには全てレスが付いたか。流石に疲れた。

77 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/09(水) 00:38:35 [ onGjHUTs ]
リプレイまとめ

>>71 妖Luna 恋符 ボム霊撃重視ver.2
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3217.rpy

>>72 永ノーマル6B 結界組 完全ボム仕様
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3218.rpy

>>74 妖Ph 夢符 ボムゲーの試作
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3219.rpy

過去のまとめは >>66 >>62 >>45 >>31 >>2

78 名前:22,35,46,53 投稿日:2006/08/09(水) 09:43:46 [ oYdsII26 ]
>63
なるほど、一般的or主観で鬼門の箇所の手前で自爆、補充をするのが望ましいのかな、多分。

>76
掲載した後で粗がとことん出てきますな、自分のリプorz
霊符、幻符は気力を再充電してから撮ってきます。

スコアネームのことは自分も今回からsion〜で固定することにします(〜は機体識別文字、Re Bとか)
撮り直してきたが余り変わっていない気も。

妖EX霊符(回避優先型ボム使用リプ)改訂版リプレイ→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3228.rpy

79 名前:42 投稿日:2006/08/09(水) 11:43:03 [ cZ7Q8epc ]
妖Lunaボム霊撃重視、魔符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3229.rpy
恋符との大きな違いは以下の2点。
・ボムの威力と持続時間がかなり劣るので墨染や八分咲といった時間のかかるスペルにボムを多く消費する。
・高速打ち込みが強いので結界が回りやすい。
後者のおかげでかなり霊撃で飛ばせる箇所ができた。
・鳳凰展翅
・清明大紋
・オルレアン人形
・京人形→首吊り蓬莱
・ライブポルターガイスト
・スティジャンリバーサイド
それでも何故かボムは恋符より多く消費して、残2ボム1。
失敗というか微妙な箇所は、
・4面前半の黄弾緑弾妖精ラッシュ4回目のアイテム回収をしなければボムなしでいけた。
・ベーゼン付近の結界パターンがちょっと微妙。その前の通常簡単だし高速打ち込み?
・6面開幕、レヴァリエでなくミルキーなら安定。
以上。ご指摘あれば。

80 名前:ry 投稿日:2006/08/09(水) 17:48:57 [ zR6yR7NM ]
妖Ph 夢符 回避重視
ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud03b1.rpy

素符>>136、リプスレ>>21の更新版です。
多分、突っ込みどころはあんまりないと思うので、
>>59と同じく最終版の予定です。
ただ、通常6開始がちょっと怪しいのが許容範囲かどうかが問題。
ある意味、こうなっても大丈夫というお手本にはなるけど。

ちなみに、スコアボードなのは10億点突破したからついでに。

それで、Wikiいつ更新しよう?w
これだけリプ出てるけど、選別と更新が殆どできてない気がする。

81 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/09(水) 19:21:16 [ onGjHUTs ]
>>80
>これだけリプ出てるけど、選別と更新が殆どできてない気がする。
いいリプがたくさんあるのに、皆なかなか登録しないな。俺も含めて(笑)
問題点を指摘されなくなった時点で、各々が注釈つけて登録すればいいと思うんだけど、
レス付ける人が少なくなったようなので、問題がないのか、単にレスが付かないだけなのか判別できないな。

個人的には、
>>29 >>36 >>37(紅Exの各機体)
>>50 >>52 >>60 >>63 (妖Ex ボム霊撃重視 霊夢と魔理沙)
>>59(妖Ex 回避重視)
>>64(妖Ph 中間)
は載せていい出来だと思う。

俺が撮ったものについては、
>>43の回避重視リプについては、貰ったレスを全てこなしたつもりだからWikiに登録してもいいと思ってるけど、
最終的なレスが付かないから躊躇してた。
>>43のボムリプは、パターン研究せずに1発撮りしたものだけど、3機余ってるから問題ないと思ってる。
>>58>>43の回避重視リプとほぼ同じ内容なので、これも載せていいはず…と自分では思ってる。

>>77以降のリプにもいいものはあるはずだけど、俺はまだ見てない。
なるべく全部見るけど、一人で見れる量は限られるし、俺の主観でしか評価できないので、
時間がある人はできるだけレスを付けて欲しい。

82 名前:妖EXボムリプ取りまくった人 投稿日:2006/08/09(水) 20:29:05 [ UG6.N2NE ]
>>76>>81
お褒めいただき光栄
とりあえず、それぞれに関してもう一回清書してからWikiに載せちゃおうと思う

見る方は、自分の分のリトライが多すぎて時間とれねえorz
なんかここ3日で妖EXのリスタートが700回くらい増えてるw

83 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/09(水) 20:42:41 [ zR6yR7NM ]
>>43の回避リプは、うますぎるのが気になるんだよなぁ…。
スペルとかの回避パターンって視点でなら問題ないと思う。
元々そういうコンセプトだろうし。

というわけで、>>59を反映させてきた。
ttp://www.touhou-storm.com/35.html#u3ded49f
こんな感じでいいのか?

84 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/09(水) 23:16:01 [ UG6.N2NE ]
魔符がうまくいかないので気分転換にやってみた永EX結界ボムリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3238.rpy

・道中はほぼ完璧だと思う
・取得スペカはオールド,ネクスト,火の鳥,滅罪寺,徐福,正直者
 当然インペリは出ない,出そうと思ったら一条あたりを要練習?
・第4通常以降では通常ごとに1ボムorミス、ただし最終通常のみ2ボム
・フェニックスの尾以降のスペカでボムを有効に使うパターン確立できず
フェニックスの尾は気合いと危機回避能力(と運)がないとどうにもならんのでとりあえず3ボム計算
フジヤマはボムを撃っても形勢が好転しないスペルの代表格だが、今回はそこそこ頑張って速攻をかけるよりも詰みを防ぐような動きをやったつもり
パゼストは3ボム安定でいいとして
蓬莱人形は本当に読めなかったのでとりあえず普通に取ってみた、まあリプのパターンだと1機3ボム残せてるからボムゲーやっても取れるはず

85 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/09(水) 23:22:38 [ onGjHUTs ]
>>71 妖Luna 恋符 ボム霊撃重視ver.2
首吊り蓬莱人形の開幕誘導はやめたのか。まあ、どうせ結界割るから関係ないな。
4面開幕は神主デモがあるからまあ問題ない…か?
八部咲きで、結界発動を狙って少し粘ってるけど、真似してミスる人がいるかも。
残機がかなり余ってるし、どれもわざわざ撮り直すほどのものじゃないと思う。
いいリプだと思う。

>>79 妖Lunaボム霊撃重視、魔符
6面開幕のレヴァリエの弾消し性能に全俺が泣いた。
特に問題ないと思う。>>79に挙げてる微妙な箇所が気になるなら撮り直してもいいんじゃないかな。

>>72 永ノーマル6B 結界組 完全ボム仕様
4面道中前半、ボス前の使い魔雑魚でミスってるのが気になる。
あいつら、ショットで倒さないとボムを落とさないので結構な損になってる。
まあ、>残機1ボム3残し ということなので問題ないと思う。

>>74 妖Ph 夢符 ボムゲーの試作
ちょっと荼吉尼天が忙しない。ゆっくり落ち着いて赤楔弾を抜けれるようにできないか?
道中のボム配分については、>>64が分かりやすいと思う。
まあ残機が残ってないと抱え落ちができないから難しいところだが…。

>>78 妖EX霊符(回避優先型ボム使用リプ)改訂版
道中前半のメイド雑魚は画面中央に近い2体を優先的に倒せば楽に避けれると思う。
四面楚歌は中央で避けると藍の移動が安定しなくてワインダーのパターンが毎回大きく変わってしまう。まあボムだな。
通常6と7は仕組みが少々複雑だから、回避重視じゃなければボムでもいいかな?
中間リプには問題を指摘し難い…。

>>80 妖Ph 夢符 回避重視
いいリプレイだと思う。

>>83
>>43の回避リプは、あくまでも回避の参考用。決めボムパターンは、ボム重視リプ参照ということで。
というわけで、>>43の回避・ボム重視リプ、>>58をWikiに載せておいた。
>>59を反映させてきた。
乙。

Wikiを見に行って気付いたけど、妖Exのボム重視リプも増えてるな。更新乙。

86 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/09(水) 23:27:48 [ onGjHUTs ]
リプレイまとめ

>>78 妖EX 霊符(回避優先型ボム使用リプ)改訂版
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3228.rpy

>>79 妖Luna ボム霊撃重視、魔符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3229.rpy

>>80 妖Ph 夢符 回避重視
ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud03b1.rpy

>>84 永EX 結界 ボムリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3238.rpy

過去のまとめは >>77 >>66 >>62 >>45 >>31 >>2

87 名前:65 投稿日:2006/08/09(水) 23:32:16 [ 2RM.wHJ6 ]
>>70
レス有難うございます。
リプレイ博物館の魔符リプを参考に、パターンを研究してから修正版を持ってきます。

でも扇風機だけの自分の部屋は、あまりに暑すぎてやる気ががが( 、∀,)

88 名前:36 投稿日:2006/08/10(木) 00:33:26 [ YLA/ShU6 ]
>>69
ご指摘どうもです。撮り直してみました。

紅Ex魔理沙(恋符) ボム重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3239.rpy

道中            .…ボム1回(パチェ手前の妖精)
サイレントセレナ     .…ボム
ロイヤルフレア      .…パターン避け(攻撃力で差が出るので少し時間をかけています)
賢者の石          …ボム
道中             …被弾1回(魔方陣地帯)
クランベリートラップ    …パターン避け
レーヴァテイン       .…パターン避け
フォーオブアカインド   .…ボム
カゴメカゴメ         …ボム
恋の迷路          .…ボム(下避け)
スターボウブレイク    .…安全地帯
カタディオプトリック    .…被弾(右下避け)
過去を刻む時計      .…パターン避け
そして誰もいなくなるか? …残り数秒のところでボム
495年の波紋       …気合避け

取れるところは取り、被弾しそうなところはあえて被弾するようにプレイしてみました。
ラストでは残機が2あるので、余裕なはずです。
なので、多少どこかでミスっても大丈夫です。多分。

恋の迷路は回転のほうが避けやすいので、できる人は避けてください。

89 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/10(木) 12:54:18 [ .wUcMhvk ]
>>84のリプレイを見て自分も取ってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3246.rpy

取得スペカは>>84と同じ。

道中   … >84で良いと思う
戻り橋  … もう少し早くボムを撃っても倒せそう
もこ通常 … >84と同じようにボム運用。最終通常は四重結界で。
いはかさ … 余裕を見て1ボムと1ミス。>84のパターンの方がよさそう
ウー   … 一回目は回転、二回目は下でボムを撃ってみたが
       全部回転+ボムでいいような気がする。1ミス1ボム
フェニックスの尾 … >84と同じく3ボム
フジヤマ … ボムが2個あれば二周半。無かったので1ミス3ボム。自爆してボム補給した方がいいかも
パゼスト … 第一のみボム。第二は回転
        第四は下からスタートして上で折り返し、少しずつ下がる。
蓬莱人形 … >84と同じく取得。残機に余裕があるのでラスペ連打でも何とかなると思う

90 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/10(木) 21:21:06 [ WsplRNOA ]
妖Normal 幻符 ボム重視リプ 残6ボム2
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3253.rpy

自分で気になった点
・割といいタイミングで結界が発動することが多かったので、ボムはもっと消費するかも。
・4面道中後半の魔法陣メイド地帯の結界割り忘れ
・プリズムコンチェルトで少し避けてしまったので、1ミスしておくべきだった?
・アイテム蒐集が困難なところで結界が発動して、1200エクステンドしている

一念無量劫の安地は、
・低速の速い咲夜だと位置あわせが難しい(最悪の場合、事故る)
・フルパワーではなかった
・ボムが余っている
以上の理由により、殺人ドールを使いました。

御意見お待ちしています。

91 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/10(木) 22:28:21 [ HWrWR52s ]
>>88
ちょwww素符向けなのに波紋取ってるwww
ミスする場所の候補は、スターボウブレイク後の通常と495年の波紋か。
まあ2機2ボム残しだし、避けれない場合はボムるよう注釈付ければ問題ないか。(特に波紋)

>>84
>>89
どちらも十分にいいリプだと思う。
道中前半の中型雑魚は>>84が中避け、>>89が下避けか、まあ結界組みだしどっちでもいいかな。
パゼスト第2は>>89で安定するはずだが、避けれないという人が多いから>>84みたいにボムでもいいと思う。
しかし妹紅はボムゲー泣かせだな。ボムでとばしにくいスペルが多いように見える。
まあどちらも残機余ってるから、特に問題ないと思う。

>>90
残6ボム2か…。
4面前半であまりアイテム回収してないのが気になるけど、それでも咲夜だと残機余るみたいだな。
桜点の調整を無視したのに、結界がいい感じに発動してるのも原因か。
まあ無理なところはボムればいいわけだし、大量に余ってるから問題ないと思う。

なんか俺レス専になってる。

92 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/10(木) 22:33:46 [ HWrWR52s ]
>>90
>桜点の調整を無視したのに、結界がいい感じに発動してるのも原因か。
って憶測でものを言うのはよくないな。
見た感じ、発動した結界をことごとく割っているだけのように思えるけど、
特に調整はしてないよね?

93 名前:64 投稿日:2006/08/11(金) 00:32:00 [ x72pbmwI ]

妖Ph 霊符 中間的リプその2
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3255.rpy

>>64を手直しして、道中や後半スペルの無理を減らしてみました。
基本的な動きは全く変わりありません。


>>70
>>81
コメントありがとうございます。

うーむ。やっぱり中間というのは判断が難しいようですね。
確かに、個人の取捨選択次第で見境なくリプが増えてしまいますし。
とりあえずWikiの方へは、特に問題が無い様ならば
今回のものをクリア重視プレイの一例として登録してみようと思います。

94 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/11(金) 06:53:12 [ KWMvVvFk ]
永Normal 冥界組 ボム重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3257.rpy

・残4ボム3
・インビジブルフルムーンで青弾消せてないorz
・壷は画面端避けを採用。
・弾の枝で少しだけ避けたので、自爆した。

ボム収支は正確ではないが、大量に余っているので問題ないと思う。

>>93
光と闇の網目は最初だけ上に撃たせると楽になるよ。
道中ラストもパターン化で安定する。
まあ、中間リプだし、終盤で余裕を持たしてるから特に問題ないと思う。
Phはまだ回避重視リプしかないし、ボムを積極的に使っていくリプは欲しいところ。

そして異様に充実している妖Ex

95 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/11(金) 06:58:03 [ KWMvVvFk ]
リプレイまとめ

>>88 紅Ex魔理沙(恋符) ボム重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3239.rpy

>>89 永Ex 結界組 ボム重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3246.rpy

>>90 妖Normal 幻符 ボム重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3253.rpy

>>93 妖Ph 霊符 中間的リプその2
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3255.rpy

>>94 永Normal 冥界組 ボム重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3257.rpy

過去のまとめは >>86 >>77 >>66 >>62 >>45 >>31 >>2

96 名前:sion 投稿日:2006/08/11(金) 17:38:12 [ KK.lKTfI ]
妖Ex霊符で回避優先ボムリプを撮って以降ご無沙汰してましたが霊夢と咲夜は割と出ているので魔理沙(魔符)セットで。

妖Ex魔符、お馴染みの回避優先型ボムリプ→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3258.rpy
妖Ph魔符、タイプは上に同じのリプ→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3259.rpy

以下簡単な自己解析
・飯綱と生と死は安置無しのボム乱射と気合撃破。
・弾幕結界の第3波、第4波はボムですっ飛ばしてます。
・道中がやや危なっかしいかも(特にPh)
・所々で発動してるミルキーウェイをスターダストレヴァリエに置きかえた方がいいかも?

97 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/11(金) 22:14:04 [ QB6EkBE. ]
妖のボム重視リプ、恋符の清書が難航中
どうも予定通りに結界が発動しない、見直しが必要かも

というわけで気分転換その2、永EXレミ単ボム重視
正直紅魔組よりもレミ単の方が簡単
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3260.rpy

・道中はガチガチのパターン、覚えるまでがちと面倒かも
・最初の4連ザコが中避けなのは、外避けすると何故か半分以上の確率で死ぬんです私orz
・ネクストの使い魔配置は撃破後のザコ連隊に備えて
 ネクスト撃破までに時間がかかるが完全パターンなので2回抜けるも5回抜けるもさほど変わりないはず
 普通に倒した場合ザコ連隊で多分ボム使わないと切り抜けれない
・もこ通常は全体的に細かい避けを要求するのが多いのでボムでさっさとすっ飛ばす、重なれば速攻で終わらせれるはず
 リプでは残機がどうなるか測ってなかったので第3から全部だが、第2からでもいいかも
・ウー、フジヤマは元々ボムがさほど有効でないんだが、不夜城レッドとの相性は最悪クラス
 パターン考えずに行ったのでお世辞にもいい動きとはいえない
 まあ、適当やっても消費量は多分これくらい
・パゼストの最後のミスは適切に動けば無くせた
・蓬莱人形は取っちゃってるけど、本来は残り全部使ってボムゲーで撃破

98 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/12(土) 16:25:28 [ PVUijGlY ]
妖のボム重視リプ、霊夢と魔理沙の分は完成してWikiにおいておきました
以前取った幻符だけパターン浮いてるから撮り直そうかなあとか考え中

紅Normal恋符ボム重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3270.rpy

・彩雨以降のスペカはミスディレ以外全部ボムで飛ばし
・4面道中ちょっとミスった
・5面中ボス咲夜さんは尻撃ちできるならそれで安定、 もしくは時間調整要らないなら下避けでも1ボムでいける
 今回のコンセプトは安全にかつ時間ギリギリまで粘る、なので2ボムとかアホなことやってます
・ブラド・ツェペシュのミスは計算外、本来は第4通常の最初の赤ばらまきで潰すつもりだった
・スカーレットシュートのボムをもうワンテンポ早くすればレッドマジックで開幕撃ち込み可能だった

99 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/13(日) 20:04:43 [ L9RN/4AE ]
>>96
・確かに道中が危なっかしいな。
ExもPhも、道中後半にいきなりボム撃つのが勿体無い。丸弾を回転避けしてるのが原因っぽい。
特にPhの場合、ここでボムを節約していれば、道中ラストでミスしなくてもいいわけで。
まあ道中ラストもパターン化で安定するから、本来は避けて欲しいところだが…。
・夢現は確かに気合でも避けれるけど、米粒を切り返しつつ楔を見切る方法と、チョン避けするだけの方法では、
明らかにチョン避けのほうが初心者向きだな。
・飯綱と生死境界のダメージアウトは問題ないんだが、ボスの位置を固定していないのはどうなんだろうな。
下手に固定するより撃ちこみやすい場合もあるとは思うが・・・。

>>97
・一条戻り橋は、慧音が自機狙いを撃つまでは右下が安地なんだが、
レミ単なら慧音の体力をそこそこ削れるんじゃないだろうか。
・道中後半でボムってるところだが、666エクステンドは余裕みたいだし、下で避けていいと思う。
・道中ラストの雑魚は、画面左下からほんの少し右上が安地だと聞いたことがある。

>>98
・4面道中の3wayは、アイテムを安全に回収できるなら大きく避けて、アイテムをスルーするところはチョン避けにするといいと思う。
・5面尻撃ちも安全なはずだが、まあたまに尻撃ち難しいって言う人がいるからいいか。
・あと、妖Ex幻符リプは撮り直さなくてもいいレベルのような。
まあ、一度Wikiに載せたものは、本人の判断で改良すればいいと思う。

夏コミ効果か人が少なかったみたいだな。まあ俺もなんだが(笑)

100 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/13(日) 20:06:50 [ L9RN/4AE ]
リプレイまとめ

>>96 妖Ex魔符、妖Ph魔符、回避優先型ボム
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3258.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3259.rpy

>>97 永EXレミ単ボム重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3260.rpy

>>98 紅Normal恋符ボム重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3270.rpy

過去のまとめは >>95 >>86 >>77 >>66 >>62 >>45 >>31 >>2

101 名前:90 投稿日:2006/08/13(日) 22:56:22 [ uQ6/iwVc ]
>>91-92
>見た感じ、発動した結界をことごとく割っているだけのように思えるけど、
>特に調整はしてないよね?
レス有難うございます。
結界は、特に何も考えずに手当たり次第に割っているだけです。

自分で見直したところ、3面でもっとボムっていくべきかな、と思ったので、また撮り直してみます。

102 名前:sion 投稿日:2006/08/16(水) 23:53:28 [ gY9vH/tc ]
99氏の指摘を受けて自分なりに手を加え、前回の魔符EX回避優先を直したリプレイを取ってきました。

ついでに霊符EX回避優先も半完成版にしてみました、本当の完成というにはまだ怪しいものなので半という形ですが。
ちなみにPhに関してはまだ出来てません、今回の書き込みは中間報告のような物です(リプレイのver表記はただのノリなので気にせず)

魔符EX回避優先型ver0,50→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3316.rpy
霊符EX回避優先型ver0,90→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3319.rpy

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 14:55:48 [ tk7a0UOk ]
>>102
>霊符
道中後半で少し気合避けしてるのが気になるけど、難しい避けにはなってないし、
道中後半のパターンが覚えきれない人にとって、あまり動かずにノーボムで切り抜けるパターンは
需要があるかもしれない。

>魔符
道中に関してのコメントは霊符と同じなので省略。
青鬼赤鬼がちょっと真似できないな。これは運も絡むし、序盤だからリトライするという手もあるけど。
あと、飯綱で藍に近づこうとしているのが気になった。
魔符なら画面下からでも十分な攻撃力はあるだろうし、安地に入ってる方が事故も少なくていいと思う。

このスレにいいリプレイがたくさん投下されてるのに、博物館にはあまり登録されてないな。
まあ俺がいいリプだと思っても、本人が納得していなかったり、そもそもここを見てないのなら、どうしようもないが…。
もしWikiの編集が面倒で登録してない、ということだったら、
リプレイに添付するコメントをここに書いてくれれば、俺が代わりに編集しておくけど。
>>81で挙げたもの以外にも、Wikiに載せて欲しいと思ったリプはたくさんあるので(妖Lunaの人とか)、
リプレイ撮ってくれた人で、Wikiに載せてない人は連絡して欲しい。

104 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 21:41:16 [ FELyT4P2 ]
妖luna夢符 ボムリプ(ミス7ボム27/スペカ5)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3332.rpy

結界発動をパターンに組み込んでみた一例リプ。
特に道中。
ところどころ回避しすぎている気がしなくもないけど、
残5なのでかなり余裕はあるはず。

105 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 14:01:39 [ ypBSyNVI ]
今更で悪いんだが、ひょっとしてリプレイってゲーム中では一定数までしか表示されない?
名前変えて保存しまくったら、ファイル名は合ってるのに新しいのがゲーム中で見られなくなってた……

106 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 15:24:56 [ HcpOBYw2 ]
元からある th*_01(~15).rpy か、
th*_udxxxx.rpy って形式じゃないと表示されないぞ。

107 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 15:35:39 [ ErcimrrQ ]
いや確かに保存しすぎると表示されなくなる

108 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 17:56:09 [ z/PGVv7U ]
環境で差があるかは知らんが、
th*_udxxxx.rpyの形で、30〜45(2〜3ページ分)くらいで限界だった感じ。
適当にフォルダ用意して、リプレイ倉庫でもつくれば良いかも?

109 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 20:03:51 [ /EwGMydg ]
>>104
よく計算されたいいリプレイだと思う。
残5なら、無理そうなところで片っ端からボムっても大丈夫だろうし。


リプレイまとめ

>>102 魔符EX回避優先型ver0,50 霊符EX回避優先型ver0,90
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3316.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3319.rpy

>>104 妖luna夢符 ボムリプ(ミス7ボム27/スペカ5)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3332.rpy

過去のまとめは >>100 >>95 >>86 >>77 >>66 >>62 >>45 >>31 >>2

110 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 13:39:09 [ OZ62jG2k ]
まだまだ懲りずにバージョンアップに奔走中でございます(意味不明

>103
正直赤青はボム地点にでもしようかと思ったが>13氏のやり方を実行してみて解決、慣れないせいか多少危なっかしいけど。
飯綱は普段は夢符でやってるせいなのか、前に出るのが癖になってきてるのがアレですね、言い訳にはなりませんが。
ちなみに安地はほぼ非使用、霊符の方ではアドリブでずれつつ半使用してるけど。

魔符EX回避優先ver0,70→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3366.rpy
霊符Ex回避優先ver1,00(完成版)→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3368.rpy

111 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 17:49:46 [ tFHMkv6s ]
妖Normal 幻符 ボム重視リプ 残5ボム4
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3370.rpy

・コンチェルトグロッソで、結界割り忘れ。
・一念無量劫は、安地に入ろうとして逆に事故ることが多かったので、普通に取得しました。
咲夜さん、低速移動なんだからもっとゆっくり動きましょうよ…。
・残機には余裕があるので、特に問題がなければこれで完成とさせてください。

112 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 22:19:37 [ gEkFiEzM ]
>>110
通常7だけど、霊符の方では綺麗に避けてるのに魔符では被弾してるのが謎だな。
他は特に問題ないように思う。

>>111
咲夜の低速ってそんなに使いにくいか…?
まあ人に寄るのかもしれないし、残機も余ってるから特に問題ないと思う。

113 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 22:48:45 [ cGh9iWaU ]
>>110
霊符しか見てないけど、かなりボムリプに近くなってないか?
十二神将でボムってユーニラタルで避けるのってバランス悪い気がするんだが…。

114 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 01:08:45 [ ZONh.H8M ]
>112
客観的に考えて、移動速度が速いよりも遅い方が操作精度は上がるわけだし、
「使いにくい」「使いやすい」ではなく、自分が思った通りの場所に移動しやすいしにくい、
と言う意味で考えたほうがいいかと。

まぁ一念無量の安地への位置調整がそんなに際どい調整か、
と聞かれれば判断が難しいですが。

115 名前:111 投稿日:2006/08/22(火) 19:49:46 [ DgXqzCZQ ]
妖Normal 幻符 ボム重視リプ 残6ボム1
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3376.rpy

一念無量劫の安地に入るリプを撮り直しました。
個人的には、咲夜の場合はかえって事故りやすいと思うのですが…。
まあ残機が余っているので、安地に上手く入れない方はボムということで。
方針を安定させずにお手数をかけました。申し訳ありません。

116 名前:sion 投稿日:2006/08/23(水) 02:26:59 [ PKobM4lg ]
>112
魔符の藍通常7での被弾は回避してる途中で何故か残ボム数を確認しようと視点変えたら見事に被弾したということで。
そんな良くわからない理由ですが。

>113
霊符の場合かなり主観で難易度を並べると以下(左の方が個人的に楽)
千狐思念>妖怪レーザー>ブディスト>橙>ユーニラタル>テンコー>狐狗狸>十二神将>飯綱(霊符の場合)
になるんですよね。
ユーニラタルの前避けは夢符で慣れました、火力の低さゆえに長期戦は避けられませんが。

魔符のリプレイはまだ出来てないです。
分かるかと思いますが>110は自分です、恒例になりつつあるのにコテ付け忘れてらorz

117 名前:sion 投稿日:2006/08/23(水) 17:42:41 [ PKobM4lg ]
連投で悪いのですがとりあえずバージョンアップだけをば。

凡ミス+藍の上下移動の運勢に見放されたか、ユーニラタルで抱え落ちかましてるがそれ以外は割と想定通り。
今回は飯綱安置使用で。

あとPhは当分の間一時凍結することにしました、まず道中(特に最後の魔方陣地帯)のパターンが出来てないので。

魔符回避優先リプver0,80→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3392.rpy

118 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 01:43:18 [ CNVUiEok ]
永Normal 冥界組 ボム重視 残3ボム0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3402.rpy

>>94を撮り直した。
・てゐ直後の動きが少し乱れた。
・真実の月の上避けを成功させた。(念のため、1ボム消費)

リプレイまとめ

>>110 妖Ex霊符回避優先ver1,00(完成版)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3368.rpy

>>115 妖Normal 幻符 ボム重視リプ 残6ボム1
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3376.rpy

>>117 妖Ex魔符回避優先リプver0,80
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3392.rpy

過去のまとめは >>100 >>95 >>86 >>77 >>66 >>62 >>45 >>31 >>2

119 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 16:30:27 [ y5sO3xv2 ]
誰か紅Lunaのクリア重視リプ作ってくれないかな?

120 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 17:04:49 [ 8np6BCf. ]
紅lunaは攻略wikiに何個かあるが、あれじゃ不満なんだろうか

121 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 17:14:33 [ y5sO3xv2 ]
リプレイ博物館のは正直ちょっと・・・
恋符のを見たいんだけど
二つとも気合い避けしすぎとか抱え落ちしすぎで参考にならなくて

122 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 01:36:29 [ B7k0xZeA ]
恋符だったら、クリア重視として作成された方は完璧なリプだと思うが。
1面道中とパチュリーレーザーがもう少し簡単になるかな、ぐらいで、
他はそこまで難しい気合避けもしてないし、抱え落ちもゼロ。

エクステンドが他2作に比べて少ない中でクリア時残2だし、
貴方が「気合避けしすぎ」だと思うところであと6発ボムが撃てる。
あれで参考にならないと言われたら、永妖のぬるま湯に浸かりすぎとしか。

123 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 01:49:12 [ E1xPrPTE ]
そのボムを使ったリプを作るのがこのスレの目的じゃないのか

124 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 01:57:07 [ JigLpn7Y ]
リプを作る上では効率良く使える所だけ使ってればいいと思うけどな
気合しかないところは避けようがボム撃とうが同じだと思う
どうせ100%トレースはできないんだ

125 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 02:00:01 [ xKh7ZywQ ]
ガチガチにボムで固めると>>39みたいになって
応用が利かなくなるぞ。面白みもないしな。
俺はある程度幅を持たせたほうがいいと思う。

ガチガチのリプでも、あればありがたいことに変わりはないがな。

126 名前:ry 投稿日:2006/08/25(金) 03:02:39 [ xKh7ZywQ ]
妖Ph 時符 ボムゲーβ1
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3411.rpy

>>125にもかかわらず、ほぼ気合避けなしのボムゲー。
但し、最後に1機+α残ってるので、ある程度他に回せる。
妖Phのボムゲーが出てなかったと思うので。

・「静と動の均衡」の倒し方が微妙。
 もっとスマートな方法があれば…。
・藍をどうしようか迷ったけど、結局ノーボム。
 ボムの撃ち方がわかりません。
・弾幕結界の最後だけ避けてるのは、結界発動させたかっただけでs
他に指摘点あればお願いします。

127 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 08:59:43 [ af0EuHMk ]
>>126
全体的にいい出来だと思う
つーか突っ込みどころが見えない

一個ボムを節約する手としては
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3414.rpy
藍通常で結界発動パターン
結界を割るタイミング自体はそうシビアでもないけど効果自体は微妙かも

>静と動
いろんなパターン試してみたけど避けを要求しないという前提ではそのパターンが安定な感じがする

>八雲藍
パターンの周期が短いのでボムの有効な使いどころは実際ないと思う
基本パターンには組み込まないで緊急回避で使うくらいしかできないでしょう

128 名前:93 投稿日:2006/08/25(金) 23:47:59 [ 0NiWB3/. ]

妖Ph 霊符 中間的リプその3
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3416.rpy

>>93>>94氏のアドバイスを参考にして少し改良を加え、
とりあえず完成版ということでwikiの方へ載せてみました。


>>94
アドバイスありがとうございます。
光と闇の網目の初動上避けは、動き自体は知っていたものの
あてになるほど効果があるとは思ってもいませんでした orz
道中ラストは私が苦手なだけだったり・・・。

129 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 01:35:52 [ VMfx1nQY ]
>>127
ありがとうございます。
藍通常で霊撃撃つと、赤弾が残りそうなので。
あと、そのタイミングで発動させるパターンがわかりませn

今更気づいたけど、ボムプレイの場合は夢現がやたら難しい気がする。
ボム撃ちながら避けても、何故か被弾するorz
できるだけ霊撃と被弾推奨になるかな?

130 名前:sion 投稿日:2006/08/26(土) 03:20:59 [ bVHRP7Uo ]
夜分遅くにこんばんは。
というのも東方プレイする分には相当集中力が要るので涼しい夜風を浴びながらってことで(何)

3日前に妖Ph魔符凍結宣言しましたが練習ついでにやってみたら思いのほか繋がったので上げてみる。

妖Ph魔符回避優先型(試作版)ver0,10→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3424.rpy
主観的チェック
・道中最後で嘘避k(ry
・弾幕結界の第4波目でボムってます、安地でもよかったんですがなんとなく。
・夢現で最初はチョン避け出来てたと思いますが後のほうがだんだん気合避け気味に。

後は趣味が高じて作った永H霊夢単体回避優先型→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3426.rpy
ラストワードでの条件での需要はありそうですがそれ以外には必要なさそうかも。

131 名前:sion 投稿日:2006/08/26(土) 03:22:35 [ bVHRP7Uo ]
って霊夢単体の方思いっきりアドレス間違えてるorz

正しくは→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3426.rpy
永はth8なのになんでth7とか入力してるんだ自分orz

132 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 09:04:24 [ TVlxzwPU ]
>>129
>藍通常霊撃パターンのお話
5連編隊の3つ目の発射音が聞こえ始めるくらいに発動させたら丁度いいくらい
前回も書いたけどタイミングはそうシビアでもなく
気持ち早めにした方が藍通常開幕時の桜点+は高くなる

あと、藍通常はいくら避け放棄のボムパターンとはいえ、
曲がりなりにもPhまで出せてるんなら赤弾の第一射は普通に避けれるだろうから
第一射を普通に避けて、第二射の発射に合わせて霊撃発動させればいいと思うんだがどうだろう

まあ、これも前回も書いたけど手間の割に得られる効果は割と微妙

>夢現
あまり美しくないけど、粒弾を見ないで鱗弾だけを見つつ大きめにチョン避けしていって
端にいったらボム撃って切り返しって感じにすると安全にまとまるとは思う
イメージとしては永EXのオールドやネクストと同じような感じで
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3428.rpy
結界割り忘れたけどこんな感じか、道中が滅茶苦茶なのは気にしない方向で

133 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 21:29:07 [ KBivmi/k ]
永Normal 詠唱組 マリス使いながらボム重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3431.rpy

6面開幕はミスでよかったような気もする。
あと、>>118をwikiに載せておいた。

リプレイまとめ

>>126 妖Ph 時符 ボムゲーβ1
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3411.rpy

>>128 妖Ph 霊符 中間的リプその3(wiki登録済み。乙)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3416.rpy

>>130 妖Ph魔符回避優先型(試作版)ver0,10
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3424.rpy

>>131 永H霊夢単体回避優先型
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3426.rpy

過去のまとめは >>118 >>109 >>100 >>95 >>86 >>77 >>66 >>62 >>45 >>31 >>2

134 名前:ry 投稿日:2006/08/26(土) 22:29:19 [ VMfx1nQY ]
>>130
見た感じ、思ったところだけ。
・夢現はそういう避け方もアリだと思う。
・人妖の最初の弾の避け方がちょっとわかりづらい気がする。
 できれば斜め避け無しの方がいいと思うけど…お任せ。
・生死は、最初にボムった弾のちょい右が多分安地
 …と思ったけど緑の中弾きてたか。ダメかも。

>>132
ごめんなさい当初赤弾で被弾しまくってましt

やってみたけど、霊撃のタイミングによっては
赤弾が1波分全部残ったりするんで、ボムで済ませることに。
夢現はパターンいただきましたw

というわけで。
妖Ph 時符 ボムゲーβ2
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3432.rpy

今度はボムをケチりぎみに。
霊撃とか、気合にならない程度の避けで調整してるつもりです。
最終的に3機1ボム余ることに。
通常6は、>>27のパターンで。

135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 20:40:23 [ kisPv5NI ]
なんか過去のリプ見てると妖ExとかPhが異様に多いな
もうこの二つのリプいらなくないか?
作る人も、今まで出てないのを重点的にやろうぜ

136 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 22:14:16 [ AmUtUo76 ]
とは言われても、他のが見せられるほどじゃない罠。
暇があれば練習したりしてるんだけど、どうもね。

137 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 23:52:45 [ Z1me7lNA ]
逆に考えると妖EX1つ作るだけでもこんだけ議論しなきゃならんって事だよなあ…

見たところeasyとHardが殆ど無いしその辺からやってみるかね。

138 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 00:45:21 [ JPJWxiJM ]
通しは長い

139 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 01:12:02 [ 9OxfzE.g ]
紅以外ならプラクティスという手も。
色々条件違うのが難点だが。

140 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 05:36:00 [ HasDkfz2 ]
特に妖は霊撃重視パターンだと使い物にならんな

紅Hardやってるんだけどどうにも繋がらないぜ

141 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 11:41:00 [ gMjXO0rw ]
素符スレや中上級スレにリンクして需要がありそうなのを議論するのも手かと
今だったら素符スレ用紅N夢符とか?

議論が煮詰まるより前に別のものが需要が出そうな気もするが

142 名前:sion 投稿日:2006/09/03(日) 02:11:46 [ agK7xtUA ]
妖EXはとりあえず完成したのであとはPhと紅Hとか妖EHとか永Hとかその辺だろうか。

PHはまだまだ道中最後が危なっかしいので完成とはいたらず、かも。
妖PH魔符回避重視ver0.40→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3477.rpy
妖EX魔符回避重視ver1.00→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3478.rpy

あとは妖H夢符置いていって逃げることにします。
妖H夢符回避重視ver0.35→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3475.rpy

143 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 00:33:19 [ 1eY4DyRw ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3488.rpy
紅Normal霊符
既にWikiにあるリプは見てないので被ってるかもしれない

144 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 20:03:45 [ 1eY4DyRw ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3494.rpy
紅Normal夢符
・4面前半の本地帯とか5面道中ラストとかひどいが一応叩き台

145 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 21:20:27 [ eSleib1. ]
妖Lunaで結界に頼らない(パターン化しない)リプを見てみたいです。
>>104を参考にして練習してたのですが、結界発動のタイミングが一度狂い始めると悲惨なので…

146 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 05:09:56 [ BP7GSEPg ]
>145
結界に頼らないボムリプ?

147 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 06:06:01 [ BP7GSEPg ]
残3ボム2/ミス7ボム31/スペカ3枚? 墨染めでボム1個抱え落ち
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3499.rpy

桜点は特に調整せずに桜+が4万+ぐらいなら高速打ち込みしてるぐらい。
弾が多いから、>104ほどじゃないにしても、
ある程度はいい感じに結界発動すると思うんだけどなぁ。
特にアリス。

何処で狂いやすいのか自分で分かっていれば、そこで気をつけるようにして、
それでも狂っちゃうようならボム撃つようにすればいいんじゃないかな。
残5の時点で完全に真似る必要はないわけだし。

148 名前:145 投稿日:2006/09/05(火) 07:17:18 [ vdghTz5s ]
>>146-147
リプとアドバイスありがとうございます。
今日の夜から特訓してみます。

149 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 16:45:12 [ BP7GSEPg ]
>142
妖しか持ってないので妖Hardリプのことですが、
回避リプなのにパターン弾幕の一念無量と生者必滅、必滅後の通常を落としてるのはどうかと…。
それとHardLunaは道中のパターン化が重要になってくると思うので、
もう少ししっかり道中詰めた方がいいような気がします。

反魂蝶だけボムリプになってるのはわざとなんだろうか。

150 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 16:48:43 [ BP7GSEPg ]
って前後のレスから上2つは妖じゃないって勝手に決め付けてたsorry

151 名前:sion 投稿日:2006/09/05(火) 18:10:21 [ 3bpdSZmc ]
>>149
>回避リプなのにパターン弾幕の一念無量と生者必滅、必滅後の通常を落としてるのはどうかと…。
それは凡ミス(一念無量劫と必滅後通常)とパターン化不足にて落としてるもの(生者必滅)とありますが。
凡ミスあるのにここに上げるのもどうなのか、と書き込んでから思いましたが時既に遅し、で。

反魂蝶のみは意図的にボム乱射祭りになっています、避けきれないのでorz
そもそも色々とパターン化が出来てないのにここに参加するのもどうなんだろうか、と今更ながら考えてみる。

プラクティスで動き方固めてからまた来ます。

152 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 18:55:52 [ BP7GSEPg ]
>151
パターン化が出来ていない部分があると思うのならボム撃てばいいじゃない。
カテゴリ分けとしては、ボムリプ(避けやすいものは取ってます)みたいなカンジで。
回避リプを作ろうとするから無理が出るのであって、
自分の腕とパターン化と相談して出来る範囲で作ればいいんじゃないでしょうか。

自分なんか回避能力皆無なのでボム結界リプしか作れませんし?

153 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 18:56:32 [ MOZ1gAn. ]
そもそも回避リプって何?
ノーミスノーボムスペカALL基本に目指すリプかと思ったけど、
Ph夢符見てみたけど黒死蝶霊撃してるようだし。
スペカのとり方のお手本にするなら黒死蝶は一週目中避けパターンを見せるのが筋だと思うんだけど。
あと、これは安定してるとこを見せるためなのかもしれないけど、
全ての攻撃を長引かせてて見るのがつらいです…

154 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 18:59:07 [ MOZ1gAn. ]
>>152
おっと、書き込んだらはからずも回答に近いのが。
要は自然にプレイしたクリアリプって感じですか。

155 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 19:26:43 [ GrCMJOms ]
通しで全部取れると思うんなら撮ってくれませんか。
特に黒死蝶を半分の確率でもいいから安定できる方法があるなら是非とも教えてください。
次に、ユーニラタルと違って黒死蝶は中避けは無理です。
それから、長引かせてるのは、速攻しすぎると再現しづらいので。

156 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 19:44:27 [ evZzj6Pw ]
>ノーミスノーボムスペカALL基本に目指すリプかと思ったけど
正解。
でもリプ作る方も人間だから、完璧は求めないで欲しい。

リプレイまとめ

>>134 妖Ph 時符 ボムゲーβ2
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3432.rpy

>>142 妖PH魔符回避重視ver0.40 妖EX魔符回避重視ver1.00 妖H夢符回避重視ver0.35
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3477.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3478.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3475.rpy

>>143 紅Normal霊符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3488.rpy

>>144 紅Normal夢符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3494.rpy

>>147 妖Luna夢符 ボム重視 残3ボム2/ミス7ボム31/スペカ3枚? 墨染めでボム1個抱え落ち
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3499.rpy

過去のまとめは >>133 >>118 >>109 >>100 >>95 >>86 >>77 >>66 >>62 >>45 >>31 >>2

157 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 19:57:12 [ BEVzN1Ow ]
>>153
言いたいことはわからんでもないがもっと建設的に語ろうぜ
ここは「貼るスレ」じゃなくて「作るスレ」なんだから
あの書き方だと客観的に見てもリプ制作者を煽ってるようにしか見えない

>>155
つーわけで怒りたいのはよくわかるけど落ち着こうぜ
ちなみに>>153がいってるのは「一周目」中避け
黒死蝶前通常撃破と同時に結界が発動した場合、
第1波をくぐって紫に張り付くと丁度第2波を撃つタイミングで結界が切れるため、
結界後の無敵で弾消しをしてくれるため被弾しない
そこから外に出てあとは普通に
結界タイミングが合わない場合はタイミングがシビアになるのでお勧めしないが
幸いにも直前のスペカが禅寺なので桜点調整は楽なはず

158 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 20:26:13 [ BEVzN1Ow ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3505.rpy
ちなみにこんな感じになる
黒死蝶以外は超適当なので見る価値なし
魔符とか夢符のような攻撃力が高い符なら4発目を撃たせることなく終わるので割と安定する
時符と恋符ならもう1回下避け、霊符と幻符はちょっと自信ない

159 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 20:27:48 [ MOZ1gAn. ]
>>157
それはすまんかった。
だが初心者にお手本として提示するなら出す方も相応の研究はするべきかなと。
リプは取ったけど上げても神経逆なでするだけっぽいからこれで消えますね。

160 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 22:14:00 [ GrCMJOms ]
>>157
悪かった。
名指しで言われた本人なもんで、ついね…。
結局、>>159見ても煽りに来たようにしか見えないけど。
ともかく、リプThx。
練習すればできそうな感じだし、暇ができたらやってみるよ。

161 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 00:30:57 [ t7LnnaKg ]
アリス単体Hard、6B回避リプ作ってみたけど、
全部完璧にやるのは無理かもしれん。
道中、通常3、子、寅、明けの明星でミスった。
通常3落としたのがカッコつかないけど一応。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3540.rpy

162 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 11:08:59 [ 2NvFLI1g ]
誰か永Lunaのクリアー重視リプ作ってくれない?
どのキャラでも良いから。

163 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 16:21:23 [ pCYiOkJg ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0973.rpy
こんなんじゃだめかな

164 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/10(日) 21:41:45 [ Q4Qb6jNY ]
レス付けに消える俺の日曜日。

>>131
回避「優先」って普通のクリアリプのこと?
まあ避けきれてないから、回避重視とボム重視の中間リプと解釈して、気になったところを。
・4面道中後半は切り返しができれば苦労せずに抜けれるはず。
・スターライトタイフーンが全然慣れてないように見えるんだが…。
・イリュージョンシーカーの特攻が謎。
・永琳通常の特攻も謎。
・壺中の大銀河は端避けオススメ。
永Hard霊夢単体で完璧に避けきるのは相当難しいと思うけど、中間リプとしても突っ込みどころが多いな。

>>134
いいリプだと思う。

>>142
回避重視とのことだが、実際にはかなりボムってるから普通のクリアリプになってる。
弾幕結界とか完全パターンだし、回避重視リプなら避け方を見せるべき。
ちなみに、ボムゲーと回避重視の中間的なリプとしてなら突っ込みようがない

>>143
Wikiのリプと見比べて、>>143
・ミスディレクションで粘って、終盤の雑魚を消している。
・レミリア通常2でノーボム。
・ボムの無敵時間中にボスに張り付いていない。
・ボム配分が多少違うけど、大差ないと思う。

>>144
こっちはWikiリプとは見比べてないけど。
5・6面の素っ呆けたミス以外は、大きな突っ込みどころはないように見える。

>>147
これもいいリプだと思う。

>>161
特に突っ込みどころのないリプだと思う。
永夜返しの全取得は面倒だし、そもそもクリアには関係ないしな。
強いて言うなら、道中は点アイテムの数が十分なら、上下移動で自機狙いを避けてやりすごしてもいいかも。

>>163
懐かしいな、これ。しかし何度見ても見事だな。

このスレにはかなりの数のリプが投下されているのに、博物館は相変わらず空白が多いな。
皆もっと登録しようぜ。
というわけで、>>133をWikiに載せておいた。

165 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/10(日) 22:59:09 [ C0Hkkf12 ]
よくそんなにリプ見れるな

166 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/10(日) 23:36:03 [ Q4Qb6jNY ]
他人の動きを見るのが好きでね

167 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/11(月) 13:01:03 [ 4KRREd06 ]
こんなの、ダメですか?

永Hard冥界組クリアー重視(ボムゲー?)リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3579.rpy

168 名前:162 投稿日:2006/09/11(月) 21:57:00 [ da84FtrI ]
>>163
リプありがとう。お陰でLunatic何とか初クリアー出来ました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3580.rpy

169 名前:sion 投稿日:2006/09/11(月) 22:50:20 [ SKivvnzo ]
>>164
>回避重視とのことだが、実際にはかなりボムってるから普通のクリアリプになってる。
>弾幕結界とか完全パターンだし、回避重視リプなら避け方を見せるべき。
個人的に回避優先=回避6:4ボム(もしくはそのまま5:5の純中間)の図式と考えていたのですが書き方がおかしかったですね。
これからは普通に中間表記をしておくことにします。
弾幕結界の第3波は対処が面倒になったので普通に飛ばしてました、次以降は弾幕結界は取得していくことにします。

ちなみに自分のPhリプでボム、霊撃使用するスペカは黒死蝶、人妖、生死の3つとしてあります。
ハードの方はまだ考察中なのでどれを取ってどれを飛ばすのかが明記できず。

失敗多発でまだ撮れてませんが気長にお待ちください。

170 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 01:32:54 [ PbQagasQ ]
そう言えば永Hard霊夢単体のリプレイとか無いよね?

ラストワード出せねーって人には需要あるかも?
妖のPhでそうそうラストまでいけない上に弾幕結界で死ぬ
練習しようにもHardクリアとか無理って人もいるかもしれない?

作れ?何を言っているかな?絶対無理だ。そもそもクリア出来てないし

171 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 03:32:37 [ cDCa4nfI ]
>>170
>>130
見てないので内容の如何は知らない

172 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 04:31:52 [ UOnWGc3g ]
リプレイ作成を依頼する・・のはダメかな
Hard・lunaticのアリス単体と咲夜単体のクリア重視リプが凄くみたい。

のっけてくれた時は自分はリプ晒せるほど上手くないんで
攻略wikiに貼り付ける役にでもまわって貢献します〜

173 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 05:10:45 [ wcqDw1CQ ]
>>172
ハードはともかく、ルナは無理だろ。
ボムでごり押ししようとしても足りないから、どうしても気合避けが必要。
相当の避け能力が無いと真似することすらできないだろうね。

174 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 05:26:06 [ tVpQsdz. ]
まぁパターン弾幕を確実に避けるパターン組むとか
道中のパターンしっかり組むとか
ボムの撃ち方考えるくらいはできると思う

175 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 08:53:44 [ KIS3PAx. ]
ファーストピラミッドとかはパターン化すれば楽勝なのもあるから無理ってことはないんじゃね
あと道中のパターンは重要だからそれだけでも価値あると思うがな
それtにルナアリス単なんてやる奴はそれ相応の避け能力あると見て良いだろ

176 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 10:43:28 [ ELgE4Ztw ]
論点がずれるが、他人にリプ作らせといて
「攻略wikiに貼り付ける役にでもまわって貢献します〜 」
ってところに腹が立つのは俺だけだろうか・・・
お前の功績じゃないだろ、と

177 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 10:58:30 [ cDCa4nfI ]
別に腹は立たないが、納得のいくリプが出来たと思ったら自分で貼る
逆に言うと自分で貼らないってことは何らかの理由があるんだ自分の場合

178 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 17:28:25 [ UOnWGc3g ]
>>176
リプ作らせておいて自分は何もしないのもどうかと思いまして・・

179 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 18:00:10 [ F5HfvLTg ]
まぁ、リプ作った段階で満足して、
wiki載せようなんて全く考えてなかったオレみたいなのもいるし。

180 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 18:42:01 [ fUpHPtJI ]
wikiをこまめに更新する人材も十分重要だと思うけどなぁ。

181 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 20:58:34 [ F5HfvLTg ]
夢符Hard、ノーミスを無理やりパターン化してみた。

ミス0ボム12スペカ10
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3587.rpy

正直ネタリプに近い気すらする。

182 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 15:17:49 [ veg2hbtg ]
いつから自慢リプ貼りスレになったの?
ここにくる人のニーズに答えてないリプレイは誰も見ないよ?

183 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 18:04:23 [ .yo5efgE ]
何か嫌なことでもあったのかい?
見る・見ないを決めるのは各々の自由だろう

184 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 18:59:02 [ FtRS06zY ]
中級スレ243の「ノーミスを安定化」とか無茶な発言を無理矢理実現させようと、
約1ヶ月かけてようやく完成したのに自慢とか言われて非常に悲しい。

あぁ、1ヶ月前だからか。

185 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 19:30:25 [ VTi2W5q6 ]
君のプレイが安定するだけだよね
それは攻略と言えるのかね?
ニーズが無いのにここに「貼る」ということは
そう思われてもいいってことだろ?

186 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 19:48:53 [ VTi2W5q6 ]
ごめん、酷い言い方した
でも、ノーミスを通しで撮るのは厳しいでしょ?
他人のための攻略なら面プラでも十分だよね

ところで、難しいところはボムを使うのはクリアのためには必要だよね
でも実際には抱え落ちやボムの数に制限があるからクリアできない人が
出てくるんだよね
そうするとボムの消費を抑えるべくどこかで頑張らないと(安定化させないと)いけない
そう考えると>>184のような頑張ったリプレイも必要だね
どうせなら残ボム0の時の生存術リプとして、ボム無しで安定化するリプレイ
を作ってあげるといいかもね>もちろん面プラでね

187 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 20:24:33 [ WMpxMD1s ]
面プラと通しだと集中力とか緊張感とかが全然違うぞ。
だけど通しでノーミスノーボムでも集中力とか緊張に耐えられるかはその人、次第だから
通し作っても参考にはならんかも、プラで充分かもしれんな。

だが俺の娯楽のためにノーミスノーボムのリプ作るのは可!
と、ゴーマンかましてみる。

188 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 20:30:53 [ bOIdznHg ]
別にノーミスリプ作っても問題ないんじゃね?
そりゃ、面プラの方が楽だが、通しリプもあって困ることはないだろ。
それに、避けリプとボムリプ両方作りゃいいって話はとっくに出てる。

つーか>>181超乙

189 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 20:34:51 [ A1D.XtI6 ]
面リプより通しの方が省スペースでありがたい
完璧なら

190 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 20:53:53 [ aKURPWC. ]
>>181の内容は見てないけど
>ミス0ボム12スペカ10
これは回避重視でもボム重視でもない。
避け方の参考にはならないし、ボム配分の参考にもならない。(全く参考にならないとは言えないけど)
このコンセプトではクリアのために得るものはあまりないから、スレ違いと言わざるを得ない。

プラクティスでも通しでも、参考になるリプであれば何の問題もない。
それに完璧に避けきるってのは、必ずしもクリアの参考になるわけじゃない。
例えば紅Lunaの完全回避リプとか投下されても困る。
回避重視でも、100%完璧に避けきる必要はないと思うよ。

191 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 22:51:49 [ FtRS06zY ]
1ヶ月かかったせいで本当に見せたい相手がリプを見ない可能性が高いので、
その意味では不必要と言われても悲しいけど仕方ない。
でも、ノーミスやノーボムに拘ってる駆け出し中級者が243氏だけとは思えないので、
今回のリプ作成は、ノーミスなんて狙ってやるもんじゃないぞってことが言いたかっただけ。

結界を回すために、簡単めなスペルでぶっぱなしてるし、
逆にボム抱えてるのに普通に避けてる部分もある。

ただ、難しいスペルは必ずボムか霊撃でふっとばすようにはしてるから、
誰が見ても分かるぐらいのボム(霊撃)重視。
「ノーミスのパターン化」に拘るために6面にかなりのボムを回したけど、
6面が得意なら他のとこでボム使ってもいいし、
ノーミスが安定しなくても、限りなくミスを減らすと言う、クリアリプの極地じゃないのか?

てか、今までに何個も中間リプが出ているのに、
見もしないでスレ違いと言い切られるのだけは心外だ。
更に100%リプは困るとか、ボムゲ以外のリプは攻略要素皆無ですか。
妖ならではの結界システムを使っちゃダメなら、
例えば永けーねで使い魔壊してボム節約するのもダメですか。

言いたい事言えたので水浴びて頭冷やしてKOOLになってきます。

192 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 23:29:45 [ aKURPWC. ]
>見もしないでスレ違いと言い切られるのだけは心外だ。
尤もだと思ったので、>>181のリプレイを見た。

( Д )    ......._。......_。 コロコロコロ…

すまない、謝る。
確かに見事なボム重視プレイだ。

言い訳させてもらうと、まさかここまで上手く結界を回せるとは思ってなかったので、
難しい回避抜きにノーミスを実現できるはずがないと思い込んでいた。

だがどう見ても俺が間違ってるな。
>>190は取り消す。いい加減なこと言って悪かったorz

193 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 01:19:22 [ japghvKw ]
どうも素符とかここは上級者への反感みたいのが渦巻いているようで怖い。
スコアラーの自分がリプ上げたりすると問答無用で叩かれるんじゃないかと思って
どうしても及び腰になってしまう。

194 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 01:26:03 [ N0vUpTGg ]
ただの自慢にしか見えない

195 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 02:43:57 [ tgmCXdXk ]
>>194
馬鹿かお前は、自慢していいんだよ。
それだけのリプを作れればな。
攻略になっていなかったりすれば批評すれば良いだけの話だ。

196 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 09:05:56 [ X6YMt/KQ ]
リプ作る側は自慢できるような人であるべきだろ
お手本なんて自慢と紙一重じゃん

197 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 11:06:59 [ OwkQ2tQQ ]
>>193
そうですね、スコアラーの方はお引き取りください><


ところで、難所でボムがある状態にする・難所でフルパワー弾消しを狙うために
適当なところで潰すってのは、攻略リプとしてNGかな?
特に後者は、有効利用すればボムが一個増えるからいいと思うんだけども
潰すとなるとそこ以外でミスしないことが前提になるから、ゆあっぱダメかな?

198 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 11:25:04 [ m.l9vH0o ]
>>197
おいおい…。
本気で言ってるなら、今すぐこのスレから出ていってもらいたい。

199 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 11:43:28 [ /OB6efsc ]
その適当ってのがsuitableなのかaboutなのかが文から読み取れないんだが
で、aboutなら全くの無駄、理由は以下

・前者
死んでからボム撃っても別にいいじゃん

・後者
- 道中
フルパワー弾消しよりもミス時の方が弾消し効果でかいよ

- ボス通常
その前のスペカをフルパワーじゃなく戦うのが前提になる
それ+上の理由


ただし、これは全く意味のない自爆が無駄なだけであって、
ミスするべきポイントを考えて攻略に織り込むのは重要であるということは勘違い無きよう

200 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 12:23:28 [ OwkQ2tQQ ]
適当にaboutの意味がある事を初めて知った俺が・・・恥ずかしい
まぁ何というか、変な所で事故→辛いスペルをパワー125状態で挑む事に→火力足りなくて2ボム って流れが嫌だったんで提案してみたんだ

>>198
そうするよ
理由も書かずに人の意見の否定だけする様な人にはアドバイス貰いたくないし、したくもない・・・
加えて言えば、そんな人はこのスレにいて欲しくないが負け犬の遠吠えとでもして聞き流してください

201 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 12:32:24 [ vW152rbk ]
>>200
最後にちょっと聞いておきたいけど
理由も書かずに人の意見の否定だけする様な人ってのは
197の自分に対して言ってる?
それとも他人の発言に対して?

202 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 12:50:11 [ 3HEDxF4M ]
>>200
理由も書かずにスコアラーは帰れ、はひどいよね。
ここにスコアラーが居る可能性、考えてから発言した?

とまあそれは置いといてだ。
妖々夢のボス戦は、死んだ直後の数秒間だけボムの威力があがったはずだから
例えミスしたとしても1ボムでほぼリカバリーできる。
通常→スペカの繋ぎ部分以外は、先に潰してボム持ち込む必要はないんじゃないかな。

203 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 12:58:18 [ 3HEDxF4M ]
あれ…もしかして人違い?

204 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 13:20:50 [ SioEi9XI ]
なんでわざわざ殺伐とするかね。
><なんて使ってるだけで冗談としか見えないんだが。
夏休みってもう終わったよな?

205 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 13:41:46 [ yeDMwv66 ]
>>204
たとえ冗談でも、言って良いことと悪いことかある。
スコアラーの端くれとしては、あの発言は看過できない。
ここで今までやってきたことを否定された気分だ。

ふざけんな

206 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 14:00:45 [ noj4nCiw ]
そもそもスコアラーてどの位のレベルを指すんだろう?部門トップとか?

207 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 14:08:31 [ ekyvJO2Q ]
それの定義しようとすると、どんどん不毛になるからやめとかないか。

クリアに役立つ「リプ」ならリプレイ博物館に置けばいいし、
クリアよりもスコアを目指した「リプ」ならスコアボードに置けばいい。
その人がスコアラーかどうかなんてどうでもいいよ。

208 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 14:20:29 [ ADaO0YLg ]
ようするに俺がいいたいのは 攻略リプレイまだー?ってことです

209 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 15:23:46 [ lSU0Z2Q2 ]
空気←よみかたが わかりません

妖Normal時符 ノーミスノーボム霊撃なし
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3597.rpy

・自機狙いと斜め交差弾幕の代表例として、リリカを選択。
深く考えずに適当に一発撮りしたので、粗があると思います。
御意見お待ちしています。

210 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 18:08:06 [ 3Gc9MDGY ]
要はスレの初めからいた一部の人以外の人を入れたくないってことなんじゃないのか。
自分よりうまい人が来れば自分の立場がなくなるからな。
気持ちはわからんでもないが、それだったら個人でサイト立ててやれよ。
掲示板とかwikiとか公共の場所を使うならオープンにしろ。
まあ立てたやつら自身が荒らしまがいの行為してるし言っても無駄かもしれないがw

211 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 19:24:30 [ TZV2VGaU ]
>要はスレの初めからいた一部の人以外の人を入れたくないってことなんじゃないのか。
そんなことは断じてない。
完成度の高いリプが作れればそれでいい。
それが誰の手によるものかなんて関係ない。

>まあ立てたやつら自身が荒らしまがいの行為してるし言っても無駄かもしれないがw
ごめんなさい、もうしません…。
つーか何か俺はもう消えた方がいいような気がしてきたorz

212 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 21:08:27 [ N0vUpTGg ]
このスレで自慢していいのはリプをあげた人間だけだろ
スコアラーがどうとかわざわざ言う意味が分からない

213 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 21:17:32 [ tgmCXdXk ]
>>209
ノーミスノーボム霊撃無しクリアーおめでとう。
ノーマルでこれをやるのは集中力とかの関係で、どの作品でも難しいと思う。
正直凄いと思うし、手本としてもありがたい。

ところで参考までに聞きたいんですがプレッシャーとか大丈夫でした?

214 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 22:02:08 [ 0pFAERv2 ]
おめおめスレにだけにはなって欲しくないんだ・・・

215 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 22:02:13 [ SioEi9XI ]
>209
餓鬼ryがちょっとだけ気になったぐらいで、後は惚れ惚れするぐらい見事。
時符ショットの使い方がかっこよすぎる。
もうここまでやるなら1面前半アイテム全回収とか、
4面道中後半のアイテム回収とか、
5面開幕結界調整とかやっちゃってもいいような。
個人的意見だけど、1400エクステンドしちゃったほうが美しかった。
ってクリアにどれも関係なry

てかこれ、本人的には何処に粗があったんだろうかw

216 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 22:27:50 [ Q0iT3/7c ]
う〜む、一年くらいノーミスノーボム目指してプレイしてるけど
エロい人はあっさり達成してしまうものだなぁ……私も頑張らねば。

217 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/15(金) 15:32:18 [ 4mMN0Nlc ]
>>213
プレッシャーは別にありませんでした。

>>214
同意

>>215
・4面道中後半で、もう少し点アイテムを回収できたような気が。
・餓鬼ryで、第1波で撃ち込みを欲張りすぎて移動が遅れた。
・反魂蝶の避け方が固まっていない。(どう避けるのが一番楽なのか、考えながらプレイしてました)
この辺りが微妙かな、と自分では思いました。

218 名前:sion 投稿日:2006/09/15(金) 23:01:33 [ xENPWNS. ]
少しご無沙汰してましたがPHのみ暫定ながら完成したのでアップをば。
ついでに回避重視→中間型に表記変更、書く必要ないことだと思いますが。

妖Ph魔符中間型リプレイ→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3608.rpy

妖H夢符はしばらく凍結、>>181氏のリプ見て自信喪失、Phに集中してしばらく手をつけてなかったのでパターン他が酷いことになっているのもありますがorz
それまでは前に作った永H霊夢単体の改良、まだここでは上がってないと思われる妖E全キャラ等をやって行こうかと思います。

>>164
>・スターライトタイフーンが全然慣れてないように見えるんだが…。
パターン化他がとことん不足してますねorz
スペプラでパターン作って出直してきます。

>・イリュージョンシーカーの特攻が謎。
>・永琳通常の特攻も謎。
イリュージョンシーカーはどこかで上避け出来るとの噂を聞いたような気がしたので何を思ったか挑戦してみた図、結果は見ての通りですがorz
永琳の特攻は正直自分でも覚えておらず、何がやりたかったのか・・・・。

激しく音速の遅いレスで行数食ってしまいましたがこの辺で失礼します。

219 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 14:50:12 [ fkr0tYn. ]
なかなか繋がらないので紅Hard夢符の試作
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3613.rpy
コンセプトはNormalは安定する人向けのHardとりあえずクリア

上にも書いたけどいまいち繋がりきらない暫定版
自覚してるミスはこんな感じ
・パチェ通常1で落ちたぶんを個人的に得意なメガリスで取り戻してます、本来はメガリスもボム
・↑の場合、メガリスでフルパワーにしないで5面道中前半最後のボム撃ってるところでフルパワー弾消しすれば一発節約可能
・なんでミスディレのボムの後あんなに暴れたんだろう・・・本来は1ボムだけで抜けるところ
・ルナクロックはタイムアウト狙いで大きく左右に振ったらノーボムでいけそうな気がするけど緑ナイフのご機嫌次第か
 まあボム1発うっとけば安定していけるからその方が無難
・デーモンロードは1ボム計算だったんだけど妙にレミリアの機嫌が悪かった
・吸血鬼幻想と通常4は紅色の幻想郷に残機残さずに行くのは不安だったため無理しています
 本来は5面道中ボム、ミスディレ、デーモンロードあたりの過剰使用分を充てる予定

220 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 14:58:41 [ fkr0tYn. ]
一応、>>219を完璧につなげれた場合のボム残機配分案置いておきますね
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3449.txt

221 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 15:07:42 [ P7tuhUwA ]
リプレイまとめ

>>161 永アリス単体Hard、6B回避リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3540.rpy

>>163 永Luna 冥界組 ボム重視
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0973.rpy

>>167 永Hard 冥界組 クリアー重視(ボムゲー?)リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3579.rpy

>>181 妖夢符Hard ボム重視 ミス0ボム12スペカ10
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3587.rpy

>>209 妖Normal時符 ノーミスノーボム霊撃なし
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3597.rpy

>>218 妖Ph魔符中間型リプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3608.rpy

>>219 紅Hard夢符の試作
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3613.rpy

過去のまとめは >>156 >>133 >>118 >>109 >>100 >>95 >>86 >>77 >>66 >>62 >>45 >>31 >>2

222 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 21:40:47 [ plZyK/H2 ]
素符からきました。
永Exクリア目標でお蔭様でクリアできましたが、一つ質問。
道中後半でボム使う意味あるのでしょうか?
点アイテム集めなくてもボス戦の途中で666個になりますし。。

223 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 21:44:40 [ Jjei/eLg ]
点エクステンドに関しては無理して拾いにいく必要は無いな
でも紫弾→水色弾が事故りやすいからボムる

224 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 21:50:51 [ oyKHLJfQ ]
そうだな。
避けれそうでも一応決めボムにしてる。
妖とか紅のランダムばら撒きと同じようなものだと思う。

225 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 22:06:43 [ plZyK/H2 ]
>>223>>224
紫弾、水色弾って綺麗に弾列を作っているし、ランダム?
初クリアリプなので見苦しいが
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3617.rpy
画面下にいればeasyレベルの人でも当らなさそうに見えます。

226 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 22:16:47 [ Jjei/eLg ]
>>225
水色は自機狙い、紫は自機基準だった気がする

紫発射の時に動かなければ綺麗な隙間ができるから避けられる
けどたまに進行方向に紫弾の壁が来てウボァー

別に避けてもいいんだが、どうせボムは余るほどあるし使っても問題ない
それより抱え落ちでテンションが下がるほうが漏れにとっては痛いし

227 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 22:24:21 [ oyKHLJfQ ]
どっちも自機狙いの奇数弾。
そのリプのとおり、紫弾は動かなければ綺麗にまとまってくれる。
紫弾で動かずに水色弾が来てからちょん避けでいけるんだが、
避けが大きいと紫弾の壁が来ることもあるし。

点アイテム回収はシューターの性でs

228 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 23:15:20 [ 35XSZi8A ]
>>227
あれは完全な自機狙いじゃないからな。
弾を見ないでチョン避けだと被弾することもある。

229 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 23:38:59 [ AuODBjKk ]
紫は自機狙いで収束する
つまり

□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□②□①□③□□

①で待って②に戻って③の方に動けば余裕がですね

230 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 23:44:48 [ FiTQQTwQ ]
ぶっちゃけボム余ってるなら使っちゃえば稼ぎじゃない限り困ることはないわけで

231 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 23:46:48 [ fkr0tYn. ]
>>84>>97の作者だけど
理由は>>226の一番下が一番近いかな

232 名前:ry 投稿日:2006/09/17(日) 04:53:26 [ cofsM/wQ ]
永霊夢単体Hard ボム系?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3625.rpy

まだまだ詰めが甘いけど、ある程度パターンっぽいものが固まってきたんで。
パターン化すれば、ある程度ルーズでもクリアできる一例ということで。

エクステンド戦略が失敗してるのが一番痛いけど。

233 名前:sion 投稿日:2006/09/18(月) 13:46:48 [ fnsMOWxQ ]
とりあえず試作段階ですが永H霊夢単体ボム重視中間?リプレイをば。

正直ラスペ多すぎ、ミス多数とまだまだですがなんとか完成させていこうかと思います。
現状の結果は7ミス26ボム、目標はミス5以下、ボムは無関係、ラスペ全出現。
あと微妙に高速打ち込みしてる所があったりしますがその辺は避ける必要が無いときは少しでも刻符稼いでおこうかな、と。
クリアには割と関係薄いですがラスペは出しておきたいな、と思いますので。

リプレイ→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3630.rpy

234 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 23:39:11 [ dO2EkpQ2 ]
>98
紅Normal恋符
観てから1ヶ月かかって、本日初クリアっ!

アリガトー、アリガトー

235 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 23:00:59 [ 58CZFxGA ]
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ   さすがゴッグだ
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤  過疎スレに貼られても
    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|  なんともないぜ
   / .」   i   /./7r‐く  lー!    
   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.   
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|   
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ   
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
  l_i____i__|   |___i,__i_|

236 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 23:27:44 [ CdxJSHjE ]
このスレの存在すっかり忘れてたw
せっかくだからage

237 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 02:26:00 [ t9yQXyg2 ]
>>232>>233
今更ですけどリプ見ました。
特に気になったところは6Bです。
ボス攻撃の誘導が悪いため簡単な所でミスしたりボムしたりしているのが目立ちました。

・壺中の大銀河は。右下に誘導。
・ドラゴンバレッタ。回避は困難ですが右か左に誘導すると弾が画面外に消えるので、
 楽になります。ボム推進ですがやらないよりマシ。
・通常2。右上か左上に初弾を誘導して下へ逃げれば弾幕が薄くなるので、
 ボム無しでも回避が充分可能になる。

とりあえずはこんな所です。

238 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 13:58:40 [ 4GQvYGw. ]
大銀河は下であれば右左関係ないぞ
ドラゴンバレッタは発射時のキャラ右がレーザー安置だし
通常2はボムが2個以上あるのなら撃っとけば使い魔減って楽になるし

239 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 16:59:27 [ M4/sCIh2 ]
右か左に誘導ってこういうことじゃね
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3930.rpy
確かに少しはマシ…のような気がしなくもない。

壷は下でずっと避けてりゃいいのに上記リプだとどんどん上に上がってたりするし、
通常2は人間単体だったらボム節約できるポイントだと思うし。

しかし過疎ってるな。

240 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 17:57:40 [ t9yQXyg2 ]
大銀河はこういう意味です。
右下だと限りなく動きと回避を少なくして倒せると言う意味で、
ちなみに攻撃範囲の狭いアリスでも充分撃破可能です。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3931.rpy

241 名前:sion 投稿日:2006/11/11(土) 22:30:52 [ 3jJUEsNY ]
自宅PCが壊れたりで永い間東方に触れてませんでしたが先日久々に復帰。
そして作ってみた永H霊夢単体ボム重視中間リプ→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud4025.rpy

個人的には4面でのラスペ1発と残りゲージを見ずに撃った無駄ボム1発の3発分を除けばそこそこの出来だと思います。
まだまだ改良の余地はありそうですが。(結果は2ミス、16ボム、スペカ25枚、間違ってたら申し訳無い)

242 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:50:38 [ /6mvg/os ]
9,5のリプレイクダサイ

243 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 06:34:03 [ odqK.UYg ]
Normalが安定してきた人向け紅夢符Hard
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud4099.rpy
マンネリ化打破のために音をMIDIに変えてみたらなんかいいのが取れた

5面道中前半ラスト以外は概ね理想通り
紅色の幻想郷で明らかに集中力切れてるけどまあいいや
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3963.txt
説明書いてたらみょんに長くなったので別所に

244 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 02:06:37 [ IenOCcLc ]
ageるよ!

245 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/31(日) 02:28:22 [ tJLrNcjo ]
6A面。何か凄いの取れたんで他に貼る場所もないんで貼っときますね。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud4687.rpy

246 名前:無名でふ。。 投稿日:2007/03/16(金) 14:40:06 [ /mhR04TU ]
                 ?      ,.へ___,.-ァ       ,. - ─
      ヽ_              く____ゝ'、 /      。  
       ヽヽ、  r| ̄ヽ、____/ ̄L_ く_/ヽY__ ̄7  
        〈/^ヽ、'''" ̄ ̄ ̄`""''ヽ!/  /ヽ、__」 。    
         `>'´      くヽく>  (   /ヽ、|       。 - -──
         / #      く>、_>  `'ー'ヽ.    ?
    ?   / / / i   ハ ハヽヽi´ ̄`ヽ_ハ    
         レ、 ハ_ハ_,!V  レ'、!,__!/|、   ` ! ',  ヽ、    。  __
          /`7i ○     ○ 〉二ニ〈 ヽ、         /〉
          | /.7 "      U /.|   |ヽ.  `ヽ、      |_/ 
         / 人   ⊂つ   / /  /8     ヽ、,_______,.r'ァ>∞<]  おにはーそとー
         レ〈ヽ、>.、.,_   ,イ / x/ 8    、,_______,./| ̄
          (ン \7ヽ7、/| / 7  ,イ  8         /   ふくはーうちー
          (イ  ヽ!、〈ム〉レ' 「>,.ハ  ● 、      /
           8  ,イ、__ハ______,ゝ、>_ヽ、,_______>-‐''"´ ノノ
           ◆>く_、__ハ__、__rン ノ--r、    
             7ー、___,.、___,.-‐::::`'ー| トイ        。
            /::::/::::::::::::::::::::::::::::r'" _/」
            r'く/ヽ、人__ノ\__,ノ r'ソ-、       。     。
           ゝy‐-、〉二ヽ二rニ=‐'^'〉〉 |  -3        。
        ,'⌒`''く{_7〉::::::::::::::::::::::::`'ー'r'  ノ  ., :
        ヽ ̄`ヽ_Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー' ・゜

247 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/29(日) 23:31:56 [ O6O6bKWw ]
操りドールのナイフは壁で跳ね返るのすっかり忘れてた。
それとマーキュリーポイズンがむずい。
でも遂に紅魔郷・霊符で低速封印クリアー!

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6301.rpy

248 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/29(日) 23:36:57 [ O6O6bKWw ]

名前が NOsyotto とかなってるけど、
興奮しててネーミング間違えただけだから気にしないでorz

249 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/30(月) 19:46:32 [ j/w/LHh2 ]
↑↑
スレ違い。
本当はネタプレイスレに貼り付けるつもりだったのに、
一日たってようやく気付いたorz

250 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/05(土) 18:57:49 [ yHTz7lyA ]
tes

251 名前:<光学迷彩> 投稿日:<光学迷彩> [ gnMDoKlg ]
<光学迷彩>

252 名前:<光学迷彩> 投稿日:<光学迷彩> [ gnMDoKlg ]
<光学迷彩>

253 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/30(木) 23:11:39 [ lXWMw8jY ]
風神録のNノーミス・ノーボムリプってないですか?
もしあったら教えてください

254 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/31(金) 00:19:22 [ DhpWjxA. ]
自分で作れば?

255 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/07(金) 06:46:59 [ FEplGjDU ]
狐狸レーザーを右上と左上に交互に誘導して撃たせる方法って、
攻略wikiにもそれっぽい事書いてあるんで皆知らない訳じゃないと思うんだが、
攻略リプ見ても導入しないで普通に避けるのは何故に?

256 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/07(金) 09:05:22 [ nqXddBpk ]
>255
監の真下に貼り付いて左右で充分避けれるから、では?

257 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/07(金) 10:35:40 [ 71KdidCE ]
光学迷彩わろたw

>>255
やったことないけどあらかた想像がつくから言うけど
上に誘導しつつショットを当てるのは辛い。
尻撃ちにしても下に戻るにしても、真下張り付きの方が撃破も速いし。

258 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/08(土) 08:02:50 [ e.CXLMQM ]
>>256>>257
マジデスカ・・・
確かにもう一度攻略wikiの見なおしてたら割と楽そうだと思った

http://www5.sinfonia.or.jp/~are/up/img/thx_ud077.rpy
一応リプとっておいた。該当箇所以外は見る価値無し

259 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/10(月) 23:31:13 [ mYF9G9ng ]
>258
なるほろ。
自分としては、普通に節目を抜けた方が青→赤→青 位で終わって楽だけど
"とにかくクリア"ならこれで安定させる方が早いかも

260 名前:<光学迷彩> 投稿日:<光学迷彩> [ gnMDoKlg ]
<光学迷彩>

261 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/20(木) 00:18:55 [ BI5WGL5Y ]
今更で需要無いかもしれないけどなぜかリプレイ博物館に無かったので
恐らく多くの人が苦しむと思われる蓬莱の薬Normal魔理沙単体。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11158.rpy

262 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/29(土) 00:35:41 [ 7w01eZEg ]
こんなスレあったんだ。風Luna魔理沙C
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11417.rpy
おまけhttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8117.txt
・ボス戦のボム配分は趣味。
・4面道中ラストのヒマワリにロックし損ねてパワー不足→二百十日で2ボム撃っている。
 3以上あれば1ボムですむ。
・加奈子通常4パターン3を左に誘導した場合と右に誘導した場合を比較している。(右が圧倒的に楽)
・神徳は発狂まで粘る→下に張り付き壁が来る毎にボムで安定。

特に意見が出なければ博物館に上げようと思います

263 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/13(日) 18:06:10 [ gAfMZQNQ ]
風L霊夢Cなかったんで置いておきますね
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11776.rpy
3面開幕向日葵ミス、八坂の神風ミス、6面向日葵ミス

264 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/24(日) 21:22:46 [ 5id8ho.c ]
紅Normal恋符魔理沙避け重視リプ
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud13057.rpy
2ミス1ボム(二面開幕アイテム回収のため)
五面咲夜通常2と操りドールでミス。
道中は素符レベルの人でもノーボムで安定するような(四面中ボス前以外)動きをしたつもり。
五面中ボスで尻撃ちしていないのは、素符で相談する人で尻撃ちしている人があまりいないから。
ミスディレクションで粘っていないのも似たような理由。
画面中を元気に動き回るパチュリーさんが本当に喘息かどうか疑わしい。

撮り直しを考えているので改善点がありましたらアドバイス下さい。

265 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/09(日) 20:29:17 [ ChU.MMsA ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud13626.rpy

妖時符Nのクリア重視リプを撮ってみた。抱え落ちなし。1200エクステンドはしてない。
取得スペカは1面全部、鳳凰卵、天仙鳴動、和蘭人形、ファントムディニング、悟入幻想、
一念無量劫、ヒロカワの計10個。思った以上に残機が余ってしまった・・・。
桜点調整は特にせず。無敵時間に高速ショットぐらい。
道中でもっとボムを使った方がいいのだろうか・・・?
それと低速ショットの使い方もどの程度までやってもいいものか。
一応比較的やりやすい4面道中前半、5面道中の赤楔地帯、幽々子通常2・3で使ってみたけど。

何か意見があったら求む。4面道中最後の雑魚は高速ボムしようと思ったらボムが無かった・・・orz

266 名前:素符156 投稿日:2008/03/09(日) 20:55:58 [ ka3L4EW6 ]
>>265
ありがと〜、見てみる

267 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/09(日) 21:38:48 [ ka3L4EW6 ]
>>265
とりあえず4面まで見ました
鳳凰卵と天仙鳴動のほうが屍解永遠より事故りやすいような気もするので
ボムうってみてはどうでしょう?俺が苦手なだけかもしれませんが
4面道中前半の点をたくさんだす妖精は撃破遅れるとシビアなのでボム1個使用も有?
ルナサ通常3はひき付けて低速ひき付けてでボム1個で足りると思います
2面 鳳凰卵 天仙鳴動 屍解永遠 で3個
3面 仏蘭西人形で1個 倫敦人形に1個+1ピチューン
4面道中前半1 リリー1 リリー後ラッシュ1 ラスト妖精1 残り2個をメルラン通常1
メルラン通常2かファントムディニングでピチューン
ルナサ通常3に1ボム グァルネリにボム1 プリズムと霊車にボム1個ずつ
5面開始早々ピチューンしてってのはリプ的にもアウトなんだろうか・・・

268 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/09(日) 22:18:36 [ ka3L4EW6 ]
>>267
全体を通しての分配だとどうにもこれって正解が見当たらない
協力できなくてごめん(´・ω・`)
普段攻略リプレイ作ってる人流石だ、自分もお世話になってるので助かります

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