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東方シリーズの戦国史作品スレ
1 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/26(水) 20:25:57 [ 97YQaDy2 ]
東方の戦国史作品について語るスレです。

シミュレーションゲーム戦国史公式ページ (戦国史)
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/

★関連スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1068742881/

2 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/26(水) 20:28:28 [ 97YQaDy2 ]
戦国史用東方シナリオまとめ

幻想郷史
橙と紫の神隠し
霊夢の野望
幻葬郷史
ttp://www.icv.ne.jp/~yatufusa/

東方無礼講
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4092.zip

東方騒動記
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4160.lzh

西行妖、満開
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4204.zip

食の道は険しく遠く
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4948.zip

戦争ごっこ顛末記
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5130.zip

東方混乱期
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5313.lzh

東方幻乱史
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0013.zip

紅魔館泥棒伝
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0031.lzh

博麗霊夢争奪戦!?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2155.zip

入れ替えばや混乱記
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2179.zip

魔理沙様がみてゐ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0139.lzh

探し物は何ですか
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0325.zip

レミリア戦記
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1671.lzh

パンドラの箱
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2148.zip

3 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/26(水) 21:04:34 [ gGULvATw ]
>>1

4 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/26(水) 21:42:23 [ Jr8JwqkI ]
立ったものは使うということでいいのかな?
以下は>>2の不足分

==========

紅魔館内紛
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2451.zip

妖精戦記
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3007.lzh

幻想郷の子育て大会
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2841.zip

勝利の条件
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2858.zip

==========

霊夢の野望花映塚対応編-幻想梟雄伝-
ttp://kamimai56.hp.infoseek.co.jp/

食の道は険しく遠く
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th2_0187.zip

博麗霊夢争奪戦!?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2597.zip

入れ替えばや混乱記
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3006.zip

パンドラの箱
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2737.zip

5 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/26(水) 22:36:44 [ FYqQIhDg ]
とりあえず>>1

6 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 11:43:42 [ 9v94Mqeo ]
結局こっちは使用しないのか?

7 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 12:17:11 [ wVsc2ah2 ]
新作が三日ほど出てないだけだよ。
とは言えこの無投下状態はどうかと思うからちょっと作成中

8 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 20:36:27 [ n86nkGjU ]
レミリア戦記の人はもういないんだろうか
続編があるっぽいから期待してたんだが

9 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 23:46:27 [ wVsc2ah2 ]
魔王レミリア戦記(パンドラ)の事なら、三シナリオ一応揃ってなかったっけ?

10 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 00:37:47 [ .ycx7X4A ]
そっちじゃなくて、>>2のパンドラのすぐ上にあるほう

11 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 18:32:06 [ QPxlX6Hk ]
>>10
シナリオ作者が残ってないのではなかろうか。俺も割と楽しみにしてたんだけど。
それはそうと、以前から作ってた手直しシナリオをこっそり投下。求めてる人がいるかは知らない。

紅魔館内紛Extra
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3062.zip

暇つぶしにでもどうぞ。俺の制作物としてはまあ悪くないバランスになったと思う。
そこそこ戦国史に慣れた方はレミィでもどうぞ。まあ、イベント前に終わられると泣けるけどw

12 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 15:15:49 [ 4f4bMnT. ]
>>11
手直しっていうからバランス調整だけかと思ったらマップ違eeee!
なるほどEX版ね。かなり違う手応えになってるな。ちょっとやらして貰いますね。

13 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 18:04:11 [ oHfHJOVU ]
ウドンゲでクリアしたけど、イベントがてゐとのしかないのが寂しい。せっかくえーりんがいるのに。

14 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 23:25:50 [ lSa2T222 ]
とりあえずレミィでプレイ
経路のひき方がカコイイな。結構遠くに飛けど、変な所に繋がるのはそれなりの怪しさを発しているから拠点情報を見る気になるな
難点を言えばルーミア勢力がなかったのが個人的に残念(ただの我が侭)

誤字報告
橙の説明欄での藍さまの字が違う
スペカ枚数の単位が挺(元々の鉄砲の単位)のまま

15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/01(火) 14:50:38 [ N8WHFE72 ]
紅魔館内紛Extra〜ver1.01
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3078.zip

早々に修正版投下。誤字修正と、鈴仙と永琳の同盟解除して条件イベントにぶち込み。

>>13
つーわけでイベントにしました。まあ、無理に放り込んでもいい事ないんですが。
まあ、これくらいならバランスには関係ないし、いいかな。これからもどんどん要望どうぞ。

>>14
わざわざそんな細かいところまで見て頂いて恐縮しきり。誤字報告有難うございます。油断しました。
るみゃーは名有りFree武将が欲しかったのと、意外と場所がかなり詰まっているので。すいません。
可能なら見回り隊潰して、かなあ。でもそんなに事前に進入されちゃうと門番が可哀想な事にw

16 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/01(火) 19:43:34 [ VdkgWHOg ]
>>11
れみりあでプレイ。雑魚メイドかわいい。美鈴が活躍してた。
妹様が地下室で遊んでいたので一階は草狩り場だった。
足止めメイド頑張りすぎ? 妹様は条件イベントでの強化もありかも。

なんでもない小勢力とか、拠点の名称で、あくまでも紅魔館内って雰囲が
出てるのが良いと思った(欲を言えば城画像や野戦画像も・・・)。

17 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/01(火) 21:08:20 [ OOaTFsxo ]
>>8>>11
まだスレ見てますよー
今は時間がないので中断してますが、そのうち形にしたいと思います
期待していてくれる人がいると嬉しいものですね

18 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/02(水) 00:30:16 [ liNwcx1Y ]
>>15
ver1.0で小悪魔スタートでパチェから独立しないでプレイ中
マップが広くて手が足りんww
あと封印された禁書7年7月に制圧しました。
図書館周りの勢力なら禁書を仲間に出来そうです

19 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/04(金) 02:57:24 [ cN3FYwfc ]
うどん、えーりん、チルノ、レミリア、腹ペコメイドでクリアしたお

乱戦になる廊下に繋がってる勢力は楽だね。相手に攻めさせてる最中に徴兵しまくって
最後に奪ってけばあっというまにレミリア超えの大勢力。

20 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/04(金) 16:53:12 [ 1AcH7UT6 ]
内紛、詰め所のメイドプレイ時にてゐに乗っ取られて滅亡しないようしたかったんだけど、どうもできなさそう。
諦めて勢力名書き換えだけで済ますべきかしら。

>>16
城画像や野戦画像、少し考えたのですが手を抜きました。ごめんなさい。
ところでどこに行けば合った画像が見つかるんでしょう。作るしかない?
>>17
実は結構嬉しい。
>>18
手が足りないのは仕様です。登場してるのもしてないのも含めて、雑魚メイドたち皆で管理してる館ですから。
たかだか一勢力で賄えるほど小さくない、という事で。
禁書わざわざ情報ありがとうございます。単なる無意味なおまけですが、無駄にはなっていないようで安心しました。
>>19
わ、たくさんプレイして頂けて光栄です。
横取りで楽勝とか、その辺は都合上仕方ないんですよね。混戦になるのは防げませんし。うーん。

一つシナリオ投下してみたけど、10レスすら間が持たなかったなあ。

21 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 21:31:10 [ dV6sjr.k ]
ゴミ六傑は塵毛玉でプレイ。
最初の数ヶ月は敢えて沈黙し、横取りしまくって(つか周り金欠ばっかだった)伸ばせたので、現在50万石で暫定クリア。
将が一人で四面楚歌という恐ろしい状況で、飛び回って鎮圧していくのはなかなかに良いバランスでした。

周りのメイドが金欠になってなかったら相当厳しいでしょうけど…

22 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 22:45:22 [ zEZeqPaI ]
魔理沙、こあー、⑨、てゐでクリア。
魔理沙は普通に楽ですな。
こあも左側無視でパチェ他倒していっても難易度変わらず。
⑨は何かめーりん倒したら勝負着いちゃったような・・・
てゐはお嬢様の機嫌次第?同盟結んてフラン倒したら勝負付きました。

塵取られたから紙屑でもやってみるかな・・・

23 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 22:53:14 [ jOE9adsk ]
小悪魔クリアー(独立しなかったので勝ったのはパチェでしたが
小悪魔の他レミィ、ゆゆ様、妹様が主な勢力に、順当な所?
外交コマンドの有効さを改めて感じました。

しかしパチェに振り回されるのもこれはこれでとか思ったりw

24 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/10(木) 05:14:21 [ I5tkCz6o ]
レミリア戦記『第一章 白幕の罠』が完成しましたので上げますね
よろしかったら前作と合わせてお遊びくださいな(前作は>>2に)

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3179.zip

バランス取りが難しい……スカーレット家が思ったより簡単になってしまった気が
イベントをあまり仕込めなかったのが心残りです

25 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/10(木) 10:02:01 [ 25cJ51mM ]
>>24
乙です。
× レミリア戦記 2nd story ver1.0\remy2.smp - アーカイブファイルが壊れている可能性があります。
エラーが発生しています。
となってダウンロード出来ずエラー発生するんだが俺だけか?

26 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/10(木) 16:25:46 [ Hwde7Mbs ]
乙彼。とりあえず白幕でやってみるよ

>>25
普通に落とせたけど?

27 名前:25 投稿日:2006/08/10(木) 17:21:28 [ 25cJ51mM ]
すまん、今DLしたら落せた。
お世話がせしました&ちぃっとやってきます。

28 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/11(金) 05:19:43 [ 4DUUcKV. ]
>>24
乙であります。

とりあえず初手りぐるんでプレイしてみるが、あまりにも無理筋に見えたので断念orz
で、ルーミアで行ってみたところ、3度の手詰まりの末、輝夜と幽々子相手に大立ち回りを演じることでギリギリクリア

序盤の展開がほぼ1通りゆえに、弱小は一手間違えると即詰みしそう…だが、それがいいw

さて、りぐるんはどうしたものか…

29 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/11(金) 06:35:55 [ erzxEa/M ]
>>27
落とせましたか、良かったです
選択肢の少なさを楽しんでください

>>28
るみゃー!
流石ですね、るみゃはこの作品の裏の主人公ですがどうやら(ry
りぐるんは……ゆゆ様に吸収されすぎないように立地条件落としてます
クリアできたら是非報告してくださいね


是非是非、スカーレット家もよろしくお願いします

30 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/11(金) 16:21:47 [ tvnut1w. ]
>>24
乙ー
スカーレット家クリアしますた
ちょっとインチキくさい方法で3ターン目にドレスアップしたせいか楽に進めました

今度はるみゃでプレイしてみます

31 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/11(金) 17:33:12 [ sjLTY4qI ]
包囲状態で包囲させてワープしたのかな。
それはともかくるみゃプレイ中。永遠亭の本営が堅すぎて水辺に出れなかったんで
同盟してゆゆ様の後ろから奇襲で(ゆゆ様前線が食堂まで出ていた)沿岸まで取って後は楽だった
弱体化したゆゆ様食ってリグルきゅんが伸びてきたのが意外だけど。

ちょっと収入が多すぎる気がした。結構無茶な戦い方してるのに一向に資金が尽きる気がしない。
逆に空同盟等で敵資金に嫌がらせしても全く影響が見えない…

32 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/12(土) 00:15:17 [ 6rzs3rwI ]
白幕クリアしました。
お姉さんがアホ強いのもさることながら、従属2勢力便利だなー。
最大移動距離が小さくて各地の救援に間に合わない西行寺家に萌え。

>>31
収入というか初期資金じゃない?
交易船もアイヌも無いせいで見た目より収入は少ないよ。
スペカ生産で万単位で持ってかれるせいもあるが

33 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/12(土) 02:12:49 [ c3tiGZ3s ]
>>24
るみゃでクリア
覚醒したらなにこの強さww
単騎で1万数千の軍をなぎ倒す様はFFTのシドを思い出しました
サクッっとクリアしてリグルをやってみたら即詰まった…どうすればいいんだこれは

34 名前:28 投稿日:2006/08/12(土) 04:58:33 [ Ow/FQZbc ]
>>29
はて、真の主人公…? 
と言われて初めてread meを開くw
さらには、snrも開いて(エディタ無いからtxtでだけどw)ようやく理解w

そんなイベント全部ほったらかしでクリアしてますが何か^^;


で、言われたとおりにりぐるんでクリアしてきましたw

初手、幽々子が霊脈落とす寸前で独立して白幕につながる街道奪取
即従属して、鞍替したチルノと平行して北上
上手いこと、幽々子本隊がるみゃ側行って、チルノが臣従しなかったので、街道終点まで伸ばす
そのまま白幕を追い詰めて、撃破(ここで従属しないようにリロード2回)
るみゃ、チルノが臣従して、幽々子が龍の昇る路に構っている隙に独立→チルノの基地獲得
即蓬莱山に従属したあたりで、紅魔村蜂起が来たので漁夫の利で確保
タイミングを見計らって独立し、リグル単騎で龍の昇る路を攻めつづけ、その間に西行寺本営やルーミアの家まで侵攻

と、ここまで来ると、丁度COMが金欠起こすので、あとは押し切り
龍の昇る路周辺で、レミリア含めて4勢力が接近したから、上手く使えば外交がもっと楽になったかも
まぁでも上手く釘付けに出来たからいいかw

35 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/12(土) 07:20:46 [ KxM19tR6 ]
>>30
降参(切腹)確率を最大にしているから、姉妹がドレスアップする前に
いなくならないように蝙蝠イベントもつけています

>>31
資金は各勢力が全力を注ぎ込んでいるので潤沢な軍資金を用意できると考えてください
収入はあまりないから減る一方になるんじゃないかなと思ってます

>>32
最大移動距離は今回敢えて短めにしてみたのですが、ここ押さえたら他所にいけないって拠点が
今回も多いので長いほうがいいのかなぁ
短いとCOMに不利ですしね

お姉さんはクリアまでいました?

>>33
るみゃと言ったらExだよねと脳が動き、この先るみゃが登場するか怪しいのでイベント詰め込み
&段階イベントの練習も兼ねて実装
あまり生産できないスペカ大量に持たせてるので一人でものすごく強いです
ところで、イベントはエディタで見ないで気付きました?

>>34
りぐるん行けましたか!
そしてCOMが金欠しましたか……金欠は起きないようにしたつもりだったのですが
ちなみにそれは何年くらいのことだったでしょうか?
次はチルノ……?

36 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/12(土) 11:17:24 [ 6rzs3rwI ]
クリアが2007年12月だったので、終盤の2年はゆゆえーりん頼みでしたね。
移動だけで半年以上浪費したり里の独立で拠点が分断されたりしたとはいえ
お姉さんの旅立ちまでにクリアするのは厳しいのではないかなと。

37 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/12(土) 14:25:31 [ 3RQS0vdY ]
月の森から数月で沿岸までいったからイベントに全く気付かなかった。
捕虜にも恵まれず(ついうっかり同盟で返しちゃった)結局最後までるみゃⅠ+闇精×3だけで攻略したよ
ちょっとイベント起こしてくる

38 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/12(土) 16:36:06 [ 6.bUXsMk ]
3年目くらい?でるみゃ覚醒しました
一回目は月の森攻略中、二回目は闇の水晶攻略中に
二回とも同じ場所でイベント起こったのでそのまま待機させといたら覚醒
正直強すぎる感あるので出来たらもうちょい遅く登場させるようにしたほうがいいような

39 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/13(日) 10:48:33 [ 4LY46vPA ]
れみりゃ、Gとやって⑨をやってみた・・・

黒幕者の機嫌を損ねて死んだ

Gはまだギリギリ兵力あるが、⑨は・・・
武家数が少ないから主家鞍替できる数も限りがあるし、
ちょっと手詰まりかも・・・
るみゃやって来よかな

40 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 18:32:06 [ PeQDZhGQ ]
やっぱり、いまいちレスが続かんね。
1プレイに結構時間とるし、たいていはそう何度もやれないからしょうがないけど。
ネタはあるんだけど、色々とあっていまいち手が付けれん。主に面倒で。

丁度いいから、過去作品で好きな奴を幾つか教えて貰えないだろうか。二つ三つ。
理由も挙げてもらえると、作る時に参考にしやすくて助かります。ここ頑張ってたよね、とかそういう感想でも。

個人的には妖精戦記の作者さんのは別格だなあ。作る方もやってると、あれだけの勢力と拠点を配置するだけでもう尊敬。
やってもバランス良くて面白いしな。前スレで控えてたコメントってまだかなあ。
ストーリーの要請からのマップの完成度でレミリア戦記も好きだ。ただ、時々場所を混乱するので、一応同名の拠点にナンバリングが欲しいかも。
あと、ノーヒントでるみゃーみたいな形の条件イベントはちょっと厳しいような気も。起きなくてもいいや、位のつもりならいいのかもしれませんが。

41 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 19:03:34 [ gddqjVWE ]
好きなのを上げれってのなら
紅魔館内紛、東方無礼講かねぇ
気軽に出来たし少し時間が有れば出来るってのが良かったような。。

42 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/15(火) 02:06:15 [ O0vbXnTE ]
探し物かな。極端にインフレ起こしてるからCOMがえらい活発的で情勢がよく変わるのが好きだ

43 名前:28 投稿日:2006/08/15(火) 04:20:08 [ 1VeVUVh2 ]
>>35
・金欠
 3強は普段一気に伸びきって勝利を決めるところを、弱小のはずのプレーヤーが邪魔するからかと
 初期資金が高い分、COMが兵の集めすぎに陥りやすい感じですか
 まぁ、プレーヤーも各本営とか優良拠点ばっかり狙うからですが

 下克上プレイをしていると、2007年くらいには明確にCOM側の資金難が見て取れます。

・⑨
 さっくりクリアしてきました
 というか、戦法を一つ思い出したので

 最初の月にいきなり独立→紫に臣従
 これで、翌月には大妖精が客将に招かれるので、勝手に兵力が溜まる
 特に、紫が全軍で攻城したりすると、25万石の徴兵全てが大妖精に集まるので、実に有益w

 で、あとは幽々子が白幕と切ると同時に鞍替→街道終点は全力で奪取→白幕喰って→……
 というか、まともな野戦をしたことがない気がするのですが。
 全部釣り出しと攻城の時の敵の無理攻め…?

>>40
 ・西行妖、満開
 シナリオ○
 兵力絶対不利の初期状態からの逆転劇とかが熱かった

 ・パンドラの箱
 個人的にシナリオがツボw
 レミリアでは一度もプレイしなかったけどww
 チルノでも幻想郷は救えました(何

 ・妖精戦記
 壮大さに脱帽^^;
 高難易度版があるのも実によかった
 Hard霊夢の、赤貧通り越して自己破産並みの借金には噴いたがw

 妖夢だけでも西行妖は(ry


 ……実にマゾゲーマーですねwww

44 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/15(火) 22:33:18 [ 5fhBaFCs ]
>>40
俺が好きなのって言ったら
・妖精戦記
・霊夢の野望
・探し物は何ですか
の三つだな

霊夢の野望から戦国史に入ったからあれは一押ししておく
それに大きいマップはやっぱり燃えるね
作るのは大変だけど

45 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/15(火) 23:15:22 [ KPJQ8el. ]
レミリア戦記、パチェでクリアしてきました。
最後のイベントがマジで辛いw
毎ターン従属は処理が大変

46 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 21:03:20 [ 8aQcgzwg ]
スレが止まった

レスがない→見に来ない→レスが増えない→(ry
という繰り返しなのかなぁ

47 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 21:27:22 [ LcY9VQZU ]
そんじゃ更新情報でも

2006-08-17 Version 1.12b
<シナリオエディタ>
・武将ID入力時に、既存のIDとの重複チェックを追加
・城ID入力時に、既存のIDとの重複チェックを追加
・城タイプID入力時に、既存のIDとの重複チェックを追加
・季節イベントID入力時に、既存のIDとの重複チェックを追加
・武将/城/大名などのIDや名前の入力時に、文字数が長すぎる場合は警告を表示するようにした
・1国内の城数制限(1国200城まで)を超える場合は警告を出すようにした
<本体 条件イベント関連>
・「大名2が大名1に従属」で大名2が従属・臣従大名の場合は、一旦独立処理を行って
大名2と元の主家の武将や軍船の配置を戻してから大名1に従属させるようにした
・「大名2が大名1に臣従」で大名2が従属・臣従大名の場合は、一旦独立処理を行って
大名2と元の主家の武将や軍船の配置を戻してから大名1に臣従させるようにした

エディタのエラー対策は重宝するね

48 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 16:45:32 [ 3X0OqzvY ]
作り手じゃないけどさ、こんなシナリオをやってみたい!
ってなのを此処に書き込んで見るとかも大丈夫?
もし、其れで作り手が気に入ったら作るってので。
意見求む。

49 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 16:51:12 [ /Dg3KFd2 ]
むしろ望むところ

50 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 20:50:54 [ jSHXOxMc ]
どんと来い
ただ、作り始めてから完成までの時間は相当かかる、事の方が多いけどな。

作(れ)る気があんまりしなくなったシナリオ案でも放出してみようかしらw

51 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 21:20:57 [ Fv7zkZdA ]
できるにしても時間は相当かかりそうだけど、アイデアだしは歓迎だ
スレも活性化するしな
(秘蔵のネタが出てこないことをこっそり祈ってるのは内緒)

52 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 18:42:31 [ 2teHNU3Q ]
言った本人が書き込まずして何が提案だと思うんで駄提案をば
多分、戦記にせよ何にせよ霖之助を主役とした物は無いと思うんだが。
戦を主じゃなく貿易等お金を稼ぐのを主として上手く行かないと
どんどん借金地獄・・でも主役は力が無いから。。ってなじわじわ感が
出せる様なゲームは作れるだろうか?
上手く伝えれないのが悔しいが・・。

53 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 18:45:27 [ W8OCmXPo ]
>>52
毎ターン資金を減らして行くイベントで、しっかり稼がないと戦もできなくなるとかを考えたけど
戦国史はお金の収入が固定的だし、CPUは貿易とかを面倒に思わないからプレイヤーが飽きてきそうだ
戦国史では貿易メインは難しそう

けど、変数を利用しまくってお金の貸付をやって遊ぶことはできるかも

54 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 18:15:44 [ aedU5qc. ]
>>53
お金の貸し借りまがいのことは可能ですね。
変数をごねごね弄くり倒すことにはなりますが…
頭の中で形はできてるんで、テスト用シナリオ欲しい人入れば作りますよ。

#スレが頻繁に止まるのは、元々独立スレ必要なほど住人が多い話題ではないからある意味当たり前かと

55 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 18:32:17 [ /G94q7No ]
絶望した!

    ○ ←紅魔館(レミ様&咲夜さん)(島)
     ○ ←図書館(パチェ)(島)
    門   ←
   湖後半 ←湖(中国)
   チルノ  ←湖
   湖前半 ←湖(チルノ)
┏━━━━━┓←湖岸
┃  ルーミア .┃←ルーミア(陸地)
┃巫女 魔女 ┃←プレイヤー初期地点(陸地)
┗━━━━━┛

このAAの方がマシに見える程の俺の地図作成能力に絶望した!

…特に紅魔館が絶望的です。何このヒョウタン島……

56 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 21:16:36 [ lMUCixkM ]
>>54
テスト受けさせて戴きます、どうなるか気になるんで。

57 名前:54 投稿日:2006/08/21(月) 21:55:38 [ aedU5qc. ]
>>56
じゃあ、これから作ってくる。

58 名前:54 投稿日:2006/08/21(月) 22:34:13 [ aedU5qc. ]
一番簡単な形のものを作ってみた。内容はオープニングに。
ttp://coolier.sytes.net:8080/uptest/img/uptest_0076.zip

ややこしくなりそうだけど、いろいろ工夫すればお金まわりは結構いじれるとは思う。

59 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 00:35:53 [ OU7jaJAI ]
>>52
今日ネタを思いついたので作って見る
が、恐らく期待しているものとは大きくかけ外れる事を覚悟していてくれ

60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 13:19:55 [ ta7Uxhhg ]
いや、どうできるかはともかく作ってくれると言う心意気に
感謝して待ってる。

61 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 14:51:09 [ ta7Uxhhg ]
連投で申し訳ない。
>>58
今、テストをやってみた。
もし、相手側が支払え切れなかった場合・・はどうなんでしょう?

62 名前:54 投稿日:2006/08/22(火) 17:45:23 [ gfTIQHTc ]
>>61
テストシナリオは一番簡単な基本形なんでそれは考慮してない。
条件化するなら、返済額を変数に入れておいて、
#資金()関数の返り値と返済額の変数の値を比較して分岐できる。

今回は面倒というか複雑になるんでやってないけど、
収穫期に払えきれないなら、ここでの返済イベントでは返済させずに、
翌年の収穫時にさらに利子上乗せで返済とかイベントを発展させていくこともできると思う。

63 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 00:39:41 [ FxvUvfsw ]
妖精戦記に慣れきった状態で探し物をプレイしてみた。
あの時は拠点数に驚いたものだが今では少ないと思うくらいになったことに更に驚き。

64 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 17:30:36 [ wNkUdACg ]
妖精戦記ver0.13
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3303.lzh

ver0.10からの主だった変更点は以下の通りです
 1.結界強度減少
  向こうの>>222氏の意見より。基本値を6→5、他の拠点も一部低下しています。
 2.季節イベント効果減少
  包囲解除系は発生率、それ以外は効果を減少させました。
 3.高難易度版では遠隔地大勢力を強化
  ゲーム開始直後に詠唱組が結成されたりします。

以下、ゴタゴタで先送りしていたコメントです。
というか0.10は一月半も前ですね。今更感が漂ってますがご容赦を。
>冬珊瑚妖精、笛吹水仙妖精、八雲家、岬毛玉
難易度表記修正しました。ただ八雲家の場合、プレイヤーが操作すると
西行妖の救援を来させないようにすることも容易ですから
CPU時の伸びの悪さと難易度がさほど相関しない面もあります。

>毛玉戦線、毛玉の園
もうクリアできない勢力なんて無い気がしてきますね。
正直この辺はクリア手段を与えるつもりも無かったんですが。

>落ち延びアリス矜羯羅
競合相手が強いのでスコアがあまりに低いと大変ですが、
弱勢力救済用武将としてはうまく働いているようで何よりです。

>西行寺家
従属で時間稼ぎでもしないとどうしても初動が遅れがちになりますからね。
Hardでも正直あまり変わってない気もします。

65 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 20:45:26 [ r7DD4rTk ]
早速兎角同盟でプレイしてみた。
最初はてるよに押されっぱなしだったものの永遠邸を落とし逆転。
現在279万石で2位。1位はスカ家の323万石。

66 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 00:44:58 [ afexrnMw ]
更新二ヶ月目で悪いが子育てのマヨヒガ勢やってみた。

マヨヒガ勢の難易度はとても中とは思えない。
開始早々から文とぐやを同時に相手するのはかなりしんどかったです。

『一拠点移動→前線拠点へ出陣→襲ってきた相手を撃退』という小技をフルに使って
なんとか文を落とすことに成功し、ぐやの方に侵攻するまではよかったのですが・・・
大竹林・北東を落とす頃には既にレミィがすぐそこまで迫ってきてました。
そしてさらにしんどい思いしながらレミィも追いやった頃には、
西に魔理沙南に映姫少し離れて霊夢のトップ3が手のつけられない状態に・・・。
そしてスコアがやたら低く、魔理沙が襲ってきてもうだめぽ

何が言いたいのかと言うと現状では難易度高〜激高くらいでいいと思います。

ついでに、何度やっても必ず魔理沙が最大の敵になりました。

個人的にはインフレ激広よりもこれくらいの規模の方が好きです。

67 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 02:23:07 [ 5OLyYIA. ]
>>66
つられてプレイしてみたが、そうでもないと思う

四つ辻は大蝦蟇に攻めさせて横取りでよしなのは言うまでも無いが、表道の扱いかも
早々にぐやに攻めさせておけば兵糧攻めしかしてこないので、粘ってギリギリで追い返せば問題なかった

その隙に、一気に山里から高台、さらには文をつり出せば08年に入るころには制圧できるはず
フジヤマは、余裕があれば文と同時に攻略可能

そこまでいければ既にダブルスコア近いので、押していけるはず


そういえば、このシナリオは交易と石高の比がイマイチであったな
収穫期常に30%でも資金難は縁遠い存在だw

68 名前:529 投稿日:2006/08/31(木) 17:37:36 [ A7/c6sD. ]
本当に久方に顔を出してみる。

>>66
北東地域は宿敵関係入り乱れてるので立ち回り方が悪いと苦労します。
>>67のように相手の動きを利用するようでないとスキマ妖怪の本領は発揮されませんよ。

>>67
あ〜交易関係、今までのシナリオと同じ感覚で作ってたからなぁ。
最近、ようやくシナリオいじる意欲が戻ってきたので次の更新には何とかしてみます。

#さて永琳にどんな役回りを演じさせるか…

69 名前:>>66 投稿日:2006/08/31(木) 20:45:10 [ afexrnMw ]
>>67
なるほど、やり方がアクティブすぎたのか・・・
攻められたら三ヶ月以内には撃退してたしな。次に活かしてみます。

529さん是非がんばってください。

70 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 14:41:16 [ ieozRzFU ]
初書き込みです。

妖精戦記閻魔様プレイ中の話

ヤマ「西行妖の地をほぼ手中に収めましたが、まだ霊撃が作れませんね」
小町「近場ならマヨヒガとかありますけど」
ヤマ「ならば次はそちらに行くとしましょう。小町、ついてきなさい」
小町「えぇーめんどくさいなぁ。えーき様、霊撃なら買って済ませましょうよ」
ヤマ「……はぃ? 小町、今なんと」
小町「だから、お金もあるんだし購入して……」
ヤマ「……知りませんでした、霊撃って、買えるんですね……」
小町「ちょっと、崩れ落ちてどうしたんですか?」
ヤマ「ふふふ……今まで他のシナリオを含めて二十回、ようやくコツをつかんだと思ったのに……」
小町「あー、色々と不穏当な発言ですが、はい、そうですね」
ヤマ「まさかっ! まさか買えるなんて! そこに気付かなかった自分が恨めしいっ」
小町「前霊撃二万で撃たれ放題でしたもんね」
ヤマ「フフ、あははははっ!」
小町「ちょ、落ち着いてくださいよぉ」

と言うことで、買えるというのをつい最近知りました初心者ですorz
でも、面白いのでこんな話が活性化などにつながればなぁと
余談ですが、プレイ中は戦況にあわせて東方キャラが喋ります(頭の中で)
大体、皆さんもそういう感じなのでしょうか?

71 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 18:02:25 [ twcWrXs2 ]
戦国史の基本は、要衝を他勢力に固めさせ、削り合わせ、美味しくなったら全力で取りに行き、
後は知恵者を一人最低限の兵数で任せて、他勢力の本体を引き寄せて攻めさせてなお粘りまくらせ、
その間に他に手薄の拠点を全力で制圧していくのが基本だからね。

あと二ヶ月持たないって所で救出に行くぐらいで丁度良い。

72 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/03(日) 14:42:31 [ BXcvpduU ]
妖精戦記の新バージョン、結界強度の調整が功を奏してるみたい。
まだ始めたばかりだけど、マーガトロイド家選んで旧バージョンと同じ感覚でやってたら
あっという間に魔理沙が東進に転じてウボァー

73 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/03(日) 19:59:54 [ sSPrUXIE ]
作りたかったネタを実現できないか弄り回していたが、結局不可能そうなので無念にも断念。
ショックだ………。

という訳で妖精戦記またやらせて頂きますよ、ええ。

74 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/03(日) 20:37:08 [ tZgZrVJU ]
>>70
私もたまに脳内会話してますねぇ
戦況がいっぱいいっぱいで、全力で対処しなければいけないときとか
まぁ、毛玉でプレイしているときなんかはどうしようもないですがw

>>72
マーガトロイドは、下手にきのこ毛玉を相手にしても得るものが少ないので、いきなり魔理沙に挑んだほうがいいかと

75 名前:529 投稿日:2006/09/05(火) 00:01:31 [ V4ywhmvI ]
>>73
あらま…
条件イベントならネタの大まかな概観晒してみると、
誰かがいろいろ試してくれたりするかも…

76 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 00:42:33 [ 6HNeG82E ]
個人的に作ろうとして諦めたのは勢力合併だな。
パンドラ弄って条件満たした時に残りの多数勢力が大同盟結んで1対1にするの
プレイヤーが紅魔勢と秘密結社と毛玉以外だと幻想郷同盟に合併した時点で滅亡扱いになる。
一応プレイヤー勢力が同盟主になるような処置は可能といえば可能だけど、
魔王化紅魔勢に対抗して作られた幻想郷同盟「夜雀」とか「自警団」じゃいかにも名前負けしてるし…

勢力の名前を変えるかプレイヤー担当勢力を変えることができればなぁ…

77 名前:529 投稿日:2006/09/05(火) 02:24:52 [ V4ywhmvI ]
>>76
勢力名変更は問題なくできるはずだけど…
つ大名1をデータ1に改名

方法論としては、一つのイベントでこなすのではなくて複数使うといい。
1.最初のイベントでイベント発生チェックだけする。(成立ならフラグ変数用意してフラグをたてる)
2.フラグが立っているのを条件に勢力合併イベント作成
 (残りの条件は対象勢力が生存・秘密結社及び毛玉に従属or臣従してない・プレイヤー大名でない)
3.勢力名を変更(大名1をデータ1に改名)
みたいな感じかな。
プレイヤー大名は関数#プレイヤー大名でひけるから問題なし。

同盟主を固定したいなら、継承対象勢力の変更と継承順位を変えてから強制的に当主を変えればいいはず。

78 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 02:52:16 [ 6HNeG82E ]
うぉ勢力名変更あったか見落としていたスマン

勢力放り込みは既に色々問題無いから試して平気。
NPC用処理は既にあるんで、処理後にプレイヤー勢力に吸収させて改名させる。
勢力解説を変えられないのが唯一の心残りだけどこれぐらいはまぁうん。

…実はプレイヤーが押される状況でしか条件成立しないんでNPC用でもあんまり問題なかったから放置してた
どうせ無断改造だし配布許可とか取る気無いからいいやって感じで

79 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 18:36:20 [ GQ0n6.uY ]
ほら、完全ランダム登場を試してみたかったんだけど。
例えばだけど、秘封倶楽部が登場した拠点の支配勢力に参加、までは普通だけど。
そこが中立地帯なら、その拠点を吸収して新たな勢力になる、みたいな演出がね。
ただ、色々試したんだけど、登場城を完全ランダムって現状じゃ出来ないっぽいので。

中立一つ一つを別大名家にしてみたけど、ランダム大名関数じゃ生存大名家限定で失敗。
ランダム関数じゃ、せめて小数を消せなきゃ制限しきれないし、出来てもそれだけじゃ話にならないし。
実は要望は出したんだけど、きっと当分は処理されないだろうなあ。

80 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 19:51:51 [ V4ywhmvI ]
>>79
そもそも中立地帯は大半のシナリオで開始時点で滅亡扱いなので、
武将登場の判定対象に入ってないですからねぇ

自分も私的にほしいイベント効果要望してきたが、スルーされそうだなぁ…

81 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 01:17:24 [ zS7xhrzg ]
なんか恐ろしいほど書き込みないな

イベントいじくってると条件の「全て一致」と「何れか一致」がなかなか面倒。
どうせなら条件別に付けられるといいんだけどなー

82 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 08:36:57 [ ZLk1QQEU ]
既に要望済みだったり。まあ、面倒そうだし実装は遠そうだけど。

どうしても必要で困ったら、『全て一致のフラグA』『どれか一致のフラグB』作って、
その両方の発動を条件にしたイベントC、ってやれば一応実行できるよ!
最悪フラグBを細分化して、一つごとにフラグ作れば幾らでも条件追加できるし!
………面倒だけど。それでも作るのが趣味人。

83 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 02:57:30 [ VmRn6Bqk ]
随分戦国史から遠ざかってたんだが、条件イベント?が実装されてると聞いて
またちょっとやってみようかなって思ったんだけど
条件イベント搭載のシナリオでお勧めってある?

バランスさえ取れてれば規模は気にならない、こういうのがスレ違いだったらごめん。

84 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 08:47:22 [ geaTkIq6 ]
条件イベント搭載、が条件なら妖精戦記が一押しだけど。ちょっと規模がでかいので大変。
条件イベントを体験したい、というならお手頃なのは紅魔館内紛Extraかな。
少なくとも実装前はありえなかったFree全域登場とか、違いが見れるし。

条件イベントが見たいだけなら勝利の条件だけど、バランスはお世辞にもいいとは言えないし。

85 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 23:02:19 [ HAB4Tocg ]
その勝利の条件だが、バランスがイマイチなのは経路数の多さが一因のように思う。
大半の勢力が1拠点スタートなのにどの拠点も6つくらい経路持ってるから
自由度が高すぎて逆に戦略性がダウンしてる(CPUにも凄い自由度を与えることになっちゃうからね)し、
作者さんも制御しきれない原因にもなってるんじゃないかな


とか言ってみたりして

86 名前:529 投稿日:2006/09/19(火) 19:39:10 [ tVcgJdR. ]
いつも誰も居ないタイミングで更新している気がするが、まあ気にしないことにして。

子育て更新
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3478.zip
内容は交易収入の下方修正とイベント追加、あと一部ミスの修正になります。

87 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 23:39:17 [ x7FlUmM6 ]
お、久しぶりのレスしかも更新。
今から森近家でやってきます。

88 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/24(日) 08:47:41 [ rHUedUkQ ]
子育て新バージョン、射命丸家でやってみた。
現在2010年でトップの9万石。少しもたついたかな。

古いバージョンは未プレイだけど、毛玉交易も下方修正されたんでしょうか?

89 名前:529 投稿日:2006/09/24(日) 13:23:35 [ rpcc5w2. ]
>>88
毛玉交易は内部計算だからシナリオ作者は手が出せない領域ですよ。
計算式もまったくもって不明なので調整しようがないのであきらめてます

#それよりも今の問題はイベントのネタ切れだったり…
#永遠亭と魔界と文ぐらいにはそれなりの数のイベントを付けてやりたいのだが…

90 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/03(火) 19:24:17 [ jaKDbu0. ]
しばらく新作が来ないから、ネタプレイでもやってみようと思ったんだ。

「アリスロンリープレイ@妖精戦記」

ルールは簡単、妖精戦記を「アリスとその人形、及び付随するスペカ」のみで統一するw
それ以外の武将は登用不可、もし領内に武将が出現して仕官された場合は、軍団編成して待機させておく。

当然のことながら、武将が足りんw
序盤に従属駆使して人形集めまくったが、魔法の森を抜け出したあたりで早くも侵攻速度に影響がw
しかも、最大智謀はアリスの6だから、永琳やら夢美やらにバック取られるわ、アリスがいなけりゃ敵の智謀7でもやられるわで、悉く細心の注意を払わねばならん。

で、中盤以降はこっちが10万しか兵力無いのに、敵は20万とかいるわけで。
多面侵攻されたら防げないことは無くても、攻めきれないのは間違いないってことで、強きをくじき弱きを助ける外交で何とかする。

ついでに、あくまで「アリス達のみ」で統一なので、従属臣従禁止してみたら、まぁ伸びが悪い悪いw
現在2035年だが、まだ750万石…ここまで遅いのは初めてだw

なお、2位は射命丸で450万石…なのはいいとして、兵力35万とかうちの4倍近いんですけど^^;
まだまだ気を抜けないようであります、ハイ^^;

あとは

・パチュリーオンリープレイ(ノーレッジ初期武将+5行魔道書のみ)
・人族の世プレイ(霊夢・咲夜・妹紅・阿求・秘密結社などいわゆる「人間」+そのスペカ。半獣とか半霊とかは知らんw)

とかも考えたけど、こっちは暇がある誰かに任せる(ぉ

91 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 02:11:08 [ O52/P0os ]
>>90
なるほど、そんな遊び方もあるのか
では毛玉帝国で毛玉オンリープレイでもしてくる

92 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/05(木) 21:16:23 [ 01U5DYzw ]
1時間くらいでクリアできる小シナリオがあるといいなぁ。
既存作品は大作が多くてクリアまでやると時間がががが

93 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/06(金) 14:09:26 [ O3fK2QJ. ]
>>92
それは戦略ゲーとして満足な量だろうか、と少しだけ思う俺。
実際に一時間で終わる戦国史シナリオって、平均してどれくらいの拠点数になるんだ?
幻想郷史でも確か1時間は結構な早解きのような気がするんだが。
俺が遅いのか?それとも難しいのばっかりやってるせいか?

どうでもいいけど、冗談で鬼畜王ランスのパロっぽく強奪王魔理沙を作ろうとか考えたんだが。
条件イベント発生タイミングをいじれないから、イベントが上手く設置できずに諦める事に。
フェイズ単位で管理できれば、同盟切られてもすぐ結び直し、とか出来るんだけどねえ。

94 名前:529 投稿日:2006/10/06(金) 17:12:52 [ .ziRXg4. ]
>>93
たぶん20強ぐらいかと。
くろねこ氏の沖ノ島ぐらいのサイズに相当する規模。

>>92
できるのを待つのではなく、自分で作っちゃいなよとか思ってみる。

95 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/06(金) 21:45:57 [ oJ48PuRY ]
>>94
やる時間がないのにつくちゃいなよとかどんだけひどいんだよw

96 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/07(土) 15:46:04 [ k/gOQzbw ]
喉から手が出るほど新規作者が欲しいのは確かだけどね

97 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/08(日) 13:34:56 [ nrAsFA7c ]
あーなんていうか、作成者さん達時間が無いのかな?
其れは兎も角、金イベントありがとうございます。
ようやく確認できたので此処で報告を。。(遅

98 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 13:08:22 [ LF/qbNts ]
妖精戦記やっとこさクリアできた。
使う勢力にもよると思うけど、みんなどの位の年数でクリアしてるんだろうか。
自分はアリスで2040年くらいまでかかった。

次は>90や>91にならってネタプレイに挑戦だ!

99 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 18:15:17 [ vaFM/ZRA ]
みんな求めてるだけじゃなくて、自分でも努力しようぜー?

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3623.zip
という訳で、>>92氏へ捧ぐ一時間程度で終わる(筈)のミニシナリオ。
内容は微妙かも。でもこういうのを一度作りたかった。反省はしていない。
必ずreadmeに目を通して欲しい。見ないでやると多分面食らうからw
まあ、ミニシナリオなりに少しは楽しめるんじゃないかなあ?暇つぶしにでもどうぞ。
実は日曜と月曜でもう完成はしてたんだが、テストプレイの時間がとれずに遅くなったぜ。すんません。

そうそう、返答くれた>>94にも感謝。参考にさせて頂きました。

100 名前:529 投稿日:2006/10/11(水) 19:36:30 [ CsUUCJJc ]
>>99
乙。

#サンプル改造の方とかに関わるようになっちゃって、
#なかなかこっちに手を回している余裕がなくて更新が滞り気味で申し訳ない
#アイデアは何かしら出かかってはいるんだけど…

101 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 19:52:48 [ R5.OjpiU ]
>>99
GJ!

早速落としてみて、輝夜でプレイ
どうにかもこを追い詰めたところで一旦中断
霊力システムはイイ
もこと輝夜の戦いが見事に拮抗するw
後、永琳のキャラ説明で近作→今作じゃないかと
(俺の勘違いならゴメン)

>>97
のんびりと新作を作っているけど
10月になって忙しくなり停滞中な人は
俺以外にもきっとたくさんいるはず

102 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 20:38:40 [ vaFM/ZRA ]
>近作→今作
あ、ごめん普通に間違えたw
上げ直すほどじゃないんで脳内補完ヨロ。
適当にイメージで能力作ったんだけど、気が付いたら見事に数値が一致してたw
お陰で普通にぶつかり合うと見事に決着が付かないという………。

忙しい以前に、浪人生な俺はこんな事してる場合じゃなかったりするw
夏も内紛作ったりしてたし、いい加減真面目にならんとorz

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/12(木) 17:11:19 [ lqnfo7Mo ]
>>98
暇つぶしに残ってたデータ調べてみた
ルーミア 2028年
みすちー 2027年
倫敦人形 2042年

まあ、終盤オートだからあんま当てにならんが

104 名前:92 投稿日:2006/10/13(金) 00:10:06 [ wR2mVauQ ]
>>99
ありがとう…ありがとう! GJ!
終盤まで逆転の連続で緊張感が続くのがいいね。
CPUに狙われないようにうまいこと立ち回るのが難しいけど楽しいです。
ほんとthx!

105 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/13(金) 21:29:45 [ VfzkQZ16 ]
えーりんでプレイしていて、けーね相手にてこずっている間に
もこーがぐやーに屠られてゲーム終了してしまう(つД`)

106 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 01:26:05 [ u791pVmc ]
毛玉…じゃなかった霊力回復量が年数+1で判定されているやつらがちらほら居るな。具体的に言うと兎A〜C
まぁ弱いから霊力回復量(年数×40+40)でもいい気はするけどねw

107 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 01:43:43 [ rZoCV7UY ]
えーりん使ったけど、迷宮のギミックが特に面白かった。次は誰でやったものか…。

108 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 16:57:38 [ pGe0W8w2 ]
プレイありがとうございます。
>>104
楽しんで頂けたようで何よりです。要望通り、そんなにプレイ時間はかからなかったと思うのですが。
>>105
霊力はほぼ固定なので、もこてるは余程運が悪くなければそうそう早く勝負は付かないと思います。
ので、気にせず速攻オススメ。どちらにせよ時間かけると、霊力差で蓬莱人は当分不利になる一方ですし。5年目以降は別ですが。
まあ、宿敵のお陰で同盟は組みやすいし、もしもの際は後ろから削って戦況を調整するのも。
>>106
すいません、それ、実は仕様なんです………。言うとおり、40だと弱すぎるので。
今回いつもより誤字脱字が多いみたいです。他にもぱらぱらと見つかっていたり。
>>107
今回はシステム以外ではイベントらしいイベントはそれだけなので、楽しんで頂けて幸いです。

重要な事を記載し忘れていましたが、今回は計略は無しです。「兵力に損害が〜」という記述が気に入らないので。奇襲はありですが。
あと、せめて外周組とてるもこ、一度ずつ位はして頂けると。何気に別ゲーなので。まあ、お時間あれば。

109 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 13:31:41 [ jpsWO3yA ]
倫敦人形が絶倫人形に見えるようになってきた俺さまは
御三家でも勝てないようなヘタレ戦国史プレイヤーなのさっ。
ヘルプorz

110 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 16:05:57 [ 6qc.j2JY ]
俺は最初の頃どうしてたかなぁ。当時教材にしたサイトとか、今じゃかなり古くなってきてるし……

軍事面
・武力の高いキャラに兵員を集中
・合戦時、本陣に統率の高いキャラを置き、他は1陣に集中させるのがベター
・城攻めの際はなるべく釣り出し(少ない兵力で城内の兵をおびき出して野戦→包囲、次のターンに大兵力で増援)戦術を使う。
 それ以外の強攻は基本的に控える
・前線以外の城への投資(守備兵、普請)は抑える
・軍団をうまく使えば多方面へ侵攻できる

内政面
・きちんと毎ターン開発する
・交易は利回りのいい定期預金とでも思ってうまく活用する
・鉄砲への投資は多すぎず少なすぎず

外交面
・資金との兼ね合いもあるが、基本的には不戦同盟を使って戦争相手を一勢力に絞る
・自分の勢力が成長してきたら、従属・臣従を使うことで戦わずして傘下に入れる。
 ただ、香霖堂みたいな経済拠点、石高の高い拠点とかは攻め落とす方向で考える

総合
・どこどこの方面が豊かだから侵攻する、この国は鉄砲が作れるから自分のものにしておく、
 どこどこの勢力が台頭してきたから叩いておくとか、ある程度のビジョンが必要。

もちろんこの他にも色々あるけど、御三家使ってる分にはここらへんを踏まえておけば大丈夫なんじゃ。

111 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 01:04:06 [ oetF1vsM ]
>>109

>>110氏が大体説明してくれているので、細かいところを補足。

・釣り出し
 専用の武将が3人ほどいると実に便利。適任は武勇も統率も中堅(合計5,6くらい)な奴。

 目標となる城の兵力をちょっと超えるくらいまで徴兵(武勇+統率が高ければ敵兵の9割くらいまでは減らせる)し、その武将1人で攻めて野戦。
 攻城戦ではとにかく強襲して城兵を減らすことを目指す。

 で、1ターンで落城できる兵力になるまでは移動フェイズで退却、出陣フェイズで再出陣を繰り返す。
 このとき、釣りだし武将の兵力が多すぎて野戦が出来なさそうなら、別の釣りだし用武将を使うのもよい。
 また、出陣元の城には釣りだし用武将以外を配置しないこと。(大兵力があると、敵の救援が入って釣りだし出来ない)

 ちなみに、「1ターンで落城できる兵力」はおよそ「城兵×城規模×10×(0.3×強襲可能回数{FEなら1.2})」
 つまり、自兵力2万で目標の城規模が4なら、20000÷(4×10×1.2)≒420くらいまで城兵を減らしてから全軍攻撃、ということ。
 まぁこの辺は参考程度にw

 余裕が出てきたら、武将をフル回転させて隣接する全ての城に釣りだしとか出来るけど、まずは1つの城から確実にどうぞ^^;

・軍団侵攻
 あってもいいけど、私は使ってない^^;
 外交で敵を一つに絞れば基本的にいらないし、何より釣り出しに慣れるとCPUが下手すぎてイライラするw
 まぁ余裕があったら、程度でいいかも?

軍事面追加
・攻められたら粘る
 敵に自城を攻められたら、すぐに救援に向かわず落城寸前まで粘る。
 こうすることで兵力を蓄えることができ、また隣接点が多ければその間に別の城を落とすことも出来る。
 兵糧攻めをさせるようにすると、落城までの時間が分かりやすくていいかも。

・当主は兵力不要
 基本的に野戦のときは後ろにいるので、当主に兵力は要らないのです。
 例えば妖精戦記のスカーレット家なら、レミリアが武勇9でも、フランドール→咲夜かレーヴァテイン(武勇6)の順で兵力を与えるべき。

内政面
・鉄砲への投資
 よっぽどのことが無い限り鉄砲は無くてもクリアできる。
 むしろ、釣り出し用武将につけるとかなり効果的。

 野戦のときに、鉄砲撃つ→前進(敵軍待機で士気回復)→また撃つ→前進→撃つ→…
 とすれば、普通に白兵戦をするよりさらに敵兵を削れる。

 ただし野戦・強襲で兵力を失って、鉄砲を無駄にすることが無いように^^;

あとは、多分「習うより慣れろ」てなところも大きいと思う。

長文スマソでした

112 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/17(火) 02:19:22 [ AxZlTHcA ]
人材に余裕が無ければ当主をつり出し要員にするのもいい。
当主が200程度で敵城を削りつつ部下1に3000程度与えていれば当主+部下の真っ向勝負の時にいい感じの陣形になる

奇襲が目立つならワンマンでいくといい。
一人背水の陣だと前から攻められても後ろから攻められても何の影響も無い。

113 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 07:26:56 [ n00F7pJI ]
当主の智謀や統率がやたら低くて使いにくい場合も、当主がつり出し要員で確定だな。
⑨とか

114 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/19(木) 21:28:14 [ HXVjUNcU ]
流れが悪すぎる!!!
新作を作っている人はいないのかっ!!!!

115 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 00:02:08 [ FMApgfZI ]
先週末から始めて『橙と紫の神隠し』→『霊夢の野望』とクリア。
野望の方はマップの広さに面食らったが、実際やってみるとそれほどでもないのな。
映姫様で始めて釣り出し等のテクニックも使い始めると、以外と楽に。
終盤、ナンバー2の西行寺の拠点接触数が十はあって泣きそうになったけど、
防戦しつつ戦力整えて最終的にパワープレイだった。

次は探し物か妖精戦記のつもりだけど、このゲームって中堅勢力で少しずつのしあがっていくのが楽しいな。
御三家は楽すぎて萎えるし、かといってまだ弱小勢力扱える腕は備わってないし。

116 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 08:41:12 [ SeHnwDx2 ]
>>114
幾らなんでも虫が良すぎだろ。幾ら短いといっても新作から一週間経ってないぜ?
しかも反応はすぐなくなったし。
忙しいのもあるだろうけど、やる気もこれじゃなかなか出ないだろ。
まあ、こんな事言ってもどうしようもないが。

117 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 08:59:41 [ SeHnwDx2 ]
よく見たら一週間は経っているのであった。すまん。

118 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 14:13:46 [ aXWTVIQw ]
なぁ、此処を見てる住人ってどれだけ居る?
正直怖い事を言う気もするが。。

119 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 14:53:50 [ RXUjh22o ]
>>118


120 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 15:03:52 [ 8lBHaCaA ]
>>118


121 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 15:05:46 [ 4EuHulHg ]
>>118


122 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 15:27:22 [ PrKAo8FU ]
>>118


123 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 16:14:59 [ CKlmG1sA ]
>>116
確かに作品UPした後、反応を待つ間は異常に楽しみな時間
もっと既存作品でもいいから語ってみるのが過疎をとめるかもしれない
レスがあったらレスを返す気にもなるし

>>118
専ブラなのでレスがつかない限り見に来ない
という人も多いんじゃないかな?



124 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 18:43:55 [ l2ddVxFw ]
>>118


125 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 20:46:20 [ K42oj68o ]
>>118
ノシ
新作はもうちょっと待ってな

126 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 20:48:20 [ FDoB.nEo ]
>>118


毛玉プレイ経過報告でもしてみる。
風見家と対峙する前に霊魔殿方面を平定し風見家撃破後は封印イベントで弱体化した西行妖を吸収。
その時隣接していた夜摩天が毛玉5人を持っていたので手に入れるべく侵攻。
その後白沢の里を支配していたスカ家に侵攻し毛玉を数人掠め取る。
現在2021年で510万石の1位、2位がスカ家の285万石。
ただ、最高の智謀が4しかない毛玉に対しえーりん、てるよ、ちゆり、夢美の4人を擁する3位270万石の岡崎家に勝てる気がしません。

127 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 21:12:21 [ 2xkrfLt. ]
>>118


128 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 23:24:29 [ XkpwdXuY ]
>>118


129 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 23:44:40 [ iBm3Na56 ]
>>118
ノシ

新シナリオはまだ勢力配置に悩む段階。2月くらいの完成を目指します

130 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 00:46:48 [ fSaEkKe. ]
>118


俺もマップ作れたらなぁ。

131 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 03:14:15 [ t1bkpiFY ]
>>118


>>99 氏のシナが楽しすぎます。
お手ごろな時間で終わるプレイ時間
それであって、きちんと戦略性もあり
毛玉プレイの難易度もなんとも言えない楽しさ。
システムが独特というのも気に入っています。

話は変わりますが、いまだに幻想郷史の
西行妖勢力での立ち回りがうまく行きません。
何方か序盤のコツをご教授願います・・・。

132 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 04:09:07 [ V.uDSGJM ]
>>118


結構居るね@14人目

133 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 08:39:03 [ baGF0MnY ]
日付変更前の発言者と変更後の挙手者に被りがないと仮定して、現在18人?
思ったよりいる、と思っていいのかしらだわ。

>>130
マップを言い訳にするんじゃない!
まあ別に適当でも(俺は)文句言わないしさ。ほら、>>99のマップの適当さを見ろってw
内紛みたいにアイデアで勝負する手もあるし、そもそも起伏とかなくてもFEなら関係ないし。
一度手抜きでも作ってみれば、さじ加減もわかるんじゃない?
という訳でさあ作ってみようぜ。

134 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 10:51:50 [ 7TLovZZ. ]
>>118


思っていたよりも住人がいて安心したぜ

135 名前:118 投稿日:2006/10/21(土) 10:53:44 [ 0U8cB6e2 ]
何気に居たね、狂喜乱舞だったり?w

>>130
>>133、と同じく作れるなら文句は言わない。
…誰か作れる人が作り方の簡単に作れる教科書みたいなの作ってくれれば
作る人増えるかも?とほざいて見る。

136 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 11:01:14 [ 8kADOMzE ]
>>118

出遅れたが16人目

137 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 13:25:11 [ bTTac1Js ]
推定人数は、わざわざ挙手書き込みしている奴の30倍くらいってところか。

138 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 16:45:44 [ CqwOpjXI ]
>>135
漠然としすぎて逆に難しいよ。
このシナリオみたいなマップ作りたいんだけど教えてー、みたいに
直接聞いたほうが早いのでは

139 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 20:07:33 [ fSaEkKe. ]
>137
Gかよ俺等w

140 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 20:08:33 [ cpbobFT2 ]
妖精戦記を詠唱組(魔理沙ノーマル)でプレイ中なんだけど、
この先どうしようか非常に迷う状況なのでアドバイス希望。
香霖も戦車技師も臣従してくれなくて、適当に同盟破棄して攻め込むのが早そうなんだけど……。
セーブデータ↓
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3715.lzh

141 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 20:48:30 [ bTTac1Js ]
毛玉に従属志願。

142 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 21:04:40 [ CqwOpjXI ]
霊夢に宣戦かなあ。
アリスがいるから野戦で勝てないことはありえないし、不退却ハメも狙えるかもしれない。
ついでにマヨヒガで霊撃生産ウマーな展開になる。

スカーレットは武将数が多くてあとあと厄介だけど、輝夜がしばらく耐えてくれそうだから後回し。

143 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 21:08:18 [ 0U8cB6e2 ]
>>138
やっぱ、この場で聞いた方が良いかね?
何か参考資料みたいな物が出来たらいいな?と思ったんだけど。
>>140
とりあえず、久遠の精神を潰して上から左を吸収するのは?

144 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 21:34:32 [ IENlx9xc ]
>>118ノシ

145 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 06:23:27 [ n/ztlCy6 ]
>>140
まず大局観として持っておくといいのは、

・弱小を狙う
・外交上、敵が「1対多」を避けられない状況を見極め、そこを狙う。

など。

霊夢に向かう場合はちと厳しいか。
八雲が1対2でツブレるのは時間の問題、しかも夜摩天と宿敵だから霊夢と同盟交渉をする可能性もある。
そうなるといずれにしても全面戦争(夜摩天は八雲→西行寺と攻めるだろうから1対2にはならない)は避けられない。
多分、3方向で一番厳しいのでは。

スカーレットは接触点は多いが、戦線が伸びているのが弱点。
物語の魔法円を落としてしまえば左右に分断されるので、紅魔館方面が一気に侵攻しやすくなる。
主力が蓬莱山(宿敵)に向かっているので、防衛に回るのはおそらく白沢の里あたりの、いわゆる2軍。
一気に落として、あとはしっかり留守を残しておけば、相当楽なはず。

久遠の精神に向かう場合は、その1歩先が大切。
西行寺に向かうと、霊夢の時に述べたとおり、夜摩天との奪い合いになる。
ここで奪い合いが終わった段階で霊夢より石高が低いと、そのまま夜摩天と決戦になりかねない。
毛玉帝国方面は、しばらく安泰と見える。ただ、その先が岡崎・神埼・導火線の激戦地なので、上手く立ち回っていきたいところ。


こんな感じかな。私ならスカーレット家の物語の魔法円を狙っていくが。

146 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 06:46:13 [ n/ztlCy6 ]
>>131
懐かしい…というかあの頃は私も下手だったから放棄したんだっけ…
と思いつつプレイしてみた。
セーブしまくりのリロードしまくりで何とか形になったので、解答例として↓↓

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3721.zip

特に、3→4は06年白玉楼出現の4人を全員取るためにリロードしまくりw
まぁ何か3月くらいに2人同時に来たら、残りも一気に来ましたが^^;
あと、自分的に一番のポイントは、4の後の独立のタイミング。これで神綺に滅亡フラグを立ててますw

147 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 11:35:20 [ Rvoas.PA ]
>>145と同じくスカーレット家の魔法円が最善かと。
その前にスカーレット家と隣接している拠点から武将を撤退させ、武将を纏めてから森近家と関係破棄。
香霖堂は経済と交易船が最大の良質拠点なので従属勢力に持たせておくのは勿体無いよ。
そうこうしている内にスカーレット家は武将を竹林方面に集中させているはずなので魔法円を攻略。
あとは留守番部隊を置いて紅魔館方面を駆逐すれば楽だと思う。

148 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 13:49:44 [ tHkg5BIk ]
物語の魔法円を狙った場合は、パチェの奇襲に注意ね。侵攻速度が遅いと、対岸を夢幻姉妹に掠め取られるかも。

149 名前:140 投稿日:2006/10/22(日) 14:55:23 [ uyRNxLyk ]
>>141-148
助言くれた皆サンクス。香霖→スカーレットでやってみる。
大局観が足んねえなあと痛感したけど、お気に入りのもこたんが来たことだし
魔理沙らしく戦闘は火力なパワープレイで頑張るよ。

150 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 17:20:24 [ tHkg5BIk ]
今、人が多いみたいだから質問。

内政フェイズで開墾やる時、
①マウスで実行ボタンをクリックした時、マウスの左ボタンを押しっぱなしにしてから
②enterキーを普通に押し
③その後マウスの左ボタンを離す

という操作をすると、1ターンに2回開墾できるのね(商業も同様)。
他にもこういう現象起きてる人いる?
マウスとキーの両方の入力を検知しちゃってるんだろうかね。

151 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 17:25:26 [ pKmr257o ]
試したが確かにできるね。バグ報告行きだな

152 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 17:27:55 [ tHkg5BIk ]
>151
俺のPCに限った話じゃないのか。アリガトウ。
実を言うと弱小大名の時に重宝させてもらってるw

153 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 17:53:52 [ /BCVZ3as ]
>>150
こっちも確認、ちょっとしたバランスブレイクしそうな裏技ですね。。

154 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 18:07:39 [ 25dd0GII ]
>>150
一応私も確認してきたw

裏技っつ〜よりは既にチートの域に達しているような^^;
バグ利用ですし…

155 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/23(月) 01:16:17 [ 0tcdepck ]
ちなみに徴兵にも使えるし鉄砲配備の時も使える
さらに徴兵と鉄砲配備の時には二回目の操作で何もしないままOKを押すことで何度でも繰り返せる
(徴兵資金は減るけど鉄砲数と石高は減少しない)
経済と鉱山の時は右側のボタンを押す時と実行を押す時の二回できるので最大4回までできる
(3回分までは資金必要、4回分目は借金する。資金減少は4回分)
鉄砲生産、購入はそれぞれ二回ずつ資金を消費してできる。交易船は不可能

156 名前:150 投稿日:2006/10/23(月) 11:30:10 [ XrBivH3. ]
>155
そーなのかー!
もしかして既出?

157 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/23(月) 15:11:41 [ n6JaKyw. ]
>>156
いや、初めて知ったから既出ではないはず?どうだろ。

とりあえず、某御刺身さんの言葉にwktk中。

158 名前:131 投稿日:2006/10/23(月) 17:29:07 [ mqz0vfDU ]
>>146 さん ありがとうございます。
なんとか無事西行妖勢力でクリアする事が出来ましたっ。
セーブデータと書き込みレスを拝見させて頂きながら
おお〜〜 なるほど〜・・ と 大変参考になりました。
(今までクリア出来なかった敗因としては、臣属の使い方
 武将出現タイミングを知らずに、リロードを使っていなかった
 この2つ辺りが大きかった様です)
146さん 本当にありがとうございました。m(__)m

159 名前:529 投稿日:2006/10/23(月) 18:08:37 [ WnI5v.yQ ]
>>150>>155について確認とれたので本家にバグ報告してきました。

#原因はUIのイベント処理が甘くて、ボタンクリックとEnterキー入力の両方に対して子ウィンドウを開いてしまうため。
#確認次第直してくれると思います。

160 名前:150 投稿日:2006/10/24(火) 04:35:20 [ c61jjD/g ]
>159
あ、ありがとうです;
すいませんこっちがぐずぐずしてる間に。

161 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 15:13:53 [ pfo2sXH. ]
>126
遅レスだけど、毛玉オンリーって難しいんだな……。

162 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 00:52:22 [ 3.4H6e/M ]
武将能力差をひっくり返すといえば霊撃だろ。
早期に霊撃生産国を確保できる所なら少しは簡単かもよ。夢見る毛玉とか。

163 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 13:52:02 [ jkRAAjYI ]
きたじょー

2006-10-28 Version 1.12c
<シナリオエディタ>
・条件イベントの複製作成機能追加(右クリックメニュー内)
<本体>
・ボタンのクリックとスペースキーやエンターキーを押す動作を同時に行うと、
コマンドが二重に実行される問題を修正(AsWnd.dll)
・滅亡済みの臣従大名の武将が登場してしまう問題を修正
・シナリオ開始時に、城あり・武将なしの大名家は滅亡扱いにしないように変更
<本体・シナリオエディタ>
・条件イベントの発生イベントに、「ゲーム終了」を追加


コピペ機能は嬉しい追加かも
でも今の方法での「中立勢力」ができなくなったかも

164 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 14:48:45 [ 3.4H6e/M ]
現行の中立勢力で発生する問題

町収入や収穫・守備兵維持費での資金増減がキャンセルされず、
(資金がプラスなら)守備兵や兵糧を補充や城普請する
→何年経っても返し切れないくらいの借金を背負わせておけば今までと変わらない

Free武将がいるシナリオの場合、中立勢力に仕官する(滅亡状態から回復する)ことがある
→あきらめる。現実は非情である

165 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 16:20:07 [ WFoVEMo2 ]
>>162
序盤の資金力が野戦の規模に追いつけないので霊撃の使用は実質中盤からになります。
まあ無くても普段の野戦なら問題なく勝てますし楽になる、程度ですが。

そんな毛玉プレイですが漸くクリアしました。
結局一番苦労した岡崎家戦は奇襲されないことを祈りつつ拠点を攻め続けえーりんを捕縛。
その後蓬莱山家が鞍替えしてくれたのでてるよも脱落。
後は一気に攻めて辺境へ追いやり従属。
残りは適当に侵攻してクリア。

とにかく人材不足が敵。武勇は5、智謀や統率が最高でも4しかないのが辛い。
唯一の武勇6と統率5を待つ親分毛玉は全勢力と宿敵だから登用は難しいし武勇5も3人ほどしかいない。
それに比べ妖精は(毛玉よりは)強いし数もいるのでネタプレイをしたい方はどうぞ。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3790.zip

166 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 18:00:20 [ p9izb2Go ]
今回の更新で以前考えていたランダム登場ネタが使えるようになったのだが。
しかし時間が足りない。悔しいなあ。
ところで、ゲーム終了を条件にする場合、個別エンド以外に使い道はあるだろうか?
シナリオBを自動で開くとか、条件を満たすと新勢力登場で延長戦とか、そういう真似できたら面白いのに。
特に延長戦とか、魔王レミリア戦記みたいなシナリオだったら面白そうな使い道もあるのだが。
まあ、個別エンドだけでも人によっては十分すぎるんだろうけど。

>>164
条件イベントで根性で補完するんだ!
中立に所属したら改めてランダム大名で判定しなおすとか、死んで貰うとか。
同じキャラを複数用意しておいて、中立に行った場合は前のキャラを死なせて、条件で登場場所を調整するとか。
例えば登場した拠点を中立以外の勢力が支配したら、その勢力に登場、とかね。
死ぬ気になれば条件イベントでなんとでもなるって。面倒すぎて死ぬけど。

167 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 22:20:12 [ a5dti37g ]
>・条件イベントの複製作成機能追加(右クリックメニュー内)
まだ試していないけど、これは凄くいいかもしれん
いままで、イベント触るときはテキストエディターの方が楽だったからなぁ

168 名前:90 投稿日:2006/10/29(日) 06:34:33 [ UtIUVQrA ]
>>165

クリアおめです。
しかし、それだけ武将がいて人材不足とは片腹痛い(マテ

>>90で言ってたロンリープレイの経過報告。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3805.zip

現状こんな感じ。
大分来てますが、まだまだ安心するには程遠いw
なんせ、使用可能武将が28人しかいない(倫敦のスペルのみ未回収)ので、これ以上兵力の増えようがない→常に兵力差2倍以上を相手にする展開。
射命丸に対する戦線の薄さを見れば大体想像できるかと。

制圧できたら報告するかも?

169 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 19:38:07 [ oYat2O/w ]
妖精戦記ver0.14
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3810.lzh
本体ver1.12cに対応しました。後はまあ、こまごましたことを少々。

>縛りとか
たしか総人数だとザコ妖精が180人、毛玉が150匹くらいでしたか。
ちょっと伊吹麝香草でやってみましたが、リロード有りならそれなりの数は集まりますね。あくまでそれなりですが。
近場に大きな宿敵がいる毛玉帝国は戦線を広げざるを得ないので実は難しいほうなのかもしれません。
アリスはもう言わずもがなで。バカ高い当主能力すら気休めに見えてきます。

170 名前:529 投稿日:2006/11/02(木) 00:31:50 [ x646UPBo ]
久方に来てみたが、やっぱり人少ないやね。
既存シナリオは中立の扱いを変わった部分をどうするかで試行錯誤中。
もうしばらく待ってくださいな。

>>164
前者は本家掲示板にも書かれていたけど、
開始時に条件イベントで自分で自分を併合させておくと徴兵・内政等をしなくなる。
ただし武将登場の問題は残ります。

>>166
個人的には個別エンドが作れるのはありがたいですね。
少なくとも、玉虫色なエンディングでお茶を濁す必要がなくなるわけで…
文章作るので死ねそうですが。
#本来想定しているのは統一時に条件イベントを起こすと
#翌月までエンディングが出ないという以前の仕様への対処なんでしょうが

>>167
超便利。
特に同じ内容を勢力ごととか人物ごととか作るときの製作速度が桁違いに速くなります。

>>169
乙です。

171 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 00:40:45 [ e31fIVJs ]
さしみ氏が戦国史復帰だそうだぞ

172 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 19:05:17 [ zEaFm6f. ]
ほう。楽しみだが、どうなるかね。
変な設定が付いてたりするけど、あの人のシナリオバランスはいいんだよな。
条件シナリオが付いて、どう変わるかな。

それはそうと時間がなくて、作りたいシナリオがあるのに作れない件について。

173 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 22:29:24 [ 2QGxqvE6 ]
丸二週間書き込みがないじゃないか(;´Д`)

174 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 04:17:40 [ gd1FAk/w ]
新作無いしなぁ、さしみ氏の新作に期待ってトコなんだが

175 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 08:49:26 [ 8yAIsNlE ]
しかし、「シンプルにコンパクトが一番」という発言には微妙なモヤモヤを感じる俺。
文句を言うわけではないが、「拠点なんて60もあれば十分」というのはちょっと……。

この時期はみんな忙しいのかね。

176 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 16:29:37 [ ClPN4bGw ]
十分にバランスが練りこまれたSLGなら拠点数なんて20程度でも十分だと思うんだが。
数が増えればおもしろくなるってものでもない。

60のどこがコンパクトだって意味ならスマソ。

177 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 18:32:43 [ 1k81YGyA ]
60もあれば十分すぎるお

178 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 20:49:30 [ zhivdW5E ]
多いのも少ないのも共に美味しく頂いている人間からすると
面白ければどちらでも構わないと思う
とみょんな流れになる前に言ってみる

ただでさえ過疎なんだから荒れるのは正直勘弁

179 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 22:01:53 [ gNXsBMFU ]
最初の接戦の頃の緊迫感を終盤まで持続できる方法なんかないかな。
前半はおもしろいが後半ただの作業になっちまうからなぁ。

180 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 23:35:03 [ ZYzg7LuE ]
>>175>>176>>177>>178
小さいシナリオには小さいなりの、大きいシナリオには大きいなりの面白さがあるのだから
どんな形のシナリオでも問題はないかと。
というか今の戦国史の仕様だと東方シナリオで拠点100超えるの作るのは結構大変。
空白地が作れなくなった影響は結構大きい。(空白地なしで作り上げるのも可能だけど)

>>179
こればっかりはシステム上の問題になるので簡単ではないでしょう。
やるだけなら無理やり条件イベントで不利になるように仕向けられますが、
プレイヤーのストレスがたまるばかりで面白くはならないでしょうね…

最近更新がないのは中立勢力使ってるシナリオが1.12cでほぼ全滅+対処不能だからかと…
新シナリオ作るのはなんだかんだで時間かかるし。

新シナリオ作りたくてもアイデアが浮かばない情けないのもここにいるが。

181 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:57:22 [ eY1gwhPs ]
さしみ氏の新シナリオ着てたんだな
ちょっとルナ姉で遊んでくる。

182 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 02:14:59 [ KtA6ok/w ]
ぬぉ
ほんとだ。気づかなかった。

しかしゲーム開始前にシナリオファイルをエディタで開く癖がいつの間にかついちまったなぁ。

183 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 23:19:27 [ L0DFLpJA ]
新シナリオは最初さえどうにかすれば結構簡単にクリアできるね〜

184 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 23:51:18 [ 7fX978P. ]
EX化条件が全員同じというのがちょっと…と思った

185 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 00:52:22 [ ta2ByTBU ]
最初に近場で戦闘が発生して漁夫の利できれば
後は勢いでズバーンといけるな。
逆に近場が膠着状態が続いているとまずひ。

186 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 09:55:47 [ vQFE3fmo ]
2-3年ほど待ってから攻めるとどこの勢力も兵数膨れ上がってるから、兵糧攻めであっさり陥落するな。
留守中に攻められないように前もって外交準備しておけば余裕。

187 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 10:22:08 [ D3.m96Ns ]
ラストワードモードは面倒くさいだけだと思ってしまった

188 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 10:15:46 [ tlFvco0Y ]
モチベーション的には圧倒的に
敵軍が激強になる>自軍が激弱になる

189 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 13:12:55 [ fFjE0HZY ]
もーちょい敵同士の戦闘を活発化させた方がいいね。
自勢力が30万点に届こうかという段階になってもまだ残勢力の大半は2万点。
こうなってしまうとあとは外交で屈服させていくだけで終わってしまう…。

190 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 20:09:45 [ OLLBQedE ]
直轄石高22万石でクリア出来てしまったしな、
多分10倍くらいで臣従させれるから20万辺りがボーダーか

191 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 15:01:53 [ hLKLYu3g ]
難易度修正版でてたねー。
まだやってないからどのくらいになったかわからんけど。

192 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 08:14:01 [ aHoBJCDg ]
「標高データ(elv)の内容が異常です」とか表示されてテストプレイすら出来ない件



やっぱりマップ作成を地図取り込み&ツギハギに頼ったのがダメだったかorz

193 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 15:53:47 [ k9Qsmcms ]
浮上

194 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 23:29:05 [ VNP2aO9A ]
>>192
そのエラーはファイルの破損もそうですが、
シナリオのバージョンが本体で対応しているよりも新しい場合にも出ますよ。

一応確認してみるといいかも…

#しかし、師走の大掃除第1弾乗り越えたんだ、ここ…
#次あたり消されそうで怖いが…

195 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 00:41:24 [ 8x8g95TY ]
そう思うならネタを振ろうぜ


作者さんたちに質問。
シナリオを作るにあたって気をつけてることは何ですか?
逆にプレイオンリーの人には、どんな感じの要素があると燃えるか教えてもらえれば。

シナリオ制作法を〜 みたいな話はしばらく前にあったけど、
漠然としすぎてたみたいだからもう少し焦点を絞ってみたつもり。

196 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 00:48:09 [ 8x8g95TY ]
あ、自分の場合は勢力ごとに明確な役割を持たせることを最重視してます。

197 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 10:49:17 [ tpg2aGQM ]
シナリオを作る時ねえ。

・初期位置のバランスに注意(空白地帯は出来るだけなくしたい)
・強勢力と弱小勢力をある程度はっきりと区別する(最低でも特に簡単、と特に難しい、一つずつ位は)
・勢力の特色はある程度用意する(御三家のタイプは区別する、とか)
・シナリオのテーマを決める(散漫に作ると(俺だと)凡作駄作にしかならない)

みたいな感じ?上手く言ってるかはともかくとして。
特に最後が重要かな。俺はバランス取るの苦手だからな。
普通にやったら、綺麗に纏まってる霊夢の野望みたいなのや、壮大なのに構造がしっかりしてる妖精戦記みたいなのに負けちゃうし。
別に勝つ必要はないけど、やって貰う以上は他と同じどころか劣化作品じゃつまらないしな。やる方も作る方も。
能力や名前は違うけど、結局やってる事は大して変わらない、じゃ意味がなさすぎるし。
あえて色物を狙って、方向性を変える事で作品の意味を主張する、感じ?

その結果が紅魔館内紛EXや永遠の死闘とか。結構印象に残ってるんじゃないかな、と自負してみる。
内紛は作るの楽しかったな。設定を妄想するのが一番楽しいからなw メイド部隊とかw
死闘はほら、霊力システムで遊んでみたかった。普通に作ると勢力少ないし、逆にバランス難しそうだからな。
ネタはあるんでまた作りたいけど、まあ受験終わるまで勘弁なw 落ちない事を祈る。

198 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 00:08:24 [ F/WkQcXg ]
プレイオンリーです。
作ってみたい気もしないでもないけどシェア版買う気もしないしそもそもネタがない。

へたれプレイヤーですけど、
大勢力でも楽勝とは行かなくて、でも小勢力でも結構何とかなるバランスだと、
何回もやってしまいますね。
自分は権謀術数で敵を倒してクリアするのが目的だから、
結構テーマなんかは流し読みの参考程度。
逆に難易度設定とか細かいと燃えたりします。
逆に、放り投げてしまうシナリオとしては、
各拠点に特色がないのは、とてもつまらなく感じますね。
どこにも交易があったり、
どの拠点も道が多く同じように伸びてて、交通の要所がはっきりしなかったり、
無駄に勢力が多くて、後半作業になったり。
たいていそういうのだと、放り投げてしまいます。
ここを抑えとかないとあとできついな〜、とか、
また同じように包囲して兵糧または強襲の繰り返しかよ、
という感じで、大局を見る必要性に欠けてしまうような気がするので。

と、偉そうに書いてしまいましたが、作者様方、いつも楽しませていただいております。
これからも頑張ってください。

199 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 01:17:45 [ YECPkOvI ]
プレイオンリーだけど、やってて楽しいのはやっぱり各勢力に明確な役割があるシナリオ。
強いトコは強い弱いトコは弱いとはっきりしてる方がやっぱ面白いシナリオになってると思う。

後は、ふと手を休めようと思ったときに何気なく見た拠点解説とか人物解説が面白いのが好き。
あんまり面白いとそのままプレイ忘れて全部見ちゃうけど、

200 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 02:01:40 [ M7uciDFo ]
一応作者側。
最近は作る暇も遊ぶ暇もないけど。

作る際は
・あまり深く考え込まない
・思いつきは大事にしてみる
を一番重視してたり。
ものすごく考え抜いて、これでもかというぐらい作りこんで、
うまく展開を支配できるのは作品としてよくできてるし、非常にきれいだが、
それはなぜか自分の性にはあわんし、できても自分の中であまり驚きがなくてさみしい。

実作成でも、なんとなくこんな感じかなぁ、ととりあえずやってみて
まあ、それっぽく動けばOK、ちょっと違う展開になっても、これはこれでOK、
(あまりにひどかったら修正するけど)
みたいなノリで作ってます。
(例外は条件イベント。簡単にバランスブレーカーになっちゃうので設定は気をつけないといけない)

おかげでバランスかっとんでることが多いし、世界観も何か変な方向にいってるのが問題だが…

それでも意外と何とかなっちゃったり、自分の考えてた以上に面白い展開になったりしちゃう。
そんな驚きが、自分的にはこれがシナリオ作成の面白さだと思う。
その代わり、プレイヤー置いてけぼりになってる感がないでもないのが不安だけど。

以上底辺作者のどうでもいいコメントでした。

#シナリオ作ってみたい人は、
#何はともあれ、『自分の作りたいもの』を作ってみるのがいいと思う。
#できて面白ければ最高だし、うまくいかなくても、その経験は次回の作成に必ず役に立ちます。
#一度、作る側に立つことで、遊ぶときも作者のアイデアや工夫が見えてきたりもしますよ。

#逆に遊んでいる人は遊んだら、作者に感想を伝えてあげてほしい。
#作った側は評価はどうあれ、作品についてコメントがもらえるのが一番うれしい。
#そして、評価はどうあれ、それが次の製作のモチベーションになることは間違いないから。

201 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 17:14:56 [ pfsa67gI ]
できればプレイオンリーの人で意見を述べてくれる人は、具体的にこのシナリオとか良かった!とか言ってくれたら嬉しい。
自分のだったら素直に嬉しいし、他人のでも参考にしやすくて非常に助かるのですよ。

特に、>>199氏の言うような解説の面白いシナリオって例えば?
俺もそういうの好きでよくやるから、興味ある。

202 名前:199 投稿日:2006/12/16(土) 19:47:35 [ YECPkOvI ]
>>201
最近のシナリオやってないから古いのしか知らない上に東方シナリオじゃないんだが
沖ノ島烈風録とか解説が気に入った。

東方系なら紅魔館泥棒伝?だったかが面白かった。

203 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 11:31:23 [ 11i4WbTE ]
>>202
納得した<紅魔館泥棒伝
「これはひどい」の連発だったもんな。何度見てもぱすてるゆきあんとかもうねw
あそこまではっちゃけられれば、きっと色々違うんだろうなあ。

204 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 03:32:23 [ NQGC3pX6 ]
本体バグフィックス出てますage。

2006-12-17 Version 1.12d
<本体>
・落城時の降伏武将処遇でアプリケーションエラーが発生する場合があったので修正
・水路の無い城に軍船が存在する不具合が発生した場合、その後も
メッセージが出続けるので(一度だけ表示するように)修正
(エラーの原因自体は未解決)

205 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 01:01:53 [ Ki9SS01c ]
求聞史紀はこのスレ的にも美味しそうですよ。
かなり正確な幻想郷マップが作れるかもしれん

製作中シナリオのマップは今さら変更できなくてウボァー

206 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 11:49:06 [ MpNPBzY6 ]
俺も思った。里を中心に、方角はともかく位置関係はかなり絞り込めそう。
まあ、実際に使うかは別だけど。マップが固定化されても面白くないし。
一度くらいは作ってみたい気もするけどな。結構重要な情報もあったし。

無縁塚と三途の川って、もしかして結構方角違うんだろうか。いつもすぐそこにしてたけど。
香霖堂も魔法の森の中じゃなくて、前にあるらしいし。

>>205
それはそれとして期待。

207 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/31(日) 00:47:28 [ nLkVTzLY ]
さしみ氏んところでSS出てた。

他の戦国史スレでも、イベントや武将に画像をつけれるといいねみたいな話はちらほら出ていたが
その発想は無かった!

208 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/31(日) 00:55:27 [ 2djjVkhg ]
>>207
昔、武将解説に隈部のAA使ったシナリオあったなぁ…
と思ってみる。

イベントに絵はasaka氏が拒否気味(エロ画像とか使われるのが嫌みたい)だから
AAはそれに代わる表現の一つにはなるでしょうね

#久方にシナリオの構想考えるかぁ…
#作りかけも完成させないとな…

209 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 13:29:21 [ Xda2F4tI ]
求聞史紀に忠実に作ろうとするとパワーバランスの調整がかなり厄介そうだけどな…特に人里の扱いが厄介。
これまでけーねが里の守護者のように扱われてきたが実際は里に友好的な一妖怪に過ぎないことが判明したし、
人里の自警団は妖怪達を撃退出来る程の実力を持つようだ。
経済的にもかなり栄えているらしく、幻想郷の中央に位置することから極めて重要な勢力になりそう。
無名の人間達がえらい躍進することになってしまうな。

210 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 14:32:48 [ QN.ImZKw ]
つまりあれだ。幻想人間武将を毛玉武将の代わりに使えるようになったと考えるんだ。

元々毛玉よりは遥かに強いだろうし、無名人間で平均3程度、毛玉はALL1かたまに2程度にしていいんじゃね?
んで有力だったりリーダー格だったりする人間は名有りキャラと同等で良いと思うし。

211 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/15(月) 20:17:07 [ SC0OqMPU ]
更新しるー(;´Д`)

212 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/19(金) 04:20:00 [ isUwkpy6 ]
まぐれ当たり更新キター

マニュアルだけだった

しかもしばらくサイト休止だった

213 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/19(金) 10:15:32 [ uYZ6VIwU ]
お勧め3つ

 橙と紫の神隠し
面白いが、レミリアが強すぎるな。水軍と野戦が高いのは納得いかん。

 Change
作者の想像力にびっくり。

 2次元と3次元の境界
普通の人が知らないようなことが多すぎる。だが、水軍の楽しみを与えてくれた。

214 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/19(金) 20:14:11 [ 34KqwJqc ]
2次元と3次元の境界
フランでプレイしているが最初の方で青毛玉やら白毛玉が出てくると勝ち目無いなぁ

215 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/26(金) 20:11:44 [ u1moDkP2 ]
妖精戦記はどうなった?

216 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/26(金) 23:30:02 [ ERmO7KPY ]
どうと言われても何を答えていいやら困りますが、
当分は現バージョンのままにしておいて
次シナリオを出すときに一緒に求聞史紀対応版を出そうかと考えています。
思った以上に難航しているので、妖精戦記だけ先に出したほうがいいのかもしれませんが。

217 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/26(金) 23:45:59 [ 1l0yYVgE ]
>>216頑張ってください。
解説のほうの更新も併せて楽しみにしていてもいいですかw

218 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/27(土) 08:33:39 [ Pdjb7U8. ]
>>216
これで打ち止めじゃなくてよかった

戦国史で今やってるのは妖精戦記だけだし

219 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/27(土) 12:33:08 [ u76Ll6TU ]
さしみ氏のシナリオは紅魔館ばかりを強くしてチルノなどを弱くしている感じがする。
ぶっちゃけ紫とかのほうが強いじゃん。

せめてレミリアの水軍とちぼうをさげて、チルノの水軍と紫と妹紅の能力を上げるべきだ。
弾幕ではないフィールドで戦っていることを意識してもらいたい。

220 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/27(土) 14:43:03 [ tHNjDiJs ]
他の面子はともかく、チルノに強さを求めるのは何か間違ってる気がするが

221 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/27(土) 14:49:27 [ VARNRKnw ]
ID:u76Ll6TUは他のスレでもおイタしてる子だからスルー推奨。

222 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/27(土) 15:46:51 [ ZhMx8KBw ]
>>218
最後の一言は明らかに余計。

自分の趣味でシナリオ作っても別にいいんじゃね?強弱とか展開とか。
その結果どういう評価を受けるかは知らないけど。
自分が納得できる設定は、自分で作るしかないし。神主の公式設定ですら気に入らない人はいる訳だし。
まあ、自分が納得いく程度まで作れるかと言うと話は別ですけどw

223 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/27(土) 15:50:52 [ sm/iPiog ]
まあgdgd言うぐらいなら自分で作れって話だな。
ぶっちゃけキャラの強さ変更やら新武将追加ぐらいならエディタなしでもスクリプト直弄りでやれるし。
ぼくのかんがえたげんそうきょうがスタンダードにならないとヤダヤダってんなら逝っておしまい。

224 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/27(土) 18:09:51 [ ZJt/9cVg ]
2次元と3次元の境界
チルノプレイしてたんだが、新田開墾して税率最低、
兵増強して紅魔館攻めてるだけで毛玉・幽香臣従、
他も妙に従属志願しまくってきて驚いた
全体的に智謀低いからどこでも簡単にクリアできたな

225 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/30(火) 03:41:11 [ JmmeU4UE ]
最近このスレ見初めておもしろそうだなと思って妖精戦記のアリスで
プレイしてみたんだがこれクリア可能なのか?( ゚д゚ )

226 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/30(火) 09:57:53 [ O4k4n6LA ]
>>225
妖精戦記のアリスは足場固めから魔理沙封殺までが一連の流れ。
ちゃんと備えて、機を見て先手を取ればなんとでもなる。
確かにCPUだとほぼ負けるし、慣れないと難しいけど、難易度的にはそこまでではないから頑張れ。
知っておきたい細かい基本事項は、このスレと前スレを軽く眺めれば載ってると思う。

でも実際、慣れない内に妖精戦記は辛くないかい?
広いし、敵多いし、強いし。処理する内容も多いし。
もう少し小さくて纏まった奴から手を出した方がやり易いのでは?

227 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/30(火) 15:31:27 [ JmmeU4UE ]
>>226
アリスは上達してからプレイすることにして、こーりんでクリアして
みたんだがかなり時間かかるな

228 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/30(火) 17:47:44 [ LJNkdb/Y ]
前から気になってたんだが、前スレってどこ?

229 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/30(火) 18:07:33 [ DI6qKXoI ]
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

上が一応前スレの筈

230 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/01(木) 02:45:51 [ i7UbLbZY ]
age

231 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/02(金) 01:49:19 [ k7B23XNg ]
いれかえばやプレイ中なんだが、今まで比較的小さいシナリオばかりやってたから、その長丁場振りに唖然
一週間やっても終わりが見えないorz

232 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/02(金) 05:18:25 [ T0RL0mhk ]
自分の国が小勢力で相手が10倍以上の大勢力で主従したらどこにも
勢力を伸ばせなくなる場合ってどうしたらいいの?
独立した瞬間、瞬殺されるよね('A`)
これはいわゆる詰み状態?

233 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/02(金) 06:28:07 [ M61HLPMo ]
>>232
小さいシナリオならまず100%無理
#すぐに飛んできてぼこられる
中ぐらいでも9割9分無理
#そんなにかからずに殺到される
大きいシナリオなら状況如何では芽がないわけではないが、おそらく無理
#まだ、前半で別の勢力と挟み撃ちになれば芽があるが、そうならなければまず死亡

序盤でもっと拡張できなかったかとか、一つ一つ反省しながら次のプレイをやってみることをお勧め

234 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/02(金) 10:49:54 [ vx00qJPU ]
従属相手を変えていけば何とかなる気もするが・・・
まあ、小さいシナリオじゃほぼ無理か
他と当たらせて1回で戻れなくして兵糧攻めして攻撃・退却繰り返せば
最低限9ターン生き延びれるが、まず第一にある程度の兵数居て
小隊・中隊と分けられる状態でないと、最後に兵糧攻めで落とす時に終わる
そうでなくても落とした後、また攻められる状態になる分中隊で攻めた
倍数付近の兵が居ないと次の城の所で潰される
まあ、中途半端に攻めつつ進退繰り返せば、将数3居るだけで突破口1つなら
ほぼ無期限生き延びられるけど、こっちの城数が1だったりしたらどうしようもないな

235 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/02(金) 17:44:22 [ T0RL0mhk ]
>>233
>>234
ありがとう、やっぱ無理か('A`)

236 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/02(金) 18:50:34 [ Hg/RyyMo ]
小で大を討とうとするならのんびり兵糧攻めなんてしてちゃ駄目
敵守備兵だけの所にギリギリ勝てるぐらいの兵力で突っ込んで弱った所を一気に強襲
規模が低い所なら早ければ二、三ヶ月で奪える
同盟従属駆使して敵本体が遠くに居る隙を突いて掠め取るんだよ

相手との城差を埋めなきゃ雪だるま式に不利になるよ

237 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/02(金) 23:11:19 [ K.z5u9Yc ]
さしみ氏の新作どうなん?

238 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/02(金) 23:28:30 [ lpDLTyzg ]
>>237
きてるのは確認したが、
忙しくてまともにプレイもシナリオ作成もする時間がないorz

239 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/03(土) 09:37:06 [ 0ctPMXvM ]
>>237
とりあえずプレイしてみることにする。
最初に見た感じキャラクター解説と能力値が
微妙にずれているところが気になるが

240 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/03(土) 10:54:51 [ hvrqC3R. ]
能力値のほうは覚醒イベントがあるからじゃないか?
自分も最初は驚いたが、覚醒後を見てまぁこんなもんかと思った。

241 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/03(土) 11:37:56 [ 97a7W3.E ]
朝倉理香子のコメントはずれてるか
魔法使いで魔力は強大だが魔法嫌いだったはず
しかし条件イベント多いなw

242 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/03(土) 12:24:12 [ V9QwUv7E ]
てゐの説明を見てて思ったが
やはりてゐのAAを作った奴は天才だな。

243 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/03(土) 13:54:48 [ h1rXAZxQ ]
霊夢の野望、最初のターンで
自分が選んだ勢力だけ初期資金が1000になるのは仕様?

244 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/03(土) 14:06:40 [ diSB.3n2 ]
条件イベントで指定しているから仕様だと思う
それにしても自勢力の覚醒イベントを全部見るだけでもかなりきついんだな
レミリアですらきついと感じてしまうへたれな腕前が憎い

245 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/03(土) 14:21:14 [ oO6xGarM ]
スカーレット家は覚醒イベントを見るのが難しいほうだと思うぞ。
初期自軍領のそれぞれが包囲されたり奪われたりしなきゃ覚醒しない。
他にもイベントがあるかもしれんが…

246 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/03(土) 16:22:48 [ X6etY/Ck ]
EXるーみあたんといびるあいΣ里香と西行妖開花はもうちょっとはっちゃけた能力値出してもいいんじゃないかと思った。

247 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/03(土) 17:25:28 [ Wy81/s52 ]
ちょ…おま…200万点あるのに徴兵できる毛玉0なんだがどうしたらいい?
わけがわからん('A`)

248 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/03(土) 17:50:08 [ kVpagdSs ]
>>247
とりあえずシナリオ名と大まかな状況をplz.

まあ、なんかのイベントで派手に支持率下げられたんだと思うが。
足軽徴兵数 = 石高[万石] * 民衆支持率[%] だから。

249 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/03(土) 19:12:54 [ Wy81/s52 ]
>>248
すまん、事故解決した。
軍団があると徴兵できないんだな('A`)

250 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/03(土) 19:50:07 [ blVq9J9s ]
>>249
所領を全部軍団にあげちゃたのね
軍団所領じゃない拠点があれば徴兵できるよ。

最大徴兵数は
(自分の勢力の石高 - 軍団所領になっているぶんの石高)* 民衆支持率
で決まる

251 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/04(日) 07:45:14 [ XEjWfu2E ]
霊夢の野望。
小兎姫たんに救いの手を(つД`)

252 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/04(日) 09:16:29 [ 4bbVtP1k ]
えーりん まじ 外道

依頼者誰だよww

253 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/04(日) 10:20:57 [ UGnfdHhg ]
ミスチーと手を組んで、エレンを攻めるのがよろしいかと

254 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/04(日) 12:23:58 [ ZjlrMbdQ ]
奉献録で固有エンドあるのって
霊夢・ミスちー・プリバ・⑨・悪の黒幕
でなく
霊夢・幽々子・プリバ・⑨・神主
じゃないか?

255 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/04(日) 13:53:25 [ Q6ck3J1c ]
というか神主の扱い酷すぎて吹いたw

256 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/04(日) 14:44:55 [ 5lCRCwvA ]
エクスデス神主ワロスw

257 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/04(日) 19:05:58 [ TGOLg.r6 ]
リリーでプレーしてたら……
ちょwwヒーリングは反則だろwwww

258 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/05(月) 17:16:56 [ qoEyq9p6 ]
奉献録、霊夢とプリバでクリアしたがどう見ても通常エンドです。本当に(ry

259 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/05(月) 17:37:13 [ GRnTehzI ]
臣従ならいいんだけどある程度以上従属を残してクリアすると通常EDになるっぽい。(条件が臣従込み50以上城確保だから)
残り独立勢力=1じゃ何か問題があるのかなぁ?

260 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/05(月) 20:50:20 [ gJRvx4/o ]
>>259
条件イベント判定より統一判定のほうが先だから、それだと絶対発生しなくなる。
残り独立勢力=2, プレイヤー担当が一位, 二位との臣従込石高が3倍以上
折り合いをつけるならこれくらいの条件がやりやすいんじゃないか

261 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/05(月) 21:06:55 [ JtcpWrZg ]
それなら幽香りんばりのパワープレイで50拠点をねじ伏せれば良いじゃないか。

みすちー食われた…・・・もこたんマジ外道

262 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/06(火) 04:00:48 [ 6VxEaLss ]
>>260
エンディングのイベント処理はこのようにすればできる

1.イベント処理用にダミー勢力を作成
2.マップの使用エリア外にダミー勢力用の城を配置(どことも経路で結ばない)
3.ダミーがいるので統一時、生存独立勢力は2になる
4.統一処理はないから、生存独立勢力数=2の条件でエンディング処理ができる
5.エンディング処理終了時にイベント効果でゲーム終了させる

これで生存勢力=1での統一チェックの代用ができる
参考シナリオ:征西府(蛛賢氏)(暗号化されてますので普通には開けません)

263 名前:262 投稿日:2007/02/06(火) 04:18:41 [ 6VxEaLss ]
補足
ダミー城配置用に地域未定義のダミーの国をマップ使用領域外に作るとよい
(これはFree武将が行かないようにするため)
この方法の欠点として拠点数が画面に見える分+1になってしまう

264 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/06(火) 05:51:01 [ .G3QjVHc ]
う〜ん・・・ 最近ちょこちょこ名前を目にする
「2次元と3次元の境界」プレイしてみたいのですが
見つかりません・・・orz

前スレを見ても、このスレを見ても、ググっても見つからず
見落としでしたらすいません・・・

265 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/06(火) 13:14:30 [ mNR9GHbU ]
>>264
お探し物はこれかね?

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th2_4473.zip

266 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/06(火) 23:32:36 [ nEErqNGA ]
>>216に期待

267 名前:264 投稿日:2007/02/08(木) 15:25:46 [ cKzM7S8g ]
>>265 氏 
「2次元と3次元の境界」見つけることが出来ました。
ありがとうございました。m(__)m

268 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/10(土) 23:23:39 [ EbilsLis ]
勝てないがな(´・ω・`)

269 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/10(土) 23:41:38 [ rFW7p/IY ]
>>268
このゲームはコツわからんと苦労させられるからねぇ
ある程度は慣れれば身につくが、テクニックは知らないと使えないのが問題かな

なんで、ここらへん見て勉強するのがおすすめ
戦国史wikiのテクニックの項目
ttp://wiki.livedoor.jp/yzatz/d/%c0%ef%b9%f1%a5%c6%a5%af%a5%cb%a5%c3%a5%af

270 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/11(日) 00:45:17 [ YYle1veA ]
そういえば、ここの人たちは臣従と従属をどれくらい使ってる?
自分は同盟は多用するけど、従属臣従はほとんど使わないでプレイしてるんだが…

271 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/11(日) 00:56:34 [ thDwOa26 ]
同じく殆ど使わない
落城寸前の弱小大名の、必死の臣従請願をことごとく蹴り
落とした後は捕虜全員速攻スキマ送りがマイジャスティス

272 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/11(日) 01:05:51 [ 2iYfxKr6 ]
俺は能力高い奴は捕虜にして登用する

包囲中は臣従以外受け付けない

273 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/11(日) 14:22:37 [ TNer1xIQ ]
敵を従属・臣従させることはほとんどしないな
自分が従属するのは良くあるが(金がないときゃ便利)

274 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/11(日) 15:18:14 [ CjVEtXcQ ]
臣従した所は交易が出来なくなるから、あんまやりたくない

275 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/11(日) 16:44:41 [ Dbh4spAE ]
>>271
わかるw

あんまり関係ないかもしれないが、戦国史やってる時、よく脳内で
「こんな⑨妖精なんかに……私の館が……フフ……アハハハハ……」
「お願いです。領地も城も明け渡しますから、お嬢様の命だけは……」
「だが断る。全員スキマ逝き!!」
「〜〜ッ!この……悪魔!!」
とか妄想して遊んでるのは俺だけだろうか

276 名前:275 投稿日:2007/02/12(月) 23:08:34 [ YbY/hBck ]
なんというか、その、ごめん。

↓↓以下通常の戦国史スレの流れへ↓↓

277 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/12(月) 23:45:04 [ RnqCK8OE ]
スレ止まるのはいつものことだからお前のせいというわけじゃないと思うぞw

捕虜は使える奴だけ仕官させてあとはそのままだな
人質っぽい感じで

278 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/12(月) 23:47:37 [ 2e4Bxavg ]
捕虜は手当たり次第に仕官させて
使えるやつで進攻、使えないのは本拠地待機or軍団所属で政治だな

279 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/16(金) 21:29:30 [ I0ZhWTpM ]
活性化期待age

280 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/17(土) 18:40:55 [ 0mxZLsDk ]
がーん。
セーブとロード間違えた・・・。
このゲーム、ロードの方が上にあるから、
間違ってよく消してしまう・・・。

281 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/19(月) 15:26:43 [ 7YVqrWWk ]
| ある程度キャラが成長した後の設定にするといいね。10年20年続くから。
| 2007年現在よりも強くなっているはずだからね。チルノとか橙とかがね。
\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧☆∧
 ( ・∀・)
 (  ¥ つ
 | | |
 (__)_)

282 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/22(木) 08:11:50 [ rQeeGB5Y ]
>>281
いい意見だ。さしみ氏のシナリオは目先にとらわれすぎている。個人的にはレミリアよりはチルノのほうが頭はいいとおもっといる。
ミスティアは花のエンディングから類推すると郷で一番頭が悪いのに5も知謀があるのだがチルノはなぜか1。
彼のはレミリアばかりが強いから仕方がないのかもしれないが。まあ、おもしろいのが多いから100歩譲って見逃しておこう。
ニダーや東方AAが出てくるほうはある程度そこが考えられて作られているのかな?

283 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/22(木) 17:44:39 [ x8jaxFRw ]
自演乙

284 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/22(木) 19:30:48 [ ebGfTzLY ]
自演ではないです
たまたま似た意見があったから相槌を打っただけです。

285 名前:282=284 投稿日:2007/02/22(木) 19:36:07 [ jFCQSEns ]
あと、私は電話で書き込んでいるのでアスキーアートをかけないです。

286 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/22(木) 20:26:25 [ CpneSXqk ]
電話?
すげー

287 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/22(木) 23:45:38 [ 8EEVWuko ]
>>282
しかし何故レミリアよりチルノの方が頭がいいと思ったんだ?
あと、100歩譲って〜の発言はどうかと思うぞ。

288 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/23(金) 00:12:30 [ 3ON0zxwY ]
とりあえずみんな落ち着いて>>178を読むべきだと思う

289 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/23(金) 00:31:06 [ CwD.jzVY ]
>>282
諺や四時熟語のことか?
確かにチルノやミスティアは間違っていないなぁ。

290 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/23(金) 02:19:24 [ RiHksQBE ]
気に入らないなら自分で作れよダラズ。

はい、次の話題はー…ないか。

291 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/23(金) 02:48:05 [ Ms2gTIXo ]
落ち着け

292 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/23(金) 07:41:59 [ RbSS5vTM ]
知謀と政治は関連させるべきかまったく独立にすべきか
どちらがいいのかなぁ

293 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/23(金) 12:11:32 [ xB9eC1LM ]
個人的にWin3部作のボスは全員
知力は高いが政治力なしに思える
ただ、其の逆はあまり思いつかない
頭いいだけの周りとの調整能力なしはよくいても
その逆というのは成立し得ないのではないかな

ただそれをゲームにのせると面白くは無いので
知力を戦闘限定にしてあっきゅんなり褌を政治のみ
高くするなどでもいいと思う

294 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/23(金) 12:14:03 [ ED30xUbQ ]
政治でいうならみすちーは確かに高くても違和感無いよなあ・・・一応鳥のボスみたいなこと言ってたし。

⑨?一応妖精のリーダー的存在(byぐもんしき)とはいえ馬鹿も神主設定だし。

295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/23(金) 12:32:16 [ UosZNIFY ]
チルノもミスティアも知謀も政治も三以下でいいかな?
まあ、水軍と野戦はまったくの独立でいいと思う
水軍ならばチルノは⑨以上あってもいいだろうし、橙のように水が苦手なキャラは水軍を低くして野戦は高くすればいいとおもう

296 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/23(金) 16:45:29 [ mIvk4.SU ]
長くてごめん。

>>293
何も考えてないけど、人を割り振るのが上手い人種ってのは一応存在するよ。
何を何処にどうもって行けばいいのか判ってるけど、理論立てて説明できない、みたいなの。
霊夢みたいな、感性タイプなのかな?確かに珍しいけど。
そういうのって大抵は知識や経験に基づく運用だしねえ。

>>294
君臨すれども統治はせず、みたいなのもいるぜよ。
みすちもチルノも下の面倒見てそうかって言うと………。

智謀ってのは頭の良さじゃなくて、厳密には軍略だと思うんだけどねえ。
バカでも兵法に通じてればそれなりに高いし、頭いいだけで戦術を知らなきゃ低い、みたいな。奇襲や計略に使用するもんみたいだし。
まあ、実際の戦争ゲーじゃなくて東方として作ってるし、そこまで考えなくてもいいとは思うけど。
実際は野戦も海戦も、統率能力という点ではある程度は共通してもいいと思うけど、別に違ってもいいと思うし。

でもチルノが水軍を上手く運用する姿なんて想像できないw

297 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/23(金) 20:10:38 [ JqZn806o ]
天才はバカには決して勝てないから神主にバカ認定されたことはいいことだとおもう
アイシクルフォールEASYがあたらなかったのに花であたるようになったからたぶん頭は良くなっていると思う
バカがIQが低いとは限らないからバカ=低能ではないと思う

298 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/24(土) 16:09:43 [ JQLQw50U ]
チルノのバカは純粋なんだよ。だから良く騙される。
ゲーム内での智謀は騙す騙されるの数値だから、チルノはやっぱり1か0でいいと思う。可愛いし。

299 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/24(土) 16:24:02 [ 7uYKDuwQ ]
3以下だと戦略が発生しないから3以下にすべきかな?
それなら個人的にはOK
高い防御力の設定にできないのが残念だ・・・

300 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/24(土) 18:28:08 [ uBosbaF6 ]
何か新しい要素が追加されないかな〜

301 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/24(土) 18:56:10 [ 49iUac.o ]
別に作者それぞれに主観があるってことで良いじゃないっすか
そこまで気に入らないんだったら、テキスト開いて自分で直せばいいだけなのに

それより新作マダー

302 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/25(日) 10:28:16 [ PwxXjZb2 ]
待たずに自分で作るというのもある。俺みたいに。
某サッカーのおかげでなかなか進まないけどな。

303 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/26(月) 17:04:22 [ TIB/JYzs ]
色々忙しい時期が終わったけど、他にもやりたい事色々あるんでなかなか出来ないけどごめんね。
お茶濁しって訳じゃないが、>>300の要望に応えて新要素追加の実験品を投下。
文字通り実験であって新作ではないのは悪いけど。

永遠の死闘 〜必殺技実装ver.
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4905.zip

こういうのってあったら面白くね?という発想からの実験です。ベタですが。
御意見・御感想・要望・苦情なんでもどうぞ。叩き台として試しに付けてみただけなので。
お暇なら他のキャラのとか、妄想とかぶちまけてくれても面白いかも。
ただ、不可能を可能にするのが製作者の浪漫とはいえ、あまり無理言われても困るけどw
現状だと特定のキャラの兵力半減、とかさえ出来ないからなあ。

304 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/28(水) 00:57:34 [ kDd9QEHY ]
うーんやっぱりtxtにも書いてあるように、プレイヤーが使っても…って感じだな。
殆どの技が兵数を消費するので、攻撃に使えるのが見た感じ妹紅のしかない。
7個中3個が包囲解除系ってのはちょっとあれな感じ。


永琳の結界だけど、拠点2つで永琳1000兎100の時に使うと、(拠点2+必殺技用拠点2)×250の1000で
永琳500減、兎500減になって永琳500兎0になる。これはちょっとまずいと思う。

なので、永琳から優先的に減るようにこうすればいいと思う。
・永琳霊力≧必要霊力(直轄城数*250-500)だった場合
永琳霊力-必要霊力

・永琳霊力<必要霊力だった場合
F永人数=直属武将数-2
F永霊力=城数*250-500
F永霊力-  ……なんで永琳の足軽数を参照できひんのじゃゴルァ!!


御免なさい無理でした。
とりあえず必殺技用拠点を数えない方向にだけしてくれると嬉しいかもですはい。

305 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/28(水) 09:37:44 [ n9zibaSk ]
>>304
実験段階なので。手頃に試せそうなシナリオがこれくらいしかなかったんですよw
想定では、将来的にえーと神隠しくらいの規模で、こういうシステムがあったとして面白くなるか、という観点で。
もしくは面白くする方法はないか、いい考えないかなと。西行妖のシナリオみたいなバランスなら、遊べるネタに出来ないかなあとか。
昔(戦国史が導入される前の妄想)ではスキルとか皆好きだったみたいだし、とりあえず試せるなら試してみようと思って。

ざっと適当に作っただけなんで、技の内容とかも面白い案があったらどうぞ。現状がしょぼいのは仕様ですorz
輝夜のは頑張ったんだけどw 確かに撤退は無しの方がいいかとも思ったんだけど。
兵数消費なのは、シナリオの都合で霊力という名前にしているせい。
本来は別に資金でも経済でも鉱山でも、なんなら鉄砲にスペカと名付けて消費する方向でも可能ですよ。
このシナリオだとプレイヤーでさえも大抵金欠になるので資金は避けましたw

永琳のは仕方ないんですよー。言うとおり、特定キャラの足軽数参照が出来ないので。
出来るなら迷わず一部武将のは兵数半減とか四分の一消費とかにするんですが。
必殺技拠点はペナのつもりで。ないとかなり安く済んじゃうんで。確かに前述の問題も悩んだのですが。
まあ現時点は試しなので、要望があれば参考にするつもりではいますが。
とりあえず敵がたまに使うようになるだけでも違うんじゃないかな、とか。実装がいつになるかは未定。

具体案がなくても、せめて駄目とか俺は好きとか、そういう意見だけでも欲しいとです………。
具体的な指摘があればなお良いですが。ゲームを面白くするのは製作者の努力と、消費者の参加なんですよ?
作るのが楽しい=やって面白い、とはならないしorz

306 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/28(水) 18:27:13 [ 1VMS4huw ]
>>305
長々と言い訳してるんじゃだめなんじゃないか?
基礎のシナリオのせいにせず、実験何だからシナリオじゃない胸を張ってけ。
必殺技って考えは良いと思うぞー。

307 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 12:51:56 [ TPbFY916 ]
>>306
すんません。でも自信もなくなりますよう。一日半レス無しだったし。
まあ、受験明けの浪人生と違って、普通の人は休みの日ではないのですが。
毎日見てる人はどれくらいいるのかな?

みんなキャラの必殺技とか妄想しないのかな?アイディア提供とか募集中。
普通のシナリオverで構わないんだけど。それとも自分で考えろというお達し?
つまんないから無視の方向?
うぜぇと思われても、こういう実験は反応ありきだからなんともかんとも。

308 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 16:09:22 [ GeNzNuy. ]
とりあえず26日の夜中にクーリエのうpロダに繋がらなかったから後回しにしてた

309 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 18:41:38 [ MdN.m3BI ]
一応製作者の一人として、俺も似た様なの作ってる。

俺は鉄砲をスペカとして、基本的に其れを消費する方向で行ってみようかなと。
発動キーは面倒なので、個々のスペカを武将として出し、持ち主と同じ拠点に要るときに、
発動か否かの是非を問うシステムにしようかと思っている。

敵側CPUは多分そこの所が効率的に処理できない気がするんで、
毎月ランダムで何らかの必殺技を出さそうかとも思ってる。
半分くらいは外れにして。

まあ、未だ条件イベントの一つも作ってないから、完成までかなり時間がかかりそうですがorz

310 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 21:19:59 [ GeNzNuy. ]
あ、ちょっと被った
スペカ武将とキャラが同じ拠点を包囲しているとボム発動は俺も考えてた。
俺の場合は「西行妖、満開」みたいに味方勢力をある程度限定した上で
特定拠点を包囲したり落としたりした時に敵スペル発動させようとしてる。
…ほぼ全拠点に敵スペル効果と4種ボム効果をつけるのが面倒で滞り気味だけど。

311 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 22:19:01 [ H1VGSZjM ]
age

312 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 23:06:15 [ Ut/Me7SE ]
戦国史長いことやってないけどスレの話見てるだけで満足してしまってる俺がいる

313 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/02(金) 07:40:33 [ DkxHTGlc ]
>>311
sageろ

以外と必殺はなくてもいいんじゃないかな?

314 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/02(金) 10:55:11 [ uw0RM9ZE ]
>>313
でもあって面白いなら、それはそれで良いと思うんだ。ボムの再現という意味で東方成分の増加も図れるし。
今はあったら面白く出来るかという段階なのでなんともいえないけど。

>>309
yes/no形式って、条件満たすと毎月出るんで逆に邪魔じゃない?拠点一つしかないと常に一緒だし。
条件複雑にすると、今度は出したい時に限って出せないなんて事になりかねないし。
あと、スペカ武将が鹵獲された場合とか死んだ場合とか。
たしかCOMは武力0の武将に兵を振らないから、活用できる人間と戦力差が出来ちゃうし。
戦力になるようにするなら解決するけど、代わりに兵を振るから捕まる可能性が増えるし。
更に武将数や強さのバランス取りも規模次第では大変になるし。妖精戦記くらい大きいと必要だけど、幻想郷史くらいじゃ人が多すぎる気も。

それに、鉄砲は威力と値段の兼ね合いが難しいよ。集めにくい(高い)と必殺技が発動させにくい。
簡単に集まると場合によってはCOMがアホ強くなるし。でもそれで威力を減らすと今度は敵が無意味に撃ってたりして弱くなるし。
プレイヤーも安易に連発できて楽になりすぎたり。
というか消費式にしてCOMも従わせると、COMは減るたびに装備率満たすまでまた作り出すんで、無駄撃ちさせると資金の問題が。
鉄砲数も個人参照できないから、誰にでも振れると>>304の時みたいな損得も出るし。発動条件に大名保有鉄砲数参照は必須だし。まあ解決策はない事もないけど。
実際に自分がやるなら、効果を全部0にして、プレイヤーだけにどうにか供給して(COM装備率0とか)、COMは関係なく条件発動と考えるのが無難かな?
鉄砲という要素がなくなるのは勿体無いけど。
でもなにより、兵力以上のスペカをキャラに振れないから、肝心のピンチに使えない場合がという問題も。必要数減らせば良いんだけどさ。
そして単価が高くなり、序盤は買えずに発動できなくて逆転できなかったり?

まあ、俺の浅知恵で考え付く範囲の話ですが。

315 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/02(金) 15:04:28 [ hjtzwUW. ]
>>313ここはage推奨だが

316 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/10(土) 12:43:06 [ a6xKCEgQ ]
今更、紅魔館内紛を幽々子でしてるのだが
紫が来たときに藍と橙が来てくれればいいのにと思った

人が足りね

317 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/11(日) 08:54:15 [ JfWtxt9w ]
>>316
でもそれやると今度は難易度が下がりすぎる件。
その辺のが雑魚ばっかりなんで、名有りの強キャラが集合すると割と一方的に。特にゆゆさまは統率型だし。
スコアの問題もあるから、そこまで派手な差が出来る訳ではないけれど。
まあ、間が長いし藍くらいはつけても良かったような気がしないでもない。いつか更に調整する日が?

人が足りないのはゲームそのものの特徴ですw
大半の勢力は二、三人ですよー。特別少ない訳ではない筈。

318 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/20(火) 23:28:30 [ AFiUfa.E ]
age

319 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/24(土) 18:37:08 [ WHtEcTPc ]
なんとかして変数で文字列を扱うことってできないかな?

320 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/28(水) 00:13:49 [ UXiy7MdE ]
>>319
何を想定しているのかはわからないが、
本当に文章を構成しようとするのはさすがに無理かなと思う

イベントの文章に対象のキャラや勢力の名前入れるぐらいは問題なくできるけど

321 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/30(金) 02:32:09 [ 47ZCclxc ]
制作途中の人はどうなった

322 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/30(金) 11:46:31 [ iQuNPg5M ]
それにしても動きが無いね最近

323 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/30(金) 15:12:16 [ cbL4gvt2 ]
確かにこの状況はどうかと思うのでとりあえず
妖精戦記ver0.99
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5182.lzh
本当は新作を出すべきなんでしょうが……もうちょっとお願いします

>>320
ダミー大名を使えばなんとか、ってことですね。
今回はその手で難易度情報を取得してみました。

324 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/30(金) 18:27:56 [ 1TaOjxt2 ]
妖精とか探し物とかの大型マップものは割と好き

325 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/30(金) 19:12:08 [ CzQaXQ6Y ]
大型マップものが良い訳ではなく探し物と戦記のクオリティが異常。

>この状況はどうかと思う
このスレ建ったときにどれぐらいのものを失ったんだろね……
今となっては323の中の人だけが希望です

326 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/30(金) 19:27:34 [ 4DuZBRiw ]
キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!

327 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/31(土) 22:03:31 [ 5z.x76Y6 ]
>>301-302に触発されて初製作を宣言してみる
何しろ初めてでペースがわからないからいつ完成するかはわからない

328 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/01(日) 00:28:34 [ HmZtJPKA ]
>>327
がんがれ><

と結局作ってみたけど全然駄目なのができて諦めた俺が言ってみる。

329 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/01(日) 01:29:26 [ 5HbSKuxc ]
>>327
頑張れ
と、こちら向けのシナリオ作成時間がまったくというほどとれないシナリオ作者が言ってみる
向こうの更新さえ終わればなんだが、正直いつまでかかるのかわからんorz

330 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/01(日) 06:56:03 [ mJtaHdFs ]
気長に待ってるから頑張ってな
行き詰まったらここで相談するといいよ

331 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/02(月) 19:15:02 [ T1eB0/Mc ]
このスレで「作成する」と豪語した奴は頓挫する法則。

332 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/02(月) 19:45:12 [ CIaZY5qU ]
作らない子は黙って待ってような

333 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/02(月) 21:14:54 [ Vl60uHnU ]
「作成する」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜならオレやオレたちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に作品を作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーーーッ
『うpした』なら使ってもいいッ!

334 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/03(火) 02:00:50 [ niMldneQ ]
>>323
今更ながら妖精戦記楽しませてもらってます。
武将・拠点数がこれだけ膨大なのに、誤字がほとんど無いのが驚きです。
ただ、2箇所だけ見つかったので報告を。

・武将解説 十六夜咲夜
 「レミリアが十五夜の象徴なので、十六夜の昨夜は」
 【昨夜 → 咲夜】
・武将解説 スピア・ザ・グングニル 
 「Spear, the Gungnir」
 【同上 → Gungnir Spear】「ウィザードリィ」(洋ゲー)では、こう書かれていたので


武将解説で元ネタを紹介されているので、書かれていないものについて補足してみました。

・ストゥームブリンガー   ……「エターナル・チャンピオン」より、斬った相手の力を吸い取る魔剣
・咲夜の世界    ……「ジョジョ」第3部より、DIOと戦う話のタイトル「DIOの世界」
・火の鳥 -鳳翼天翔- ……「聖闘士星矢」のフェニックス一輝の必殺技「鳳翼天翔」
・ウー       ……「3×3 EYES」の无(うー)
・フェニックスの尾 ……「ファイナルファンタジー」の蘇生薬。解説どおり安価
・デモンクレイドル ……「ヴァンパイア」シリーズより、吸血鬼デミトリの無敵必殺技
            レミリアのデーモンキング〜で赤い渦が出るのはコレの強化版が由来
・マリーの攻撃全て ……「ティンクルスタースプライツ」のラスボス・メモリー女王の台詞

「人類は十進法を〜」も元ネタがあるらしいですが、検索しても東方ばかり引っかかる……

335 名前:334 投稿日:2007/04/03(火) 02:16:51 [ niMldneQ ]
ズレまくった……orz
あとは解説中で気になった点をいくつか。

萃夢想の美鈴ですが、黄昏フロンティアの中の人によると完全な二次創作らしいです。
(他キャラの勝利メッセージやストーリーモードの会話は神主作)

妖々夢のマスタースパークはノンディレ中に重なるより低威力で、
移動力が低すぎて1UPやボムを取りにくいこともあり、残念ながら最強の座を逃しています。
一般的にはパーフェクトスクウェア最強説が根強いです。
結界張りまくりでクリア・稼ぎ共に楽、本編では5〜60発撃てる、
画面全体弾消し&結界のおかげでボムバリアにも強い、移動力上昇等が主な要因。

永夜抄では、グランギニョル座よりデフレの方が重いです。
「16bitなら普通に動く」程度のスペックだと、処理落ち率が60%なんて有様に……

「meek」には「従順な」という意味があることから、
エターナルミークは「永遠の忠誠(服従?)」としたかったのかもしれません。
この場合、「Etarnal Royalty」等が正しいですが。
他にも「Another Murder」は「〜 Murderer(殺人者)」の間違いではと言われていたり、
妖々夢の「Sister Prismriver」も「the Prismriver Sisters」の
誤りだったり(前者だと教会のシスター)と、英語表記にはミスがチラホラ……

336 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/03(火) 02:20:28 [ QyjfR47Y ]
十進法の元ネタは森博嗣の「すべてがFになる」だとオモワレ

337 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/03(火) 02:29:25 [ /a.V5qE2 ]
そーなのかー

338 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/03(火) 03:12:51 [ b.Ja0Su2 ]
自分も便乗して気になっていたことを
・宇佐美蓮子→宇佐見蓮子
・ルーミアの人物解説について、公式設定は「頭のリボンはお札」だけで、
 「力を封じている」も「Exルーミアは強大」と同じく二次設定です。
 どうでもいいかもしれませんが人物解説は公式と二次を分けて書かれているようなので一応

339 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/03(火) 03:54:44 [ O65HHrdM ]
>>334
> 「レミリアが十五夜の象徴なので、十六夜の昨夜は」
文脈からしてこれは誤字じゃない

340 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/03(火) 10:57:20 [ QlZkdF62 ]
>>334
どちらも誤字じゃないだろ
昨夜の件は339の通りだし
グングニルの方は元がその表記
訳し方が気になるんだろうけど
「スピア・ザ」となってるからそれに合わせたんだろ

>>323
遅くなったが乙
0.99やってみて西行妖さっさと封印できるんで楽にはなったんだが
封印しても西行妖に春を集められるのが気になった
まぁそれ含めても西行妖周辺のパワーバランスは秀逸だと思うが

新作期待してやす

341 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/03(火) 21:06:49 [ gc7BqLCU ]
「霊夢の野望 -奉献録-」をやってる戦国初心者なんですが、どうしても勝てません。
秘封でやっているのですが、後半になると数で負けてしまいます……
何かアドバイスありませんか?

342 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/03(火) 23:41:17 [ tTvCucAw ]
後半数で押し負けるのは、民衆支持率が低いせいではないでしょうか。
自分もそれほどやっている訳ではありませんが、
とりあえず初期から、収穫期の税率設定を30%にして、
民衆支持率を高く維持したまま後半に突入してみてはいかがですか?
民衆支持率の数値は徴兵数に直結するので、
意外と重要なパラメータだと思います。

343 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 00:03:47 [ gB48PAIc ]
まず誰でプレイしてるのか言おうか

344 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 00:06:54 [ gB48PAIc ]
ああ秘封ねw失礼
初期武将は2人いるしスタートダッシュを強化してみてはどうか
寝ぼけてるなもうねるわ

345 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 01:39:33 [ .rOIGvBc ]
ひたすらスコアアタック

346 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 21:31:22 [ ya4GzXFk ]
大マップ面をやってると、
「当主のいる、もしくは隣接している地域以外には命令が出せない」って縛りが非常に面倒臭いのだが
何とかしてどの地域にも指示が出せるようにする方法はないもんかねぇ

347 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/06(金) 00:25:05 [ 2CYknAVk ]
>>346
本体側の仕様だからどうしようもない。
自分でエディタから国数減らすこともできなくはないが、誉められた方法じゃないわな。素直に軍団使っとけ。

348 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/06(金) 18:17:37 [ LsRj/e7M ]
軍団はちょっと金持たせてほっといたら勝手に交易しようとして困る

349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/06(金) 19:42:41 [ huYhLwXo ]
戦国史落としてこれから始めようって思ったんだけど、
いっぱいあり過ぎてどれがいいやら。
手堅いのってどの辺なんだろう。

350 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/06(金) 19:53:38 [ Uyqac9QI ]
いきなりデカイのは辛いから、とりあえずさしみ氏のやや小型MAPのがいいんじゃないかね。
古めのの紅魔館勢は強くて人数多くてマップ小型で易しいから始めてやるならオススメ。
俺みたいにいきなりルーミアたんに飛びつくのは若干お勧めできない

351 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/06(金) 21:10:24 [ i8uEOAAY ]
正直戦国史の仕様自体に限界があるんだよなー。
かといって他にいいSLGツールがあるわけでもないんだが。

352 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/09(月) 03:25:47 [ HU9T2FuI ]
二行目は撤回しておいたほうがいい
じゃないと俺みたいな奴が反応するから

353 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/09(月) 07:30:32 [ 3WFKk6e2 ]
反応するなら中途半端なことせず具体例を出せと(ry
他のSLGツールってファーレントゥーガぐらいしか知らないなぁ…あれ東方向けにカスタマイズするのはかなり厳しそうだけど

354 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/09(月) 08:07:01 [ jRhMVV6M ]
いやSLGだからSRCとかも含むんだろ
あれも東方アレンジ盛んだしな

355 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/09(月) 16:57:25 [ r9CZi9SI ]
いいSLGツールが無いと言われたことが不満なら、いや〜があるじゃんと返せばいいだけだと思うのだが
何に対してそこまで憤ってるんだろう

356 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/09(月) 19:31:38 [ WoHvJxbY ]
戦国関連はいいのが無いな

357 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/09(月) 20:48:01 [ hfG.JStg ]
そんなことより妖精戦記のスコアタ合戦しようぜ

358 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/11(水) 00:46:35 [ PM2qThbQ ]
やる?
ならルールとか決めないと

359 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/11(水) 00:50:38 [ eMPaUk0o ]
とりあえず本体最新エディット無しで他はアリアリでいいんじゃね?
難易度の高い勢力ほどスコアは高くなるようだし

360 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/11(水) 15:35:43 [ vXnOua3E ]
詰み将棋みたいな遊び方ってできないのかな
この状況からどうやって勝つかみたいな
難しいけれどうまくやれば勝てる状況設定をつくるのが難しそうだけど

361 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/11(水) 15:36:13 [ vXnOua3E ]
あげちまったorz

362 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/11(水) 16:58:03 [ eMPaUk0o ]
「西行妖、満開」が近いか?

363 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/13(金) 04:00:06 [ aSlptEUE ]
とりあえず西行妖で2024年7月にクリア

…したんだが、通常エンディングだけでスコアが表示されない。なぜ?
COM委託でスキップもしてないし、開幕観戦モードも使ってない(難易度選択の選択肢にきちんと「いいえ」と答えた)
臣従は居るが従属勢力も残っていない。
エディタで見てみてもこの条件ならスコアが表示されるはずなんだけど…
発生時メッセージが無いから確信はもてないけど、どうもNo158の通常エンディングが起きてるっぽい気がする。

364 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/13(金) 09:08:43 [ CHJCCW5g ]
妖精戦記ver1.00
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5316.lzh

>>363
どうやらテスト中に入れていた条件を消し忘れていたようです。誠に申し訳ございませんでした。
なおプレイヤー大名についてはゲーム開始時点でのみ情報取得していますので、
途中からCOM委任してもスコア表示はされます。
同様の理由で、観戦から入った場合は何をしても表示されません。

>誤字とか
ぼちぼちと修正しました。報告ありがとうございます。

>西行妖の春度回収
本当は条件イベント制御に変更する予定だったのですが、発生率が安定しなかったので断念しました。
勝利の条件の頃から言われていたことですが、条件イベントで乱数を使うのは危険なようです。

365 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/13(金) 16:15:51 [ aSlptEUE ]
COM委任オートモードはデフォだとイベントすっ飛ばすからさ
それで飛ばしてて気づいてないだけと言う可能性も無いよと言う事で

366 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/13(金) 21:57:12 [ CHJCCW5g ]
>>365
はい、原因は私のイベント設定ミスです。COM委任等に関する記述は、本来想定していた仕様についてです。
旧バージョンでプレイしている方のスコアについては申し訳ございませんが、手計算でお願いいたします。
計算式は、
((臣従込スコア)+(直轄スコア)+(イベントボーナス合計)+(タイムボーナス)+(ハードボーナス))*(難易度に応じた倍率)
タイムボーナスは初期値8000万、毎月(スタートした月、クリアした月も含めて)20万減少なので2024年7月だと3580万点になります。
ハードボーナスはハードモードの場合のみ加算され、1000万点で固定です。
難易度倍率は西行妖(C)だと1.3になります。

367 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/14(土) 01:18:38 [ UNnBfpCY ]
おおうプレイしなおすつもりだったのに御丁寧にどうも。
直1184万2326
臣2418万4518
イ 300万(西行妖封印(時間))
  150万(博麗の代替わり)
  150万(恋の魔砲×3)
  100万(天狗の恩義)
時3580万
――――――
計7882万6844
倍率1.3

総得点 1億0247万4897点

かな。一億超えできてちょっと嬉しい

368 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/03(木) 22:28:12 [ YJ16vlek ]
期待age

369 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/06(日) 13:45:09 [ S86fVutQ ]
なんか俺のPCだと妖精戦記で処理落ち&フリーズするんですがorz

370 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/07(月) 16:50:31 [ ARSWsWgI ]
個人的にいまどき必殺わざがないのはダメかな?
でも必殺わざがなくてもおもしろいのがあったなぁ(AAがたくさんあるやつ モナーとかがいたやつ)
新作出る前に新しいやつ出さないと乗り遅れそうだな

371 名前:529 投稿日:2007/05/11(金) 01:47:50 [ uJ8zPYzY ]
こそ〜り

>>369
とりあえず本体が最新版かチェック。
最新版でも頻発してるなら、とりあえず入れ直してみる。
ダメなら、ディスクスキャンやメモリチェック等を試して、
ハードウェアレベルで問題がないかを確認。
それでも直らないならマシン環境とセットで本家に報告。

>>370
無くても問題と思うよ。
人物数が限られるから、シナリオのサイズがある程度制限されるけど。

#新作の話がいよいよ出てきましたが、このスレにはどんな影響が出るか…

372 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/17(木) 18:07:25 [ yM6LNDaY ]
新作がクーリエに出てたな。てことでちょっとプレイしてくる。

373 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/17(木) 18:10:04 [ 60a.9Lfg ]
妖精戦記のスコアアタックの話、立ち消えてないよね?
八雲家でクリアしたが、スコアに関係する疑問が2箇所。

・西行妖封印(陥落)を起こした後に西行寺家を滅亡させると何故かもう一度封印(陥落)が発生した
 多分発生条件のミス。
・タイムボーナスが2倍されていた
 >365の式とどっちが正しいのだろうか?

特に後者はスコアに数千万程の差が出るので重要。

ところで、1プレイに何回ぐらいリロードしてる?
スコアタだからとリロード全開でやったら合計775回になったんだけど、どう考えても多い。何回ぐらいが普通かな

374 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/17(木) 18:15:51 [ v6dHHO.Y ]
リロードしまくりはちょっとズルに思えないこともないw
だからといってリロード無しっつっても証拠がないだろうしなぁ・・・

375 名前:373 投稿日:2007/05/17(木) 18:27:43 [ 60a.9Lfg ]
しまった、>365じゃなくて>366だった。すいません。

376 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/17(木) 18:36:27 [ Q61UUW8U ]
>>367だけどセーブは大量にしたがロードはあまりしていないな。
序盤マイナスイベント直撃したり後半残党沸いたりしない限りおおよそ続行している。

377 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/17(木) 21:01:22 [ RI96sF4o ]
新作を萃香でやったが以外とすんなりといけたな
必殺わざがないのは残念だ・・・
東方外AAのイリオモテヤマネココがつよいな。ニダーもなかなかイイナ。
イリオモテヤマネココはGoluah!!しかしらんけど

378 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/17(木) 23:13:20 [ Q61UUW8U ]
必殺わざ必殺わざ言ってるのは多分全部同一人物だろうけど、スペルカード武将の事か条件イベントの事かどっちだ?

379 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/18(金) 01:46:28 [ nV9Wr6i2 ]
永遠の死闘にあったあれじゃないかと。
エディタで開いた感じだと条件イベント搭載前のバージョンで制作してるっぽいので、
必殺技が無いのは当たり前といえば当たり前。

>>371
パンドラのシナリオ2ですが、シナリオタイトルがシナリオ1と同じになってます。
それと射命丸 文、鴉、伝説の毛玉、山奥毛玉、毛玉自治委員の継承順位がおかしなことに。
>>170で言ってた中立関係ともども、更新期待しとります。

380 名前:529 投稿日:2007/05/18(金) 02:26:20 [ A8dUx56o ]
>>379
なんですと
まったく気付いてなかったorz
大至急見てきます

中立まわりは事実上お手上げと見せかけつつ、人材登場以外はシステム的に問題なくなりました。

#今は久方にマップ作りで遊んでみたり

381 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/18(金) 02:39:13 [ Uq3ZgHXk ]
>>372
久々の新作つーことで。

とりあえず文で始めたが、1ターン目で札偽造工場のやばさに気づく。
で、あからさまに死亡フラグが立っている霊夢でリスタート。

開幕2年間何もできなかったり、隣の兵力がどうみてもチートくさかったり、霊夢の能力が6,1,1と激低だったり、そもそも博「霊」じゃねぇなどなどいろいろあったけども、まぁクリアは可能です。
ギリギリですが。

382 名前:529 投稿日:2007/05/18(金) 04:14:25 [ A8dUx56o ]
>>379
とりあえずミスの方は修正しました。
ただ、ついでなんでイベントまわりをいろいろいじってみます。
とりあえずストーリー展開に絡むイベントをせこせこと放り込んでみたりとか。

383 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/18(金) 13:28:12 [ d.Zj4wK. ]
俺もちょっとシナリオ作ってみるか
規模は小さめにしよう

384 名前:529 投稿日:2007/05/19(土) 05:05:19 [ yAyBHfHI ]
ミス修正のあったパンドラですが、
イベントをいじり倒したら、バランスが大幅に変わるわ展開がえらいことになるわで
ちょっと大きく変わりすぎているので、
全体の更新の前に一回テスト版としてシナリオ1のみあげます。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5616.zip

全体の更新はこのテスト版にたいする指摘・コメント等を考慮して再調整をかけてからになります。

385 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/19(土) 16:34:10 [ ntkS7.i2 ]
>>373
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
妖精戦記ver1.01
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5624.lzh
前者は完全に見落とし、後者は調整時の修正忘れでした……。
タイムボーナスは正しくは1倍です。

386 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/19(土) 21:59:52 [ 7tAMN2eE ]
今更ながら霊夢の野望奉献録を霊夢でクリアし、
他シナリオをたしなんで、妖精戦記を高難易度スカ家プレイ。

美鈴とチルノの板挟みに悩まされ、9年と6か月。
ようやく紅魔館一体を制圧し、68万点。だが周りの勢力に唖然。
次は手薄な下に向かって制圧を思案してるが…

無理くさい感が否めない。また最初からやり直そうかと思うんだけど、序盤のやりくりのアドバイス下さい。

387 名前:529 投稿日:2007/05/20(日) 00:34:42 [ el9rOvCU ]
>>386
そのスカーレット家上級
今開始から約3年半経過51万点10位
まあ、なんとかなりそう

どうやったか答えを言うのはおもしろさ半減なのでヒントだけ
・宿敵と戦うだけが道じゃない
・敵が自分を攻めれないようにする方法がきっとある

388 名前:386 投稿日:2007/05/20(日) 01:44:24 [ 0ZjNAb2. ]
お!わざわざプレイしてくださったんですね。
ありがとうございます。

やっぱりなぁ…
やつら二人相手にしてなかなか楽しめて色々とわかってきたので、
アドバイス参考に違う戦略でいきますね。

真っ向勝負もそれなりに面白いw

389 名前:529 投稿日:2007/05/20(日) 07:32:41 [ el9rOvCU ]
日が昇ってるorz

スカーレット家上級は18年弱経過680万点で2位西行寺家に280万点差のダントツ。
現状:
西行寺家がスカーレット家以外から総攻撃を受けている。
スカーレット家は西行寺家以外は好きに相手を選べる。
さてどうしたものか。とりあえずは寝る。

390 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/20(日) 11:56:09 [ FH8.0C0c ]
>389
あるあるw

そういう場合ってみんなどうしてるのかな?
1、とにかく自家に対抗しうる規模の家から優先して叩く
2、鉄砲生産国を持ってる家は放っておくと後が面倒なので早期に叩く
3、侵攻から従属志願・臣従志願されるまでに攻略できる石高を見積もって、効率的なところから叩く

みたいな方法が考えられるけど……。自分は2かな。

391 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/20(日) 21:29:04 [ 2O9VQypE ]
>>384
おつ。軽くゆうかりんで流してみたけど、早期にレミリアと激突するせいでほとんどイベント起きないね。
スカーレットが中立・毛玉に攻めないから接触タイミングも自分で操作できるし、風見家はかなり易化してる感じ。
ただ、郎党仕官がなくなったから単騎勢力はかなり厳しそう。

>>390
4、そこまで来ればもう勝ち確定なのでCPU委任する
自分でやるなら1かな。終盤の大勢力は鉄砲生産ができなくても購入で補ってきちゃうし

392 名前:529 投稿日:2007/05/21(月) 01:45:37 [ Snt0CGdE ]
さて、例大祭で体験版が無事に発売されたようですね。
地方民には縁の無い話だけどorz

>>390
答え 5.そのときの状況で判断条件が変わるから一概に言えない
今回は輝夜ぼこった直後だったのでそのまま隣の岡崎家に殴り込みました。
相手からすればいい迷惑。
夕方から外出してたのでまだクリアして無くて今1136万点(2位は詠唱で473万点
今は相手が遠出してるのを見計らって同盟破棄→ずっと俺のターン→敵が戻ってきたら再同盟
のループで進めてます。

>>391
どうもです。
今は想定の流れにのったイベントしかないので、そこから外れるとイベントが起きなくなっちゃいますね。
一応、そういう場合用のイベントも現在考え中です。
後、一部の勢力には地雷をばらまく予定

393 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/21(月) 12:21:02 [ 55uDtRQg ]
パンドラおもしれぇ

394 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/22(火) 00:18:17 [ gUZoF2mQ ]
>>390
無難だけど1かな。
包囲網内で順位の入れ替えがあったら
適当なトコで外交関係を変えて1番強い所を潰しに行きます。


んで、自分も質問なんすけど
手が回らない方面用に作った軍団が
毛玉数的に(軍団と相手勢力で)ほぼ互角な勢力と抗争になって
面してる拠点数が少ないために完全な膠着状態になった場合ってどうします?

1.とりあえずその相手は抑えておけるので現状維持させて、本隊or別軍団で勢力拡大。
2.その敵国とは同盟して、勝てそうな相手の居る別方向に勢力を伸ばさせる。
3.ガンガン戦力を投入して意地でも勝たせる。

395 名前:529 投稿日:2007/05/22(火) 03:27:49 [ RJt.KyLU ]
パンドラよく見たらイベント処理が想定と違う動作なのがあったので修正
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5712.zip

・スカーレット家の驚異の拡大速度が復活しました。
・拡大が早すぎるあまり人材難なのは将来的に改善を予定しています。
・拡大が早すぎて魔理沙が多少不憫になったのでアリスとの仲直りを早めました。
・幻想郷同盟イベントが起こるとスカーレット家負けほぼ確定なのは仕様です。
・毛玉が魔王の力に染められるようになりました。
・地雷イベントのテスト版を風見家に放り込みました。
・まだまだイベントを放り込む予定です。

396 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/22(火) 08:05:35 [ e7WopuzM ]
永琳がアヒャって荒らし始めた・・・を魔利沙のところでクリアしたよ
旧バージョンだけどなかなか (・∀・)イイ な

397 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/24(木) 12:22:13 [ 2PCOoXNI ]
俺はパチェで死んだぞ・・・フランが美鈴のほうについたからな

398 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/24(木) 23:31:54 [ 4XNcIVFY ]
>>384のパンドラをルーミアでなんとかクリア
一年でチルノが陥落したのは焦った、従属しないと瞬殺されるね
毛玉に従属しつつ隙をつき勢力拡大してれみりゃに反攻
ラスボスは魔理沙でした

399 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/25(金) 14:35:03 [ sbzkWndE ]
>>385
作者様、修正ありがとうございます。
リロードし過ぎでアレだけど、>373のスコアです。
直轄 937万6636
臣従込 2303万4066
イベント 950万(西行妖封印(陥落)、究極の魔法、天狗の恩義、捕虜返還交渉)
タイム 6280万
難易度 1.15

総計 1億2041万7307

限界はどれくらいかな。2億くらい?

>>394
2がいいんじゃないかと思う。
自分の場合、本隊の侵攻先で大量に臣従勢力ができそうならそれらを軍団に回して1→3的に動くけど。

400 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/25(金) 22:33:52 [ ZDhVdpbY ]
>394
なるほどなるほど。
基本的には3でゴリ押しするけど、例えば一本道で20部隊10万騎vs20部隊10万騎に近いような状態になったら、2かなぁ。

軍団は全力で徴兵しない傾向にあるから、ゴリ押しするためには
軍団内の自家武将を直轄化→徴兵→また軍団に編入 とせねばならないのが面倒。

401 名前:529 投稿日:2007/05/26(土) 02:51:50 [ G.aCkPFM ]
>>394
自分の場合は後半だと、この3つを上から順に考えて選ぶかな。
自分が外交のキャスティングボード握ってる+敵の敵が遠くにいる。
1.同盟して主力がすぐに戻れなくなるまで待ってから再度同盟破棄のループ

1が余り効果が無い(無さそう)場合
2.軍団にはあまり期待せず、手薄なところを他の軍団や主力で叩く。

2が時間食い過ぎそうな場合
3.他の敵を攻める

序盤は普通に3一択になるか

402 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/28(月) 20:43:10 [ IPE7qfn. ]
アヒャは面白いんだが、地域が多すぎてこまめに軍団編成しなきゃならないのが若干めんどい
あの国数なら数エリアあれば、最悪1つでも十分じゃないかね

403 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/28(月) 21:08:28 [ PniQ4yYc ]
アヒャってどこにある?

404 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/28(月) 21:19:33 [ VWD/b3vQ ]
三途5592番

405 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/28(月) 21:45:17 [ YPIEZ0JI ]


406 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/31(木) 13:14:01 [ BBxAqjG6 ]
アヒャもパンドラもなかなかいいな。
アヒャはAAで東方キャラだけでは城が少ないのを補っているのがいいね。

407 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/05/31(木) 23:18:58 [ 5Dz7wJLY ]
妖精戦記って智謀8以上の武将ってほぼ全員左下側に集まってるよね

408 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/01(金) 00:23:52 [ HMficEfA ]
紫とか西行妖とか西行妖側の幽々子様は智謀8無かったっけ?

409 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/01(金) 00:46:46 [ BE7RjDGI ]
>>407
そんなアホなと思ったが

パチェとモーガン以外の
8以上は確かに左下に集まってる

もし知識人ズが集まると厳しい戦いになるが
そうなった奴いる?

410 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/01(金) 14:44:48 [ qNkrXLJo ]
東側の勢力で始めたらまずそうなると思う
後半に智謀高いのが各所に押し寄せてきて困った

411 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/02(土) 11:19:32 [ eO1/idLM ]
しかしどのシナリオもよく作りこんでるな
触発されて作ってみようと思ったが
最後までヤル気が続かない

412 名前:529 投稿日:2007/06/03(日) 05:00:30 [ 8Qlsj71M ]
>>411
ああだこうだ考えるのも悪くないけど、
意外と勢い任せってのも大事だよ

細かいことは考えずにとにかく作ってみても結構うまくいくことがあるし

413 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/03(日) 05:14:27 [ Gnmu4rkw ]
妖精戦記のこーりんクリアできないお、スカーレットと霧雨に挟まれて
詰むお(っ´;ω;`c )これ簡単なほうなんだよね?

414 名前:529 投稿日:2007/06/03(日) 06:12:39 [ 8Qlsj71M ]
>>413
香霖は資金は交易船の都合で余裕あるし、
宿敵の秘密結社は周りがほぼ宿敵なので意外と戦いやすい
そういう意味で朱鷺子や美鈴よりは格段に幸せだとは思う。

序盤が難所だが、問題点の解消法はきちんとあるので、
そこさえどうにかなれば後は電車道でいけるかと

415 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/03(日) 12:36:14 [ Gnmu4rkw ]
>>414
秘密結社はもう滅ぼしたんだけど上が霧雨下がスカーレットで身動きとれないお('A`)
どっちも戦力的に倍あるし

416 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/03(日) 17:13:49 [ O5jRWQaY ]
>415
霧雨家の方は粘れば何とかなるんじゃないのかな。一日結界あたりを有効活用する感じで……。

417 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/03(日) 17:42:51 [ Gnmu4rkw ]
>>416
武将も4人しかいないし、明らかに詰んだのでやり直すことにしますお。
いろいろと助言ありがとうだお。

418 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/03(日) 19:39:49 [ O5jRWQaY ]
>417
滅亡寸前の家と同盟して武将稼ぎするというのもテクの一つだよ。ガンガレ


ところで同じ妖精戦記の毛玉候なんだけど、こっちは明らかに詰んでるよね?
俺は無理だった。

419 名前:529 投稿日:2007/06/03(日) 22:10:28 [ 8Qlsj71M ]
>>418
初期条件の時点でどう見ても詰み
Max2000点でどうしろという状態
臣従・客将戦術がうまく行けば多少は広げられそうな気もするけど
クリアまでもっていける自信はない

420 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/03(日) 22:27:25 [ Vh81U/5c ]
>>412
ありがとう
迷いが吹っ切れた

勢い任せに作ってみる

421 名前:90 投稿日:2007/06/04(月) 03:27:47 [ 2E.vhV9I ]
自分の最古レスを見たら既に8ヶ月前で噴いたw
アリスロンリープレイのクリア報告に来ましたよ。

妖精戦記がスコアタ機能をつけてくださったので、最初からやり直してたんだ… ver1.00になってからすぐに。
で、今さっきやっとこさクリア画面見れたよorz
我ながらアホなプレイを考え付いたものだ…

まぁ予想通り8千万点にも満たないロースコアであったわけだが。
長年のタスクが解消された開放感に、しばらく浸ってくるさw

一応経過報告↓
11ファイル+クリア画面でえらいでかいけど、気になる人は見ておくれ(ぇ

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5915.zip

さて、毛玉候の打開策でも考えてくるかね…

422 名前:529 投稿日:2007/06/04(月) 04:08:07 [ O5IdrgYM ]
ちとやってみたが、毛玉候は正直打開策無しだな

・初期拠点max2000点
・海賊毛玉がほぼすべての勢力と宿敵、例外が隣の妖精だけで、従属したら身動き取れない
・臣従・客将策も敵が同盟結んでくれないor使えるのが隣接勢力なので結局使えない

これは、どうしたものかね

423 名前:418 投稿日:2007/06/04(月) 23:00:18 [ iIirsaTM ]
おおう反応が。ありがたい。

最初、紅楼を攻略して西側への橋頭堡を得ようと思ったんだけど、紅楼の隣が中立地帯だもんですぐに強化されて×。
海賊毛玉とやりあうという選択肢はもちろん×。
思い切って西行妖への臣従客将戦術で兵数だけ確保しようと試みるも、客将招請されず ←ここで挫けた(ちょっと根性無いかな?)

Sランクってレベルじゃねーぞwとか笑いながら四苦八苦したけど、駄目だった。どうしたものか……。

424 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/04(月) 23:54:58 [ 2E.vhV9I ]
>>418

リロードしまくりの打開策例。

①外交そのまま1年8ヶ月待って、当主の兵力を1000に。
②更紗との同盟を切って、紅楼…ではなく、星明りの聖域へ当主のみ突貫。
③釣りだしまくって、攻防両軍の兵力を減らす。
④50人同士くらいになったら、同様に釣りだしを行うのだがここでセーブ。
⑤合戦で、敵が敗走時に兵力10→敗走ペナで0になったら大成功。強襲1撃で落城。

あたしは8年3月に当主50−城兵60から、合戦終了時に30−10(敗走ペナで0)になって落城成功。
こうなりゃ5万8千石に優良拠点まで付くので、あとはじりじり打開していける…はず。

ただし、⑤はかなりリロードor運が必要だと思われ。
何の豪運か、1回で成功したけどw

425 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/05(火) 00:00:08 [ 5KJkTz.E ]
>>424 (追記)

無論だが、雪が降ったり防衛軍が来たり、あるいは光と闇の網目が攻められたりしてこちらの攻めが中断したら即リロード。
とはいえ更紗−商会が宿敵だし、防衛軍が来ることはまずないと思っているのだが。

あと、聖域落としたら早速更紗から同盟交渉が来た。
これは打開フラグキタねw

426 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/05(火) 01:30:32 [ M7mtLlPo ]


427 名前:529 投稿日:2007/06/05(火) 07:58:32 [ mHD3ZuzY ]
あ〜と、結論から言えばどうにかなった。
運に恵まれたが、とりあえずほぼクリアは間違いないところまでもっていけた

とりあえず証拠のセーブ(FE1.12d、1.01用)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5924.zip

#運に恵まれたとは、夢幻姉妹の主力を孤立化・兵糧攻めに大成功したこと
#勝因は数十回のロードの末アリスをゲットできたことにつきる

428 名前:418 投稿日:2007/06/05(火) 23:28:53 [ B0QRcFdo ]
>424
>427
大変目から鱗が落ちました。自分も春の京人形とかで頑張ってみます。

429 名前:529 投稿日:2007/06/06(水) 06:09:44 [ lnrWPReQ ]
というわけでクリアしましたよっと
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5931.zip

最終スコアは1億6000万越えでした

興味ある方は昨日のセーブとあわせて、
どのように展開していったのか考えてみてください

430 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/14(木) 00:04:43 [ WZZK5hYI ]
誰もいない・・・・

431 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/14(木) 19:09:55 [ vRZp7FZM ]
どれやってもゆうかりんでクリア出来ないぞちくしょー!Orz
二。三年でなぜ滅ぶ…

432 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/17(日) 01:19:06 [ ZRR5VM.Y ]
久しぶりに続き作ろうと思ったらデータ失くしてて新しくやりなおすはめに

433 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/18(月) 20:29:43 [ ibYebdlQ ]
>>431
っゆかりん

名前似てるし、傘持ってるし。妥協汁。

434 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/06/24(日) 14:27:44 [ sOhd0KDM ]
>431
外交できないからね。城を増築して防衛線を張るとか、
敵城は釣り出しで短期攻略するとか、いくつか工夫が考えられる。

あと、二正面作戦を避ける形で版図を広げるのも肝心かな。

435 名前:529 投稿日:2007/06/28(木) 05:49:34 [ C6wQnPyQ ]
久方にシナリオ(パンドラ)更新
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6169.zip

スカーレット家の人材難を多少改善したら、
絶妙な展開が生じやすくなったのでとりあえず更新してみた
後は拠点詳細画面の画像を変えたのと、少しだけイベント足した程度です
イベント案は多数あるんだが、実装に問題が出やすいのと時間がなかなかとれないので
作業が遅遅として進まない…

436 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/07/01(日) 23:19:32 [ yEWyEh1g ]
霊夢の野望 -奉献録-を何度か難易度☆の国でやってみたんだが中盤以降に行けない
最初にスコア、現金調達、土産調達の順に上げていって、その後徴兵して
一つ戦う相手を決めてそれ以外とはなるべく同盟するって感じなんだが、
結局大勢力に裏切られて前から後ろからボコボコにされる
釣り出しの使える時を見極めるのすら難しい、税金減らすとすぐに火の車になるし、
地道に裏切っても最後は国力で負ける
なにかいい攻略法とか、それが載ってるサイトとかないか?

437 名前:529 投稿日:2007/07/02(月) 02:14:02 [ /iX1Cxdc ]
>>436
展開が遅すぎるのが原因
さしみ氏のシナリオは軒並みCPU勢力の拡大が遅めなので、
難易度低めの勢力で拡大競争に遅れるというのはちょっとのんびりしすぎかなと

まず兵力がないと始まらないので、基本は徴兵メイン
内政はスコア上げと交易をメインで、お金ないなら交易に絞るのもあり
で釣り出しだが、これは非常に汎用的に使える
守備兵力とほぼ同数の兵力持ったキャラを攻めさせればまず成功する
(野戦に負けなければだが、守備隊のみが相手ならまず負けはない)
面倒なのは守備隊+キャラ付きの場合だが、
これもほぼ同数で武+野戦指揮で負けてなければ勝てることが多い
(ただし相手のスペカが多い場合は負けることも多い)
後は、これを守備兵がかなり少なくなるまで繰り返した後全軍で強襲すればよい

あと、使えるテクはここにほぼ網羅されている
http://wiki.livedoor.jp/yzatz/d/%c0%ef%b9%f1%a5%c6%a5%af%a5%cb%a5%c3%a5%af

438 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/07/02(月) 16:33:35 [ ysI9ZNIE ]
アドバイスありがとう、レミリアで何とかクリアできたよ
映姫様が覚醒して一気に兵力が3万ぐらいになったときは駄目かと思ったけど
次はもう少し難易度高いキャラでやってみる

439 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/07/03(火) 01:28:13 [ Y8/XJ01U ]
戦略ゲーム全般に言えることだが、長期の本格的な内政引き篭もりに入る前に手近な国を併合しておくこと
自国他国共に領土数1のまま内政を行うのと、自国2他国1で内政を行うのとではその後の国力にトンでもない差が生じる

440 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/07/05(木) 02:56:07 [ IAzMKhNU ]
妖精戦記で図書館急襲が発生しません。
シナリオを確認したところ、魔理沙のいる拠点の設定がおかしいようです。
図書館ではなく、なぜか魔界の無尽の凍土が指定されています。

441 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/07/25(水) 04:42:16 [ /HV.VZoY ]
あげ

442 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/07/25(水) 13:45:14 [ H6sb2EM2 ]
止まってるみたいだから、ちょっと聞いてみよう。
妖精戦記は最速クリアどれくらいだろうか?
自分は2013/2が最速だけど、うまい人は西行妖封印前とかできるのかな。

443 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/07/25(水) 23:51:38 [ LPUrGsBE ]
戦国史に初チャレンジしてみようと思うんだけど、オススメのシナリオって何があるかな?
さしみ氏のがいいらしいけどどれがさしみ氏製なのかもわからないんだぜ

444 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/07/26(木) 00:09:39 [ wVKXRYkk ]
>>443
幻想郷史
橙と紫の神隠し
霊夢の野望
幻葬郷史
ってやつかな
まぐれ当たりってサイト名をぐぐって行ってごらん

445 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/07/26(木) 00:47:38 [ VwBa92KQ ]
>>444
お早い回答ありがとうございます
よし、やってみるかー

446 名前:529 投稿日:2007/08/09(木) 19:38:26 [ N7KC590A ]
保守

#一応、古いシナリオいじりつつも新作作成中
#ただし、しばらく忙しいので完成は10月になりそうな悪寒

447 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/09(木) 22:07:10 [ mMeCZBbY ]
その後>>446の姿を見るものはいないのであった

448 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/10(金) 13:17:50 [ zuyClicY ]
>>446
期待

449 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/12(日) 11:27:31 [ VgwGW95Q ]
新キャラに期待

450 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/16(木) 19:16:51 [ 2feUCXl. ]
シナリオを自作しようと思って草案作ったんだけど
エディタが見つからなくて先に進まない…FEじゃオリジナルシナリオ作成できなかったりする?

451 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/16(木) 19:34:08 [ 2feUCXl. ]
自己解決しました。これから作成に入ります。

452 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/16(木) 19:35:16 [ 6p6CIAHs ]
SE版ダウンロードしな。落とすだけならタダだよ。
それにエディタが付いてるからそれで作る。勿論それで作られたシナリオはFE版本体でならタダで最後まで遊べる。
サンプルシナリオならSE版本体でも最後まで遊べる。(当然タダで)
ここで出されたシナリオや自分で作ったシナリオはSE版では2年までしか遊べない。(タダで)

ここで出されたシナリオとかをSE版で最後までプレイしたい時に初めて買う必要が出てくる。

453 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/16(木) 19:36:58 [ 6p6CIAHs ]
>>452プギャー

454 名前:529 投稿日:2007/08/17(金) 00:30:30 [ 1bRI1yAQ ]
何とか実家帰省前にこちらだけでもということでパンドラの更新
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6668.zip

って、アップローダ今日から休止で落とせないとかいうオチ発動?

・紅魔館が難攻不落の要塞となりました。
・空気読まない人たちによる情けないイベントを実装
・霊夢で戦う人用イベントの追加(まだ途中というか感想を聞いてから考える)

#後は、シナリオ2以降に影響与えないイベントだけだから、
#そろそろシナリオ2,3に実装を移すかな…

455 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/17(金) 11:40:03 [ Ef5GLebE ]
>>452
アヒャやパンドラが難しくなるなぁ・・・
アヒャ間違って消しちゃったよ・・・どこにあるんだっけ?

456 名前:529 投稿日:2007/08/17(金) 21:35:39 [ rWk17owM ]
>>455
つ三途5592番
ただし、今はウプロダ落としてるから(17〜19日)回収不可能

#現物あればあげれないこともないだろうけど
#再配布大丈夫だったかなぁ…

457 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/18(土) 21:03:53 [ jHnpw0Dc ]
うぉぃ…パンドラ落とせねぇ…
つーか、前VERのこんだけ強いレミリアだけでも無理なのに、どうやってクリアしろと
みんなどうやって攻略してる?

458 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/20(月) 13:10:27 [ V.d/P8jA ]
八雲からやったらよかった気がするな

アヒャの作者とパンドラの作者に期待するよ
どちらの作者も何げにバランスがいいところがいいな

459 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/23(木) 21:58:45 [ DgIggFBE ]
新作はねぇがぁ

460 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/02(日) 23:17:15 [ HeK6vqLk ]
霊夢の野望奉献録・風神録対応パッチ、いりますか?いりませんか?
欲しいと言う声があれば10月初旬目処に製作しますけど……

461 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/02(日) 23:51:51 [ C6O3ti2Q ]
欲しいです

462 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/03(月) 06:59:55 [ FUOjnVag ]
とても・・・欲しいです・・・

463 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/06(木) 19:48:00 [ hq/scvnA ]
3人に増やしておこう(´ー`)y─┛~~

464 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/07(金) 22:25:59 [ r3WngNgs ]
ここって戦国史限定のスレなんだろうか?
なんか戦乱シミュメーカーなるものが公開されていたので、これについての意見を聞いてみたいところなのだが
画像を使える点は戦国史にはない長所かと思うがはてさて…

465 名前:529 投稿日:2007/09/07(金) 23:50:01 [ eWBGML7M ]
>>464
一応は専用スレの区分にはなるとは思います。
ただし人いないんで、もう何でもありな気もしますが。

戦乱シミュメーカーですか。
個人的には絵を使える部分以外は戦国史より寂しいところが目立つので、
絵を用意することを面倒くさがる自分はあまり関心持ってないです。

絵を用意できる人なら手を出してみる価値はありそうですが

あと、一応リンクぐらいは貼ってあげようということで
ttp://homepage3.nifty.com/skyhome/soft/sales/wr01.htm

#しかし、あのソフトめったに名前を見かけないのは何故だろう…
#戦国史界隈でもほとんど認知されてないし

あ、新シナリオは10月までもつれ込みそうです
マップはできたんだけど、ネタがなかなか煮詰まらない…

466 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/08(土) 09:04:03 [ TfjpTwT6 ]
戦乱シミュメーカーはイベントが難しすぎる
サンプルシナリオみたいに必殺技みたいなの実装できれば面白そうなんだけどな

467 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/08(土) 10:21:31 [ GckC1yR2 ]
既存命令コマンドを一切使わず、全てイベントで作ってしまえばかなり独自性の高いものも作れる模様
まだ公開後間もない手探りの状態なので難しいが、優れたシナリオが作られて叩き台が出来上がってくると可能性はかなり広がるんじゃないかと思う
腕に自信のある人は神になるチャンスかもしれないぜ

468 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/20(木) 19:00:45 [ kmJfSbV2 ]
霊夢の野望奉献録の妹紅で糸口が見えないので知恵を貸して欲しい
兵力増強中に宿敵の永遠亭から大勢力が来る→何とか撃退するも兵力削られる
→そのまま慧音が同盟破棄して掘ってきたり岡崎にやられたり永遠亭の第二波で野戦に負けて即死したりとどうにもならんのよ

469 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/21(金) 09:35:27 [ XxeAwHjI ]
>>468

①慧音が永遠亭と同盟結んだのを確認して従属志願
②永遠亭が無色の里へ進行
③無色の里陥落直前で三月精に鞍替え、無色の里を横取り
④そのあと状況に応じて慧音と山田に従属しつつ岡崎、戦車を吸収
⑤収穫期に独立して山田、慧音と同盟

無色の里から先はCPUの動き次第だけどこれで永遠亭占領、暫定二位までは行けたよ

470 名前:469 投稿日:2007/09/21(金) 09:38:56 [ XxeAwHjI ]
無色の里ってなんだ、夢色の里ねorz

471 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/21(金) 21:14:19 [ VVeKOMHo ]
>>470サンクス
色々やっているうちに夢色の里、無限遺跡、無名の丘の3拠点になったよw
肝試しの竹林はけーねに取られた。現在はヤマザナと不戦同盟しつつ黒幕者を攻めて
蓬莱山とハクタクの戦いを横目でにらんで漁夫の利を掻っ攫おうとしてる
なんとか希望が見えてきた

472 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/23(日) 05:37:27 [ LNf9S/sQ ]
>>470
無職の里じゃなくてよかったな!

473 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/24(月) 23:37:48 [ uRpXNKjA ]
風神録やったり色々と浮気してたけどやっと妹紅でクリア完了
次は霊夢か。こっちは運がかなり絡みそうだなぁ

474 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/25(火) 23:41:58 [ ZU612c.M ]
つーか、霊夢の野望奉献録で霊夢でプレイしてるといきなり詰まるんだけど
けーね邪魔だよ、あれどうやんの?

475 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/26(水) 16:43:55 [ BljY727I ]
>>474
 ・3ターン目で兵力が100近くになったら同盟破棄
 ・即、白澤の里攻撃→釣りだしまくって兵力0落城作戦(例:>>424
 ・落城の次のターンは守備兵補充、三月あたりに攻められるけど退却&放置
 ・白澤が攻められている間に霊夢の兵力補充→三月撃退
 ・三月と同盟結ぶ→兵力溜まったら慧音の庵兵糧攻め

 以下ご自由に。正直、白澤の里が取れればあとは何とでもなる。
 従属使わなくていい分、妹紅より楽な気がするが。

 とりあえず、11年4月で永遠亭占領間近、7万石で断トツトップまでは行けました。

476 名前:529 投稿日:2007/09/29(土) 00:46:44 [ hkUr4E.o ]
ようやくパンドラ・シナリオ2の移行が完了。長かった…
ついでにバグフィックスも

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7107.zip

#新シナリオは拠点とあらかたのキャラの配置は完了
#後は、配置漏れの旧キャラ群をどこに置くかと
#そして何よりシナリオの設定がまだ決まってない…

477 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/29(土) 02:19:23 [ U0yRZKB2 ]
激しく乙

478 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/30(日) 05:40:43 [ Q.n.2CYk ]
>>
乙。
大妖精の安否が気になるw

479 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/01(月) 03:23:46 [ d7rh0usQ ]
>>476
乙であります。
ところで、風見家に幽香が居ないのは仕様ですか?

480 名前:529 投稿日:2007/10/01(月) 12:47:57 [ rCTqcyD6 ]
>>479
ありゃ、ちと確認してきます。

481 名前:529 投稿日:2007/10/01(月) 12:55:25 [ rCTqcyD6 ]
>>476で幽香が行方不明になっているというバグが見つかりましたので、修正しました(汗

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7145.zip

482 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/03(水) 12:40:58 [ Te0C/Zx2 ]
>>481
乙です
れみりゃにぶっころされたのかと思ってたよ!

483 名前:529 投稿日:2007/10/06(土) 02:06:17 [ 4Z9da.zc ]
パンドラ、シナリオ3の移行も完了しました。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7192.zip

今回のシナリオ3は特定の条件を満たすとパチュリーが復活します。

#今回のバージョンはやや幻想郷同盟不利なバランスかと思われます。
#パチュリー復活した瞬間ひっくり返るけど。

484 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/06(土) 21:18:36 [ WR3W6.4U ]
>>483
乙乙。
奉献録2.0も来てるようだし、この連休は楽しめそうだ

485 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/07(日) 00:14:05 [ I3rizQqY ]
奉献録2.0の風神勢の土産開発が軒並み0なのは仕様なのだろうか

486 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/07(日) 01:26:45 [ JavN25Xo ]
妖精戦記に風神録勢が参加したらマップどれくらい広くなるんだろう…

487 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/07(日) 10:39:03 [ 5b6iPHzg ]
奉献録2.0の守矢神社勢の能力高いなオイ
武力、統率、政治がほぼMAXのが3人て

488 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/08(月) 02:26:55 [ Fl1zLvAM ]
守矢でやったら楽勝鼻歌だったので霊夢でやってみた。
拠点を失った旧字体霊夢を不戦同盟で拾い上げたのが3年目。
一人勢力はマジ侵攻が遅くて困るわー。

三月をたいらげて西に進出。守矢ゲット。これで今回も余裕だぜ!
と思ったら、西から山田、東から宇宙人。
なんか宿敵に挟まれちゃったんですけど。霊夢オワタ。

489 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/08(月) 03:27:01 [ YUArl/Bo ]
>>486
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7214.lzh
これくらいです。増えるといっても勢力は5つだけですし、新しい勢力を捻じ込める場所も残っていませんし。

八坂家と洩矢家はかなり特殊ですのでプレイの際はお気をつけて。

490 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/08(月) 06:15:02 [ 2DAt7aaM ]
>>489
夜中に何かキターw
早速洩矢家でスタートしてみたが、初期配置からどう動いたもんか^^;

ともあれ制作乙であります。また楽しませて頂きます。
あと開発中フォルダに激しく期待w

491 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/10(水) 02:47:41 [ 8urSjYcE ]
>>489
なんという早い仕事、これは間違いなくGJ
てか開発中がwktkでしょうがないんですが( ゚д゚ )

492 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/14(日) 21:51:04 [ R9EoFonw ]
奉献録2.0、文使ってクリア。椛がいた分、以前のバージョンより簡単だったような? 
最終ターンは2015年8月。まだまだ未熟……

493 名前:<光学迷彩> 投稿日:<光学迷彩> [ gnMDoKlg ]
<光学迷彩>

494 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/24(水) 01:01:06 [ O3j0p/uA ]
妖精戦記に入ってた開発画面ワクテカ(*´д`*)

495 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/24(水) 01:01:46 [ O3j0p/uA ]
連投スマソ
あげないと落ちる・・・

496 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/24(水) 01:41:02 [ VC0ZsW8g ]
能力ってのがどれぐらい効いてるのかがよく分からんのだが
実際のところどの程度の修正があるもの?
例えば霊夢の野望では
司令:覚醒ケロちゃん+武将:覚醒幽香=10+10=20
とかになるけどこれはどれぐらい強くなってるのかさっぱり分からん
どっちにしろ数で押しちゃうからってのもあるが

497 名前:529 投稿日:2007/10/24(水) 02:03:53 [ kABn9vUA ]
>>496
答え:とんでもないぐらい効果がある
10+10で3+3を相手すると、相手が同数なら楽勝
1対1であれば相手が倍でようやく互角
それぐらいの補正が入っているということです

498 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/24(水) 10:07:26 [ cnsjzkjk ]
面白そうだなこれ
フリーウェア版でもシナリオエディットできる?

499 名前:529 投稿日:2007/10/24(水) 15:32:01 [ XcWFTb9M ]
>>498
シェアウェア版の本体をインストールすればエディタ群もインストールされる。
本体はシェアウェアだが、エディタ類はフリーウェアなので課金しなくても自由に使えるよ。
後は行数表示のできるテキストエディタがあると便利

500 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/24(水) 17:41:02 [ r5nmapqk ]
奉献録2.0ってどこにあるんだ?
東方うpろだにもないし、ググっても見つからないし・・・

501 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/24(水) 18:16:45 [ W2jcOQQc ]
奉献録でググったら即かかるわけだが…2出てたのな
今軽くやってみたが守矢組強えな

502 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/24(水) 18:19:32 [ vER2FW9c ]
>>499
サンクス
二年しかプレイできんのなw

503 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/24(水) 21:31:46 [ r5nmapqk ]
500だが事故解決した
雛相当厄いな……

504 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/26(金) 04:18:06 [ CVCwLjwM ]
妖精戦記新作やったけどにとりまぞいよにとり

505 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/10/31(水) 23:16:14 [ tml.k2Gs ]
仕事が忙しくて妖精戦記の新バージョンまだやれてない……誰か俺にまとまった時間をくれw

506 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/06(火) 13:40:59 [ jCluMYqA ]
age

507 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/14(水) 23:55:40 [ KhQMC/w2 ]
sage

508 名前:529 投稿日:2007/11/18(日) 06:20:12 [ vb56tewg ]
シナリオが一向に完成する気配がないorz
バランス調整にめちゃくちゃ苦労してる…

#小サイズなシナリオほど一カ所の変更の影響が大きくでやすいんだねぇ
#あっちがたてばこっちがたたずの繰り返し…

509 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/18(日) 12:58:19 [ BII4u1Wc ]
奉献録新ver、雛のイベントって凄い効果だなコレ
対象が敵の主力クラスじゃないか

510 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/22(木) 20:28:18 [ /ytOleLY ]
あげ

511 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/24(土) 01:05:15 [ 7yVgzLGM ]
age

512 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/24(土) 20:40:59 [ lV5hTweU ]
こんなスレあったのか今はじめて知った
ちょうど今戦略シミュメーカーで東方のやつ作ってる。
まだ基本的部分すらできてないけどできたらあげるわ

513 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/24(土) 23:33:16 [ x1OnikWg ]
期待age

514 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/25(日) 00:48:31 [ k/XEs4Gg ]
wktkせざるを得ない

515 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/25(日) 19:25:35 [ rfILlFGk ]
近頃、上げてるのが所々で見かけるな・・
其れは兎も角・・wktkwktk

516 名前:512 投稿日:2007/11/25(日) 23:05:23 [ 2yLP10m6 ]
うーむ
マップとキャラができたんで国のデータ0のまま観戦したら
ゆかりんとレミリアとてるよの三つのどれかが必ず統一するなぁ

マップは幻想郷をそのまま、能力は実際の実力と自分の勝手なイメージを元にしてる

517 名前:512 投稿日:2007/11/27(火) 00:26:53 [ 8TUJgKgg ]
できたー。必要最低限が。
まだ画像も張ってないし、バランス調節もしてないし、イベントも作ってないけど
バランスはここのスレでやればできるかな?
問題は画像か…どうすりゃいいかな…

518 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/27(火) 20:01:13 [ OPiH9B3E ]
素材利用OKなサイトを回るか自力で描くか
キャラAAでお馴染み(?)の深いさんのところとかゲーム素材利用OKだった気がするよ

519 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/27(火) 21:21:37 [ 8TUJgKgg ]
>>518
サンクス。さっそく行ってくる

520 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/28(水) 00:35:52 [ ql5g2IXA ]
東方キャラが三国志の時代に行ったみたいな設定で作ろうと思っているのだが過去にそんなのあったか?

521 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/28(水) 00:37:00 [ gb76vZbE ]
一応ニコ動以外ね

522 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/28(水) 22:08:30 [ l9A3tKWw ]
>>520
無かったはず。
クロスオーバー(?)は匙加減が大変かもしれんが頑張れ。

523 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/29(木) 00:42:13 [ zMcK8BLQ ]
>>519
頑張れ、期待してるぞ

524 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/02(日) 01:18:09 [ 4.WhG/Zk ]
こんなん貼ってみる
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=48299.jpg

525 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/02(日) 13:15:33 [ cdDQCiGo ]
神主絵は使ってよかったのか?
とりあえずwktkしてる。

526 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/02(日) 14:32:27 [ nMGJ60lM ]
すごいな
wktk

527 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/02(日) 21:05:48 [ gj0ojQmA ]
これは……烈風伝かな? 懐かしい

528 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/04(火) 02:04:12 [ OK6mi8D2 ]
wktk

529 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/04(火) 16:09:38 [ v.a2Q2VE ]
>>524
やりTEEEE

530 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/05(水) 01:51:33 [ lEAzHomQ ]
>512
DLした。だが明日仕事なので今日のところは寝る・・・

531 名前:512 投稿日:2007/12/05(水) 09:28:20 [ uMfWDv0E ]
スマソ。作業あんまり進んでない
なんか急に忙しくなったのとBASARAにはまったのが原因です
orz

532 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/07(金) 19:38:07 [ Q4/h6sog ]
間違えた。ほんとにごめんな。

533 名前:530 投稿日:2007/12/08(土) 01:06:43 [ AZzkjGik ]
プレイしてみたけど、かなり違うシステムだね。これはこれで面白いかも。

あと、一度負けると兵員補充が大変w→フルもっこ

534 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/08(土) 11:01:09 [ Tkpdah26 ]
>512
お金が増える機会と量が少なくない?
丸一年で400円とか兵士40人分しかw

あとゆかりんの徴兵イベントが鬼すぎる
序盤に攻めあってから資金が尽きて世界全体で動きがなくなって
その間にゆかりんだけ兵士がボンボン増えていく

535 名前:512 投稿日:2007/12/09(日) 00:18:18 [ LDzbCkjg ]
結構前に見てみたとき全然収入無くてなけたよ
今のところイベントいじくってとりあえず1年のうちに二回収入があるようにしてみてる
でも毎月でもいいかなとちょっと思ってたり

536 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/09(日) 00:40:20 [ GCOdUCfs ]
毎月の方がいいんじゃないかな。全体として、沈滞してる月の方が多いと
プレイヤーのモチベーションが下がるかもしれないように思った

537 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/09(日) 01:42:11 [ rRhiyhqo ]
ターンが回ってくるタイミングがよくわからないんだが、
たまにスキップされたり同じところに何度も来たりしないか?

ゲーム自体はレミリアで利子貯金しまくったら楽勝だった。
6万とか資金あると使いきれないんですけどwwwww

538 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/09(日) 10:13:26 [ LDzbCkjg ]
たぶん順番がくるタイミングがランダム設定だと思う
ターンとターンの間がまったく表記されないから切れ目がわかりにくい

539 名前:512 投稿日:2007/12/09(日) 10:59:21 [ LDzbCkjg ]
なんかやたらバランスの話がでるから不思議に思ってたらあることに気がついたのでカキコ

いまある東方大戦は俺が作ったやつじゃないですよ。
まだ画像を貼り付けてる作業中なので公開ができないという状態です。
イベントも簡単なものしかできてません。

540 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/09(日) 16:36:26 [ vigHxq.Y ]
>>533-538
どこでDLするんだ?てか何をプレイしてるのかすらわからん…

541 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/09(日) 19:51:22 [ Wbe4s9cY ]
>>540
戦乱シミュメーカーでぐぐって
シナリオアップローダー。

542 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/09(日) 21:16:21 [ mubJEyzg ]
俺はクーリアから落としたが、どうも既に削除されてるみたいだな。
>>541のは修正版と書いてあるから、もしかしたらバランスも変わっているのかも。

543 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/09(日) 21:57:57 [ qLBDutZk ]
ちょいと先手打ってスレの方向性を考えてみた。

シナリオ作成できるツール(二次創作ゲスレと区別)を用いての東方のシミュレーションゲーム(ツクスレと区別)を
公開したりプレイしたり観想したりするスレ


って感じでいいかな?戦国史だけじゃあ苦しくなってきたし

544 名前:512 投稿日:2007/12/09(日) 22:25:46 [ LDzbCkjg ]
>>543
それでいいんじゃないかと

それと今作ってるやつですが、とりあえず遊ぶことはできるので公開しようかなと思ってます
バージョンは0.1か0.2くらい?
問題点として
・風神録キャラの画像を貼ってない(フリー素材が見つからない。もうだれかに許可もらうしかないかな…)
・イベントが災害イベント一種類しかない
・旧作以外全員参加予定なのに結構抜けてる

という状況だったりしますが

545 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/10(月) 00:31:30 [ WnScRgcU ]
>>544 とりあえず公開してから色々と反応聞いてはどうですか?
その間に改良するみたいな。

まぁ率直に言うとやってみたいですw

546 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/10(月) 03:16:42 [ qcN7m1/s ]
>>541
ありがとう

547 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/10(月) 07:51:29 [ P6Ejj/IQ ]
東方大戦の作者です。
何やらここで感想が書かれていると聞きやってきたり。
戦国史作品スレがあったのか・・・
今まで2次創作ゲーのほうでやってたよ。
ここでの意見は今までの分も含めて次回のアップに反映させたいと思う。

548 名前:512 投稿日:2007/12/10(月) 08:49:42 [ bqsVVEYQ ]
うpしました。
名前はtouhouってなってるやつです。

>>547
いままで謎だった製作者がようやく来られた。
なるほど、創作ゲーか

549 名前:512 投稿日:2007/12/10(月) 09:11:47 [ bqsVVEYQ ]
素材提供書くの忘れてたのでうpしなおしました。orz
ついでなので名前も変更
東方陣取合戦です

550 名前:547 投稿日:2007/12/10(月) 17:44:55 [ P6Ejj/IQ ]
>>536
毎月収税イベントか・・・一回試しに設定してみて出来で実装してみる。

>>538
ターンはランダム設定にしてるよ。ターンの切れ目の問題は次回のアップで解決します。

>>549
おお、戦国シミュで新たな東方シナリオが!もっと早くこのスレに気づけばよかったな・・・

551 名前:547 投稿日:2007/12/10(月) 18:21:48 [ P6Ejj/IQ ]
上記のイベントの修正版アップしました。
アップの時期が重なってすまない。

552 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/10(月) 21:26:40 [ bBlTcxgc ]
めんどくさがらず毎回作品名とURL書いてくれよ。。。

553 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/10(月) 21:46:12 [ Jz975U6c ]
禿同。
名前に512とか書かれてもなんの作者だったかなんか覚えてない。
2chビューアが使えるわけでもないんだから
一々レス番たどるのだりぃ。

それとも番号かいときゃわかるくらい有名な作者ばっかなのか?俺が知らないだけで。

554 名前:547 投稿日:2007/12/10(月) 21:57:05 [ P6Ejj/IQ ]
すまない、うっかりしていた。以後気をつけるよ。

東方大戦ver0.7.1

ttp://sky.world.coocan.jp/WarRan/uploader/upload.html

555 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/10(月) 23:25:15 [ CTNIEAqo ]
>>553
本題とはまるで関係ない横レスだが、2chビューアはここでも使えるぞ。

↓てきとーにぐぐっただけの参考ページだが、良ければ使ってくれ。
ttp://2ch-fish.hp.infoseek.co.jp/katju2.html

専ブラは夜更かしが過ぎるから封印しようと思って早何年。麻薬だな。

556 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/11(火) 00:30:52 [ BwCf553E ]
もっともだと思ってアドレス書き込もうと思ったけれどもすでに>>554が書いてた

名前は東方陣取合戦です

557 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/11(火) 01:06:52 [ FtCTZImE ]
同じ戦乱シミュっても結構違うモノなんだねー

東方大戦ver0.7.1
土地開発のメリットも出てきてだいぶお金と戦のバランスが良くなってた、食料は有り余る
イベントはー、妹紅+てるよとかであったけど、戦闘開始時にキャラ組み合わせで会話挿入とか

東方陣取合戦
勢力のトップ撃沈で全拠点いっぺんに制覇が豪快
トップがモリモリ前線に出てくる勢力は秒殺してしまったけどw
感じたのは霊力=資金、弾幕=兵数とかの用語全般が直感的に頭に入ってきづらい気がした

558 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/11(火) 08:58:35 [ BwCf553E ]
ほとんどの勢力は大王が一番戦闘力が高いのでCPUが前線にだそうとするんだと思います
でも統率力(ゲームでは判断力)も地味に響くので戦闘力=強さってわけでもなかったり
用語はこっちのほうが東方っぽいかなと思って書き換えました
分かりにくいのなら戻そうかとおもいます。
わざわざ弾幕力に変えたのに購入画面で兵って表記されるのが…orz

周りを囲まれている勢力は初期の資金が高めに設定してあります(レティは数が多いので例外)がどうでしょう?

559 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/11(火) 23:37:55 [ FtCTZImE ]
>用語はこっちのほうが東方っぽい
らしさは大事なので、わかり易さと雰囲気のバランスは兼ね合いだと思う

オンバシラ勢力でやってみたけど資金はかなり潤沢だった
毎ターン収入あるみたいだし、どの勢力もそう辛くはないと思う

560 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/12(水) 20:53:31 [ boqKXiHc ]
東方大戦の製作者です。完成版をアップしました。

今回のアップで前回に加えて新しくレベルを設定してみた。
ゲームバランスが悪くなったらごめんなさいと初めに謝っておく。
その他にも最大兵士統率数が変更されているから注意してくださいな。

東方大戦ver1.0.0
ttp://sky.world.coocan.jp/WarRan/uploader/upload.html

561 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/13(木) 07:16:36 [ yQJcVA5M ]
>>560 遊ばせて貰った
序盤〜中盤にかけての難易度がいい感じで楽しめる感じ
その反面しょうがないかもしれないけど終盤は消化試合気味
レベルはどうゆう基準で上がってるのかがよくわからなくて謎だった。レベルって概念自体は面白いと思うけど
後Readmeに書いてある???がさっぱりわからんw

562 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/13(木) 08:58:39 [ f8jK5RJ2 ]
>>559
ちょっと難しいですががんばってみます

しかしオープニングを作るのって時間がかかる…orz
いつまでも早苗たちの画像なしというわけにもいかんし

563 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/13(木) 09:10:24 [ ulyYqjyk ]
>>560
乙!楽しませてもらってる
ただ、>>561でもあるようにレベルの概念がよく分からんから解説頼む

しっかし画像があると雰囲気出てくれて良いな
キャラ喋らせるだけで東方っぽさが出るし、戦国史よりも世界観は出しやすそうだな
俺もなんか作ってみようかな

564 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/13(木) 09:27:42 [ VXLMDT7s ]
レベルについて説明します。
内政や訓練を行うと経験値が1、侵攻で3上昇します。
経験値が20までたまるとレベルが上がり全ての能力が5上昇します。
以降経験値がまた0になり、20までためるの繰り返しです。

レベルについては初めからやるのルール説明で解説したつもりだったけど、
解かりずらかったようですまん。

一応は完成だけどまた更新するかも。

565 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/13(木) 21:22:49 [ om5fMs8A ]
戦乱シミュメーカーって画面小さくね?やり辛い…

566 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/13(木) 22:50:20 [ cumHhhhE ]
画面サイズの強制変更ツールなんていくらでもあるだろ。。。

567 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/13(木) 22:56:46 [ bkHaRcRk ]
お祭りが起きる条件がわからない
顔アイコンあるだけでだいぶ違うなー

568 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/13(木) 23:24:01 [ VXLMDT7s ]
>>567
博麗神社と人里で毎ターン1%の確率で発生する条件にしてる。

地域活性イベントもりどみに条件書いたほうがいいかな?

569 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/13(木) 23:45:24 [ bkHaRcRk ]
おー作者さん自らありがとうございます
ネタバレしすぎるのがアレだったら一部条件だけでも是非

570 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/14(金) 07:15:47 [ xOGlc6m6 ]
>>569
アップし直したんでりどみだけ移し変えてくれ。

571 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/14(金) 11:18:59 [ c3FEpwrk ]
東方大戦れみりゃCPU普通で隠しボス撃破してクリア
一つバグっぽいのを報告
霖之助のステータスアップイベントで上がった分が加算されてないっぽい

キャラが成長するのと能力で個性付いてるのが楽しくていいね
チルノ以外はイベントで変わらないステから逆算すればすぐわかるけど
せっかくだからキャラの現在レベルも表示してもらえると嬉しい
これで完成とのことだけどもし聞いて貰えるならってことで

次は慧音でプレイしよう

572 名前:通りすがり 投稿日:2007/12/14(金) 19:14:51 [ xOGlc6m6 ]
>>571
イベントの修正をしました。

隠しボスまで見つけてくれるとは作ったかいがあったよ。
慧音は結構難しめになってるから頑張ってクリアしてくれ。

レベルの表示は俺の技術じゃできないかな・・・
戦略シミュの管理人さんにできるか聞いてできるようなら実装するよ。

573 名前:通りすがり 投稿日:2007/12/14(金) 20:02:23 [ xOGlc6m6 ]
ごめん、レベルの表示やってみたらできた。
ただステータス画面に表示することはできないので、
レベルアップ時にレベル〜になったと表示するようにした。
何度もアップし直して申し訳ない。

574 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/14(金) 22:41:07 [ TvIi82bo ]
早いなー
いまだにオープニングができてない俺
orz

575 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/15(土) 00:05:14 [ 8joUPLM6 ]
>>573
おおさっそく対応してくださってありがとうございます

さすがに紅魔館に比べるときっついが
慧音は覚醒させやすい上にラスボス能力が強力で侵攻するのが楽しい

576 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/15(土) 15:04:40 [ lFrSDm/g ]
仕様の穴発見。

ロード時にイベント発生を調べるみたいだから、
「ロード→地域・ボスイベント発生→セーブ→ロード繰り返し」で
イベント起こし放題ムッハーだな。
初年の12月でチルノパワーアップをロードしまくって
⑨最強伝説を打ち立ててみた。

このチルノ、パラメータが全部300超えてるよ!
マジ無敵。おてんばどころの騒ぎじゃない。レミリアとかザコ。

577 名前:通りすがり 投稿日:2007/12/15(土) 18:36:45 [ Ca4eoE6g ]
>>576
こんなところに意外な穴があったか。
次回の更新までには修正しておくよ。
チルノはそれしなくても一回のプレイで戦闘力と統率力が100近くなるからある意味怖い。

ところで風神録組の顔グラどこかにないかな?
新勢力として使いたいんだけどなかなか見つからない・・・
東方陣取合戦の作者の方も探しているようで。

578 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/15(土) 20:21:11 [ 2HG4BpdY ]
定番の空虚氏や雨水氏のところにまだないからなあ
顔グラでみたことあるのはここぐらいかな
ttp://kasumi.sakura.ne.jp/~kieyza/

579 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/15(土) 20:31:43 [ 24HUvzYs ]
全部でないなら三丁目とか

580 名前:通りすがり 投稿日:2007/12/15(土) 21:29:05 [ Ca4eoE6g ]
>>578
>>579
まだ発見していなかった素材先教えてくれてありがとう。
でもまだ全て出されてるとこはないな・・・
統一するために今一番揃ってると思われる、
くーげるしゅれいばーさんのアイコンに総入れ替えするよ。
神奈子と諏訪子は出るまで何か他で代理します。

581 名前:通りすがり 投稿日:2007/12/17(月) 17:03:31 [ oyFzfKAs ]
風神録のキャラ追加などをしてアップしました。
お暇なときなどによろしければどうぞ。

東方大戦ver1.2.0
ttp://sky.world.coocan.jp/WarRan/index.cgi

582 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/18(火) 17:20:19 [ 4tUhXDSQ ]
>>581 やりこませていただいてます

○中盤以降
同盟申請が成功率100%で、
断られても武将数こっちの方が多ければ
申請しまくってほぼ絶対安全になる。

○開始後ターン回ってこないうちに領土取られると
「難しい」だと痛い。というか詰む勢力がある

○ステータスUPイベントがキャラによっては
遠すぎor条件きつ過ぎ+それに見合わない

○統率力の効果が実感しにくい
戦闘時最大兵士数の統率力割合増やしてみたらどうだろうか

○食料100が兵士1になるわけだが
それでも余りまくりんぐ

583 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/18(火) 17:32:49 [ dE1lMkxw ]
統率の真価は侵攻より内政

584 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/18(火) 17:43:24 [ 4tUhXDSQ ]
同盟申請成功率ですが、
「易しい」のみ体感的に100%だったようです
すいません

>>583
内政に影響するのは知りませんでした。㌧

585 名前:通りすがり 投稿日:2007/12/18(火) 18:20:05 [ igwTiovw ]
>>582
ステータスイベントはそれ入れて勢力の難易度ってことにしといてくれ。

食糧に関してはプレイヤー側からすれば多いかもしれんが、
敵側が少ないと引篭り現象が起きて全然攻めてこなくなってしまうんだ。
初めのバージョンでそこを注意されたんで多めに設定してます。

ターンはランダムだからなー・・・
難しいの場合状況が悪かったら早く回ってくるまでやり直してくれ
というのは無責任か、バランス調整するよ。

586 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/18(火) 18:40:19 [ .gYmeEgk ]
最初の数ヶ月攻め込めないとかって出来ないのかな
そうすると最初のランダムの有利不利はかなり薄れると思うんだけど

587 名前:通りすがり 投稿日:2007/12/18(火) 21:01:14 [ igwTiovw ]
>>586
コマンドの制限はたぶんできないと思う。
やるなら最初の食糧なしにするとかかな?

588 名前:586 投稿日:2007/12/18(火) 21:41:29 [ .gYmeEgk ]
>>587
ちょろっと本体を見てみたんだけど、イベントの個国パラ変化っていうのに
侵攻不可月数とかいうのがあるんだけど、これは使えないかな?
使えるとしてもめんどくさいのかな・・・・?

食糧0のが簡単かもしれないな

589 名前:通りすがり 投稿日:2007/12/18(火) 22:31:10 [ igwTiovw ]
>>588
どうやら俺は基本的なことを忘れていたようだ・・・
初めの2ヵ月を侵攻できなくしたよ。助言感謝する。

http://sky.world.coocan.jp/WarRan/

590 名前:通りすがり 投稿日:2007/12/18(火) 22:31:44 [ igwTiovw ]
ごめん、h取り忘れた・・・

591 名前:586 投稿日:2007/12/19(水) 00:04:38 [ XeXMLpmU ]
>>589
役に立ってなにより
何回か最初の方だけやってみたけど、結構いい感じかも
また楽しませてもらいます

592 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/19(水) 19:57:24 [ 3R38HxpI ]
>>589
紫がレベルアップしないのは仕様?

593 名前:通りすがり 投稿日:2007/12/19(水) 20:24:12 [ d0RJ2vcU ]
>>592
普通に経験値イベントミスしてた。
報告ありがとう。紫のレベルアップ修正しました。

594 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/21(金) 00:11:24 [ HCiH1WYY ]
>>593
だれだよお前

595 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/23(日) 15:08:37 [ FNPxgovU ]
戦国史って敵があんま内政しないから
港を押さえると資金難が見て取れるな

あとテンプレのを次々とやってるんだが、
個人的にMAP概念が小規模なのが好きだな
紅魔館泥棒伝、魔理沙様がみてゐ、紅魔館内紛あたり

596 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/27(木) 02:48:35 [ T19wYcng ]
日本の食通とたてまつられてる人間は、滑稽だねえ

597 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/29(土) 19:26:17 [ Nct3xD2I ]
2007-12-29 Version 1.13
・条件イベントにループ処理を追加
・条件イベントにサブルーチン呼び出しを追加
・条件イベントに配列変数を追加
・条件イベントで変数による武将指定を追加
・条件イベントの関数に武将番号取得を追加
・条件イベントの関数に武将足軽兵数・騎馬兵数・鉄砲数取得を追加

ループとサブルーチンの追加で、風変わりな独自システムも仕込めるようになるね

598 名前:529 投稿日:2007/12/29(土) 19:44:12 [ bz0QIS7c ]
もいっちょ更新
2007-12-29 Version 1.13a
・条件イベントサブルーチン呼び出しで、ループ処理のあるイベントを
呼び出したときに不具合が生じていたので修正

人づてに頼んでいた分がようやく実装された。・゚・(ノД`)・゚・。

599 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/29(土) 23:32:29 [ zEKgwUC2 ]
>>598
戦乱シミュメーカーのアップローダにも
クーリエにも無いんだがまだどこにも上げてない?

600 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/29(土) 23:36:36 [ 6d7oXjps ]
何か勘違いしてないか?これツールのアップデート報告だろ

まあここは作品スレだからこういうのはスレ違いだとは思うが

601 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/30(日) 00:51:49 [ fz/3wgOo ]
更新きたーーーーー!!

お疲れ様です

602 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/30(日) 01:36:56 [ XKpy.Jro ]
>>600
その理論だと、シナリオ作成に関する質問とかもスレ違いになるよ

スレタイはともかくとして実際は作者プレイヤー共用スレなんだから、
そのへんは寛容に行ったほうがいいと思うんだけど

603 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/30(日) 11:21:04 [ KWzFeKaU ]
シミュメーカつまらないから戦国史のアップデート・作品お願いします

604 名前:529 投稿日:2007/12/30(日) 12:33:32 [ iDRMF5CQ ]
またもや戦国史本体更新

2007-12-30 Version 1.13c
<本体>
・条件イベントの一部の関数(「#プレイヤー大名」など)で問題が発生していたので修正
2007-12-30 Version 1.13b
<本体>
・条件イベントで、武将をIDで指定した場合に不具合が生じていたので修正

605 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/30(日) 22:28:00 [ 3LtwQGYA ]
うーむ、今年中に更新する予定だったのにいまだに更新できていないのはなぜだろう
とりあえず作業がんばるよ
>>603の発言にへこたれそうだけどorz

606 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/30(日) 23:49:06 [ JCOxOuuw ]
>>605
どっちの作者だか分からんけど、俺は普通に楽しんでるよ
戦国史と違って、シナリオによって全く別なゲームになったりしそうだしね

607 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/31(月) 02:18:15 [ 7F1IGgeE ]
>>605
俺も俺も。
一週間くらい前に見つけてから何気にはまって、
紫、レミリア、山田クリアーしたよ

608 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/31(月) 02:54:50 [ qzAWCUHE ]
>>605
基本ROMで書き込まないだけで毎日スレチェックして
覚醒イベントが未実装の風神録組以外の全勢力でクリアするぐらい
どっぷりやってる俺みたいなのもいるからあまり気に病まないでくれ

609 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/31(月) 11:48:42 [ UDJTk9vg ]
そういってくれるとうれしいよ
作るかいがあるってもんだ
ちなみに陣取のほうでふ。ただいま無駄に長いオープニング製作中

610 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/01(火) 01:54:44 [ .YVzfHFc ]
本気で作りこむなら戦乱シミュの方が凝った作品が出来ると思うぜ
内政や戦闘の基礎コマンド部分から全てイベント処理するぐらいの気概があればな
戦国史は安定したツールではあるが、どうしても表現の幅が狭く似通った作品になりがちだ

611 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/01(火) 14:25:38 [ aHvetV.6 ]
戦乱シミュメーカー(笑)

612 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/01(火) 20:55:14 [ X6W.WQ.g ]
戦国史(笑)

ぶっちゃけそろそろ飽きが来てるのは事実
決して悪いソフトではないけどね

613 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/01(火) 21:18:48 [ fKIx1/ig ]
>>594>>603>>611は同一人物っぽいな
戦乱シミュに親でも殺されたんだろうか

614 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/02(水) 00:54:45 [ dIEGU88E ]
このスレは勢いないからたまに沸くと目立つな

615 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/02(水) 02:09:33 [ k7/qGaeQ ]
>>613-614
自演乙。

616 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/02(水) 13:32:40 [ 8m/m8/gA ]
>>616
自演乙。

617 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/02(水) 14:13:02 [ IigNvNyc ]
凄いIDだな

618 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/02(水) 15:36:50 [ zS8GewsY ]
クーリエさんとこのは戦国史風なのかな

619 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/02(水) 16:41:58 [ xH4P3gqE ]
どう見ても戦国ランス風です

620 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/02(水) 16:47:47 [ KmBi6gk2 ]
戦国史では戦国幻想郷みたいなのは逆立ちしても作れないが、戦乱シミュは頑張ればなんとか作れる
しかしそのためにはシステム部分からイベントで構築しなければならないため、莫大な手間と技術を要する
そしてそういうシステムへの手入れをしないなら、戦国史の方がSLGとしての出来はいい
個人的には両ツールへの評価はこんな感じだな

まあぶっちゃけ大作つくりたければ自分でプログラミングした方が(ry

621 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/03(木) 08:32:06 [ 8Nt.zlQw ]
結局戦乱シミュメーカでは中途半端なものしか作れないキガス。

622 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/04(金) 01:24:15 [ X1rnqWNY ]
つまり一長一短であると。

623 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/04(金) 23:00:12 [ /kpHgpWk ]
東方大戦の方の者だが今更ながらOPとED制作してたり。
まだ未実装の風神録組は顔グラがきたらイベント実装しようかと思ってる。
平行してもう一つシナリオ作ってるけどアイデアが浮かばない・・・

624 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/05(土) 00:27:57 [ lb.KEpiU ]
戦乱シミュだと戦闘時イベントとして各キャラ固有のスペカを発動させたりとかも出来そうだよな
スペクトラルシリーズみたいなノリで

625 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/05(土) 10:53:06 [ 5HVFWQGI ]
あ、それ今作ってる。
つってもちょっと微妙なのだけど
経験値がだんだん増えるのを使ってスペカシステムができそうなので
たぶん次の更新でおまけ程度のやつができるかと

626 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/06(日) 02:18:10 [ UGB2ypbs ]
>>625
おぉ〜いいなそのシステム
ああ、更新が待ち遠しい

627 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/08(火) 21:29:46 [ 4Qngxdho ]
んなこたぁない

628 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/09(水) 09:21:46 [ Wo11taFs ]
またなんか湧いてますね^^

629 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/09(水) 19:46:25 [ Xk48vvXg ]
と、蛆虫が申しております。

630 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/09(水) 19:55:25 [ /Zr5lpLg ]
>>628
蛆虫乙

631 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/09(水) 20:27:15 [ IZRUNPKE ]
>>628
過剰反応すぎ。

しかしこのスレも過疎ったなぁ。。。
新作ないのか新作。

632 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/09(水) 21:54:37 [ JrscV1bU ]
>>631
自分で作るのもまた一興じゃね?
ところで今制作してる人って何人いるんだろ?

633 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/09(水) 23:34:48 [ GCDkGBRM ]


吸血鬼異変ネタで作っている戦国史シナリオが完成率90%程度です。
もっとも、リアルの都合で3月まで作業停止中なのですが。

634 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/09(水) 23:41:59 [ /XVdrWfY ]
んじゃ残りの10%俺が作るからこっちにまわしてくれ

635 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/10(木) 00:01:10 [ gm9nMnIw ]
じゃあ拠点名考えて! あと70個くらい!

とか素で言いそうになってしまった

636 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/10(木) 00:06:52 [ HBEg6sLE ]
新難題「七十の拠点名」

637 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/10(木) 00:19:35 [ x8UHnHis ]
70個の拠点って大作の予感w

でもかなり重そうな気がしなくもない

638 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/10(木) 01:04:48 [ JKtirANY ]
>>635
サンモリッツ本店
サンモリッツエコ
ニューしのぶ
ホテル プリンセスII世
ホテル クリスタル
ホテル クリスタル2
ホテル ステーション本店
ホテル ステーション3
ホテル ステーション5
ホテル ステーション七番館
ホテル ステーションLYON(リオン)
ホテル スクエア
ホテル 迎賓館
ホテル インペリアル
ホテル STORY(ストーリー)
ホテル エルマー
ホテル ヤヤヤ(YaYaYa)弐番館
ホテル ヤヤヤ(YaYaYa)
シーズ鶯谷
ホテル ドリーム
ホテル スティング
ホテル シェシェ
ホテル リッツ
シャルム鶯谷店Ⅰ
シャルム鶯谷店Ⅱ
シャルム鶯谷店Ⅲ
シャルム鶯谷店Ⅴ
シャルム鶯谷店Ⅵ
ホテル ステラ
ホテル 絆
サンフラワー
シャルム日暮里店Ⅱ
浅草μ(ミュー)

ホテル アロマ
池袋 ラブホテル ルラック
池袋ラブホテル プティバリ
池袋 ホテル カサブランカ
ホテル J-girl(ジェイガール)池袋北口
ホテル B
ホテル 艶 EN
ホテル ラファイエ
ホテル エアーズロック
ブルーシャトー西口
ホテル トキワ
ホテル ニュートキワ
ホテル ロンドン
ホテル コスモ(COSMO)大塚店
ホテル パル(PAL)大塚
ホテル 小さな恋の物語
ホテル りき
ホテル プリンセス3世 大塚
ホテル アルパ
ホテル アルパ2
ホテル ガーデン1.3
ホテル シーズ(SEEDS)
ホテル ホワイトキャビン

道玄坂 ホテル カサディドゥエ
円山町 ホテル カサノバ
円山町 ホテル ネオコスモ
ホテル カリビアンリゾート渋谷店
ビートウェーブ渋谷
ホテル ZERO
ホテル if
ホテル 渋谷の街の物語
ホテル 花いっぱい
ホテル イースタン渋谷
L’HOTEL SHIBUYA EAST・WEST
ホテル 新御苑
ホテル NN
東横イン 新宿歌舞伎町
ホテル バリアンリゾート新宿店
ホテル パル(PAL)新宿
ホテル プラウド
ホテル マルタ(MALTA)
ホテル ステラート
ホテル ゆたか

シャルム目黒店
シーズ五反田
リオス五反田
ホテル マリ別館
ホテル プリンセスI世
ホテル ドルフィン
ホテル アンティーブ
ホテル エーペックス・リゾート
シティホテル ビラセンメイ
シャルム綾瀬店
ホテル 壱番館
ホテル シルク
ホテル パピオン(PAPION)
ホテル バリアンリゾート錦糸町店
レンタルルーム シエスタ汐留
ホテル 大和
ホテル シンデレラタイム
ホテル パレス桃山
ウォーターホテル シー(Cy)

639 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/10(木) 01:37:53 [ 7Z1Kmgzc ]
スパムかと思っちまったじゃないかw

640 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/10(木) 21:12:52 [ nq7RfUFw ]
70ったってどんな所の拠点名前が欲しいんだと
敢て乗ってみる

641 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/10(木) 23:52:24 [ gm9nMnIw ]
や、半ば冗談だったわけですが……。
拠点名が思いつかず先送りしていたのは事実なので、
何かアイデアの取っ掛かりのようなものがあれば是非知りたいです。

ちなみに足りないのは、大きな拠点(紅魔館、博麗神社etc.)同士の接続拠点ですね。
拠点自体の価値は低めで、特徴のないことが特徴な、誰の印象にも残らない名前がベストです。

642 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/11(金) 01:36:07 [ FSzQYMco ]
だったら陣取りのように森・その1でおk

643 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/11(金) 05:42:58 [ SzKqiSYw ]
そういうのが味気ないと思うなら「形容詞」+「地名」とかで作ったら?
適当にメモ帳なりに形容詞を書き出してその中からランダムで引っ張り出してくるだけでも
結構それっぽい地名が出来上がると思うけど。

644 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/11(金) 14:53:48 [ Rsb0nvcY ]
霊夢争奪戦を幽々子(白玉楼)ではじめたがクリアできずorz

かなり高レベルのヘタレプレイヤー

645 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/11(金) 22:56:07 [ kXU1Ig/s ]
>>644
ポイントは
・内政はこまめに特に桜点限界突破は最優先
・同盟を活用し敵をひとつに絞る
・速攻を心がける
ここのテクニックも役に立つ
http://wiki.livedoor.jp/yzatz/d/%c0%ef%b9%f1%a5%c6%a5%af%a5%cb%a5%c3%a5%af

争奪戦、西行寺プレイの場合
ゆゆ様なら半分の手勢で中立地帯を落とせるので
ゆゆ様で古の冥界寺を1ターン目から攻める(幽霊毛玉と同盟、西行妖も同盟を求めてくる
よーむに毛玉を集め守備兵も減ったところを落とす(10月くらいには落とせる
これで毛玉交易で毎ターン3000弱の収入アップ
同様に冥界の里、忘我郷と落とせば冥界はほぼ制圧、勢力もトップになっているはず
後は西行妖の同盟切って攻めるなり、スキマ方面に攻めてくなり

646 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/11(金) 23:27:03 [ 9lqLCH1Y ]
>>>>645
情報ありがとう!
さっそく試してくるぜ

647 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/12(土) 14:47:21 [ lHu9ASV2 ]
いつの間にか戦国シミュの本体バージョンアップしてたんだな
重かった東方大戦がスムーズに進むよ

648 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/12(土) 15:41:01 [ jln8M5O6 ]
戦国史あのか戦乱シミュなのかハッキリしなさい

649 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/13(日) 12:05:59 [ NXJDUrhc ]
戦国史に顔グラつけられるようになるだけで十分なんだけどなぁ

650 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/17(木) 21:33:57 [ U5ju0wxQ ]
東方大戦を更新しました。
更新内容はOPと霊夢、魔理沙、チルノ、レミリアED。
また滅亡イベントとプレイヤーのゲームオーバーも入れてみたが、
不具合があるような気もする・・・

ダウンロードは↓
ttp://sky.world.coocan.jp/WarRan/

651 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/17(木) 23:19:16 [ uy2s8Lrw ]
よし門番突破したら兵数カンストしたお嬢様に出迎えられて詰んだ俺が再挑戦するぜ

652 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/18(金) 01:03:48 [ yjr/azuA ]
>>650
乙!EXルーミアがさっぱり出なかったのは進行早すぎたんだな

653 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/18(金) 02:33:11 [ gcG/bS2Q ]
>>650
乙!
最近はStellatearっていうのにも浮気がちだったが、今度はまたこっちにどっぷり行くぜ!

654 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/18(金) 02:33:26 [ RbcM9Z3A ]
>>650
早速プレイしようとしたら、「シナリオが読み込めません」
って出たんだぜ。・・・俺だけか?

655 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/18(金) 02:34:58 [ gcG/bS2Q ]
>>654
何気に本体もバージョンアップしてるから、古いのだと遊べないんじゃね
トップページにダウンロードのリンク張ってある

656 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/18(金) 02:38:11 [ RbcM9Z3A ]
>>655
素早い回答ありがとうございます。

さて、明日の仕事が地獄になりそうだ・・・

657 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/18(金) 21:23:19 [ /MdIkQpc ]
所詮は戦国シミュメーカ(笑)

658 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/19(土) 09:46:37 [ swiER77I ]
>>657
そんなに戦国史スレで戦乱シミュの話題が出ることが気に入らないのなら、
657がシナリオ作って投下すればよいじゃないか

そうすれば、657も満足 スレ住人も満足だ

659 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/19(土) 10:14:58 [ CZjyBF4M ]
東方大戦の方の作者です。
>>571で提案され、レベルアップ時に現在レベルを表示をするようにしてきましたが、
そろそろ使用できるゲーム変数が残り少ないので、
次回アップからはレベル表示なしでやろうと思います。
提案して頂いた方には申し訳ないのですが、他イベント実施のためにご理解ください。

660 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/19(土) 13:22:07 [ e5Whaw1E ]
1.2.5プレイ中の571書いた者ですが気にしないでください
むしろ次回の更新もあると知って嬉しいです

661 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/19(土) 15:16:14 [ /4.SlQFM ]
戦乱シミュメーカじゃ中途半端なものしかつくれないな(´ー`)y─┛~~

662 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/19(土) 17:43:33 [ FTOkrGDE ]
そうだね
はい、次のヒトどうぞ

663 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/19(土) 17:53:27 [ Wh4i6UBA ]
戦国史は顔グラ使えるようになるだけで結構違うはず

664 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/19(土) 19:22:02 [ dmKBBcXI ]
東方大戦の方
戦乱の方に書いたんですが、見つけたんで一応

マリサの能力変化のイベントでマイナスになることがありますよね。そのときに侵略すると、またはされると一発で死にます。
おそらく値がループしてると思うので修正をお願いします。

665 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/19(土) 19:38:20 [ CZjyBF4M ]
>>664
ついさっき対応しました。
ついでに幽々子エンディングも追加更新。

666 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/19(土) 19:56:17 [ L0rqU50w ]
懐かしいな当時ポンポンデータ飛んでた
>>902
みんな大好きに決まっているじゃないか…オチ担当ってだけで

667 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/20(日) 00:13:35 [ TxgLeH2g ]
>>663
その程度ならすぐに実装出来るはずだから、今もって実装されていないのは実装する気がないからだろうね
なんか戦国史の作者はエロ用途に使われるのを極端に嫌っていて、そのためにグラフィック機能をつけていないらしいし

668 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/20(日) 20:06:10 [ qUCG02CI ]
戦乱シミュメーカは底が浅いなぁ(´ー`)y─┛~~

669 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/20(日) 21:02:41 [ yx.3n53E ]
まるで戦国史の底が深いような言い方ですね

ぶっちゃけどちらもあまり変わらん

670 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/21(月) 02:07:09 [ Ovq27cN. ]
結局作り手次第
戦国史も妖精戦記の人はすごいけど他は大したことないしな

671 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/21(月) 09:03:09 [ /7LHwP4g ]
システムは戦国史のがSLGとして完成されてるから、
誰が作ってもそれなりに遊べるけど、誰が作っても同じようなもんになるって感じかな
タダで遊ばせてくれてるんだから、別にどっちもいいけどさ

672 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/21(月) 15:37:29 [ EHRzMNk2 ]
戦乱シミュはシステムを弄れるのがウリと言ってもいいからなぁ
現状ではそのポテンシャルを発揮出来てる作品はまだ出ていないけど

673 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/21(月) 21:18:22 [ ixzM.29. ]
9割8分の作者が引き出せないポテンシャルは使い物にならないなぁ(´ー`)y─┛~~

674 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/21(月) 21:51:59 [ Ovq27cN. ]
>>671
お前は妖精戦記(別に探し物でもいいけど)とその他有象無象が同じだっていうのか?

675 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/21(月) 22:09:50 [ 4/zdt2sA ]
いや、同じだろw

676 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/21(月) 22:33:58 [ bxHHjzM. ]
お前らいい加減被弾してないでグレイズするなり大きく回避しなさいよ
構ってると何時までも居るよ(汗

677 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/21(月) 22:39:27 [ /4SsLcNo ]
パンドラとか結構特徴あると思うけどな

戦乱シミュは戦略シュミレーションとしてみたら微妙だと思うがな
それ以外の何かとして見るなら何かしらの可能性はあるかもしれんが

678 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/21(月) 22:57:49 [ 4/zdt2sA ]
>>676
その発言が被弾していると何度いったらわk(ry

>>677
戦乱シミュは可能性はあるとおもうんだけどねー
本腰をあげてくれている作者さんが少なすぎるのがなんとも。
やっぱり戦国史やSRCと違って組まなきゃいけないことが多いのかな?

679 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/21(月) 23:02:48 [ 0t19IGNM ]
システム設計を一からイベントで組める人なら、自分でプログラムしちゃってもあまり変わらなかったりするからな
ツクールXPみたいな巨大コミュニティならともかく、マイナーな戦乱シミュでわざわざ雛形を投下してくれる職人もあまりいないだろう
そこら辺のユーザーサイドの盛り上がりがあるなら可能性は非常に大きなツールだと思う、製作者自身まだアップデートに意欲的みたいだし

680 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/21(月) 23:18:39 [ frpxBMpo ]
人が帰ってきたな。

戦乱シミュは何回かチャレンジしてるけど、プレイ技術があまり上達しない。
何かコツとかある? 序盤は内政重視とか。

681 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/21(月) 23:36:18 [ Qou6/qd. ]
俺は序盤内政重視で地盤を固める感じでやってる。
最初に侵攻し過ぎると兵力が持たなくなる。

まあシナリオによってやり方だいぶ違うけどね。

682 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/22(火) 13:41:30 [ EIFs.tgQ ]
>>678
すまn(ピチューン

>>680
自分も最初は内政かな、パンドラの時の霊夢とか早急に動かなきゃ
ならないのだとそうも言ってられないけど。
如何にハイエナ出来るか蓋するかそれが面白いけど

683 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/22(火) 21:05:51 [ DjC86ygk ]
戦乱シミュメーカは作者が少なくて盛り上がらないなぁ(´ー`)y─┛~~

684 名前:680 投稿日:2008/01/22(火) 21:48:48 [ oYRM4vy2 ]
なるほどね……ありがとう。簡単な勢力からやってみる。

685 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/23(水) 20:59:29 [ 2T1QjCps ]
確かになぁ(´ー`)y─┛~~

686 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/24(木) 19:30:56 [ jsHERqKE ]
という嘆きが聞こえたので今日から戦乱シミュ弄り始めてみた。
技術システム作ったのは良いけどNPCにPLと同じシステムが適用出来なくて立ち往生。
こういうときって内部操作で誤魔化しても良いのかね?

687 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/24(木) 20:20:14 [ E1hLFMug ]
いいんじゃね
っていうか、普通そうだと思うよ

688 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/25(金) 00:08:25 [ S338x2s6 ]
東方大戦の作者だが、ちょっと質問。
ゲーム開始からクリアまで大体何年かかってる?
覚えていれば使用勢力も教えてくれればありがたい。

689 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/25(金) 13:27:32 [ A.04v9do ]
>>688
難易度(難しい)で、
レミリアが約11年。
霊夢、幽々子が大体13年くらい。
チルノと魔理沙が15年ってところ。

体感だと、ゲーム自体の山場は4年目から8年目くらいだと思う。

690 名前:686 投稿日:2008/01/25(金) 20:38:09 [ yxRsfLKE ]
>>688
チルノで適当にやって8年ほどで残り1地域まで制圧。
(イベント確認のために実際にクリアしたのは22年)
魔理沙で引篭もりプレイ(領地を増やさない)をやって25年。
(15年間ぐらいずっと内政→反撃)
どちらも難易度は難しい。
侵攻→退却使ってLv増やせばどこでも10年以内に制圧できるかも。


ttp://sky.world.coocan.jp/WarRan/uploader/upload.html
↑とりあえず遊べるレベルにはなったので上げておきます。
暗号化はしてないので使える要素があると思ったらどうぞご自由にお使いください。
作品というよりシステムの実験に近いかもしれません。
バグ・改良点・面白いアイディアなどありましたらお願いします。
※ReadMe必読

691 名前:東方大戦の人 投稿日:2008/01/25(金) 22:41:35 [ S338x2s6 ]
>>689
>>690
回答ありがとう。思っていたよりクリア年数早いな〜。
これを元に裏ボスの発生条件及び強さを調整するよ。

今の制作状況では神奈子勢力以外のエンディングができたので明日辺りにアップします。
諏訪子グラがまだないようなので神奈子軍は後回しで・・・(汗
裏ボスを倒すとExtraモードができるようにしてみたり。

692 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/25(金) 23:06:49 [ jJ0MphbQ ]
せいぜいがんばってみな(´ー`)y─┛~~

693 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/25(金) 23:29:08 [ 03m.cu7c ]
>>690

この戦力って概念がなんか面白そうなんだけど、効果というか意味はあるの?

694 名前:686 投稿日:2008/01/26(土) 14:49:40 [ S5oPqzps ]
>>693
簡潔に言うと、大勢力や兵力を一箇所に集中した勢力が優位になります。
(参考:ランチェスターの法則)
戦乱シミュは初期状態だとどうしてもキャラクター単体の強さに依存してしまうので、
内政力が倍以上差がある状態から覆せるのも面白くないかなと思ってこの仕様にしてあります。
この仕様だと1.5倍以上の兵数差を覆すのはほぼ不可能に近いので、
1.守る場所をどれだけ減らせるか
2.どれだけ兵数を動員できるか(=内政の基盤が整っているか)
ということが非常に重要になります。

ただ、そのままだとPLが圧倒的に有利なので、兵数維持に食糧を消費させて調整中です。
簡単な計略コマンドなどと共に、上手く組み込めたら更新します。

695 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/26(土) 15:10:38 [ TJH6XW8k ]
>>694乙。
戦力は良いね。あえて拠点を明け渡して敵兵を分散させてみたり、戦略性が出る。
とりあえず気になった点。
研究開発を選んだとき、能力的に軍事も内政も実行できない場合ハマる。研究キャンセルの選択肢も入れて欲しい。
あと研究値だけじゃなく研究レベルも表示されてるとやりやすいと思った。欲を言えば国王の能力値も。

戦乱シミュはいじったことないから、システム的に無理なこと言ってたらごめん

696 名前:東方大戦の人 投稿日:2008/01/26(土) 19:27:34 [ nW4tUBnA ]
東方大戦を更新しました。
イベント、神奈子以外のエンディング、Extraモードを追加。
後ははっぷんずげ〜とさんのとこで諏訪子グラが出来次第、
覚醒イベントとエンディングを追加して更新終了です。

ttp://sky.world.coocan.jp/WarRan/

697 名前:686 投稿日:2008/01/26(土) 19:46:53 [ S5oPqzps ]
>>695
嵌るのは初歩的なミスでしたね。すみません。
やろうと思えばレベルを表示することも可能みたいですが、
イベント記述量を圧迫しそうなので早見表を併記することで対応してみました。
ご意見有り難う御座います。

ttp://sky.world.coocan.jp/WarRan/uploader/upload.html
↑指摘された点の修正・コマンドの増加・収入計算式などの変更
が完了しましたので再度お知らせさせていただきます。

何かシステムアイディアが御座いましたら教えて下さい。
戦乱シミュで実現出来るかどうか挑戦してみます。

698 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/26(土) 19:58:36 [ yUtzBTVY ]
戦国シミュ0.2で東方大戦プレイ中
侵攻で道が繋がってない国選んだら強制終了食らったんだけどこれは不具合かな?

699 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/26(土) 20:37:01 [ nW4tUBnA ]
>>698
前のバージョンの戦乱シミュでやる限りはそういったことは起こらないな。
新しくアップされた方の本体の不具合?

700 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/26(土) 22:22:18 [ mmAaQzsc ]
戦国シミュの雑さが浮き彫りになってきたようだねぇ(´ー`)y─┛~~

701 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/26(土) 22:27:44 [ seWPxu.6 ]
東方大戦ですけど結構重大なバグが魔界でプレイしてるんだけどデータセーブして
何回もロード繰り返すと制限無しに各種イベントが起きますね
ラスボスの効果とか義勇兵イベントとか5%だから何回も繰り返すのが面倒だけど

702 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/26(土) 22:31:56 [ mmAaQzsc ]
バグってるのはお前の頭だよ(´ー`)y─┛~~

703 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/26(土) 22:42:24 [ QgIlw94. ]
偽者は帰ってくれないか(´ー`)y─┛~~
俺は戦乱シミュは貶しても他の人は貶さんよ(´ー`)y─┛~~

704 名前:東方大戦の人 投稿日:2008/01/26(土) 23:38:16 [ nW4tUBnA ]
>>701
それは本体の仕様・・・なのかな?
国政開始時にイベント設定すると、ロード繰り返しで何度も発生するんだよね。
戦乱シミュのとこで聞いてきます。

705 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/27(日) 10:26:58 [ AaEYoVwg ]
>>698
戦乱シミュ自体のバグ発生条件に、
地域指定時に同じ指定を続ける
実行不可能な場所を選択する
といったものがあるみたいですね。
他にも条件があるかもしれませんが、よく判りません。

>>701
それは戦乱シミュの仕様みたいですね。
国政開始時にイベントを設定するとその手段で意図的に複数回実行できるようになります。
製作側で、
繰り返し実行されても困らないようにする
繰り返し実行できるイベントはプレイヤーに用意しない
他のタイミングで実行させる
実行したかどうかを判定させる
といった工夫をしないと駄目なようです。
しかし、その措置を取ろうとするとイベント数を圧迫するので、
大掛かりな作品になるとそれすらも出来ないのが辛いところです。(※)
また、出来たとしても作業量の増加具合が洒落にならないので、
製作者側である程度の調整はするとしても、多少は大目に見てもらいたいところです。

※戦乱シミュの欠点として、イベント実行量に限界があるという点が挙げられます。
 インタプリタで250行が1セット、それを200セットまでしか作れません。
 組み方をちゃんと考えないと大掛かりな仕組みを作るのは難しそうです。
 まあ、そんな大掛かりなものを作る方がいらっしゃるかは別問題ですが。

706 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/27(日) 11:16:54 [ Y/.2n8fU ]
>>704
>>705
なるほど本体側の仕様ですか
作るとき結構ネックになってきそうな仕様かも

707 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/27(日) 12:53:50 [ 1nrCnKEM ]
作成上の手軽さが少ないのに本格的なものを作ろうとすると制約満載。
戦乱シミュメーカじゃ中途半端なものしかつくれないなぁ(´ー`)y─┛~~

708 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/27(日) 12:56:01 [ GELF6ENo ]
>697
楽しめそうだ。といっても明日から仕事だから、時間作れるかどうかは微妙だけど……。

709 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/27(日) 13:59:21 [ HXyQ6N3E ]
くそいつの間にか数回更新されてるみたいだが
忙しくて落とすだけでプレイできん

710 名前:686 投稿日:2008/01/27(日) 17:29:34 [ AaEYoVwg ]
ttp://sky.world.coocan.jp/WarRan/uploader/upload.html
↑スペルカードシステムの試作品・鍛錬システム・一部固有技術、の組み込みが完了しました。

とりあえず自分で考えついたシステムの搭載は全部終わったので、
次からは何回もアップロードして無駄にレスを消費する必要もなくなると思います。
今後は
スペルカードシステムを全員に適用>固有技術実装>各種イベントの実装>OPEDの実装>細かい挙動管理のイベント実装
の優先順位で行い、各項目の完了時にアップロードしたいと思います。
ただ、皆さんが『面白い』と感じるような部分は優先的に充実させていこうと思ってますので、
既存のシステムで面白かった部分・こんなシステムがあれば面白そうだな、と言った考えが御座いましたら教えて下さい。

あと、スペルカードシステムの処理は出来たのですが、
発動時のセリフとスペカに記載するテキストが一向に思いつかないので、
参考に出来そうなサイトや資料などありましたら教えていただけると助かります。
(直接アイディアを頂ければそれに越したことはないんですが、スレ違い気味ですよね?)

711 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/27(日) 23:56:02 [ lH8LjsyM ]
スレ違いったって、もう戦国史のシナリオとか出てきてないしね
このスレで募集してもいいんじゃねーの

712 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/28(月) 00:14:52 [ PpFLz2e2 ]
普通に戦国史のシナリオ作者さんはいないのかー。

713 名前:529 投稿日:2008/01/28(月) 00:45:53 [ ByCgE9O6 ]
最近非常に顔を出しにくかったが、一応顔出しだけ

今は本体更新されて入った配列・サブルーチンまわりの一部バグフィックスを待ちつつ
何か、面白いことはできないか考え中

とりあえず、何かしら形にしたい今日このごろ

714 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/28(月) 02:59:36 [ OoIu/sU. ]
>>710
100万以上の金や食糧を移動させようとすると強制終了するっぽい

715 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/28(月) 06:35:23 [ XxE1he9Q ]
>>714
うちの環境だと大丈夫だな
PCも関係あるのかな

716 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/28(月) 15:48:54 [ cL4klHdI ]
妖精戦記の人の新作を待ち続けているオレがいる

717 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/28(月) 19:21:36 [ Q.Hrl5PI ]
吸血鬼異変の話だっけ。俺も楽しみだ。

718 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/28(月) 20:03:01 [ fk80hYjQ ]
さり気に月とかも配置されていたのでハァハァしている。

719 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/28(月) 21:40:21 [ Rbp9mrLc ]
戦乱シミュのバグに対応するために自力で四則演算組んで対応したら、
最新Ver.だと普通に四則演算が出来るようになっていたという落ち。

……作業一日分無駄にしてしまった OTL

720 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/28(月) 21:43:49 [ /CghQQ0A ]
>>716
さいきん急に進んだからそれかと思って来た
残念だったがまあ気長に待つのみ

721 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/28(月) 22:12:17 [ 5mxnrNxI ]
>>719
ドンマイとしか言いようがないな・・・

722 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/29(火) 19:16:23 [ NWGigf6g ]
>>710
SLGで東方in戦乱シミュ (Version.0.1)の方ですよね?おかしいと思ったところを
ハクタクけーねのステータスがオール0です(妹紅いなくてけーね二人は仕様?)
金・兵糧・兵士が10づつしか移動できません
(10単位ということではなく、一回に移動できる量が10)
鍛錬が無くなったのは残念かな

723 名前:686 投稿日:2008/01/29(火) 22:44:18 [ FJltX5uY ]
>>722
報告有り難う御座います。
慧音は妹紅との配置ミスでした。
管理の関係で作品・ステージ順に並べていた中で、管理IDを逆にしてしまっていたみたいです。
輸送についてはいずれもループ処理の最後のジャンプ指定位置を指定し忘れてました。
鍛錬システムは……極力復活させます。元々個別能力値限界とセットで作る予定でしたので。

どうにもミスが初歩的ですね、直した中にさらにミスが生れなければ良いんですが……
とりあえずバグ対応+αをした最新Ver.はこちら。
ttp://sky.world.coocan.jp/WarRan/uploader/src/up0079.zip

どうでも良さそうなことなんですが、レス数も重なってきましたし、
名前欄を作品名にしたほうが良いんでしょうか?
レス番を入れられても誰か判らない、という意見もありましたし。

724 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/29(火) 23:00:38 [ u9VnYL3o ]
>>723
そうした方が分かりやすくて助かるかな。
作品名または作者名のどちらかで。

725 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/29(火) 23:59:26 [ 2WBRcS76 ]
>>723
シナリオファイルが読み込めない罠

726 名前:東方in戦乱シミュ 投稿日:2008/01/30(水) 00:10:09 [ mBilTvUA ]
名前は「名前が無い程度の能力」ということにしてるので作品名で。

>>725
どうやら戦乱シミュは製作Ver.より古いVer.だと起動できないみたいですね。
更新が頻繁だから少し不便な点かもしれません。
本体の最新Ver.はVer.1.02tbです。ご確認をお願いします。
本体Ver.以外の原因だとすると、
読み込み自体が出来ないというのは俺にはお手上げです、すみません。

次回以降は製作環境Ver.もお知らせさせていただきます。
……バグが無い限りは当分スペルカード案と睨めっこなんですけどね。
バグが無い限りの次回更新は、紅魔郷出演者のスペルカード実装が済んだら、の予定です。

727 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/30(水) 00:54:42 [ 8REP1l46 ]
>>726
本体を1.02tbにしたところ開けました
あとバグですが残量が0でも移動コマンドを選択し決定すると
移動先に10増えてます
また雇用の際本来の最大数より1多く購入でき、さらに金を消費しません

728 名前:東方in戦乱シミュ 投稿日:2008/01/30(水) 19:15:14 [ mBilTvUA ]
>>727
ご報告有り難う御座います。
ループ処理の組み方や判定の仕方に不備があったようなので修正しました。

ttp://sky.world.coocan.jp/WarRan/uploader/src/up0080.zip
変更内容は、バグの対応と軽いバランス調整のみです。
製作環境はVer.1.02tbです。

729 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/30(水) 21:57:45 [ 9A631Kas ]
たまには戦国史のwktkする話を聞きたい

730 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/30(水) 23:18:28 [ MjDhTdjs ]
だな。
正直戦乱シミュはイマイチ興味がないので
たまにはスレタイに即した戦国史の話題で盛り上がれるネタが欲しい。

731 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/30(水) 23:39:02 [ BK2x9qeo ]
戦国史絡みのレスだけ抽出したら、前とそんなにペース変わってない気がするんだが
気のせい?

732 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/30(水) 23:57:30 [ AZkr9/4k ]
スクリーンショットをいくらか撮ってみました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8568.lzh

733 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/31(木) 00:06:37 [ guUYfTmE ]
>>731
戦国史の話題が欲しいと言ってるだけなのになんでペースの話が出てくるんだ?

>>732
乙です。
期待して待っています。

734 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/01/31(木) 00:28:59 [ ROdfMXCQ ]
>>733
いや、別に話題はそのうち出てくるだろうと思って……
気に触ったのならすまない

735 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/02(土) 16:56:21 [ /IoSoW1A ]
まあ戦国史も戦乱も楽しければそれでいいじゃないか。

736 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/02(土) 18:11:00 [ jTmqdOhU ]
戦乱は楽しくないぉ( ^ω^)

737 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/02(土) 19:58:11 [ RQq2hRIU ]
戦国史も微妙

738 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/02(土) 20:28:04 [ z2LoCntY ]
戦乱はシナリオによるなぁ
凝ったのもいいけど、サンプルみたいな単純なのは息抜きになって丁度いい

739 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/02(土) 21:00:26 [ GMs/DYR6 ]
>>737
んじゃこのスレからバイバイ

740 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/02(土) 21:29:11 [ OKkouoVM ]
どっちも良い作品は良い作品に仕上がるだろう。
スペック的には両作品とも良作を作ることが可能だ。
微妙だ・楽しくないと思うなら良作に出会えなかっただけということだ。
良作がまだ出来ていない、という見方も出来るんだが、まあ評価なんて人それぞれだしな。
誤解のないように、今までの作品に良作がない、と言ってるわけじゃないことは明言しておく。

741 名前:529 投稿日:2008/02/05(火) 02:17:32 [ IZ9OSrUY ]
誰も書いてないので一応書き

戦国史本体更新
2008-02-03 Version 1.13e
<本体・エディタ>
・拡張画像の最大設定数を500→5000に変更
・城数の最大設定数を4000→6000に変更
<本体>
・条件イベントの外交変化効果が滅亡済み大名も対象となるように変更
・城経路通過点の使用量がシナリオエディタと異なっていたので修正
(エディタでは使用量MAXに達していなくても、本体でMAXになる場合があった)
・条件イベントで、配列変数の加算処理に問題があったので修正

742 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/07(木) 23:03:00 [ YH0lVVxA ]
最近このスレ見つけて今更ながら妖精戦記を博麗家の高難易度版でやってるんだけど、おもしれーなーw
借金80万完済までジワジワ狭まる領土→ときこ・サムライへの反撃→あややとの全面戦争(今ここ

って空気読めてないですかね。

743 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/09(土) 02:20:44 [ F.A3IeGs ]
戦国幻想郷について調べてるうちにこういうのがあるらしいと聞いてきました。
とりあえず霊夢の野望と奉献録を数回ほどプレイして、肌に合ってるぽいと1人納得。

で、今習作的なシナリオを作ろうとは思ってるんだけれど、そこでひとつ。
戦国史って、FEだとマップの起伏が表現されないですよね。
私は勢い余ってSEを買ってしまったんでアレなんですが、
実際SE持ちとFE持ちとの比率ってどのくらいなんでしょう。

いや、FE持ちの方が多ければあまり3Dマップを作りこまなくても良いかなーとかいう
しょーもない理由で知りたいだけなんですけどもね。

744 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/09(土) 02:27:08 [ snZF/Bd6 ]
ほとんどFEなんじゃない?多分。

745 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/09(土) 05:56:10 [ d3W0sfYg ]
>>743
俺もほとんどがFEだと思う(俺はFE)

既に知っていたらスマン
FEとSEだと主街道以外がないという違いがある。
なので、SE対称の物をFEでやるとルートの攻めやすさががらっと変わってしまう。
FEを対象にして主街道だけでマップを作れば、SEでも同じ環境でプレイできる。

だから、FEを対象にして作った方がいいかも、しれない

746 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/09(土) 12:53:36 [ r8Q.qI96 ]
はっぷんずげ〜との東方ちびドット絵に諏訪子光臨!
これで風神録組はコンプリート。

後は旧作(特に魅魔様)が揃って欲しい所。

747 名前:743 投稿日:2008/02/09(土) 16:20:49 [ F.A3IeGs ]
>>744>>745
ありがと、やっぱFEが多いんだーね。
グラフィック以外の街道種類とか、あと水路とか隙間(船)の有無で
難易度はかなり変わるっぽいし。
大体攻めにくく守り易くなる。
水路封鎖できないと港湾拠点は食料無限とか、山道は強襲回数が減るとか。

妖精戦記をやって見たんだが、妖怪の山にこもった守矢家が鉄壁過ぎて泣けるぜw

748 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/12(火) 20:04:15 [ /c2bUOi6 ]
突然だが、『霊夢の野望-奉献録』の武将解説にAA入れてあるけど、どうやって入れてるか不思議じゃないか?

749 名前:通りすがり 投稿日:2008/02/13(水) 16:11:41 [ nFBN0shQ ]
東方大戦を更新しました。

今回の更新で東方大戦を完成とします。
たくさんの感想や意見ありがとうございました。

不具合などについては発見次第これからも対応します。

東方大戦ver1.4.0↓
ttp://sky.world.coocan.jp/WarRan/

750 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/14(木) 01:14:57 [ q5NOI64c ]
>>749
完成乙!

751 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/15(金) 16:13:12 [ 2Rb5t5C. ]
>>749
乙、しかしそんなお前さまに絶望を

戦乱シミュが大規模アップデート

752 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/19(火) 22:03:19 [ P2w8B1Zg ]
そろそろ新作が出てほしいな。

753 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/20(水) 00:54:28 [ Vh2oRwUM ]
戦国史も戦乱シミュメーカーもバージョンアップされたし、
いまは製作中の時期だと思いたい

754 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/20(水) 19:28:44 [ o.cW3EcQ ]
誰も製作してねぇよwww

755 名前:龍眷 ◆tsGpSwX8mo 投稿日:2008/02/20(水) 19:33:43 [ KL0q9rYw ]
2006年から書き込み無しとか過疎ってるなぁ・・・

http://upload.sengokushi.net/src/s0324.zip.html
1時間で「終わる」シナリオを1から作るのはめんどーなので、1時間で自作シナリオに東方入れました。
チベットを選択して2回はいを押すと東方勢がでますよ。
―そんだけ。

756 名前:龍眷 ◆tsGpSwX8mo 投稿日:2008/02/20(水) 19:43:58 [ KL0q9rYw ]
すまん。>>755は勘違い。
100までしか表示してなかった。

ちなみに>>755>>99に宛てたものです。

757 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/02/22(金) 20:54:57 [ gi2fHcA. ]
吸血鬼シナリオの人は3月まで暇ないみたいだし、
しばらくは新らしいシナリオは出なさそうだ。

758 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/01(土) 11:17:33 [ .Y1vDALw ]
1週間以上なにもねぇ('A`)

759 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/03(月) 21:39:38 [ bHQSGqTc ]
しょうがない、更新がないんだから・・。

760 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/07(金) 20:45:54 [ xax/Cngc ]
過疎ってるうぅぅぅぅぅ('A`)

761 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/08(土) 03:18:01 [ TZxRqIsc ]
寂しいのう、寂しいのう。

762 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/08(土) 12:38:27 [ 3T5BCAsE ]
寂しいよw

763 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/08(土) 22:59:31 [ KD0dSYwU ]
最近本当に更新何もないな・・・

764 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/09(日) 13:11:55 [ 0XJu0CS2 ]
1ヶ月程度なにも更新ねーなw

765 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/09(日) 13:37:47 [ NbMDiHlo ]
此処まで更新がないってのも却って清々しいなw

766 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/13(木) 21:30:13 [ KyH4vPEE ]
さ よ う な ら 戦 国 史

767 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/13(木) 21:30:13 [ KyH4vPEE ]
さ よ う な ら 戦 国 史

768 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/13(木) 22:52:03 [ nmRIDI.Q ]
お  し  ま  い

769 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/15(土) 13:39:10 [ I7jZ8DNs ]
まじで誰も戦国史作ってないのかorz

770 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/15(土) 20:20:07 [ 8cSJ.bv. ]
戦国史初心者なのだが一押しのシナリオとかある?

771 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/15(土) 21:50:50 [ qZPgHoXA ]
>>2-10で言えば 初心者向けを考えると

西行妖は難易度的にオススメできない
レミリア戦記とか大群VS大群で力関係が拮抗してるのも同じく
妖精戦記は完成度高いけどとても長丁場になるので(ry

紅魔館内紛、幻想郷史、霊夢争奪戦あたりで
強い勢力で始めるのがオススメ

772 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/16(日) 00:33:36 [ nqDEXCQw ]
一押しは文句なく妖精戦記だが、あまりにもダントツなので
先に他のをやっとかないとクオリティ的に辛い

773 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/16(日) 02:43:09 [ qSPsP5X2 ]
妖精戦記は非常に出来がいいがいかんせん長いので
初めてなら紅魔館内紛か霊夢の野望あたりの軽めからがオススメ

774 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/16(日) 13:30:35 [ g0JPvzXE ]
霊夢の野望はマニュアルが付属してるし、確かにお勧め。

775 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/16(日) 21:58:37 [ /hEJQaJU ]
更新は無いが新しく始める人や
このスレでROMってる人がちらほらいて安心した

776 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2008/03/17(月) 00:20:46 [ VGWeuLMU ]
ROMっては居るんだけど、更新がなきゃぁどうしようもないよね…。

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